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Voir la version complète : [AAR] [HOI3] Découverte - Allemagne 1936



madpenguin
03/01/2019, 22h58
Coin !

Je fait un pari : que le rythme au taf se calme un peu par rapport à la 2è moitié 2018, et que j'ai un peu de temps pour faire un nouvel AAR en plus de la partie de WON (qui, 7 joueurs oblige, n'avance pas toujours très très vite).

Pourquoi HOI 3 plutôt que le 4 ? Parce que je n'ai pas le 4 mais que j'avais choppé le 3 lors d'une promo il y a une paie et que je n'y ai quasiment pas joué. Et j'ai également chopé les DLC depuis, mais n'ai jamais joué avec. Du coup, ça peut être une bonne occasion de s'y mettre, surtout qu'a priori l'IA est quand même censée savoir un peu mieux jouer que sur les AGEOD...
Et comme c'est, en gros, ma première partie, je prend tous les conseils !

Je pensais initialement faire une partie avec le Brésil, comme recommandé sur le Wiki, mais apparemment les gens du topic des Wargameurs me conseillent plutôt de commencer avec l'Allemagne. Je soupçonne que ce soit pour rigoler à partir de '41 quand les choses deviennent sérieuses, mais il est vrai qu'une partie avec le Brésil, c'est un début très lent et un peu frustrant, de ce que j'en ai vu : les capacités sont juste dans un autre monde par rapport aux grandes puissances.

J'ai regardé vite fait la situation initiale de l'Allemagne, et si je ne dit pas de connerie, la réoccupation du Rhin est faisable immédiatement et n'apporte quasiment que des bénéfices sans pratiquement de risque. L'Anschluss peut être accéléré via des espions (en boostant notre parti je crois), et derrière il y a aussi des événements pour annexer la Tchécoslovaquie sans difficulté. On passe ensuite à la Pologne, puis aux choses sérieuses.
Du coup, est-il intéressant d'influer d'autres pays, notamment des Balkans (Hongrie/Roumanie/Yougoslavie/Grèce/Turquie) pour sécuriser le flanc sud, voire carrément les US pour essayer de repousser leur entrée en guerre ? J'imagine que pour le reste des pays de centre-europe (Belgique/Hollande/Luxembourg/France/Danemark), vu que ce sont nos premières cibles, inutile de s'embêter (sauf avec des espions pour diminuer leur unité nationale), et que pour l'Espagne et le Portugal il faut attendre la fin de la guerre civile Espagnole. Et quid de l'Europe du Nord (Norvège/Suède/Finlande, cette dernière étant la cible de l'URSS) ?
Dommage qu'il ne soit pas possible de se séparer du Japon, je les laisserai bien se démerder avec les US pour rester peinard en Europe...

D'ailleurs, puisque l'on parle de l'URSS : j'ai pas super envie de devoir me battre sur deux fronts... Du coup, à votre avis, mieux vaut se concentrer sur l'Angleterre (et donc développer une Marine forte) en essayant de maintenir la paix avec l'URSS avant de se retourner, ou à l'inverse d'espérer maintenir les US neutres et contenir l'Angleterre avec une sous-marinade pour pouvoir s'occuper de l'URSS une fois l'Europe occidentale plus sûre ?

Et dans tous les cas, il va bien sûr falloir développer au max l'industrie, l'infanterie, les blindés, les doctrines Terre, et la chasse pour tenir la maîtrise du ciel...
Ha, et l'ordre de bataille initial est un merdier pas possible, il va falloir tout remettre à plat et rationaliser un peu tout ça. Je pense mettre l'infanterie de second rang en garnison à l'Ouest et concentrer mes troupes d'élite à l'Est jusqu'à ce que la Pologne soit tombée, puis basculer et faire l'inverse.

LeLiquid
03/01/2019, 23h12
Drapal !

Pour les conseils, ça va être compliqué, j'ai jamais vraiment joué à HOI3, contrairement à tous les autres jeux Paradox depuis EU3. Pas de chance. :ninja:

Ivan Joukov
04/01/2019, 10h56
L'Allemagne est la meilleure école : premières guerres faciles, peu de naval à gérer, mise en place progressive de tes OOB. Et tu verras tout le charme (ou le dégout) de ce HoI3 c'est l'organisation et la constitution de tes OOB, qui dans mes souvenirs peut-être exagérés prenait autant de temps que le jeu en lui même :rolleyes:

En tout cas celui de Barbarossa te fera suer mais pour le moment tu vas commencer léger : de quoi réoccuper la Rhénanie intimider les voisins à tes frontières et progressivement te réarmer.

J'ai toujours joué aux HoI très historiquement je n'ai pas souvenir d'avoir fait un Sea Lion mais une fois la France occupée tu es assez tranquille j'ai pas souvenir que les débarquements de l'IA soient une vraie menace. Tu pourras quasiment tout dédier à Barbarossa qui sera le vrai baptème du feu : soit tu prends une rouste rapide et monumentale en te rendant compte que tu ne perces pas, soit tu rouleras sur l'URSS. En général c'était assez quitte ou double. Tout ça dépendra surtout de la quantité et de la qualité de tes divisions et de l'usage que tu feras de tes indispensables super panzer divisions. Pour le coup à HoI3 tout était dans la micro et ta capacité à réaliser des percées et des encerclements rapides.

Dans tous les cas bonnes chances, ça fait bien longtemps que je n'y ai pas joué mais j'en garde des souvenirs émus et des envies de me flinguer à chaque fois qu'il fallait réorganiser l'OOB terrestre et la marine ;)

Da-Soth
04/01/2019, 11h00
Pour l'Angleterre pas besoin d'avoir une marine puissante si tu te sers des paras pour prendre un port. L'IA n'a pas l'habitude de bien défendre son île.

Pour la Hongrie et la Roumanie, ces pays basculent dans l'Axe grâce aux events. Ensuite, envahir la Yougoslavie et la Grèce est une formalité. Par contre, je te déconseille d'impliquer la Turquie à moins de faire du Montagne. Ca va t'ouvrir un front supplémentaire donc le but est de tenir le Caucase sans déborder dans les Plaines pour attirer des divisions soviétiques supplémentaires et dégarnir le front Est. Tenir Baku est quand même un gros plus grâce à son apport en pétrole.

Les US entreront forcément en guerre au plus tard fin 1942 à cause du Japon. Par contre tu peux empêcher l'entrer en guerre de l'URSS si tu as une armée terrestre très puissante. L'IA n'osera pas t'attaquer mais bon, une fois l'Europe mis à genoux, l'URSS devient une cible de choix.

Laisse aussi l'Espagne neutre, ça t'évitera un autre front que les USA cibleront forcément. Par contre, si tu veut l'Afrique, il faut tenir Gibraltar et Suez, ça fermera complètement la méditerranée aux Alliés et ça te facilitera les choses. Si tu pousses jusqu'au Maroc pense à le verrouiller pour y éviter un débarquement américain. Bon le problème, c'est qu'à part repeindre ce continent en gris, il y a rien d'intéressant à récupérer.

madpenguin
04/01/2019, 12h06
Du coup pas vraiment besoin de s'emmerder à essayer d'influencer d'autres pays, c'est ce que tu préconiserais ?

Da-Soth
04/01/2019, 14h00
Oui ça sert pas à grand chose.

madpenguin
04/01/2019, 14h05
Même Norvège / Suède ?

Da-Soth
04/01/2019, 14h17
Ce sont des démocraties, ça va être très dur de les faire basculer même si tu commences dès 36.

madpenguin
05/01/2019, 23h48
Allez, on se met en route. Voici la situation de départ :

http://tof.cx/images/2019/01/05/b9f63ee0beb28075b245ef3ff3b46a99.jpg (http://tof.cx/image/fuscD)

Au Sud, inutile de s'inquiéter de l'Autriche et de la Tchécoslovaquie, les deux vont être annexés rapidement. L'Italie est avec nous, et la Hongrie, la Roumanie et la Yougoslavie penchent également vers nous "naturellement". La Grèce est résolument côté Alliés, mais ça me fait du buffer avant d'avoir à m'inquiéter d'elle, et elle est assez faible d'après vous. De l'autre côté de la Méditerranée, je ne sais pas trop pour l'instant, on verra déjà comment ça se goupille sur le début de la partie.
A l'Est, la Pologne sera l'une de nos premières cibles, partagée avec l'URSS, qui sera la cible continentale finale une fois le reste de l'Europe dominée (et qui s'occupera probablement des pays Baltes).
Au Nord, le Danemark se tourne vers les Alliés, mais sera également l'une des premières cibles. A voir quand exactement. De l'autre côté de la mer, la Suède et la Norvège nécessiteront des assauts amphibies et/ou aériens - à voir dans un troisième temps (peut-être Malmo est-il accessible depuis le Danemark sans avoir à mobiliser une flotte ?). La Finlande sera a priori la proie de l'URSS (en tous cas ils vont essayer).
A l'Ouest, c'est le classique France/Luxembourg/Belgique/Hollande, qui viendra en second temps une fois la Pologne prise (vu qu'a priori de toutes façons la France me déclare la guerre à ce moment - il va d'ailleurs falloir que je construise la ligne Siegfried, au cas où). Pour l'Espagne et le Portugal, pareil, on verra plus tard, pour l'instant ils devraient a priori rester neutre.

Si on jette un oeil sur les ressources, notamment stratégiques.

http://tof.cx/images/2019/01/05/01b514dfc82af69706e60a69f8070b03.jpg (http://tof.cx/image/fuHYh)

Je suis en manque de matériaux rares et de pétrole. Je trouverai pas mal du premier dans les premières annexions : Autriche et Pologne. Pour le second, s'il y en a un peu dans les balkans, il faudra certainement pousser sur le Moyen-Orient ou l'URSS...
Au niveau stratégique, je dispose de chevaux (bonus au ravitaillement), alu (bonus à la vitesse de construction des avions), roulements, et antibiotiques (bonus à la récupération des blessés). La Pologne m'apportera de l'Helium (bonus aux roquettes), et si je mène bien ma barque dans les Balkans (j'ignore si l'on profite des matériaux stratégiques de nos alliés d'ailleurs ?), la Tchécoslovaquie m'apportera une industrie automobile (bonus à la construction de blindés), et la Roumanie des raffineries (bonus à la conversion de pétrole brut). La France ne dispose d'aucune ressource stratégique en métropole, le royaume-uni principalement des choses liées au naval (et des antibio). Par contre, Espagne, Portugal et Suède disposent de Tungstène (bonus en combat contre les tanks) : ce serait très intéressant d'en sécuriser une source avant de se fritter avec l'URSS. De même, la Finlande dispose de fourrure (bonus en conditions hivernales), c'est intéressant pour lutter contre l'URSS.
En Afrique, on trouve de l'Uranium (bonus pour les recherches nucléaires) et de l'or (bonus d'argent), mais c'est très loin au sud (et si je veux/peux jouer avec le nucléaire, il y a de l'eau lourde bien plus proche), donc pas très intéressé.

Penchons-nous maintenant sur l'écran politique :

http://tof.cx/images/2019/01/05/78e978433c6d2a51b48315cdae54b486.jpg (http://tof.cx/image/fuk1c)

Je change quelques ministres : la Défense passe à Schacht (bonus de production à la place de bonus à la détérioration des connaissances), l'Intérieur passe à Goebbels (bonus de leadership, donc aux recherches, au lieu du soutien au parti au pouvoir qui n'est pas franchement inquiétant), les services secrets passent à Frick (bonus à l'espionnage), et je change quelques chefs militaires (je gagne au niveau ravitaillement).

http://tof.cx/images/2019/01/05/b435875e1ba5331d3b0d72f35e33d3dd.jpg (http://tof.cx/image/fuCzG)

Au niveau des lois malheureusement, je pourrais passer en industrie mixe (gros gain de production), mais je n'ai pas assez d'argent... Il va falloir exporter un peu de ravitaillement pour pouvoir !

http://tof.cx/images/2019/01/05/91367a7417b90b4996345ce4ee906587.jpg (http://tof.cx/image/fuVne)


Côté Diplomatie, pas grand chose. J'essaie d'attirer le Brésil, histoire de détourner un peu l'attention des US quand ils rentreront dans la danse, et c'est tout. En Renseignements, je met la priorité sur le contre-espionnage interne, et dans une moindre mesure sur mes voisins ou menaces directes : Autriche pour augmenter le soutien à mon parti (Anschluss plus vite peut-être possible ?), France pour diminuer la cohésion nationale (plus facile à faire tomber), UK pour augmenter la menace du pays (effrayer des alliés potentiels). En Belgique, Pays-Bas et Danemark, je pense que je lancerais aussi une baisse de la cohésion nationale...

http://tof.cx/images/2019/01/05/0494952885a4b3e2ec8906c9b9aa45f4.jpg (http://tof.cx/image/fuNCb)

Enfin pour ce post (et pour aujourd'hui), la recherche. Je commence par pas mal limiter l'Espionnage (j'ai pas besoin de millions d'espions) et les Officiers (je réaugmenterai quand j'aurais des lois plus favorables à la production d'officiers et que la guerre sera plus proche), et je bloque la Diplomatie à ce qui est nécessaire pour les quelques actions lancées (note : je devrais peut-être réajuster un peu, il faudra que je lance quelques routes commerciales). En l'état, j'ai de quoi faire 21 recherches à pleine vitesse et 1 à vitesse réduite (c'est Byzance à côté du Brésil !).
Je regarde d'abord l'Industrie, puisque Agriculture et Education sont des points critiques (gain de manpower et de leadership) et les technos industrielles de manière générale sont importantes (amélioration de la production ou de l'efficacité des ressources), mais tout est déjà au niveau optimal (= grosses pénalités d'efficacité des recherches si j'essaie de rechercher les suivantes : il faut attendre 1937 pour pouvoir rechercher des technos "1938" sans malus).

http://tof.cx/images/2019/01/05/a0f719820ef2fedbf76e7688d5afa239.jpg (http://tof.cx/image/fuKa7)

Au niveau chasseur (ma priorité au niveau aérien, pour garder la maîtrise du ciel notamment face aux bombardements Alliés), pareil, tout est déjà au top.

http://tof.cx/images/2019/01/05/f58791ee75dc39d3755d20fee4b3546e.jpg (http://tof.cx/image/fuzQN)

Côté Infanterie, je continue à développer les technos : je vais en avoir besoin, ainsi que de pouvoir rechercher l'infanterie de marine et les paras.

http://tof.cx/images/2019/01/05/044fffda295b4d491dc755254a29c874.jpg (http://tof.cx/image/fuerX)

Chez les blindés, je me gave pas mal : ça va être très important pour moi. J'hésite un peu sur l'AA : historiquement, ce n'était pas super efficace, et je préférerais réussir à avoir la maîtrise aérienne via des chasseurs. Des connaisseurs du jeu pour me conseiller ?

http://tof.cx/images/2019/01/05/7fe82f519ebf197eacef7de8e6ea5677.jpg (http://tof.cx/image/fuWhy)

Côté Maritime, comme prévu, je met l'accent sur la sous-marinade.

http://tof.cx/images/2019/01/05/1167858d857d5c7f999e9aef77643a4b.jpg (http://tof.cx/image/fuhYi)

Les bombardiers ne sont pas ma priorité, mais je lance un minimum d'évolution quand même, ce sera nécessaire pour les paras.

http://tof.cx/images/2019/01/05/011f51982a645ca8c0c96eac4dc0e8b1.jpg (http://tof.cx/image/fuU5C)

La doctrine terrestre est également un secteur où je me gave pas mal. Là encore, Europe oblige, ce sera très important pour moi, notamment tout ce qui porte sur les blindés et les armes combinées.

http://tof.cx/images/2019/01/05/3e0b7d38190cbb3380c1dc5c2e1e6fc0.jpg (http://tof.cx/image/fuIr8)

Ca ne laisse plus vraiment de place pour les doctrines aériennes, mais ce n'est pas très grave : après tout, tout ce qui est chasseur est déjà au niveau optimal (à part tout ce qui est radar, mais comme je ne peux pas développer les radars avant encore quelques années...), et tout ce qui est bombardement n'est pas ma priorité pour l'instant.

http://tof.cx/images/2019/01/05/6b0b27e3db15621ae98d572bee9a538b.jpg (http://tof.cx/image/fu9hd)


Et j'arrête là un post déjà blindé de screenshots ! A vos avis.

Cedski
06/01/2019, 11h37
le recherche est bien bordélique par rapport à HOI4 :ninja:

LeLiquid
06/01/2019, 11h59
Pour l'espionnage, je pense pas qu'il soit nécessaire de faire baisser l'unité de la France, elle est probablement déjà assez basse. La prise de Paris suffira. Tu peux essayer d'influencer le Venezuela par contre, je sais pas ce que ça donne dans le 3, mais dans le 4, gros producteur de pétrole, et fasciste. Ça pourrait être utile. :ninja:

madpenguin
06/01/2019, 12h48
Pour l'espionnage, je pense pas qu'il soit nécessaire de faire baisser l'unité de la France, elle est probablement déjà assez basse. La prise de Paris suffira. Tu peux essayer d'influencer le Venezuela par contre, je sais pas ce que ça donne dans le 3, mais dans le 4, gros producteur de pétrole, et fasciste. Ça pourrait être utile. :ninja:

Là le Venezuela est plus proche des Alliés :

http://tof.cx/images/2019/01/06/9a9343b401b099b16c3481263da4a69d.jpg (http://tof.cx/image/fO3if)

Mais en l'influençant suffisamment longtemps, ça doit être jouable (et ce sera utile quand j'aurais tout le monde sur le dos), même si ça risque de me coûter quelques convois coulés...
Par contre, je ne sais pas quel est leur gouvernement dans HoI3, et donc s'ils tiennent des élections (histoire de savoir si les espions peuvent être utiles).

LeLiquid
06/01/2019, 12h56
Ha ouai, c'est pas aussi evident que dans le 4. :/

Du coup je me demande si ça vaut le coup.

madpenguin
07/01/2019, 23h01
J'ai regardé vite fait l'OOB. J'ai pas eu le courage de m'y attaquer ce soir. Je sens que je vais juste tout retirer, déplacer tous les pions sans aucune attache hiérarchique, et tout recréer en fonction des positions géographiques.

J'imagine que contrairement aux affectations d'officier, il n'y a pas de bouton magique pour virer toute la structure hiérarchique ?

Et toutes les divisions d'infanterie (tant que ce n'est pas de la milice ou des divisions tagguées comme Elite, type Alpine ou SS) se valent au début du jeu, il n'y en a pas des moins avancées technologiquement que les autres ?

Côté Marine, je pensais séparer en flotte de surface côté Baltique et sous-marinade côté Mer du Nord. Ca garde ma flotte de surface relativement à l'abri de la flotte Britannique, et ma sous-marinade peut facilement allez mettre le zbeul dans la Manche.

Côté aviation, je vais tout regrouper dans un grand aéroport pour refaire des assemblages plus cohérents. Je pense affecter un stack de 3 chasseurs à l'Est (je doute que la Pologne ai grand chose en terme de maîtrise aérienne), et trois stacks de 3 chasseurs à l'Ouest pour se couvrir de toute tentative de bombardement. Je vais voir ce que j'ai en bombardier et les coller à l'est en soutien aux troupes, probablement aussi en stacks de trois.

The Number 9
09/01/2019, 13h38
Ok, je vais suivre ça.
Je n'ai pas de très bons souvenirs du 3 moi (l'OOB :sad: ).

Da-Soth
09/01/2019, 13h39
Pour les sous marins oublie la Manche, ils vont pas faire long feu. Va plutôt dans l'Atlantique.

Ivan Joukov
09/01/2019, 13h56
J'ai regardé vite fait l'OOB. J'ai pas eu le courage de m'y attaquer ce soir.

Ca résume pas mal mon époque HoI3 ;)

madpenguin
20/01/2019, 17h16
Bon, j'ai enfin pris le temps de relancer un peu le bouzin.

J'ai défait l'OOB complet, et j'ai lancé les mouvements pour avoir une division d'infanterie dans chaque province frontalière avec la France (divisions qu'il faudra que je complète avec de l'artillerie d'ailleurs).

L'Anschluss se fait purement par event ou faut-il que je garnisonne la frontière ? Une idée de la quantité de troupes à disposition de la Pologne ?


Pour les sous marins oublie la Manche, ils vont pas faire long feu. Va plutôt dans l'Atlantique.

Sauf que jusqu'à ce que j'ai pris la France, je n'y ai guère de ports d'attache. Du coup, je pense laisser la sous-marinade en défense de la Mer du Nord jusqu'à ce que la France soit prise, puis de les basculer sur les côtes bretonnes en contournant le royaume-uni par le Nord ?

sandinista
21/01/2019, 10h50
Tu joues en français, si tu avais joué en anglais je t'aurais conseillé le mod black ice pour HOI3 qui est à mon avis essentiel quand on joue les Allemands.

1/ HOi3 par rapport à hoi4 est beaucoup plus wargame orienté et les tendances historiques sont beaucoup plus lourdes à bouger. A mon sens, c'est perdre de l'energie à influencer les autres pays quand on joue l'Allemagne. Influencer les autres c'est perdre du terrain technologique de l'autre coté.
2/ tu dois te décider : soit le front est soit le front ouest. Tu ne chercheras pas le même chose ni n'aura les mêmes templates si tu choisis d'envahir GB ou de plier l'URSS.

J'ai toujours privilégié de plier l'URSS en priorité des priorités, tu auras d'ailleurs plus de chance de gagner si tu anticipes au plus tôt barbarossa. De plus les ressources de l'URSS sont sans commune mesure avec celle de GB, car tu dois aussi compter sur ton allié JAP sur les ressources de GB en Asie, ce qui n'est pas gagné.. Ton retard dans le maritime est tel que c'est illusoire, ou en tout cas, très couteux, de vouloir etre competitif avec GB sur les océans, et comme les debarquements maritimes sont très mal géré par l'IA, si tu gères bien la defense de la cote atlantique, c'est gerable jusqu'à 1944, avec peu de troupes...Si tu décides de developper le maritime et l'aérien, c'est plus pour aider l'Italien en méditerannée car si tu arrives à tenir la méditerranée, et y expulser le GB, tu pourras sécuriser plus facilement le proche orient et ses ressources.

Spoil : il y a 2 points stratégiques qui font basculer la méditerranée d'un coté ou de l'autre.

madpenguin
21/01/2019, 10h56
Tu joues en français, si tu avais joué en anglais je t'aurais conseillé le mod black ice pour HOI3 qui est à mon avis essentiel quand on joue les Allemands.

Malheureusement, je n'ai pas trouvé comment basculer le jeu (Steam) en Anglais. Parce qu'en Français, il manque plein de trucs (notamment apportés par les DLC visiblement), du coup je doit me démerder avec les noms des variables au lieu des descriptions - heureusement, les variables sont plutôt claires généralement.


1/ HOi3 par rapport à hoi4 est beaucoup plus wargame orienté et les tendances historiques sont beaucoup plus lourdes à bouger. A mon sens, c'est perdre de l'energie à influencer les autres pays quand on joue l'Allemagne. Influencer les autres c'est perdre du terrain technologique de l'autre coté.
2/ tu dois te décider : soit le front est soit le front ouest. Tu ne chercheras pas le même chose ni n'aura les mêmes templates si tu choisis d'envahir GB ou de plier l'URSS.

J'ai toujours privilégié de plier l'URSS en priorité des priorités, tu auras d'ailleurs plus de chance de gagner si tu anticipes au plus tôt barbarossa. De plus les ressources de l'URSS sont sans commune mesure avec celle de GB, car tu dois aussi compter sur ton allié JAP sur les ressources de GB en Asie, ce qui n'est pas gagné.. Ton retard dans le maritime est tel que c'est illusoire, ou en tout cas, très couteux, de vouloir etre competitif avec GB sur les océans, et comme les debarquements maritimes sont très mal géré par l'IA, si tu gères bien la defense de la cote atlantique, c'est gerable jusqu'à 1944, avec peu de troupes...Si tu décides de developper le maritime et l'aérien, c'est plus pour aider l'Italien en méditerannée car si tu arrives à tenir la méditerranée, et y expulser le GB, tu pourras sécuriser plus facilement le proche orient et ses ressources.

Spoil : il y a 2 points stratégiques qui font basculer la méditerranée d'un coté ou de l'autre.

Je vise plutôt l'Europe continentale, sur une première partie découverte je doute de savoir assez muscler ma marine pour allez jouer avec l'Angleterre.

Ivan Joukov
21/01/2019, 17h19
Malheureusement, je n'ai pas trouvé comment basculer le jeu (Steam) en Anglais.

Clic droit, propriétés, onglet langue, anglais.

Je ne joue à aucun Paradox en français les traductions sont souvent très incomplètes et ça a toujours été facile de switch avec Steam.

madpenguin
21/01/2019, 17h40
Clic droit, propriétés, onglet langue, anglais.

Je ne joue à aucun Paradox en français les traductions sont souvent très incomplètes et ça a toujours été facile de switch avec Steam.

Déjà fait, mais ça n'a rien changé, le jeu est toujours en Français. J'ai même essayé de désinstaller-réinstaller, mais rien à faire...

Ivan Joukov
21/01/2019, 18h17
Bizarre, je me rappelle que j'avais été gêné par les traductions incomplètes et que j'étais passé en anglais sans soucis mais ça date...

madpenguin
21/01/2019, 21h32
Déjà fait, mais ça n'a rien changé, le jeu est toujours en Français. J'ai même essayé de désinstaller-réinstaller, mais rien à faire...

Et je confirme :

http://tof.cx/images/2019/01/21/472e79e7e41533289ea827a247d7a852.jpg (http://tof.cx/image/sBVP8)

Ivan Joukov
21/01/2019, 22h17
Apparemment t'es pas le seul à avoir le soucis et tu peux le faire à la mano dans Documents/ParadoxInteractive/HeartsOfIron3 en changeant French en English à la 2e ou 3e ligne. En tout cas je te rapporte ce que j'ai glané sur les forums rapidos :)

madpenguin
22/01/2019, 09h49
Apparemment t'es pas le seul à avoir le soucis et tu peux le faire à la mano dans Documents/ParadoxInteractive/HeartsOfIron3 en changeant French en English à la 2e ou 3e ligne. En tout cas je te rapporte ce que j'ai glané sur les forums rapidos :)

C'était bien le cas chez moi, mais visiblement il y a deux fichiers settings différents... J'ai trouvé et modifié le second, on verra si ça marche.

Reste plus qu'à essayer de voir ce qu'il faut provisionner pour la Pologne et l'Anschluss ;)

madpenguin
22/01/2019, 21h55
Ca a marché, j'ai bien basculé en Anglais. Sachez-le donc, le ficher settings dans le répertoire du jeu (et qui est celui édité par le launcher Steam) ne sert à rien, celui qui est utilisé est planqué des Mes Documents\Paradox\...

J'ai continué mes mouvements pour voir ce dont j'ai besoin en premier lieu, pour la Pologne. J'ai pu "garnisonner" toute la frontière germano-polonaise, à l'exception de 3 provinces dans la poche de Königsberg, et j'ai pu également "garnisonner" toute la frontière occidentale (avec la France, le Luxembourg, la Belgique et les Pays-Bas), à l'exception d'une province. Il va donc déjà falloir que je construire 4 divisions d'infanterie.

J'ai également à disposition une division (légère) d'infanterie de Montagne dont je ne sais pas trop que faire pour l'instant, une division (légère) de cavalerie, trois Panzer-division (2 tanks légers, 1 infanterie motorisée, 1 ingénieurs), et une division d'infanterie SS (élite). Je pense à ce plan probablement assez évident pour la Pologne :

http://tof.cx/images/2019/01/22/6abc96c09eed05dd9cc9b441990e9db7.jpg (http://tof.cx/image/s8iL7)

Les étoiles jaunes sont les points de victoire, les flèches rouges mes avances (en gros, le zoom est trop loin pour voir le détail des provinces).

Au Nord, l'idée serait de couper le couloir de Danzig au plus vite avec de l'infanterie classique (notamment dans les forêts), puis d'assaillir Danzig avec la division SS (supportée par de l'infanterie classique peut-être ?).
Au Centre, j'ai deux chemins possible. L'idée serait donc de produire au minimum une Panzer-division supplémentaire (si possible deux pour avoir un corps complet). J'ai deux points de lancement possible, le premier objectif étant Lodz. Selon les forces que j'aurais eu le temps de construire et la disposition Polonaise à l'ouverture des hostilités, je choisirai l'un des points de lancement, voire possiblement diviser mon corps entre les deux lancements s'il y a des possibilités d'encerclement intéressantes. Une fois Lodz pris, le corps de sépare (ou se re-sépare), une force principale montant sur Varsovie (et pouvant après pousser sur Lvov) et une secondaire sur Katowice (puis Lvov).
A l'Est, peut-être envoyer un peu d'infanterie classique essayer d'aller "discrètement" prendre les PVs planqués dans les marais...

Première question : la cavalerie. Que puis-je en faire si je la laisse en l'état ? Si je doit la transformer en autre chose, en quoi puis-je ? Motorisée ?
Seconde question : l'exploitation derrière le fer de lance blindé. Est-ce que je fait des divisions d'infanterie motorisée ? Je ne pense pas pouvoir allez jusqu'au mécanisées d'ici la Pologne. Ou des classiques ? Et dans ce cas, doit-je en construire beaucoup ou puis-je compter sur des troupes récupérées de l'Autriche, éventuellement de la Tchécoslovaquie ?

sandinista
23/01/2019, 09h48
INf de montagne te servira pour les Balkans.
Normalement tu récupères de l'INF +un peu de montagne de l'Anchluss, mais rien de la tchécolosvaquie, n'oublie pas également qu'en absorbant la Tchécoslovaquie, tu pourras poster des troupes sur toute la frontière sud de la POL

La CAV sert surtout en garnison contre les partisans à l'arrière,et oui, le but c'est de la changer en MOT
A mon sens c'est plus pertinent d'etre à fond sur l'INFanterie,car les blindés coutent chers en techno et ressources à ce stade de la guerre, de plus l'infastructure n'est pas super, et ça risque de te couter bonbon en ravitaillement. Avec l'INF tu vas suffisamment vite en Pologne. Les blindés c'est cool en France quand les routes sont meilleures. ^^

Alors moi, je fais une petite attaque sur Dangtzig, pour fixer des troupes, mais surtout je crée des transports pour mettre un max de div en Prusse Orientale, car j'attaque Varsovie par le Nord
Ce qu'il va se passer c'est que le Polonais, Varsovie menacé, va refluer, et tu prendras Dantzig plus facilement, et si tu n'as pas encore Varsovie, la ville sera quasi encerclée.

Sachant que suivant le niveau de difficulté que tu as choisi, faire tomber Varsovie, la ville à coté + Gdansk peut suffir pour que le Polonais capitule.

madpenguin
23/01/2019, 23h20
INf de montagne te servira pour les Balkans.
Normalement tu récupères de l'INF +un peu de montagne de l'Anchluss, mais rien de la tchécolosvaquie, n'oublie pas également qu'en absorbant la Tchécoslovaquie, tu pourras poster des troupes sur toute la frontière sud de la POL

Pourra ou devra ? Vu la carte, la frontière Tchécoslovaquie/Pologne n'est guère propice à une attache, les provinces d'un côté ou de l'autre (voire des deux) de la frontière étant constituées de collines et de bois...

http://tof.cx/images/2019/01/23/134c6da0e15a75246e9f60bd7a69f4d2.jpg (http://tof.cx/image/sgfnw)


La CAV sert surtout en garnison contre les partisans à l'arrière,et oui, le but c'est de la changer en MOT

Hmm, on fait comment pour transformer ces unités ?


A mon sens c'est plus pertinent d'etre à fond sur l'INFanterie,car les blindés coutent chers en techno et ressources à ce stade de la guerre, de plus l'infastructure n'est pas super, et ça risque de te couter bonbon en ravitaillement. Avec l'INF tu vas suffisamment vite en Pologne. Les blindés c'est cool en France quand les routes sont meilleures. ^^

La frontière n'a pas l'air si mauvaise, mais je n'ai effectivement pas vraiment de visibilité sur l'intérieur du pays. Je pense quand même monter à bloc l'infrastructure de mes provinces sur le Nord de la frontière (actuellement à 80%), histoire de faciliter l'approvisionnement.
Lancer quand même des blindés, même à rythme réduit, ne permet-il pas d'augmenter les compétences et de réduire le coût des suivants ?


Alors moi, je fais une petite attaque sur Dangtzig, pour fixer des troupes, mais surtout je crée des transports pour mettre un max de div en Prusse Orientale, car j'attaque Varsovie par le Nord
Ce qu'il va se passer c'est que le Polonais, Varsovie menacé, va refluer, et tu prendras Dantzig plus facilement, et si tu n'as pas encore Varsovie, la ville sera quasi encerclée.

Sachant que suivant le niveau de difficulté que tu as choisi, faire tomber Varsovie, la ville à coté + Gdansk peut suffir pour que le Polonais capitule.

Je suis en difficulté normale.
C'est effectivement plus proche par le Nord.

http://tof.cx/images/2019/01/23/d86cedb99fbe72e7b169f4c4fcba0fef.jpg (http://tof.cx/image/sgsm0)

En l'état, ceinturer Danzig justement pour l'empêcher de venir menacer le flanc d'une attaque sur Varsovie par le Nord peut être intéressant ! Bien sûr, tout dépend du déploiement Polonais d'ici-là...


Sinon, j'ai aussi commencé à me pencher sur la production. De base, au début de la partie, 3 constructions navales sont en cours : une escadre de sous-marin et une escadre de destroyers, terminés à moitié (fin avril 1936), que je compte conserver : j'aurais besoin de sous-marins, et les destroyers ne coûtent pas très chers. La troisième construction en cours est le Graf Spee. J'hésite un petit peu plus, car le coût en est plus élevé, mais en même temps il est pratiquement terminé (3 mois et demis restants), et je me dit que je serais content d'avoir ce renfort à ma flotte plus tard... Qu'en dites-vous ? Pour compléter le naval, j'ai lancé 2 runs de 2 escortes - je sais pas pourquoi, je sens que mes convois de ressources auront besoin d'escortes dans un futur pas si lointain que ça :p
J'ai déjà également lancé les 5 fortifications manquantes de la frontière franco-allemande. C'est nécessaire, et ça augmentera mes compétences en construction d'infrastructures - à suivre derrière avec l'amélioration des infras à la frontière polonaise. L'idée étant de conserver ces compétences jusqu'à pouvoir construire des stations radar... Est-ce qu'un ou des sites de test de rockets sont intéressants également entre temps, ou peut-être des fortifications côtières ?
Les 6 divisions d'infanterie manquantes (complètes avec artillerie) pour la garnison sont lancées (en réserves), en 2x3 (2 runs de 3 divisions). Elles devraient être terminées avant la fin de l'année (voire même avant l'hiver). Toujours pour compléter l'infanterie existante, j'ai lancé 36 bataillons d'artillerie de réserve en 4x8 (moins d'un an et demi).
Enfin, j'ai fait le point côté aérien, et je n'ai que de quoi composer un seul stack de 3... Je vise un stack pour avoir la domination aérienne en Pologne et libérer la voie pour mes bombardiers tactiques, et 3 stacks répartis sur la frontière occidentale pour protéger mes troupes sécurisant la frontière des aviations françaises et anglaises. Du coup, 3x3 intercepteurs (c'est vachte plus cher les avions), ce qui nous amène à fin d'année, début d'année prochaine (selon si les runs suivants sont accélérés ou juste moins chers, j'ai un doute).
A votre avis, qu'est ce qui est le plus urgent à rajouter à cette liste ? A priori j'ai encore un peu de bande passante. Je pensais rajouter quand même 2 panzer-divisions, histoire d'avoir un corps complet avant la fin de l'année.

http://tof.cx/images/2019/01/23/6aaf8b078f1a13ba7072d3b520191989.jpg (http://tof.cx/image/sg9zZ)

The Number 9
25/01/2019, 17h52
Ca a marché, j'ai bien basculé en Anglais. Sachez-le donc, le ficher settings dans le répertoire du jeu (et qui est celui édité par le launcher Steam) ne sert à rien, celui qui est utilisé est planqué des Mes Documents\Paradox\...


Non il ne sert pas à rien. C'est simplement qu'il ne correspond qu'au jeu de base, les DLC ayant leur propre fichier settings dans l'ancien modèle de DLC (c'est pareil pour mettre Victoria II en anglais par exemple).
Et il faut effectivement modifier les 2.