Coin-coin le Canapin
19/10/2018, 20h09
Salut !
Hier est sorti Project Warlock, dispo sur gog (https://www.gog.com/game/project_warlock) et plus tard sur steam.
Qu'est-ce que c'est que Project Warlock ?
Hé bien, c'est cela (je repompe les screenshots du test de Nofrag (https://nofrag.com/2018/10/18/123900/)) :
https://nofrag.com/wp-content/uploads/2018/10/pw_2018-10-13_16-25-41-Project-Warlock-.jpg
https://nofrag.com/wp-content/uploads/2018/10/pw_2018-10-13_16-07-09-Project-Warlock-.jpg
https://nofrag.com/wp-content/uploads/2018/10/pw_2018-10-14_13-22-13-Project-Warlock-.jpg
https://nofrag.com/wp-content/uploads/2018/10/pw_2018-10-14_21-50-32-Project-Warlock-.jpg
Un FPS old school qui se revendique destiné aux fans de Doom, Hexen et Wolfenstein 3D.
Bon alors déjà on note le mauvais goût de citer Hexen plutôt qu'Heretic mais bon c'est pas très important.
On y joue donc un pélo qui tabasse des monstres avec des armes et des sorts dans des niveaux à angles droits. C'est la chasse aux clefs et aux portes de mêmes couleurs.
La progression est découpée en environnements (base futuriste, forteresse…), eux-même découpés en 6 stages, chacun d'eux divisés en plusieurs petits niveaux (3 ou 4 dans la plupart des cas). Les niveaux ne sont pas procéduraux mais faits à la main, et on a presque du mal à y croire tellement le level design est peu inspiré et ennuyeux.
Entre chaque stage, on peut upgrader ses armes :
http://tof.cx/images/2018/10/19/c095be9e7bb8f728a5dc16a4a12bbca8.md.png (http://tof.cx/image/NP9n1)
Acheter des sorts
http://tof.cx/images/2018/10/19/e3d10c1a1e579fcbd8b025cf4d42b701.md.png (http://tof.cx/image/NPrY2)
Upgrader ses stats et acquérir des perks
http://tof.cx/images/2018/10/19/2cb37959c085f6b4f5756294264cd429.md.jpg (http://tof.cx/image/NPdzz)
Et sélectionner le prochain niveau (je pige pas bien l'intérêt de cette étape puisqu'on peut pas refaire un niveau…)
http://tof.cx/images/2018/10/19/a4f4ec0d52c9d32d1a58c07e22f19e6e.md.jpg (http://tof.cx/image/NPI1A)
Et alors, est-ce qu'il est bien ce jeu ? Déjà je tiens à préciser que j'en suis qu'au 2eme environnement sur les 5.
Ben déjà, il est plutôt beau. Beau dans son genre. Des fois ça pique les yeux, mais globalement c'est assez chouette. C'est souvent trop sombre.
Les items ramassables (munitions, vie, points d'expérience…) ne sont pas assez contrastés avec le décor.
Je vous suggère dans les options graphiques de baisser l'option "treshold" à 0 au lieu de le laisser à sa valeur de 0,1 par défaut. Le paramètre fait que les dégradés de premier plan sont découpés en aplats de couleurs dégueulasses.
J'ai franchement cru à un bug graphique pendant quelques niveaux jusqu'à ce que je remarque l'option :happy2:
En gros, quand vous désactivez le paramètre vous passez de ça :
http://tof.cx/images/2018/10/19/c96c3b3cb4a2883702e1a73fdd9cc90a.md.png (http://tof.cx/image/NPMrw)
À ça :
http://tof.cx/images/2018/10/19/071146bc2acfe248dbfae87b9661f28a.md.png (http://tof.cx/image/NPGhU)
Voilà au moins c'est dit.
Les ennemis sont assez cool graphiquement et bien animés.
L'environnement sonore est assez quelconque, avec quelques sons plutôt pas mal (certaines armes sont agréables à utiliser). J'ai trouvé les musiques pas terribles.
Les combats ne sont pas intéressants. Les ennemis sont lents, meurent trop rapidement pour la plupart. J'aime pas les éponges à balles, mais là c'en est au point où le choix de l'arme n'a pas trop d'importance puisque tous les ennemis vont dégager en un ou deux coups de pétoire.
J'ai presque pas utilisé les sorts donc je ne vais pas juger de leur intérêt.
Le level design est sacrément moisi. Souvent exigu. Il ne surprend presque jamais et il n'y a pas de configurations de pièces ou de couloirs qui rendent des combats plus intéressants.
Il y a des passages secrets camouflés à l'ancienne (mur de différente couleur…).
J'ai joué à un autre fps old school récemment, Apocryph (https://forum.canardpc.com/threads/118830-Apocryph-an-old-school-shooter-(c-est-pas-une-d%C3%A9signation-c-est-le-titre-officiel)). Un des gros défauts de ce jeu est que les ennemis foncent toujours tout droit vers le joueur. Du coup on se fait jamais encercler et on rate jamais ses tirs.
J'ai rejoué à Doom et Heretic et je me suis rendu compte que dans ces jeux, bien que la plupart des ennemis soient lents, ils zig zaggent toujours quand ils se dirigent vers le joueur. L'IA de ces deux jeux est hyper sommaire mais ce simple petit trick est génial, parce qu'il permet vraiment aux monstres de surprendre le joueur et de rendre les combats plus ardus.
Dans Project Warlock, il me semble bien qu'il n'y a pas ce genre d'astuce. Et de toute façon les pièces sont sans doute trop petites pour que ça puisse fonctionner…
Les améliorations du perso sont assez quelconques. Gagner + XX points de vie ou de mana c'est juste pas excitant. Les upgrades d'armes ne sont pas très ambitieuses non plus. Améliorer la puissance du flingue au prix de trois munitions consommées par tour, améliorer la cadence de tir du shotgun…
On acquiert de nouvelles armes au sein des niveaux, et les sorts en les achetant dans le "hub" entre chaque stage.
Il y a quelques petits défauts de design. Le manque de feedback quand on se fait toucher par des ennemis. L'absence de cooldown visible entre deux coups avec certaines armes. Par exemple quand on tire avec le fusil, même une fois rechargé il faut attendre une demie seconde avant de pouvoir retirer avec ; pareil avec la hache, et il n'y a aucun indice visuel qui nous dit qu'on peut à nouveau shooter avec. C'est vaguement agaçant !
Ou encore le fait que ça sélectionne automatiquement le couteau lorsqu'on est à cours de munitions sur une arme, au lieu de sélectionner une autre arme plus puissante.
Niveau difficulté je suis en 2 sur 3, je suis mort 2 fois sur un boss et c'est tout. Je n'ai jamais été en difficulté.
Quand on voit ce genre de vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=Jf77Zql2ZVM
Ou :
https://www.youtube.com/watch?v=xcknq-wQn3E
Ça a l'air super chouette, mais une fois le jeu lancé c'est pas tout à fait la même chose. J'ai eu l'impression de jouer à un jeu différent.
Comme pour faire écho à mon ressenti, un type sur Reddit écrivait :
Played it for under an hour. Eh, not really seeing what the reviewer is.
It feels like I'm playing a game that was inspired by Wolfenstein 3D rather than what came after. Levels feels super basic and unmemorable. Visuals in some areas is way too grim dark to the point where I can't see what the fuck I'm looking at. I guess there's enemies, and I guess they have an attack animation, but I just can't fucking see them. What the fuck is this design choice?
And the gameplay is just eh. Couple of the weapons feel nice to shoot with, magic is boring as sin in comparison as the video mentioned. But the enemy design is just really boring, even for a retro inspired shooter. Game just pukes at you these really badly drawn sprites for you to mow down. And there's some weird slowness to movement and weapon switching.
Its not bad, but doesn't feel like a worthy of my precious time. There's a dozen of free Doom mods I'd rather recommend.
Je suis assez d'accord avec ça et notamment le passage où il dit que le jeu a plus l'air inspiré par Wolfenstein 3D que Doom ou Hexen. C'est là que ça blesse… Autant Doom (et Heretic, j'aime pas Hexen vous avez compris ?) ont bien vieilli, autant Wolf3D je suis pas sûr.
Bref : déception jusqu'à présent, mais je vais le finir histoire de.
Hier est sorti Project Warlock, dispo sur gog (https://www.gog.com/game/project_warlock) et plus tard sur steam.
Qu'est-ce que c'est que Project Warlock ?
Hé bien, c'est cela (je repompe les screenshots du test de Nofrag (https://nofrag.com/2018/10/18/123900/)) :
https://nofrag.com/wp-content/uploads/2018/10/pw_2018-10-13_16-25-41-Project-Warlock-.jpg
https://nofrag.com/wp-content/uploads/2018/10/pw_2018-10-13_16-07-09-Project-Warlock-.jpg
https://nofrag.com/wp-content/uploads/2018/10/pw_2018-10-14_13-22-13-Project-Warlock-.jpg
https://nofrag.com/wp-content/uploads/2018/10/pw_2018-10-14_21-50-32-Project-Warlock-.jpg
Un FPS old school qui se revendique destiné aux fans de Doom, Hexen et Wolfenstein 3D.
Bon alors déjà on note le mauvais goût de citer Hexen plutôt qu'Heretic mais bon c'est pas très important.
On y joue donc un pélo qui tabasse des monstres avec des armes et des sorts dans des niveaux à angles droits. C'est la chasse aux clefs et aux portes de mêmes couleurs.
La progression est découpée en environnements (base futuriste, forteresse…), eux-même découpés en 6 stages, chacun d'eux divisés en plusieurs petits niveaux (3 ou 4 dans la plupart des cas). Les niveaux ne sont pas procéduraux mais faits à la main, et on a presque du mal à y croire tellement le level design est peu inspiré et ennuyeux.
Entre chaque stage, on peut upgrader ses armes :
http://tof.cx/images/2018/10/19/c095be9e7bb8f728a5dc16a4a12bbca8.md.png (http://tof.cx/image/NP9n1)
Acheter des sorts
http://tof.cx/images/2018/10/19/e3d10c1a1e579fcbd8b025cf4d42b701.md.png (http://tof.cx/image/NPrY2)
Upgrader ses stats et acquérir des perks
http://tof.cx/images/2018/10/19/2cb37959c085f6b4f5756294264cd429.md.jpg (http://tof.cx/image/NPdzz)
Et sélectionner le prochain niveau (je pige pas bien l'intérêt de cette étape puisqu'on peut pas refaire un niveau…)
http://tof.cx/images/2018/10/19/a4f4ec0d52c9d32d1a58c07e22f19e6e.md.jpg (http://tof.cx/image/NPI1A)
Et alors, est-ce qu'il est bien ce jeu ? Déjà je tiens à préciser que j'en suis qu'au 2eme environnement sur les 5.
Ben déjà, il est plutôt beau. Beau dans son genre. Des fois ça pique les yeux, mais globalement c'est assez chouette. C'est souvent trop sombre.
Les items ramassables (munitions, vie, points d'expérience…) ne sont pas assez contrastés avec le décor.
Je vous suggère dans les options graphiques de baisser l'option "treshold" à 0 au lieu de le laisser à sa valeur de 0,1 par défaut. Le paramètre fait que les dégradés de premier plan sont découpés en aplats de couleurs dégueulasses.
J'ai franchement cru à un bug graphique pendant quelques niveaux jusqu'à ce que je remarque l'option :happy2:
En gros, quand vous désactivez le paramètre vous passez de ça :
http://tof.cx/images/2018/10/19/c96c3b3cb4a2883702e1a73fdd9cc90a.md.png (http://tof.cx/image/NPMrw)
À ça :
http://tof.cx/images/2018/10/19/071146bc2acfe248dbfae87b9661f28a.md.png (http://tof.cx/image/NPGhU)
Voilà au moins c'est dit.
Les ennemis sont assez cool graphiquement et bien animés.
L'environnement sonore est assez quelconque, avec quelques sons plutôt pas mal (certaines armes sont agréables à utiliser). J'ai trouvé les musiques pas terribles.
Les combats ne sont pas intéressants. Les ennemis sont lents, meurent trop rapidement pour la plupart. J'aime pas les éponges à balles, mais là c'en est au point où le choix de l'arme n'a pas trop d'importance puisque tous les ennemis vont dégager en un ou deux coups de pétoire.
J'ai presque pas utilisé les sorts donc je ne vais pas juger de leur intérêt.
Le level design est sacrément moisi. Souvent exigu. Il ne surprend presque jamais et il n'y a pas de configurations de pièces ou de couloirs qui rendent des combats plus intéressants.
Il y a des passages secrets camouflés à l'ancienne (mur de différente couleur…).
J'ai joué à un autre fps old school récemment, Apocryph (https://forum.canardpc.com/threads/118830-Apocryph-an-old-school-shooter-(c-est-pas-une-d%C3%A9signation-c-est-le-titre-officiel)). Un des gros défauts de ce jeu est que les ennemis foncent toujours tout droit vers le joueur. Du coup on se fait jamais encercler et on rate jamais ses tirs.
J'ai rejoué à Doom et Heretic et je me suis rendu compte que dans ces jeux, bien que la plupart des ennemis soient lents, ils zig zaggent toujours quand ils se dirigent vers le joueur. L'IA de ces deux jeux est hyper sommaire mais ce simple petit trick est génial, parce qu'il permet vraiment aux monstres de surprendre le joueur et de rendre les combats plus ardus.
Dans Project Warlock, il me semble bien qu'il n'y a pas ce genre d'astuce. Et de toute façon les pièces sont sans doute trop petites pour que ça puisse fonctionner…
Les améliorations du perso sont assez quelconques. Gagner + XX points de vie ou de mana c'est juste pas excitant. Les upgrades d'armes ne sont pas très ambitieuses non plus. Améliorer la puissance du flingue au prix de trois munitions consommées par tour, améliorer la cadence de tir du shotgun…
On acquiert de nouvelles armes au sein des niveaux, et les sorts en les achetant dans le "hub" entre chaque stage.
Il y a quelques petits défauts de design. Le manque de feedback quand on se fait toucher par des ennemis. L'absence de cooldown visible entre deux coups avec certaines armes. Par exemple quand on tire avec le fusil, même une fois rechargé il faut attendre une demie seconde avant de pouvoir retirer avec ; pareil avec la hache, et il n'y a aucun indice visuel qui nous dit qu'on peut à nouveau shooter avec. C'est vaguement agaçant !
Ou encore le fait que ça sélectionne automatiquement le couteau lorsqu'on est à cours de munitions sur une arme, au lieu de sélectionner une autre arme plus puissante.
Niveau difficulté je suis en 2 sur 3, je suis mort 2 fois sur un boss et c'est tout. Je n'ai jamais été en difficulté.
Quand on voit ce genre de vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=Jf77Zql2ZVM
Ou :
https://www.youtube.com/watch?v=xcknq-wQn3E
Ça a l'air super chouette, mais une fois le jeu lancé c'est pas tout à fait la même chose. J'ai eu l'impression de jouer à un jeu différent.
Comme pour faire écho à mon ressenti, un type sur Reddit écrivait :
Played it for under an hour. Eh, not really seeing what the reviewer is.
It feels like I'm playing a game that was inspired by Wolfenstein 3D rather than what came after. Levels feels super basic and unmemorable. Visuals in some areas is way too grim dark to the point where I can't see what the fuck I'm looking at. I guess there's enemies, and I guess they have an attack animation, but I just can't fucking see them. What the fuck is this design choice?
And the gameplay is just eh. Couple of the weapons feel nice to shoot with, magic is boring as sin in comparison as the video mentioned. But the enemy design is just really boring, even for a retro inspired shooter. Game just pukes at you these really badly drawn sprites for you to mow down. And there's some weird slowness to movement and weapon switching.
Its not bad, but doesn't feel like a worthy of my precious time. There's a dozen of free Doom mods I'd rather recommend.
Je suis assez d'accord avec ça et notamment le passage où il dit que le jeu a plus l'air inspiré par Wolfenstein 3D que Doom ou Hexen. C'est là que ça blesse… Autant Doom (et Heretic, j'aime pas Hexen vous avez compris ?) ont bien vieilli, autant Wolf3D je suis pas sûr.
Bref : déception jusqu'à présent, mais je vais le finir histoire de.