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Voir la version complète : Vintage Story. Survie, construction, artisanat, exploration, immersion



Tchey
15/10/2018, 11h06
Développé au départ comme un Mod pour Mineraft, Vintage évolue entre les mains du couple Saraty et Tyron pendant plusieurs années, pour finalement se détacher totalement de Minecraft et devenir un vrai jeu à part entière, et codé non plus en Java mais en C#. Le développement est aujourd'hui soutenu par une vraie équipe de 7 personnes.

En attendant, en alpha, Vintage Story est tout à fait jouable pour quelques dizaines d'heures sans forcer, sur Windows, Mac et Linux, via le site officiel (environ 10€) ou Humble (environ 14€).

Pour le moment, on peut jouer en mode survie ou créatif, en solo ou en multijoueur.

Site Officiel : https://www.vintagestory.at/
Page Humble : https://www.humblebundle.com/store/vintage-story

Vintage Story donc, est un jeu à base de cubes, orienté beaucoup plus sur la survie que sur la construction, et proposant un système d'artisanat plutôt original et sympathique. De plus, il est livré avec une API de Modding dédié, rendant l'exercice bien plus fluide que les bidouillages de son modèle. Plusieurs mods existent déjà.

Bande annonce (version 2020) :

https://www.youtube.com/watch?v=wAsc8_Srx-c

Bande annonce (version 2018) :

https://www.youtube.com/watch?v=OSXEEUZjIA4

Version de décembre 2020, 1.14 :


https://www.youtube.com/watch?v=TX2n5wwXjuM

Tchey
15/10/2018, 13h27
Et une vidéo de moi :



https://www.youtube.com/watch?v=1p6FnDOM5Ec

Tchey
18/10/2018, 16h49
Après une présentation générale de Vintage Story, voici l'heure de couler un bronze. La métallurgie, comme les autres aspects du jeu, demande un peu de finesse et de persévérance du fait de sa relative complexité. Ce qui est une bonne chose.


https://www.youtube.com/watch?v=lhF_n_NiYkA

Visslar
18/10/2018, 17h48
Ça a l'air sympa je vais surveiller.
La forge me rappelle Tinker's Construct, un mod de Minecraft.
La palette de couleurs est un peu tristoune par contre.

vlad vorsky
30/10/2018, 19h04
Bonsoir,
Ce jeu ressemble au mod Terrafirmacraft. Peut on faire de l'élevage et quels sont les animaux qu'on peut croisés dans le jeu ?

Tchey
30/10/2018, 22h00
Salut,

Page principale du site officiel :


Our Origins

Vintage Story originally started as a mod, yet the limitations compelled us to create our vision with our own, cross-platform game engine written in C# and OpenGL. We were heavily Inspired by the TerraFirmaCraft mod and aim to offer a new hope for the starved TFC community.

Donc oui, c'est normal que ça ressemble à TerraFirma, un mod que je ne connais pas vu que je ne joue pas à Minecraft, mais qui semble "reconnu" par la communauté.

Et cette nouvelle (28 octobre 2018) vidéo Trailer officiel sur le mode survie répondra à ta question sur l'élevage :


https://www.youtube.com/watch?v=OSXEEUZjIA4

Tchey
18/09/2019, 11h14
Après plusieurs mises à jour, je reprends le jeu à zéro, sans mod aucun cette fois.


La nourriture pourrit, les lapins mangent les cultures, et moult autres ajouts ou améliorations font de Vintage Story 1.10.x un très intéressant jeu de survie et de

construction.


À venir, les pouvoirs naturels : vapeur, vent etc. On pourra avoir notamment un "vrai" moulin pour moudre le grain avec des palmes qui tournent grace au vent pour de vrai.


Premier épisode en ligne, avec au moins trois autres à suivre.

Je joue en solo sur une carte générée par Seed.

Après avoir testé les seed abricot, banane et cerise, c'est finalement datte qui l'emporte (tout en minuscule), si la carte vous intéresse pour votre partie également.



https://www.youtube.com/watch?v=UlEOa4kIeQA

Tchey
17/10/2019, 21h07
La v.11 arrive

https://www.vintagestory.at/blog.html/news/the-game-challenge-update-v111-pre1-r213/

https://content.invisioncic.com/r268468/monthly_2019_10/quern.gif.c4d114da931763cb68c9c2165b88f0f7.gif

https://info.vintagestory.at/files/content/map-beforeafter.gif

Tchey
14/02/2020, 21h12
La 1.12 est arrivée, avec une nouvelle vidéo de présentation.
J'adore ce jeu.


https://www.youtube.com/watch?v=wAsc8_Srx-c

[dT] Moustik
20/03/2020, 23h25
Sympa. A surveiller.

Tchey
21/03/2020, 00h07
Faut pas vraiment considérer ce jeu comme un "jeu en accès anticipé, donc pas fini".
Faut plutôt voir ça comme un jeu en développement continu.

Chaque mise à jour importante apporte "seulement" plus de sable et d’outil pour faire mumuse, mais il y a deux ans, le jeu était déjà assez complet pour occuper des dizaines d’heures.
Maintenant, c’est seulement "plus et mieux"...

Demain, ce sera encore plussss (enfin, non, demain c’est la fin du monde, l’effondrement, alors jouez-y aujourd’hui).

Tchey
07/04/2020, 09h43
Avec un groupe d’inconnu, on joue depuis plusieurs jours sur VS ensemble.

On a recommencé hier soir, avec le mod Immersion.

Là, une vidéo que explique quelques trucs de jeu en Vanilla (sans mod) :


https://www.youtube.com/watch?v=BDO2CrOeAIY

Tchey
10/04/2020, 13h04
On a commencé un nouveau serveur, avec le mod Immersion.

Je me suis trouvé une caverne pour m’installer.

La façade d’entrée de ma cave
https://cdn.discordapp.com/attachments/697431505940643880/698121764965843034/200409_204242.jpg

début d’aménagement, vu de l’entrée
https://cdn.discordapp.com/attachments/697431505940643880/698121871081603103/200409_161025.jpg

Plus tard, vu vers l’entrée, qui donne vers la façade montrée juste avant
https://cdn.discordapp.com/attachments/697431505940643880/698122044084060161/200409_204219.jpg

Le sommet de la montagne culmine à +249, le sol de la cave est à +110.
Le plafond de la cave doit être à environ 30-40m du sol.

Tchey
10/04/2020, 18h22
Une autre vidéo, avec le mod Immersion (ex Neolithic).
J’y montre quelques trucs du mod, la création d’outils, la chasse au loup, comment allumer un premier feu...


https://www.youtube.com/watch?v=_0p_isMbaOw

Tchey
18/08/2020, 11h20
Après 6 mois de développement, nouvelle mise à jour majeure version 1.13 : les saisons
(sachant qu’en vrai, "tout le monde" joue en version expérimentale, avec une mise à jour par semaine à la louche)


Alrighty, v1.13 seems stable enough for everyone* to use. It has been about 6 months since the first v1.12 stable release and includes about 75 new features, 110 tweaks and improvements, 100+ bugfixes and 60 API changes. Enjoy!


https://www.youtube.com/watch?v=pqtUW53Ix-M


https://www.youtube.com/watch?v=wJHI47JGZIg

Raoulospoko
18/08/2020, 12h07
Ça a l'air chouette !!

Tchey
03/12/2020, 22h02
La version 1.14 arrive bientôt (Realease Canditate jouable depuis quelques semaines).

Âge de l’acier, machinerie, fromage etc.


https://www.youtube.com/watch?v=i4ENFHc_XII

J’ai repris une partie en solo et avec des mods :


https://www.youtube.com/watch?v=RiaSeUDICrY

Tchey
24/12/2020, 20h06
Peut-être le jeu qui m’a bouffé le plus d’heures, mais je n’ai pas compté.

Ici je suis sur un serveur multijoueur semi-RP, et nous sommes début décembre. Et il fait froid.


https://www.youtube.com/watch?v=snxCY9s9Hyo

Syn0k
25/12/2020, 09h23
Petite question, le jeu me tente pas mal, ça à l'air de correspondre à ce que je recherche en ce moment, de la survie, un craft plus élaboré que celui de Minecraft :).
Qu'en est-il de la communauté française ou francophone ? Il y a des serveurs pas trop durs à trouver (à première vue ça me semble assez discret) ?

Tchey
25/12/2020, 10h07
Pour le moment côté francophone, c’est assez discret en effet, le jeu étant en "alpha" bien que déjà très jouable.
On trouve aussi des dizaines de mods sur le forum officiel.

Un discord francophone relativement actif : https://discord.gg/uvPh2K2D2M

Syn0k
07/01/2021, 22h23
Du coup j'ai craqué quelques jours après mon précédent message.

Les deux premières heure ont été assez difficiles :p, j'ai pas passé ma première nuit parce que j'ai pris trop de temps à lire les guides, et j'ai tenté de dormir à l'arrache dehors (comme dans Minecraft), grossière erreur :XD:, me suis fait bouffer par les drifters, puis le jour suivant je me suis fait bouffer par les loups (ils sont moins pacifiques que ceux de Minecraft eux aussi), et comme ils ont du apprécier le gout c'est arrivé plusieurs fois :p.

Et depuis ça va mieux, je me suis installé dans une petite vallée, j'ai déjà dépassé les vingt heures de jeu, c'est fou comme ça passe vite ... je me fais encore un peu la main en solo mais j'envisagerais de rejoindre le multi prochainement. D'ailleurs j'ai un peu fureté sur le Discord mais j'ai pas trouvé d'indications sur le ou les serveurs français, je découvre Discord aussi.

En attendant, un petit screen de mon modeste abri, l'aménagement à l'intérieur est encore en chantier :

https://nsa40.casimages.com/img/2021/01/07/210107095518555191.png

Je posterais quelques screens supplémentaires quand ça sera un peu plus avancé, histoire d'égayer le topic ;)

Tchey
23/12/2021, 19h33
Nouvelle grosse mise à jour en deux parties, "Homestead".

https://www.vintagestory.at/

La première a passé le jeu en 1.15 en juillet 2021 :

https://www.youtube.com/watch?v=ysnZ8BbNaB8

La seconde passe le jeu en 1.16 en décembre 2021 (dispo) :

https://www.youtube.com/watch?v=2u5QIsnLetw

Syn0k
11/01/2022, 20h05
La maj est sortie aujourd'hui, avec le "petit" patch notes (https://www.vintagestory.at/blog.html/news/homesteading-part-2-combat-update-stable-1160-r310/) qui va bien :)

A noter que le jeu va augmenter de 3 ou 4 dollars d'ici quelques jours (à voir comment se fera la conversion en euros).

Yo-gourt
12/01/2022, 14h51
Ha ben merci... je viens de le prendre pour y jouer avec mon fils fan de Minecraft, mais voulant un challenge plus ardu et sans installer 450 mods.
Dommage, je voulais tester vite fait, mais sur mon laptop macOS, la souris ne fonctionne pas bien et pas de vraie solution. Tant pis on verra plus tard sur mon pc à la maison.

C'est super prometteur comme jeu en tout cas.

Tchey
12/01/2022, 17h36
Pas trop en 2021 car je l’ai laissé mûrir, mais en 2020 et 2019 et en 2018, j’y ai passé du bien bon temps (et début 2021 avec l’arrivée de la 15.3, faut pas déconner).

J’hésite à relancer ou à attendre la v17, ou attendre quelques mods pour changer. Hm...

Tchey
14/06/2022, 17h54
Nouvelle vidéo officielle :


https://www.youtube.com/watch?v=NJjifFq1NGY

beuargh
15/06/2022, 09h09
Nouvelle vidéo officielle :

https://www.youtube.com/watch?v=NJjifFq1NGY

Wow, autant les premières fois que j'ai entendu parler de ce jeu, j'ai pas du tout accroché, autant là je suis grave motivé et je viens de l'acheter !

Pataplouf
15/06/2022, 12h55
Je dois reconnaitre que la video titille ma curiosité. Un retour honnête serait possible ?

Tchey
15/06/2022, 18h06
Je dois reconnaitre que la video titille ma curiosité. Un retour honnête serait possible ?

Genre moi j’suis pas honnête ? Nan méh oh hein ah !

Fredox
15/06/2022, 18h16
C'est très bon comme jeu.

Pour un rapide résumé, c'est un Minecraft-like hardcore. Pas dans le sens où c'est très difficile (quoique..) mais dans le sens où toutes les mécaniques de jeux sont complexes ; ex. la rotation des culltures, la fertilisation des sols et l'irrigation pour l'agriculture, les arbres qui mettent plusieurs jours à pousser une fois plantés et qui diffèrent selon l'espèce, certains crafts qui nécessitent pas mal d'étapes intermédiaires avant d'arriver au résultat final (moule, fonte de minerai, travail sur enclume) etc. A côté, Minecraft vanilla est "arcade". Si vous avez déjà fait du Minecraft modifié avec des mods qui complexifient le gameplay, vous devriez bien accrocher !

Pataplouf
15/06/2022, 20h16
Genre moi j’suis pas honnête ? Nan méh oh hein ah !

Non mais je voulais dire, heu un retour honnête de là, maintenant sur la dernière maj quoi. Mais t’inquiète tu es sévère pile comme il faut en général, c'est une qualité sur ce forum de gens bienveillants.


C'est très bon comme jeu.

Pour un rapide résumé, c'est un Minecraft-like hardcore. Pas dans le sens où c'est très difficile (quoique..) mais dans le sens où toutes les mécaniques de jeux sont complexes ; ex. la rotation des culltures, la fertilisation des sols et l'irrigation pour l'agriculture, les arbres qui mettent plusieurs jours à pousser une fois plantés et qui diffèrent selon l'espèce, certains crafts qui nécessitent pas mal d'étapes intermédiaires avant d'arriver au résultat final (moule, fonte de minerai, travail sur enclume) etc. A côté, Minecraft vanilla est "arcade". Si vous avez déjà fait du Minecraft modifié avec des mods qui complexifient le gameplay, vous devriez bien accrocher !

Ça me parle, je vais surement me laisser tenter, merci.

Cwningen
16/06/2022, 11h02
J'y ai joué cet hiver en solo. Deux parties dans lesquelles j'ai avancé : un première en pacifique/facile pour apprendre le mécaniques, une seconde en normal (mais sans temporal storm).

J'ai bien aimé tout le coté craft/agriculture que Fredox décrit, pas grand chose à rajouter de ce coté là. Mais j'ai moins aimé le combat (je ne suis pas trop porté sur le combat dans Minecraft non plus). Les bêtes sauvages posent une difficulté intéressante en début de partie (quand on a les bases du jeu, parce que lire le manuel en se faisant attaquer c'est difficile), mais ça devient un peu lourd plus tard. On retrouve un défaut de beaucoup de jeux vidéo où les bêtes sauvages hyper-agressives n'ont pas d'autres buts dans la vie que de mourir en attaquant le joueur. Les drifters, j'accroche pas par contre, c'est la mécanique du monstre qui spawn la nuit ou dans les souterrains reprise de Minecraft mais en moins bien.

Il y a aussi des problèmes d'équilibrage mais ça peut changer vite dans un early access. J'ai arrêté ma partie quand j'ai eu marre de ne pas trouver du fer (ou du sel) malgré mes nombreuses et longues explorations. D'après ce que j'ai vu sur le wiki, le end-game a besoin de plus de contenu, avec mon bronze il me semble que j'en ai vu la plus grande partie.

Tchey
16/06/2022, 17h56
Je joue généralement en mettant les animaux en neutres (n’attaquent que si attaqués), les "monstres" en agressifs, et plus rares.

Je mets aussi plus de points de vie, faim lente, nourriture qui dure plus longtemps avant de pourrir, et l’inventaire qui reste à la mort, je déteste chercher mon matos en cas d’accident, et je déteste "marcher pour rien" donc par défaut, j’aime bien explorer loin et mourir pour rentrer à la maison. Bientôt on devrait avoir les transports autres, comme bateaux ou montures, sans mods.

Les dégâts plus décisifs, tout le monde prend plus cher. Moins de baston, mais si je décide que y’a baston, ça compte.

Plus de ressources plus souvent également, j’aime pas grind des heures pour trouver trois bouts de métal. Et les outils qui durent plus longtemps et creusent plus vite, comme ça au départ ça reste un peu pénible mais ensuite pas besoin de changer de pioche tous les deux trous et demi.

Les temporal storms me gavent, c’est fun au début après des heures c’est juste un moment lourd. Du coup je les garde, mais avec un délai très long entre deux.

Et je joue aussi avec plein de mods.

Pour moi c’est aussi l’une des forces du jeu : par défaut, on déjà a beaucoup d’options pour personnaliser l’expérience, et le mods ajoutent encore.

beuargh
21/06/2022, 11h17
Je joue généralement en mettant les animaux en neutres (n’attaquent que si attaqués), les "monstres" en agressifs, et plus rares.

Je mets aussi plus de points de vie, faim lente, nourriture qui dure plus longtemps avant de pourrir, et l’inventaire qui reste à la mort, je déteste chercher mon matos en cas d’accident, et je déteste "marcher pour rien" donc par défaut, j’aime bien explorer loin et mourir pour rentrer à la maison. Bientôt on devrait avoir les transports autres, comme bateaux ou montures, sans mods.

Les dégâts plus décisifs, tout le monde prend plus cher. Moins de baston, mais si je décide que y’a baston, ça compte.

Plus de ressources plus souvent également, j’aime pas grind des heures pour trouver trois bouts de métal. Et les outils qui durent plus longtemps et creusent plus vite, comme ça au départ ça reste un peu pénible mais ensuite pas besoin de changer de pioche tous les deux trous et demi.

Les temporal storms me gavent, c’est fun au début après des heures c’est juste un moment lourd. Du coup je les garde, mais avec un délai très long entre deux.

Et je joue aussi avec plein de mods.

Pour moi c’est aussi l’une des forces du jeu : par défaut, on déjà a beaucoup d’options pour personnaliser l’expérience, et le mods ajoutent encore.

J'ai mis plus ou moins les mêmes paramètre que toi après plusieurs parties.

Par contre, je serai pas contre une idée de quelques mods à installer. Y a des mods Quality of Life que tu recommandes ?

Tchey
21/06/2022, 17h19
Là comme ça je ne sais plus, pas joué depuis bientôt un an je crois, j’attendais une grosse MàJ.
D’autant que c’est une nouvelle version donc il existera nouveaux mods et d’ autres seront obsolètes.

Je sais que j’avais quelques options d’interface, comme l’heure, la saison, la météo...
Un truc pour la carte pour mieux l’annoter.
Un mod d’outils plus primitifs, avec la pèche et les pièges et des cordages particuliers.
Un truc plus avancé post-métal pour faire des portes "médiévales" etc.
Des animaux supplémentaires avec des recettes liées.
Un mod de chasse, je crois, avec plus d’outils et de proies.
Un mod pour des trophées ou des déco.
Quelque chose pour rendre les eaux plus vivantes, poissons et coquillages.

Y’avait un grand mod néolitic quelque chose mais il n’est plus jouable, abandonné.

Tous ces mods sont presque tous obsolètes dans le sens où chaque version ajoute du contenu que les mods ajoutaient. Par exemple là y’a du poisson, pas encore interactif, mais ça donne un peu de vie à l’eau.

beuargh
22/06/2022, 08h53
Là comme ça je ne sais plus, pas joué depuis bientôt un an je crois, j’attendais une grosse MàJ.
D’autant que c’est une nouvelle version donc il existera nouveaux mods et d’ autres seront obsolètes.

Je sais que j’avais quelques options d’interface, comme l’heure, la saison, la météo...
Un truc pour la carte pour mieux l’annoter.
Un mod d’outils plus primitifs, avec la pèche et les pièges et des cordages particuliers.
Un truc plus avancé post-métal pour faire des portes "médiévales" etc.
Des animaux supplémentaires avec des recettes liées.
Un mod de chasse, je crois, avec plus d’outils et de proies.
Un mod pour des trophées ou des déco.
Quelque chose pour rendre les eaux plus vivantes, poissons et coquillages.

Y’avait un grand mod néolitic quelque chose mais il n’est plus jouable, abandonné.

Tous ces mods sont presque tous obsolètes dans le sens où chaque version ajoute du contenu que les mods ajoutaient. Par exemple là y’a du poisson, pas encore interactif, mais ça donne un peu de vie à l’eau.

Pour les outils primitifs, tu parles de celui-là https://mods.vintagestory.at/primitivesurvival ?

Tchey
22/06/2022, 17h18
Pour les outils primitifs, tu parles de celui-là https://mods.vintagestory.at/primitivesurvival ?

C’est ça oui

Tchey
25/07/2022, 17h30
La 1.17 est presque prête, mais je n’ai pas attendu, et j’y suis retourné, encore...


https://www.youtube.com/watch?v=ThL1EsjOoGM

Cwningen
26/07/2022, 10h23
Pour le travail de l'argile, il y a un mode (pas un mod) qui permet de répéter l'étage inférieur. C'est beaucoup moins fastidieux pour ce genre de forme où on répète la même chose plusieurs fois.

Tchey
26/07/2022, 11h01
Pour le travail de l'argile, il y a un mode (pas un mod) qui permet de répéter l'étage inférieur. C'est beaucoup moins fastidieux pour ce genre de forme où on répète la même chose plusieurs fois.

Exacte, je l’avais oublié !

Pataplouf
05/08/2022, 01h15
J'ai pris le jeu et c'est vraiment très bien. Comme vous me l'avez dit, c'est un mod minecraft survival hardcore avec un moteur de jeu mieux fichu. Le rythme du jeu est lent et l'évolution dans les paliers (cuivre>bronze>fer>acier) peut être assez fastidieuse (dans le bon sens du terme hein) surtout que j'ai appris plein de choses sur la forge, la géologie, les bas fourneau et ce genre de trucs. Je suis allé sur Wikipédia ensuite et j'ai tout compris, un peu comme un mec qui a 10 ans de métier en autodidacte dans les mines de charbon, qui maitrise pas la science, mais "qui sait" à l'instinct.

Néanmoins, après un certain temps de jeu, je finis par me poser cette éternelle question : "Et après je fais quoi ?". Je pense que je vais laisser le jeu en pause, alors que j'ai très envie d'y jouer, en attendant le contenu endgame. Mais vu la qualité du jeu et l'ouverture au modding, on peut espérer du pas dégueux du tout dans un ou deux ans.

Tchey
05/08/2022, 10h21
"Et après je fais quoi ?"

Beh, c’est un peu le principe. Sauf si tu estimes que tu as tout fait tout vu ce que tu voulais, les réponses sont indénombrables.

- fabrique un moulin
- un autre moulin mieux ailleurs
- une maison
- automatise une forge pour l’acier
- un village où chaque maison a une fonction (cuisine, forge...)
- collectionne toutes les armures dans un hall
- expose tous les coquillages dans un musée
- capture des animaux sauvages pour les reproduire sur au moins 10 générations et transforme du sanglier en cochon
- explore la cave que tu as trouvé dans la montagne là-bas
- fabrique un abri avancé dans les profondeurs de ce canyon
- installe un mod pour apprivoiser un loup ou un chat
- prépare un jardin avec toutes les fleurs et des abeilles
- active les téléporteurs pour te déplacer sur de grandes distances
- cultive une parcelle de chaque graines possibles
- installe toi dans un nouvel environnement (avec que du sable, sur une falaise enneigée, au bord des marais...)
- va chercher des matériaux qui n’existent pas chez toi pour créer une structure unique qui détonne dans le paysage
- installe d’autres mods parmi la centaine disponible
- etc

Pataplouf
05/08/2022, 11h58
Ben oui, mais moi ce que je veux c'est accomplir un objectif noble et grandiose, en gros explorer des ruines et des donjons, vaincre des grands anciens ou découvrir des secrets cachés du lore. Faire une jolie maison ou un musée de coquillage, ça ne m’intéresse pas du tout, qui plus est en solo où personne ne pourra me féliciter ou me jalouser. Quant à faire des moulins, automatiser la production d'acier, me lancer dans l’agriculture intensive, optimiser mes rendements etc. c'est des objectifs intermédiaires ultra cool, que je ne suis motivé à accomplir que si je sais qu'il y a ce fameux grand et bel objectif à la fin. Typiquement lancer une fusée dans Factorio est une motivation en-soi, par contre une fois l'écran de fin affiché, je n'ai jamais eu l'envie de me lancer dans défis à base de "produire 2000 de science/minute".

Je suis un mec chiant au fond, mais je suis sûr qu'il y a plein d'autres joueurs comme moi. Vu que le gros du contenu endgame est prévu pour plus tard, je préfère attendre que de me gâcher le plaisir potentiel.

Tchey
05/08/2022, 15h05
En vrai je suis pareil, chaque fois que j’arrive à "la fin du fer", je me dis, bon, l’acier, d’accord, mais pour faire quoi avec ? J’ai déjà tout ce qui me plait.
Pour ça que j’aime bien les mods "primitifs" je pense, ça ajoute en progression horizontale plus que verticale, et ça évite de rendre obsolètes les techs initiales.

J’ai joué en multi sur un serveur fr RP. C’était fun un moment, mais les limites humaines ont un peu gâché l’expérience : on n’était pas tous d’accord sur les règles, les définitions même de "roleplay", les principes de mises en commun et de gain personnel, et on n’avait pas le même rythme de jeu. Forcément un moment ça foire.

Tchey
31/08/2022, 20h28
La version 1.17 est maintenant Stable

https://www.vintagestory.at/blog.html/news/stable-de-jank-and-game-juice-update-1170-r329/

La liste des changements et ajouts est bien dodue comme d’habitude.

Foudre (physique, pas juste un effet visuel)
https://content.invisioncic.com/r268468/monthly_2022_05/skablams.gif.52719f9a3771b6290d81cf57b1c99be8.gif

Effets météo qui modifient les animations des perso (sert à rien mais c’est fun)
https://content.invisioncic.com/r268468/monthly_2022_05/seraph-storm.gif.c0ea75cb3a7e93d5da0e9ce27c3fcfe4.gif

Gentil gentil
https://content.invisioncic.com/r268468/monthly_2022_05/petthesheep.gif.1d7d3c32bdb63181d5657e5a33baa0ca.g if

L’eau est un fluide
https://content.invisioncic.com/r268468/monthly_2022_06/waterss.gif.7020ab9560e3b423cb72c2449f01c04a.gif

Tchey
24/02/2023, 09h56
La première version de la 1.18 est disponible est c’est encore une fois assez énorme.
Attention c’est l’alpha, pas encore RC ni Stable. Généralement ça prend quelques semaines.

https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1180-pre1-lore-update-the-resonance-archives-r342/



- The first main story event. A massive, highly detailed underground structure for you to adventure into, with many new features and blocks (not described here, to avoid spoilers!)
- Improved world generation
- Raft
- Glider
- +++


https://content.invisioncic.com/r268468/monthly_2023_02/beams2.gif.3b3ce894f732fdaf3ff9b947b0311de5.gif

https://content.invisioncic.com/r268468/monthly_2023_02/resonator.gif.8f810d4860fb72ac4bcb0bdcb882fa0f.gif

https://content.invisioncic.com/r268468/monthly_2023_02/2023-01-25_12-20-26.jpg.f26accefae09b31d145b4f3dbd6981b4.jpg

Tchey
13/03/2023, 20h52
Début de partie "spéciale", sur un monde personnalisé de taille 128*1024, en version "1.18 pre 6", c’est à dire la version beta instable de la future 1.18


https://www.youtube.com/watch?v=WPatLOHi-rE

Tchey
03/04/2023, 19h33
V18 RC1, encore un peu instable mais mieux que les versions pre-


https://www.youtube.com/watch?v=zD_Ui1dq-FU

Tchey
05/04/2023, 15h24
J’ai oublié le lien dans le message précédent : https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1180-rc1rc2-lore-update-the-resonance-archives-r348/

La version est maintenant 1.18-RC2, toujours considérée instable mais presque garantie de compatibilité avec la version 1.18 stable à venir tout bientôt.

Encore une vidéo de moi, qui retourne sur Vintage Story de temps en temps depuis 2018, et j’y ai toujours des trucs à découvrir ou à faire, grâce aux mises à jour, et aux mods de la communauté. Ici donc je recommence un nouveau monde en RC2, dans l’idée d’y rester longtemps comme j’ai pu le faire dans le passé sur d’autres versions. J’croise les doigts un peu quand même, mais jusqu’à présent les versions RC ont toujours permis de poursuivre en Stable ensuite, contrairement aux versions pre-.


https://www.youtube.com/watch?v=x3hKpVeef-c

Tchey
10/04/2023, 21h22
L’aventure en 1.18 RC2 se poursuit, pour le moment c’est stable à part un plantage lié aux téléporteurs qui est connu et sera corrigé probablement en RC3.

Épisode #02

https://www.youtube.com/watch?v=fCo-NCivbpc

Épisode #03

https://www.youtube.com/watch?v=G5k2zfe_ei0

Tchey
16/04/2023, 11h15
Je poursuis ma partie sur Vintage Story 1.18, au grès des mises à jour, avec moult mods.

Énormément de choses à faire, à préparer, à explorer, et s’il n’y a pas d’objectif ultime (quoique, le nouveau donjon semble être un bon prétendant pour le moment), il existe bon nombre d’objectifs intermédiaires à atteindre :

- découvrir et arpenter le donjon unique de cette nouvelle version, qui en soit est un long processus qui demande exploration et préparation (mini puzzles, dangers, matériaux avancés...)
- atteindre les étapes ou "âges" technologiques (pierre, cuivre, bronze, fer, acier...)
- par l’élevage transformer les sangliers sauvages en cochons domestiques
- créer un moulin pour automatiser la fabrication de farine, ou alimenter une forge avancée
- explorer les donjons pour trouver du butins uniques, du Lore ou de la déco
- améliorer l’équipement, les sacs, se protéger par une armure
- fabriquer de la poterie, des briques, de la céramique, de la porcelaine, pour décorer ou remplacer les matériaux primitifs initiaux
- gérer l’espace et construire les structures nécessaires pour les différents ateliers
- progresser dans la cuisine et confectionner des mets de plus en plus raffinés et nutritifs, passant des baies sauvages, ou la viande cuite au feu, au fromage et à la compote longue conservation
- récolter les nombreux ingrédients permettant la préparation de potions alchimiques aux effets divers, tels que le camouflages contre les prédateurs, de meilleures récoltes ou une vitesse accrue

Épisode #04

https://www.youtube.com/watch?v=DCqJeINq0E4

Épisode #05

https://www.youtube.com/watch?v=F4V33Qg2PiQ

Tchey
20/04/2023, 12h01
La version 1.18 de Vintage Story est maintenant disponible en "Stable".

https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1180-lore-update-the-resonance-archives-stable-release-r352/

La version suivante, 1.19, sera une version de nettoyage, d’équilibrage, mais aussi de contenu, bien que dans une moindre mesure que les très gros changements et apports de la version 1.18. Enfin, chaque fois ils disent ça et on a toujours des surprises !



Dear Extraordinary Survivalists

v1.18.0, a stable release, can now be downloaded through the account manager (section "Other Goodies").

At long last! We're happy to release a stable build of 1.18 to our fantastic community. And while it took over 7 months and around 500 individual features, tweaks and fixes we did manage to cram a lot of stuff into this update. Honestly, I did not expect the main story event to turn out so well as it did in the end. I believe there is immense potential to tell a truly compelling story if we keep at it. As always, we're immensely grateful to everyone that tested the test builds and provided us with bug reports and other feedback. We hope you will enjoy this update! 💚

What about the .net7 build?

We announced a proposed update to the .net7 framework to improve perfomance - it is currently on hold. We are waiting for a 3rd party library to fully support net7, which should be pretty soon.

Whats next?

For 1.19 we would like to refocus on the topic of dejank - a dejank redux so to speak. We'd like to playtest with the VS team and iron out inconsistencies and annoyances where we find them, but we already have a long list of things we'd like to look at. We hoped to also rework the surface and underground ruins for 1.18 - which will need to be pushed back to 1.19. We also hope to work on the second main story event in parallel when feasible.


Une image de mon monde, avec un lever de soleil du début d’automne, et une petite pluie de météores pour faire bien.

https://i.ibb.co/wWsJPLq/230420-094333.jpg

- - - Mise à jour - - -

La version 1.18 de Vintage Story est maintenant disponible en "Stable".

https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1180-lore-update-the-resonance-archives-stable-release-r352/

La version suivante, 1.19, sera une version de nettoyage, d’équilibrage, mais aussi de contenu, bien que dans une moindre mesure que les très gros changements et apports de la version 1.18. Enfin, chaque fois ils disent ça et on a toujours des surprises !



Dear Extraordinary Survivalists

v1.18.0, a stable release, can now be downloaded through the account manager (section "Other Goodies").

At long last! We're happy to release a stable build of 1.18 to our fantastic community. And while it took over 7 months and around 500 individual features, tweaks and fixes we did manage to cram a lot of stuff into this update. Honestly, I did not expect the main story event to turn out so well as it did in the end. I believe there is immense potential to tell a truly compelling story if we keep at it. As always, we're immensely grateful to everyone that tested the test builds and provided us with bug reports and other feedback. We hope you will enjoy this update! ?

What about the .net7 build?

We announced a proposed update to the .net7 framework to improve perfomance - it is currently on hold. We are waiting for a 3rd party library to fully support net7, which should be pretty soon.

Whats next?

For 1.19 we would like to refocus on the topic of dejank - a dejank redux so to speak. We'd like to playtest with the VS team and iron out inconsistencies and annoyances where we find them, but we already have a long list of things we'd like to look at. We hoped to also rework the surface and underground ruins for 1.18 - which will need to be pushed back to 1.19. We also hope to work on the second main story event in parallel when feasible.


Une image de mon monde, avec un lever de soleil du début d’automne, et une petite pluie de météores pour faire bien.

https://i.ibb.co/wWsJPLq/230420-094333.jpg

beuargh
21/04/2023, 06h52
Faut vraiment que je m'y remette, mais il y a trop de jeux et si peu de temps :sad:

Pataplouf
21/04/2023, 22h19
J'ai relancé une partie, mais je pense que je vais abandonner. La phase de farm post cuivre est vraiment trop fastidieuse, j'ai spawn dans une vaste zone sans zinc, j'ai difficilement trouvé un filon à 0,02%, j'ai cramé 6 pioches en cuivre à creuser dans des zones déprimantes, tout ça pour que mes cavernes se retrouvent remplies de bestioles super chiantes à affronter (pas le point du jeu les combats), ça m'a pris des heures durant lesquelles j'ai pas ressenti un fun intense. Bon après je peux faire de l'orpaillage mais le rendement est catastrophique. Ma première partie s'était mieux déroulée, j'ai plus pardonné le farming relou vu que je découvrais le jeu, mais s'il faut se retaper cet enfer à chaque fois... ouais je suis plus trop client.

Globalement je reproche au jeu d'offrir assez peu de variété dans la progression, on doit suivre un fil conducteur très rigide pour évoluer, alors que moi j'ai envie de créer une culture nouvelle qui sera le produit de son environnement.

Tchey
22/04/2023, 13h25
Une des forces de ce jeu, c’est ses options de personnalisation de partie.
Je ne joue jamais avec les options par défaut, qui visent plutôt le multijoueur.

Avec mes options "anti-grind" ça se passe très bien, ça et sur ma partie actuelle en 1.18x, depuis bientôt 50 heures (déjà !?), avec 44 mods installés (j’en cumule petit à petit quand c’est compatible), dont plusieurs qui ajoutent notamment de la progression parallèle, et non pas verticale (pierre < cuivre < bronze < fer < acier...).

Beaucoup de possibilités pré-cuivre, puis je zap souvent directement au bronze en récupérant les minerais un surface, et là j’y reste très longtemps, beaucoup à faire si je le souhaite, avant d’envisager de trouver du fer. Pour la déco et a construction, plein de choix de poteries, briques, céramiques, porcelaines... Pour la bouffe, vaste éventail de possibles : viandosaure, plantosaure, nomadosaure, culturosaure, betailosaure, souposaure, tartosaure, etc. Des potions, des lotions, des remèdes...

En particulier, mes outils durent 400% plus longtemps, creusent 200% plus vite, et mon avatar se déplace un peu plus vite que par défaut.
J’ai aussi mis les minerais de surface beaucoup plus présents, ce qui fait que je n’ai pas à chercher de longues heures réelles pour trouver trois bouts d’étain sauvage.
Aussi, toutes les ressources sont plus abondantes, par exemple quand je tape un bloc d’argile, s’il devait donner 2 morceaux, il en donne 4.
Le point noir du jeu pour moi, c’est les cavernes, sans grand intérêt, et les Drifters très pénibles pour pas grand chose.
Cependant je n’ai pas encore exploré The Archives, le grand donjon de la 1.18.
J’ai aussi des mods pour avoir des ruines extérieures plus variées et intéressantes.

https://i.ibb.co/ZgP17XP/230422-130758.jpg

Pataplouf
22/04/2023, 17h55
Je sais bien Tchey, je sais bien... mais j'aime conserver les paramètres les plus proches de la vanilla, même si je vois bien qu'ils sont dysfonctionnels et pour des raisons pas forcément rationnelles qui plus est.

Tchey
22/04/2023, 20h31
Je sais bien Tchey, je sais bien... mais j'aime conserver les paramètres les plus proches de la vanilla, même si je vois bien qu'ils sont dysfonctionnels et pour des raisons pas forcément rationnelles qui plus est.

Bien que j’ai du mal à comprendre l’envie de rester au plus proche des options par défaut, quand on propose en même temps des options intégrées pour justement modifier le défaut, et je ne parle même pas des mods communautaires, t’as le droit !

Moi, j’ai cassé mon monde, en tentant quelque chose que je savais très risqué : installer un mod qui manipule la création du monde, en cours d’une partie déjà bien entamée. Verdict : ça môrch pô. À la frontière de l’ancien monde exploré et déjà généré donc, les cubes ne sont pas générés, ou totalement en décalage avec le reste, ce qui provoque des trous de "vide" de dizaines voire centaines de blocs, ou des tranches brutes de montagnes coupées au fil.

J’suis bon pour entrer en mode Creatif, utiliser la Magic Wand, et utiliser le menu WorldEdit pour sauvegarder ma base actuelle, la sauver sous forme de plan.json, puis créer un nouveau monde et importer mon plan.json, puis user de quelques astuces via différentes /commandes pour retrouver ce que j’ai perdu, et faire avancer le temps.

Je trouve fascinant le simple fait que ce soit possible, et facile et accessible !

Pataplouf
25/04/2023, 12h51
Après avoir geint plus que de raison, j'ai finalement trouvé le zinc, et une fois le bronze validé en quantité confortable, le fer a été une formalité. Dans les anciennes version il fallait du charbon de meilleur qualité pour en faire je crois, là le charbon de bois suffit, donc naturellement, ça va assez vite. Maintenant je vais essayer de me motiver pour trouver un donjon, j'ai pas encore trouvé d'indices, hormis un vieux téléporteur à réparer dans une grotte.

Il y a des mods qui te paraissent indispensables ? En regardant la liste rien ne m'a émoustillé plus que de raison, j'ai juste pris celui qui permet de porter les caisses et les coffres avec ses deux bras.

Tchey
27/04/2023, 17h18
Il y a des mods qui te paraissent indispensables ? En regardant la liste rien ne m'a émoustillé plus que de raison, j'ai juste pris celui qui permet de porter les caisses et les coffres avec ses deux bras.

Si je ne dois en garder qu’un, c’est bien lui, CarryOver.

Si je devais installer un seul pack de mods, ce serait probablement "CoB", Conquest of Blocks, pour une expérience sensiblement différente de Vanilla, mais autrement incompatible avec beaucoup d’autres mods. C’est pour cela que je ne joue pas avec, en gros soit on accepte totalement CoB, soit on joue à autre chose.

Pour le reste, c’est vraiment du chichi pour avoir "plus" ou "alternativement", et tous les mods cumulés, rendent l’expérience, à mon avis, plus complète.
-> Primitive Survival, Better Ruins, Medieval, Wildcraft, Golden Combs, QP Techs, Pottery, Bricklayers, Ceramos, ...

Pataplouf
27/04/2023, 18h46
Oui c'est un peu ce que je ressentais en regardant la liste des mods. Globalement le jeu est déjà riche en contenu, j'aurais aimé plus d'objectifs comme d'hab' ou à défaut des mods de QoL.

Tchey
27/04/2023, 19h22
Oui c'est un peu ce que je ressentais en regardant la liste des mods. Globalement le jeu est déjà riche en contenu, j'aurais aimé plus d'objectifs comme d'hab' ou à défaut des mods de QoL.

C’est bien ici que tu regardes : https://mods.vintagestory.at/list/mod ? On y trouve plein de "petits mods" assez excellents, qui ne servent "à rien" parfois, comme les grenouilles, ou Ochre qui ajoute des couleurs et motifs pour peintures murales (sympa pour marquer les grottes en exploration, ou pour la déco), ou scarecrow pour des épouvantails éloignant les lapins des cultures, Photographic Memory qui ajoute tout un système d’appareils photo et de chimie pour créer des captures d’écran et des tableaux mais via un procédé roleplay...

Pataplouf
27/04/2023, 19h52
Oui, oui, c'est sympa, mais rien qui me fait dire : "Il me faut ce truc absolument", le jeu offre déjà une faune et une flore suffisamment riche pour mes standards.

Tchey
07/12/2023, 16h41
Je m’amuse avec la version instable 1.19 et ses sangliers furieux (hyper agressivité a proximité des petits), sur une carte de 64*32 blocs, sans aucun mod.
Bah, c’est pas évident du tout, en fait !

*voix mystérieuse* l’introduction va vous étonner :

https://www.youtube.com/watch?v=71oFYEuwjvA

Tchey
09/12/2023, 11h14
J’ai continué deux bonnes heures je pense. J’ai fait une fosse, les sangliers sont venus m’agresser et sont tombés dedans. Ensuite pur hasard, un ours a pop et les a tous défoncé, c’était marrant... Mais, fin de partie. Il s’avère que le manque de caillou bloque toute progression. Pas de caillou, pas d’outil, pas de rien. Et puis, pas d’argile pour le métal etc. Bref, c’est un cul de sac, sauf à utiliser la Console mais ça casse l’idée initiale.

https://cdn.discordapp.com/attachments/625313284211474445/1182644830669643828/231207_210953.jpg?ex=658572d4&is=6572fdd4&hm=fc36378348fa15a8e121dd87f9ea43911177b73e55b3777 156ca0b336f70ebab&

À part ça, un mod pour faire des rivières est disponible. C’est encore imparfait mais ça change "tout" dans la génération des mondes, c’est très chouette.
Combiné à un mod qui répartie les biomes en fonction de ce qu’on trouve sur Terre, en triant paysages, faune et flore, et un mod qui génère des plaines et vallées, ça donne des résultats assez excellents.

Quelques exemples rapides d’un monde généré pour tester :

https://i.ibb.co/NWGJbWp/river1.jpg
https://i.ibb.co/cbzD4xt/river2.jpg

Ici une fissure que j’ai suivi, et qui débouche dans une énorme cavité (j’ai placé les lanternes pour y voir quelque chose)
https://i.ibb.co/2dRn2j1/river3.jpg
https://i.ibb.co/YZw7DjC/river4.jpg

Tchey
09/12/2023, 11h25
Les trois mods en question (compatibles 1.19pre) :

Biomes (ça ne fait pas la Terre, ça place juste les biomes vaguement comme, donc si on va vers l’Est on va croiser le climat Central Palearctic, puis le Eastern Palearctic etc :
https://mods.vintagestory.at/show/mod/8785
https://mods.vintagestory.at/files/asset/8785/world_mapicon_tenth.png

Plains and Valleys :
https://mods.vintagestory.at/plainsandvalleys
https://mods.vintagestory.at/files/asset/4522/modicon.png

Rivers :
https://mods.vintagestory.at/rivers
https://mods.vintagestory.at/files/asset/9360/Untitled.png

vlad vorsky
10/12/2023, 10h08
Salut, je joue encore en version 1.18, j'ai testé les mods rivers et plains and valleys indispensable a mon gout. Je joue aussi avec wildcfarft tree qui permet de recolter des cannes de bois pour fabriquer les paniers a la place des roseaux .

Tchey
22/12/2023, 19h19
1.19 RC1, probablement assez stable pour débuter une vraie partie avec, mais pour être sûr attendez la 1.19 finale.

https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-rc1-dejank-redux-r369/


Dear Extraordinary Survivalists
v1.19.0-rc.1, a release candidate, can now be downloaded through the account manager.

450 features/tweaks/fixes, one broken central heating system, one leaking roof due to ice buildup and one appendectomy later (and that's just Tyron!), the team are at long last able to bring you our next major update! As mentioned in the 1.19.0-pre.1 blog post, our goal for this update was the polishing of existing game mechanics and some clean up of the game engine code. As usual, we also added just one or two new features into the game at the same time. A heartfelt thank you goes out to everyone who tested the pre-releases of 1.19 - your feedback is very valuable to us!

We're glad we could get out the rc.1 release just before christmas, so with that in mind, we wish you Merry Christmas!


https://www.youtube.com/watch?v=gOxrrp2MAug

Tchey
07/01/2024, 15h06
Avec la 1.19 rc6 et différents mods, il est temps de replonger dans Vintage Story.


https://www.youtube.com/watch?v=-j_cSQiCezU

Tchey
17/01/2024, 19h30
La version stable 1.19 est dispo :

https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-dejank-redux-stable-r374/

J’ai une série vidéo, commencée en 1.19 instable, que je poursuis, avec un décalage avec mon avancée réelle (j’en suis à environ 20 heures de jeu sur ma sauvegarde 1.19).
Les épisodes 1, 2, 3 sont en ligne, les 4 et 5 sont prêts à suivre.


https://www.youtube.com/watch?v=_weXposZE3U


https://www.youtube.com/watch?v=z1ofKBF0258