PDA

Voir la version complète : [AAR Dom5 CestMAPriere] Gorilles dans la brume [T16+T17]



anthonyc
23/09/2018, 11h36
Bonjour à tous !


Bienvenue dans ce troisième AAR, qui concerne la partie d'Ivan Joukov, CestMAPriere.


Lien vers la partie : https://forum.canardpc.com/threads/120324-Partie-Dominions-5-C-est-MA-pri%C3%A8re-!
Lien vers un autre AAR (de qualité en plus) : Tlimshya https://forum.canardpc.com/threads/120333-AAR-dom5-L-envol-du-condor


La partie se joue sur Snerdryn, très belle map de Pymous.

http://tof.cx/images/2018/09/23/cd375431c93ecb2ca2794e4c107c9ec3.jpg



Les joueurs :
- Ivan Joukov @ Sceleria (de vils réanimateurs de morts-vivants)
- Seymos @ Ulm (de vils humains dans des armures en acier)
- Tlimshya @ Nazca (de vils hommes-oiseaux cheatés)
- Elemorej @ Marignon (de vils inquisiteurs zélés)
- babebibobu @ R'lyeh (de viles créatures aquatiques)
- Smeetiks @ C'Tis (de vils hommes-lézards)
- Olive @ Mictlan (de vils sacrificateurs humains)
- et moi avec Bandar Log (de gentils singes bienveillants)





Pourquoi Bandar ?


Il s'agit de la première nation que j'ai joué à Dominions. Et je me suis fait atomiser. Je pense que je n'avais rien compris. Pas sur que je sois meilleur maintenant hein :)


Ce n'est pas considéré comme une "bonne" nation. Leurs unités recrutables sont globalement pas tip top, les mages n'offrent pas une variété incroyable d'écoles de magie ...
Bref, sur le papier y'a marqué "victime".
En pratique, je pense que la nation est jouable et plutôt amusante.


La nation est une nation de singes (tirée du Livre de la Jungle de Kipling). Elle se compose de trois "castes" (vu que c'est sensé être d'inspiration hindoue) :


-> la caste des Markatas.
http://tof.cx/images/2018/09/23/8e2d30bb37ddd975faa44428add37d10.jpg
La plus basse des caste se compose de deux unités et d'un commandant. Les unités sont très très peu chères (5gold/1res pour les Markatas, 5/2 pour les Markatas Archers).
Si elles sont peu chères, vous vous doutez bien qu'elles ne sont guère impressionnantes. Et en effet, elles n'ont pas d'armure, sont minuscules, peureuses et faiblardes. Cependant, les archers et les troupes de contact ont des armes à distance (de faible portée) et une défense correcte (14 et 13). Leur intérêt est donc de pouvoir absorber des dégâts à faible coût (typiquement une charge de cavalarie lourde). Cela peut également permettre de faire diminuer la défense adverse (bonus d'harassement).
Les Markatas sont cependant indisciplinés, donc il est plus dur de bien prévoir leur côté "coussin". Et vu leur morale (7) et leurs points de vie (5), en général c'est le chaos.
Leur commandant est le Markata Scout (20g/1r) qui combine un faible coût et un bon camouflage (60). A noter que tous les Markatas sont recrutables en forêt !



-> La caste des Atavis.
http://tof.cx/images/2018/09/23/0cfb46041d342f9418f8b0b0e1ea89ba.jpg
De taille humaine, les Atavis ne portent pas d'armure et vivent en forêt. Ils sont un peu meilleurs que leurs cousins Markatas mais sont hélas bien plus chers. Ils sont également recrutables en forêt. Ils sont disponibles dans les mêmes formats (infanterie, archers et commandant). Leur seul réel intérêt à mes yeux est leur discretion (stealth 40 pour tous). Pratique pour faire des surprises ! Ils restent cependant "le cul entre deux chaises" : un peu trop faiblards pour en faire des troupes régulières et un peu trop chers (7/3) pour en faire des pare-chocs. Leur commandant peut mener 40 troupes.



-> La caste des Vanaras.
http://tof.cx/images/2018/09/23/8f267ff6c84b859c10dbb9393a555f59.jpg
Il s'agit des cousins des Atavis, mais version "non sauvage". Ils sont disponibles en quatre formats : Infantry (masse), Swordsman (épée), Chakram Thrower (chakram) et Archer (arc court). Ils bénéficient tous d'une armure+casque et de bouclier (pour les variantes corps-à-corps). Leur coût en ressources est élevé (de 14 à 17 selon le type), sans qu'ils soient particulièrement impressionants. J'ai du mal à vraiment envisager une armée de Vanaras. A noter que les Chakram Throwers n'ont que deux munitions, de courte portée.



-> La caste des Bandars.
http://tof.cx/images/2018/09/23/5dd6b2961534a6a086f68e59d5d1603a.jpg
Les Bandars sont des gorilles (taille 3). Plusieurs versions cohabitent : trois au corps-à-corps (armure légère + masse & bouclier, armure & casque + masse & bouclier et armure & casque + gros gourdin), deux types d'archers (à poil + arc long et la même en armure) et des gardes du corps avec cimeterre et bouclier (+ armure et casque) , les Royal Swordsmen. Les deux meilleurs commandants sont des Bandars : Bandar Commander et Bandar Noble (120 !). Ce sont pour le coup des combattants résistants et dotés d'une force importante (15). Ils sont certes maladroits, mais font très mal. Leur coût est malheureusement à l'avenant (jusqu'à 16g/23r et même 24/25 pour les Royal Swordsmen) ...
Les Light Bandar Warriors ont une particularité très "Markatesque" : ils disposent d'armes de jets pourries, mais qui font quand même mal vu leur force.



-> La caste des White Ones.
http://tof.cx/images/2018/09/23/13062473a9c36a778aaa330ccbdcde17.jpg
Il s'agit tous simplement des sacrés. Ce sont des Vanaras à la fourrure blanche. La caste la plus élevée du royaume ! Les White Ones sont les sacrés recrutables "partout" (avec fort et temple tout de même), ils sont des combattants corrects en armure. Je leur préfère dans la capitale les Tiger Riders, (même troupe mais montée sur un tigre !) pour leurs trois attaques et leur bonne vitesse. Leur prix est malheureuement élevé (60g/17r) mais ils sont "capital only".
Les quatre autres unités de la caste sont des lanceurs de sorts. Les Brahmins sont les prêtres (H1). Les Yogis sont les mages les plus basiques (S1, 7 pts de recherche), les Gurus (S2N1, 11 recherche) et les Rishis (S3N2, random1(WNSE), 17 recherche, slow to recruit) complètent le panel.



-> Hors caste, on trouve les War Elephants. Classique, efficace (jusqu'à un certain point), les éléphants de Bandar souffrent des mêmes maux que les autres : un moral bas, une résistance magique aux fraises, une défense faiblarde et un coût élevé (100g/20r).




Le but sera de s'étendre avec des Tiger Riders, mais aussi d'essayer d'utiliser les autres unités au mieux. En effet, je trouve dommage d'avoir accès à douze millions d'unités et de ne pas les produire. On est la pour s'amuser que diable (oue aussi parce que je n'ai pas grande chance de faire mieux que de la figuration :o)






Le Pretender


J'en ai fait un au début de Dominions 5. Et j'ai décidé de le garder. Il n'est pas parfait du tout. En plus il est emprisonné (défaut souvent fatal en multiplayer).


http://tof.cx/images/2018/09/23/a775846b411248cba4b612b472855f9e.jpg

Le bless est sûrement pourri, c'est plus pour mes invocations/mages qu'autre chose. Il faut axer la stratégie sur eux je pense.





Les invocations, sorts nationaux et héros


Alors d'emblée, j'exclus les sorts Blood, vu que je n'ai pas axé mon Pretender sur cet aspect. Il y'a des choses à faire, mais c'est compliqué. Et nous les singes, on aime les choses simples de la vie, comme les bananes, les puces et glander au soleil.
Les sorts Death aussi, ça sera compliqué. Dommage, car Host of Ganas est plutôt pas mal pour le début de partie.


Avec Conjuration 3, on peut sortir plein d'animaux (Tigers, Elephants & Buffaloes). On va laisser de côté les premiers, pour éventuellement se consacrer aux buffles. Ceux-ci on en effet deux attaques + trample et sont berserks. Donc y'a moyen d'en faire une première ligne. Le prix est modique (10 gems pour 5+).


Les invocations de soldats sont au nombre de trois : Apsaras (Conjuration 3, 3 pour 3 gems), Naga Warriors (Conj 3, 6 pour 20 gems) et Gandharvas (Conj 5, 6 pour 18 gems). Ils sont tous sacrés, les Apsaras n'ont aucune protection mais ont Awe, les Nagas ont une excellente protection et plein d'attaques et les Gandharvas combinent les deux avantages (sans être amphibiens).
Les Apsaras sont très peur cher mais risquent de tomber comme des mouches s'il y'a des archers (et même sans archers...). J'aime les autres, mais les Nagas nécessitent 2W/1E...


Les commandants invocables à Conj 4 sont les Yaksha (25 gems de N), les Yakshini (idem) et les Nagini (idem, mais de W). Les Yaksha sont E3/N1/H1/?1, ce qui en fait potentiellement de bons thugs ou mages de combat. Ils sont invocables par les Rishis ayant leur random en E.
Les Yakshini sont du même tonneau mais en W3/N1/H1/?1, ce qui permet d'invoquer les créatures/commandants W. De la même manière, il faut un Rishi avec un random W pour pouvoir être invoqué.
Les Naginis sont eux des Nagas en slip W2/E1/N1/H1/?1, invocables apr les Yakshini.
Vous commencez à voir le problème ? Pour invoquer un peu tout le monde, il faut : avoir un Rishi random W, un random E. Puis choper des gems de W en faisant du site search. C'est long.


Avec Conj 5, on a également accès au Nagaraja, un Nagini "mieux" (enfin avec Holy2 et 0 random, et de meilleurs stats). Mais pour moi, ça ne vaut pas le coup (et pas le coût).


Les Kinnaras sont invocables à Conj 6 (25 gems S). Il s'agit de mages volants (qui ont la classe), A2/S2/H2. Egalement avec Conj 6, on peut s'offrir un Nagarishi (il faut être W3/E3 quand même ... pour 40 gems W). Ce sont de gros nagas W3/E3/S1/N1/H1/?1 (oui tout ça !). En communion ça peut piquer. Mais dur dur de les sortir.


Conj 7 offre les Siddhas (35 gems S, nécessite S4). Ils se téléportent, ont Awe et sont ambidextre. Sont à poil aussi. Ils sont A2/S3/H3.


Avec Conj 8, on continue à élever le niveau avec les Devatas (pour 35 gems S, nécessite 5S). Ils sont bien équipés de base, avec 4 attaques, Awe et A3/S2/H3.


Enfin, Conj 9 permet d'invoquer les Devalas et les Rudras. Les Devalas sont à poil, propagent votre dominion et sont S3/H4 (!). Cela dit, Conj 9 ça semble un peu ambitieux.
Les Rudras sont des dem-dieux bien énervés qui répandant la peur autour d'eux. Ils ont 4 attaques, sont résistants à tout et volent. Ils sont F3/A3/D3/H1. Bref, des brutes. Mais la encore, Conj 9 = vraiment fin de partie.




Le seul sort national qui ne soit pas une invocation est Celestial Music (Thau 6, 1S, à utiliser en combat par un mage S3). Il ne touche que les sacrés & unités magiques alliées (alias toutes les invocs), et donne quickness à ceux-ci. Moui.




Le seul héros de Bandar est Bandarjuna, un Bandar à la fourrure blanche. Il est inspirational, répand votre dominion et réduit l'unrest. H2. Pas un combattant donc.

Stelteck
23/09/2018, 11h54
Bonne chance !!!!
Bandar Lord est une nation super amusant et effectivement très jouable à mon avis.

Elle peut faire plusieurs trucs très intéressant. Après peut être pas tout en même temps :rolleyes:

Elle a plein de troupes économiques à spammer et peut partir sur des scales mais il faut des points de recrutement.
Elle a des archers pas cher à produire en masse et peut partir sur flamming arrow mais il faut un prétendeur F4 qui arrive assez vite.

Elle a des bons mages astraux sacrées elle peut partir sur griller les cerveaux mais il vaux mieux le bless +1 pénétration magique.

Elle peut se spécialiser dans les sacrées pour fight avec un bless adapté. Le truc c'est qu'il y en a de 5 types et il faudra choisir.
Il y a les recrutables corps à corps, les recrutables mages, les invocables de magie nature/élémentaire, les invocables astraux, les invocables de sang. Ils sont tous assez différents. Certains nécessitent que ton dieu soit spécialisé pour les invoquer. Et ils ne bénéficieront pas tous du même bless.

La tu n'as pas grand chose pour te battre avant que ton prétendeur arrive tour 36, mais rien que la diplomatie ne puisse compenser :p
Ensuite c'est beaucoup mieux !!

J'ai hâte de lire le récit de tes aventures.

Turgon
23/09/2018, 12h25
Il s'agit de la première nation que j'ai joué à Dominions. Et je me suis fait atomiser. Je pense que je n'avais rien compris. Pas sur que je sois meilleur maintenant hein


J'en ai fait un au début de Dominions 5. Et j'ai décidé de le garder. Il n'est pas parfait du tout. En plus il est emprisonné (défaut souvent fatal en multiplayer).


Le bless est sûrement pourri, c'est plus pour mes invocations/mages qu'autre chose. Il faut axer la stratégie sur eux je pense.


Ce n'est pas considéré comme une "bonne" nation. Leurs unités recrutables sont globalement pas tip top, les mages n'offrent pas une variété incroyable d'écoles de magie ...
Bref, sur le papier y'a marqué "victime".
En pratique, je pense que la nation est jouable et plutôt amusante.


Je... ne te comprends pas. Que tu dises que tu n'es pas un super joueur et que tu ne fais pas des prétendants optimisés est compréhensible, surtout afin de ne pas te faire charrier en cas de défaite, mais pourquoi dire que tu as un prétendant moisi que tu as créé il y a longtemps et que tu n'as pas modifié depuis, et dont le bless est selon toi pourri. Pourquoi tu n'as pas changé ? Pourquoi tu n'expliques pas plus tes choix ? Quand tu t'es lancé dans cette partie, tu étais comme ça :

https://media.giphy.com/media/BBkKEBJkmFbTG/giphy.gif

?

Chataigne
23/09/2018, 13h14
AAR :wub:

Bonne chance à toi !

nainte
23/09/2018, 14h22
Ah, enfin un AAR que je peux lire!

:popcorn:

anthonyc
23/09/2018, 18h13
@Turgon : c'est un peu ça effectivement.

Quand j'avais testé BL, aucun prétendant n'avait trouvé grâce à mes yeux. Mais y'a moyen de s'étendre quand même avec les Tigers. Ils seront surement trop justes en milieu de partie. D'où un prétendant pouvant aider à invoquer pas mal de trucs.

Le bless est "le cul entre deux chaises", pas assez bien pour rendre les sacrés formidables, pas assez axé mages pour les rendre démentiels. Mais bon, je ne vise pas l'excellence et l'optimisation. On peut jouer à Dominions sans tout optimiser, surtout quand on a la flemme. (en particulier si on ne vise pas une victoire).

J'ai envie de pouvoir invoquer mes créatures/commandants spéciaux en gros. Je n'aime pas les prétendants éveillés, tout le monde en fait, c'est particulièrement chiant.

Gus I
23/09/2018, 18h30
Bonne chance les gorilles ! Expliquez un peu au reste du monde ce que ça veut dire avoir la banane ! :trollface:

Turgon
23/09/2018, 19h20
@Turgon : c'est un peu ça effectivement.

Quand j'avais testé BL, aucun prétendant n'avait trouvé grâce à mes yeux. Mais y'a moyen de s'étendre quand même avec les Tigers. Ils seront surement trop justes en milieu de partie. D'où un prétendant pouvant aider à invoquer pas mal de trucs.

Le bless est "le cul entre deux chaises", pas assez bien pour rendre les sacrés formidables, pas assez axé mages pour les rendre démentiels. Mais bon, je ne vise pas l'excellence et l'optimisation. On peut jouer à Dominions sans tout optimiser, surtout quand on a la flemme. (en particulier si on ne vise pas une victoire).

J'ai envie de pouvoir invoquer mes créatures/commandants spéciaux en gros.

Y a surtout des trucs totalement aberrants en fait. Toutes tes invocations tu ne pourras les appeler qu'à partir de l'an 3 quand ton prétendant sera éveillé et avant ça tu auras besoin de gemmes donc soit d'avoir déjà cherché les sites, donc... d'avoir déjà trouvé des mages qui peuvent chercher ET invoquer, soit de chercher toi même avec ton prétendant.

Enfin bref, on va encore m'accuser d'être condescendant, mais j'espère vraiment que personne de ta partie ne brisera les règles et ne jettera pas un coup d’œil à ton topic d'AAR, parce que ça signerait ton arrêt de mort direct : tu n'utilises aucune force de la nation (ses sacrés, ses invocations qui arriveront trop tard, ses mages qui n'ont pour eux que far caster, alors que tu as majoritairement des mages astraux qui auraient bien plus bénéficié d'Arcane Finesse...), tu ne compenses pas ses faiblesses* et surtout tu pars complètement défaitiste et limite dégoûté du jeu à tel point que je me demande pourquoi tu tentes de faire ce prétendant en multi. Si c'est juste pour tester des trucs, pourquoi tu ne le fais pas en solo et pourquoi tu t'infliges une partie multi où tu n'as l'air d'attendre que de te faire rouler dessus ?

*avec de la magie du sang tu aurais de quoi invoquer des asrapas et leur mettre gift of reason pour avoir des mages de sang niveau 1, et ainsi te démarrer une économie du sang pour te donner un accès à tes moultes invocations du sang. Pourquoi claquer trois points de bénédiction astrale pour de la résistance à la magie alors que la magie astrale te donne accès à antimagic ? Pourquoi prendre deux de magie de la nature alors que tes Rishis ont déjà ça de base ? L'eau et la terre pour tes nagas je comprends par contre.

Ah, encore un truc :

Je n'aime pas les prétendants éveillés, tout le monde en fait, c'est particulièrement chiant.Il est très possible de faire des prétendants emprisonnés qui marchent bien, je ferai d'ailleurs peut-être un AAR là dessus et personnellement je préfère les endormis aux éveillés. Mais tu ne prouves pas vraiment grand chose si tu fais un emprisonné en torchant une bénédiction et des scales. Quant à dire que "tout le monde" en fait, je trouve cette remarque un peu péremptoire. Déjà tout le monde ne le fait pas et ensuite tu sembles sous-entendre que c'est chiant. Pourquoi ? Genre les autres joueurs ils sont chiants et toi t'es original ? J'imagine que tu n'as pas voulu dire ça, mais ça en donne l'impression.

anthonyc
23/09/2018, 19h51
Disons que ça permet de faire ses débuts de partie tranquillement. Et ça va évite de se faire rush, donc la majorité opte pour des monstres éveillés oui. Je ne parle pas spécialement de la communauté cpc d'ailleurs. Quand y'en a 8 sur 10, ça te force presque à faire pareil. Donc ça me gonfle. Je préfère des prétendants avec de la variété magique. C'est guère plus original (sinon je ferais des titans, la c'est plus rare).


Et tu n'es pas condescendant, juste (un peu) agressif. Mais ce n'est pas non plus très grave, on est sur internet et t'as parfaitement le droit de penser que je fais de la merde. Cela dit, ça a l'air de te faire un peu trop de peine.

Par contre, tu as tout à fait raison sur les conseils sur la nation, même si la voie blood me semble dure à mettre en place (j'avais testé à l'époque, en solo, car oui ça m'arrive(ait)). Je ne suis pas dégoûté du jeu cela dit. Chaque partie est différente. Chaque partie engendre un tas de mauvaises décisions, qu'il faut corriger (en en faisant d'autres ^^). Ce qui fait un peu le sel du jeu.
Et pour tester autre chose que l'early (1 an ? 2 ans ?), le solo n'est pas adapté. Le solo me fait jouer comme un robot.

Stelteck
23/09/2018, 21h27
Je n'ai pas l'impression que beaucoup de monde utilise tant que cela des prétendants éveillés personnellement. Enfin dans mes parties. Cela a aussi pas mal d'inconvénient.
Les dieux aux combats sont difficiles à utiliser effectivement, ils sont super dépendant du dominion, et les perdre est ruineux.

Par contre quelque soit ta configuration, il faut être près à se battre contre un éventuel joueur ennemi au tour 12. Pas forcément de gagner, mais au moins de résister et tenir avec les moyens du bord et dans l'idéal il faut y réfléchir à l'avance.

anthonyc
25/09/2018, 18h37
Tour 1 : non à l'huile de palme !


Le premier tour de ce jeu est toujours riche en enseignements : on appréhende ce qui constituera son territoire, les chokepoints éventuels et quelles provinces seront à prendre en priorité.

http://tof.cx/images/2018/09/25/f397df645751a9fc8179b496cfa9d1c1.jpg

Comme vous pouvez le voir ci-dessus, on s'est bien fait n... avoir ! Seulement deux forêts au loin ... à 3 cases ! Le Nutella®©™ est passé par la... A plus de forêts :(
C'est plutôt embêtant, on perd un point stratégique de la nation.

Mais bon, on va faire avec bien sur. La ferme à l'ouest a l'air appétissante, reste à savoir si la défense locale est prenable.


Je prophétise mon Bandar Commander (renommé César). Et je lance 4 Tiger Riders (+ un bout d'un 5ème). Mon éclaireur part au nord, direction la forêt.

anthonyc
26/09/2018, 18h55
Tour 2 : en avant toute !


http://tof.cx/images/2018/09/26/6652bba5ccf84009b4fb3425e5cb93e5.jpg

Les provinces alentour sont plutôt bien gardées je trouve. Surtout celles de l'ouest/nord (même si sur la capture on ne voit pas de Heavy Cavaleries, il y'en a sur la ferme).


Ultima Delca (income 86) est clairement la moins défendue (milice + infanterie lourde uniquement). Je suis plutôt confiant. Le but sera ensuite d'aller à Lapintha.
Mon armée est un peu faiblarde pour aller plus loin que ces deux province je pense.

http://tof.cx/images/2018/09/26/217d731d2f41d7e2c1340b29acb8ec13.jpg


Je lance un second Yogi en production. Ainsi que des Tigers. Yay ! Niveau recherche, pour le moment on monte un peu Conjuration.

anthonyc
28/09/2018, 16h21
Tour 3


Toutes les nations ont maintenant prophétisé un commandant (Mictlan et Marignon furent les plus tardifs).

Conjuration 1 est terminé. Je commence Conj2, mais il est probable que je change pour Thaumaturgy rapidement (communion, mind burn).


La première conquête s'est relativement bien passée.

http://tof.cx/images/2018/09/28/5b5cf845e32fa4412c11d1107f83bd45.jpg

Sur les 20 infanteries Atavis, 8 sont mortes, 12 ont fui (et la moitié de celles-ci ont déserté). Au final, mon groupe a perdu un de ses coussins de sécurité. Cela dit, c'était prévu. Les singes de basses castes sont malheureusement jetables. Leur sacrifice ne fut pas vain.

J'envoie le reste (Markatas + Tiger Riders) au nord d'Ultima Delca.

http://tof.cx/images/2018/09/28/de1ee13a9e87029b9a14b290a9318313.jpg

Les provinces autour de ma capitales sont toutes plutôt riches :
Ultima Delca 60 income
Lapintha 150
Inupta 73
Bellfields 104
Zemike 80


Aucun signe d'un potentiel adversaire pour le moment.

Dans ma capitale, je lance la production d'un Brahim (prêtre) + un éclaireur et le classique 5 Tiger Riders + 4 Markatas Archers

anthonyc
29/09/2018, 18h33
Tour 4 : débuts tranquilles


La seconde conquête de notre glorieux empire a eu lieu ! Lapintha a cédé.

http://tof.cx/images/2018/09/29/e26acdc72527d69dae8191ace1677ff6.jpg

La perte d'un de nos Tiger Tiders est cependant un coup dur. D'autant plus qu'il est mort lors de la fuite adverse, entouré par des miliciens rendus fous par la peur.


Notre seconde armée, menée par un Brahim, forte de 10 Tiger Riders, va aller à Zemike, province riche du sud.
Les reste de l'armée de César, renforcée par 4 Markatas et 6 Atavis (des renforts de qualité donc), va se regrouper sur notre première conquête, Ultima Decia. Le but est de pouvoir prendre les marais le tour d'après. Puis, ultérieurement, de remonter vers le nord.

http://tof.cx/images/2018/09/29/dc4a020c73d0380f05068099bf27e1c3.jpg

Alexei1492
03/10/2018, 22h37
Les canards réclament la suite!!!! :manif:

Sinon, perso les prétendants awake je trouve ça trop dur à faire. Le dernier testé, il s'est fait curse au tour 2 par des hommes-lézards, et est mort au tour 3 :nawak:.... Du coup je suis vacciné des prétendants awake, et je fais que des emprisonnés avec des gros scales maintenant!

Ah et désolé mais je suis plus #teamOiseaux (mais les signes arrivent juste après les pioupious ;) )

Et j'en profite, maintenant que je peux lire ton AAR :happy2:

anthonyc
05/10/2018, 16h11
Je suis atrocement à la bourre (y.c sur Western Spaghetti)....


Tour 5 : on avance, petit à petit


Mes troupes ont capturé la province de Zemike, en perdant malheureusement un Tiger Rider.
Je renvoie les survivants dans ma capitale pour préparer une plus grosse armée. Les autres provinces sont en effet bien gardées.

Ma seconde armée, menée par mon prophète César, a été renforcé par des mercenaires. Et se lance à l'assaut de The Unknown Marshes, province marécageuse au sud-est.
Le but sera ensuite d'aller prendre Dragon Port, un village à l'est.

http://tof.cx/images/2018/10/05/824ad6acc07da438d650e0bdae26ed9a.jpg



Tour 6 : des voisins, partout !


L'assaut des marais s'est passé sans encombre.

http://tof.cx/images/2018/10/05/c5d02e9389947c383dfe90334ebcabc9.jpg

Cependant ... Nazca a pris le tour précédent Dragon Port. Damnation ! Je suis obligé de me rabattre sur Soddort, immédiatement à côté.

De plus R'lyeh est à mes portes également... Ca n'annonce rien de bon non plus.

http://tof.cx/images/2018/10/05/7f907c2e6ef095b48aa4fc57e38d3e50.jpg


Pour finir avec la découverte des problèmes de voisinages, Sceleria m'a contacté. Ils sont au sud. Très prévoyant, le leader des morts-vivants me propose un partage "équitable" des deux trônes entre nous.
Je mets équitable entre guillemets, car il ne l'est guère.

Sceleria me propose le trône de la côte et il garde l'autre, plus près de chez lui.

http://tof.cx/images/2018/10/05/94a56bf2635302c7b75f328c7ad9b21c.jpg

C'est théoriquement une bonne idée, mais le trône de la côte est complètement enfermé par des rivières de mon côté (et juste à côté de R'lyeh). Je lui expose mes remarques en lui proposant l'inverse du coup :D

Je contacte également R'lyeh, pour lui dire que plus à l'ouest c'est chez moi.

nainte
05/10/2018, 20h56
miam, voisin de Nazca qui fait un AAR, on va pouvoir sortir le popcorn :popcorn:

anthonyc
09/10/2018, 16h21
Tour 7 : des voisins pas commodes


Nazca m'envoie un warning ... interdiction pour moi d'aller plus à l'est. Ca tombe bien, à l'est y'a son territoire. Il a l'air assez agressif.


R'lyeh est un peu plus joyeux, disons que je ne suis pas en tête dans sa hit list. Ca promet tout ça !


J'ai fini Thaumaturgy 2 (mind burn). Je relance Conjuration.


Mes deux batailles se sont bien passées, malgré de lourdes pertes à Soddorth (près de Nazca). Mais ce sont des mercenaires. Ils servent à ça.

http://tof.cx/images/2018/10/09/c4b0b46f32fe17023865ad699d6336d0.jpg


Il est temps d'aller prendre des terrains à l'ouest. Je rassemble mes troupes en vue d'aller casser de la heavy cavalery.

http://tof.cx/images/2018/10/09/90df73c6d2b21bbafe6ca5671825a959.jpg



-----


Tour 8 : des voisins plus sympas ?


Sceleria convient que sa proposition était un peu bancale. On décide de ne rien décider pour le moment. Ca serait malséant d'attaquer le trône proche de sa capitale, mais l'autre est aux portes de R'lyeh et quasi-inaccessible... En signe de bonne conduite, je lui accorde "son" trône. L'autre finira surement dans l'escarcelle de R'lyeh...


R'lyeh m'avertit que Nazca veut ma mort... Les Incas lui ont proposé de se faire un petit 2vs1, qu'il a décliné. Mais vu la puissance de Nazca, il ira peut-être seul au charbon. Damn. Je remercie nos amis tentaculaires.


Aussi sec, j'envoie un message à Nazca. La situation peut être encore sauvée. Pour délayer la guerre, je lui cède Soddorth contre ... ce qu'il veut. Ca devrait refréner ses ardeurs quelques tours, le temps que je m'organise.
Pour avoir déjà joué la nation, je n'ai pas DU TOUT envie d'entrer en guerre maintenant contre les incas. Même s'il ne gagne pas rapidement, le chaos généré par les unités volantes + invocs + supayas peut m'enterrer définitivement.
Croisons les doigts.


Ma petite troupe au nord a conquis Lettia, avec un Tiger Rider en moins. Trois territoires neutres s'offrent à moi (y'a personne ou quoi de ce côté ??). Je décide de sécuriser le plus à l'est, pour solidifier une frontière avec Nazca.


Bellfields ne m'inspire pas confiance.

http://tof.cx/images/2018/10/09/a5c29947782a42221b44dcf67b713341.jpg

Je décide de partir sur le territoire le plus occidental Sentania, qui me connecte à un autre continent via un isthme.

http://tof.cx/images/2018/10/09/7922f2e724db533ed2c2298c045623a3.jpg

anthonyc
10/10/2018, 17h54
Tour 9 : première grosse connerie


L'avantage d'être à la bourre sur cet AAR, c'est qu'une connerie faite une semaine avant a des conséquences directes sur les tours actuels...
Pour synthétiser, Sceleria me conseille de me mettre Marignon dans la poche pour éviter une coalition avec Nazca.
ET (et) me propose un "échange de territoires". (cf. ci-dessous)

http://tof.cx/images/2018/10/10/592d3df99c970c4ca9b654e3cd9ec75d.jpg

En gros il me file 1 et je lui laisse 2. Vous noterez que c'est inéquitable, car si 2 est équidistant de nos deux capitales, ce n'est pas le cas de 1...
Pour une raison qui m'échappe, j'accepte de lui laisser 2, en soulignant le fait que pour 1 la question ne se posait pas vraiment.
Certes... mais pourquoi je ne lui demande rien en échange ? Mystère... Surtout que j'étais un peu coincé à l'est avec Nazca.
Bref, soit j'étais un peu pressé par le temps, soit j'avais une absence...
Le pire est que j'ai TOTALEMENT OUBLIÉ cet accord (que je n'ai pas noté sur le bout de papier qui me sert à retenir ce genre d'accords). J'en étais resté à la proposition précédente. J'ai donc (plus tard) attaqué 2 sans me poser de questions. Ce qui ne sera pas sans conséquences.


Les deux batailles du tour se déroulent très bien, il faut dire que j'ai plus qu'une masse critique de Tiger Riders.

J'envoie toute l'armée de l'ouest sur Bellfields.
Et je tente de choper une forêt au nord (wouhou !! 1 forêt !)

http://tof.cx/images/2018/10/10/d64850623501ee25cf621a03a72985d4.jpg

Chataigne
10/10/2018, 18h04
Ce suspense ^_^

anthonyc
10/10/2018, 18h09
Tour 10 : ça chauffe


Marignon m'a à son tour contacté et a proposé des frontières. Enfin proposé est un peu soft. Il a imposé deux revendications : que les territoires Vocan et Trouble Bogs lui reviennent.
Vu qu'ils sont à 4 cases de ma capitale, j'ai accepté sans tergiverser. Je n'ai pas encore l'infrastructure pour les défendre.

http://tof.cx/images/2018/10/10/9d0a6f43b3406d704ec1ade931ae49c2.jpg


Nazca nous a envoyé en "paiement" 1 gold et 1 gemme D. Hum. En prime avec un message insultant. On a beau ne pas être fort en ce début de partie, on ne va pas se laisser marcher dessus non plus. Du coup je lui réponds qu'il devrait apprendre l'humilité mais que je respecterai ma parole.


La "bataille de la forêt" s'est bien déroulée (1 mort chez les sacrés :x).

Pour Bellfields, mes peurs étaient infondées.
Il y avait une forte armée indépendante...

http://tof.cx/images/2018/10/10/6caec22b65387331d75063e1b9afd9a5.jpg

... mais j'avais pris soin de bien disposer mes sacrées sur les côtés. Et ce qui devait arriver, arriva :

http://tof.cx/images/2018/10/10/61a4be5f9d7f81dcd680a9fa6aa12cf7.jpg

Bilan : aucune perte sauf quelques mercenaires.


J'ai maintenant un bon revenu (1100) et un territoire "correct" (12 provinces dont 1 qui ira chez Nazca).

Je n'en reste pas la et lance mes deux armées sur les deux territoires indépendants les plus proches :

http://tof.cx/images/2018/10/10/94effa56ca110f425b3bdd7f542e69bd.jpg



Quelques observations en vrac :

-> je n'ai toujours rencontré personne à l'ouest (même si je ne suis pas allé très loin)

-> TOUS mes voisins ont un dominion froid (Nazca, R'lyeh, Sceleria, Marignon(?)). Ce qui ne me plaît pas trop.

-> Nazca doit avoir un gros dominion et/ou des temples partout vu comment ma frontière prend son dominion & ses scales.
Ces dernières sont complètement dégueulasses pour le coup : pour le moment je vois du Turmoil 2, Sloth 1, Frost 1, Death 2, Misfortune 2 et Drain 1 ... chez moi. J'imagine pas chez lui !

-> Je n'ai commencé aucune forteresse... je suis très en retard.

anthonyc
13/10/2018, 16h50
Tour 11


Nos mages ont enfin découvert Conjuration 2 !! Bon, y'a encore du chemin à faire, surtout que je commence le site searching en parallèle.


Mes deux combats se sont bien passés. Encore perdu deux Tiger Riders en tout mais c'est tout. Je commence à être coincé de partout ou presque.


Mon scout a vu Nazca attaquer ... avec une unité des indépendants. Ils ont perdu. (wtf ?)


J'ai par contre vu une armée d'Ulm en action :

http://tof.cx/images/2018/10/13/9f45437b1b143715a6e4ef3a36d0f7bb.jpg

Le grand monsieur à moitié à poil n'est autre que Seymos lui même.

http://tof.cx/images/2018/10/13/9802a2792ea81d410245ede28f1fd774.jpg


La plan du tour :

http://tof.cx/images/2018/10/13/61715781624af69664cbec7287cd130c.jpg

Le but est d'aller chercher les probables dernières provinces indépendantes.

Psycho_Ad
13/10/2018, 20h16
Courage et merci pour ton AAR !

anthonyc
15/10/2018, 09h53
Tour 12 : respiration


Nazca répond un peu plus poliment à mes messages. Marignon a l'air très concerné par la puissance de Nazca. Une alliance serait possible a priori.


http://tof.cx/images/2018/10/15/d532c7526220a3f525c5ecc0798b1eca.jpg

Les possibilités d'expansion se réduisent à peau de chagrin... Au nord, Marignon a pris le territoire que je voulais. R'lyeh a bâti un fort au sud-est... Bref, je lance mes forces à l'assaut des derniers vestiges indépendants.

La suite ? Sûrement la guerre avec Nazca.



-----


Tour 13 : Nazca très (trop) loin en tête ?


Le premier message du tour n'est pas de bon augure ...

http://tof.cx/images/2018/10/15/e6b47688d413fcbf6259a7b415a833e6.jpg


J'ai pris deux provinces de plus, au prix de lourdes pertes (5 Tiger Riders et un Yogi perdus sur les barbares au sud !).
Et la ... surprise. A l'ouest se trouve ... NAZCA. A l'est et à l'ouest, c'est peu commun. Je préviens Marignon qu'effectivement, ils sont partout !

http://tof.cx/images/2018/10/15/07604837f03ed02b15bb492c4e424331.jpg

Il va vraiment falloir faire quelque chose. Ils sont bien trop étendus. Vu leur dominion de déglingos, ils ont probablement un gros bless. Bref, ça pue !


J'ai pu observer le prétendant de Marignon en action :

http://tof.cx/images/2018/10/15/bd19e170ba7baa9a52ba6edaa3f3cac5.jpg

Le bless est magic weapon + fire shield + magic resistance.
Ca sera utile contre Nazca.


C'est aussi à ce tour que j'ai attaqué une province que Sceleria avait prévu de prendre.

http://tof.cx/images/2018/10/15/8a796b82b83a96f61df8ab319eb93e47.jpg

Alors, je n'avais jamais noté que c'était pour lui. Mais comme dit plus haut, j'ai effectivement accepté de lui laisser (on se demande encore pourquoi). Bref, c'était une erreur.



-----


Tour 14 : trollage en série


Trois tours pour le prix d'un :x Ok ok je suis à la bourre !


Sceleria m'indique que R'lyeh voudra probablement prendre le trône "qui me revient". Soit celui entouré de rivières et bordé par la mer. "Ne les laissez pas mettre pied à terre" ahah. Je lance les rires enregistrés.


Nazca continue à se foutre de ma gueule :)

http://tof.cx/images/2018/10/15/b9bb028282ffa3d7e81daad862d0eb9d.jpg


Les Incas ont d'ailleurs pris Soddorth, que je leur avais laissé contre, souvenez vous, 1 gold et 1 gemme D. Il a pris soin de n'envoyer que des troupes de merde sans bless. (un Kuraka et 20 humains)


J'ai oublié d'en parler aux tous précédents, mais j'ai ma première forteresse à Lettia (nord). D'autres sont en construction.
Il reste un terrain neutre à voler, près de Nazca. Ce que je vais faire rapidement.


Le plan de ma nation après 14 tours :

http://tof.cx/images/2018/10/15/2f6687dcbfdce9369f56c08f899beee8.jpg

Ce qui donne :

16 provinces
1476 de revenus

Stelteck
15/10/2018, 11h30
On remarque que le prétendeur de marignon s'est pris une afflication (probablement qu'il boite vu sa combat speed assez nul) pendant la phase d'expansion initiale.

C'est le gros soucis des prétendeurs éveillés de close combat quand tu n'as pas de healer et qu'il ne récupère pas naturellement.
J'irais jusqu'à dire que n'avoir aucune des options précédentes c'est un critère qui rend ce genre de profil compliqué à gérer :emo:.

En tout cas il faut alors avoir en tête ce risque en permanence et ne jamais se faire toucher/blesser son prétendeur.

Par exemple il a choisit fireshield pour que les ennemis meurent en le tapant, mais ils le tapent quand même. Avec Awe il aurait pris moins de coup.

LDiCesare
15/10/2018, 13h44
Et encore, appeler un celestial lion un pretender de close combat, c'est gentil. Il a 12 en protection, le bestiau... Il peut gagner à la peur, mais taille 6, défense 11 et protection 12... il est sûr de prendre de sacrés coups dans la figure et pas certain de gagner grand' chose. C'était assez osé/risqué comme prétendant. A part la mobilité, il n'a pas grand chose pour lui.

Gus I
15/10/2018, 19h28
Il a la classe. C'est un point indéniablement crucial.

Edit : Sinon, contre Nazca là il est temps de sortir la Diplomancie et de lancer la Coa de début de jeu contre le téméraire qui s'est dit qu'il allait prendre un bless de malade pour rush puis snowball !

Stelteck
15/10/2018, 19h47
Ne manques tu pas de scout chez tes voisins ? Difficile de savoir ce qui se passe et qui utilise quelle stratégie sans cela.

anthonyc
17/10/2018, 18h46
Tour 15 : le tour où on va acheter des couches adultes


Sceleria est mécontent. J'ai en effet pris la province que je lui avais accordé précédemment (cf. épisodes précédents !). Je commence par lui répondre que je ne vois pas de quoi il parle. Je suis même outré. Etc.
Puis je fais le tour correspondant en AAR :D Et je refais mon tour 15, en laissant le message précédent mais en ajoutant en nouveau. M'excusant platement. Je quitte donc The Bowl of Dust, la queue entre les jambes. Yay !:sad:


Marignon me donne un petit rapport sur Nazca. Ouch.. Il a au moins 25 provinces. On convient d'un NAP.


Mes troupes s'emparent de Red Waste, près de Nazca justement. C'est un terrain de type "waste" (en même temps avec un nom comme ça...) donc peu intéressant économiquement. Cela dit, stratégiquement il ouvre pas mal de possibilités. Sans compter les gemmes potentielles.

http://tof.cx/images/2018/10/17/ddfc2e6b12e106edee55be1c7934dcff.jpg


J'ai enfin pu voir le bless de Nazca ... contre C'tis. C'est donc officiel, il est en guerre. Et ce n'est pas contre nous.

http://tof.cx/images/2018/10/17/6169740fb64270186efbc638216a1e7a.jpg

Ouch... Tu m'étonnes qu'il a des scales de l'enfer ! Shock + Quickness + Invulnerability ? Ca va picoter. La PD de C'tis se fait atomiser par le mix Supayas / Condor Warriors.
Je suis dans le caca ... Les armes magiques chez moi c'est un peu la denrée rare. Turgon pourra remuer le couteau dans la plaie, je n'ai aucune chance pour le moment.
J'ai intérêt à foutre des petits tas de Markatas partout pour éviter de me faire snipe mes meilleures unités et prier fort fort fort. Et sortir du chapeau des sorts qui piquent. Mais pour le moment je suis à poil.

Y'a plus de conquêtes à faire, j'ai commencé bien entendu la recherche de sites depuis quelques tours mais je suis bredouille pour le moment.

- - - Mise à jour - - -


Ne manques tu pas de scout chez tes voisins ? Difficile de savoir ce qui se passe et qui utilise quelle stratégie sans cela.

Certes. J'ai pas vraiment trouvé de "provinces à scouts" pour le moment (en fait j'en ai une...). Ca va se corriger plus tard, la mes rares scouts sont partis explorer aux antipodes.

Turgon
17/10/2018, 21h36
Je ne remuerai pas le couteau dans la plaie. Vu la différence de niveau entre Tlimshya et vous, vous n'aviez aucune chance de vous en sortir sauf une coalition complète dirigée sur Nazca dès le tour 13.

Et j'agresse les gens, mais je suis content qu'ils fassent vivre le jeu avec des AAR en vrai (juste que l'agression me convient mieux et fait couler plus d'encre).

anthonyc
17/10/2018, 21h51
Non mais tu avais tout à fait raison, j'ai pris un peu par dessus la jambe (beaucoup même). Après la manière était un peu directe mais c'était mérité.

M'enfin la coalition reste possible et y'a ptet d'autres gens mieux armés pour contrer ses sacrés que moi.
On va pas se rendre comme ça.

Prevoyez quelques tours douloureux cela dit :)

anthonyc
21/10/2018, 11h22
Tours 16 & 17


R'lyeh est coincé par Nazca et Sceleria comme moi. Il est donc plutôt amical. Je l'oriente plus vers Nazca, à cause de leur puissance.
Sceleria refuse d'aider contre Nazca. Mais il ne les aidera pas. Il est plus emmerdé par R'lyeh qu'autre chose.
Marignon me propose d'attaquer coinjointement. J'y souscris sans réserves !


Sceleria a repris The Bowl of Dust. Comme convenu.


J'ai terminé mes forts à Ultima Delca et à Debros. J'ai maintenant 4 forteresses (dont ma capitale). Contre Nazca, ça n'aidera guère, vu que les hommes ailés détruisent les fortifications plus vite que la lumière.


Bellfields s'est fait agresser par des bandits. Je suppose qu'il y a un site B1 là bas.


Malgré tous mes efforts, je n'ai récupéré que 3sites magiques (2 Lava Lakes et 1 Garden of Pearl). Grmbl.


J'ai totalement zappé qu'il y avait l'arène... Visiblement tout le monde a zappé, sauf Nazca. Son scout l'emporte par défaut.


http://tof.cx/images/2018/10/21/36d0e174d81a6f45f788d06d26ad1908.jpg

Stelteck
27/10/2018, 09h57
Alors des bonnes nouvelles ?