Voir la version complète : Star control Origins : le premier AAA de Stardock
Aucun topic pour le premier AAA de Stardock alors qu'il sort dans 24h ? :o
https://tof.cx/images/2018/09/19/7ae60bcefb6f6d22f2e37108e4b2e19d.jpg
Le trailer :
khMlj0UEPFs
Alors voilà le pourquoi du comment :
https://www.stardock.com/games/article/490985/
Le site web :
https://www.stardock.com/games/starcontrol/
Le baratin de la page Steam :
https://store.steampowered.com/app/271260/Star_Control_Origins/
Explorez une galaxie remplie de vie, de civilisations extraterrestres, de nouveaux mondes exotiques, de combats palpitants et d’une histoire riche et captivante à dévoiler !
Félicitations ! Vous êtes le capitaine du tout premier vaisseau interstellaire terrien. C'est bien.... Très bien... Vraiment excellent... Mais il y a un tout petit problème... Une puissante race d’aliens connus sous le nom de Scryves souhaite nous l’humanité. Partez vous chercher des alliés, découvrez et faites bon usage des reliques des Précurseurs pour améliorer votre vaisseau et essayez d’éviter de vous faire dévorer avant d’avoir réussi à sauver l’humanité. Vous sentez la pression sur vos épaules ? C'est peut-être tout simplement parce que le sort de l’humanité y repose.
Caractéristiques :
Interagissez avec des aliens pouvant être tout aussi méchants que ridicules.
Explorez un univers rempli de vie, dans lequel personne n'arrive à croire que vous arrivez à voler avec cette... chose.
Voyagez dans des mondes surprenants et exotiques à la recherche de reliques, d’artéfacts des Précurseurs et de trésors.
Naviguez à travers des milliers de planètes situées dans un univers riche de centaines de milliers d'années d’histoire.
Concevez vos propres vaisseaux ou téléchargez-les depuis Steam, puis construisez vos flottes et emmenez-les se battre dans des combats entre flottes !
Créez ou téléchargez d'autres univers dotés de leur propre histoire et de leurs propres étoiles, planètes, aliens, vaisseaux et aventures.
Interagissez directement avec l’équipe de développement, faites-nous part de vos idées et faites partie de quelque chose d’incroyable !
skyblazer
19/09/2018, 10h01
En quoi c'est le premier AAA de Stardock ? Ashes of the Singularity, c'était un truc autrement plus impressionnant.
Bon après je suis saucé, parce que j'aime bien Star Control. Même si j'ai compris que c'est ici un peu le merdier pour ce qui est des droits, et que Stardock serait (ou ne serait pas, parce qu'après tout ceux qui contestent sont fortement intéressés et donc n'ont pas intérêt à dire qu'ils sont dans leur bon droit) un peu des raclures sur les droits de la licence.
En quoi c'est le premier AAA de Stardock ? Ashes of the Singularity, c'était un truc autrement plus impressionnant.
An gros, si j'ai bien compris, leur argument est qu'ils ont mis plus de fric dans le dév donc c'est un AAA :rolleyes:
An gros, si j'ai bien compris, leur argument est qu'ils ont mis plus de fric dans le dév donc c'est un AAA :rolleyes:
C'est très réducteur de parler que de pognon, lisez tous les articles - la qualité et la diversité d'approche du contenu est un élément majeur selon eux pour cette qualification.
skyblazer
19/09/2018, 11h19
Bah non, ça n'est pas vraiment réducteur. AAA c'est vraiment juste une question de pognon. D'ailleurs, ça n'a pour moi aucun sens de parler de AAA quand on parle de jeux Stardock. A moins qu'ils aient hypothéqué toute la boîte pour financer le jeu, le budget ne sera juste jamais comparable à une grosse production Ubi Soft, ou Electronic Arts, et c'est bien la métrique principale pour utiliser cette classification (qui en général du coup s'accompagne d'une "assurance" que le jeu aura un niveau de production correct, puisqu'on aura martelé à coup d'argent la moindre anomalie possible).
Mais ça me surprend du coup vachement que ça représente plus d'argent que Ashes of the Singularity.
Aargh, je viens juste d'acheter Rebel Galaxy ! Et je m'étais fait enfler sur "Into the Stars" (sans parler de "the mandate"...). Mais je mets un marque-page de côté, ça pourrait être intéressant. D'autant plus que Stardock, c'est aussi Sins of a Solar Empire, donc du tout bon.
Comme il est bien, il est plein de références à la con.
Ca sent le bon successeur d'un Escape Velocity :bave:
comodorecass
20/09/2018, 22h18
Faut une grosse bécane pour le faire tourner?
Désole de faire ma pub ici mais si quelqu'un est intéressé par le jeu j'ai une clé Steam pour Star Control Origin à vendre ici (http://forum.canardpc.com/threads/120411-VDS-Star-Control-Origins-(Cl%C3%A9-Steam)-18%E2%82%AC)
Barbazoul v2
21/09/2018, 09h03
Je t'ai écrit !
Quand tu trouves : La tesla D'Elon Musk ^^
Après AAA ou pas, je m'en tape, je m'amuse bien.
Silencieux
21/09/2018, 11h13
Je conseille d'attendre les premiers tests ne sont pas terribles
Je conseille d'attendre les premiers tests ne sont pas terribles
Ah moins qu’un seul de ces testeurs soit capable d’avoir joué à Escape Velocity ou Star flight, il y a de fortes chances que leur avis ne vale pas grand chose comme dans la plupart des cas :lol:
Pour le moment le seul truc un peu répétitif c’est leur mécanique de collecte de ressource en parcourant les planètes.
Après vu ce qu’ils ont pris comme référence pour leur mini jeu sur ce point de vue ça choque pas vraiment - c’est cohérent.
Je conseille d'attendre les premiers tests ne sont pas terribles
Les avis sur Steam ne semble pas corroborer ces tests.
Il faut 30 min de jeu pour accéder au saut hyper spatial, et après y’a encore de quoi tâter de la bête une heure sans se rapprocher de la limite des deux heures de test avant remboursement si cela ne plait vraiment pas.
Largement de quoi se laisser tenter donc.
Pourquoi s’embêter à attendre l’avis des autres quand on peut se le faire soi-même.
En plus pleins de modules de vaisseaux, une flanqués de designs, des aspects tactiques sur chaque minimap de combat en jouant avec l’inertie des objets et des zones.
Il a une belle courbe d’apprentissage côté combats et flatte le skill.
Je découvre un peu au delà de l'hyperespace et m'amuse, même si le système de récupération des ressources est un poil long.
En revanche je n'ai accès qu'aux modules de base et je suis très limité en carburant ce qui limite mon rayon d'action.
Je devine que j'aurai d'autres modules en découvrant d'autres races ?
Le jeu a l'air pas mal, mais dans les commentaires sur GoG il est question d'une polémique comme quoi Stardock se serait approprié de façon douteuse la licence de Star Control. Les auteurs de ces deux évaluations notamment, ne mâchent pas leurs mots :
I will never support this game. The developers (Stardock) appropriated the IP from the creators (Fred Ford and Paul Reiche III) through dubious legalities, lied to the public with nonsense about how the creators did not create the IP, and are not profiting from genius that they did not earn and will never deserve. This game is to the computer gaming community what blood diamonds are to the wedding industry - an ugly and profiteering blight that hurts the lives of real people.
Instead of supporting this type of evil, help combat it at: https://dogarandkazon.squarespace.com/
Stole money from the REAL developers of the game. Support the people who actually NEED the money, not the suits who sit in their tall offices all day, leaching off society.
Qu'en est-il réellement de cette affaire ? Y a-t-il un endroit où on puisse avoir des chances de lire autre chose que du blabla propagandiste biaisé ou des informations incomplètes ? :rolleyes:
En furetant sur yt j'ai trouvé ça : https://youtu.be/8Syz3hMTHCA
En gros Stardock a récupérerles droits de feu Atari, le problème c'est que l'exclusivité était révolue depuis 2001. Du coup les dev originaux refont une suite de leur côté et ça n'a pas plus à Stardock qui les attaques.
Voilà probablement pourquoi il va y avoir des retours partisans quelques peu enflammés..
Cheshire
22/09/2018, 18h55
Stardock - et son PDG - ont une réputation franchement pas terrible (vous vous souvenez quand il a débarqué sur le topic CPC de Elemental War of Magic au milieu du flot de critiques sur la qualité du jeu pour se plaindre qu'il n'aimait pas le titre du topic (http://forum.canardpc.com/showthread.php?p=3964733&styleid=14#post3964733) car il y avait un jeu de mot avec son nom ?...), par contre les deux devs en question me paraissent un peu trop surfer sur cette affaire pour donner l'impression d'être les gentils de l'affaire (un crowdfunding à 2 millions de $ pour couvrir les frais juridiques de leur bataille, vraiment ?)
Quant à la question de fond de savoir qui a (ou n'a pas) les droits, c'est loin d'être clair...
Barbazoul v2
22/09/2018, 20h13
Oui, c'est un bordel sans nom. Perso j'ai pris le parti de m'intéresser aux jeux et pas trop à ce qui les entoure, mais c'est pas forcément la meilleure attitude.
Je découvre un peu au delà de l'hyperespace et m'amuse, même si le système de récupération des ressources est un poil long.
En revanche je n'ai accès qu'aux modules de base et je suis très limité en carburant ce qui limite mon rayon d'action.
Je devine que j'aurai d'autres modules en découvrant d'autres races ?
Il faut utiliser les stations stellaires pour upgradrr son vaisseau. Chaque station contient des équipements standards et spécifiques qui eux dépotent pour rendre le vaisseau plus efficace.
On récupère aussi du pognon et des modules gratos sur les planètes mais inutile de faire toutes les lunes et planètes. Juste celles avec des anomalies suffisent. Elles ont les meilleures ressources d’ailleurs.
Stardock - et son PDG - ont une réputation franchement pas terrible (vous vous souvenez quand il a débarqué sur le topic CPC de Elemental War of Magic au milieu du flot de critiques sur la qualité du jeu pour se plaindre qu'il n'aimait pas le titre du topic (http://forum.canardpc.com/showthread.php?p=3964733&styleid=14#post3964733) car il y avait un jeu de mot avec son nom ?...), par contre les deux devs en question me paraissent un peu trop surfer sur cette affaire pour donner l'impression d'être les gentils de l'affaire (un crowdfunding à 2 millions de $ pour couvrir les frais juridiques de leur bataille, vraiment ?)
Quant à la question de fond de savoir qui a (ou n'a pas) les droits, c'est loin d'être clair...
C'est un euphémisme de dire que ce n'est pas clair ^^ En tout cas la vidéo linkée par Kruos semble montrer que les torts sont partagés plutôt que d'être imputables à une seule des deux parties...:rolleyes: En gros, Stardock a joué sur les lacunes du contrat original de propriété intellectuelle mais les deux autres ont joué avec le feu et refusé toute médiation. Donc au final ce n'est pas tout blanc d'un côté et tout noir de l'autre, c'est gris des deux côtés.
Wazatiste
22/09/2018, 21h51
Honnêtement, je me demande comment on peut encore soutenir Stardock après le désastre intersidérale d'Elemental...
Mieux vaut en rester le plus loin possible :ninja:
Honnêtement, je me demande comment on peut encore soutenir Stardock après le désastre intersidérale d'Elemental...
Mieux vaut en rester le plus loin possible :ninja:
Ou alors se concentrer sur l’essentiel à savoir le jeu et si on s’amuse avec ou pas :siffle:
Barbazoul v2
22/09/2018, 23h03
Honnêtement, je me demande comment on peut encore soutenir Stardock après le désastre intersidérale d'Elemental...
Mieux vaut en rester le plus loin possible :ninja:
Ben Galciv3 est passé d'une bouse totale à sa sortie à l'un des meilleurs 4X existants, c'est ça qui est bizarre avec ce développeur, ils sont capables de tout, du meilleur comme du pire, c'est complètement imprévisible...
Ah Galciv3 j'étais resté au stade du jeu pas terrible moi. Mais Stardock j'aurais franchement du mal à sortir la CB pour eux.
Myrionyma
23/09/2018, 12h35
Ouais, Galciv 3 meilleur 4X, il faut le dire vite...
Je suis d'accord avec Barbazoul. GC3 est maintenant un très bon 4X. Il est complet et l'IA tient la route.
Barbazoul v2
23/09/2018, 14h18
Ouais, vous remarquerez que je me suis pas trop mouillé, j'ai dit "l'un des meilleurs 4X". Pas "LE MEILLEUR". En tout cas actuellement il est vraiment costaud. C'est à mon avis bien meilleur que Stellaris, et juste en dessous d'Endless Space 2 qui reste supérieur de par son originalité, son gameplay asymétrique et ses innovations nombreuses... Enfin, tout ça est subjectif, mais je trouve que ces trois là sont actuellement, en termes de robustesse d'expérience de jeu, les seuls challengers sérieux au titre de 4X spatiaux du moment.
Pour revenir au sujet : j'ai pas encore trop joué à Star Control, mais je trouve un peu difficile de le recommander pour l'instant. Les premières impressions sont mitigées, en tout cas. Les combats sont vraiment poussifs, et l'exploration des planètes fait cheapos. Reste que l'enrobage narratif, musical et graphique est plutôt cool. J'en suis encore trop tôt pour juger de la liberté et des conséquences des actions, mais on se tient au courant !
Les combats poussifs ? :huh:
La première zone alienne en bas à gauche permet de récupérer deux moteurs différents dont un avec 50% de tout côté vitesse et manoeuvre.
Dans la même zone on trouve des MK2 qui permettent de renforcer la puissance de feu.
C’est plutôt que les combats sont ultra courts au début qui est frustrant :tired:
Heureusement après ça se renforce.
Et puis côté choix, y’a pas à ergoter, ce qu’on fait à un moment conditionne des trucs bien plus loin. Que ce soit pour l’histoire principal ou les rencontres annexes.
L’avantage du jeu c’est que même avec une décision à la morale douteuse on gagne un truc mais le revers c’est qu’on sait pas ce qu’on perd - y’a parfois beaucoup à perdre c’est ça vient que bien plus loin :siffle:
C’est distrayant dans la masse des jeux ultra formatés actuellement.
Barbazoul v2
23/09/2018, 18h14
Ah, ce que tu dis me rassure ! J'en suis vraiment encore au tout début.
Cheshire
23/09/2018, 18h21
Sifr, par curiosité, travailles-tu pour (ou avec) Stardock ?
Chataigne
23/09/2018, 18h36
J'avoue que je me pose aussi cette question ^_^.
Sifr, par curiosité, travailles-tu pour (ou avec) Stardock ?
Sérieux ?
Vous êtes tellement blazés que ça vous semble louche qu’un joueur lambda pousse deux trois choses qui lui semblent pertinentes par rapport à un jeu qu’il trouve sympa ?
Je pensais en créant le topic que certains s’interesserait à un jeu qui me paraissait sympa.
Mais si c’est votre croisade contre les dévs qui vous intéresse, en fait, fallait prévenir que CPC c’était devenu un repaire de gens de la haute qui parlent même plus de jeu... vous savez le truc qui va avec le plaisir de jouer... vous avez oublié ? :blink:
Bref pour ceux qui veulent encore parler du jeu ce sera avec plaisir.
Pour les autres, la porte du topic est par là... :trollface:
Sérieux ?
Vous êtes tellement blazés que ça vous semble louche qu’un joueur lambda pousse deux trois choses qui lui semblent pertinentes par rapport à un jeu qu’il trouve sympa ?
Je pensais en créant le topic que certains s’interesserait à un jeu qui me paraissait sympa.
Mais si c’est votre croisade contre les dévs qui vous intéresse, en fait, fallait prévenir que CPC c’était devenu un repaire de gens de la haute qui parlent même plus de jeu... vous savez le truc qui va avec le plaisir de jouer... vous avez oublié ? :blink:
Bref pour ceux qui veulent encore parler du jeu ce sera avec plaisir.
Pour les autres, la porte du topic est par là... :trollface:
Bah sur la forme tu fais beaucoup penser à un Brad avec ton logo de grenouille, ta création de topic et ton discours sympa sur le jeu. Ça peut expliquer pourquoi certains (notamment les vieux qui ont connus les joutes avec Frogboy à l'époque du dev d'Elemental) sont dubitatifs ou méfiants.
Sur le fond je pense que tu as raison, on est vite dans l'aigritude nous les 'vieux' dès qu'on voit un truc pas mal qui pourrait être tellement mieux si tel ou tel concept d'antan avait été copié/implémenté comme il faut plutôt que juste plagié avec un beau verni par dessus pr vendre.
Je rejoins plutôt l'avis de Sifr. Je comprends les histoires qu'il y a pu avoir et toussa.
Mais je ne mesure pas un jeu à son passif ni à ses affaires. Je le prends pour ce qu'il est, un jeu. Je ne pousse pas mon raisonnement plus loin. Je comprend aussi largement que certains "militent", mais ce n'est pas mon cas, j'achète et je joue à ce qui me plait ^^
Cheshire
23/09/2018, 21h22
Sérieux ?
Vous êtes tellement blazés que ça vous semble louche qu’un joueur lambda pousse deux trois choses qui lui semblent pertinentes par rapport à un jeu qu’il trouve sympa ?
Je pensais en créant le topic que certains s’interesserait à un jeu qui me paraissait sympa.
Mais si c’est votre croisade contre les dévs qui vous intéresse, en fait, fallait prévenir que CPC c’était devenu un repaire de gens de la haute qui parlent même plus de jeu... vous savez le truc qui va avec le plaisir de jouer... vous avez oublié ? :blink:
Bref pour ceux qui veulent encore parler du jeu ce sera avec plaisir.
Pour les autres, la porte du topic est par là... :trollface:
Well, that escalated quickly.
Pas la peine de monter sur tes grands chevaux, il n'y a pas de croisade contre quelque dev que ce soit et on est vraiment ravis de voir des gens venir parler d'un jeu fait par la boîte dans laquelle ils travaillent (il y a même quelqu'un d'EA qui était là à la sortie de SimCity, c'est dire !), par contre c'est plus correct quand c'est assumé. Disons qu'il a pas mal d'éléments qui te font davantage ressembler à un attaché de presse déguisé qu'un fanboy ordinaire et ce n'est pas ta réaction à l'instant qui aidera à dissiper cette impression. Et ça n'a rien à voir avec Stardock en particulier (boîte qu'apprécient pas mal de canards, si si), que ce soit par rapport à la vieille histoire d'Elemental ou aux questions de licence sur Star Control.
À part ça, bienvenue quand même et au plaisir de discuter du jeu et de tout sujet en rapport, surtout si tu as des informations de l'intérieur :)
Bah sur la forme tu fais beaucoup penser à un Brad avec ton logo de grenouille, ta création de topic et ton discours sympa sur le jeu. Ça peut expliquer pourquoi certains (notamment les vieux qui ont connus les joutes avec Frogboy à l'époque du dev d'Elemental) sont dubitatifs ou méfiants.
Ah bah ouais pas de bol pour l’avatar dans ce cas :p
Bah tant pis, je l’aime bien la grenouille zen donc je vais pas en changer.
Sinon attention aux âmes sensibles, j’ai aussi prévu de jouer prochainement à Jagged Alliance Rage et si je trouve que ça m’amuse je vais en dire du bien - pour les vieux - faites gaffe à votre petit coeur :XD:
À part ça, bienvenue quand même
Bienvenue à toi aussi - j’étais là bien avant toi - sans rancune :cigare:
Cheshire
23/09/2018, 22h57
Bienvenue à toi aussi - j’étais là bien avant toi - sans rancune :cigare:
Je me demande bien sur quoi tu peux te baser pour affirmer cela :happy2:
Et sinon du coup, tu travailles chez/avec Stardock ou pas, finalement ? ;)
Je me demande bien sur quoi tu peux te baser pour affirmer cela :happy2:
A 8 ans près, il n'a pas tort. :trollface:
Pour le reste, je ne dirai rien parce que je suis aussi capable de m'emballer pour un jeu que j'apprécie, sans que j'aie pour autant quelque lien que ce soit avec le studio de développement ou l'éditeur. :p
Pour en revenir au jeu, il pourrait être sympa, mais il y a quelques trucs pénibles côté ergonomie et interface... De petites choses qui rendent l'expérience déroutante. Un exemple : la carte stellaire ne se met pas à jour au fur et à mesure de vos explorations de diverses lunes et planètes. Donc, à moins de tout noter sur un bout de papier, vous n'avez aucune indication visuelle si une planète a déjà été visitée et si vous avez déjà pris toutes les ressources. Ce qui est assez pénible au final, vu qu'il y a des endroits que vous ne pouvez pas explorer dès le début. Peu de chances que je m'en souvienne plus tard ^^
Le grinding de ressources est un peu répétitif, mais encore ça passe :)
Oui, ça a été remonté sur le forum Steam et y’a un dev qui a répondu qu’ils allaient prendre en compte plus de marqueurs sur la carte.
Ce qui manque d’ailleurs c’est un marqueur spécifique de quêtes sur la carte car ils ont bien pris en compte dans le journal des liens pour guider directement vers tel ou tel lieu mais une fois dans l’écran des objectifs on a plus ces liens du coup faut se repalucher les entrées du journal.
Sinon question combat : un truc cool, les bonus restent durant toute la phase de combat du coup sacrifier un chasseur qui prend tous les bonus au début et puis envoyer le vaisseau principal pour le combat avec tous les bonus. C’est assez radicale :lol:
Je débarque ici avant de faire un tour sur YouTube mais les combats ca se rapproche de quel jeu du genre pour me faire une idée rapide?
Si on se limite aux combats, l’exemple le plus récent c’est space pirates vs zombies 1.
Mais là un vaisseau est engagé à la fois, contre un autre vaisseau.
Le premier qui a éliminé tous les vaisseaux de l’adversaire en 1vs1 gagne.
Ok, merci. Pourquoi pas du coup!
J'ai zieuté vite fait sur Twitch pour prendre la température du bousin et j'ai bien aimé l'ambiance chaleureuse et légère, je pourrais me laisser tenter. Le truc qui me freine encore c'est la rejouabilité et la durée de vie.
Est-ce qu'il y a un intérêt à relancer l'aventure une fois terminée? Les choix de dialogue ont un impact ou c'est plutôt cosmétique? La storyline est vaiment linéraire ou bien il y a plusieurs chemins possibles?
Bon, finalement plié en 19 heures de jeu.
Pour moi faut le prendre comme il se présente, à savoir un bon petit trip exotique dans l'espace sous un format différent de ce qu'on voit actuellement.
Y'a certes de la redondance au début à se taper les planètes pour gagner du fric en collectant les ressources mais depuis le dernier patch une fois des armes potables montées et plus de quartiers qui boostent les PV du vaisseau et des potes alliés qui servent de chair à canon pour les engagements de combats, le fric coule à flot pour éviter tous les minis jeux.
D'ailleurs les ressources ne servent qu'à être vendus à deux trois exceptions près (des quêtes en demandent) mais aucune de ces exceptions n'est obligatoire pour avancer dans le jeu.
Pour ceux qui pensent subir les premiers temps X fois le mini jeu des planètes, faut voir que derrière, on est pas obligé de se les taper toutes, suffit d'aller juste sur celles qui ont des batiments inconnus pour gagner argent ou pièces de vaisseau, les objets inconnus ramènent des vaisseaux gratos pour la flotte.
Y'a d'ailleurs à chaque fois un petit dialogue avec le second et c'est assez marrant dans certains cas cf. le coup des zombies si vous tombez dessus.
J'ai zieuté vite fait sur Twitch pour prendre la température du bousin et j'ai bien aimé l'ambiance chaleureuse et légère, je pourrais me laisser tenter. Le truc qui me freine encore c'est la rejouabilité et la durée de vie.
Est-ce qu'il y a un intérêt à relancer l'aventure une fois terminée? Les choix de dialogue ont un impact ou c'est plutôt cosmétique? La storyline est vaiment linéraire ou bien il y a plusieurs chemins possibles?
Par contre, clairement actuellement c'est une bonne base pour un truc plus complexe mais y'a pas de rejouabilité réelle.
La durée de vie, sans temps mort et sans réellement de défaites, j'ai mis 19h et j'ai laissé des quêtes de côté mais j'avais tous les alliés donc c'est bon marqueur.
Y'a sans doute des bases que j'ai oublié car les zones périphériques de l'espace ne m'ont pas donné d'objectif pour me motiver à me faire le chemin.
Tout converge vers le même point au final, mais pas forcément celui que l'on pense, le jeu est assez bien côté scénario pour laisser un peu de surprise - même si ça reste dans le classique.
Et puis rien que pour la personnalité de chacune des races aliennes, le jeu vaut le détour, les mowlings sont excellents, Jeff aussi mais je vais pas spoiler.
Bref un bon moment passé de mon côté.
D'ailleurs je reste sceptique quand je vois une review comme celle de PC Gamer.
Ca se conclut en gros par le fait que l'espace est vide, et qu'il y a que trois choses à faire dans le jeu.
Je ne comprends plus trop ces testeurs gavés aux multi activités des Open World.
Je pense pas que Star Dock a fait un open world de l'espace, au mieux ils tentent de poser une base pour faire quelque chose de plus développé mais clairement oui l'univers est vide d'activités, mais c'est pas le but premier du jeu selon moi.
L'univers est vide, ben tant mieux, il y a des quêtes locales, des rencontres bien trouvés, un aspect fedex qui saoule parfois mais ça se calme avec les bases stellaires qui servent de point de saut, et puis on suit le file de l'histoire sans pression - du moins un temps avant que ça s'emballe.
Celui qui veut se faire un petit jeu dans l'espace avec des aliens barrés s'amusera bien.
Celui qui recherche un Star Citizen ou un Gal Civ gonflé aux stéroides en vue de dessus va se faire chier royalement.
J'ai zieuté vite fait sur Twitch pour prendre la température du bousin et j'ai bien aimé l'ambiance chaleureuse et légère
C'est tout à fait ça.
C'est le travail fait sur le charisme de chaque faction alien qui lui donne aussi ce côté sympa.
Le même jeu avec des aliens bien sérieux et bien darks ça aurait été sans doute clairement plus laborieux à jouer.
Sérieux, qui jusqu'à présent a appelé un module de saut "super calineur" ? C'est tellement raccord avec la faction qui le file :XD:
Ah ouais 19h quand même, la vache j'ai bien fait de résister.
40 balles pr 20h de durée de vie ça fait un peu cher, même bien enrobée, c'est un poil cher. J'attendrais le jeu complet avec ses DLCs (apparemment il devrait y a voir du contenu distillé en 3 fois d'ici fin 2019 via un 'Season Pass' à 20 balles d'après Frogboy).
Pour moi faut le prendre comme il se présente, à savoir un bon petit trip exotique dans l'espace sous un format différent de ce qu'on voit actuellement.
Et puis rien que pour la personnalité de chacune des races aliennes, le jeu vaut le détour, les mowlings sont excellents, Jeff aussi mais je vais pas spoiler.
Bref un bon moment passé de mon côté.
Celui qui veut se faire un petit jeu dans l'espace avec des aliens barrés s'amusera bien.
Cela fait quelque temps que je tourne autour sans me décider mais je cherche un petit jeu dans l'espace sans prise de tête et je vais profiter de la promo de Noêl
Voilà j'ai fait mes premiers pas dans l'espace mais là j'ai l'impression que je tourne en rond car pour avancer dans les quêtes il faudrait être plus avancé technologiquement mais je ne vois pas par quel moyen cela se débloque. Mon vaisseau a toutes les améliorations disponibles en début de partie mais les vaisseaux de mon escadrille sont ridicules donc je me fais dégommer dés que je quitte la maison.
Pourquoi s’embêter à attendre l’avis des autres quand on peut se le faire soi-même.
Parce que tout le monde n'achète pas ces jeux sur Steam ou Gog tout simplement, je préfère aller sur des sites de clés & m'acheter 10 jeux au lieu de 3 sur les plateformes maintenant payé le prix plein si ça vous rassure moi je sais que j'ai fait des centaines d'€ d'économies ce qui m'a permis d'avoir énormément + de jeux au final!
c'est toujours mieux que de les prendre en crackés non?
mais ce que je remarque sur ce forum, c'est qu'il y a plus blabla que de réelle avis de joueurs, il y a plus de rageux que de vrais gamers & ces biens dommage!!
mais ce que je remarque sur ce forum, c'est qu'il y a plus blabla que de réelle avis de joueurs, il y a plus de rageux que de vrais gamers & ces biens dommage!!
C’est juste que les vrais gamers vieillissent mal et qu’ils se rassurent comme ils peuvent en appelant cela de l’expertise ^_^
Parce que tout le monde n'achète pas ces jeux sur Steam ou Gog tout simplement, je préfère aller sur des sites de clés & m'acheter 10 jeux au lieu de 3 sur les plateformes maintenant payé le prix plein si ça vous rassure moi je sais que j'ai fait des centaines d'€ d'économies ce qui m'a permis d'avoir énormément + de jeux au final!
c'est toujours mieux que de les prendre en crackés non?
mais ce que je remarque sur ce forum, c'est qu'il y a plus blabla que de réelle avis de joueurs, il y a plus de rageux que de vrais gamers & ces biens dommage!!
Ah ben pour le coup, même ça ne sera plus possible puisque le jeu vient d'en être retiré pour une affaire de droits d'auteur. ;)
oui mais ceux qui l'avais déjà le garderont & c mon cas^^
& ce que tu dis est faux, tu peux acheter une clé sur un site, elle fonctionnera.
ben merde c'est con j'aurais bien essayé moi...
Le boss de Stardock a indiqué qu’ils devraient pas mettre non plus des plombes à le remettre en vente.
Y’a de l’espoir donc pour ceux qui sont passés à côté.
En même temps, se faire avoir sur des histoires de droits et miser son avenir sur ce même coup, c’est un peu étonnant de leur part de l’avoir joué aussi léger.
Bon il est ressorti sur Steam il y a 3 jours, je l'ai pris hier, ben j'aime bien. :)
Oui je venais de vérifier également. En plus il y a en season pass avec plusieurs extension à venir
Fin de l'imbroglio! https://www.stardock.com/games/article/495396/
En gros :
- Ils se sont passés un coup de fil
- Ils ont fait copain copain
- Star Control Origin va de nouveau être dispo en vente
- Prochaine extension à l'automne
- Développement ensemble d'un prochain jeu Star Control ensuite
Hop, dépoussiérage du topic.
Après Everspace ou Crying Suns, je continue dans les jeux "Star-" ou "Space-" quelque chose.
Donc achat puis quelques heures passées sur Star Control : Origins.
Un certain air de Space Rangers, avec moins de quêtes secondaires et plus d'exploration planétaire (ou du moins on se pose, on ne balance pas juste des sondes). Sens de l'humour pas dégueulasse non plus, c'est sympa de ce point de vue. La quantité de systèmes à visiter est énorme.
Pas mal de grind pour l'instant, mais ça devrait suffire pour mon premier vaisseau. J'attends de voir quand et comment on passe au "craft". Faut passer régulièrement à la pompe, j'espère pouvoir améliorer ça assez vite aussi même si on peut obtenir carburant et vaisseaux supplémentaires assez facilement, mais juste à des endroits précis, ce qui oblige à des détours.
Contrôles désagréables, c'est mou. Sur les planètes, ça me rappelle le temps du Mako de "Mass Effect", c'est dire ! Les combats ne semblent pas impressionnants, on peut même laisser en automatique.
Dernier défaut, il ne semble pas qu'on puisse noter les systèmes et planètes déjà visitées. Ce serait pourtant pratique, car il y a des endroits où il me faudra revenir faute d'avoir les compétences nécessaires pour explorer en toute sécurité. On peut améliorer ce point, mais quand ?
Bref, c'est mignon, il y a du temps à y consacrer, mais c'est un peu laborieux pour l'instant. On va voir si ça s'améliore une fois les quêtes de base validées.
Normalement un patch avait modifié la couleur des systèmes déjà visités et les planètes vidées devenaient avec un nom gris ou un truc comme ça.
Y’a une possibilité de rechercher les planètes par noms pour afficher le système sur la carte, du coup ce qui manque surtout c’est une fonction où on pourrait les sauvegarder en fonction de leurs ressources - j’avais fini par faire ça sur un bout de papier...
Les combats en auto c’est comme dans tous les jeux, c’est bien pour rigoler mais pour être efficace au bout d’un moment si on veut prendre des risques faut prendre les commandes :lol:
Après quelques heures de plus... Mon ordi continue à crasher, putain de bug (de carte) graphique :(.
Après avoir trouvé une base stellaire de plus, ça va, j'ai pu doubler mon réservoir de carburant, meilleurs moteurs, donc ça avance un poil plus vite, mais comme il y a plus de quêtes... Ça reste sympa (entre mes crashes :|). Mais dans l'immédiat, je ne sais pas si j'irais jusqu'à acheter les DLC. C'est déjà assez long comme cela, à vue de nez.
Il y a effectivement un moteur de recherche interne, c'est pratique, mais j'ai commencé aussi le papier/crayon pour éplucher systématiquement des coins à champignons. S'il y a un changement de couleur dans les noms, je ne l'ai pas remarqué.
Je confirme pour le combat automatique, c'est mignon, mais j'ai eu deux vaisseaux qui se sont mis à se tourner autour en boucle sans s'arrêter :O. Heureusement qu'une météorite bienvenue a explosé les derniers points de coque de l'ennemi, sinon j'y étais encore :p. D'un autre côté, si l'IA était vraiment efficace, les combats seraient pliés en 5 sec, autant les remplacer par un calcul automatique.
Je conseille les systèmes en bas de la carte, si je me souviens bien ce sont des systèmes de ferrailleurs et semi pirates, ils ont des bons équipements, et pas mal de ressources qui se revendent cher.
Il faut aussi repérer les gros soleil rouges car autour il y a toujours un vaisseau de guilde qui vend des trucs bien sympas et permet de récupérer du carburant là où il n’y aurait pas de base stellaire.
Pour progresser faut multiplier les contacts de races et après on croule sous les quêtes.
Y’en a pas mal avec les races de premier contact et après à droite et en haut à droite de la carte, y’a plein d’autres races avec des quêtes à rallonge mais attention certaines sont imbriquées et certains choix sont impossibles sans avoir fait des trucs avant.
Et ça on le sait pas d’avance.
La maniabilité de chiotte sur les planètes commence à me sortir par les trous de nez... Dès qu'il y a une planète un peu crevassée, c'est ignoble. En plus Monsieur me fait un joli bug : dès que je saute un obstacle, il dézoome à fond. Je ne savais même pas qu'il y avait un zoom planétaire, mais c'est de plus en plus pénible pour piloter. Je finis par regretter le Mako, c'est dire.
Les quêtes se résolvent petit à petit après une vingtaine d'heures de jeu, mais on ne sait effectivement pas forcément où aller. Je dois maintenant causer aux "méduses" et aux "Aliens", sauf que ça finit en baston systématique. Certes, il est facile de gagner, mais passer son temps à nettoyer un secteur où on ne fait que passer pour trouver un point précis... Je dois peut-être causer à quelqu'un d'autre avant, mais qui ? Les "virus", c'est fait.
Ou alors c'est un bug bloquant sur Beta Lynx, il y a notamment une planète où je ne peux pas toucher l'artefact, à la place mon équipier me débite un message en boucle sur un énième déménagement des Menmacks. Inquiétant ?
J'ai ma première colonie terrienne, ce qui m'a offert quelques bonus intéressants. Mais contrairement à ce que je pensais, c'est une fondation automatique, je me suis longtemps demandé si le jeu basculait vers un aspect plus stratégique au vu des différents succès possibles. Ben non finalement ?
Je vais ralentir le rythme avant que ça ne m'énerve trop, mais je vais essayer d'avancer encore un peu.
Allez hop, c'est fini, je recopie à peu près mon pavé de l'autre topic :
Star Controls : Origins, terminé en presque 40 heures.
Si vous connaissez les jeux Space Rangers, on va dire que ce Star Control en ressemble à une version simplifiée (et beaucoup moins longue). Vous êtes le seul capitaine disponible à bord du premier (et seul) vaisseau interstellaire de l'Humanité, sous la direction de l'organisation Star Control, justement, et c'est parti pour rencontrer divers extra-terrestres tordus, ou plus gênants, méchants. Car la race dominante du secteur a capté le spot publicitaire de Star Control ! et ça a attiré son attention, ce qui est une mauvaise idée pour notre survie. Donc il va falloir trouver des alliés et c'est votre boulot.
Bref, un poil d'humour pas désagréable. Comme je le disais, très simplifiée par rapport à Space Rangers : un seul rôle, pas de grosses quêtes secondaires, pas de commerce, pas d'usure du matériel, peu d'améliorations disponibles, un seul vaisseau, un seul gros ennemi.
Principale activité à part le scénario : explorer les centaines d'étoiles du secteur, toutes avec de 2-3 à plus de 20 planètes/astres explorables, sur lesquelles on capte diverses ressources que l'on peut revendre.
En fait on peut récupérer tout le tableau de Mendeleiv et même plus, mais aucune possibilité de craft comme dans le vieux SpaceForce / Rogue Universe. On revend tout contre des crédits (pardon, des "points de ressources universels" etpicétou). On trouve aussi des épaves de vaisseaux qui rejoindront votre flotte et des ruines qui donnent des infos de quête ou un peu de matériel.
Bref, du grind avec un petit véhicule d'exploration dont la maniabilité sur certains astres accidentés m'a rappelé les pires moments du Mako de Mass Effect... Sinon, c'est tout mignon kikinou, les planètes font l'équivalent de 1-2 kilomètres de diamètres, avec des niveaux de danger variables, certains nécessitant d'améliorer le véhicule atterrisseur.
Combats poussifs : outre votre vaisseau, vous disposez d'une flotte de combat que vous pouvez engager contre des hostiles. Mais attention : comme dans un nanar asiatique, même s'il y a plusieurs ennemis il faut les boxer un par un, en engageant un seul vaisseau de votre flotte à la fois. Si vous perdez, vous passez au suivant jusqu'à game over, sinon vous passez à l'ennemi suivant...
L'I.A peut théoriquement résoudre les combats mais à oublier. Donc vous prenez les commandes de votre vaisseau, et ça se manœuvre comme l'antédiluvien Asteroids de 1979 (ou certains combats de Space Rangers, là encore).
Je n'ai toujours pas décidé si c'est un jeu purement clavier/souris ou manette. et comme je joue au gamepad main gauche, le problème ne s'est pas posé en ces termes !
Ça devient vite répétitif... J'aurais préféré des combats automatiques de flotte, ou du RPG type Star Wolves où l'on peut engager quelques vaisseaux avec de la pause tactique pour gérer un peu les combats. Le seul comportement collectif vient dans le combat final, quand il n'y a plus grand-chose à faire qu'un petit combat de boss finalement plus facile que les précédents.
Quelques quêtes secondaires, comme celle où vous devez vous expliquer sur votre technologie. Marrant mais bâclé en quelques lignes de dialogue. D'ailleurs certaines menaces pesant sur l'Humanité sont vite éludées (ou gardées pour les DLC ?), il y a un manque de profondeur scénaristique là-dessus.
Bref, j'ai aimé les graphismes, l'humour, l'ambiance générale, assez bonne ergonomie, pas de bugs remarquables (j'ai déjà oublié ceux que j 'ai pu citer dans mes précédents messages), mais ce n'est pas le jeu du siècle. Et quarante heures pour ça c'est un peu trop long même si je n'ai pas trop vu le temps passer, sauf à un ou deux moments où la maniabilité de l'atterrisseur citée plus haut m'a exaspéré. J'aurais pu grinder moins, j'avais largement assez de ressources à la fin.
J'aurais même presque envie de jeter un œil sur la série originale, mais jouer en émulation MS-DOS, je ne sais pas trop...
Et j'ajoute que Stardock ayant sorti le fabuleux Sins of a Solar Empire, sur lequel j'ai passé pas mal de temps, je sais qu'ils avaient les compétences pour sortir une gestion de flotte et de combat un poil plus mémorable. Mais justement, ptêt qu'ils voulaient changer ?
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