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Voir la version complète : [Mod HL²]Pirates, Vikings & Knights 2 (Beta 2.1)



Kahn Lusth
23/07/2007, 10h48
Pour ceux qui ne connaissent pas (et hoooooonte à eux!!!) Pirates, Vikings & Knights 2 (PVK2) est un mod total conversion pour Half Life 2 qui prend place dans un cadre anachronique et débile représentant des combats entre des handicapés, des emo et des policiers municipaux. (oui bon...)


Objectifs des maps
-Desert Ruin, au centre de la map se trouve deux tour reliées par un pont de planches. Chaque équipe à un chrono de 3 minutes au début du match et ce chrono descend quand un ou plusieurs membres d'un camp sont seuls en haut de ces tours. Si plusieurs camps sont en haut les chronos ne descendent plus le temps que les camps présents dégagent jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un. Imaginez le bordel quand 18 joueurs en 3 camps essaient de monter dans une des tours en bois avec une simple échelle et une plateforme à son sommet faisant 5m². Coups de pute et compagnie sont au rendez-vous.
http://xs124.xs.to/xs124/08060/desertruin01404.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs124&d=08060&f=desertruin01404.jpg)

-Fort, Saints, Frostbite, Temple, mode Graal. Le Graal est sur la map, des qu'un membre d'un camp s'en empare dispose d'un bonus de vie pour lui ainsi que tous ses équipiers proches et d'une régénération de sa vie, le but étant que lui et ses équipiers très proches tuent des ennemis en portant le Graal pour faire chuter le compteur de leur équipe. La première équipe avec un chrono à zéro gagne la manche.
http://xs124.xs.to/xs124/08060/fort01161.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs124&d=08060&f=fort01161.jpg) http://xs124.xs.to/xs124/08060/saints01616.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs124&d=08060&f=saints01616.jpg)http://xs329.xs.to/xs329/08290/frostbite01914.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs329&d=08290&f=frostbite01914.jpg)http://xs329.xs.to/xs329/08290/temple01209.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs329&d=08290&f=temple01209.jpg)

-Island, sûrement la meilleure map et donc la plus jouée sur les serveurs. Une île avec un chateau au bout dans lequel les Chevaliers defendent 6 coffres à trésor.
A l'opposé du chateau, d'un côté un port avec un Drakar et de l'autre une île reliée où est ancré un navire Pirate.
Les pirates doivent amener des coffres sur leur île et les viking dans leur drakar.
Chaque équipe à un compteur de points qui, au début de la partie annonce 650 points pour les chevaliers et 300 pour les autres. Plus on a de coffres dans sa base et plus le compteur descend vite, ce qui explique l'écart de points avec les chevaliers qui commencent avec tout les coffres. Cette map est vraiment très bien foutue et pleine de passages secrets.
http://xs124.xs.to/xs124/08060/island01469.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs124&d=08060&f=island01469.jpg)

-Forgotten, exactement comme Island, sauf qu'au début chaque camp à deux coffres dans sa base et commence avec un compteur à 300. Le but étant à la fois de défendre sa base et d'attaquer les autres pour piquer leurs coffres et faire descendre votre chrono au plus vite.
http://xs124.xs.to/xs124/08060/forgotten03137.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs124&d=08060&f=forgotten03137.jpg)

-Arena, un peu dommage, on respawn tous dans une salle, on ne peut utiliser aucune arme avant d'entrer dans l'arène et une fois dedans on doit buter les autres. Du deathmatch par équipe, gâché par la petite taille de l'arène qui donne un peu trop l'avantage aux pirates avec leurs explosifs (surtout sur les serveurs sans friendly fire!)...
http://xs124.xs.to/xs124/08060/arena01703.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs124&d=08060&f=arena01703.jpg)

-Cathedral (http://xs329.xs.to/xs329/08290/cathedral02193.jpg), last team standing. Simple, pas de respawn, la dernière équipe debout gagne.


Les classes
Concernant les classes, elles sont au nombre de 6 à l'heure actuelle réparties entre 3 camps :

Les Pirates
-Le moussaillon, rapide et peu résistant, il dispose de 3 armes. Le sabre faisant des dégâts moyens mais rapides et permettant une attaque spéciale tuant directement tout ennemi touché en faisant une charge au sabre. Le mousquet, tire 6 balles (?!) avant de nécessiter d'être rechargé, infligeant des dégâts moyens et rapides. Le Keg, un gros baril de poudre relié à une mèche, impossible d'en avoir plus (hormis un respawn), et ce tonneau fait de gros dégâts dans une très grande zone quand il éclate.
-Le Capitaine, pour sa part il a un sabre fait un peu plus de dégâts que le moussaillon mais en étant un peu plus lent. En contre-partie il dispose d'un gros Blunderbuss (fusil mousquet), faisant d'énormes dégâts, mais vous bloquant sur place si vous rechargez. Et enfin un perroquet que vous pouvez envoyer et rappeller ("NAAAAR, parrot!")qui fonce sur l'ennemi et lui fait perdre un peu de vie en continue. Très perturbant et pas toujours évident à buter. Enfin son coup spécial est de tirer ce que je crois être un boulet de canon avec son Blunderbuss...

Les Vikings
-Le berzeker, moyennement résistant et rapide, il dispose de 2 armes. La grande hache, vitesse moyenne et grands dégâts. Hache + épée courte, idéale pour mouliner ceux qui ne peuvent pas parer (des mecs avec une arme de tir par exemple). Un pouvoir spécial lui permettant de passer en folie furieuse, ce qui lui donne un peu plus de vie, le fais courrir plus vite que les pirates et frappe plus fort.
-Le Huscarl, un vrai guerrier viking, par un barbare comme la classe précédente. Il dispose tout d'abord d'une grande hache à deux mains comme le berzeker. D'un combo bouclier et épée courte comme le chevalier qui distribue des coups de bouclier envoyant valser l'ennemi (comme pour le chevalier) quand vous parez et faites une attaque tout en gardant la parade. Et enfin 6 haches de lancer. Son coup spécial est une charge au bouclier, sonnant et faisant pas mal de dégâts. Voir même envoyant valser dans les airs si vous vous débrouillez bien.

Les Chevaliers
-Le chevalier, très résistant et lent, il dispose de 2 armes. La claymore, frappe lentement mais très fort et avec une portée énorme et permet une attaque spéciale où le chevalier fait un tour sur lui même avec son épée et tue presque tous ceux qui croisent sa lame. Epée + bouclier, frappe moyennement fort mais on peut mettre des coups de bouclier comme le Huscarl.
-L'archer, 3 armes. Une épée courte, vraiment histoire de dire que vous pourrez mettre des coups avant de vous faire crever comme une merde au corps à corps. Un arc, précis, mais attention à l'effet de Coriolis, d'ailleurs le viseur est adapté à ce sujet. L'arbalète, des dégâts énormes, moins précis que l'arc, et vous bloque si vous voulez recharger.

Le système de combat au corps à corps se base sur un système d'attaque/parade/riposte orientables avec les touches de directions pour le déplacement.
En clair si vous parez correctement un coup, cela déstabilise l'adversaire et l'empêche d'attaquer pendant une ou deux secondes, le temps que vous lui mettiez un gros taquet dans sa bouche.
Hors si vous ne parez pas comme il faut, genre à droite alors que le mec vous met un coup haut, vous prendrez des dégâts, mais bien sûr moins que si vous ne pariez pas.
Le jeu gère aussi les zones de parade, à savoir que si vous parez debout et que je vous met un coup dans les jambes, le coup passe quand même si le type n'est pas à croupi.

Quoi qu'il en soit le mod est vraiment déjà très bon en l'état actuel et l'équipe est vraiment solide (ils ont mené à terme le premier mod identique sur HL1).

Pour télécharger la 2.1 complète
Torrent (coming soon) (http://www.rien.com)
Vossey.com (http://www.vossey.com/telechargement/Pirates-Vikings-Knights-II-2-1-beta-full-client--i1540.htm)
4players.de (http://www.4players.de/4players.php/download_info/PC-CDROM/Download/49223.html)

Pour télécharger la patch 2.0 -> 2.1
Torrent (coming soon) (http://www.rien.com)
Vossey.com (http://www.vossey.com/telechargement/Pirates-Vikings-Knights-II-2-1-beta-patch-client--i1541.htm)
eXp.de (http://www.exp.de/download.php?id=15230)


Restant des liens (http://www.pvkii.com/gamefiles.php)


http://www.pvkii.com

damned-wolf
23/07/2007, 12h38
Jviens de l'install et de tester un peut la bête, ça a pas l'air mal.
Par contre j'ai pas trouvé de serveur avec des gens dedans...

Pyjama Wallon
23/07/2007, 12h45
Bah j'installe ce soir et je verrais si j'aime ou pas ^^
Et si jamais, bah je serai volontaire!

PS: Je dois déjà installer toutes les maps de ton autre topic ;)

Kahn Lusth
23/07/2007, 13h01
PS: Je dois déjà installer toutes les maps de ton autre topic ;)
Bon courage! :happy2:
D'autant que je prévois une autre fournée après mes exams.

vindhler
23/07/2007, 13h04
J'avais essayé y'a quelques mois.
Ca fait plaisir de pouvoir faire du frag avec des haches et épées a deux mains. :)

http://www.franconaute.org/forum/images/smilies/colere/viking.gif

damned-wolf
23/07/2007, 14h05
Jviens de faire une petite partie, pas facile de faire un frag, l'impression d'avoir des armes en cartons...
Mais c'est bien fun, entre les abrutis de pirates qui balancent des barils n'importe ou (et souvent sur les copains) et les vikings qui courent la hache levé au dessus de la tête, ça fait une petite ambiance ^^
Et j'aime bien la map avec la tour ^^

Kahn Lusth
23/07/2007, 14h14
les vikings qui courent la hache levé au dessus de la tête, ça fait une petite ambiance ^^

Combien de fois j'ai pu rigoler à cause de ça, genre le chevalier ou le viking qui sont preque mort mais qui dans un excès de bravoure charge l'arme levée, il manque plus que le cri, et pendant qu'ils te chargent, tu sort ton mousquet, et bang...
Genre Indiana Jones quand il bute le mec au sabre. B)

damned-wolf
23/07/2007, 14h24
Pareil, sauf que quand je tire ça fait une petite fumé noir sur le mec mais jme prend quand même l'épée dans la tronche :P

Llyd
24/07/2007, 11h16
J'ai testé ca hier soir, plutot rigolo en effet, même se jai du mal à toucher quoi que ce soit. En viking ca passe, mais en pirate.... à quoi sert ce flingue ? Sinon j'ai pas testé les chevaliers, mais la claymore à une allonge de brute, et le bouclier est presque abusé.

Bien le bordel, les sons crétins, la mélée furieuse... sympa, même si je me demande si ca va me passioner plus de 2h.

Pyjama Wallon
24/07/2007, 11h19
Je préfère les vikings (pour le moment), et ça tombe bien, parce que c'est cette race que je voulais :lol:
Après ce sont les chevaliers, et en dernier les pirates. Par contre l'arbalète du chevalier, hum hum :unsure:

Kahn Lusth
24/07/2007, 21h03
Le problème à l'heure actuelle c'est que les classes sont pas "équilibrées" dû au fait qu'elles sont pas à but identiques, mais à la beta 2 l'arbalète va être sucrée au chevalier pour profiter à l'archer.

Kahn Lusth
06/10/2007, 18h01
UP.

La beta 2 arrive "avant fin Novembre si tout va bien".
Nouvelles maps, 3 nouvelles classes (capitaine pirate, archer, et huskarl viking), et surtout un système de toucher bien plus intuitif, puisque cette fois tout ce qui croisera votre lame sera considéré comme étant touché. Fini l'impression de devoir tirer avec l'épée.

Kahn Lusth
08/02/2008, 10h29
Beta 2 dispo!

Client par Fileplanet (http://www.fileplanet.com/184375/180000/fileinfo/Half-Life-2---Pirates-Vikings-and-Knights-II-Beta-v2.0)
Client Torrent (http://www.primefarm.co.uk/stuffs/pvkii_beta_2_0_client.exe.torrent)

Au rang des nouveautés, 3 nouvelles classes :
Capitaine pirate, archer et un guerrier viking au nom imprononcable.
Des nouvelles map, des corrections sur les anciennes comme j'ajout d'une seconde tour sur la map Desert Ruin, et surtout une révision complete du système de combat qui celle fois infliges des dégâts là où votre arme passe vraiment, et non seulement quand vous "cliquez" sur l'ennemi! :wub:


Des canards pour se coller des beignouses ce soir?

Colbaq
08/02/2008, 11h26
Si j'avais un PC :siffle:

Je referai bien le pirate kamikaze qui monte sur la tour avec son baril pret à exploser mais bon avec un trc qu'est pas assez puissant pour la video en stream...

alx
08/02/2008, 14h48
révision complete du système de combat qui celle fois infliges des dégâts là où votre arme passe vraiment, et non seulement quand vous "cliquez" sur l'ennemi!

Woohoooo !! J'vais essayer de me tester ça ce vikène...

Pelomar
10/02/2008, 12h15
Crénom di diou, mais ca a l'air excellent !

Je dl ca ;)

Kahn Lusth
10/02/2008, 17h30
Bon, j'ai testé ça pendant quelques heures Vendredi...
C'est foutrement bon par rapport à la Beta 1.
On sent carrément mieux son arme au corps à corps et l'impact des coups, les combats sont un peu moins expéditifs qu'avant du coup et le nouveau système de parade est pour le moins gratifiant, tant quand vous arrivez à placer un bon taquet à un mec que quand vous réussissez à parer comme il faut.

C'est bon, mangez en.

Pelomar
10/02/2008, 17h47
Je viens de tester.
Et ben j'adore.
Enfin des gars qui se prennent pas au sérieux et qui l'affirme haut et fort : on est dans un jeux vidéo !
Les duels a l'épée, les armes débiles comme le perroquet, les "perfect hit !", les bonnes pares qui sonnent l'adversaire, les modes de jeux variés, les 3 teams...

Je plussoie notre ami Kahn : mangez en :lol:

http://tof.canardplus.com/preview2/d5b71e63-d0c7-40e1-8422-ba03d7592cfd.jpg (http://tof.canardplus.com/show/d5b71e63-d0c7-40e1-8422-ba03d7592cfd.html)

Le perroquet : idéal pour divertir un archer qui essaye de vous aligner

Acteon
10/02/2008, 18h59
té c'est bien marrant, juste joué une demi heure (erreur hl2.exe mon vié!) je trouve que les pirates roxx un peu trop:wub:
j'y retourne!

Colbaq
10/02/2008, 19h00
Texte inutile
http://tof.canardplus.com/preview2/d5b71e63-d0c7-40e1-8422-ba03d7592cfd.jpg


fusil :bavedevantsonécran:

Pelomar
10/02/2008, 19h09
té c'est bien marrant, juste joué une demi heure (erreur hl2.exe mon vié!) je trouve que les pirates roxx un peu trop:wub:
j'y retourne!

En mêlée, le Heavy Knight fait très mal aussi B)
http://tof.canardplus.com/preview2/debf0f78-c111-4e6d-838e-6b4285cc8965.jpg (http://tof.canardplus.com/show/debf0f78-c111-4e6d-838e-6b4285cc8965.html)

Kahn Lusth
10/02/2008, 19h14
je trouve que les pirates roxx un peu trop

En fait à l'heure actuelle chaque camp dépouille plus ou moins selon le type de map.
Mais c'est rien comparé à la beta 1... Là les différences étaient trop marquées en raison de la présence d'une seule classe par camp.
J'ai le souvenir par exemple de la map Desert Ruin qui à l'époque était presque toujours gagnée par les chevaliers qui disposaient en plus d'une arbalète et défoncent au corps à corps.

Pelomar
10/02/2008, 19h17
J'ai joué pas mal de partie sur la map des deux screenshots en haut, et c'est plutôt équilibré. Après si les knights se démerdent pour s'équilibrer (une moitié en archer qui défend et l'autre en heavy qui charge), c'est plus dur pour les autres mais la bombe des pirates a souvent tendance a éclaircir les rangs :rolleyes:

O.Boulon
10/02/2008, 19h53
On switche le serveur Zombie ?

Pelomar
10/02/2008, 20h01
On switche le serveur Zombie ?

Et on y va tous, oué :lol:

Le Jedi Fou
10/02/2008, 20h19
Les graphismes sont vraiment bien faits par rapport à d'autres mods (Zombie Master et Panic entre autres), ça fait plaisir aux yeux d'avoir de belles maps et de beaux modeles de personnages.
Coté gameplay je trouve que certaines maps manquent de finesse ou d'objectif clair. Quand une équipe choppe le coffre et que le mec se planque dans un recoin sombre de la carte qui est super complexe niveau design, on se fait juste chier.
Pour le reste le combat au corps à corps est un des meilleurs que j'ai pu voir dans les mods ou FPS récent, le système de parade bien fichu. Et les nouvelles classes équilibrent plutot pas mal l'ensemble. Ca redonne un peu d'intéret aux vikings qui étaient très désaventagés en beta 1. Du coup les pirates se retrouvent souvent dans la mouise, étant les moins résistants et les plus faibles au corps à corps et à longue distance. Il leur reste toujours le fusil (1 coup) et le baril de poudre, mais ça reste très léger face à des vikings ou mieux, des chevaliers, qui possèdent les meilleurs classes corps à corps et distance.

Pelomar
10/02/2008, 20h28
Déconne pas, les pirates sont énormes :o
Pour le capitaine, tu te met par défaut sur le fusil. Tu croise un mec, tu tire (là si tu le loupe, t'es déja mort c'est sur). Tu switche sur le perroquet que tu lache et enfin tu monte a l'assaut au mousquet.


Quand une équipe choppe le coffre et que le mec se planque dans un recoin sombre de la carte

Ton mec devait être un gros boulet parce que les coffres, faut les mettre dans sa base si tu veux que tes tickets baisse (tickets a 0 = victoire)

Ezechiel
10/02/2008, 21h26
Je plussois le switch de server.
Parce que ça a l'air marrant (je viens de le dl) mais ça le sera de toute façon plus entre canards. ^_^

Elendor
10/02/2008, 21h49
Exellent ce mod, je sort d'une chtite parti de 45 minutes et c'est vraiment fandart le berseker vicking qui fout la panique avec sa grosse hache. Le plus chiant étant les archers mais en foncant vers, on les massacre easy après.

Plussois aussi le switch du serveur.

Pelomar
10/02/2008, 21h54
Putain la map temple est aynorme, ya de ces bastons dans les couloirs :XD:
http://tof.canardplus.com/preview2/58488f87-11db-4e43-b429-63b896381e4a.jpg (http://tof.canardplus.com/show/58488f87-11db-4e43-b429-63b896381e4a.html)


Une petite partie sur un serv les canards ?

Kahn Lusth
10/02/2008, 21h55
On switche le serveur Zombie ?

Ben ça me semble un peu dommage pour zombie car il a l'air souvent plein, enfin c'est vous qui voyez, mais je suis loin d'être contre, et puis si le serveur est aussi utilisé que celui de zombie ça peut le faire au final.

Pelomar
10/02/2008, 21h57
Et en attendant, personne pour une chite partie sur un serveur francais et/ou vide ?

KikujiroTM
10/02/2008, 22h04
Et en attendant, personne pour une chite partie sur un serveur francais et/ou vide ?
J'installe le jeu en ce moment même.

Y'a quoi comme serveurs ?

Pelomar
10/02/2008, 22h05
J'étais sur serv français plutot sympa tout a l'heure (cf precedent screenshot).
Dans l'ensemble c'est bien rempli, pas de problème.

KikujiroTM
10/02/2008, 22h06
Ok super :)

Pelomar
10/02/2008, 22h09
77.111.203.201:27015

Viendez !
Le serv est quasi plein, mais ca doit bouger pas mal de toute façon

Burr
10/02/2008, 22h17
Je devrais faire un tour d'ici 1h, ça m'a l'air des plus sympathique.

Pelomar
10/02/2008, 22h36
Erf désolay Ezechiel pour ma déconnec, mais j'ai sérieusement l'impression que le ventilo de mon ordi déconne sévère parce que dès que je joue trop longtemps a un jeu, il s'éteint (l'ordi, pas le ventilo) sans raison.
Et c'est ce qui vient de se passer :|

Acteon
10/02/2008, 22h39
Erf désolay Ezechiel pour ma déconnec, mais j'ai sérieusement l'impression que le ventilo de mon ordi déconne sévère parce que dès que je joue trop longtemps a un jeu, il s'éteint (l'ordi, pas le ventilo) sans raison.
Et c'est ce qui vient de se passer :|

Ou sinon plein de poussiere§§§ gros degueulasse:p

Kahn Lusth
10/02/2008, 22h41
J'ai mis à jour le post d'accueil, pour ceux qui débarquent avec leurs gros sabots.

Pelomar
10/02/2008, 22h45
Personnellement ma carte préféré reste temple, même si les pauvres chevaliers ont souvent tendance a en prendre plein la gueule.

Ezechiel
10/02/2008, 22h47
Erf désolay Ezechiel pour ma déconnec, mais j'ai sérieusement l'impression que le ventilo de mon ordi déconne sévère parce que dès que je joue trop longtemps a un jeu, il s'éteint (l'ordi, pas le ventilo) sans raison.
Et c'est ce qui vient de se passer :|

Température... çay pas bon ça. Va faire un tour en section HW qu'on en cause. Sinon ça ramait là non?

Pelomar
10/02/2008, 22h48
Sinon ça ramait là non?

Bah moi je rame tout le temps sur tous les jeux sans quasiment aucune exception, alors maintenant je vois plus trop la différence

Kami93
11/02/2008, 00h20
Hop hop un ptit lien DDL free (http://dl.free.fr/hTRagDxem/pvkii_beta_2.0_client.exe) pour vous :D

Je teste le mod incessement sous peu.

ShinSH
11/02/2008, 00h51
Bah perso, vu que je l'ai proposé, je suis totalement pour qu'on switche le serveur Zombie :p

Il avait bien été dit que le serveur était un serveur de mods qui tournent, alors bon, on va pas garder Zombie Master eternellement, surtout qu'il n'est pas trop compliqué de revenir dessus si le mod Pirates fait un bide. Sans compter qu'il y a plein de serveurs ZM vides, et que le CPC se fait régulièrement aborder par des anglophones.

Je veux pas dire que le serveur est a nous (ce qui est faux), mais je n'ai pas l'impression du même état d'esprit CPC sur le serveur Zombie comparé aux TF2 ou les serveurs des idiots (meme si ceux ci sont officieux).

Avec PVK, je pense qu'il y a moyen de se taper des bonnes tranches de fun entre canards :)

Kahn Lusth
11/02/2008, 09h22
Hop hop un ptit lien DDL free (http://dl.free.fr/hTRagDxem/pvkii_beta_2.0_client.exe) pour vous :D

Ajouté au post d'accueil, merci!

@Shin : Je crois que t'as tout bien résumé.

Burr
11/02/2008, 13h25
Et puis faire tourner Zombie Master jusqu'à lasser les gens pour enfin changer de mod, c'est pas top top. Autant le changer sous peu, quitte à revenir plus tard sur Zombie Master.

Sinon le mod est génial, convivial, facile à prendre en main. Je trouve que c'est (un peu) ce qu'aurait du être Dark Messiah en multi. Du cac viril, qqs archers et du bourrinage fun sans attendre trois plombes le respawn.
(d'ailleurs un des défauts du jeu, c'est ncitation au spawn killing, ces zones étant proches les unes des autres sur certaines maps (2towers par ex).

J'y passerais surement un bon moment ce soir.

Kami93
11/02/2008, 14h18
Ouais vraiment fun, pas d'autre mot me viennent à l'esprit.
En arène les pirates sont juste relous sinon :|

Carpette
11/02/2008, 14h29
Ca m'a l'air bien fendard ce machin.
Je l'install au taf des que je reçois ma machine perso, sinon, en attendant, je jouerais ce soir de chez moi, histoire de tester.

Et sinon, pour l'histoire de changer le serveur zombie master en PVK, je suis pour, j'aime pas zombie master :D

reveur81
11/02/2008, 21h03
Booof.

Quand on a joué à Mount & Blade il y a peu de temps.. ça fait très très très, mais alors très brouillon.

C'est un gros bordel, avec quelques cartes qui savent concentrer l'action (le chateau avec la plage), et d'autres ou c'est un grand n'importe quoi.

Pas concaincu du tout.

Kahn Lusth
12/02/2008, 00h40
C'est un gros bordel, avec quelques cartes qui savent concentrer l'action (le chateau avec la plage), et d'autres ou c'est un grand n'importe quoi.

Surtout que Island quand il commence à y avoir des coffres dans tous les camps ça devient le bordel parce que ça peut t'attaquer des deux côtés et tu peux attaquer des deux aussi, mais bon. :rolleyes:

Burr
12/02/2008, 00h55
Partie avec les Vikings tt à l'heure. On a terminé avec les 6 coffres B)

Bon sinon la map desert ruin peut être sympa ms les conditions actuelles sont pas géniales.
En gros, presque tt le temps, ça se présente comme ça.
Les Vikings spawnkill(ent) les chevaliers. Les pirates, eux de leur côté, prennent tranquille les tours et ont le temps de recharger leurs fusils pour le vider sur les qqs joueurs qui jouent l'objectif. Bah ouais vu que les 3/4 des 2 autres équipes squattent le coin des knights. J'ai beau gueuler, ça ne change pas gd chose.
Donc vivement un serveur CPC (s'il vous plait!! :lol:) histoire d'avoir une communauté un peu plus cool. (si d'ailleurs vous avez des serveurs à promouvoir, allez y)

Kami93
12/02/2008, 02h10
Ca dépend beaucoup beaucoup des gens qui se trouvent sur le serveur ...genre j'ai pu faire des parties sympas même dans l'arène avec des pirates qui ne lancaient jamais le baril relou qui explose tout le monde.
Sinon moi je joue sur les serveurs FR verygames....pas que des français mais les pings sont bons , l'ambiance souvent correcte, et souvent du peuple.

reveur81
12/02/2008, 13h38
Effectivement, il faut peut-être lui laisser une seconde chance. Je confirme que les maps où on respawn n'importe où et qui ressemble à du deathmatch sont sans intérêt.

Celle avec des bases définies et des coffres sont les plus (les seules ?) réussies, et notamment celle de l'ile avec le château. Quand on joue en équipe ( très rare quand même), et que ce n'est pas qu'un simple pugilat, ça donne quelque chose de sympa. Évidemment, en jouant pirate, alors qu'on s'organise pour aller chercher les coffres du château, il y a toujours quelques vikings qui viennent dans la baie alors qu'on a encore aucun coffre.

De la même manière, les joueurs tapent sur tout ce qui se présente. Je suis dans la cour du château en mousse, il y a 2 chevaliers, un archer en retrait et un viking. Enigme : qui le viking va-t-il attaquer ? Bah évidemment, moi, simple mousse, ca lui fait un frag avant de mourir.

Je déplore peut-être ce choix de 3 équipes, parce que les joueurs n'ont qu'une envie, c'est de frapper sur tout ce qui bouge. Le jeu devrait naturellement pousser les deux équipes perdantes à se liguer contre la gagnante, mais non, tout le monde tape sur tout le monde, et il y a toujours une équipe qui gagne sans effort.

--Lourd--
12/02/2008, 17h52
Je viens d'essayer, c'est sympa. J'adore le chevalier avec la claymore. Par contre je trouve les pirates vachement avantager. Surtout avec leur tonneaux explosifs...

ShinSH
12/02/2008, 18h02
Tout dépend de la map, y'a des fois ou tu trouves que les archers sont graves relous à sniper, et d'autres ou les vikings arrivant en force fait trop de carnages pour que ca semble équilibré.

Maxwell
12/02/2008, 18h08
Ca me botte bien ce mode, j'essaie ça ce soir. Ou demain.

Du nouveau sur le switch du serveur Zombie ?

Franchement je trouve que ce serait dommage si y'a encore du monde qui joue à ZM alors que le serveur Empires est vide 99% du temps et pourrait largement faire tourner PVK ET Empires. Avec un petit coup de pub il serait rempli en deux coups de cuillère à démembrer.

Burr
12/02/2008, 18h23
Tout dépend de la map, y'a des fois ou tu trouves que les archers sont graves relous à sniper, et d'autres ou les vikings arrivant en force fait trop de carnages pour que ca semble équilibré.

C'est possible sur certaines maps mais en général les moussaillons sont trop avantagés.
Sur desert ruin, bah, mission kamikaze en compagnie d'un coéquipier qui suit pour prendre les tours.
Sur Island, hop un keg ou deux chez les chevaliers puis on fait son marché.
Sur arena, je n'en parle même pas. (je ne mentionne pas non plus les archers qui se mettent à l'extérieur de l'arene en hauteur et nous canardent.

@Kami : C'est justement sur ceux là que je traine. Je tenterais d'autres horaires et croiserais les doigts.

Super Menteur
12/02/2008, 18h56
Moi je trouve ca quand même immensément bordélique pas vous ? Avant d'en faire un serveur ca serait cool de se faire une soirée entre canards avant voir si c'est plus sympa que dans les parties publiques.
En fait j'ai surtout l'impression d'utiliser 10% des features du jeu au CAC (notamment la garde qui parait bien complexe sans bouclier) tellement cest bourrin.

Kahn Lusth
12/02/2008, 22h17
C'est possible sur certaines maps mais en général les moussaillons sont trop avantagés.
Sur desert ruin, bah, mission kamikaze en compagnie d'un coéquipier qui suit pour prendre les tours.
Sur Island, hop un keg ou deux chez les chevaliers puis on fait son marché.
Sur arena, je n'en parle même pas. (je ne mentionne pas non plus les archers qui se mettent à l'extérieur de l'arene en hauteur et nous canardent.

Au début je pensais pareil, puis on fini par apprendre à gerer les keg de l'ennemi et là ça devient plus marrant. Surtout sur les serveurs "no friendly fire" de mes deux où un pirate fait le kamikaze suivi par ses copains qui ne risquent rien, jette le keg à vos pieds et que vous faites pêter tout le monde avec vous en frappant le tonneau. (de cette manière vous devenez le déclencheur du keg et il agit comme une arme de votre camp et peut donc buter tous les pirates)
Mais le must c'est sur les serveurs friendly fire où les pirates se font sauter régulièrement entre eux sans faire attention. :wub:
Quand à Island, des chevaliers qui se débrouillent bien et savent se placer dans leur chateau ne risquent pas grand chose contre les kegs. Mais c'est sur que s'ils font les noeuds en se groupant tous dans la salle du trésor...
Quand à Arena, à moins d'un bug exploit (que je ne connais pas pourtant), il est impossible d'utiliser la moindre arme en dehors de l'arène. Ils ont fait ça pour éviter que les mousaillons bombardent de kegs à l'intérieur sans risquer leur peau.

Burr
12/02/2008, 23h44
Merci pour les infos, surtout pour les kegs. C'est bon à savoir.
Pour Island en général, ça se regroupe facile dans le château et il gère mal les attaques des deux côtés. En prenant les passages secrets (bon, plus alternatifs que secrets), c'est un coffre 1 fois sur 2. En fait le plus dur à gérer pour le moment, ce sont les pirates (je joue en général un viking) qui viennent faire une vendetta de temps en temps.

Qt à Arena, ils exploitent un bug (en se faisant la courte échelle, je pense, peut-être d'autres solutions?) et s'installent pépère sur les créneaux.

Kami93
12/02/2008, 23h47
Oui impossible de faire quoi que ce soit en dehors de l'arene au niveau n-1 (on spawne en n)

reveur81
13/02/2008, 13h47
Avec une courte échelle, on monte sur les murs qui entoure, et on peut canarder.

Ouaip, ce mod a du potentiel, c'est sûr. Plus on joue, moins on est perdu. Dommage qu'ils aient une équipe de level designer qui se croit sous quake. Il y a largement moyen de faire des choses sympathiques, mais non, le mod est un peu pourri par ces cartes très très moyennes. Au lieu de pousser à la bataille rangée et au teamplay, tout est fait pour pousser au combat individuel.

Kami93
14/02/2008, 01h38
Tout à fait, j'en n'ai un peu marre de devoir expliquer d'aller niquer les vikings s'ils sont tous les coffres , bah non t'as un pirate qui t'attends à ton spawn de knight...trop bien la mentalité des mecs....le point par le frag, par le vol de frag (car bon c'est relou le fait que tu mets le mec à 3hp apres un combat de ouf-dingue et que t'as un gars qui lui fous une pichnette et "gagne" le frag, faudrait un systeme à la TF2 genre t'as des demi points quand même si tu l'as bien abimé..)
le level design n'est pas si pourri mais faudrait juste l'ameliorer protegeant mieux les spawn par exemple.

Pelomar
15/02/2008, 12h18
Marrant, moi je trouve le level-design plutot pas mal, c'est surtout que ca grouille de boulet.

Burr
15/02/2008, 16h20
Bordel, je viens de me faire qqs parties avec une excellente équipe teamplay, on a tout raflé, desertruin, saint... (avec les vikings, pas forcément la classe la plus populaire)
C'est fou comme ce jeu devient passionnant qd on est bien entouré, il y a qqs jours je m'en lassait à cause des autres joueurs qui n'était là que pour fragger.

On était à chaque fois 3 ou 4 à défendre le coffre (alors qu'habituellement, celui qui porte le coffre doit se débrouiller tt seul) ou à faire un assaut ds la base adverse. Bref une certaine idée de ce que pourrait être un serveur CPC (si je me fie à l'ambiance sur ceux de TF2).

Et je commence à utiliser la garde de manière efficace et instinctive (enchainer les blocks parfaits contre un chevalier, c'est bien jouissif), pas besoin de timing, il suffit de regarder l'attaque adverse et d'adapter la garde .

edit : Je suis devenu naze. B)

Kahn Lusth
20/07/2008, 18h39
http://xs129.xs.to/xs129/08296/beta21release695.jpg (http://forum.canardplus.com/showpost.php?p=425160&postcount=1)

Voilà, juste pour dire que c'est dispo (les liens sur le 1er post en cliquant sur l'image.)

Au rang des nouveautés, le mode Graal, qui remplace le mode avec le coffre.
Toujours le même délire sauf que là le porteur peut continuer à se battre, et qu'il doit d'ailleurs buter des gens en portant le graal (seuls ses frags et ceux de ses équipiers proches comptent). La première équipe qui arrive à zéro gagne.

Gøtcha_
20/07/2008, 18h40
J'aime pas du tout ce mod, Age of Chivalry est bien meilleur et surtout moins bourrin =|

Là c'est au premier chargé qui lachera sa souris pour envoyer son arme, youpi

Kahn Lusth
20/07/2008, 18h52
J'aime pas du tout ce mod, Age of Chivalry est bien meilleur et surtout moins bourrin =|

Et ben va présenter Age Of Chivalery, j'adore aussi ce mod qui gagnerait à être connu! ;)
Quand au reste c'est pas super comparable, c'est pas parce que deux FPS ont des M16 que tu peux les mettre sur le même plan, sinon bonjour les comparaisons catastrophiaques entre CS et ArmA!

Gøtcha_
20/07/2008, 19h07
C'est sûr :p Je donnais juste mon avis sur ce mod ^^

Kahn Lusth
20/07/2008, 19h10
Je l'ai fais à ta place alors, faygnant!! =)

theo_le_zombie
20/07/2008, 19h54
Je suis pas trop fan de ce jeu
Mais bon , ptet qu'un jour on se croisera sur un serveur

Kahn Lusth
15/10/2008, 11h33
Salut les nazes.

Les développeurs de Pirates, Vikings & Knights 2 annoncent une bonne nouvelle :

Steam les autorise à balancer leur mod directement sur leurs serveurs afin qu'il soit automatiquement téléchargeable et misajourable via steam, sans avoir à se taper un exécutable extérieur à choper sur un serveur poussif.

Alors du coup, les gars de PVKII, ils sont tout contents et ils s'enflamment complètement en annonçant des tas de nouvelles features "qui seront incluses dans la 2.3", visiblement grâce à l'intégration de l'orange SDK au mod.
Des délires comme :
-Prise en compte des kill assist.
-Des objectifs basés sur le score (?!)
-Des tas d'expressions faciales (suffit de voir ce que le orange SDK à permis de faire avec TF2 pour comprendre de quoi ils causent).
-Une centaine de succès à débloquer.
-Un nouveau système de particules pour des effets visuels encore plus ouf de gueudin.
-Implémentation d'une "correction de couleur" qui change la vision dans certains états, dans l'ordre ci-dessous, proche de la mort, berzeker, porteur du Graal.
http://xs232.xs.to/xs232/08423/pvk_frostbite0006785.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs232&d=08423&f=pvk_frostbite0006785.jpg) http://xs232.xs.to/xs232/08423/pvk_pinegrove770002946.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs232&d=08423&f=pvk_pinegrove770002946.jpg) http://xs232.xs.to/xs232/08423/pvk_temple0005646.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs232&d=08423&f=pvk_temple0005646.jpg)

Et "beaucoup beaucoup d'autres choses, ce n'est que la partie visible de l'iceberg". Avant d'expliquer que Valve "n'impose aucune date de release". Donc autrement dit n'attendez pas cette version avant 3 mois. :languedepute:

Et pour conclure, histoire de déséquilibrer encore plus les combats, une nouvelle classe va faire son apparition, le Gestir Viking, une classe dotée d'une arme à une main au nom zarbi (Langseax, moi ça me fait penser au cuni) avec un bouclier, d'une lance et de quelques javelots pour faire un remake ultra violent de Beijing.
Et enfin son coup spécial sera une charge à la lance.

Ca promet, mais cette équipe de développement étant manifestement très portée sur la com et peu sur les releases, permettez moi de conclure d'un "Wait n' See".

Angelussauron
14/02/2010, 11h26
J'arrive pas à avoir les serveur dans la version 2.3. Est ce que quelqu'un aurait le meme problème?

Par contre j'arrive à rejoindre un serveur quand un ami steam est dessus et ensuite le serveur se met dans historique.

Akheris
14/02/2010, 11h37
J'arrive pas à avoir les serveur dans la version 2.3. Est ce que quelqu'un aurait le meme problème?


Pas chez moi.Par contre, y'a très peu de serveurs de disponible(avec du monde et qui ne soit pas full).

BigBoobs
14/02/2010, 13h37
Je vais pas reprendre la discu d'hier, mais moi aucun soucis je vois les 6 serveurs dispos.

skyblazer
14/02/2010, 16h26
Je vois les serveurs, il y a du monde, et c'est plutôt marrant comme mod :lol:
J'ai passé une bonne partie de la journée à y jouer, mais je regrette juste un déséquilibre profond des factions par rapport aux cartes. Les cartes ouvertes sont ridiculement difficiles quand on est viking, alors que si les chevaliers font mass archer sur les cartes ouvertes, c'est un vrai massacre.

Hakkuei
14/02/2010, 16h59
Je vais pas reprendre la discu d'hier, mais moi aucun soucis je vois les 6 serveurs dispos.

6 ?! :O
T'as un probleme, il y a à peu près 70 serveurs dispos et une 40aine bien peuplés.

BigBoobs
14/02/2010, 17h18
Akheris pareil pourtant.

Akheris
14/02/2010, 18h51
6 ?! :O
T'as un probleme, il y a à peu près 70 serveurs dispos et une 40aine bien peuplés.

6-7 serveurs avec moins de 100 de ping, VAC d'activé, publique et qui ne sont ni vide, ni plein ;)

Foxone
17/02/2010, 18h40
Assez amusant ce jeu.
AoC m'avait un peu saoulé (j'ai pas aimé le passage sur steam avec les achievments), la je reprend du plaisir !