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Voir la version complète : [JDR] Let's Role : le JDR virtuel pour tout le monde



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hijopr
09/09/2018, 14h11
http://tof.cx/images/2019/05/20/aeb30bbba484bc3a241013f5d7a64f1a.png

https://lets-role.com

Let's Role est une application de table virtuelle en cours de développement.

Devblog : https://devblog.lets-role.com
Discord : https://discord.gg/C8uXgB9




Message d'origine :

Project Sans-nom

J'ai comme idée depuis quelques temps de développer pour 2020 une nouvelle application pour jouer aux JDR en ligne. Pour le moment le projet en est à ses balbutiements, et n'a même pas de codename.

Ce topic servira de "blog" sur l'avancement, et de moyen d'échange sur le projet avec les canards.

Etat : étude de marché et création d'un prototype

Il y a un sondage ici (https://goo.gl/forms/5zEwipBelb3TMQhg2) sur vos habitudes et préférences aux tables virtuelles auquel vous pouvez participer pour aider. Je posterais un résumé des résultats.


Pour le moment je suis un peu frileux à l'idée de partager toutes mes idées pour éviter de me les faire vilement piquer, mais si certains canards souhaitent participer au prototyping/tests/alpha etc., laissez un message ici et ce sera possible en échange d'un NDA signé avec votre sang (un soir de pleine lune).


Je m'occuperais de toute la partie code, et ferais appel à des freelances pour l'UX, le design, les artworks, et plus tard la com, etc (un budget a été fait).


Timeline idéale
- maintenant : étude de marché + prototyping + recherche UX
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- janvier 2019 : début du code
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- durant printemps 2019 : appel à un designer pour l'aspect graphique + dessinateurs pour les artworks
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- tout 2019 : code code code
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- fin 2019/début 2020 : crowdfunding une fois que l'application est quasi-utilisable pour financer la toute fin du développement et surtout tout ce qui est art supplémentaire + générer de la hype
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- 2020 : beta publique, puis lancement de la plate-forme


Pour le moment le projet en est à son élaboration de base (création des cahiers de charges, etc.), donc si vous avez des idées de choses que vous voudriez voir sur une table virtuelle, c'est le moment !

Merci :)

William Vaurien
09/09/2018, 17h52
Tu vas faire ça job principal ou tu fais ça le soir et le week-end ???

En tout cas je te souhaite de réussir dans ton projet ! Et de nous faire une belle table virtuelle !

fenrhir
09/09/2018, 20h42
Coucou o/
On signe où avec son sang ? Ça devient une habitude faut croire :ninja:

NB : "joueurs" concerne aussi bien pj que mj.

Idées en vrac
Les valeurs de la feuille de perso doivent être accessible en lecture (bien sûr), mais aussi en écriture.
Des variables que les utilisateurs peuvent créer/modifier (parce que ça sert toujours, littéralement).
Pouvoir murmurer à un joueur en sélectionnant le token qui lui appartient plutôt qu'en tapant/cliquant sur son nom.
Pouvoir sélectionner la cible d'une action (token ou lieu) pour lancer une capacité (compétence, sort, attaque, etc).
Une action qui se déclenche doit chatouiller les listeners des autres joueurs et leur proposer (si le système le propose, bien sûr) les réactions/interventions associées (contresort, ajout d'un bonus de soutien, capacité défensive active, etc).

Tu as vu, c'est progressif dans la difficulté et l'automatisation :ninja:

William Vaurien
09/09/2018, 21h01
Il faudrait un émulateur de joueur absent basé sur un réseau de neurones et du deep learning aussi...

cosmicsoap
09/09/2018, 22h19
Il faudrait un émulateur de joueur absent basé sur un réseau de neurones et du deep learning aussi...
Et fait avec Unreal en VR :ninja:

Eradan
09/09/2018, 22h19
Carte:
- Création de la zone de travail en fonction de l'image importée
- Création de la zone de travail par entrée manuelle de valeurs
- Création et modification de grille par mesure simple et par valeur numérique

Barre de raccourcis:
- Création de raccourci par drag&drop depuis une feuille de personnage
- Modification de raccourci/macro par clic droit dans la barre de raccourcis
- (Meilleur des mondes) Partage de macros/raccourcis par clic droit avec ajustement dynamique des valeurs (Clic droit => Partager avec => la macro ou le raccourci va directement chercher la feuille de perso concernée.)

Spécifique à certains jeux:
- Affichage simple des portées d'armes et zones de contrôle selon les armes et catégories de taille renseignées dans la feuille de personnage (idéalement, une série de case ou des boutons on/off à cocher/décocher à la volée selon les besoins)
- Possibilité de créer de tels boutons personnalisés pour certaines capacités/certains sorts.

J'aurais sans doute d'autres idées plus complètes plus tard.

cosmicsoap
09/09/2018, 22h20
Coucou o/
On signe où avec son sang ? Ça devient une habitude faut croire :ninja:

Moi si je signe avec mon sang je veux un truc en échange, comme avec le cornu.
;)

William Vaurien
09/09/2018, 23h39
Carte:
- Création de la zone de travail en fonction de l'image importée
- Création de la zone de travail par entrée manuelle de valeurs
- Création et modification de grille par mesure simple et par valeur numérique

Barre de raccourcis:
- Création de raccourci par drag&drop depuis une feuille de personnage
- Modification de raccourci/macro par clic droit dans la barre de raccourcis
- (Meilleur des mondes) Partage de macros/raccourcis par clic droit avec ajustement dynamique des valeurs (Clic droit => Partager avec => la macro ou le raccourci va directement chercher la feuille de perso concernée.)

Spécifique à certains jeux:
- Affichage simple des portées d'armes et zones de contrôle selon les armes et catégories de taille renseignées dans la feuille de personnage (idéalement, une série de case ou des boutons on/off à cocher/décocher à la volée selon les besoins)
- Possibilité de créer de tels boutons personnalisés pour certaines capacités/certains sorts.

J'aurais sans doute d'autres idées plus complètes plus tard.

Nan mais arrête, tu vas le démotiver avant qu'il s'attelle au projet...

fenrhir
10/09/2018, 09h26
En fait, faut que tu recodes un crpg complet qui permette d'importe le set de règles au choix aussi bien pour jouer du DD, du GURPS (:ninja:), du Shadowrun que du système diceless, avec maîtrise partagée ou tournante ! Facile ! :lol:

hijopr
10/09/2018, 10h46
Je vais y bosser à 3/4 temps, le reste en mission freelance. Un projet comme ça le soir et le week-end c'est la garantie d'un burnout (ou d'une sortie en même temps que Star Citizen).

@fenrhir, @Eradan, merci pour les idées !

Je pense que l'éditeur visuel pour la création de feuilles de perso est la direction à prendre. Il y aura un peu de scripting forcément, mais au moins pas besoin de trifouiller dans le HTML/CSS. Et en plus ça permets de faire des styles graphiques génériques pour les feuilles de perso qui seront applicables partout !

----

J'ai eu une idée d'un truc qui te ferais plaisir Eradan : la détection automatique de grille. Avec un peu de machine learning, c'est vraiment simple de détecter une grille sur une image, et de trouver les dimensions et l'offset (au cas ou la grille ne commence pas exactement au début d'une case) automatiquement.
Ce serait pratique non ? T'upload ton image, click sur "detection automatique de la grille", et paf c'est fait.

----

Pour l'automatisation des jets de dès, j'y ait pas mal pensé, et voici comment je le vois pour le moment :
1. un joueur fait un lancé de dés pour voir si il touche
2. quel que soit le résultat, un bouton "lancer les dégâts" s'affiche en dessous du résultat. Ou un bouton "appliquer les effets", dans ce cas aller à 4.0
3. le jet de dégâts est lancé, le total est affiché. Un bouton "appliquer les dégâts" est affiché (au joueur et/ou MJ)
4. le joueur, en cliquant dessus, peut choisir une ou plusieurs cibles, ou des cibles une zone d'effet (qu'il peut filtrer par alliés/ennemis)
5. les autres joueurs/PNJ/monstres recevant des dégâts ont une fenêtre qui s'ouvre "vous vous apprêtez à recevoir X dégâts" ou "vous vous apprêtez à recevoir tel effet". Ils peuvent alors choisir des modificateurs (dégats/2, aucun dégat, modifier carrément la valeur) etc.
6. les dégâts/effets sont appliqués

Bien sûr, tout ce mécanisme est optionnel, les joueurs peuvent tout gérer manuellement.

Je trouve que c'est un bon mix entre automatisation, et laisser la main aux joueurs et au MJ. Qu'est-ce que vous en pensez ?

dYnkYn
10/09/2018, 10h57
Ca permet de bien voir la logique de l'enchaînement, c'est une bonne idée. Si en plus tu explique comment le jet est calculé, avec quel modificateur, c'est bingo.

fenrhir
10/09/2018, 11h18
J'ai eu une idée d'un truc qui te ferais plaisir Eradan : la détection automatique de grille. Avec un peu de machine learning, c'est vraiment simple de détecter une grille sur une image, et de trouver les dimensions et l'offset (au cas ou la grille ne commence pas exactement au début d'une case) automatiquement.
Ce serait pratique non ? T'upload ton image, click sur "detection automatique de la grille", et paf c'est fait.Warning. Certaines images (aussi bien d'amateurs que de contenus pro dispo sur les boutiques en ligne, y compris le contenu officiel) risquent de donner du fil à retordre.

Les mecs ont clairement pensé au print avant l'utilisation informatisée de leurs fichiers, et tu as des effets de flou du plus bel effet sur des images, qui font que l'unité de la grille est un nombre non pas entier, mais réel. J'ai déjà eu le coup avec du matos D&D officiel, de devoir redimensionner l'image pour que la grille tombe sur un nombre entier de pixels, pour pas qu'elle se décale. C'est con, faut juste pas utiliser le type integer dans tes calculs, je préfère préciser ;).

C'est d'ailleurs la seule source de décalage (outre les mauvaises manips et bugs de navigateurs/extensions) casse-couille dans roll20 ou autre (et, à moins de passer leurs calculs en float, on aurait le même décalage même si c'était la grille qui s'adaptait, je dis ça comme ça :p).


Pour l'automatisation des jets de dès, j'y ait pas mal pensé, et voici comment je le vois pour le moment :
1. un joueur fait un lancé de dés pour voir si il touche
2. quel que soit le résultat, un bouton "lancer les dégâts" s'affiche en dessous du résultat. Ou un bouton "appliquer les effets", dans ce cas aller à 4.0
3. le jet de dégâts est lancé, le total est affiché. Un bouton "appliquer les dégâts" est affiché (au joueur et/ou MJ)
4. le joueur, en cliquant dessus, peut choisir une ou plusieurs cibles, ou des cibles une zone d'effet (qu'il peut filtrer par alliés/ennemis)
5. les autres joueurs/PNJ/monstres recevant des dégâts ont une fenêtre qui s'ouvre "vous vous apprêtez à recevoir X dégâts" ou "vous vous apprêtez à recevoir tel effet". Ils peuvent alors choisir des modificateurs (dégats/2, aucun dégat, modifier carrément la valeur) etc.
6. les dégâts/effets sont appliqués
Une capacité peut se réaliser de différentes manières :
- pas de test de réussite, on applique directement l'effet ;
- comparaison d'une valeur fixe de l'utilisateur à une valeur fixe de la cible/difficulté liée à l'effet souhaitée ;
- comparaison d'une valeur variable (jet de dés avec stat ou non, tirage de deck) de l'utilisateur à une valeur fixe de la cible/difficulté liée à l'effet souhaitée ;
- comparaison d'une valeur variable (jet de dés avec stat ou non, tirage de deck) de l'utilisateur à une valeur variable de la cible/difficulté liée à l'effet souhaitée ;
- comparaison d'une valeur fixe de l'utilisateur à une valeur variable de la cible.

Du coup, est-ce que le choix (optionnel) de la cible ne devrait pas être proposé dès l'activation de la capa ?

Du coup, puisqu'on en parle, deux features intéressantes :
- un dé ou set de dé doit être customisable (un peu comme les decks de roll20 mais en plus souple), avec la possibilité d'utiliser des png pour remplacer les faces des dés, et d'associer chaque face à une valeur (numérique ou non) ;
- un type de valeur associable doit être un élément de script (pour tous les jeux à symbole à la con).

Da-Soth
10/09/2018, 11h33
J'aime bien les idées exprimées ici. Il y a moyen d'avoir le Graal. Tu ajoutes à cela la gestion des cibles facile via les Token avec du clic, ctrl+clic et le moyen de lancer les jets de manière groupé (volée de flèches, jets de sauvegarde, etc... ) et c'est le Nirvana.

hijopr
10/09/2018, 12h11
Une capacité peut se réaliser de différentes manières :
- pas de test de réussite, on applique directement l'effet ;
- comparaison d'une valeur fixe de l'utilisateur à une valeur fixe de la cible/difficulté liée à l'effet souhaitée ;
- comparaison d'une valeur variable (jet de dés avec stat ou non, tirage de deck) de l'utilisateur à une valeur fixe de la cible/difficulté liée à l'effet souhaitée ;
- comparaison d'une valeur variable (jet de dés avec stat ou non, tirage de deck) de l'utilisateur à une valeur variable de la cible/difficulté liée à l'effet souhaitée ;
- comparaison d'une valeur fixe de l'utilisateur à une valeur variable de la cible.

Du coup, est-ce que le choix (optionnel) de la cible ne devrait pas être proposé dès l'activation de la capa ?

En fait, je pense qu'il ne faut pas calculer si une capa touche de manière automatisée. Il y a trop de possibilités, cela rendrais l'action trop lourde à réaliser.
C'est pour ça que dans ma version les dégats/effets peuvent être envoyés aux joueurs/monstres quoi qu'il arrive, et qu'ils décident ensuite de comment les appliquer (en fonction de la CA, d'un jet de sauvegarde, etc.).
On en a déjà parlé dans le topic des tables virtuelles, mais c'est impossible de gérer toutes les règles automatiquement comme dans un jeu vidéo, il faut trouver le juste milieu.



Du coup, puisqu'on en parle, deux features intéressantes :
- un dé ou set de dé doit être customisable (un peu comme les decks de roll20 mais en plus souple), avec la possibilité d'utiliser des png pour remplacer les faces des dés, et d'associer chaque face à une valeur (numérique ou non) ;
- un type de valeur associable doit être un élément de script (pour tous les jeux à symbole à la con).

Pour les visuels des dés, j'ai ma petite idée que tu verra dans le prototype :)

Pour associer une valeur à une action, il faut encore que j'y réfléchisse, mais je pense qu'il sera possible de faire des "chaines résultat/action" via le scripting : lancer de dés -> résultat -> action en fonction du résultat du lancé -> nouveau lancé de dés automatique -> etc.

William Vaurien
10/09/2018, 12h16
Dans le cahier de doléance, je rajouterais un truc bien foutu pour préparer ses scénario et utilisable en jeu.

En gros un wiki spécialisé JDR avec:
- un éditeur simple mais sympa (genre markdown)
- des templates configurables en live
- des macro à brancher sur des parties dynamiques de la page
- des parties visibles par le mj / un seul joueur / tous
- une partie 'prise de note'/blog pour les joueurs et le mj en cours de partie facilement accessible.
- des liaisons entre les éléments automatiques (Si j'écris 'Sauron' dans une zone de texte et qu'il y a une page, je dois avoir automatiquement un lien vers cette page)
- des formulaires dynamiques (aka fiche de persos)
- une belle API pour faire des plugins et faire rajouter plein de trucs par la communauté (générateurs aléatoire, fiches vierges (pnj, monstres, équipements), des catalogues, des processus, des sous-systèmes, des hacks, des systèmes complets...

Si derrière il y a un beau tableau blanc simple, intuitif et puissant, je pense que je remplacerais roll20 et FG sans réfléchir.

fenrhir
10/09/2018, 12h42
En fait, je pense qu'il ne faut pas calculer si une capa touche de manière automatisée. Il y a trop de possibilités, cela rendrais l'action trop lourde à réaliser.
C'est pour ça que dans ma version les dégats/effets peuvent être envoyés aux joueurs/monstres quoi qu'il arrive, et qu'ils décident ensuite de comment les appliquer (en fonction de la CA, d'un jet de sauvegarde, etc.).
On en a déjà parlé dans le topic des tables virtuelles, mais c'est impossible de gérer toutes les règles automatiquement comme dans un jeu vidéo, il faut trouver le juste milieu.Je suis assez d'accord avec ça :)


Pour associer une valeur à une action, il faut encore que j'y réfléchisse, mais je pense qu'il sera possible de faire des "chaines résultat/action" via le scripting : lancer de dés -> résultat -> action en fonction du résultat du lancé -> nouveau lancé de dés automatique -> etc.Ma remarque tient au fait que l'action en fonction du résultat dépend, dans pas mal de cas, non pas du résultat global du jet (nombre de dés > seuil, total, etc), mais aussi à certaines valeurs (les dés explosifs, mais aussi les systèmes comme beaucoup de jeux type L5R/SW où une face = un effet qui va de "+1 succès" à "truc non mathématique à décrire par le joueur/MJ").

theclaw
10/09/2018, 16h34
Moi ce que je vois surtout c'est qu'il faut que tous les participants puissent déplacer leurs avatars ou faire des traits et des dessins sur la carte. Ca permet de dire "non mais toi tu vas là et moi je vais là, et ensuite paf et pouf". Avec un bouton "enregistrer position" et un bouton "retour à la position" pour permettre de tripoter le plan sans oublier qui était où au début de la conv.

Pour les jets de dés, faudrait une gestion de double webcam :p Une sur les dés lancés 'en vrai" :)

fenrhir
10/09/2018, 17h25
Une sur les dés lancés 'en vrai" :)Une reconnaissance d'image pour identifier le résultat, tant qu'on y est ? :p

theclaw
10/09/2018, 17h29
Une reconnaissance d'image pour identifier le résultat, tant qu'on y est ? :p

J'ai pas osé le mettre mais ça doit pas être dur :)

hijopr
10/09/2018, 17h49
Dans le cahier de doléance, je rajouterais un truc bien foutu pour préparer ses scénario et utilisable en jeu.

En gros un wiki spécialisé JDR avec:
- un éditeur simple mais sympa (genre markdown)
- des templates configurables en live
- des macro à brancher sur des parties dynamiques de la page
- des parties visibles par le mj / un seul joueur / tous
- une partie 'prise de note'/blog pour les joueurs et le mj en cours de partie facilement accessible.
- des liaisons entre les éléments automatiques (Si j'écris 'Sauron' dans une zone de texte et qu'il y a une page, je dois avoir automatiquement un lien vers cette page)
- des formulaires dynamiques (aka fiche de persos)
- une belle API pour faire des plugins et faire rajouter plein de trucs par la communauté (générateurs aléatoire, fiches vierges (pnj, monstres, équipements), des catalogues, des processus, des sous-systèmes, des hacks, des systèmes complets...

Si derrière il y a un beau tableau blanc simple, intuitif et puissant, je pense que je remplacerais roll20 et FG sans réfléchir.

Un wiki accessible ou et in-game est prévu ouais. Avec possibilité de partager des pages, envoyer des images et markdown. Pareil pour la prise de note, chacun aura une sorte de calepin virtuel.

Pour la liaison automatique des mots, ça me semble compliqué techniquement (un wiki de 100 pages, une page de 1000 mots = 100000 vérifications à faire), je pense que les liens seront faits manuellement comme sur wikipedia.

Il faut tout de même que je fasse attention à ne pas être trop ambitieux, un an de dev ça passe vite !


Je suis assez d'accord avec ça :)

Ma remarque tient au fait que l'action en fonction du résultat dépend, dans pas mal de cas, non pas du résultat global du jet (nombre de dés > seuil, total, etc), mais aussi à certaines valeurs (les dés explosifs, mais aussi les systèmes comme beaucoup de jeux type L5R/SW où une face = un effet qui va de "+1 succès" à "truc non mathématique à décrire par le joueur/MJ").

Je pense que c'est faisable via du scripting sans trop de soucis. Par exemple un jeu ou les 4 comptent comme des réussites, et 7+ compte comme un crit, et le total fait les dégâts :



Dice.roll('5d8 + @dex', function(result) {
var fours = result.filter('=4');
var crits = result.filter('>=7') * 2;
var total = result.getTotal();

render((fours + crits).toString() + 'success, total ' + total.toString() + 'damages');
}


Du coup il faut avoir quelques notions de programmation par contre pour créer sa feuille de perso custom..

William Vaurien
10/09/2018, 18h02
Et lier/créer automatiquement des entrées dans le wiki à partir du whiteboard, ce serait envisageable ? Genre click-droit sur la carte, ajout <template> ici.
(tu vas avoir un sacré backlog avec toutes nos idées !)

cosmicsoap
10/09/2018, 18h48
Du coup il faut avoir quelques notions de programmation par contre pour créer sa feuille de perso custom..

Faut surtout pas ! Sinon c'est un retour à l'usine à gaz Roll20 et consorts.

En gros pour custom une feuille de perso faudrait faire idéalement genre un formulaire google que tu pourrais "templater" après pour faire joli.
Et j'ai envie de dire pareil pour le wiki. La plupart des gens tu leur demande d'écrire dans un wiki et ça devient un truc qu'ils ne feront jamais.

Faut vraiment penser à un point d'entrée simple, ultra ergonomique et dépouillé pour faire des choses, comme avec des legos.

hijopr
10/09/2018, 18h53
C'est un peu compliqué d'exprimer exactement ce qui est prévu sans faire des dizaines de parapgrahes à chaque fois.

Mais en gros, la construction de feuilles se fera via une interface, et des drag'n drop. On pourra assigner des calculs et des lancés de dés, etc aux champs facilement.

Mais comme le dit fenrhir, pour certains cas il faut des outils plus puissants, c'est là que le scripting intervient.

De toute façon la création de feuilles de perso d'un système ne va pas être ce qui sera le plus utilisé, et seulement les power users l'utiliseront vraiment. Un peu de JS ne devrait pas trop les effrayer.

Eradan
10/09/2018, 19h19
J'ai eu une idée d'un truc qui te ferais plaisir Eradan : la détection automatique de grille. Avec un peu de machine learning, c'est vraiment simple de détecter une grille sur une image, et de trouver les dimensions et l'offset (au cas ou la grille ne commence pas exactement au début d'une case) automatiquement.
Ce serait pratique non ? T'upload ton image, click sur "detection automatique de la grille", et paf c'est fait.

Comme dit plus haut, ça serait l'idéal, mais en pratique c'est très casse-gueule. Autant faire simple et rester sur une grille qui peut être créée et ajustée à la volée, avec peut-être une option 'Épaisseur de trait vectoriel/fixe' pour les cas particuliers. Ça reste suffisant, et tu pourras te consacrer à des fonctionnalités plus complexes et chronophages.


Pour l'automatisation des jets de dès, j'y ait pas mal pensé, et voici comment je le vois pour le moment :
1. un joueur fait un lancé de dés pour voir si il touche
2. quel que soit le résultat, un bouton "lancer les dégâts" s'affiche en dessous du résultat. Ou un bouton "appliquer les effets", dans ce cas aller à 4.0
3. le jet de dégâts est lancé, le total est affiché. Un bouton "appliquer les dégâts" est affiché (au joueur et/ou MJ)
4. le joueur, en cliquant dessus, peut choisir une ou plusieurs cibles, ou des cibles une zone d'effet (qu'il peut filtrer par alliés/ennemis)
5. les autres joueurs/PNJ/monstres recevant des dégâts ont une fenêtre qui s'ouvre "vous vous apprêtez à recevoir X dégâts" ou "vous vous apprêtez à recevoir tel effet". Ils peuvent alors choisir des modificateurs (dégats/2, aucun dégat, modifier carrément la valeur) etc.
6. les dégâts/effets sont appliqués

Bien sûr, tout ce mécanisme est optionnel, les joueurs peuvent tout gérer manuellement.

Je trouve que c'est un bon mix entre automatisation, et laisser la main aux joueurs et au MJ. Qu'est-ce que vous en pensez ?

Idée du moment en lisant les posts de la journée: les macros visuelles. Je prends l'exemple de D&D 3.5, parce que je connais bien le système et qu'il est facilement traduisible en équations simples.

J'ai bien rempli ma feuille de perso. Je fais un clic droit sur ma barre de raccourci -> Créer macro, ce qui ouvre deux champs éditables. Dans le premier, je rentre le nom de ma macro (Attaque épée bâtarde). Dans la seconde, je fais glisser la macro générée par la feuille de personnage pour mon épée bâtarde, derrière laquelle je place un opérateur mathématique (+) et la macro générée pour ma capacité spéciale (Châtiment du Mal). La macro est donc liée à la feuille de personnage.
Une fois en jeu, je fais glisser ma macro sur le token de l'ennemi que je veux attaquer. Si je ne suis pas à portée -> 'Vous êtes trop loin' ou autre message. Si je suis à portée, la macro va chercher la CA et les HP sur la feuille liée au token (ou renseignés directement sur le token?), et affiche les résultats.

Ça reste relativement simple à coder normalement, non?

hijopr
11/09/2018, 08h03
Pour l'autodetection de la grille, c'est effectivement pas le plus urgent. Et de toute façon, les valeurs de taille, offset etc restent ajustables manuellement (l'autodetection ne fait que poser les valeurs initiales).

Pour ta proposition de comment gérer le combat, on en a déjà pas mal discuté, et le système sera assez proche de ce que tu propose, avec un peu plus d'intervention manuelle de la part des joueurs/MJ. La possibilité de combiner des attaques avec des capacités ou des sorts dans une seule macro et intéressante par contre.


Ça reste relativement simple à coder normalement, non?

^_^

William Vaurien
11/09/2018, 08h31
Tu cibles principalement la famille des D&D et autre Pathfinder ou tu essaie de faire une appli universel et agnostique ?

hijopr
11/09/2018, 08h47
Résultats du sondage

Population
Les participants proviennent de http://forum.canardpc.com et https://www.jdrvirtuel.com
Il y a eu un peu plus de 40 réponses au sondage, ce qui n'est pas énorme, mais suffisant pour se faire une première idée.
Une participation a été supprimée car la personne a insulté ma maman dans les réponses libres :emo:.

Résultats

Environ 60% des participants se sont déclarés comme principalement MJ. Je pense qu'on est loin du pourcentage réel dans la population rôliste générale, simplement que les MJ sont plus actifs sur les sites web sondés.
Roll20 est très majoritairement utilisé comme table virtuelle, à 70%, suivi de Fantasy Grounds à 20%.
Les rôlistes semblent relativement satisfaits de leur table virtuelle, à 55% bon et très bon et 35% correct. (mais ça c'est avant qu'on leur montre à quel point on peut faire mieux :p).
L'écrasante majorité (80%) utilise des cartes trouvées sur le web pour les battlemap, city map et world map. C'est particulièrement intéressant, car je pensais à peut-être coder des générateurs de carte, mais vu qu'une minorité semble utiliser des outils d'aide à la création, peut-être que ce n'est pas le plus pressé.
Quasiment personne n'utilise le système audio intégré à roll20 ! Les gens utilisent discord à 60%, suivi de TeamSpeak à 25%. C'est une excellente nouvelle pour moi, car faire un serveur audio lié à l'appli est un enfer à gérer.
Dans la même continuité, quasiment personne n'utilise de webcams durant les parties (90% de jamais, 8% de rarement). Encore une bonne nouvelle, un serveur de streaming de vidéo étant encore pire que pour de l'audio.
Environ 35% de la population (majoritairement MJ donc) à acheté une licence ou paie un abo pour leur table virtuelle.
Pour DnD5, il semblerais que quasiment tout le monde qui y joue possède le PHB en physique, et environ 50% de ceux-ci l'ont dans un version dématérialisée sur Roll20 ou FG.
Finalement, 80% des participants préfère les jetons vu de profil plutôt que vu de dessus, ce qui m'arrange bien pour certaines raisons :p


Je compte refaire le sondage en anglais pour la population américaine car il s'agit de la cible de l'appli, mais pour le moment les résultats vont plutôt dans le sens de ce que je voulais faire. Qu'il n'y ait pas besoin de faire un serveur audio/vidéo est un soulagement.

Il y a juste le pourcentage de gens satisfaits par leurs applis de table virtuelle que je trouve étonnamment haut vu l'ergonomie de celles-ci.

- - - Mise à jour - - -


Tu cibles principalement la famille des D&D et autre Pathfinder ou tu essaie de faire une appli universel et agnostique ?

Il faudrait que la communauté puisse créer leurs systèmes/feuilles de persos pour tous types de jeux, mais il y aura beaucoup de boulot sur le support de DnD5 avant le lancement (simplement parce que c'est le jeu largement le plus joué).

fenrhir
11/09/2018, 09h00
Pour la satisfaction, ça ne m'étonne pas. C'est le ressenti que je vois sur reddit et le fofo de Roll20. L'énorme majorité des gens sont déjà contents d'avoir des feuilles basiques donc la carac est mise à jour par le changement de valeur d'une stat. Il y a bien des gens qui cherchent beaucoup plus, mais comme partout les "power user" sont une minorité, même si ce sont parmi les plus actifs en ligne.

Pour les générateurs de map : je n'utilise pas car c'est très très moche, très pauvre. S'il s'agit juste de me faire une encounter rapide, je jette 9 tiles HD sur la table virtuelle, ça va plus vite. Si c'est pour prévoir des trucs très précis, peu sont assez riches et souples pour coller à ton scénario.
La seule exception est une paire de générateurs de villes et de cartes du monde.

Sans parler du fait qu'aucun générateur de donjon que je connais ne permet de choisir la définition ni la résolution qu'on veut.

- - - Mise à jour - - -

PS ha un petit concurrent vient de griller ton projet :ninja: :
https://youtu.be/iP9h_c2lqKY

theclaw
11/09/2018, 16h16
PS ha un petit concurrent vient de griller ton projet :ninja: :
https://youtu.be/iP9h_c2lqKY

Ah mais comme ça me fait trop envie ce truc !

En plus c'est sur Mac :)

hijopr
14/09/2018, 11h17
Grace à une discussion avec raspyrateur hier, je vais modifier certains trucs sur la partie site pour mieux gérer les communautés.

Je pensais à un hub par jeu populaire, par exemple pour Cthulhu :
- une page d'accueil avec une vision d'ensemble du jeu et des raccourcis vers les éléments suivants
- un forum dédié au jeu
- des actualités sur le jeu
- éventuellement un wiki dédié
- des liens vers les éléments de la boutique qui sont en rapport avec Cthulhu (suppléments numériques, ressources, art, etc.)
- un gamefinder dédié à Cthulhu pour trouver des gens avec qui jouer (en fait ce sera simplement le gamefinder principal filtré)

Le but étant de créer un endroit où les gens puissent échanger et en apprendre plus sur le jeu, et ne se connectent pas simplement juste pour jouer une partie un soir par semaine.

Qu'est ce que vous en pensez ? Des idées de features à rajouter aux hubs ?

cosmicsoap
14/09/2018, 13h22
Plop !

Perso un outil de table virtuelle n'est pas pour moi une communauté.
Tu peux en coller une dessus pour des raisons de rentabilité, mais à moins d'avoir une grosse biblio graphique badass et pas chère, y'a peu d'intérêt à mes yeux.

Par contre modifier plusieurs tokens en même temps là oui. :)

William Vaurien
14/09/2018, 14h03
C'est un peu doublon avec les trucs existants non ? Genre ici, et sur casus-no, jdronline, et j'en passe ?

Après FG a effectivement tout un tas de forum plus un discord officiel, mais je ne sais pas si c'est ce que les gens recherchent vraiment ?

Perso c'est le dernier critère que je regarderais pour choisir une table virtuelle.

fenrhir
14/09/2018, 14h15
Un wiki pour avoir des points de règles, des outils pour joueurs et MJ, des résumés des parties écrits par les joueurs, etc : oui.
Un mini-forum privé pour que les utilisateurs puissent remonter des bugs, poser des questions sur des fonctions, etc : oui.

Un fourre-tout avec un forum et des news ? Mouai, alors, bon courage pour embaucher à temps plein des CM pour gérer le tas de caca que ça va être, d'une part, et aussi quelqu'un pour publier des articles.
Après, pour le marché US, peut-être que la fonction Looking for group est obligatoire, mais sinon...

hijopr
14/09/2018, 14h35
Je vois, c'est effectivement peut-être trop ambitieux.

Et c'est très juste que les gens ont déjà leurs sites favoris pour chacune des features des hubs :
- reddit pour causer, avec une audience très importante
- rien que pour DnD, il y a déjà des tonnes de wiki super complets (comme celui sur Forgotten Realms)
- les gens qui s'intéressent aux nouveautés ont probablement déjà leurs sites de news favoris

Et vaut mieux pas le prévoir si c'est pour que ça marche pas, y'a rien de plus triste qu'un site communautaire sans contenu.

Fausse bonne idée donc :|

fenrhir
14/09/2018, 14h42
Ben, disons que si tu peux devenir le n°1 ou le n°2 du genre, c'est génial, tu vas attirer une audience encore plus massive, etc.
Mais faudra du monde derrière les claviers.

À l'inverse, si tu es juste le site de news inconnu n°37348 dont les news ont 2 mois de retard et ne traitent que 10% des sujets/nouveautés, ça fait une pub inverse. Et ce genre de chose sur le web pousserait les gens à aller voir ailleurs, façon "si y'a pas de mises à jour de simples news, faut pas compter sur un suivi régulier de l'outil".

Surtout que si le site a un wiki (et pourquoi pas une section news limitée aux nouvelles fonctions/addons/systèmes couverts/updates/etc.) + l'intégration d'un compte twitter officiel pour faire le CM djeuns et branché avec des gifs, t'as pas à t'amuser à recréer phpBB/drapal/autre :p

cosmicsoap
14/09/2018, 14h59
Il faut que tu te focalises sur ton plus produit.
Qu'est ce que tu apportes de plus/de mieux par rapport à roll20 ou FG ?
C'est quoi ta killer feature ?

Ca peut être très simple ou très complexe mais qu'est ce qui démarque le produit ?
Qu'est ce qui fera que ton produit nous fera quitter roll20 ou FG (à part qu'on est des canards ?).

Le reste c'est de la "déco".
;)

theclaw
14/09/2018, 15h14
Ah mais comme ça me fait trop envie ce truc !

En plus c'est sur Mac :)

Bon j'ai acheté :p C'est sympa, très old school avec un coté livre dont vous êtes le héros (on peut pas revenir en arrière sauf si le scénario nous y amène). Pas de sauvegardes à la volée, etc... C'est chaud :)

- - - Mise à jour - - -

Désolé pour le HS :p

William Vaurien
14/09/2018, 15h18
Et quand tu seras n°1 du marché tu pourras engager des canard pour bâtir une communauté et rédiger des news, avant c'est un peu mettre la charrue avant les bœufs :)

cosmicsoap
14/09/2018, 15h52
Et quand tu seras n°1 du marché tu pourras engager des canard pour bâtir une communauté et rédiger des news, avant c'est un peu mettre la charrue avant les bœufs :)
Quoique... Vu que je traîne sur le topic du chômage je veux bien être payé à écrire des conneries, ça m'évitera peut être d'en dire :p :ninja:

hijopr
14/09/2018, 16h02
Et quand tu seras n°1 du marché tu pourras engager des canard pour bâtir une communauté et rédiger des news, avant c'est un peu mettre la charrue avant les bœufs :)

C'est vrai, et rien n’empêchera d'ajouter ces features plus tard si la demande est là.


Il faut que tu te focalises sur ton plus produit.
Qu'est ce que tu apportes de plus/de mieux par rapport à roll20 ou FG ?
C'est quoi ta killer feature ?

Ca peut être très simple ou très complexe mais qu'est ce qui démarque le produit ?
Qu'est ce qui fera que ton produit nous fera quitter roll20 ou FG (à part qu'on est des canards ?).

En gros :
- Toutes les features seront gratuites, pas d'abo, pas de paiement initial. Même pour les features avancées type éclairage dynamique. Il y aura simplement des microtransactions optionnelles, à la Path of Exile, Warframe..
- Le site/l'app rapide, très rapide
- Une UX travaillée à fond
- Compatibilité tablette (au moins pour les joueurs, le mode MJ à voir)
- D'autres features mineures : wiki de partie, journal de bord pour les joueurs, etc.

Donc il n'y a pas de "killer feature" révolutionnaire pour le moment :/

cosmicsoap
14/09/2018, 16h08
Je vais te donner une idée de ouf qui techniquement est réalisable (même si j'en ignore les coûts)


https://youtu.be/Kkq8a6AV3HM

Imagine ça avec des persos et des PNJs !

Ouais, je sais, j'suis trop fort. B)

fenrhir
14/09/2018, 16h16
Ha, toi aussi tu veux jouer à My Little Pony RPG ?

hijopr
14/09/2018, 16h22
Tu sais quoi, d’emblée je me suis dit que c'était beaucoup trop de boulot (recherche, durée de dev, coûts en serveurs, etc).

Mais en fouillant un peu, je suis tombé sur ce projet open-source : https://github.com/jeeliz/jeelizWeboji et la démo qui vaut le coup d'être testée (acceptez la webcam) : https://jeeliz.com/demos/weboji/demos/threejs/

Ce qui est génial, c'est que tout est géré côté client, le serveur n'a aucune charge (à part le chargement initial du réseau de neurone, et des modèles 3D). Et même pas besoin de streamer le résultat du modèle 3D en vidéo, il suffit de broadcaster les variables de comportement. Donc même au niveau bande passante c'est intéressant.

Il faut que j'y réfléchisse, mais je pense que tu viens effectivement d'avoir une sacrée bonne idée cosmicsoap ! :lol:

cosmicsoap
14/09/2018, 17h00
Si quelqu'un m'avait filé 10 balles à chaque fois que j'avais eut une bonne idée je serais zillionnaire à l'heure qu'il est :huh:


Mais ouais, si j'ai dit ça c'est que j'avais aperçu un truc dans mes fils de news qui était pas Apple et qui permettait le bousin.

Là en plus y'a moyen de compléter avec un créateur d'avatar ou tu pourras vendre des packs d'accessoires à foison :rolleyes:

fenrhir
14/09/2018, 17h23
Ce qui est génial, c'est que tout est géré côté client, Ce qui est moins génial, c'est que ça marchait assez bof, au niveau de la reconnaissance de mes expressions... Peut-être la barbe, peut-être la lumière...

cosmicsoap
14/09/2018, 18h04
Apparemment y'a pas qu'une solution. Y'a Adobe qui a sortie sa soluce qui marche avec son soft d'animation de personnages ;)

hijopr
15/09/2018, 16h43
Si quelqu'un m'avait filé 10 balles à chaque fois que j'avais eut une bonne idée je serais zillionnaire à l'heure qu'il est :huh:

https://kaamelott.hypnoweb.net/photo/119/divers/ok/citations/giphy.gif


Ce qui est moins génial, c'est que ça marchait assez bof, au niveau de la reconnaissance de mes expressions... Peut-être la barbe, peut-être la lumière...

C'était pas parfait chez moi non plus, notamment en essayant de parler, les lèvres ne bougeait pas à moins de vraiment accentuer le mouvement. L’œil gauche avait tendance à se fermer aussi.

Mais les devs du projet semblent vraiment investis, probablement que d'ici un an leur réseau de neurones se sera amélioré.

Quoi qu'il en soit, avoir des avatars 3D au lieu de dessins est une piste intéressante :)


-----

Pour ceux qui voudrons tester le proto d'ici 10 jours, envoyez moi un mp ou signalez vous ici pour avoir une invit' discord :)

fenrhir
15/09/2018, 17h01
Pour l'instant, j'ai du temps libre, donc autant le rendre utile ;)

Gobbopathe
15/09/2018, 19h46
Mais carrément

hijopr
20/09/2018, 16h21
Merci à ceux qui ont rejoins le discord :)

----

Une source de soucis sur Roll20, c'est que l'on est représenté par le joueur, qui lui même peut être représenté par un ou plusieurs persos.

C'est pour ça qu'on se retrouve à avoir le même avatar sur toutes les tables, parce que c'est celui du joueur, et pas du personnage. Ce qui est bien pourri quand même.

Pour l'app, je pense qu'on sera forcément représenté par un personnage. C'est donc le nom du personnage qui sera affiché, son avatar, etc. et ça marche nickel, sauf dans les cas où un joueur peut représenter plusieurs personnages, comme prendre la main sur le perso d'un joueur absent pour les combats par exemple, en plus du sien.

La solution la plus simple techniquement : rejoindre l'application plusieurs fois dans des onglets/fenêtre différents -> on choisi quel perso on représente en arrivant à la table.

C'est ce qui me semble le plus intuitif pour la grande majorité qui ne jouera qu'un seul perso, et relativement pratique pour les autres.

Qu'est-ce que vous en pensez ? Ce serait suffisamment simple à gérer pour les joueurs ?

William Vaurien
20/09/2018, 16h42
Il est où le discord ??? Je n'ai pas vu le lien :(

Pour le multi-perso, FG gère ça de manière assez élégante: tous les personnages actifs sont affichés en haut avec le portrait du perso.
Chacun est contrôlé par un joueur et un joueur peut contrôler plusieurs persos.

Un joueur avec plusieurs perso peut sélectionner un portrait pour le rendre 'actif' et parler/agir au nom de ce perso.
Les joueurs peuvent ouvrir toutes les feuilles des persos sous son contôle et un lancer de dé depuis une fiche se rapporte à ce perso.

La notion de joueur est complètement mise en retrait dans l'interface et seule la fenêtre "Liste des PJ" permet de retrouver les joueurs derrière les persos.

Pour moi c'est clairement une meilleure solution que le truc de roll20.

Au niveau code, tu as déjà fait des POC et autres tests ?
Fabriquer un truc capable de gérer des systèmes random de jdr c'est quand même pas trivial, ce n'est pas du tout comme coder un moteur dédié pour un jeu.

Il y a une grosse nouvelle couche d'abstraction dans le cas d'un "système capable de gérer des systèmes", et il faut considérer tous les mécanismes tordus qui existent ou existeront un jour.

J'espère que tu as déjà des idées et des prototype pour gérer des dés type star war edge ou des cartes, des réserves de points variés, etc...

cosmicsoap
20/09/2018, 16h54
Merci à ceux qui ont rejoins le discord :)
Y'a un discord ? :wtf:

Sinon c'est vrai que tu peux modifier le nom du perso, l'avatar affiché est celui du profil du joueur.
Alors que tu pourrais avoir le choix de ton perso (ou de plusieurs persos le cas échéant) parmi tout ceux que tu as, pour le jeu proposé.

Eradan
20/09/2018, 19h05
Discord c'est le mal. Tu n'as pas une autre solution moins invasive?

cosmicsoap
20/09/2018, 19h17
Discord c'est le mal. Tu n'as pas une autre solution moins invasive?
Comme une page Facebook ? :ninja:

Eradan
20/09/2018, 19h38
Un TS/Mumble/Ventrilo pour du vocal, une mailing list/IRC/ICQ/forum temporaire? Les moyens de discussion auto-hébergées sont nombreux, pas besoin d'utiliser le produit d'une boîte connue pour revendre ses bases de données.

Dans le pire des cas, si la simplicité d'utilisation est primordiale, le chat Steam ne conserve pas les logs de conversation au-delà de quelques lignes sur quelques lignes.

hijopr
21/09/2018, 10h59
@Eradan : C'est plus un question d'adoption qu'autre chose, tout le monde a Discord d'installé maintenant (sauf quelques récalcitrants comme toi). Et je suis d'accord avec toi, c'est loin d'être idéal, mais si je demande aux gens d'installer un mumble et un client IRC, seuls les plus motivés viendrons.

tenshu
23/09/2018, 20h18
Salut hipjor.

Tu as une idée de la stack que tu vas utiliser.
Ça pourrait m'intéresser comme side project, même si c'est juste du code review.

William Vaurien
23/09/2018, 21h18
Comment tu veux lui piquer ses idées pour devenir millionnaire !!!
Sinon il y a pas mal d'infos, dont celle-ci sur le Discord.

hijopr
24/09/2018, 09h17
Salut tenchu, c'est très sympa de proposer mais je ne cherche pas d'aide sur le code pour le moment.

Voici quand même le principal de la stack :
- front : vuejs + typescript, sass, bootstrap ou foundation
- back : symfony 4, nodejs + typescript, socket.io
- bdd : ElasicSearch, MySQL ou MariaDB
- cache : redis, varnish

Darshyne
26/09/2018, 13h34
• La possibilité de créer ses propres compendiums indépendants des parties
• Un outils pour avoir des cartes interactives avec POI et infos bulles lors du survol.
• Plusieurs types de feuilles de personnage par partie. Genre des versions simplifiées pour les PNJ ou vehicules etc.
• UI customisable

Voilà voilà :) il est où le kickstarter ?

fenrhir
26/09/2018, 13h40
• Un outils pour avoir des cartes interactives avec POI et infos bulles lors du survol.Ha oui, pouvoir mettre des POI avec une infobulle (pouvant contenir des liens vers les wikis dispo dans la partie), ça serait quand même bien pratique !

William Vaurien
26/09/2018, 14h28
Avec la possibilité pour les joueurs de mettre leurs propres POI pour faire un tableau d'enquête:

http://i.imgur.com/fPk6XSF.jpg

https://i.pinimg.com/564x/72/a1/7f/72a17f6a1f8c0c79c4c0384573946528.jpg

fenrhir
26/09/2018, 14h37
Clair.
Hop, une map d'enquêteur pour du contemporain/cyberpunk/cthulhu :bave:
Hop, un sous-secteur impérial avec les notes noosphériques de l'Inquisition et de la Kill-Team :cross-topic: :bave:²
Hop, l'overlay matriciel du bâtiment pour résoudre la prise d'otage dans un monde futuriste :bave:

tenshu
26/09/2018, 15h39
Salut tenchu, c'est très sympa de proposer mais je ne cherche pas d'aide sur le code pour le moment.

Voici quand même le principal de la stack :
- front : vuejs + typescript, sass, bootstrap ou foundation
- back : symfony 4, nodejs + typescript, socket.io
- bdd : ElasicSearch, MySQL ou MariaDB
- cache : redis, varnish

Si tu codes tout ça tout seul, tu devrais.
Mon offre tient toujours si tu veux du code review en php.

hijopr
26/09/2018, 15h57
• Plusieurs types de feuilles de personnage par partie. Genre des versions simplifiées pour les PNJ ou vehicules etc.
• UI customisable


Tout ça est prévu dans une forme ou une autre, au moins dans ses fonctionnalités basiques :)



• Un outils pour avoir des cartes interactives avec POI et infos bulles lors du survol.


C'est une bonne idée, et facile à réaliser !


Si tu codes tout ça tout seul, tu devrais.
Mon offre tient toujours si tu veux du code review en php.

En fait c'est surtout au niveau des droits d'auteur que ça me pose problème pour le moment. Ce serait un projet open source, aucun soucis, mais si tu participe, il faut officialiser tout ça, et je n'ai pas de quoi rémunérer un dev (même pour de la code review), et surtout avec mon statut actuel, impossible d'avoir un employé. Et si tu boss gratuitement sans contrat, même si ça m'étonnerais que ça se retourne contre la boîte plus tard, je ne peux pas me permettre cette éventualité..

Darshyne
26/09/2018, 17h36
Bon aller je passe en mode fantasme :
Un vrai système de gestion de l'argent, on pourrait créer des pnj vendeur, ca permettrait aux joueurs de faire leur achat d'équipement sans trop monopoliser le mj.
Actuellement sur R20 l'argent est qu'une valable comme une autre. Il faudrait pouvoir verrouiller certaines variables.

hijopr
26/09/2018, 19h13
Le but est de recréer le fun autour d'une table, si possible simplifier quelques trucs, mais je pense qu'avec cette idée on se rapproche trop du jeu vidéo. Parler aux marchand, négocier, avoir la possibilité des voler ou autre, ça fait parti des traits du jeu de rôle, et je pense que c'est important de les garder.

Par contre ce sera possible de créer des objets comme une arme ou un artéfact et de les donner à un joueur (et.les joueurs pourrons se les échanger). Un peu comme une feuille de papier avec les caractéristiques d'une arme que tu tends a un joueur IRL.

William Vaurien
26/09/2018, 21h25
par contre avoir un log des modifications de la feuille de perso pour éviter la triche en douce...

Gobbopathe
27/09/2018, 10h17
par contre avoir un log des modifications de la feuille de perso pour éviter la triche en douce...

Sur le principe pourquoi pas, mais selon moi c'est en bas de la pile. Tes joueurs sur table pourraient très bien tricher sans que toi MJ t'en rende compte. A ce compte là ça ne va pas le faire si la confiance n'y est pas, il me semble.

fenrhir
27/09/2018, 10h20
Sur le principe pourquoi pas, mais selon moi c'est en bas de la pile. Tes joueurs sur table pourraient très bien tricher sans que toi MJ t'en rende compte. A ce compte là ça ne va pas le faire si la confiance n'y est pas, il me semble.

Tout pareil. Tricher sur ses stats/sa thune, ça se fait facilement dans n'importe quel JdR : se rajouter un point de comp en loucedé se verra à bas niveau (et encore), mais avec des perso évolués, ça devient invisible, sur papier autant (voire plus) que sur PC...

hijopr
27/09/2018, 11h39
Je pense aussi que si un joueur veut tricher, c'est pas un log qui va changer grand chose. Il dois pas y avoir bcp de mj qui se rappellent si ils ont donné 214 ou 224 po y'a 3 sessions.

Ceci dit, c'est pas compliqué à mettre en place, et pour du datamining, carrément intéressant :)

Darshyne
27/09/2018, 11h43
Disons que les tables d'achat de matos c'est pratique dans un jeu comme shadowrun quand les PJ doivent racheter pleins de munitions etc. Le truc un peu lourd à gérer en tant que MJ. Mais j'avoue ce n'est pas une feature prioritaire.

Niveau gestion de contenu "multimedia" :
• Avoir des bot musicaux comme sur discord ?
• Pouvoir afficher des videos youtube sur la table de jeu ?
• Allez, carrément hadopi en frontal : streamer ses MP3 ?

Ah et une bonne gestion des PNG et de la transparence.

hijopr
27/09/2018, 12h03
@Darshyne Merci de t’intéresser au projet :) Tu veux une invit discord ?



• Avoir des bot musicaux comme sur discord ?


C'est prévu, de pouvoir passer de la musique, et d'avoir une interface sympa pour pouvoir lire des effets sonores.



• Pouvoir afficher des videos youtube sur la table de jeu ?


Alors Youtube ce serait génial, rien que pour la quantité de musique qu'il y a dessus. Le très gros soucis, c'est la pub qui se lance automatiquement quand on utilise le player, pour ceux qui n'ont pas de bloqueur. MJ : "Et dans les ombres, un guerrier se relèvNOUVEAU SHAMPOING 17 EN 1, ACHETEZ MAINTENANT SUR ..." :)



Allez, carrément hadopi en frontal : streamer ses MP3 ?


C'est compliqué, au niveau du code, de la bande passante, et de la loi :/

Darshyne
27/09/2018, 13h13
Pour discord oui ça serait avec plaisir.

hijopr
28/09/2018, 09h40
Fait :)

Ceux qui veulent un accès au proto, pouvez-vous m'envoyer votre email ? Je vous ferai parvenir un lien pour signer numériquement la NDA et vous filer les accès

Finalement l'accès au proto ne sera pas ouvert.

William Vaurien
28/09/2018, 10h51
ça sera 'utilisable' ? Genre en local avec 2 clients (MJ + joueur) et en ligne avec un ou des autres testeurs ?

hijopr
28/09/2018, 11h01
En fait le proto n'est ni le design final, ni un système avec toutes les fonctionnalités implémentées, ni fonctionnel. Tout est géré côté client, il y a un peu de js pour se faire une idée des features, mais c'est tout.

En gros c'est des wireframes, mais comme j'ai aucune idée de comment faire des wireframes avec photoshop ou autre, ils sont en HTML :)

En fait le but du proto est de se faire une idée des features du site et de l'appli et il servira aussi de base structurelle au design.

hijopr
28/09/2018, 17h32
Sinon je viens de tomber là dessus : https://www.astraltabletop.com/

Des gens ici ont déjà essayé une partie dessus ?

Le site est bien naze mais y'a des idées sympas, comme la météo/ambiance sur les maps.

William Vaurien
28/09/2018, 17h38
Je crois que j'étais tombé dessus, mais vite écarté car très donj'...

En table virtuelle très puissante, gratuite et extensible à volonté il y a RPTool (https://www.rptools.net/) aussi.

Un peu trop oldschool peut-être, mais il y a sûrement des idées à prendre.

fenrhir
28/09/2018, 18h20
Sinon je viens de tomber là dessus : https://www.astraltabletop.com/

Des gens ici ont déjà essayé une partie dessus ?

Le site est bien naze mais y'a des idées sympas, comme la météo/ambiance sur les maps.

Tu devrais demander dans le topic du jdr virtuel, non ? :)
J'avais vu ça mais à l'époque, le site était trop pauvre (en dépit de quelques features intéressantes de base).

Darshyne
01/10/2018, 09h56
C'est compliqué d'avoir la possibilité d'importer des PDF et de les garder à ce format ? Roll20 lui les convertit en jpg, ce qui n'est pas très pratique et dégrade la qualité.

hijopr
01/10/2018, 10h35
Je n'avais jamais pensé à uploader un PDF. Tu t'en sert pour quoi ?

fenrhir
01/10/2018, 10h40
Feuilles de perso / rulebook ? Autant pour du jeu à répétition c'est peu pratique, autant pour du oneshot, ça peut être utile ?

Darshyne
01/10/2018, 10h55
Oui pour des rulebook, voir des aides de jeux de plusieurs pages c'est pratique.

hijopr
01/10/2018, 11h44
Je vois.

C'est une bonne idée, mais peut-être pas pour une v1, parce que si c'est fait, c'est avec la possibilité de rechercher dans le PDF via la recherche globale (comme pour un compendium).

hijopr
02/10/2018, 17h58
Bon, discussion de quelques heures avec fenrhir cette après midi par rapport aux macros, et on a mit du temps à se comprendre. Je sais que ce forum n'est pas idéal car beaucoup de power users, mais pour vous les macros sont elles indispensables ? Est-ce que le fait de pouvoir bidouiller des trucs vraiment avancés comme le propose roll20 ou FG vous semble importants ?

Sachant qu'on ne parle que des macros côtés joueur/MJ, les créateurs de feuilles de persos auront carrément accès au scripting.

Par exemple, comme MJ, si vous avez 7 mobs qui doivent attaquer au même tour, est-ce que vous utilisez une macro pour jeter tous les dés en une fois ?

Si vous n'avez jamais touché une macro de votre vie, votre avis m'intéresse aussi :)

Gobbopathe
02/10/2018, 18h13
Perso pour notre table DD5 c'est beaucoup plus simple d'avoir un bouton (= une macro) qui t'écrit du texte avec mon lancer de d20 pour tester la magie sauvage.
Voilà mon input :)

fenrhir
02/10/2018, 18h19
Perso pour notre table DD5 c'est beaucoup plus simple d'avoir un bouton (= une macro) qui t'écrit du texte avec mon lancer de d20 pour tester la magie sauvage.
Voilà mon input :)

Et encore, la table de AD&D était plus fournie (et bien, bien plus violente, j'avoue avoir été un peu déçu en voyant celle de D&D5 :p).

Eradan
02/10/2018, 18h44
Autant que possible, selon le temps disponible. Mais les macros dans Roll20 prennent du temps à personnaliser.

Darshyne
03/10/2018, 13h22
Les macros, oui c'est sympa mais peut être moins utile en ce qui me concerne que de pouvoir faire des raccourcis de sa feuilles de perso vers des boutons.

hijopr
12/01/2019, 13h39
Petit déterrage pour annoncer que le dev de l'appli a bien commencé et que tout roule.

J'ai avancé sur le dice roller, ca marche pas trop mal, par exemple on peut faire des trucs comme :

(round(3d20/8))d6 >= 17

il y a aussi les fonctions de base de dés : explosif, garder le higher/lower, enlever le higher/lower, quelques opérations mathématiques etc. il reste pas mal de features a rajouter (les placeholders entre autre) mais pour le moment j'en suis plutôt content. Pour ceux que ça intéresse, j'ai utilisé la technique du recursive descent parser.

maintenant j'attaque les fonctions de base de la carte : zoom, deplacer des tokens, redimensionner etc. et ensuite le netcode !

dYnkYn
14/01/2019, 08h16
:bave:

Hideo
14/01/2019, 10h31
Ah c'est cool d'avoir des news, hate de voir le rendu.

hijopr
22/01/2019, 13h32
Le dev avance a bon train, avec qui fonctionne :
- zoom et déplacement de la map à la Google Map
- utilisation de vidéos comme Map
- grilles (carré et hexagonal)
- tokens : déplacement, redimensionnement, rotation, auras animées
- éclairage dynamique (qui marche aussi sur les maps vidéos)

J'ai aussi trouvé un nom de code de projet, mais j'attends un peu d'avoir les noms de domaine avant d'en parler pour pas me les faire piquer :) et un associé rejoint le projet pour tout ce qui ne touche pas au développement.

Bref pour le moment tout roule :lol:.

cosmicsoap
22/01/2019, 14h05
Un truc à la con, pouvoir faire des jets de dés liés aux persos mais avec des dés de couleurs différentes.
Par ex. tu demandes au joueur A de jeter 2d blancs et 1D rouge mais pour pouvoir savoir qui a fait le jet il faudrait l'indiquer.
Merde, je devrais faire une image... je reviens ;)

https://tof.cx/images/2019/01/22/05a67ad4b8123925239dd4ca243ac7bc.jpg (https://tof.cx/image/saXYi)

Avec une sorte de truc pour indiquer à qui est le jet (là une sorte de bulle pas fermée)

dYnkYn
22/01/2019, 14h17
Y'a moyen d'investir dans ce projet ? (just asking) :siffle:

hijopr
22/01/2019, 14h30
Un truc à la con, pouvoir faire des jets de dés liés aux persos mais avec des dés de couleurs différentes.
Par ex. tu demandes au joueur A de jeter 2d blancs et 1D rouge mais pour pouvoir savoir qui a fait le jet il faudrait l'indiquer.
Merde, je devrais faire une image... je reviens ;)

Avec une sorte de truc pour indiquer à qui est le jet (là une sorte de bulle pas fermée)

La gestion des dés sera assez poussée. Difficile d'en dire plus sans tout dévoiler, et je préfère attendre un peu, mais cette partie devrait envoyer du pâté :)


Y'a moyen d'investir dans ce projet ? (just asking) :siffle:

Il y aura un financement participatif une fois que le dev aura bien avancé si c'est ta question.

cosmicsoap
22/01/2019, 14h41
https://media.giphy.com/media/sDcfxFDozb3bO/giphy.gif

ExServ
26/04/2019, 10h13
Bonjour ici,

je me permets de faire remonter le sujet, peut-être certains d'entre vous connaissent mon pseudo pour l'avoir vu passer ici ou là. Pour me présenter rapidement voilà 9 ans que j'ai commencé à faire des vidéos sur YouTube, de fil en aiguille je me suis retrouvé à bosser chez Gamekult, écrire des livres chez Third Editions et en marge de tout ça je me suis associé à hijopr et son projet de table virtuelle. Côté répartition des tâches, il code et je me charge de la communication pour faire simple ; vous avez assisté ici à la genèse du projet, j'avais envie de remonter le sujet pour vous donner quelques nouvelles.

Déjà, notre plateforme dispose désormais d'un nom officiel, il s'agit de Let's Role ! et nous serons bientôt en mesure de vous montrer le logo, ainsi qu'une page web où vous pourrez vous inscrire sur notre newsletter. Nous avons également ouvert un serveur Discord si vous souhaitez le rejoindre (une partie d'entre vous y a déjà accès) pour discuter de la plateforme avec nous et d'autres personnes. Comme l'avait annoncé dès le début hijopr, nous avons défini une roadmap du projet qui intègre une phase d'alpha où nous serions vraiment honoré d'inviter quelques canards pour tester quelques parties et nous faire des retours sur votre expérience. On est pas encore dans cette phase et il faudra encore patienter quelques mois et même si nous ne savons pas encore exactement quelle forme prendra la sélection, pour nous il est clair que la priorité sera donnée aux utilisateurs du forum.

Dès que nous aurons le site ainsi que le logo, je vais voir avec l'équipe de modération pour modifier le nom du topic pour faire apparaître Let's Role. Le but sera de poster ponctuellement une avancée du développement, partager avec vous nos idées et vous présenter des features sur lesquelles nous travaillons, sachant qu'en marge du site web il y aura aussi un petit dev blog avec des billets similaires.

Mon avis est forcément biaisé mais je suis vraiment très très impatient de pouvoir en dire plus, nous avons quelques idées qui nous tiennent à coeur et qui je l'espère vous donneront envie d'essayer tout ça à mesure qu'on avance sur notre roadmap.

Pour finir, le lien du Discord : https://discord.gg/C8uXgB9

Eradan
26/04/2019, 18h45
Tant que l'apha n'est pas réservée aux utilisateurs de Discord, ça me va.

Pour le titre du sujet, hijopr peut le modifier lui-même.

fenrhir
26/04/2019, 21h34
Mon avis est forcément baiséftfy :ninja:

Bon, c'est bien gentil de faire du teasing, mais le peuple veut du spoil ! :cell:
Hâte d'en découvrir plus, bon courage au vaillant hijopr !

ExServ
15/05/2019, 17h25
Tant que l'apha n'est pas réservée aux utilisateurs de Discord, ça me va.

Non c'est pas le but :) Il y aura sans doute un formulaire à remplir et on sélectionnera à ce moment là.

Un peu de nouvelles, c'est pas encore du full spoil mais une grosse étape pour nous : le site est lancé ! On dispose désormais d'une page d'accueil, un formulaire pour s'inscrire à la newsletter et un devblog où je présente le projet dans les grandes lignes. Côté roadmap, on est dans les clous puisqu'on vise l'alpha courant de l'été avec toutes les fonctions de base disponibles. Cela veut dire pouvoir créer son perso, créer une table, lancer des dés, éditer sa fiche de perso, utiliser le chat, créer et éditer une scène... tout ça c'est déjà très avancé côté dév. L'idée c'est vraiment de pouvoir vous permettre de faire une partie de A à Z sans ressentir le besoin d'outils de base, il y aura un dice roller, la possibilité d'afficher ou non la grille, d'utiliser des patrons de formes pour représenter une AoE, planifier un mouvement etc.

En terme de fonctionnalités plus avancées, je présente brièvement le Journal qui va être une feature vraiment cool de la plateforme. L'idée est de proposer aux joueurs et maîtres de jeux de noter tout ce qu'ils veulent, d'insérer des images, de dessiner et que l'ensemble soit partagé entre tous. L'outil ne sera pas disponible dans son intégralité dès l'alpha mais on espère pouvoir vous montrer à quel point ça va être utile en jeu. Hijopr étant un maître du code, il a fait en sorte que plusieurs personnes puissent consulter ou modifier le document en même temps, tout ça en temps réel. Pensez à google doc en terme d'expérience.

Le site : https://lets-role.com/
Discord : https://discord.gg/NvAGeFF
Twitter : https://twitter.com/LetsRoleRPG

Eradan
15/05/2019, 19h29
Je vous aime d'amour vrai.

hijopr
28/05/2019, 15h25
Hello les canards, j'aurais besoin d'un petit coup de main si vous souhaitez aider le projet. En ce moment je boss sur le turn order, et je cherche des exemples des principaux système d'initiative qu'on trouve dans les JDR.

Il y a le classique à la DnD : l'initiative est attribuée à chaque protagoniste de la scène, on tri du plus élevé au moins, et chacun fait son tour dans l'ordre.

Je connais aussi le système Shadowrun 5 : la base est la même que pour DnD, mais à la fin de chaque round (quand tout le monde a joué), on retire 10 à toutes les inits, et tous ceux qui ont plus de 0 d'init peuvent rejouer. Une fois que tout le monde est à < 0, on retire l'initiative.

Qu'est-ce que vous connaissez d'autre comme systèmes ?

Merci !

cosmicsoap
28/05/2019, 16h37
Des systèmes d'init, y'en a en général un par jeu, genre Deadlands où ça dépend des cartes que tu pioches.

Après tu peux piocher dans les systèmes les plus utilisés et/ou récents (D20, Chaosium, D6 system, Gurps, Système Metal et Barbarian of Lemuria par ex.) et prévoir que tes utilisateurs devront créer des macros pour faire leur soupe ou adapter d'autres jeux.

Après je joues pas l'init en ce moment (PbtA). :ninja:

Grouiiik
28/05/2019, 17h28
Sur notre table dd5, on rajoute 1d4 d'initiative (avec avantage pour le barbare) à la fin de chaque round.

CHbox
28/05/2019, 17h55
Sur notre table dd5, on rajoute 1d4 d'initiative (avec avantage pour le barbare) à la fin de chaque round.
Alors ceci est totalement une règle maison (c'est moi le MJ) mais du coup ma requête serait simple, avoir comme dans roll20 la main sur l'initiative (j'imagine que de toute façon c'est prévu), mais surtout la possibilité via macro d'ajouter un résultat de dé ou une valeur fixe à l'initiative d'un token. En dehors de ça perso je connais pas les autres systèmes à part Shadowrun (cité) et Wrath & Glory où ce sont les joueurs/MJ qui décident.

hijopr
28/05/2019, 17h59
C'est envisageable ouais !

Marrant votre système de d4 à chaque round, les ennemis le lancent aussi ?

CHbox
28/05/2019, 18h03
C'est envisageable ouais !

Marrant votre système de d4 à chaque round, les ennemis le lancent aussi ?
Oui, dès qu'une personne (ennemi compris) a joué il lance un d4 ajouté à son init (ceux qui ont l'avantage l'ont aussi sur ce dé, et ceux qui ont le don +5 d'init ajoutent +1 à ce dé). Ça permet quelques fluctuations de l'init pendant le combat et de bousculer un peu sans complètement tout chambouler (il y a tellement de règles maison là encore, mais il me semble que le livre MJ propose en règle alternative de re-tirer l'init à la fin de chaque tour, trop brutal pour moi). Éviter ainsi les situations où le pauvre barde se retrouve à lancer un sort de paralysie sur un boss qui joue systématiquement juste après et casse l'effet avant que ses camarades en profitent et ce pendant les 10 tours de combat. Ça peut mener à un joueur jouant 2 fois avant un ennemi (s'il lui passe devant), mais l'inverse aussi et c'est d'ailleurs pas toujours une bonne chose ^_^. Et ça permet aussi de fluidifier le jeu, quand quelqu'un lance la macro ça veut dire qu'il a terminé son tour. Perso ma table a pris le coup, j'ai mis la macro en partage et action de token donc c'est juste un bouton "fin de tour" en fait pour eux, et moi j'en suis satisfait.

hijopr
28/05/2019, 18h14
Intéressant !

Sur let's role, il y a un système de tag pour les dés, qui peuvent être connectés à des actions. Par exemple

(1d20 + 3)[initiative]
est taggé initiative et s'ajoute automatiquement au turn order.

Ce ne serait pas compliqué de rajouter un tag initadd ou autre qui additionne le resultat a l'init. Par exemples

-10[initadd]

1d4[initadd]
pour retirer 10 ou ajouter 1d4 a l'init.

Le joueur n'a plus qu'a le rajouter en macro et le tour est joué :).

N'hesitez pas si vous avez d'autres requêtes du même genre, c'est exactement le type d'infos qui m'intéresse !

CHbox
28/05/2019, 18h15
T'es un chef :wub: Et dire que j'étais en train d'insulter mon pauvre Grouiiik sur whatsapp en lui disant qu'il était HS, je suis un monstre.

Grouiiik
28/05/2019, 18h40
Je confirme, c'est un monstre :emo:

Et merci hijopr, ça m'a l'air bien sympa ce que tu prépares.

cosmicsoap
28/05/2019, 18h45
En même temps Grouiiik est ta chose, tu l'insultes si tu veux et il répond "oui maître, merci maître !".
:ninja:

@kijopr
Je me rappelle d'un truc d'initiative ou tu jettes X dés mais t'en gardes qu'un seul.
Me demande pas dans quel jeu c'était par contre... :happy2:

fenrhir
28/05/2019, 18h54
Niveau init, t'as de tout, faut vraiment laisser la main ouverte à toutes les fenêtres (ou un truc du genre) : stat pure, jet (D20, D100, D6) + stats, jet sous stat, jet le plus proche d'une valeur cible, utilisation de cartes à jouer (la plus haute commence), et même totalement au choix des joueurs, stat textuelle "vif comme l'éclair > très rapide > normal > poulpe", etc.

Da-Soth
28/05/2019, 18h55
De toute façon, le mieux c'est d'avoir un bouton avec une macro sur sa feuille de perso, non ?

hijopr
28/05/2019, 20h02
@kijopr
Je me rappelle d'un truc d'initiative ou tu jettes X dés mais t'en gardes qu'un seul.
Me demande pas dans quel jeu c'était par contre... :happy2:

Ça ce sera possible via les formules de dés sans soucis :
keeph(5d8) pour gagner le d8 avec le plus haut résultat


De toute façon, le mieux c'est d'avoir un bouton avec une macro sur sa feuille de perso, non ?
Il y aura des boutons d'init sur les feuilles de perso, bien sûr, ce n'est pas la question.


Niveau init, t'as de tout, faut vraiment laisser la main ouverte à toutes les fenêtres (ou un truc du genre) : stat pure, jet (D20, D100, D6) + stats, jet sous stat, jet le plus proche d'une valeur cible, utilisation de cartes à jouer (la plus haute commence), et même totalement au choix des joueurs, stat textuelle "vif comme l'éclair > très rapide > normal > poulpe", etc.
Tout me semble possible, sauf les cartes à jouer qui ne seront probablement pas supportées (beaucoup trop de boulot pour la demande). Au départ je pensais ne garder que des valeurs numériques pour l'init, parce que c'est plus simple pour trier. Mais on pourrais aussi mettre du texte. Voir combiner, une valeur + un label, avec la valeur qui ne sert qu'à trier et qui ne s'affiche que pour le GM, et le label pour les joueurs.

Eradan
28/05/2019, 20h13
Storyteller system: 1d10 + (Dextérité (Attribut Physique) + Astuce(Attribut Mental)), réduit par les blessures.
Vampire V5: système de base aberrant et incalculable. Système alternatif à peine mieux:

Every character has an Initiative rating equal to their Composure + Awareness. In some conflicts, such as in a formal duel, you might substitute Dexterity (or Resolve, for a very formal duel) for Composure in the Initiative rating, but in most combat, staying calm enough to take meaningful actions is more important than anything else. The participant in the conflict with the highest Initiative acts first; the rest of the combatants act in descending order of Initiative. You do not make an Initiative test. Initiative ratings stay the same during combat, even if a combatant changes the combat skills they use.
In case of ties, player characters act before Storyteller characters. If necessary, break other Initiative ties as follows: vampires before mortals, then by highest Composure. If you’re still tied, roll a die. At the beginning of the turn, each combatant declares and executes their action(s) in order of Initiative. They may also elect to pass, placing them last in the order (keeping this place for the remainder of the conflict). Any subsequent passing combatants are placed before any other person that also passed.

Uzz
28/05/2019, 20h38
Un cas d'usine à gaz pour l'init :
Runequest utilise un système de "Strike Rank" (Rangs d'action dans la langue de Croc et Denis Gerfaud). En début de tour, les personnages déclarent une action, qui prend un certain nombre de SR (dépendant de ses caracs et de l'arme utilisée, du nombre de points de magie dépensés si c'est un sort, du déplacement effectué avant d'accomplir l'action, de si une arme doit être préparée etc.). On compte les SR en montant de 1 jusqu'à 12. L'action déclarée est déclenchée au SR annoncé. Si on dépasse 12, les points sont "perdus" (ou remis à 0). Sauf pour un gros sort, qui peut s'invoquer sur plusieurs tours.
Si plusieurs personnages agissent au même SR, leur score de dextérité donne l'ordre.

Je suis pas sûr d'avoir bien expliqué, ça reste assez confus pour moi faut dire :)

En table ça peut se gérer avec un plateau de ce style :

https://www.infinity-engine.com/img/p/3/7/7/377-large_default.jpg

EDIT : j'ai regardé sur des forums, ça a pas l'air d'être ce que j'avais compris au début, j'ai modifié du coup :oO:
EDIT 2 : là où ça reste confus, c'est qu'il semble qu'on puisse lancer plusieurs attaques à distances ou plusieurs sorts dans le même round (si on dépasse pas les 12 SR) alors qu'on ne peut faire qu'une seule attaque de mêlée.

Da-Soth
29/05/2019, 14h49
Il y aura des boutons d'init sur les feuilles de perso, bien sûr, ce n'est pas la question.

Du coup, ce que tu cherches ce sont des systèmes qui n'utilisent pas de valeur chiffré et qui rendrait inutilisable ton turn order ?

hijopr
29/05/2019, 15h00
Un cas d'usine à gaz pour l'init :


:wacko:

Ce serait possible de supporter partiellement ce genre de système avec des boutons pour les types d'action (un bouton 3 Strike Rank, un autre 6 Strike Rank, etc), qui ajoutent leurs valeurs à l'init. Ça me semble un peu tendu de gérer toutes les exceptions par contre.


Du coup, ce que tu cherches ce sont des systèmes qui n'utilisent pas de valeur chiffré et qui rendrait inutilisable ton turn order ?

En gros oui, n'importe quel système qui serait inattendu.


Storyteller system: 1d10 + (Dextérité (Attribut Physique) + Astuce(Attribut Mental)), réduit par les blessures.
Vampire V5: système de base aberrant et incalculable. Système alternatif à peine mieux:

La base est assez facile à gérer, mais pour tous les départages d'init égales, je pense qu'il faudra l'intervention humaine.

C'est déjà ce qu'on fait à ma table sur roll20 avec DnD5, quand 2 protagonistes ont la même init, on regarde la dex dans les feuilles de perso pour départager. C'est pas l'idéal, faut que je réfléchisse à quel point ce serait automatisable.

Eradan
29/05/2019, 18h33
La base est assez facile à gérer, mais pour tous les départages d'init égales, je pense qu'il faudra l'intervention humaine.

C'est déjà ce qu'on fait à ma table sur roll20 avec DnD5, quand 2 protagonistes ont la même init, on regarde la dex dans les feuilles de perso pour départager. C'est pas l'idéal, faut que je réfléchisse à quel point ce serait automatisable.

Storyteller system: en cas d'égalité, la plus haute valeur de (Dex+Astuce) joue en premier. En cas de seconde égalité, les actions sont simultanées.

Vampire V5 base:

Unless one side has surprise – usually resulting from a success on an earlier test, perhaps of tactics or sneaking to set up an ambush – characters act in descending order of action. Close combat between already engaged parties goes first, followed by ranged combat, followed by newly initiated physical combat, followed by everything else. If necessary, break ties by comparing Dexterity + Wits, or if equal, by dots of the Skill used.

Le premier se calcule facilement, le second me donne envie de faire bouffer un petit million de copies de la règle sur papier de verre à celui qui l'a imaginée.

Edit: Si tu veux un système ingérable, Cendres fonctionne bien: le premier à gueuler "Preums!" a l'init :p

fenrhir
29/05/2019, 18h39
Ben par ex sur la feuille DD5 roll20 on peut ajouter une décimale ".[valeur de Dex]" à la fin de l'init pour départager automatiquement, c'est une option prévue par la feuille

hijopr
30/05/2019, 13h58
Merci à tous pour votre aide. Je vais implémenter :

Des valeurs textuelles en plus de numérique
Un point d'accès dans le scripting des systèmes qui permet de customiser le tri (et départager les égalités si besoin)
Du drag'n drop pour chaque ligne du turn order pour pouvoir réorganiser comme on veut
Un tag possible sur un lancé de dés qui permet de modifier l'init


Si vous avez d'autres idées n'hésitez pas :)

Eradan
30/05/2019, 16h05
Ben par ex sur la feuille DD5 roll20 on peut ajouter une décimale ".[valeur de Dex]" à la fin de l'init pour départager automatiquement, c'est une option prévue par la feuille

Si c'est la même macro que la feuille 3.5, ça fait moche.

hijopr
30/05/2019, 20h09
J'aurais encore besoin de votre aide pour tester un truc. On va lancer une petite page pour que les gens puissent tester les formules de dés, ici :

https://roll.lets-role.com/

Est-ce que vous pouvez essayer de faire violence au système pour voir si vous arrivez à trouver des bugs ?

Aussi, si vous avez des idées de nouvelles fonctions, n'hésitez pas :)

nerghull
31/05/2019, 08h57
Pour l'initiative :

Shadow of the Demon Lord : chaque joueur décide de si il fait un tour rapide où un tour lent. Les tours rapides joueurs agissent, puis les tours rapides pnj, puis les tours lents joueurs, puis les tours lents monstres.

COPS : tu choisis une posture qui va modifier ton initiative.

Dr. Who : ceux qui parlent agissent en premier, puis ceux qui agissent, puis ceux qui combattent

Humanydyne : on choisit son initiative dans un traqueur qui va de 1 à 9, sachant que ce sera le nombre de dés minimum qu'on va lancer (et donc la variance de notre jet) et qu'on peut utiliser chaque initiative au dessus de notre score de déplacement qu'une seule fois.

Index Cards : Les joueurs choisissent à l'avance leur ordre d'action et peuvent le modifier à tout moment (c'est l'équivalent de l'ordre de marche dans un dungeoncrawler à l'ancienne)

Dark Earth, mais aussi Cinétic et il me semble Nightprowler : le score d'initiative est modifié par une réserve de combat qu'on peut mettre dans l'attaque, la défense, l'init....

Wrath & Glory : l'initiative est un bâton de parole qui se passe d'un joueur à l'autre.

Mecha : c'est un jet de dés classique, mais qui a tendance à produire pas mal d'égalités, qu'on départage par le nombre de dés lancés puis par un score sur la fiche.

Brigade Chimérique mais sans doute pas que : l'initiative est modifié par un "wild dice" dont seul certaines faces s'ajoutent au score (un peu comme le Dk dans... le Dk System)

Numenera : jet classique, mais je ne me rappelle même plus comment fonctionnent les jets classiques dans ce jeu tellement c'est alambiqué, mais il faut faire plus qu'une difficulté et on regarde le seuil de réussite.

Pour les lancers de dés :

J'ai pas trouvé le tri de dé pairs/impairs pour Knight et Humanydyne. Et j'ai pas trouvé non plus comment faire sortir les 1 et les 6 et les faire compter comme double en positif ou en négatif.

hijopr
31/05/2019, 10h49
Merci pour toutes ces infos sur les initiatives !



Pour les lancers de dés :

J'ai pas trouvé le tri de dé pairs/impairs pour Knight et Humanydyne. Et j'ai pas trouvé non plus comment faire sortir les 1 et les 6 et les faire compter comme double en positif ou en négatif.

Donc il faudrait un système de succès/échec sur si les dés sont pairs ou impairs ? Est ce que ca vaut le coup d'ajouter d'autres multiples (succès sur les multiples de 3 par ex : 1, 3, 6, etc) ?

Qu'est ce que tu entends par "compte double en positif ou négatif" ?

Je vais voir pour rajouter des comparaisons doubles : 10d6>1<5. Et rajouter un operateur !=.

Edit : vais aussi rajouter un moyen de reroll certaines valeurs, et un operateur ternaire pour pouvoir faire des conditions (1d20 > 10 ? 1d6 : 1d8)

Da-Soth
31/05/2019, 11h29
Tu as prévu la fonction de relancer le dé suivant un certain résultat ?

Je pense au pouvoir des halfelings dans DD5 qui relance les 1.

nerghull
31/05/2019, 13h25
Les doubles : pour les systèmes avec des succès où les 6 comptent comme 2 succès et les 1 comme deux échecs (humanydyne, wrath & glory)

Pour les multiples ça vaut le coup, par exemple pour le dK où les dés de Krasse n'ont que des faces 3 et 6, toutes les autres faces comptant pour zéro.

A terme, tu comptes intégrer les dés spéciaux type FFG ?

fenrhir
31/05/2019, 17h02
J'aurais encore besoin de votre aide pour tester un truc. On va lancer une petite page pour que les gens puissent tester les formules de dés, ici :

https://roll.lets-role.com/

Est-ce que vous pouvez essayer de faire violence au système pour voir si vous arrivez à trouver des bugs ?

Aussi, si vous avez des idées de nouvelles fonctions, n'hésitez pas :)

SUCCÈS :
- Je trouve que ça serait plus visible de colorer les succès plutôt que les min/max des dés quand on utilise les opérateurs > ou < pour compter des succès.

EXPL :
- expl(6d6)>4 lance 6 dés, plus les explosifs, et compare chaque dé à 4. Si je veux comparer le total de 2d6 (explosifs) >9, on doit écrire (expl(2d6)) > 9. OK.
Mais quid quand on veut garder le plus gros jet d'une série explosive ? Dans certains jeux, un jet sera le dé unitaire (même s'il a explosé), donc ici, un 6. Mais dans d'autres jeux, le jet est constitué du total [dé + explosif éventuel], par exemple 1d6[6 explosif] + 1d6[4] = 10. Là, je n'ai pas réussi à gérer ce 2e cas (mais ça peut venir de moi).

MAX (à tester sur MIN mais si c'est le même algo à part la comparaison, ça doit être pareil) :
- un bug (ultra mineur) : la fonction max affiche les jets dans un désordre total qui change à chaque lancer :p. Exemple de test : max(1d2, 1d4, 1d100, 3d50) suffit pour s'amuser
- bug plus gênant : max(1d2, 1d4, 1d100, (3d50)) ; le (3d50) n'est pas interprété comme un jet unique, et il va donc comparer 1d2, 1d4, 1d100, 1d50, 1d50, 1d50 au lieu de 1d2, 1d4, 1d100 et (3d50)

MIXED COMBO
- mul((expl(4d4,3,4)>2+2),2) renvoie un drôle de truc
- mul(expl(4d4,3,4)>2+2,2) renvoie une erreur de décomposition
- mul((expl(4d4,3,4)>2)+2,2) renvoie un truc bizarre aussi
Bon pas sûr qu'on croise ce genre de jet en vrai... Bon, c'est pourtant simple "compte le nombre de succès sur 3+ avec 4d4 (explosifs en cas de succès), ajoute un bonus de 2, et multiplie le nombre de dés en cas de critique", non ? :siffle:
NB : dans les deux cas (bizarrement) interprétés, parfois c'est cohérent, parfois non "en mode tiens, j'explose pas les dés bonus, juste parce que".

hijopr
31/05/2019, 20h30
J'ai fait une mise à jour : https://roll.lets-role.com/


Tu as prévu la fonction de relancer le dé suivant un certain résultat ?

Je pense au pouvoir des halfelings dans DD5 qui relance les 1.

C'est ajouté avec les fonctions reroll et rerolln :D


Les doubles : pour les systèmes avec des succès où les 6 comptent comme 2 succès et les 1 comme deux échecs (humanydyne, wrath & glory)

Pour les multiples ça vaut le coup, par exemple pour le dK où les dés de Krasse n'ont que des faces 3 et 6, toutes les autres faces comptant pour zéro.

A terme, tu comptes intégrer les dés spéciaux type FFG ?

Pour les succès/échecs qui comptent double ou triple, je viens de rajouter le système de Weighted comparison :

10d6 >{1:2,6:3} 4
Dans le code précédent, les 1 comptent comme deux échecs, les 6 comme trois réussites, le reste est comparé normalement à 4.

Pour les dés star wars, idéalement oui, mais probablement pas pour l'alpha ou la beta.



Mais quid quand on veut garder le plus gros jet d'une série explosive ? Dans certains jeux, un jet sera le dé unitaire (même s'il a explosé), donc ici, un 6. Mais dans d'autres jeux, le jet est constitué du total [dé + explosif éventuel], par exemple 1d6[6 explosif] + 1d6[4] = 10. Là, je n'ai pas réussi à gérer ce 2e cas (mais ça peut venir de moi).

Je dois louper un truc, parce que le total des dés explosif est affiché sous la liste des dés.



- un bug (ultra mineur) : la fonction max affiche les jets dans un désordre total qui change à chaque lancer :p. Exemple de test : max(1d2, 1d4, 1d100, 3d50) suffit pour s'amuser

C'est corrigé, et surtout les dés ne sont pas sélectionnés sont bien rangés dans les "discarded" (deuxième ligne en gris).



- bug plus gênant : max(1d2, 1d4, 1d100, (3d50)) ; le (3d50) n'est pas interprété comme un jet unique, et il va donc comparer 1d2, 1d4, 1d100, 1d50, 1d50, 1d50 au lieu de 1d2, 1d4, 1d100 et (3d50)

Comme je te le disais par mp, ce n'est pas tout à fait un bug. Mais en cherchant ça m'a permis d'en trouver un autre où deux valeurs étaient sélectionnées comme min ou max !



- mul((expl(4d4,3,4)>2+2),2) renvoie un drôle de truc

C'est normal qu'il retourne un total de 0. Pour décomposer, tu lui demande de faire une comparaison avec des d4 qui sont supérieurs à 4. Il retourne 0 succès. Puis tu demande de multiplier les dés de 0 succès par 2 (:wacko:), donc le résultat vaut 0.


- mul(expl(4d4,3,4)>2+2,2) renvoie une erreur de décomposition

L'erreur est corrigée, et cette fois vu qu'il n'y a pas de parenthèses autour de expl, on voit bien le résultat de la comparaison.


- mul((expl(4d4,3,4)>2)+2,2) renvoie un truc bizarre aussi

Corrigé :)

-------

Merci à tous pour votre aide, vos conseils m'aident énormément :)

Uzz
31/05/2019, 20h45
Pour les dés explosifs : j'ai tenté
expl(10d6)>=10
pour un jet à la shadowrun (anciennes versions en tout cas) avec un seuil de 10.

Les dés supplémentaires explosifs ne sont pas additionnés au dé qui a provoqué l'explosion.

Le résultat
6 4 6 2 3 3 2 6 6 6 4 2 4 2 4
me donne 15 échecs et 0 réussite (au lieu de 3 réussites si je compte "à la main").

fenrhir
31/05/2019, 20h59
Je dois louper un truc, parce que le total des dés explosif est affiché sous la liste des dés.Ben je parle de ça, justement :

Pour les dés explosifs : j'ai tenté
expl(10d6)>=10
pour un jet à la shadowrun (anciennes versions en tout cas) avec un seuil de 10.

Les dés supplémentaires explosifs ne sont pas additionnés au dé qui a provoqué l'explosion.

Le résultat
6 4 6 2 3 3 2 6 6 6 4 2 4 2 4
me donne 15 échecs et 0 réussite (au lieu de 3 réussites si je compte "à la main").

Dans certains jeux, un dé explosif est juste un dé supplémentaire (additionné au total d'un jet, ou qui permet de tenter un succès de plus). Ton dice roller gère ça.

À Shadow', un dé explosif vaut la somme des dés qu'il déclenche (en plus de sa propre valeur).

hijopr
31/05/2019, 21h05
@Uzz & @fenrhir : effectivement, shadowrun 5 étant plus frais dans ma mémoire, j'ai mis en place ce système. Je note qu'il faut une autre fonction de dés explosifs pour supporter les anciennes versions. Merci !

Da-Soth
01/06/2019, 11h53
Ca va etre tellement bien ! :love:

hijopr
01/06/2019, 14h53
J'espère aussi :)

J'ai mis en place expladd qui fait les dés explosifs à l'ancienne, et l'opérateur ternaire pour pouvoir faire des conditions :


1d6 > 2 ? 1d20 : 1d10

https://roll.lets-role.com/

Reste à voir cette histoire des dés paires et impairs.

Eradan
01/06/2019, 21h37
Vampire V5 utilise aussi de nouveaux dés, histoire de faire cracher les pigeons:

https://tof.cx/images/2019/06/01/40d0e5c48ac9cf075df953eff2873590.md.png (https://tof.cx/image/MCdw6)
https://tof.cx/images/2019/06/01/b3f23bd0029c7b6f8b212e6b382eb990.md.png (https://tof.cx/image/MCrZV)

hijopr
05/06/2019, 17h37
Pour les dés speciaux, on aimerais en supporter un max, mais ça dépend aussi des partenariats etc.

Nouveau billet sur le devblog : https://devblog.lets-role.com/lets-role-devblog-may-issue

ExServ y parle du business model, ainsi que quelques features du site. N'hesitez pas si vous avez des questions !

hijopr
07/07/2019, 12h43
Pour info, il va y avoir une pause dans la com pendant qu'ExServ prends quelques vacances bien méritées. Mais on devrait pouvoir montrer des choses sympas d'ici la rentrée.

Sinon je voulais faire un sondage rapide : est ce qu'il y a des choses que n'aimez pas dans les feuilles de perso de roll20, fg, etc ? Entre autres pour DnD5 mais aussi les autres systèmes. Au contraire, y'a-t-il des features qui vous semblent indispensables ? Et si vous avez des idées de features faites nul part mais que vous voudriez voir, ça m'intéresse aussi :)

Eradan
07/07/2019, 15h25
Vite fait: la création et l'édition des tokens. Il faut d'abord créer le token sur la map, puis l'éditer, puis le sélectionner et enfin aller dans la feuille de perso pour le définir comme token par défaut. Le token est une un morceau essentiel de la feuille de personnage, on doit pouvoir le créer et l'éditer depuis celle-ci.

hijopr
08/07/2019, 11h33
C'est déjà le cas sur la pre-alpha : on peut modifier son avatar et son token directement depuis la feuille de perso, qu'on soit en train de jouer en live ou tranquillou depuis le site ^^

Eradan
08/07/2019, 19h20
Je t'aime :wub:

Uzz
08/07/2019, 20h45
Question de gars qui connaît pas bien les outils déjà disponibles : est-ce qu'il y a des objets positionnables sur la feuille de perso ?
Je pense aux dés à placer sur les feuilles de persos pour le système abstract, ou à des marqueurs "physiques" style jeton qu'on pourrait positionner sur une case ou une autre de la feuille de perso.

fenrhir
09/07/2019, 09h26
Question de gars qui connaît pas bien les outils déjà disponibles : est-ce qu'il y a des objets positionnables sur la feuille de perso ?
Je pense aux dés à placer sur les feuilles de persos pour le système abstract, ou à des marqueurs "physiques" style jeton qu'on pourrait positionner sur une case ou une autre de la feuille de perso.

Non seulement c'est utile pour abstract & co, mais j'avoue que l'idée me paraît beaucoup plus sympa pour la gestion des états qu'un énième sous-menu, menu contextuel de token ou système de cases à cocher pour gérer des états/conditions...
T'as une boîte à outils avec les tokens d'état, t'en glisse un sur le perso (ou son token) et hop, il est visible sur le token et sur le feuille de perso.

Uzz
09/07/2019, 12h22
Je pensais à des choses qui pourraient se glisser sur une partie spécifique de la fiche de persos :
- les dés qui vont dans la case de carac chez abstract,
- pour un système maison, chaque PJ est associé à un certain nombre de runes et dispose de quelques points de magie, représentés par des jetons, qui sont placés au choix du joueur sur les différentes runes inscrites sur sa feuille

nerghull
09/07/2019, 13h07
On peut citer aussi cinétic avec ses pions qui glissent entre Energie, Potentiels et Stress, Humanydyne et ses jetons d'initiative, D3/Ombre du donjon et leur part sombre matérialisé par des pions, etc, etc...

hijopr
09/07/2019, 13h49
Je peux rajouter des pools d'objet qui seraient déplaçables dans des zones, techniquement c'est pas un soucis. À partir de la, on peut faire plus moins ce qu'on veut avec : changer un état, ajouter des bonus/malus, activer une capa... Mais pas d'ici la beta parce qu'il y a des trucs autrement plus cruciaux a faire avant :ninja:

Da-Soth
09/07/2019, 14h15
Je sais pas si c'est de la science fiction mais avoir des gabarits de zones d'effets des sorts applicables directement sur sa map qu'on peut facilement mettre à échelle via le sort qu'on lance serait un gros plus.

Dans le descriptif du sort (ou d'armes en cas de lance-flamme), on définit le gabarit utilisé (cône, explosion, mur, etc...) et quand on lance le sort, le gabarit se met à disposition (dans un pool ou directement sur la map) et les joueuses peuvent directement le déplacer là où elles veulent lancer le sort.

hijopr
09/07/2019, 14h24
Ouip les AoE comme tu les décris sont déjà fonctionnels dans la version actuelle, dans une version basique. Plus tard on pourra les connecter à des capas/sorts et le système gérera quels PJ/PNJ ont un token dans la zone et prennent des dégâts ou ont un effet appliqué. C'est qqchose qui sera fonctionnel d'ici la beta.

Da-Soth
09/07/2019, 14h34
Oh god.

:love:

Tim
09/07/2019, 15h21
Le monde est petit ! Ca fait un bail que je n'étais plus passé dans le coin, par contre j'avais entendu parler de Let's Role dans un stream d'ExServ, sans savoir que c'était un projet initié par un canard !
Bonne chance à vous (pas sûr que vous en ayez besoin en fait, ça m'a l'air très bien parti). Je me suis inscrit à la newsletter pour suivre ça de près ! :)

dYnkYn
22/07/2019, 22h35
Ça parle à qqun Rolegate ? Un système de chat conçu pour le jdr, ça m'intrigue.

Eradan
23/07/2019, 04h46
Ouaip. On a une partie de Edge of the Empire à trois (un GM et deux joueurs) en cours. C'est plutôt bien foutu.

dYnkYn
23/07/2019, 08h11
Mais juste du texte ?

hijopr
23/07/2019, 18h13
J'aimerais bien proposer du JDR sous ce format pour Let's Role, mais la demande est bien moindre que pour le JDR temps réel, donc ce n'est pas une priorité malheureusement. Avec notre système de texte riche + les feuilles de perso + le système de jet de dés y'aura moyen de pondre un truc qui déboite du chaton le moment venu.

Eradan
23/07/2019, 18h58
Mais juste du texte ?

J'ai vu le GM faire un jet de dés, ça compte?

Tu peux parler en tant que joueur, en tant que personnage (et changer de personnage), ou décrire/commenter, tout en indiquant une humeur/émotion, le tout à la volée. Il y a des feuilles de persos (même si je n'ai vu que celle de EotG), je t'avoue que je n'ai pas poussé plus loin pour le moment.

dYnkYn
23/07/2019, 19h50
top merci !

Eradan
23/07/2019, 19h58
Tu peux créer un compte et m'inviter dans une partie, si tu as besoin de tester des trucs.

dYnkYn
24/07/2019, 08h13
Non c'était plus par pure curiosité qu'autre chose. J'attends Let's Role pour relancer une table ;)

hijopr
12/08/2019, 14h15
On recherche un(e) freelance biclassé(e) Rôliste/Développeur https://devblog.lets-role.com/emploi-system-builder .

N'hésitez pas à partager :)

Uzz
12/08/2019, 14h32
Vous pouvez peut être aussi lancer une sonde vers le forum casus No, je sais pas s'il y a des développeurs dans le tas mais il y a du roliste velu et pas mal de bidouilleurs/créateurs de système qui pourraient s'intéresser à votre projet.

William Vaurien
13/08/2019, 16h15
autre endroit probablement connu: les forums de blackbook bougent pas mal aussi, et les dev ont des bétas testeurs dévoués (cas d'une autre table virtuelle avec un dev francophone ici (https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=11976&tid=327188#msg327188))

hijopr
13/08/2019, 16h39
Merci pour vos conseils, mais je n'ai pas de compte actif sur ces forums, et ça m'ennuie toujours de me pointer pour faire de la pub sans vraiment participer autrement.

tenshu
13/08/2019, 16h50
connaissez les techniques modernes de Javascript,


C'est super vague, un peu de détail sur votre stack ça serait pas du luxe.


à temps partiel

Quel temps de travail estimé hebdo ?

ShotMaster
13/08/2019, 16h55
J'allais poser les mêmes questions. Vous allez pas attirer un freelance un peu sérieux avec si peu d'info.

J'ai déjà trop de CA pour le moment donc je me propose pas tout de suite :ninja:

hijopr
13/08/2019, 17h38
Il suffit d'avoir des connaissances correctes d'ES6 pour avoir le niveau. Il ne s'agira pas de coder le site ou l'appli, mais de faire du scripting pour le côté dynamique des feuilles de perso (DnD, Shadowrun, Vampire, etc). J'ai fait une API qui permet de communiquer facilement avec les éléments des feuilles, donc il s'agirait de coder "le bonus de maîtrise s'ajoute à la compétence si la case "maîtrisé" est cochée" ou "cliquer ici lance 3d6". Ce genre de truc.

Pour la masse de travail, c'est libre vu qu'on paie à l'objectif malheureusement. On préférerais payer à la journée, largement, mais on a un budget très limité vu qu'on finance avec nos économies persos.. Une fois le kickstarter passé on devrait pouvoir souffler un peu plus financièrement parlant.

tenshu
13/08/2019, 22h41
Même si ça me tenterais je ne suis bien calé en ES6.

Par contre entre nous, même avec tes précisions c'est pas du tout engageant comme offre :sad:

hijopr
14/08/2019, 09h40
Ha. Tout critique constructive est la bienvenue. Qu'est ce qui n'allait pas ?

hijopr
17/08/2019, 00h01
Nous avons publié une vidéo de présentation de la pre-alpha :


https://www.youtube.com/watch?v=HVlRTB48mm0

Et voici le lien pour s'inscrire à l'alpha : http://join-alpha.lets-role.com

En espérant que la vidéo vous plaise !

William Vaurien
17/08/2019, 00h20
Cette alpha a déjà bien plus de "gueule" que roll20 et donne carrément envie !

C'est du coup dommage de ne pas aller communiquer sur casus-no et blackbook: ce sont des grosses communautés de rôlistes, ce serait dommage de pas faire un peu de bruit par là bas !

Je ne vois pas non plus d'annonce sur jdrvirtuel, qui semble aussi un passage obligé.

Vous attendez d'avoir une version plus aboutie pour commencer à en parler dans un cercle agrandi ?

J'ai suivi de loin la table YAG via le forum de BB: le dev a rapidement reçu de l'aide de testeurs acharnés et a pu revoir sa roadmap en fonction des retours.
J'imagine que c'est vraiment intéressant de se constituer un noyau dur de personnes qui suivent l'évolution du soft, le test et surtout en parlent autour d'eux.

Par rapport à l'annonce c'est vrai que c'est un peu 'bancal' comme offre, c'est difficile de se figurer vraiment de quoi il s'agit, et ce que vous attendez vraiment de votre futur recru.

Pourquoi ne pas donner les clés aux 'bénévoles' pour vous créer une communauté ?

Dernière question: c'est légal comment de porter des rulesets sur une table virtuelle ? D&D c'est plus ou moins 'open source', mais des trucs comme Cthulhu avec le Basic, ça donne quoi ?

En tout cas, je réitère mon émerveillement devant votre table virtuel !

cosmicsoap
17/08/2019, 11h59
Ca à l'air cool d'après la vidéo.

Sinon le fait de forcément lier un personnage à un jeu demande une exhaustivité monstrueuse.

Par exemple, je joue aussi à Solomon Kane, un petit jeu gratuit dont les règles sont indépendantes des grosses prod (D20, D100, PbtA, etc.), du coup je ne pourrait pas y jouer avec LR.
Alors là tu pourrais dire que tu vas l'implanter dans LR, oui sauf que je joue aussi avec des systèmes perso (pour jouer, pour test) et que vous n'allez pas implanter des trucs pour chaque MJ.

Et la vidéo ne dit pas où sont stockées les images.

What next ? ;)

hijopr
17/08/2019, 14h37
Merci pour vos commentaires :) Pour répondre à vos questions :


Cette alpha a déjà bien plus de "gueule" que roll20 et donne carrément envie !

C'est du coup dommage de ne pas aller communiquer sur casus-no et blackbook: ce sont des grosses communautés de rôlistes, ce serait dommage de pas faire un peu de bruit par là bas !

Je ne vois pas non plus d'annonce sur jdrvirtuel, qui semble aussi un passage obligé.


Tu as raison, je vais faire un peu de promo sur JDRVirtuel et Casus-no.


Ca à l'air cool d'après la vidéo.

Sinon le fait de forcément lier un personnage à un jeu demande une exhaustivité monstrueuse.

Par exemple, je joue aussi à Solomon Kane, un petit jeu gratuit dont les règles sont indépendantes des grosses prod (D20, D100, PbtA, etc.), du coup je ne pourrait pas y jouer avec LR.
Alors là tu pourrais dire que tu vas l'implanter dans LR, oui sauf que je joue aussi avec des systèmes perso (pour jouer, pour test) et que vous n'allez pas implanter des trucs pour chaque MJ.

Et la vidéo ne dit pas où sont stockées les images.

What next ? ;)


Pour les feuilles de perso, il y aura une feuille de perso générique qui permettra de supporter plus ou moins n'importe quel système. Bien sûr elle ne sera aussi automatisée qu'une feuille spécifique à un jeu, mais devrait faire l'affaire dans la plupart des cas.

Les images/vidéos/musiques sont stockées en ligne sur nos propres serveurs.

cosmicsoap
17/08/2019, 14h41
Les images/vidéos/musiques sont stockées en ligne sur nos propres serveurs.
Ca c'est un truc que je trouve dommage car c'est plus facile de trier des fichiers dans gdoc que de devoir uploader avec des limites sur un autre serveur (roll20 et ses 100mo).
Après peut-être que vous avez prévu un truc tout aussi ergonomique avec en plus des tags et plein de place ? :mellow2:

erkadae
17/08/2019, 14h46
Franchement va faire de la promo car votre projet a vraiment de la gueule, ta vidéo m'a bien hypé je t'avoue :wub:. J'imagine que vous avez pas réfléchie au modèle économique, je t'avoue ne pas avoir fait toutes les pages donc désolé si ça a été évoqué :)

edit : j'ai trouvé gratuit sauf certaine fonctionnalité désolé

hijopr
17/08/2019, 14h52
Ca c'est un truc que je trouve dommage car c'est plus facile de trier des fichiers dans gdoc que de devoir uploader avec des limites sur un autre serveur (roll20 et ses 100mo).
Après peut-être que vous avez prévu un truc tout aussi ergonomique avec en plus des tags et plein de place ? :mellow2:

Google Drive n'est pas un CDN en fait, on ne peut pas l'utiliser pour distribuer des médias sur notre plateforme.

La place sera limitée, mais il sera possible d'avoir des Go supplémentaires en achat unique (pas d'abo, pas de limite de temps).


Franchement va faire de la promo car votre projet a vraiment de la gueule, ta vidéo m'a bien hypé je t'avoue :wub:. J'imagine que vous avez pas réfléchie au modèle économique, je t'avoue ne pas avoir fait toutes les pages donc désolé si ça a été évoqué :)

edit : j'ai trouvé gratuit sauf certaine fonctionnalité désolé

Pas de soucis ^_^ Effectivement, toutes les fonctionnalités gratuites, pas d'abo, juste des microtransactions optionnelles sur le modèle de Path of Exile, Warframe, etc.

cosmicsoap
17/08/2019, 17h32
C'est surtout pour la facilité d'organisation des fichiers et d'upload pour gdrive, si vous arrivez à faire pareil :wub: (parce que sur roll20 je trouve ça pénible)

William Vaurien
17/08/2019, 17h45
Vous allez ouvrir l'API pour les moddeurs et autres bricoleurs ?
C'est un des trucs qui me manque le plus sur roll20 (sans abonnement) et que je trouve très frustrant sur Fantasy Ground (XML non standard + LUA ça m'a vite refroidi en fait).
Si votre API est simple, accessible, en JS 'vanille' avec moyen d'avoir des templates en HTML, c'est peut-être pas la peine de chercher un freelance pour les ruleset: c'est la communauté qui va s'en charger !

Et oui un truc pour organiser les fichiers ce serait cool. Un truc pour synchroniser ses données sur vos serveurs avec un répertoire locale au PC ce serait très appréciable !

hijopr
17/08/2019, 17h51
C'est surtout pour la facilité d'organisation des fichiers et d'upload pour gdrive, si vous arrivez à faire pareil :wub: (parce que sur roll20 je trouve ça pénible)
On a pas tout à fait les mêmes moyens que Google mais il sera possible de ranger dans des repertoires et de tagger les medias, ainsi qu'un moteur de recherche bien foutu.

Vous allez ouvrir l'API pour les moddeurs et autres bricoleurs ?
C'est un des trucs qui me manque le plus sur roll20 (sans abonnement) et que je trouve très frustrant sur Fantasy Ground (XML non standard + LUA ça m'a vite refroidi en fait).
Si votre API est simple, accessible, en JS 'vanille' avec moyen d'avoir des templates en HTML, c'est peut-être pas la peine de chercher un freelance pour les ruleset: c'est la communauté qui va s'en charger !

C'est un soucis de sécurité : si on ouvre la possibilité à chacun de mettre du js sur la plateforme, déjà y'en a qui vont en profiter pour miner du bitcoin, et puis je te parle pas des risques de sécurité. Et vu que JS n'est pas vraiment sandboxable... on réfléchi à une version light du créateur sans js accessible à tous, mais pas pour tout de suite.

hijopr
18/08/2019, 20h44
Et la version anglaise de la vidéo :


https://www.youtube.com/watch?v=W0Q0YEHjTYQ

Si vous avez des conseils sur comment propager la vidéo sur les réseaux anglophones... les réseaux français avec ExServ c'était pas trop compliqué, mais là on voit pas trop comment s'y prendre :)

Loddfafnir
18/08/2019, 22h46
Je ne suis pas un spécialiste mais il y a toujours /r/rpg (https://old.reddit.com/r/rpg/) et /r/VTT (https://old.reddit.com/r/VTT/) (pour Virtual TableTop, je vous vois venir :tired:).

En sticky sur VTT, il y a notamment un lien vers ce document : Comparisons of alternatives to Roll20 (https://docs.google.com/document/d/1cNlFbHk511xRCxziPmcncilEzPd3J7AyzrVhWzSZY28/edit)

dYnkYn
19/08/2019, 09h30
:prey:

hijopr
19/08/2019, 12h16
Je ne suis pas un spécialiste mais il y a toujours /r/rpg (https://old.reddit.com/r/rpg/) et /r/VTT (https://old.reddit.com/r/VTT/) (pour Virtual TableTop, je vous vois venir :tired:).

En sticky sur VTT, il y a notamment un lien vers ce document : Comparisons of alternatives to Roll20 (https://docs.google.com/document/d/1cNlFbHk511xRCxziPmcncilEzPd3J7AyzrVhWzSZY28/edit)

J'ai tenté un post sur /r/RPG, 12 heures après il est toujours à 1 upvote ^_^. Reddit n'aime pas beaucoup l'autopromo.

dYnkYn
19/08/2019, 12h20
J'ai doublé le nombre d'upvote :D

tenshu
19/08/2019, 16h18
J'ai tenté un post sur /r/RPG, 12 heures après il est toujours à 1 upvote ^_^. Reddit n'aime pas beaucoup l'autopromo.

Il vous faudra une vidéo en anglais, le public de reddit est à 70% étasunien et ne va même pas cliquer si c'est pas en anglais.
Il faut aussi faire un post à l'heure où ils sont debout et s'assurer d'avoir quelques personnes qui l'upvote direct pour le pousser en haut de la page.

hijopr
19/08/2019, 16h21
Il vous faudra une vidéo en anglais, le public de reddit est à 70% étasunien et ne va même pas cliquer si c'est pas en anglais.
Il faut aussi faire un post à l'heure où ils sont debout et s'assurer d'avoir quelques personnes qui l'upvote direct pour le pousser en haut de la page.

Bien sûr que c'est la vidéo en anglais, et il était le début d'après midi aux US lors de l'envoi du message.

Bah je m'en fait pas, on aura d'autres occasion de faire parler de nous chez les anglophones.

Déjà la réception de la vidéo française à été un grand succès, on va pas se plaindre :)

dYnkYn
19/08/2019, 17h16
Bon, ça commence quand le alpha test ? :siffle:

tenshu
19/08/2019, 17h27
Bien sûr que c'est la vidéo en anglais, et il était le début d'après midi aux US lors de l'envoi du message.

Faites un post image avec l'habillage qui sert de cover à vos vidéos, ça sera bien plus visible.
Faites direct un commentaire en dessous avec un pitch un peu plus détaillé en utilisant à fond la mise en forme de reddit et avec des images.
Vous avez posté au milieu de la journée pour les us, essayez de poster plus tôt et pas le lundi.
Si vous avez une communauté essayez d'annoncer direct le post pour amasser des upvote rapidement.

N'hésitez pas a en parler souvent et à rassembler le plus tôt possible une communauté.

CHbox
19/08/2019, 18h07
Bon, ça commence quand le alpha test ? :siffle:
Ah vous avez pas accès vous ? :trollface:

hijopr
19/08/2019, 20h37
Merci pour les conseils tenshu.

Alpha courant octobre !

Uzz
19/08/2019, 21h07
Inscrit pour l'alpha, ça a l'air canon !

dYnkYn
20/08/2019, 09h06
Pour info, je viens de recevoir de la pub pour https://theblackbook.io

Au premier coup d'oeil je ne vois rien qui puisse vous inspirer, mais je transmets tout de même.

Dyce
20/08/2019, 09h07
Inscris également pour l'Alpha :)

hijopr
20/08/2019, 18h12
Ton lien marche pas des masses dYnkYn :).

Sinon on a publié le premier article d'une série qui regarde en détail un point de Let's Role, cette fois-ci sur la navigation dans une carte (https://devblog.lets-role.com/focus-naviguer-sur-la-carte). (version anglaise ici (https://devblog.lets-role.com/focus-using-the-map)).

dYnkYn
21/08/2019, 08h42
Y'a un message caché ? Car il fonctionne. Après je prétends pas que ce soit utile hein.

Concernant Let's Role, joli boulot jusqu'à maintenant :clap:

hijopr
21/08/2019, 10h24
Ha bah maintenenant le lien marche ^_^ hier y'avais une page d'erreur nginx.

hijopr
03/09/2019, 18h47
Nouvel article sur le devblog, Zoom sur : la QuickBar !

https://devblog.lets-role.com/zoom-sur-la-quickbar

hijopr
17/09/2019, 23h02
De nouveau un article sur le devblog, cette fois ci sur les auras textuelles.

https://devblog.lets-role.com/zoom-sur-les-auras

Quelques news aussi, sachez que si vous êtes sélectionné pour l'alpha, vous aurez la possibilité d'envoyer des invitations à vos ami(e)s. Comme ça vous pourrez tester tranquillement avec vos potes.

Plus anecdotique, on est passé de google analytics a un système open source sur nos propres serveurs pour mesurer l'audience. Vous ne partagerez donc pas vos infos avec Google. Ça plus le fait qu'il n'y aura ni pub ni boutons facebook/twitter font que vos infos de navigation seront assez privées :).

cosmicsoap
17/09/2019, 23h40
Ça veut dire qu'on ne sera pas tous obligé de jouer avec CHbox ? :ninja:

hijopr
18/09/2019, 13h35
C'est juste :)

Vous pourrez inviter qui vous voulez (avec une limite de nombre d'invits), et ceux et celles qui ont été invités ne pourrons pas envoyer d'invits pour éviter l'explosion d'inscrits.

CHbox
18/09/2019, 18h35
Ça veut dire qu'on ne sera pas tous obligé de jouer avec CHbox ? :ninja:
:tired:

Slowhand
22/09/2019, 01h24
Je me suis inscrit à l'Alpha. Je surveille le topic depuis un moment sans intervenir. Je voudrais juste dire que je trouve le projet superbe. Franchement, bravo.

hijopr
22/09/2019, 03h55
Merci <3

hijopr
01/10/2019, 15h50
La première salve d'invitations à l'Alpha a été envoyée ! N'oubliez pas de vérifier vos spams.

Pour les malchanceux, il y aura une seconde salve la semaine prochaine.

dYnkYn
01/10/2019, 16h16
Hop va falloir organiser une table :)

hijopr
08/10/2019, 16h15
Petit récap de la première semaine d'Alpha : https://devblog.lets-role.com/alpha-week-1-recap

En gros : tout s'est bien passé ! On a même le temps de commencer à ajouter de nouvelles features.

fenrhir
09/10/2019, 21h29
Yeah \o/
Bravo :)

Hideo
09/10/2019, 21h49
Sweet :)

hijopr
18/10/2019, 15h55
Merci ^^

La seconde semaine s'est tout aussi bien passée : https://devblog.lets-role.com/alpha-week-2-recap

Pour résumer :
- l'Alpha se prolonge indéfiniment
- les tokens peuvent maintenant avoir des barres (HP, MP, etc)
- pas mal de debug
- et une feature qui vient d'arriver ajd : il est maintenant possible d'uploader des PDF et de les utiliser dans le journal (partage, recherche, tri, etc.).

Da-Soth
18/10/2019, 17h22
Niquel encore bravo à vous !

theclaw
20/10/2019, 16h18
Azy faites pêter les invit's ! :p

ercete
20/10/2019, 18h19
Hijopr, me féloches !
Et mes excuses : quand j'ai vu tes posts présentant le projet j'ai cru à un feu follet.
Ravi de m'être trompé !
J'ai hâte de tester l'alpha !

hijopr
20/10/2019, 22h59
Tu n'as pas à t'excuser, le projet aurait largement pû tomber à l'eau. Mais j'ai eu de la chance :)

Pour les invitations, les inscriptions sont closes pour le moment. Vous pouvez attendre qu'on les ouvre de nouveau, ou chouiner sur le discord qu'un membre inscrit vous invite !

Eradan
21/10/2019, 05h04
Il m'en reste 4, avis aux intéressés ;)

Aymeeeric
21/10/2019, 07h46
Il m'en reste 4, avis aux intéressés ;)

Ho ben je suis chaud comme tout moi !

theclaw
21/10/2019, 09h35
Il m'en reste 4, avis aux intéressés ;)

Merci d'ailleurs :)

Slowhand
21/10/2019, 09h50
Il m'en reste 4, avis aux intéressés ;)

Ah moi je suis chaud comme une baraque à frites !

ercete
21/10/2019, 10h06
Bah moi aussi du coup :)

Eradan
21/10/2019, 19h04
Balancez vos emails en MP, j'envoie les invitations en suivant.

hijopr
22/10/2019, 18h50
Le content crafting est dispo sur l'Alpha. Cette feature permet au MJ de creer des monstres, PNJ, competences, sorts, etc. On a fait un guide rapide : https://devblog.lets-role.com/guide-du-content-crafting

Eradan
22/10/2019, 18h54
Petit point stylistique: Drag&Drop serait préférable à Drag'N Drop.

theclaw
23/10/2019, 08h29
Petit point stylistique: Drag&Drop serait préférable à Drag'N Drop.

C'est pas très Rock & Roll :p

Uzz
23/10/2019, 14h38
Oui mais c'est très D&D.

Eradan
23/10/2019, 18h35
C'est surtout grammaticalement plus correct et plus universel qu'une abbréviation typiquement américaine :p

hijopr
30/10/2019, 19h06
Merci pour le retour, de toute façon on fera une relecture complète de l'appli avec une spécialiste avant le lancement.

Le dernier devblog parle du futur proche de Let's Role et de mon expérience personnelle avec l'alpha : https://devblog.lets-role.com/end-alpha-first-month-whats-next

Slowhand
30/10/2019, 22h19
Dites, je suis un peu couillon, mais je ne vois pas comment jouer.. J'ai mon compte mais sur mon compte, je ne vois pas de moyen pour jouer. Y'a un truc que je pige pas ?
Y'a pas quelque part un listing des parties qu'il serait éventuellement possible de rejoindre ?

hijopr
30/10/2019, 23h19
Pas de listing de parties pour le moment mais il y a un forum LFG dans l'onglet community, et un channel sur notre discord avec le même objectif. Tu peux aussi demander aux canards, il doit bien en avoir quelques un chaud pour faire une partie.

hijopr
06/11/2019, 14h27
On peut maintenant dessiner sur l'Alpha ! Il y a tout un tas d'outils différents, classiques comme les lignes ou les polygones, mais aussi les "Point of Interest" qui posent un marqueur de carte sur la scène. Il est aussi possible d'appliquer des textures, comme de la lave ou du sable sur les formes dessinées.

theclaw
06/11/2019, 16h15
On peut maintenant dessiner sur l'Alpha ! Il y a tout un tas d'outils différents, classiques comme les lignes ou les polygones, mais aussi les "Point of Interest" qui posent un marqueur de carte sur la scène. Il est aussi possible d'appliquer des textures, comme de la lave ou du sable sur les formes dessinées.

JE me doute de la réponse mais y'a un tutorial en mode 1.01 ?

hijopr
06/11/2019, 16h37
Pas sur les dessins parce que c'est tout frais, mais si tu as accès à l'Alpha il y a de la documentation en français sur pas mal de trucs dans l'onglet Community.

theclaw
06/11/2019, 17h03
Thx !

Ah et du coup est-ce que e peux inviter des potes pour jouer sur la table ? Ou c'est juste entre alphaïstes ? :)

hijopr
06/11/2019, 17h07
Ceux qui n'ont pas de compte Alpha ne peuvent pas rejoindre nope. Mais si tu as un compte qui a été directement invité par nous et pas un autre joueur, tu as 5 invitations accessibles à partir de ton compte (via ton pseudo en haut à droite).

theclaw
06/11/2019, 22h02
Ceux qui n'ont pas de compte Alpha ne peuvent pas rejoindre nope. Mais si tu as un compte qui a été directement invité par nous et pas un autre joueur, tu as 5 invitations accessibles à partir de ton compte (via ton pseudo en haut à droite).

Ah cool, bah je ferai ça une fois que je maitriserai le tout.

Pour le moment c'est juste une table "graphique" et du chat c'est bien ça ?

hijopr
07/11/2019, 11h32
Let's Role est un peu plus que ça, il y a des fonctions pour lancer des dés, un journal avec partage, de la création de PNJ/objets/competences, une gestion des tours de combat, des feuilles de personnage, etc.

Et la musique avec YouTube arrive bientôt :)

theclaw
07/11/2019, 11h36
Merci :)

Faut vraiment que je trouve du temps libre pour gratter...

Sinon, si je fais jouer à Truc JDR, je peux insérer une feuille de perso de Truc, genre en mode PDF ? Vu que c'est pour le moment orienté DnD j'imagine que des interactions entre le jeu et la FdP sont prévues, mais que ça pourrait se coder de son coté pour Truc RPG ? Non ? Si ? :p

(remplacer Truc RPG par Shadowrun)

Typiquement, avant d'inviter mes joueurs je voudrais créer leurs persos de ma campagne Shadow dedans pour que ça soit clé en main pour eux. Iz it possbeul ? :)

ercete
07/11/2019, 11h39
Tiens d'ailleurs : j'ai une chtite tablette graphique que j'avais acheté pour gribouiller des trucs pendant des JDR
Le truc était horrible à utiliser avec roll20, on verra ce que ça donnera avec "LR".

D'ailleurs je me demandais si vous comptiez gérer un système de "cartes" à piocher.
J'y ai pensé en relisant les règles de TaunTaun & Tie-Fighter qui utilise des cartes.

hijopr
07/11/2019, 12h24
Merci :)

Faut vraiment que je trouve du temps libre pour gratter...

Sinon, si je fais jouer à Truc JDR, je peux insérer une feuille de perso de Truc, genre en mode PDF ? Vu que c'est pour le moment orienté DnD j'imagine que des interactions entre le jeu et la FdP sont prévues, mais que ça pourrait se coder de son coté pour Truc RPG ? Non ? Si ? :p

(remplacer Truc RPG par Shadowrun)

Typiquement, avant d'inviter mes joueurs je voudrais créer leurs persos de ma campagne Shadow dedans pour que ça soit clé en main pour eux. Iz it possbeul ? :)

Tu as plusieurs possibilité :
- uploader les feuilles de perso en PDF dans le journal, et faire les jets de dés manuellement à partir du chat (sachant que les formulaires PDF ne sont pas synchronisés)
- utiliser la feuille de perso générique, tu peux créer un template pour ton jeu et partage la feuille avec tes joueurs pour qu'ils la clone
- attendre qu'on ouvre le system builder dans quelques mois pour pouvoir faire ta propre feuille de perso aux petits oignons


Tiens d'ailleurs : j'ai une chtite tablette graphique que j'avais acheté pour gribouiller des trucs pendant des JDR
Le truc était horrible à utiliser avec roll20, on verra ce que ça donnera avec "LR".

D'ailleurs je me demandais si vous comptiez gérer un système de "cartes" à piocher.
J'y ai pensé en relisant les règles de TaunTaun & Tie-Fighter qui utilise des cartes.

C'est une feature qui est demandée régulièrement en tout cas, on finira bien par l'implémenter.

Da-Soth
07/11/2019, 13h38
On peut maintenant dessiner sur l'Alpha ! Il y a tout un tas d'outils différents, classiques comme les lignes ou les polygones, mais aussi les "Point of Interest" qui posent un marqueur de carte sur la scène. Il est aussi possible d'appliquer des textures, comme de la lave ou du sable sur les formes dessinées.

Super ! A nous les dessins de zizi !

theclaw
07/11/2019, 14h19
Tu as plusieurs possibilité :
- uploader les feuilles de perso en PDF dans le journal, et faire les jets de dés manuellement à partir du chat (sachant que les formulaires PDF ne sont pas synchronisés)
- utiliser la feuille de perso générique, tu peux créer un template pour ton jeu et partage la feuille avec tes joueurs pour qu'ils la clone
- attendre qu'on ouvre le system builder dans quelques mois pour pouvoir faire ta propre feuille de perso aux petits oignons



C'est une feature qui est demandée régulièrement en tout cas, on finira bien par l'implémenter.

Feuille de perso générique ça reste du DetD ? Ou juste des cases à labeliser ?

hijopr
07/11/2019, 14h25
Feuille de perso générique ça reste du DetD ? Ou juste des cases à labeliser ?

Créé une feuille de perso générique sur le site, tu verra mieux les possibilités :) Il y a aussi de la doc dessus sur le forum.

theclaw
07/11/2019, 14h28
Créé une feuille de perso générique sur le site, tu verra mieux les possibilités :) Il y a aussi de la doc dessus sur le forum.

C'est pas faux :)

hijopr
13/11/2019, 17h47
La dernière mise à jour permet au MJ de créer des playlists de vidéos YouTube et les lire directement dans l'appli, sur le même principe que https://www.watch2gether.com/

hijopr
05/12/2019, 17h06
Récap du mois de novembre : https://devblog.lets-role.com/lets-role-alpha-november

Maintenant on attaque le gros morceau du design. Le webdesigner qui boss avec nous à fait un super boulot, mais du coup qui va prendre du temps à implémenter. Vivement qu'on puisse le partager avec vous :).

theclaw
05/12/2019, 17h47
J'ai une double question conne :)

Si je file une formule genre 12D6, la seule option c'est de faire le total pour le moment ? Ou on peut customiser (genre par hasard ne compter que les 5 et 6 pour faire des hits :p)

Et est-ce que je peux tester tout seul la vue qu'auraient les joueurs tout en ayant aussi la vue GM (ou en zappant de l'une à l'autre)

- - - Mise à jour - - -

Ah et aussi je suis pas sur d'un truc: si en tant que GM je veux préparer des feuilles de persos pour filer aux joueurs quand on démarre (avec leurs persos) c'est possible ?

hijopr
05/12/2019, 17h51
Si je file une formule genre 12D6, la seule option c'est de faire le total pour le moment ? Ou on peut customiser (genre par hasard ne compter que les 5 et 6 pour faire des hits )

Tu peux faire "12d6 > 4" et avoir un nombre de réussites.


Et est-ce que je peux tester tout seul la vue qu'auraient les joueurs tout en ayant aussi la vue GM (ou en zappant de l'une à l'autre)

Ce n'est pas prévu non, mais suffit d'avoir deux onglets d'ouvert sur ton navigateur, un MJ, un joueur.


Ah et aussi je suis pas sur d'un truc: si en tant que GM je veux préparer des feuilles de persos pour filer aux joueurs quand on démarre (avec leurs persos) c'est possible ?

Oui, tu peux créer des persos et sur le site, tu peux générer un lien qui permet de les partager. Tu file les persos à tes joueurs qui peuvent ensuite cloner les persos sur leurs comptes ^^.

theclaw
05/12/2019, 18h03
http://tof.cx/images/2019/12/05/e3b4ff22cd62d34e5e9f944e9dde7dd1.png

theclaw
21/01/2020, 11h11
Hello !

Question !

:p


Si je rentre les caracs d'un perso et que je les références (par ex P1FOR pour la Force de P1), est-ce que si j'ai un skill dont le nombre de dés à jeter est skillrank + force celui-ci peut déterminer tout seul la valeur du champ Roll (et donc pas besoin de le rentrer à la mano quand je prépare une feuille de perso) ?

Thx !

- - - Mise à jour - - -

Edit: ouais non ça doit pas être possible vu que le Roll dans mon cas c'est un nombre de D6.

hijopr
21/01/2020, 11h22
Hello,

C'est possible, si tu as un attribut avec id "FOR", tu peux mettre "(@FOR)d6" dans un roll pour jeter autant de d6 que la valeur de force.

theclaw
21/01/2020, 11h38
OK, et donc dans le champ Roll d'un skill, est-ce que je peux par exemple mettre (@FOR)D6+(@X) où X est l'id du skill ?

hijopr
21/01/2020, 11h41
Yep

theclaw
21/01/2020, 11h44
OK cool :)

- - - Mise à jour - - -

Bon par contre là j'arrive pas à connecter sur ma propre table, ça reste sur "Connected"