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Voir la version complète : Quake 2, mods et Raytracing



MetalDestroyer
02/09/2018, 23h04
Je n'ai pas trouvé de topic sur ce super jeu. Du coup, j'ouvre le bal avec 2 mods que j'ai testé dernièrement.
- Quake 2 en pathtracing (http://amietia.com/q2pt.html) qui utilise une build modifiée de Yamagi Quake 2 (https://www.yamagi.org/quake2/) (à récupérer ici (https://www.youtube.com/redirect?q=http%3A%2F%2Famietia.com%2FQuake%25202% 2520GPU%2520Pathtracer%2520%2B%2520Q2Demo.zip&event=video_description&v=x19sIltR0qU&redir_token=wwyNkJIjPfCEax6SmMUNKx7WzJl8MTUzNjAwOT E0OEAxNTM1OTIyNzQ4))
- Quake 2 XP (https://www.moddb.com/mods/quake-2-xp) qui propose un rendu moderne mais trop bling bling à mon goût (Textures HD, son retravaillé, jeu de lumières et ombre retravaillés et tout un tas d'effets post traitement dernier cri)

J'ai trouvé également Quake 2 Berserker (https://www.moddb.com/mods/berserkerquake2), mais pas eu l'occasion de tester.

Pour le moment, je reste sur la version avec PathTracing qui a un rendu super top moumoute à l'exception du bruit et de l'apparition de certaines zones totalement sombres du fait de l'absence de lumières.
Par contre, je cherche un mods pour améliorer les modèles 3D et textures du jeu qui soient compatible avec Yamagi Quake 2. J'ai testé de récupérer les ressources de Quake 2 XP, mais les textures déconnent.

Voici quelques vidéos sur les 3 mods graphiques :
Quake 2 PathTracing
x19sIltR0qU

Quake 2 Berserker
Bdj5EcQg5II

Quake 2 XP
0uurJ-zjhok

CrocMagnum
03/09/2018, 13h05
...J'ai trouvé également Quake 2 Berserker (https://www.moddb.com/mods/berserkerquake2), mais pas eu l'occasion de tester...

Pour avoir joué Berserker, je peux dire que ce Source Port (version modernisée) est excellent. Certains lui ont reproché son Bloom trop prononcé, mais quand on sait qu'on peut ajuster ce Bloom -voir même le désactiver complètement!- par le menu, ben évidemment que le reproche est injustifié. A se demander s'ils y ont vraiment joué. ^^

Edit: Berserker@Quake2 1.46 FULL (Juillet 2018) (moddb) (https://www.moddb.com/mods/berserkerquake2/downloads/q2bers146-cumulative)

Il y a aussi Quake2maX que j'utilisais autrefois, mais le bousin est inactif depuis 2008. Donc pour les fans qui ont en mémoire Quake2maX vous pouvez oublier, car c'est vraiment trop vieux. :emo:

Note: Belle initiative, MetalDestroyer.

Marmottas
03/09/2018, 13h20
C'est malin maintenant j'ai envie de le réinstaller* (ça doit être un des buts de ce topic d'ailleurs)

*Oui, je sais, normalement, un monument ne se désinstalle pas... :p

MetalDestroyer
03/09/2018, 20h24
Pour avoir joué Berserker, je peux dire que ce Source Port (version modernisée) est excellent. Certains lui ont reproché son Bloom trop prononcé, mais quand on sait qu'on peut ajuster ce Bloom -voir même le désactiver complètement!- par le menu, ben évidemment que le reproche est injustifié. A se demander s'ils y ont vraiment joué. ^^

Edit: Berserker@Quake2 1.46 FULL (Juillet 2018) (moddb) (https://www.moddb.com/mods/berserkerquake2/downloads/q2bers146-cumulative)

Il y a aussi Quake2maX que j'utilisais autrefois, mais le bousin est inactif depuis 2008. Donc pour les fans qui ont en mémoire Quake2maX vous pouvez oublier, car c'est vraiment trop vieux. :emo:

Note: Belle initiative, MetalDestroyer.

Hmm. Est-ce qu'il utilise un exe spécifique ? ou bien il peut se contenter du Quake 2 de base ?

Don Moahskarton
04/09/2018, 08h49
C'est marrant ces versions modernes de Q2, ca me fais penser comme a une honorable 2CV a laquelle on aurait greffé une carrosserie de Tesla modèle X. :ninja:

CrocMagnum
04/09/2018, 15h30
Hmm. Est-ce qu'il utilise un exe spécifique ? ou bien il peut se contenter du Quake 2 de base ?

De mémoire c'est "Berserker.exe".

MetalDestroyer
04/09/2018, 20h53
Je confirme, et les archives sont différentes du jeu de base. Bon, je vais quand même tester de récup les textures et models de berserker et l'intégré dans la version Raytracing.

Kaede
20/01/2019, 23h59
Je crois que personne n'en a encore parlé : un certain Christoph Schied a sorti une version 100% raytraced de Quake II utilisant la techno RTX de Nvidia (https://twitter.com/c_schied/status/1086244997882695680).
Pour ne rien gâcher, tout cela est open-source. Pour plus d'infos : http://brechpunkt.de/q2vkpt/


Et une video :


https://www.youtube.com/watch?v=vrq1T93uLag

MetalDestroyer
21/01/2019, 01h00
Etrangement, avec le denoising, le rendu n'est pas si impressionnant. :p Les couleurs sont trop vives alors que sans, le rendu est assez spécial et fait mieux ressortir certains détails.

MetalDestroyer
21/01/2019, 08h10
Avec cette vidéo, on peut voir les différences.

0YYJwwSrwtg

Molina
21/01/2019, 20h30
C'est bizarre, j'ai toujours eu un souvenir que Quake 2 était le summum de la patate en termes de FPS. Et en fait, c'est assez.. je dirais pas mou, mais étrange.

Nono
21/01/2019, 21h47
Je préfère sans RTX, et en multi je peux te garantir qu'il y avait de la patate. Peut-être pas autant que dans Quake 3 Arena ceci dit. La faute aux maps, probablements.

yoZe
21/01/2019, 22h10
Le problème avec cette version rtx, c'est qu'ils utilisent les sources lumineuses d'origines et tout ça n'étaient pas du tout pensé dans l'idée d'avoir un éclairage cohérent. Du coup avec le rtx, on se retrouve avec des passages beaucoup trop sombre qui nuisent clairement une bonne lisibilité de l'action.

nemra
22/01/2019, 06h44
C'est bizarre, j'ai toujours eu un souvenir que Quake 2 était le summum de la patate en termes de FPS. Et en fait, c'est assez.. je dirais pas mou, mais étrange.

Le niveau de difficulté est bas sur la vidéo, pas de musiques d'origines, et, il faut le dire, le jeu se prend 20 ans dans la tronche.


Le problème avec cette version rtx, c'est qu'ils utilisent les sources lumineuses d'origines et tout ça n'étaient pas du tout pensé dans l'idée d'avoir un éclairage cohérent. Du coup avec le rtx, on se retrouve avec des passages beaucoup trop sombre qui nuisent clairement une bonne lisibilité de l'action.

C'est volontaire: Quake utilise autant de source de lumière que les jeux actuel et comme le RTX est principalement dépendant du nombre de source de lumière, Quake II devenait un candidat idéal.

C'est demo est une preuve de concept, pas nécessairement un truc jouable.

ravenloft75
19/03/2019, 20h05
Nvidia a présenté une nouvelle version de Quake 2 en full ray tracing. La version sera dispnible d'ici quelques temps
https://nsa40.casimages.com/img/2019/03/19/190319072742626271.jpg (https://www.casimages.com/i/190319072742626271.jpg.html)https://nsa40.casimages.com/img/2019/03/19/190319072755539223.jpg (https://www.casimages.com/i/190319072755539223.jpg.html)https://nsa40.casimages.com/img/2019/03/19/190319072808667546.jpg (https://www.casimages.com/i/190319072808667546.jpg.html)https://nsa40.casimages.com/img/2019/03/19/19031907283789735.jpg (https://www.casimages.com/i/19031907283789735.jpg.html)https://nsa40.casimages.com/img/2019/03/19/190319072845548427.jpg (https://www.casimages.com/i/190319072845548427.jpg.html)https://nsa40.casimages.com/img/2019/03/19/190319072854642530.jpg (https://www.casimages.com/i/190319072854642530.jpg.html)https://nsa40.casimages.com/img/2019/03/19/190319072902846815.jpg (https://www.casimages.com/i/190319072902846815.jpg.html)

- - - Mise à jour - - -

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/quake-ii-rtx-ray-tracing-vulkan-vkray-geforce-rtx/


http://www.youtube.com/watch?v=vY0W3MkZFs4

MetalDestroyer
19/03/2019, 20h46
Ca bute !! Je veux !! J'espère qu'il ne sera pas une exclu RTX, vu que nVidia a enfin décidé à le proposer sur les GTX 10x0.
D'ailleurs, l'article qui va avec :
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/quake-ii-rtx-ray-tracing-vulkan-vkray-geforce-rtx/

ravenloft75
19/03/2019, 21h07
Ca bute !! Je veux !! J'espère qu'il ne sera pas une exclu RTX, vu que nVidia a enfin décidé à le proposer sur les GTX 10x0.
D'ailleurs, l'article qui va avec :
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/quake-ii-rtx-ray-tracing-vulkan-vkray-geforce-rtx/

J'ai mis le lien plus haut.

Cela sera utilisable avec une carte pascal mais ça le sera avec une fluidité bien moindre.

Kaede
19/03/2019, 21h47
Ils disent qu'il y a le support du HDR je crois. Ca doit rendre encore mieux avec le moniteur compatible !

ravenloft75
19/03/2019, 22h50
D'après digital foundry, ça sort dans 1 mois.

- - - Mise à jour - - -


Ils disent qu'il y a le support du HDR je crois. Ca doit rendre encore mieux avec le moniteur compatible !

Restera à trouver un mod qui augmente la géométrie des ennemis et des objets et on a le remaster idéal.

Bourrinopathe
20/03/2019, 11h37
Merci pour l’info ! Kouaaak :bave:

Dans un sens c’est classe mais dans l’autre les reflets, effets luisants et autres ont l’air un peu overkill - il faudra voir après les ajustements. S’ils arrivent à garder l’essence des ambiances lumineuses, tons de couleurs, le côté techno-industriel tout en ajoutant tous les effets comme lumière volumétrique, HDR, lumières dynamiques et quelques raffinements, ça va faire plaisir !

Il y a eu des concept arts des niveaux à l’époque (pour se faire une idée des ambiances originales) ?

Je trouve que des projets comme celui-ci (https://www.artstation.com/artwork/beRov) saisissaient bien le ton :

https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/009/116/475/large/jan-becerikli-garrido-ref-1.jpg

https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/009/116/389/large/jan-becerikli-garrido-5.jpg

Sans passer par une refonte 3D, je trouve cette atmosphère lumineuse impeccable.

----

Comme tout ça doit être dynamique, on aura peut-être accès aux réglages pour avoir un rendu plus intéressant.

http://tof.cx/images/2019/03/20/eb7cf914898ad953a8cfed3a7bd63ea7.jpg

Complexe industriel glauque vs patio ensoleillé :XD:

MetalDestroyer
27/05/2019, 20h47
nVidia a enfin dévoilé une date de sortie de Quake II RTX. Ca sort le 6 Juin 2019.
Si vous n'avez pas le jeu, vous aurez alors qu'une démo proposant les 3e missions. Sinon, vous aurez une version upgradé pour Quake II complet.
Côté hardware, il faut au minimum une RTX 2060.
J'espère qu'on pourra quand même le lancer sur une GTX 10x0.


https://www.youtube.com/watch?v=unGtBbhaPeU

Source : https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/quake-ii-rtx-june-6-release-date/

Le contenu de cette version RTX :


* Improved Global Illumination rendering, with three selectable quality presets, including two-bounce GI
* Multiplayer support
* Time of day options that radically change the appearance of some levels
* New weapon models & textures
* New dynamic environments (Stroggos surface, and space)
* Better physically based atmospheric scattering, including settings for Stroggos sky
* Real-time reflectivity of the player and weapon model on water and glass surfaces, and player model shadows, for owners of the complete game (the original Shareware release does not include player models)
* Improved ray tracing denoising technology
* All 3,000+ original game textures have been updated with a mix of Q2XP mod-pack textures and our own enhancements
* Updated effects with new sprites and particle animations
* Dynamic lighting for items such as blinking lights, signs, switches, elevators and moving objects
* Caustics approximation to improve water lighting effects
* High-quality screenshot mode that makes your screenshots look even better
* Support for the old OpenGL renderer, enabling you to switch between RTX ON and RTX OFF
* Cylindrical projection mode for wide-angle field of view on widescreen displays

Bourrinopathe
27/05/2019, 21h27
Ouarg ! Kouaaaaak !

Merci pour l’info. Ça va dépoussiérer le RTX inutile de ma CG ^^
Toujours pas fan de leur parti-pris pour ce changement d’ambiance lumineuse et les commentaires du trailer YT me rassurent : je ne suis pas seul à relever cet aspect.
Avec un peu de bol on pourra bricoler les réglages et y trouver son compte.

* Time of day options that radically change the appearance of some levels

En tout cas ça fait plaisir de voir Quake 2 en « démo technologique » pas chère.

reneyvane
27/05/2019, 23h21
...Cela sera utilisable avec une carte pascal mais ça le sera avec une fluidité bien moindre.

Genre 3 ips en vga 640x480 ou on peut espèrer du 60 ips en 720p, j'ai une 1070 mobiles.

Kaede
28/05/2019, 07h23
Vu les perfs des projets d'éclairage en ray-tracing accélérés côté GPU mais conçus avant (et sans RTX), à mon avis à GPU équivalent tu pourras diviser le framerate par 4 ou 5 au minimum.

Bourrinopathe
28/05/2019, 09h33
À tout hasard, si vous voulez tester Quake II avec ses graphismes d’origine mais adaptés à un système moderne (dont widescreen et musique .ogg), le lien Mega de ce guide fonctionne toujours (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=208440395). Le tout avec le patch non-officiel 3.24.
Le seul inconvénient est le manque de touches à configurer (il n’y a que « arme suivante » et pas précédente ou une assignation rapide par arme (à part 1, 2, 3, …) - ça garde ses limitations old school pas toujours pratique).
Il faut juste indiquer le bon chemin à l’exe qui va aller décompresser les fichiers dans le bon dossier.

Je cherchais une version moderne et ni le KMQuake ni Berzerker n’ont réussi à me produire une version authentique mais simplement compatible avec ma résolution.

Et je me rends compte que le shotgun de Q2 fait le bruit d’une fillette qui couine. C’était pas forcément mieux avant…

----

J’espère aussi que la version RTX NVIDIA aura le bon sens d’ajouter les musiques sur la version Steam (toujours dépendante du CD…).

Raoulospoko
28/05/2019, 12h40
Pas de support manette ?



:ninja:

losteden
28/05/2019, 18h15
J’espère aussi que la version RTX NVIDIA aura le bon sens d’ajouter les musiques sur la version Steam (toujours dépendante du CD…).

Ce n'est pas le jeu que tu vas télécharger mais les données nécessaires pour activer le RTX. Le code du jeu ne sera pas fourni donc pas de musiques fournies en plus et faudra acheter le jeu pour profiter de cette version RTX. Seule la version shareware gratuite sera dispo avec le patch RTx.

lithomostys
28/05/2019, 21h47
Je l'ai en version CD... ça compte ?

Megagamelle
28/05/2019, 23h27
Ça a beau être très anguleux, je trouve ça vraiment sexy comme "refonte". En plus, le jeu, d'un point de vue gameplay, a toujours son mot à dire dans cette catégorie.

losteden
29/05/2019, 17h52
Je l'ai en version CD... ça compte ?
Normalement oui, ça comptera. L'important est d'avoir les fichiers du jeu.

reneyvane
29/05/2019, 21h28
J'ai donc un GPU pascal mobile un poil plus puissant qu'une 1660TI, je vais attendre les premiers retours en ips/résolution d'écran avant le craquage de porte monnaie mais si je veux acheter Quake-2, la version qui sera compatible avec le patch RTX de Nvidia, est-ce que je fonce sur la version GOG ci-dessous, merci.

https://www.gog.com/game/quake_ii_quad_damage

Bourrinopathe
30/05/2019, 09h15
Pas de raison que ça ne soit pas compatible avec la version GoG - ça doit être une version patchée en v3.20.
Comme pour Steam ça garde l’exe intact et sa dépendance au CD pour la musique (donc : pas de musique non plus dans cette version).
Au moins, avec la GoG tu as des extensions, si ça t’intéresse. Je n’ai pas vu d’indication qui laisse penser que NVIDIA a aussi modifié ces niveaux, ou si leur modif arrive à être globale. À vérifier, ou si vous avez les infos, merci de faire tourner ;)

MetalDestroyer
06/06/2019, 07h18
Un développeur vient de confirmer que Quake II RTX pourra fonctionner aussi sur une GTX 10x0. Bien entendu avec un framerate très réduit.


It works on non RTX hardware. BUT its going to be slow. I suspect around or slower than 20fps at 1080p on a 1080ti.
Source : https://steamcommunity.com/app/1089130/discussions/0/1640912849410288854/

Et ça sort aujourd'hui ! Il a même sa fiche Steam.
https://store.steampowered.com/app/1089130/Quake_II_RTX/

Anonyme220825
06/06/2019, 07h35
Ce délire, Quake 2 en Ray tracing ! Une bonne occasion de rentabiliser ma 2080 !

Bourrinopathe
06/06/2019, 09h42
Un dév confirme que la version distribuée devrait être compatible avec n’importe quelle distribution de Quake 2 (Steam, GOG, et Bethesda).
Il suffira de pointer vers la cible pour installer la version RTX.

Pas de musique intégrée, évidemment (puisqu’elle était sur une drôle de galette brillante, à l’origine).
Reste à savoir s’il sera possible d’utiliser la musique au format .ogg ou autre. J’espère que NVIDIA a pensé à une solution.
Ça parle de pak pour l’installation, donc s’ils arrivent à ne pas toucher à l’exe (intégration via driver?), on devrait pouvoir conserver les fonctions d’un patch non-officiel.

Les extensions ne sont pas prises en charge. Pas d’info officielle sur une éventuelle implémentation RTX pour les extensions.

Anonyme220825
06/06/2019, 10h19
C'est une bonne nouvelle, ça me donne envie de me laver les dents.

Bourrinopathe
06/06/2019, 16h07
Alors la bonne news c’est qu’on peut être très proche du rendu bien sombre-on-voit-que-dalle d’origine et s’éclairer à coup de blaster de base :lol:
(il faut tabasser les réglages à gauche, dans Video) (il y a aussi un paramètre de luminosité ambiante dans les réglages côté Screen)
Joie !

Il y a plein de réglages à bricoler et des horaires basés sur l’orientation du soleil (matinée, soir, midi, etc.) et en plus ça peut se synchro sur votre heure locale en indiquant la latitude.
Le rendu lumineux s’adapte en fonction.

Quelques textures sont plus ratées que les basses résolution d’origine mais dans l’ensemble ça ressemble bien à du Kouak et le rendu lumineux semble vraiment intéressant dans sa globalité (juste testé le premier niveau).
Sous l’eau, il n’y a aucune distortion, donc c’est moche. Les reflets sont impecs évidemment.
Il y a quelques surfaces réfléchissantes comme les écrans ou parties métalliques - ça a le potentiel d’être overkill sur certaines surfaces avec un effet luisant excessif mais pour le moment c’est très potable.

Et le gameplay est intact.

On a aussi le choix de sprites de meilleure résolution pour explosions et autres mais on peut garder les explosions 3D old school comme sur ces quelques screens :

http://tof.cx/images/2019/06/06/dfa62181a42edf88d02d03b5880787de.md.jpg (http://tof.cx/image/Mby8d)
http://tof.cx/images/2019/06/06/524d48743adf40e04f0b857aa3fd4a48.md.jpg (http://tof.cx/image/MbBs8)
http://tof.cx/images/2019/06/06/a7b4c4594d061cd187b7b3a0bd6d53ee.md.jpg (http://tof.cx/image/Mbayf)
http://tof.cx/images/2019/06/06/e0a452eb2e78bad30775c4dba1e8df22.md.jpg (http://tof.cx/image/MbTi4)
http://tof.cx/images/2019/06/06/7508e664638ee0af9940df383145a289.md.jpg (http://tof.cx/image/MbuSL)
http://tof.cx/images/2019/06/06/9f6ea35e66ac01166dc4c028e8a9bf35.md.jpg (http://tof.cx/image/MbOA6)
http://tof.cx/images/2019/06/06/883ee3bf935381bc3bf96857e9fa01b0.md.jpg (http://tof.cx/image/MbZ2V)
http://tof.cx/images/2019/06/06/0791f37fe35ecd24a26ab6bd0ce65bab.md.jpg (http://tof.cx/image/MbgW1)
http://tof.cx/images/2019/06/06/de23df7de5747b71f59454b2df02a0b0.md.jpg (http://tof.cx/image/MbhGA)
http://tof.cx/images/2019/06/06/6bffed94429739331be4ced141c06af2.md.jpg (http://tof.cx/image/MbUDz)
http://tof.cx/images/2019/06/06/39ea0426abb36b6cb1e0f60ef22f6e86.md.jpg (http://tof.cx/image/MbesR)
http://tof.cx/images/2019/06/06/6840ae2693eb216048e34f0e531646c1.md.jpg (http://tof.cx/image/MbWO2)
http://tof.cx/images/2019/06/06/7de004ed0f0aa1a7d30f69b109a37d52.md.jpg (http://tof.cx/image/MbziU)

Ça tourne à en vsync 60 FPS et 80-85 FPS sur ma config (en 1080p). Les pas-RTX vont pleurer du sang… :cryb:

- - - Mise à jour - - -

Ça ne rentrait pas :
http://tof.cx/images/2019/06/06/ac4e0d55f6bb81d93400b1e21a3d8000.jpg
http://tof.cx/images/2019/06/06/4fa3f562ff4c28730115cc57acb0d758.jpg
http://tof.cx/images/2019/06/06/fefff4d74f3cfc9920e0c199a787b877.jpg

Anonyme220825
06/06/2019, 16h23
Je doit être bigleux, mais où est le Ray tracing sur tes screens ?

Bourrinopathe
06/06/2019, 16h33
Ça se voit aux FPS qui font du base jump ^_^
Sinon ça se voit mieux en vidéo avec les reflets et les ombres, illumination globale tout ça. Il n’y a plus de lightmap (textures de luminosité pour les surfaces dans le kouak d’origine).

Le mieux est de faire mumuse avec les différents horaires et les sources de lumières dynamiques et reflets. Tout est justement dynamique.
Après, à l’usage, comme pas mal d’effets liés au raytracing dans sa version temps-réel, ça reste souvent subtil pour un coût salé en FPS. Les techniques de trompe-l’œil utilisés en gaming/moteurs 3D sont déjà très au point.

Anonyme220825
06/06/2019, 16h34
Comme j'ai une RTX je testerai ça (à en faire pâlir ducon).

Bourrinopathe
06/06/2019, 16h35
Waip, tu verras, c’est intéressant à bricoler - il faut le voir comme un joujou technologique et pas vraiment comme une version ultime de Quake 2, à mon avis.
On devrait voir des vidéos pousser sur YT mettant en évidence les effets et possibilités du rendu.

Anonyme220825
06/06/2019, 16h37
Ouais mais comme on est en 2019, pourquoi s'en priver ?

ExPanda
06/06/2019, 17h16
Ça s'installe sur une carte AMD ? :ninja:

Pour me faire marrer de voir un pc de 2018 ramer sur Quake 2.

Bourrinopathe
06/06/2019, 17h32
Maaah c’est quoi le aire-tes-ex ?


https://youtu.be/p7RniXWvYhY

Whiskey
06/06/2019, 18h18
Bon ben petit test avec ma 2080, c'est super bien optimisé a 80 fps constant. Après oui c'est plutot sympa, mais ca reste un quake 2 sans vraiment l'effet wouahhh.

Anonyme220825
06/06/2019, 19h13
Bon ben petit test avec ma 2080, c'est super bien optimisé a 80 fps constant. Après oui c'est plutot sympa, mais ca reste un quake 2 sans vraiment l'effet wouahhh.

Des screenshots ?

Whiskey
06/06/2019, 19h28
Des screenshots ?

Bah y a plein de vidéo sur youtube, par exemple :

JkEx8goVIGw

ExPanda
06/06/2019, 20h31
Ça s'installe sur une carte AMD ? :ninja: Donc pour ceux qui se demanderaient, la réponse est non. Ça refuse de se lancer si ça trouve pas une carte "compatible".

Edit :

Bah y a plein de vidéo sur youtube, par exemple :

JkEx8goVIGw
Euh, c'est tout au minimum à part les reflets ? Parce que je trouve même pas ça beau, les effets sont quasi les mêmes que la version "RTX OFF". Et les ennemis sans ombre... C'est bien la peine de diviser le framerate par 10. :siffle:

reneyvane
06/06/2019, 21h16
Un développeur vient de confirmer que Quake II RTX pourra fonctionner aussi sur une GTX 10x0. Bien entendu avec un framerate très réduit.


Source : https://steamcommunity.com/app/1089130/discussions/0/1640912849410288854/

Et ça sort aujourd'hui ! Il a même sa fiche Steam.
https://store.steampowered.com/app/1089130/Quake_II_RTX/

Est-ce que la baisse de résolution en 720p dope fondamentalement le nombre d'ips sur GTX 10x0 ? Merci.

MetalDestroyer
06/06/2019, 22h27
Oui. Je joue en fenêtré (1/4 de ma résolution du bureau qui est en 1080p). Le résolution scaling aide pas mal mais on perd en netteté. J'ai réussit à avoir du 40 fps mais le rendu ne me satisfait pas. Du coup, j'ai gonflé le résolution scaling pour rendre l'image plus nette.
Ma config : i7 9700k, 32 Go RAM et GTX 1080 avec le dernier pilote et avoir Windows 10 1809 (très important, sinon le jeu ne se lance pas)

Par contre, on ne retrouve pas toutes les options que propose le jeu de base, notamment l'option pour inverser la souris. Il faut passer dans le fichier de config pour modifier.
Idem, pas de support du ogg pour la musique même en récupérant les dlls de Quake II Yamagi. Ah mon avis, c'est dépendant de l'exe du jeu.

Mais sinon, c'est difficile de constater les jolies effets du RT si le placement du soleil et les quelques options sont mal réglés.

- - - Mise à jour - - -

Je trouve dommage que nVidia ait proposé une fusée éclairante plutôt qu'une lampe torche. Ce n'est pas pratique de devoir switcher d'armes juste pour éclairer.

Whiskey
06/06/2019, 23h19
Donc pour ceux qui se demanderaient, la réponse est non. Ça refuse de se lancer si ça trouve pas une carte "compatible".

Edit :

Euh, c'est tout au minimum à part les reflets ? Parce que je trouve même pas ça beau, les effets sont quasi les mêmes que la version "RTX OFF". Et les ennemis sans ombre... C'est bien la peine de diviser le framerate par 10. :siffle:

Effectivement ca arrache pas vraiment une patte a un canard, y a un bel effet de lumière au niveau des armes mais on est loin de l'effet "whaouuu". A l'epoque, le gain graphique était plus impressionnant avec la 3DFX :p

MetalDestroyer
06/06/2019, 23h29
En fait pour voir vraiment la différence, faut switcher le rendu en OpenGL pour revenir en RTX. Du coup, on constate bien les changement au niveau des lumières.

- - - Mise à jour - - -

Pour ceux qui veuillent bidouiller un peu plus les options RTX, nvidia a sorti une doc technique :
https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/Solutions/geforce/news/quake-ii-rtx-june-6-release-date/Quake-II-RTX-Advanced-Users-Guide.pdf

Bourrinopathe
06/06/2019, 23h37
Bon après une petite virée et quelques niveaux le gameplay est encore bien fun et on peut foncer en déboitant ce qui bouge, trouver des secrets, s’amuser avec le level design pas vilain avec de la verticalité et finalement cette version RTX est très agréable à l’usage et apporte une excellente finition visuelle.

Entre les lumières dynamiques, les explosions qui pètent en éclairant autour, les fusées éclairantes qui scintillent (je préfère à une lampe torche - ça force à gérer et switcher - maintient la tension dans l’obscurité), et les textures un peu foirées (par rapport au travail d’origine) qui passent suffisamment inaperçues dans l’action, l’ensemble est plutôt homogène.

Autant au départ je testais surtout le RTX, autant je me suis laissé prendre par l’action et j’ai fini par défourailler quelques niveaux pour le fun.

Pour la musique, un coup de lecture en fond et ça roule. Au pire, il faudrait faire une playlist qui correspond à l’ordre des niveaux mais perso ça me va. On trouve facilement les .ogg avec les patchs et autres.

Vous êtes bien motivés pour faire tourner ça sur de la Pascal. En dessous de 60 FPS ça doit piquer un peu quand même.

Les petits gars de NVIDIA ont eu le bon sens d’ajouter une touche pour switcher les heures du jour à la volée, à volonté. On peut s’amuser à ajuster les ambiances lumineuses.

D’ailleurs, je comprends mieux leur vidéo de démonstration : le but initial n’était pas de répliquer le visuel à l’identique pour la lumière extérieure. C’est vraiment une démonstration technique et si on veut retrouver quelque chose de proche du Q2 d’origine il suffit de bricoler les réglages et de choisir la skybox (moche) d’origine - la lumière et teinte extérieure est générée à partir du choix de skybox.

Les nouveaux modèles 3D pour les objets statiques, pickups et armes sont plutôt réussis.
Dommage qu’ils n’aient pas ajouté de flammes de canon.

Bref, c’est de la bonne pas chère si on est équipé RTX (dans l’idéal) et qu’on a Q2 en stock.

----

Merci pour la doc ;)

version web du guide (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1761178415)

----

Un truc à tester aussi : désactiver les textures. Les effets de rendu sont bien plus visibles. Intéressant pour le côté technique.
Pour avoir un peu bricolé, le rendu a d’ailleurs parfois quelques soucis : bruit variable dans certaines zones sombres en fonction de certains réglages ou un rendu très terne des effets lumineux en modifiant l’environment brightness, par ex. Regarder directement la skybox peut aussi rendre tout l’environnement 3D sombre (sans doute un petit défaut de l’intégration du HDR).

Whiskey
07/06/2019, 00h15
Bon après une petite virée et quelques niveaux le gameplay est encore bien fun et on peut foncer en déboitant ce qui bouge, trouver des secrets, s’amuser avec le level design pas vilain avec de la verticalité et finalement cette version RTX est très agréable à l’usage et apporte une excellente finition visuelle.

Entre les lumières dynamiques, les explosions qui pètent en éclairant autour, les fusées éclairantes qui scintillent (je préfère à une lampe torche - ça force à gérer et switcher - maintient la tension dans l’obscurité), et les textures un peu foirées (par rapport au travail d’origine) qui passent suffisamment inaperçues dans l’action, l’ensemble est plutôt homogène.

Autant au départ je testais surtout le RTX, autant je me suis laissé prendre par l’action et j’ai fini par défourailler quelques niveaux pour le fun.

Pour la musique, un coup de lecture en fond et ça roule. Au pire, il faudrait faire une playlist qui correspond à l’ordre des niveaux mais perso ça me va. On trouve facilement les .ogg avec les patchs et autres.

Vous êtes bien motivés pour faire tourner ça sur de la Pascal. En dessous de 60 FPS ça doit piquer un peu quand même.

Les petits gars de NVIDIA ont eu le bon sens d’ajouter une touche pour switcher les heures du jour à la volée, à volonté. On peut s’amuser à ajuster les ambiances lumineuses.

D’ailleurs, je comprends mieux leur vidéo de démonstration : le but initial n’était pas de répliquer le visuel à l’identique pour la lumière extérieure. C’est vraiment une démonstration technique et si on veut retrouver quelque chose de proche du Q2 d’origine il suffit de bricoler les réglages et de choisir la skybox (moche) d’origine - la lumière et teinte extérieure est générée à partir du choix de skybox.

Les nouveaux modèles 3D pour les objets statiques, pickups et armes sont plutôt réussis.
Dommage qu’ils n’aient pas ajouté de flammes de canon.

Bref, c’est de la bonne pas chère si on est équipé RTX (dans l’idéal) et qu’on a Q2 en stock.

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Merci pour la doc ;)

version web du guide (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1761178415)

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Un truc à tester aussi : désactiver les textures. Les effets de rendu sont bien plus visibles. Intéressant pour le côté technique.
Pour avoir un peu bricolé, le rendu a d’ailleurs parfois quelques soucis : bruit variable dans certaines zones sombres en fonction de certains réglages ou un rendu très terne des effets lumineux en modifiant l’environment brightness, par ex. Regarder directement la skybox peut aussi rendre tout l’environnement 3D sombre (sans doute un petit défaut de l’intégration du HDR).

Effectivement sans texture c'est nettement plus remarquable, je dirais meme mieux ^^

MetalDestroyer
07/06/2019, 00h34
Quelle est la commande pour virer les textures ?

Bourrinopathe
07/06/2019, 00h35
C’est dans les options Video, je crois. Textures yes/no.

Whiskey
07/06/2019, 01h16
C’est dans les options Video, je crois. Textures yes/no.

Yep.

Haiden
07/06/2019, 08h29
Utok !

Gorth_le_Barbare
07/06/2019, 09h17
Ça tourne très mal sur ma GTX 1070 dans une résolution pourrie mais ça vaut le coup de tester, j'ai été bien plus impressionné que je ne l'aurais pensé. Les screenshots et vidéos que j'avais vu jusque là ne m'avaient pas vraiment fait d'effet.
Au début ça m'a paru un peu nase parce que ça "ramolli" le jeu, il parait moins dynamique. Ce qui est normal puisque quand on tire un a des effets doux plutôt que des flashs stroboscopiques dans tous les sens.
Il faut plus s'attarder sur l'environnement pour se rendre compte qu'il y a un truc qui fait vrai. Ça fait un peu le même que quand on regarde un film en stop motion, on voit bien que c'est faux mais il y a un truc qui fait que ça parait réel. Le plus facile pour se rendre compte de cet effet c'est d'observer les reflets sur les armes qu'on a en main. Sur les screenshots ça ressemble à ce qu'on connait déjà mais quand on contrôle le jeu on se rend compte que ce sont de "vrais" reflets.
Bref ça n'as pas vraiment d’intérêt pour Quake 2 mais ça montre bien le potentiel de la technologie je trouve.

Bourrinopathe
07/06/2019, 09h43
C’est vraiment à voir en mouvement et en interactif oui. La projection des ombres, toutes adoucies, plus réalistes, et les subtilités de l’éclairage, qu’il soit ambiant ou issu des explosions et autres, font vraiment une différence.
Avec le blaster, dans la version originale, on a une sphère lumineuse autour du projectile qui se déplace dans le décor pour simuler l’émission de lumière. Là, la lumière est vraiment émise et projetée dans toutes les directions en étant obstruée par la géométrie : on a des ombres portées douces qui s’étirent dans tous les sens.

C’est aussi réjouissant de voir une fusée éclairante projetée avec sa courbe parabolique en scintillant - même effet d’ombres et lumières. Le tout à 60 FPS, ça rend vraiment bien.
Les petites nacelles du niveau du supershotgun projettent aussi leur lumière blanchâtre pendant leur déplacement. On voit bien la lueur suivre leur déplacement sur les surfaces en plus de la nacelle elle-même.

Au passage, une lapalissade du jour : jouez au moins en hard, sinon ça ne donne pas la bonne température ^_^

Bourrinopathe
12/06/2019, 19h40
La prochaine version devrait permettre d’avoir la musique en copiant les ogg dans le bon dossier - en software audio, pas OpenAL.

https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/4

Profit !

Dark Fread
12/06/2019, 23h40
Je viens d'essayer la démo de QIIRTX avec une 1080Ti, ça me laisse assez plus que dubitatif.
C'est peut-être à cause du 1 dans la référence du GPU, cela dit.

Bourrinopathe
20/06/2019, 14h51
Petit patch qui ajoute notamment la musique (sont bêtes aussi ^^).

Même manip qu’avec les autres versions avec le dossier rempli des bons .ogg.

https://steamcommunity.com/games/1089130/announcements/detail/1602633433366706427

runner
26/11/2019, 18h28
Nouveau patch 1.2




Plus de 400 textures mises à jour pour améliorer la qualité globale de l'image dans le jeu ;

L'eau s'est améliorée, avec le rendu des god rays sous-marins, et l'affichage des god rays dans les reflets et les réfractions. Cela améliore le réalisme et l'éclairage des détails environnants ;

Des graphiques en temps réel sont affichés sur les moniteurs de la sécurité et d'autres affichages, ce qui améliore les détails de la scène et l'immersion ;

Les réflexions récursives (réflexions réfléchies sur d'autres réflexions) sont rendues sur des surfaces sélectionnées, créant un effet de galerie des glaces ;

Le rendu du verre a été amélioré, de même que le rendu des reflets, des réfractions et des god rays à travers le verre. Nous avons également introduit un nouveau réglage optionnel qui améliore encore la qualité du rendu du verre ;
Nombreux changements et améliorations du débruitage (denoising) et sur d'autres fonctions de rendu, améliorant la qualité de l'image à tous les niveaux, et améliorant considérablement la qualité de certaines scènes.

MetalDestroyer
02/12/2019, 19h47
J'ajoute un couche, avec ce nouveau patch 1.20, nVidia (ou plutôt le studio Lightspeed) propose une option "Dynamic Scale Resolution" permettant d'obtenir facilement les 60 fps. Bon, bien entendu si vous avec une GTX 10x0, le jeu sera super flou mais vous profiterez du Ray Tracing :p
En tout cas, ce Dynamic Scale Resolution marche sacrément bien.

D'ailleurs Digital Foundry a fait une vidéo comparative entre la version précédente et la 1.2


https://www.youtube.com/watch?v=CnYtathGvdw

Clad
13/08/2023, 15h25
J'ai acheté Quake 2 sur Steam (alors que je l'avais déjà en CD) pour profiter du remaster, je me suis fait refund. C'est une connerie, prenez pas le jeu pour ça.

Je sais pas trop à quoi je m'attendais, mais quelque chose d'un peu plus refait. Genre des nouvelles textures, des modèles 3D un peu plus détaillés, mais au final ça n'apporte rien de plus que n'importe quel autre moteur open source.

C'est cool pour celui qui a déjà Quake 2 sur Steam, ou qui n'y a jamais joué/perdu son CD. Ça permet d'avoir Quake 2 sous un moteur un peu modernisé qui marche out of the box sans aller chercher un executable à part sur sourceforge ce qui est appreciable, puisque mise à jour gratuite pour tous les possesseurs de la version Steam. Mais si vous avez déjà le jeu en dehors de Steam, aucun intérêt.

En plus on perd le mode software, et je préfère largement le mode software de Quake 2: le mode accéléré met une espèce de filtre jaune permanent degueulasse, je suis plus habitué au rendu des couleurs du mode software. Certes les textures pas filtrées qui pixellisent c'est moche, mais de toute façon des textures très basse résolution avec un filtre qui les rend excessivement flou c'est degueulasse aussi.

Pluton
13/08/2023, 18h28
Oui mais les flingues tirent enfin au centre du réticule et ça aucun mod à ma connaissance ne l'avait encore rectifié. :)

Spawn
13/08/2023, 21h33
Y'a des gens qui arrivent à faire tourner la nouvelle version sur Linux ?

Haiden
14/08/2023, 09h12
Ouais mais t'as du splitscreen

Olipro
14/08/2023, 10h49
Pour info, la version remasterisée de Quake 2 fonctionne à merveille avec le raytracing d'écran proposé par Marty Mc Fly (injection via Reshade). Seule la skybox est impactée négativement. (osef perso ...) https://reduction-image.com/~olipro44/images/hosting/up/tnquake2ex_steam2023081320345693.png (https://reduction-image.com/~olipro44/images/hosting/up/quake2ex_steam2023081320345693.png) https://reduction-image.com/~olipro44/images/hosting/up/tnquake2ex_steam2023081320345814.png (https://reduction-image.com/~olipro44/images/hosting/up/quake2ex_steam2023081320345814.png) https://reduction-image.com/~olipro44/images/hosting/up/tnquake2ex_steam20230811182242491.png (https://reduction-image.com/~olipro44/images/hosting/up/quake2ex_steam20230811182242491.png) https://reduction-image.com/~olipro44/images/hosting/up/tnquake2ex_steam20230811182243686.png (https://reduction-image.com/~olipro44/images/hosting/up/quake2ex_steam20230811182243686.png)

RoyalPin
14/08/2023, 16h14
Bon maintenant je veux qu'ils nous ressortent Blood.

pesos
14/08/2023, 17h30
Ben il est déjà ressorti en fait (https://store.steampowered.com/app/1010750/Blood_Fresh_Supply/) :ninja:

Catel
14/08/2023, 18h05
Y'a des gens qui arrivent à faire tourner la nouvelle version sur Linux ?
Visiblement oui https://www.protondb.com/app/2320

Yo-gourt
15/08/2023, 12h44
J'y joue sur le steamdeck donc ça tourne bien oui. Avec le trackoad c'est sympa sur les toilettes!

Haiden
15/08/2023, 12h48
Et Blood a aussi le splitscreen même si c'est pas marqué sur Steam. Sur la version Fresh supply
https://store.steampowered.com/app/1010750/Blood_Fresh_Supply/

◦ Play online in co-operative mode, kill each other in “Bloodbath” or split the difference in classic 4v4 team-based “Capture The Flag” mayhem
◦ Battle it out in local split-screen action

C'est débile qu'il y ai toujours marqué que Solo à droite.