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Voir la version complète : [JDR]Shadowrun - Predator IV to V



nerghull
01/09/2018, 13h13
On court, il fait tout noir, mais on a la classe. Pas les jeux vidéo mais bien le jeu de rôle, avec ses deckers elfes, ses trolls porteurs de mitrailleuse lourde et son système qui a fait sa réputation. Probablement parce qu'on peut arrêter une balle avec juste le rappel de règles imprimé.

Je profite de faire le thread pour faire un point sur les campagnes et scénar (c'est un truc qui revient souvent) :

Le top pour commencer, de mon point de vue, c'est les Shadowrun Missions, disponibles gratuitement. La saison 1 forme une campagne de taille honnête, située à New York, un cadre avec ses codes spécifiques qui change du sempiternel Seattle.
Si vous êtes du genre à préférer avoir du matos, y a tout un tas de scénario (pas liés) dans la très épaisse boîte d'initiation de chez BBE. Attention, par contre sur deux points : je trouve la finition de la boîte assez médiocre (la mienne a juste explosé) et c'est pas de l'initiation comme chez Edge ou Paizo, on est vraiment sur un système complexe pour des débutants même dans les boîte (c'est comparable avec les kits Eclipse Phase ou Dark Heresy/40k, si ça vous parle)
SOX : Le top du top, une campagne franco-allemande assez passionnante, le seul souci, c'est que c'est pas vraiment du Shadowrun iconique. On est dans la zone de confinement européenne, qui ressemble plus à la Zone de Stalker qu'à Night City ou Seattle. Mais c'est vraiment top et on garde la vibe Shadowrun, malgré le cadre non-urbain un peu post-apo.
Insecte & Emergence : Je les mets ensemble parce qu'on peut en faire le même commentaire. C'est des très bons suppléments, mais pas des campagnes clé en main. Plutôt une base pour faire de l'open world ou développer des intrigues qui sont embryonnaires dans les bouquins. A noter qu'Insectes comporte un scénario pour se lancer. Et je crois que Stolen Souls pour la 5ème est sur le même modèle.
Ghost Cartel : Course autour du monde derrière une drogue, c'est franchement pas terrible. Côté PJ, courir après des McGuffin pour à chaque fois me les faire piquer sous le nez, ça a tendance à me gonfler très vite. Note pour les MJs : les motivations des méchants ne sont pas expliquées, ce sera à vous de conclure.
Dawn of the Artifact/Harlequin : La même en pire. C'est les campagnes avec les gros secrets de l'univers (et le lien à Earthdawn), mais pour la MJ. Les joueurs, eux, ils vont faire des trucs abscons sans comprendre ce qu'ils font là jusqu'à la toute fin où le PNJ immortel (littéralement) daignera peut-être leur donner une explication. Franchement à éviter à moins de vouloir tout ré-écrire de zéro.
Shadowrun Anarchy : Un tas (et j'insiste) d'accroche de scénar à développer. Y a du sureprenant et du très cool dans le lot.
Dunkelzhan's Testament : Si vous voulez explorer les secrets de l'univers, je recommande de commencer par là plutôt. Chaque point du testament est l'occasion de découvrir un pan de l'univers et beaucoup d'entre eux doivent être concrétisés par des runners plutôt que des notaires. Par contre rien n'est clé en main, il va encore falloir mettre les mains dans le cambouis.

LetoII
03/09/2018, 15h59
Juste un petit mot sur Stolen souls que tu sites, je l'ai lu il y a quelques temps mais de mémoire y a pas de scénario "tout prêt" dedans mais des amorces, un peu d'items et quelques règles autour du virus CFD. Ça reste plus qu'intéressant si on veut monter un scénar ou une campagne sur le sujet.

TonTon Cookie
04/09/2018, 15h34
Hello, j'ai pas mal lu que Shadowrun était difficile d'accès, notament à cause de la complexité/richesse des règles.

L'idée c'est que j'essaye de motiver des néophytes à jouer et qu'ils sont plutôt chauds pour jouer dans un univers Cyberpunk. Malheureusement le seul jdr auquel j'ai joué jusqu'à présent, c'est Pathfinder.
Donc pas le bon univers, et pas non plus réputé pour sa simplicité.

Sur le coup je voulais savoir comment se plaçait Shadowrun par rapport à ça ? Que ça soit règles pour le combat ou pour le RP.

Jack Pervert
04/09/2018, 15h40
Si c'est leur dépucelage du jdr, les brouettes de dés, la tonne de sous règle à connaitre en fonction de ton job (Decker, technomanciens, mages, etc...) et l'univers assez dense peuvent rebuter.

Mais sur un MJ qui prend une grosse part de connaitre les règles ça peut passer. Il y a pas mal d'aides qui permettent de dégrossir les actions en cours de jeu. Si chaque joueur à la sienne en fonction de son boulot ça peut passer.

A cœur vaillant rien d'impossible.

Mais attends toi à passer plusieurs heures rien que sur la création de personnages.

Ze Pompom
04/09/2018, 15h57
Shadowrun a un univers super, mais des règles horribles. je ne me lancerait pas là dedans avec des néophytes. Par contre, tu peux garder l'univers et jouer avec des règles light.

dYnkYn
04/09/2018, 16h08
Une solution serait de jouer avec les règles de la boîte situation. Le reste tu fais selon le bon sens. Le but c'est surtout que ça aille vite et que les scènes s'enchainent. Passer 10mn dans un bouquin de règles ça te tue une session.

Jack Pervert
04/09/2018, 16h31
Je crois que certains canard avaient joués à Nanochrome, un JdR cyberpunk avec des règles light. De mémoire le bouquin de règle en dématérialisé se chope à 5€, ca peut aider à constituer les règles plus light.

Awake
04/09/2018, 16h43
Je confirme, nanoChrome² est très bien, mais souffre du défaut inverse de SR5, les mécaniques de jeu sont trop simples. Pour un one-shot ou une mini-campagne de 4-5 soirées, c'est génial, beaucoup moins pour une vraie campagne.

Ze Pompom
04/09/2018, 16h57
Il existe aussi un shadowrun savage world qu'on peut trouver en français gratuit sur torgan.net
http://savage.torgan.net/tag/savage%20shadowrun/

Azmodan
04/09/2018, 17h10
A noter que certains sur le forum Casusno (https://www.casusno.fr/viewtopic.php?f=24&t=30926&start=120#p1746868), bossent sur un version custom de nanochrome pour faire du Shadowrun astucieusement nommée, Nanorun (https://drive.google.com/open?id=1M3YGRF2QwDsG52WflpyhVKUYn48ZK_7K).

LetoII
04/09/2018, 17h30
Hello, j'ai pas mal lu que Shadowrun était difficile d'accès, notament à cause de la complexité/richesse des règles.

L'idée c'est que j'essaye de motiver des néophytes à jouer et qu'ils sont plutôt chauds pour jouer dans un univers Cyberpunk. Malheureusement le seul jdr auquel j'ai joué jusqu'à présent, c'est Pathfinder.
Donc pas le bon univers, et pas non plus réputé pour sa simplicité.

Sur le coup je voulais savoir comment se plaçait Shadowrun par rapport à ça ? Que ça soit règles pour le combat ou pour le RP.

Je connais pas trop pathfinder, mais de ce que j'ai pu en entendre il semblerait qu'il y ait des similitude niveau complexité entre les deux systèmes. Le système est certes touffu, mais y a pas forcément besoins d'utiliser toutes les règles dès le premier scénario en y allant doucement ça rentre assez facilement. Il faut quand même qu'une partie des joueurs aient envie de s’investir un minimum dans le système, j’entends par là bien comprendre les mécaniques autour de son perso (comment marchent les armes pour les bourrins, comment marchent les sorts pour les mages etc...), on peut avoirs 1 ou deux joueurs qui ne savent jamais quels dès lancer dans quel situation, quels sont leurs options, mais pas toute la table. Je confirme aussi ce que dit Jack Pervert, la création de persos avec des gens qui ne découvrent le système c'est long, il faut au moins que les gens arrivent avec une idée du type de perso qu'ils veulent faire (même comme ça on a mis 4h pour créer 3 persos la fois ^_^. Les suivants c'est allé un poil plus vite).

Ze Pompom
04/09/2018, 18h06
Mieux vaut leur proposer des prétirés, non ?

LetoII
04/09/2018, 18h22
Mieux vaut leur proposer des prétirés, non ?

Pour un one-shot, clairement oui, ne pas prendre les près-tirés du bouquin par contre, ça donne des idées d'archétypes mais les persos en eux mêmes sont pourris. Si c'est pour une campagne, moi je supporte pas qu'on fasse mon persos à ma place ^_^ Et puis ça donne un premier contacte avec les règles, ça permet d'affiner le background avec des détails auquel on avait pas forcément pensés, puis c'est convivial.

Eradan
04/09/2018, 20h39
Comment faire pour les nouveaux joueurs:

1/ Choisir son archétype.
- Face: le négociateur/baratineur, spécialisé dans les compétences sociales (aka 'Mais tu vas la fermer oui?')
- Street Sam: combattant technologique généralement augmenté par cyberware (aka 'Félicitations, tu viens de tuer le mur.')
- Magicien: combattant magique, se spécialise généralement en Street Mage (sorts offensifs) ou en Shaman (invocation d'esprits) pour les dégâts (aka 'Et à part les lumières, ça fait quoi?')
- Adepte Physique: l'équivalent magique du Street Sam, habituellement au corps à corps (aka 'Et à part danser, tu sais faire quoi?')
- Decker: le spécialiste Matrice (aka 'Comment ça Lone Star arrive, on est pas encore sur place!')
- Rigger: un Decker spécialisé dans les drones et véhicules (aka 'Ça va, le fauteuil est confortable?')
- Technomancien: l'équivalent Matrice du Magicien, le sons et lumières en moins (aka 'Comment ça Aztechnology arrive, on vient juste d'avoir notre premier run!')

Je déconseille les variantes Aspected Magician ('J'veux faire un mage, mais j'ai pas assez de points pour') et Mystic Adept (J'arrive pas à choisir entre adepte et magicien') pour les nouveaux joueurs.

2/ Choisir ses priorités.

3/ Choisir ses attributs.
- Noter les exemples de jets donnés et le calcul des Limites, ainsi que les pages de référence, de préférence sur un tableur Excel.

4/ Choisir ses compétences en fonction de l'archétype et du background du personnage.
- Ne pas hésiter à affiner ses attributs.
- Noter les exemples de jets donnés, ainsi que les pages de référence, sur le tableur Excel.
- Les compétences niveau 1 sont à éviter, voir le point 8.

5/ Choisir ses qualités, positives comme négatives.
- Noter l'effet résumé et la page de référence sur le tableur Excel.
- Commencer à organiser le tableur Excel en catégories.

6/ Choisir ses armes, ses pouvoirs, ses sorts, son cyberware, ses drones, ses esprits.
- Ne pas hésiter à affiner ses compétences.
- Ne pas hésiter à affiner ses attributs.
- Pour chaque arme, pouvoir, sort, cyberware, drone, esprit, noter les exemples de jets et les pages de référence (table et description) sur le tableur Excel.
- Pour chaque arme, pouvoir, sort, cyberware, drone, esprit, lire les règles correspondantes, les résumer sur le tableur Excel avec les pages de référence.
- Continuer à organiser le tableur Excel.

7/ Dépenser le reste de sa thune.
- Pour chaque équipement, noter les exemples de jets et les pages de référence (table et description) sur le tableur Excel.
- Pour chaque équipement, lire les règles correspondantes, les résumer sur le tableur Excel avec les pages de référence.
- Le Lifestyle a son importance, c'est généralement une bonne idée d''en payer deux mois dès le début.
- Le véhicule est tout aussi important. Les transports en commun, c'est la merde (et ça demande une SIN.)
- Continuer à organiser le tableur Excel.

Claquez tout, il ne peut vous rester que 5000 nuyen max au début du scénar.

8/ Créer ses contacts.
- Voir avec le GM si certains contacts sont conseillés ou déconseillés.

8/ Dépenser le Karma restant.
- Ne pas hésiter à ajuster les étapes du dessus.
- Le premier niveau de compétence ne coûte que 2 Karma, il faut en profiter.

Il ne peut vous rester que 7 Karma en début de partie. Lâchez-vous.

9/ Relire le tableur Excel et terminer son organisation.
- Normalement, une fois arrivé là, la plupart des règles basiques ont été survolées au moins 2-3 fois.

Idéalement, chaque joueur se retrouve avec un truc du genre (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1k5HJgiDoP93m8D4kRWP5_PIF1nOFNZiiScjmTGNvrls/edit#gid=1824619843) qui va servir de référence rapide, et d'index pour d'éventuelles lectures plus complètes des règles.

raaaahman
08/09/2018, 11h05
Mais sur un MJ qui prend une grosse part de connaitre les règles ça peut passer. Il y a pas mal d'aides qui permettent de dégrossir les actions en cours de jeu. Si chaque joueur à la sienne en fonction de son boulot ça peut passer.


Honnêtement, je n'ai pas été MJ à Shadowrun mais faire jouer toutes les règles spéciales aux archétypes à des joueurs qui ne les connaissent pas ça me gonflerait vite et me pousserait à changer/passer sur des règles maison. A Shadowrun, rien que le combat dans le bouquin de base c'est déjà très fourni et faudra surement diriger tes joueurs régulièrement.

Après si la demande est de faire du "Cyberpunk", tu peux peut-être partir sur un autre jeu sans partie magique, et ce sera déjà ça en moins à gérer.

nerghull
08/09/2018, 12h06
Ah oui, Shadowrun est typiquement un jeu où il faut que les joueurs connaissent les règles qu'ils utilisent sinon tu t'en tires pas.
Pour un jeu plus "par dessus la jambe", je préfère largement the Sprawl où au moins tu as tout sous le pif

TonTon Cookie
08/09/2018, 21h25
Merci pour tous vos conseils ! Finalement apres quelques recherches on a opte pour The Sprawl. (bien vu nerghull haha) Regles simples, pas 15 000 des a lancer, c'est plus simple pour un premier contact avec le jdr je suppose.

De mon cote je vais essayer de lancer des gens plus experimentes dans Shadowrun, le lore a l'air quand meme bien sympa.

dYnkYn
09/09/2018, 13h27
Dans le même thème il y a aussi The Veil.

Darshyne
21/09/2018, 17h14
A noter que Chummer permet d'exporter son perso vers roll20, c'est pas encore nikel chrome mais ca fait une partie du boulot.

theclaw
27/09/2018, 20h37
Shadowrun :cigare:

nerghull
29/11/2018, 10h46
Shadowrun Anarchy est en précommande en ce moment chez BBE. Je vous recommande pas forcément de vous jeter dessus car c'est une boîte qui a tendance à accumuler beaucoup de retard, par contre quand ce sera forci, foncez, c'est une excellente version light de shadowrun, qui ne sacrifie pas les trucs cools (les listes de matos...) et qui est pétée de scénarios.
En plus c'est pas trop cher, 40 balles avec le supplément pour la France.

Et si vous avez pu lire que la VO est buggé et incompléte, pas de crainte, c'est réalisé en français par le collectif Ombre Portée, qui fait toujours un travail de malade pour cleaner les bouquins Shadowrun. Du coup, c'est stand alone et fonctionnel, ce qui est la moindre des choses, mais qui est franchement pas évident pour un bouquin qui sort de chez Catalyst.

theclaw
11/12/2018, 18h06
Hello les runners

Je voudrais tester un archétype de Combat Mage, probablement humain, avec Exceptional Attribute Magie.

Des idées sur des sorts du livre de base et du street grimoire qu'il faudrait absolument ne pas rater ?

Je vais tenter de pondre un archétype ce soir et de le poster ici.

Eradan
11/12/2018, 19h07
Ça va dépendre énormément de l'orientation de ton Combat Mage. Pour le mien (Chaos Magic tradition), j'ai choisi les sorts suivants. Il fait très mal en dégâts directs, et peut se montrer beaucoup plus subtil grâce aux sorts d'Illusion.

- Blast (SR5 284) pour le Stun Damage de zone.
- Fireball (SR5 284) parce que FIREBALL§§§
- Flamethrower (SR5 284) parce que parfois, il faut être un peu plus précis.
- Stunball (SR5 284) pour les dégâts de type Mana.

- Mindnet Extended (SG 108) pour run offline tout en communiquant.

- Heal (SR5 288) au cas où.

- Chaotic World (SR5 290) parce que j'aime foutre la merde :p
- Hot Potato (SG 112) pour désarmer les gens à pas cher (ça a un effet marrant sur les chromés :siffle:)
- Improved Invisibility (SR5 291) parce qu'un mage, c'est quand même en papier.
- Physical Mask (SR5 291) parce que j'aime vraiment foutre la merde.

- Mass Animate (SR5 292), voir ci-dessus.

Mais tu peux partir sur des sorts élémentaires, sur le support d'équipe (les sorts de Detection et de Health sont bien pour ça, genre Increase Attribute), ou encore la jouer salope avec les sorts de contrôle en Manipulation.

LetoII
11/12/2018, 19h13
En illusion, y a agonie (et la version "de masse") qui marche bien pour handicaper voir neutraliser des cibles sans les tuer. Ne pas sous-estimer "Increased Reflexes" en santé, avoir l'initiative peut s'avérer crutial en combat (en plus, on peut le lancer sur les copains).

theclaw
12/12/2018, 08h48
Merci déjà pour le retours

Dans l'idéal je voudrais tester un Mage discret en plus. Donc j'avais pensé à Phy Mask, Stealth, entre autres. J'ai l'impression qu'il suffit de 3 ou 4 sorts offensifs + Reflexes pour parer à à peu près toutes les situations.

On crée les persos avec les priorités donc ça reste chaud.

- - - Mise à jour - - -

Niveau skills, pour la Magie c'est Spellcasting, Counterspelling, Summoning et le reste en option ? Astral Combat ?

nerghull
12/12/2018, 08h53
Astral Combat, si t'as des sorts mana ET du summoning, ça va être trèèès rarement utile.

LetoII
12/12/2018, 09h50
Merci déjà pour le retours

Dans l'idéal je voudrais tester un Mage discret en plus. Donc j'avais pensé à Phy Mask, Stealth, entre autres. J'ai l'impression qu'il suffit de 3 ou 4 sorts offensifs + Reflexes pour parer à à peu près toutes les situations.

On crée les persos avec les priorités donc ça reste chaud.

- - - Mise à jour - - -

Niveau skills, pour la Magie c'est Spellcasting, Counterspelling, Summoning et le reste en option ? Astral Combat ?

Arcane aussi, qui représente les connaissance théoriques en magie.

theclaw
12/12/2018, 10h32
OK merci

Je ferai les knowleddges en dernier :)

- - - Mise à jour - - -

Bon là je suis au taff je peux pas modifier ce que j'avais fait, mais pour le omment c'est plein de trous et de bugs.

https://www.dropbox.com/s/9g88qj36ubo8qyy/Combat%20Mage.pdf?dl=0

Aucune idée si vous pouvez ouvrir le pdf... :)

Eradan
12/12/2018, 18h56
Tu n'utilises pas Chummer5a? Partager le fichier serait plus pratique non?

LetoII
12/12/2018, 19h18
OK merci

Je ferai les knowleddges en dernier :)

Arcane fait partie des compétence magique, ça sert pour l'apprentissage des sorts et l'initiation.

theclaw
12/12/2018, 19h37
Si si je peux utiliser Chummer mais j'ai la licence Herolab :p

OK pour Arcane, j'ai du comfondre avec Theorie Magique.

theclaw
13/12/2018, 09h53
Ca vous semble équilibré ?

Unnamed Hero
METATYPE: HUMAN
B 2, A 5, R 4, S 2, W 5, L 6, I 3, C 1, ESS 6, EDG 4, M 7

Limits: Physical 4, Mental 7, Social 5

Active Skills: Arcana 3, Assensing 1, Astral Combat 5, Athletics Group 2, Banishing 5, Counterspelling 5, Perception 4, Sneaking 5, Spellcasting (Combat Spells +2) 6, Summoning 3

Pas encore finalisé les sorts. Mon pote voudrait faire un mage support (stealth etc...) avec un peu de combat et du combat astral. Du coup faut-il que je booste Assensing ?

LetoII
13/12/2018, 11h49
Ca vous semble équilibré ?

Unnamed Hero
METATYPE: HUMAN
B 2, A 5, R 4, S 2, W 5, L 6, I 3, C 1, ESS 6, EDG 4, M 7

Limits: Physical 4, Mental 7, Social 5

Active Skills: Arcana 3, Assensing 1, Astral Combat 5, Athletics Group 2, Banishing 5, Counterspelling 5, Perception 4, Sneaking 5, Spellcasting (Combat Spells +2) 6, Summoning 3

Pas encore finalisé les sorts. Mon pote voudrait faire un mage support (stealth etc...) avec un peu de combat et du combat astral. Du coup faut-il que je booste Assensing ?

Si tu veux mettre des points dans "astral combat" il t'en faut aussi en charisme qui tiens lieu de force dans l'Astral (si ma mémoire ne me fait pas défaut), en plus ça défini le nombre d'esprit liés que tu peux avoir (encore que, t'as pas mis de points en binding ^_^ ). Dans un premier temps, je mettrai peut être un peu plus de points en Assensing qu'en Arcana, le premier servant plus souvent.

theclaw
13/12/2018, 12h06
Si tu veux mettre des points dans "astral combat" il t'en faut aussi en charisme qui tiens lieu de force dans l'Astral (si ma mémoire ne me fait pas défaut), en plus ça défini le nombre d'esprit liés que tu peux avoir (encore que, t'as pas mis de points en binding ^_^ ). Dans un premier temps, je mettrai peut être un peu plus de points en Assensing qu'en Arcana, le premier servant plus souvent.

Grmbl :)

Nan mais donc en fait le Mage est forcément une crevette qui sait faire que de la Magie ? :D

- - - Mise à jour - - -

Question: un build avec que du spellcasting et du counterspell c'est raisonnable/viable/possible ? Ou juste complètement crétin de passer à coté du Summoning.

LetoII
13/12/2018, 12h09
Grmbl :)

Nan mais donc en fait le Mage est forcément une crevette qui sait faire que de la Magie ? :D

Oui. :ninja:

Plus sérieusement, c'est compliqué si tu veux être bon partout, le système pousse à la spécialisation.

theclaw
13/12/2018, 12h11
Oui. :ninja:

Plus sérieusement, c'est compliqué si tu veux être bon partout, le système pousse à la spécialisation.

Clairement, n'ayant jamais regardé comment on fabrique un Mge je n'avais jamais réalisé qu'il faut autant de compétences. Je fais tjs des adeptes moi, du coup j'ai blinde de skills :p

LetoII
13/12/2018, 12h13
Grmbl :)

Question: un build avec que du spellcasting et du counterspell c'est raisonnable/viable/possible ? Ou juste complètement crétin de passer à coté du Summoning.

Non, ça peut se faire, j'ai un joueur qui est parti un peu comme ça: spellcasting/counterspelling/banishing, une grosse stat d'agi pour la discrétion et ça marche très bien.

- - - Mise à jour - - -


Clairement, n'ayant jamais regardé comment on fabrique un Mge je n'avais jamais réalisé qu'il faut autant de compétences. Je fais tjs des adeptes moi, du coup j'ai blinde de skills :p

Après tu peux optimiser avec le choix de la tradition pour essayer de resserrer les besoins en stat pures. Dans l'exempel du dessus, le joueur a plutôt pris la tradition Wiccan pour avoir son drain sur Will + Int et du coup avoir une base d'init solide (en délaissant la logique).

theclaw
13/12/2018, 12h18
Ah punaise oui les traditions... :)

Eradan
13/12/2018, 18h42
Chaos Magic \o/

Pense aussi aux Totems.

theclaw
13/12/2018, 19h18
Chaos Magic \o/

Pense aussi aux Totems.

Mentor Spirits tu veux dire ?

Eradan
14/12/2018, 05h22
Ouaip. C'est beaucoup plus drôle en utilisant le mot totem :p

theclaw
20/12/2018, 11h36
Rhaaaaa bordel à cul d'satan d'mes couilles ! (c) Ma vie et un enfer (https://fr.wikipedia.org/wiki/Ma_vie_est_un_enfer_(film))

Cette galère pour faire un Mage.

Bon déjà je pars sur les priorités Skill/Attributs/Magic/Metatype (humain)/Resource

Mais du coup niveau attributs qu'est-ce que je peux balancer, si je fais un gars qui fait par exemple du casting et counterspelling sa priorité ? Avec autant de compétences il va de toutes façons pouvoir faire aussi banish et summoning. Ce que je peux virer dépend des traditions ? Wicca c'est focus sur sorts plutôt qu'esprits, non ?

LetoII
20/12/2018, 12h06
Rhaaaaa bordel à cul d'satan d'mes couilles ! (c) Ma vie et un enfer (https://fr.wikipedia.org/wiki/Ma_vie_est_un_enfer_(film))

Cette galère pour faire un Mage.

Bon déjà je pars sur les priorités Skill/Attributs/Magic/Metatype (humain)/Resource

Mais du coup niveau attributs qu'est-ce que je peux balancer, si je fais un gars qui fait par exemple du casting et counterspelling sa priorité ? Avec autant de compétences il va de toutes façons pouvoir faire aussi banish et summoning. Ce que je peux virer dépend des traditions ? Wicca c'est focus sur sorts plutôt qu'esprits, non ?

Toutes les traditions font à peu près tout, au pire c'est juste pas courant (me semble que les catholiques aiment pas trop l'invocation par exemple, mais on en trouve quand même). Pour les traditions exothiques (c'est à dire pas hermétique ou chaman ) les détails sont dans le bouquin Street-grimoire.

Commence par coller 2 dans tous tes attributs et après montent volonté + l'attribut qui va avec pour le drain et après vois ce qui reste. Ce sera un bon départ.

theclaw
20/12/2018, 12h16
Oui j'ai fait ça, Wicca Goddess, ça fait du 6 en vol, 5 en Intu et il reste des points pour Log 3, Agi et Rea à 4, le reste à 2.

Ca fait une base de travail :)

Je lui laisse 2 en Cha parce qu'on a déjà 1 face et demi, c'est pas pour avoir un 3e joueur qui veut discuter avec ses 10 dés :)

LetoII
20/12/2018, 17h20
Oui j'ai fait ça, Wicca Goddess, ça fait du 6 en vol, 5 en Intu et il reste des points pour Log 3, Agi et Rea à 4, le reste à 2.

Ca fait une base de travail :)

Je lui laisse 2 en Cha parce qu'on a déjà 1 face et demi, c'est pas pour avoir un 3e joueur qui veut discuter avec ses 10 dés :)

Au pire, ya les sorts d'augmentation de charisme :ninja:.

theclaw
20/12/2018, 17h24
Indeed.

Bon j'en suis rendu là du coup:

METATYPE: HUMAN
B 2, A 4, R 4, S 2, W 6, L 4, I 5, C 1, ESS 6, EDG 2, M 6

Limits: Physical 4, Mental 7, Social 5

Active Skills: Stealth Group 5, Conjuring Group 5, Arcana 4, Assensing 4, Counterspelling (Combat Spells +2) 5, Spellcasting (Combat Spells +2) 6, , Survival 3, Tracking 5, First Aid 3, Gymnastics 2, Perception 5, Pilot Ground Craft 3, Pistols 4,

Qualities: – 25 points de neg qualities à prendre –, Blandness, Mentor Spirit: Wolf, Night Vision, Photographic Memory, Speed Reading (9dicepool), Wiccan Magician

Spells: Armor, Bugs, Fireball, Increase Reflexes, Manabolt, Physical Mask, Stealth, Stunball


Azy fait péter les trucs incohérents :)

LetoII
20/12/2018, 17h40
Indeed.

Bon j'en suis rendu là du coup:

METATYPE: HUMAN
B 2, A 4, R 4, S 2, W 6, L 4, I 5, C 1, ESS 6, EDG 2, M 6

Limits: Physical 4, Mental 7, Social 5

Active Skills: Stealth Group 5, Conjuring Group 5, Arcana 4, Assensing 4, Counterspelling (Combat Spells +2) 5, Spellcasting (Combat Spells +2) 6, , Survival 3, Tracking 5, First Aid 3, Gymnastics 2, Perception 5, Pilot Ground Craft 3, Pistols 4,

Qualities: – 25 points de neg qualities à prendre –, Blandness, Mentor Spirit: Wolf, Night Vision, Photographic Memory, Speed Reading (9dicepool), Wiccan Magician

Spells: Armor, Bugs, Fireball, Increase Reflexes, Manabolt, Physical Mask, Stealth, Stunball


Azy fait péter les trucs incohérents :)

mmm 5 dans Conjuring Group et 1 en charisme ça parait curieux. Le charisme va limiter le nombre d'esprit liés que tu peux avoir simultanément (et peut être d'autres trucs, mais j'ai oublié ^_^).

theclaw
20/12/2018, 17h44
Je pense pas que le perso s'oriente vers la liaison d'esprits, plus sur l'invocation quand il y a besoin.

"J'invoque Al'Razsar, grand esprit de l'Air, Maître des Vents, détenteur de la bourrasque infinie"
"Ouais j'arrive...ah merde, encore Machin..."

LetoII
20/12/2018, 17h47
Je pense pas que le perso s'oriente vers la liaison d'esprits, plus sur l'invocation quand il y a besoin.

"J'invoque Al'Razsar, grand esprit de l'Air, Maître des Vents, détenteur de la bourrasque infinie"
"Ouais j'arrive...ah merde, encore Machin..."

Du coup, à moins que t’ai des points de groupe dont tu ne sais pas quoi faire, c'est peut être pas indispensable de prendre le groupe conjuring.

theclaw
20/12/2018, 17h49
du coup, à moins que t'ai des points de groupe dont tu ne sais pas quoi faire, c'est peut être pas indispensable de prendre le groupe conjuring.

Ben Summoning et Banishing ça sert quand même non ? Pas pour les moches ? :)

LetoII
20/12/2018, 18h17
Ben Summoning et Banishing ça sert quand même non ? Pas pour les moches ? :)

Sisi, le truc c'est que le groupe c'est intéressant que si t'as au moins 3 comp dedans ( par ce que monter deux comps au niveau n, ça coûte 4*n karma, alors que monter un groupe au niveau n ça coûte 5*n karma). Donc, si l'une des 3 comp t'intéresse pas, vaut mieux prendre les deux autres toute seules, sauf à la création de perso ou tu peux avoir des points de groupes qu'il faut de toute façon dépenser quelque part.

theclaw
20/12/2018, 18h33
C'est un peu ça, il a 10 points de groupe :)

Et il peut casser le groupe avec une spé ensuite.