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Voir la version complète : Streets of Rage



Maalak
27/08/2018, 18h31
Je ne viens pas trop sur ce sous-forum, essentiellement parce qu'il est un peu trop centré sur les jeux de fighting à la Street Fighter, alors que pour ma part je préfère les beat'em'all où l'on prend les ennemis à la chaîne.

Je me souviens avoir découvert la série il y a longtemps, sur Mégadrive. Cette console était sortie quelques mois avant, et proposait par défaut le jeu Altered Beast, qui malgré ses faiblesses, me faisait pourtant déjà bavé en comparaison du vieux C64 que j'avais alors pour assouvir mes plaisirs de gamer, et lorsque j'ai pu enfin acheter cette console en vidant tout mon argent de poche accumulé pendant des années (oui, années, ça n'a jamais été la folie en terme d'argent de poche lorsque j'étais petit), Streets of Rage venait de sortir et un magasin proposait la console + SoR à la place d'Altered Beast, certes pour un peu plus cher, mais heureusement encore dans mon budget.
Et bon sang, quelle claque aura été ce jeu. Encore maintenant, il m'arrive de relancer une partie sur émulateur.
J'ai fait le choix plus tard de revendre cette console pour prendre une SNES (bon ou mauvais choix, je ne saurai trop dire, chacun se fera son opinion là-dessus), ce qui fait que je n'ai jamais pu jouer sur la console originale aux SoR2 et SoR3.
J'ai pu bien sûr depuis jouer à ces deux opus via émulateur, mais malgré que je lise un peu partout que le 2 est le meilleur de la série, je dois avouer qu'il n'aura, ni lui, ni peut-être aucun autre Beat'em'all, pu détrôner ce SoR1 dans mon coeur. Après, c'est peut-être parce que le 1 est le plus facile et le seul que j'arrive à finir sans save states parce que je ne suis pas bon, allez savoir. :p

Je pourrais également parler de SoR Remake qui est sorti il y a quelques années mais qui a été malheureusement tué dès sa sortie par Sega au motif du copyright. En un sens, c'est salaud, mais d'un autre côté, ils sont dans leur droit et contrairement à Nintendo qui réagit dès le début des projets, ils ne l'ont fait que lorsque le produit a été terminé, et il est du coup possible de trouver une copie parfaitement fonctionnelle en furetant ici où là sur le net.
Et il faut bien avouer que les auteurs de ce fan-made est en tout point excellent, pour l'avoir essayé, je ne saurais pas dire qu'il a pris le pas sur SoR1, la nostalgie aidant, mais il passe à mes yeux assez facilement devant SoR2.

Mais tout ça, c'était (peut-être) avant, car Here comes a new challenger (http://www.jeuxvideo.com/videos/908772/street-of-rage-4-le-retour-du-beat-em-all-chez-dotemu.htm) !
Mais avant de parler de la série, je mets d'abord de suite ici (http://www.jeuxvideo.com/videos/908772/street-of-rage-4-le-retour-du-beat-em-all-chez-dotemu.htm) la raison pour laquelle je crée ce topic :

M_bgPefCyfA

Je ne sais pas si cela vous hype aussi, mais ça fait plaisir de voir ça, ne serait-ce que pour le principe. :)
Après, déterrage de cadavre qui aurait préféré rester couché dans sa tombe ou véritable renaissance ? Le titre saura-t-il approcher le niveau atteint par SoR Remake ? Le gameplay et la vitesse seront-ils sacrifiés sur l'autel des graphismes ? Vont-il savoir rester simple, sans trop s'éparpiller dans 36 combos à connaître par coeur, pour que chacun puisse y jouer avec plaisir ?
L'avenir nous le dira, même si nous n'avons pas de date pour le moment, mais ce sera assurément un produit à surveiller d'assez près. :)

Morbo
27/08/2018, 19h14
Lizard cube est responsable du remake carrément MAGIQUE de Wonderboy : Dragon's Trap. Pour avoir poncé ce jeu étant gamin je peux dire que leur remake est juste parfait, on sent qu'il a été fait avec passion et ça a été un vrai plaisir de bout en bout. La maniabilité fidèle à l'identique, les nouveaux graphismes magnifiques et cette Bo juste :bave:. Bref tout ça pour dire que s'ils ont choisi de déterrer Street Of Rage c'est que la série doit leur tenir à coeur tout comme pour Wonderboy et vu la copie rendue avec leur projet précédent ils ont toute ma confiance sur le principe. Ah et puis Balak sur le trailer c'est la classe B)

RogerLeBanni
27/08/2018, 19h33
:vibre:

Mr Thy
27/08/2018, 23h17
http://tof.cx/images/2018/08/27/c1ae9d8954aa191edc0a61f376ef988b.md.jpg (http://tof.cx/image/t3kr1)

http://tof.cx/images/2018/08/27/53b44b7d69b291f9f8a086e6849c2a4b.md.jpg (http://tof.cx/image/t3Sc6)

http://tof.cx/images/2018/08/27/15a2d96186efb3604106eccb09bc61f7.md.jpg (http://tof.cx/image/t3VhV)

Whiskey
28/08/2018, 10h38
A voir, le 1er etait génial, le 2 un must mais le 3, une vrai daube....

Maalak
28/08/2018, 11h15
Qu'est-ce qui donne tant que ça cette réputation au 3 ? Est-ce parce qu'il est mauvais au sens propre, ou plutôt par rapport à la licence ?
Comme je l'ai dit, je l'ai découvert sur le tard, mais même si je l'aime un peu moins que les autres, je l'ai trouvé quand même très jouable. :)

Whiskey
28/08/2018, 11h41
Qu'est-ce qui donne tant que ça cette réputation au 3 ? Est-ce parce qu'il est mauvais au sens propre, ou plutôt par rapport à la licence ?
Comme je l'ai dit, je l'ai découvert sur le tard, mais même si je l'aime un peu moins que les autres, je l'ai trouvé quand même très jouable. :)

Le fait que le jeu est moche (par rapport au 2, une régression), certains effets trop prononcé et pas vraiment agréable, la musique saoulante qui te donne mal au crane au bout de 5 min, le jeu un peu trop speed, les persos pas vraiment attirant (hormis axel et blaze, mais bon ca c'est standard), un sentiment que le jeu à été fait a la va vite. Le fait que les stages qu'on traverse sont ultra banal et revus, etc.

J'en passe mais franchement le 3 pour moi est le pire de la série. Après le 3 a apporté quelques amélioration intéressante mais pas de quoi faire un bon jeu.

Stiouf
28/08/2018, 12h19
:wub:

Mr Thy
28/08/2018, 13h19
Qu'est-ce qui donne tant que ça cette réputation au 3 ? Est-ce parce qu'il est mauvais au sens propre, ou plutôt par rapport à la licence ?
Comme je l'ai dit, je l'ai découvert sur le tard, mais même si je l'aime un peu moins que les autres, je l'ai trouvé quand même très jouable. :)

Je vais pas aller aussi loin que dire que c'est une daube, mais il ne suivait plus la lignée de ce qu'on attendait.

Le premier du nom, suivait le succès de Final Fight, et a essayé de donner un bon rendu sur ce qui était capable sur la Megadrive du moment (console encore assez récente, donc les devs n'avaient pas encore réussi à la dompter). Mais il y avait déjà une bonne base, et il faut être honnête, nettement meilleur que la (les) versions de Final Fight sur SNES (qui perdait un perso, et le jeu à deux). Et, j'en reste persuadé à ce jour, la BO de Yuzo Koshiro a aidé énormément au succès du jeu.

Puis le 2 est sorti. Je m'en rappelle comme si c'était hier. Aller à une convention Sega et voir pour la première fois tourner le jeu. La claque visuelle. Le son qui en sortait. Il prenait la formule du un, et améliorait tout. On voyait la Megadrive enfin mieux gérée. Plus grand personnages, plus d'ennemis à l'écran, des combos plus poussés, plus de mouvements spéciaux. Et encore cette musique de Koshiro. Plein de raisons qui font que SOR2 reste considéré comme un des meilleurs Beat 'em All de tous les temps.

Le 3, il y a eu quelques problèmes. Déjà, on s'attendait à la même évolution qu'il s'était produite entre le 1 et le 2. On a eu un 2.1, une grosse déception. En plus on arrive en plein dans un moment ou la censure des jeux vidéos commence à se faire sentir. Bare Knuckle 3 (la version JP) et Streets of Rage 3 (les autres) ne sont clairement pas le même jeu. Contenu qui change, difficulté complètement différente. Et pour une raison bizarre, les palettes de couleurs qui changent aussi, mais comme disait Whiskey... fait à l'arrache (dans la version originale, les vêtements avait un gros travail d'ombrage, complètement zappé sur nos versions).
Il y a eu des binz sur le son aussi, certains sons de hit tombant en retard par rapport au visuel, ce qui donne une sensation d'imprécision. Honnêtement, si vous voules jouer au 3, prenez la version Jap si possible (une des raisons pourquoi ma Megadrive était modifiée)
On arrive aussi dans une période où le Beat 'em All s'ésouffle. Le combat des rues, entre temps, Capcom et co avait déjà exploré d'autres settings, donc se retaper des rues mal famées, ça ne marchait plus autant.
Et puis, ça reste une question de goût, mais Yuzo Koshiro qui a commencé à utiliser un nouveau système de composition (avec génération aléatoire), la musique n'est plus ce que c'était non plus. Alors que le 1 et le 2 avait des rhytmes et mélodies bien trempés (alons, soyons honnêtes, fortement inspiré aussi, limite plagiat) dans la musique rap et électronique des années '90... ici ça part très fort dans la techno industriel, qui ne rend pas énormément bien avec le chip FM de la MD.

En espèrant que Yuzo Koshiro veuille bien rejoindra la partie (il compose déjà pour le prochain Monster Boy, donc pourquoi pas).

Nephizz
28/08/2018, 13h25
Le fait que le jeu est moche (par rapport au 2, une régression), certains effets trop prononcé et pas vraiment agréable, la musique saoulante qui te donne mal au crane au bout de 5 min, le jeu un peu trop speed, les persos pas vraiment attirant (hormis axel et blaze, mais bon ca c'est standard), un sentiment que le jeu à été fait a la va vite. Le fait que les stages qu'on traverse sont ultra banal et revus, etc.

J'en passe mais franchement le 3 pour moi est le pire de la série. Après le 3 a apporté quelques amélioration intéressante mais pas de quoi faire un bon jeu.

La musique du 3 c'est tellement un sacrilège par rapport aux 2 premiers jeux qui avaient les meilleures bandes son de la Megadrive...

Tu as aussi oublié de mentionner le passage où l'on est poursuivi par un bulldozer et où on est obligé de perdre des vies. Sincèrement je ne vois pas comment c'est possible de faire ce passage sans crever.

Sinon je dois bien avouer que je ne suis pas particulièrement fan du style graphique, sans vraiment pouvoir mettre le doigt sur ce qui me dérange.

Par contre je ne sais pas qui est ce qui fait l'animation de leurs trailers chez Dotemu, mais ça claque bien. Celui de Windjammers 2 avait un peu le même style et c'est plutôt classe.

RogerLeBanni
28/08/2018, 13h27
De mémoire, tu pouvais taper le bulldozer pour qu'il recule, te laissant le temps de défoncer les murs.

Mais c'est vrai que les musiques du 3... :vomit:

Nephizz
28/08/2018, 13h33
Mouais bah c'est complètement con. Le truc est clairement mis en scène comme une poursuite, donc c'est pas super instinctif d'aller faire reculer le bulldozer à coups de poings. :p

Sinon pour en revenir à la bande son, j'avais posté ça sur le topic des OST l'année dernière:


https://www.youtube.com/watch?v=MYGBqmxoLrg

Le compositeur est tellement un génie quand on sait à quel point le chipset sonore de la Megadrive était à la ramasse.

RogerLeBanni
28/08/2018, 13h37
Enigma, sort de cette bande son ! :happy2:

Whiskey
28/08/2018, 13h38
Mouais bah c'est complètement con. Le truc est clairement mis en scène comme une poursuite, donc c'est pas super instinctif d'aller faire reculer le bulldozer à coups de poings. :p

Sinon pour en revenir à la bande son, j'avais posté ça sur le topic des OST l'année dernière:


https://www.youtube.com/watch?v=MYGBqmxoLrg

Le compositeur est tellement un génie quand on sait à quel point le chipset sonore de la Megadrive était à la ramasse.

Et voici l'intro du 3:

bQYgLH-CIbc

:vomit:

Axaba
28/08/2018, 13h41
Je suis très très hypée par cette annonce. :vibre:
J'avais déjà bien kiffé le remake fait par des fans. :)

Mr Thy
28/08/2018, 14h25
La musique du 3 c'est tellement un sacrilège par rapport aux 2 premiers jeux qui avaient les meilleures bandes son de la Megadrive...

Tu as aussi oublié de mentionner le passage où l'on est poursuivi par un bulldozer et où on est obligé de perdre des vies. Sincèrement je ne vois pas comment c'est possible de faire ce passage sans crever.


Bah non, tu tapes dedans.


https://youtu.be/VYUuCN3A0K0

ziafab
28/08/2018, 14h38
Mouais, bah pour le coup, je suis pas fan du rendu graphique : type cell-shading entre borderlands et foot2rue ? Le gameplay, c'est bien mais j'aurais aimé qu'ils gardent l'atmosphère des épisodes originaux...

gros_bidule
28/08/2018, 20h02
Mince, y'a que Axel et Blaze ? Mais où est Max ? Il était marrant à jouer lui.

Quand même hâte de voir le résultat final :)

Whiskey
28/08/2018, 20h19
Mince, y'a que Axel et Blaze ? Mais où est Max ? Il était marrant à jouer lui.

Quand même hâte de voir le résultat final :)

Oui enfin Blaze et un axel qui c'est laissé aller :ninja: Ils ont peut etre remplacer les poulet par de la biere :p

http://forum.canardpc.com/threads/120159-Streets-of-Rage-4-!-le-retour-de-l-axe-franco-japonais?p=11904443&viewfull=1#post11904443

gros_bidule
28/08/2018, 22h18
^_^

CastorTroy01
29/08/2018, 18h43
J'avais toujours vu Die Hard Arcade comme un SoR spirituel à qui il fallait améliorer la réactivité du personnage.

Il y avait tant de chops, qui pour moi était l'essence de SOR (et la B.O.).

Mais je surveille quand même ^^

EDIT : voir une expérimentation de SEGA dans le BTU avec la 3D, avant un vrai jeu console (?)

Kamikaze
29/08/2018, 21h37
Vraiment pas fan de l'aspect graphique, mais surtout ce logo Dotemu, j'ai encore en travers de la gorge ce portage complètement merdique de Garou MOTW sur PC, entre ça et Windjammers 2, est ce que ce sera encore un cash grab facile ou un bon jeu, en tout cas faudra bien mater les avis une fois le jeu sorti

Pour l'animation du trailer (et Windjammers 2) c'est Balak (Lastman) derrière donc ouais c'est plutôt sympa

yodaxy
03/09/2018, 21h14
Je suis assez hypé par le jeu perso, j'aime bien le style graphique, il est particulier mais au moins il se démarque. Absolument rien vu de Foot2rue là dedans par contre.

Le gameplay devrait être sympa car c'est les créateurs de Streets Of Fury qui est très chouette à ce niveau (même si le jeu est moche comme un pou).

Morbo
04/09/2018, 09h24
Street of Fury avait des mécaniques fun et permettait de faire de beaux combos, l'aspect un peu rigide et mal animé était assumé puisque avec ses persos digitalisés il renvoyait au mortal kombat et autres. Là je suis curieux de voir ce qu'ils vont faire avec les codes d'un street of rage. Et pour l'aspect graphique pour l'instant on a rien vu et c'est encore du travail en cours même si perso de ce que j'en ai vu ça me va.

CastorTroy01
06/09/2018, 07h09
Je suis pas hypé mais curieux: ce qui m'importe est le gameplay et passer après SoR remake ça va être dur, à part si on pourrait avoir un feeling du 2, les mouvements du 3 et une BO travaillé.

Pant4gruel
06/09/2018, 14h45
SORR était arrivé à un tel niveau de simplicité et d'évidence au niveau du gameplay... qu'il va être difficile de faire mieux.

yodaxy
06/09/2018, 15h55
Street Of Rage Remake c'est vraiment excellent oui, un de mes BTA préférés.

Pour ceux qui en veulent plus, il y a aussi Street Of Rage 2X, un remake réalisé avec Open BOR (un dérivé de MUGEN), qui est bien punchy (et un peu craqué, comme souvent avec les projets OpenBOR) avec des air combos assez fous, des nouveaux persos et un tas de nouvelles features marrantes (dont la possibilité de jouer à 4) :


http://www.youtube.com/watch?v=G_oH5QTBUes

La version 1.4 est sortie récemment, ça a l'air bien débile et fun :XD:

D'ailleurs pour ceux qui veulent jouer à ces jeux en ligne, et même si ils n'ont pas de mode online à la base, c'est totalement possible avec Parsec (https://www.parsecgaming.com/). On a déjà testé avec des canards et ça fonctionne au poil.

Pour ceux qui veulent faire des parties à l'occasion, mon ID Steam c'est yodaxy ;)

yodaxy
16/09/2018, 00h25
Une petite animation d'Axel sur le twitter de Lizardcube :

1040259011541696512

Même si je trouve Axel vraiment trapu, l'animation est très classe :)

ziafab
17/09/2018, 10h27
Bah, je réitère, je trouve qu'il y a un peu de FootDeRue (et de Borderlands) dans les couleurs et le cellshading épais…
Ils ont intérêt à assurer sur la sensation de frappe (reçus et donnés) car sinon on va avoir l'impression de jouer avec des figs en papier...

Maalak
18/09/2018, 14h49
Il faudra voir dans l'action, quelque chose qui pourrait nous paraître incongru en isolé peut très bien passé lorsqu'on n'est plus focalisé dessus dans l'action.

Sinon, pour l'animation d'Axel, je la trouve trop rapide, j'espère qu'ils vont baisser un peu la vitesse pour la rendre plus naturelle.

CastorTroy01
22/09/2018, 06h54
De vagues de méchants aussi nombreux que le mode mania de SOR2! Autant de chops que Die Hard Arcade!
J'aurais vraiment apprécié une comm' sur le gameplay plutôt que le visuel.

Pourquoi pas repomper comme des sagouins SOR Remake?

yodaxy
27/09/2018, 22h51
Mister MV redifuse en ce moment le concert spécial Street Of Rage qui a eu lieu ce soir :

https://www.twitch.tv/mistermv

Pour ceux qui aiment la musique de Yuzo Koshiro c'est cool !

yodaxy
29/12/2018, 09h01
Nouveaux screenshots / gifs :

https://scontent-gru2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/49442091_2251208705163699_2034391429609947136_o.jp g?_nc_cat=101&_nc_ht=scontent-gru2-1.xx&oh=f941958cedb4c4f0a710e4954e44f778&oe=5C9738B4
https://scontent-gru2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/49161296_2251208781830358_2757150025124413440_o.jp g?_nc_cat=109&_nc_ht=scontent-gru2-1.xx&oh=832635cc2e4455cd3da42b8b55e07aca&oe=5C9DB36F
https://scontent-gru2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/49132441_2251208835163686_3939937173234515968_o.jp g?_nc_cat=108&_nc_ht=scontent-gru2-1.xx&oh=f641d3220e761ad1fe12afa3a1ae6712&oe=5CC897F3
https://scontent-gru2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/49390004_2251208918497011_5317852004226170880_o.jp g?_nc_cat=104&_nc_ht=scontent-gru2-1.xx&oh=6bca61699e9544c4e92f2a74ddc0cc37&oe=5C9D12E7

https://assets1.ignimgs.com/2018/12/21/ing-sor4-gif-1545351826464_1280w.gif

Y aura du juggle apparemment :)

RogerLeBanni
29/12/2018, 10h07
:wub:

Morbo
31/12/2018, 08h47
Le gif donne l'impression que le feeling est fidèle aux anciens mais en un peu plus souple et avec du juggle :)

Baynie
09/01/2019, 18h57
Le style graphique me plaît pas du tout.

Berk-124
18/01/2019, 19h12
Sinon le design des persos choque personne ?

Blaze qui passe de grande tige sexy façon milla jovovich à petite à gros seins et gros cul façon pute de clips de rap pour nrj12 ?

gros_bidule
18/01/2019, 19h30
Ouaip, comme s'il y avait eu une (petite) manga-isation de l'univers : tu lui ajoutes de grands yeux et ça y est, on est dans OnePiece :ninja:
M'enfin, d'un autre côté je trouve que ça fait du bien de ne pas avoir de héros parfaits, torse huilé et pectoraux d'acier (et tour de taille de 2cm pour les nanas). La bedaine d'Axel est marrante pour le coup :)

Nono
19/01/2019, 15h00
Sinon le design des persos choque personne ?
Blaze qui passe de grande tige sexy façon milla jovovich à petite à gros seins et gros cul façon pute de clips de rap pour nrj12 ?
Les anorexiques c'est plus à la mode, qu'est-ce que tu veux.

edit :
Ils auraient pu faire pire : se baser sur la jaquette de l'époque :

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/items/34270/b18fe5ff2455cd06a6e8cd35c8faa2c7d228b7c8.jpg

Catel
27/02/2019, 18h32
Après avoir fait la trilogie, je suis parti chercher quelques infos.

La presse de l'époque ne mentionne même pas la musique dans les tests du 1. :trollface:

Streets 2
Consoles + : Bande-son 72%. "Rapides et rythmés, les morceaux ne sont cependant pas assez longs" :trollface: :trollface:
Joypad : Son 16/20. Aucune référence à la musique. :trollface: :trollface:

Streets 3
Consoles + : Musique 91%. "Agréable mélange de rythmiques rock et techno, elle se prête bien aux situations." :happy2:
Joypad : 14/20. "On ne fait pas toujours du bon, et la star qui compose les musiques de ce jeu illustre bien le propos. Peut mieux faire."

Eh bien moi j'ai préféré le 3 même sur le plan de la musique. Na. :p
Je la trouve très viscérale par rapport au 2 qui ne m'a pas marqué. La meilleure BO étant de très loin celle du 1, et je dirais même la première moitié du 1. Punchy, percutante, accrocheuse... On ne retrouvera pas ça après.

Whiskey
28/02/2019, 10h44
Pour moi le 3 est le pire niveau musique, impossible de jouer au jeu sans se taper une migraine pas possible a cause de cette bouillie sonore.... On est loin des musiques des 2 premier.

Mr Thy
28/02/2019, 14h45
Ca doit être du au fait que Koshiro a utilisé un procédé complètement différent pour composer la musique du 3. Alors que dans le 1 et le 2, c'était composé de manière plutôt classique (certaines mauvaises langues diront aussi qu'il n'a pas composé grand chose, vu que certains morceaux s'inspirent vraiment très fortement de morceaux de Hip Hop et House de l'époque). Pour le 3 il s'est plutôt penché sur un système algorythmique (un système génératif à base de conditions et arguments), en gros, le système sort des progressions et des sons pseudo aléatoires. Une fois une séquence "de base" trouvé, il la laissait tourner et changait des paramètres pour peaufiner le tout.

C'est pour ça que la musique du 3 sonne moins "poppy" que les 2 premiers. Les mélodies et harmonies ont des tonalités parfois assez random par rapport aux compositions classiques.

Ca et le fait que pour le 3ème, Koshiro se faisait plus inspirer par la techno, gabber et la trance. Genre qui étaient à ce moment encore très méconnues du grand public, mais qui avaient aussi des sonorités nettement plus aggressives que la house. Ca changeait énormément le feeling instauré par les 2 premier opus.

Le 3 restera toujours un truc apart, soit on aime, soit on aime pas.

Catel
28/02/2019, 21h35
J'ai demandé à un copain geek et musico. Bon déjà de base il est pas fan de tout ce qui est Mega Drive parce que c'est trop restrictif (il préfère même les versions Master System). Son hypothèse c'est que SoR est populaire en Occident parce que les sonorités très directes parlent davantage à un public anglo-saxon, alors que les musiques plus japonaises d'un Mario, Zelda etc sont beaucoup plus riches et sophistiquées et sont aussi plus difficiles à reprendre. A écouter il préfère le 1, à jouer les 2 et 3, et techniquement c'est 3 > 2 > 1.

Mr Thy
01/03/2019, 11h51
Ca dépend de quelle Master System aussi hein, parce que nous les occidentaux, on n'a pas reçu la Master System complète... La version Japonaise contenant un chip FM, qui n'a pas été inclu dans les versions internationales.

Ce que peu de gens savent c'est que la Megadrive contenait la même puce PSG que la Master System, ajouté à un puce FM. Donc techniquement la Megadrive est capable des mêmes sons que la SMS. Le chip FM de la SMS (YM2413) contenait des sons prédéfinis, alors que l'YM2612 de la Megadrive devait complètement être programmé. Alors, plus dur à programmer pour avoir un bon son, oui, plus restrictif, pas si sûr.

On peut entendre les que font les différents modules dans ce petit clip Youtube

https://youtu.be/D1XlVX1UwSU

Maintenant, c'est une question de goût aussi hein. La plupart du monde préfère le son typique d'une SNES, moi je trouve que ça dépend fortement du style de musique. Oui le chip est nettement plus performant, et arrive à sortir des sons plus réalistes (vu qu'il peut utiliser des samples d'assez bonne qualité). Donc ça marche bien pour des trucs plus realistes, comme les composition orchestrales. Mais pour un son typé aggressif (Rock, Techno), le chip Megadrive était plus adapté. Le fait qu'il y a de l'interpolation gaussiene sur la sortie de la SNES y est pour beaucoup (un manque prononcé dans les HF).
Bien ça dépend grandement du compositeur, mais écoutez des jeux comme SoR et Thunderforce par exemple.

Catel
02/03/2019, 09h23
Et en y réfléchissant, si on demande le retour de Koshiro pour Streets 4, c'est dans l'espoir qu'il y fasse preuve de la même créativité que dans les 3 premiers, parce qu'il y a eu tant d'évolution entre les trois jeux, qu'au final il n'y a pas vraiment d'identité musicale gravée dans le marbre. Or à ce niveau j'ai un doute. Koshiro n'est plus la même personne, je ne veux pas préjuger mais combien de fois un retour vingt ans après s'est soldé par une resucée paresseuse de vieux thèmes ? Il est toujours créatif Koshiro, ou il a vieilli ? Parce que dans ces conditions, il y aura certainement un tas de compositeurs jeunes qui seront super motivés pour exprimer leur propre créativité dans les traces du maître.

Bref je n'en fais pas un alpha et oméga.

(je viens d'écouter un morceau de Etrian Odyssey Nexus et ça a l'air assez punchy)

Raphyo
12/03/2019, 16h43
https://www.youtube.com/watch?v=mW03QgubN0M

Je vous laisse juger du talent de monsieur Koshiro et Kawashima en 2018.

Catel
22/03/2019, 18h52
Après avoir écouté le dernier ZQSD, je suis à peu près persuadé que c'est Olivier Derivière qui va faire la musique.

zeXav
26/03/2019, 18h15
hdsCVmrfrjI

Pas mal pas mal :)
Un mode coop online siouplait :w00t:

SCoPmod
27/03/2019, 00h27
Sinon le design des persos choque personne ?

Blaze qui passe de grande tige sexy façon milla jovovich à petite à gros seins et gros cul façon pute de clips de rap pour nrj12 ?

Bof, c'est cohérent avec la prise d'âge des persos, ça dérange pas... en plus, Blaze finissait commissaire ou à un autre poste haut placé en rempilant dans la police après SoR 3, non ? Donc (si c'est bien le cas), c'est un peu normal qu'elle ait pris du poids: elle est derrière un bureau en permanence, et avant qu'elle ait eu le temps de s'en rendre compte, paf, 10-15 kilos en rab, comme Axel et son bide. :)

Et l'allure de clodo d'Axel, barbe fournie et début de bedonnance, c'est vraiment cool comme idée. :wub:

Dommage qu'il n'y ait pas Max, ça aurait été marrant avec lui si les devs avaient poussé l'écriture de l'historique des persos sur lui aussi: un mec ancien lutteur pro dont le corps est complétement démoli par les années de compéte à haut niveau, façon "The Wrestler" (le film), qui se traîne lamentablement et qui ne frappe plus aussi fort qu'avant, y'avait moyen de faire un truc cool... un perso réservé aux hardcore gamers, tiens: chaque fois que Max frapperait, c'est un chouïa de sa barre de vie qui dégagerait légèrement, pour simuler :p



Y aura du juggle apparemment :)

L'apparition du juggle dans les Beat'Em All, c'est un truc récent et "devenu standard", ou c'est une innovation de SoR 4 ?

Comme disait zeXav, un mode coop online, avec cette nouvelle fonction, ça promet d'être fun :)

Rassurez-moi, il ne va pas sortir qu'en démat', SoR 4, hein ? Hein ? :emo:

Catel
27/03/2019, 08h07
C'est quand même un peu chagrinant de prendre un perso qui était déjà très sexualisé (la minijupe et les collants, idéal pour se battre !) et de prendre prétexte d'une DA cartoon pour pousser le curseur encore plus loin.

yodaxy
27/03/2019, 09h11
L'apparition du juggle dans les Beat'Em All, c'est un truc récent et "devenu standard", ou c'est une innovation de SoR 4 ?

Non ça existe déjà das quelques titres, même si c'est assez rare.Dans SOR4 ça m'a l'air assez poussé quand même c'est cool.


C'est quand même un peu chagrinant de prendre un perso qui était déjà très sexualisé (la minijupe et les collants, idéal pour se battre !) et de prendre prétexte d'une DA cartoon pour pousser le curseur encore plus loin.

Euh, je vois pas en quoi elle est plus sexualisée que dans les autres SOR ? :huh: Je la trouve même moins dévêtue que dans le 2/3.

Maalak
27/03/2019, 13h17
Rassurez-moi, il ne va pas sortir qu'en démat', SoR 4, hein ? Hein ? :emo:

Si, et en exclusivité sur l'Epic Games Store. :trollface:

SCoPmod
27/03/2019, 22h52
C'est quand même un peu chagrinant de prendre un perso qui était déjà très sexualisé (la minijupe et les collants, idéal pour se battre !) et de prendre prétexte d'une DA cartoon pour pousser le curseur encore plus loin.

Bof, tu sais, la "sexualisation"... si le perso se battait entièrement à poil, je dirais "ouais, c'est pousser un peu loin le fan-service", mais là, à moins d'être particulièrement pudique, c'est pas choquant en soi... surtout que se battre en mini-jupe c'est quand même plus pratique qu'en robe de bure façon bonne soeur ^_^

Note, détail technique: à moins que la mini-jupe soit en matière synthétique genre latex et très serrante, là je dis pas, ça doit être compliqué de faire des high-kicks avec ça :XD:



Non ça existe déjà das quelques titres, même si c'est assez rare.Dans SOR4 ça m'a l'air assez poussé quand même c'est cool.

C'est carrément une idée de génie en tous cas, d'avoir intégré ça dans SoR 4: les possibilités que ça ouvre en mode 2 joueurs, c'est énorme :wub:



Si, et en exclusivité sur l'Epic Games Store. :trollface:

:boom:

zeXav
28/03/2019, 17h51
Je crois que ça me ferait installer leur launcher mais faut pas le dire :ninja:

SCoPmod
28/03/2019, 21h45
Dépêche-toi d'éditer ton post pour mettre un double Spoiler, noir et encadré, malheureux: si ils tombent là-dessus c'est foutu ! :boom: ^_^

zeXav
28/03/2019, 21h59
:p

Je suis généralement assez sceptique sur le côté revival mais je dois bien avouer que ce SOR attise ma curiosité.
Et avec 254 223 vues en 2 jours sur la dernière vidéo Gameplay Trailer, je ne suis pas le seul visiblement :w00t:

Impressionnant, toute une génération touchée, ils n'ont pas intérêt à se louper :wub:

Sao
29/03/2019, 17h38
Je crois que c'est le titre que j'attends le plus cette année. :love:

SCoPmod
29/03/2019, 20h32
Perso j'en attendais rien au départ, vu que Streets of Rage Remade est un peu "la version ultime" en intégrant toutes les bonnes idées de SoR 3 (si si, il y en a... et plein... le grand drame de SoR 3, c'est que la flemmardise de Yuzo Koshiro a pourri l'appréciation de toutes les qualités du jeu à force de noyer le joueur dans une bouillie de merde musicale) aux deux anciens SoR, et j'étais même contre le nouveau design "cartoon", genre vieux con: "Streets of Rage c'est du pixellisé, point.", mais plus ça vient, plus il me fait envie. Genre "envie jusqu'à accepter d'acheter pour la première fois un jeu dématérialisé".

C'est le fait d'avoir tout vu en mouvement, et d'avoir vu que l'équipe de développeurs est composée de fans qui veulent bien faire (et qui font bien) :)

Regardez juste le dernier des gif posté par Yodaxy: le background, le "Pine Pot" désormais à moitié démoli, et même le sol avec le pavage de briques en diagonale qui ont sauté par endroits... ces devs ont une réelle attention au détail, ça transpire la passion, et en plus ils ont vraiment réfléchi pour enrichir encore le gameplay (le juggle :wub:)

Bordel bordel bordel, faut qu'y sorte :vibre:

zeXav
06/06/2019, 22h05
https://www.theouterhaven.net/2019/06/10-minutes-of-streets-of-rage-4-gameplay-released/

10 minutes de gameplay en vidéo avec un boss.

Evil71
23/06/2019, 11h05
Ah là là, ce jeu toutes mon enfance... Cela ne nous rajeunis pas...

Effectivement moi aussi je fonde pas mal d'espoir dans ce jeu, j'espère qu'il ne sera pas qu'un simple remake !

zeXav
23/06/2019, 18h31
Ehhh mais 0 info avec l'E3 ?
Tristesse :sad:

Catel
23/06/2019, 19h15
A mon avis c'est le genre de jeu qu'il vaut mieux montrer à la Gamescom.

Makt
28/06/2019, 20h22
Mwé, c'est pas vilain mais semble être juste du relookage. Quitte à la jouer nostalgique, autant ressortir la mégadrive, parceque là, à pas cher, j'y crois pas.

Whiskey
02/07/2019, 20h42
Ehhh mais 0 info avec l'E3 ?
Tristesse :sad:


A mon avis c'est le genre de jeu qu'il vaut mieux montrer à la Gamescom.

Je vous rappelle tout de meme que c'est un remake d'un vieux jeu que la plupart des vieux *** connais (comme moi ^^ ). Les jeunes d'aujourd'hui trouverais cette série totalement hasbeen, et vous montreraient qu'il y a bien mieux. Ce serais pareil si demain on nous ressort un nouveau double dragon, ou un golden axe, a part quelques nostalgique, ca passera inaperçue.


Mwé, c'est pas vilain mais semble être juste du relookage. Quitte à la jouer nostalgique, autant ressortir la mégadrive, parceque là, à pas cher, j'y crois pas.

Il garde la même lignée que les 3 précédents en adaptant un graphisme un peu plus moderne. Imagine un SOR en Full 3D, les fans vont commencer a cracher dessus parce que ce n'est pas un SOR....

zeXav
02/07/2019, 22h27
Golden Axe, tabasser des nains pour récupérer des fioles.
C'est si proche et si loin à la fois cette époque :XD: :XD: :XD:

Catel
17/07/2019, 18h52
1151477958915317762

Kaede
17/07/2019, 20h38
Golden Axe, tabasser des nains pour récupérer des fioles.
C'est si proche et si loin à la fois cette époque :XD: :XD: :XD:
Les lutins, tu veux dire ? ;)
Le nain c'est un des persos jouables.

Whiskey
17/07/2019, 20h44
Les lutins, tu veux dire ? ;)
Le nain c'est un des persos jouables.

Que dans le premier, par la suite ils ont été remplacer par des druides :p

zeXav
17/07/2019, 22h29
Ah oui des lutins effectivement !

Mais je ne sais pas si c'est mieux de tabasser des lutins que des nains :XD:

yodaxy
19/08/2019, 15h49
Nouveau perso !


http://www.youtube.com/watch?v=LTZajRoULlQ

zeXav
19/08/2019, 18h23
Pour introduire un perso plus jeune.
Pourquoi pas !

Mr Thy
19/08/2019, 18h34
Ah ben Shiva est de la partie aussi. Peut-être un déblockable comme dans le 3?

Maalak
19/08/2019, 20h38
En tous cas, le jeu ne sortira que dans le courant 2020.

yodaxy
22/08/2019, 22h25
Un peu de gameplay avec Cherry :

https://www.ign.com/videos/2019/08/22/streets-of-rage-4-7-minutes-of-gameplay-gamescom-2019

zeXav
23/08/2019, 22h06
C'est propre, les décors, les animations, gameplay très fan service on reconnait bien la série SOR.
J'aime bien ce que je vois :)

CruZer
24/08/2019, 14h20
Un peu de gameplay avec Cherry :

https://www.ign.com/videos/2019/08/22/streets-of-rage-4-7-minutes-of-gameplay-gamescom-2019

Je mets un autre lien pour ceux qui sont allergique à autre chose que le lecteur youtube

https://www.youtube.com/watch?time_continue=35&v=zJpdT5KBNDQ

Whiskey
24/08/2019, 15h05
C'est propre, les décors, les animations, gameplay très fan service on reconnait bien la série SOR.
J'aime bien ce que je vois :)

Yep, mais la musique est a chier, dans la lignée du 3. Maux de tete a prévoir en y jouant ^^ On est loin de celle du 1er et du second.

zeXav
24/08/2019, 15h59
Le mix bruitages et zik + la reprise de certains effets, il y a effectivement un truc qui ne colle pas.
Mais c'est en dev aussi.

sissi
24/08/2019, 17h44
Les bruitages des coups manquent de pêche, ça fait mou. Idem pour les coups de tubes dans la tronche ou le katana, ils étaient tellement jouissif dans SoR2.

Axaba
19/09/2019, 10h19
Oui, les sons sont assez mous. Par contre, visuellement je trouve le jeu superbe, et les animations au poil. :)
J'ai hâte de tester.

Chico008
19/09/2019, 12h54
Idem, Fan des 2 premiers (moins du 3 que je trouve tres bof) j'attend le 4 au tournant

en attendant j'y rejoue souvent en emulation (ma Megadrive etant trop loins)

Whiskey
19/09/2019, 15h01
ikFFaieNr1o

La musique de fin (mauvaise fin) de sor3... Sérieux ils ont mis un gosse de 4 ans a la manoeuvre , ou un chien/chat marcher sur le synthé ? ^^ Ca n'a aucun rythme, c'est juste des notes au hasard...

Par rapport au 2 :

MDaio2hf1fE

Le 3e épisode a vraiment été le plus pourri de la série, j'espère qu'il pompe rien dessus pour le 4.

Chico008
19/09/2019, 20h41
Au passage, vous savevz si il y'a encore un forum a peu pres officiel/officieux pour Street Of Rage Remake ? (ou un topic dedié ?)
j'ai un soucis que j'arrive pas a résoudre

Pant4gruel
20/09/2019, 21h43
J'ai ça en remplacement, tu devrais pouvoir trouver ton bonheur:
https://sorf.forumpro.fr/

Mr Thy
20/09/2019, 23h11
ikFFaieNr1o

La musique de fin (mauvaise fin) de sor3... Sérieux ils ont mis un gosse de 4 ans a la manoeuvre , ou un chien/chat marcher sur le synthé ? ^^ Ca n'a aucun rythme, c'est juste des notes au hasard...

Parce que c'est exactement ça. Koshiro utilisait à l'époque un système de composition automatique, qui générait de séquences aléatoires. Koshiro choisissait ceux qui lui plaisait ensuite. Mais je suis bien d'accord, sur certains choix, il devait être bourré, ou pire.

Morbo
16/10/2019, 08h50
Pour la B.O y'a quand même du beau monde dessus, ça donne envie d'être optimiste.

Whiskey
27/10/2019, 09h40
https://store.steampowered.com/app/985890/Streets_of_Rage_4/

zeXav
27/10/2019, 16h19
Pas de Online directement dans le jeu visiblement.

zeXav
15/11/2019, 00h34
tF-rMNY0fBk
Y a l'air d'avoir de belles fondations ;)

Whiskey
15/11/2019, 00h41
Pas de Online directement dans le jeu visiblement.

La page steam semble indiquer un multi local et online.

zeXav
15/11/2019, 08h54
Ah oui multijoueur en plus de coopération local maintenant.

Nono
21/11/2019, 23h26
tF-rMNY0fBk
Y a l'air d'avoir de belles fondations ;)
Cool cette petite vidéo. Ils ont tous les outils, toutes les intentions, une analyse fine des anciens épisode, et une bonne vue globale.
C'est obligé, ça va être bien :wub:

Catel
10/12/2019, 19h18
Officiel

https://images-ext-2.discordapp.net/external/XCZzxGydLK8J8qtZWMkxa0ja9of1Bh0QLqTjWpk0bQU/https/pbs.twimg.com/media/ELcbR-IX0AACA4i.jpg%3Alarge?width=1202&height=677

CruZer
10/12/2019, 20h23
https://www.youtube.com/watch?v=5VwdCxjH7o8

zeXav
10/12/2019, 22h53
Il ne pouvait en être autrement ;)

Morbo
11/12/2019, 08h56
Et pour le coup je trouve que Adam à vraiment une tronche de perso de Lastman dans celui là :happy2:

AttilaLeHein
13/12/2019, 11h50
Et pour le coup je trouve que Adam à vraiment une tronche de perso de Lastman dans celui là :happy2:
J’avoue, tu lui met la peau blanche et c'est Richard Aldana ! :p

woodoo
06/01/2020, 20h35
J'aime beaucoup ce jeu il est vraiment sympas pour le coup.

Axaba
10/01/2020, 18h37
Adam était mon perso préféré dans le premier, je sens qu'il en sera de même ici. :wub:

Maalak
10/01/2020, 23h50
Idem. :)

Kriegor
05/02/2020, 16h32
En voilà des personnes qu'elles sont courageuses ! Adam dans SOR1, c'était l'enfer à jouer ! Probablement plus dur de finir le hardest sans utiliser de continue avec lui que sans perdre de vie avec Blaze.
En tout cas, je le trouve vraiment sexe dans ce 4eme opus ! Hâte de l'incarner.

yodaxy
06/02/2020, 09h28
Un peu de gameplay à la PAX 2020 :


http://www.youtube.com/watch?v=cuMi_qvkv2U

Maalak
06/02/2020, 11h27
En voilà des personnes qu'elles sont courageuses ! Adam dans SOR1, c'était l'enfer à jouer ! Probablement plus dur de finir le hardest sans utiliser de continue avec lui que sans perdre de vie avec Blaze.
En tout cas, je le trouve vraiment sexe dans ce 4eme opus ! Hâte de l'incarner.

Ah bon ? Ç’a toujours été le perso avec lequel je m'en sortais le mieux, et d'assez loin ...

Whiskey
06/02/2020, 14h32
Ah bon ? Ç’a toujours été le perso avec lequel je m'en sortais le mieux, et d'assez loin ...

Pareil, aucun soucis avec Adam :p

yodaxy
06/02/2020, 14h36
Il est tellement stylé et fun à jouer dans Street Of Rage Remake :wub:

zeXav
06/02/2020, 19h36
Ouep grosse allonge ;)

RogerLeBanni
06/02/2020, 19h45
Un peu de gameplay à la PAX 2020 :

http://www.youtube.com/watch?v=cuMi_qvkv2U

Le rebond contre le bord de l'écran :love:

J'ai toujours trouvé ça très chiant les ennemis qui fuient/se relèvent au-delà du bord de l'écran pour t'avoiner par surprise. :p

Kriegor
06/02/2020, 20h02
Dans SOR1, Adam a 2 gros défauts :
1/ Il est très très lent, il est de loin l'être vivant le plus lent du jeu. C'est un problème car il n'a rien pour palier à cette faible vitesse de déplacement : pas d'esquive, de dash, de dash attack, de saut à travers l'écran etc. Il aurait la move list de Blaze, ça passerait déjà bien mieux.
2/ Il a beaucoup trop de frames de recovery entre son uppercut et son coup de pied. En hardest, il est fréquent que les ennemis agressent Adam entre les 2. On joue donc l'infinite sur ses 2 jabs en permanence, sans aucun outils de contrôle de foule en secours.
Et 1 seule "qualité" : il a une énorme portée avec les armes à ramasser. Mais même dans son cas, le combat à mains nues reste plus safe et plus efficace.

A côté, Axel est le meilleur perso pour speedrunner le jeu, il est le plus rapide partout (combo, déplacement, attaque sautée...) ! Et Blaze est le perso le plus facile à jouer, du fait de ses généreuses i-frames sur ses deux sommersaults et qu'elle a les meilleures options de contrôle de foule. A mon avis, elle avait été volontairement avantagée pour donner d'avantage envie aux joueurs de la jouer (à une époque où peu de monde avait envie de "prendre la fille").

Alors tout ça ne se voit pas forcément de suite car SOR1 reste un des btu les plus faciles de sa génération ; il est assez faisable dès le premier essai en normal pour un joueur quelque peu habitué du genre ; mais on s'en rend compte à force de jouer. Un exercice très simple que vous pouvez essayer si vous avez envie de le relancer : commencez une partie à 2 joueurs en hardest avec Blaze et tuez le 2nd joueur puis tenter d'aller le plus loin possible en une seule vie. Refaite de même avec Adam.

zeXav
08/02/2020, 10h43
Trop d'analyse pour moi.
Je veux juste retrouver un excellent SOR, à la cool, sans penser à l'efficacité :p

CruZer
15/02/2020, 14h52
https://www.youtube.com/watch?v=GYnlA6STsBE
Ça va être tellement bien

zeXav
15/02/2020, 17h16
Ouep ça vend du rêve :wub:
Comme ce que l'on avait déjà dit, il y a une vraie vision sur SOR d'origine et ce nouvel opus, avec les nouvelles techniques actuelles et ce que ça peut apporter etc etc

yodaxy
15/02/2020, 19h42
Quelques gifs tirés de la vidéo :

https://abload.de/img/sor4art00421kzd.gif
https://abload.de/img/sor4art00517ko3.gif

C'est crade, coloré, y a une bonne vibe SOR quand même. Et ce stage sur le train :love:

Nono
17/02/2020, 22h45
Vous avez vu l'ombre à droite d'Axel Stone ?
Elle apparaît aussi à la fin de plusieurs bande-annonces officielles.
https://nsa40.casimages.com/img/2020/02/17/200217105022364044.png

A votre avis ? cinquième perso ?

Kriegor
18/02/2020, 19h12
Ca me parait évident. Il y en a beaucoup qui spéculent sur Max, mais à moins d'un changement assez radical d'apparence, c'est plus probablement un perso inédit. Je mettrais ma main à couper qu'il sera axé sur les choppes avec des clins d'oeil dans ses moves à Max. Déjà parce que les développeurs ont l'air d'avoir une préférence pas du tout voilée pour le 2nd volet (personnelle ou poussée par le marketing, c'est après tout le choix le plus logique pour atteindre le public le plus large possible). Ensuite parce que c'est un type de perso très populaire dans les side scrolling btu. L'influence d'Haggar. On ne compte plus ses déclinaisons.

Les décors sont vraiment jolis. C'est encore plus qualitatif que du Vanillaware ! Les derniers extraits de gameplay étaient rassurant. J'espère qu'ils ont rectifié les propriétés des armes en mêlée, ça a foutu quand même un gros coup de froid à l'époque, et que les ennemis auront une IA raisonnable et une agressivité importante. A la fin, le plus important, ça restera toujours la qualité des ennemis et des boss.

RogerLeBanni
18/02/2020, 19h28
Je suis prêt à parier qu'il y aura d'autres persos que ceux qui figurent sur la couv'.

Rien que Shiva, déjà, pour moi, il est déjà implicitement dans le roster de base (ou à débloquer mais qu'importe).

Mais du coup, je me demande si ça va pas finir en DLC, en fait... :(

Kriegor
18/02/2020, 19h53
J'en doute. C'est déjà beaucoup 5 persos.
Après la sortie du jeu, par contre, tout est possible.

Maalak
18/02/2020, 21h20
Ca ne pourrait pas plus simplement être l'ombre du méchant du jeu (éventuellement déblocable comme le fut Shiva par exemple) ?

Kriegor
18/02/2020, 22h49
Si c'était le cas, pourquoi le mettre sur le côté ? Il devrait être au centre et surplomber les protagonistes.

Maalak
18/02/2020, 23h44
Disons que je trouverais plus logique que le méchant soit de côté plutôt qu'un personnage joueur.
Mais bon, on spécule mais on le saura bientôt de toute façon. :p

Whiskey
21/02/2020, 17h19
http://www.jeuxvideo.com/news/1185135/streets-of-rage-4-un-cinquieme-personnage-bientot-revele.htm

Kriegor
21/02/2020, 18h08
A priori, il sera un peu cyberpunk ce 5eme perso. Je penche toujours pour un choppeur, mais avec un bras cyborg.

Maalak
21/02/2020, 22h18
Ouais, j'ai vu, tant pis pour ma supposition, alors. :p

CruZer
23/02/2020, 15h23
J'en doute. C'est déjà beaucoup 5 persos.
Après la sortie du jeu, par contre, tout est possible.

Peut y avoir aussi un système de déblocage bonus de perso en finissant le jeu à certains degrés de difficultés (Skate ? Zan ?)
Après à notre époque, si le jeu a du succès, on peut s'imaginer du DLC perso/nouveaux niveaux.

Whiskey
23/02/2020, 15h43
Peut y avoir aussi un système de déblocage bonus de perso en finissant le jeu à certains degrés de difficultés (Skate ? Zan ?)
Après à notre époque, si le jeu a du succès, on peut s'imaginer du DLC perso/nouveaux niveaux.

Ca c'était avant (bien avant SF2, ou il fallait racheter le jeu pour jouer avec les 4 boss ^^), aujourd'hui... les boites préféreront toujours que le joueurs passent a la caisse. La grande majorité des dev, quel que soit le jeu, pense avant tout à leur portefeuille avant la passion du jeu, ce qui reste compréhensible.

Après pour le succès du jeu, je n'en doute pas même si on parle pas d'un gros jeu AAA ultra attendu. Les fans de la première heure de la série et quelques fan de beat em all vont se jeter dessus, mais en soi le jeu va pas révolutionner le genre.

J'imagine que cette épisode sert surtout pour savoir l'avenir de la série, si cela vaut la peine de la continuer ou de la laisser tomber pour autre chose. Peut être que dans quelques années on verra un potentiel streets of rage 5 si effectivement y a un réel engouement sur ce jeu.

Catel
24/02/2020, 18h04
https://youtu.be/TPKInEthHP8

zeXav
24/02/2020, 18h31
Toutes ces infos :)

On peut feinter avec Steam le "locally" pour les 4 joueurs ?
Je n'ai pas trop suivi cette fonctionnalité.

yodaxy
24/02/2020, 18h40
Certainement, et si on ne peut pas au pire y aura Parsec :)

Maalak
24/02/2020, 23h00
Ils auraient même pu permettre d'aller jusqu'à 5, avec bien sûr un perso différent obligatoire pour chacun, histoire d'utiliser toute l'équipe. :p

Morbo
25/02/2020, 09h05
Je pense que ce sera déjà un maxi bordel avec 4 joueurs :p

Whiskey
25/02/2020, 14h35
Toutes ces infos :)

On peut feinter avec Steam le "locally" pour les 4 joueurs ?
Je n'ai pas trop suivi cette fonctionnalité.

Je vois pas pourquoi il bloquerais cela, cela devrait marcher sans problème.

Wolferos
27/02/2020, 11h00
Jouable à 4 en local :lol: Pizza, bière, canapé ! :wub:

yodaxy
27/02/2020, 21h03
11 minutes de gameplay à 4 joueurs :


http://www.youtube.com/watch?v=CjZjbRXb30M

zeXav
27/02/2020, 21h27
La même avec des contacts (no FF) entre les persos :p

Wolferos
28/02/2020, 12h03
11 minutes de gameplay à 4 joueurs :

http://www.youtube.com/watch?v=CjZjbRXb30M

:rock:

Kriegor
28/02/2020, 13h28
J'ai l'impression que le principe adopté pour les parties multijoueur est d'augmenter la barre de vie des adversaires plutôt que d'augmenter leur nombre. J'aime pas trop cette approche. Là on voit juste 4 joueurs qui gang bang chaque ennemi qui passe, encore, et encore, et encore. Et ces derniers peuvent éventuellement faire quelque chose s'ils ont de grosses hyper armor comme la boss.
D'un autre côté X4 ennemis, ça peut être trop le bordel, mais on peut imaginer au moins un X2 et puis tu montes un peu leur barre de vie mais pas d'autant.

J'aime pas non plus l'approche old school des armes en mêlée, à savoir qu'elles induisent immédiatement un knock down mais font peu de dommage. A priori, tu peux un peu juggle avec sur les bords de l'écran... En général, cette façon de faire vieillotte (et feignante) casse trop le rythme et tu finis par ne plus les ramasser du tout.

Niveau déplacement, être resté sur le modèle SOR2 est assez couillu mais ça, par contre, ça peut lui donner une identité. En plus d'être plus digeste pour les joueurs qui ne jouent pas forcément à ce genre de jeux tout le temps, c'est l'occasion pour les habitués de revoir leurs fondamentaux.

Après, les graphismes sont magnifiques, les feedbacks ont l'air assez bons, il n'y a aucun dialogue (même pas avec le boss), aucun système d'xp, que du combat sur un niveau linéaire qui n'st ni trop court ni trop long, les fondations ont l'air solides, et j'ai toujours ultra hâte de le doser. Je suis très curieux de la façon dont sera gérer l'aspect rejouabilité. Ce serait top que les niveaux de difficulté supérieurs changent du tout au tout les configurations d'ennemis dans chaque tableau.

CruZer
28/02/2020, 23h00
Ça fait tellement remake actuel de SOR 2 que j'ai l'impression qu'ils ont fait un remix de Go Straight :p (en tout cas c'est les mêmes accords)
Je me suis jamais fait trop d'idées sur Adam Hunter, après tout il n'est présent que dans le premier SOR et le jeu a vraiment mal vieilli. Pour moi c'est plus une alternative à Axel qu'autre chose là.
Sinon pour les dialogues, je me rappelle d'un Mother Russia Bleeds extrêmement bavard pour rien dire alors pourquoi pas après tout.

PG 13
01/03/2020, 15h22
J'en peux plus ici, ça sort quand bordel? :vibre:

Whiskey
01/03/2020, 16h59
J'en peux plus ici, ça sort quand bordel? :vibre:

J'avais lu mai juin dans un article, a confirmer.

PG 13
01/03/2020, 17h01
C'est trop long :vibre:

CruZer
01/03/2020, 20h54
J'avais lu mai juin dans un article, a confirmer.

Ouais, sans citer ses sources, JV.com parle du mois de juin.

Whiskey
01/03/2020, 22h53
Ouais, sans citer ses sources, JV.com parle du mois de juin.

Me semble oui que c'était jvcom.

Wolferos
02/03/2020, 16h37
C'est trop long :vibre:

http://tof.cx/images/2020/03/02/329679babd15cc14119ce50e51c4e01c.jpg

Catel
04/03/2020, 07h35
https://www.youtube.com/watch?v=jAZew00i5t8&feature=emb_title

Morbo
04/03/2020, 08h44
:bave:

Nono
05/03/2020, 22h06
:bave:

Catel
20/03/2020, 17h47
Après avoir écouté le dernier ZQSD, je suis à peu près persuadé que c'est Olivier Derivière qui va faire la musique.
:trollface:

yodaxy
27/03/2020, 12h23
Pour faire patienter les mordus de BTU en attendant la sortie du 4, Street Of Rage 2X a fait une mise à jour récente :


http://www.youtube.com/watch?v=dybSNzhryYk
(gameplay à partir de 5'00)

C'est toujours aussi débile, abusé et marrant. Y a apparemment plein de nouvelles features (comme la regen de vie après un coup particulier si on ne se fait pas toucher, comme dans SOR4). Et ça se joue à 4 ! (Online avec Parsec ;) )

Maalak
27/03/2020, 19h11
Ah, je ne connaissais même pas ce titre. :o

Ca se joue bien ? Ca vaut quoi par rapport à SoR Remake ?
PC uniquement ou existe aussi en Android ?

yodaxy
27/03/2020, 21h25
Oui ça se joue très bien, c'est comme si ils avaient pris le gameplay du 2 (et du 3 dans la dernière maj) et avait poussé les curseurs à 11 :ninja: Y a du juggle, les ennemis retombent jamais au sol, des combos assez ouf, des parrys, des super attaques qui utilisent une jauge spéciale et qu'on peut aussi faire en l'air, etc.

C'est assez différent de SOR Remake, qui est plus posé, là c'est souvent le bordel (beaucoup plus d'ennemis à l'écran, ils sont plus rapides etc), mais c'est tout aussi fun. La difficulté est relevée aussi.

Je ne crois pas qu'il y ait de version Android, c'est uniquement sur PC il me semble. Le lien pour télécharger la dernière version : http://www.chronocrash.com/forum/index.php?PHPSESSID=ib0dj4obp43n2221u6j6526ch0&topic=3685.435 message #444

Maalak
28/03/2020, 00h31
Je suis plutôt pour le calme, n'étant pas excellent aux jeux d'action en général, mais je vais voir ça quand même, merci pour la découverte. :)

Kriegor
01/04/2020, 20h04
La liste des succès qui avait fuité semble confirmée par jeuxvideo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/1204076/streets-of-rage-4-38-trophees-pour-mieux-combattre.htm

Je trouve bizarre les 3 succès "terminer le jeu avec un perso de SOR1/SOR2/SOR3", étant donné qu'Axel et Blaze étaient présents dans tous ces jeux, et qu'ensuite on a juste Adam pour SOR1. Pour moi, ça laisse penser qu'on pourra débloquer au moins un autre personnage de SOR2 et un autre de SOR3. Max étant présent sous la forme d'un boss, ça pourrait être celui de SOR2, il est très réclamé (c'est de loin le perso le plus intéressant à jouer dans ce jeu). Et pour SOR3, je sens bien Shiva, très réclamé aussi, et également présent sous la forme d'un boss (donc déjà du travail de mâché). Je ne vois pas spécialement un retour de Zan (pas trop la côte), de Skate (on a Cherry), du kangourou (même si pourquoi pas) ou de Ash (trop polémique, et techniquement pas dans SOR3).

zeXav
01/04/2020, 20h36
On a la liste des succès sans date de sortie du jeu ?
Snif

CruZer
03/04/2020, 19h23
Ils arrivent encore à bosser sur le jeu au moins avec le confinement ?

Whiskey
03/04/2020, 20h13
Ils arrivent encore à bosser sur le jeu au moins avec le confinement ?

Je vois pas trop pourquoi ils arriveraient pas, au pire ils bossent de chez eux.

RogerLeBanni
03/04/2020, 20h26
Au pire le jeu est décalé de 3 ou 4 mois. On s'en remettra.

Kriegor
03/04/2020, 21h11
Ils sont 7 ou 8 en tout je crois, le télétravail doit pas leur poser de gros problèmes de communication.

A par ça, je viens de voir une interview où le CEO de Guard Crush annonçait plus de 16 niveaux (il précisait pas le nombre mais disait "plus du double de niveaux par rapport aux opus précédant)! Ca c'est assez cool ! Ils auraient aussi des DLC dans les tuyaux.

Kriegor
08/04/2020, 18h10
https://www.facebook.com/StreetsofRage4/videos/402212313995278/

C'est énorme! Vivement le 23!!

RogerLeBanni
08/04/2020, 18h15
Oui donc aucune raison de ne pas les voir en version cartoon, du coup. :p

L'ajout est sympa mais ça tranche trop avec le design du reste à mon goût.

yodaxy
08/04/2020, 18h16
Trop bien :o

Trailer Youtube :


https://www.youtube.com/watch?v=e5meiRPJTWU

zeXav
08/04/2020, 19h23
https://www.facebook.com/StreetsofRage4/videos/402212313995278/

C'est énorme! Vivement le 23!!

J'ai zappé l'info mais c'est le 23/04 ?

Whiskey
08/04/2020, 19h41
J'ai zappé l'info mais c'est le 23/04 ?

A priori oui, selon jvcom (source plus ou moins valide) la date aurait fuiter sur l'eshop de nintendo.

http://www.jeuxvideo.com/news/1209391/streets-of-rage-4-une-date-de-sortie-est-apparue-sur-l-eshop.htm

zeXav
08/04/2020, 20h54
Nickel ;)

Catel
08/04/2020, 21h14
Et en fait non, démenti.

C'est sûrement une ancienne date d'avant les bouleversements du confinement.

Maalak
09/04/2020, 09h49
12 persos déblocables ? :o


Et même pas le kangourou. :tired:
Et y'a du doublon. :tired:²

PG 13
09/04/2020, 18h05
Ca parle de 25 euros en tout cas, prix correct ^^