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Voir la version complète : Streets of Rage



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Maalak
27/08/2018, 19h31
Je ne viens pas trop sur ce sous-forum, essentiellement parce qu'il est un peu trop centré sur les jeux de fighting à la Street Fighter, alors que pour ma part je préfère les beat'em'all où l'on prend les ennemis à la chaîne.

Je me souviens avoir découvert la série il y a longtemps, sur Mégadrive. Cette console était sortie quelques mois avant, et proposait par défaut le jeu Altered Beast, qui malgré ses faiblesses, me faisait pourtant déjà bavé en comparaison du vieux C64 que j'avais alors pour assouvir mes plaisirs de gamer, et lorsque j'ai pu enfin acheter cette console en vidant tout mon argent de poche accumulé pendant des années (oui, années, ça n'a jamais été la folie en terme d'argent de poche lorsque j'étais petit), Streets of Rage venait de sortir et un magasin proposait la console + SoR à la place d'Altered Beast, certes pour un peu plus cher, mais heureusement encore dans mon budget.
Et bon sang, quelle claque aura été ce jeu. Encore maintenant, il m'arrive de relancer une partie sur émulateur.
J'ai fait le choix plus tard de revendre cette console pour prendre une SNES (bon ou mauvais choix, je ne saurai trop dire, chacun se fera son opinion là-dessus), ce qui fait que je n'ai jamais pu jouer sur la console originale aux SoR2 et SoR3.
J'ai pu bien sûr depuis jouer à ces deux opus via émulateur, mais malgré que je lise un peu partout que le 2 est le meilleur de la série, je dois avouer qu'il n'aura, ni lui, ni peut-être aucun autre Beat'em'all, pu détrôner ce SoR1 dans mon coeur. Après, c'est peut-être parce que le 1 est le plus facile et le seul que j'arrive à finir sans save states parce que je ne suis pas bon, allez savoir. :p

Je pourrais également parler de SoR Remake qui est sorti il y a quelques années mais qui a été malheureusement tué dès sa sortie par Sega au motif du copyright. En un sens, c'est salaud, mais d'un autre côté, ils sont dans leur droit et contrairement à Nintendo qui réagit dès le début des projets, ils ne l'ont fait que lorsque le produit a été terminé, et il est du coup possible de trouver une copie parfaitement fonctionnelle en furetant ici où là sur le net.
Et il faut bien avouer que les auteurs de ce fan-made est en tout point excellent, pour l'avoir essayé, je ne saurais pas dire qu'il a pris le pas sur SoR1, la nostalgie aidant, mais il passe à mes yeux assez facilement devant SoR2.

Mais tout ça, c'était (peut-être) avant, car Here comes a new challenger (http://www.jeuxvideo.com/videos/908772/street-of-rage-4-le-retour-du-beat-em-all-chez-dotemu.htm) !
Mais avant de parler de la série, je mets d'abord de suite ici (http://www.jeuxvideo.com/videos/908772/street-of-rage-4-le-retour-du-beat-em-all-chez-dotemu.htm) la raison pour laquelle je crée ce topic :

M_bgPefCyfA

Je ne sais pas si cela vous hype aussi, mais ça fait plaisir de voir ça, ne serait-ce que pour le principe. :)
Après, déterrage de cadavre qui aurait préféré rester couché dans sa tombe ou véritable renaissance ? Le titre saura-t-il approcher le niveau atteint par SoR Remake ? Le gameplay et la vitesse seront-ils sacrifiés sur l'autel des graphismes ? Vont-il savoir rester simple, sans trop s'éparpiller dans 36 combos à connaître par coeur, pour que chacun puisse y jouer avec plaisir ?
L'avenir nous le dira, même si nous n'avons pas de date pour le moment, mais ce sera assurément un produit à surveiller d'assez près. :)

Morbo
27/08/2018, 20h14
Lizard cube est responsable du remake carrément MAGIQUE de Wonderboy : Dragon's Trap. Pour avoir poncé ce jeu étant gamin je peux dire que leur remake est juste parfait, on sent qu'il a été fait avec passion et ça a été un vrai plaisir de bout en bout. La maniabilité fidèle à l'identique, les nouveaux graphismes magnifiques et cette Bo juste :bave:. Bref tout ça pour dire que s'ils ont choisi de déterrer Street Of Rage c'est que la série doit leur tenir à coeur tout comme pour Wonderboy et vu la copie rendue avec leur projet précédent ils ont toute ma confiance sur le principe. Ah et puis Balak sur le trailer c'est la classe B)

RogerLeBanni
27/08/2018, 20h33
:vibre:

Mr Thy
28/08/2018, 00h17
http://tof.cx/images/2018/08/27/c1ae9d8954aa191edc0a61f376ef988b.md.jpg (http://tof.cx/image/t3kr1)

http://tof.cx/images/2018/08/27/53b44b7d69b291f9f8a086e6849c2a4b.md.jpg (http://tof.cx/image/t3Sc6)

http://tof.cx/images/2018/08/27/15a2d96186efb3604106eccb09bc61f7.md.jpg (http://tof.cx/image/t3VhV)

Whiskey
28/08/2018, 11h38
A voir, le 1er etait génial, le 2 un must mais le 3, une vrai daube....

Maalak
28/08/2018, 12h15
Qu'est-ce qui donne tant que ça cette réputation au 3 ? Est-ce parce qu'il est mauvais au sens propre, ou plutôt par rapport à la licence ?
Comme je l'ai dit, je l'ai découvert sur le tard, mais même si je l'aime un peu moins que les autres, je l'ai trouvé quand même très jouable. :)

Whiskey
28/08/2018, 12h41
Qu'est-ce qui donne tant que ça cette réputation au 3 ? Est-ce parce qu'il est mauvais au sens propre, ou plutôt par rapport à la licence ?
Comme je l'ai dit, je l'ai découvert sur le tard, mais même si je l'aime un peu moins que les autres, je l'ai trouvé quand même très jouable. :)

Le fait que le jeu est moche (par rapport au 2, une régression), certains effets trop prononcé et pas vraiment agréable, la musique saoulante qui te donne mal au crane au bout de 5 min, le jeu un peu trop speed, les persos pas vraiment attirant (hormis axel et blaze, mais bon ca c'est standard), un sentiment que le jeu à été fait a la va vite. Le fait que les stages qu'on traverse sont ultra banal et revus, etc.

J'en passe mais franchement le 3 pour moi est le pire de la série. Après le 3 a apporté quelques amélioration intéressante mais pas de quoi faire un bon jeu.

Stiouf
28/08/2018, 13h19
:wub:

Mr Thy
28/08/2018, 14h19
Qu'est-ce qui donne tant que ça cette réputation au 3 ? Est-ce parce qu'il est mauvais au sens propre, ou plutôt par rapport à la licence ?
Comme je l'ai dit, je l'ai découvert sur le tard, mais même si je l'aime un peu moins que les autres, je l'ai trouvé quand même très jouable. :)

Je vais pas aller aussi loin que dire que c'est une daube, mais il ne suivait plus la lignée de ce qu'on attendait.

Le premier du nom, suivait le succès de Final Fight, et a essayé de donner un bon rendu sur ce qui était capable sur la Megadrive du moment (console encore assez récente, donc les devs n'avaient pas encore réussi à la dompter). Mais il y avait déjà une bonne base, et il faut être honnête, nettement meilleur que la (les) versions de Final Fight sur SNES (qui perdait un perso, et le jeu à deux). Et, j'en reste persuadé à ce jour, la BO de Yuzo Koshiro a aidé énormément au succès du jeu.

Puis le 2 est sorti. Je m'en rappelle comme si c'était hier. Aller à une convention Sega et voir pour la première fois tourner le jeu. La claque visuelle. Le son qui en sortait. Il prenait la formule du un, et améliorait tout. On voyait la Megadrive enfin mieux gérée. Plus grand personnages, plus d'ennemis à l'écran, des combos plus poussés, plus de mouvements spéciaux. Et encore cette musique de Koshiro. Plein de raisons qui font que SOR2 reste considéré comme un des meilleurs Beat 'em All de tous les temps.

Le 3, il y a eu quelques problèmes. Déjà, on s'attendait à la même évolution qu'il s'était produite entre le 1 et le 2. On a eu un 2.1, une grosse déception. En plus on arrive en plein dans un moment ou la censure des jeux vidéos commence à se faire sentir. Bare Knuckle 3 (la version JP) et Streets of Rage 3 (les autres) ne sont clairement pas le même jeu. Contenu qui change, difficulté complètement différente. Et pour une raison bizarre, les palettes de couleurs qui changent aussi, mais comme disait Whiskey... fait à l'arrache (dans la version originale, les vêtements avait un gros travail d'ombrage, complètement zappé sur nos versions).
Il y a eu des binz sur le son aussi, certains sons de hit tombant en retard par rapport au visuel, ce qui donne une sensation d'imprécision. Honnêtement, si vous voules jouer au 3, prenez la version Jap si possible (une des raisons pourquoi ma Megadrive était modifiée)
On arrive aussi dans une période où le Beat 'em All s'ésouffle. Le combat des rues, entre temps, Capcom et co avait déjà exploré d'autres settings, donc se retaper des rues mal famées, ça ne marchait plus autant.
Et puis, ça reste une question de goût, mais Yuzo Koshiro qui a commencé à utiliser un nouveau système de composition (avec génération aléatoire), la musique n'est plus ce que c'était non plus. Alors que le 1 et le 2 avait des rhytmes et mélodies bien trempés (alons, soyons honnêtes, fortement inspiré aussi, limite plagiat) dans la musique rap et électronique des années '90... ici ça part très fort dans la techno industriel, qui ne rend pas énormément bien avec le chip FM de la MD.

En espèrant que Yuzo Koshiro veuille bien rejoindra la partie (il compose déjà pour le prochain Monster Boy, donc pourquoi pas).

Nephizz
28/08/2018, 14h25
Le fait que le jeu est moche (par rapport au 2, une régression), certains effets trop prononcé et pas vraiment agréable, la musique saoulante qui te donne mal au crane au bout de 5 min, le jeu un peu trop speed, les persos pas vraiment attirant (hormis axel et blaze, mais bon ca c'est standard), un sentiment que le jeu à été fait a la va vite. Le fait que les stages qu'on traverse sont ultra banal et revus, etc.

J'en passe mais franchement le 3 pour moi est le pire de la série. Après le 3 a apporté quelques amélioration intéressante mais pas de quoi faire un bon jeu.

La musique du 3 c'est tellement un sacrilège par rapport aux 2 premiers jeux qui avaient les meilleures bandes son de la Megadrive...

Tu as aussi oublié de mentionner le passage où l'on est poursuivi par un bulldozer et où on est obligé de perdre des vies. Sincèrement je ne vois pas comment c'est possible de faire ce passage sans crever.

Sinon je dois bien avouer que je ne suis pas particulièrement fan du style graphique, sans vraiment pouvoir mettre le doigt sur ce qui me dérange.

Par contre je ne sais pas qui est ce qui fait l'animation de leurs trailers chez Dotemu, mais ça claque bien. Celui de Windjammers 2 avait un peu le même style et c'est plutôt classe.

RogerLeBanni
28/08/2018, 14h27
De mémoire, tu pouvais taper le bulldozer pour qu'il recule, te laissant le temps de défoncer les murs.

Mais c'est vrai que les musiques du 3... :vomit:

Nephizz
28/08/2018, 14h33
Mouais bah c'est complètement con. Le truc est clairement mis en scène comme une poursuite, donc c'est pas super instinctif d'aller faire reculer le bulldozer à coups de poings. :p

Sinon pour en revenir à la bande son, j'avais posté ça sur le topic des OST l'année dernière:


https://www.youtube.com/watch?v=MYGBqmxoLrg

Le compositeur est tellement un génie quand on sait à quel point le chipset sonore de la Megadrive était à la ramasse.

RogerLeBanni
28/08/2018, 14h37
Enigma, sort de cette bande son ! :happy2:

Whiskey
28/08/2018, 14h38
Mouais bah c'est complètement con. Le truc est clairement mis en scène comme une poursuite, donc c'est pas super instinctif d'aller faire reculer le bulldozer à coups de poings. :p

Sinon pour en revenir à la bande son, j'avais posté ça sur le topic des OST l'année dernière:


https://www.youtube.com/watch?v=MYGBqmxoLrg

Le compositeur est tellement un génie quand on sait à quel point le chipset sonore de la Megadrive était à la ramasse.

Et voici l'intro du 3:

bQYgLH-CIbc

:vomit:

Axaba
28/08/2018, 14h41
Je suis très très hypée par cette annonce. :vibre:
J'avais déjà bien kiffé le remake fait par des fans. :)

Mr Thy
28/08/2018, 15h25
La musique du 3 c'est tellement un sacrilège par rapport aux 2 premiers jeux qui avaient les meilleures bandes son de la Megadrive...

Tu as aussi oublié de mentionner le passage où l'on est poursuivi par un bulldozer et où on est obligé de perdre des vies. Sincèrement je ne vois pas comment c'est possible de faire ce passage sans crever.


Bah non, tu tapes dedans.


https://youtu.be/VYUuCN3A0K0

ziafab
28/08/2018, 15h38
Mouais, bah pour le coup, je suis pas fan du rendu graphique : type cell-shading entre borderlands et foot2rue ? Le gameplay, c'est bien mais j'aurais aimé qu'ils gardent l'atmosphère des épisodes originaux...

gros_bidule
28/08/2018, 21h02
Mince, y'a que Axel et Blaze ? Mais où est Max ? Il était marrant à jouer lui.

Quand même hâte de voir le résultat final :)

Whiskey
28/08/2018, 21h19
Mince, y'a que Axel et Blaze ? Mais où est Max ? Il était marrant à jouer lui.

Quand même hâte de voir le résultat final :)

Oui enfin Blaze et un axel qui c'est laissé aller :ninja: Ils ont peut etre remplacer les poulet par de la biere :p

http://forum.canardpc.com/threads/120159-Streets-of-Rage-4-!-le-retour-de-l-axe-franco-japonais?p=11904443&viewfull=1#post11904443

gros_bidule
28/08/2018, 23h18
^_^

CastorTroy01
29/08/2018, 19h43
J'avais toujours vu Die Hard Arcade comme un SoR spirituel à qui il fallait améliorer la réactivité du personnage.

Il y avait tant de chops, qui pour moi était l'essence de SOR (et la B.O.).

Mais je surveille quand même ^^

EDIT : voir une expérimentation de SEGA dans le BTU avec la 3D, avant un vrai jeu console (?)

Kamikaze
29/08/2018, 22h37
Vraiment pas fan de l'aspect graphique, mais surtout ce logo Dotemu, j'ai encore en travers de la gorge ce portage complètement merdique de Garou MOTW sur PC, entre ça et Windjammers 2, est ce que ce sera encore un cash grab facile ou un bon jeu, en tout cas faudra bien mater les avis une fois le jeu sorti

Pour l'animation du trailer (et Windjammers 2) c'est Balak (Lastman) derrière donc ouais c'est plutôt sympa

yodaxy
03/09/2018, 22h14
Je suis assez hypé par le jeu perso, j'aime bien le style graphique, il est particulier mais au moins il se démarque. Absolument rien vu de Foot2rue là dedans par contre.

Le gameplay devrait être sympa car c'est les créateurs de Streets Of Fury qui est très chouette à ce niveau (même si le jeu est moche comme un pou).

Morbo
04/09/2018, 10h24
Street of Fury avait des mécaniques fun et permettait de faire de beaux combos, l'aspect un peu rigide et mal animé était assumé puisque avec ses persos digitalisés il renvoyait au mortal kombat et autres. Là je suis curieux de voir ce qu'ils vont faire avec les codes d'un street of rage. Et pour l'aspect graphique pour l'instant on a rien vu et c'est encore du travail en cours même si perso de ce que j'en ai vu ça me va.

CastorTroy01
06/09/2018, 08h09
Je suis pas hypé mais curieux: ce qui m'importe est le gameplay et passer après SoR remake ça va être dur, à part si on pourrait avoir un feeling du 2, les mouvements du 3 et une BO travaillé.

Pant4gruel
06/09/2018, 15h45
SORR était arrivé à un tel niveau de simplicité et d'évidence au niveau du gameplay... qu'il va être difficile de faire mieux.

yodaxy
06/09/2018, 16h55
Street Of Rage Remake c'est vraiment excellent oui, un de mes BTA préférés.

Pour ceux qui en veulent plus, il y a aussi Street Of Rage 2X, un remake réalisé avec Open BOR (un dérivé de MUGEN), qui est bien punchy (et un peu craqué, comme souvent avec les projets OpenBOR) avec des air combos assez fous, des nouveaux persos et un tas de nouvelles features marrantes (dont la possibilité de jouer à 4) :


http://www.youtube.com/watch?v=G_oH5QTBUes

La version 1.4 est sortie récemment, ça a l'air bien débile et fun :XD:

D'ailleurs pour ceux qui veulent jouer à ces jeux en ligne, et même si ils n'ont pas de mode online à la base, c'est totalement possible avec Parsec (https://www.parsecgaming.com/). On a déjà testé avec des canards et ça fonctionne au poil.

Pour ceux qui veulent faire des parties à l'occasion, mon ID Steam c'est yodaxy ;)

yodaxy
16/09/2018, 01h25
Une petite animation d'Axel sur le twitter de Lizardcube :

1040259011541696512

Même si je trouve Axel vraiment trapu, l'animation est très classe :)

ziafab
17/09/2018, 11h27
Bah, je réitère, je trouve qu'il y a un peu de FootDeRue (et de Borderlands) dans les couleurs et le cellshading épais…
Ils ont intérêt à assurer sur la sensation de frappe (reçus et donnés) car sinon on va avoir l'impression de jouer avec des figs en papier...

Maalak
18/09/2018, 15h49
Il faudra voir dans l'action, quelque chose qui pourrait nous paraître incongru en isolé peut très bien passé lorsqu'on n'est plus focalisé dessus dans l'action.

Sinon, pour l'animation d'Axel, je la trouve trop rapide, j'espère qu'ils vont baisser un peu la vitesse pour la rendre plus naturelle.

CastorTroy01
22/09/2018, 07h54
De vagues de méchants aussi nombreux que le mode mania de SOR2! Autant de chops que Die Hard Arcade!
J'aurais vraiment apprécié une comm' sur le gameplay plutôt que le visuel.

Pourquoi pas repomper comme des sagouins SOR Remake?

yodaxy
27/09/2018, 23h51
Mister MV redifuse en ce moment le concert spécial Street Of Rage qui a eu lieu ce soir :

https://www.twitch.tv/mistermv

Pour ceux qui aiment la musique de Yuzo Koshiro c'est cool !

yodaxy
29/12/2018, 10h01
Nouveaux screenshots / gifs :

https://scontent-gru2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/49442091_2251208705163699_2034391429609947136_o.jp g?_nc_cat=101&_nc_ht=scontent-gru2-1.xx&oh=f941958cedb4c4f0a710e4954e44f778&oe=5C9738B4
https://scontent-gru2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/49161296_2251208781830358_2757150025124413440_o.jp g?_nc_cat=109&_nc_ht=scontent-gru2-1.xx&oh=832635cc2e4455cd3da42b8b55e07aca&oe=5C9DB36F
https://scontent-gru2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/49132441_2251208835163686_3939937173234515968_o.jp g?_nc_cat=108&_nc_ht=scontent-gru2-1.xx&oh=f641d3220e761ad1fe12afa3a1ae6712&oe=5CC897F3
https://scontent-gru2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/49390004_2251208918497011_5317852004226170880_o.jp g?_nc_cat=104&_nc_ht=scontent-gru2-1.xx&oh=6bca61699e9544c4e92f2a74ddc0cc37&oe=5C9D12E7

https://assets1.ignimgs.com/2018/12/21/ing-sor4-gif-1545351826464_1280w.gif

Y aura du juggle apparemment :)

RogerLeBanni
29/12/2018, 11h07
:wub:

Morbo
31/12/2018, 09h47
Le gif donne l'impression que le feeling est fidèle aux anciens mais en un peu plus souple et avec du juggle :)

Baynie
09/01/2019, 19h57
Le style graphique me plaît pas du tout.

Berk-124
18/01/2019, 20h12
Sinon le design des persos choque personne ?

Blaze qui passe de grande tige sexy façon milla jovovich à petite à gros seins et gros cul façon pute de clips de rap pour nrj12 ?

gros_bidule
18/01/2019, 20h30
Ouaip, comme s'il y avait eu une (petite) manga-isation de l'univers : tu lui ajoutes de grands yeux et ça y est, on est dans OnePiece :ninja:
M'enfin, d'un autre côté je trouve que ça fait du bien de ne pas avoir de héros parfaits, torse huilé et pectoraux d'acier (et tour de taille de 2cm pour les nanas). La bedaine d'Axel est marrante pour le coup :)

Nono
19/01/2019, 16h00
Sinon le design des persos choque personne ?
Blaze qui passe de grande tige sexy façon milla jovovich à petite à gros seins et gros cul façon pute de clips de rap pour nrj12 ?
Les anorexiques c'est plus à la mode, qu'est-ce que tu veux.

edit :
Ils auraient pu faire pire : se baser sur la jaquette de l'époque :

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/items/34270/b18fe5ff2455cd06a6e8cd35c8faa2c7d228b7c8.jpg

Catel
27/02/2019, 19h32
Après avoir fait la trilogie, je suis parti chercher quelques infos.

La presse de l'époque ne mentionne même pas la musique dans les tests du 1. :trollface:

Streets 2
Consoles + : Bande-son 72%. "Rapides et rythmés, les morceaux ne sont cependant pas assez longs" :trollface: :trollface:
Joypad : Son 16/20. Aucune référence à la musique. :trollface: :trollface:

Streets 3
Consoles + : Musique 91%. "Agréable mélange de rythmiques rock et techno, elle se prête bien aux situations." :happy2:
Joypad : 14/20. "On ne fait pas toujours du bon, et la star qui compose les musiques de ce jeu illustre bien le propos. Peut mieux faire."

Eh bien moi j'ai préféré le 3 même sur le plan de la musique. Na. :p
Je la trouve très viscérale par rapport au 2 qui ne m'a pas marqué. La meilleure BO étant de très loin celle du 1, et je dirais même la première moitié du 1. Punchy, percutante, accrocheuse... On ne retrouvera pas ça après.

Whiskey
28/02/2019, 11h44
Pour moi le 3 est le pire niveau musique, impossible de jouer au jeu sans se taper une migraine pas possible a cause de cette bouillie sonore.... On est loin des musiques des 2 premier.

Mr Thy
28/02/2019, 15h45
Ca doit être du au fait que Koshiro a utilisé un procédé complètement différent pour composer la musique du 3. Alors que dans le 1 et le 2, c'était composé de manière plutôt classique (certaines mauvaises langues diront aussi qu'il n'a pas composé grand chose, vu que certains morceaux s'inspirent vraiment très fortement de morceaux de Hip Hop et House de l'époque). Pour le 3 il s'est plutôt penché sur un système algorythmique (un système génératif à base de conditions et arguments), en gros, le système sort des progressions et des sons pseudo aléatoires. Une fois une séquence "de base" trouvé, il la laissait tourner et changait des paramètres pour peaufiner le tout.

C'est pour ça que la musique du 3 sonne moins "poppy" que les 2 premiers. Les mélodies et harmonies ont des tonalités parfois assez random par rapport aux compositions classiques.

Ca et le fait que pour le 3ème, Koshiro se faisait plus inspirer par la techno, gabber et la trance. Genre qui étaient à ce moment encore très méconnues du grand public, mais qui avaient aussi des sonorités nettement plus aggressives que la house. Ca changeait énormément le feeling instauré par les 2 premier opus.

Le 3 restera toujours un truc apart, soit on aime, soit on aime pas.

Catel
28/02/2019, 22h35
J'ai demandé à un copain geek et musico. Bon déjà de base il est pas fan de tout ce qui est Mega Drive parce que c'est trop restrictif (il préfère même les versions Master System). Son hypothèse c'est que SoR est populaire en Occident parce que les sonorités très directes parlent davantage à un public anglo-saxon, alors que les musiques plus japonaises d'un Mario, Zelda etc sont beaucoup plus riches et sophistiquées et sont aussi plus difficiles à reprendre. A écouter il préfère le 1, à jouer les 2 et 3, et techniquement c'est 3 > 2 > 1.

Mr Thy
01/03/2019, 12h51
Ca dépend de quelle Master System aussi hein, parce que nous les occidentaux, on n'a pas reçu la Master System complète... La version Japonaise contenant un chip FM, qui n'a pas été inclu dans les versions internationales.

Ce que peu de gens savent c'est que la Megadrive contenait la même puce PSG que la Master System, ajouté à un puce FM. Donc techniquement la Megadrive est capable des mêmes sons que la SMS. Le chip FM de la SMS (YM2413) contenait des sons prédéfinis, alors que l'YM2612 de la Megadrive devait complètement être programmé. Alors, plus dur à programmer pour avoir un bon son, oui, plus restrictif, pas si sûr.

On peut entendre les que font les différents modules dans ce petit clip Youtube

https://youtu.be/D1XlVX1UwSU

Maintenant, c'est une question de goût aussi hein. La plupart du monde préfère le son typique d'une SNES, moi je trouve que ça dépend fortement du style de musique. Oui le chip est nettement plus performant, et arrive à sortir des sons plus réalistes (vu qu'il peut utiliser des samples d'assez bonne qualité). Donc ça marche bien pour des trucs plus realistes, comme les composition orchestrales. Mais pour un son typé aggressif (Rock, Techno), le chip Megadrive était plus adapté. Le fait qu'il y a de l'interpolation gaussiene sur la sortie de la SNES y est pour beaucoup (un manque prononcé dans les HF).
Bien ça dépend grandement du compositeur, mais écoutez des jeux comme SoR et Thunderforce par exemple.

Catel
02/03/2019, 10h23
Et en y réfléchissant, si on demande le retour de Koshiro pour Streets 4, c'est dans l'espoir qu'il y fasse preuve de la même créativité que dans les 3 premiers, parce qu'il y a eu tant d'évolution entre les trois jeux, qu'au final il n'y a pas vraiment d'identité musicale gravée dans le marbre. Or à ce niveau j'ai un doute. Koshiro n'est plus la même personne, je ne veux pas préjuger mais combien de fois un retour vingt ans après s'est soldé par une resucée paresseuse de vieux thèmes ? Il est toujours créatif Koshiro, ou il a vieilli ? Parce que dans ces conditions, il y aura certainement un tas de compositeurs jeunes qui seront super motivés pour exprimer leur propre créativité dans les traces du maître.

Bref je n'en fais pas un alpha et oméga.

(je viens d'écouter un morceau de Etrian Odyssey Nexus et ça a l'air assez punchy)

Raphyo
12/03/2019, 17h43
https://www.youtube.com/watch?v=mW03QgubN0M

Je vous laisse juger du talent de monsieur Koshiro et Kawashima en 2018.

Catel
22/03/2019, 19h52
Après avoir écouté le dernier ZQSD, je suis à peu près persuadé que c'est Olivier Derivière qui va faire la musique.

zeXav
26/03/2019, 19h15
hdsCVmrfrjI

Pas mal pas mal :)
Un mode coop online siouplait :w00t:

SCoPmod
27/03/2019, 01h27
Sinon le design des persos choque personne ?

Blaze qui passe de grande tige sexy façon milla jovovich à petite à gros seins et gros cul façon pute de clips de rap pour nrj12 ?

Bof, c'est cohérent avec la prise d'âge des persos, ça dérange pas... en plus, Blaze finissait commissaire ou à un autre poste haut placé en rempilant dans la police après SoR 3, non ? Donc (si c'est bien le cas), c'est un peu normal qu'elle ait pris du poids: elle est derrière un bureau en permanence, et avant qu'elle ait eu le temps de s'en rendre compte, paf, 10-15 kilos en rab, comme Axel et son bide. :)

Et l'allure de clodo d'Axel, barbe fournie et début de bedonnance, c'est vraiment cool comme idée. :wub:

Dommage qu'il n'y ait pas Max, ça aurait été marrant avec lui si les devs avaient poussé l'écriture de l'historique des persos sur lui aussi: un mec ancien lutteur pro dont le corps est complétement démoli par les années de compéte à haut niveau, façon "The Wrestler" (le film), qui se traîne lamentablement et qui ne frappe plus aussi fort qu'avant, y'avait moyen de faire un truc cool... un perso réservé aux hardcore gamers, tiens: chaque fois que Max frapperait, c'est un chouïa de sa barre de vie qui dégagerait légèrement, pour simuler :p



Y aura du juggle apparemment :)

L'apparition du juggle dans les Beat'Em All, c'est un truc récent et "devenu standard", ou c'est une innovation de SoR 4 ?

Comme disait zeXav, un mode coop online, avec cette nouvelle fonction, ça promet d'être fun :)

Rassurez-moi, il ne va pas sortir qu'en démat', SoR 4, hein ? Hein ? :emo:

Catel
27/03/2019, 09h07
C'est quand même un peu chagrinant de prendre un perso qui était déjà très sexualisé (la minijupe et les collants, idéal pour se battre !) et de prendre prétexte d'une DA cartoon pour pousser le curseur encore plus loin.

yodaxy
27/03/2019, 10h11
L'apparition du juggle dans les Beat'Em All, c'est un truc récent et "devenu standard", ou c'est une innovation de SoR 4 ?

Non ça existe déjà das quelques titres, même si c'est assez rare.Dans SOR4 ça m'a l'air assez poussé quand même c'est cool.


C'est quand même un peu chagrinant de prendre un perso qui était déjà très sexualisé (la minijupe et les collants, idéal pour se battre !) et de prendre prétexte d'une DA cartoon pour pousser le curseur encore plus loin.

Euh, je vois pas en quoi elle est plus sexualisée que dans les autres SOR ? :huh: Je la trouve même moins dévêtue que dans le 2/3.

Maalak
27/03/2019, 14h17
Rassurez-moi, il ne va pas sortir qu'en démat', SoR 4, hein ? Hein ? :emo:

Si, et en exclusivité sur l'Epic Games Store. :trollface:

SCoPmod
27/03/2019, 23h52
C'est quand même un peu chagrinant de prendre un perso qui était déjà très sexualisé (la minijupe et les collants, idéal pour se battre !) et de prendre prétexte d'une DA cartoon pour pousser le curseur encore plus loin.

Bof, tu sais, la "sexualisation"... si le perso se battait entièrement à poil, je dirais "ouais, c'est pousser un peu loin le fan-service", mais là, à moins d'être particulièrement pudique, c'est pas choquant en soi... surtout que se battre en mini-jupe c'est quand même plus pratique qu'en robe de bure façon bonne soeur ^_^

Note, détail technique: à moins que la mini-jupe soit en matière synthétique genre latex et très serrante, là je dis pas, ça doit être compliqué de faire des high-kicks avec ça :XD:



Non ça existe déjà das quelques titres, même si c'est assez rare.Dans SOR4 ça m'a l'air assez poussé quand même c'est cool.

C'est carrément une idée de génie en tous cas, d'avoir intégré ça dans SoR 4: les possibilités que ça ouvre en mode 2 joueurs, c'est énorme :wub:



Si, et en exclusivité sur l'Epic Games Store. :trollface:

:boom:

zeXav
28/03/2019, 18h51
Je crois que ça me ferait installer leur launcher mais faut pas le dire :ninja:

SCoPmod
28/03/2019, 22h45
Dépêche-toi d'éditer ton post pour mettre un double Spoiler, noir et encadré, malheureux: si ils tombent là-dessus c'est foutu ! :boom: ^_^

zeXav
28/03/2019, 22h59
:p

Je suis généralement assez sceptique sur le côté revival mais je dois bien avouer que ce SOR attise ma curiosité.
Et avec 254 223 vues en 2 jours sur la dernière vidéo Gameplay Trailer, je ne suis pas le seul visiblement :w00t:

Impressionnant, toute une génération touchée, ils n'ont pas intérêt à se louper :wub:

Sao
29/03/2019, 18h38
Je crois que c'est le titre que j'attends le plus cette année. :love:

SCoPmod
29/03/2019, 21h32
Perso j'en attendais rien au départ, vu que Streets of Rage Remade est un peu "la version ultime" en intégrant toutes les bonnes idées de SoR 3 (si si, il y en a... et plein... le grand drame de SoR 3, c'est que la flemmardise de Yuzo Koshiro a pourri l'appréciation de toutes les qualités du jeu à force de noyer le joueur dans une bouillie de merde musicale) aux deux anciens SoR, et j'étais même contre le nouveau design "cartoon", genre vieux con: "Streets of Rage c'est du pixellisé, point.", mais plus ça vient, plus il me fait envie. Genre "envie jusqu'à accepter d'acheter pour la première fois un jeu dématérialisé".

C'est le fait d'avoir tout vu en mouvement, et d'avoir vu que l'équipe de développeurs est composée de fans qui veulent bien faire (et qui font bien) :)

Regardez juste le dernier des gif posté par Yodaxy: le background, le "Pine Pot" désormais à moitié démoli, et même le sol avec le pavage de briques en diagonale qui ont sauté par endroits... ces devs ont une réelle attention au détail, ça transpire la passion, et en plus ils ont vraiment réfléchi pour enrichir encore le gameplay (le juggle :wub:)

Bordel bordel bordel, faut qu'y sorte :vibre:

zeXav
06/06/2019, 23h05
https://www.theouterhaven.net/2019/06/10-minutes-of-streets-of-rage-4-gameplay-released/

10 minutes de gameplay en vidéo avec un boss.

Evil71
23/06/2019, 12h05
Ah là là, ce jeu toutes mon enfance... Cela ne nous rajeunis pas...

Effectivement moi aussi je fonde pas mal d'espoir dans ce jeu, j'espère qu'il ne sera pas qu'un simple remake !

zeXav
23/06/2019, 19h31
Ehhh mais 0 info avec l'E3 ?
Tristesse :sad:

Catel
23/06/2019, 20h15
A mon avis c'est le genre de jeu qu'il vaut mieux montrer à la Gamescom.

Makt
28/06/2019, 21h22
Mwé, c'est pas vilain mais semble être juste du relookage. Quitte à la jouer nostalgique, autant ressortir la mégadrive, parceque là, à pas cher, j'y crois pas.

Whiskey
02/07/2019, 21h42
Ehhh mais 0 info avec l'E3 ?
Tristesse :sad:


A mon avis c'est le genre de jeu qu'il vaut mieux montrer à la Gamescom.

Je vous rappelle tout de meme que c'est un remake d'un vieux jeu que la plupart des vieux *** connais (comme moi ^^ ). Les jeunes d'aujourd'hui trouverais cette série totalement hasbeen, et vous montreraient qu'il y a bien mieux. Ce serais pareil si demain on nous ressort un nouveau double dragon, ou un golden axe, a part quelques nostalgique, ca passera inaperçue.


Mwé, c'est pas vilain mais semble être juste du relookage. Quitte à la jouer nostalgique, autant ressortir la mégadrive, parceque là, à pas cher, j'y crois pas.

Il garde la même lignée que les 3 précédents en adaptant un graphisme un peu plus moderne. Imagine un SOR en Full 3D, les fans vont commencer a cracher dessus parce que ce n'est pas un SOR....

zeXav
02/07/2019, 23h27
Golden Axe, tabasser des nains pour récupérer des fioles.
C'est si proche et si loin à la fois cette époque :XD: :XD: :XD:

Catel
17/07/2019, 19h52
1151477958915317762

Kaede
17/07/2019, 21h38
Golden Axe, tabasser des nains pour récupérer des fioles.
C'est si proche et si loin à la fois cette époque :XD: :XD: :XD:
Les lutins, tu veux dire ? ;)
Le nain c'est un des persos jouables.

Whiskey
17/07/2019, 21h44
Les lutins, tu veux dire ? ;)
Le nain c'est un des persos jouables.

Que dans le premier, par la suite ils ont été remplacer par des druides :p

zeXav
17/07/2019, 23h29
Ah oui des lutins effectivement !

Mais je ne sais pas si c'est mieux de tabasser des lutins que des nains :XD:

yodaxy
19/08/2019, 16h49
Nouveau perso !


http://www.youtube.com/watch?v=LTZajRoULlQ

zeXav
19/08/2019, 19h23
Pour introduire un perso plus jeune.
Pourquoi pas !

Mr Thy
19/08/2019, 19h34
Ah ben Shiva est de la partie aussi. Peut-être un déblockable comme dans le 3?

Maalak
19/08/2019, 21h38
En tous cas, le jeu ne sortira que dans le courant 2020.

yodaxy
22/08/2019, 23h25
Un peu de gameplay avec Cherry :

https://www.ign.com/videos/2019/08/22/streets-of-rage-4-7-minutes-of-gameplay-gamescom-2019

zeXav
23/08/2019, 23h06
C'est propre, les décors, les animations, gameplay très fan service on reconnait bien la série SOR.
J'aime bien ce que je vois :)

CruZer
24/08/2019, 15h20
Un peu de gameplay avec Cherry :

https://www.ign.com/videos/2019/08/22/streets-of-rage-4-7-minutes-of-gameplay-gamescom-2019

Je mets un autre lien pour ceux qui sont allergique à autre chose que le lecteur youtube

https://www.youtube.com/watch?time_continue=35&v=zJpdT5KBNDQ

Whiskey
24/08/2019, 16h05
C'est propre, les décors, les animations, gameplay très fan service on reconnait bien la série SOR.
J'aime bien ce que je vois :)

Yep, mais la musique est a chier, dans la lignée du 3. Maux de tete a prévoir en y jouant ^^ On est loin de celle du 1er et du second.

zeXav
24/08/2019, 16h59
Le mix bruitages et zik + la reprise de certains effets, il y a effectivement un truc qui ne colle pas.
Mais c'est en dev aussi.

sissi
24/08/2019, 18h44
Les bruitages des coups manquent de pêche, ça fait mou. Idem pour les coups de tubes dans la tronche ou le katana, ils étaient tellement jouissif dans SoR2.

Axaba
19/09/2019, 11h19
Oui, les sons sont assez mous. Par contre, visuellement je trouve le jeu superbe, et les animations au poil. :)
J'ai hâte de tester.

Chico008
19/09/2019, 13h54
Idem, Fan des 2 premiers (moins du 3 que je trouve tres bof) j'attend le 4 au tournant

en attendant j'y rejoue souvent en emulation (ma Megadrive etant trop loins)

Whiskey
19/09/2019, 16h01
ikFFaieNr1o

La musique de fin (mauvaise fin) de sor3... Sérieux ils ont mis un gosse de 4 ans a la manoeuvre , ou un chien/chat marcher sur le synthé ? ^^ Ca n'a aucun rythme, c'est juste des notes au hasard...

Par rapport au 2 :

MDaio2hf1fE

Le 3e épisode a vraiment été le plus pourri de la série, j'espère qu'il pompe rien dessus pour le 4.

Chico008
19/09/2019, 21h41
Au passage, vous savevz si il y'a encore un forum a peu pres officiel/officieux pour Street Of Rage Remake ? (ou un topic dedié ?)
j'ai un soucis que j'arrive pas a résoudre

Pant4gruel
20/09/2019, 22h43
J'ai ça en remplacement, tu devrais pouvoir trouver ton bonheur:
https://sorf.forumpro.fr/

Mr Thy
21/09/2019, 00h11
ikFFaieNr1o

La musique de fin (mauvaise fin) de sor3... Sérieux ils ont mis un gosse de 4 ans a la manoeuvre , ou un chien/chat marcher sur le synthé ? ^^ Ca n'a aucun rythme, c'est juste des notes au hasard...

Parce que c'est exactement ça. Koshiro utilisait à l'époque un système de composition automatique, qui générait de séquences aléatoires. Koshiro choisissait ceux qui lui plaisait ensuite. Mais je suis bien d'accord, sur certains choix, il devait être bourré, ou pire.

Morbo
16/10/2019, 09h50
Pour la B.O y'a quand même du beau monde dessus, ça donne envie d'être optimiste.

Whiskey
27/10/2019, 10h40
https://store.steampowered.com/app/985890/Streets_of_Rage_4/

zeXav
27/10/2019, 17h19
Pas de Online directement dans le jeu visiblement.

zeXav
15/11/2019, 01h34
tF-rMNY0fBk
Y a l'air d'avoir de belles fondations ;)

Whiskey
15/11/2019, 01h41
Pas de Online directement dans le jeu visiblement.

La page steam semble indiquer un multi local et online.

zeXav
15/11/2019, 09h54
Ah oui multijoueur en plus de coopération local maintenant.

Nono
22/11/2019, 00h26
tF-rMNY0fBk
Y a l'air d'avoir de belles fondations ;)
Cool cette petite vidéo. Ils ont tous les outils, toutes les intentions, une analyse fine des anciens épisode, et une bonne vue globale.
C'est obligé, ça va être bien :wub:

Catel
10/12/2019, 20h18
Officiel

https://images-ext-2.discordapp.net/external/XCZzxGydLK8J8qtZWMkxa0ja9of1Bh0QLqTjWpk0bQU/https/pbs.twimg.com/media/ELcbR-IX0AACA4i.jpg%3Alarge?width=1202&height=677

CruZer
10/12/2019, 21h23
https://www.youtube.com/watch?v=5VwdCxjH7o8

zeXav
10/12/2019, 23h53
Il ne pouvait en être autrement ;)

Morbo
11/12/2019, 09h56
Et pour le coup je trouve que Adam à vraiment une tronche de perso de Lastman dans celui là :happy2:

AttilaLeHein
13/12/2019, 12h50
Et pour le coup je trouve que Adam à vraiment une tronche de perso de Lastman dans celui là :happy2:
J’avoue, tu lui met la peau blanche et c'est Richard Aldana ! :p

woodoo
06/01/2020, 21h35
J'aime beaucoup ce jeu il est vraiment sympas pour le coup.

Axaba
10/01/2020, 19h37
Adam était mon perso préféré dans le premier, je sens qu'il en sera de même ici. :wub:

Maalak
11/01/2020, 00h50
Idem. :)

Kriegor
05/02/2020, 17h32
En voilà des personnes qu'elles sont courageuses ! Adam dans SOR1, c'était l'enfer à jouer ! Probablement plus dur de finir le hardest sans utiliser de continue avec lui que sans perdre de vie avec Blaze.
En tout cas, je le trouve vraiment sexe dans ce 4eme opus ! Hâte de l'incarner.

yodaxy
06/02/2020, 10h28
Un peu de gameplay à la PAX 2020 :


http://www.youtube.com/watch?v=cuMi_qvkv2U

Maalak
06/02/2020, 12h27
En voilà des personnes qu'elles sont courageuses ! Adam dans SOR1, c'était l'enfer à jouer ! Probablement plus dur de finir le hardest sans utiliser de continue avec lui que sans perdre de vie avec Blaze.
En tout cas, je le trouve vraiment sexe dans ce 4eme opus ! Hâte de l'incarner.

Ah bon ? Ç’a toujours été le perso avec lequel je m'en sortais le mieux, et d'assez loin ...

Whiskey
06/02/2020, 15h32
Ah bon ? Ç’a toujours été le perso avec lequel je m'en sortais le mieux, et d'assez loin ...

Pareil, aucun soucis avec Adam :p

yodaxy
06/02/2020, 15h36
Il est tellement stylé et fun à jouer dans Street Of Rage Remake :wub:

zeXav
06/02/2020, 20h36
Ouep grosse allonge ;)

RogerLeBanni
06/02/2020, 20h45
Un peu de gameplay à la PAX 2020 :

http://www.youtube.com/watch?v=cuMi_qvkv2U

Le rebond contre le bord de l'écran :love:

J'ai toujours trouvé ça très chiant les ennemis qui fuient/se relèvent au-delà du bord de l'écran pour t'avoiner par surprise. :p

zeXav
08/02/2020, 11h43
Trop d'analyse pour moi.
Je veux juste retrouver un excellent SOR, à la cool, sans penser à l'efficacité :p

CruZer
15/02/2020, 15h52
https://www.youtube.com/watch?v=GYnlA6STsBE
Ça va être tellement bien

zeXav
15/02/2020, 18h16
Ouep ça vend du rêve :wub:
Comme ce que l'on avait déjà dit, il y a une vraie vision sur SOR d'origine et ce nouvel opus, avec les nouvelles techniques actuelles et ce que ça peut apporter etc etc

yodaxy
15/02/2020, 20h42
Quelques gifs tirés de la vidéo :

https://abload.de/img/sor4art00421kzd.gif
https://abload.de/img/sor4art00517ko3.gif

C'est crade, coloré, y a une bonne vibe SOR quand même. Et ce stage sur le train :love:

Nono
17/02/2020, 23h45
Vous avez vu l'ombre à droite d'Axel Stone ?
Elle apparaît aussi à la fin de plusieurs bande-annonces officielles.
https://nsa40.casimages.com/img/2020/02/17/200217105022364044.png

A votre avis ? cinquième perso ?

Kriegor
18/02/2020, 20h12
Ca me parait évident. Il y en a beaucoup qui spéculent sur Max, mais à moins d'un changement assez radical d'apparence, c'est plus probablement un perso inédit. Je mettrais ma main à couper qu'il sera axé sur les choppes avec des clins d'oeil dans ses moves à Max. Déjà parce que les développeurs ont l'air d'avoir une préférence pas du tout voilée pour le 2nd volet (personnelle ou poussée par le marketing, c'est après tout le choix le plus logique pour atteindre le public le plus large possible). Ensuite parce que c'est un type de perso très populaire dans les side scrolling btu. L'influence d'Haggar. On ne compte plus ses déclinaisons.

Les décors sont vraiment jolis. C'est encore plus qualitatif que du Vanillaware ! Les derniers extraits de gameplay étaient rassurant. J'espère qu'ils ont rectifié les propriétés des armes en mêlée, ça a foutu quand même un gros coup de froid à l'époque, et que les ennemis auront une IA raisonnable et une agressivité importante. A la fin, le plus important, ça restera toujours la qualité des ennemis et des boss.

RogerLeBanni
18/02/2020, 20h28
Je suis prêt à parier qu'il y aura d'autres persos que ceux qui figurent sur la couv'.

Rien que Shiva, déjà, pour moi, il est déjà implicitement dans le roster de base (ou à débloquer mais qu'importe).

Mais du coup, je me demande si ça va pas finir en DLC, en fait... :(

Kriegor
18/02/2020, 20h53
J'en doute. C'est déjà beaucoup 5 persos.
Après la sortie du jeu, par contre, tout est possible.

Maalak
18/02/2020, 22h20
Ca ne pourrait pas plus simplement être l'ombre du méchant du jeu (éventuellement déblocable comme le fut Shiva par exemple) ?

Kriegor
18/02/2020, 23h49
Si c'était le cas, pourquoi le mettre sur le côté ? Il devrait être au centre et surplomber les protagonistes.

Maalak
19/02/2020, 00h44
Disons que je trouverais plus logique que le méchant soit de côté plutôt qu'un personnage joueur.
Mais bon, on spécule mais on le saura bientôt de toute façon. :p

Whiskey
21/02/2020, 18h19
http://www.jeuxvideo.com/news/1185135/streets-of-rage-4-un-cinquieme-personnage-bientot-revele.htm

Kriegor
21/02/2020, 19h08
A priori, il sera un peu cyberpunk ce 5eme perso. Je penche toujours pour un choppeur, mais avec un bras cyborg.

Maalak
21/02/2020, 23h18
Ouais, j'ai vu, tant pis pour ma supposition, alors. :p

CruZer
23/02/2020, 16h23
J'en doute. C'est déjà beaucoup 5 persos.
Après la sortie du jeu, par contre, tout est possible.

Peut y avoir aussi un système de déblocage bonus de perso en finissant le jeu à certains degrés de difficultés (Skate ? Zan ?)
Après à notre époque, si le jeu a du succès, on peut s'imaginer du DLC perso/nouveaux niveaux.

Whiskey
23/02/2020, 16h43
Peut y avoir aussi un système de déblocage bonus de perso en finissant le jeu à certains degrés de difficultés (Skate ? Zan ?)
Après à notre époque, si le jeu a du succès, on peut s'imaginer du DLC perso/nouveaux niveaux.

Ca c'était avant (bien avant SF2, ou il fallait racheter le jeu pour jouer avec les 4 boss ^^), aujourd'hui... les boites préféreront toujours que le joueurs passent a la caisse. La grande majorité des dev, quel que soit le jeu, pense avant tout à leur portefeuille avant la passion du jeu, ce qui reste compréhensible.

Après pour le succès du jeu, je n'en doute pas même si on parle pas d'un gros jeu AAA ultra attendu. Les fans de la première heure de la série et quelques fan de beat em all vont se jeter dessus, mais en soi le jeu va pas révolutionner le genre.

J'imagine que cette épisode sert surtout pour savoir l'avenir de la série, si cela vaut la peine de la continuer ou de la laisser tomber pour autre chose. Peut être que dans quelques années on verra un potentiel streets of rage 5 si effectivement y a un réel engouement sur ce jeu.

Catel
24/02/2020, 19h04
https://youtu.be/TPKInEthHP8

zeXav
24/02/2020, 19h31
Toutes ces infos :)

On peut feinter avec Steam le "locally" pour les 4 joueurs ?
Je n'ai pas trop suivi cette fonctionnalité.

yodaxy
24/02/2020, 19h40
Certainement, et si on ne peut pas au pire y aura Parsec :)

Maalak
25/02/2020, 00h00
Ils auraient même pu permettre d'aller jusqu'à 5, avec bien sûr un perso différent obligatoire pour chacun, histoire d'utiliser toute l'équipe. :p

Morbo
25/02/2020, 10h05
Je pense que ce sera déjà un maxi bordel avec 4 joueurs :p

Whiskey
25/02/2020, 15h35
Toutes ces infos :)

On peut feinter avec Steam le "locally" pour les 4 joueurs ?
Je n'ai pas trop suivi cette fonctionnalité.

Je vois pas pourquoi il bloquerais cela, cela devrait marcher sans problème.

Wolferos
27/02/2020, 12h00
Jouable à 4 en local :lol: Pizza, bière, canapé ! :wub:

yodaxy
27/02/2020, 22h03
11 minutes de gameplay à 4 joueurs :


http://www.youtube.com/watch?v=CjZjbRXb30M

zeXav
27/02/2020, 22h27
La même avec des contacts (no FF) entre les persos :p

Wolferos
28/02/2020, 13h03
11 minutes de gameplay à 4 joueurs :

http://www.youtube.com/watch?v=CjZjbRXb30M

:rock:

CruZer
29/02/2020, 00h00
Ça fait tellement remake actuel de SOR 2 que j'ai l'impression qu'ils ont fait un remix de Go Straight :p (en tout cas c'est les mêmes accords)
Je me suis jamais fait trop d'idées sur Adam Hunter, après tout il n'est présent que dans le premier SOR et le jeu a vraiment mal vieilli. Pour moi c'est plus une alternative à Axel qu'autre chose là.
Sinon pour les dialogues, je me rappelle d'un Mother Russia Bleeds extrêmement bavard pour rien dire alors pourquoi pas après tout.

PG 13
01/03/2020, 16h22
J'en peux plus ici, ça sort quand bordel? :vibre:

Whiskey
01/03/2020, 17h59
J'en peux plus ici, ça sort quand bordel? :vibre:

J'avais lu mai juin dans un article, a confirmer.

PG 13
01/03/2020, 18h01
C'est trop long :vibre:

CruZer
01/03/2020, 21h54
J'avais lu mai juin dans un article, a confirmer.

Ouais, sans citer ses sources, JV.com parle du mois de juin.

Whiskey
01/03/2020, 23h53
Ouais, sans citer ses sources, JV.com parle du mois de juin.

Me semble oui que c'était jvcom.

Wolferos
02/03/2020, 17h37
C'est trop long :vibre:

http://tof.cx/images/2020/03/02/329679babd15cc14119ce50e51c4e01c.jpg

Catel
04/03/2020, 08h35
https://www.youtube.com/watch?v=jAZew00i5t8&feature=emb_title

Morbo
04/03/2020, 09h44
:bave:

Nono
05/03/2020, 23h06
:bave:

Catel
20/03/2020, 18h47
Après avoir écouté le dernier ZQSD, je suis à peu près persuadé que c'est Olivier Derivière qui va faire la musique.
:trollface:

yodaxy
27/03/2020, 13h23
Pour faire patienter les mordus de BTU en attendant la sortie du 4, Street Of Rage 2X a fait une mise à jour récente :


http://www.youtube.com/watch?v=dybSNzhryYk
(gameplay à partir de 5'00)

C'est toujours aussi débile, abusé et marrant. Y a apparemment plein de nouvelles features (comme la regen de vie après un coup particulier si on ne se fait pas toucher, comme dans SOR4). Et ça se joue à 4 ! (Online avec Parsec ;) )

Maalak
27/03/2020, 20h11
Ah, je ne connaissais même pas ce titre. :o

Ca se joue bien ? Ca vaut quoi par rapport à SoR Remake ?
PC uniquement ou existe aussi en Android ?

yodaxy
27/03/2020, 22h25
Oui ça se joue très bien, c'est comme si ils avaient pris le gameplay du 2 (et du 3 dans la dernière maj) et avait poussé les curseurs à 11 :ninja: Y a du juggle, les ennemis retombent jamais au sol, des combos assez ouf, des parrys, des super attaques qui utilisent une jauge spéciale et qu'on peut aussi faire en l'air, etc.

C'est assez différent de SOR Remake, qui est plus posé, là c'est souvent le bordel (beaucoup plus d'ennemis à l'écran, ils sont plus rapides etc), mais c'est tout aussi fun. La difficulté est relevée aussi.

Je ne crois pas qu'il y ait de version Android, c'est uniquement sur PC il me semble. Le lien pour télécharger la dernière version : http://www.chronocrash.com/forum/index.php?PHPSESSID=ib0dj4obp43n2221u6j6526ch0&topic=3685.435 message #444

Maalak
28/03/2020, 01h31
Je suis plutôt pour le calme, n'étant pas excellent aux jeux d'action en général, mais je vais voir ça quand même, merci pour la découverte. :)

Kriegor
01/04/2020, 21h04
La liste des succès qui avait fuité semble confirmée par jeuxvideo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/1204076/streets-of-rage-4-38-trophees-pour-mieux-combattre.htm

Je trouve bizarre les 3 succès "terminer le jeu avec un perso de SOR1/SOR2/SOR3", étant donné qu'Axel et Blaze étaient présents dans tous ces jeux, et qu'ensuite on a juste Adam pour SOR1. Pour moi, ça laisse penser qu'on pourra débloquer au moins un autre personnage de SOR2 et un autre de SOR3. Max étant présent sous la forme d'un boss, ça pourrait être celui de SOR2, il est très réclamé (c'est de loin le perso le plus intéressant à jouer dans ce jeu). Et pour SOR3, je sens bien Shiva, très réclamé aussi, et également présent sous la forme d'un boss (donc déjà du travail de mâché). Je ne vois pas spécialement un retour de Zan (pas trop la côte), de Skate (on a Cherry), du kangourou (même si pourquoi pas) ou de Ash (trop polémique, et techniquement pas dans SOR3).

zeXav
01/04/2020, 21h36
On a la liste des succès sans date de sortie du jeu ?
Snif

CruZer
03/04/2020, 20h23
Ils arrivent encore à bosser sur le jeu au moins avec le confinement ?

Whiskey
03/04/2020, 21h13
Ils arrivent encore à bosser sur le jeu au moins avec le confinement ?

Je vois pas trop pourquoi ils arriveraient pas, au pire ils bossent de chez eux.

RogerLeBanni
03/04/2020, 21h26
Au pire le jeu est décalé de 3 ou 4 mois. On s'en remettra.

Kriegor
03/04/2020, 22h11
Ils sont 7 ou 8 en tout je crois, le télétravail doit pas leur poser de gros problèmes de communication.

A par ça, je viens de voir une interview où le CEO de Guard Crush annonçait plus de 16 niveaux (il précisait pas le nombre mais disait "plus du double de niveaux par rapport aux opus précédant)! Ca c'est assez cool ! Ils auraient aussi des DLC dans les tuyaux.

Kriegor
08/04/2020, 19h10
https://www.facebook.com/StreetsofRage4/videos/402212313995278/

C'est énorme! Vivement le 23!!

RogerLeBanni
08/04/2020, 19h15
Oui donc aucune raison de ne pas les voir en version cartoon, du coup. :p

L'ajout est sympa mais ça tranche trop avec le design du reste à mon goût.

yodaxy
08/04/2020, 19h16
Trop bien :o

Trailer Youtube :


https://www.youtube.com/watch?v=e5meiRPJTWU

zeXav
08/04/2020, 20h23
https://www.facebook.com/StreetsofRage4/videos/402212313995278/

C'est énorme! Vivement le 23!!

J'ai zappé l'info mais c'est le 23/04 ?

Whiskey
08/04/2020, 20h41
J'ai zappé l'info mais c'est le 23/04 ?

A priori oui, selon jvcom (source plus ou moins valide) la date aurait fuiter sur l'eshop de nintendo.

http://www.jeuxvideo.com/news/1209391/streets-of-rage-4-une-date-de-sortie-est-apparue-sur-l-eshop.htm

zeXav
08/04/2020, 21h54
Nickel ;)

Catel
08/04/2020, 22h14
Et en fait non, démenti.

C'est sûrement une ancienne date d'avant les bouleversements du confinement.

Maalak
09/04/2020, 10h49
12 persos déblocables ? :o


Et même pas le kangourou. :tired:
Et y'a du doublon. :tired:²

PG 13
09/04/2020, 19h05
Ca parle de 25 euros en tout cas, prix correct ^^

LeChameauFou
11/04/2020, 14h49
Ca parle de 25 euros en tout cas, prix correct ^^

Carrément, puis bon la bo du 1 + le rocket de la police m'a convaincu !

Nono
11/04/2020, 14h58
C'est très vilain ces pixels dans un design moderne.

Minouche
11/04/2020, 18h54
Je suis d'accord. Le rajout des perso en pixel d'origine,bof... L'intégration passe pas. Je me contenterai des nouveaux persos. Dommage qu'ils ne les aient pas actualisés...

Whiskey
11/04/2020, 20h23
C'est très vilain ces pixels dans un design moderne.


Je suis d'accord. Le rajout des perso en pixel d'origine,bof... L'intégration passe pas. Je me contenterai des nouveaux persos. Dommage qu'ils ne les aient pas actualisés...

A voir quand on testera :) Peut etre un systeme comme sur wonderboy pour switcher entre le retro et le moderne.

zeXav
11/04/2020, 20h29
Pour la peine il faudrait pouvoir zapper entre le moderne et 100% pixels :)

Kriegor
12/04/2020, 09h27
Je me demande combien de temps ça leur prendrait de redessiner entièrement 12 persos ainsi que l'ensemble de leurs animations pour coller à la nouvelle esthétique. Peut-être devaient-ils se donner 1 ans de plus avant de sortir le jeu, quitte à ce que le prix de lancement en tienne compte. J'ai vu ces commentaires revenir sans arrêt depuis ce trailer et, bien que pour ma part j'étais ravi (j'ai grandi avec ces jeux, donc presque ça me plait de voir les sprites de mon enfance mélangé avec des persos et des environnements aux graphismes modernes), j'ai maintenant le sentiment qu'ils déçoivent beaucoup de monde en fait.

Catel
12/04/2020, 10h50
Alors : ils ont certainement intégré les anciens persos en pixels pour calmer ceux qui n'aiment pas le style de Ben Fiquet. (vous noterez qu'il y a les 3 Blaze et les 3 Axel alors qu'ils ont déjà leur version "4").

A partir de là, je vois pas ce que ça apporte de redessiner les pixels avec le style de Ben Fiquet.

Si tu rajoutes un an de dev rien que pour ça, tu augmentes le prix du jeu de 10 ou 15 euros, juste pour un changement esthétique mineur, et après ça va gueuler parce que "quoi, si cher que ça pour un jeu d'il y a 30 ans ?!"
Ces anciens persos en pixels c'est un BONUS, une sucrerie, rien de plus. Le coeur du jeu c'est les 5 persos designés et le score de Derivière & friends.

En somme, les gens ne sont jamais contents.

zeXav
12/04/2020, 11h57
OSEF des gens, on veut le jeu ;) :wub:

Whiskey
12/04/2020, 14h49
En somme, les gens ne sont jamais contents.

Ca c'est universel et dans tout les domaines xD

Ginfizz
12/04/2020, 15h38
Alors : ils ont certainement intégré les anciens persos en pixels pour calmer ceux qui n'aiment pas le style de Ben Fiquet. (vous noterez qu'il y a les 3 Blaze et les 3 Axel alors qu'ils ont déjà leur version "4").

A partir de là, je vois pas ce que ça apporte de redessiner les pixels avec le style de Ben Fiquet.

Si tu rajoutes un an de dev rien que pour ça, tu augmentes le prix du jeu de 10 ou 15 euros, juste pour un changement esthétique mineur, et après ça va gueuler parce que "quoi, si cher que ça pour un jeu d'il y a 30 ans ?!"
Ces anciens persos en pixels c'est un BONUS, une sucrerie, rien de plus. Le coeur du jeu c'est les 5 persos designés et le score de Derivière & friends.

En somme, les gens ne sont jamais contents.

Non moi je suis content. Je trouve ça cool d'avoir intégré les persos et les musiques d'origine. C'est bête à dire mais ce sont ces vieilles features qui me vendent le jeu.

Mais en fait je suis pas tout à fait content : il faut un mode 4 joueurs online ! :cell:

CruZer
12/04/2020, 18h25
Et en fait non, démenti.

C'est sûrement une ancienne date d'avant les bouleversements du confinement.


On peut s'attendre à une sortie ce mois-ci, non ?...:lol:
Après tout, ce trailer ils l'ont pondu en plein confinement
Tu fous pas un "coming soon" pour dire que ça va sortir dans 2 mois.
La feature des persos déblocables est bienvenue, mais comme dit plus haut, je suis pas convaincu de foutre des doublons de personnages (qui va jouer avec les sprites SOR1 ? ils sont d'une mocheté...)
J'aurai aussi aimé une actualisation des vieux personnages (Skate, Max, Zan), ça, ça serait un vrai bonus.

(Ptet dans un futur DLC si le jeu fonctionne :ninja: )

Ginfizz
12/04/2020, 19h24
Moi je les trouve top les sprites de SoR1 :wub:

C'est vrai que le mélange pixels / lissé n'est pas super esthétique, mais j'aime bien l'idée de ces vieux sprites transportés dans le futur pour se bastonner dans un jeu d'aujourd'hui :p

Kriegor
13/04/2020, 10h11
OSEF des gens, on veut le jeu ;) :wub:

Je veux le jeu aussi mais ce jeu représente bien plus encore pour moi. C'est la première fois depuis des années qu'on va avoir un représentant du genre testé par la majorité de la presse spécialisée (avec même sûrement une mise en avant en première page), potentiellement (en tout cas je l'espère) des ventes au-dessus du million (je rêve peut-être). Du coup je veux que ce jeu soit le plus gros succès possible. Si plein de gens y jouent, et plein de gens l'aiment, ils vont en vouloir plus. Ce qui veut dire SOR 5 ? Un nouveau Golden Axe ? Comix Zone 2 ? Et encore plus loin que ça, ça peut attirer l'attention de gros poissons comme Capcom et Konami qui en sortaient 3 par an à une époque et n'en font plus (depuis plus de 20 ans quand même!).

Attention, je dis pas qu'il sort plus rien aujourd'hui, je pense que chaque année, on arrive à avoir au moins un bon side-scrolling beat'em up (et quelques jeux très moyens à côté), on en a même eu des très très bons au cours de la dernière décennie. Mais au début des années 90, on en avait jusqu'à 15 / an et il y avait 1/10e du public actuel. Et ceux d'aujourd'hui n'ont aucune exposition. Sans forcément retourner à un nouvel âge d'or, une petite renaissance serait cool!


qui va jouer avec les sprites SOR1 ? ils sont d'une mocheté...

Je raisonne plus en terme de gameplay. Les persos de SOR1 avaient une move list à part et ils se déplaçaient très vite sur l'écran. Jouer SOR1 Blaze est sûrement ce qui me tente le plus parmi les 12 nouvelles propositions. Ca risque d'être littéralement un nouveau jeu avec elle.

Ceux qui me paraissent les plus superflus sont :
SOR2 Axel et SOR2 Blaze : leurs versions SOR4 sont déjà calquées dessus, mais avec de nouvelles propriétés sur leurs moves, et quelques moves en plus
SOR3 Skate : c'est exactement le même que dans SOR2 mais avec des esquives latérales en plus et un special avant beaucoup moins classe (j'aime moins aussi sa tenue).

Maalak
13/04/2020, 17h14
Mais et le kangourou, hein ? Et le kangourou ? :sad:

CruZer
13/04/2020, 19h08
https://www.youtube.com/watch?v=vZ6sa88CLm4

Ginfizz
16/04/2020, 13h26
Une vidéo de gameplay avec les persos d'origine :

Rga1vqmSBEo

Bah je trouve ça cool même si c'est pas très esthétique :)

RogerLeBanni
16/04/2020, 13h39
Ils auraient quand même pu les lisser un peu ou les redessiner en gardant le design d'origine. :|

Ginfizz
16/04/2020, 16h03
Je pense pas. Dans ce genre de cas il vaut mieux 2 styles graphiques complètement différents que juste un peu différents. Et puis quel intérêt de modifier les sprites originaux pour une feature de fan-service ?

RogerLeBanni
16/04/2020, 16h11
Garder un semblant de cohérence graphique. Tant que les movesets et le design sont conservés, on perd rien en fan-service. Ou alors il fallait tout passer en mode 16 bits comme pour WonderBoy et là, bonjour le boulot pour du fan service. ^_^

Cela dit, peut-être qu'il existe des filtres photoshop qui pixellisent tout en un coup de baguette magique, et là ça peut être fun.

Sao
16/04/2020, 18h18
Roh les bâtards.

1250801497920733184

Sortie de SoR4 ? Windjammers 2 ? Une simple date de sortie ?

Gniiiii :vibre:

Kriegor
16/04/2020, 18h33
Le travail sur l'éclairage des sprites est assez cool quand même.
C'est peut-être qu'une coïncidence mais Max a exactement la même super que la grab super qu'il a dans Streets of Rage Z.
Et il peut blitz en diagonale (tout comme les autres persos).
Par contre, les persos de SOR1 ont pas l'air d'avoir été très gâtés. Aucun nouveau coup à priori (même pas une super vu que c'est l'appel à un ami) et surtout SOR1 Axel se déplace exactement à la même vitesse que SOR4 Axel (qui est calée sur celle de SOR2 Axel). Du coup, pour éviter les coups avec lui (ou SOR1 Adam), ça va être aride!
Je suis ultra curieux d'essayer tout ça manette en main. J'espère qu'il y aura des classements monde par perso. Je compte le prendre sur console plutôt que sur PC rien que pour ça!! (moins de triche, plus de public)

- - - Mise à jour - - -

Ah ben, à priori, je pourrai tester ça dès demain!

LeChameauFou
16/04/2020, 21h32
Roh les bâtards.

1250801497920733184

Sortie de SoR4 ? Windjammers 2 ? Une simple date de sortie ?

Gniiiii :vibre:

Il est déjà prêt leur jeu, allez sortez le.

zeXav
16/04/2020, 21h34
Demain ?
Quoi ?
Comment ?

Un jeu qui sortirait comme ça sans annonce d'une date et directement ?
Hypeeeeeeeeee :wub:

Sao
16/04/2020, 21h41
Attendez, si ça se trouve c'est pour annoncer une date de sortie, et peut-être même pas sûr SoR4 ...

I want to believe quand même !

zeXav
16/04/2020, 21h50
Ouais clair, au mieux ça sera une date, on ne va pas nous la faire ^_^

Sao
16/04/2020, 22h43
Bon ça concerne Streets, c'est déjà ça :p

1250807573667774465

Whiskey
17/04/2020, 00h48
Bof a tout les coups ils vont annoncer une exclu EPIC pendant 1 an :mario:

Sao
17/04/2020, 16h04
30 avril !

1251133305916923904

Kriegor
17/04/2020, 16h18
C'est vraiment pas des pros de la communication... Quelle idée de Twitter tomorrow alors que tout le monde attend le jeu juste pour en fait donner la date à laquelle ils vont donner la date de cette fameuse sortie... tu la donnes et puis c'est tout! Ca fait littéralement un mois qu'ils teasent cette annonce d'annonce!

CruZer
17/04/2020, 16h30
C'est vraiment pas des pros de la communication... Quelle idée de Twitter tomorrow alors que tout le monde attend le jeu juste pour en fait donner la date à laquelle ils vont donner la date de cette fameuse sortie... tu la donnes et puis c'est tout! Ca fait littéralement un mois qu'ils teasent cette annonce d'annonce!

C'est quand même pas la mort deux semaines :XD:

RogerLeBanni
17/04/2020, 16h30
:bave:

Je suis à deux doigts de craquer pour le day one, là.

ziafab
17/04/2020, 17h29
Perso, j'attendrai le test dans CPC...:emo:

RogerLeBanni
17/04/2020, 19h04
Boarf, si c'est nul t'as 2h pour te faire rembourser. :ninja:

CruZer
18/04/2020, 00h29
https://www.youtube.com/watch?v=VHdOHkg3Lvc

Maalak
18/04/2020, 00h31
Et puis chez CPC, ils sont confinés, alors elle n'est pas près de sortir, la note. :siffle:

LeChameauFou
18/04/2020, 11h41
:bave:

Je suis à deux doigts de craquer pour le day one, là.

J'ai déjà préco la version boite sur switch et je prend le jeu day one sur pc.

CruZer
18/04/2020, 11h48
En fait je viens de comprendre qu'à part Cherry (et Skate dans SOR2 pour l'époque) les persos n'ont pas la possibilité de courir comme ils avaient fait pour le troisième jeu.

PG 13
20/04/2020, 11h02
Je suis tellement hypé mordel de berde!

Ce sera Day one, Blind stream puis Speedrun learning :bave: :bave: :bave:

(J' ai même pas regardé une vidéo de gameplay pour pas me faire spoil quoi que ce soit)

zeXav
20/04/2020, 18h47
Le confinement c'est tellement la misère qu'il faut aller chercher bonheur, Day One ou Day Two histoire d'avoir quelques retours si le jeu se lance sans bug :p

Kriegor
20/04/2020, 19h23
(J' ai même pas regardé une vidéo de gameplay pour pas me faire spoil quoi que ce soit)

Sinon pour tous ceux qui s'en foutent ou ne peuvent pas se retenir, Guard Crush Games twitte un combo par jour :
https://twitter.com/Guard_Crush/status/1251503522346086400
https://twitter.com/Guard_Crush/status/1252235572501975040
https://twitter.com/Guard_Crush/status/1251871632421007360

Classique mais propre!

Nephizz
20/04/2020, 21h08
En fait je viens de comprendre qu'à part Cherry (et Skate dans SOR2 pour l'époque) les persos n'ont pas la possibilité de courir comme ils avaient fait pour le troisième jeu.

Sérieusement ? La course et la roulade, c'était le principal intérêt du 3...

Enfin bon, visiblement ça restera le mal aimé de tous, y compris de DOTEMU, vu que c'est le seul dont les musiques ne figurent pas dans le jeu. :ninja:

RogerLeBanni
20/04/2020, 22h42
Les """"musiques"""".

Whiskey
21/04/2020, 00h29
Sérieusement ? La course et la roulade, c'était le principal intérêt du 3...

Enfin bon, visiblement ça restera le mal aimé de tous, y compris de DOTEMU, vu que c'est le seul dont les musiques ne figurent pas dans le jeu. :ninja:

En meme temps, le 3 est une bouilli auditive... Impossible de jouer 5 min sans se taper un mal de crane pas possible...

CruZer
21/04/2020, 02h41
C'est à cause du gros succès du second jeu ça, il a pu s'acheter toutes les drogues qu'il voulait et la composition pour les musiques du 3 a été altéré on va dire.

Whiskey
21/04/2020, 12h04
C'est à cause du gros succès du second jeu ça, il a pu s'acheter toutes les drogues qu'il voulait et la composition pour les musiques du 3 a été altéré on va dire.

Cela explique pas mal de chose ^^

zeXav
21/04/2020, 18h44
Et pourtant on avait le message
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/73/Winners_Dont_Use_Drugs.png

Kriegor
21/04/2020, 19h21
Pour l'anecdote, la BO du 3 est la préférée de M. Koshiro! Après, je ne sais pas si c'est pas une position défensive, étant donné qu'il doit lui-même savoir combien elle est sujette à controverse.

Sinon pour ce qui est de l'absence de course et de roulade sur 60% du roster, IMO c'est une bonne chose. C'est un choix osé mais qui a du sens. Depuis la renaissance (timide) du genre fin des années 2000, il y a une course à la nervosité, et on a trop de manic btu aujourd'hui. J'ai rien contre, je suis le premier à dire que Fight'n Rage est la meilleure chose qui soit arrivée au genre depuis... toujours, mais c'est pas intéressant que tous les btu se fassent la guerre à qui va le plus vite, est le plus fou, a le plus de moves...

Le genre a suivi le même trajet que les jeux de combat. Et tout comme ces derniers qui font un peu machine arrière ces derniers temps (on a jamais eu autant de jeux de combat ground based et footsies heavy, même Arc System s'y met avec, récemment, GranBlue, et prochainement un nouveau Guilty bien moins fou), le btu en side scrolling ne se réinventera pas sans revenir aux sources, aux fondamentaux. A la tactique et à l'anticipation.

Nono
22/04/2020, 10h36
30 avril !
1251133305916923904

:vibre:

Sur PC, que sur steam ?
edit : en fait, j'avais oublié l'avoir mis sur ma wishlist GoG :facepalm:

Par contre s'il y a un multi en ligne et que c'est Steamworks, ça va être chiant de l'avoir sur GoG...

Nephizz
22/04/2020, 22h54
Et pourtant on avait le message
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/73/Winners_Dont_Use_Drugs.png

Euh.... Ça c'était seulement sur les bornes d'arcade je crois.


En meme temps, le 3 est une bouilli auditive... Impossible de jouer 5 min sans se taper un mal de crane pas possible...

Le passage dans la boîte de nuit avec la musique qui te vrille les tympans et les effets de lumière en mode stroboscope. :facepalm:
Ça a du en déclencher des crises chez les épileptiques. :boom:


C'est à cause du gros succès du second jeu ça, il a pu s'acheter toutes les drogues qu'il voulait et la composition pour les musiques du 3 a été altéré on va dire.

Alors, je peux me tromper, mais je suis à peu près sûr d'avoir déjà lu ou entendu quelque part que la licence était plutôt méconnue au Japon.
C'est surtout aux US et chez nous que les SoR ont eu du succés.

Catel
23/04/2020, 11h53
Le passage dans la boîte de nuit avec la musique qui te vrille les tympans et les effets de lumière en mode stroboscope. :facepalm:
Ça a du en déclencher des crises chez les épileptiques. :boom:

Meilleur moment du jeu :wub:

Whiskey
23/04/2020, 12h13
Alors, je peux me tromper, mais je suis à peu près sûr d'avoir déjà lu ou entendu quelque part que la licence était plutôt méconnue au Japon.
C'est surtout aux US et chez nous que les SoR ont eu du succés.

Euh Street of rage (les 3) etait tres connu au japon, sauf que chez eux le titre s'appellait "Bare Knuckle".

https://bdjogos.com.br/capas/3-Streets-of-Rage-Mega-Drive-capa-1.jpg

https://i.pinimg.com/564x/4b/49/8f/4b498ffa8711ab4f2f6fe09c95df6337.jpg

https://now.estarland.com/images/products/hr/41021/4988024008478.jpg

D'ailleurs les version jap etait bien plus rapide que les versions européenne ou us. Autre point important, sur SoR3 la version européenne et US on été totalement bridé, stage en moins, musique différentes etc. Entre autre: https://www.movie-censorship.com/report.php?ID=5975630

Sao
23/04/2020, 12h33
Sur la jaquette du 2 on dirait tellement Schwarzie :o

D'ailleurs pour patienter je vous propose des pubs japonaises dans lesquelles il apparaît (on s'occupe comme on peut hein).


http://youtu.be/q77M9QcwJdI

Catel
23/04/2020, 13h05
Sur la jaquette du 2 on dirait tellement Schwarzie :o
Possible que le visuel ait été repompé sur une photo ou une affiche d'Arnold, ça se faisait encore pas mal.

Nephizz
23/04/2020, 13h33
Euh Street of rage (les 3) etait tres connu au japon, sauf que chez eux le titre s'appellait "Bare Knuckle".



Je dois confondre avec une autre licence.


Sur la jaquette du 2 on dirait tellement Schwarzie :o

D'ailleurs pour patienter je vous propose des pubs japonaises dans lesquelles il apparaît (on s'occupe comme on peut hein).

http://youtu.be/q77M9QcwJdI


Possible que le visuel ait été repompé sur une photo ou une affiche d'Arnold, ça se faisait encore pas mal.

Si on part là dessus, Axel a totalement la tête de JCVD sur la jaquette du 2. :p

Sao
23/04/2020, 14h16
Mais carrément ^_^

Morbo
23/04/2020, 19h09
J'allais le dire :)

Kriegor
24/04/2020, 01h54
Je dois confondre avec une autre licence.


Je me souviens d'une interview où Yuzo Koshiro racontait que la licence était plus populaire aux États-Unis et en Europe qu'elle ne l'était au Japon. Il en parlait notamment par rapport à la musique qu'il avait composé et qui n'aurait pas eu de feu vert si le jeu avait visé le marché japonais.
Après de là à dire qu'elle est méconnue là-bas, c'est un pas que je ne franchirais pas.

Ce qui est vrai, c'est qu'à cette époque, les salles d'arcade étaient une institution au Japon, et du coup, certains genres de jeu, notamment les jeux de combat et les beat'em up, se pratiquaient plutôt dans les salles que chez soi, où on privilégiait les rpg, les jeux d'aventure et les jeux de plateforme. Un peu comme, fin des années 90 début 2000, avec le marché PC et le marché console. Où certains genres de jeux pouvaient être omniprésents sur l'un et quasi absents sur l'autre. Là de tête, je pense que j'arriverais à citer une quinzaine de beat'em up sur toute la durée de vie de la megadrive. Je pourrais en citer plus sur la seule année 93 en arcade. Du coup, cette différence de pratique fait que ça me choquerait pas qu'au Japon, Bare Knuckle, ça parle pas à autant de monde.


D'ailleurs les version jap etait bien plus rapide que les versions européenne ou us.

Européenne peut-être (cela fait un bail que je me suis débarrassé de ma megadrive, au moins 20 ans), mais US première nouvelle. J'ai fini entièrement chaque opus dans leurs versions export et d'origine (de très nombreuses fois), et j'ai jamais constaté ça. S'il y a un écart, il doit être imperceptible.


Autre point important, sur SoR3 la version européenne et US on été totalement bridé, stage en moins, musique différentes etc.

On en fait beaucoup sur cette histoire mais tous les changements opérés sur la version US n'étaient pas mauvais. Certains avaient du sens. Au final j'ai apprécié le fait de pouvoir redécouvrir le jeu en version jap, et je dois jouer à peu près autant aux deux versions.

Ce que je n'aime pas trop dans SOR3 et qui me le ferait quand même placer légèrement en-dessous de la version jap, c'est les trop nombreuses barres de vie que se tapent les boss. SOR3 est bien plus dur que BK3 (le premier est presque aussi dur que SOR2, le second est presque aussi facile que SOR1...), dans le but il parait (mais ça a du sens) de casser le marché de la loc très présent aux US à l'époque (en gros, fallait pas que les gens le terminent en un week-end, et BK3 se finit en normal dès le premier essai). Ca a entraîné un certain nombre de changements dont certains (les ajustements d'IA surtout) sont plutôt cool quand tu es plus à l'aise avec le jeu mais alors les boss qui se sont vus multipliés leur vie par 3 (sans exagérer), en plus d'être autrement plus dur à atteindre, c'est relou. Te taper 9 barres de vie contre Yamato, ça n'a aucun sens. Bon au moins, ça vous pare pour SOR Z.

Sinon j'ai toujours beaucoup aimé la jaquette de BK3. Blaze est so sex dessus!

Ultragreatsword
24/04/2020, 02h29
La version japonaise de Sor3 est bien meilleure, contenu non censuré et difficulté plus accessible.On sent vite la différence en choisissant l'option...

gros_bidule
24/04/2020, 02h52
Sur la jaquette du 2 on dirait tellement Schwarzie :o

D'ailleurs pour patienter je vous propose des pubs japonaises dans lesquelles il apparaît (on s'occupe comme on peut hein).

http://youtu.be/q77M9QcwJdI

Mais, il faudrait trop qu'on nous passe ça à la télé pendant le confinement, purée :wub::wub:

PG 13
24/04/2020, 13h14
J' en peux plus d' attendre bordel ^_^

Pour compenser je me fais les dents sur le 1 avec Blaze


https://www.youtube.com/watch?v=tXDfvJWpJ_A

8eme place :cigare:

Kriegor
24/04/2020, 18h51
Joli !

Sao
24/04/2020, 19h11
Haha très bon, tu m'as donné envie de le relancer, on vient de le finir en coop avec ma fille cet aprèm' ! ;)

Prochaine étape, le 2.

Plus que 6 jours :bave:

PG 13
24/04/2020, 21h20
J'en peux tellement plus que maintenant suis 5eme :ninja: :love: :cigare:


https://www.youtube.com/watch?v=L_9y7D4rFTA&feature=youtu.be

Sao
26/04/2020, 15h30
Bravo PG13 ! :o

Allez un peu de baston :

1254135110754095104

1254070122047778816

1253707772908068865

Sao
26/04/2020, 19h25
Et celui d'aujourd'hui :

1254440101200793600

LeChameauFou
26/04/2020, 22h16
J'en peux tellement plus que maintenant suis 5eme :ninja: :love: :cigare:

https://www.youtube.com/watch?v=L_9y7D4rFTA&feature=youtu.be


Je me suis fait une run cette semaine en facile avec alex.
Game over face aux 2 clones de blaze dans le dernier niveau.

PG 13
26/04/2020, 22h59
Les 2 Blaze sont des sales ********** :sad:

Nephizz
26/04/2020, 23h03
Je me suis fait une run cette semaine en facile avec alex.
Game over face aux 2 clones de blaze dans le dernier niveau.

Pires ennemis du jeu oui.

Et ils ont remis ça dans le 3 ces enflures ! Même si techniquement ça n'est pas "Blaze".

Kriegor
26/04/2020, 23h43
Pour moi, dans le 1, le seul boss dangereux, c'est Mr. X (en 2nd, je mettrais le boss du stage 1 en fait! ^^). Il est la raison pour laquelle je n'ai jamais réussi de nomiss run en hardest. Lorsqu'on connait bien leurs patterns, Yasha et Onihime ne représentent plus un problème.
Dans SOR Remake, il y a un passage où on les affronte avec les pieds dans l'eau. CE passage est assez horrible par contre.
Elles sont aussi un boss dans SOR Z (3eme niveau), probablement le boss le plus facile de tout le jeu d'ailleurs mais j'adore leur design dans celui là.
Et je pense qu'elles seront un des boss de SOR 4 (boss du stage 8). Je trouve leur design très année 80 assez sympa d'ailleurs. Je me demande ce qu'elles emprunteront à leur version SOR1 et SOR3 mais honnêtement, j'attends surtout de nouveaux patterns.

FinalRat
27/04/2020, 01h19
J'avais poncé SOR Remake, j'espère que le 4 sera au niveau même si c'est dommage que le gameplay des persos aussi simple que courir ou le déplacement latéral soit présent que chez un perso. Sinon j'avais vu que ce serait une dizaine d'années après le 3 mais Axel en a plutôt pris un vingtaine. :O
Dans SOR1 les jumelles sont chaudes en effet, avec les cracheurs de feu du niv 4. Sinon il y a le boxeur aussi.

Ultragreatsword
27/04/2020, 02h11
Pires ennemis du jeu oui.

Et ils ont remis ça dans le 3 ces enflures ! Même si techniquement ça n'est pas "Blaze".

Avec Adam c'est un peu plus facile grâce à l'allonge du coup de pied sauté. En dehors de ça la jumelle qui fait des coups de pied sauté est contrable si l'on positionne son propre coup de pied sauté au bon moment(juste un peu avant je crois).L'autre est abordable en spammant les coups de pied sauté de manière à la toucher avec le bout du pied, une fois qu'elle est touchée, on peut synchroniser les coups de pied suivant et les enchaîner pour la toucher à chaque fois qu'elle se relève.
Avec de l'entraînement j'arrivais à finir en hardest avec un crédit.Le mania du 2 par contre hors de question.

LeChameauFou
27/04/2020, 02h51
en 2nd, je mettrais le boss du stage 1 en fait!

Le cracheur de feu personnellement.
Mr X la seule fois ou je l'ai affronté s'est en multi local avec un pote d'école fin 90's-débuts 2000's et ... je suis mort dès qu'il a sorti son arme.

Kriegor
27/04/2020, 12h39
Avec Adam c'est un peu plus facile grâce à l'allonge du coup de pied sauté. En dehors de ça la jumelle qui fait des coups de pied sauté est contrable si l'on positionne son propre coup de pied sauté au bon moment(juste un peu avant je crois).

A l'inverse, je trouve ça plus dur avec lui. Cette technique marche mais il faut effectivement pas se louper. Alors qu'avec Axel et Blaze, ça devient facile de juste éviter le coup de pied sauté d'Onihime entièrement et de la chopper juste derrière. Adam, c'est un peu le hard mode du jeu pour moi. Il est super lent et il fait pas plus de dommage que les 2 autres.


Le cracheur de feu personnellement.

Quand tu connais bien le jeu, c'est le plus facile des 6 boss. Il attaque que en chargeant vers l'avant. Donc si tu es en-dessous ou au-dessus de lui, il va partir en diagonale, du coup tu peux très facilement te placer de sorte à le frapper dans le dos quand il arrive sur ta lane. Il est aussi assez facile à coincer en choppant déchoppant. Ses mini-lui dans SOR2 et SOR3 sont même carrément plus dangereux avec leurs baffes et leurs attaques plongeon en fait.

Ginfizz
27/04/2020, 14h11
Ah ouai les jumelles étaient vraiment chiantes... mais en même temps j'espère qu'on les retrouvera dans le 4 pour finir une nouvelle fois par leur donner une raclée ^_^

Whiskey
28/04/2020, 13h54
Jamais eu de soucis particulier avec les jumelle, suffisait simplement de bouger comme elle et frapper des que l'occaz se presente. Surtout, ne jamais les attaquer en face a face.

Nephizz
28/04/2020, 20h53
Jamais eu de soucis particulier avec les jumelle, suffisait simplement de bouger comme elle et frapper des que l'occaz se presente. Surtout, ne jamais les attaquer en face a face.

La technique la plus efficace que j'ai trouvé contre elles, c'est provoquer le coup de pied sauté en se mettant à bonne distance, l'esquiver, et frapper juste après. Mais bon, je perds quand même toujours au moins une vie sur ce boss...

Ultragreatsword
29/04/2020, 00h00
A l'inverse, je trouve ça plus dur avec lui. Cette technique marche mais il faut effectivement pas se louper. Alors qu'avec Axel et Blaze, ça devient facile de juste éviter le coup de pied sauté d'Onihime entièrement et de la chopper juste derrière. Adam, c'est un peu le hard mode du jeu pour moi. Il est super lent et il fait pas plus de dommage que les 2 autres.



Quand tu connais bien le jeu, c'est le plus facile des 6 boss. Il attaque que en chargeant vers l'avant. Donc si tu es en-dessous ou au-dessus de lui, il va partir en diagonale, du coup tu peux très facilement te placer de sorte à le frapper dans le dos quand il arrive sur ta lane. Il est aussi assez facile à coincer en choppant déchoppant. Ses mini-lui dans SOR2 et SOR3 sont même carrément plus dangereux avec leurs baffes et leurs attaques plongeon en fait.

Techniquement Adam a besoin d'un coup en moins pour tuer pas mal d'ennemis. Sa faiblesse est effectivement sa lenteur. Dans le 3 j'ai du mal à m'attacher aux personnages avec la disparition de max, l'absence d'Adam confirmée, et juste le vieillard cyber-robot en ajout...
En fait j'apprécie tellement Adam que j'en étais venu à me demander s'il avait été retiré parce qu'il rendait le jeu trop facile

Kriegor
29/04/2020, 00h42
Pour le coup en moins, tu fais allusion à quoi ? Il a exactement la même damage chart qu'Axel (qui est quasiment la même que celle de Blaze aussi d'ailleurs) : https://pastebin.com/YnjgRjem

Quand j'étais gosse, on jouait souvent au 1 avec mon frère, toujours en hardest, et on se disputait la Blaze. L'autre prenait Axel. Mais même sans Blaze, on en était rendu à un point où c'était rare qu'on perde une vie avant le dernier niveau.

J'ai regardé le streaming de Fred sur SOR4 ce soir. Sans spoiler, je peux juste vous confirmer quelques points :
- pas d'autres persos à debloquer que ceux déjà annoncés
- 12 stages, pas un de plus (assez courts, comme par le passé)
- un mode histoire, avec continus infinis, un mode arcade, où on enchaine les 12 niveaux dans les conditions de l'époque, un mode où on enchaine les boss du jeu les uns à la suite des autres, et un mode versus.
- des options assez paramétrables avec quelques idées sympas comme choisir la skin des items de soin

C'est correct mais pas ouf. Niveau contenu parce que pour tout le reste, ça a l'air visceralement jouissif.

Ultragreatsword
29/04/2020, 05h26
Il faudra que je vérifie il me semblait que les ennemis mourraient un peu plus vite avec Adam qu'avec Axel.

Kriegor
29/04/2020, 10h02
Peut-être un effet placebo lié aux notes à l'écran de sélection des persos (qui sont fausses, dans le 1er comme dans le 2nd volet). Petits, on s'était amusé avec mon frère à compter combien de coups il fallait à Blaze, à Axel et à Adam pour vaincre le premier boss du jeu, à la fois en faisant que des jabs, et à la fois en faisant que des strings complets. Dans les 2 cas, il en fallait exactement autant pour chaque perso. Dans le 2, c'est l'inverse. Axel frappe plus fort que Blaze alors qu'il a la même note de force qu'elle.
C'est comme cette idée qu'Axel marche aussi vite que Blaze dans les 2 premiers jeux car ils ont la même note de vitesse (ce qui est faux).

Le pire c'est que ces idées sont relayées sur les wiki, et même sur les faqs, je me suis déjà vu opposé à mes remarques ces articles démontrant que j'avais tort.


Par rapport à SOR 4, quelques points que je n'ai pas abordés hier soir :
- On ne peut plus grab ses alliés, même avec le friendly fire activé. Les devs estimaient que cela arrivait trop souvent sans que ce soit souhaité.
- Quand le friendly fire est activé, frapper ses alliés leur fait perdre de la vie verte (donc récupérable).
- Aussi j'ai l'impression (mais ne suis pas du tout sûr) que les ennemis ne peuvent plus nous attraper par derrière. En tout cas, ça n'est jamais arrivé aux 4 personnes qui jouaient hier soir.
- Sur le menu principal, il y avait aussi Extra de sélectionnable mais je ne sais pas ce que ça renferme, si c'est juste des artworks ou quelque chose de plus cool comme des mutators ou des nouveaux sets de couleurs pour les persos
- On débloquerait ce qu'il y a dedans en scorant tout simplement. A chaque fois que tu termines un niveau, tu vois une barre qui se remplie en fonction de ton score et montre le prochain palier à atteindre
- Dans le mode histoire, si tu perds toutes tes vies, tu peux choisir de recommencer le niveau avec un bonus. Il y en avait trois différents avec des niveaux croissant d'avantages. Le dernier donnait carrément 2 vies et 3 étoiles supplémentaires, autant dire qu'avec, le stage devenait gratuit. Par contre, plus le bonus est fort, plus le score à la fin du stage s'en retrouve impacté.
- Côté niveaux de difficulté, j'ai pu voir qu'il y avait normal, difficile, très difficile et mania. Selon les déclarations des devs pendant le stream, plus la difficulté augmente, plus les ennemis deviennent agressifs et plus on en affronte (à noter qu'ils se vantaient de tous pouvoir finir le jeu en mania). En tout cas le jeu avait l'air très facile en normal (vu que les personnes qui jouaient le découvraient et avançaient à la bourrin, mais vraiment bourrin bourrin quoi, comme si c'était leur tout premier jeu du genre)
- La spécificité de Blaze est qu'elle perd moins de vie quand elle utilise ses spéciaux. Donc c'est officiel, Floyd a plus d'options de grab, Blaze est une fofolle des attaques spéciales, Adam dash, sa fille court, et Axel est un loser.
- Ils ont confirmé n'avoir aucun DLC de préparé, mais avoir pleiiiiin d'idées. Ils attendent de voir l'accueil du jeu.
- Ils n'ont pas voulu dire s'ils travaillaient sur une autre IP que Windjammers. Le 2 serait passé en phase beta btw. Donc il avance bien. Le gars de Dotemu a confié qu'il adorerait travaillé sur un nouveau Golden Axe, dont il adore la patte "Conan le barbare" qui, selon lui, a un peu disparu aujourd'hui. Par contre le directeur artistique de LizardCube avait l'air d'en avoir un peu marre des btu. Il aimerait travaillait sur sa propre licence.
- Un Comix Zone 2 est peu probable car aucun des deux n'y avaient joué pendant l'enfance. Le directeur artistique de LizardCube a, en plus, avoué ne pas aimé la DA de ce jeu.
- Story of Thor est aussi une licence qui les intéresserait.

PG 13
29/04/2020, 11h00
Ca fait longtemps que j' ai plus été autant sur les dents après un jeu...

J' en peux plus et je commence même à avoir peur. Lizardcube c'est des demis dieux et je trouverais insupportable qu'ils foirent ce jeu donc je stresse comme un dingue.

:vibre: :vibre: :vibre:

Sao
29/04/2020, 16h41
Pour info, les "précos physiques" du jeu sur Switch et PS4 seront dispos jusqu'au 10 mai sur Limited Run Games (https://limitedrungames.com/products/switch-limited-run-65-streets-of-rage-4-classic-edition?variant=31764010827829). Après cette date, ils commenceront la fabrication et si vous l'avez pas pris avant, ce sera trop tard.

Il y a une édition normale à 30$ et une édition spéciale à 60$, avec boîte type Megadrive, steelbook, tout ça tout ça.
Y'a même une hypra-collector avec statue mais bon, vu les batchs, c'est même pas la peine d'espérer en choper une.

Perso je vais me prendre le jeu en démat' sur Switch pour pouvoir y jouer tout partout (avec le Windows Gamepass je l'aurai aussi sur PC) et puis la boîte Switch chez LRG parce que les boîtes c'est cool. C'est pas comme si j'achetais des collectors en préco tous les jours (la dernière c'était Witcher 2).

https://cdn.shopify.com/s/files/1/0912/7444/products/MockUp_Market_Banner_StreetsofRage4_Deluxe_SWITCH. png

CruZer
29/04/2020, 17h16
La pochette du jeu avec le titre en blanc est pas terrible du tout :vomit:
Merde, et dire que ça sort demain :w00t:

ziafab
29/04/2020, 17h26
PS4 / switch, mon cœur balance… Après on pourra plus avoir de physique, c'est ça ?

Nephizz
29/04/2020, 18h49
Je le prend en démat sur Switch ce soir (si il est bien dispo à minuit).

Du coup, je vais probablement passer une partie de la nuit dessus. Comme quoi, le confinement a quelques rares avantages... :ninja:

elftor
29/04/2020, 19h44
J'ai une petite question sur le multi, la coop a été annoncée comme étant jouable à 4 en local et 2 en ligne.
Or le test de JV.com annonce 4 en local ET en ligne, alors que sur steam :

● Clean up Wood Oak City by yourself or with another friend online!
● For the very first time, team up to 4 people offline to take the city back!

Quelqu'un ici connais la réponse ? (perso, le testeur de JV.com je le trouve pas terrible donc j'aurai tendance à croire steam, mais peut être une modif de dernière minute)

Whiskey
29/04/2020, 19h46
J'ai une petite question sur le multi, la coop a été annoncée comme étant jouable à 4 en local et 2 en ligne.
Or le test de JV.com annonce 4 en local ET en ligne, alors que sur steam :

● Clean up Wood Oak City by yourself or with another friend online!
● For the very first time, team up to 4 people offline to take the city back!

Quelqu'un ici connais la réponse ? (perso, le testeur de JV.com je le trouve pas terrible donc j'aurai tendance à croire steam, mais peut être une modif de dernière minute)

Au pire sur steam y a toujours la possibilité d'utiliser remote play de steam ou parsec pour jouer a 4.