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Voir la version complète : [JDR] Wrath & Glory - Deathwatch (table pleine)



fenrhir
17/07/2018, 00h18
Nouvelle campagne à partir de *ce post* (https://forum.canardpc.com/threads/119719-JDR-Wrath-Glory-Oneshot?p=11956447#post11956447).


>>INTRACHARGEMENT DES DONNEES DU MESSAGE ARCHIVE<<
>>EN COURS<<
>>INTRACHARGEMENT TERMINE<<
>>CODE-CHIFFRE ACCEPTE<<
>>AUTORISATION CARMINE REQUISE POUR ACCES COMPLET - DONNEES DE NIVEAU CARMINE EXP<<

+++ TRANSMIS LE+++ +++EXPURGE+++
+++ RECU LE+++ +++EXPURGE+++
+++ DESTINATION+++ +++EXPURGE+++
+++ DATE+++ 4737018.M3
+++ CONDUIT TELEPATHIQUE+++ Xhu-Mon/248.Y
+++ REF+++ Inq/90840958940324323432/LA
+++ AUTEUR+++ +++EXPURGE+++
+++ SUJET+++ REAFFECTATION DE L EQUIPE D EXTERMINATION DES VIGILANTS DE LA GARDEMORT
+++ PENSEE DU JOUR+++ TOUTE TOLERANCE N EST QUE TRAHISON

Seigneur Capitaine Xondru,
sur ordre de l'Inquisiteur +++EXPURGE+++ et au nom du Très Saint Empereur-Dieu, suite au succès de votre mission d'extermination sur le monde +++EXPURGE+++ contre les infestations xénos,
votre équipe d'extermination devra se présenter dans les plus brefs délais au Grand Reliquaire de Persis XII afin de remettre la relique xénotechnologique que vous avez capturée.
Une fois les données de votre mission transmises au cryptaesthesicon de l'Ordo Xenos, votre équipe recevra de nouveaux équipements transmis par votre chapitre en vu de sa réaffectation dans le sous-secteur +++EXPURGE+++
Mission :
+++BLOC DE DONNEES EXPURGE+++

>>FIN DE MESSAGE<<
>>PURGE DES BLOCS DE DONNEES TAMPONS DE L AFFICHAGE PIX DANS 10 SECONDES SOLAIRES<<

Pwet, fils et filles de l'empaillé-sur-son-trône.
Je vais lancer une nouvelle campagne Wraith & Glory, le jeu de rôle de Warhammer 40,000 dans l'univers sinistro-sombre où la guerre prévaut.
La campagne sera librement adaptée à partir de contenus existants pour Deathwatch, le jeu pour cybersoldats décérébrés.
Pas de chance pour vous : il faudra plus que des bolts et des muscles renforcés pour vaincre la menace qui apparaît, une fois de plus, dans le giron de l'impérium de l'humanité.

Quoi ?
Système Wrath & Glory, contenus basés sur 40k/Deathwatch.
Du jeu de rôles de Space Marines de différents types et chapitres, à différentes aspirations, mais chacun faisant partie de la même équipe d'extermination de la Deathwatch, ce chapitre sous la juridiction de l'Ordo Xenos, dédié à la traque et la destruction des menaces xénos dans l'impérium et par-delà ses frontières.
Loin de se limiter à écraser, exploser, trancher, brûler les aliens qui ont l'audace de vivre, chaque Space Marines devra faire sa place parmi ses frères parfois belliqueux, supporter leurs défauts - voire leurs tares, et affronter ses propres démons alors que son équipe s'enfoncera dans les ombres de l'inconnu. Chacun devra appliquer les ordres du Très Saint Ordo, faire régner la Volonté de l'Empereur, et peut-être, ses propres valeurs alors que le monde s'écroulera autour de lui. Il y aura de fréquentes opportunités de roleplay. Bien entendu, le bolt et l'épée tronçonneuse auront également leur voix au chapitre.
Pour ceux qui connaissent Deathwatch, typiquement, ça ne se limitera pas *du tout* à ce qu'on en voit en général : du tue-mutile-brûle.

Qui ?
4 à 5 joueurs ou joueuses, plus le MJ (votre serviteur). Deux places sont déjà prises, plus CHbox, Da-Soth et nerghull. Table complète. Les débutants (tant en JdR, que dans l'univers de Games Workshop) sont bien évidemment les bienvenus.
Parental advisory - explicit thematics : bien que la violence fasse pleinement partie du monde dans lequel ce jeu est ancré, chacun veillera à ne pas dépasser les limites de la bienséance et de la sensibilité des autres.

Quand ?
Deux séances par mois, en soirée, idéalement à jour fixe. En fonction des disponibilités de chacun, cela pourra avoir lieu en semaine ou le weekend.
Début - à décider ensemble - envisagé autour du 22 octobre. La campagne est prévue pour durer une huitaine de séances (de fin octobre à fin février), et pourra déboucher sur une campagne plus longue si chacun le souhaite.

Où ?
Sur roll20, qui fournira la table virtuelle, les feuilles de perso interactives, la gestion des jets de dés.
Aucun abonnement n'est nécessaire pour jouer, il vous faudra simplement créer un compte gratuit.
Et sur Discord (qui permet de plus facilement gérer l'ambiance sonore).
Si jamais la majorité le décide, on pourra éventuellement utiliser mumble plutôt que Discord (mais cela donne plus de boulot au MJ, et votre MJ préfère mettre son temps ailleurs sur la campagne que dans le jukebox pourri de roll20 :p).
+++ En cas d'échec du vote, le sujet ayant proposé la motion subira 80 coups de psycho-fouet pour déviance mentale.+++

Comment ?
Vous jouerez toutes et tous des Space Marines confirmés, envoyés partager leur expérience particulière au sein de la Deathwatch. Outre les spécificités propres à votre chapitre, vous pourrez également jouer des rôles tactiques différents. Ainsi, les rôles de techmarine, d'apothicaire, de vétéran d'appui (tir) ou d'assaut (corps à corps) seront disponibles entre autres - voire des spécificités chapitrales. Certaines spécialités, par leur capacité d'enquête, d'analyse, ou de roleplay seront des atouts importants pour le déroulé de la campagne. Le JdR Deathwatch était connu pour être bourrin : à l'opposé de cette réputation, vous découvrirez que les muscles sans la cervelle ne sont d'aucun secours contre des runes eldars, des hexagrammes nécrons, des plans machiavéliques du grand ennemi, ou des tactiques orks - oui, là, non, c'est bon :siffle:

Merci de m'envoyer un PM ou de venir poser votre candidature ici-même ;)

Ci-dessous l'ancien OP.
POST GARANTI SANS DIVULGÂCHIS

Table complète.
Joueurs : SeanRon, hijopr, CHbox, Grouiiik, fenrhir (MJ).
Jeu : scénario oneshot Blessings Unheralded pour Wrath & Glory, le nouveau jeu de rôle dans l'univers de l'âne Trotro sombre ouske il n'y a que la guerre.
Date/lieu : mercredi 16 juillet 2018, RDV à 20h45 sur Roll20 et Discord.

Quarante-et-unième millénaire, dans le monde des guerres éternelles d'un futur cauchemardesque. La galaxie est en flammes. Alors qu'il était déjà assiégé de toute part par les traîtres, les forces surnaturelles du Chaos et les xénos de toutes sortes, l'Imperium de l'humanité s'est vu presque brisé en deux par une faille Warp titanesque, une ouverture béante sur les mondes chaotiques de l'Immaterium astral, qui détruisit des sous-secteurs entiers avec leurs milliers de milliers de planètes.
Quelques siècles ont passé, et grâce au retour du Fils Prodigue, Roboute Guilliman, un Primarque, Enfant Béni né du génie de l'Empereur Lui-Même et aux efforts acharnés de l'humanité, celle-ci a pu regagner sa place incertaine au cœur de la galaxie, repoussant l'engeance du Chaos dans le Warp. Femmes, hommes et enfants sont sans cesse broyés dans les innombrables usines de l'Imperium ou sacrifiés sur l'autel des guerres sans fin contre ses ennemis.
Mais la déchirure du Warp est toujours présente. Les graines que la tempête a semées jusqu'au cœur du fragile empire sont nombreuses et inconnues.
Jadis divisés par des luttes intestines épuisantes, les trois grandes ordres inquisitoriaux sont maintenant plus unis que jamais. L'Ordo Hereticus chasse sorciers du Warp et hérétiques dévoyant les fidèles de l'Empereur. L'Ordo Xenos traque la déviance xénos sous toutes ses formes. L'Ordo Malleus détruit les démons et les cultes qui leur sont voués.
Vous êtes des membres de ce dernier rempart. Votre vie n'a qu'une valeur : celle de ce que vous pouvez accomplir au nom de l'Empereur-Dieu pour protéger ses enfants.

+++ TRANSMISSION TRANCRIPT +++
+++ SECURE CHANNEL INQ.HER.GIL.-A28-Y/4.B APPROVED BY SERVITOR LEX.HYPHOS.326 +++
+++ CARMINE LEVEL - NOTE THAT HIGHER LEVEL INFORMATION ARE AUTOMATICALLY EXPURGED FROM THE SERVITOR MEMORY WAFERS +++
+++ ORIGIN/DATE: [[REDACTED]] +++
+++ ORIGIN/LOCATION: [[REDACTED]] +++
+++ DESTINATION/DATE: [[REDACTED]] +++
+++ DESTINATION/LOCATION: [[REDACTED]] +++
+++ VOX MESSAGE - DURATION 21.2 STD/TERRA SECONDS +++
++ VIRTUE HAS BEEN LOCATED IN THE GILEAD SYSTEM ++
++ HEAD TO ENOCH AND REGROUP WITH VIRTUE ++
++ YOU HAVE TWO DAYS TO MEET STANDARD REQUIREMENTS FOR FIELD OPERATION BEFORE BEING SENT BACK ABOARD THE UNSEEN QUEEN ++
++ REPORT ANY ANOMALY IN CASE VIRTUE SHOULD FAIL TO PREPARE ++
+++ THOUGHT OF THE DAY: THE ZEALOUS MARTYR IS PRAISED FOR HIS VALOUR, THE CRAVEN AND THE UNREADY ARE JUSTLY ABHORRED +++


Vous faites parti d'un petit groupe d'agents impériaux affectés à la mission marchande menée par le Libre Marchand Jakel LaFleur dans le sous-secteur Ganthet. Issu d'une puissante famille de Libres Marchands depuis plusieurs siècles, LaFleur est, comme tous les gens de son espèce, arrogant, indépendant, et sait qu'il ne doit la tolérance de l'Administratum qu'au nombre incroyable de services qu'il rend tout en s'enrichissant. Bien entendu, il est tout à fait au courant que votre rôle consiste tout autant à l'aider dans sa mission qu'à guetter chez lui le moindre signe de corruption ou de déviance.
Son vaisseau, l'Unseen Queen, est un ancien cargo d'à peine deux kilomètres de long, qui avait été transformé en navire de guerre, avant de tomber entre les mains de la famille LaFleur. Depuis, son allure de cargo lui permet de transporter des marchandises rares, tout en offrant une protection suffisante pour la garder à l'abri des pirates qui se risqueraient à engager l'Unseen Queen.

Vous étiez sur un monde hostile, lorsque votre camarade Vertu - Geneviève Parker, de son vrai nom, avait été infectée par un parasite inconnu. Les Medicae à bord de l'Unseen Queen s'étaient vite montrés dépassés, et les informations sur les systèmes alentours montrèrent que le monde cardinal d'Enoch disposait d'un dispensaire conséquent pour traiter les nombreux pèlerins de passage. LaFleur décida donc d'y envoyer l'adepte Parker en urgence, pendant que son équipe et vous traqueriez un des derniers spécimens locaux de liane ferrovore - une plante xenos endémique capable de mâcher trente centimètres de plastacier. Un magos biologis avait promis un réarmement gratuit de l'Unseen Queen contre un exemplaire vivant de la créature, preuve de sa valeur immense.

Après plusieurs jours épuisants aux côtés du Libre Marchand, dans des jungles moites et soufrées, vous aviez repris place à bord de l'Unseen Queen. Plusieurs jours de manœuvres avaient été nécessaire, avant qu'elle n'atteigne l'orbite d'Enoch.

Une navette trans-orbitale vient de vous déposer à la plateforme la plus proche du Sanitarium. Vous devez prendre contact avec Vertu, et vous assurer de son aptitude au service. Certains d'entre vous connaissent bien le système Gilead, voire Enoch même, mais vous savez que vous n'aurez pas le temps d'en profiter, afin de ne pas ralentir la tâche du Libre Marchand.

Constitution du groupe :
Quatre personnages descendent sur Enoch, joués par vos soins.
Vous pourrez choisir parmi six personnages : on supposera que les deux autres restent auprès de Sir Jakel LaFleur.

https://tof.cx/images/2018/07/16/af729a66fd5cf30b626cdfb3e57a45f3.md.jpg (https://tof.cx/image/UsueA)

- Commissaire impériale Victoria Linn. Officière politique impériale issue de l'endoctrinement de la Schola Progenium, l'école militaire pour orphelins de l'Astra Militarum, elle bénéficie d'une autorité naturelle - et légale, pistolet laser à l'appui - sur quasiment tout humain qui croise sa route. Tout autant possible bourreau pour le lâche et le traître que pour l'ennemi de l'humanité, à sa manière, elle est aussi un exemple de rigueur et de fanatisme dévoué à l'Imperium.
- Dame Yyrmalla Aleretta, acolyte inquisitoriale. Interrogatrice de l'Ordo Xenos, Yyrmalla est spécialisée dans la découverte et la traque des infiltrations Aeldari, les perfides conspirateurs xénos dont les complots aux entrelacs compliqués ont mené des centaines de mondes à leur perte. Née de sang noble, mais grisée par la fréquentation des bas-fonds, Yyrmalla compte avant tout sur sa discrétion et sa capacité à comprendre et manipuler les gens pour atteindre ses objectifs et aider ses camarades. Mais affronter le Mal ne se fait pas sans trace, et celui-ci a déjà laissé son empreinte...
- Frère Trojon Kull du chapitre des White Scars. Dernier survivant de son escouade, Frère Trojon s'est retrouvé presque par hasard dans le convoi de l'Unseen Queen. Conçu et entraîné pour le combat, il n'en a pas moins fini par se lier au petit groupe inquisitorial, et même à leur accorder son respect - chose rare pour un Space Marine envers de simples humains.
- Père Némoris, prêtre de l'Adeptus Ministorum. Missionnaire expérimenté capable de déchaîner les passions des troupes tout autant par la parole que par l'exemple, épée tronçonneuse à la main, il est aussi celui à qui se confient les gens lorsqu'ils cherchent le réconfort du Credo impérial.
- Sergent Gaëlle Harden, troupe de choc de l'inquisition. Ancienne vétéran de l'Astra Militarum, dure à cuire, aussi douée pour placer un tir à 100 m que pour envoyer son talon dans la mâchoire de celui qui insulterait son régiment.
- Soeur Henna Orten, Soeur de Bataille de l'Ordre du Bouclier Sanctifié. Bien qu'elle ne bénéficie pas des nombreuses améliorations génétiques des Space Marines, Sœur Henna peut se targuer de porter elle aussi une armure énergétique et un bolter. Membre du bras militant le plus puissant de l'Adeptus Ministorum, elle compense sa génétique humaine par une foi sans borne et un entraînement à peine moins rigoureux que celui du Fils de l'Empereur.

Je vous ai envoyé à tous les trois une invitation sur Discord : n'hésitez pas à poser vos questions dans le chat commun en attendant mercredi soir ;)

PS : Parental Advisory Explicit Content

J'ai oublié les warningues habituels :
- pas de RP sesquelle ni violent ; ça inclut évidemment les petits n'enfants. 40k, c'est moche, les enfants y meurent et y subissent les horreurs du Chaos et de l'humanité comme partout ailleurs, mais pas besoin d'en faire le sujet de la partie ;
- pas de sexisme de base ; 40k est un univers très ouvert : femme, homme ou autre, tout ce qui importe, c'est que tu crois en Lui et que tu taffes. Que Lui soit ton contremaître, l'Empereur-Dieu, l'esclavagiste xénos qui t'a capturé ou un des Sombres Seigneurs du Chaos ;
- pas de coup en traître entre membres du groupe, ce qui autorise bien sûr les oppositions d'opinion (donner une seconde chance à un garde défaillant ou l'exécuter derechef pour couardise) ou d'acte (l'exécuter sur le champ sans demander son avis au voisin) ;
- par contre, vu l'univers, violence graphique à prévoir dans la description de l'univers et lors de certaines séquences ; Warhammer 40000 est un meat grinder pour les corps et les âmes ; les joueurs prendront soin de ne pas abuser de ce genre de détail, en général réservé à la narration de leur environnement.

fenrhir
17/07/2018, 00h58
PS : je viens d'ajouter le lien vers le matos (règles et fiches des personnages) sur Discord. Vous n'avez pas besoin de les lire, mais je sais que ça plaira à certains curieux.

Souvenez-vous en : le but du jeu est d'être "pauvre" en règle, c'est de l'ordre de D&D5 allégé avec un principe de "failing forward". Un échec, comme dans le dernier JdR Star Wars, n'est pas tant la fin/échec d'une action qu'un nouveau rebondissement dans la narration.
Pour ceux qui connaissent les anciens JdR 40k, on est à l'opposé de leur simulationnisme :)

Les devs du jeu ont fait une chouette BD de 5 pages (en anglais) pour initier aux principes de base des règles.
Si vous devez choisir entre le bouquin de règles et la BD : prenez la BD !

Lien vers le webcomics : https://www.ulisses-us.com/comic/wg-example-p1/

CHbox
17/07/2018, 07h58
Jamais de la vie je ne jouerais un membre du ministorum :p Je vais lire ça tranquille (et relire la bd que j'avais déjà survolée), perso je pencherais entre la sœur de bataille et Kull (même si malheureusement je n'ai pas encore lu de livre sur Khan, dommage à quelques semaines prêt c'était bon :XD: ), ou l'acolyte inquisitoriale, bon on verra selon les envies des autres :p

Grouiiik
17/07/2018, 10h37
Salut !

CHbox m'a parlé de votre soirée et je suis très intéressé.

S'il y a toujours une place de libre, je suis candidat à la purge !

J'aime beaucoup l'univers 40k, mais je n'ai jamais pratiqué ce genre de jdr.

CHbox
17/07/2018, 10h57
J'aime beaucoup l'univers 40k, mais je n'ai jamais pratiqué ce genre de jdr.
ftfy

Grouiiik
17/07/2018, 11h00
Je voulais dire irl, merci de la correction.

hijopr
17/07/2018, 11h12
Pas de soucis :)

Je jouerais bien le prêtre, ça dérange pas de rien y connaître de l'univers dans ce cas ? Si vous avez des lectures sur ce que le perso devrait connaître, je prends !

CHbox
17/07/2018, 11h20
Pas de soucis :)

Je jouerais bien le prêtre, ça dérange pas de rien y connaître de l'univers dans ce cas ? Si vous avez des lectures sur ce que le perso devrait connaître, je prends !
Non je pense pas que ne pas connaitre les détails gêne, tout ce qu'il y a à retenir c'est que l'Empereur est un Dieu absolu et qu'Il protège tous les humains fidèles, les xenos et tous ceux qui ont le moindre contact avec eux doivent brûler, la moindre remise en question de la toute puissance de l'Empereur est hérésie et doit être punis (là encore par le feu :ninja:), et voilà ^_^ Je pense même qu'un prêtre est tellement illuminé qu'il est aveugle à la vérité de l'univers donc ne rien connaitre est finalement assez raccord. Lire la page lexicanum sur l'Imperium serait suffisant selon moi (mais fenhrir est les maitre ici !).

fenrhir
17/07/2018, 12h08
Pas de soucis :)

Je jouerais bien le prêtre, ça dérange pas de rien y connaître de l'univers dans ce cas ? Si vous avez des lectures sur ce que le perso devrait connaître, je prends !

Si tu as lu/vu le Nom de la Rose ou n'importe quel film impliquant l'Inquisition (espagnole ou non), tu es en effet assez briefé.

RP : "De toute façon, mieux vaut ne pas en savoir trop, fiston : l'ignorance est une bénédiction que le sage aurait tort d'ignorer !"

Pour vous donner une idée du crédo imperial (sachant que certaines citations sont de rang classifié par l'Inquisition, je te laisse deviner lesquelles) : un petit verbatim du 41e millénaire (http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Pens%C3%A9e_du_Jour).
La page dont parle CH (http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Imperium) est à lire (on retrouve la même chose ou presque en intro du kit), mais attention, la moitié de son contenu dépasse déjà les connaissances de 99,99% des gens (Administratum et Inquisition inclus) : pour le commun des mortels, y compris les combattants, le Warp n'existe pas, ni les démons, les traîtres Space Marines non plus (car ils ne peuvent faillir, étant nés de la Main de l'Empereur-Dieu), on ne dit pas qu'on ne contrôle pas tout ou qu'il y a des rebelles (pour éviter de donner de mauvaises idées), encore moins qu'on est un régime sanglant, l'Age de l'Exode n'est même plus un mythe tellement peu de gens connaissent l'histoire de l'humanité, etc.

C'est un monde de superstition et d'ignorance, de dogmes et de survie dans un enfer kafkaïen. Les planètes vont de l'agri-monde entièrement terraformé il y a des dizaines de milliers d'années par des technologies oubliées, au monde-forge intégralement dédié à l'industrie, dont la surface recouverte de mers de pollution et de montagnes de scories est constellée d'usines de plusieurs kilomètres de haut et centaines de kilomètres de larges, en passant par les mondes-ruches dont chaque cité perce les nuages et compte plusieurs milliards d'individus, ou par les mondes sauvages, à peine surveillé par un avant-poste où l'Astra Militarum - la Garde Impériale - recrute des soldats habitués depuis l'enfance à survivre dans un cross-over Alien/Predator/Tremors. L'administration impériale est tellement énorme qu'elle est son propre ennemie, oubliant des planètes entières, détruisant des archives de plusieurs millénaires par mégarde, ou traitant les informations avec tellement de lenteur qu'elle va mobiliser une armée pour défendre des mondes détruits depuis longtemps, ou envoyer une force de frappe dans un système reconquis depuis des dizaines d'années.

Au final, la vie dans une ruche n'est pas si loin d'un monde cyberpunk, sauf que le corporatisme privé est remplacé par les guerres entre groupes civils (luttes de pouvoir entre familles richissimes, gangs, cartels commerciaux), et que la technologie y est révérée et utilisée dogmatiquement tant elle est incomprise, tant la recherche de nouvelles connaissances est proche de l'hérésie. Les gens sont menés, bon gré, mal gré, dans des usines titanesques, des fermes cyclopéennes ou des myriades d'armées broyées chaque jour dans l'enfer des guerres éternelles.

Et ce petit miracle est quotidiennement huilé par la Sainte Écclésiarchie, l'Adeptus Ministorum : le culte de l'Empereur-Dieu. Ses fidèles sont aussi bien les tristes ouvriers d'un agri-monde lointain, qui voient en lui le Faiseur de Récolte, que les zélotes les plus fanatiques qui se réunissent en cultes guerriers pour accompagner les croisades de reconquête. Le missionnaire qui accompagne un mission d'exploration peut aussi bien être un prêcheur charismatique qui convertit les peuples à la Vrai Foi, qu'un prosélyte violent qui exécutera celles et ceux qui insulte Son Oeuvre.

fenrhir
17/07/2018, 12h24
PS : Parental Advisory Explicit Content

J'ai oublié les warningues habituels :
- pas de RP sesquelle ni violent ; ça inclut évidemment les petits n'enfants. 40k, c'est moche, les enfants y meurent et y subissent les horreurs du Chaos et de l'humanité comme partout ailleurs, mais pas besoin d'en faire le sujet de la partie ;
- pas de sexisme de base ; 40k est un univers très ouvert : femme, homme ou autre, tout ce qui importe, c'est que tu crois en Lui et que tu taffes. Que Lui soit ton contremaître, l'Empereur-Dieu, l'esclavagiste xénos qui t'a capturé ou un des Sombres Seigneurs du Chaos ;
- pas de coup en traître entre membres du groupe, ce qui autorise bien sûr les oppositions d'opinion (donner une seconde chance à un garde défaillant ou l'exécuter derechef pour couardise) ou d'acte (l'exécuter sur le champ sans demander son avis au voisin) ;
- par contre, vu l'univers, violence graphique à prévoir dans la description de l'univers et lors de certaines séquences ; Warhammer 40000 est un meat grinder pour les corps et les âmes ; les joueurs prendront soin de ne pas abuser de ce genre de détail, en général réservé à la narration de leur environnement.

hijopr
17/07/2018, 15h59
Pour pas de RP violent, ça veut dire qu'on peut pas décrire graphiquement nos propres actions en combat ? Ca me dérange pas hein, je voudrais juste confirmation.

Sinon paré à repentir la moitié de la galaxie à coup de tronçonneuse http://www.megabilou.fr/smileys/Kratos/00 Kratos lancer hache.gif

Da-Soth
17/07/2018, 16h28
Les règles du jeu sont déjà sorties ? J'ai préco et je n'ai pas de nouvelles pour ma part. :emo:

fenrhir
17/07/2018, 16h36
Pour pas de RP violent, ça veut dire qu'on peut pas décrire graphiquement nos propres actions en combat ? Ca me dérange pas hein, je voudrais juste confirmation.

Sinon paré à repentir la moitié de la galaxie à coup de tronçonneuse http://www.megabilou.fr/smileys/Kratos/00 Kratos lancer hache.gif

Disons que y'a la limite de l'univers/utile/rigolo à pas franchir, à mon sens : on peut dire qu'on lui met son revers de tronchonnette dans la mâchoire, en cas de coup visé ou de coup critique, y'aura effectivement décapitation ou fendage de bûche de haut en bas, mais y'a pas besoin de se faire des petits plaisir à la Hannibal Lecter pour décrire *comment* tu l'éviscères, ni pour moi de décrire avec force détails (attention âmes sensibles, ce qui suit va piquer un peu) comment un adorateur du Chaos aurait réinterprété un aigle de sang avec la cage thoracique de sa victime, avec quelques raffinements genre le suspendre avec ses propres tripes - ou mieux, en lui passant les bras dans les tripes de 2 autres victimes pendues plus haut.

Perso je m'en fous, je suis capable de prendre le petit déj devant ce genre de chose au cinéma. Mais bon, je ne connais pas les limites de chacun, on restera donc dans le softcore :p

De toute façon, pour moi, ce genre de description doit rester un moment rare et souvent le point d'orgue de l'horreur (genre la mort tragique d'un héros en fin de campagne). Le grimdark de l'univers vient d'ailleurs ;)

- - - Mise à jour - - -


Les règles du jeu sont déjà sorties ? J'ai préco et je n'ai pas de nouvelles pour ma part. :emo:

Nope, il me semble que la prévente dure jusque fin juillet non ? Là c'est juste le kit de découverte (sachant que les règles finales ont changé depuis sur certains détails).

Da-Soth
17/07/2018, 16h50
Ok je viens de le récupérer, merci pour l'info.

Étonnant qu'on reçoive même pas un mail d'information.

fenrhir
19/07/2018, 00h59
Merci à tout le monde pour la partie, et surtout je tiens à renouveler mes excuses, j'étais totalement crevé et j'ai pédalé dans la semoule toute la soirée :emo:
Désolé jopr et Sean...

Petite consolation : je vous ferai le débrief complet par écrit demain du combat qui suivit votre enquête, et surtout de la conclusion...

Grouiiik
19/07/2018, 08h08
C'était super.
Un grand merci à toi.

CHbox
19/07/2018, 09h45
Comme dit hier en se quittant, vu que je suis fan de l'univers ça aidait grandement de base, mais pour moi tu as bien mené la soirée malgré les hésitations compréhensibles, c'était super pour ma part, à voir sur une campagne plus longue et une meilleure impersonation de nos persos.

Da-Soth
19/07/2018, 11h31
J'ai lu le main book et je profite honteusement de ce post pour échanger avec toi Fen sur quelques interrogations.

Ils n'en parlent pas du tout mais je suppose que la Conviction c'est la résistance sociale ?

J'ai un soucis avec les dégâts ou alors je n'ai pas compris.

Imaginons que le Sergent Harden se batte contre elle même.

Elle a une Resilience au dégât de 8 + 4 d'armure. Sachant qu'un fusil laser fait 7+2ED de dégât, il est absolument impossible qu'elle se blesse ? Même en faisant un double 6, cela fait 11 de dégâts ce qui inférieur au 12 total nécessaire pour la blesser. Il y a un truc qui m'a échappé ?
De même ils disent que les dégâts de Shock sont infligés quand le résultat est égal à la Résilience. Ce n'est pas plutôt inférieur et égal ?

Quand penses tu ?

EDIT : ou alors le 8 comprend déjà l'armure, mais bon ça veut dire que le système de blessures n'est pas très "greety".

CHbox
19/07/2018, 11h38
Hier on s'est posé la question sur la Resilience en effet, on pense que le score de Resilience de la fiche de perso inclue déjà l'armure (même si ça donne un truc étrange, la commissaire aurait plus de Resilience de base que le Space Marine) sinon ça semble effectivement beaucoup trop pour certains persos, difficile à dire tant qu'on n'a pas la partie sur la création de personnage.
Mais pour les dégâts il faut prendre en compte malgré tout que le pool de dés supplémentaire augmente relativement facilement, entre la relance de l'attaque via Wrath pour obtenir plus d’icônes, l'ajout d'un dé par glory, les D6 du jet d'attaque qu'on peut transférer en dé de dégât si on a assez (ce qui n'est pas trop dur), les compétences diverses (compétences d'arme, salvo), hier je suis monté à 7D supplémentaire sur une attaque avec la sœur de bataille en combinant tout ça (avec Brutal qui fait +1 sur chacun d'eux). Ceci dit, ça n'augmente pas drastiquement les dégâts, 0.66 par dé en moyenne si mes calculs sont bon, sauf dans le cas cité avec Brutal où là c'est 1dégât/D en moyenne.

Da-Soth
19/07/2018, 11h44
Oui c'est bien 0.66 par dés. Je pense aussi que l'armure est déjà comprise. Merci pour ton retour.

J'ai une approche plus chtulienne dans l'espace quand je fais jouer à 40k, il est possible que je monte drastiquement les dégâts des armes si je vois que ça meurt pas assez vite (sauf pour le SM en effet).

fenrhir
19/07/2018, 12h17
Blague : selon les règles, l'armure ne s'ajoute pas à la résilience, elle fait partie de la défense, normalement :

The DN is the target’s Defence. The number in brackets is the target’s armour rating, which has already been added into the total Defence value.

Bien que le très maigre bouquin de BH laisse aussi penser que l'armure fait partie de la résilience, sinon Pater Nemoris a une défense naturelle (sans armure) de -1 :huh: et le White Scar de -3 :wacko:
En plus l'armure est notée sur la même ligne sur les fiches de perso...
Par contre, j'ai remarqué que le White Scar a une défense de merde, alors que le mec est censé être un pro du couvert, aux réflexes surhumains, blabla :huh:²

Par contre, vu la formulation, l'armure doit faire partie de la résilience. Là encore, le SM serait, à poil, moins résilient que la Commissaire, par exemple...

tl;dr : vivement les règles finales.



Pour les dégâts, par contre, ça semble clair p.17. Un personnage subit (dmg-resilience) wounds. Si dmg-resilience=0, tu prends 1D3 shock à la place. Si dmg-resilience <0, tu ne prends rien.



Je trouve que pour un kit de découverte/playtest, il est très mal branlé :
- j'écrirais les types d'actions dispo différemment. Là, c'est mélangé, y'a des actions qui posent des conditions, alors qu'au lieu de dire "tour = move + action de combat", il suffirait de dire "tour = 2 actions ou 1 full action", en classant le mouvement simple comme une action, et la charge comme une full action, etc.
- incohérence des règles sur Defense/Resilience/Armour. Je l'avais remarquée en 1re lecture, un des joueurs l'a remarquée en 1re lecture. Je ne doute pas qu'avec la création de perso et les règles finales ça ira mieux, mais quand même, le truc n'a visiblement pas été relu...

Je vais dire un truc con : le kit vaut surtout pour les pré-tirés. Ils ont pas mal résumé l'essence de ces personnages via les quelques traits spéciaux et la page de background.

Le scénario, on pouvait s'y attendre pour un kit "un jdr en une soirée", est très orienté poutre. Y'a pas mal de descriptions sympa, mais le séquencement de l'intrigue est mal fichu, dur de s'y retrouver pour s'adapter aux choix des PJ.



Côté règles, ça me semble pas mal (en dehors du bordel resilience/defence, à voir à la sortie), c'est fluide, mais quand même :
- les combats vont être longs. Une attaque = jeter les dés d'attaque, voir le résultat, choisir éventuellement l'effet des Icônes Exaltées, calculer le jet de dégâts, faire le jet de dégâts (en appliquant éventuellement les calculs de Salve ou de Brutal), soustraire la résilience (en appliquant éventuellement la PA à l'armure au passage), appliquer les dégâts. C'est quoi ce bordel de faire un truc si compliqué alors que pour le reste ils ont voulu streamliner les règles ?
- limite du système des Icônes Exaltées : y'a quand même plein de moments où tu ne sais pas quoi en faire. Déjà, parce que tu ne peux en convertir qu'une par jet en Gloire. Ensuite, parce que l'effet bonus manque parfois de sens : aller plus vite sur un skill de connaissance pour savoir si tu as entendu parlé d'un truc, bof. Et l'effet bonus "plus d'information" coule tellement de source pour ce jet que ça ressemble pas à un bonus. Et "améliorer la qualité" revient en plus au même.
Au final, le truc qui semblait d'abord donner un aspect dynamique ressemble en vrai plus à un gimmick. C'est juste pour ne pas dire "wouhou critique".



Attention, mon ressenti n'est pas négatif sur les règles.
Niveau compétence et traits, on a vraiment l'impression d'avoir un toolkit léger et ouvert à la DD5.
Les combats seront par contre un peu long à résoudre.
Le système d'initiative par activation alternée ne m'a pas gêné, faudra voir à la longue le metagame qu'on peut en sortir.
Le système de jets de dés fonctionne plutôt bien, et la gymnastique n'est pas trop compliquée, même sans scripting roll20. Ça reste du jet de D6 pseudo-explosif : 4+ = succès, 6 = critique ou 2 succès.

Par contre, sur le kit, avis plus négatif.
Les pré-tirés sont bien mais très orientés poutre (ce qui est dû au format).
Le scénario est pas trop mal écrit, mais très mal mis en forme, en plus d'être très bourrin (format toujours).
Absence de relecture (problématique resilience/defence/armour/armour penetration).

J'ai aussi du mal à voir si peu de différences entre un Marsouin de l'Espace et le moindre bouffon en flak, fut-il "amélioré Tier 3", au niveau du tanking. Mais ça, je le savais déjà ;)

- - - Mise à jour - - -


J'ai une approche plus chtulienne dans l'espace quand je fais jouer à 40k, il est possible que je monte drastiquement les dégâts des armes si je vois que ça meurt pas assez vite (sauf pour le SM en effet).

C'est le défaut des JdR qui veulent faire du moindre commissaire ou sergent vétéran un héros de film hollywoodien, alors qu'à 40k, des héros comme ça meurent tous les jours d'une bronchite mal soignée, d'un shrapnel infecté en 1re ligne, ou le plus souvent dans un bombardement aveugle ou une mêlée tout aussi aveugle. Le côté épique de 40k ne vient pas du fait que le mec a 3% de plus de muscle que le voisin, juste qu'il est chanceux, très chanceux, très très très chanceux, et qu'il a su utiliser cette chance pour tenter de faire le bien. Ce qui ne l'empêchera pas de mourir plus tard.
Cf les fantômes de Gaunt, ça en parle très bien.
Même la crème de la crème inquisitoriale passe son temps à faire de la merde et à se faire buter pour rien. Même les Space Marines, dans une moindre mesure.

À voir, mais je ne pense pas que leur système de Tier suffise à représenter cela.
Par contre, le système de mob/horde m'a fait penser à un truc. Jouer un Sergent Vétéran, sans lui appliquer la "transformation de Tier", aux côtés d'un SM, d'un Technoprêtre de rang intermédiaire et d'un interrogateur chevronné, en lui faisant diriger un mob de troufions dont il contrôlerait les actions et token (avec, comme pour les mobs, une seule fiche de plus pour l'intégralité de sa troupe).

Bon, je mange, puis je fais le débrief :p

Da-Soth
19/07/2018, 14h22
Pour ma part, je ne mélangerais pas les Tiers donc je me sens pas trop concerné par ce problème qui est amha une problématique anglo-saxonne. Le perso appartient au joueur alors que chez nous, il est plutôt attaché à une campagne. Du coup, c'est la campagne qui sera Tiers 1 , 2 ou 3 et personnages seront créés en conséquence.

J'ai aussi l'impression que les combats sont plutôt lourds, c'est pas bien grave, je vais épurer. J'ai pas l'intention de faire des campagnes SM ou Militarum. Les combats seront donc brutaux mais rares. A la limite j'augmenterais les Défense et baisserais la Résilience. On verra.

Sinon j'aime bien le cœur du système, il semble assez simple pour être fluide tout en pouvant personnaliser les acteurs grâce aux talents et au pouvoir de l'archétype. Il y a aussi des points qui me semblent gadget (comme les objectifs RP d'un perso ou le système d'Init) mais ils me semblent accessoires. A la limite, je pourrais même transformer les objectifs RP par de vrais objectifs liés au perso qui pourraient amener du récit à la campagne.

Pour les Icones Exaltées, j'ai l'habitude de jouer avec les systèmes de réussite et il me semble facile d’améliorer le résultat escompté grâce à ces Icônes. Tu peux ajouter aux résultats des effets supplémentaires, de la qualité, de la rapidité, etc... Par contre, je suis plus mitigé pour la complication. Pour moi, l'échec est déjà une complication plus qu'un véritable échec, du coup j'ai un peu peur que ça perturbe ma façon de jouer. Faut que je réfléchisse à mieux utiliser ce 1.

fenrhir
19/07/2018, 14h41
Pour ma part, je ne mélangerais pas les Tiers donc je me sens pas trop concerné par ce problème qui est amha une problématique anglo-saxonne. Le perso appartient au joueur alors que chez nous, il est plutôt attaché à une campagne. Du coup, c'est la campagne qui sera Tiers 1 , 2 ou 3 et personnages seront créés en conséquence.Pour moi le problème n'est pas la différence de Tier, c'est de rendre un mec lambda mais "augmenté" Tier 3 intéressant à jouer (genre le Sgt Vétéran de la Garde) autrement qu'en le grobillisant comme actuellement pour en faire un pseudo-SM.
Avoir un humain, même relativement expérimenté, qui tanke/DPS autant qu'un SM même "de base" me dérange.
Bien sûr que t'as des mecs comme Sly Marbo qui existent dans l'univers de 40k. Mais j'ai toujours eu du mal avec les systèmes (de JdR ou de CRPG/MMO) qui te fabriquent des mondes artificiels remplis de grobills parce qu'ils n'arrivent pas à gérer des échelles de puissance différentes, mais qu'ils veulent forcément les inclure ensemble.


Pour les Icones Exaltées, j'ai l'habitude de jouer avec les systèmes de réussite et il me semble facile d’améliorer le résultat escompté grâce à ces Icônes. Tu peux ajouter aux résultats des effets supplémentaires, de la qualité, de la rapidité, etc... Par contre, je suis plus mitigé pour la complication. Pour moi, l'échec est déjà une complication plus qu'un véritable échec, du coup j'ai un peu peur que ça perturbe ma façon de jouer. Faut que je réfléchisse à mieux utiliser ce 1.Icônes Exaltées comme Complication, ce n'est en fait qu'une formalisation de ce qu'on a tendance à faire naturellement, chez certains MJ.
Peut-être que mon problème est d'y réfléchir activement, de vouloir forcer le trait, alors qu'en fait il suffirait simplement de continuer à le jouer comme on le fait déjà assez spontanément...

Da-Soth
19/07/2018, 14h56
Icônes Exaltées comme Complication, ce n'est en fait qu'une formalisation de ce qu'on a tendance à faire naturellement, chez certains MJ.
Peut-être que mon problème est d'y réfléchir activement, de vouloir forcer le trait, alors qu'en fait il suffirait simplement de continuer à le jouer comme on le fait déjà assez spontanément...

Oui tu as raison. Du coup, il faut que j'inverse le problème. Il faut que je vois comment traiter l'échec. :p

Petite complication en cas d'échec et complication majeure en cas de 1 sur le dé.

fenrhir
19/07/2018, 15h23
WARNINGUE SPOILER DU SCÉNARIO DE BLESSINGS UNHERALDED !

+++++++++++++++++++

Frère Kull reposa la tablette de données sur la tablette métallique qui, avec sa couchette, constituait l'ameublement de ses quartiers - sa cellule, disait-il par habitude. Le rapport de l’interrogatrice Aleretta était inhabituellement décousu, et il avait eu du mal à reconstituer la chronologie exacte des événements.

Aleretta, accompagnée du Pater Némoris, de Sœur Orten et de la Commissaire Linn avait rejoint Enoch pour retrouver l'Adepte Parker. Ils avaient à peine atteint le Sanitarium de Saint Deploratus qu'une attaque d'humains, que l'interrogatrice qualifierait plus tard de zombis, surprit les occupants des lieux. Le groupe défit les créatures, sans encore être conscient de leur véritable nature. Kull avait noté mentalement le zèle du Pater et l'efficacité toujours renouvelée des tirs de Sœur Orten. Ils avaient alors rencontré le responsable de la sécurité des lieux, un sergent des forces de défense planétaires. Celui-ci finit par leur révéler que les attaques avaient commencé depuis quelques semaines, et que c'était la première fois qu'elle semblait venir de l'intérieur du sanitarium. Ils apprirent également que l'adepte Parker avait été admise au département des maladies exotiques, dirigé par le chirurgien Konig. Le sergent les y mena, mais découvrit là-bas que le chirurgien était occupé dans une réunion importante avec les services de l'Administratum qui chapeautaient l'établissement. Kull grimaça presque en remarquant l'oubli d'Aleretta, qui n'avait pas ajouté de notre rétroactive sur les réelles activités du traître.

En interrogeant le personnel médical et en examinant les patients - dont l'adepte Parker - le groupe inquisitorial découvrit que tous les malades souffraient d'un mal inconnu, qui ne laissait aucune trace physiologique, mais les laissaient dans un état léthargique, fixant le plafond sans remarquer leur environnement immédiat, scandant de mystérieuses suites de nombres. L'interrogatrice, avec l'aide d'un technoprêtre du Mechanicus, se rendit compte que les nombres formaient un code qui, une fois transcrit en lingua technis, correspondait à une clé-maître d'accès du Mechanicus de niveau 5. Le technoprêtre nota que ce niveau de sécurité était rare sur Enoch, le complexe le plus proche étant un centre de biosynthèse et de distribution de nourriture qui alimentait la ruche principale.

Tous remarquèrent qu'au moment exact où ces révélations étaient faites, les malades avaient arrêtés de scander le code. Les soupçons du groupe se renforcèrent sur le patient zéro, un astropathe, qui pourrait peut-être avoir asservi les esprits des autres malades... Mais celui-ci ne semblait pas réagir plus que les autres patients.
Alors que le groupe s'apprêtait à sortir, le chirurgien Konig arrive finalement. Visiblement paniqué par les nouvelles, il semblait plus intéressés par ses patients que par les raisons de la présence de la curieuse compagnie, et s'avéra finalement d'une aide bien piètre... Il avait magistralement dupé les acolytes... Et n'était en réalité venu au sanitarium que pour y faire une nouvelle moisson de victimes.

Lorsque le groupe arriva au complexe de fabrication de nourriture, déjouant aisément ses sécurités à l'aide du code-maître, il y trouvèrent Konig, qui les avait devancé. Horriblement transformé, il était en plein rituel hérétique, entouré de créatures dont les mutations ne laissaient planer plus aucun doute sur leur nature. Des zombis de la peste. Le combat fut bref. Konig tenta d'utiliser la magie du Warp, mais il était trop tard pour arrêter la furie vertueuse des agents de l'Empereur. Son corps tressauta, criblé des explosions des bolts, alors que déjà, d'autres cibles étaient verrouillées par les esprits de visée de l'armure de Sœur Orten. Le Père Némoris s'était jeté en avant, les dents ointes d'huiles bénies tronçonnant os pourris et membres mutés comme des brindilles de bois, alors que le champ énergétique de la lame de Linn faisait naître des nuages de vapeurs en tranchant les chairs verdâtres. L'interrogatrice Aleretta combattait prudemment, calculant ses coups, se plaçant de manière à ne jamais se laisser toucher par les abjectes créatures. Kull avait noté que d'après le rapport, ils n'avaient été qu'à 89,3% de leur efficacité maximale. Deux points de mieux que lors de la dernière simulation. Il nota également que Parker avait été identifiée, seulement après le combat, d'après ses electro-tatouages, parmi les zombis de la peste de Konig.

Kull avait ensuite éteint la tablette : le reste n'était que conjectures et hypothèses pondérées par l'interrogatrice. Konig avait-il bénéficié de complicités ? Était-il un agent isolé, et comment avait-il été corrompu ? Comment avait-il asservi l'esprit de l'astropathe pour utiliser son esprit pour casser le code du Mechanicus ? Les zombis qui attaquaient de temps en temps avait-ils échappé à son contrôle, ou était-ce simplement la folie qui s'emparait de lui ? Que se serait-il passer si l'Empereur n'avait pas placé Parker dans ce sanitarium ? Il imaginait aisément l'interrogatrice s'énerver de frustration à l'idée de devoir laisser ces questions en suspens dans les mains d'une autre équipe. La leur n'avait pas pour but d’enquêter sur Enoch.

Il sentit le pont trembler alors que les moteurs principaux gagnaient en puissance pour s'éloigner du dock orbital. Si tout allait bien, Aleretta, Némoris, Orten et Linn auraient fini de débriefer et sortiraient de quarantaine avant que l'Unseen Queen n'atteigne le point de Mandeville, d'ici quelques jours. Au-delà, Sir LaFleur devrait retarder leur saut warp. Le Libre Marchand était détestable lorsqu'on contrariait son calendrier.

Grouiiik
19/07/2018, 15h29
Pour l'Empereur !

Merci pour ce débrief fort sympathique.

CHbox
19/07/2018, 15h32
Même pas un mort, c'est pas du Warhammer 40k ! Merci Fen :)

fenrhir
19/07/2018, 15h35
Même pas un mort, c'est pas du Warhammer 40k ! Merci Fen :)

J'ai hésité à ce que la fin laisse planer plus de doutes sur la quarantaine et de débriefing des 4 exposés aux zombis de la peste :ninja:

Da-Soth
19/07/2018, 15h58
Je viens de lire le scenar... Ouch va falloir broder, ça risque de faire léger.

En tout cas merci Fen pour le debrief, ça donne une bonne idée de la structure du scenar qui n'est pas vraiment clair à la base.

fenrhir
19/07/2018, 16h03
Je viens de lire le scenar... Ouch va falloir broder, ça risque de faire léger.C'est fait pour de la poutre.

Mais surtout : les infos sont mal réparties, faut sans cesse faire des allers-retours entre leur séquence à la noix et la description des PNJ (à la fois dans Dramatis Personae et dans l'acte II). Oui, des infos concernant la maladie sont donc dans 6 ou 7 endroits différents (brief de début, séquence + 2 personnages). Les infos sur un personnage sont au moins dans trois endroits différents.

La plupart des bons MJ que je connais organisent mieux leurs notes de scénario. Ce truc, on a vraiment l'impression que c'est un stagiaire qui vient de chez Black Book Edition qui l'a fait. Probablement un de ceux qui ont bossé sur le début de Pavillon Noir.

Da-Soth
19/07/2018, 16h22
Je pense modifier le scénar de façon suivante pour un peu plus l'étoffer.


- Les perso ne seront pas dans une suite inquisitoriale mais seront directement les responsables locaux de leurs Adepta respectifs. Ca sera mieux pour les impliquer directement dans les événements. Je vais modifier les fiches en conséquences et virer les 3 bourrins.
- Je vais poser le décor sur la planète Obituary, un immense reliquaire couvrant toute la surface de la planète et recueillant les dépouilles des GI morts sur les différents fronts. Les joueurs feront partie du personnel d'un Sanitarium, mélange d’hôpital et d'asile psychiatrique pour les vétérans de la GI.
- Je vais broder autour du patient 0 et le lier à une menace plus grosse. Il arrivera sur la planète via un vaisseau-hôpital du Minutorium.
- Konig sera remplacé par un Inquisiteur Xanthite qui fait ce rituel pour empêcher une invasion de Savants de la Peste et non pour contaminer la bouffe. Les Savants veulent faire de cette planète une immense réserve de Zombis.
- En arrêtant l'Inquiz en pensant qu'il s'agit d'un hérétique, les joueurs vont devoir survivre à l'invasion des Savants qui placera le scenar dans de l'horreur pure.

fenrhir
19/07/2018, 17h36
Je pense modifier le scénar de façon suivante pour un peu plus l'étoffer.


- Les perso ne seront pas dans une suite inquisitoriale mais seront directement les responsables locaux de leurs Adepta respectifs. Ca sera mieux pour les impliquer directement dans les événements. Je vais modifier les fiches en conséquences et virer les 3 bourrins. --> J'y vois plusieurs écueils : 40k n'est pas que de la bureaucratie et un responsable d'Adeptus est un bureaucrate qui ne va même pas sortir de son bureau. Regarde Gaunt qui refuse à dépasser le grade de Colonel pour rester sur le terrain. Seuls les Inquisiteurs et ordres combattants peuvent continuer à rester sur le terrain en prenant du galon, et tu les vires. Mieux vaut en faire des acolytes inquisitoriaux locaux dont un compagnon a disparu alors qu'il se renseignait sur le sanitarium, non ?
- Je vais broder autour du patient 0 et le lier à une menace plus grosse.
- Konig sera remplacé par un Inquisiteur Xanthite qui fait ce rituel pour empêcher une invasion de Savants de la Peste.
- Les joueurs vont devoir survivre à l'invasion des Savants qui placera le scenar dans de l'horreur pure.
╙> Franchement, si tu veux faire une intro à ta propre campagne, repars de zéro, point. Là tu pars sur un truc beaucoup plus gros, et tes joueurs vont débarquer dans un truc un peu abracadabrant alors qu'idéalement, pour une intrigue si complète, faudrait que les premières bases aient été semées plus tôt.

T'es pas un peu en train d'overkill ? Je sais que c'est un peu le crédo de l'inquisition, mais quand même :p
- Soit tu veux un truc oneshot d'un soir et tu vas faire un poil trop compliqué.
- Soit tu veux développer une vraie campagne et autant faire ça proprement sans se prendre la tête avec ce kit, surtout vu le peu qu'il apporte.

Da-Soth
19/07/2018, 17h56
C'est un oneshot, ils ne seront pas amenés à vivre plusieurs aventures. Ca me pose pas de soucis qu'ils ne soient pas des Agents du Trône. D'ailleurs, j'ai déjà fais une mini-campagne qu'avec des simples membres d'Adepta (j'en ai même fait une qu'avec des Gangers de Necromunda), ça s'est très bien passé et ça m'a permis de beaucoup plus les impliquer dans les événements. Ils ne sont plus des éléments extérieurs, ils vivent ici, y ont des relations, de la famille, etc ...
Et puis ils restent des responsables locaux d'une planète importante pour le symbole mais sans aucune valeur stratégique. Les équipes sont réduites, la Garde par exemple, ne disposera que d'une escouade et le Precheur sera à la tête de la Chapelle du Sanitorium.
En l'état, le scénar est beaucoup trop simple et trop léger. Ils vont me le déglinguer en 2H, j'ai besoin de doubler ce temps et mes changements vont me le permettre. Ca ne sera pas une campagne, mais un scenar de 4-5H.
Le changement sur la nature du protagoniste va me permettre d'amener des thèmes que j'aime bien dans 40k et ça fera un rebondissement pour éviter cette impression d'être dans un PMT (sans le trésor pour le coup).
Wep, les Savants, c'est overkill, on est d'accord. Il faut que je leur laisse quand même une porte de sortie.
D'ailleurs, j'ai encore fais des changements, les idées arrivent. :p

Da-Soth
20/07/2018, 10h30
J'ai terminé la réécriture du scenar, s'il t’intéresse, je te le fais parvenir. Ca me permettra aussi de savoir ce que tu en penses.

fenrhir
20/07/2018, 10h57
Ha bah voui avec plaisir.

Da-Soth
20/07/2018, 11h24
Je te l'ai envoyé sur roll20.

Da-Soth
23/07/2018, 10h36
Petit retour sur notre session. La partie a duré 4H, j'avais modifié le scénar pour qu'il corresponde mieux à mes joueurs, mission atteinte, ils ont adoré. Si je le refais jouer, je mettrais l'un des joueurs dans le rôle de Parker.

Côté règle, le système dans l'ensemble a plu. Il est simple, ils ont très vite compris son fonctionnement. Et je pense qu'il y a suffisamment d'options pour quand même personnaliser son personnage. Par contre, on jette beaucoup trop de D6 pour une action. Il est pas rare de lancer 8-9-10 dés. Ca me rappelle les heures les plus sombres de Star Wars D6. Et même si je fais faire peu de jets, ça fait quand même trop de dés. J'espère qu'il y en aura moins pour les perso T1.

Statistiquement, il y a un risque de voir les fumbles pleuvoir à cause du 1 sur le Wrath Dice (D6 spécial qu'on jette pour toute action, 1 : fumble, 6 critique, engros). Et comme l'échec est déjà une complication, je sais pas trop comment le gérer. Il faut que je réfléchisse sur ce point.

Comme je le craignais, il y a un soucis d'équilibre dans les combats. Toucher est beaucoup trop facile et blesser ne fait rien. Je préfère les systèmes inverses surtout dans de la SF. Autant sur DD, ça me dérange pas, autant quand on tire au bolter ou au laser, je trouve ça bizarre pour l'immersion. Je verrais aussi pour changer ça.

Il y a quelques régles qui sont artificiels mais je pense que c'est surtout vis à vis de notre table. Les objectifs RP (situation que doit placer les joueurs pour gagner des points), les points de ruine (sorte de joker pour le MJ), les complications (gestion de l'échec) n'ont pas besoin d'être écrite de notre point de vue. Mais j'imagine que ça peut aider d'autres tables.

Le kit en lui même contient de nombreuses coquilles, par exemple, la Soeur de Bataille a 8 en Insight alors qu'elle n'a pas de comps, et la Garde a tiré un 6 comme objectif (doit proposer sincèrement de se sacrifier durant le scénar) ce qui est s'oppose au background du perso qui a connu trop de guerres et trop de massacres... Il n'est pas non plus facile à lire parce que c'est fouillis. Tout ça me fait un peu peur pour la release, ça manque de rigueur. En espérant que c'est un écueil qu'on trouvera seulement sur le kit.

Malgré mes réserves, on a passé une bonne soirée, c'est le plus important, et surtout, contrairement à DH, on ne s'est pas du tout fait étouffer par le système de jeu qui sait rester discret. On verra à la release mais de toute façon, il sera plus facile de faire des ajustements qu'avec l'usine à gaz qu'est DH.

fenrhir
23/07/2018, 11h08
Malgré mes réserves, on a passé une bonne soirée, c'est le plus important, et surtout, contrairement à DH, on ne s'est pas du tout fait étouffer par le système de jeu qui sait rester discret. On verra à la release mais de toute façon, il sera plus facile de faire des ajustements qu'avec l'usine à gaz qu'est DH.C'est totalement mon avis : le système a encore été rodé depuis la sortie de ce kit, et dans tous les cas ça sera plus facile à utiliser que DH/RT/etc.

Da-Soth
27/07/2018, 19h47
L'avis d'un de mes joueurs sur Colère et Gloire

https://www.casusno.fr/viewtopic.php?f=8&t=31050&p=1740441#p1740441

Da-Soth
12/08/2018, 06h43
Le Core Book ainsi que la Campagne (Dark Tides) sont dispo en pdf pour ceux qui ont préco. Ils devraient être dispo bientôt pour les autres.

fenrhir
17/08/2018, 21h57
Le Core Book ainsi que la Campagne (Dark Tides) sont dispo en pdf pour ceux qui ont préco. Ils devraient être dispo bientôt pour les autres.

Tu fais bien de le dire, j'ai raté l'info :facepalm:.
Bon, à la première lecture, pas de différence flagrante avec les règles du kit Blessings Unheralded.
Sans surprise, ce jeu met clairement un accent sur la poutre au niveau des règles (choix des actions plus variées, etc).
Des tableaux récapitulatifs seraient les bienvenus. Y'en a parfois, mais aucun regroupement en fin de chapitre/livre. Même pour choisir à la volée un NPC à affronter, c'est la galère. Espérons que les livres pour MJ seront mieux branlés (j'ai pas ouvert la campagne).

Aparté sur la qualité en spoiler :
Par contre blague : on a toujours
To make an attack roll, assemble a dice pool using
the appropriate Attribute + Skill (Weapon Skill or
Ballistic Skill). The DN is the target’s Defence. The
number in brackets is the target’s armour rating,
which has already been added into the total
Defence value.
mais

Armour Rating: A measure of how well the
armour protects the wearer. Armour is added
to Toughness to determine the wearer’s
Resistance.
:facepalm:

Paye ta relecture de qualitay :rolleyes:
Bon, en lisant le reste on comprend bien que Defence = DN to hit, basée sur l'init, et Resilience = DN to wound, basée sur la toughness et l'armor (réduite éventuellement par l'AP de l'arme), mais c'est moche.

Je suis en train de regarder les détails de la création de perso et de jouer avec pour voir. Bon, à voir, mais là, un Sergent Vétéran qui duel au corps à corps un Space Marines de base finit en crêpe sur le mur, et c'est déjà rassurant.
Edit : bon, on reste dans le travers habituel : les SM (et autres thons) sont quand même bien lissés pour éviter de s'emmerder quand y'en a à la table et qu'on n'en est pas un.
Ça sera aux MJ d'accepter (ou non) d'avoir des humains au milieu de SM, quitte à perdre tout le côté ultra-tout (violent, résistant, précis, etc) de ces derniers. Après, comme ça n’inquiétera que les ayatollahs du fluff... OSEF un peu.

Par contre au plus grand désespoir de Da-Soth, je confirme le système de jeu :
- passé un certain seuil (rang) d'expérience, un SM (ou autre) sera à peine plus dur à toucher qu'un quidam pour les PJ,
- la différence se fera sur l'absorption des dégâts (grosse endurance + grosse armure = moins de dégâts pour le SM).

Bon, y'a pas mal de matos, mais quelques déceptions :
- peu d'illus et souvent petites :sad: ; je suis clairement resté sur ma faim.
- peu d'exemples concrets pour aider PJ et MJ.
- franchement, faut que je regarde plus en détail le système d'expérience, mais j'ai peur que ça aille très vite, et que le jeu favoriser la poutre pour fournir ce rythme.

Sur ce dernier point.
Ils conseillent 3-5 points par session, soit 20 points en 4-6 sessions, et hop on peut passer de rang :O Alors certes, c'est pas automatique, mais quand même...
Au final, en dépit du système qui doit aider/pousser à de la narration partagée (complications, utilisation de la Wrath, fail & forward, etc), j'y vois clairement un jeu fait pour du porte-monstre-trésor du futur.
Une majorité écrasante de règles pour le combat. Beaucoup de règles pour les dangers environnementaux. Un rythme rapide à base de poutre (entrecoupée par quelques séquences de "oh la la comment entrer/convaincre/sortir/accéder à xxx") et hop, te voilà Sergent Vétéran Kasrkin prêt à rempiler pour tuer toujours plus de méchants.

Après, avec un groupe qui ne recherche pas ça, tout le reste est accessible. Y'a une poignée de compétences et de traits qui vont dans ce sens. La création de personnage est super ouverte.
Mais ça sera au groupe de donner plus d'importance au RP, aux compétences sociales et "urbaines" (enquête, tech, etc), car le bouquin - ni le système - de base ne leur font clairement pas la part belle.
De la même manière, ne pas tomber dans la billitude des Tier 3-5 et se contenter du Tier 1 doit permettre de belles campagnes entre pauvres petits impériaux pris dans les horreurs du quotidien, de la guerre, etc. On peut même imaginer un remake d'Alien avec quelques gardes/adeptes confronté à un unique genestealer qui aurait commencé à fonder un culte, etc.

Un outil assez ouvert (compétences qui permettent de tout gérer à l'arrache façon D&D5) qui permettra donc aux MJ les plus aguerris de totalement remplacer Dark Heresy et Rogue Trader (quitte à utiliser leurs sourcebooks pour le fluff et les scénarios) et aux autres de faire du oué-blam-kloze dans l'espace où personne ne t'entendra crier.
Les combats sont plutôt lourds comparés à d'autres jeux faciles d'accès, mais la simplification par rapport aux JDR 40K actuelles est vraiment la bienvenue. À priori je vais l'adopter.
Restera la grande inconnue : aura-t-on de bons suppléments.

fenrhir
26/09/2018, 14h10
Table complète !

Description transférée en dans le premier message du topic.
Suite de la conversation ci-dessous ;)

CHbox
26/09/2018, 14h26
Moi msieur moi msieur !

https://i.pinimg.com/originals/23/1d/0e/231d0ee41ae4e3cc5aba8b9ea883c87a.jpg

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Da-Soth
26/09/2018, 14h26
Moi aussi !

Blood Angel, Space Wolf ou évidemment Ultra, suivant ce que veut faire le reste du groupe.

CHbox
26/09/2018, 14h32
Perso je partirais bien sur Blood Angels, White Scars, voir Iron Hands (surtout pas Ultra).

Je pensais que Da-Soth était dans les 2 réservés :p

fenrhir
26/09/2018, 14h35
Héhé, nope. Je me disais "tiens, j'en ai deux, je me demande s'ils vont rager, s'ils se font prendre de vitesse". Z'étiez abonnés, bande de ptits cons ^_^

CHbox
26/09/2018, 14h36
Je suis abonné partout, pas moyen de rater ce genre d'annonce du moment qu'elle arrive pendant les heures de boulot :ninja:

Da-Soth
26/09/2018, 14h37
Tu me connais si bien :emo:

- - - Mise à jour - - -


Perso je partirais bien sur Blood Angels, White Scars, voir Iron Hands (surtout pas Ultra).

Je pensais que Da-Soth était dans les 2 réservés :p

Pas de soucis si tu veux prendre le Blood, je partirais bien sur l'Ultra justement histoire d'être le chef naturel de la kill-team et vous montrez l'excellence. ( :p )

fenrhir
26/09/2018, 14h40
Pas de soucis si tu veux prendre le Blood, je partirais bien sur l'Ultra justement histoire d'être le chef naturel de la kill-team et vous montrez l'excellence. ( :p )Parfait, un petit Space Wolf et un Iron Hands, et dans deux heures, j'ai plus besoin de scénar, vous serez en train de provoquer une nouvelle hérésie :lol:

CHbox
26/09/2018, 14h57
Pas de soucis si tu veux prendre le Blood, je partirais bien sur l'Ultra justement histoire d'être le chef naturel de la kill-team et vous montrez l'excellence. ( :p )
En fait j'hésite surtout entre Techmarine Iron Hands ou Apo Blood Angels (intervertible), alors selon ce qui intéresse les autres j'aviserais.

fenrhir
26/09/2018, 15h35
Après, le techie peut être le Blood Angels et l'apo Iron Hands, c'est tout aussi fluff, et tout aussi intéressant (y'a à la fois des points communs entre un tech BA et un apo IH, genre la connaissance technologique, et des oppositions marquantes : la chair est un besoin nécessaire mais un mal à supporter pour l'IH, alors qu'une greffe d'implant mécanique est vue comme le mal nécessaire par le BA, etc). Idem, imaginez un tech White Scar qui vous raconterait ses réparations sur des véhicules roulants depuis sa moto, ou le nombre de custom qu'il a fait (au mépris des règles orthodoxes du Mechanicus) pour la rendre plus efficace ou effrayante :p

Z'êtes incités à ne pas jouer serious business heing ;)

CHbox
26/09/2018, 15h46
Après, le techie peut être le Blood Angels et l'apo Iron Hands, c'est tout aussi fluff, et tout aussi intéressant (y'a à la fois des points communs entre un tech BA et un apo IH, genre la connaissance technologique, et des oppositions marquantes : la chair est un besoin nécessaire mais un mal à supporter pour l'IH, alors qu'une greffe d'implant mécanique est vue comme le mal nécessaire par le BA, etc). Idem, imaginez un tech White Scar qui vous raconterait ses réparations sur des véhicules roulants depuis sa moto, ou le nombre de custom qu'il a fait (au mépris des règles orthodoxes du Mechanicus) pour la rendre plus efficace ou effrayante :p

Z'êtes incités à ne pas jouer serious business heing ;)
Quand je disais intervertible c'était l'idée oui, sortir du standard évident avec un personnage un peu tiraillé entre les pratiques de son propre chapitre et sa spécialisation (d'où la possible raison de rejoindre la DeathWatch).

fenrhir
26/09/2018, 15h50
(d'où la possible raison de rejoindre la DeathWatch).Tu veux dire que la Deathwatch n'est pas que la réunion des meilleurs membres de chaque chapitre pour lutter contre le xénos ? Moi qui pensais que c'était l'équivalent Astartes de la mutation pour faute lourde dans la police ou l'éducation nationale :ninja:

nerghull
26/09/2018, 15h55
Allez c'est parti. On s'est bien bien frustré sur Black Crusade et son système, ça serait dommage de rester sur ce mauvais a priori.

Plutôt Raven Guard ou Salamender, si y a. Faudrait que je vois ce que ce Wrath & Glory a dans le ventre niveau système aussi.

CHbox
26/09/2018, 15h55
Assez sérieusement je suis malheureusement pas expert (trop de trucs à découvrir !) mais j'ai lu 2-3 fois des membres de chapitres revenants de la DeathWatch et qui y étaient envoyés parfois pour se "débarrasser" d'eux, ou le fait que leurs méthodes un peu différente des standards de leur chapitre les désignaient bien pour ça (et le fait qu'ils étaient bons de toute façon, s'ils sont différents c'est forcément qu'ils sont meilleurs :ninja:), j'imaginais donc qu'il y avait un peu de tout ça dans les membres (les Ultra envoient plutôt leurs top éléments, mais les Spacewolf rentreraient plus dans ce que j'ai décris selon moi), serais-je dans le faux ?

Da-Soth
26/09/2018, 15h57
J'imagine même pas la tête de l'Ultra ou du Dark Angel quand on lui dit qu'il va intégrer la Deathwatch.

- - - Mise à jour - - -


serais-je dans le faux ?

C'est tout à fait ça, surtout pour certains Chapitre.

Un Dark Angel envoyé à la Deathwatch, tu peux être sur qu'il a fait une grosse bêtise (ou alors il cherche quelqu'un :ninja: )

fenrhir
26/09/2018, 16h08
Allez c'est parti. On s'est bien bien frustré sur Black Crusade et son système, ça serait dommage de rester sur ce mauvais a priori.Ouch la pression pour moi :emo:

Bienvenue ! \o/


Plutôt Raven Guard ou Salamender, si y a. Faudrait que je vois ce que ce Wrath & Glory a dans le ventre niveau système aussi.Réponse unique sur ces deux points :
- W&G est pour l'instant (et à moins avis, pour toujours) bien moins détaillé dans ses règles, y compris de personnages joueurs, que le tryptique Dark Heresy/Rogue Trader/Deathwatch (et le petit cousin Black Crusade).
- Il est quand même plus léger, même si on est loin d'avoir un système parfait à mon sens (mais là, je manque d'expérience dessus, ce n'est que du theorycraft).
- Par contre, le système de règle est plus ouvert, "à la DD5". Si une compétence semble ne pas exister, il suffit de trouver la bonne combo carac/comp pour faire avec et basta. Ça s'applique aussi bien à du social qu'à du combat.
- En l'occurrence, vu qu'aucun supplément dédié aux différents chapitres et rôles tactique n'existe, on va regarder *ensemble* comment différencier du point de vue des règles un techmarine d'un space marine, etc. Oeuf corse, j'ai déjà quelques fruits dans mon panier, vous débarquez pas en terre inconnue. Le Ravenguard avec un bonus doctrinaire en fufu/renseignement, par exemple le Salies... à voir, mais y'a plusieurs pistes : fabrication, dégâts bonus avec le feu, vision nocturne encore améliorée (déjà qu'un SM...).

Sachant, bien sûr, que chacun arrivera avec son bagage riche en rebondissements (pour le MJ :bave:).

D'ailleurs, n'oubliez pas que les Space Marines 2.0 #Primaris #LeChangementCestMaintenant #PlusVitePlusHautPlusFort sont dispo, et ça peut rajouter à vos interactions possibles #Jalousie #PeurDuGrandRemplacement #SyndromeDeLimposteur ...

nerghull
26/09/2018, 16h13
Je n'ai aucune foutre idée de ce que sont les Primaris, donc on va poliement les oublier :D

CHbox
26/09/2018, 16h37
Des Spacemarines mais en mieux, plus forts, plus grands, plus rapides, plus intelligents (et une forte dose Ultramarine dedans), Guilliman prévoit à terme de remplacer les Spacemarines par les Primaris (il me semble que seules les souches Primaris sont autorisées désormais), et les anciens aiment moins car cette nouvelle souche gomme leurs spécificités ou "défauts" comme la soif des Blood Angels et l'Hélix des Spacewolf, ceux là en particulier sont donc moyen chaud car c'est le genre de secret qui les unis (pour les Blood Angels c'est vu dans le dernier bouquin). Si on considère qu'ils existent au moment de la campagne c'est un sujet inévitable de discussion des personnages, ça peut néanmoins être intéressant que chacun ait une vision plus ou moins clair de ce qu'ils sont, je ne sais pas s'il y en a déjà dans la DeathWatch ? Fen ? edit : ah bah oui.

Da-Soth
26/09/2018, 16h48
Je vais jouer un Ultra en pleine crise d'adolescence de ne plus être le fils préféré de son papa. :p

Plus sérieusement, je vais attendre de voir ce que veulent jouer les autres et je comblerais les manques. Après, je suis presque sur que Fen me verrait bien en Wolf. :ninja:

CHbox
26/09/2018, 16h51
Les Ultra en plus passent de plusieurs siècles à être commandés par Calgar et retrouvent subitement leur Primarque qui prend le contrôle, voilà des vagues dont ils n'ont pas l'habitude ^_^

fenrhir
26/09/2018, 17h45
Les Ultra en plus passent de plusieurs siècles à être commandés par Calgar et retrouvent subitement leur Primarque qui prend le contrôle, voilà des vagues dont ils n'ont pas l'habitude ^_^

Surtout en mode "Voyez ô Dieu Vivant, nous avons respecté vos préceptes à la lettre !
- Alors, le premier qui dit encore que je suis un dieu, je lui coupe la tête. Idem si tu dis que l'empereur est un dieu. Et bordel, ce livre était censé vous montrer comment vous adapter à chaque ennemi, vous montrer la souplesse mentale qui est la vraie arme du stratège, alors sortez-moi vos hallebardes énergétiques du cul ! :lol:


Des Spacemarines mais en mieux, plus forts, plus grands, plus rapides, plus intelligents (et une forte dose Ultramarine dedans), Guilliman prévoit à terme de remplacer les Spacemarines par les Primaris (il me semble que seules les souches Primaris sont autorisées désormais), et les anciens aiment moins car cette nouvelle souche gomme leurs spécificités ou "défauts" comme la soif des Blood Angels et l'Hélix des Spacewolf, ceux là en particulier sont donc moyen chaud car c'est le genre de secret qui les unis (pour les Blood Angels c'est vu dans le dernier bouquin). Si on considère qu'ils existent au moment de la campagne c'est un sujet inévitable de discussion des personnages, ça peut néanmoins être intéressant que chacun ait une vision plus ou moins clair de ce qu'ils sont, je ne sais pas s'il y en a déjà dans la DeathWatch ? Fen ? edit : ah bah oui.
Nope, en vrai les dernières info montrent qu'ils partagent les défauts et avantages physiques et psychiques de leurs aînés. Genre les Primaris SW subissent la rage du Wulfen comme les autres. Il y en a aussi dans la Deathwatch. On joue d'actualité : ça fait déjà plus de 100 ans que Roboute Guilliman est arrivé avec les premiers Primaris, qui commencent donc à se faire accepter parmi les leurs, même si certaines tensions existent encore, et si les Primaris se sentent parfois cons.

Pour nerghull : les Primaris sont une fondation toute neuve (littéralement). Le plus ancien prêtre de Mars vivant (datant de l'hérésie) s'est en effet planqué pour taffer en secret sur le projet il y a 10 000 ans, de finir ce que l'Empereur n'avait pas pu faire : recréer des SM plus proches des Primarques. C'est aussi le même mec qui a sauvé la vie de Roboute et l'a ramené. Du coup, il a attendu que Grobout Guilliboy se réveille, lui a refilé le bébé (car seul un Primarque pouvait apporter les Primaris - et tout plein de nouvelles technologies - sans se faire traiter d'hérétique). Roboute en a profité pour revenir au tactica de l'Empereur pour les Primaris. Il s'est aperçu que trop de monde, à commencer par ses propres chapitres Ultra et descendants, avaient trop caricaturé ses propos du Codex Astartes.

Un Primaris, c'est plus d'endurance/constitution/pv qu'un SM normal, du matos plus violent (tire plus loin ou fait plus mal que l'équivalent standard), et 20-30 cm de plus que ses cousins plus anciens. Et en même temps, plus de docilité (pour éviter une hérésie v2).
Ce qui n'empêcha pas les Primaris de se rendre compte qu'ils étaient un paradoxe : plus forts, plus puissants, ils manquent aussi des centenaires d'expérience de leurs aînés. Même les premiers Primaris, pourtant basés sur des gens existant avant l'hérésie (et ayant donc 10k années bien que la plupart passées en stase), se retrouvaient moins expérimentés que des scouts, tant sur l'univers qui les entourait qu'au combat...

Depuis, 150 ans ont passé, donc, ça se gomme. Mais on peut imaginer qu'il y a encore des restes de tout ça, exploitables en roleplay ;)

CHbox
26/09/2018, 17h56
Nope, en vrai les dernières info montrent qu'ils partagent les défauts et avantages physiques et psychiques de leurs aînés. Genre les Primaris SW subissent la rage du Wulfen comme les autres. Il y en a aussi dans la Deathwatch. On joue d'actualité : ça fait déjà plus de 100 ans que Roboute Guilliman est arrivé avec les premiers Primaris, qui commencent donc à se faire accepter parmi les leurs, même si certaines tensions existent encore, et si les Primaris se sentent parfois cons.
Ah, dans l'héritage des wulfens on voit ça ? Je le lirais après avoir terminé résurrection dans ce cas.

fenrhir
26/09/2018, 18h05
Ah, dans l'héritage des wulfens on voit ça ? Je le lirais après avoir terminé résurrection dans ce cas.

Sur le Canis Helix des Primaris, dans le dernier Codex.

De toute façon, vous stressez pas sur les chapitres, les Primaris : on aura le temps d'en causer, et moi de vous expliquer ce que *vous* savez du monde réel (vu que les Marines sont quand même pas mal lavés du cerveau, même en comptant le retour de Grobout). ;)

Da-Soth
26/09/2018, 20h44
Surtout en mode "Voyez ô Dieu Vivant, nous avons respecté vos préceptes à la lettre !
- Alors, le premier qui dit encore que je suis un dieu, je lui coupe la tête. Idem si tu dis que l'empereur est un dieu. Et bordel, ce livre était censé vous montrer comment vous adapter à chaque ennemi, vous montrer la souplesse mentale qui est la vraie arme du stratège, alors sortez-moi vos hallebardes énergétiques du cul ! :lol:

Je pensais qu'à part les Black Templars (ou d'autres moins connus), la plupart des SM ne considéraient pas papy et leurs primarchs comme des Dieux. Me trompe je ?

Par contre, le coup du Codex c'est clair. D'ailleurs, il y a une excellente rencontre entre Uriel Ventris (le plus beau des Ultra) et Roboute.

fenrhir
26/09/2018, 21h01
Je pensais qu'à part les Black Templars (ou d'autres moins connus), la plupart des SM ne considéraient pas papy et leurs primarchs comme des Dieux. Me trompe je ?

Par contre, le coup du Codex c'est clair. D'ailleurs, il y a une excellente rencontre entre Uriel Ventris (le plus beau des Ultra) et Roboute.
Les primarques, non, mais papy, beaucoup, dans mes souvenirs (livres et codex). Le Culte Impérial qui est né peu avant l'Hérésie d'Horus, avait commencé à s'infiltrer au sein de l'Astartes.
Après, j'ai pas lu l'intégralité des dex V7/V8, donc je ne saurais dire précisément comment ils en parlent.

Mais même Roboute est finalement perçu comme tel même si ça n'est jamais nommé : ses marines savent limite plus où se mettre quand il débarque tellement ils le vénèrent. Alors que c'est "qu'un génie très musclé", et qu'ils ne devraient finalement pas lui donner plus de déférence qu'à un autre commandant...

J'ai toujours vu les Space Wolves, White Scars etc comme les plus isolés (au niveau du Credo Imperialis). Les Black Templars sont un extrême, mais pas une exception. D'ailleurs, l'endoctrinement moderne (post-hérésie) des SM est d'ordre religieux (textes votifs, prières, etc) tout comme l'est la manière d'appréhender la technologie.

Da-Soth
26/09/2018, 21h03
Oui tu as raison. Dès que Roboute apparait, c'est limite s'ils ne font pas pipi de joie. La frontière entre vénération et adoration est plus que tenue.

fenrhir
26/09/2018, 21h20
Uriel Ventris (le plus beau des Ultra) et Roboute.Et je trouve ça super classe que GW laisse un auteur désacraliser un peu un personnage comme Ventris (détaillé dans les codex, dans des romans et nouvelles) de cette manière.
Autant sur l'aspect commercial et ludique (même si je comprends la manœuvre), je trouve que les Primaris ont été (et sont toujours) amenés avec indélicatesse (et inutilité niveau gameplay dans la quasi-totalité des codex :rolleye:), autant j'aime bien ce qu'ils en ont fait dans le fluff et ce qu'ils ont apporté.

Je trouve que les Primaris, niveau fluff, ont une bien plus riche (et crédible) justification que les hordes de montures Thunderwolves des Space Wolves par exemple (ou que l'absence d'unités genre char Stalker pendant 3 versions du jeu dans certains codex) :p
Après, il y a des questions auxquelles il ne faut pas réfléchir, comme d'hab avec Games :
- si on sait faire des bolters plus sympa, pourquoi ils ne sont pas en dotation pour tous les SM, pas juste les Primaris ?
- si un Terminator peut rentrer dans un Land Raider, pourquoi un Primaris ne pourrait pas ? Etc.

nerghull
26/09/2018, 22h31
Du coup le Discord est déjà en place ? (Je suis plutôt un mec des Mumble, mais j'ai peur du backlash :p)

Tugais
27/09/2018, 02h12
Je n'ai pas lu le forum pendant 24h00 :'(

Da-Soth
27/09/2018, 09h36
Je n'ai pas lu le forum pendant 24h00 :'(

L'ignorance est une bénédiction que le sage aurait tort d'ignorer.

fenrhir
27/09/2018, 09h55
Je n'ai pas lu le forum pendant 24h00 :'(

Veuillez vous présenter au bureau du commissariat assigné à votre section afin de rapporter votre manquement au devoir et le non-respect du protocole standard de la chaîne de commandement.

fenrhir
25/10/2018, 22h47
Le petit Da-Soth est demandé sur le mumble pour remplir le doodle (enfin, surtout savoir si tu es dispo ce samedi après-midi, en fait). Il pourra ensuite se présenter à la Schola Progenium la plus proche.

fenrhir
27/10/2018, 14h00
RDV à 15h sur le Discord :)

fenrhir
27/10/2018, 22h01
Hello, j'ai donc présenté très vite le système de jeu et la création de personnage Tier 5 avec CHbox et nerghull.
Nous avons aussi abordé la création de votre groupe.

J'ai épinglé dans le salon Discord les liens utiles :
- lien roll20 (lancez la partie pour que votre compte y soit attaché et que je puisse vous donner votre feuille de perso),
- liens d'accès au livre de règle et errata associé.

Je serais dispo sur Discord ce dimanche après-midi, à priori Monsieur Dju et Nephalem m'y rejoindront.

Système de jeu, vite fait
Le système se joue avec des D6.
Score d'attribut + score de compétence = nombre de D6 lancés, y compris pour attaquer.
Chaque D6 qui donne 4-5 rapporte un succès (une icône), un 6 en rapporte deux (une icône exaltée = 2 icônes).
Le but est d'avoir autant ou plus de succès/icônes que la difficulté DN. La difficulté d'un jet est souvent égale à 3 de base, quand ce n'est pas la Défense de l'adversaire, ou le nombre de succès de l'adversaire si vous faites un jet en opposition.
Il faut donc un total de 5-6 D6 pour être en mesure de réussir un jet standard facilement.

Fumble et critique
Il y a un système de fumble : le dé Wrath. La plupart des jets que vous ferez utiliseront, parmi les dés jetés, un dé d'une couleur différente. Si vous faites un 1 sur ce dé, peu importe que le jet soit réussi ou raté, vous subirez une complication en plus.

Il y a un système de critique : chaque icône exaltée (dé affichant un 6) peut être transformée (shifted en VO), tant que cela n'empêche pas la réussite du jet.
Par exemple, avec une difficulté de 3 :
- vous jetez 7 dés et obtenez 1-3-2-5-4-6-1 soit 4 succès (2 icônes et 1 icône exaltée). Vous ne pouvez pas transformer le 6.
- vous jetez 7 dés et obtenez 5-3-2-5-4-6-1 soit 5 succès (3 icônes et 1 icône exaltée). Vous pouvez transformer le 6, car il vous restera alors 3 icônes pour réussir le jet.

Chaque dé transformé permet d'améliorer les effets de la réussite : en réalisant l'action, vous obtenez des infos en plus, l'effectuez plus rapidement ou avec un résultat meilleur qu'attendu. Dans le cas d'une attaque, vous ajoutez un dé bonus aux dégâts. Un dernier alternative est d'ajouter le dé transformé à votre réserve de dés bonus (réserve partagée par le groupe) : les points de Gloire.

Création de personnage, vite fait (cf p.67)
Il y a un outil pas trop mal branlé pour vous aider à cette adresse :
http://wagce.eu-west-2.elasticbeanstalk.com/

Le principe est simple. Vous avez 500 points de création de perso (ou Build Points). Qui vous servent à *tout* acheter : espèce (race), archétype (classe), attributs, compétences, talents (capacités spéciales), équipement...
Sur le site indiqué, les Build Points BP sont indiqués tout en haut de la page, dans le bandeau noir.

Les étapes à respecter sont :
- sélectionner le Tier 5 (la Deathwatch, ça ne rigole pas).
- sélectionner l'espèce, Adeptus Astartes ou Primaris. Un Primaris a plus de Force, plus de Points de Vie (Wounds), plus de Vitesse et ne subit pas le désavantage lié au chapitre ; en terme de roleplay : un Primaris est soit un ancien mis en stase il y a 10000 ans quand l'empereur marchait encore et réveillé comme Primaris, soit un Primaris créé plus récemment. Dans tous les cas, certains vieux Space Marines ont encore des jalousies mal placées vis à vis des Primaris.
- sélectionner le chapitre (on peut voir ensemble si vous voulez pas faire un de ceux listés).
- sélectionner l'archétype Tactique ou Intercessor.
- comme vous êtes des grobills Deathwatch Tier 5, pas le choix, vous devez prendre un "Ascension Package" (cf p.196) pour être Tier 5. Ça coûte 50 build points et vous avez le choix entre quelques options. Sauf si vous voulez être un psyker, prenez Stay the course. Que vous vouliez être un Tactique/Intercessor à qui des pouvoirs psy se révèlent doucement, ou être un Archiviste psyker assermenté, vous devez alors prendre Psychic revelations.

À partir de là, tous les points restants vous serviront à acheter vos points d'attributs et de compétences, vos talents, etc.
Veillez à bien respecter les prérequis de votre archétype (modifiés par Stay the course).
Vos choix de compétences, et surtout de vos talents sont la clé pour donner la saveur que vous voulez à votre personnage (Space Marines d'assaut, de soutien, d'infiltration, etc).
Vous êtes libres d'utiliser le matériel fourni avec votre archétype ou de le modifier (cf p.182). Comme vous êtes de la Deathwatch, on utilise les règles optionnelles Personalising Equipment et Additional Starting Equipment p.183.

Création du groupe
Vous avez été affecté il y a quelques mois à la forteresse Gardemort. Elle est située dans l'Ultima Segmentum, coincée entre la Bordure Orientale, les Astres Fantômes et la Cicatrix Maledictum qui a coupé la galaxie en deux il y a 150 ans. Heureusement, cette forteresse a tenu bon jusqu'à ce que la Croisade Indomitus réussisse à ouvrir un couloir de faille non loin de Corinthe, apportant à nouveau la lumière dans cette moitié de l'Imperium, jusque là coupée de la lumière de Terra.
Après avoir été affecté à la Deathwatch, vous avez bénéficié de longs cycles d'hypno-endoctrinement et d'entraînement physique, allant jusqu'à vous retrouver sans équipement, en environnement hostile, pour tuer des xénos à main nue.
Vous faîtes maintenant partie de la compagnie Secundus, sous les ordres du frère-capitaine Xondru des Mortifactors. Vous avez été affectés à l'équipe d'extermination des Vigilants, 1re équipe de la compagnie Secundus, menée par le Garde Loup Hrall des Space Wolves, pour une campagne d'extermination visant une infestation ork particulièrement virulente depuis la régression des forces corrompues du warp.

Vous revenez de votre première affectation. Vous avez pu empêcher la naissance d'une waaagh en abattant le Mekboy qui était en train de la réunir, tout en récupérant l'artefact xénos inconnu qu'il utilisait. Malheureusement, pendant l'opération, vous avez subi une lourde perte : le Garde Loup Hrall est tombé au combat.

Vous devez définir comment et pourquoi il est mort. Est-ce une défaillance de l'un d'entre vous qui l'a poussé à s'interposer ? Au contraire, l'a-t-il fait pour protéger celui qui lui semblait trop prometteur pour le laisser mourir ? Simplement de la malchance ? Ou un noble sacrifice, seul moyen de vous laisser accomplir la mission ?

Vous devez également déterminer comment chacun d'entre vous a perçu sa mort. Vous sentez-vous, à juste titre ou non, coupable ? Responsable ? Soulagé d'être débarrassé d'un chef irascible ou mollasson ? Pensez-vous que l'un de vos camarades en est responsable ? Le cas échéant, le soutenez-vous pour sa repentance, ou faites-vous peser plus fort sa responsabilité ? Est-ce le souvenir impérissable d'un meneur exemplaire ?

Récap du groupe
Récapitulatif :
- un Black Shield taciturne et lunatique dont vous ignorez l'origine et qui aime le dakka.
- un Raven Guard ivre de kloze.
- un Iron Hand à la main de fer (pléonasme à tiroir).
- un Lamenters poursuivi par la malchance, ivre de poésie écrite à coup de tronchonnette.
- un dernier indéterminé.

Jour de jeu
À choisir sur ce doodle : https://doodle.com/poll/uh29h5ekhtfb2beg
Rappel : on jouera env. 2 fois par mois.

Da-Soth
29/10/2018, 13h57
Ok je te fais mon perso avec les 500 pts assez rapidement, je pense par contre partir sur un Archiviste toujours Black Shield.

Je te fais un topo sur l'avis de Umbra (mon nom) concernant la mort du Garde Loup.

fenrhir
29/10/2018, 14h10
Ha, d'ailleurs, hop, lien pour se décider d'un jour de jeu : https://doodle.com/poll/uh29h5ekhtfb2beg

nerghull
01/11/2018, 19h09
Mardi soir shall it be, by the will of the Emperor alors ?

fenrhir
03/11/2018, 14h09
Ça y ressemble fort, mais le tarot de l'empereur et la fiabilité, hein... :p

CHbox
08/11/2018, 11h17
Vous devez définir comment et pourquoi il est mort. Est-ce une défaillance de l'un d'entre vous qui l'a poussé à s'interposer ? Au contraire, l'a-t-il fait pour protéger celui qui lui semblait trop prometteur pour le laisser mourir ? Simplement de la malchance ? Ou un noble sacrifice, seul moyen de vous laisser accomplir la mission ?

Vous devez également déterminer comment chacun d'entre vous a perçu sa mort. Vous sentez-vous, à juste titre ou non, coupable ? Responsable ? Soulagé d'être débarrassé d'un chef irascible ou mollasson ? Pensez-vous que l'un de vos camarades en est responsable ? Le cas échéant, le soutenez-vous pour sa repentance, ou faites-vous peser plus fort sa responsabilité ? Est-ce le souvenir impérissable d'un meneur exemplaire ?
C'est un Space Wolf, il peut s'être sacrifié pour retenir des hordes d'ennemis et nous laisser partir ou a insisté pour défier le Mekboy seul (et est mort à l'issue/pendant le combat). Je ne pense pas qu'il soit intéressant de le faire mourir sur une erreur d'incompétence ni par la faute d'un d'entre nous, je suis pas fermé à la mort gag non plus ^_^ Je pense qu'en le faisant mourir par faute d'un peu trop d'esprit de sacrifice sans pour autant que ça soit débile pourrait déjà créer une base intéressante pour situer nos personnages et leurs réactions. Sa mort peut aussi tourner autour de l'artefact, une activation involontaire pourrait l'avoir tué, un mécanisme de protection qu'il aurait désactivé au prix de sa vie par exemple.

Pour mon personnage tout dépendra du choix final, à moins que la responsabilité m'incombe je ne culpabiliserais de rien ni ne serait particulièrement affecté. Mon opinion de la situation dépendra de la logique de son choix, tout sacrifice est acceptable si la victoire est à la clé et de toute évidence nous avons réussis c'est donc déjà ça. Après, son sacrifice était-il nécessaire ou découlait-il d'une bravade héroïque inutile, je ne porterais pas de jugement particulier, je serais juste factuel et si faute il y a les intéressés auront à corriger ça, mais l'erreur est faite pas de raison de blâmer au delà du moment que ça ne se reproduit plus, Hrall a d'ors et déjà effectué sa pénitence et l'Empereur sera seul juge désormais.

Je pose ça là pour le moment mais ça pourra se discuter plus ouvertement sur discord quand chacun aura une bonne idée de son perso. Pour ma part il est prêt, c'est un Apo Iron Hands vétéran (environ 350 ans) avec une volonté de fer, logique et réfléchit (de ce point de vue je cherche à rester dans le standard Iron Hands car c'est justement un exercice qui me tente, j'aimerais voir si j'arrive à bien interpréter ça) mais avec occasionnellement des accès de colère incontrôlés (et le reste ne concerne que le MJ :trollface:).

Da-Soth
08/11/2018, 11h45
Pour ma part, j'aimerais bien que le SW se soit sacrifié pour l'honneur et la gloire de son Chapitre ou pour nous laisser le temps de faire quelque chose ou de nous retirer. Enfin bref, que ce soit un sacrifice au final inutile ou qui aurait pu être évité. Ca entrerait en résonance avec le cynisme de mon personnage concernant la guerre éternelle et le gâchis en ressource formidable que pourrait être un Space Marine s'il était employé comme un peu plus qu'une simple arme.
J'ai aussi une bonne idée de mon perso, enfin concernant le RP, je dois encore m'occuper du côté technique. Donc il s'agit d'un SM également Vétéran Archiviste Black Shield (c'est à dire sans Chapitre).

fenrhir
08/11/2018, 12h11
Vétéran Archiviste Black Shield

Vétéran Archiviste Black Shield

Vétéran Archiviste Black Shield

Excuse me sir. Do you have you a moment to talk about our lord and savior ?

https://vignette.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/e/e1/Enslaver_sketch.jpg/revision/latest?cb=20100627221027

Da-Soth
08/11/2018, 13h53
Tu préfères Librarian ? :p

Ou alors un Archiviste Bouclier Noir.

Si ça pose soucis, je peux revenir sur le Heavy.

fenrhir
08/11/2018, 14h34
Heu, c'pas une question de franglais.
C'est une question d'aimant à emmerd* développements scénaristiques :siffle:

fenrhir
12/11/2018, 11h00
Ha, au fait, on a découvert que la page de création de perso ne compte par les points pour les équipements additionnels et ce genre de blague, si vous avez du mal n'hésitez pas à venir sur Discord pour demander de l'aide !

fenrhir
12/11/2018, 11h21
PS : seriez-vous dispo d'ici deux semaines, le mardi donc ?

nerghull
12/11/2018, 11h28
C'est possible

CHbox
12/11/2018, 12h00
Oui bien sûr.

Da-Soth
12/11/2018, 13h37
Pas de problème.

nerghull
14/11/2018, 00h03
Précision : c'est possible pour Mardi 27.

fenrhir
19/11/2018, 20h29
Rappel : 1re session le mardi 27 nov. (dans une semaine).
Info : notre 5e joueur nous rejoindra en cours de route après la 1re ou 2e séance, la VréVie ayant frappé fort sur lui.

Au programme :
- tour de table de présentation de tous les PJ ;
- discussions sur le fonctionnement de la table (moyens d'échanges hors session, résumé, gestion des absences, règles de tonfapelle dans vos gueules si vous êtes irrespectueux) ;
- jeu proprement dit.

TO-DO LIST des joueurs d'ici là :
- connectez-vous si ce n'est déjà fait sur roll20 que je puisse vous attribuer une fiche de perso ;
- remplissez votre fiche de perso après avoir créé votre personnage ;
- en plus de la création technique du personnage, je vous demande d'ajouter, dans la partie Bio & Info de la fiche de perso (cliquez sur le bouton Edit de la fiche de perso), les éléments d'historique suivants.

Historique de vos personnages :
- vous allez écrire quelques lignes d'historique sur votre personnage - cela peut concerner ce que vous voulez : un élément marquant de son passé, une quête personnelle passée ou en cours, une amitié ou une inimitié particulière ;
- utilisez ces éléments pour expliquer ou mettre à profit vos Talents ou Backgrounds choisis à la création de votre personnage, ainsi que sa présence dans la Deathwatch (dîme versée par le chapitre, honneur voire fierté mal placée à montrer vos talents supérieurs aux autres chapitres, etc) ;
- entre autres, il faut trois ouvertures narratives : une quête, une mission secrète de la Deathwing si vous êtes un Vétéran Dark Angels du Cercle Intérieur, un ennemi que vous avez déjà rencontré et qui pourrait resurgir, un haut-fait dont vous ignorez les conséquences réelles, un personnage (non joueur) à qui vous devez une faveur ou que vous avez protégé, un serment, une parole donné, un mentor, le souvenir d'une défaillance, par exemple ;
- en quelques mots, enfin, vous définirez votre caractère ou manière d'être - ça ne sera pas un carcan mais plutôt un guide pour que les autres joueurs et MJ imaginent votre passé commun.

Soyez concis : quatre ou cinq phrases suffisent.

Allez, faites chauffer vos méninges, huilez les joints de vos armures Mark VIII, fixez vos chargeurs !

fenrhir
19/11/2018, 20h41
NB : je reste bien sûr dispo sur discord pour qui aurait besoin de poser des questions ! :)

Da-Soth
20/11/2018, 19h27
- connectez-vous si ce n'est déjà fait sur roll20 que je puisse vous attribuer une fiche de perso

Il faudrait que tu nous invites à ta table non ?

EDIT : c'est bon j'ai trouvé l'info :p

fenrhir
20/11/2018, 20h17
Il faudrait que tu nous invites à ta table non ?

EDIT : c'est bon j'ai trouvé l'info :p

Je t'ai ajouté ta fiche :)

fenrhir
28/11/2018, 00h57
Merci à vous c'était bien chouette !

NB : je me disais aussi, c'pas un Strike Cruiser qui vous embarquait, mais une frégate de classe Gladius (1.6 km de long, 300 m de haut/large) :

http://the-scythes.com/wp-content/uploads/2011/04/tenax_ship_colours.png
Frégate de classe Gladius aux couleurs des Scythes of the Emperor

fenrhir
28/11/2018, 02h06
La fine équipe au complet :

https://tof.cx/images/2018/11/28/2e7eda10a22c7e3710e453150de43f7f.pnghttps://tof.cx/images/2018/11/28/98d9b841661d20026988d56f2344fdba.pnghttps://tof.cx/images/2018/11/28/2f32a42ee1af29374422cb5308d382d7.pnghttps://tof.cx/images/2018/12/10/d4aa702f6b3d3a48e2273309f62b722a.png

CHbox
28/11/2018, 11h13
L'empereur veille, le Xenos périra devant son courroux :tutut:

Da-Soth
28/11/2018, 16h26
WiP :

Jolie !

Et merci à toi surtout !

Nous sommes les Tueurs de Rois, les Destructeurs de Mondes, les Porteurs de Mort. Cela, nous le faisons au nom de l'Imperium et nul ne peut s'opposer à nous.

fenrhir
10/12/2018, 13h58
La fine équipe au complet :

https://tof.cx/images/2018/11/28/2e7eda10a22c7e3710e453150de43f7f.pnghttps://tof.cx/images/2018/11/28/98d9b841661d20026988d56f2344fdba.pnghttps://tof.cx/images/2018/11/28/2f32a42ee1af29374422cb5308d382d7.pnghttps://tof.cx/images/2018/12/10/d4aa702f6b3d3a48e2273309f62b722a.pngEt hop, il n'en manquait plus qu'un, c'est fait ! :)

Ainsi que votre fière monture... La seule chose qui vous protège du vide vous entourant !

https://tof.cx/images/2018/12/10/173bfe166d339cfcd219d68cf7ca1f6f.md.jpg (https://tof.cx/image/CCSXz)

Da-Soth
11/12/2018, 13h52
Quand est ce qu'on joue ?

fenrhir
11/12/2018, 14h26
Quand est ce qu'on joue ?

Han, t'avais pas noté ?!

https://i.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/706/055/086.png

Et en plus tu suis pas le discord ?!

https://i.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/001/179/105/5f7.gif

Présentez-vous à 2100 ce soir pour que vos équipiers décident de votre punition !

Da-Soth
11/12/2018, 15h21
Oula merde, j'ai pas du tout le réflexe d'aller sur Discord. :emo:

Ce soir ça va être tendu pour moi...

Si ça gène, jouez sans moi, je suis en catatonie dans la soute parce que des voix parlent dans ma tête.

fenrhir
11/12/2018, 16h16
Oula merde, j'ai pas du tout le réflexe d'aller sur Discord. :emo:

Ce soir ça va être tendu pour moi...

Si ça gène, jouez sans moi, je suis en catatonie dans la soute parce que des voix parlent dans ma tête.

Argh, non, sans toi ça va être tendu là :s
Du coup j'ai mis un planning sur le discord pour la prochaine séance ;)

Da-Soth
11/12/2018, 17h03
Ok super et encore désolé pour ce soir !

fenrhir
20/01/2019, 18h49
Pour ceux qui suivent le sujet, on a une place dispo, ça va se bousculer au portillon, le 1er à se signaler ici gagne le droit de se retrouver parachuté dans la campagne avec ces trois psychopathes de Da-Soth, nerghull et CHbox :)

Tugais
20/01/2019, 20h53
:mellow2:

Nicolus
21/01/2019, 10h38
En temps normal j'aurais sauté sur l'occasion mais là trop de tables. :cry:

fenrhir
21/01/2019, 12h53
Hop, 4e larron trouvé ! :)

fenrhir
30/01/2019, 01h21
Ce soir, dans un coin paumé du Sombre Imperium, un nob ork particulièrement impressionnant court en rigolant, tout content d'avoir été choisi par Gork. Il a fait usage de psykologie et de ruz, et Gork l'a remarqué. Ou Mork. Enfin, c'est pareil, même si c'est pas pareil. Maintenant, il doit trouver la Montage Sacrée. Gork l'a dit qu'elle s'appelle Sims. Alors Garkhtrag court pour trouver la plus grosse montagne, et la montagne s'appell'ra Sims.
Garkthrag, serait bien surpris de découvrir que Gork a la même voix que le zom en boit' eud konserv' toute noire qui est en train de demander des questions à ses camarades zoms en boit' eud konserv' aussi. Des questions qui feraient tiquer un inquisiteur, en fait.

L'équipe d'extermination Deathwatch fait pâle figure.
Ils doivent toujours utiliser la Volonté de Vaul pour activer quelque artefact inconnu, et à peine débarquée sur Ryga IV, leur équipe a déjà subi un lourd revers.
Carcosius, le Raven Guard, est en catalepsie, et sa survie n'est pas garantie.
Umbra le Black Shield a failli semer la zizanie et le doute.
Les trois Astartes en étant de se battre sont maintenant à pied, le moral déjà ébranlé.
Leur seul indice pour retrouver l'artefact mystérieux qu'ils recherchent est une vision, extirpée par le psyker à l'esprit d'un aeldari mourant.

Un maigre indice.
Un maigre espoir.
Leur devoir, dû à l'Empereur. Ou à l'Imperium.

Ils sont le dernier rempart contre une force terrifiante, même pour des fils de l'Empereur, même pour un des plus sages et anciens vaisseaux-mondes aeldari, même pour les forces qui ont déferlé de l'immaterium il y a cent cinquante ans.
Quelque part, sous leurs pieds, des galeries restées sombres depuis une époque où d'autres étoiles brillaient, sont de nouveau baignées de lumière.
Des machines, aussi anciennes que les dieux, recommencent à bourdonner.

Trois hommes qui n'en sont pas doivent arrêter la Dynastie Maziqim de se réveiller, et de réveiller un danger encore plus ancien.

Da-Soth
30/01/2019, 18h55
Un jour, ils sauront qu'ils sont des seigneurs et non des esclaves.
Un jour, ils défendront l'Imperium autant par la force de leurs bolters
Que par leur savoir et leur sagesse.
Ils seront alors les bergers d'un troupeau depuis bien trop longtemps égaré.
Ils seront le piédestal d'une humanité libérée des vils Xenos et du Grand Ennemi.

-- Umbra le Black Shield

CHbox
11/02/2019, 17h31
Répandons nous la lumière de l'Empereur demain ?


Un jour, ils sauront qu'ils sont des seigneurs et non des esclaves.
Un jour, ils défendront l'Imperium autant par la force de leurs bolters
Que par leur savoir et leur sagesse.
Ils seront alors les bergers d'un troupeau depuis bien trop longtemps égaré.
Ils seront le piédestal d'une humanité libérée des vils Xenos et du Grand Ennemi.

-- Umbra le Black Shield
Tes paroles frôlent l'hérésie frère, tu fera de la poésie une fois notre mission achevée.

fenrhir
11/02/2019, 18h20
À priori on ne jouera pas demain (je n'ai pas pu croiser tugais, faut qu'on se fixe un soir pour le faire, si tu me lis, d'ailleurs).

Je pense, si vous êtes d'accord, en profiter pour faire un point d'étape rapidos, genre 21h-21h30 et recueillir vos impressions sur ce qui a été fait et vos envies pour la suite :)

CHbox
11/02/2019, 18h24
À priori on ne jouera pas demain (je n'ai pas pu croiser tugais, faut qu'on se fixe un soir pour le faire, si tu me lis, d'ailleurs).

Je pense, si vous êtes d'accord, en profiter pour faire un point d'étape rapidos, genre 21h-21h30 et recueillir vos impressions sur ce qui a été fait et vos envies pour la suite :)
Ça me convient, je serais dispo.

frostphoenyx
13/11/2019, 15h24
Coucou, je viens de me prendre le kit d'intro Wrath & Glory en VF, quelqu'un a testé ?

fenrhir
13/11/2019, 20h58
Le contexte de l'aventure est sympa mais y'a peu d'éléments développés, et c'est assez pauvre je trouve. Je trouve que pour un MJ débutant, c'est léger, mais quelqu'un qui sait déjà un peu improviser et/ou qui connait bien le lore 40k urbain (genre les Eisenhorn + Ravenor) pourra broder un truc sympa.

Le problème n'est pas que l'aventure suive un chemin linéaire, mais qu'il faille précisément poser *la* question pour avancer tel que c'est écrit (alors que le système de jeu est justement fait pour de l'imprévu avec le système de jets Exaltés qui débloque de nouvelles infos, etc)

frostphoenyx
13/11/2019, 21h56
Du coup tu conseilles plutôt quoi d'autres ? Deathwatch ? Rogue Trader ? J'aurais bien aimé Dark Heresy mais pas dispo en VF . Et punaise c'est la galère pour trouver les livres de bases en VF, ils sont tous épuisés.

fenrhir
14/11/2019, 19h46
Ha, pardon, je ne parle pas des règles mais du scénar d'intro ^^'

Pour W&G lui-même, Cubicle 7 était sensé mettre à disposition le core book complètement refait à l'automne, et je pense que ça peut en valoir le coup.

W&G est presque à DH/DW ce que DD5 est aux autres DD : plus facile à jouer, potentiellement riche* (car facilement moddable, le système est fait pour facilement ajouter du contenu, ça se sent) mais plus souple, tu passes pas 12h à consulter les sourcebooks pour prévoir comment faire évoluer ton personnage, et les règles sont faites pour facilement improviser/s'adapter aux actions les uns des autres, j'aime ça.

Le jeu souffre de deux choses à mon sens :
- le manque de contenu (à cause du cassage de gueule du précédent éditeur qui a bien fait du caca), d'où l'astérisque sur "riche",
- jouer avec un gros gros Tier (5) fait qu'on se retrouve régulièrement à jeter une douzaine voire plus de dés par jet d'action, et c'est vite pénible, surtout lors des combats.

Pour moi le jeu est très bien branlé pour de l'enquête parsemée d'escarmouche en low tier (1-2, voire 3) : ça convient très bien pour de l'humain vaguement vétéran qui se retrouve embarqué dans une histoire inquisitoriale, voire un survival sur une station spatiale qui se met à déconner ("un lex mechanicus, un membre des forces de défense planétaire, un enginseer et un medic se retrouvent piégés dans le même sas pendant une alerte subite et d'origine inconnue sur la station de défense Gamma-7-Hiérophante : que font-ils ?"), etc.

À titre perso, je trouve que DH/DW/RT offrent des infos pléthoriques, ce qui est génial, mais souffrent d'un système très lourd, très années 90. Ça plaît encore à certains, c'est plus trop mon cas ni celui des joueurs de mon cercle local.

frostphoenyx
14/11/2019, 19h53
Merci pour ce retour complet ;)