PDA

Voir la version complète : [PBF] God game par forum Saison 2 - Fiches de civilisation (topic secondaire)



CptSparke
10/07/2018, 13h52
L'autre topic est là pour passer les tours et recevoir les ordres, mais celui-ci permettra de voir l'évolution de vos civilisations sans devoir scroller comme un malade dans le topic principal.

Voici, au début du premier cycle, les fiches :

Darkhell, le Dieu du Temps (Darkhell), et les Aquiliens (Barbares) des Montagnes Désagréables (B2)
*Basique :
- Population : 100 (+10)
- Technologie : 0 (+0)
- Points de foi : 0 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile

*Caractéristiques :
- Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie

*Unités :
- Escouade de Barbares Rudimentaires : 15 force, 10 défense

Gholo, la Rune des Mutations (Ixarys), les Gnards (Gobelinards) de la Jungle Soyeuse (D6)
*Basique :
- Population : 100 (+20)
- Technologie : 0 (+1)
- Points de foi : 0 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile

*Caractéristiques :
- Gobelinard : force et défense divisée par 2, +1 défense, bonus population améliorés

*Unités :
- Escouade de Gnomes Rudimentaires : 5 force, 15 défense
Chungu, l’Esprit de la Ruse (Ozymandias), les Lémures (Hommes-Arbres) des Plaines Sérieuses (C5)
*Basique :
- Population : 100 (+5)
- Technologie : 0 (+1)
- Points de foi : 0 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile

*Caractéristiques :
- Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2

*Unités :
- Escouade de Guerriers-Arbres Rudimentaires : 10 force, 10 défense

Belial, la Déesse de la Terreur (DaemonBelial), les Laidens (Barbares) de la Forêt Calme (E4)
*Basique :
- Population : 100 (+10)
- Technologie : 0 (+0)
- Points de foi : 0 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile

*Caractéristiques :
- Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie

*Unités :
- Escouade de Barbares Rudimentaires : 15 force, 10 défense

Mush, l’Esprit des Arts (Shamoir), et les Aléiades (Hommes-Arbres) de l’île de la Jungle Soyeuse (D8)
*Basique :
- Population : 100 (+5)
- Technologie : 0 (+1)
- Points de foi : 0 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile

*Caractéristiques :
- Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2

*Unités :
- Escouade de Guerriers-Arbres Rudimentaires : 10 force, 10 défense

Autantin, l’Esprit de la Mort (Valarin), et les Phèmes (Elfes) de la Jungle Soyeuse (C6)
*Basique :
- Population : 100 (+5)
- Technologie : 0 (+1)
- Points de foi : 0 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile

*Caractéristiques :
- Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2

*Unités :
- Escouade de Guerriers Elfes Rudimentaires : 10 force, 10 défense

Flynn, la Rune de la Métamorphose (Max Pictave), et les Skrigiels (Gnomeurs) du Désert Séparé (B7)
*Basique :
- Population : 100 (+20)
- Technologie : 0 (+1)
- Points de foi : 0 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile

*Caractéristiques :
- Gnomeurs : +1 ordre divin, pas d’élevage

*Unités :
- Escouade de Gnomes Rudimentaires : 5 force, 5 défense

Quaesita, le Dieu de la Destruction (Tarmope73), et les Préssokrattiques (Philosophes) des Montagnes Désagréables (D2)
*Basique :
- Population : 100 (+10)
- Technologie : 0 (+2)
- Points de foi : 0 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile

*Caractéristiques :
- Philosophes : +1 technologie, moins d’escouades et de compétences militaires

*Unités :
- Escouade de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 5 force, 10 défense

Astralisse, la Déesse de la Folie (zeyzen), et les Adrilins (Philosophes) des Plaines Sérieuses (B4)
*Basique :
- Population : 100 (+10)
- Technologie : 0 (+2)
- Points de foi : 0 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile

*Caractéristiques :
- Philosophes : +1 technologie, moins d’escouades et de compétences militaires

*Unités :
- Escouade de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 5 force, 10 défense

Phogen, l’Esprit des Ombres (Dsmii), et les Chothans (Elfes) de la Forêt Calme (C3)
*Basique :
- Population : 100 (+5)
- Technologie : 0 (+1)
- Points de foi : 0 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile

*Caractéristiques :
- Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2

*Unités :
- Escouade de Guerriers-Elfes Rudimentaires : 10 force, 10 défense

CptSparke
11/07/2018, 15h02
Printemps du Premier Cycle

Darkhell, le Dieu du Temps (Darkhell), et les Aquiliens (Barbares) des Montagnes Désagréables (B2)


*Basique :
- Population : 105 (+10)
- Technologie : 1 (+1)
- Points de foi : 1 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
- Source de vieillissement accéléré

*Caractéristiques :
- Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
- Artisanat rudimentaire

*Unités :
- 2 escouades de Barbares Rudimentaires : 30 force, 20 défense

Gholo, la Rune des Mutations (Ixarys), les Gnards (Gobelinards) de la Jungle Soyeuse (D6)


*Basique :
- Population : 140 (+40)
- Technologie : 1 (+1)
- Points de foi : 1 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
- Pêche basique

*Caractéristiques :
- Crachat d’acide (rare)
- Gobelinard : force et défense divisée par 2, +1 défense, bonus population améliorés

*Unités :
- 2 Escouades de Gnomes Rudimentaires : 10 force, 30 défense
- 1 Escouade de Cracheurs d’Acide : 10 force, 15 défense

Chungu, l’Esprit de la Ruse (Gromass), les Lémures (Hommes-Arbres) des Plaines Sérieuses (C5)


*Basique :
- Population : 116 (+16)
- Technologie : 1 (+1)
- Points de foi : 1 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 1 : huttes rudimentaires
- Chasse élaborée

*Caractéristiques :
- Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
- Absorption d’âme (fréquent)

*Unités :
- 2 escouades de Guerriers-Arbres Rudimentaires absorbeurs d’âme : 40 force, 40 défense


Belial, la Déesse de la Terreur (DaemonBelial), les Laidens (Barbares) de la Forêt Calme (E4)


*Basique :
- Population : 110 (+20)
- Technologie : 0 (+0)
- Points de foi : 1 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
- Chasse basique

*Caractéristiques :
- Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
- Visions de cauchemar (jusqu’au deuxième cycle)

*Unités :
- 2 escouades de Barbares Rudimentaires : 30 force, 20 défense

Mush, l’Esprit des Arts (Shamoir), et les Aléiades (Hommes-Arbres) de l’île de la Jungle Soyeuse (D8)


*Basique :
- Population : 103 (+8)
- Technologie : 1 (+1)
- Points de foi : 1 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 1 : huttes rudimentaires

*Caractéristiques :
- Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2

*Unités :
- 2 escouades de Guerriers-Arbres Rudimentaires : 20 force, 20 défense

Autantin, l’Esprit de la Mort (Valarin), et les Phèmes (Elfes) de la Jungle Soyeuse (C6)


*Basique :
- Population : 111 (+11)
- Technologie : 1 (+1)
- Points de foi : 1 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
- 2 Troupeaux de Vautours Absurdes (nourriture)

*Caractéristiques :
- Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
- Perception magique tronquée (I)

*Unités :
- 2 escouades de Guerriers Elfes Rudimentaires : 20 force, 20 défense

Flynn, la Rune de la Métamorphose (Max Pictave), et les Skrigiels (Gnomeurs) du Désert Séparé (B7)


*Basique :
- Population : 150 (+50)
- Technologie : 1 (+1)
- Points de foi : 1 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 1 : huttes rudimentaires
- Obélisque métamorphe au centre d’une mare

*Caractéristiques :
- Gnomeurs : +1 ordre divin, pas d’élevage

*Unités :
- 2 Escouades de Gnomes Rudimentaires : 10 force, 10 défense


Quaesita, le Dieu de la Destruction (Tarmope73), et les Préssokrattiques (Philosophes) des Montagnes Désagréables (D2)


*Basique :
- Population : 110 (+15)
- Technologie : 2 (+2)
- Points de foi : 0 (+0)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
- Pêche rudimentaire

*Caractéristiques :
- Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi

*Unités :
- 2 escouades de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 20 force, 20 défense

Astralisse, la Déesse de la Folie (zeyzen), et les Adrilins (Philosophes) des Plaines Sérieuses (B4)


*Basique :
- Population : 105 (+10)
- Technologie : 3 (+3)
- Points de foi : 0 (+0)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile

*Caractéristiques :
- Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi
- Lecture (rare)

*Unités :
- 2 escouades de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 20 force, 20 défense

*Artefact :
- Le Livre Impossible : ouvrage légendaire en écriture sibylline, mais incomplet

Phogen, l’Esprit des Ombres (Dsmii), et les Chothans (Elfes) de la Forêt Calme (C3)


*Basique :
- Population : 100 (+5)
- Technologie : 1 (+1)
- Points de foi : 1 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile

*Caractéristiques :
- Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
- Aveugles
- Nyctalopes (rare)

*Unités :
- 2 escouades de Guerriers-Elfes Rudimentaires Aveugles : 10 force, 10 défense
- 1 escouade de Guerriers de la Nuit : 15 force, 15 défense en combat de nuit, sinon 5 force et 5 défense

CptSparke
14/07/2018, 16h22
Eté du Premier Cycle

Darkhell, le Dieu du Temps (Darkhell), et les Aquiliens (Barbares) des Montagnes Désagréables (B2)


*Basique :
- Population : 110 (+10)
- Technologie : 1 (+1)
- Points de foi : 1 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
- Source de vieillissement accéléré

*Caractéristiques :
- Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
- Artisanat rudimentaire (I)

*Combat :
- Discipline du temps (I)

*Unités :
- 2 escouades de Barbares Rudimentaires : 30 force, 20 défense

Gholo, la Rune des Mutations (Ixarys), les Gnards (Gobelinards) de la Jungle Soyeuse (D6)


*Basique :
- Population : 200 (+60)
- Technologie : 2 (+1)
- Points de foi : 2 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 1 : huttes rudimentaires
- Pêche basique (II)

*Caractéristiques :
- Crachat d’acide (rare, II)
- Gestation rapide (II)
- Gobelinard : force et défense divisée par 2, +1 défense, bonus population améliorés

*Unités :
- 3 Escouades de Gnomes Rudimentaires : 15 force, 40 défense
- 1 Escouade de Cracheurs d’Acide : 10 force, 15 défense

Chungu, l’Esprit de la Ruse (Gromass), les Lémures (Hommes-Arbres) des Plaines Sérieuses (C5)


*Basique :
- Population : 124 (+19)
- Technologie : 2 (+1)
- Points de foi : 2 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 1 : huttes rudimentaires
- Chasse élaborée (III)

*Caractéristiques :
- Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
- Absorption d’âme (fréquent, III)
- Spores de chasse (I)

*Unités :
- 2 escouades de Guerriers-Arbres Rudimentaires absorbeurs d’âme : 40 force, 40 défense

Belial, la Déesse de la Terreur (DaemonBelial), les Laidens (Barbares) de la Forêt Calme (E4)


*Basique :
- Population : 120 (+10)
- Technologie : 0 (+0)
- Points de foi : 2 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
- Chasse basique (II)

*Caractéristiques :
- Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
- Visions de cauchemar (II)
- Armement rudimentaire (I)

*Unités :
- 2 escouades de Barbares Rudimentaires : 30 force, 20 défense

*Artefact :
- Diadème de Peur (I)

Mush, l’Esprit des Arts (Shamoir), et les Aléiades (Hommes-Arbres) de l’île de la Jungle Soyeuse (D8)


*Basique :
- Population : 116 (+13)
- Technologie : 2 (+1)
- Points de foi : 2 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 1 : huttes rudimentaires

*Caractéristiques :
- Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
- Chant Merveilleux (II)

*Unités :
- 2 escouades de Guerriers-Arbres Rudimentaires : 20 force, 20 défense

Autantin, l’Esprit de la Mort (Valarin), et les Phèmes (Elfes) de la Jungle Soyeuse (C6)


*Basique :
- Population : 125 (+14)
- Technologie : 2 (+1)
- Points de foi : 2 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
- 2 Troupeaux de Vautours Absurdes (nourriture, I)
- Maîtrise du feu (I)

*Caractéristiques :
- Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
- Perception magique tronquée (II)

*Unités :
- 2 escouades de Guerriers Elfes Rudimentaires : 20 force, 20 défense

Flynn, la Rune de la Métamorphose (Max Pictave), et les Skrigiels (Gnomeurs) du Désert Séparé (B7)


*Basique :
- Population : 230 (+80), vêtements de lin
- Technologie : 3 (+2)
- Points de foi : 2 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 1 : huttes rudimentaires
- Obélisque métamorphe au centre d’une mare (II)
- Champs élaborés : céréales et lin (III)

*Caractéristiques :
- Gnomeurs : +1 ordre divin, pas d’élevage, force et défense divisée par deux

*Unités :
- 3 Escouades de Gnomes Rudimentaires : 15 force, 15 défense

*Artefact :
- Turban de Métamorphose intellectuelle : technologie, amélioration arme (II)

Quaesita, le Dieu de la Destruction (Tarmope73), et les Préssokrattiques (Philosophes) des Montagnes Désagréables (D2)


*Basique :
- Population : 115 (+15)
- Technologie : 5 (+3)
- Points de foi : 0 (+0)

*Infrastructure :
- Niveau 2 : huttes organisées
- Pêche rudimentaire (I)

*Caractéristiques :
- Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi
- Bâtisseurs III

*Unités :
- 2 escouades de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 20 force, 20 défense

Astralisse, la Déesse de la Folie (zeyzen), et les Adrilins (Philosophes) des Plaines Sérieuses (B4)


*Basique :
- Population : 110 (+10)
- Technologie : 6 (+3)
- Points de foi : 0 (+0)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
- Minerais divins

*Caractéristiques :
- Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi
- Lecture (rare)
- Maladresse physique (II)

*Unités :
- 2 escouades de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 20 force, 20 défense

*Artefact :
- Le Livre Impossible : ouvrage légendaire en écriture sibylline, mais incomplet

Phogen, l’Esprit des Ombres (Dsmii), et les Chothans (Elfes) de la Forêt Calme (C3)


*Basique :
- Population : 105 (+5)
- Technologie : 2 (+1)
- Points de foi : 2 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile

*Caractéristiques :
- Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
- Aveugles (III) et inefficaces (I)
- Nyctalopes (fréquent, II)

*Unités :
- 2 escouades de Guerriers de la Nuit : 30 force, 30 défense en combat de nuit, sinon rien du tout

CptSparke
19/07/2018, 13h15
Tour 3

Darkhell, le Dieu du Temps (Darkhell), et les Aquiliens (Barbares) des Montagnes Désagréables (B2)


*Basique :
- Population : 115 (+10)
- Technologie : 3 (+1)
- Points de foi : 4 (+2)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
- Source de vieillissement accéléré
- Grand Temple du Temps (III) : Foi du Temps (ordre divin, point de foi), Gardiens du Temps

*Caractéristiques :
- Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
- Artisanat (I) : bonus construction

*Combat :
- Discipline du temps (I) : bonus déploiement

*Unités :
- 2 escouades de Barbares Rudimentaires : 30 force, 20 défense
- 1 escouade de Gardiens du Temps : 30 force, 20 défense

Gholo, la Rune des Mutations (Ixarys), les Gnards (Gobelinards) de la Jungle Soyeuse (D6)


*Basique :
- Population : 220 (+40)
- Technologie : 3 (+1)
- Points de foi : 3 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 1 : huttes rudimentaires
- Pêche (II)
- Raids réguliers de troupeaux de Squigs éminents (II)

*Caractéristiques :
- Crachat d’acide (rare, II)
- Gestation rapide (II)
- Gobelinard : force et défense divisée par 2, +1 défense, bonus population améliorés
- Faibles artisans (II) : malus construction et arme

*Unités :
- 3 Escouades de Gnomes Rudimentaires : 15 force, 40 défense
- 1 Escouade de Cracheurs d’Acide : 10 force, 15 défense

Chungu, l’Esprit de la Ruse (Gromass), les Lémures (Hommes-Arbres) des Plaines Sérieuses (C5)


*Basique :
- Population : 136 (+17)
- Technologie : 3 (+1)
- Points de foi : 3 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 1 : huttes rudimentaires
- Chasse (III)
- Raids réguliers des Sans-Âmes (II)
- Troupeaux de Rhinos Faméliques (nourriture, I)

*Caractéristiques :
- Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
- Absorption d’âme (fréquent, III)
- Spores de chasse (I)

*Unités :
- 2 escouades d’Absorbeurs d’Âme : 80 force, 20 défense

Belial, la Déesse de la Terreur (DaemonBelial), les Laidens (Barbares) de la Forêt Calme (E4)


*Basique :
- Population : 150 (+30)
- Technologie : 0 (+0)
- Points de foi : 3 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 2 : huttes organisées
- Chasse (II)

*Caractéristiques :
- Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
- Visions de cauchemar (I) : stress
- Faiblement armés (I) : mépris des armes
- Insensible à la peur (I) : +1 moral, moins de visions, diadème de Belial maîtrisé

*Unités :
- 2 escouades de Barbares Rudimentaires Stressés : 30 force, 20 défense

*Artefact :
- Diadème Terrifique de Belial (I) : inflige la peur

Mush, l’Esprit des Arts (Shamoir), et les Aléiades (Hommes-Arbres) de l’île de la Jungle Soyeuse (D8)


*Basique :
- Population : 121 (+13)
- Technologie : 3 (+1)
- Points de foi : 2 (+0)

*Infrastructure :
- Niveau 1 : huttes rudimentaires
- Ruines du temple

*Caractéristiques :
- Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
- Chant Merveilleux (II) : croissance, +1 moral
- Absence de foi (III) : bloque les points de foi et donne un malus de 2 aux ordres divins
- Grande taille (II) : force, défense

*Unités :
- 2 escouades de Grands Guerriers-Arbres : 40 force, 40 défense

Autantin, l’Esprit de la Mort (NecohO), et les Phèmes (Elfes) de la Jungle Soyeuse (C6)


*Basique :
- Population : 125 (+17)
- Technologie : 5 (+1), Paléolithique
- Points de foi : 2 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
- 2 Troupeaux de Vautours Absurdes (nourriture, I)
- Maîtrise du feu (I)

*Caractéristiques :
- Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
- Perception magique exceptionnelle (III) : bonus recherche magie

*Combat :
- Perception magique exceptionnelle (III) : bonus résistance magique, bonus lancement sort

*Unités :
- 1 escouades de Bûcheron de la Mort : 40 force, 20 défense
- 2 escouades d’Elfes rudimentaires : 20 force, 20 défense

*Arsenal :
- Hache de Mort (+2 force) (II)

Flynn, la Rune de la Métamorphose (Max Pictave), et les Skrigiels (Gnomeurs) du Désert Séparé (B7)


*Basique :
- Population : 310 (+90), vêtements de lin
- Technologie : 5 (+2), Paléolithique
- Points de foi : 3 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 1 : huttes rudimentaires
- Obélisque métamorphe au centre d’une mare (II)
- Champs élaborés : céréales et lin (III)

*Caractéristiques :
- Gnomeurs : +1 ordre divin, pas d’élevage, force et défense divisée par deux
- Haine de l’artisanat (I) : malus en construction

*Unités :
- 4 Escouades de Gnomes Rudimentaires : 20 force, 20 défense

*Artefact :
- Turban de Métamorphose intellectuelle : technologie, amélioration arme (II)
- Corne Métamorphe de Nutriments (I)

Quaesita, le Dieu de la Destruction (Tarmope73), et les Préssokrattiques (Philosophes) des Montagnes Désagréables (D2)


*Basique :
- Population : 160 (+20)
- Technologie : 8 (+3), Paléolithique
- Points de foi : 1 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 2 : huttes organisées
- Pêche (I)
- Mont détruit (I) : foi

*Caractéristiques :
- Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi
- Bâtisseurs (III) : construction, armes, technologie

*Combat :
- Associable (I) : -1 moral

*Unités :
- 2 escouades de Guerriers-Philosophes Associables : 20 force, 20 défense

Astralisse, la Déesse de la Folie (zeyzen), et les Adrilins (Philosophes) des Plaines Sérieuses (B4)


*Basique :
- Population : 135 (+20)
- Technologie : 9 (+3), Paléolithique
- Points de foi : 0 (+0)

*Infrastructure :
- Niveau 1 : huttes rudimentaires
- Minerais divins

*Caractéristiques :
- Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi
- Lecture (rare, I)
- Maladresse physique (III) : construction, objet, action physique

*Unités :
- 2 escouades de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 20 force, 20 défense

*Artefact :
- Le Livre Impossible (I) : ouvrage légendaire, technologie

Phogen, l’Esprit des Ombres (Dsmii), et les Chothans (Elfes) de la Forêt Calme (C3)


*Basique :
- Population : 110 (+5)
- Technologie : 3 (+0)
- Points de foi : 2 (+0)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
- Yeux nocturnes (I) : répugnants pour les Chothans, bloque technologie

*Caractéristiques :
- Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
- Aveugles (III) et inefficaces (I) : pas défense militaire de jour, construction, objet, technologie malus
- Nyctalopes (fréquent, II) : annule la cécité de nuit, rend la technologie et la construction
- Absence de foi (III) : bloque les points de foi, malus ordre divin, pas bonus don divin

*Unités :
- 2 escouades de Guerriers de la Nuit : 30 force, 30 défense en combat de nuit, sinon rien du tout (doit gagner jet de déploiement)

CptSparke
26/07/2018, 12h04
Hiver du premier cycle

Darkhell, le Dieu du Temps (Darkhell), et les Aquiliens (Barbares) des Montagnes Désagréables (B2)


*Basique :
- Population : 115 (+0)
- Technologie : 4 (+0)
- Points de foi : 6 (+2)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
- Source de vieillissement accéléré
- Grand Temple du Temps (III) : Foi du Temps (ordre divin, point de foi), Gardiens du Temps

*Caractéristiques :
- Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
- Artisanat (I) : bonus construction
- Vieillesse précoce (II)

*Combat :
- Discipline du temps (I) : bonus déploiement
- Prouesse des Gardiens (III) : bonus moral, bonus retraite, parades

*Unités :
- 2 escouades de Barbares Rudimentaires : 30 force, 20 défense (1.5 force, 1 défense)
- 1 escouade de Gardiens du Temps : 30 force, 30 défense (3 force, 3 défense)

Gholo, la Rune des Mutations (Ixarys), les Gnards (Gobelinards) de la Jungle Soyeuse (D6)


*Basique :
- Population : 310 (+90)
- Technologie : 4 (+1)
- Points de foi : 4 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 1 : huttes rudimentaires
- Pêche (II)
- 3 Troupeaux de Squigs éminents (nourriture)

*Caractéristiques :
- Crachat d’acide (rare, II)
- Gestation rapide (II)
- Gobelinard : force et défense divisée par 2, +1 défense, bonus population améliorés
- Faibles artisans (II) : malus construction et arme

*Unités :
- 3 Escouades de Gobelinards Rudimentaires : 15 force, 45 défense (0.5 force, 1.5 défense)
- 1 Escouade de Cracheurs d’Acide : 15 force, 15 défense (1.5 force, 1.5 défense)
- 1 Escouade d’Archers Gobelinards : 15 force, 30 défense (1.5 force, 3 défense)

*Arsenal :
- Arc de mutation (rare) : 2 force, 2 défense

Chungu, l’Esprit de la Ruse (Gromass), les Lémures (Hommes-Arbres) des Plaines Sérieuses (C5)


*Basique :
- Population : 159 (+23)
- Technologie : 5 (+2), Paléolithique
- Points de foi : 4 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 1 : huttes rudimentaires
- Chasse (III)
- Raids réguliers des Sans-Âmes (I)
- Troupeaux de Rhinos Faméliques (nourriture, I)

*Caractéristiques :
- Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
- Spores de chasse (I)
- Lianes extensibles (II) : améliore la défense

*Magie :
- Magie des âmes (courant, II) : bonus recherche, bonus domaine des âmes
- Absorption d’âme (fréquent, III)

*Unités :
- 2 escouades d’Absorbeurs d’Âme aux lianes extensibles : 80 force, 60 défense (4 force, 3 défense)

Belial, la Déesse de la Terreur (DaemonBelial), les Laidens (Barbares) de la Forêt Calme (E4)


*Basique :
- Population : 180 (+30)
- Technologie : 0 (-1)
- Points de foi : 4 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 2 : huttes organisées
- Chasse (II)

*Caractéristiques :
- Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
- Visions de cauchemar (I) : stress
- Faiblement armés (I) : mépris des armes
- Insensible à la peur (I) : moins de visions, diadème de Belial maîtrisé
- Idiotie (III) : malus technologie, malus construction, malus artisanat

*Combat :
- Insensible à la peur (I) : +1 moral

*Unités :
- 2 escouades de Barbares Rudimentaires : 30 force, 20 défense (1.5 force, 1 défense)
- 1 escouade d’Hallebardiers de Belial : 35 force, 20 défense (3.5 force, 2 défense)

*Arsenal :
- Hallebarde de la Terreur (rare) : +2 force, +1 défense

*Artefact :
- Diadème Terrifique de Belial (I) : inflige la peur

Mush, l’Esprit des Arts (Shamoir), et les Aléiades (Hommes-Arbres) de l’île de la Jungle Soyeuse (D8)


*Basique :
- Population : 131 (+10)
- Technologie : 4 (+1)
- Points de foi : 3 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 1 : huttes rudimentaires
- Ruines du temple

*Caractéristiques :
- Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
- Cacophonie
- Absence de foi (I) : malus de 1 ordre divin
- Grande taille (II) : force, défense

*Magie :
- Magie du chant (II) : croissance
- Cacophonie (I) : anomalie magique, annule la magie du chant

*Combat :
- Magie du chant (II) : +1 moral

*Unités :
- 2 escouades de Grands Guerriers-Arbres : 40 force, 40 défense (2 force, 2 défense)

*Artefact :
- Corne de Brume des Arts (II) : compense en partie l’absence de foi et la cacophonie

Autantin, l’Esprit de la Mort (Valarin), et les Phèmes (Elfes) de la Jungle Soyeuse (C6)


*Basique :
- Population : 142 (+17)
- Technologie : 7 (+2), Paléolithique
- Points de foi : 3 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
- 2 Troupeaux de Vautours Absurdes (nourriture)
- Maîtrise du feu (I)

*Caractéristiques :
- Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
- Faibles artisans (II) : malus construction, malus objet

*Magie :
- Perception magique exceptionnelle (III) : bonus recherche magie
- Devin (courant, II) : voient distinctement l’avenir (technologie et défense)

*Combat :
- Perception magique exceptionnelle (III) : bonus résistance magique, bonus lancement sort

*Unités :
- 1 escouades de Bûcheron de la Mort Devins : 30 force, 20 défense (3 force, 2 défense)
- 2 escouades de miliciens Elfes : 20 force, 20 défense (1 force, 1 défense)

*Arsenal :
- Hache de Mort (courant) (+2 force)

Flynn, la Rune de la Métamorphose (Max Pictave), et les Skrigiels (Gnomeurs) du Désert Séparé (B7)


*Basique :
- Population : 400 (+90), vêtements de lin
- Golems Rocheux : 10 (+5)
- Technologie : 7 (+2), Paléolithique
- Points de foi : 4 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 1 : huttes rudimentaires
- Obélisque métamorphe au centre d’une mare (II)
- Champs élaborés : céréales et lin (III)

*Caractéristiques :
- Gnomeurs : +1 ordre divin, pas d’élevage, force et défense divisée par deux
- Outillage exceptionnel (III) : enlève haine de l’artisanat, bonus construction, bonus objet

*Unités :
- 5 Escouades de Gnomes Rudimentaires : 25 force, 25 défense (0.5 force, 0.5 défense)
- 1 Escouade de Golems Rocheux : 10 force, 30 défense (1 force, 3 défense)

*Artefact :
- Turban de Métamorphose intellectuelle : technologie, amélioration arme (II)
- Corne Métamorphe de Nutriments (I)


Quaesita, le Dieu de la Destruction (Tarmope73), et les Préssokrattiques (Philosophes) des Montagnes Désagréables (D2)


*Basique :
- Population : 170 (+15)
- Technologie : 11 (+3), Paléolithique
- Points de foi : 2 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 2 : huttes organisées
- Pêche (I)
- Mont détruit (I) : foi

*Caractéristiques :
- Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi
- Bâtisseurs (III) : construction, armes, technologie
- Destructeur (rare) : détruit tout ce qu’il touche, même sa nourriture et ses amis

*Combat :
- Associable (I) : -1 moral

*Unités :
- 2 escouades de Guerriers-Philosophes Associables : 20 force, 20 défense

Astralisse, la Déesse de la Folie (zeyzen), et les Adrilins (Philosophes) des Plaines Sérieuses (B4)


*Basique :
- Population : 150 (+20)
- Technologie : 11 (+3), Paléolithique
- Points de foi : 0 (+0)

*Infrastructure :
- Niveau 1 : huttes rudimentaires
- Minerais divins

*Caractéristiques :
- Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi
- Lecture (rare, I) : technologie
- Maladresse physique (III) : construction, objet, action physique

*Unités :
- 2 escouades de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 20 force, 20 défense

*Artefact :
- Le Livre Impossible (I) : ouvrage légendaire, technologie

Phogen, l’Esprit des Ombres (Dsmii), et les Chothans (Elfes) de la Forêt Calme (C3)


*Basique :
- Population : 110 (+0)
- Technologie : 3 (+0)
- Points de foi : 3 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
- Yeux nocturnes (I) : répugnants pour les Chothans, bloque technologie

*Caractéristiques :
- Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
- Aveugles (III) et inefficaces (I) : pas défense militaire de jour, construction, objet, technologie malus
- Nyctalopes (fréquent, II) : annule la cécité de nuit, rend la technologie et la construction
- Absence de foi (I) : pas bonus don divin
- Dépressif

*Unités :
- 2 escouades de Guerriers de la Nuit : 30 force, 30 défense en combat de nuit, sinon rien du tout (doit gagner jet de déploiement) (1.5 force, 1.5 défense)

CptSparke
02/08/2018, 12h18
Tour 5

Darkhell, le Dieu du Temps (Darkhell), et les Aquiliens (Barbares) des Montagnes Désagréables (B2)


*Basique :
- Population : 112 (+0)
- 10 Esclaves préssokrattiques (-5) : élèvent des temples, Foi I
- Technologie : 4 (+0)
- Points de foi : 4 (+3)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
- Source de vieillissement accéléré
- Grand Temple du Temps (III) : Foi du Temps (ordre divin, point de foi), Gardiens du Temps

*Caractéristiques :
- Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
- Artisanat (I) : bonus construction
- Vieillesse précoce (II)
- Œil Temporel sur le front (courant, I) : bonus défense

*Combat :
- Discipline du temps (I) : bonus déploiement
- Prouesse des Gardiens (III) : bonus moral, bonus retraite, parades
- Expérience déploiement I
- Expérience moral I
- Expérience blessés I

*Unités :
- 2 escouades de Barbares Rudimentaires : 30 force, 40 défense (1.5 force, 2 défense)
- 1 escouade de Gardiens du Temps : 30 force, 40 défense (3 force, 4 défense)


Gholo, la Rune des Mutations (Ixarys), les Gnards (Gobelinards) de la Jungle Soyeuse (D6)


*Basique :
- Population : 400 (+100)
- Technologie : 5 (+1), Paléolithique
- Points de foi : 5 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 1 : huttes rudimentaires
- Pêche (II)
- 3 Troupeaux de Squigs éminents (nourriture)

*Caractéristiques :
- Crachat d’acide (rare, II)
- Gestation rapide (II)
- Gobelinard : force et défense divisée par 2, +1 défense, bonus population améliorés

*Unités :
- 4 Escouades de Gobelinards Rudimentaires : 20 force, 60 défense (0.5 force, 1.5 défense)
- 2 Escouade de Cracheurs d’Acide : 30 force, 30 défense (1.5 force, 1.5 défense)
- 2 Escouade d’Archers Gobelinards : 30 force, 60 défense (1.5 force, 3 défense)

*Arsenal :
- Arc de mutation (rare) : 2 force, 2 défense

Chungu, l’Esprit de la Ruse (Gromass), les Lémures (Hommes-Arbres) des Plaines Sérieuses (C5)


*Basique :
- Population : 175 (+21)
- Technologie : 7 (+2), Paléolithique
- Points de foi : 5 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 1 : huttes rudimentaires
- Chasse (III)
- Raids réguliers des Sans-Âmes (I)
- Troupeaux de Rhinos Faméliques contrôlés (nourriture, II)
- Arbre des Ames (II) : aspire toutes les âmes, même celles des Lémures

*Caractéristiques :
- Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
- Spores de chasse (I)
- Lianes extensibles (II) : améliore la défense

*Magie :
- Magie des âmes (courant, II) : bonus recherche, bonus domaine des âmes
- Absorption d’âme (fréquent, III)
- Contrôle des animaux (II)

*Unités :
- 2 escouades d’Absorbeurs d’Âme aux lianes extensibles : 80 force, 60 défense (4 force, 3 défense)

Belial, la Déesse de la Terreur (DaemonBelial), les Laidens (Barbares) de la Forêt Calme (E4)


*Basique :
- Population : 198 (+30)
- Technologie : 0 (-1)
- Points de foi : 5 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 2 : huttes organisées
- Chasse (II)

*Caractéristiques :
- Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
- Visions de cauchemar (I) : stress
- Faiblement armés (I) : mépris des armes
- Insensible à la peur (I) : moins de visions, diadème de Belial maîtrisé
- Idiotie (III) : malus technologie, malus construction, malus artisanat
- Grands (I)

*Combat :
- Insensible à la peur (I) : +1 moral
- Expérience moral (I)

*Unités :
- 2 escouades de Barbares Rudimentaires : 50 force, 20 défense (2.5 force, 1 défense)
- 1 escouade d’Hallebardiers de Belial : 45 force, 20 défense (4.5 force, 2 défense)

*Arsenal :
- Hallebarde de la Terreur (rare) : +2 force, +1 défense

*Artefact :
- Diadème Terrifique de Belial (I) : inflige la peur

Mush, l’Esprit des Arts (Shamoir), et les Aléiades (Hommes-Arbres) de l’île de la Jungle Soyeuse (D8)


*Basique :
- Population : 143 (+15)
- Technologie : 5 (+1)
- Points de foi : 4 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 1 : huttes rudimentaires
- Ruines du temple

*Caractéristiques :
- Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
- Absence de foi (I) : malus de 1 ordre divin
- Grande taille (II) : force, défense

*Magie :
- Magie du chant (II) : croissance

*Combat :
- Magie du chant (II) : +1 moral

*Unités :
- 2 escouades de Grands Guerriers-Arbres : 40 force, 40 défense (2 force, 2 défense)

*Artefact :
- Corne de Brume des Arts (II) : compense en partie l’absence de foi et la cacophonie
- Chaussures d’agilité sanguine (I) : accorde le Chant Juste, détruit la cacophonie

Autantin, l’Esprit de la Mort (Necoh0), et les Phèmes (Elfes) de la Jungle Soyeuse (C6)


*Basique :
- Population : 156 (+17)
- Technologie : 9 (+2), Paléolithique
- Points de foi : 4 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
- 2 Troupeaux de Vautours Absurdes (nourriture)
- Maîtrise du feu (I)

*Caractéristiques :
- Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
- Faibles artisans (II) : malus construction, malus objet

*Magie :
- Perception magique exceptionnelle (III) : bonus recherche magie
- Devin (courant, II) : voient distinctement l’avenir (technologie et défense)
- Désenchantement d’artefact (I)
- Mortalité artificielle ou nécromantique (I)

*Combat :
- Perception magique exceptionnelle (III) : bonus résistance magique, bonus lancement sort

*Unités :
- 1 escouades de Bûcheron de la Mort Devins : 30 force, 20 défense (3 force, 2 défense)
- 2 escouades de miliciens Elfes : 20 force, 20 défense (1 force, 1 défense)

*Arsenal :
- Hache de Mort (courant) (+2 force)

Flynn, la Rune de la Métamorphose (Max Pictave), et les Skrigiels (Gnomeurs) du Désert Séparé (B7)


*Basique :
- Population : 400 (+110), vêtements de lin
- Golems Rocheux : 10 (+5)
- Technologie : 7 (+2), Paléolithique
- Points de foi : 4 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 3 : petit village
- Palissade de l’Oasis (I) : bonus de toutes les phases en défense
- Obélisque métamorphe au centre d’une mare (II)
- Champs élaborés : céréales et lin (III)

*Caractéristiques :
- Gnomeurs : +1 ordre divin, pas d’élevage, force et défense divisée par deux
- Outillage exceptionnel (III) : enlève haine de l’artisanat, bonus construction, bonus objet

*Unités :
- 5 Escouades de Gnomes Rudimentaires : 25 force, 25 défense (0.5 force, 0.5 défense)
- 1 Escouade de Golems Rocheux : 10 force, 30 défense (1 force, 3 défense)

*Artefact :
- Turban de Métamorphose intellectuelle : technologie, amélioration arme (II)
- Corne Métamorphe de Nutriments (I)
- Cuirasse d’Illusion de Xuplash (III) : permet de créer d’importants mirages et de désorganiser les forces adverses

Quaesita, le Dieu de la Destruction (Tarmope73), et les Préssokrattiques (Philosophes) des Montagnes Désagréables (D2)


*Basique :
- Population : 160 (+15)
- Technologie : 14 (+3), Paléolithique
- Points de foi : 3 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 2 : huttes organisées
- Pêche (I)
- Mont détruit (I) : foi
- Nid d’aigle (I) : le camp est au bord de précipices avec des ponts, rendant difficile le déploiement et la retraite adverse

*Caractéristiques :
- Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi
- Bâtisseurs (III) : construction, armes, technologie
- Destructeur (rare) : détruit tout ce qu’il touche, même sa nourriture et ses amis

*Combat :
- Associable (I) : -1 moral
- Expérience anti-pillages (I)

*Unités :
- 2 escouades de Guerriers-Philosophes Associables : 20 force, 20 défense (1 force, 1 défense)
- 1 escouade de Lanceurs Destructeurs : 30 force, 20 défense (3 force, 2 défense)

*Arsenal :
- Javelot Destructeur (rare) : +2 force, +1 défense

Astralisse, la Déesse de la Folie (zeyzen), et les Adrilins (Philosophes) des Plaines Sérieuses (B4)


*Basique :
- Population : 175 (+25)
- Technologie : 14 (+3), Paléolithique
- Points de foi : 0 (+0)

*Infrastructure :
- Niveau 1 : huttes rudimentaires
- Minerais divins
- Maîtrise du feu (I)

*Caractéristiques :
- Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi
- Lecture (rare, I) : technologie
- Maladresse physique (III) : construction, objet, action physique

*Unités :
- 2 escouades de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 20 force, 20 défense (1 force, 1 défense)

*Artefact :
- Le Livre Impossible (I) : ouvrage légendaire, technologie
- 5 outils divins pour compenser la maladresse légendaire

Phogen, l’Esprit des Ombres (Dsmii), et les Chothans (Elfes) de la Forêt Calme (C3)


*Basique :
- Population : 109 (+3)
- Technologie : 3 (+0)
- Points de foi : 3 (+1)

*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
- Yeux nocturnes (I) : répugnants pour les Chothans, bloque technologie
- Cercle des Ombres : l’obscurité règne en maîtresse derrière

*Caractéristiques :
- Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
- Aveugles (III) : construction, objet, technologie malus
- Nyctalopes (fréquent, II) : annule la cécité de nuit, rend la technologie et la construction
- Absence de foi (I) : pas bonus don divin
- Discipline nocturne (I) : renforce la cohésion au détriment de la dépression et de l’inefficacité

*Unités :
- 2 escouades de Guerriers de la Nuit : 30 force, 30 défense en combat de nuit, sinon 10 force et 10 défense (1.5 force, 1.5 défense de nuit, 0.5 force et 0.5 défense de jour)