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Voir la version complète : [PBF] La CAMI - Le Topic des Monarchistes - 1911



CptSparke
26/06/2018, 19h58
Topic principal : informations générales, et inscriptions (Mundus Bellicus (https://www.mundusbellicus.fr/forum/espace-communautaire/l-agora/567082-la-cami-ou-course-aux-armements-mortelle-et-interactive-1910-on-recrute)/ Canard PC (https://forum.canardpc.com/threads/119510-PBF-La-CAMI-ou-Course-aux-armements-mortelle-et-interactive-%281910%29-ON-RECRUTE))

Topic Monarchie : uniquement accessible aux spectateurs et aux monarchistes (Canard PC (https://forum.canardpc.com/threads/119525-PBF-La-CAMI-Le-Topic-des-Monarchistes-%281910%29?p=11791113#post11791113))

Topic République : uniquement accessible aux spectateurs et aux républicains (Mundus Bellicus (https://www.mundusbellicus.fr/forum/espace-communautaire/l-agora/567137-la-cami-le-topic-des-r%C3%A9publicains-1910))



Vous êtes sur le topic du Royaume Nippo. Tous les Républicains et leurs espions sont formellement interdits d'entrée.


"Messieurs les Généraux du glorieux Royaume Nippo,

Vous avez été désigné par sa majesté Mashimoto le Troisième pour former un conseil exceptionnel, le Comité Royal de l'Armement et des Armées (CRA2), dans notre illustre capitale, Myotai. Comme vous le savez, dans sa vision hégémonique divine, notre vénérable roi tout-puissant a déclaré la guerre à l'engeance républicaine. Ces pêcheurs ont perturbé l'ordre, massacré les envoyés du roi, et utilisé des puissances étrangères pour parvenir à leur fin de déstabilisation et de sédition. Malheureusement pour eux, les puissances viles, étrangères et capitalistes les ont abandonné. Il est donc temps de reprendre notre dû.

Vous êtes suffisamment au courant du fait que notre armée a subi de nombreuses réformes, en s'adaptant au pétrole et aux armes des capitalistes. Nous les utiliserons pour restaurer l'hégémonie de la dynastie Sei sur tout Malgadashi. Nous savons que ces misérables pêcheurs utilisent des moteurs étranges à vapeur, mais peu nous importe. Seule compte la victoire. Nous utiliserons la puissance de l'industrie, et détruirons une bonne fois pour toute cette engeance républicaine.

Le roi compte sur vous,
Gloire et prospérité,
Pour le roi !"

Liste des généraux :
- Général Dsmii
- Général Shamoir

Règles du topic :
- Le MJ est le seul maître à bord pour décréter l'ouverture d'une des trois phases (design, plan de production, plan de bataille). Tant que ceci n'est pas fait, prière de ne pas polluer le topic.
- Les spectateurs sont autorisés à regarder les débats, mais pas à participer. Pour toute inscription, voyez un des deux topics principaux.
- Il est interdit aux Républicains de venir ici, tout comme il est interdit aux Monarchistes d'aller sur le topic de la République.
- Pas de violence, d'insulte, et de verve trop vive, nous sommes ici dans l'élite militaire bien éduquée de la monarchie, un peu de courtoisie, même quand les désaccords sont présents.
- Il y a des limites de temps. Pas au début, pour laisser le temps aux joueurs de s'acclimater, mais ensuite oui. Si vous manquez un délai, ce n'est pas grave, la guerre continue.
- Tous les joueurs peuvent s'inscrire sur le topic principal quand ils le souhaitent.

Fonctionnement des votes :
- Chaque proposition doit être suivie d'une liste de votes. Par exemple, le joueur A publie son idée de design, et rajoute à la fin : Design A : Joueur A. Le joueur B publie ensuite son idée de design, et rajoute à la fin : Design A : Joueur A. Design B : Joueur B. Enfin, le joueur C dit qu'il est d'accord avec le joueur A, et publie : Design A : Joueur A, Joueur C. Design B : Joueur B. Et imaginons que le Joueur A se rend compte qu'il préfère le Design B, il republiera, et rajoutera : Design A : Joueur C. Design B : Joueur A, Joueur B. A la fin, le MJ, moi, vient prendre le DERNIER vote pour le mettre en jeu.
- En cas d'égalité, les dés impartiaux du MJ décideront.

Liste des liens :
- 1910 (https://forum.canardpc.com/threads/119525-PBF-La-CAMI-Le-Topic-des-Monarchistes-%281910%29?p=11791162&viewfull=1#post11791162): Printemps, Eté, Automne, Hiver

CptSparke
26/06/2018, 20h19
Année 1910

"Messieurs les Généraux,

Nous disposons cette année de 3 points de production et de 3 points de population par saison. Il va nous falloir étendre notre prestige et nos conquêtes pour avoir de quoi construire plus d'armes et de former plus de régiments. Je vous transmets les derniers rapports.


- Points de production par saison : 3
- Points de population par saison : 3

Nous contrôlons pour le moment seulement la région de Myotai, notre capitale. Les plaines, le Jukai et les Alpilles nous tendent les bras.



https://le-monde-du-captain-sparke.fr/wp-content/uploads/2018/06/01-min.png

Nos régiments sont les suivants :


- 1er Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 2e Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 1ère Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

Nos technologies sont les suivantes :


- Automobiles (rudiments)
- Aviation (rudiments) : un prototype chipé aux Américains offre les rudiments du vol à l’aide d’un moteur à hélices
- Canon naval I
- Fusil I
- Magie de la terre (rudiments) : des sorciers vivent dans le Royaume. Ils sont impitoyablement traqués et tués par les représentants du régime et dans les petits villages, ils n’ont donc pas le temps de développer une quelconque expertise en la matière.
- Mitrailleuses I
- Moteur à pétrole I
- Naval I
- Revolvers I

Notre ressource spéciale est la suivante :


- Pétrole : des liens avec les puissances de la région et des filons permettent aux Nipponiens de commercer avec les puissances environnantes pour la sécurisation de leurs gisements pétrolifères, leur permettant de développer des technologies particulières que les Sommiens n’auront pas, notamment le pétrole.

Notre doctrine est la suivante :


- Discipline de fer : le commandement nipponien est rigide. Les bastonnades et autres types de punitions sont fréquentes, ce qui crée un climat de peur parmi les soldats ayant la pensée, même infime, de déserter. Ils préfèrent mourir que faire retraite.

Nos équipements terrestres sont les suivants :


- Fusil Nipper, modèle 1905 (18mm), arme primaire, 1PP par régiment : fusil à verrou classique de l’armée nipponienne, autour duquel les ingénieux royaux ont planché pendant une dizaine d’années, copiant le fusil Dreyse allemand. D’une longueur d’1m50, il se charge par la culasse, avec des cartouches de 18mm, le rendant peu adapté pour les tirs à longue portée, et bien plus précis et mortel à courte portée. La mécanique, mal copiée, est plus complexe que son homologue allemand, mais il s’agit toujours d’armer le chien, de remonter la culasse, de la tirer en arrière, d’insérer la cartouche, de ramener puis rabaisser la culasse, et de presser la détente pour que la percussion vienne frapper l’amorce de la cartouche pour chasser la balle hors du canon à l’aide des gaz. Néanmoins, le tout est moins fluide que son illustre homologue. Le Nipper est ainsi bruyant, disperse une partie des gaz de l’amorce à cause de joints peu étanches, et ne délivre que deux coups par minute.

- Revolver Colter, modèle 1902 (11 mm), arme secondaire : ce revolver à barillet de trois coups est l’arme secondaire la plus prisée du royaume. Son canon est plutôt long, précis à courte portée, et les trois décharges de l’arme s’enclenchent presque sans espacement à l’aide d’un barillet parfaitement huilé.

- Mitrailleuse Mashimoto, modèle 1890 (20 mm), arme spéciale (1PP par régiment) : peu aimée par sa lourdeur, la mitrailleuse du nom du roi lui-même est uniquement déployée en défense des théâtres d’opération, et sera systématiquement mise de côté à l’offensive. Trois hommes sont nécessaires pour la déployer et l’utiliser, mais elle offre une capacité de tir sans commune mesure, et déchiquète à courte et moyenne portée (surtout à courte portée en fait). Fortement inspirée de la Gatling, elle offre la possibilité de réaliser 600 coups par minute, avec 10 canons chargés, verrouillés, projetant la balle et éjectant la douille chacun leur tour.

- Voiturette, véhicule civil : sans usage militaire, cette petite voiture métallique à deux places est à usage strictement nobiliaire, et reste rare. Elle porte en son sein un moteur à combustion interne à pétrole, largement supérieur en termes d’efficacité au moteur à vapeur.

- Balles, 11mm, 18mm, 20mm : des cartouches fonctionnant comme des cartouches occidentales.

Nos équipements aériens sont les suivants :


- Avion Sam, modèle 1909, prototype : ce prototype expérimental cale deux planches de bois au-dessus et en-dessous d’un petit cockpit une place, et est tiré par une hélice propulsive. Le moteur fait tourner l’hélice en queue d’avion. Aucune utilité militaire n’a encore été trouvée à ce prototype. Le moteur tombe souvent en panne, et il faut un peu de temps pour le redémarrer, ce qui occasionne quelques déboires en l’air.

Nos équipements navals sont les suivants :


- Patrouilleur James, modèle 1904, 1PP par flottille : largement inspiré des navires à coque en fer venus leur rendre une petite visite dans la seconde moitié du XIXe siècle et de leur armement, ce petit navire, alimenté par une chaudière centrale relié à un moteur à hélices, porte 25 hommes, qui utilisent un canon très moderne, chargé par la culasse et installé à l’avant du navire, le Jack 1910.

- Canon Jack, modèle 1910, 1 PP par flottille : canon chargé par la culasse d’obus de 120 mm, capables de faire de jolis petits trous.

Nos uniformes sont les suivants :


- Fierté de Nippo : la longue tunique de couleur rouge, aux boutons dorés, qui forme la livrée distinctive des troupes de la garde permet de reconnaître à plusieurs kilomètres les troupes nipponiennes. Que ce soit à leurs dépens ou non. Ils portent un petit casque plat sans réelle utilité. Leur pantalon est légèrement plus foncé, pour moins laisser paraître la crasse due aux longues marches.

CptSparke
26/06/2018, 20h41
Printemps - Première phase : le Design - OUVERT

Dsmii
27/06/2018, 10h36
Comment ça, on m'a affecté au comité royal des armes et des armées ? Comment ça, je suis pas au front mais dans un poste de planqué, alors que cette guerre sera brève et victorieuse ? grommelait le général Dsmii à la réception de son ordre d'affectation.
Ah, ce n'est pas que de la paperasse administrative, il s'agit de préparer le futur de l'armement de la nation… Soit, ça me convient également.

Après une nuit à griffonner des idées sur des bouts de papier, il surgit le matin en salle de conférence avec une proposition, visant notamment à parer aux besoins en artillerie. En effet, le canon Jack était taillé pour le combat naval et un peu trop gros pour les terrains accidentés du Jukai et des Alpilles, et, alors que les Républicains disposaient d'un mortier, les soldats du royal Mashimoto le Troisième n'avaient aucune pièce d'artillerie pour les accompagner.

Le canon d'artillerie de 75mm Nippo-Sen :

Le futur roi du combat d'artillerie, tout spécialement conçu pour noyer sous les obus les perfides soldats républicains ! Utilisant des obus explosifs de 75mm encartouchés on ne peut plus classiques, le canon est monté sur un affût à deux roues sans pneumatiques destiné à être tracté par un ou deux chevaux selon les moyens disponibles. Le montage est tel qu'il permet une latitude de visée en site de -2° à 80° dans l'idéal (avec des servants mal formés, c'est un coup à planter la culasse dans le sol ça :XD:), et un débattement horizontale de 15° de part et d'autre de la position neutre. Le rechargement se fait par la culasse, et un frein de recul oléopneumatique permet de limiter la "dérive" de la visée après le tir. Afin d'être servi au maximum de ses possibilités, le canon nécessite six hommes : un chef de pièce, un tireur, un pointeur, un chargeur, et deux manutentionnaires pour amener les munitions depuis les caisses.
Il est également possible de le monter sur un affût à taille réduite, ne nécessitant qu'un seul cheval mais limitant fortement son débattement horizontal une fois installé, afin de l'aider à gravir les terrains plus accidentés.


Votes :

Design canon d'artillerie de 75mm Nippo-Sen : Dsmii

@Sparke : Cela convient comme modèle de présentation ?

CptSparke
27/06/2018, 11h32
Parfait, je n'aurais pas fait mieux ;)

Shamoir
27/06/2018, 17h49
Arf ! tu commences fort, je suis pas sûr de faire aussi bien.

L'arrivé du général Shamoir dans le comité royal des armes et des armées surpris bien des nobles. On ne peut lui retirer le fait que des idées il en a, mais elles peuvent être plus loufoques que pratiques et leurs efficacités, eh bien disons ... capricieuses. (Je débute en rp on verra ce que ça donnera)

Fusil Nipper, modèle 1910 :

Pour gagner une guerre il faut que la reine des batailles soit la mieux équipée qui soit et c'est toujours mieux que se soit les bleus qui meurent pour leur pays que nos braves soldats.
Le projet consiste a améliorer le fusil Nipper pour une meilleur efficacité.
Le percuteur fut allongé (appelé alors « aiguille ») de façon que traversant la charge de poudre, il aille frapper une amorce de fulminate de mercure logée dans un évidement du sabot sur lequel s’appuie la balle. Il améliore également l'étanchéité des joints pour une meilleur puissance de l'arme (plus e pertes des gaz).
La culasse mobile verrouillée (à obturateur coulissante) sur un épaulement par la rotation imprimée par un levier latéral fut créer. Les crachements étaient rejetés vers l'avant par la conception de l'arrière du canon et de l'avant de la culasse : le premier en cône saillant, la seconde en cône creux. Cela permit une augmentation appréciable du nombre de coups par minute de l'arme.

Il permet :

de porter la cadence de tir à 6-8 coups par minute ;
de tirer en position couchée, plus stable, et qui expose moins le tireur au feu adverse ;
de rayer le canon, ce qui augmente la précision et la portée.

Récapitulatif : arme légère, anti-infanterie en remplacement du fusil Nipper 1905.

Votes :

Design canon d'artillerie de 75mm Nippo-Sen : Dsmii, Shamoir
Design Fusil Nipper modèle 1910 : /

PS : je voulais partir sur un canon mais le tien est très bien, on verra plus tard pour augmenter le calibre.

CptSparke
27/06/2018, 18h23
Shamoir, idem que pour Dsmii, c'est parfait ;)

Dsmii
27/06/2018, 19h21
Tout à fait, je suis parti sur un canon de calibre "intermédiaire" pour éviter un malus éventuel au jet de dés.
Sinon, je pense voter pour ton fusil à la prochaine saison, car on va clairement avoir besoin d'un meilleur tromblon pour les troupes.

D'ailleurs, Sparke, à tout hasard, les troufions sont équipés un minimum pour lutter contre les conditions météorologiques ? Ou il faut penser à adapter l'uniforme ? Juste pour envisager ce qui peut se passer dans les Alpilles en hiver… :p

CptSparke
27/06/2018, 19h46
Juste pour envisager ce qui peut se passer dans les Alpilles en hiver… :p

Ce qui se passe dans les Alpilles en hiver, reste aux Alpilles en hiver :rolleyes:

Sinon, la première phase se termine demain !

CptSparke
28/06/2018, 00h56
Puisque vous n'êtes que deux et que vous avez répondu aux attentes royales dans les temps, je vais passer la première phase maintenant.


Printemps 1910 – Première phase : design (terminée)

« Messieurs les généraux, j’ai pris note de votre initiative d’armement. Adapter nos canons navals pour servir dans l’artillerie et appuyer nos forces ? Malin en effet, mais il va falloir faire quelques contorsions pour adapter cette technologie de difficulté modérée au domaine terrestre. Nous allons faire plancher les ingénieurs royaux sur le sujet. »

Plus tard.

« Nos ingénieurs ont travaillé jour et nuit pour permettre aux forces Nipponiennes d’avoir un avantage écrasant sur l’engeance républicaine. Ils ont convenu du résultat suivant :

Puissance : faible.
Efficacité : normale
Bugs : 1

Nous vous présentons donc le Canon d’artillerie Nippo-Sen (75 mm), 1 PP par batterie. Les ingénieurs ont fait en sorte que ce canon, porté sur un affût tiré par des chevaux ou poussé par nos vaillants hommes au combat, projette des obus explosifs de 75 mm pour faire des trous dans le sol, mais surtout dans les rangs des Somiens. Néanmoins, le frein de recul est déficient. Chaque tir réussi décale la pièce, occasionnant des blessures régulières parmi les artilleurs, et divisant par quatre le nombre de coups par minute sur une même position. De même, la poudre a été assez mal dosée dans les obus de 75. Il y a des explosions, c’est vrai, mais pas suffisamment pour inquiéter un groupe de combat. Des murets peuvent être soufflés avec un ou deux Somiens derrière, mais ce sera tout. Néanmoins, sa Majesté est satisfaite de cette artillerie fiable, tractable, et plutôt précise à moyenne portée, qui débloque la technologie Canon I. »


Printemps 1910 – Deuxième phase : plan de production (ouvert)

« Nous disposons de trois points de production (PP) et trois points de population (Pop) pour cette période. Nous devons recruter de nouveaux régiments et les équiper pour lutter contre ces misérables somiens. Voici les coûts divers :

Un régiment : 1 Pop
Remplacements pour un régiment : 1 Pop, 1 PP

Nipper 1905 (arme primaire) : 1PP
Colter 1902 (arme secondaire) : 1PP
Mashimoto 1890 (arme spéciale) : 1PP
Batterie de Nippo-Sen 1910 : 1Pop, 1PP

Patrouilleur James 1904 : 1 Pop, 1PP
Canon Jack 1910 : 1PP

Voici nos régiments :

- 1er Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 2e Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 1ère Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

Le Roi compte sur vous. »

Shamoir
28/06/2018, 11h35
Bonjour à tous,

Une question pour toi captain, au niveau du confort du soldat (tenue hiver, camouflage, meilleur ration, trousse de soins ,...) est-ce que chaque élément doit être développé à part ou tout est développé en une seule fois dans "paquetage du combattant individuel" ?

Pour le général Dsmii, j'ai eu une idée hier soir pour les mages de terre, il faudrait passer une lois pour arrêter de les traquer (sous forme d'1PP pour le tour voir 2 pour appâter) et les recruter et les respecter. Puis pour qu'ils s’entraînent les utiliser dans l'économie (mine, forage, infrastructure routière). Comme ça ils développent leurs dons sans qu'on les mette en danger tous en étant utile à la société (et non juste les entraîner). Plus tard ils pourront servir dans des unités d'ingénieures pour la création de route, de tunnel en montagne (et on pourra les reboucher pour bloquer l'avancer des troupes ennemies ou pour faire passer nos propres blindés), construire des protections en peu de temps (hop un fort en plein milieu du champs de bataille) et faire des trous dans les fortifications adverses.

Pour la deuxième phase :

Pour la batterie de Nippo-sen c'est implanté dans un régiment d'infanterie ou c'est considéré comme un régiment à part entière ?

Dsmii
28/06/2018, 11h55
Bonne idée également pour les mages.
Par contre, en relisant le design du fusil et les armes initiales, j'ai pensé à une chose : il faudrait pas se lancer dans la standardisation des calibres ? Genre passer toutes les armes en 11mm ?

@Sparke : lorsqu'on lève un régiment, est-il possible d'attendre une saison avant de le déployer afin qu'il prenne quelques points d'expérience ? Car n'envoyer que des bleus au front, a fortiori quand ce sont des régiments de la garde, ça va piquer. :p

CptSparke
28/06/2018, 12h26
Plein de questions très intéressantes, auxquelles je vais répondre (pas à toutes pour vous laisser des doutes et tout et vous laisser patiner un peu pour le plaisir de jeu muahaha :) )

- Shamoir / Dsmii: comme pour le reste des design, si vous comptez établir un "paquetage du combattant", ça passera par la case design. Pareil pour établir la médecine, des combinaisons de camouflage, etc. A vrai dire, j'ai aussi pensé à vous proposer de choisir les doctrines, une fois par an, permettant de décider, entre autres, entre formation resserrée ou souple, concentration ou dispersion des tirs, type d'entraînement (justement pour répondre à Dsmii) pour éviter d'avoir des bleus qui partent au combat. Donc rendez-vous en 1911 si vous voulez passer par la case entraînement héhé

- Deuxième phase : une batterie de Nippo-sen est "ajoutée" à un régiment d'infanterie qu'il accompagnera au même titre qu'une compagnie / escadrille / escadron.

Dsmii
28/06/2018, 15h34
Observant la situation, le général Dsmii remarqua que la Monarchie était en supériorité numérique terrestre en ce début de guerre. En outre, nos approvisionnements en pétrole dépendent en partie du commerce extérieur : il serait fâcheux de perdre le contrôle de la situation maritime. Mais une prise de terrain rapide au sol pourrait peut-être contrebalancer ceci, surtout si la République est prudente dans ses premières approches.

Le général suggéra alors de lever les 1er et 2e Régiment de Conscrits, équipés uniquement de Nipper 1905 afin d'occuper le terrain.
En outre, le 1er Régiment de la Garde se verrait alors doter d'une batterie de Nippo-Sen afin de lui permettre de tenir le terrain dans les plaines les plus fertiles de l'île.

Les perspectives de mouvement seraient alors d'envoyer le 1er Régiment de la Garde tenir la zone 1, le 2e tenir la zone 3 ou avancer au niveau de la zone 4 en compagnie du 1er Régiment de Conscrits, et les hommes du 2e de Conscrits feraient les garde-frontières dans les Alpilles. En outre, la flottille de la garde tiendrait la zone 7.

CptSparke
28/06/2018, 15h57
Dsmii, toujours en avance sur son temps :) Je divise normalement la deuxième phase (recrutement, équipement) de la troisième phase (déploiement) pour faciliter les discussions d'équipe ;) Là, certes, vous n'êtes que deux, mais bon :)

Ceci dit, je note ces informations, et attend la vision du second général. Et n'oublie pas de mettre le vote à la fin :

Plan de production général D. : Dsmii

Shamoir
28/06/2018, 16h35
Alors pour la production je te rejoins, il faut du nombre au début.

Pour la standardisation des munitions je pense qu'il faut attendre d'avoir un équipement stable et surtout des magasins d'armes amovibles (les chargeurs que tu peux voir sur l'armement d'aujourd'hui).
Pour info dans l'armée il est utilisé du 9mm (arme de poing), du 5,56 (arme légère), 7,62(arme collective légère porter par 1 homme) et 12,7( arme collective mit en place par plusieurs hommes).
Et pour le mouvement j'attends la troisième phase.

Plan de production général D. : Dsmii, Shamoir

Dsmii
28/06/2018, 18h02
Oui, mais indiquer les perspectives de déploiement permet aussi de justifier le recrutement proposé. On va dire que c'est une ébauche de discussion visant à faciliter la 3e phase. :p

D'accord, on va attendre d'avancer un peu dans la technologie avant de standardiser.

CptSparke
28/06/2018, 18h28
Printemps 1910 – Deuxième phase : plan de production (fermé)

« Nous avons bien reçu vos demandes de renfort. Le 1er et 2e Régiments de Conscrits ont été levés et équipés du Nipper 1905. Certains murmurent que l’absence d’arme secondaire peut poser souci lors des batailles si l’arme principale tombe en rade, mais nous savons de toute façon que les misérables républicains n’en ont même pas développé une ! Le 1er Régiment de la Garde a bien reçu la batterie de Nippo-Sen. Sa Majesté est satisfaite de l’avancée de l’armée nipponienne. La guerre est proche ! »


Printemps 1910 – Troisième phase : plan de bataille (ouvert)

« Généraux du Royaume,

Il est temps de choisir comment déployer nos forces pour anéantir l’engeance républicaine. Quatre terrains s’ouvrent à nous : les mers nous permettront de sécuriser les ressources côtières et maritimes (7), les plaines nous donneront le contrôle des villages de la région (1), le Jukai nous donnera davantage de ressources (3), tout comme les Alpilles (5).


https://le-monde-du-captain-sparke.fr/wp-content/uploads/2018/06/01-min.png

Voici un résumé de nos forces :

- 1er Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

- 2e Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 1er Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 2e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 1ère Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

Dsmii
28/06/2018, 19h32
Le général Dsmii zyeuta la carte. Normalement, étant donné la vitesse de marche, il sera possible de renforcer les zones à la saison suivante si jamais il y a des doutes quant à la solidité de la défense.
Voici le plan de déploiement proposé :
- 1er Rgt Garde : zone 1
- 2e Rgt Garde : zone 3
- 1er Rgt Conscrits : zone 3
- 2e Rgt Conscrits : zone 5
- 1er Flt Garde : zone 7

Votes :
Plan de déploiement général D : Dsmii

Shamoir
28/06/2018, 20h43
Depuis le début le général Shamoir suivis le général Dsmii car les ordres données coïncident avec sa vision du royaume mais le début des divergences arrive plus tôt que prévu.
Plan de déploiement proposé :
- 1er Rgt Garde : zone 1
- 2e Rgt Garde : zone 5
- 1 er Rgt conscrit : zone 3
- 2e Rgt conscrit : zone 1
- 1er Flt Garde : zone 7

Vaut mieux mettre l'élite sur les flancs. De plus pour nous les terrains de prédilection pour les batailles seront les plaines (facile accès ) et la montagne (en rapport avec la magie de la terre ). Alors c'est sur je vois à long terme. Puis dans les bois on fout le feux si cela se passe mal ^^.
(Ouah l'extrémisme de la chose )

Votes :
Plan D : Dsmii
Plan S : Shamoir

Dsmii
28/06/2018, 20h59
Certes, mais les régiments de la garde, pour l'instant, hormis des colts et des mitrailleuses, ils diffèrent pas trop des conscrits. Et la forêt permet de bénéficier de l'avantage offert par les revolvers : les fusils de la République et du Royaume sont de longs tromblons encombrants, peu maniables entre les arbres et les fougères. Et la mitrailleuse Mashimoto permettra de contrôler les clairières.
D'un point de vue compromis, je suggère juste de permuter le 2e Rgt Garde et le 1er Rgt Conscrit dans le plan S.

Shamoir
28/06/2018, 21h43
Ok on fait comme ça alors on va pas déblatérer 107 ans.
Mais faudra renforcer les montagnes plus tard.

De plus pour l'entraînement des troupes on peut prendre les vétérans des futurs combats pour former les recrues l'expérience du champs de bataille sera précieuse. On y gagnera plus que des mecs qui n'ont pas connu de combats.

Je reprends alors :
Plan de déploiement proposé :
- 1er Rgt Garde : zone 1
- 2e Rgt Garde : zone 3
- 1 er Rgt conscrit : zone 5
- 2e Rgt conscrit : zone 1
- 1er Flt Garde : zone 7

Plann S : Shamoir
Dsmii tu confirmes ?

CptSparke
29/06/2018, 17h39
J'ai considéré que le compromis demandé par Dsmii et approuvé par Shamoir avait donc fonctionné, et que le plan S. a été adopté à majorité, dites-moi si cela ne convient pas. Ceci dit, le redéploiement des forces est largement faisable facilement (pour pas polluer le jeu du MJ) donc n'ayez crainte ;)

Le printemps 1910 (https://forum.canardpc.com/threads/119510-PBF-La-CAMI-ou-Course-aux-armements-mortelle-et-interactive-%281910%29-ON-RECRUTE?p=11798674&viewfull=1#post11798674) est passé (cf topic principal).


Eté 1910 – Première phase : design (ouverture)

« Généraux de sa Majesté,

Nos forces se sont déployées conformément à vos directives. Il est temps de continuer à repenser notre armement en prévision de nos futurs combats.

Sa Majesté compte sur vous. »

I. Technologies

- Automobiles (rudiments)
- Aviation (rudiments) : un prototype chipé aux Américains offre les rudiments du vol à l’aide d’un moteur à hélices
- Canon I
- Canon naval I
- Fusil I
- Magie de la terre (rudiments) : des sorciers vivent dans le Royaume. Ils sont impitoyablement traqués et tués par les représentants du régime et dans les petits villages, ils n’ont donc pas le temps de développer une quelconque expertise en la matière.
- Mitrailleuses I
- Moteur à pétrole I
- Naval I
- Revolvers I

II. Equipements

a) Terrestre

- Fusil Nipper, modèle 1905 (18mm), arme primaire, 1PP par régiment : fusil à verrou classique de l’armée nipponienne, autour duquel les ingénieux royaux ont planché pendant une dizaine d’années, copiant le fusil Dreyse allemand. D’une longueur d’1m50, il se charge par la culasse, avec des cartouches de 18mm, le rendant peu adapté pour les tirs à longue portée, et bien plus précis et mortel à courte portée. La mécanique, mal copiée, est plus complexe que son homologue allemand, mais il s’agit toujours d’armer le chien, de remonter la culasse, de la tirer en arrière, d’insérer la cartouche, de ramener puis rabaisser la culasse, et de presser la détente pour que la percussion vienne frapper l’amorce de la cartouche pour chasser la balle hors du canon à l’aide des gaz. Néanmoins, le tout est moins fluide que son illustre homologue. Le Nipper est ainsi bruyant, disperse une partie des gaz de l’amorce à cause de joints peu étanches, et ne délivre que deux coups par minute.

- Revolver Colter, modèle 1902 (11 mm), arme secondaire : ce revolver à barillet de trois coups est l’arme secondaire la plus prisée du royaume. Son canon est plutôt long, précis à courte portée, et les trois décharges de l’arme s’enclenchent presque sans espacement à l’aide d’un barillet parfaitement huilé.

- Mitrailleuse Mashimoto, modèle 1890 (20 mm), arme spéciale (1PP par régiment) : peu aimée par sa lourdeur, la mitrailleuse du nom du roi lui-même est uniquement déployée en défense des théâtres d’opération, et sera systématiquement mise de côté à l’offensive. Trois hommes sont nécessaires pour la déployer et l’utiliser, mais elle offre une capacité de tir sans commune mesure, et déchiquète à courte et moyenne portée (surtout à courte portée en fait). Fortement inspirée de la Gatling, elle offre la possibilité de réaliser 600 coups par minute, avec 10 canons chargés, verrouillés, projetant la balle et éjectant la douille chacun leur tour.

- Canon d’artillerie Nippo-Sen (75 mm), 1 PP par batterie. Les ingénieurs ont fait en sorte que ce canon, porté sur un affût tiré par des chevaux ou poussé par nos vaillants hommes au combat, projette des obus explosifs de 75 mm pour faire des trous dans le sol, mais surtout dans les rangs des Somiens. Néanmoins, le frein de recul est déficient. Chaque tir réussi décale la pièce, occasionnant des blessures régulières parmi les artilleurs, et divisant par quatre le nombre de coups par minute sur une même position. De même, la poudre a été assez mal dosée dans les obus de 75. Il y a des explosions, c’est vrai, mais pas suffisamment pour inquiéter un groupe de combat. Des murets peuvent être soufflés avec un ou deux Somiens derrière, mais ce sera tout. Néanmoins, sa Majesté est satisfaite de cette artillerie fiable, tractable, et plutôt précise à moyenne portée, qui débloque la technologie Canon I.

- Voiturette, véhicule civil : sans usage militaire, cette petite voiture métallique à deux places est à usage strictement nobiliaire, et reste rare. Elle porte en son sein un moteur à combustion interne à pétrole, largement supérieur en termes d’efficacité au moteur à vapeur.

- Balles, 11mm, 18mm, 20mm : des cartouches fonctionnant comme des cartouches occidentales.

b) Aérien

- Avion Sam, modèle 1909, prototype : ce prototype expérimental cale deux planches de bois au-dessus et en-dessous d’un petit cockpit une place, et est tiré par une hélice propulsive. Le moteur fait tourner l’hélice en queue d’avion. Aucune utilité militaire n’a encore été trouvée à ce prototype. Le moteur tombe souvent en panne, et il faut un peu de temps pour le redémarrer, ce qui occasionne quelques déboires en l’air.

c) Naval

- Patrouilleur James, modèle 1904, 1PP par flottille : largement inspiré des navires à coque en fer venus leur rendre une petite visite dans la seconde moitié du XIXe siècle et de leur armement, ce petit navire, alimenté par une chaudière centrale relié à un moteur à hélices, porte 25 hommes, qui utilisent un canon très moderne, chargé par la culasse et installé à l’avant du navire, le Jack 1910.

- Canon Jack, modèle 1910, 1 PP par flottille : canon chargé par la culasse d’obus de 120 mm, capables de faire de jolis petits trous.

d) Uniformes

- Fierté de Nippo : la longue tunique de couleur rouge, aux boutons dorés, qui forme la livrée distinctive des troupes de la garde permet de reconnaître à plusieurs kilomètres les troupes nipponiennes. Que ce soit à leurs dépens ou non. Ils portent un petit casque plat sans réelle utilité. Leur pantalon est légèrement plus foncé, pour moins laisser paraître la crasse due aux longues marches.

Dsmii
01/07/2018, 11h31
Après quelques jours de sieste, le général Dsmii se réveilla avec une fulgurance : Bon sang ! Mashimoto modèle 1890. DIX-HUIT CENT QUATRE-VINGT DIX. Et on est en 1910. Il est temps de remettre à jour les mitrailleuses de l'armée.


La mitrailleuse Arisatak de 11mm :

Une mitrailleuse, et ça repart ! La mitrailleuse Arisatak est destinée à ne faire qu'une bouchée de l'infanterie républicaine à l'aide de ses balles de 11mm, calibre choisi pour permettre à la mitrailleuse d'être plus légère que la Mashimoto et de pouvoir utiliser des cartouches interchangeables avec les pistolets colters. Son canon est percé de trous censés assurer le refroidissement de l'arme. En outre, l'éjection de la douille est assuré par la récupération des gaz lors du tir, dont la pression permet de comprimer un ressort dont la détente permet d'ouvrir l'extracteur, d'insérer la balle suivante dans la chambre, et de ramener le percuteur et le canon en position de tir. Le canon et "ce qui l'entoure" est dissociable de la partie postérieure de l'arme afin de faciliter son transport. Trois servants sont nécessaires : un chef de pièce, un tireur, un chargeur. Une petite mire est placée afin d'aider à ajuster la visée, tandis que deux pieds servent à stabiliser l'arme.

Votes :
Design mitrailleuse Arisatak de 11mm :

CptSparke
01/07/2018, 18h44
Et où en est le Shamoir alors ? ;)

Je passerai la phase très bientôt.

Shamoir
01/07/2018, 22h18
Bonsoir tout le monde, je remet mon fusil.

Désolé pour le retard,

Fusil Nipper, modèle 1910 :

Pour gagner une guerre il faut que la reine des batailles soit la mieux équipée qui soit et c'est toujours mieux que se soit les bleus qui meurent pour leur pays que nos braves soldats.
Le projet consiste a améliorer le fusil Nipper pour une meilleur efficacité.
Le percuteur fut allongé (appelé alors « aiguille ») de façon que traversant la charge de poudre, il aille frapper une amorce de fulminate de mercure logée dans un évidement du sabot sur lequel s’appuie la balle. Il améliore également l'étanchéité des joints pour une meilleur puissance de l'arme (plus e pertes des gaz).
La culasse mobile verrouillée (à obturateur coulissante) sur un épaulement par la rotation imprimée par un levier latéral fut créer. Les crachements étaient rejetés vers l'avant par la conception de l'arrière du canon et de l'avant de la culasse : le premier en cône saillant, la seconde en cône creux. Cela permit une augmentation appréciable du nombre de coups par minute de l'arme.

Il permet :

de porter la cadence de tir à 6-8 coups par minute ;
de tirer en position couchée, plus stable, et qui expose moins le tireur au feu adverse ;
de rayer le canon, ce qui augmente la précision et la portée.

Récapitulatif : arme légère, anti-infanterie en remplacement du fusil Nipper 1905.

Votes :
Design mitrailleuse Arisatak de 11mm :
Design Fusil Nipper 1910 : Shamoir

Dsmii
02/07/2018, 10h29
Votes :
Design mitrailleuse Arisatak de 11mm :
Design Fusil Nipper 1910 : Shamoir, Dsmii.

Je crois que nous sommes d’accord. :)

CptSparke
02/07/2018, 19h43
Eté 1910 – Première phase : design (fermé)

« Généraux de sa Majesté,

Votre initiative d’armement irrite le roi Mashimoto, qui a investi beaucoup dans ses fusils, fleuron de l’arsenal Nipponien. Toutefois, les membres éminents de l’armée l’ont convaincu du bien-fondé de votre entreprise, en insistant sur le fait qu’il s’agit d’une amélioration seulement, et pas d’une refonte. Voici ce que les ingénieurs ont proposé :

Puissance : puissante
Efficacité : très efficace
Bugs : un seul

Nos ingénieurs ont vraisemblablement construit un fusil qui n’a pas d’équivalent, dans le monde, que dis-je, dans l’île de Malgadashi !

Le Fusil Nipper 1910 est une amélioration fidèle du modèle 1905 (arme principale, 2PP). Tirant avec des cartouches de 18 mm, tous les soucis ou presque du fusil de 1905 ont été réglées : la précision due au canon rayé et au fulminate de mercure a augmenté, les fuites de gaz empêchées, et le système de rechargement s’est régularisé. Le système, complexe, permet en un tir de projeter la cartouche et de relever la culasse de manière à ce que le tireur n’aie plus qu’à insérer la cartouche supplémentaire, avant de refermer en deux coups la culasse, en la poussant vers l’avant puis sur le côté. Le seul problème de cette arme réside dans la corrosivité du fulminate de mercure, qui épuise les mécanismes au fur et à mesure de son utilisation malgré la relative étanchéité de l’arme.



Eté 1910 – Deuxième phase : plan de production (ouvert)

« Nous disposons de trois points de production (PP) et trois points de population (Pop) pour cette période. Le roi est persuadé que les combats vont bientôt commencer, et vous enjoint de renforcer son armée. Voici les coûts divers :

Un régiment : 1 Pop
Remplacements pour un régiment : 1 Pop, 1 PP

Nipper 1905 (arme primaire) : 1PP
Nipper 1910 (arme primaire) : 2PP
Colter 1902 (arme secondaire) : 1PP
Mashimoto 1890 (arme spéciale) : 1PP
Batterie de Nippo-Sen 1910 : 1 Pop, 1PP

Patrouilleur James 1904 : 1 Pop, 1PP
Canon Jack 1910 : 1PP

Voici un résumé de nos forces :

- 1er Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

- 2e Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 1er Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 2e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 1ère Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

Shamoir
03/07/2018, 14h05
Bonjour, bon, vu la rapidité des troupes républicaines et leurs coûts d'équipements je dirais qu'elles sont peu ou mal équipées.

Je sais pas trop quoi penser là. On améliore ou on crée ? tel est la question.

Je vais prendre le super moite-moite. :\

Donc :

- 2e Rég Grd : amélioration du Nipper 1905 en Nipper 1910 (1 pop, 1PP)
- 3e Conscrit : Nipper 1905 (1 pop, 1PP)
- 4e Conscrit : Nipper 1905 (1 pop, 1PP)

Votes :

Plan S : Shamoir

Dsmii
03/07/2018, 18h07
Ça coûte vraiment un «-renforcement-» d’améliorer les armes ? Je pensais que ça ne concernait que les régiments ayant perdu des hommes... ?

CptSparke
03/07/2018, 18h17
Dsmii a raison, ce n'est pas la même arme, c'est un fusil tout nouveau tout beau. De plus le "renforcement" c'est pour des régiments ayant perdu des hommes et du moral. Bien vu ;)

Dsmii
03/07/2018, 20h42
La question à 500 balles : on peut lever des régiments sans arme et leur faire parvenir leurs fusils par Nipponpost le tour suivant ?

CptSparke
04/07/2018, 11h02
Bien sûr ;)

Dsmii
04/07/2018, 16h34
Bien. Compte-tenu de l'avancée des troupes, il est grand temps de lever du monde, tout en modernisant les équipements. Et je n'ai pas trouvé mieux pour donner de la puissance de feu instantanée tout en utilisant toute la population disponible.

Plan de renforcement du Général Dsmii :
- Remplacement des Nipper 1905 du 1er Rgt Gardes par des Nipper 1910 : 2 PP.
- Adjonction d'une batterie d'artillerie au 2e Rgt de Conscrits : 1 Pop, 1 PP (possible de l'adjoindre à l'unité dans les montagnes si tu préfères Shamoir. J'ai blindé les plaines avec ce plan).
- Levée du 3e et du 4e Régiment de Conscrits, qui auront donc la joie de rejoindre les lignes de front en veillant à rester en 4e ligne pour éviter les combats : 2 Pop.

Votes :
- Plan de renforcement Général Dsmii : Dsmii

Question d'économie de bouts de ficelle : j'imagine que le retour en stock des Nipper 1905 du 1er Rgt Gardes n'est pas simulé ?
Bon, après, je le concède, c'est un PBF, pas Hearts of Iron IV, et je tiens surtout à garder la santé mentale de notre cher MJ intacte. :p

CptSparke
04/07/2018, 17h02
Haha, franchement, si les mecs laissent les Nipper 1905 pour les Nipper 1910 à l'échelle d'un régiment, je pense que ces Nipper 1905 peuvent aller dans les mains d'un autre régiment, ça me semble "logique", donc bien vu ;)

Dsmii
04/07/2018, 17h47
Haha, franchement, si les mecs laissent les Nipper 1905 pour les Nipper 1910 à l'échelle d'un régiment, je pense que ces Nipper 1905 peuvent aller dans les mains d'un autre régiment, ça me semble "logique", donc bien vu ;)

Merci !
Donc, les Nipper 1905 du 1er Rgt Gardes iront dans les mains du fraîchement levé 3e Régiment de Conscrits. :)

Shamoir
04/07/2018, 20h46
Salut tout le monde,

Ton plan Dsmii est pas mal mais je verrais plus les Nipper 1910 pour le 2e Rgt de Gardes qui se trouve dans la jungle, comme ça on lui adjoint les conscrit non armé et on équilibre tous les théâtres d'opérations.

Plan du Général Shamoir :
- Remplacement des Nipper 1905 du 2e Rgt Gardes par des Nipper 1910 : 2 PP.
- Adjonction d'une batterie d'artillerie au 2e Rgt de Conscrits : 1 Pop, 1 PP (possible de l'adjoindre à l'unité dans les montagnes si tu préfères Shamoir. J'ai blindé les plaines avec ce plan).
- Levée du 3e et du 4e Régiment de Conscrits, qui auront donc la joie de rejoindre les lignes de front en veillant à rester en 4e ligne pour éviter les combats (avec le 3e Conscrit équipé de Nipper 1905 venant du 2e Rgt de Gardes) : 2 Pop.

Votes :
- Plan de renforcement Général Dsmii : Dsmii
- Plan de renforcement Général Shamoir : Shamoir

Dsmii
04/07/2018, 21h18
Votes :
- Plan de renforcement Général Dsmii :
- Plan de renforcement Général Shamoir : Shamoir, Dsmii

Vendu pour renforcer le 2e de Gardes au lieu du 1er.

CptSparke
05/07/2018, 13h37
Eté 1910 – Deuxième phase : plan de production (fermé)

« Généraux de sa Majesté,

Nous avons bien pris note de vos recrutements et demandes d’équipements. Notre bon roi a quelques vapeurs en voyant son précieux Nipper 1905 passant des mains du 2e Régiment pour bénéficier du fusil nouvelle génération, mais est globalement satisfait. Voici un résumé de nos forces :

- 1er Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

- 2e Régiment de la Garde : Nipper 1910 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 3e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 4e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

- 5e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 6e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 1ère Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.


Eté 1910 – Troisième phase : plan de bataille (ouvert)

« Généraux de sa Majesté,

La lutte contre l’engeance républicaine est proche. Il nous faut déployer nos forces au mieux. Voici l’état de notre contrôle :

Zone 1 : 3/4
Zone 3 : 2/4
Zone 5 : 1/4
Zone 7 : 1/4

Les plaines sont bientôt sous notre contrôle, ce sera vraisemblablement le lieu de notre premier combat. Nous espérons pour vos têtes que cela sera un succès, le Roi peut être un peu irritable en ce moment. »

Carte générale

https://le-monde-du-captain-sparke.fr/wp-content/uploads/2018/06/01-min.png

Carte des opérations

https://le-monde-du-captain-sparke.fr/wp-content/uploads/2018/06/01-Copie-min.png

Dsmii
06/07/2018, 12h11
Petite requête pour les tours ultérieurs : pourras-tu rajouter les zones d’affectation des régiments dans leur petit rapport individuel s’il te plaît ? Qu’on envoie pas par mégarde un régiment des plaines aux Alpilles. :p

Sinon, Plan de bataille D :
-On envoie le 6e de conscrits dans le Jukai.
- On envoie le 5e de conscrits dans les Alpilles.
- Les autres restent à leur place.

Votes :
Plan de bataille D : Dsmii

Shamoir
06/07/2018, 13h03
Salut, je suis le plan du généralissime Dsmii.

Votes :
Plan de bataille D: Dsmii, Shamoir

CptSparke
06/07/2018, 15h42
Pas con Dsmii ! Et reçu vous deux, le tour va pouvoir être process ;)

CptSparke
06/07/2018, 16h35
Eté 1910 – Troisième phase : plan de bataille (fermé)

« Généraux de sa Majesté,

Nous avons sécurisé les plaines, et le Roi est satisfait. Il est néanmoins moins satisfait des progrès dans le Jukai et dans les Alpilles. Nos sources de renseignement indiquent que l’adversaire va mettre à profit ces deux terrains pour développer de nouvelles armes plus rapidement, plus facilement. De même, l’avance sur les eaux leur permet de bénéficier du commerce. Nous devons être prêts pour la guerre. »


Automne 1910 – Première phase : design

« C’est pour cela qu’il nous faut encore préparer de nouvelles armes, de nouvelles facultés de production, de centres d’entraînement, que sais-je, vous êtes les généraux de sa Majesté. Ne le décevez pas !

Technologie de base

- Automobiles (rudiments)
- Aviation (rudiments) : un prototype chipé aux Américains offre les rudiments du vol à l’aide d’un moteur à hélices
- Canon I
- Canon naval I
- Fusil I
- Magie de la terre (rudiments) : des sorciers vivent dans le Royaume. Ils sont impitoyablement traqués et tués par les représentants du régime et dans les petits villages, ils n’ont donc pas le temps de développer une quelconque expertise en la matière.
- Mitrailleuses I
- Moteur à pétrole I
- Naval I
- Revolvers I

Equipement

a) Terrestre

- Fusil Nipper, modèle 1905 (18mm), arme primaire, 1PP par régiment : fusil à verrou classique de l’armée nipponienne, autour duquel les ingénieux royaux ont planché pendant une dizaine d’années, copiant le fusil Dreyse allemand. D’une longueur d’1m50, il se charge par la culasse, avec des cartouches de 18mm, le rendant peu adapté pour les tirs à longue portée, et bien plus précis et mortel à courte portée. La mécanique, mal copiée, est plus complexe que son homologue allemand, mais il s’agit toujours d’armer le chien, de remonter la culasse, de la tirer en arrière, d’insérer la cartouche, de ramener puis rabaisser la culasse, et de presser la détente pour que la percussion vienne frapper l’amorce de la cartouche pour chasser la balle hors du canon à l’aide des gaz. Néanmoins, le tout est moins fluide que son illustre homologue. Le Nipper est ainsi bruyant, disperse une partie des gaz de l’amorce à cause de joints peu étanches, et ne délivre que deux coups par minute.

- Le Fusil Nipper 1910 est une amélioration fidèle du modèle 1905 (arme primaire, 2PP). Tirant avec des cartouches de 18 mm, tous les soucis ou presque du fusil de 1905 ont été réglées : la précision due au canon rayé et au fulminate de mercure a augmenté, les fuites de gaz empêchées, et le système de rechargement s’est régularisé. Le système, complexe, permet en un tir de projeter la cartouche et de relever la culasse de manière à ce que le tireur n’aie plus qu’à insérer la cartouche supplémentaire, avant de refermer en deux coups la culasse, en la poussant vers l’avant puis sur le côté. Le seul problème de cette arme réside dans la corrosivité du fulminate de mercure, qui épuise les mécanismes au fur et à mesure de son utilisation malgré la relative étanchéité de l’arme.

- Revolver Colter, modèle 1902 (11 mm), arme secondaire : ce revolver à barillet de trois coups est l’arme secondaire la plus prisée du royaume. Son canon est plutôt long, précis à courte portée, et les trois décharges de l’arme s’enclenchent presque sans espacement à l’aide d’un barillet parfaitement huilé.

- Mitrailleuse Mashimoto, modèle 1890 (20 mm), arme spéciale (1PP par régiment) : peu aimée par sa lourdeur, la mitrailleuse du nom du roi lui-même est uniquement déployée en défense des théâtres d’opération, et sera systématiquement mise de côté à l’offensive. Trois hommes sont nécessaires pour la déployer et l’utiliser, mais elle offre une capacité de tir sans commune mesure, et déchiquète à courte et moyenne portée (surtout à courte portée en fait). Fortement inspirée de la Gatling, elle offre la possibilité de réaliser 600 coups par minute, avec 10 canons chargés, verrouillés, projetant la balle et éjectant la douille chacun leur tour.

- Canon d’artillerie Nippo-Sen (75 mm), 1 PP par batterie. Les ingénieurs ont fait en sorte que ce canon, porté sur un affût tiré par des chevaux ou poussé par nos vaillants hommes au combat, projette des obus explosifs de 75 mm pour faire des trous dans le sol, mais surtout dans les rangs des Somiens. Néanmoins, le frein de recul est déficient. Chaque tir réussi décale la pièce, occasionnant des blessures régulières parmi les artilleurs, et divisant par quatre le nombre de coups par minute sur une même position. De même, la poudre a été assez mal dosée dans les obus de 75. Il y a des explosions, c’est vrai, mais pas suffisamment pour inquiéter un groupe de combat. Des murets peuvent être soufflés avec un ou deux Somiens derrière, mais ce sera tout. Néanmoins, sa Majesté est satisfaite de cette artillerie fiable, tractable, et plutôt précise à moyenne portée, qui débloque la technologie Canon I.

- Voiturette, véhicule civil : sans usage militaire, cette petite voiture métallique à deux places est à usage strictement nobiliaire, et reste rare. Elle porte en son sein un moteur à combustion interne à pétrole, largement supérieur en termes d’efficacité au moteur à vapeur.

- Balles, 11mm, 18mm, 20mm : des cartouches fonctionnant comme des cartouches occidentales.

b) Aérien

- Avion Sam, modèle 1909, prototype : ce prototype expérimental cale deux planches de bois au-dessus et en-dessous d’un petit cockpit une place, et est tiré par une hélice propulsive. Le moteur fait tourner l’hélice en queue d’avion. Aucune utilité militaire n’a encore été trouvée à ce prototype. Le moteur tombe souvent en panne, et il faut un peu de temps pour le redémarrer, ce qui occasionne quelques déboires en l’air.

c) Naval

- Patrouilleur James, modèle 1904, 1PP par flottille : largement inspiré des navires à coque en fer venus leur rendre une petite visite dans la seconde moitié du XIXe siècle et de leur armement, ce petit navire, alimenté par une chaudière centrale relié à un moteur à hélices, porte 25 hommes, qui utilisent un canon très moderne, chargé par la culasse et installé à l’avant du navire, le Jack 1910.

- Canon Jack, modèle 1910, 1 PP par flottille : canon chargé par la culasse d’obus de 120 mm, capables de faire de jolis petits trous.

d) Uniformes

- Fierté de Nippo : la longue tunique de couleur rouge, aux boutons dorés, qui forme la livrée distinctive des troupes de la garde permet de reconnaître à plusieurs kilomètres les troupes nipponiennes. Que ce soit à leurs dépens ou non. Ils portent un petit casque plat sans réelle utilité. Leur pantalon est légèrement plus foncé, pour moins laisser paraître la crasse due aux longues marches.

Dsmii
07/07/2018, 20h11
L'automne. Les feuilles des cerisiers en fleurs brunissent, se flétrissent, puis meurent… Et puis le froid mordant des longues nuits d'hiver. Et la fine fleur de la jeunesse nipponienne, là, dehors, par ces conditions. Le Général Dsmii, bravant toutes les habitudes héritées de la discipline de l'armée impériale, proposa un matériel novateur, visant à améliorer le confort des hommes. Car, dans certaines conditions, une bataille pouvait se jouer au fait qu'un soldat arrive à presser la détente de son fusil alors que l'autre a les doigts gelés.

L'habit Fuyu du soldat :

En voilà une drôle d'idée. Protéger les soldats des éléments, dans l'armée impériale ? Et pourquoi pas leur donner à manger, ou pire, les autoriser à effectuer des replis tactiques tant qu'on y est ?! Cette dotation vient en complément de l'uniforme et des habits standards en vigueur. Elle est composée d'un anorak en fourrure ou en laine teintée à la hâte en rouge foncé, afin d'améliorer la captation de lumière par le vêtement et donc d'augmenter la chaleur intérieure. En outre, des chaussettes, également en laine rougie, servent à éviter les engelures. Des gants en cuir servent à tenir chaud lors des offensives, et des mitaines en laine sont fournies pour le reste de la vie au front.
Des culottes longues sont également disponibles pour aller sous le pantalon réglementaire.
Il va sans dire que les soldats des Alpilles et du Jukai seront prioritaires pour bénéficier d'un tel équipement, les soldats des plaines ayant tout intérêt à être assez… persuasif pour dormir chez l'habitant, ou du moins, sous un toit lorsque cela est possible.

Votes :
L'habit Fuyu du soldat : Dsmii

Darkhell
08/07/2018, 16h38
les futurs guerres se décideront dans les airs mes chers collègues et je ne souhaite point avoir du retard sur notre ennemi. Je vous présente ici les plans et une maquette de notre nouveau avion.
L'avion, la Rafle 160 est à la fois utilisable comme avion de combat, bombardier et avion de reconnaissance.

La Rafle est un biplane équipé d'un moteur 6 cylindres en ligne refroidi par liquide. Sa vitesse de pointe est à 160 km heure. Il dispose en tant que armement deux mitrailleuse Mashimoto, modèle 1890. Elle a été conçu de façon à ce qu'elle puisse être produit en masse. Ce qui facilite sa réparation et réduire les coûts de sa maintenance.

Votes :
L'habit Fuyu du soldat : Dsmii
La Rafle 160: Darkhell

Shamoir
08/07/2018, 22h00
Comment, mais comment ces foutus bleus pouvaient avancer aussi vite ... Il faut y remédier sinon on va se battre dans ce bureau ! Les mages de terres, il faut qu'on les récupère, on pourra creuser des tunnels et créer des fortifications plus vite qu'il n'en faut pour dire Ouf ! Et en plus on pourra les utilisé pour nous aider à creuser de nouveaux puits et mines pour nourrir la sainte déculotté qu'on mettra aux républicains !

Avis de recrutement des hommes et femmes capables de maîtriser la terre.

Prime, protection et les honneurs pour ces maîtres dans tout le royaume ainsi qu’arrêt des chasses aux sorcières.
Entrainement sur les sites de mines de fer (etc.) et de puits de forages de pétroles pour qu'ils puissent développés leurs expertises en toutes sécurités.
Pour arriver à créer des routes, des tunnels et des fortifications rapidement.

"Je vois cette comme une unité d'ingénieur (le combat on verra plus tard en plus il faut qu'il s’entraîne pour ça) capable de former rapidement des pistes/routes, des obstacles, creuser des trous (des gros bien entendus) et des fortifications. Ils peuvent donc avoir une utilité civile avec création de puits de pétrole et de mines rapidement, stabiliser le tout, et plus profond voir de savoir où ce trouve les minéraux. Et militairement sur les champs de batailles à créer des obstacles voir des fortifications pour s'abriter et détruire les fortifications adverses.
Bien sur son utilité à court termes vaut zéro c'est plus sur le long termes que je la vois efficaces. Je sais pas pour toi Sparke si c'est faisable, tu me dis je changerais si'il faut"

Votes :
L'habit Fuyu du soldat : Dsmii
La Rafle 160: Darkhell
Avis de recrutement des mages de terre : Shamoir

Bienvenu généralissime Darkhell.

Bon je sens que cela va être marrant pour les choix maintenant ^^

Je rappel mon "design" se voit sur le long terme. ( Voter pour moi :siffle:)

CptSparke
09/07/2018, 12h04
Le roi choisira le design qui lui conviendra le mieux s'il y a égalité ;)

Shamoir : oui oui, tout est possible ;)

CptSparke
09/07/2018, 12h44
Automne 1910 – Première phase : design (fermé)

« Généraux de sa Majesté,

Le Roi a constaté que vos trois projets étaient tous très intéressants : « mais des vêtements d’hiver pour de simples soldats ? Et puis quoi encore ? Recruter des sorciers et risquer une guerre civile ? ». Le roi a haussé les sourcils et a porté son attention sur le design du général Darkhell. Le tout a été porté aux ingénieux royaux.

Puissance : faible
Efficacité : médiocre
Bugs : deux bugs

Rafle 160, 2PP 1Pop par escadrille : En utilisant la base de l’Avion Sam, chipé aux capitalistes, les ingénieurs ont donc essayé de rendre cette machine rudimentaire plus efficace et capable d’emporter des armes. Finalement, au vu des connaissances très limitées dans le domaine, les planches de bois qui servent de base à l’avion peuvent emporter un moteur parfaitement basique, calant assez souvent ce qui occasionne quelques déboires en l’air, et seul une mitrailleuse en tête a pu être installé. Le pilote doit ainsi conduire l’avion, attaquer en piqué, bloquer les commandes, utiliser la puissante mitrailleuse d’infanterie Mashimoto 1890 embarquée, avant de débloquer les commandes et de remonter pour refaire ce pourquoi ils ont été entraînés. Le problème du moteur, et le fait que l’avion n’a pas la place et le poids nécessaire pour mettre un deuxième pilote, lorsque le Mashimoto s’enraie, l’avion n’a plus qu’à aller se poser à la base. Néanmoins, c’est le premier engin volant militaire de l’île de Malgadashi. La technologie aviation I est développée.


Automne 1910 – Deuxième phase : plan de production (ouvert)

« Il est temps de se préparer au combat. Grâce aux plaines et à notre prestige nouveau, nous avons accès à davantage de sources de recrutement pour enrôler (de force) les paysans et équiper davantage nos troupes en poussant les gueux à travailler plus (pour gagner autant). Préparons-nous à la GUERRE. Pour le Roi !

4 points de production et 5 points de population disponibles.

Un régiment : 1 Pop
Remplacements pour un régiment : 1 Pop, 1 PP

Nipper 1905 (arme primaire) : 1PP
Nipper 1910 (arme primaire) : 2PP
Colter 1902 (arme secondaire) : 1PP
Mashimoto 1890 (arme spéciale) : 2PP

Batterie de Nippo-Sen 1910 : 1 Pop, 1PP

Escadrille de Rafle 160 : 1 Pop, 2 PP

Patrouilleur James 1904 : 1 Pop, 1PP
Canon Jack 1910 : 1PP

Liste des régiments :

- 1er Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie). Zone 1.

- 2e Régiment de la Garde : Nipper 1910 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Zone 3.

- 3e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Zone 5.

- 4e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie). Zone 1.

- 5e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Zone 5.

- 6e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Zone 3.

- 1ère Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Zone 7.

Dsmii
09/07/2018, 17h24
Des navions ! J’aurais plutôt lancé un moteur à pétrole servant de base à avions + transports + automitrailleuses dans un premier temps, mais le résultat est sympa. :)

Plan de production général D :
- 2ème Flottille de la garde : les républicains ont accès à la mer, il est temps de la leur contester un minimum ! 1 Pop, 1PP
- Des Nipper 1905 pour le 6e de conscrits (ou des Colts ?): 1 PP
- 1 escadrille de Rafle 1610 : 1 Pop, 2 PP
- 2 régiments de conscrits sans armes.

Votes :
Plan de renforcement général D : /

Ou alors, on attend l’hiver pour les avions et on blinde l’infanterie ?
Dans tous les cas, l’escadrille d’avions, on l’affecte bien dans les plaines ? Car dans les Alpilles, avec un avion qui nécessite de piquer et est peu fiable, j’ai un peu peur pour le devenir des pilotes et du matériel...

Shamoir
09/07/2018, 18h47
DES AVIONS ! ET MES MAGES ? ILS SONT OU ? Ça mettrait une touche de fantaisie en plus...:cry:

Plus sérieusement un vrai moteur à pétrole aurait été pas trop mal. Si on continu sur l'aviation va falloir pousser la dedans.

Question la flottille est armé ou pas quant elle est créer ?

CptSparke
09/07/2018, 18h57
Non, le Canon Jack coûte 1PP par flottille.

Dsmii
09/07/2018, 20h39
Ah, j’avais oublié ce détail dans mon plan de renforcement. :ninja:

Darkhell
09/07/2018, 21h45
Plan de production général E :
- 2ème et 3ème Flottille de la garde : 2 Pop, 4PP
- Des Nipper 1905 pour le 6e de conscrits : 1 PP
- 3 régiments de conscrits sans armes

Si nous voulons gagner cette guerre nous avons besoin des mères. grâce à une flotte supérieure en nombre nous pourrons couper les républicain du monde extérieur et de toute aide International. un blocus naval les privera du commerce international primordial au réapprovisionnement de l'île. Les régiments de conscrit inactive pourrons travailler dans nos usine et contribuer à l'effort de guerre général.

Votes :
Plan de renforcement général D : /
Plan de renforcement général E: Darkhell

Shamoir
10/07/2018, 10h27
Bonjour,

Je vois plus un mixe des 2.

Plan de production du général S :
- 2ème Flottille de la Garde : 1pop, 2PP
- 6e Conscrits avec colt 1902 (dans la jungle) : 1PP
- 7e Conscrits avec colt 1902 (dans la jungle) ou Nipper 1905 (dans les montagnes ou en plaine) : 1pop, 1PP
- 8,9,10e Conscrits sans armes : 3 pop

Et en hiver on recrée une flotte. Mais bon faudra plus de PP.

Votes :
Plan de renforcement général D : /
Plan de renforcement général E: Darkhell
Plan de renforcement général S : Shamoir

Dsmii
10/07/2018, 11h20
Je vote pour le plan de Shamoir, pour continuer à renforcer les terres tout en construisant une flottille de plus que ce que l’on a actuellement.

Votes :
Plan de renforcement général D : /
Plan de renforcement général E: Darkhell
Plan de renforcement général S : Shamoir, Dsmii

CptSparke
10/07/2018, 13h27
Automne 1910 – Deuxième phase : plan de production (fermé)

« Généraux de sa Majesté,

Conformément à vos instructions, nous avons recruté et équipé de nouvelles troupes. La guerre n’attend pas ! »


Automne 1910 – Troisième phase : plan de bataille (ouvert)

« Voici les zones pour le moment sous notre contrôle :

Zone 1 : 4/4, 1er et 4e Régiment
Zone 3 : 3/4, 2e et 6e Régiment
Zone 5 : 2/4, 3e et 5e Régiment
Zone 7 : 3/4, 1e Flottille

Voici la carte des opérations :

https://le-monde-du-captain-sparke.fr/wp-content/uploads/2018/07/Eté-1910.png

Voici la liste des régiments de notre glorieux royaume :

a) Infanterie

- 1er Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie). Zone 1.

- 2e Régiment de la Garde : Nipper 1910 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Zone 3.

- 3e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Zone 5.

- 4e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie). Zone 1.

- 5e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Zone 5.

- 6e Régiment de Conscrits : Colter 1902. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Zone 3.

- 7e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 8e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 9e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 10e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

b) Flotte

- 1ère Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Zone 7.

- 2e Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

Dsmii
10/07/2018, 15h39
Bien. Les hostilités ne vont pas tarder à commencer, il est grand temps de finaliser le déploiement initial des forces du royaume.

Plan de déploiement Hiver Mordant :
- La 2e Flottille de la garde va accompagner la 1ere sur les mers de la zone 7.
- Le 7e Régiment de Conscrits rejoint les Alpilles pour accompagner nos troupes dans les zones où elles ont le plus de mal à avancer.
- Le 8e de Conscrits va faire les tâches ménagères dans les plaines de la zone 1.
- Le 9e de Conscrits termine d'équilibrer la répartition des forces en rejoignant les denses forêts du Jukai.

Votes :
Plan de déploiement Hiver Mordant : Dsmii

@Sparke : maintenant qu'on contrôle toute la zone 1, est-ce qu'on peut faire avancer des troupes en zone 2 ? Réciproquement, est-ce que les soldats Républicains peuvent tenter de nous prendre de vitesse dans les Alpilles ?

Shamoir
10/07/2018, 16h21
Je te suis Généralissime Dsmii.

Votes :
Plan de déploiement Hiver Mordant : Dsmii, Shamoir

@Sparke : Je sais pas si tu vas être mécontent mais je crois que tu nous as oublié le 10e de Conscrits (on a bien 5 pop?). On le met dans la jungle (zone 3). Si je me trompe et que j'ai mal compté pas taper ^^. J'éditerai mon message avec le 10e Conscrits après ta réponse.

CptSparke
10/07/2018, 16h23
Haaan okay j'avais pas compris, j'édite ;)

Et oui vous pouvez (et devez, pour la gloire et pour ne pas être fusillés par le roi) avancer :)

Dsmii
10/07/2018, 16h32
Bien, alors :

Plan de déploiement Hiver Mordant - Amendement 1 :
- La 2e Flottille de la garde va accompagner la 1ere sur les mers de la zone 7.
- Le 7e Régiment de Conscrits rejoint les Alpilles pour accompagner nos troupes dans les zones où elles ont le plus de mal à avancer.
- Le 8e de Conscrits va faire les tâches ménagères dans les plaines de la zone 1.
- Le 9e de Conscrits termine d'équilibrer la répartition des forces en rejoignant les denses forêts du Jukai.
- Le 1er régiment de la Garde et le 4e de Conscrits pénètrent en zone 2, pour le roi et la patrie !

Votes :
Plan de déploiement Hiver Mordant - Amendement 1 : Dsmii, Shamoir

Darkhell
10/07/2018, 16h58
Rien à redire :

Plan de déploiement Hiver Mordant - Amendement 1 :
- La 2e Flottille de la garde va accompagner la 1ere sur les mers de la zone 7.
- Le 7e Régiment de Conscrits rejoint les Alpilles pour accompagner nos troupes dans les zones où elles ont le plus de mal à avancer.
- Le 8e de Conscrits va faire les tâches ménagères dans les plaines de la zone 1.
- Le 9e de Conscrits termine d'équilibrer la répartition des forces en rejoignant les denses forêts du Jukai.
- Le 1er régiment de la Garde et le 4e de Conscrits pénètrent en zone 2, pour le roi et la patrie !

Votes :
Plan de déploiement Hiver Mordant - Amendement 1 : Dsmii, Shamoir, Darkhell

CptSparke
11/07/2018, 16h03
Rapport de combat - Automne 1910

"Généraux de sa Majesté,

Les combats ont eu lieu, conformément à la volonté de notre auguste seigneur.

Nous avons avancé dans les plaines grâce à notre armement et notre nombre supérieur. Le 4e Régiment de Conscrits n'a pas démérité comparativement au 1er Régiment de la Garde, et nous proposons de changer son nom pour quelque chose de plus adapté.

Nous avons reculé dans le Jukai. Il est inadmissible qu'un de nos glorieux régiments a été au combat sans armes, et j'ose espérer que cela ne se reproduira pas ! Le 2e Régiment de la Garde a essuyé défaite sur défaite dans la forêt, et nous a couvert de honte ! Heureusement, le 6e Régiment de Conscrits, qui devrait changer de nom, a réussi à tenir une partie du champ de bataille. Quant au 9e Régiment, trouvez-lui des armes !

Nous avons reculé dans les Alpilles. Malgré notre nombre supérieur et notre armement, quoique basique, le 3e Régiment de Conscrits a été faible, et rapidement submergé. Heureusement le 5e Régiment de Conscrits veillait au grain, et il devrait changer de nom.

Sur les mers, nous avons triomphé, et de loin. L'ennemi a cru que multiplier les bateaux sans armes leur serait utile. Quatre de leurs navires dans les fonds de l'océan doivent leur prouver le contraire.

Deux victoires, et deux défaites, mais surtout, nous avons capturé la zone 7 des mers, et pouvons désormais commercer avec nos amis ! Félicitations.

Zone 1 : 4/4, 8e Régiment
Zone 2 : 2/4, 1er et 4e Régiment
Zone 3 : 2/4, 2e, 6e Régiment et 9e Régiment
Zone 5 : 1/4, 3e, 5e, 7e Régiment
Zone 7 : 4/4, 1e Flottille, 2e Flottille


Liste des régiments :

a) Infanterie

- 1er Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (14/15). Expérience : bleusaille (3/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

- 2e Régiment de la Garde : Nipper 1910 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (10/15). Effectifs : quelques pertes (7/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 3e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (12/15). Effectifs : quelques pertes (9/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 4e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied Moral : élevé (14/15). Effectifs : complet (13/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

- 5e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (14/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

- 6e Régiment de Conscrits : Colter 1902. Transport : pied. Moral : élevé (14/15). Effectifs : complet (12/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

- 7e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 8e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 9e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (13/15). Effectifs : complet (11/15). Expérience : bleusaille (3/15). Discipline : 1.

- 10e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

b) Flotte

- 1ère Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (13/15). Expérience : bleusaille (3/15). Discipline : 1.

- 2e Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (14/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

La carte :
https://zupimages.net/up/18/28/40ak.png

Shamoir
11/07/2018, 17h18
Y a beaucoup de bleu quand même...

CptSparke
11/07/2018, 17h57
Hiver 1910-1911 - Première phase : design

"Généraux de sa Majesté,

En ce froid hivernal, peu propice au combat en short et tunique légère, il nous faut tout de même préparer les combats qui nous attendent. Il ne faudrait pas que cette vermine républicains nous assaille jusque chez nous tout de même ! Le Roi lui-même vous enjoint de vous bouger le popotin et de renverser la tendance. Il nous faut ce Jukai et ces Alpilles. Par ailleurs, le roi est curieux de voir comment ces avions étranges fonctionnent. Quoi qu'il en soit, c'est l'heure du design !

Voici la liste des technologies et des équipements :


- Automobiles (rudiments)
- Aviation I
- Canon I
- Canon naval I
- Fusil I
- Magie de la terre (rudiments) : des sorciers vivent dans le Royaume. Ils sont impitoyablement traqués et tués par les représentants du régime et dans les petits villages, ils n’ont donc pas le temps de développer une quelconque expertise en la matière.
- Mitrailleuses I
- Moteur à pétrole I
- Naval I
- Revolvers I


a) Armement terrestre

- Fusil Nipper, modèle 1905 (18mm), arme primaire, 1PP par régiment : fusil à verrou classique de l’armée nipponienne, autour duquel les ingénieux royaux ont planché pendant une dizaine d’années, copiant le fusil Dreyse allemand. D’une longueur d’1m50, il se charge par la culasse, avec des cartouches de 18mm, le rendant peu adapté pour les tirs à longue portée, et bien plus précis et mortel à courte portée. La mécanique, mal copiée, est plus complexe que son homologue allemand, mais il s’agit toujours d’armer le chien, de remonter la culasse, de la tirer en arrière, d’insérer la cartouche, de ramener puis rabaisser la culasse, et de presser la détente pour que la percussion vienne frapper l’amorce de la cartouche pour chasser la balle hors du canon à l’aide des gaz. Néanmoins, le tout est moins fluide que son illustre homologue. Le Nipper est ainsi bruyant, disperse une partie des gaz de l’amorce à cause de joints peu étanches, et ne délivre que deux coups par minute.

- Le Fusil Nipper 1910 est une amélioration fidèle du modèle 1905 (arme primaire, 2PP). Tirant avec des cartouches de 18 mm, tous les soucis ou presque du fusil de 1905 ont été réglées : la précision due au canon rayé et au fulminate de mercure a augmenté, les fuites de gaz empêchées, et le système de rechargement s’est régularisé. Le système, complexe, permet en un tir de projeter la cartouche et de relever la culasse de manière à ce que le tireur n’aie plus qu’à insérer la cartouche supplémentaire, avant de refermer en deux coups la culasse, en la poussant vers l’avant puis sur le côté. Le seul problème de cette arme réside dans la corrosivité du fulminate de mercure, qui épuise les mécanismes au fur et à mesure de son utilisation malgré la relative étanchéité de l’arme.

- Revolver Colter, modèle 1902 (11 mm), arme secondaire : ce revolver à barillet de trois coups est l’arme secondaire la plus prisée du royaume. Son canon est plutôt long, précis à courte portée, et les trois décharges de l’arme s’enclenchent presque sans espacement à l’aide d’un barillet parfaitement huilé.

- Mitrailleuse Mashimoto, modèle 1890 (20 mm), arme spéciale (1PP par régiment) : peu aimée par sa lourdeur, la mitrailleuse du nom du roi lui-même est uniquement déployée en défense des théâtres d’opération, et sera systématiquement mise de côté à l’offensive. Trois hommes sont nécessaires pour la déployer et l’utiliser, mais elle offre une capacité de tir sans commune mesure, et déchiquète à courte et moyenne portée (surtout à courte portée en fait). Fortement inspirée de la Gatling, elle offre la possibilité de réaliser 600 coups par minute, avec 10 canons chargés, verrouillés, projetant la balle et éjectant la douille chacun leur tour.

- Canon d’artillerie Nippo-Sen (75 mm), 1 PP par batterie. Les ingénieurs ont fait en sorte que ce canon, porté sur un affût tiré par des chevaux ou poussé par nos vaillants hommes au combat, projette des obus explosifs de 75 mm pour faire des trous dans le sol, mais surtout dans les rangs des Somiens. Néanmoins, le frein de recul est déficient. Chaque tir réussi décale la pièce, occasionnant des blessures régulières parmi les artilleurs, et divisant par quatre le nombre de coups par minute sur une même position. De même, la poudre a été assez mal dosée dans les obus de 75. Il y a des explosions, c’est vrai, mais pas suffisamment pour inquiéter un groupe de combat. Des murets peuvent être soufflés avec un ou deux Somiens derrière, mais ce sera tout. Néanmoins, sa Majesté est satisfaite de cette artillerie fiable, tractable, et plutôt précise à moyenne portée, qui débloque la technologie Canon I.

b) Véhicules et munitions

- Voiturette, véhicule civil : sans usage militaire, cette petite voiture métallique à deux places est à usage strictement nobiliaire, et reste rare. Elle porte en son sein un moteur à combustion interne à pétrole, largement supérieur en termes d’efficacité au moteur à vapeur.

- Balles, 11mm, 18mm, 20mm : des cartouches fonctionnant comme des cartouches occidentales.

c) Aérien

- Avion Sam, modèle 1909, prototype : ce prototype expérimental cale deux planches de bois au-dessus et en-dessous d’un petit cockpit une place, et est tiré par une hélice propulsive. Le moteur fait tourner l’hélice en queue d’avion. Aucune utilité militaire n’a encore été trouvée à ce prototype. Le moteur tombe souvent en panne, et il faut un peu de temps pour le redémarrer, ce qui occasionne quelques déboires en l’air.

- Rafle 160, 2PP 1Pop par escadrille : En utilisant la base de l’Avion Sam, chipé aux capitalistes, les ingénieurs ont donc essayé de rendre cette machine rudimentaire plus efficace et capable d’emporter des armes. Finalement, au vu des connaissances très limitées dans le domaine, les planches de bois qui servent de base à l’avion peuvent emporter un moteur parfaitement basique, calant assez souvent ce qui occasionne quelques déboires en l’air, et seul une mitrailleuse en tête a pu être installé. Le pilote doit ainsi conduire l’avion, attaquer en piqué, bloquer les commandes, utiliser la puissante mitrailleuse d’infanterie Mashimoto 1890 embarquée, avant de débloquer les commandes et de remonter pour refaire ce pourquoi ils ont été entraînés. Le problème du moteur, et le fait que l’avion n’a pas la place et le poids nécessaire pour mettre un deuxième pilote, lorsque le Mashimoto s’enraie, l’avion n’a plus qu’à aller se poser à la base. Néanmoins, c’est le premier engin volant militaire de l’île de Malgadashi. La technologie aviation I est développée.

d) Naval

- Patrouilleur James, modèle 1904, 1PP par flottille : largement inspiré des navires à coque en fer venus leur rendre une petite visite dans la seconde moitié du XIXe siècle et de leur armement, ce petit navire, alimenté par une chaudière centrale relié à un moteur à hélices, porte 25 hommes, qui utilisent un canon très moderne, chargé par la culasse et installé à l’avant du navire, le Jack 1910.

- Canon Jack, modèle 1910, 1 PP par flottille : canon chargé par la culasse d’obus de 120 mm, capables de faire de jolis petits trous.

e) Uniformes

- Fierté de Nippo : la longue tunique de couleur rouge, aux boutons dorés, qui forme la livrée distinctive des troupes de la garde permet de reconnaître à plusieurs kilomètres les troupes nipponiennes. Que ce soit à leurs dépens ou non. Ils portent un petit casque plat sans réelle utilité. Leur pantalon est légèrement plus foncé, pour moins laisser paraître la crasse due aux longues marches.

Dsmii
12/07/2018, 12h00
Je reprends un design que j’avais déjà proposé en début de saison, car une mitrailleuse un peu plus transportable, ce ne sera du luxe ni pour les soldats ni pour les futurs avions.

La mitrailleuse Arisatak de 11mm :

Une mitrailleuse, et ça repart ! La mitrailleuse Arisatak est destinée à ne faire qu'une bouchée de l'infanterie républicaine à l'aide de ses balles de 11mm, calibre choisi pour permettre à la mitrailleuse d'être plus légère que la Mashimoto et de pouvoir utiliser des cartouches interchangeables avec les pistolets colters. Son canon est percé de trous censés assurer le refroidissement de l'arme. En outre, l'éjection de la douille est assuré par la récupération des gaz lors du tir, dont la pression permet de comprimer un ressort dont la détente permet d'ouvrir l'extracteur, d'insérer la balle suivante dans la chambre, et de ramener le percuteur et le canon en position de tir. Le canon et "ce qui l'entoure" est dissociable de la partie postérieure de l'arme afin de faciliter son transport. Trois servants sont nécessaires : un chef de pièce, un tireur, un chargeur. Une petite mire est placée afin d'aider à ajuster la visée, tandis que deux pieds servent à stabiliser l'arme.

Votes :
Design mitrailleuse Arisatak de 11mm : Dsmii

Par ailleurs, il me semble que Sparke avait fait mention d’une doctrine créable en début de chaque année : ce sera le moment idéal pour préparer la voie aux mages de terre. :)

CptSparke
12/07/2018, 12h40
Finalement, pas de doctrine, mais par exemple si vous voulez utiliser des mages de terre vous pouvez utiliser un design pour créer par exemple un centre de recrutement royal de sorciers, une caserne de sorciers, et j'en passe. Pareil pour chaque modification doctrinale : un bâtiment, des éducateurs et des décrets royaux et POUF ;)

Shamoir
12/07/2018, 15h00
Suite à la bavure de nos régiments de conscrits dans les Alpilles je propose, moi aussi, de remettre au gout du jour un ancien design

Avis de recrutement des hommes et femmes capables de maîtriser la terre.

Prime, protection et les honneurs pour ces maîtres dans tout le royaume ainsi qu’arrêt des chasses aux sorcières.
Entrainement sur les sites de mines de fer (etc.) et de puits de forages de pétroles pour qu'ils puissent développés leurs expertises en toutes sécurités.
Pour arriver à créer des routes, des tunnels et des fortifications rapidement.

C'est dur quand même tellement de possibilité s'offre à nous... le principe de la mitrailleuse est super utile, comme celui d'améliorer le moteur à pétrole pour partir sur la mécanique avancé (aviation, auto, etc.). Je serais bien tenté de voté pour l'Arisatak mais j'attends Darkhell pour voir avant.

Votes :
Design mitrailleuse Arisatak de 11mm : Dsmii
Design Sorcier de la Terre : Shamoir

Darkhell
12/07/2018, 19h35
Une mitrailleuses, est beaucoup plus efficace que c'est mage. Vous voulez une guerre civile?!

Votes :
Design mitrailleuse Arisatak de 11mm : Dsmii, Darkhell
Design Sorcier de la Terre : Shamoir

CptSparke
15/07/2018, 15h45
Fin du design

Puissance : puissant
Efficacité : pas efficace
Bugs : un bug

La mitrailleuse Arisatak 11mm est loin d’être un bijou de technologie (arme spéciale, 3PP). Une fois installée dans un coin, sur un endroit d’où elle ne peut pas bouger, elle est extrêmement puissante. Système de rechargement, cadence de tir, tout est au top, et est capable de percer murs et petits obstacles. Pourtant, l’arme est extrêmement et inutilement complexe, et beaucoup trop lourde. La mitrailleuse Mashimoto, si elle était déjà plutôt lourde, était du moins transportable. Ce qui n’est absolument pas le cas d’Arisatak. En défense, elle peut être très utile, mais à l’offensive, ce n’est pas ce qui ressort. De plus, elle coûte plutôt cher à l'entretien.

Plan de déploiement

La population disponible pour le combat s'amenuise. Le recrutement est plus difficile, et les édits royaux de recrutement devront être mis en place pour améliorer cette manne. D'où le prix supérieur pour former un régiment. Par ailleurs, certains de nos régiments ont mérité de changer de nom après leur bravoure au combat, et d'autres sont épuisés. Il faudrait peut-être leur octroyer des renforts.

5 PP, 5 Pop disponibles

Un régiment : 2 Pop
Remplacements pour un régiment : 1 Pop, 1 PP

Fusil Nipper 1905 (arme primaire) : 1PP
Fusil Nipper 1910 (arme primaire) : 2PP
Revolver Colter 1902 (arme secondaire) : 1PP
Mitrailleuse Mashimoto 1890 (arme spéciale) : 2PP
Mitrailleuse Arisatak (arme spéciale) : 3 PP

Batterie de Nippo-Sen 1910 : 1 Pop, 1PP

Escadrille de Rafle 160 : 1 Pop, 2 PP

Patrouilleur James 1904 : 1 Pop, 1PP
Canon naval Jack 1910 : 1PP

Liste des Régiments

a) Infanterie

- 1er Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (14/15). Expérience : bleusaille (3/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

- 2e Régiment de la Garde : Nipper 1910 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (10/15). Effectifs : quelques pertes (7/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 3e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (12/15). Effectifs : quelques pertes (9/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 4e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied Moral : élevé (14/15). Effectifs : complet (13/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

- 5e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (14/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

- 6e Régiment de Conscrits : Colter 1902. Transport : pied. Moral : élevé (14/15). Effectifs : complet (12/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

- 7e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 8e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 9e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (13/15). Effectifs : complet (11/15). Expérience : bleusaille (3/15). Discipline : 1.

- 10e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

b) Flotte

- 1ère Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (13/15). Expérience : bleusaille (3/15). Discipline : 1.

- 2e Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (14/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

Zone 1 : 4/4, 8e Régiment
Zone 2 : 2/4, 1er et 4e Régiment
Zone 3 : 2/4, 2e, 6e Régiment et 9e Régiment
Zone 5 : 1/4, 3e, 5e, 7e Régiment
Zone 7 : 4/4, 1e Flottille, 2e Flottille

Dsmii
16/07/2018, 11h52
Bouahahaa, les matos que je propose ont la terrible tendance à avoir une efficacité proche du néant. :emo:

Le général Dsmii regardait avec attention la table tactique. Il pourrait être tentant de continuer tout droit et mettre le siège de Louisville (http://www.yozone.fr/IMG/jpg/les_tuniques_bleues_presentent_441.jpg), ce qui forcerait le repli des troupes républicaines. Mais en même temps, Myotai risquait d'être débordé par le Jukai et les Alpilles. A fortiori avec QUATRE régiments républicains dans le massif forestier.

Plan de déploiement Printemps Chantant :
- Le 6e de conscrits, pour son comportement exemplaire dans les forêts du Jukai, se voit attribuer le nom de 6e Régiment de la Garde.
- Le 5e de conscrits se voit renommé le 5e Régiment de Ligne en récompense de son comportement dans les Alpilles. Il manque toutefois la victoire, ce qui fait que le 5e fut préféré pour devenir un régiment de la garde.
- Des renforts sont envoyés au 2e de Garde, ainsi qu'au 3e de Conscrits (dont le commandant ferait bien de relire les manuels de tactique s'il ne veut pas être envoyé en première ligne) : 2 Pop, 2 PP
- Une escadrille de Rafle 160 est levé sous le nom de 1er Groupe de Chasse de la Garde (GCG) : 1 Pop, 2 PP
- Des Nipper 1905 pour le 9e de Conscrits : 1 PP
- Dans sa grande mansuétude, le roi autorise les 2 Pop restants à rester chez eux pour cette saison afin de travailler aux travaux des champs. Ou aux lignes de production, c'est selon.

Votes :
Plan de déploiement Printemps Chantant : Dsmii

L'autre option consiste à ne pas lever d'avions pour cette saison encore (au risque de se faire réprimander par le roi), mais à armer les deux régiments de conscrits restants afin de faire de la masse dans le Jukai, les avions ne pouvant guère servir ailleurs que dans les plaines (ou alors, va falloir inventer le parachute) actuellement.

@CptSparke : juste pour être sûr, les combats se font bien "ligne par ligne" ? Je veux dire, les républicains ne peuvent pas envoyer des troupes de la zone 3 attaquer la zone 1 en "contournant" la zone 2 ?

Shamoir
16/07/2018, 20h51
Le plan n'a pas marché ! Les républicains sont bien nombreux ! Le généralissime Shamoir était bien mécontent de ces derniers événements. Même si la guerre ne fait que commencer perdre le Jukai et les Alpilles seraient terrible. Mais les succès dans l'océan sont inespérés, on pourrait peut être continuer à mettre la pression sur l'eau. Raaah trop choix se dit le généralissime en se lissant la moustache.

Ton plan est très bien mon Dsmii et je me permet de le reprendre avec un changement échangé l'aviation par une nouvelle flottille étant donné qu'en face ils sont une vingtaine et nous une dizaine et à la prochaine attaque si on est plus nombreux on les écrase. Quitte après de construire une flottille de transport (1pop et 1PP) pour débarquer à Louisville.
Et tu t'avance pour les noms de plan on est encore en hiver:p

Plan de déploiement Hiver Pluivieux :
- Le 6e de conscrits, pour son comportement exemplaire dans les forêts du Jukai, se voit attribuer le nom de 6e Régiment de la Garde.
- Le 5e de conscrits se voit renommé le 5e Régiment de Ligne en récompense de son comportement dans les Alpilles. Il manque toutefois la victoire, ce qui fait que le 5e fut préféré pour devenir un régiment de la garde.
- Des renforts sont envoyés au 2e de Garde, ainsi qu'au 3e de Conscrits (dont le commandant ferait bien de relire les manuels de tactique s'il ne veut pas être envoyé en première ligne) : 2 Pop, 2 PP
- 3e Flottille de la Garde: 1 Pop, 2 PP
- Des Nipper 1905 pour le 9e de Conscrits : 1 PP
- Dans sa grande mansuétude, le roi autorise les 2 Pop restants à rester chez eux pour cette saison afin de travailler aux travaux des champs. Ou aux lignes de production, c'est selon.

Votes :
Plan de déploiement Printemps Chantant : Dsmii
Plan de déploiement Hiver Pluivieux : Shamoir

Dsmii
18/07/2018, 11h16
Ah oui, même pour la saison précédente j'avais un calendrier qui avançait. :p
A mon avis, les républicains sont en train de résoudre le problème des navires sans arme cette saison, donc, effectivement, on devrait voir débouler 20 navires en arme sous peu. Donc, finalement :

Votes :
Plan de déploiement Printemps Chantant :
Plan de déploiement Hiver Pluvieux : Shamoir, Dsmii

CptSparke
19/07/2018, 15h09
Le Général Darkhell ne nous a pas fait part de ses intentions, néanmoins, par la force de la majorité, je déclare le plan Hiver Pluvieux adopté ! Il est temps de passer au plan de bataille. Voici les informations :


Zone 1 : 4/4, 8e Régiment
Zone 2 : 2/4, 1er et 4e Régiment
Zone 3 : 2/4, 2e, 6e Régiment et 9e Régiment
Zone 5 : 1/4, 3e, 5e, 7e Régiment
Zone 7 : 4/4, 1e Flottille, 2e Flottille


a) Infanterie

- 1er Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (14/15). Expérience : bleusaille (3/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

- 2e Régiment de la Garde : Nipper 1910 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (12/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 3e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (14/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 4e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied Moral : élevé (14/15). Effectifs : complet (13/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

- 5e Régiment de Ligne : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (14/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

- 6e Régiment de la Garde : Colter 1902 (arme secondaire. Transport : pied. Moral : élevé (14/15). Effectifs : complet (12/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

- 7e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 8e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 9e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (13/15). Effectifs : complet (11/15). Expérience : bleusaille (3/15). Discipline : 1.

- 10e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

b) Flotte

- 1ère Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (13/15). Expérience : bleusaille (3/15). Discipline : 1.

- 2e Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (14/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

- 3e Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

Dsmii
20/07/2018, 16h53
Le général Dsmii regardait distraitement la carte des opérations. Bon sang, tant de déséquilibre des forces, et pourtant, nous étions infichus d'avancer dans les Alpilles. Et c'est pas avec de la neige jusqu'à la nuque que les vaillants soldats du roi pourront faire reculer l'ennemi jusqu'à Louisville en une saison.

Plan de bataille Hiver Morne :
- La 3e flottille s'empresse de rejoindre les deux premières en zone 7. J'hésite à tenter le Blitzkrieg et à faire tout avancer en zone 8, en espérant qu'ils n'aient pas eu le temps/l'argent/l'envie de réarmer leurs vaisseaux.
- Le 8e de Conscrits reste à l'abri des combats en zone 1, et n'oublie pas d'indiquer aux villageois locaux que le roi a besoin d'eux.
- Le 10e de Conscrits continue d'enfiler des pertes à Myotai. Bien évidemment, leur solde est divisée par deux pendant ce temps, sauf s'ils daignent s'entraîner avec ardeur. :trollface:
- Eventuellement, envoyer un régiment des Alpilles (1 rgt Rep) dans le Jukai (4 rgts Rep).

Votes :
- Plan de bataille Hiver Morne : Dsmii

Dsmii
22/07/2018, 14h23
Ben dites donc, c'est Myotai morne plaine ici en fait. :ninja:

Shamoir
22/07/2018, 19h14
Salut, bon ce weekend et cette semaine je vais être assez occupé donc je m'excuse d'avance si je répond un peu tard.

Plan de batailles "Winter is coming" :

- Je te suis Dsmii les flottes 1,2 et 3 en zone 8. (Sparke : si la dernière ne peut aller en zone 8 puisqu'elle vient d'arriver tout le monde reste là où ils se trouvent)
- le 8e de Conscrits en zone 1.
- le 10e de Conscrits à Myotai.
- Ce qu'on peut faire c'est glisser un régiment des alpilles (le 3e) vers le junkai (zone 3) et glisser un régiment (le 9e) en zone 1 pour rejoindre les combats au tour prochain ?

Qu'en pensez vous ?

Votes :
- Plan de bataille Hiver Morne : Dsmii
- Plan de batailles "Winter is coming" :Shamoir

Dsmii
22/07/2018, 20h10
Alors, je suis assez d'accord avec l'idée de glisser le 3e dans le Jukai, mais en passant le 9e vers les plaines, on perd l'équilibre numérique qu'on atteint en faisant le premier transfert. D'autant plus que le 10e pourra servir à renforcer les plaines à la prochaine saison.

Plan de bataille Hiver Morne - Amendement 1:
- La 3e flottille s'empresse de rejoindre les deux premières en zone 8. Si la 3e ne peut pas faire le grand bond, alors tout le monde part/reste en 7.
- Le 8e de Conscrits reste à l'abri des combats en zone 1, et n'oublie pas d'indiquer aux villageois locaux que le roi a besoin d'eux.
- Le 10e de Conscrits continue d'enfiler des perles à Myotai. Bien évidemment, leur solde est divisée par deux pendant ce temps, sauf s'ils daignent s'entraîner avec ardeur.
- Le 3e Régiment de Conscrits quitte le rude froid des Alpilles pour celui du Jukai.

Votes :
- Plan de bataille Hiver Morne - Amendement 1 : Dsmii
- Plan de batailles "Winter is coming" : Shamoir

Shamoir
22/07/2018, 23h36
J'ai oublié le 10e qu'on avait en réserve. Je te suis.

Votes :
- Plan de bataille Hiver Morne - Amendement 1 : Dsmii,Shamoir
- Plan de batailles "Winter is coming" :

Darkhell
24/07/2018, 17h39
Le plan me semble bien

Votes :
- Plan de bataille Hiver Morne - Amendement 1 : Dsmii,Shamoir, Darkhell
- Plan de batailles "Winter is coming" :

CptSparke
28/07/2018, 14h53
Généraux de sa Majesté,

Le Roi est extrêmement satisfait de la tournure des événements. Il ne vous tient qu'à peine rigueur du lamentable échec dans les plaines. La victoire du Jukai, des Alpilles et de la flotte, ainsi que la capture d'une partie des Alpilles pour en extraire de précieuses ressources, sont prometteuses pour l'avenir. Le prestige de l'armée nipponienne est immense et nous ouvrira plus de portes. Nous avons néanmoins subi quelques pertes. Nous attendons que l'année 1911 se présente avec autant de succès.

Voici le rapport final :

I. Liste des Régiments



a) Infanterie

- 1er Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (11/15). Effectifs : 6 compagnies (9/15). Expérience : réguliers (7/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

- 2e Régiment de la Garde : Nipper 1910 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (13/15). Effectifs : 6 compagnies (8/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 3e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (14/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

- 4e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied .Moral : élevé (13/15). Effectifs : 7 compagnies (10/15). Expérience : bleusaille (5/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

- 5e Régiment de Ligne : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (14/15). Expérience : expérimentés (10/15). Discipline : 1.

- 6e Régiment de la Garde : Colter 1902 (arme secondaire). Transport : pied. Moral : élevé (14/15). Effectifs : 8 compagnies (11/15). Expérience : réguliers (8/15). Discipline : 1.

- 7e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 9 compagnies (13/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

- 8e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 9e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (12/15). Effectifs : 6 compagnies (9/15). Expérience : réguliers (6/15). Discipline : 1.

- 10e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

b) Flotte

- 1ère Flottille de la Garde : Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : 4 navires (12/15). Expérience : réguliers (6/15). Discipline : 1.

- 2e Flottille de la Garde : Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : 5 navires (13/15). Expérience : réguliers (6/15). Discipline : 1.

- 3e Flottille de la Garde : Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : 5 navires (14/15). Expérience : bleusaille (2/15). Discipline : 1.


II. Technologies et doctrines


a) Technologie de base

- Automobiles (rudiments)
- Aviation I
- Canon I
- Canon naval I
- Fusil I
- Magie de la terre (rudiments) : des sorciers vivent dans le Royaume. Ils sont impitoyablement traqués et tués par les représentants du régime et dans les petits villages, ils n’ont donc pas le temps de développer une quelconque expertise en la matière.
- Mitrailleuses I
- Moteur à pétrole I
- Naval I
- Revolvers I

b) Ressource spéciale

- Pétrole : des liens avec les puissances de la région et des filons permettent aux Nipponiens de commercer avec les puissances environnantes pour la sécurisation de leurs gisements pétrolifères, leur permettant de développer des technologies particulières que les Sommiens n’auront pas, notamment le pétrole.

c) Doctrine

- Discipline de fer : le commandement nipponien est rigide. Les bastonnades et autres types de punitions sont fréquentes, ce qui crée un climat de peur parmi les soldats ayant la pensée, même infime, de déserter. Ils préfèrent mourir que faire retraite.

III. Equipements


a) Armement terrestre

- Fusil Nipper, modèle 1905 (18mm), arme primaire, 1PP par régiment : fusil à verrou classique de l’armée nipponienne, autour duquel les ingénieux royaux ont planché pendant une dizaine d’années, copiant le fusil Dreyse allemand. D’une longueur d’1m50, il se charge par la culasse, avec des cartouches de 18mm, le rendant peu adapté pour les tirs à longue portée, et bien plus précis et mortel à courte portée. La mécanique, mal copiée, est plus complexe que son homologue allemand, mais il s’agit toujours d’armer le chien, de remonter la culasse, de la tirer en arrière, d’insérer la cartouche, de ramener puis rabaisser la culasse, et de presser la détente pour que la percussion vienne frapper l’amorce de la cartouche pour chasser la balle hors du canon à l’aide des gaz. Néanmoins, le tout est moins fluide que son illustre homologue. Le Nipper est ainsi bruyant, disperse une partie des gaz de l’amorce à cause de joints peu étanches, et ne délivre que deux coups par minute.

- Le Fusil Nipper 1910 est une amélioration fidèle du modèle 1905 (arme primaire, 2PP). Tirant avec des cartouches de 18 mm, tous les soucis ou presque du fusil de 1905 ont été réglées : la précision due au canon rayé et au fulminate de mercure a augmenté, les fuites de gaz empêchées, et le système de rechargement s’est régularisé. Le système, complexe, permet en un tir de projeter la cartouche et de relever la culasse de manière à ce que le tireur n’aie plus qu’à insérer la cartouche supplémentaire, avant de refermer en deux coups la culasse, en la poussant vers l’avant puis sur le côté. Le seul problème de cette arme réside dans la corrosivité du fulminate de mercure, qui épuise les mécanismes au fur et à mesure de son utilisation malgré la relative étanchéité de l’arme.

- Revolver Colter, modèle 1902 (11 mm), arme secondaire : ce revolver à barillet de trois coups est l’arme secondaire la plus prisée du royaume. Son canon est plutôt long, précis à courte portée, et les trois décharges de l’arme s’enclenchent presque sans espacement à l’aide d’un barillet parfaitement huilé.

- Mitrailleuse Mashimoto, modèle 1890 (20 mm), arme spéciale (1PP par régiment) : peu aimée par sa lourdeur, la mitrailleuse du nom du roi lui-même est uniquement déployée en défense des théâtres d’opération, et sera systématiquement mise de côté à l’offensive. Trois hommes sont nécessaires pour la déployer et l’utiliser, mais elle offre une capacité de tir sans commune mesure, et déchiquète à courte et moyenne portée (surtout à courte portée en fait). Fortement inspirée de la Gatling, elle offre la possibilité de réaliser 600 coups par minute, avec 10 canons chargés, verrouillés, projetant la balle et éjectant la douille chacun leur tour.

- La mitrailleuse Arisatak 11mm est loin d’être un bijou de technologie (arme spéciale, 3PP). Une fois installée dans un coin, sur un endroit d’où elle ne peut pas bouger, elle est extrêmement puissante. Système de rechargement, cadence de tir, tout est au top, et est capable de percer murs et petits obstacles. Pourtant, l’arme est extrêmement et inutilement complexe, et beaucoup trop lourde. La mitrailleuse Mashimoto, si elle était déjà plutôt lourde, était du moins transportable. Ce qui n’est absolument pas le cas d’Arisatak. En défense, elle peut être très utile, mais à l’offensive, ce n’est pas ce qui ressort.

- Canon d’artillerie Nippo-Sen (75 mm), 1 PP par batterie. Les ingénieurs ont fait en sorte que ce canon, porté sur un affût tiré par des chevaux ou poussé par nos vaillants hommes au combat, projette des obus explosifs de 75 mm pour faire des trous dans le sol, mais surtout dans les rangs des Somiens. Néanmoins, le frein de recul est déficient. Chaque tir réussi décale la pièce, occasionnant des blessures régulières parmi les artilleurs, et divisant par quatre le nombre de coups par minute sur une même position. De même, la poudre a été assez mal dosée dans les obus de 75. Il y a des explosions, c’est vrai, mais pas suffisamment pour inquiéter un groupe de combat. Des murets peuvent être soufflés avec un ou deux Somiens derrière, mais ce sera tout. Néanmoins, sa Majesté est satisfaite de cette artillerie fiable, tractable, et plutôt précise à moyenne portée, qui débloque la technologie Canon I.

b) Véhicules et munitions

- Voiturette, véhicule civil : sans usage militaire, cette petite voiture métallique à deux places est à usage strictement nobiliaire, et reste rare. Elle porte en son sein un moteur à combustion interne à pétrole, largement supérieur en termes d’efficacité au moteur à vapeur.

- Balles, 11mm, 18mm, 20mm : des cartouches fonctionnant comme des cartouches occidentales.

c) Aérien

- Avion Sam, modèle 1909, prototype : ce prototype expérimental cale deux planches de bois au-dessus et en-dessous d’un petit cockpit une place, et est tiré par une hélice propulsive. Le moteur fait tourner l’hélice en queue d’avion. Aucune utilité militaire n’a encore été trouvée à ce prototype. Le moteur tombe souvent en panne, et il faut un peu de temps pour le redémarrer, ce qui occasionne quelques déboires en l’air.

- Rafle 160, 2PP 1Pop par escadrille : En utilisant la base de l’Avion Sam, chipé aux capitalistes, les ingénieurs ont donc essayé de rendre cette machine rudimentaire plus efficace et capable d’emporter des armes. Finalement, au vu des connaissances très limitées dans le domaine, les planches de bois qui servent de base à l’avion peuvent emporter un moteur parfaitement basique, calant assez souvent ce qui occasionne quelques déboires en l’air, et seul une mitrailleuse en tête a pu être installé. Le pilote doit ainsi conduire l’avion, attaquer en piqué, bloquer les commandes, utiliser la puissante mitrailleuse d’infanterie Mashimoto 1890 embarquée, avant de débloquer les commandes et de remonter pour refaire ce pourquoi ils ont été entraînés. Le problème du moteur, et le fait que l’avion n’a pas la place et le poids nécessaire pour mettre un deuxième pilote, lorsque le Mashimoto s’enraie, l’avion n’a plus qu’à aller se poser à la base. Néanmoins, c’est le premier engin volant militaire de l’île de Malgadashi. La technologie aviation I est développée.

d) Naval

- Patrouilleur James, modèle 1904, 1PP par flottille : largement inspiré des navires à coque en fer venus leur rendre une petite visite dans la seconde moitié du XIXe siècle et de leur armement, ce petit navire, alimenté par une chaudière centrale relié à un moteur à hélices, porte 25 hommes, qui utilisent un canon très moderne, chargé par la culasse et installé à l’avant du navire, le Jack 1910.

- Canon Jack, modèle 1910, 1 PP par flottille : canon chargé par la culasse d’obus de 120 mm, capables de faire de jolis petits trous.

e) Uniformes

- Fierté de Nippo : la longue tunique de couleur rouge, aux boutons dorés, qui forme la livrée distinctive des troupes de la garde permet de reconnaître à plusieurs kilomètres les troupes nipponiennes. Que ce soit à leurs dépens ou non. Ils portent un petit casque plat sans réelle utilité. Leur pantalon est légèrement plus foncé, pour moins laisser paraître la crasse due aux longues marches.

IV. Territoire sous contrôle


Zone 1 : 4/4, 1e, 4e, 8e Régiment
Zone 3 : 2/4, 2e, 3e, 6e, 9e Régiment
Zone 5 : 4/4, 5e, 7e Régiment
Zone 7 : 4/4
Zone 8 : ¼, 1e Flottille, 2e Flottille, 3e Flottille
Capitale : 10e Régiment

V. Prestige et points


Prestige : 7 (+1 Pp, +1 Pop)
Initial : 2Pp, 1 Pop
Bonus 1911 : 2Pp, 1Pop
Vainqueur de 1910 : 1 Pp, 1 Pop
Plaine : 1 Pop
Mer : 1 Pp
Montagne : 1Pp

Total : 8 Pp, 5 Pop

Je déclare la phase du design du printemps 1911 OUVERTE.

Dsmii
29/07/2018, 20h38
La première année de guerre vient de se terminer. Mais pour quel résultat ? L'île est également répartie entre les deux nations, les seules différences s'étant faites dans les forêts obscures et sur les mers houleuses. La traditionnelle bataille d'infanterie semble être dépassée par les armements. Il est temps que ceci passent à la vitesse supérieure.

Le moteur à pétrole Oiru :
Sus au développement des automoteurs ! Mais avant toute chose, il faut quelque chose pour les propulser avec efficacité ! C'est l'objectif du moteur à explosions Oiru. Se reposant sur 4 ou 6 cylindres montés en ligne pour un volume d'air déplacé de 6 ou 9 litres, ce moteur cherche à développer une puissance de 35 ou 50 chevaux selon le nombre de cylindres. Il est refroidi par liquide. De l'eau si rien d'évolué n'est disponible, un liquide plus caloporteur sinon. Une petite batterie alimente les magnétos du démarreur, puis le moteur est destiné à être relié à un alternateur, visant à charger la batterie, ainsi qu'à ses propres magnétos afin de pouvoir fonctionner en auto-suffisance si jamais une panne électrique devait survenir dans le véhicule. En outre, une pompe électrique de gavage doit permettre l'alimentation en essence du moteur si jamais la pente devient trop importante (l'essence refluerait vers le réservoir en l'absence de cette pompe). On n'oubliera pas non plus le graissage des pièces en mouvement qui est assuré par un système d'alimentation en huile moteur.

Votes :
Moteur à pétrole Oiru : Dsmii

Darkhell
29/07/2018, 22h14
Le général Darkhell et très intéressé par l'invention de Dsmii. Ce moteur à pétrole pourrais bien-être utile pour améliorer la portée et puissances des avions Rafle et Sam. Ainsi nous serons capable de vaincre les républicains sur terre, mer et dans les airs.

Votes :
Moteur à pétrole Oiru : Dsmii, Darkhell

Shamoir
30/07/2018, 23h48
Et bien l'année passé fut fort éprouvante pour la grande nation Nippo. Mais les résultats parlent d'eux même. Et on s'est bien débrouillé fut la pensée du général Shamoir. Maintenant on passe à l'étape supérieure soit la conquête du ciel.

La grenade à main Kaboum :
Elle est constituée d'un manche en bois creux, au bout duquel est fixé une charge explosive. Le mécanisme déclencheur est actionné par une cordelette située dans le manche. Celui-ci est fermé par un embout de sécurité vissé, qui évite que la cordelette soit tirée par accident. Pour utiliser la grenade, on dévisse l'embout et on tire sur la corde, qui arrache une tige d'acier traversant le détonateur à friction. On dispose alors de plusieurs secondes avant l'explosion. Le compartiment où est fixé la charge est fragmenté pour accentué l'effet anti personnel de la grenade. Le manche facilite la prise en main et augmente la distance de jet.
De plus il est possible de rajouter autour d'une grenade d'autres charges explosives tenu par un câble (sur le terrain fait à la va vite) ou prés monté en usine pour une meilleur stabilité. Cela augmente son potentiel de destruction mais la rend plus lourde et donc moins facile à utilisé dans le feux de l'action. (par contre lâché d'un avion B)...début du bombardement Yeah!)


Mais d'abord je me range à l'avis de mes compatriotes pour le moteur.

Votes :
Moteur à pétrole Oiru : Dsmii, Darkhell, Shamoir
La grenade à main Kaboum

CptSparke
01/08/2018, 15h13
"Le moteur à pétrole Oiru est une amélioration notable du premier modèle. Il permet de déplacer une masse sensiblement plus lourde que les voiturettes nobiliaires. Il est possible ainsi d'utiliser ce moteur pour des constructions deux fois plus grosses qu'une voiturette. Quoi qu'il en soit, ces modifications impactent aussi le moteur du Rafle 160, qui est moins susceptible de caler et rend l'avion beaucoup plus fiable. Il n'empêche que le système de refroidissement est encore légèrement rudimentaire, et les surchauffes sont possibles, immobilisant pour un temps le véhicule qui l'utilise. "

Puissance : faible
Efficacité : normale
Bug : un seul

Phase II : plan de déploiement

8PP et 5 Pop disponibles.

Coûts :


Un régiment : 2 Pop
Remplacements pour un régiment : 1 Pop, 1 PP

Fusil Nipper 1905 (arme primaire) : 1PP
Fusil Nipper 1910 (arme primaire) : 2PP
Revolver Colter 1902 (arme secondaire) : 1PP
Mitrailleuse Mashimoto 1890 (arme spéciale) : 2PP
Mitrailleuse Arisatak (arme spéciale) : 3 PP

Batterie de Nippo-Sen 1910 : 1 Pop, 1PP

Escadrille de Rafle 160 : 1 Pop, 2 PP

Patrouilleur James 1904 : 1 Pop, 1PP
Canon naval Jack 1910 : 1PP

Liste des régiments :


a) Infanterie

- 1er Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (11/15). Effectifs : 6 compagnies (9/15). Expérience : réguliers (7/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

- 2e Régiment de la Garde : Nipper 1910 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (13/15). Effectifs : 6 compagnies (8/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 3e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (14/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

- 4e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied .Moral : élevé (13/15). Effectifs : 7 compagnies (10/15). Expérience : bleusaille (5/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

- 5e Régiment de Ligne : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (14/15). Expérience : expérimentés (10/15). Discipline : 1.

- 6e Régiment de la Garde : Colter 1902 (arme secondaire). Transport : pied. Moral : élevé (14/15). Effectifs : 8 compagnies (11/15). Expérience : réguliers (8/15). Discipline : 1.

- 7e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 9 compagnies (13/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

- 8e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 9e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (12/15). Effectifs : 6 compagnies (9/15). Expérience : réguliers (6/15). Discipline : 1.

- 10e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

b) Flotte

- 1ère Flottille de la Garde : Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : 4 navires (12/15). Expérience : réguliers (6/15). Discipline : 1.

- 2e Flottille de la Garde : Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : 5 navires (13/15). Expérience : réguliers (6/15). Discipline : 1.

- 3e Flottille de la Garde : Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : 5 navires (14/15). Expérience : bleusaille (2/15). Discipline : 1.

Place des régiments :


Zone 1 : 4/4, 1e, 4e, 8e Régiment
Zone 3 : 2/4, 2e, 3e, 6e, 9e Régiment
Zone 5 : 4/4, 5e, 7e Régiment
Zone 7 : 4/4
Zone 8 : ¼, 1e Flottille, 2e Flottille, 3e Flottille
Capitale : 10e Régiment

Dsmii
01/08/2018, 22h26
Enfer… Ils sont en surnombre dans les plaines des bas-plateaux, et leurs régiments en sous-nombre arrivent tout de même à culbuter les nôtres dans les massifs forestiers. Il est temps de briser l'avantage de leurs planeurs dans les zones dégagées, et d'apporter notre puissance de feu dans les zones escarpées.

Petit rappel des forces ennemies connues :
- Plaines : 1er, 6e, 8e et 9e Régiments de la République, formant la 1ère Brigade de la République ==> FHV amélioré présent
- Jukai : 2e 5e et 7e Régiment Forestier formant la 2e Brigade Forestière ==> Un régiment avec le FHV amélioré
- Alpilles : 3e et 4e Régiment Alpin (République) ==> Le 3e Alpin a le FHV amélioré.
- Mer : 4 flottilles à vue de nez (car 20 navires) dont 2 désarmées à l'hiver dernier.

Je pense qu'ils vont armer les deux flottilles sans canon et continuer les apports en FHV fiabilisé pour ce printemps.

Plan de déploiement Printemps Fringant :
- Une escadrille de Rafle 160 est levée à l'occasion de la mise en service du nouveau moteur : 1 POP, 2 PP. Il gagnera probablement les plaines.
- Des Nipper 1910 pour le 5e de Ligne : 2 PP ==> Ceux-ci remisent leurs Nipper 1905 qui sont attribués au 8e Régiment de Conscrits.
- Renforcements pour le 1er et 2e Rgt Gardes (d'ailleurs, le commandant de ce dernier a intérêt à se découvrir un sens tactique en urgence s'il veut pas finir en première ligne), ainsi que pour le 9e de Conscrits : 3 POP, 3 PP
- Une batterie de Nippo-Sen pour le 6e Régiment de Conscrits : 1 POP, 1 PP
Total : 5 POP, 8 PP

Votes :
- Plan de déploiement Printemps Fringant : Dsmii

Shamoir
03/08/2018, 20h15
Salut,

Bon finalement après relecture des effectifs je me range à ton plan Dsmii. A la base je voulais recréer des régiments et armé le 10e de conscrits mais après l'avoir écrit c'était nul^^. Je pense aussi que lever une escadrille par saison serait pas mal cette année.

Votes :
- Plan de déploiement Printemps Fringant : Dsmii,Shamoir

Darkhell
03/08/2018, 21h23
Pas trop le temps de dire pourquoi je suis pour ce plan. Mais dans l'ensemble tu as penser à tout. On vous suit mon général.

Votes :
- Plan de déploiement Printemps Fringant : Dsmii,Shamoir, Darkhell

CptSparke
04/08/2018, 15h04
Troisième phase

Vos troupes sont déployées et prêtes. Quel sera le terrain d'emploi ?


a) Infanterie

- 1er Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (14/15). Expérience : réguliers (7/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

- 2e Régiment de la Garde : Nipper 1910 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 9 compagnies (13/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 3e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (14/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

- 4e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied .Moral : élevé (13/15). Effectifs : 7 compagnies (10/15). Expérience : bleusaille (5/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

- 5e Régiment de Ligne : Nipper 1910 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (14/15). Expérience : expérimentés (10/15). Discipline : 1.

- 6e Régiment de la Garde : Colter 1902 (arme secondaire). Transport : pied. Moral : élevé (14/15). Effectifs : 8 compagnies (11/15). Expérience : réguliers (8/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

- 7e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 9 compagnies (13/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

- 8e Régiment de Conscrits : Nipper 1905. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

- 9e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (14/15). Expérience : réguliers (6/15). Discipline : 1.

- 10e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

b) Flotte

- 1ère Flottille de la Garde : Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : 4 navires (12/15). Expérience : réguliers (6/15). Discipline : 1.

- 2e Flottille de la Garde : Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : 5 navires (13/15). Expérience : réguliers (6/15). Discipline : 1.

- 3e Flottille de la Garde : Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : 5 navires (14/15). Expérience : bleusaille (2/15). Discipline : 1.

c) Aviation

- 1ère Escadrille : Rafle 160, Mitrailleuse Mashimoto (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : 15 appareils (15/15). Expérience : bleu (0/15). Discipline 1.

Territoires :


Zone 1 : 4/4, 1e, 4e, 8e Régiment
Zone 3 : 2/4, 2e, 3e, 6e, 9e Régiment
Zone 5 : 4/4, 5e, 7e Régiment
Zone 7 : 4/4
Zone 8 : ¼, 1e Flottille, 2e Flottille, 3e Flottille
Capitale : 10e Régiment

Dsmii
04/08/2018, 16h50
On va pas être très innovant aujourd'hui...

Plan de bataille Printemps Gagnant :
- La 1ere Escadrille rejoint la zone 1, dans laquelle les trois régiments en place tacheront de repousser les attaques républicaines.
- A l'attaque dans les Alpilles, offensive modérée dans le Jukai. Eventuellement, envoyer le 3e ou le 9e Rgt Conscrits rejoindre les Alpilles pour soutenir l'offensive, et ne laisser que 3 brigades dans le Jukai ?
- A l'attaque dans la zone 8 également.
- Le 10e Régiment attend de recevoir des armes, et continue de se tourner les pouces dans la capitale.

Votes :
Plan de bataille Printemps Gagnant : Dsmii

Darkhell
05/08/2018, 01h01
Rien à redire

Votes :
Plan de bataille Printemps Gagnant : Dsmii, Darkhell

Shamoir
05/08/2018, 22h42
Je vois pas mieux.

Il faut repousser les bleus dans leur zone 2.

Votes :
Plan de bataille Printemps Gagnant : Dsmii, Darkhell, Shamoir

CptSparke
11/08/2018, 12h33
Le Printemps Gagnant sera lancé...en septembre 2018 ;)