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Voir la version complète : Combat Mission : Shock Force. Patch 1.04 dispo.



MirabelleBenou
17/07/2007, 09h43
Hello les gens !

Juste pour dire que le prochain Combat Mission sort prochainement (le 27 en version download chez Battlefront, le 10 août en france).

Ceux qui préco avant le 27 chez Battlefront pourront télécharger le jeu le jour de la sortie et recevront aussi la version boîte. Le jeu est multilangue.

Sinon, j'ai pu recevoir une version review du jeu et j'ai commencé à mettre mes impressions ici :

http://www.esprits.net/forums/viewtopic.php?id=57&p=2

et ici :

http://www.appui-feu.com/modules.php?name=...95&start=40 (http://www.appui-feu.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=10095&start=40)

Praag
17/07/2007, 10h25
Intéressant, a priori la difficulté semble au RDV, j'espère qu'ils vont faire un tuto. Les combats sont ils plus rythmés que dans les précédents CM ? Y'a t'il enfin une vrai campagne ?
J'avoue que je m'étais assez vite lassé du 3

MirabelleBenou
17/07/2007, 11h05
Il y a une vraie campagne oui. Semi-dynamique pour reprendre leur expression.

Pas encore testé à fond ce point là. C'est beaucoup plus dynamique, clairement.

Pour le tuto, dans ma version il n'y en a pas mais dans la doc j'ai lu qu'il y aura une petite campagne tuto.

J'ai demandé des précisions la-dessus.

Bloub et Riz
17/07/2007, 13h11
Moi j'aimerais bien qu'une demo sorte, histoire de tester la bête...

MirabelleBenou
17/07/2007, 14h38
C'est prévu. A la base ils indiquaient de la sortir 15 jours avant l'arrivée du jeu mais j'ai comme un doute....

MirabelleBenou
18/07/2007, 17h03
Quelques screenshots fait par Carlos, un autre membre du staff Esprits.



http://img162.imageshack.us/img162/2589/capture18072007123713po5.th.jpg (http://img162.imageshack.us/my.php?image=capture18072007123713po5.jpg)
Euh...c'est bien ici la teuf à Aziz ? Euh...hum...laissez tomber...:P

http://img158.imageshack.us/img158/932/capture18072007123911mv4.th.jpg (http://img158.imageshack.us/my.php?image=capture18072007123911mv4.jpg)
Ah...tiens...des 504 pick-up ?
http://img338.imageshack.us/img338/2273/capture18072007124013rr9.th.jpg (http://img338.imageshack.us/my.php?image=capture18072007124013rr9.jpg)
Certains environnements urbains sont...plutôt grands... =D

http://img512.imageshack.us/img512/1741/capture18072007124324ui6.th.jpg (http://img512.imageshack.us/my.php?image=capture18072007124324ui6.jpg)http://img512.imageshack.us/img512/3935/capture18072007124338jk2.th.jpg (http://img512.imageshack.us/my.php?image=capture18072007124338jk2.jpg)http://img338.imageshack.us/img338/1666/capture18072007124710pz6.th.jpg (http://img338.imageshack.us/my.php?image=capture18072007124710pz6.jpg)
Strykers en mouvement...savent pas conduire ces yankees :/

http://img512.imageshack.us/img512/9882/capture18072007125052lf7.th.jpg (http://img512.imageshack.us/my.php?image=capture18072007125052lf7.jpg)http://img53.imageshack.us/img53/5149/capture18072007130012xi5.th.jpg (http://img53.imageshack.us/my.php?image=capture18072007130012xi5.jpg)
1- embuscade urbaine : Dans deux secondes, Bob va dégobiller de trouille son Big Mac
2-Spécimen T-55 Syrien en pique-nique dans le désert

Elendor
18/07/2007, 18h13
J'ai déja commandé Battefront et j'hésite entre le nouveaux Close Combat et ce COmbat Mission.

L'interface est t-elle si nulle que ca?

MirabelleBenou
18/07/2007, 19h36
Non. Moins pratique au début que les précédents CM, mais on s'y fait vite.

C'est pas un exemple d'ergonomie mais on s'y habitue.

Bloub et Riz
19/07/2007, 13h47
Ce jeu est-il quand-même accessible aux débutants des Combat Mission.
En gros, ne risque-t-il pas dêtre un peu rébarbatif pour ceux qui ne connaissent pas cette série (genre moi) ?

MirabelleBenou
20/07/2007, 10h21
Pas spécialement non. Faudra prendre le temps de comprendre les mécanismes et l'interface c'est tout. Et c'est pas un jeu ou tu bourrine en envoyant par clic-clic-clic frénétiques tes troupes en désignant les cibles avec le bouton droit (spa un STR quoi).

C'est une simulation :)

Sinon, p'tit AAR d'un engagement rapide hier :

Une patrouille de Bradley est envoyée sur une route pour vérifier que la zone est sécurisée. Arrivée sur une zone, elle tombe sur une embuscade.

http://img360.imageshack.us/img360/9830/capture19072007171925fo6.th.jpg (http://img360.imageshack.us/my.php?image=capture19072007171925fo6.jpg)
Le déploiement. Je laisse les Bradley en support un peu en arrière de l'infanterie. J'envoie un groupe sur la gauche et un autre sur la droite en reco avec le QG et 4 gars au centre qui avance.

http://img166.imageshack.us/img166/6033/capture19072007172711us5.th.jpg (http://img166.imageshack.us/my.php?image=capture19072007172711us5.jpg) http://img394.imageshack.us/img394/2707/capture19072007172759cj5.th.jpg (http://img394.imageshack.us/my.php?image=capture19072007172759cj5.jpg) http://img489.imageshack.us/img489/258/capture19072007173139vl4.th.jpg (http://img489.imageshack.us/my.php?image=capture19072007173139vl4.jpg)
2 escouades adverses sont repérées par les éclaireurs. Les Bradley font feu avec leur canon + mitrailleuse. A noter que là, les bradley font des tirs de zones car ils ne voient pas directement la cible. C'est une infanterie en avant qui les as repéré et transmet l'info au reste des troupes.

On peut aussi voir un des soldats Syrien essayer de soigner ses camarades (ça compte pour les points, si un soldat est soigné, le soigné est considéré hors combat mais ça rajoute des points au score final).

http://img74.imageshack.us/img74/4263/capture19072007174010bt8.th.jpg (http://img74.imageshack.us/my.php?image=capture19072007174010bt8.jpg) http://img404.imageshack.us/img404/7088/capture19072007174229ww7.th.jpg (http://img404.imageshack.us/my.php?image=capture19072007174229ww7.jpg)
Une escouade reco sur la droite est prise sous un feu nourri d'une mitrailleuse lourde. Les bradley et l'escouade ne voit pas la cible mais font des tirs de zone au jugé sur la position présumée. Les tirs cesseront vite, ce qui laisse penser qu'on a fait mouche.

http://img441.imageshack.us/img441/6411/capture19072007174652me8.th.jpg (http://img441.imageshack.us/my.php?image=capture19072007174652me8.jpg) http://img510.imageshack.us/img510/6296/capture19072007174720ko6.th.jpg (http://img510.imageshack.us/my.php?image=capture19072007174720ko6.jpg) http://img521.imageshack.us/img521/6167/capture19072007175148gp2.th.jpg (http://img521.imageshack.us/my.php?image=capture19072007175148gp2.jpg)
L'escouade à gauche arrive en rampant en haut de la colline pour observer les environs et essayer de repérer les troupes adverses. Plusieurs positions AC seront détectées.

http://img519.imageshack.us/my.php?image=c...07175100kg0.jpg (http://img519.imageshack.us/my.php?image=capture19072007175100kg0.jpg)
Elles seront détruites dans la foulée par les tirs de Bradley.

http://img515.imageshack.us/my.php?image=c...07175744wb0.jpg (http://img515.imageshack.us/my.php?image=capture19072007175744wb0.jpg)
L'escouade de reco en haut de la colline prise pour cible par un canon sans recul. Bon, j'ai merdé sur le screen du tir du canon qui a fait pas mal de dégât sur l'équipe mais les 2 servants se font fait très vite éliminé par un tir de lance-grenade.

http://img106.imageshack.us/my.php?image=c...07180342uj2.jpg (http://img106.imageshack.us/my.php?image=capture19072007180342uj2.jpg) http://img123.imageshack.us/my.php?image=c...07180428qz0.jpg (http://img123.imageshack.us/my.php?image=capture19072007180428qz0.jpg)
Qui a dit que les soldats US étaient subtil ? Tir de missile TOW sur une mitrailleuse lourde repérée au loin.

http://img504.imageshack.us/my.php?image=c...07181004ki9.jpg (http://img504.imageshack.us/my.php?image=capture19072007181004ki9.jpg)
Et le score final :)
Je n'étais pas au niveau de difficulté le plus important. Sinon mon équipe à gauche sur la colline aurait fui les combats. C'est surtout elle qui m'a permis de terminer les troupes Syrienne en les repérant de loin avant qu'elles puissent tirer avec leurs armes AC.

J'ai fait un autre AAR sur une bataille de blindé mais trop d'images pour posté ici.

http://www.esprits.net/forums/viewtopic.php?id=57&p=4

Bloub et Riz
20/07/2007, 11h12
J'ai fait un autre AAR sur une bataille de blindé mais trop d'images pour posté ici.

http://www.esprits.net/forums/viewtopic.php?id=57&p=4

Je trouve très bonne l'idée d'équilibrer les batailles avec ce système de points, qui symbolise bien les pertes acceptables côté amerloque : comme quoi on peut gagner une bataille mais si les pertes ont été trop importantes, le score final sera inférieur à celui de l'ennemi.

EDIT : Ah oui ! Question (oui, bête) : que signifie AAR ?

Gynsu2000
20/07/2007, 13h44
J'ai déja commandé Battefront et j'hésite entre le nouveaux Close Combat
Close Combat Cross of Iron? Bah, c'est juste Close Combat 3 mis à jour. J'ai été super déçu devant le manque de nouveautés (et j'aurais préféré qu'ils fassent ça avec CC2, qui reste le meilleur de la série).

MirabelleBenou
20/07/2007, 15h14
Non, ça tu n'as pas. C'est toujours le classique trait de ligne de vue. C'est vrai que ça serait assez utile mais ils ne l'ont pas implémenté.

Praag
20/07/2007, 15h15
EDIT : Ah oui ! Question (oui, bête) : que signifie AAR ?

After Action Report, c'est le compte rendu de mission sur un forum ou ailleurs qui peut être roleplay ou non. Terme utilisé par beaucoup de joueurs de Wargame.

Elendor
20/07/2007, 18h13
Close Combat Cross of Iron? Bah, c'est juste Close Combat 3 mis à jour. J'ai été super déçu devant le manque de nouveautés (et j'aurais préféré qu'ils fassent ça avec CC2, qui reste le meilleur de la série).


Ouais mais j'ai que le 4 et j'adore ce jeux donc ca me tente bien. En plus le front de l'est est autrement plus stimulant que la hollande.

Bah
21/07/2007, 13h45
Ouais mais j'ai que le 4 et j'adore ce jeux donc ca me tente bien. En plus le front de l'est est autrement plus stimulant que la hollande.

Non, non, non, c'est au deux qu'il faut jouer ! Ceux qui ont suivi étaient quand même salement moins intéressants et le premier ben... j'y ai pas joué.

Et pour pas être HS, j'ai de grandes attente envers ce combat mission. Je me réjouis de le voir quitter la deuxième guerre pour s'essayer au moderne. Ca va me permettre de refaire du play by e mail avec un pote. Vive Combat Mission !

Carlos
21/07/2007, 14h07
Salut à tous !

Je profite au passage pour préciser aux nostalgiques des bocages normands que Battlefront a d'ors et déjà prévu un "retour à la 2eme GM" avec le moteur de Combat-mission Shock Force...

Ce qui change clairement dans Ce nouveau Combat Mission tient aux rêgles de detection et de prise d'information entre les unités...une unité ne verra jamais que ce qu'elle voit et le joueur n'a plus accès comme naguère à une vue complète des évènements. Chaque clic sur une unité le renseigne de facon partielle et c'est la multitude de ces prises d'info qui permet de tenter d'approcher la réalité...

Les américains sont clairement favorisés question détection, mais également, très souvent, dans les options disponibles pour les unités ( ordres d'assaut, tirs de couverture ect...)

Voili voilou :happy2:

Groomy
21/07/2007, 14h09
Pour la petite info il a obtenu un 9/10 dans Cyber stratege.

Elendor
21/07/2007, 17h54
Mouais par contre j'aurai préféré qu'il reste sur la 2 Gm car le conflit moderne ca aurait pu etre sympa mais en Syrie c'est assez nauséabond avec l'actualité. De plus l'armée Syrienne est trop faible pour faire face.

Ils auraient pu faire du Vietnam ou la Corée pour le moderne.

MirabelleBenou
23/07/2007, 12h29
Alors, sur la remarque des forces Syrienne, le jeu est suffisament bien équilibré (en tout cas pour le moment, ça semble être le cas) pour que la Syrie ai sa chance.

Genre, un T-72 de la garde n'a pas à rougir face à un Abrams.

Et le décompte des points est largement en faveur du Syrien. De plus, ce dernier joue souvent en défense, gros avantage.

A part ça, un ch'tit AAR d'un tout p'tit PBEM :

http://www.esprits.net/forums/viewtopic.php?id=443

On en prépare un autre, un peu plus conséquent :

http://www.esprits.net/forums/viewtopic.php?id=461

Bloub et Riz
23/07/2007, 13h04
Euh ? PBEM :blink:

(désolé)

MirabelleBenou
23/07/2007, 13h34
Play By EMail.

Une des grandes forces de la série des Combat Mission c'est qu'on peut jouer en multi en tour / tour par mail.

C'est la seule façon que j'ai perso pour jouer en multi (pas le temps sinon).

MirabelleBenou
24/07/2007, 11h43
P'tit teasing sur le jeu sur la nouvelle mouture Esprits :

http://www.esprits.net

MirabelleBenou
24/07/2007, 14h35
Nouvelles vidéos dispo :

http://www.battlefront.com/products/cmsf/images/javelin.jpg
YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=D0d531dZWbM)
En direct (ftp://ftp.battlefront.com/pub/misc/CMSF/javelin.wmv)

http://www.battlefront.com/products/cmsf/images/mout_vid.jpg
YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=JnmXrFkJK5M)
En direct (http://www.paradoxplaza.com/pressmaterial/cmsf/Trailer%20Bradleys%20070719.wmv)

Fallanxx
24/07/2007, 18h28
Une demo existe elle ou bien en préparation svp ?

MirabelleBenou
25/07/2007, 09h19
C'est prévu mais pas encore dispo.

Pas de date par contre.

MirabelleBenou
25/07/2007, 11h00
C'est vrai que ça aurait été un plus, je ne dit pas le contraire.

Mais en même temps, ça va, ça reste jouable en utilisant la ldv classique.

Les reliefs sont beaucoup plus réalistes et mieux rendu sous CMSF que sous CMBB par exemple, ça simplie la tâche.

T'as une 1ère approche visuelle et ensuite tu paufines avec la ldv. Sachant que vu qu'on a maintenant de vrais squads et plus 3 soldats pour une équipe de 9, on se préoccupe moins de faire du placement au pixel près.

Maintenant, tu place ton squad en position + ou - au bon endroit (pas à 20 m près tout de même) et tu leur ordonne de ce mettre à couvert.

Ils vont trouver leur position de tir du mieux possible.

Un p'tit arc de tir si vraiment tu veux surveiller une zone bien précise et zou ça roule.

De toute façon, là, même en défense, t'es obligé d'être mobile et pas trop statique. Une fois qu'une position de défense est découverte, tu as un gros risque de te prendre un tir de mortiers dans 3 tours (que tu soit US ou Syrien).

Bloub et Riz
27/07/2007, 09h20
Y-a-t-il des canards qui se le sont procuré en téléchargement aujourd'hui (auquel cas donnez-nous vos impressions) ?

MirabelleBenou
27/07/2007, 09h27
Il n'est pas encore dispo (c'est pas encore l'heure aux iouèsse :) ).

Sinon, pour info, suite aux nombreux bugs qu'on a rencontrés pendant nos tests du multi en PBEM, j'ai envoyé un mail aux dev.

Extrait du mail de réponse :


> - I never see US infantery using their M136 AT4 (I tried with a
> custom scenario and a BMP at 150 meters in front of 2 US Squads)

This should be fixed, though it wouldn't surprise me to find out
there are still circumstances where AT4s aren't fired when they
should be. The logic for deciding to use a limited quantity weapon
like this is quite tricky to get right.

> - I got a problem in PBEM with disembark soldiers when ordered them
> to move and issue a move order to the vehicle too (no one will move
> and they'll be stuck for all the game)

This is fixed.

> - In PBEM, we got a problem that infantry will never move on the
> first turn

That's fixed too ;-)
Et on rigole pas sur mon anglais tout pourrite

Ils sont en train de finir la release pour Paradox. La version du jeu qui sera dispo est la 1.01.

Bloub et Riz
27/07/2007, 09h31
Il n'est pas encore dispo (c'est pas encore l'heure aux iouèsse :) ).

Argl c'est ballot ! :wacko:

MirabelleBenou
27/07/2007, 09h57
Ah c'est parceque j'ai envoyé un mail qu'ils ont fait une 1.01 :)

Elle était déjà prête. Entre la version review que j'ai reçu (qui correspond au Master Gold envoyé à Paradox) et la finale, ils indiquent sur leur forum qu'il y a en gros une bug list de 500 points qui a été corrigée (dont les quelques trucs flagrant qu'on a eu pendant nos tests).

Sinon, pour leur mail, bin tu cherches les admins sur leur forum :)

Ou alors t'as l'adresse générique en bas du forum :

forum [at] battlefront [dot] com

Bloub et Riz
27/07/2007, 10h13
ils indiquent sur leur forum qu'il y a en gros une bug list de 500 points qui a été corrigée

:mellow:

Purée le jeu va être nickel à sa sortie alors ! (J'espère)

MirabelleBenou
27/07/2007, 10h16
Bin d'après mes échanges récents avec eux, oui, ça va l'être :)

Il m'a confirmé que la 1.0 a été diffusée trop vite aux éditeurs et qu'il y avait pas mal de choses dont ils n'étaient pas satisfaits (genre l'IA et le pathfinding).

Je confirme :)

Du coup j'ai bon espoir pour la finale. On verra, je tâcherais de tester ce week-end si j'ai le temps.

Praag
27/07/2007, 10h24
Ah tiens c'est Paradox qui edite, vous êtes bon pour attendre la 1.04 avant de pouvoir jouer :mrgreen:

MirabelleBenou
27/07/2007, 10h30
C'est Paradox qui édite la version boîte mais c'est Battlefront le développeur :P

Le jeu est plus que très jouable en l'état. Perso, à part les quelques bugs bien relou que j'ai eu (et qui sont corrigés dans la finale à priori), le reste c'est du tout bon.

Le jeu sortira d'office en 1.01

MirabelleBenou
27/07/2007, 11h56
Alors là c'est chelou..... Je peux pas aller sur les forums officiels à cause du firewall du taff, mais par contre les liens direct vers les topiks ça marche.....

Bloub et Riz
27/07/2007, 14h17
Sur ce même forum, une annonce officielle (http://www.battlefront.com/cgi-bin/bbs/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=52;t=001750) indique que la demo et le patch seront dispo aujourd'hui. :lol:

Groomy
27/07/2007, 14h26
Cool

MirabelleBenou
27/07/2007, 19h34
d/l du jeu en cours !

Yeb
28/07/2007, 00h43
La démo vient de sortir sur fileplanet. (http://www.fileplanet.com/179354/170000/fileinfo/Combat-Mission:-Shock-Force-Demo)

Bloub et Riz
28/07/2007, 10h37
La liste des mirroirs (http://www.battlefront.com/products/cmsf/downloads.html) parce que fileplanet non merci. :happy2:

MirabelleBenou
28/07/2007, 11h42
petit bug avec la VF, la campagne d'entraînement n'est pas dispo.

Je suis en train de voir ça avec BF.

Si on installe en anglais ou allemand, ça a l'air ok. Il manque un fichier à priori.

Elendor
28/07/2007, 13h31
La démo est roti. Alléluhia

MirabelleBenou
28/07/2007, 18h45
Pour le bug de la campagne d'entraînement en vf, mail reçu de BF :


Indeed, the french training campaign was not translated on time :-/ So we will include it in patch 1.02 which is planned in roughly a week. In order to play it, you can simply copy the english version into your french Fichieur de jeu folder in the campaign folder and you will be able to play it. Sorry about that!

Martin

Yeb
28/07/2007, 19h21
Je ne me suis jamais trop intéressé au rts, et encore moins au wargames (quelques préjugés, toussa...).
Mais là, j'ai vraiment été impressionné par la démo (même si les missions proposés sont vraiment bidons), l'ambiance, le réalisme, vraiment excellent comme jeu, tout comme l'ambiance, surtout sonore.
Et puis le jave (http://img526.imageshack.us/img526/5117/cmnx7.jpg)lin (http://img519.imageshack.us/img519/2093/cm2og7.jpg) :wub:.
Les missions de la démo sont par contre pas très excitantes ou du moins, trop basiques, même si certaines situations m'ont bien fait rire, par exemple: dans la deuxième mission, les t-72 syrien essayaient de se cacher derrière les collines, ils m'attendaient en embuscade, moi de même (et je n'avais plus d'artillerie pour les délogés). Il y avait 3-4 t72 d'un côté, avec en face, moi et mes 4 m1a2 ainsi que l'infanterie qui attendaient. Bon, à force d'attendre, les syrien ont envoyé un de leur poto en éclaireur, comment dire? Il a bien éclairé, il a juste pris la sauce :ninja:, 4 m1a2 qui tirent en même temps plus quelques javelins. Depuis je suis devenu sourd et quelques syriens ont du changé de pantalons.

Bloub et Riz
30/07/2007, 10h47
J'ai un peu testé la démo ce week-end et je dois dire que ce jeu est diablement addictif, surtout en mode de difficulté intermédiaire (vétéran de mémoire, et je n'ai pas testé élite) par rapport au débutant où il est trop facile de débusquer et repérer l'ennemi je trouve :
J'ai tenté de trouver plusieurs fois la meilleure tactique pour éviter de perdre bêtement mes chars. Et puis le degré de réalisme fait vraiment plaisir à voir (gestion des munitions, de la fatigue en fonction du poids de l'équipement, efficacité des munitions selon la distance, le blindage...).
En plus le temps réel nous laisse quand-même le temps de réagir, ça change des STR épileptiques (dans lesquels je suis un gros naze).
Bref ça sent bon l'achat le 10 août ça ! (et il même pas trop cher sur play pour ne rien arranger :lol: )

Edit : bon ben voilà : jeu précommandé, hop !

Bloub et Riz
31/07/2007, 07h56
Et vous ? Quelles sont vos impressions sur cette démo ?

reveur81
31/07/2007, 08h18
Interface alourdie par rapport aux CM. Disparition d'éléments d'informations (lignes de vue, j'ai pas trouvé, ainsi que l'ancien tableau "enter").

Sinon ça a l'air tout bon. Quelques particularités liés aux combats modernes. Bon dans CM je n'aimais pas les cartes très découvertes et surtout si c'était pour faire du combat de chars très lourds (Genre Tigre vs IS2)... là j'avoue que la carte de la démo c'est justement ce que je n'aime pas trop : les parties peuvent se décider en l'espace de 20 secondes. D'autant que les hommes tombent vraiment comme des mouches. Je suis assez étonné. En jouant syrien, j'ai eu une partie où je les ai fait tirer trop tôt, j'ai eu l'impression qu'ils étaient à découvert : en l'espace de trente secondes, plus un homme valide. Ils étaient quand même à couvert. Pas difficile de rester planqué le temps de tir de suppression et d'éviter les pertes... un peu étonné.

Sinon c'est du tout bon. Je suppose que je vais adorer les games de combat urbain, avec des blindés légers.

Sidus Preclarum
31/07/2007, 09h13
C'est quoi le raccourci pour la LDV? :incompetent:

Slayertom
31/07/2007, 10h32
Etant un inconditionnel des close combats j'avais pas du tout accroché aux combats missions mais je dois dire que celui la me plait assez.

Je regrette cependant le moteur asthmatique avec des graphismes moins jolie (distance de vue, fluidité, complexité des models, textures, etc etc) qu'un armed assault et qui rame beaucoup plus (avec mon dual core 6600 impossible de jouer avec les graphismes a fond sans tomber en dessous des 2 fps, même supreme commander n'est pas aussi capricieux).

De toutes façon l'interet de ce genre de jeux est avant tout dans le gameplay et de ce coté la je prend pas mal de plaisir a construite une attaque en envoyant de l'infantrie en reconnaissance pour permettre un assaut efficace des blindes. Mais la aussi j'ai des reproches, l'interface est particulièrement mal faite, et devoir cliquer 3 fois (2 fois si on utilise un raccourcis) pour un ordre aussi simple qu'un déplacement n'est vraiment pas pratique dans le feu de l'action, de plus la camera reagit de façon tres bizarre lorsqu'on la fait tourner (parfois son déplacement est fluide et parfois elle saccade sans raison). Il manque aussi une minimap pour organiser correctement la tactique générale (et qu'on me parle pas de réalisme avec une camera fantômes qui peut se balader n'importe ou dans le ciel), mais peut etre il y en a une qu'on peut activer que je n'aurais pas trouvé.

Donc globalement je trouve le jeux agréable mais quand même bourré de petits défauts qui pourrait faire pencher la balance dans une décision d'achat. Mais en attendant que les mods RTS de arma sortent et soient bien en point ca peut s'avérer un jeux sympa. Toutefois une vraie campagne a la close combat 2 avec une sélection de son arsenal et une évolutions de ses usitées au fil des missions pourrait faire pencher la balance du bon coté.

MirabelleBenou
31/07/2007, 10h52
Interface alourdie par rapport aux CM. Disparition d'éléments d'informations (lignes de vue, j'ai pas trouvé, ainsi que l'ancien tableau "enter").

Pour la ligne de vue, c'était redondant avec le bouton "cible". Pour le tableau avec la touche enter, ça n'existe plus car toutes les infos sont dans la barre d'interface en bas.

Pour les core duo sinon, il y a des p'tits soucis de perfs. Ca sera corrigé dans le patch 1.02 mais en attendant, il faut définir l'affinité du jeu sur 1 seul CPU. Il est aussi possible d'installer un hotfix microsoft. Ils en parlent sur les forums officiels dans la partie support.

Bah
31/07/2007, 11h06
Bon ben j'ai juste tenté la démo quelque minutes et j'ai de la peine avec la caméra. je sais jamais comment bouger et dézoomer pour pas perdre de vue mes unités. En gros, dès que je tente de bouger la caméra, j'ai une chance sur deux de me retrouver aux fraises. Mais je m'y ferai ! Hors de question que je joue pas à ce jeu !

Bloub et Riz
31/07/2007, 11h10
Bon ben j'ai juste tenté la démo quelque minutes et j'ai de la peine avec la caméra. je sais jamais comment bouger et dézoomer pour pas perdre de vue mes unités. En gros, dès que je tente de bouger la caméra, j'ai une chance sur deux de me retrouver aux fraises. Mais je m'y ferai ! Hors de question que je joue pas à ce jeu !

Laisse le bouton droit enfoncé puis bouge ta souris pour faire pivoter la caméra (ou bouton gauche pour faire des travellings).
Perso c'est comme ça que je fais, c'est vachement plus facile que le clavier.

MirabelleBenou
31/07/2007, 11h13
Carrément, le bouton droit est ton ami.

Pour les scrolling, perso je déplace le curseur sur les bords de l'écran.

Pour un déplacement plus fin, je laisse appuyer sur le bouton gauche.

La molette pour l'élévation et zou.

Ah sinon, la touche "C" permet d'avoir une vue panoramique.

Il y a un résumé des touches clavier possible.

En bas dans l'interface, cliquer sur le bouton "menu", ça fait apparaître un menu d'options avec possibilité d'avoir la liste des raccourcis clavier (et du coup on voit qu'il y a même un bouton de zoom :) )

Bah
31/07/2007, 11h56
J'y vais aussi à la souris, mais je sais pas pourquoi, j'ai du mal. Bouton droit je l'utilise déjà, le gauche pas essayé par contre, vais tenter ça. Et le zoom c'est la folie, je touche à peine la molette et je suis au niveau de l'orbite géostationnaire. Mais je m'y ferai !

J'avais trouvé le map des touches du clavier, mais y'a pas moyen de les modifier ?

CroM
31/07/2007, 12h21
Il y a aussi la combinaison Ctrl + clic gauche sur n'importe quel endroit de la carte : téléportation immédiate.

Très pratique sur la map du complexe industriel :rolleyes:

Pour mapper les touches il faut jouer du notepad avec un fichier texte (hotkeys.txt) dans le répertoire Data Folder (à vos risques et périls). Plus d'info ici (http://www.battlefront.com/cgi-bin/bbs/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=52;t=001935#000001) .

MirabelleBenou
31/07/2007, 12h27
Et plus d'infos dans la doc aussi :D

Tout est dedans :)

Au fait Crom, question à 100 balles, pour le forum officiel, j'en voit pas mal avec des adresses en "cgi-bin" alors que pour ma part, c'est tout du php.

Sauf que le php est bloqué par le firewall du boulot et pas le cgi-bin.

Vous faites un truc en particulier pour avoir les liens en cgi ?

CroM
31/07/2007, 17h52
Les adresses du forum officiel sont effectivement en php lorsqu'on navigue depuis l'adresse racine.

Le lien que j'ai donné ici provenait d'une recherche faite sur le forum par le biais de la fonction search. Ceci explique peut-être cela.

Par contre mes compétences en prog en php ou autre étant nulles je ne peux en dire plus. <_<

MirabelleBenou
31/07/2007, 19h55
Sympa ta bannière de signature :ninja:

CroM
31/07/2007, 22h52
merci

et la tienne aussi

clic sur ma userbar et tu seras dirigé vers un site vraiment très sympa :rolleyes:

MirabelleBenou
01/08/2007, 15h12
Bientôt une annonce du patch


I&#39;ll be making a patch announcement soon. I just don&#39;t want to say too much too early. When I have a rough fix list and date for release I&#39;ll make it a sticky note at the top. Rest assured, we aren&#39;t going to do one of those month long "let&#39;s get everything into one patch" things.

CroM
02/08/2007, 08h03
Patch toujours en cours de test. Sortie repoussée d&#39;une semaine.

Plus de détails ici (http://www.battlefront.com/discuss/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=70;t=000160)

MirabelleBenou
08/08/2007, 18h06
Un bout du readme du patch. Sortie jeudi.


* New customizable hotkeys with more "direct keys" (these show up in green in the command buttons). Note that it&#39;s OK to leave a hotkey blank.

* F5-F8 keys jump directly to command panels

* New Option for ATI left-click compatibility (only appears for ATI users). The new ATI cards require this. It (hopefully!) stops the crashes, but some 3D mouse clicks are less precise.

* New Option allows user to choose whether CMSF runs at normal priority (better for mouse input for some people) or high priority (can improve frame rate)

* Vehicles have much-improved automatic defensive behavior AI.

* After using a "high level" menu button in the command panel, the display flips back to command buttons.


* Fixed a bug that caused smoke sometimes not to block LOS when it should

* Infantry will often seek better nearby cover on their own if under heavy fire

* You may issue commands when paused in Elite mode

* Vehicles don&#39;t change facing defensively if they have a cover-arc command

There will be a few more fixes and tweaks in before we consider it final, but I can not say what they are yet.

Bloub et Riz
09/08/2007, 11h01
Le test de Gamekult (http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000081955_test.html) dont les conclusions sont à relativiser quand même je trouve car leur version n&#39;était pas du tout patchée.
Il me semble clair que la note aurait différente en 1.01 voire même en 1.02.

Elendor
09/08/2007, 18h03
En tout cas, vivement demain que je me le procure.

CroM
10/08/2007, 22h12
le patch 1.02 est sorti.

C&#39;est par là (http://www.battlefront.com/products/cmsf/downloads.html)

Elendor
11/08/2007, 16h07
Jeu en cours de dl sur le site battlefront.

MirabelleBenou
20/08/2007, 14h20
Le patch 1.03 est sur le feu. Il devrait plus trop tarder (d&#39;ici la fin de semaine prochaine il semble).

MirabelleBenou
22/08/2007, 10h18
Hop, annonce sur le 1.03 :


At present we&#39;re still testing PBEM but early results look promising that all the problems have been fixed. Several LOS issues have been cleared up, a remaining ATGM bug was finally nailed down (having to do with elevation differences), a bunch of smaller things fixed, a few new things added, and we&#39;re still going. v1.03 should be the end of all major outstanding issues.

By "major outstanding issues" I mean of a technical nature. We will have many more months of improvements and changes to do other things, such as continually tweak the TacAI, make improvements to QBs, etc.

Sinon, j&#39;ai testé hier le patch 1.02 rapidos, c&#39;est carrément achement plus fluide et rapide :)

MirabelleBenou
22/08/2007, 10h26
Plus d&#39;infos sur le module USMC


The Marines Module is next and it will build on the existing game system. There will be three things to look forward to:

1. Full array of Marines equipment and organization. Should be a very different experience from a tactics point of view.

2. Inclusion of Syrian Airborne equipment and TO&E. For sure this means BMP-3 and Milan ATGMs. We will include at least one new Syrian tank, which we had intended to be a T-80 but we are now leaning towards a T-90. The reason is Assad went on a shopping trip recently and it would seem that they&#39;re changing their wish list from T-80 (they actually had evaluation units some years ago) to T-90.

3. Some new game features. This is TBD but there won&#39;t be a radical change in the core game system over what we&#39;ve patched between now and then. Large feature changes won&#39;t happen until the WWII game is out.

As for opening up the game engine to modding I&#39;ve been extremely frank and honest about our reasons. I can&#39;t help it if some people don&#39;t like the answer. It&#39;s not something we think is in the customer&#39;s best interests or in our own. If someone wants to piss and moan about it (again), please find one of the 2 dozen threads that exist and bump it instead of creating yet another one.

Steve

MirabelleBenou
24/08/2007, 12h00
rraaahhh, hier j&#39;ai avancé dans la 1ère mission de la campagne, bin je peux vous dire que les US sont VRAIMENT pas tout puissants :)

Exemple, j&#39;ai perdu un M1 en un seul tir de RPG léger.

Une unité de réserve, que je pensais complètement décimée et qui était planquée dans une tranchée.

Je fait manoeuvrer mon char pour flanquer l&#39;adversaire, et forcément, il se retrouve // à la tranchée.

Et là, surprise, BOUM. ggaaarrrggglll.

Il restait 1 survivant ! Et c&#39;était celui équipé avec un RPG. Il a profité de l&#39;occasion pour tirer et il m&#39;a dégommer le char. Pas détruit mais rendu hors de combat. L&#39;équipage a pu évacuer mais s&#39;est décimer par des tirs croisés.

On a l&#39;impression que les Syriens sont inactifs (il n&#39;y avait aucun tir en face), mais en fait non, ils attendent juste la bonne occasion. Tirer à l&#39;AK-74 sur un M1A2, ça n&#39;a aucun sens non ? :)

Dans la même veine, j&#39;ai perdu 2 STRYKERS Infanterie (dont mon QG Bataillon) et 3 STRYKERS MGS. Des blindés T-55 que je n&#39;avais pas détecté. En l&#39;espace de 10 sec mes véhicules faisaient office de barbecue.

Le fait de perdre mon QG bataillon ça pénalise à mort. Mes compagnies ne partagent plus leurs informations entre elles (c&#39;est le QG bataillon qui dispatchait).

Et par la suite j&#39;ai perdu un 2ème M1A2 touché par un tir de RPG dans les chenilles et un tir de T-55 sur le flanc (une compagnie de Stryker avait détectée le T-55, mais sans hiérarchie pour communiquer à la compagnie d&#39;Abrams, le M1 n&#39;était au courant de rien).

Mr Chaos
27/08/2007, 13h19
J&#39;ai testé et j&#39;adore...

1ere mission de la campagne...grosse branlée..
J&#39;ai eliminé 75 % de forces syriennes, mais j&#39;ai été incapable de securiser les barraquements du fort..
Les fantassins se font eliminer super facilement par les embusqués.
C&#39;est assez pénibile de ne pas pouvoir faire des tirs de fumigenes denses ( avec les mortiers par exemple)
Et les assauts sont mortels pour les assaillants.. surtout que l&#39;on ne dispose pas beacoup de fantassins.
Je trouve que les fantassins sont trop fragiles ( encore a decouvert je peux comprendre) mais dans les batiments .

Par contre heureusement que l&#39;on dispose souvent de nos amis 155mm. Ca permet de pacifier efficacement toute position.


J&#39;ai l&#39;impression qu&#39;il y a un bug sur les murs detruits, les vehicules et le hommes ne veulent pas les traverser...ils essayent de faire le tour jusqu&#39;a la vrai ouverture. Je me suis fait avoir, une fois, alors que je voulais profiter d&#39;une breche faite par l&#39;artillerie, et ben non ...ils sont aller direct par l&#39;entrée et ce sont fait cueillir ... (je suis en 1.02)

Autre truc bizarre, c&#39;est le touches de raccourcis..quand j&#39;appuis sur I et que je suis dans le panel combat, c&#39;est Y qui est selectionné.....
Un peu penible mais bon..
Dommage aussi que les frappes aeriennes ne soient pas representés visuellement. Ca aurait été sympa de voir un A10 faire sa frappe et le voir survoler le terrain....

Bref.. bien prenant..
(Je sais... il y a encore des gens qui jouent a autre chose que Bioshock ...)



Le fait de perdre mon QG bataillon ça pénalise à mort. Mes compagnies ne partagent plus leurs informations entre elles (c&#39;est le QG bataillon qui dispatchait).

Ca serait pas plutot le QG de Compagnie et les sections associées...

MirabelleBenou
27/08/2007, 14h06
De mémoire non, c&#39;est bien le QG Bataillon que j&#39;ai perdu.

Mon QG Compagnie était ok et les sections avaient bien les infos entre elles.

Pour le coup de la brèche, c&#39;est un bug corrigé dans la 1.03.

Sinon, pour ton assaut, perso avant de débarquer, j&#39;envoie 2 STRYKER balancer les fumi, puis j&#39;attend 15 sec avant de faire sortir les groupes.

Comme ça, ça marche bien.

Si ils se font décimer dans les bâtiments, c&#39;est peut-être aussi à cause d&#39;une présence ennemie dans le bâtiment. Perso ça va, à l&#39;intérieur en couvert, si ils se font pas tirer dessus trop longtemps par un nombre important d&#39;ennemi, ça se passe bien.

Un truc à faire avant de débarquer, c&#39;est d&#39;ordonner des tirs de suppression vers les bâtiments les plus proches.

Pour la 1ère mission, oublie pas que t&#39;as des renforts Strykers avec l&#39;infanterie dedans qui arrive. Ca aide :)

Et autre chose qui aide à faire le ménage, c&#39;est d&#39;équiper l&#39;infanterie de Javelin et de les faire shooter les bâtiments susceptibles d&#39;abriter des troupes (genre les 4 tours aux 4 coins du campement).

Mais sinon, j&#39;ai aussi failli la louper cette mission. Voilà mon score :

http://img101.imageshack.us/img101/83/capture24082007182104tf1.th.jpg (http://img101.imageshack.us/my.php?image=capture24082007182104tf1.jpg)

Pas mal de casses à cause des T-55 qui sont arriver plus tard et j&#39;ai perdu un M1 avec un tir de RPG sur le côté. Le M1 n&#39;a pas explosé mais il a été rendu hors de combat et l&#39;équipage a dû l&#39;abandonner.

Mr Chaos
28/08/2007, 10h43
De mémoire non, c&#39;est bien le QG Bataillon que j&#39;ai perdu
Mon QG Compagnie était ok et les sections avaient bien les infos entre elles.


Ok..j&#39;ai pas tout saisi comment etait organisée l&#39;unité.
Il me semblait, que l&#39;on disposait d&#39;une seule compagnie Stryker(avec 3 sections) avec des fois des sections de support( M1, M2 etc)


Pour le coup de la brèche, c&#39;est un bug corrigé dans la 1.03.
Sinon, pour ton assaut, perso avant de débarquer, j&#39;envoie 2 STRYKER balancer les fumi, puis j&#39;attend 15 sec avant de faire sortir les groupes.
Comme ça, ça marche bien.

Ouiap je commence a comprendre..mais des fois je trouve que l&#39;on manque d&#39;appui feu lourd..( ou de munitions HEAT en fait)
En plus les stryker ne semble avoir qu&#39;une seule salve de fumigenes...donc faut pas se louper..
Mais bon c&#39;est la specificité de ce type d&#39;unité ( rapidité plutot que puissance).


Et autre chose qui aide à faire le ménage, c&#39;est d&#39;équiper l&#39;infanterie de Javelin et de les faire shooter les bâtiments susceptibles d&#39;abriter des troupes (genre les 4 tours aux 4 coins du campement).

Ou ca aussi j&#39;ai pigé.. meme si des fois il y a des cretins qui tirent sur des cibles deja detruites... et vu le nombre de javelin dispo...
Bon j&#39;imagine que c&#39;est la simu qui veut ca.. les groupes mettent du temps a communiquer..


Pas mal de casses à cause des T-55 qui sont arriver plus tard et j&#39;ai perdu un M1 avec un tir de RPG sur le côté. Le M1 n&#39;a pas explosé mais il a été rendu hors de combat et l&#39;équipage a dû l&#39;abandonner.

J&#39;ai fait le scenario ou 7 M1 vont a l&#39;encontre d&#39;une unité de blndé de la Garde....
Oufff... je me suis fait avoir comme un bleu...

J&#39;ai neutralisé tout un lot de t55/t62 assez facilement, puis 2 sections de t72 sont arrivés sur mon flanc....et bam... j&#39;ai perdu 5 M1 en 5 secondes
J&#39;ai reussi a tout detruire de mon coté, mais difficilement
Ensuite un groupe mecanisé est arrivé sur l&#39;autre flanc...et bref... j&#39;ai su que j&#39;aller passer en court martiale pour incompetence grave et caracterisée :rolleyes:


Marrant mais ca me rappelle le bon vieux temps ou je jouait a M1 Tank Platoon. c&#39;etait une simu plutot qu&#39;un wargame, mais c&#39;etait la meme ambiance

Bref..moi qui avait pas aimé CM le premier..je suis agreablement surpris
Faut dire que je prefere le temps réel pausé au tour par tour... je trouve ca plus souple..

MirabelleBenou
28/08/2007, 11h45
Ok..j&#39;ai pas tout saisi comment etait organisée l&#39;unité.
Il me semblait, que l&#39;on disposait d&#39;une seule compagnie Stryker(avec 3 sections) avec des fois des sections de support( M1, M2 etc)
Au début de la 1ère mission de la campagne on a une compagnie de Stryker et une compagnie d&#39;Abrams. Pour coatcher le tout, on a une section QG Bataillon (normal, on a 2 compagnies différentes d&#39;un même bataillon). Par la suite il y a une 2ème compagnie de Stryker en renforts.

Côté forces US, on a en fait 2 armées : (extraits de ce que j&#39;ai mis sur Esprits.net)

Brigade Combat Team Stryker (SBCT)

La Brigade Combat Team Stryker (SBCT) est une force de puissance « moyenne » d’infanterie de haute technologie centrée autour du véhicule blindé à huit roues Stryker. Le bataillon d’infanterie Stryker permet au commandement de disposer de plus de « bottes » et de puissance que les unités d’infanterie des brigade d’infanterie ou lourde (HBCT et IBCT).

Type de mission :
Toute la gamme des missions de combat mais sont particulièrement aptes à effectuer des missions qui mettent l’accent sur la rapidité plutôt que la puissance, et l’infanterie plutôt que les blindés.

Intégration complète d’un système avancé de commandement et de contrôle. Centrés autour du concept FBCB2 s’appuyant sur des satellites (Force XXI Battle Command Brigade and Below), ces systèmes permettent à toutes les unités de voir l’intégralité du champ de bataille et d’échanger des informations sur les forces amies et adverses.

En d’autres termes, ce que voit une unité, TOUTES les unités le voient quelles que soient les circonstances tactiques. Mais ça ne s&#39;applique qu&#39;aux Strykers eux-mêmes.

Heavy Brigade Combat Team (HBCT)

La Heavy Brigade Combat Team (HBCT) est l’unité la plus puissante de l’US Army. Son élément principal, le Combined Arms Battalion (CAB), inclut des chars Abrams et des compagnies d’infanterie montées sur VCI Bradley à parts égales.

Type de mission :
La mission principale des HBCT est de percer les positions ennemies et de pulvériser les éventuelles contre-attaques.

Combat Mission simule des HBCT digitalisées, ce qui leur donne des capacités de commandement et de contrôle similaire à ceux des SBCT.


En plus les stryker ne semble avoir qu&#39;une seule salve de fumigenes...donc faut pas se louper..
Mais bon c&#39;est la specificité de ce type d&#39;unité ( rapidité plutot que puissance).
....
....
Bon j&#39;imagine que c&#39;est la simu qui veut ca.. les groupes mettent du temps a communiquer

Non non, tu as plusieurs jets possibles. Mais les tubes lance-fumigènes sont super fragile. Il suffit de quelques salves de mitrailleuse lourde pour les dégommer (de même que les optiques de visées pour les Stryker Reco ou d&#39;appui-feu pour l&#39;artillerie).

Clair que la puissance brute c&#39;est pas leur crédo, c&#39;est vraiment le support d&#39;infanterie avec lance-grenade (le Mk19 est super efficace pour faire du nettoyage mais t&#39;en a qu&#39;un par compagnie et c&#39;est souvent le QG, enfin de mémoire).

Pour la com, c&#39;est tout à fait ça. Dans la vraie vie du dehors, il faut un temps fou pour transmettre un ordre du QG vers un groupe d&#39;une section. (quand je dit, un temps fou, ça peut être 5 min, dans le jeu, en tour/tour, ça fait 5 tours, heureusement que c&#39;est pas aussi long qd même, ça serait frustrant).

MirabelleBenou
28/08/2007, 11h52
J&#39;ai fait le scenario ou 7 M1 vont a l&#39;encontre d&#39;une unité de blndé de la Garde....
Oufff... je me suis fait avoir comme un bleu...

J&#39;ai neutralisé tout un lot de t55/t62 assez facilement, puis 2 sections de t72 sont arrivés sur mon flanc....et bam... j&#39;ai perdu 5 M1 en 5 secondes
J&#39;ai reussi a tout detruire de mon coté, mais difficilement
Ensuite un groupe mecanisé est arrivé sur l&#39;autre flanc...et bref... j&#39;ai su que j&#39;aller passer en court martiale pour incompetence grave et caracteriséeJ&#39;ai fait aussi, c&#39;est pas évident oui :)

Les T-72 ce sont des MIV de la garde républicaine en plus. Donc des troupes d&#39;élites très bien entraînées avec du matos de pointe. Les T-55 disposent de leur côté de missiles AC assez performant. Idem pour les BMP d&#39;ailleurs.


Marrant mais ca me rappelle le bon vieux temps ou je jouait a M1 Tank Platoon. c&#39;etait une simu plutot qu&#39;un wargame, mais c&#39;etait la meme ambiance

Faut dire que je prefere le temps réel pausé au tour par tour... je trouve ca plus souple..

Cooppaaiinnggg !!! J&#39;ai adoré ce jeu ! J&#39;y ai joué pendant des années. Avec les demandes de soutien d&#39;artillerie ou aérien :)

Je me rappelle que je flippais dès que je voyais un avion adverse survoler le champ de bataille :) Et la possibilité de donner des médailles à ses troupes c&#39;était sympa aussi.

Pour le temps réel, moi c&#39;est l&#39;inverse, je préfère le tour / tour. En temps réel je loupe trop de trucs importants qui se passent sur le champ de bataille.

Mr Chaos
28/08/2007, 14h48
Pour le temps réel, moi c&#39;est l&#39;inverse, je préfère le tour / tour. En temps réel je loupe trop de trucs importants qui se passent sur le champ de bataille.

J&#39;ai essayé, mais j&#39;avoue que j&#39;arrive pas a anticiper mes actions sur 60 secondes...
Et puis quand on se rend compte que l&#39;on a fait une connerie, on a plus qu&#39;a pleurer sur les cadavres 3D qui s&#39;entassent a cotés des blindés en flammes aussi en 3D...

Par contre c&#39;est vrai que si on oublie d&#39;aller regulierement voir sur tous les fronts...on arrive vite a la situation ou toute une equipe se fait eliminer...
sans avoir compris pourquoi..

MirabelleBenou
28/08/2007, 15h30
C&#39;est la que je suis pas d&#39;accord ( mais bon je vais pas insister trop parce que je veux pas que ca finisse en bataille rangée), mais
il me semblait que 4 M1, ca constitue une section(platoon) et qu&#39;il faudrait 14 M1 pour faire un compagnie( 3 *4 + 2 de commandement)....
je me refere au vieux manuel de M1 Tank Platoon( que j&#39;ai encore)... siffledo2.gif

Par contre je suis d&#39;accord qu&#39;il puisse y avoir de QG de bataillon pour l&#39;organisation entre compagnies/section

Voila..je veux surtout pas creer une querelle , surtout entre gens qui ont un passé sur M1 Tank Platoon

Ah je comprend ta remarque !!! Oui t&#39;as raison, c&#39;est bien une section de M1 qu&#39;on a :)

En fait (pas de querelles à avoir hein, t&#39;en fais pas :) ), je m&#39;exprimais mal et en plus t&#39;as raison j&#39;me suis viandé.

Les 2 sections de Strykers sont de la même compagnie, mais les M1 sont d&#39;une compagnie différente (même si on a qu&#39;une seule section). D&#39;où la présence du QG Bataillon.

J&#39;ai refait un test rapide tout à l&#39;heure pour voir. Si on perd le QG Bataillon, les Strykers ICV, les M1 et Strykers MGS ne se partagent plus les infos.

Après j&#39;ai sacrifié mon QG compagnie quand j&#39;ai eu la 2ème section de Strykers ICV. Là pendant un temps les infos ne sont plus partagées mais il y a ensuite un nouveau QG qui est "choisi" et ça repart (mais avec moins de précisions).

Moralité, toujours planquer ses QG Bataillons et faire attention à l&#39;unité QG Compagnie. Après, pour le QG de section, là c&#39;est moins critique il semble et c&#39;est encore moins critique pour le QG d&#39;une unité de soldat à pied (moins critique, mais ça pénalise quand même, le "successeur" étant moins performant).

Je commence à peine à prendre conscience de la complexité de la gestion du truc..... Autant en mode facile et veteran c&#39;est limite transparent (enfin, inexistant en facile), autant en mode Elite c&#39;est vraiment critique.

Mr Chaos
28/08/2007, 16h46
Je commence à peine à prendre conscience de la complexité de la gestion du truc..... Autant en mode facile et veteran c&#39;est limite transparent (enfin, inexistant en facile), autant en mode Elite c&#39;est vraiment critique.


Je pense que c&#39;est la qu&#39;on trouve le réel interet du jeu ( au dela du coté graphique et sonore)...
Je pense qu&#39;il y a une réelle innovation en matiere de gameplay....
(gestion du c2, des forces asymetriques ,realisme de la simulation, des organisations et de l&#39;equipement )
Et surtout pas de parti pris pro ou contre US.

Mr Chaos
29/08/2007, 17h51
Argl arrétez vous me faites envie.. Alors ça donne quoi, avec votre expérience de jeu, au niveau des lignes de vues qui garde le même système que dans les autres CM? L&#39;installation des troupes au début d&#39;une partie est elle aussi ennuyeuse, longue? J&#39;ai vraiment trop peur d&#39;etre déçu pour 40 euros, comme j&#39;avais été déçu par CM3.

La visualisation de l&#39;elevation du terrain n&#39;est guere aisée..donc je me met au niveau de l&#39;unité en vue rasante, pour avoir une meilleure comprehension du terrain et donc des lignes de vues
C&#39;est donc pas forcement simple de bien placer ses unités....

Le jeu n&#39;est pas parfait, mais perso je m&#39;amuse bien.
Aprés le temps réel rend a mon gout le jeu plys dynamique et aussi plus risqué, car tout va trés vite, surtout en environnement urbain, ou toute une section peut se faire aneantir en quelques secondes... frustrant et excitant en meme temps..

C&#39;est peut etre pas le jeu du siecle, mais un bon wargame pour les amateurs du genre (mais pas pour les fan de rts 20 click/s) :siffle:

MirabelleBenou
30/08/2007, 14h01
Perso j&#39;ai pas ce problème pour positionner mes troupes.

Le ratio 1:1 et le respect des dimensions rend assez facile de voir si on est protégé ou pas et si on couvre ou pas une zone.

Après, dire qu&#39;ils sont feignants, c&#39;est un peu abusé je trouve :D :D

Ah, juste pour info, je viens d&#39;apprendre qu&#39;il n&#39;y a qu&#39;un seul codeur pour CMSF.

Dans l&#39;équipe de dév de la série et du jeu, ils sont..... 3.

Franchement je leur tire mon chapeau.

MirabelleBenou
30/08/2007, 15h01
Au fait, pour rappel, le jeu coûte 26 € sur play.com, frais de port compris. Et vu que le jeu est multilangue...

Mr Chaos
30/08/2007, 16h51
Pfff, y a rien qui a changé. Les feignants.
Tant mieux, ça va me faire faire des économies: je le prendrais quand il tombera à 15 euros, là j&#39;aurais pas les boules.

Ben si ...les graphismes... quand meme..

A mon avis tu devrais essayer la demo...
Il vaut vraiment le coup...
Comme le dit MirabelleBenou, le ration 1:1 change pas mal les choses.
De plus chaque soldat est representé.

De plus la gestion du C2 est vraiment bien faite ( en mode Elite)
J&#39;ai fait une courte partie hier soir...encore une branlée..bref..

J&#39;avais 3 MGS qui etait positionnés en face d&#39;une ville pleine de Syriens..
Un escoude de commandement plus en hauteur.. Elle repere 2 Bmp qui sont en train de foncer vers mes MGS( canon sur roues pour simplifer)
Ces idiots, eux ils les voyaient pas car les bmp etaient cachés par du terrain.
Bref..je sais pas comment mais un de mes MGS se retrouve nez a nez avec 2 bmp( moins de 200 metres).. j&#39;ai pris deux impacts frontal, ..
j&#39;ai senti que le vent aller tourner pour moi, j&#39;ai balancé les fumi, ordre de marche arriere, et donné l&#39;ordre au deux autres MGS de flanker les deux bmp...
Bref..mon premier MGS a finalement claqué, et les deux autres ont neutralisé les BMP, mais eux ont commencé a se faire flanquer eux aussi..
En parallele une section stryker qui se fait surprendre par un autre bmp...etc..
Ce qui est dingue c&#39;est que certaines unités dectectent des unités , masi les autres qui sont pas au courant, elle peuvent se faire laminer sans pouvoir riposter efficacement. Surtout que a courte portée, les Syriens ont clairement l&#39;avantage du nombre.
Aprés je debute et je suis plutot mauvais ( pas trés patient dans le postionnement des mes unités)..

Mais une situation desesperée implique souvent de trés bon souvenirs par la suite...

MirabelleBenou
31/08/2007, 09h05
1.03 dispo


v1.03 Patch Features

* LOS/LOF issues improved around areas like walls, buildings, and earthen berms.

* Fixed a bug that caused orders given in the setup phase to be ignored in Play-By-Email games.

* Vehicle pathfinding improved. It is important to note, however, that the slower speed commands will yield better results in more restricted terrain.

* Infantry no longer tends to wander into buildings except when specifically ordered to.

* Improved terrain graphics (the degree of improvement depends on your Texture Quality option, but note that the higher quality options run more slowly).

* ATI left-click compatibility option is now available for nVidia users as well. A few people reported problems with SLI configured video cards and selecting this option may help. If you have not had problems with selecting units with nVidia cards, then leave this option OFF.

* Better unit placement in Quick Battles.

* A new "Show All Move Paths" key added to the Hotkeys Menu.

* Fixes to the "stuck soldier" problem.

* Fixes to the "stuck unit" problem.

* By default, infantry moving "Slow" (i.e. crawling) do not stand up and run to their destinations after halting for any reason.

* "Adjust Artillery Mission" function is fixed, along with other minor artillery bugs.

* Gunners are less likely to use high-explosive rather than armor-piercing ammo against armored targets.

* Improved anti-tank missile accuracy, especially with the Javelin ATGM.

* Clicking on enemy soldiers that were not previous spotted are no longer shown.

* Very slight downward adjustment to M1 Abrams tank front armor strength.

* Javelin missile armor penetration increased modestly.

* Speed of the autoloaders on the T-72 and the Stryker MGS are reduced.

* Soldiers do a better job staying prone when under fire in the open.

* TacAI is more likely to fire on prone infantry.

* Computer player is less likely to use slow/crawling movement with its troops.

* Syrian troops (except forward observers) cannot call in artillery.

* Blast movement now works properly.

* Fixed a bug where a soldier sometimes uses a Blue Force specialty icon in the UI when it should be Red, or vice-versa.

* Improved seated poses for certain crewmen of M1 MBT, pickup trucks, taxis.

* MMGs rarely, if ever, fire single-round bursts.

* Clicking on an enemy&#39;s C2 display no longer switches to its HQ unit.

* Fixed "choppy" sound from vehicles when turning.

MirabelleBenou
31/08/2007, 10h08
Avis positifs du patch à droite et à gauche pour le moment :)

Les textures ont été largement améliorées aussi.

Exemples :

http://img329.imageshack.us/my.php?image=ss1mj5.jpg
http://img261.imageshack.us/my.php?image=ss2yz4.jpg
http://img205.imageshack.us/my.php?image=untitledji2.jpg
http://img172.imageshack.us/my.php?image=untitledrd8.jpg

MirabelleBenou
31/08/2007, 12h27
Screen sympa avec les nouvelles textures

http://freenet-homepage.de/parabellum/newtex1.jpg

MirabelleBenou
31/08/2007, 19h22
Une comparaison :

http://img74.imageshack.us/img74/1192/capture31082007185344kx6.th.jpg (http://img74.imageshack.us/my.php?image=capture31082007185344kx6.jpg) http://img45.imageshack.us/img45/8323/capture31082007190043ep7.th.jpg (http://img45.imageshack.us/my.php?image=capture31082007190043ep7.jpg)

http://img114.imageshack.us/img114/9485/capture31082007185402xd6.th.jpg (http://img114.imageshack.us/my.php?image=capture31082007185402xd6.jpg) http://img210.imageshack.us/img210/3117/capture31082007190624yd2.th.jpg (http://img210.imageshack.us/my.php?image=capture31082007190624yd2.jpg)

http://img407.imageshack.us/img407/8710/capture31082007185421bg3.th.jpg (http://img407.imageshack.us/my.php?image=capture31082007185421bg3.jpg) http://img254.imageshack.us/img254/8194/capture31082007190910id7.th.jpg (http://img254.imageshack.us/my.php?image=capture31082007190910id7.jpg)

http://img183.imageshack.us/img183/4301/capture31082007185549mk4.th.jpg (http://img183.imageshack.us/my.php?image=capture31082007185549mk4.jpg) http://img183.imageshack.us/img183/7051/capture31082007191201hi5.th.jpg (http://img183.imageshack.us/my.php?image=capture31082007191201hi5.jpg)

http://img405.imageshack.us/img405/7554/capture31082007191358cv5.th.jpg (http://img405.imageshack.us/my.php?image=capture31082007191358cv5.jpg)

Toutes les textures sont bcp plus fines aussi. Moins floues (surtout visible sur les unités).

Certains modèles 3D sont un peu modifiés (les antennes du Strykers de ces screens par exemples).

MirabelleBenou
01/09/2007, 12h50
Tout ce que tu décrit est corrigé dans le 1.03.

Ils vont ressortir une démo intégrant ce patch.

MirabelleBenou
10/09/2007, 19h59
Je viens de publier le test Esprits.

News en 1ère page.

http://www.Esprits.net

MirabelleBenou
13/09/2007, 10h29
Patch 1.04 bientôt, ils voulaient le sortir hier mais ils ont eu un dernier soucis :)


As a quick preview, here are some things v1.04 will have:

1. More pathfinding fixes.

2. Hopefully the berm/hill shoot through problem is over and done with now!

3. Various TacAI issues tweaked

4. Commands at different Waypoints now works correctly

5. Stuck unit/soldier bug fixed

Lots of other stuff too.

Steve

MirabelleBenou
24/09/2007, 08h59
Patch 1.04 dans pas longtemps du tout :)


Hi all!

We had wanted to release the patch before this weekend, however a few last minute glitches made that not such a good idea [Big Grin]We&#39;re still trying to straighten out the last of them. These glitches came from rewriting part of the terrain rendering code so as to increase framerates for everybody. It&#39;s working fantastic, however there are some "artifacts" that need to be cleaned up first.

This list of improvements is quite substantial beyond speeding up the framerates. The most recent fixes make infantry more responsive and less prone to some indecisiveness in certain situations.

OK... so when will it be released? We want it out the door ASAP, but it can&#39;t ship until we&#39;ve cleaned up the last few graphics issues. We&#39;re hoping that will only take another day or two at most.

Thanks!

Steve

O.Boulon
24/09/2007, 10h04
Tiens tant que j&#39;y suis, je vous rapporte ici les raisons de l&#39;absence de test dans CPC malgré la réception d&#39;une version review au cours de l&#39;été.
Le titre ne fonctionne sur aucune des machines de la rédaction et tourne à 2 images secondes sur le PC perso d&#39;ackboo pourtant franchement costaud.
Alors plutôt que de massacrer un titre au vrai potentiel, la faute à une optimisation lamentable, et en dégoûter toute une frange de gens qui n&#39;ont jamais entendu parler de la série, on va attendre une sortie française ou un patch salvateur pour le tester en profondeur.

Sauf si ackboo le teste dans une crise de rage sans crier gare.

En attendant, moi je fais méga confiance à Mirabelle benêt.

MirabelleBenou
24/09/2007, 10h25
A tout hasard il a pas un core duo avec une 8800 ? :siffle:

Si il veut, j&#39;lui envoie ma config et on échange avec la sienne :lol:

Plus sérieusement, j&#39;ai un "simple" A64 3000+, 1 Gigot et une X850XT 256 Mo et je joue en 1440x900 tous les détails à fond (juste les textures un cran en-dessous) et j&#39;ai aucun soucis de perf (ça rame un poil sur les très grosses maps urbaines, c&#39;est tout).

Pour les core duo, je crois qu&#39;en désactivant un core ça marche beaucoup mieux. Pour les 8800, là par contre, j&#39;suis pas assez riche pour avoir testé :mellow:

Sinon, la version presse que j&#39;avais reçu était buggée à mort (une vraie cata). En v1.01 c&#39;était déjà beaucoup mieux et depuis le 1.03 on a enfin quelque chose de correct.

Le 1.04 est attendu comme le messie pour finir d&#39;éradiquer les dernières bourdes.


En attendant, moi je fais méga confiance à Mirabelle benêt.
Tu veux m&#39;épouser ? :wub:

MirabelleBenou
24/09/2007, 10h52
La 1.03 est pas buggée ça va :)

Il reste des choses pas corrigée mais ça s&#39;améliore vraiment de patch en patch. Effectivement, dommage que tout n&#39;ai pas été corrigé dès le début mais bon, tant qu&#39;ils assurent le suivi, je peux passer l&#39;éponge.

J&#39;ai quelques PBEM en cours et vraiment, c&#39;est jouable à 100%.

Les QB, j&#39;ai laissé tombé, mais les scénar sont top et y en a moult de dispo sur www.cmmods.com

Pataplouf
24/09/2007, 11h10
Après le matraquage publicitaire non stop de mirabelle, à ma grande honte, j&#39;ai craqué et je me le suis payé.
Et franchement au début j&#39;ai bien regretté mon achat...
Puis en insistant un peu plus j&#39;ai fini par accrocher. En fait ce jeu est dans la continuité de close combat mais en 3D. Bon ok le jeu a des défauts, l&#39;ia, le pathfinding et le manque de variété (paysage et soldats), mais ce serait dommage de passer à côté si on aime la guerre virtuelle qui tue pour de faux (en 3D!!!).

MirabelleBenou
24/09/2007, 11h16
Tutafé, au début on a peur, et puis on s&#39;y attache et on fini par accrocher à mort.

La campagne solo dispo est pas mal foutue du tout mais là où le jeu est vraiment bon, c&#39;est en multi.

Il est relativement réaliste et les tactiques et stratégies sont nombreuses :)

Le pathfinding marche vraiment mieux depuis la 1.03. Côté IA, c&#39;est pas si mal encore mais faut jouer en mode Elite. Pour le manque de variété, là par contre, joker.

Et je précise que le jeu est dispo sur play.com à 26 neuronnes. L&#39;installation étant multi-langue, ça serait dommage d&#39;hésiter (mini manuel dans la boîte en VO, manuel PDF complet en français dispo après installation).

CroM
24/09/2007, 14h34
Le post est passé presque inaperçu : Battlefront communique sur le prochain patch, le 1.04.

Alors que ce dernier devait sortir la semaine dernière :w00t: une idée leur est venue : et si on récrivait le code du rendu du terrain ? Tout ça pour améliorer le taux d&#39;images par seconde de ces malheureux joueurs. Et si on améliorait l&#39;IA de l&#39;infanterie ? Les joueurs seraient surement satisfaits d&#39;avoir une infanterie plus réactive et qui sait quoi faire quand on s&#39;amuse à la viser.

Pour la sortie du patch en question ? Soyez patient. Quelques jours au plus :siffle: si les derniers problèmes de rendu graphiques sont résolus.

MirabelleBenou
24/09/2007, 15h08
C&#39;est pas tout à fait ça :)

J&#39;avais posé la question à Steve (justement en le chariant parceque ça fait 2 fois que le patch est sensé sortir le lendemain mais retardé à cause d&#39;un problème :D ).

Toutes les corrections étaient sur la liste du patch depuis quelques temps. En fait le 1.04 est la continuité du 1.03. Ils ont sortis le 1.03 parceque ça leur prenait trop de temps.

L&#39;amélioration des textures du 1.03 faisait partie de la refonte de certains bouts du moteur graphique. Alors oui c&#39;est un peu con de faire ça maintenant, mais bon, on va pas se plaindre, ils auraient pu annuler et se contenter de corriger les bugs.

Si ça améliore les perfs et le rendu, je dit oui. Surtout si ça permet aux possesseurs de 8800 de jouer correctement.

Gynsu2000
25/09/2007, 14h13
Il vient de tomber à 8€ sur play.com (http://www.play.com/Games/PC/4-/3354621/Combat-Mission-Shock-Force/Product.html).
Hop acheté!

MirabelleBenou
25/09/2007, 14h23
Ah ouais... qd même...

MirabelleBenou
27/09/2007, 09h42
CMSF c&#39;est un module du nouveau moteur tactique CMx2 développé.

Le prochain module intègrera à CMSF les Marines et des ajoutes de troupes Syriennes (T-90, BMP-3, ...etc...).

Il y en aura encore un autre après mais je ne sais plus lequel (on parlait des troupes British je crois).

Le gros module suivant (plutôt un nouveau jeu) sera basé sur la WWII en Normandie.

Chaque module sera payant. Celui de la WWII au prix d&#39;un jeu neuf complet classique, les autres petits modules, en download seulement et moins cher (on connaîs pas encore le tarif).

MirabelleBenou
27/09/2007, 10h42
Au fait, si tu veux te lancer dans un PBEM, pas de soucis.

calexico
27/09/2007, 11h44
Je ne pensais pas du tout acheter ce jeu mais j&#39;avoue qu&#39;à 8 euros je viens de craquer :)

MirabelleBenou
02/10/2007, 09h42
Patch 1.04 dispo.

Liste des changements :

http://www.battlefront.com/products/cmsf/patch_readme.txt

CroM
02/10/2007, 10h01
et le framerate des 8800 est augmenté : on passe de 17 à 45 fps dans le poing d&#39;Allah avec toutes les options graphiques à fond.

ce jeu commence à prendre forme... :siffle:

et pour les indécis/curieux une démo en 1.04 est sur le grill.

MirabelleBenou
02/10/2007, 13h48
p&#39;tite astuce de Steve que je trouve intéressante :

Here&#39;s a tip. If you want to Area Fire on something you can&#39;t draw LOS to, put an Area Fire on it and then move the unit in a way that should give it a better angle on the spot in question. As soon as the unit acheives LOS to that spot it will open up on it.

MirabelleBenou
02/10/2007, 15h06
Kioule :)

Cela dit, j&#39;ai fait quelques parties en PBEM avec que du combat urbain sans support Stryker, et c&#39;était assez jouissif :)

Les Strykers se font vite démonter contre un joueur Syrien aguerri.

MirabelleBenou
02/10/2007, 21h25
Ah oui, la faute à Starforce ça.

Ils doivent attendre l&#39;executable avec la protection.

MirabelleBenou
03/10/2007, 13h15
Non c&#39;était sérieux. Je pensais que la version paradox était protégée par Starforce.

Mais ça ne change rien, quelque soit l&#39;outil de protection, BF doit donc envoyer tous leurs nouveaux executables à la boîte qui gère le truc pour qu&#39;ils puissent y intégrer la protection pour les releases boîte.

Mais je comprend pas le problème avec ce machin.... j&#39;ai moult jeux avec Starforce et j&#39;ai pas un soucis, aucun, rien, nada.

C&#39;est quoi, c&#39;est la théorie du complot ?

Sinon achète tes jeux en téléchargement online et puis voilà :)

chak
04/10/2007, 09h42
Il vient de tomber à 8€ sur play.com (http://www.play.com/Games/PC/4-/3354621/Combat-Mission-Shock-Force/Product.html).
Hop acheté!

Où as tu vu ca ? Je viens d&#39;aller sur Play.com; il est à 18,99 £ (soit environ 30 €) :blink: :unsure:

MirabelleBenou
04/10/2007, 09h49
C&#39;était une promo temporaire. Ca s&#39;est terminé vendredi dernier.

chak
04/10/2007, 10h19
C&#39;était une promo temporaire. Ca s&#39;est terminé vendredi dernier.

ARRRRRRRRRRRRGGGGGGHHHHHHHHHH !!! :cry: :(

C&#39;est fréquent ce genre de promo sur ce site ??

MirabelleBenou
04/10/2007, 13h44
T&#39;as regardé si tu pouvais jouer cette mission côté camp rouge ?

Tu pourras voir ses objectifs comme ça.

MirabelleBenou
10/10/2007, 10h48
J&#39;suis en pleine baston avec Phullbrick de Mille-Sabords. Quelques 1ers screens :)

Le contexte :

Une force US se déplace à grande vitesse sur une route principale qui traverse le pays. Elle est divisée en 2 groupes différents :

- Le groupement de reconnaissance. Armement léger (3 Humvee dont un de reco avec optiques mais pas d&#39;armements, 2 Bradley, 2 groupes de soldats de reco et une section QG reco) avec support d&#39;artillerie en priorité.
- Le groupement d&#39;assaut avec un peloton de Stryker et des M1A1 en support (peu cependant).

Le groupe de reco arrive en 1er sur le site qui comprend 2 zones principales : Smallville et Big Smoke. Smallville semble securisé mais des mouvements de la garde (BMP et T-72) ont été observés près de Big Smoke qui est au bord de la route que les US doivent emprunter.

Le peloton d&#39;assaut arrive à quelques minutes derrière, de même que les M1 qui étaient en train de ravitailler.

Le théâtre d&#39;opération :

http://img504.imageshack.us/img504/5647/sanstitrehh7.jpg (http://img504.imageshack.us/img504/5647/sanstitrehh7.jpg)

Le début de l&#39;engagement :

Forcément, arrosage au mortier de 120 sur l&#39;objectif à sécuriser :D.

A priori y a eu un peu de casse côté Syrien mais je suis incapable de dire quoi et combien.

http://img251.imageshack.us/img251/1408/capture09102007201926rq3.th.jpg (http://img251.imageshack.us/my.php?image=capture09102007201926rq3.jpg) http://img503.imageshack.us/img503/5229/capture09102007200913jq1.th.jpg (http://img503.imageshack.us/my.php?image=capture09102007200913jq1.jpg)
http://img503.imageshack.us/img503/1231/capture09102007200943du1.th.jpg (http://img503.imageshack.us/my.php?image=capture09102007200943du1.jpg)

MirabelleBenou
11/10/2007, 09h55
Suite des aventures :

http://img267.imageshack.us/img267/8268/capture09102007202736aq1.th.jpg (http://img267.imageshack.us/my.php?image=capture09102007202736aq1.jpg) http://img115.imageshack.us/img115/9463/capture09102007202946yp7.th.jpg (http://img115.imageshack.us/my.php?image=capture09102007202946yp7.jpg)
http://img267.imageshack.us/img267/1462/capture10102007190317ee1.th.jpg (http://img267.imageshack.us/my.php?image=capture10102007190317ee1.jpg) http://img267.imageshack.us/img267/1751/capture10102007190338ch0.th.jpg (http://img267.imageshack.us/my.php?image=capture10102007190338ch0.jpg)

A ce tour ci, mon Humvee est parti loin en reconnaissance. Pour moi c&#39;est une troupe sacrifiable pour forcer l&#39;adversaire à découvrir des troupes.

C&#39;est en parti réussi avec des tirs de RPG manqué par un groupe planqué dans un bâtiment sur mon flanc droit.

Le Bradley que j&#39;avais positionné exprès pour faire face à ce cas de figure a bien réagit et ouvert le feu rapidement.

Grosse erreur de ma part par contre, j&#39;avais ordonné à l&#39;infanterie de débarquer avant d&#39;envoyer le brad (au cas où le brad se ferait détruire), mais j&#39;ai foiré mes enchaînement d&#39;ordres et ils sont descendus après que le char soit arrivé à destination.

Dommage pour moi, un mort.

Et pour illustrer, une vidéo de ce tour faite par Phullbrick :

http://www.la-comte.net/images/CMSF_Demo_Video.wmv

MirabelleBenou
11/10/2007, 11h48
Le son c&#39;est lié à FRAPS à priori :)

Pour notre partie, comme un con j&#39;ai oublié de faire des captures mais je rejouerais les vidéos pour en faire quand on aura fini :)

Si j&#39;en met en ligne maintenant, tu auras trop d&#39;infos sur mon positionnement et ce que je vois de tes troupes :)

MirabelleBenou
13/10/2007, 11h40
Suite des screens des derniers tours :


http://img513.imageshack.us/img513/990/capture11102007201442rw7.th.jpg (http://img513.imageshack.us/my.php?image=capture11102007201442rw7.jpg) http://img513.imageshack.us/img513/3005/capture11102007201853ws6.th.jpg (http://img513.imageshack.us/my.php?image=capture11102007201853ws6.jpg)
http://img507.imageshack.us/img507/8403/capture11102007202105ax7.th.jpg (http://img507.imageshack.us/my.php?image=capture11102007202105ax7.jpg) http://img101.imageshack.us/img101/7474/capture11102007202220xo1.th.jpg (http://img101.imageshack.us/my.php?image=capture11102007202220xo1.jpg)
http://img507.imageshack.us/img507/6215/capture13102007093008jr4.th.jpg (http://img507.imageshack.us/my.php?image=capture13102007093008jr4.jpg)

MirabelleBenou
14/10/2007, 13h40
De mémoire, il doit y avoir 300 mètres à tout casser. Je pense que Phullbrick avait laissé ses troupes ici tirer comme elles voulaient. Ceci afin de garder un tir d&#39;opportunité sur mes bradleys et l&#39;infanterie et pour couvrir ce flanc. Je pense que c&#39;était un AK-47 oui, mais faut voir que c&#39;est des troupes d&#39;élites que j&#39;ai en face, avec du très bon matos.

Cela dit, je pense qu&#39;il aurait dû définir une zone de tir restreinte pour maximiser ses chances. Bon il a quand même réussi à tuer un gars près du Bradley, et pour la jeep, ça a été un massacre (tir de PK je pense, + un RPG, + un ATGM).

Suite des screens.

Vaine tentative de Phullbrick pour tenter de sauver son BMP-2 :)

Lancer de grenades fumi + marche arrière..... loupé :D
http://img341.imageshack.us/img341/220/capture13102007191029dl8.th.jpg (http://img341.imageshack.us/my.php?image=capture13102007191029dl8.jpg) http://img518.imageshack.us/img518/253/capture13102007191147hn2.th.jpg (http://img518.imageshack.us/my.php?image=capture13102007191147hn2.jpg)
http://img135.imageshack.us/img135/5428/capture13102007191213xn3.th.jpg (http://img135.imageshack.us/my.php?image=capture13102007191213xn3.jpg) http://img135.imageshack.us/img135/2337/capture13102007191302lo1.th.jpg (http://img135.imageshack.us/my.php?image=capture13102007191302lo1.jpg)

Et là... euh.... non rien... gmmrlrllgmmbbll
http://img341.imageshack.us/img341/81/capture13102007191554ex1.th.jpg (http://img341.imageshack.us/my.php?image=capture13102007191554ex1.jpg) http://img179.imageshack.us/img179/2340/capture13102007191621us9.th.jpg (http://img179.imageshack.us/my.php?image=capture13102007191621us9.jpg)
http://img135.imageshack.us/img135/8735/capture13102007191627ds2.th.jpg (http://img135.imageshack.us/my.php?image=capture13102007191627ds2.jpg) http://img179.imageshack.us/img179/4408/capture13102007191732zm2.th.jpg (http://img179.imageshack.us/my.php?image=capture13102007191732zm2.jpg)

J&#39;avais tenté un déplacement du Brad tout en essayant de la laisser à couvert, je pensais que le paysage le protégerais, mais en fait non.

Vous remarquerez que le Brad n&#39;est cependant pas détruit et le gunner a survécu.

MirabelleBenou
15/10/2007, 14h18
Suite du récit :)

Bon là il y a 2 tours où les échanges ont été assez violents.

Tout d&#39;abord mon Bradley du flanc droit qui fait pas dans la dentelle avec des tirs de TOW sur un bâtiment :

http://img86.imageshack.us/img86/4240/capture14102007153217an5.th.jpg (http://img86.imageshack.us/my.php?image=capture14102007153217an5.jpg) http://img90.imageshack.us/img90/5482/capture14102007175610ig9.th.jpg (http://img90.imageshack.us/my.php?image=capture14102007175610ig9.jpg)
http://img129.imageshack.us/img129/5199/capture14102007175645rb5.th.jpg (http://img129.imageshack.us/my.php?image=capture14102007175645rb5.jpg) http://img90.imageshack.us/img90/9829/capture14102007175702wt2.th.jpg (http://img90.imageshack.us/my.php?image=capture14102007175702wt2.jpg)

Tir quelque peu râté qui n&#39;a pas touché le bâtiment. Mais il ne laisse pas abattre et en tir un 2ème pour faire bonne figure.

http://img207.imageshack.us/img207/5592/capture14102007200912eg7.th.jpg (http://img207.imageshack.us/my.php?image=capture14102007200912eg7.jpg) http://img207.imageshack.us/img207/193/capture14102007200920es6.th.jpg (http://img207.imageshack.us/my.php?image=capture14102007200920es6.jpg) http://img142.imageshack.us/img142/7995/capture14102007200939zq6.th.jpg (http://img142.imageshack.us/my.php?image=capture14102007200939zq6.jpg)
Là c&#39;est bon, le bâtiment s&#39;effondre.


gargl... limite d&#39;images...

MirabelleBenou
15/10/2007, 15h27
Pendant ce temps, le survivant du 1er Bradley prend le soleil et ses potes s&#39;exercent au tir de Javelin.
http://img207.imageshack.us/img207/2109/capture14102007180132ls2.th.jpg (http://img207.imageshack.us/my.php?image=capture14102007180132ls2.jpg) http://img86.imageshack.us/img86/8145/capture14102007201051tb1.th.jpg (http://img86.imageshack.us/my.php?image=capture14102007201051tb1.jpg)
http://img90.imageshack.us/img90/9752/capture14102007201117rc4.th.jpg (http://img90.imageshack.us/my.php?image=capture14102007201117rc4.jpg) http://img86.imageshack.us/img86/8724/capture14102007201156dj0.th.jpg (http://img86.imageshack.us/my.php?image=capture14102007201156dj0.jpg)

Au même instant, Phuphu avance un autre BMP-2 qui commence à ouvrir le feu au canon sur mon infanterie. Grand mal lui a pris, ils auront le temps de recharger le Javelin et de tirer un 2ème coup qui lui sera fatal.

http://img237.imageshack.us/img237/6889/capture14102007201230kq7.th.jpg (http://img237.imageshack.us/my.php?image=capture14102007201230kq7.jpg) http://img140.imageshack.us/img140/9315/capture14102007201426nd6.th.jpg (http://img140.imageshack.us/my.php?image=capture14102007201426nd6.jpg)
http://img517.imageshack.us/img517/6509/capture15102007132138nk5.th.jpg (http://img517.imageshack.us/my.php?image=capture15102007132138nk5.jpg) http://img87.imageshack.us/img87/2286/capture15102007132159ck3.th.jpg (http://img87.imageshack.us/my.php?image=capture15102007132159ck3.jpg)

MirabelleBenou
15/10/2007, 15h56
Revenons aux excités du flanc droit. Pas de bol pour moi, l&#39;effondrement du bâtiment laisse apparaître un BMP-2 en position de tir qui aura raison de mon blindé avec un tir de missile AT.

http://img84.imageshack.us/img84/5434/capture14102007201333qo3.th.jpg (http://img84.imageshack.us/my.php?image=capture14102007201333qo3.jpg) http://img140.imageshack.us/img140/1681/capture14102007201350py4.th.jpg (http://img140.imageshack.us/my.php?image=capture14102007201350py4.jpg) http://img237.imageshack.us/img237/2075/capture14102007201402wn1.th.jpg (http://img237.imageshack.us/my.php?image=capture14102007201402wn1.jpg)

Mr Chaos
15/10/2007, 17h45
Salut !!

Je joue a la campagne Solo en 1.04 et ca fait plusieurs fois que je tombe sur un sorte de bug pénible.
J&#39;ordonne a une squad de prendre un javelin ( lanceur et missile) , j&#39;ordonne de sortir, et puis pof le porteur du javelin repasse sur son fusil.... et je peux plus lancer les javelins..

Vous avez ca vous aussi ??

MirabelleBenou
15/10/2007, 18h00
Les gars passe d&#39;une arme à l&#39;autre en fonction de la situation.

En plus du lanceur, t&#39;as bien pris des munitions ?

Si oui, quand si tu ordonnes le tir sur une cible adéquate, il utilisera son Jav.

Mr Chaos
15/10/2007, 18h49
Les gars passe d&#39;une arme à l&#39;autre en fonction de la situation.

En plus du lanceur, t&#39;as bien pris des munitions ?

Si oui, quand si tu ordonnes le tir sur une cible adéquate, il utilisera son Jav.


Oui j&#39;ai bien pris toutes les munitions..
Et j&#39;ordonne un tir contre une batiment mais ca semble pas changer..

Et comme il est pas possible de restocker les munitions dans un stryker...

Bon je reessayerait..

Je viens de finir l&#39;attaque de l&#39;aeroport ... ( victoire tactique avec 2/3 pour les obj) mais seulement 12 morts.... :) )

En fait l&#39;armée US, c&#39;est on canarde de loin tant que ca bouge...
Ca bouge plus !! C&#39;est bon les gars on peut y aller...

MirabelleBenou
15/10/2007, 19h34
Pour le bâtiment, il est bien en ligne de vue ? Cela dit, maintenant ils utilisent moins le Jav contre les bâtiments :)

Sinon tu peux vérifier dans l&#39;interface que t&#39;as bien un soldat avec le Jav en icône d&#39;armement.

Mr Chaos
16/10/2007, 09h44
Pour le bâtiment, il est bien en ligne de vue ? Cela dit, maintenant ils utilisent moins le Jav contre les bâtiments :)

Sinon tu peux vérifier dans l&#39;interface que t&#39;as bien un soldat avec le Jav en icône d&#39;armement.
Ben c&#39;est ca justement le probleme..
L&#39;icone jav en face du soldat disparait... comme si il n&#39;avait plus de munitions, alos que j&#39;ai bien 3 jav en stock...
Ca le fais pas tout le temps..
Ca le fait depuis que je suis passé en 1.04 et depuis que je joue en veteran.. il y a peu etre un systeme que rend les jav defectueux...
mais bon la c&#39;est carrement du sabotage..

C&#39;est surtout la mission de l&#39;aeroport ou j&#39;avais bien besoin des javs..
seulement 3 mgs et 2 mortiers.. ca fait pas beaucoup comme support...
(les apaches ne semblent pas tres efficaces contre les batiments)

MirabelleBenou
16/10/2007, 10h06
Question à 100 balles, t&#39;as recommencé ta partie avec le 1.04 ou tu as rechargé une ancienne sauvegarde commencée avec le 1.03 ?

Les Apaches sont efficaces si ils spottent des cibles. Sinon ils ne tirent pas, c&#39;est pas comme l&#39;artillerie :)

Ou alors il faut utiliser l&#39;ordre de tir "cibler" (et là ils arrosent le bâtiment avec tout ce qu&#39;ils ont).

Si tu fais un tir de zone, ça revient à donner l&#39;ordre "détruit les missans que tu voit dans cette zone".

Pour en revenir au Jav, je les utilisent beaucoup et je n&#39;ai pas du tout le problème que tu rencontre.

MirabelleBenou
16/10/2007, 15h02
Je viens de découvrir qu&#39;on peut faire des trucs de fou avec les ordres....

Je savais même pas que c&#39;était possible tout ça. Faut que je regarde ce soir comment ça marche. A priori on peut sélectionner un Waypoint pour donner différents ordres de tirs à différents moment. C&#39;est ça qui me manquait, avec la possibilité d&#39;ordonner de tirer des fumi à un endroit en particulier.

http://www.battlefront.com/discuss/ultimat...c;f=71;t=000142 (http://www.battlefront.com/discuss/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=71;t=000142)

http://www.battlefront.com/discuss/ultimat...c;f=71;t=000141 (http://www.battlefront.com/discuss/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=71;t=000141)

Mr Chaos
16/10/2007, 15h59
Question à 100 balles, t&#39;as recommencé ta partie avec le 1.04 ou tu as rechargé une ancienne sauvegarde commencée avec le 1.03 ?
...
Pour en revenir au Jav, je les utilisent beaucoup et je n&#39;ai pas du tout le problème que tu rencontre.

C&#39;est effectivement une campagne commencée en 1.03, mais c&#39;est une sauvegarde du début ( avec briefing Etc..)
Je vais faire d&#39;autres tests pour verifier si ca reproduit dans d&#39;autres missions..
Pour me consoler, je me dis que c&#39;est encore John le Texan qui a un peu abusé sur le whisky.. et qui a un peu fait tombé son precieux jav par terre...

MirabelleBenou
16/10/2007, 18h38
Bilan du dernier tour en date : un vrai massacre.

Le BMP qui a détruit mon dernier Bradley de reco a eu le champ libre pour du tir au pigeon, de même qu&#39;un autre BMP qui s&#39;est découvert pour l&#39;occasion. Mon infanterie qui se fait dégommer, je lui avais ordonnée de sortir du bâtiment "tranquillement" (pas besoin de courir), pensant qu&#39;elle serait à couvert. Sauf qu&#39;au lieu de rester dans le bâtiment et sortir de l&#39;autre côté à couvert, ils sont sortis en plein dans la ligne de tir d&#39;un BMP. Renseignements pris sur le forum officiel, ça vient de la façon dont certains bâtiments sont "construits" par les concepteurs des scénarios. Les gens prennent des bâtiments différents qu&#39;ils superposent, ce qui a des effets secondaires importants (bloquer des passages visuellement libres). Il y a des solutions mais tous les concepteurs de scénar les mettent pas en oeuvre (les effets n&#39;étant pas visuellement, euh, visibles :D ).

http://img124.imageshack.us/img124/8861/capture15102007181813tc6.th.jpg (http://img124.imageshack.us/my.php?image=capture15102007181813tc6.jpg) http://img124.imageshack.us/img124/6420/capture15102007181824zl4.th.jpg (http://img124.imageshack.us/my.php?image=capture15102007181824zl4.jpg)
http://img124.imageshack.us/img124/2337/capture15102007181908dn7.th.jpg (http://img124.imageshack.us/my.php?image=capture15102007181908dn7.jpg) http://img156.imageshack.us/img156/3563/capture15102007181959yx2.th.jpg (http://img156.imageshack.us/my.php?image=capture15102007181959yx2.jpg)
http://img156.imageshack.us/img156/9484/capture15102007182033wb4.th.jpg (http://img156.imageshack.us/my.php?image=capture15102007182033wb4.jpg) http://img156.imageshack.us/img156/313/capture15102007182053nd9.th.jpg (http://img156.imageshack.us/my.php?image=capture15102007182053nd9.jpg)

Et la vidéo de Phuphu pour l&#39;occasion :) (le saligo :) ) :
http://www.la-comte.net/images/hammertimextrait.wmv

MirabelleBenou
22/10/2007, 12h32
Il y a un "bug" bien énervant, lié à la conception des bâtiments dans certains scénarios créés par des gens.

Les designers prennent des morceaux de bâtiments qu&#39;ils superposent pour en créer de nouveaux. Le hic, c&#39;est que lorsqu&#39;ils oublient de supprimer les anciens murs extérieurs (ou en tout cas, l&#39;un des murs), les portes deviennent infranchissables.

Visuellement tout semble ok, mais au niveau du moteur, non.

Du coup, même avec un ordre "blast", les troupes finissent invariablement par sortir du bout du bâtiment pour y rerentrer par une porte qui donne sur la zone qu&#39;on souhaite sécuriser.

J&#39;ai posé la question à Steve :


Yes, we are aware of this problem and we hope to fix it soon. I am not sure it will make it into 1.05, but if not it will be 1.06.

Bon au moins ils sont au courant, c&#39;est déjà ça :)

casper
10/11/2007, 14h59
Comment ca peut-il être moche étant donné que c&#39;est une photo...

Mr Chaos
10/11/2007, 15h35
Comment ca peut-il être moche étant donné que c&#39;est une photo...


Je crois que c&#39;etait de l&#39;humour... :siffle:

Je suis tres decu par la note ... mais bon c&#39;est son article

Personnellement je trouve pas ca moche.. et la je trouve qu&#39;il est de mauvaise foi.

Alros c&#39;est sur , c&#39;est pas ce qu&#39;il se fait de mieux en matiere de graphisme effets speciaux etc...
mais bon l&#39;interet est surtout dans la simulation...

MirabelleBenou
10/11/2007, 20h09
Pour la note d&#39;ackboo, perso je la comprend :)

Son test est plutôt bien car il parle aussi des points positifs du jeu. Ensuite, il est vrai qu&#39;on en est au patch 1.04 et qu&#39;il reste encore pas mal de problèmes qui ne devraient pas être présent.

Si on rajoute le fait que le jeu aime pas les GF 8800 et les dual core, sieur Ackboo a le droit de pas être content :D

Mr Chaos
11/11/2007, 10h27
Pour la note d&#39;ackboo, perso je la comprend :)

Son test est plutôt bien car il parle aussi des points positifs du jeu. Ensuite, il est vrai qu&#39;on en est au patch 1.04 et qu&#39;il reste encore pas mal de problèmes qui ne devraient pas être présent.

Si on rajoute le fait que le jeu aime pas les GF 8800 et les dual core, sieur Ackboo a le droit de pas être content :D

Ah... pourtant ma 8800 elle marche plutot bien avec CMSF...

Ce que je reproche c&#39;est le terme hideux... c&#39;est un peu trop simple a mon gout...

MirabelleBenou
13/12/2007, 08h49
Oh ils ont pas attendus de lire le test du mag :D

Ca fait quelques temps que Steve indique qu'ils le sortiront avant les vacances.

EDIT :

D'ailleurs, pas fait attention à ton lien mais il y a des infos intéressantes directement sur leur blog :

http://www.battlefront-store.com:8080//index.php?option=com_myblog&show=Dusting-the-credenza.html&Itemid=203



1. Over 60 bug fixes, feature enhancements, and a few new features
2. Many fixes to LOS/LOF and pathfinding
3. Dynamic lighting at night from muzzle flashes and burning objects
4. Trees can now be visually hidden via a hotkey
5. Soldiers use the cover of corners of walls and buildings much better
6. Hunt is now more responsive to enemy activitiy
7. Soldiers do a better job retaining important weapons from fallen comrades
8. Vehicle ammo selection is much better when the targeted spot could theoretically be penetrated by more than one type of round
9. Buildings stand up better to damage from explosions
10. TCP/IP instability and various visual glitches fixed

CroM
15/12/2007, 09h10
Le patch 1.05 est arrivé mais seulement pour la version Battlefront. Pour les autres faudra patienter.

Tout les détails ici : http://www.battlefront.com/products/cmsf/downloads.html?option=com_content&task=blogcategory&id=36&Itemid=72

MirabelleBenou
15/12/2007, 12h07
1er mod sorti :

http://www.battlefront.com/discuss/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=52;t=003432

:)

CroM
08/02/2008, 09h01
Juste en passant pour vous signaler que le patch 1.06 pour CMSF est sorti.

Tous les détails chez Battlefront à cet endroit : http://www.battlefront.com/products/cmsf/downloads.html

CroM
22/02/2008, 12h17
Même pas fini de tester le patch 1.06 que BF nous sort le 1.07.

On le récupère toujours au même endroit :

http://www.battlefront.com/products/cmsf/downloads.html

et pour le changelog :


CMSF v1.07 PATCH FEATURES

PATHFINDING / NAVIGATION
* Corrected some pathfinding problems that caused units to "go the long way around", especially in areas with tall walls.
* Corrected some "stuck soldier" issues.
* Corrected some issues related to Assault moves, both during and afterward.
* Improved vehicle navigation in dense urban areas (note that vehicles may not enter extremely narrow alleyways between buildings).
* Blown-out ground-floor walls set in the scenario editor are correctly navigable in game.


TURN-BASED REPLAY
* Fixed a crash bug.
* Soldiers and vehicles move/animate more smoothly.
* Soldiers are shown carrying the correct weapon after switching weapons.
* Team ammo displays correctly.
* Smoke columns/clouds are shown immediately upon loading a saved game, and correctly retain their shapes from one turn to the next.


COMBAT
* Fixed a bug where it was more accurate to area-fire in front of a building than to shoot directly at its occupants.
* Squads/Teams are additionally suppressed when suffering casualties (on top of the morale hit).
* ATGMs are more likely to fire on tanks even when they are unlikely to cause damage.
* Troops are more likely to fire on targets inside a Target Arc even when unlikely to cause damage.
* RPG-29 is more willing to do "area fire".
* TOW missile failure rate is reduced.
* Tanks hit by depleted-uranium APFSDS (such as from Abrams tanks) explode slightly less often.
* Trees receive more damage from direct-hit explosions.


QUICK BATTLES
* 32 new Quick Battle maps added for a greater variety of combat settings.
* In Quick Battles played by email, units are initially placed in setup zones correctly.


COMPUTER PLAYER
* Corrected a problem in the campaign game where computer units were not placed in ideal positions in the setup phase.
* After computer-player units move, they are smarter about choosing the direction they face.
* Computer-player vehicle crews whose vehicles have been knocked out are less aggressive in moving on the attack.


FIRE SUPPORT
* Shortened delivery times for Syrian rocket artillery.
* The estimated delivery time in the Fire Support Mission Request display initially shows the best possible time (usually what you'd get with an "emergency" mission). If a mission type other than "emergency" is selected, the estimated delivery usually increases to reflect the time needed to fire and adjust spotting rounds.
* Corrected a case where fire support targeted directly at an enemy unit would not initially show a colored targeting line.


MISCELLANEOUS
* Dynamically changing light conditions at dawn and sunset are displayed correctly in all weather types.
* The floating icon for friendly Humvees and UAZ-469s shows the silhouette of the infantry team driving them rather than a vehicle silhouette (so you don't lose track of, say, a Forward Observer team).
* Corrected a problem where an HQ unit would sometimes not be in voice or visual command of its nearby superior HQ.
* Corrected a problem where occasionally one could spot men in/on a vehicle but not the vehicle itself.
* Objective labels are moved higher up when around a cluster of buildings so they're easier to see.
* Vehicle-borne IEDs do not use AI self-protective behavior.
* In setup phase, you cannot embark a unit from one setup zone onto a vehicle in a different setup zone.
* In the editor, the AI Group number displayed in 3D mode shows the correct value.
* Corrected various issues related to squad behavior when one or more of its component teams was wiped out.


PREVIOUS SAVE GAME COMPATIBILITY NOTE:
Save games created with earlier versions of the game are NOT compatible with v1.07. Please finish your in-progress games before applying this patch.

CUSTOM HOTKEYS.TXT NOTE
If you had assigned custom hotkeys in the past (available in v1.02, v1.03, v1.04, v1.05 and v1.06) then you will want to backup your Data\hotkeys.txt file before installing this patch. Once the patch is installed, simply paste your copy of hotkeys.txt file back into the Data folder and you will still have all of your old hotkey assignments.


MANUAL ADDENDUM:
The manuals reference to the eLicense licensing and game activation system (pages 12-15 and 194) is ONLY applicable to the Battlefront.com version of the game. The Gamersgate and Paradox Interactive versions of the game each use their own licensing/activation/protection systems and you should contact those companies directly if you have problems licensing or activating those versions of the game.


TROUBLESHOOTING INFO:
Included with this patch is the most up to date troubleshooting guide. It is located in the game folder (filename Troubleshooting Guide.html) as well as in the Combat Mission Shock Force Program Group located under the Start Menu).

CroM
23/02/2008, 09h00
La nouvelle démo basée sur la version 1.07 du jeu est également disponible à l'adresse précitée.

CroM
05/04/2008, 13h32
Nouvelle version : 1.08.

Tous les détails ici : http://www.battlefront.com/products/cmsf/downloads.html

CroM
23/04/2008, 12h22
http://www.fz.dk/blogs/inside_doriath/p=64
Pas encore lu mais il parait que c'est intéressant, même sans connaître le dannois (mais pas sans connaître l'anglais).

Le texte en anglais vient d'un post de Steve (Battlefront) sur le forum officiel : http://www.battlefront.com/discuss/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=52;t=004118;p=1#000 000

Pour résumer :
- Développement d'add-on (Modules) en parallèle. Les prochains : Théatre syrien (Marines), 2e GM (Front ouest).
- Amélioration du moteur et des mécanismes du jeu actuel.
- adaptation du jeu au théatre d'opé et à l'époque.

CroM
30/09/2008, 16h28
Le module Marines pour Combat Mission Shock Force est sorti.
http://www.battlefront.com/images/stories/CMSF/Marines/cmsf-marines_cover_3d-200.png

Le jeu passe en version 1.10 et le patch pour la version de base (sans Marines) sera bientôt disponible.

Le lien vers le site officiel :
http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=178&Itemid=234

Le lien vers les changements apportés par le patch 1.10 :
http://www.battlefront.com/community/showthread.php?t=83810

Pour la suite un module avec les Britons est attendu mais toujours sur le même théâtre d'opérations.
Et 2009 verra sortir la version 2e G.M. de Combat Mission version CMx2 avec le retour en Normandie.

CroM
04/10/2008, 10h02
Gaffe aux grenades amies!
http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=41&Itemid=77
En résumé pour ceux qui ont des difficultés avec la langue de la perfide Albion :

- nouvelles zones de placement des unités colorées.
- nouvelle couleur d'état d'une unité touchée : brun = mort.
- l'IA peut utiliser l'artillerie.
- meilleur comportement des unités au feu (dans les modes rapide et assaut).
- nouvelles unités dans les deux camps.
- explosion des munitions dans les véhicules touchés.
- amélioration du rendu graphique (nombre d'images par seconde en hausse sur certaines cartes).
- mode Elite modifié : on voit toutes ses troupes désormais.
- et plein d'autres choses...

Slayertom
04/10/2008, 21h39
Il existe des vidéos de gameplay sympa qui tournent sur les nouveaux patchs ?

J'avais testé la demo au tout début mais l'interface m'avais particulièrement rebuté (ainsi que d'autres détails). J'aimerais bien donner une autre chance au jeux car j'aime le style donc si vous avez des videos a me conseiller, ca m'interesse.

CroM
05/10/2008, 09h42
Aucune info sur une éventuelle démo en version postérieure à la 1.07.

Pour les vidéos tu en trouveras un florilège sur cette page :

http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=204&Itemid=295

Avec les derniers patchs (surtout 1.08 et maintenant 1.10) pas mal de défauts du jeu ont été gommés. Il n'a plus rien à voir avec la version sortie l'année dernière.

CroM
05/10/2008, 17h30
Pour la traduction en français de la liste des fonctionnalités du patch 1.10 c'est par là :

http://www.esprits.net/forums/viewtopic.php?pid=28461#p28461

Bonne lecture.

CroM
06/10/2008, 19h28
Une démo mise à jour est prévue.
C'est Battlefront qui le dit dans le texte :
http://www.battlefront.com/community/showthread.php?t=84129

Pataplouf
08/10/2008, 14h50
J'ai pas eu le temps de trop testé ce nouveau module, le patch ajoute une multitude de modif mineures mais bienvenues, dans l'ensemble on gagne en compréhension.

N'empêche qu'il vaut le coup et qu'il n'a pas eu le succès qu'il méritait (c'était prévisible vu le thème). J'ai jamais aimé les Combat Mission d'avant, avec le système de tour par tour/Temps réel moisi, et j'ai toujours été fan de Close Combat, ce jeu en est le digne successeur.

ERISS
02/12/2008, 11h18
ciao

Bah
23/12/2008, 17h19
Je up, parce qu'après l'avoir eu dans mon tiroir depuis des mois, je me décide enfin à y jouer.

Petite question : on ne peut pas déplacer les unités dans la phase pré-bataille ? J'ai essayé de leur donner l'ordre de se déplace, mais tout ce qu'elles font, c'est afficher la ligne qui montre le chemin qu'elles vont suivre. Impossible, par exemple, de les poster dans un autre bâtiment.

edit : je rajoute une question. Comment on approche un village dans lequel il y a des syriens avec RPG ? Parce qu'avec mes striker, je me fais allumer sans rien remarquer avant. Faut envoyer de l'infanterie ? Ca me paraît dangereux non ?

Pataplouf
23/12/2008, 19h36
Petite question : on ne peut pas déplacer les unités dans la phase pré-bataille ? J'ai essayé de leur donner l'ordre de se déplace, mais tout ce qu'elles font, c'est afficher la ligne qui montre le chemin qu'elles vont suivre. Impossible, par exemple, de les poster dans un autre bâtiment.

edit : je rajoute une question. Comment on approche un village dans lequel il y a des syriens avec RPG ? Parce qu'avec mes striker, je me fais allumer sans rien remarquer avant. Faut envoyer de l'infanterie ? Ca me paraît dangereux non ?

Pour la première question, si c'est possible mais ça dépend de la conception de la map et de la zone de déploiement. On place les unités avec un ordre de mouvement, si elles ne se déplacent pas, alors c'est que leur position est définie par le scénario.

Pour la seconde, il est préférable de sortir les troupes de tes strykers (en récupérant les lances missiles stockés à l'intérieur!). Les RPG syriens sont ton pire ennemi, un missile peut mettre au sol une escouade entière. Fait en sorte de bien séparer tes hommes tout en essayant d'avoir un maximum de fusil prêt à tirer. Dès qu'un syrien pointe le bout de son nez, rase le bâtiment. C'est un jeu américain, fait par des américains pour les américains, si tu veux survivre alors il te faudra réfléchir à l'américaine.

N'oublie pas qu'un homme bléssé rapporte moins de point à l'ennemi que s'il était mort, il est logique d'avoir des pertes, mais il faut limiter les morts. Les soldats soignent automatiquemnt leurs potes s'ils sont à portée (maxi 5 mètres je dirais), quand il y a des points rouges dans une escouade, ramènent tes hommes dessus pour soigner les mourrants.

Bah
23/12/2008, 19h42
Ok, merci beaucoup pour ces deux réponses Pataplouf. Vais tenter d'adopter la doctrine ricaine alors.

Bah
14/01/2009, 17h35
Petite question. Dans la campagne, les victoires (minor, major, total), ou défaites, ça change quelque chose au déroulement de la campagne ?

Bah
17/01/2009, 17h34
Alors personne sait si ça change quelque chose (le up du dernier espoir)?

Crusader
17/01/2009, 17h40
Ca change strictement rien vu que les camapagnes de cm ne sont pas dynamiques

Bah
17/01/2009, 18h11
Zut. Bon, ben ça restera entre moi et ma conscience alors...

Pataplouf
17/01/2009, 18h17
Si, si en fonction de ta victoire ou de ta défaite, le scénario suivant est différent.

Crusader
17/01/2009, 18h23
Si, si en fonction de ta victoire ou de ta défaite, le scénario suivant est différent.
Dans Shock and Force? J'ai eu une victoire mineur et majeur après sur la première mission, ca n'a rien changé a la seconde

Pataplouf
17/01/2009, 18h26
Je sais que certaines de tes troupes restent en jeu à la partie suivante, et pour les maps différentes ça dépent de la campagne. Mais je pense que c'est surtout lié à la défaite/victoire, et pas à l'importance de ta victoire.

Bah
17/01/2009, 19h11
Ah ah ! Donc faut que je fasse quand même gaffe à mes troufions. Merci de l'info.

hisvin
31/12/2009, 08h28
Eeeeeeetttttttttttttt mmmmmmmmmmeeeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrrrrrrdddddddddddd ddeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!! !!!!!!!!

hisvin
15/02/2010, 09h12
Je trouve dommage que le moteur de CM:SF ne servent qu'à faire des conflits asymétriques.
Need 3ème guerre mondiale. ^_^

hisvin
14/09/2010, 12h36
Ce n'est pas version russe, j'espère? :ninja:

hisvin
14/09/2010, 19h07
Ok... Téléchargement en cours. :love:

hisvin
14/09/2010, 20h14
Archive corrompue. :cry:

hisvin
14/09/2010, 20h41
La version sur Gamershell fonctionne. Celle de Worthplaying met 3 heures à télécharger...
Pas tip-top.

tim987
14/09/2010, 21h34
C'est moi ou la selection au clic est plutôt laborieuse ? Et l'optimisation est pas terrible. C'est con, y'a du potentiel, mais rien que les clics ça me fout en l'air l'envie de pousser plus loin.

hisvin
14/09/2010, 21h41
Aucun problème de ce côté en ce qui me concerne.

tim987
14/09/2010, 21h50
Bizarre. Faut cliquer dans un endroit particulier pour selectionner un blindé ? Car le seul clic qui à l'air bon, c'est au niveau des roues. Plus ou moins.

hisvin
14/09/2010, 22h03
Clique sur le drapeau, c'est mieux.

tim987
14/09/2010, 22h11
J'ai pris les parametres par défaut du jeu, maintenant ça va mieux. Je sais pas ce qui merdait.

Rat-Cochon de l'espace
23/11/2010, 11h27
C'est compliqué comme interface ?

Rekka
23/11/2010, 12h32
Compliqué pas vraiment mais c'est relativement touffu vu qu'il y a un bon nombre d'ordres disponibles. Tous sont accessibles via la barre espace, ce qui te donne une liste d'ordres disponibles sous la forme d'un menu déroulant.

Il y a aussi quelques raccourcis clavier de base pour les ordres les plus courants. Tu peux customiser ces raccourcis et en ajouter pour tous les ordres en éditant un fichier mais de mon côté, je ne l'ai jamais fait. Jouant principalement en PBEM, les raccourcis ne me sont pas trop nécessaires. Ils sont plus utiles quand tu joues en mode temps réel et encore, pour avoir un peu testé, je n'en ai utilisé que 3 (se déplacer avec un rythme soutenu, tirer sur une cible précise et annuler l'ordre de tir).

Pour ce qui est de l'interface générale, tu as pas mal d'infos et un passage par le manuel me semble plus ou moins obligatoire pour savoir à quoi chaque élément correspond. Mais ça te prendra pas non plus 3h. ;)

Le mieux que tu puisses faire, si le jeu te tente, c'est de tester la toute dernière démo (http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1681&Itemid=318) comprenant le dernier patch en date. :) Le manuel du jeu de base est disponible par ici (http://www.battlefront.com/index.php?option=com_flippingbook&book_id=2&Itemid=223) mais je pense qu'en installant la démo, tu devrais aussi avoir le manuel en PDF dans le répertoire d'installation avec une version "Printer Friendly". Il est assez énorme (plus de 200 pages) mais tu n'as pas besoin de tout lire. Les parties concernant les niveaux de difficulté, l'interface et les ordres devraient être suffisantes (page 42-105 dans le lien donné juste avant). Et si t'as vraiment la flemme de lire les 60 pages, tu peux toujours y aller la fleur au fusil et te dépatouiller tout seul en regardant le manuel quand t'en as besoin. ^_^

Pour rebondir sur ce que tu disais dans le topic des screens, je trouve l'apprentissage de CMSF vachement moins ardu que celui de Crusader Kings ou même que n'importe quel autre jeu Paradox parce qu'il y a beaucoup moins de choses à gérer et que les mécanismes sont "logiques" (ie : pour pouvoir tirer sur un ennemi, il faut avoir une ligne de vue et être à portée) donc tu comprends très vite ce qui se passe.

Rekka
23/11/2010, 22h00
Ça m'avait fait envie quand il était sorti mais je suis passé à côté. J'ai envie d'acheter la version boîte du jeu. C'est quoi comme DRM ? Il y a un cd check ?

Sinon tu parles de "modules" ? C'est des extensions ? (dans ce cas j'imagine qu'il faut chercher une version "comlète" du jeu contenant les extensions en plus ou c'est des trucs gratos à télécharger ?
Double post mais vu que je veux pas "pourrir" le topic des screens, je réponds donc ici en espérant qu'Olive voit ma réponse. :)

En version boîte pour le jeu de base, t'as soit la version Paradox, soit la version Battlefront avec des frais de ports de ouf. Pour les modules (qui ne sont pas gratos :p), il n'y a que la version Battlefront. Et encore, parler de "boîtes" pour eux, c'est un bien grand mot vu qu'ils t'envoient juste un CD dans une boite transparente. Niveau DRM, la version Paradox avait un truc relou mais en mettant le dernier patch dispo, ça le fait sauter. Paradox ayant arrêter le support, Battlefront a sorti un patch compatible pour les deux versions et qui fait sauter donc sauter la protection (mais qui coûte 1$ à l'achat pour ceux qui ont la version Paradox sans aucun module). Côté DRM pour les versions Battlefront, c'est une activation internet au premier lancement et puis c'est tout. À noter pour les achats en démat chez BF, tu peux télécharger tes trucs pendant 1 an. Perso, les 3 modules que j'ai acheté chez eux, je ne les ai téléchargé qu'une fois et je les garde bien sagement sur mon DD. Après, en cas de gros pépin qui t'as fait perdre tes downloads, je pense qu'il y a toujours moyen de s'arranger avec BF.

Mon avis perso : prends tout chez BF si tu peux. Ça sera plus simple. Pour les modules de toutes façons, t'as pas le choix. Pour le jeu de base version Paradox, comme je l'ai dit plus haut, si tu prends aucun module, il faudra débourser 1$ pour le patch de "compatibilité". Alors certes tu peux le trouver moins cher que les 35$ que BF demande mais après, ça peut être plus pénible à installer (bon, c'est pas le bout du monde non plus hein, surtout si t'achètes les modules qui patchent tout comme il faut).

Les modules justement, parlons-en : chaque module est centré sur une "armée" et apporte de nouvelles unités pour chaque camp en plus d'une campagne et de nouveaux scénars. Sont-ils indispensables? Je dirais que non. Moi j'ai pris les 3 au fur et à mesure de leurs sorties parce que j'ai adoré le jeu de base et que j'y joue toujours depuis que je l'ai découvert (je suis arrivé sur le tard, après que les nombreux bugs de départ aient été corrigés :p), ce qui en fait le deuxième jeu qui squatte mon DD depuis le plus longtemps après Medieval 2. De plus ça permet un peu de varier les unités et donc les situations tactiques (qui sont quand même déjà nombreuses avec le jeu de base et la pléthore de scénars fait par la communauté).

Voilà, désolé pour le pavé mais j'espère au moins avoir réussi à répondre à tes questions. ;)

hisvin
23/11/2010, 22h40
J'ai fait la même chose que toi sauf que j'ai pris le pack complet et ça marche très bien sauf que la campagne du jeu de base n'était pas dans le bon dossier. ^_^
A priori, il faut installer le jeu (version Paradox dans mon cas), le lancer en mode administrateur si on est sous Vista ou 7 puis le patcher en 1.10. Une fois que l'on a fait cela, on installe les modules qui patchera tout correctement.

P.S: C'est moi ou il y a eu un gros ménage...j'ai l'impression de monologuer. :o
P.S2:Eviter de commencer par la campagne Otan vu son niveau de difficulté.

hisvin
16/07/2011, 14h12
Je remonte le sujet vu que le patch 1.32 (http://battlefront.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1898&Itemid=378) vient de sortir.


TO&E corrections.
Computer player is a bit more aggressive in moving on the attack.
Squads split into specialized teams and reallocate their grenades more intelligently.
In a campiagn, vehicles with decimated crews that don't refit won't be brought to the next battle with that decimated crew only to be immediately considered knocked out as a result.
In a campaign, heavy weapons teams will receive a new heavy weapon (if the previous one was lost) even if the force as a whole does not refit.
Camera movement and zooming keys are smoother.
Corrected a problem that gave too much much protection to soldiers on rooftops against airbursts.
Explosive power of minefields is toned down.
Marder IFVs carry a panzerfaust for passenger use.
In hotseat games, the arrival of reinforcements does not occur until after the next player has entered his password.
Assault moves work better.
Flashes of light, at night, look better.
Numerous small fixes.
Various stability improvements.

GI-JoE
25/03/2012, 03h28
Hop, je remonte aussi le sujet CMSF, ils sont chauds du slip chez Battlefront en ce moment :ninja:

CMSF est dispo pour Mac et ces petits veinards vont pouvoir se le procurer pour 45$ avec tout les modules. Du coup pour fêter ça, Battlefront a, chose incroyable ! :o, décidé d'une baisse des prix sur PC. Entre 5 et 20$ de rabais, c'est selon. Incroyable je vous dis... Tout ça ici (http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=31&Itemid=68).

Anonyme1002
20/01/2013, 01h28
Je déterre je suppose..
Mais j'ai besoin d'un coup de main.

Je tente de tester le jeu, j'ai donc télécharger la démo 1.30.
Tout semble fonctionner, sauf qu'il n'y a aucune mission dans scénario, dans campagne et qu'en "bataille rapide", je ne peux pas lancer le jeu qqsoit les settings?

Des avis pour m'aider?

Merci.

hisvin
20/01/2013, 06h14
Bizarre. Il faut lancer le jeu en administrateur la première fois. En tout cas, c'est conseillé par les développeurs.

Sinon tu vas dans le dossier du jeu. Normalement, tu vas voir plusieurs dossiers en différentes langues et, logiquement, tu es en français donc tu vas voir dans le dossier anglais "Game files" ou tu trouveras des dossiers "campaign" et "missions", tu copies ces fichiers dans le dossier français équivalent ("fichiers du jeu"->"campagne".)

P.S: Il existe des modules. Celui de base, c'est l'armée de terre (GI), puis tu as les marines, les anglais et l'Otan et chaque modules possède sa démo donc tu peux tester.

hisvin
20/01/2013, 08h45
Ca change strictement rien vu que les camapagnes de cm ne sont pas dynamiques
Je remonte juste ce vieux message mais, oui, les missions de Shock forces sont dynamiques, en partie. Les campagnes ont des embranchements et, à partir du module marines, les troupes survivantes sont reportées dans la mission suivante ainsi que le reste des munitions donc il ne faut pas jouer "à l'américaine" en tartinant comme un malade mais il faut repérer l'ennemi et le réduire de la manière la moins dépensière sinon t'es littéralement à poil dans la mission suivante et ça choque.

P.S: Pas encore testé la campagne anglaise ou otan mais je ne pense pas que cela change.

Anonyme1002
20/01/2013, 11h47
Bizarre. Il faut lancer le jeu en administrateur la première fois. En tout cas, c'est conseillé par les développeurs.

Sinon tu vas dans le dossier du jeu. Normalement, tu vas voir plusieurs dossiers en différentes langues et, logiquement, tu es en français donc tu vas voir dans le dossier anglais "Game files" ou tu trouveras des dossiers "campaign" et "missions", tu copies ces fichiers dans le dossier français équivalent ("fichiers du jeu"->"campagne".)

P.S: Il existe des modules. Celui de base, c'est l'armée de terre (GI), puis tu as les marines, les anglais et l'Otan et chaque modules possède sa démo donc tu peux tester.

Tous les dossiers sont vide...

Je vais voir pour installer un module de démo maybe.

Bon tant pis, je ne le testerais pas.
Si même la démo est prise de tête, ça ne me donne pas envie de pousser plus avant.

Merci pour ton aide en tout cas :)

hisvin
20/01/2013, 12h40
Je n'ai jamais eu de problème avec les démos... :ninja:
...mais le jeu de base était totalement buggé à l'époque.

Tu n'as vraiment aucun fichier *.btt ou *.cam dans ton dossier?

P.S: Tu as bien pris la démo sur Battlefront?

Anonyme1002
20/01/2013, 14h28
Oui, oui, j'ai bien DL depuis le site officiel.

J'ai simplement installé, lancé le jeu et j'ai pu constaté que j'allais pas pouvoir y jouer..

Dans les dossiers Campaign et autres, il n'y a rien.

En gros j'ai DL ça : http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=42&Itemid=78

MirabelleBenou
01/05/2019, 17h48
Pouf, méga déterrage. Je viens de découvrir que CMSF 2 (avec le moteur v4 donc) est dispo depuis quelques mois.

J'ai craqué et j'en ai profité pour prendre le module marines. Tjrs aussi bon !