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Voir la version complète : [SCUM] Jeu de survie de taulards à la sauce Devolver !



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Silver
13/06/2018, 02h25
http://tof.cx/images/2018/06/13/bcb2fb610b930965f87167ba178e132d.md.jpg (http://tof.cx/image/hWVWv)

FAQ officielle : SCUM - MASTER FAQ & INFO THREAD (https://steamcommunity.com/app/513710/discussions/0/1742216566128125398/)

Passages traduits de la FAQ :
Date de sortie, prix, pré-commande et clefs ?
Fin août. Prix de départ : 20$, avec augmentation progressive pendant l'accès anticipé. Vous ne pourrez pas pré-commander SCUM. Les invitations [à jouer au jeu gratuitement] sont seulement organisées du côté des développeurs.

SCUM est-il simplement un jeu Battle Royale de plus ?
Réponse courte : non.

Réponse longue : SCUM est bien plus que ça. Le jeu prend les meilleurs mécanismes de différents jeux de survie et les combine dans un gros bac à sable où vous "faites ce que voulez". Il sera parmi les premiers jeux à apporter un choix entre survie poussée (hardcore survival) et des événements remplis d'action.

Un jour, vous pourriez avoir l'impression d'errer sur la carte, de fouiller partout, d'améliorer votre personnage et de rencontrer occasionnellement d'autres joueurs (comme sur DayZ). Mais le choix de pimenter les choses sera toujours là, avec des événements constamment organisés à différents endroits de la carte. Les joueurs pourront voir les événements futurs, comme des captures de drapeau, matchs à mort, ou matchs à mort en équipe et s'y inscrire pour réserver une place. Ces événements apporteront au joueur des situations à haut risque, mais payantes. Une fois qu'un événements a commencé sur une zone prédéfinie, vous pourrez choisir les armes qui lui sont associées et faire de votre mieux pour survivre, tuer les autres joueurs et capturer des objectifs - le tout permettant de gagner plus de réputation de la part des millions de spectateurs qui suivront toutes vos actions.

Être le joueur le plus célèbre d'un serveur vous donnera différentes récompenses, mais fera de vous une cible de choix alors que d'autres joueurs inconnus pourraient décider de vous trouver et vous tuer afin de gagner des points de réputation eux aussi.

Et c'est seulement la pointe de l'iceberg des mécanismes qui seront disponibles dès le premier jour. Pour se tenir au courant des mécanismes et systèmes que nous allons implémenter, allez faire un tour sur notre chaîne Youtube (https://www.youtube.com/user/TheGamepires/videos).

[...]

Combien de joueurs par serveur ?
Initialement, 64 joueurs par serveur, mais nous sommes ouverts à changer ce nombre pendant la phase d'accès anticipé.

Comment se passe la progression des compétences et caractéristiques du personnage ?
La progression se passe sur la durée, après des heures et en effectuant certaines actions en jeu. Chaque compétence a 4 niveaux : de base, moyens et avancés pouvant être obtenus pendant la création de personnage, et un niveau avancé + (advanced +) pouvant seulement être obtenu en jouant.

Et si je meurs, est-ce que je perds mon expérience, mes compétences et mes objets ?
Vous aurez l'option de dépenser des points de réputation pour conserver votre expérience, vos compétences et vos objets. Plus vous choisirez d'en conserver, et plus ça vous coûtera. Mais tant que le système de réputation n'est pas implémenté, la réapparition ne coûte rien.

Est-ce qu'il y aura de la construction de bases dans SCUM ?
Nous planifions de commencer avec une fortification des bâtiments existants, mais la fortification ne sera pas disponible dès le premier jour.

[...]

Est-ce que les parties de SCUM sont des sessions ?
SCUM possède un monde persistant, ce n'est donc pas un jeu par sessions.

Est-ce que SCUM aura un mode solo ?
Oui, d'une certaine façon, vous pouvez créer votre propre serveur local et y jouer seul. À un stade plus avancé du développement, nous planifions d'ajouter une campagne, des missions, des PNJs et autres.

Groupe Steam CPC : Canard is the new black (https://steamcommunity.com/groups/canardisthenewblack)
Chat Steam pour le groupe : demandez-nous !
Serveur actuel : https://steamcommunity.com/groups/canardisthenewblack/discussions/0/1738841319806331943/
Carte interactive : https://scum-map.com/fr/map/628123333623b/

Publié par Devolver Digital, avec apparemment un coup de pouce des gars de Croteam (Serious Sam), SCUM est un jeu multijoueur de survie à histoire (story driven), nous plongeant dans un jeu télévisé impliquant des prisonniers du Bagne de Cayenne, situé sur une île, ce qui vient confirmer les connaissances en Géographie de notre président de la République.

Le jeu permet une personnalisation plutôt touffue pour le genre, incluant une différence de caractéristiques en fonction de l'âge et de la corpulence du personnage, et qui évoluent avec la pratique.


http://www.youtube.com/watch?v=ycfeP7qZMoE

S'ajoute à ça une détection des personnages en fonction de leur niveau de discrétion, sachant que des personnages plus intelligents peuvent détecter plus facilement des personnes ou objets à proximité, tandis que des personnes à forte corpulence feront plus de bruit et donc se feront plus facilement repérer. Mais bon, elles pourront aussi encaisser les coups plus facilement, pour compenser.


http://www.youtube.com/watch?v=TciNyl_H0Ug

Côté habillement, on parle de plusieurs couches de vêtements (4 pour la tête, 6 pour le torse et 3 pour les jambes), et tout est soumis à un système d'humidité qui comprend la transpiration ou le fait d'être trempé, ce qui impactera l'immunité du personnage et le poids des vêtements (plongez avec un sac très lourd et le poids des objets trempés pourrait vous faire couler). Pour se sécher, il faudra étendre ses vêtements au soleil ou allumer un feu.


http://www.youtube.com/watch?v=7x_fw6lEJ30

Plus de détails :

- la carte à l'air suffisamment grande pour le nombre de joueurs prévus
- il y a plusieurs types de paysages
- on peut rester en vie plusieurs jours sans boire, comme dans la réalité, ce qui signifie que même si notre jauge d'hydratation arrive à 0, on a encore beaucoup de temps avant de mourir
- boire de l'eau de mer salée déshydratera le personnage
- quand on se déconnecte du serveur, notre personnage n'est plus dans la partie (ça se passe comme sur Miscreated, où il y a un timer avant qu'on puisse se déconnecter)
- le loot sur les zombies a l'air de correspondre aux vêtements qu'ils portent, par contre, le loot dans les meubles est aléatoire
- les serveurs seront hébergés par GPortal : https://www.g-portal.com/
- les projectiles comme un javelot ou une fourche lancés sur un monstre restent dessus et peuvent-être lootés une fois le monstre mort
- si notre personnage contracte la diarrhée et souille son pantalon, ne pas le laver peut nous infecter, en plus d'attirer les zombies avec l'odeur. :p

Site officiel : https://scumgame.com/
Page Steam : https://store.steampowered.com/app/513710/SCUM/

Vidéos de développement sur les mécanismes de jeu :
https://www.youtube.com/watch?v=Px-i2DsFCX8&list=PLeF76CCdo1_cSVjCiKTPCNwDx9V_BxIXP

E3 2018 :
https://www.youtube.com/watch?v=nBUJiuOlrqA

Raoulospoko
13/06/2018, 19h32
Dis donc y'a du monde:trollface:

Silver
13/06/2018, 22h36
Disons que je prépare le terrain pour dans 2 mois. :pipe:

Et puis c'est pour coller à l'actualité, vu que l'annonce de la sortie en accès anticipé a 3 jours.
Il faut dire qu'une bande-annonce avec du PQ, c'est quand même la classe (https://www.youtube.com/watch?v=nBUJiuOlrqA&feature=youtu.be&t=18).

Saeko
13/06/2018, 22h45
AH quelqu'un s'est finalement décidé à faire l'op!

J'ai maté toutes leurs vidéos il y a quelques mois et franchement le développement a l'air exemplaire, les mecs ajoutent tout un tas de fonctionnalités géniales, comme la 3ieme personne qui ne permet pas de voir derrière les murs et que pour les enemies soit visible il faut que le personnage les voit réellement de ses yeux.

Le Camouflage aussi à l'air assez ouf et pourra peut être équilibrer le jeu entre les joueurs low graph et high.



J'attends avec impatience d'en savoir plus sur ce jeu.

Raoulospoko
13/06/2018, 23h52
C'est ça que je ne pige pas, tant de détail pour un br...

Saeko
14/06/2018, 00h14
C'est ça que je ne pige pas, tant de détail pour un br...

Je suis pas certain que ça soit un BR.

C'est plus un DayZ like sans zombie, non ?

Silver
14/06/2018, 01h22
Ils ne le vendent pas comme un Battle Royale en tous cas, vu qu'on a une progression des compétences et du loot, j'ai l'impression qu'il faudra plus jouer sur le long terme. En même temps, vu que c'est censé être un jeu télévisé, je me demande quel rythme il pourra y avoir. Et je n'ai pas vu d'info sur une éventuelle mort permanente du perso non plus, et inversement, quel type de système de respawn.

Raoulospoko
14/06/2018, 02h18
Un br lent ?

Erkin_
14/06/2018, 20h12
Et tactique. Ça fait un moment que j'ai un œil sur lui, ça me fait penser à un jeu comme jagged alliance en vue FPS/TPS.

Saeko
14/06/2018, 20h27
Un br lent ?

C'est au poker ça.

Yoggsothoth
14/06/2018, 20h33
:XD:

Raoulospoko
14/06/2018, 21h49
C'est au poker ça.

Oh putain j'ai même pas fait exprès:XD:

564.3
29/06/2018, 23h47
Une interview des devs (en anglais) (https://80.lv/articles/scum-building-the-games-core/), qui traite rapidement de pas mal de sujets: qui ils sont, le concept central du jeu, des éléments de gameplay, comment ils font le dev et leurs plan.

Ils se focalisent surtout sur l'aspect survie, la simulation du métabolisme et les effets de l'environnement. Pas grand chose de neuf pour ceux qui suivaient déjà bien le jeu, je pense.

J'avais vu le trailer dans la conf E3 Devolver et l'aspect trashos m'avait paru marrant, je me suis mis à le suivre sur Steam notamment en voyant qu'il pouvait se jouer en solo, mais maintenant je l'attends plus sérieusement...

Gtag
04/08/2018, 11h48
Rarement vu un jeu comme ça qui arrive à me hyper à coup de DevBlogs expliquant les mécaniques à l'oeuvre.

Ma seule crainte c'est qu'il soit trop compliqué et que ces merveilles se révèlent anecdotiques au final.

Kalimuxo
05/08/2018, 17h12
On a une idée du prix de lancement ?

Kazael
05/08/2018, 19h12
20€
Les dernieres news https://steamcommunity.com/groups/gamepires/announcements/detail/1711817185857014403

Silver
09/08/2018, 00h48
Une grosse FQA a été publiée jeudi dernier :
https://steamcommunity.com/app/513710/discussions/0/1742216566128125398/

Les développeurs laissent d'ailleurs de longues réponses sur le sujet et ont l'air assez actifs.

Quelques extraits que j'essaierai de passer en français pour la 1re page du sujet :


The release date, price, preordering and getting a key?
Late August. Starting price - $19.99, gradually increased during the EA. You won’t be able to preorder SCUM. Invites are being organized only from the developer side.

SCUM - is it just another Battle Royal game?
Short answer - no.

Long answer - SCUM is much more than that. It takes the best features from various survival games and combines them into a huge, “do as you wish” sandbox game. It will be among the first games to provide you with a choice between hardcore survival and action filled events.

One day you might feel like only wandering around the map, scavenging, improving your character and casually meeting other players (similar to DayZ). But the choice of spicing things up will always be there, with constant events organized across the map. Players can check the upcoming events, such as CTF-s, DM-s, TDM-s and sign up for a spot. These events will provide players with high risk, high reward situations. Once the event starts on a predetermined location, you will get to pick event-based weapons and then do your best to survive, kill other players and capture objectives - resulting in getting more fame from millions of viewers closely following your every action.

Being the most famous player on the server will grant you different rewards, but will also place a bounty on your head as other, unknown players, might decide to track you down and kill you to earn the fame points themselves.

And this is just the tip of the iceberg of features coming at day 1. To see other features and systems we plan to implement, it would be best to check out our Youtube channel (https://www.youtube.com/user/TheGamepires/videos).


How many players per server?
Initially 64 players per server, but we are open to changing this during the EA phase.

How will we level our characters’ skills and perks?
Leveling will happen over the course of many hours and by doing certain actions within the game. Each skill will have 4 levels, basic, medium and advanced obtainable during the character creation, with advanced + level being obtainable only through playing.

What if I die, do I lose experience, skills and items?
You will have the option to spend your fame points in order to keep your experience, skills and items. More you decide to keep - more expensive it gets. But until the fame system is completely implemented, respawning will be free.

Will there be base building in SCUM?
We plan to kick things off with fortifying existing buildings, but fortification won't be available from day 1.


Will SCUM be a session based game?
SCUM has a persistent world, making it a non-session game.

Will SCUM have single player?
Yes, in a way where you make your own local server and play alone on it. In later stages of development we plan to add a campaign, missions, npc-s and similar.

Et on aura peut-être des nouvelles bientôt. ;)

Saeko
09/08/2018, 07h20
20€
Les dernieres news https://steamcommunity.com/groups/gamepires/announcements/detail/1711817185857014403

Ah! Ça c'est cool, bon j'ai monster hunter world qui arrive aujourd'hui, du coup je vais pas l'acheter de suite, ça me laissera le temps de voir si il vaut vraiment le coup.

Sapro
09/08/2018, 08h11
Dans ma wish depuis un long moment, j'avais zappé ton topac Slver ;)

Raoulospoko
09/08/2018, 12h13
Toi tu as envie de chier derrière les buissons !

Sapro
09/08/2018, 13h14
Bof je fais que ça depuis des semaines hein :ninja:

Toi aussi non ? :trollface:

Raoulospoko
09/08/2018, 13h15
Bah chez les gens civilisé ya un chiotte sec derriere la carlo !

Sapro
09/08/2018, 13h21
Han les capitalistes de chie :o :tired:

Raoulospoko
09/08/2018, 14h32
Bah jvais pas en foutre partout sur le terrain, il y a déjà nos amis les chiens...
P.s c'est une carlo fixe;)

Sapro
09/08/2018, 14h44
Han les capitalistes de chiens :o

Raoulospoko
09/08/2018, 14h53
Déjà qu'ont leurs file a manger...

Sapro
10/08/2018, 16h34
Release annoncée pour le 29/08.

564.3
11/08/2018, 00h02
Release annoncée pour le 29/08.

:vibre:
J'espère que l'EA ne sera pas trop pétée, ils attendent bien le dernier moment pour la sortir.

Kalimuxo
11/08/2018, 01h08
Release annoncée pour le 29/08.
On se retrouve sur le chan Miscreated pour la sortie ? :trollface:

Raoulospoko
11/08/2018, 01h18
:p




:trollface:

Saeko
11/08/2018, 10h33
:vibre:
J'espère que l'EA ne sera pas trop pétée, ils attendent bien le dernier moment pour la sortir.

Que la hype de monster hunter ait le temps de baisser.

Silver
12/08/2018, 23h05
Release annoncée pour le 29/08.

Je rentre de vacances le 2 septembre ! :lol:

La vidéo d'annonce de l'early access, qui est la même que celle de l'E3 mais, pour ceux qui l'auraient loupée, elle montre pourquoi je parle de PQ dans le titre du sujet :


http://www.youtube.com/watch?v=7nr4QcuaOlo

Kalimuxo
19/08/2018, 15h53
Un stream d'une heure:

https://www.youtube.com/watch?v=8mrasE1UJsI&feature=youtu.be
Les serveurs seront hébergés par Gportal :trollface:

Sapro
19/08/2018, 15h58
Arf :rolleyes:

NON ! :p

Kalimuxo
19/08/2018, 18h15
Ils prévoient aussi l'agriculture, et même les plantations de Marie-jeanne :)

Sapro
19/08/2018, 19h03
:vibre:

Silver
20/08/2018, 00h22
Je n'ai vu qu'un quart de la vidéo mais il y a des infos intéressantes :

- la carte à l'air suffisamment grande pour le nombre de joueurs prévus
- il y a plusieurs types de paysages
- on peut rester en vie plusieurs jours sans boire, comme dans la réalité, ce qui signifie que même si notre jauge d'hydratation arrive à 0, on a encore beaucoup de temps avant de mourir
- boire de l'eau de mer salée déshydratera le personnage
- quand on se déconnecte du serveur, notre personnage n'est plus dans la partie (ça se passe comme sur Miscreated, où il y a un timer avant qu'on puisse se déconnecter)
- le loot sur les zombies a l'air de correspondre aux vêtements qu'ils portent, par contre, le loot dans les meubles est aléatoire
- et oui, les serveurs seront hébergés par GPortal : https://www.g-portal.com/
- les projectiles comme un javelot ou une fourche lancés sur un monstre restent dessus et peuvent-être lootés une fois le monstre mort

Edit : et si notre personnage contracte la diarrhée et souille son pantalon, ne pas le laver peut nous infecter, en plus d'attirer les zombies avec l'odeur. :p

Saeko
20/08/2018, 00h31
Edit : et si notre personnage contracte la diarrhée et souille son pantalon, ne pas le laver peut nous infecter, en plus d'attirer les zombies avec l'odeur. :p

Se faire un golgote comme perso et agresser les fresh spawn au cac en leur courant après tout en ayant la merde au cul. :bave:


Je commence à dehype de mhw, je risque d'être là!

Kalimuxo
20/08/2018, 00h42
- quand on se déconnecte du serveur, notre personnage n'est plus dans la partie (ça se passe comme sur Miscreated, où il y a un timer avant qu'on puisse se déconnecter)

Ils précisent, vers la fin du stream, qu'il y aura un timer de 40 secondes avant que le perso ne disparaisse lors d'une deco.

Silver
20/08/2018, 01h08
Et pour ce qui est de la taille des groupes, cela dépendra de l'intelligence du leader. Pour prendre la place de leader de notre groupe, il faudra l'affronter dans un combat à mains nues. :love:

Kalimuxo
25/08/2018, 15h46
Nouveau stream:

https://www.youtube.com/watch?v=x1ldeJz91N4
On y voit (Enfin !), un peu de vue à la première personne.

Raoulospoko
25/08/2018, 21h46
Pfffffffffffffffffff

Sapro
25/08/2018, 22h43
Toi aussi l'obsession de notre Cali pour le POV te perturbe hein.

Kalimuxo
25/08/2018, 23h16
Pfffffffffffffffffff


https://www.youtube.com/watch?v=Xp1QwyB3Qsk :huh:

Cedabe
26/08/2018, 13h50
Si la date de sortie est le 29, on pourra le télécharger mercredi à 0h01 ou ça peut etre n'importe quand le 29?

Garven
26/08/2018, 16h17
Je plante un petit drapal !

564.3
26/08/2018, 17h29
Si la date de sortie est le 29, on pourra le télécharger mercredi à 0h01 ou ça peut etre n'importe quand le 29?

Valve n'a pas l'air d'imposer d'heure de lancement, mais en général c'est vers 19h.

Edit: en fait ils annonceront l'heure bientôt (https://steamcommunity.com/app/513710/discussions/0/1735462352498107432/)

Garven
26/08/2018, 18h03
Je viens de me taper les vidéos de présentations des différentes fonctionnalités...
Wow...

J'ai particulièrement aimé le système de "blur" pour le jeu à la troisième personnes. Je dois avouer que c'est un des trucs qui m'a le plus débecter dans les "survival". J'espère aussi qu'il sera possible de paramétrer des serveurs forçant la première personne.
Les systèmes d'awarness, de focus, de champ de vision et autre...
Si ça tient ça promet vraiment quelque chose d'intéressant !

Edit : Le système de vêtements mouillés c'est un truc de malade aussi :o

Silver
27/08/2018, 14h42
On démarre un groupe Steam pour le jeu ? Qu'est-ce que vous voulez comme nom ? J'ai quelques propositions :

- Canard Break
- Canard is the new black / Orange is the new Canard
- Les Canards en orange
- Le commando des bâtards / Le Canardo des bâtards

Après, je suis à court d'idées pour l'univers carcéral. :p

Garven
27/08/2018, 14h43
J'aime beaucoup Canard is the new black !

Mon steam : [CPC] Garven ;)

Edit : La hype monte trop vite... je veux pas être déçu :(

Kalimuxo
27/08/2018, 17h22
Canards à l'Oz-range ?

Cedabe
27/08/2018, 18h33
Valve n'a pas l'air d'imposer d'heure de lancement, mais en général c'est vers 19h.

Edit: en fait ils annonceront l'heure bientôt (https://steamcommunity.com/app/513710/discussions/0/1735462352498107432/)

Merci :)

Silver
27/08/2018, 18h42
Le jeu sera peut-être disponible en 4-pack, ils sont en train de confirmer avec l'éditeur :
https://steamcommunity.com/app/513710/discussions/0/1735462352501000006/

Je pourrai créer le groupe Steam demain, merci du rappel pour Oz, je n'ai pas trouvé la référence du premier coup. :)

Sapro
27/08/2018, 21h12
Le jeu sera peut-être disponible en 4-pack, ils sont en train de confirmer avec l'éditeur :
https://steamcommunity.com/app/513710/discussions/0/1735462352501000006/

Je pourrai créer le groupe Steam demain, merci du rappel pour Oz, je n'ai pas trouvé la référence du premier coup. :)

Ah bah si y'a 4-pack c'est nikel ça évitera à Kali de m'en offrir un exemplaire :emo: :wub:

Je convoque donc ici-même tous mes SoC, allé, moi je paye la part de mon Nonow d'Amour, parce que sans lui, rien ne fût.

Sapro
28/08/2018, 12h57
Hummm hum... les slots sont un poil en dessous de Conan tiens :siffle:

Me reste encore 8E sur G-Portal, du rab des Désanusseurs :ninja: :trollface:

Raoulospoko
28/08/2018, 13h33
Ça sent le serveur fps only:bave:

Sapro
28/08/2018, 13h37
Ça sent le serveur fps only:bave:

:trollface:

Raoulospoko
28/08/2018, 13h51
Nan mais laisse tomber, j'espère déménager au plus vite et je donne mon pc de jeu a mon frère...
Il ne rentre pas dans ma carlo:ninja:
Donc je ne vais pas acheter un jeu pour y jouer quinze jours, un mois max...

- - - Mise à jour - - -

A moins que je trouve un fou pour racheter mon compte steam:vibre:

Sapro
28/08/2018, 13h57
Donc je ne vais pas acheter un jeu pour y jouer quinze jours, un mois max...

Si. Mais pas 15j. 1h58. Je met un serv de 3 jours :ninja:
Ensuite on aura fait le tour comme d'hab mon Raoulinou, on partira à nouveau vers un truc moins bien fini. Comme nous quoi :ninja:

- - - Mise à jour - - -




A moins que je trouve un fou pour racheter mon compte steam:vibre:

:o
Toi aussi :o
:XD:

J'accepte aussi un échange de mon compte steam ainsi que de ma CI dont je n'ai plus besoin contre un pti camtarinou :emo:

Ensuite j'passe te prendre et GO GO GO.

Raoulospoko
28/08/2018, 14h50
Si. Mais pas 15j. 1h58. Je met un serv de 3 jours :ninja:
Ensuite on aura fait le tour comme d'hab mon Raoulinou, on partira à nouveau vers un truc moins bien fini. Comme nous quoi :ninja:



J'avoue que j'y pense !! Et pi pourquoi ya d'autre que nous qui seraient preum's sur une early !!

- - - Mise à jour - - -





J'accepte aussi un échange de mon compte steam ainsi que de ma CI dont je n'ai plus besoin contre un pti camtarinou :emo:

Ensuite j'passe te prendre et GO GO GO.

Moi chui plus 609 caisse !! Mais prend une remorque sur ton bateau ça nous servira en Amérique du sud !!!
Ou au Qatar si ont part entre mec:ninja:

Sapro
28/08/2018, 14h51
Y'aura jamais mieux que toi et moi sur les EA les plus noblement pourris :wub: :emo:

- - - Mise à jour - - -

Le bug, c'est la vie.

Raoulospoko
28/08/2018, 14h51
on partira à nouveau vers un truc moins bien fini. Comme nous quoi :ninja:



Nan mais les gens ne savent pas apprécier un produit fini a sa juste valeur !!

- - - Mise à jour - - -


Y'aura jamais mieux que toi et moi sur les EA les plus noblement pourris :wub: :emo:

- - - Mise à jour - - -

Le bug, c'est la vie.

Nous ont sais !

Sapro
28/08/2018, 14h52
#l'élite

Garven
28/08/2018, 15h05
Je survole les forums Steam de SCUM et plusieurs questions surgissent et les réponses des DEVS se veulent rassurantes.

Les armes seront "rares". Ce que l'on voit en stream actuellement est boosté pour que les gens qui regarde puissent voir du contenu. J'ai lu qu'il y aurait une quinzaine d'arme "lootable" par reboot du serv'. Alors j'ai pas trop compris mais ils misent sur la rareté et prioriserait le corps à corps ?

L'anti cheat est un peu au centre de toutes les discussions. Ils vont se servir d'EAC et des "Rip SCUM" apparaissent déjà.. Honnêtement je ne sais pas ce ça va donner...

il sera aussi possible de forcer des serveurs en 3ème ou 1ere personne.

Bon à prendre avec des pincettes tout cha.

Et vala ^^

(Coucou à Saphro et Nunurs avec qui j'ai joué à The Forest :si mes souvenirs sont bons ^^)

Sapro
28/08/2018, 15h30
Ah mais oui Garven !!

Garven
28/08/2018, 15h37
Tain par contre je regarde des streams là.. les mecs ils montrent pas les mécaniques et passent leur temps à se tirer dessus ><

Coucou ^^

Silver
28/08/2018, 17h31
Je viens de créer le groupe Steam, j'ai opté pour Canard is the new black finalement

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/avatars/2b/2b775302acd0d947d1d38ad942b9c3d59012e114_full.jpg
Groupe Steam (https://steamcommunity.com/groups/canardisthenewblack)

Le jeu est à la 6e position sur Twitch avec 53 000 spectateurs :
https://www.twitch.tv/directory

Sapro
28/08/2018, 18h01
Ahah Nice Silver ;)

Tamppus
28/08/2018, 18h58
J'ai toujours du mal à saisir l'objectif du jeu. C'est un dayz en plus poussé en gros ? On loot, on cherche d'autres joueurs, on tue, on meurt et on refait la même?

Garven
28/08/2018, 19h07
Tiré d'une explication du Discord SCUM France ^^

"SCUM est un jeu de survie se déroulant sur une île contrôlée par des producteurs TV. Dans la société actuelle, les condamnés à mort sont envoyés sur cette île pour y survivre et les évènements sont retransmis grâce à la puce implantée sur la nuque (BCU) des ex-tolards. D'autres dangers existent: la vie animale ; les "pantins", ce sont des cadavres d'anciens participants de la saison 1 (ou 2, actuelle) qui sont réanimés et lobotomisés par les producteurs grâce au BCU implanté ; etc...
Plusieurs choix s'imposent: cohabiter avec les anciens prisonniers et former un groupe, survivre à tes dépends, fuir l'île par tes propres moyens. La dernière option sera la trame principale de l'histoire du mode solo. En mode multijoueur, c'est la même. Cependant, la trame principale est remplacée par des évènements télévisés (Supply Drop event que l'on a pu voir au PAX East) où y briller ne fera qu'augmenter ta réputation et ta légitimité face au producteurs.
Ce qui différencie SCUM de ses alter-egos sont l'ultra-réalisme de la gestion du corps, métabolisme, santé, qui est au top du top réalisation ainsi que les nombreuses mécaniques de jeu du style artisanat hyper-complet, interactions avec la nature (faune et flore), système de compétence et création du personnage lié aux performances de celui-ci en jeu, système de transimission d'humidité, possibilité de créer un camp, fortifier les bâtiments existants et j'en passe."

Mais je pense que tu résumé le truc.
Y a pas de but en soit sinon d'être le prisonnier avec le plus de fame.

564.3
28/08/2018, 19h09
Tiens, le jeu sort un peu plus tôt que prévu, dans 21h (le 29 à 16h) selon la page Steam.
Edit: mais selon une réponse des devs ça serait à 18h (https://steamcommunity.com/app/513710/discussions/0/1735462352499736400/). Bon, ça ne change rien pour moi de toute façon…

Ce qui m'intéresse surtout c'est l'aspect simulation poussée, et j'espère que le mode solo sera correct, même si je tenterais bien du multi voir si c'est pas trop la foire.

Tamppus
28/08/2018, 19h45
Il fait plus ou moins de l'oeil, mais j'ai un peu de mal à l'idée juste que le jeu soit un dayz plus poussé. Faut vraiment aimer le genre pour passer à la caisse j'ai l'impression.

Silver
28/08/2018, 21h04
Pour l'intérêt, il faudra probablement attendre la sortie officielle avec les quêtes et la trame narrative. La beta sera surtout pour les mécanismes de survie, donc l'ambiance sera proche de DayZ, mais le jeu aura l'air plus fini. :ninja:

Garven
29/08/2018, 09h49
Ca risque d'être délicat pour ceux qui veulent jouer ce soir de trouver de la place !
Il ne prévoit que 50 K place de ce que j'ai pu comprendre...

Le jeu à dépasser Fortnite dans les vues sur Twich hier, et ils tablent sur plus de 300 k vente ^^ (Source Discord, à prendre avec des pincettes)

darkmanticora
29/08/2018, 10h16
Dites j'ai jamais compris comment s'amuser sur un jeu de survie (type rust, conan, voir scum ??) qd tu dois te connecter sur un serveur de 64 joueurs ou les mecs jouent en permanence et toi tu joue 1h par ci par la ?
C'est une vrai question, dans les jeux multi standards tu lance une partie ca te met sur un serveur éphémère et basta, mais la dans tous ces jeux type survie j'arrive pas a voir comment t'amuser qd tu logg de temps en temps sur des serveurs peristants a 64 joueurs :p

Je l'ai bien vu dans 7 days to die avec des coins, j'avais loué un serveur pour qu'on joue a 5 ou 6, j'ai pas log pendant 24H, le lendemain y'avait une enorme maison de construite et j'avais l'impression de plus servir a grand chose :p

Sapro
29/08/2018, 10h31
Dites j'ai jamais compris comment s'amuser sur un jeu de survie (type rust, conan, voir scum ??)

Parce que t'as pas joué avec nous :cigare: :p
Viens on va tout te montrer en prison mon petit Garv' :ninja:

Kalimuxo
29/08/2018, 11h07
Je dois dire que j'hésites de plus en plus à le prendre.
J'ai peur de très rapidement me faire chier, comme c'est arrivé pour Dayz et Miscreated.
Conan m'a tenu beaucoup plus longtemps grace à la construction mais comme sur Scum il n'y en aura pas ou très peu, je vais vite tourner en rond.

Sapro
29/08/2018, 11h14
Mais mais MAIS :emo: je croyais que c'était moi qui te faisais rester sur Conan, pas le build incessant de tours ( :trollface: ) :cry:

C'est pas grave files-moi ta clé je te ferais une review ;)

Raoulospoko
29/08/2018, 11h24
Je prend toutes clé inutilisée:ninja:

Silver
29/08/2018, 11h48
Dites j'ai jamais compris comment s'amuser sur un jeu de survie (type rust, conan, voir scum ??) qd tu dois te connecter sur un serveur de 64 joueurs ou les mecs jouent en permanence et toi tu joue 1h par ci par la ?

Quand j'ai peu de temps à mettre sur un jeu de ce type, j'y vais surtout pour la tension de me retrouver seul face aux dangers. Là, je m'attends en permanence à rencontrer un ou plusieurs joueurs qui vont me faire perdre tout ce que j'ai récolté. Après, Scum permet d'y jouer en étant seul sur un serveur simulé par le jeu, donc une fois que les quêtes et l'histoire seront implémentées, ce sera possible d'y jouer sans se faire embêter par d'autres joueurs.

Ce qui m'intéresse dans ce genre de jeu, c'est l'exploration, la découverte d'une carte immense et/ou intéressantes, et de pouvoir découvrir encore de nouvelles choses après des dizaines d'heures passées dessus. De ce côté, Scum a l'air d'avoir une carte bien fournie et immense. Sur Miscreated par exemple, je découvre encore des choses après 300h (en fait, 299h :p), et ils sont encore en train d'ajouter les dernières zones.

Du coup, j'embarque sur ce type de jeu en me fixant mes propres objectifs et en sachant ce que je veux comme type d'ambiance.


Je dois dire que j'hésites de plus en plus à le prendre.
J'ai peur de très rapidement me faire chier, comme c'est arrivé pour Dayz et Miscreated.
Conan m'a tenu beaucoup plus longtemps grace à la construction mais comme sur Scum il n'y en aura pas ou très peu, je vais vite tourner en rond.

Tu peux peut-être attendre de voir ce que le jeu donnera à la sortie officielle avec sa trame narrative. Pour la bêta, on y sera surtout pour découvrir les mécanismes assez poussés des stats de personnage, en plus d'y être pour déconner. :)

À noter que la carte à l'air quand même intéressante à découvrir, et le craft me semble bien fourni. On ne construit peut-être pas de base, mais les bivouacs ont l'air sympas à mettre en place.

Tamppus
29/08/2018, 12h35
Enfaite j'ai un peu de mal à comprendre l'intérêt d'avoir pousser autant la simulation côté "gestion du corps et du caca" quand tu risques très bien de jouer 30 minutes et te faire tuer en 2 secondes par erreur. Une impression d'avoir un jeu de gestion super bien fichu mais la majeur partie des tableaux et statistiques sont la juste pour joli enfin de compte. Parce qu'il y a ou pas une persistance de notre personnage malgré nos 35 morts ? Toutes les vidéos ou on pouvait voir les stats influencer le gameplay c'était super intéressant tout de même :/

Va falloir passer à la caisse pour le savoir à tout les coups.

Silver
29/08/2018, 14h19
On pourra quand même garder certaines caractéristiques à chaque mort, à la condition qu'on ait assez de réputation pour les conserver. Donc il y a quand même une progression du personnage, mais qui va dépendre de l'équilibre entre des morts trop punitives ou pas assez.

À part ça, il y a déjà un premier patch avec des corrections qui sont liées au retour des faignasses youtubers. L'important, c'est qu'ils aient réglé la réapparition des coéquipiers. Maintenant, on réapparaît dans une certaine zone proche de notre coéquipier, mais il faudra marcher un peu.


SCUM Patch 0.1.16.8223!

- Level Design Bug fixes. (The slits and holes in landscapes are patched up now, maybe not all but the ones you found, and many more)

- Fixed bug with item drop not working properly when dragged to vicinity widget

- Fixed client hang when entering event related to quick access (This was a potential crash)

- Increased stone auto destruct range and timer

- Main weapons will now auto assign to first two quick access bar slots

- Adjusted kill notification alignment

- Fixed bug where prisoner would die after logging-in and was drunk in the previous game session. (Hangover ain't a thing anymore)

- Disabled stamina consumption/recovery modifiers while action is executing (No running and punching anymore)

- Added new ACOG

- Updated and fixed AK47 weapon animations

- Sentry Net Cull distance set to 500 meters (Sentry renders up to 500m now)

- Enlarged Danger areas around TV bases (Mechs gonna shoot sooner)

- Reduced sentry mechanics attenuation - Increased attenuation of sentry warning voice (The "zip-zap" "cling-clang" sound is lower, the "I will murder your face" sound is higher)

- New localization imported for RU and GE

-Reworked spawn on teammate mechanic - instead of spawning on your teammate, the game now looks for the predetermined sector spawn points and picks the one that's closest to your teammate. (You won't have to run for hours, but you also won't spawn within a few seconds)

- Examine from context menu will now switch to the crafting panel

- Disabled radio station (This one is for our youtuber folks)

- Fixed server crash that occurs when a player that isn't participating in an event kills a player that is. (You know the thing that messed up your good moments)

- Applied linear fall of volume for in-game voice chat (Imagine someone sliding down a big watter slide and shouting "weeee" and how he goes silent until a big "SPLASH")

- Boar has charge attack now

- Sentry changes light color when warning expires

- Melee combat mode is disabled if sprinting but attack will be executed

Added chat box, area chat for 200m radius, also a global chat. Open the chat box with "T", and use tab to switch between global and local chat.

Plase keep in mind that bugs, and crashes still might occur.

Voodoonice
29/08/2018, 14h37
Vous avez une idée du prix ?

Silver
29/08/2018, 14h58
Vous avez une idée du prix ?

20$ US pour le lancement en early access. ;)

Raoulospoko
29/08/2018, 15h48
J'ai trouvé mieux !!

https://store.steampowered.com/app/815370/Green_Hell/

:trollface:

Silver
29/08/2018, 15h49
Traduction de passages de la FAQ (https://steamcommunity.com/app/513710/discussions/0/1742216566128125398/) que j'avais mis en anglais en première page. Ça devrait répondre à quelques questions qui ont été posées ici. :)


Date de sortie, prix, pré-commande et clefs ?
Fin août. Prix de départ : 20$, avec augmentation progressive pendant l'accès anticipé. Vous ne pourrez pas pré-commander SCUM. Les invitations [à jouer au jeu gratuitement] sont seulement organisées du côté des développeurs.

SCUM est-il simplement un jeu Battle Royale de plus ?
Réponse courte : non.

Réponse longue : SCUM est bien plus que ça. Le jeu prend les meilleurs mécanismes de différents jeux de survie et les combine dans un gros bac à sable où vous "faites ce que voulez". Il sera parmi les premiers jeux à apporter un choix entre survie poussée (hardcore survival) et des événements remplis d'action.

Un jour, vous pourriez avoir l'impression d'errer sur la carte, de fouiller partout, d'améliorer votre personnage et de rencontrer occasionnellement d'autres joueurs (comme sur DayZ). Mais le choix de pimenter les choses sera toujours là, avec des événements constamment organisés à différents endroits de la carte. Les joueurs pourront voir les événements futurs, comme des captures de drapeau, matchs à mort, ou matchs à mort en équipe et s'y inscrire pour réserver une place. Ces événements apporteront au joueur des situations à haut risque, mais payantes. Une fois qu'un événement a débuté sur une zone prédéfinie, vous pourrez choisir les armes qui lui sont associées et faire de votre mieux pour survivre, tuer les autres joueurs et capturer des objectifs - le tout permettant de gagner plus de réputation de la part des millions de spectateurs qui suivront toutes vos actions.

Être le joueur le plus célèbre d'un serveur vous donnera différentes récompenses, mais fera de vous une cible de choix alors que d'autres joueurs inconnus pourraient décider de vous trouver et vous tuer afin de gagner des points de réputation eux aussi.

Et c'est seulement la pointe de l'iceberg des mécanismes qui seront disponibles dès le premier jour. Pour se tenir au courant des mécanismes et systèmes que nous allons implémenter, allez faire un tour sur notre chaîne Youtube (https://www.youtube.com/user/TheGamepires/videos).

[...]

Combien de joueurs par serveur ?
Initialement, 64 joueurs par serveur, mais nous sommes ouverts à changer ce nombre pendant la phase d'accès anticipé.

Comment se passe la progression des compétences et caractéristiques du personnage ?
La progression se passe sur la durée, après des heures et en effectuant certaines actions en jeu. Chaque compétence a 4 niveaux : de base, moyens et avancés pouvant être obtenus pendant la création de personnage, et un niveau avancé + (advanced +) pouvant seulement être obtenu en jouant.

Et si je meurs, est-ce que je perds mon expérience, mes compétences et mes objets ?
Vous aurez l'option de dépenser des points de réputation pour conserver votre expérience, vos compétences et vos objets. Plus vous choisirez d'en conserver, et plus ça vous coûtera. Mais tant que le système de réputation n'est pas implémenté, la réapparition ne coûte rien.

Est-ce qu'il y aura de la construction de bases dans SCUM ?
Nous planifions de commencer avec une fortification des bâtiments existants, mais la fortification ne sera pas disponible dès le premier jour.

[...]

Est-ce que les parties de SCUM sont des sessions ?
SCUM possède un monde persistant, ce n'est donc pas un jeu par sessions.

Est-ce que SCUM aura un mode solo ?
Oui, d'une certaine façon, vous pouvez créer votre propre serveur local et y jouer seul. À un stade plus avancé du développement, nous planifions d'ajouter une campagne, des missions, des PNJs et autres.

Garven
29/08/2018, 16h02
Comme tout jeu de survie sans "but" sinon de survivre c'est de se donner soit même un objectif.
Je pense que la carte est suffisamment grande pour éviter de croiser trop vite d'autres joueurs. De se monter sa petite commu de deux ou trois potes afin de survivre. Mener une expédition dans un spot plus fréquenté pour récupérer quelques armes.
Ce que je recherche c'est un peu mes "premières fois" sur Rust Vanilla... (Avec les dindons).
La boule au ventre en sortant farmer mon rocher ou mon bois... la peur de rencontrer quelqu'un, de me faire tirer dessus.
Scum pousse assez loin les mécaniques de camouflage, de détection, en plus des caractéristiques et donc du côté unique que l'on peut donner à son prisonnier.

J'avais la même peur concernant l'écart entre du Hardcore gamer et du plus "casu". Comme moi en fait. Il n'y aura pas de construction, donc la peur de se retrouver le jour d’après avec un gros bâtiment il n'y a pas de raison que ça arrive. De ce que j'ai pu comprendre tu peux garder tes "stats" de prisonnier en les rachetant avec des points de "fames". C'est là ou je suis plus mesuré, et à la limite j'aurais préféré une mort beaucoup plus punitive, voir irréversible du personnage.

Maintenant, il est trés possible de se retrouver, comme sur RUST, avec des grosses team qui roule sur le serveur. Mais j'espère que la taille de la map permettra aux petits groupes de survivre tranquille dans leur coin et de construire leur propre histoire. C'est à mon sens, là, le but de ce genre de jeu.

A terme les serveurs seront sans doute paramétrable, et permettra, si on en monte un canards, de mettre nos règles, de limiter le loot et j'en passe.

Le day one promet d'être tumultueux, avec les soucis de désync qu'ils ont eu, de stabilité, de kikoo-pyj call-off, et autre. Mais je sens toujours la hype grandir en moi et je fonde de bon espoirs sur ce jeu.



EDIT :

J'ai trouvé ca Silver, je sais pas si ca mérite de finir en OP :

ROADMAP DE L'ACCES ANTICIPE

FONCTIONNALITES ACTUELLEMENT DISPONIBLES
Les fonctionnalités suivantes sont disponibles dans le jeu dès la sortie de celui-ci, le 29 août.

Multijoueur & Solo
Evènements en ligne [Deathmatch, Team Deathmatch, Cargo Assault]
PNJ [Drones, Robots sentinelles, Puppets/Pantins]
Animaux sauvages et domestiques
Simulation de la météo + temps de la journée
Trois types d'environnement [Méditerranéen, Europe continentale et Alpes dinariques]
Système de métabolisme avancé
Système d'inventaire
Système de personnalisation du personnage
Customisation visuelle basique [Tatouages]
Système de niveau [Points d'expérience]
Système d'artisanat/craft basique [Basé sur les compétences]
Animation de mouvement et escalade
Système de combat basique [Sans arme, arme de mêlée, arme à feu]
Physique des balles réalistes
Traque et chasse des animaux
Système de point de popularité
Système de groupe basique
Système d'abri de réapparition
Chat vocal (VoiP)

FONCTIONNALITES PLANIFIEES POUR LA VERSION 1.0
Les fonctionnalités suivantes ne sont pas encore présentes dans SCUM, elles sont prévues dans le cadre de la période d'accès anticipé. Le timing et la profondeur de ces fonctionnalités sont susceptibles de changer en fonction des commentaires de la communauté et des réalités du développement.

Mode histoire [Missions primaires/secondaires, quêtes secondaires, contenu de fin de jeu]
Véhicules fonctionnels de différents types
Personnages féminins
Fortifications/bases fonctionnelles
Une zone sécurisée rajoutée
Personnalisation visuelle avancée
Système de combat avancé [Arts martiaux + amélioration du contrôle et du mouvement des armes]
Toutes les compétences non techniques et tous les niveaux de compétences entièrement mis en place
Système d'artisanat/craft avancé
Système d'expérience de rébellion
IA des PNJ et animaux avancée
Plus de PNJ et animaux différents
Système de groupe avancé
Plus d'évènements
Système de point de popularité avancé
Plus d'équipement et d'armes disponibles
Zones urbaines plus denses
Optimisation en continu

Mise à jour de pré-sortie:

- Correction de ''failles'' et ''trous'' dans le sol et les murs
- Correction de problèmes liés aux objets déplacés depuis l'inventaire vers la colonne ''Alentours''
- Correction d'arrêts du jeu lorsque l'on assignait des objets d'évènements aux touches numériques 1, 2, 3, etc...
- Augmentation de distance à atteindre et la durée pour l'auto-destruction des pierres.
- Les deux armes principales sont maintenant automatiquement assignées aux deux premiers emplacements d'accès rapide
- Ajustement de l'alignement de la notification de meurtre
- Correction d'un bug où un prisonnier mourrait après s'être connecté alors qu'il était ivre durant la session de jeu précédente
- Suppression des modificateurs de récupération/consommation d'endurance quand une action est effectuée
- Ajout d'une nouvelle lunette ACOG
- Correction et amélioration des animations de l'AK47
- Les sentinelles ne sont rendues qu'à 500m de distance pour optimiser les ressources demandées
- Agrandissement des zones de danger autour des bases pour la TV (les sentinelles tireront plus tôt)
- Ajustement des sons des sentinelles
- Nouvelles langues importées pour Russe et Géorgien
- Mécanique de réapparition sur allié retravaillée. Au lieu de réapparaître directement sur un allié, le jeu déterminera le secteur le plus proche parmi ceux proposés
- Cliquer sur ''Examiner'' dans le menu déroulant d'un objet redirigera maintenant vers l'onglet d'artisanat (crafting)
- Désactivation de la station radio
- Correction d'un crash serveur lorsqu'un joueur qui ne participe pas à un événement tue un autre joueur qui y participe
- Ajustement du fondu en sortie de la VoiP
- Les sangliers peuvent maintenant charger
- Les couleurs des lumières des sentinelles changent quand l'avertissement epire
- Le mode combat de mêlée restera désactivé si l'on attaque lors d'un sprint mais l'attaque sera bien exécutée
- Tchat textuel global ajouté. La zone de perception du tchat local est cependant de 200m. Ouvrez le tchat avec ''T'' et utilisez ''Tabulation'' pour basculer entre tchat global et local.

Sapro
29/08/2018, 16h47
J'ai trouvé mieux !!

https://store.steampowered.com/app/815370/Green_Hell/

:trollface:

Toi je t'aime.

Kalimuxo
29/08/2018, 17h08
Bon, finallement ce sera sans moi. Bon jeu les canards.

redR
29/08/2018, 17h44
Salut à tous.

Ce jeu me faisait envie depuis un moment mais après avoir regardé les streams à gauche à droite quelques doutes subsistent :

- L'inertie du perso me semble.. foireuse, l'impression que le mec joue à H1Z1.
- 3eme personne only ? Je sais qu'apparemment les joueurs "disparaissent" s'il on est à couvert mais à ce que j'ai vu ça ne fonctionne pas avec les robots et zombies donc..
- D'ailleurs cette mécanique de gameplay ne paraît pas encore totalement au point :
https://clips.twitch.tv/TameGiftedDogeEagleEye
https://clips.twitch.tv/CalmDoubtfulDinosaurNerfRedBlaster
https://clips.twitch.tv/ElegantConcernedDadTheRinger
- Serveur à la 1ere personne verrouillée dispo dès le lancement ?
- Quid de la balistique ? Ca gère les matériaux ? La pénétration etc ? Un peu comme sur Arma ? Parce que bon si c'est de l'airsoft à la PUBG ça ne m'intéresse pas.
- Peu de PNJ au final, peu de Z, peu d'animaux à ce que j'ai vu. La véritable menace semble être uniquement les robots dans les zones de gros loot et forcément les autres joueurs. Ce qui à terme peut-être redondant.
- Les stats qui pour le moment n'influent peu ou pas sur le perso.

Par contre en points positifs :

- La carte semble assez grande et diversifiée.
- L'UI est cool, c'est claire, net et intuitif.
- Le système de craft à l'air complet.
- C'est joli.

Je me trompe peut-être sur mes avis, si quelqu'un peut m'éclairer ;)

Sur ce, bonne survie les canards !

Ungolianth
29/08/2018, 18h03
Bon allez, je craque pas souvent pour des Early Access, mais là pour 17 balles, avec toute cette hype, j'ai cliqué. Quand mon adsl aura fini de télécharger les 22 go du machin, je m'y mets.

Voodoonice
29/08/2018, 18h03
Dispo à 16,79€:O

Saeko
29/08/2018, 18h06
Dispo à 16,79€:O

Nice! :o

- - - Mise à jour - - -

Loot boxe ? Micro ? :trollface:

Garven
29/08/2018, 18h10
N'oubliez pas qu'il existe un groupe steam ! Info en première page ^^

Silver
29/08/2018, 18h15
Salut redR,

La plupart des choses que tu notes ont l'air d'être liées à l'état actuel du jeu, mais je pense que la plupart devraient changer avec les retours.


- L'inertie du perso me semble.. foireuse, l'impression que le mec joue à H1Z1.

L'inertie a l'air proche de H1Z1 pour le moment, mais on sent un peu plus de lourdeur du personnage. Ça peut aussi dépendre du poids actuel, mais j'ai l'impression que même les plus gros peuvent courir vite en ce moment.

Il y a déjà une vidéo de comparaison de l'inertie des personnages en fonction du poids : https://www.youtube.com/watch?v=_QbNSS3wbC8

- 3eme personne only ? Je sais qu'apparemment les joueurs "disparaissent" s'il on est à couvert mais à ce que j'ai vu ça ne fonctionne pas avec les robots et zombies donc..

3e et 1re personne, avec la possibilité pour les serveurs de forcer une vue. Donc il y aura des serveurs 1e personne uniquement par exemple. ;)

- D'ailleurs cette mécanique de gameplay ne paraît pas encore totalement au point :
https://clips.twitch.tv/TameGiftedDogeEagleEye
https://clips.twitch.tv/CalmDoubtfulDinosaurNerfRedBlaster
https://clips.twitch.tv/ElegantConcernedDadTheRinger

Effectivement. Pour l'instant, la personne disparait ou réapparait comme par magie de l'écran. Ça va demander du peaufinage voir un effet visuel pour faire apparaitre le personnage plus progressivement. Ça fait bizarre pour le moment, mais je pense que c'est quelque chose qui va changer. Enfin, j'espère.

- Serveur à la 1ere personne verrouillée dispo dès le lancement ?

Pas sûr. Dans la FQA ils disent qu'ils la mettront en place dès que possible : "This has been requested a lot by our community and we will do our best to implement it as soon as possible."

- Quid de la balistique ? Ca gère les matériaux ? La pénétration etc ? Un peu comme sur Arma ? Parce que bon si c'est de l'airsoft à la PUBG ça ne m'intéresse pas.

Je n'ai pas vu d'info encore sur la pénétration mais il y a des vidéos qui montrent l'impact des compétences sur la façon dont on utiliser les armes : https://www.youtube.com/watch?v=WXOKs_WJuWQ

Des joueurs ont testé la pénétration apparemment : https://www.youtube.com/watch?v=KYllohVEBJ4

- Peu de PNJ au final, peu de Z, peu d'animaux à ce que j'ai vu. La véritable menace semble être uniquement les robots dans les zones de gros loot et forcément les autres joueurs. Ce qui à terme peut-être redondant.
- Les stats qui pour le moment n'influent peu ou pas sur le perso.

Pour le moment. ;)

Sapro
29/08/2018, 18h57
Ayé gogogo :ninja:

Garven
29/08/2018, 19h05
Ayé Gogo ! Ha.. Comment ca ? Connexion de campagne ? 11H de DL ?

Bon ben à demain :3

Professeur Flan Jaune
29/08/2018, 19h21
C'est la première fois que je craque pour un early access mais vu le prix j'ai même pas pris le temps de réfléchir :p

Raoulospoko
29/08/2018, 20h29
Alors c'est nul ??

redR
29/08/2018, 20h32
Merci Silver pour tes réponses ;)

Je suis à deux doigts de passer le pas pour tenter la chose mais ce genre de jeu c'est pas mal chronophage !

Kazael
29/08/2018, 20h32
Perso je viens de demander ma demande de remboursement steam, c'est pas opti pour mon PC qui fait tourner Conan exiles sans prob donc on verra ds quelques mois.

564.3
29/08/2018, 20h56
J'ai un PC pas dégueu (i5 4590 + GTX 1070) et ça tourne bien, hormis les micros temps de chargement par moments (8Go de RAM).
Pour l'instant j'y ai joué 1h en solo pour me faire la main, de toute façon ça doit être la foire d'empoigne pour se connecter au multi.
Les combats contre les puppets sont assez faciles, par contre je n'ai pas encore vu d'animaux.

J'ai eu mon premier accident en me gavant le bide, j'ai quasi tout vomi après avoir bu de la flotte en plus. Ou alors c'était les champis, mais de ce que j'ai compris c'était un trop-plein.
Faudra qu'ils ajoutent des feedbacks plutôt qu'aller voir l'écran des jauges, ou alors j'ai raté l'info. On va voir ce que donne un régime riche en fibres, il parait que c'est bien.

Raoulospoko
29/08/2018, 21h21
J'ai un PC pas dégueu (i5 4590 + GTX 1070) et ça tourne bien, hormis les micros temps de chargement par moments (8Go de RAM).
Pour l'instant j'y ai joué 1h en solo pour me faire la main, de toute façon ça doit être la foire d'empoigne pour se connecter au multi.
Les combats contre les puppets sont assez faciles, par contre je n'ai pas encore vu d'animaux.

J'ai eu mon premier accident en me gavant le bide, j'ai quasi tout vomi après avoir bu de la flotte en plus. Ou alors c'était les champis, mais de ce que j'ai compris c'était un trop-plein.
Faudra qu'ils ajoutent des feedbacks plutôt qu'aller voir l'écran des jauges, ou alors j'ai raté l'info. On va voir ce que donne un régime riche en fibres, il parait que c'est bien.

Manque de poireaux ton menu !!

Saeko
29/08/2018, 23h24
Bon ben refund pour moi, le jeu est pas à la hauteur des vidéos qu'on a pu voir des mois durant.


Je regarderai son évolution avec attention toute fois.

Raoulospoko
30/08/2018, 01h56
Tout est dis :cigare:

- - - Mise à jour - - -


Tout est dis :cigare:

J'attends quand même le retour de Sapro avant de savoir si je lynche sever ou sympaB)

J'avoue avoir peux d'espoir, bande de mécréant...

C'est pas grave, ont peux pas tous être libre sur les routes de l'enfer !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

frostphoenyx
30/08/2018, 08h56
https://thumbs.gfycat.com/SaltyWastefulAfricanjacana-size_restricted.gif

Madvince
30/08/2018, 09h09
C'est un signe sur ce que vaut le jeu actuellement ?

frostphoenyx
30/08/2018, 09h15
C'est un signe sur ce que vaut le jeu actuellement ?

Tu le prends comme tu veux :happy2:

https://thumbs.gfycat.com/ParallelCriminalBird-size_restricted.gif

Sorkar
30/08/2018, 10h00
Mais heuu... Le pantalon.. Enfin ya un trou pour ? Nan rien laissez tomber :mellow:

Raoulospoko
30/08/2018, 10h07
Mais heuu... Le pantalon.. Enfin ya un trou pour ? Nan rien laissez tomber :mellow:

Ah mais j'y ai pensé direct, c'est beau le réalisme...

Sorkar
30/08/2018, 10h21
Ceci dit c'est une simulation excessivement poussée peut être, le gars doit surement passer lvl 10 en propreté au minimum pour apprendre a baisser son pantalon avant... :wtf:

Silver
30/08/2018, 10h28
J'ai un Gino qui a demandé à rejoindre le groupe Steam, est-ce que c'est un canard d'ici ? Le compte est privé.

Autrement, je rappelle que je ne pourrai toucher au jeu que dimanche soir, alors si vous pouviez éviter de caguer partout sur la carte, ça m'arrangerait. :ninja:

Raoulospoko
30/08/2018, 10h59
Ceci dit c'est une simulation excessivement poussée peut être, le gars doit surement passer lvl 10 en propreté au minimum pour apprendre a baisser son pantalon avant... :wtf:

Mais nan en fait j'ai pigé, c'est du caca en early accès, le perso baissera son fut dans une prochaine mise à jour:p

- - - Mise à jour - - -


J'ai un Gino qui a demandé à rejoindre le groupe Steam, est-ce que c'est un canard d'ici ? Le compte est privé.

Autrement, je rappelle que je ne pourrai toucher au jeu que dimanche soir, alors si vous pouviez éviter de caguer partout sur la carte, ça m'arrangerait. :ninja:

T'inquiète ya des pelles qui spawn pour enterrer ton brun proprement.

Garven
30/08/2018, 11h10
Bah moi je m'amuse bien. C'est une early, je fais mon "trou", et je suis curieux de voir ce que va donner l'évolution ^^
A mon avis, je ne suis pas sur qu'on puisse en faire le tour en deux heures. La je galère déjà à me nourrir convenablement.

Bref, ca reste bon pour moi :)

Raoulospoko
30/08/2018, 11h13
J'attend toujours ma clé:ninja:












Nan je deconne, j'ai une fille qui apprend la propreté, je vois assez de merde comme ça...

564.3
30/08/2018, 11h18
Ouaip, on a une allure de SDF et qu'on passe son temps à fouiller les poubelles, le gameplay de base lasse assez vite.
Pour l'instant je n'ai pas trouvé de boite à outils ou de trousse de couture, qui me semblent assez nécessaires.
Ni d'animaux, mais je suis surtout resté en ville. Et je n'ai pas beaucoup exploré la carte.
On verra comment ça évolue, mais c'est quand même ce à quoi je m'attendais pour de l'EA. Les mécanismes de sont là, il reste du réglage à faire.

Tant que j'y suis, quelques notes importantes (jeu en solo pour l'instant, sans avoir tout suivi des vidéos de dev):
- il y a un menu contextuel quand on garde tab enfoncé, qui permet notamment de vider son colon ou sa vessie. J'avais pas vu cette info in-game, j'ai du chercher rapidos sur le net avant de ruiner mon fut' (même si l'anim actuelle ne le baisse pas, ça fait le taf)
- quand on quitte tout est reset sauf son inventaire, et les espaces de stockage (pas testé)
- faut toujours faire gaffe à pouvoir se vider les mains dans l'inventaire, j'ai perdu un couteau de boucher sans m'en rendre compte. Et faut faire gaffe quand on change de fringues aussi

esprex
30/08/2018, 12h20
Nan je deconne, j'ai une fille qui apprend la propreté, je vois assez de merde comme ça...

:XD:


Sinon le jeu est mal opti, les serveurs à la ramasse (les joueurs/zombies se TP dans tous les sens), le système de craft/loot est casse burnes, pas mal de bug... Niveau gameplay c'est du DayZ, de la survie ennuyeuse, la sensation d'être un marginal qui traverse le pays en récupérant de la merde à droite et à gauche. On aime ou on aime pas. J'ai refund aussi, on verra dans deux ans.

Gino
30/08/2018, 12h21
J'ai un Gino qui a demandé à rejoindre le groupe Steam, est-ce que c'est un canard d'ici ? Le compte est privé.
Présent!

Garven
30/08/2018, 15h18
:XD:


Sinon le jeu est mal opti, les serveurs à la ramasse (les joueurs/zombies se TP dans tous les sens), le système de craft/loot est casse burnes, pas mal de bug... Niveau gameplay c'est du DayZ, de la survie ennuyeuse, la sensation d'être un marginal qui traverse le pays en récupérant de la merde à droite et à gauche. On aime ou on aime pas. J'ai refund aussi, on verra dans deux ans.

Ben écoute, j'ai un ressenti différent. C'est très fluide chez moi. J'ai des sessions de deux heures sans interruptions, le jeu est fluide, je cap entre 50 et 60 FPS.

Je pense que ca peut venir des réglages, notamment des ombres. mais ca tourne sur un I7 et une 980.

Après, quand au gameplay c'est autre chose, je découvre encore, mais je m'amuse bien :)

Gtag
30/08/2018, 15h51
Ben écoute, j'ai un ressenti différent. C'est très fluide chez moi. J'ai des sessions de deux heures sans interruptions, le jeu est fluide, je cap entre 50 et 60 FPS.

Je pense que ca peut venir des réglages, notamment des ombres. mais ca tourne sur un I7 et une 980.

Après, quand au gameplay c'est autre chose, je découvre encore, mais je m'amuse bien :)

La résolution est terriblement gourmande chez moi.

Je joue en 1440p à tous les jeux, mais j'ai 30 fps sur celui-ci.
Si je passe en 1080, c'est du 60 fps+

Et curieusement, je ne vois pas d'option pour l'anti-crénelage, alors que je soupçonne qu'il y en ait un d'activé. (et pas du FXAA)

Endymion
30/08/2018, 16h42
Attention de ne pas finir comme ce mec constipé pendant 22 ans.
Ou aux prolapsus.

Sapro
30/08/2018, 17h18
J'attends quand même le retour de Sapro avant de savoir si je lynche sever ou sympaB)



Je suis de retour femme !

schouba88
30/08/2018, 17h57
Pour la fluidité, j'ai trouvé ce conseil dans les avis : "SI VOUS AVEZ DES PROBLEMES DE FPS, baissez la render resolution qui est de base à 100% à 50%, ca vous fera un gain de 30fps"
à tester donc, je vais voir

Kazael
30/08/2018, 17h59
L AA est aussi reglable ds votre fichier config steam scum. Comme la Vsync.. Ce qui m'a surtout gonflé c'est que sur les deux heures, j'ai fais que fouiller des caisses, et ça me gonfle comme gameplay. Et vu qu'on va passer 80% du temps a faire que ça..

Endymion
30/08/2018, 18h09
On peut manger le cadavre d'un autre joueur comme pour les zombies ?
Par extension, si on meurt et respawn sur un pote à côté de notre cadavre, on peut manger notre propre cadavre ?
:bave:

Silver
30/08/2018, 18h20
Présent!

Ajouté. ;)

Il y a eu un patch, avec réduction du nombre de joueurs pour des événements, parce qu'ils ont trouvé que ce n'était pas fun d'avoir trop de participants. C'est le genre de décisions qui peut changer pendant l'early access, évidemment.

On apprend qu'on peut ranger un couteau dans nos bottes, et qu'on peut aussi jeter la tête d'un prisonnier sur les autres. :cigare:


Patch notes 0.1.16.8263

- Clicking on back in server browser shouldn't lock the client for a couple of seconds any more

- Potential server crash fix when looting dead body (In short, the game will crash less)

- Various code review fixes (Programing crew told me to ignore this, but in short a lot of small bug fixes)

- added Inventory slots to Jersey. (More inventory space for everyone whoooohoooo!!)

- Extended world bounds (Your head wont get blown up when you get too close to the wall)

- Fixing landscape bugs (Again more holes and slits in landscape have been patched up)

- Grass in garage Bug Fixed

- Fixed Pink Military boots (Now you can store a knife in there)

- Edited Order of Craft List Items

- Max Events players set to 16 players (When there were too many players it was not fun. Prone to changes from community feedback)

- WIP server browser sorting (NOT DONE YET, but you will be able to sort the server list by ping, name, etc..)

- Added talking icon for voice chat (So you know when people can hear you)

- Removed Boundle of rag stripes from spawning. (The things that you craft should not spawn)

- More frequent player save on server

- Agressive animals now more agressive, they remain in alert instead if fleeing when provoked. (Dont mess with bears..do we really need to say that by now?)

- Corn has better nutrition values now.

- Sugar digestions lowered to 20min. (Treat your self)

- Animal fat nutrition fixed (Eat smart not a lot)

- MP5 icon and description update

- Prisoner head is now 2x2 inventory size (Throw a dead persons head on another guy because you can)

- Added items to prison wallet on Prisoner (People who got the supporter edition are in for a treat

- B_4_TV Base - Fixed Stuck Sentry bug (Now you will need to take care
when you go there)

- Fixed torso rotating when swaping weapons

- Disabled melee combat entering while in prone and switching item in hands

Dross
30/08/2018, 20h22
Pour la fluidité, j'ai trouvé ce conseil dans les avis : "SI VOUS AVEZ DES PROBLEMES DE FPS, baissez la render resolution qui est de base à 100% à 50%, ca vous fera un gain de 30fps"
à tester donc, je vais voir

Encore heureux qu'en 720p ça tourne mieux qu'en 1080p...

Saeko
30/08/2018, 22h40
Encore heureux qu'en 720p ça tourne mieux qu'en 1080p...

Pas forcément, plus la résolution est basse moins le gpu est demandé au contraire du cpu. Selon ta config ça peut mieux tourner en 1080/1440 qu'en 720P.

M'enfin de toute façon c'est opti avec le cul et vu que tout le monde se téléporte, 30 ou 60 fps y aura pas de dif.

anthariel
30/08/2018, 22h44
yop une petite map interactive ! https://www.scummap.net/

Gtag
31/08/2018, 00h26
L AA est aussi reglable ds votre fichier config steam scum. Comme la Vsync.. Ce qui m'a surtout gonflé c'est que sur les deux heures, j'ai fais que fouiller des caisses, et ça me gonfle comme gameplay. Et vu qu'on va passer 80% du temps a faire que ça..

Pour ceux qui cherchent :
AppData -> Local -> SCUM -> Saved -> Config -> WindowsNoEditor -> GameUserSettings.ini

Pandalex
31/08/2018, 11h04
Coucou !

2 questions :

1) Du monde serait sur mumble ce soir pour me guider un peu pour tester le jeu ?
2) Niveau config PUBG est pas terrible chez moi, c'est mieux codé SCUM ?

J'ai :
- GeForce GTX 960
- I5-4590 3.3Ghz
- 2 * Crucial CT51264BF160BJ 4Go

Silver
31/08/2018, 12h04
Coucou !

2 questions :

1) Du monde serait sur mumble ce soir pour me guider un peu pour tester le jeu ?
2) Niveau config PUBG est pas terrible chez moi, c'est mieux codé SCUM ?

J'ai :
- GeForce GTX 960
- I5-4590 3.3Ghz
- 2 * Crucial CT51264BF160BJ 4Go

Pas sûr que des canards soient sur Mumble, mais n'hésite pas à venir faire un tour sur le chat du groupe Canard is the new black : https://s.team/chat/LurYE4lU (il me semble qu'on n'a pas besoin de faire partie du groupe pour accéder au chat).

Les canards se trouvent actuellement sur un serveur RP qui a son propre Discord. Plus d'infos ici : https://steamcommunity.com/groups/canardisthenewblack/discussions/0/1738841319806331943/

Pour la config, je ne pense pas que SCUM soit mieux optimisé que PUBG pour l'instant, vue la sortie tout fraîche en early access. Tu peux toujours l'acheter et te faire rembourser si vraiment il est trop lent sur ta config. À noter qu'il y a un guide pour optimiser les performances et qu'ils conseillent de mettre la "Rendering Resolution" en dessous de 100 pour gagner des FPS : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1498662204

PS :
http://tof.cx/images/2018/08/31/3ca89b6e5d21d70bb9c80f12224dd3de.jpg

:cigare:

schouba88
31/08/2018, 16h43
fix de 176.9 MB

And as promised, here are the patch notes! If your bug/problem is not listed as fixed below, remember that some of them need more testing and will be fixed in one of the upcoming patches. We have seen all of your problems and have to ask for a bit more patience from your side until we can respond to everything. In the meantime:

- Server optimizations.

- Improved server browser sorting.

- Fixed server list overflow glitch - Added throbber icon for servers that havent been pinged yet.

- When server is full or server password is incorrect, client should display meaningful error message now.

- Disabled spectator mode in shipping builds (F10).

- Bird ambient sounds improved in realism and placed in space around player.

- Fixed issue when metal footstep sound was played if player equipe metal scrap.

- Fixing landscape bugs.

- Enabled commit suicide from ESC menu.

- Editing Player start locations, they are not too close to the wall anymore so your head gets insta blown up.

- Fixed Problem with Crafting: you can now craft Metal spear.

- Egg can't be eaten infinite amount of times anymore.

- Tweaked nutrition gains from crafting / cooking proportionally to ingredient weight.

- Fixed an issue where Oculus was selected as the primary audio output.

And more to come! And again, if you don't see any update, restart your Steam!

Pandalex
31/08/2018, 18h14
Est-ce que vous acceptez des noobs sur votre serveur RP ?

Ma dernière expérience RP était sur Neverwinter, ça commence a dater mais c'était cool.
Sachant que je débute aussi sur SCUM d'une manière générale.

J'ai lu l'histoire du serveur, les infos des 3 clans.

Le lien du discord est bloqué pour moi (Pandalex#6490)

Garven
31/08/2018, 18h52
Salut Pandalex !

Je t'invite tout d'abord à venir sur le tchat des "taulards". Et on t'orientera vers le Discord ^^
Le lien à sans doute expiré !

Tu es bien évidemment, le bienvenu ! Nous découvrons encore le jeu et nous ferons un plaisir que de t’accueillir :)

https://s.team/chat/dYRGa1Mt

Eiliin#6593

Himodaur
31/08/2018, 19h06
Quelqu'un sait si ils envisagent d'inclure des véhicules ?

Garven
31/08/2018, 20h31
Ouaip, c'est prévu à terme.

On trouve déjà des composants d'ailleurs !

grumz
31/08/2018, 21h45
Ya moyen de binder entièrement les touches car là ça à pas l'air gagné :(

browarr
01/09/2018, 12h55
Salut les canards !
Je suis intéressé pour rejoindre votre clan/gang/bromance sur SCUM. Pour le moment, j'ai à peine quatre heures de jeu, de ce fait je découvre encore.
Pour les identifiants les voici: [CPC] Browarr (pour Steam) et browarr#4107 (pour discord).
À bientôt !

schouba88
01/09/2018, 13h08
Bon Ben moi je n'ai pas réussi à vous rejoindre hier je n'avais pas le mdp serveur , je me suis inscrit sur le recensement via le lien du chat steam,
Id steam Alex Schouba , @plus

crystal joacx
01/09/2018, 14h36
Salut.
Vous jouez sur quel serveur ?

Himodaur
01/09/2018, 16h47
Pour ceux qui veulent jouer avec les canards, il y'en a pas mal qui sont sur le serveur rp les "11 lois du lapin".
Pour se connecter il faut s'inscrire sur leur site via un formulaire composé d'un questionnaire qui, si on a bien répondu et que l'admin a validé l'inscription, permet ensuite de se connecter sur le salon discord du serveur contenant le mot de passe permettant l'accès au serveur.

Mon petit retour après 8 heures de jeu : C'est un dayz like avec de bonnes bases. Il manque des véhicules et la capacité de faire de grosses bases, pour le moment on peut faire qu'un campement de boyscoot.
ça manque aussi de recette de craft mais le jeu vient de sortir donc je m'inquiète pas.
Pour le reste, c'est plutôt pas mal, la carte est grande, les décors agréables, ça rivalise avec dayz niveau réalisme.
Après faut aimer les jeux où vous passez 90% du temps à fouiller des contenants qui sont 9 fois sur 10 vides ;)

Pour ma part, j'ai pas mal de lag donc je vais attendre qu'ils optimisent le jeu et qu'ils implémentent les véhicules et des bases.

Kouic !

Silver
01/09/2018, 19h30
Pandalex, je ne sais pas si tu as vu mon message sur Steam, mais je t'ai refusé par erreur dans le groupe avec leurs icônes trop proches quand on veut gérer une candidature. N'hésite pas à redemander.

De mon côté, je devrais débarquer sur le jeu demain après minuit. Et je ne travaille apparemment pas ni lundi, ni mardi. En d'autres termes : "ça va chier !" :ninja:

Dross
02/09/2018, 21h47
Après un moment où j'ai eu l'impression d'un SDF-simulator, je suis maintenant en plein dans le Grocery-simulator. :ninja:

https://tof.cx/images/2018/09/02/ace7a2e6b2670cb65e4e232ffe49041e.jpg

564.3
02/09/2018, 23h31
Après un moment où j'ai eu l'impression d'un SDF-simulator, je suis maintenant en plein dans le Grocery-simulator. :ninja:

https://tof.cx/images/2018/09/02/ace7a2e6b2670cb65e4e232ffe49041e.jpg

C'est ce qu'il faut pour avoir un corps d'athlète ;)
J'ai pas pu y rejouer ce WE, mais j'en suis encore à la phase SDF, qui en plus est handicapé par une crise cardiaque niveau 1…

Garven
03/09/2018, 13h09
Je me permet de faire un rappel concernant les procédures d’accès au serveur les 11 Lois du lapin :

1) En tout premier lieu, vous devez rejoindre le serveur Discord du serveur de jeu : https://discord.gg/VWgs7C

2) Ensuite vous devez faire la procédure de recensement disponible dans la rubrique : #Nous-rejoindre

Et pas l'inverse, car les admins validant (très rapidement et sur demande) s'y perde si il ne trouve pas le pseudo.

NB : Votre pseudo inscrit sur le formulaire de recensement doit être le même que celui que vous avez sur leur Discord et sur Steam.
Ne donnez pas le mot de passe à un canard si il n'est pas recensé.

Voilà, voilàààààà ! ^^ N'hésitez pas si vous avez des questions :)

crystal joacx
03/09/2018, 15h49
Re salut.je ne suis pas du tout intéressé par le RP. Si quelqu'un a des bon plan pour un serveur genre sans règles. Je suis en Thaïlande et voudrait jouer pour le fun avec des francophones. Mon ping ne permettant pas un truc trop bien défini. Merci

Silver
03/09/2018, 16h12
Re salut.je ne suis pas du tout intéressé par le RP. Si quelqu'un a des bon plan pour un serveur genre sans règles. Je suis en Thaïlande et voudrait jouer pour le fun avec des francophones. Mon ping ne permettant pas un truc trop bien défini. Merci

Le RP n'a pas beaucoup d'impact vu qu'on rencontre rarement du monde pour l'instant. Il faut plutôt connaître les zones des 3 factions du serveur pour éviter de tirer à vue, en dehors des zones c'est free for all par contre. Et comme nous n'avons pas rejoint de faction pour le moment, nous sommes considérés comme des vagabonds. L'avantage c'est que ça nous fait un serveur FR avec mot de passe pour éviter les éventuels cheaters, et une communauté qui fait autre chose que se fighter. ;)

J'ai pu rencontrer quelques canards histoire d'aller explorer les environs. C'est un jeu de balade sympathique pour le moment, avec des choses à améliorer au niveau de l'interface, mais il y a déjà pas mal de contenu au niveau du loot et du craft. Et la gestion du métabolisme est intéressante parce qu'il faut trouver un équilibre dans notre alimentation (certains aliments donne plus de graisse, d'autres plus de sucre, etc.) et prendre les médicaments appropriés en fonction de nos maux. On a aussi besoin de trouver les bons outils pour pouvoir crafter ou simplement ouvrir des boites de conserve, réparer nos vêtements ou autre.

Je suis d'ailleurs curieux de tester les événements pour le fun, parce que c'est un peu l'intérêt d'accumuler tout le matos qu'on trouve. Et c'est ce qui va permettre de s'occuper en attendant la suite.

Côté performances, j'ai des ralentissements par moment, ce qui est apparemment dû à une utilisation prolongée (donc un memory leak ?), mais ça tourne bien sur mon i5-6500 3.2 GHz, GTX 960 2Gb et 16 Go de RAM en moyen, moyen-haut.

Quelques screens du jour. Les noms des joueurs n'apparaissent que si on fait équipe avec eux.
http://tof.cx/images/2018/09/03/77ecf74a258f818d09b1f199fd8dc8f9.md.png (http://tof.cx/image/tUBZ6)

http://tof.cx/images/2018/09/03/319a0b67ac3f7f606f0de4413a16e46f.md.png (http://tof.cx/image/tUyJL)

Edit : Pour ceux qui veulent causer, on est sur le Discord CPC (https://discord.gg/eCjCQE4), salon Alexandra Ledermann.

Garven
03/09/2018, 16h53
...c'est free for all...

Je me permet d'intervenir au risque que ce soit "mal" interprété si vous venez trainer avec nous (et avec grand plaisir) !
Le tir a vu n'est autorisé que dans certaines zones (vous les trouverez sur le site du serveur) et en aucun cas ailleurs. Que ce soit sur des zones appartenant à une faction ou pas.

Ne vous amusez pas à tirer le premier pékin dans la verte les admins risqueraient de mal le prendre ^^ Tout Gun fight, ou meurtre doit découler d'une interaction RP. Sauf dans les zones "étoiles". (Marquage en étoile sur la carte du serveur)

grumz
03/09/2018, 18h48
Va faloire que je fasse un tour sur votre serveur. Je ne suis qu'à 2h de jeux et je commence à peine à avoir des bases en craft.

Silver
03/09/2018, 22h44
Je viens de déplacer le dossier du jeu sur mon SSD pour voir si ça va régler les freezes à chaque fois qu'il essaie de charger un intérieur. Lorsqu'il y a plusieurs habitations, ça devient difficile.

À part ça, il y a une liste de contrôles qui ne sont pour le moment pas affichés dans les options. Ça concerne principalement les lunettes d'optique (zeroing et consorts), les coups de crosse avec les armes à feu (qui m'ont valu de tirer sur mon camarade après m'être trompé entre CTRL et MAJ :ninja:) ainsi que l'annulation du lancer d'un objet : https://steamcommunity.com/app/513710/discussions/0/1737715419897167354/

Enfin, j'ai suivi ce guide pour désactiver le flou qu'on voit au loin dans le paysage (à "Disabling Depth of Field Blur (DFB) & AntiAliasing (AA)") : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1498662204

Je pense d'ailleurs que je vais éviter d'être en 3e personne quand on se fait aggro et que je veux utiliser une arme à feu. Vu que le click droit est censé nous passer à la 1re personne pour l'iron sight, ça cause souvent des bugs pour le moment, avec tout à l'heure mes armes qui ne répondaient plus du tout (je ne pouvais plus les changer, ni tirer). En revenant d'Escape from Tarkov, je trouve aussi dommage que passer en iron sight nous fasse marcher au ralenti, je ne pense pas qu'on puisse régler la vitesse de marche en ayant épaulé l'arme pour l'instant, mais j'espère que ça viendra.

Quelques images de plus :

http://tof.cx/images/2018/09/03/5a57f2265824fc2066552e1b86fa5a49.md.png (http://tof.cx/image/tWYH9)

Lui m'a fait flipper en le voyant de loin. Je croyais que c'était un joueur qui m'observait...
http://tof.cx/images/2018/09/03/72db9478be61b64dfce789dbaef93666.md.png (http://tof.cx/image/tWRuv)

Pause pipi.
http://tof.cx/images/2018/09/03/8198654da4307c4fba0311869a55c19e.md.png (http://tof.cx/image/tWj6a)

Aggro par plusieurs pantins pendant un coucher de soleil.
http://tof.cx/images/2018/09/03/6fb4fbe9a816afc96ae9e267f07e196d.md.png (http://tof.cx/image/teAxi)

Pandalex
04/09/2018, 07h19
Bon c'est pas assez jouable sur ma config.
Je retenterais quand j'aurais pou changer de CV.

grumz
04/09/2018, 10h22
Perso avec ma vielle conf i5 3.2 8go de RAM et ma nouvelle GTX 1050 ti go, je trouve que ça tourne pas si mal que ça. Serte il y'a des micro freeze dans les petit village et de temps en temps aussi quand ça charge la map au fur et à mesure mais c'est de l'early acces et je me dit qu'une fois otpimisé ça va le faire et il est déjà grave beau même si je le fait pas tourner à donf.

cynokette
04/09/2018, 10h46
J'espere que le jeu gèrera vite le 21/9, je dois jouer en mode fenêtré et c'est assez chiant...
Je vais desactiver le flou pour voir ce que ça donne.
Ca tourne assez bien chez moi mais heureusement, j'ai une 1080 et un i7 6700...
J'ai aussi des micro freeze de temps en temps, même sur SSD. Mais bon assez rare et comme je joue assez planqué j'ai peu d’interactions avec d'autres joueurs (qui généralement tirent direct donc j'évite...)

Silver
04/09/2018, 13h30
Tu peux essayer cette solution pour le format 21:9 : https://steamcommunity.com/app/513710/discussions/5/1737715419904842654/

Edit : C'est peut-être réglé dans le dernier patch.


The game should be compatible with ultra wide displays now.

Fixed ultra wide (and super ultra wide) scaling on server browser.

Lowered ambient volume of character creation menu ambient sound.

Made chat scrollbar more responsive.

Made chat close on enter if input box is empty.

Fixed bug with ammo duplication when stored in object and using search object over and over.

Fixed weapon scope duplication when dragged from one rifle onto the other and relogging.

Tweaked spawn rate. You should encounter more animals now.

Fixed weapon spawn rotation. You wont be aiming in your head anymore.

Significantly increased hearing range of gunshot sounds.

Fixed equipment layer for bags. (You could have carreid more than 1 bag, now you can not)

Added an extra inventory slot to woodcuter shirts.

Fixed a bug where you could respawn before the timer hit zero.

Add 8 inventory slots on bulletproof vests.

Increased animal health and varied it more. (spear normally makes animal bleed severely but its the most common hunting weapon, guns kill it instatly)

Possible fix in underground bases that caused teleporting to surface,collision problem. Needs further testing.

Possible animal despawning bug fix. Animals used to despawn on random moments, after player interaction.

Added player killed audio event and player lost audio events to sentry.

WIP master server improvements. (Server browser should be more responsive)

Sentry now misses less bullets.

Tree bark rope is now made from short wooden sticks. Before was long wooden sticks.

Reduced needed skill level to craft a fire drill.

Fixed metal scrap making motion noise sound while equipped in hands.

Reduced inventory size for barbed wire from 2x2 to 1x1.

crystal joacx
04/09/2018, 14h20
https://lh3.googleusercontent.com/CwjFrLO6ydKbJvToVUgnUC6bR7KiC5EBPXQSzD9v7anN5e1hSq bJMA24E1IFISSNUZXNO4fe2dTvAmCIHlUOBNuLwbCPHjjtrq8g tbmaOQkoLqcuuFLE89lV_CMJSlR1HiaXkpWDWCv7f34gSmWr3q C_8GEaYFbEZlt2kJGGLoQ50l4fljhxr_jElTvlcAIFIcHNXOCV Dhp6WpKqzeVQJjrtpHlLlemL6oGOHCqf8dkBlb7OUaeGNV3wrf XjbuVxiBWW1RaCurlTNzb52RLXyjfh-K0HOyefHdfQB2ed5PipE9xOvzAvNo8TmkK9xdZbHSR-uy_tqPM8O28jIPNru1deZ4bLPWmLdyDz_EJbKBFKh0g0KpOOEV Gew5iMLF9xrvfa9uocWpSjIHkkzfEKAZzX_0I0KUqj7SYD9N8k GzP-6Ir3kNsG6a-SCE2zvB0XTKXByAjHPpd4b_pLxzgL0mnHuAhJiulhA_EwREZgU XABz81pAC2G2UtSBcCjzfT6nnrG1pHH0nKXpKxycSkNW5a5tMS H4_ka7-YDqFkFoI7VNk83zplRT7swAkLiMVwdLRjOnZgJpv_JBjQSNqmm Bys__rMPTcNpIGAZ_jb4k1oiSNrMtjSdgdTGBLsZD7k=w1263-h711-no
https://lh3.googleusercontent.com/SuNz9i21PHzI8Ic1Gh09RGkquRTNobgsviV43hVbGqU0bRY8HE RLqelALf58oSjcrMDeJb4lJMrN5iIfeZywhQvC2R7XmI0n9wXo puCz7Gp83MFm7z99l_pvkP-gOOfHl4lhpVtVGDMu1NuAQkSRMMdvFnwtyzHdcIyMKJcuI3X-L7VGbtrExghHT17-R0jsl9_41ZaCL-dBX6pBAy6csHRqgocyEr7iXGPtPL-jExbz7OjBl2CX9mv2Y5rpV-pyR9sZqRtDbbC2avbw78dDKpJM3DxrwlrPp2bo9CJA0fj55naV KWLRozOczOZija22DUgAru4Ra7M40FkQhogN92Z95jMeGc3AqY BHNUbedQOuBeP4cC_GJ9Qos2yxMyc2_kUCMWustqv6gQywnhw8 reNh0idNNLjT1nyLHAZXE1jBPmjiU4-lspeM_bX79omsjwtf9RmQFYuOQxim8gM6A4KZvkz_3ICvSI3Np q_KRt8-3s_QEmYtsJ-qZeD4bye9GPjrOtSDoysHRiAd6rvo1QZHATskk5OjfjzXd4aNp Mmiqqk-jRbkWk-ZkGEilDUmP5STebxiAlSLVUQAG6lArWdC3HhPTP3XdECixyR1t K69TS-O5QkJnSN-Ygay3mg=w1263-h711-no
https://photos.google.com/album/AF1QipN2tz00pjTsasyr1rORnFs721ykic7035EMzMaR/photo/AF1QipP8IcxWRASZ63ShcGvoyQuFe97FbMUKlAMbQlZB
https://lh3.googleusercontent.com/im8mBnnd3786jxOe-yETXvfh192qUZV-8uOEB-2ZSRCUPAWf0kktFscRTWS6chrvywzK1aI8xt2InFH8a3cMkl42 m8Oq0trtJMaWiUdSZESXbEYToo73jbwWFgzIQrsNwpzAzy_Yps N2Zgn-jbZuTsHk3-uaL4Lkux4yocCOJm8KfTHf6329a-lBgHY3J9wyUsUFUWJLruESHqt-OmXbKWwMe8GJZadKk76jQENVYJRCXIeOGcqwSwdZzEwG8zbDaQ Pm3L4nAsZSbd-MQ5fwG0p-wBmFRA6zuJK2EOOeMyrvIswLKsZ4EQd_loIpy8M9ogxWQ43C1D liofdIVDfL4X6WNMPNzLB9JpyDIWAOvW4Qo5sOUHwkckLMABcd WyThgS1rvZpqPTaMQy9E9_fdbnrnldkD8cNnyxkPt0wsuqWaZU a-6-bG_3a065RxLrZrtg_ZzJnXZO2h6Amo3dvqGgRI4oaWHHKn7zkp IeF_hV1dqxnrco_H7K4MjS7uQ6cIqapwqPz7LrrC9JgNYCJEpY yYhHohbSkU-0soG-GV4vlX_h2Z1g9xOR_YjwjY9UyTdLmEf2KVdcNgEW_g5UHLDRvt 29nAo_lOTV4CmTNpANjFXh4TRzqojxgaoC6oTPc=w1263-h711-no
https://lh3.googleusercontent.com/FkBP4DCP-QM2NukVdaLF5ANHBmwK9_0hhX7dWQJnyJVsd5bH3d5lXAdgtWh dZqMuMvHvMcYwgz2dGf8ntLuKAsWOmMsE5yqgmlI1Pmmik_Zqc FMUB18K880JlP2E8kUcKLdny7jU_b7vVvvxQysxXQjjnu-ryjH6Sljv2WCgV7ZYpPkxd4_BkFKDwf1SPdZtEodiz8XAG_KLk mB4U9Drj0gOZeqGaUlgLC5O4tqTCCWnskYXRmRE3rafWlYffB_ ES8L0fNaYewrU8FO1VG_-Pt9WwyvCCshkNwGA84Cj00d-mdqrnVuyjh_PAKdixyTvbdDT9GOOrntiJP8a996ytMRi5kHRUQ KPUU8eCFOPcQCjLbFUp9IDFBQcAngZrvz5Alj5BjdSOfEE0bex udlA_6wiWQGxmWTa5bhuTyQjhkJSlDMdrL8M3OamLHWnBpgAys aqYbTkZ6FvCST4TVOC4kIAMv4TCOREAP6iAbuIr7x6Ass_NdG8 cqnlAz-a6vaAisZxJamctw0vQgu4P3NxwueT7mXr-ZmOU2aKF7Jj_S9ZPNM3deS7OLxMqCCTZdgAI6gK4Z59thkroRr TCPA6u5w_ZOeTmZHv-oGeDBixZxC7cTNpGP5UdRqUlc1quWY=w1263-h711-no

Sorkar
04/09/2018, 14h23
Oua. Ca a de la gueule quand même.

C'est pris en mode cooly (8k et 3 fps) ou vraiment en jouant ?

cynokette
04/09/2018, 14h54
Tu peux essayer cette solution pour le format 21:9 : https://steamcommunity.com/app/513710/discussions/5/1737715419904842654/

Edit : C'est peut-être réglé dans le dernier patch.

Oui merci, j'ai vu le patch, je teste ce soir! ça va me donner une toute autre immersion, par rapport au mode fenêtré :D

crystal joacx
04/09/2018, 15h13
Oua. Ca a de la gueule quand même.

C'est pris en mode cooly (8k et 3 fps) ou vraiment en jouant ?

La dernière est en high 1980P
Les autres en Ultra 1080p sans filtre :)^
I7 4770K OC 4.3Ghz
Gtx 1970 8G Heuu 1070 :happy2:
16Go Ram
disque dur classique
entre 30 et 120 Fps en High...
Vais tester le 4K plus tard.

Yoggsothoth
04/09/2018, 15h16
La dernière est en high 1980P
Les autres en Ultra 1080p sans filtre :)^
I7 4770K OC 4.3Ghz
Gtx 1970 8G
16Go Ram
disque dur classique
entre 30 et 120 Fps en High...
Vais tester le 4K plus tard.

https://www.primoclassicsllc.com/galleria_images/455/455_main_l.jpg

Elle doit bien ronronner .
:ninja:

crystal joacx
04/09/2018, 15h35
Elle doit bien ronronner .
:ninja:

Gtx 1070 :happy2:

Silver
04/09/2018, 17h43
En qualité moyenne, il est déjà pas mal. :)

http://tof.cx/images/2018/09/04/fd367b28db33ee192fe3a64c99ff7a75.md.png (http://tof.cx/image/tKqNA)

http://tof.cx/images/2018/09/04/6fb03436d89054b7eea6883bb62b006b.md.png (http://tof.cx/image/tzj6V)

http://tof.cx/images/2018/09/04/e9c37f1ffd1a8703f5e3312dc3f508a8.md.png (http://tof.cx/image/tKAx1)

Dross
04/09/2018, 18h11
Le jeu est sympa en effet. :)

https://farm2.staticflickr.com/1877/43714997514_3a4bf02f58_b.jpg (https://flic.kr/p/29AWMKG)

https://farm2.staticflickr.com/1843/43523518045_d778998c81_b.jpg (https://flic.kr/p/29j2pzx)

TAF 1440p.

Silver
04/09/2018, 18h37
Je viens de déplacer le dossier du jeu sur mon SSD pour voir si ça va régler les freezes à chaque fois qu'il essaie de charger un intérieur. Lorsqu'il y a plusieurs habitations, ça devient difficile.

Pour revenir là-dessus, le SSD ne fait pas une grosse différence. J'ai toujours des freezes au moment de charger les intérieurs de bâtiments. J'en déduis que ça vient du jeu, et que c'est une des choses qui devrait s'améliorer pendant la phase d'optimisation.

Dross
04/09/2018, 19h10
Oui les freezes sont dus aux chargements des bâtiments, y'a un coin de la carte où c'est très visible : tu arrive dans la clairière, puis ça freeze, tu vois les bâtiments poper et ça redeviens fluide juste après.

crystal joacx
05/09/2018, 03h57
Hier j'ai eu une chute à 24Fps je ne sais pas pourquoi. ça à duré bien 20 min. :zzz:
Je voulais pas déco. Parce-qu’un mec était dans le coin. je l'ai eu et au moment de loot le serveur à rebooter.
J'ai perdu mon kilo de sucre et mon MP5 dans cette sombre histoire.:lol:

Edit: Si quelqu’un peut m’expliquer comment fonctionnent les événement PVP ça serait vraiment sympas.

Je réponds à ma question :huh::w00t:

https://www.breakflip.com/fr/scum/guide/scum-dominer-en-events-deathmatch-6290

"A noter que vous ne conservez pas les objets utilisés durant l’event, ces derniers disparaissent lorsque vous êtes téléporté à votre position de départ. Vous ne perdrez pas non plus votre équipement de base ni vos stats en cas de mort durant l'event.

Comment participer à un event ?

Les events sont généralement démarrés par les joueurs mais peuvent a priori également apparaitre selon la volonté des administrateurs de votre serveur. Pour y participer, il vous suffit de vous rendre sur l’onglet events de votre menu personnel (via Tab) et de payer 10 Fame Points. Au lancement de l’event (s’il y a assez de joueurs) vous serez téléporté directement dans la zone de jeu pour la durée de l’évènement."
Par LiquidityTrap, le 04/09/2018


Edit encore.
J'arrive plus à craft des balles d'Ak alors que j'en ai crafté une 20aine hier.
Y'à une limite ?

Dross
05/09/2018, 04h06
Tu t'y inscrit dans le menu, touche "4". Une fois qu'il y a assez de personnes (2 au moins) la partie débute (tu est téléporté sur une autre map le temps de l'event). Tu est aussi notifié quand elles démarrent pour que tu puisse t'inscrire rapidement. Après c'est rien de fou pour l'instant, presque une sorte de mini jeu au final.

Kryeg
05/09/2018, 13h57
Il donne quoi le jeu ? Pas trop relou en terme de réalisme avec le délire de la flotte qui trempe tes fringues et te ralentit etc ?
Beaucoup de canards ?

Silver
05/09/2018, 17h55
Perso, je le trouve sympa pour l'instant avec un potentiel d'être amusant une fois qu'ils auront ajouté des événements et missions. Pour le moment, on peut vite tourner en rond et il y a des limitations techniques qui peuvent frustrer lorsqu'on veut faire des matchs en ville.

À part ça, même si le réalisme demande de se plonger dans un bon nombre de paramètres, Scum a le mérite de ne pas être aussi chiant que les autres jeux de survie qui demandent de boire et manger toutes les 2 min (sauf si ton perso a des carences, mais tu peux survivre plusieurs jours sans manger). Pour le reste, ce sont des détails intéressants comme le fait de couler si on tentr de traverser une rivière en étant trop chargé.

Je dirais que le jeu essaie de trouver un bon compromis entre réalisme et fun, parce qu'on n'est pas aussi avancés que dans un Arma, et si on veut juste se fighter, on peut participer aux événements qui donnent un côté arcade aux affrontements, vu qu'ils n'impactent pas sur notre santé ou équipement.

Sur le serveur RP nous sommes 4-5 canards à avoir monté un camp de fortune, et je pense qu'on est un peu plus à jouer.

Silver
05/09/2018, 22h50
Le dernier patch à remis les personnages et serveurs à zéro pour permettre la sauvegarde en mode solo. Rien de bien dramatique à ce stade du développement, mais il va falloir qu'on se remonte un campement. ;)


NOTE: To enable single-player save, we needed to change save files format. This means that all characters on all servers have been wiped. Sorry for the inconvenience, we'll try to make wipes as less frequent as possible. Please don't forget that game is still under heavy development so things like this can happen.

Added first wave of server optimization that should decrease lag.

Fixed Prisoner stats not being saved in singleplayer mode

Fixed shelter and storage box saving in single player

Added cap to negative fame penalty on kill (Can't lose more than 20 now)

Localization update, added German and Russian

Projectile actor is always relevant. (This fixed the bug where you didnt hear gun shoots behind your back)

Enabled character leaning while in melee combat mode and jogging/sprinting

Fixed bug where prisoner would recover from ragdoll on a vastly different location than he went into ragdoll.

Fixed glass on Hangar_01 Now awarenes should work. (Now you should see a player through the glass not just the gun flying around, also Sentries can see you through it now)

Fixed time dilation exploit for movement speed (speedhack)

Fixed Rendering distances on Airport (Buildings render further, so you wont see people flying around)

Adjusted temperature calculation while in water. (You get colder faster)

Fixed weapon models where they would look distorded on low settings. (also fixed that on a lot of items)

Added new sentry voice

Fixing Crossroar collisions (Where Sentry was getting stuck)

Sentry now only gives out one warning, even if player complies and leaves the area it will engage on sight next time

Fixed 1 sec bug for NoSkill Make Shelter, added times 25,20,15,10 sec for NoSkill/Basic/Medium/Advanced

Entering and leaving multiplayer submenu should not freeze for a second anymore

Enabled admin commands in singleplayer.

#ListAssets Item|Character [<Filter>]

#SpawnItem <Asset> [<Count>]

#SpawnCharacter <Asset> [<Count>]

#Teleport <Steam ID, Steam Name or Character Name> [<X> <Y> <Z>]

#SetFamePoints <Value> [<Steam ID, Steam Name or Character Name>]

Kryeg
06/09/2018, 01h33
Et niveau loot Silver, on en trouve plus facilement que dans Miscreated ? Ou c'est galère pour avoir une arme et des munitions qui sont au final toujours au même endroit qui est farm par tout le monde ?

Silver
06/09/2018, 04h22
Et niveau loot Silver, on en trouve plus facilement que dans Miscreated ? Ou c'est galère pour avoir une arme et des munitions qui sont au final toujours au même endroit qui est farm par tout le monde ?

C'est un peu de l'un et un peu de l'autre. Actuellement, le meilleur matos garanti se trouve dans les bases militaires et autres endroits gardés par les sentinelles, mais il reste sous forme de loot aléatoire lorsqu'on fouille des caisses, donc on ne tombe pas toujours sur les mêmes armes. Les chances d'avoir une arme sont assez élevées pour le moment quand on fouille ces caisses, même s'il faut garder en tête que les balles restent relativement rares pour tout ce qui est AK par exemple.

Pour donner une idée, ça c'est le matos que je me suis fait en visitant un seul bunker juste après le wipe, donc en n'ayant rien sur moi avant d'entrer dans le bunker : 2 bonnes armes à feu avec leurs chargeurs (qu'on loot séparément) mais sans munitions, quasi full equip côté vêtements et protection, plus un flingue et un couteau pour la forme, et enfin des médocs et bandages très utiles.

http://tof.cx/images/2018/09/06/2561f399e1560f3497f0dbf4ed95d2c8.md.png (http://tof.cx/image/tHqNZ)

Mais bon, c'est le genre de choses qui peuvent s'équilibrer pendant la beta. Je peux quand même ajouter que certaines armes peuvent être trouvées sans avoir à fouiller un conteneur, et qu'on a quelques chances d'en trouver en dehors des bases, comme dans Miscreated du coup.

Raoulospoko
06/09/2018, 08h25
Mouais j'ai testé vite fait et je ne suis pas convaincu.
Le combat au corps à corps est une plaie alors qu'il est regulié. Tu crève de faim super vite, les z t'agro de super loin ou il faut être discret (ça j'ai pas test).
Le craft a l'air bordélique et même pas moyen de crafter un bandage quand tu est plein de rag...

Gtag
06/09/2018, 08h39
EARLY ACCESS ROADMAP


FEATURES IN CURRENT GAME
The following features are available in the game as it is available now. Please continue to check this area and the Steam forums for updates to featuresets and additions through the Early Access period.

Multiplayer & Single Player Support
Network Events [Deathmatch, Team Deathmatch, Cargo Assault]
NPCs [Drones, Sentry Robots, Puppets]
Domestic and Wild Animals
Weather + Day Time Simulation
Three Environment Types [Mediterranean, Continental Europe, Dinaric Alps]
Advanced Metabolism System
Inventory System
RPG Character Customization
Basic Visual Character Customization [Tattoos]
Character Leveling System [Experience Points]
Basic Crafting System [Skill Based]
Basic Movement System + Vaulting
Basic Combat System [Unarmed, Melee Weapons, Firearms]
Fully Realistic Bullet Physics
Animal Tracking and Hunting System
Basic Fame Point System
Basic Team System
Basic Shelter Respawn System
Voice Chat


FEATURES PLANNED FOR VERSION 1.0
The following features are not yet in SCUM and are planned as a part of the Early Access period. The timing and depth of these features are subject to change base on community feedback and development realities.

Metanarrative Gameplay [Primary / Secondary Missions, Side Quests, End Game Content]
Functional Vehicles + Different Vehicle Types
Female Characters
Fortifications/Bases Functional
Safe Zones Implemented
Advanced Visual Character Customization
Advanced Combat System [Martial Arts + Improved Weapons Control and Movement]
All Soft Skills and Skill Levels Fully Implemented
Advanced Crafting System
Rebellion Experience System
Advanced NPC and Animal AI
Additional NPC and Wildlife Sets
Advanced Team Mechanics
Additional Network Events
Advanced Fame Point System
Additional Weapons and Gear
Larger Urban Areas

Source. (https://steamcommunity.com/app/513710/discussions/0/1737715419889405829/)

Garven
06/09/2018, 09h26
Mouais j'ai testé vite fait et je ne suis pas convaincu.
Le combat au corps à corps est une plaie alors qu'il est regulié. Tu crève de faim super vite, les z t'agro de super loin ou il faut être discret (ça j'ai pas test).
Le craft a l'air bordélique et même pas moyen de crafter un bandage quand tu est plein de rag...

Concernant le cac : Il faut penser à bien esquiver et taper. J'attends que le zombis donne un coup, j'esquive latéralement et je riposte.
Concernant la faim : Tu as faim effectivement assez vite mais tu peux dans cet état tenir des jours entier sans prendre un malus.
Concernant le craft : L'interface n'est pas top. Ce sont en fait les rag qui sont les bandages. Cela dit, tu ne pourra pas te soigner avec des rag "sales" issu de zombis ^^
Je parle de "grosse rag" pas des petites bandes.

Ha et suite à la MAJ ils ont traduit l'interface en FR me semble ^^

Silver
06/09/2018, 15h35
Mouais j'ai testé vite fait et je ne suis pas convaincu.
Le combat au corps à corps est une plaie alors qu'il est regulié. Tu crève de faim super vite, les z t'agro de super loin ou il faut être discret (ça j'ai pas test).
Le craft a l'air bordélique et même pas moyen de crafter un bandage quand tu est plein de rag...

Tu as peut-être testé trop vite du coup. :p

Ça c'est quand on approche un pantin discrètement :

http://www.youtube.com/watch?v=5p22qsOUs4A

Le combat n'est pas encore très avancé, mais ils prévoient de l'améliorer. Et je ne trouve pas que les pantins aggro de très loin, mais après mon perso est au max en discrétion (stealth) et camouflage. Après, ils ont un cône de détection et ils ont l'air plus sensibles de jour que de nuit.

Les rags (les gros, pas en pièces) font office de bandage tant que tu n'en trouves pas de meilleurs.

Edit : J'ai participé à mon premier événement de deatmatch, de nuit, sous la pluie et dans la montagne. Et bien, il y a du potentiel pour s'amuser. Déjà, rien que le fait de pouvoir s'allonger et varier sa vitesse joue beaucoup en la faveur du jeu. Ça donne des sensations à la Escape from Tarkov, mais en bien plus détendu/arcade. Par contre, il faut qu'ils améliorent la façon dont on gère les grenades. Pas moyen d'en lancer une dans le feu de l'action.

Kryeg
06/09/2018, 15h58
Y'a encore des crash à donf ou pas ?

Nightou
06/09/2018, 16h35
Ha et suite à la MAJ ils ont traduit l'interface en FR me semble ^^

Confirmation?

Garven
06/09/2018, 19h38
Je te dis ca de suite après Nightou, en edit de ce post !

Et je suis sur le serveur depuis le début d'aprem, je n'ai eu qu'un crash ^^

Edit : I'm fake news, visiblement on ne peut pas... Navré.

Raoulospoko
06/09/2018, 20h40
Y'a encore des crash à donf ou pas ?

Toi tu vas te faire avoir:trollface:

Kryeg
07/09/2018, 00h03
Bawé :emo:

Nightou
07/09/2018, 01h43
Je te dis ca de suite après Nightou, en edit de ce post !

Et je suis sur le serveur depuis le début d'aprem, je n'ai eu qu'un crash ^^

Edit : I'm fake news, visiblement on ne peut pas... Navré.

Merci

c'est pas la barrière de la langue qui me bloque sur ce jeu, c'est surtout la peur d'en avoir marre de cliquer sur des armoires vides... du coup j'ai refund

mais je surveille car malgré tout ça peut donner quelque chose ce jeu, une fois les serveurs stabilisés déja... j'attend

Garven
07/09/2018, 09h01
Meh...
Vous parlez tous de stabilité serveur, mais... C'est quoi en fait un serveur pas stable pour vous ?
Hier j'ai joué 4 heures, avec un crash au bout de 1H30, puis plus rien jusqu'à la fin.
C'est instable ça ? Je peux le comprendre, mais les "rares" reboot ne gênes absolument pas ma progression. Je suppose que certains sur le serveur où on même connu des moments plus longs sans crash ^^

Après, oui le jeu est encore un peu vide ! Vivement les véhicules, peut être même l'agriculture (je pense à la fourche) ou au minage ! (Je pense à la pioche ^^)

crystal joacx
07/09/2018, 09h39
Bon bha un bon gros cheater descend tout le serveur en ce moment :sad::tired:
C'est sur serveur officiel Asie: SCUM Server Official #1531 - Asia
son ptit nom de tricheur c'est: QQ1774114

le lien pour "Report A Cheat" c'est ici (https://www.easy.ac/en-us/support/scum/contact/report/)
ou là: https://www.easy.ac/en-us/support/scum/contact/report/ (https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://www.easy.ac/en-us/support/scum/contact/report/)

Garven
07/09/2018, 10h32
Bon bha un bon gros cheater descend tout le serveur en ce moment :sad::tired:
C'est sur serveur officiel Asie: SCUM Server Official #1531 - Asia
son ptit nom de tricheur c'est: QQ1774114

le lien pour "Report A Cheat" c'est ici (https://www.easy.ac/en-us/support/scum/contact/report/)
ou là: https://www.easy.ac/en-us/support/scum/contact/report/ (https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://www.easy.ac/en-us/support/scum/contact/report/)



On est sur un serveur RP/PVP (4-5 canards), y a un mot de passe et un petit QCM à l'entrée. Ça peut paraitre "lourd" mais la validation est très rapide et je suis bien avec les admins. Sur les pages précédentes doit y avoir la procédure pour rejoindre ^^ Et ca évite ce genre de désagrément :)

Mais je vais signaler ce sieur :)

crystal joacx
07/09/2018, 10h49
On est sur un serveur RP/PVP (4-5 canards), y a un mot de passe et un petit QCM à l'entrée. Ça peut paraitre "lourd" mais la validation est très rapide et je suis bien avec les admins. Sur les pages précédentes doit y avoir la procédure pour rejoindre ^^ Et ca évite ce genre de désagrément :)

Mais je vais signaler ce sieur :)

C'est pas que je ne veux pas mais dans l'état actuel (je suis en Thailande) jouer avec 300de ping c'est pas possible. Avec 80 de ping serveur asie quand le serveur veut pas j'ai déjà des chutes a 24 fps sans parler des animaux qui font des désynchronisations de fous !!! Quand il auront revu ça je viendrais peut être.
La j'essaye de retrouver mon sac, mon pompe et mon 22long rifle ... Mais je n'y crois pas. J'ai dejà 4 coffres un peu partout je vais me re-stuffer dans un bunker.
En 2 jours devoir se restuff 2 fois c'est pénible ^^

Kryeg
07/09/2018, 12h02
Meh...
Vous parlez tous de stabilité serveur, mais... C'est quoi en fait un serveur pas stable pour vous ?
Hier j'ai joué 4 heures, avec un crash au bout de 1H30, puis plus rien jusqu'à la fin.
C'est instable ça ? Je peux le comprendre, mais les "rares" reboot ne gênes absolument pas ma progression. Je suppose que certains sur le serveur où on même connu des moments plus longs sans crash ^^

Après, oui le jeu est encore un peu vide ! Vivement les véhicules, peut être même l'agriculture (je pense à la fourche) ou au minage ! (Je pense à la pioche ^^)
Je matte pas mal de live et de vidéos pour me faire une idée avant de le prendre, à chaque fois c'est ignoble à voir :/ Les mecs bougent en cadence, durant les gunfights les persos se tp, ils sont déco 5 à 10 fois en 2h de jeu etc. Ça me fait peur car je sais d'avance que ça va me gaver ça xD

Raoulospoko
07/09/2018, 12h33
:XD:

Kryeg
07/09/2018, 12h57
Pour ceux qui veulent jouer avec les canards, il y'en a pas mal qui sont sur le serveur rp les "11 lois du lapin".
Pour se connecter il faut s'inscrire sur leur site via un formulaire composé d'un questionnaire qui, si on a bien répondu et que l'admin a validé l'inscription, permet ensuite de se connecter sur le salon discord du serveur contenant le mot de passe permettant l'accès au serveur.

Mon petit retour après 8 heures de jeu : C'est un dayz like avec de bonnes bases. Il manque des véhicules et la capacité de faire de grosses bases, pour le moment on peut faire qu'un campement de boyscoot.
ça manque aussi de recette de craft mais le jeu vient de sortir donc je m'inquiète pas.
Pour le reste, c'est plutôt pas mal, la carte est grande, les décors agréables, ça rivalise avec dayz niveau réalisme.
Après faut aimer les jeux où vous passez 90% du temps à fouiller des contenants qui sont 9 fois sur 10 vides ;)

Pour ma part, j'ai pas mal de lag donc je vais attendre qu'ils optimisent le jeu et qu'ils implémentent les véhicules et des bases.

Kouic !
Un lien du site ?

Garven
07/09/2018, 13h43
Je me permet de faire un rappel concernant les procédures d’accès au serveur les 11 Lois du lapin :

1) En tout premier lieu, vous devez rejoindre le serveur Discord du serveur de jeu : https://discord.gg/Q5aheq

2) Ensuite vous devez faire la procédure de recensement disponible dans la rubrique : #Nous-rejoindre

Et pas l'inverse, car les admins validant (très rapidement et sur demande) s'y perdent si ils ne trouvent pas le pseudo.

NB : Votre pseudo inscrit sur le formulaire de recensement doit être le même que celui que vous avez sur leur Discord et sur Steam.
Ne donnez pas le mot de passe à un canard si il n'est pas recensé.

Voilà, voilàààààà ! ^^ N'hésitez pas si vous avez des questions :)

Je me cite ^^

Edit : Et si vous avez des question, le chat du groupe steam : https://s.team/chat/LurYE4lU

edit 2 : j'ai modifié le lien du Discord du serveur qui a du expirer.

Silver
07/09/2018, 13h49
Je matte pas mal de live et de vidéos pour me faire une idée avant de le prendre, à chaque fois c'est ignoble à voir :/ Les mecs bougent en cadence, durant les gunfights les persos se tp, ils sont déco 5 à 10 fois en 2h de jeu etc. Ça me fait peur car je sais d'avance que ça va me gaver ça xD

En même temps, les youtubers ce ne sont pas de vrais joueurs, tu ne vois donc pas la réalité. :ninja:

De mon côté, en 15h de jeu, je n'ai pas eu de crash et seulement quelques rares décos du serveur qui peuvent causer un rollback de 30 sec, et la reconnexion est rapide.

Cela dit, les streams fait à la sortie du jeu montraient beaucoup de crashes oui, mais ça a vite été corrigé avec presque 1 patch par jour.

Garven
07/09/2018, 14h00
Et la plupart des patchs sont des "correctifs" serveurs. Pas, ou très peu d'ajouts pour le moment.

Les sensations de joueurs qui apparaissent et disparaissent sont dût à la "vision" de votre personnage. Si vous êtes en troisièmes personnes vous ne verrez pas autour de vous mais bien dans la "vision" de votre perso. Du coup si un joueur est hors champs et apparait d'un coup dans votre ligne de vue il va "pop".

Hier on était dans un bunker avec poPPo. J'etais en troisième personne et planqué derrière un mur. Il y avait un "bug" ou je voyais ses deux fusils "voler", et une espèce de silhouette fantomatique qui représente les "sens" de mon personnage qui selon ses caractéristiques "devine" ou est son personnage. Je n'aurais pas du voir les deux fusils mais bien que cette fameuse "silhouette."

(Dés que je suis en jeu avec un canard je vais essayer de faire des screens).

Je sais plus si c'est toi Silver, ou Wabon, qui était en deathmatch et a vu un mec disparaitre qui s'est allongé. Sa caractéristique camouflage était sans doute supérieure à la perception du tiens.

Kryeg
07/09/2018, 15h12
Sur le serveur vous êtes dans quelle faction ?

Edit : Jeu acheté et testé. Quelques ralentissements de ci de là. Clairement chiant en solo. J'vous join dès que possible

cynokette
07/09/2018, 17h41
Sur le serveur vous êtes dans quelle faction ?

Edit : Jeu acheté et testé. Quelques ralentissements de ci de là. Clairement chiant en solo. J'vous join dès que possible

le solo c'est bien pour s'entrainer un peu, comprendre les crafts etc...

Pour les factions du serveur je n'en appartient a aucune pour le moment perso. Je rode et j'espionne, je verrai selon les évenements (ou si je me fais chopper!)

Garven
07/09/2018, 18h30
Sur le serveur vous êtes dans quelle faction ?

Edit : Jeu acheté et testé. Quelques ralentissements de ci de là. Clairement chiant en solo. J'vous join dès que possible

On est vagabond. Ca reste à définir mais je ne pense pas que l'on rejoindra une faction... On s'oriente vers un gameplay de revendeur de nourriture, etc. A voir avec les canards.
Je t'invite à rejoindre le chat "steam" du groupe pour voir ou on est. je vais éviter de le mettre sur le forum ^^

Kryeg
07/09/2018, 19h48
Envoie le lien en mp, j'ai pas pu le join tout à l'heure, y'avait un message d'erreur

Garven
07/09/2018, 21h31
Envoyé !

edit : Au cas où : https://s.team/chat/lj9wtIA6 (Lien perma normalement)

Silver
08/09/2018, 05h08
Je me suis lancé des deux petites vidéos de tutoriel. À l'origine, je voulais simplement montrer comment remplir sa bouteille d'eau, et puis j'ai ajouté comment (ne pas) vider sa bouteille d'alcool. Le plus drôle c'est que c'est la première fois que je tente l'alcool en jeu, et je ne m'attendais pas au résultat. Mais je n'en dis pas plus. :)


http://www.youtube.com/watch?v=_Mb4QI00UPw


http://www.youtube.com/watch?v=trkMm5Av4NU&t=67s

Nightou
08/09/2018, 05h38
XD

c'est moi ou plus on a de fame dans ce jeu et plus on croise de zombies?

j'etais a 87 de fame j'etais entouré par 11 zombies oO

Dross
08/09/2018, 05h40
Pour remplir sa bouteille d'eau : tu sélectionne la bouteille, tu reste dans l'inventaire, tu fait clic-droit sur la source, tu remplis. ;)

dieuvomi
08/09/2018, 10h05
C'est moi ou le dernier patch a un petit peu rebalancé les histoires d'intake et de consommation de calories? Il me semble que c'est plus simple à maintenir en positif. Après j'avais tenté le perso maigre pour une fois ça doit jouer. Par contre la consommation d'eau a été revue non? Il me semble que j'étais beaucoup plus en carence.

(Oui, je suis un peu obsédé par l'onglet des besoins et tout ça, il est tellement fou.)

564.3
08/09/2018, 10h11
Je me suis lancé des deux petites vidéos de tutoriel. À l'origine, je voulais simplement montrer comment remplir sa bouteille d'eau, et puis j'ai ajouté comment (ne pas) vider sa bouteille d'alcool. Le plus drôle c'est que c'est la première fois que je tente l'alcool en jeu, et je ne m'attendais pas au résultat. Mais je n'en dis pas plus. :)

Arf, j'ai eu un résultat identique la seule fois où j'ai tenté l'alcool. Par contre vu que je m'étais mis en tête d'aller chasser un bouc alors que j'étais bourré, je n'étais pas sur de la cause. Décès brutal à cause de l'effort et/ou de l'alcool.

Sinon en ce moment mon perso n'arrête pas d'avoir la diarrhée je ne sais pas pourquoi…

dieuvomi
08/09/2018, 10h30
Manque de fibres? Regarde tes carences dans l'onglet des besoins et tout ça. Sinon c'est que tu manges trop de trucs liquides, ce genre.

Garven
08/09/2018, 11h11
Si tu bois trop d'eau aussi ca fiche la courante !

564.3
08/09/2018, 18h18
Manque de fibres? Regarde tes carences dans l'onglet des besoins et tout ça. Sinon c'est que tu manges trop de trucs liquides, ce genre.

Les fibres, je risque plus d'en avoir trop que pas assez. Heureusement que c'est encore dans le vert quand on est à 1500% :XD:
Globalement mon perso me semble plutôt bien nourri, j'ai seulement une carence en vitamine D et trop de sodium (dans le rouge rapidement avec la viande).

En fait je crois que c'est la pastèque, même si ça m'étonne que ça file la courante. En tous cas c'est plein de flotte.

dieuvomi
08/09/2018, 18h35
Ah alors c'est effectivement la flotte! Je savais pas.

Garven
08/09/2018, 18h55
Sodium = Soucis de sel ou pas assez hydraté ^^

Silver
08/09/2018, 20h49
Bon à savoir : les MRE qu'on trouve dans les installations militaires ont l'air de bien booster toutes les jauges au dessus de 100% (certaines à 300%). Après, ça redescend plutôt vite depuis le dernier patch.

crystal joacx
09/09/2018, 04h42
La pastèque ça fou la chiasse... Pour les carences en vitamines D c'est certains champignons qu'ils faut ( dans les forêts mais pas près de la mer d'après ce que j'ai vue) pour la vitamine E il y'a des plantes a grandes feuilles que l'on trouve dans les clairières ou les bois. Pour faire tomber la température ils faut aller se baigner.
Si vous prenez trop de certains médicaments ou pas le bon vous pouvez vous faire vomir. Pour pas vous empoisonner.
Voilà pour les petits trucs.
Donc moi maintenant je me fais un camp pas trop loin d'une forêt et d'un point d'eau. Parce-que l'hyperthermie et la carence en vitamine D c'est souvent. Les forêts de pins près des côtes sud ouest ( pas vue les autres) j'ai pas trouvé de champi. Et je trouve que le plus simple c'est de faire le bunkers pour ce stuff sans trop de risques.

Louie CK
10/09/2018, 15h52
joué tout le WE, aucun plantage, me suis bien marré, quelques PvP, bcp de Z sur le dos...
Il est super ce jeu, sauf pour la vie sociale :(

Silver
10/09/2018, 17h03
Ça bastonne dans les bunkers. :p

http://tof.cx/images/2018/09/10/6cece86af91d8909044790726d6d04eb.png (http://tof.cx/image/zX5UD)

J'avais une petite fenêtre de temps pour courir jusqu'à la porte du bunker et l'ouvrir avant de commencer à me faire tirer dessus, et un pantin qui était là m'a suivi.

Pendant que j'y suis, j'ai commencé à cartographier les points où récolter des légumes, fruits, céréales et de l'eau. J'y vais tranquillement, donc ça risque de me prendre un moment, mais si jamais vous voulez participer, je peux voir donner l'accès en privé. La carte : https://scummap.devzupa.be/en/map/scum/plantations-locations/945/

Kryeg
10/09/2018, 17h23
J'ai pas trop accroché le jeu perso, j'ai demandé un refund, que j'ai eu
Je l'ai trouvé vide d'ambiance, énormément de fouille pour très peu de loot, pire que dans les autres jeu de survie. Par contre le cache-cache avec les robots était fun, même si ils m'ont détruit les bâtards xD
Je préfère de loin Miscreated. Déjà que dans Mis faire gaffe à la température tout ça me gave, au moins j'ai pas besoin de faire gaffe à mon métabolisme Oo très gros point noir du jeu pour moi. Trop de réalisme sur certaines choses

Raoulospoko
10/09/2018, 17h28
Si tu m'avais écouté tu aurais évité de perdre du temps:trollface:

Kryeg
10/09/2018, 17h53
Rejoint moi sur Mis toi :tired:

Raoulospoko
10/09/2018, 18h02
J'ai plus de pc dans deux jours...

Kryeg
10/09/2018, 18h15
J'suis en vacances jusqu'au 19 septembre, tu en as un autre d'ici là ? :ninja:

Raoulospoko
10/09/2018, 18h30
Nan, je divorce et je déménage. J'aurais moins de place après donc je file mon pc à mon frère.

Garven
10/09/2018, 23h27
Absent cette semaine pour moi !

Suis sur mon téléphone, pas envie de faire un pavé.

Kryeg
11/09/2018, 10h06
Nan, je divorce et je déménage. J'aurais moins de place après donc je file mon pc à mon frère.
Ouarf merde

Raoulospoko
11/09/2018, 10h14
Ouais c'est pas foufou en ce moment...

crystal joacx
11/09/2018, 11h21
Salut vous savez combien de temps le matos qu'on à perdu reste sur le serveur après notre mort ?
Hors caisse en bois...

dieuvomi
11/09/2018, 11h55
C'est pas une dizaine de minutes?

Louie CK
11/09/2018, 14h33
Ça bastonne dans les bunkers. :p

Pendant que j'y suis, j'ai commencé à cartographier les points où récolter des légumes, fruits, céréales et de l'eau. J'y vais tranquillement, donc ça risque de me prendre un moment, mais si jamais vous voulez participer, je peux voir donner l'accès en privé. La carte : https://scummap.devzupa.be/en/map/scum/plantations-locations/945/

ça m'interesse :)

- - - Mise à jour - - -


Salut vous savez combien de temps le matos qu'on à perdu reste sur le serveur après notre mort ?
Hors caisse en bois...

oui 10mn hors caisse.
et 3 caisses max apparemment

Le Doyen
12/09/2018, 21h50
Yop, on peut créer une Team en jeu ? se voir les uns les autres sur la map ?


Edit . appuyer longtemps sur F sur le collégue.

Rymor
13/09/2018, 00h25
Salut les canards, je suis actuellement sur Scum depuis quelques jours et au hasard d'une recherche de serveur en ligne je suis tombé sur un tag des plus énigmatique : " Les 11 lois du lapin " :wtf:

Avec un nom pareil j'ai de suite tilté qu'il s'agissait d'un serveur de la commu CPC et je me suis donc empressé de jeter un coup d’oeil par ici pour en avoir le coeur net : Un serveur CPC, et RP en plus !

Quel émoi m'habite :trollface:


Bref, après avoir fais le tour de ce topic je pense que je vais sans doute demander à rejoindre le serveur dans les prochains jours.

Au passage je laisse ça ici, il ne me semble pas l'avoir vu posté, ça regorge d'infos utiles et ça répondra certainement à quelques questions, c'est tout en anglais par contre :

https://www.cjoint.com/doc/18_09/HImwbBigSVb_SCUM-Mini-Game-Design-Document.pdf

(trouvable dans Steam\steamapps\common\SCUM si vous avez acheté le supporter pack)

Au plaisir ;)

Garven
13/09/2018, 08h47
Salut !
Je suis encore en déplacement ^^
Le serveur n'appartient aucunement a la commu CPC. Et je comprend la méprise !
Il est indépendant :) et tu devrasis trouver sans les pages précédentes le déroulé pour nous rejoindre :)

Louie CK
13/09/2018, 15h12
https://www.cjoint.com/doc/18_09/HImwbBigSVb_SCUM-Mini-Game-Design-Document.pdf

(trouvable dans Steam\steamapps\common\SCUM si vous avez acheté le supporter pack)

Au plaisir ;)

woaa, beau travail apparemment ! ça tombe bien, j'avais rien à foutre au boulot :)

dieuvomi
14/09/2018, 05h29
https://www.cjoint.com/doc/18_09/HImwbBigSVb_SCUM-Mini-Game-Design-Document.pdf[/url]

(trouvable dans Steam\steamapps\common\SCUM si vous avez acheté le supporter pack)

Au plaisir ;)


Super merci! On voit que les mecs ont prévu du pointu sur les blessures et tout ça. c'est cool. J'ai à peine jeté un oeil mais ça m'a l'air complet.

Silver
14/09/2018, 22h23
SCUM vient de passer la barre du 1er million de copies vendues. Parallèlement, l'engouement pour le jeu est retombé avec un pic de 22 000 joueurs sur Steam depuis quelques jours, contre plus de 40 000 la semaine dernière. Il faut dire qu'il y a eu de grosses sorties entre temps aussi.


Mise à jour 0.1.17.8766 - 14 Septembre 2018"

- Ajout d'un auto-run en appuyant sur la touche shift + touche pour avancer (par défaut shift + W)
- Les serveurs dédiés n'auront plus de lag quand les joueurs escaladeront les fenêtres ou les échelles.
- Les puppets vous infligeront maintenant des dommages même si vous êtes accroupis ou couchés.
- Possibilité de modifier la touche du chat et des raccourcis via les options.
- Ajout de deux caisses : "Improved wooden chest" et "Improvised metal chest". Elles donneront plus d'espace de stockage et celle en métal ne peut pas être détruite.
- Amélioration de la précision de l'ACOG.
- Correction possible d'un crash serveur lorsqu'un joueur quitte le jeu.
- Ajout des munitions cal.357.
- Ajout de deux items prison wallet. (Supporter pack)
- Correction de l'animation des coups de poings. Certains coups de poing avaient tendance à louper trop souvent la cible.
- Augmentation des items sauvegardés en solo. (100 items dans un rayon de 150 mètres)
- Ajout de l'Atlas LODs et texture pour l'aéroport.
- Correction d'une collision d'une valise dans les petites maisons qui bloquait parfois le joueur.
- Correction d'un crash serveur lorsqu'un joueur meurt alors qu'il était inscrit dans un évent.
- Correction d'un bug concernant le menu de réapparition permettant aux joueurs de payer plusieurs fois le coût d'un respawn en cliquant sur le bouton rapidement.
- Les prisonniers peuvent se noyer.
- Correction d'un bug concernant l'icône du microphone : il n'était pas actif lorsque le push-to-talk était désactivé.
- Correction des messages avertissant sur la faim/soif du joueur.
- B_3_Military_base, meilleur agencement des caisses militaire au sol.
- Mise à jour des animations du SVD et AK47.
- "GreenHouse" : les chances d'apparitions d'item ont été augmentées.(modifié)
- Optimisation du LODs du pont ferroviaire.
- Correction du spawn du personnage. (Le joueur apparaissait parfois trop haut dans les airs.)
- Correction du spawn des animaux. (Les animaux apparaissent parfois sous terre.)
- Temps et distance de l’autodestruction des items doublés. (Check chaque 20 minutes si quelqu’un est à moins de 100 mètres, sinon l’item est détruit. L’item sera quand même détruit après 60min si resté à terre. Ne s’applique pas aux Shelters et aux Boxes.)
- Correction d’items qui ne proposaient que des actions d'uncraft.
- Correction de bugs avec les langues Allemand et Russe qui provoquait des crashs.
- Ajout du craft pour le gilet anti-couteau improvisé.
- Correction de bugs de collision dans les petits et grands tunnels qui provoquait parfois la téléportation du joueur à l’extérieur.
- Correction de bugs qui pouvait empêchés les sentinelles sous les voutes.
- Les objets à proximité sont maintenant sauvegardé en partie Solo.
- Collisions supprimées avec les éclairages industriels. (Impossibilité de sauter dessus.)
- Collisions fixées dans les salles de Bunker avec fenêtres. (Les joueurs devraient maintenant vous voir à travers.)
- Réorganisation de certaines maisons pour que les joueurs ne se retrouvent plus coincés en sautant.
- Correction du gilet anti-couteau (stabproof vest).
- Réduction de la portée du bruit a été réduite lors des crafts et de la gestion de l’inventaire.
- Correction de bugs sonore pour le vent et le craft.
- Réduction du bruit des puppets.
- Ajout de bruit pour divers éléments.
- Augmentation du bruit des sentinelles.
- Possibilité de modifier les taux de dommagess infligés : HumanToHumanDamageMultiplier, HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier, HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier.
- Ajout des variables "StartTimeOfTheDay=8.0" et "TimeOfTheDaySpeed=1.0" dans le fichier "ServerSettings.ini" pour controler la vitesse et heure du jeu. Vous pouvez donc modifier le cycle jour/nuit.
- Améliorations des performances client.
- Améliorations des performances serveur.

Il manque comme info qu'ils ont ajouté des paramètres serveurs qui permettraient de faire des serveurs PvE ou PvP, en ajustant le nombre de dégâts entre joueurs.

PS: J'ai bien vu ton message Louie CK, je vois pour te filer le lien avec des explications ce weekend. ;)

Edit : la traduction des notes vient du Discord français, je ne suis pas responsable des fautes d'orthographe. :trollface:

crystal joacx
15/09/2018, 06h18
Carnet de survie.
Hier après midi j'ai looté le corps d'un mec au bunker il avait un très grand sac. Et des balles d'AK. Je pense qu'il est revenu chercher son sac mais je l'ai abattu dehors... Je pouvais pas le gérer lui et les robots en même temp sachant que j'avais croisé un autre gars bien équipé en venant.
J'ai eu 3 zombies sur le dos mais pas de soucis avec l'ak.
J'ai un chemin sûr pour le bunker maintenant.
Après m'être échappé, j'ai entrepris de construire une 2eme caisses, mais un cheater m'a tué.
J'ai Spawn a mon Camp et vite courru pour recup mon matos. J'ai deco et attendu 10min (j'avais peur que le cheater soit encore la ) après j'ai fini ma caisse et suis partie a la zone de la gare de fret au nord de la voie ferrée (le trait rouge) c'était chaud de pas se faire grillé par les robots. Sans parler qu'ils y'avait au moins 2 autres joueurs. J'ai finalement réussi a looté mais qqun était passé avant donc pas grand chose.
Soudain j'entends un mec qui rentre . J essaie de le trouver pour lui faire la peau avant qu'il ne me l'a fasse. En fait il avait rien apart ses fringues de prisonnier de plus un zombie était en train de le bouffé. J'ai abattu le Z et filé un bandage et de la bouffe au gars.
Il a voulu qu'on fasse une squad. J'ai accepté mais j'avais pas confiance alors je suis partie dans un autre bâtiment.
J'ai entendu un robot s'énerver et des zombies suivre un gars.
Il a pas eu de bol parce-qu'il a débarqué armé face a mon canon.
Il aurait du parler avant... Il serait peut-être encore en vie?.
Finalement y'avait pas énormément de loot alors j'ai abandonné mon coéquipier.
J'avais plus que 10 balles... Mes 2 chargeurs était tout juste pour venir a bout de tous les zombies et du joueur imprudent. Le retour était long car le poids du sac et du matos ne me permettait pas de courir plus de 50 mètres. 10 min après et 2 zombies j'ai finalement atteint ma caisse avec une seule balle dans mon Ak. C'était une bonne partie. ?

toune32
15/09/2018, 14h00
Bonjour.

Lorsque je tente de rejoindre le serveur Discord, on me dit que l' "invitation [est] invalide".
Si j'ai bien compris, il faut que je redemande... Mais à qui ? Ou comment ?
Merci d'avance pour vos réponses,
A+

edit: PB résolu, merci.

Le Doyen
16/09/2018, 02h07
Intrusion sur l'airfield, méca à gauche, à droite et de travers, des tonnes de Z à la porte, les munitions commencent à manquer, pas le choix d'ouvrir les portes, et laisser le diable rentrer. Un kiff énorme :lol:https://cdn.discordapp.com/attachments/485178762787422212/490674106904346625/20180916004511_1.jpg

Silver
18/09/2018, 22h55
Patch de 320 MB, qui apporte quelques améliorations, mais principalement un Desert Eagle en or ou argent, et une montre nommée "Nice Watch", qui a terme aura un réel intérêt en jeu apparemment.

Je copie ici les notes traduites en français sur le Discord SCUM France, avec quelques corrections en rouge.


Mise à jour 0.1.17.8849 - 18 Septembre 2018

- Amélioration des performances client et serveur.
- Ajout d'Atlas LODs au Factory Hangar. (Ancien LOD cleaner)
- Temps de persistance des projectiles réduit à 6 secondes
- Augmentation du Tick Rate des serveurs.
- Ajout d'Atlas et Bake LODs pour Silo Factory et Hangar Chimney Bridge. (Matériaux édités et textures ajoutées)
- Ajout de nouveaux Atlas. Tous les LODs de Jail Entrance Building Bridge ont été recrés.
- Ajout d'Atlas LODs pour Jail Workshop.
- Ajout de la version Argent du Deagle. 50 et. 357, il peut être trouvé partout sur la map.
- Correction d'un bug ou il était possible d'ajouter un objet dans un conteneur qui était lui même dans un conteneur. (exemple: couteau dans un sac qui est dans un autre sac)
- Ajout de la commande Admin #SetTime pour contrôler le temps du serveur.
- Désactivation du changement de vitesse avec la molette de la souris en étant dans l'inventaire. Le personnage ne se relèvera plus en scrollant vers le haut.
- Ajout du Desert Eagle dans les évènements (vous pouvez utiliser ceux en argent).
- Les actions nécessitant un item devraient par défaut prendre en compte l'item en main, vous n'avez plus besoin de sélectionner l'item en main.
- Correction de la visibilité des joueurs en vue première personne s'ils ne sont pas camouflés. (Plus de pop/depop aléatoires des personnes)
- Améliorations des bruits de pas. Leur portée est réduite.
- Ajout d'un son distinct des grenades lorsqu'elles tombent sur le sol.
- Correction d'un bug en D4, il n'y avait pas de feuillage.
- Ajout de caisses à la prison pour plus de couverture. Elles peuvent êtres fouillées.
- Correction d'une collision dans les casernes, dans lesquelles vous pouvez être bloqué.

crystal joacx
04/10/2018, 05h20
https://steamcommunity.com/games/513710/announcements/detail/1701689794957853311

Work in progress update! [Oct 03, 2018]

Edit !


https://www.youtube.com/watch?v=zSYO8fiUH4A

Silver
20/10/2018, 15h59
Mise à jour de 1.5 GB !
https://store.steampowered.com/news/?appids=513710

Comme la note est longue, je résume :
- changement du système de construction : on doit maintenant placer le plan (blueprint) de ce qu'on veut construire au sol, et y apporter les matériaux. Le plan est uniquement visible par celui qui le pose par contre.
- largage de containers : 1 largage toutes les 30-40 min qui sera indiqué sur la carte et restera disponible pour 20 min avant de s'auto-détruire.
- 5 différentes lunettes avec de meilleurs zoom pour les armes.
- arrivée de la M16A4.
- améliorations des armures et nouvelles variations.
- nouvelle base navale, qui est censée être aussi intéressante en loot que l'aéroport.
- passage à Unreal Engine 4.20 qui devrait améliorer les performances, le streaming du niveau et les problèmes de mémoire client et serveur.

Silver
23/10/2018, 00h07
Un guide visuel fait par un français et qui explique toutes les jauges du métabolisme et comment s'en occuper :

http://tof.cx/images/2018/10/23/840238348a06845d53cb80302e93d872.md.jpg (http://tof.cx/images/2018/10/23/840238348a06845d53cb80302e93d872.jpg)

Kryeg
23/10/2018, 00h16
Il est pas mort ce jeu ?

Silver
23/10/2018, 01h59
Il est pas mort ce jeu ?

Ben... Il est en accès anticipé pour 1 an au moins, il suffit d'être patient quoi. :)

Garven
23/10/2018, 09h23
Je le surveille de prés ^^

J'y referais un tour ce week !

Anonyme1202
23/10/2018, 09h55
Un guide visuel fait par un français et qui explique toutes les jauges du métabolisme et comment s'en occuper :

http://tof.cx/images/2018/10/23/840238348a06845d53cb80302e93d872.md.jpg (http://tof.cx/images/2018/10/23/840238348a06845d53cb80302e93d872.jpg)

Il me faut une interface comme ça pour mon corps. :o

Silver
25/10/2018, 00h32
Bon ben, ça a l'air sympathique ces nouveaux largages de matériel, mais sans véhicules, il va falloir espérer qu'une cargaison tombe dans notre zone, autrement on est bon pour traverser toute la carte !

Cela dit, de pouvoir placer nos constructions est un bon pas vers l'avant. J'étais d'ailleurs surpris qu'on trouve toujours nos abris et caisses dans notre coin, est-ce que ça veut dire qu'il y a toujours des canards sur le serveur ? Parce que les caisses sont encore pleines. :)

564.3
03/11/2018, 13h48
Le dernier patch est plutôt cool, une bonne occasion pour relancer le jeu : https://steamcommunity.com/games/513710/announcements/detail/1706195930362547854
- tir à l'arc avec du matos des bois (craft facile) ou moderne (loot). Il n'y a pas de carquois, mais il suffit d'un baluchon avec 3 cases de haut.
- des trucs décoratifs pour le fun
- des instruments de musique (pas encore testé)
- une rééquilibrage, qui me semble plutôt bien vu. En tous cas c'est plus intéressant de chasser.
- une option nudité où on peut changer la taille de son membre (ça coute des points), par contre il n'y a toujours pas d'animation textile de baissage de froc

et les patchs précédents que j'avais pas testé

Silver
08/11/2018, 23h23
1059462131974844416

Ainsi qu'un dev blog expliquant que le système de fortifications sera plus complexe que prévu car ils cherchent à le lier aux points de réputation à dépenser. Et on devrait pouvoir "réclamer" des choses ("making stuff yours"), mais sans plus de détails. Et pour ceux que ça intéressent, ils sont en train d'intégrer la nouvelle technologie Nvidia DLSS, je suppose pour les GTX ?

https://steamcommunity.com/games/513710/announcements/detail/1721959164032681173

564.3
09/11/2018, 22h56
Et pour ceux que ça intéressent, ils sont en train d'intégrer la nouvelle technologie Nvidia DLSS, je suppose pour les GTX ?

Pour les RTX, enfin ça ne change pas grand chose d'intéressant. Des perfs légèrement meilleures avec un rendu un peu plus propre (faut zoomer sur les pixels).

Sinon il y a déjà un hotfix avec quelques corrections de bug et améliorations de confort https://steamcommunity.com/games/513710/announcements/detail/1721959164037766712

Silver
04/12/2018, 23h15
Des nouvelles du projet sur des éléments sur lesquels ils sont en train de travailler :
Work in Progress Update [Nov 30, 2018] (https://steamcommunity.com/games/513710/announcements/detail/1714079766532337687)

- Des véhicules qui demandent de déposer les sacs à dos dans le coffre avant de pouvoir monter dedans (en test pour voir si ça apporte un réel intérêt).
- Améliorations de l'archerie.
- Première étape du système de fortifications : les joueurs pourront réserver des maisons avec leurs points de réputation, les bâtiments étant plus ou moins cher en fonction du quartier. En gros, on revendique la porte d'un bâtiment, et si le bâtiment en a plusieurs, il faudra toutes les revendiquer. Les autres joueurs pourront annuler la propriété d'une porte en la crochetant (avec différents niveaux de difficulté).
- Dans les prochaines étapes, le joueur pourra acheter des améliorations et décorations avec ses points de réputation, ainsi qu'installer des portes plus sécurisées.
- Améliorations des performances du serveur en réduisant le nombre d'objets actifs dans le monde. Si le joueur est trop loin d'un objet, il sera désactivé, tout en ré-apparaissant lorsque le joueur est proche. De plus, il y aura un début de dégradation des objets : un objet de base restera disponible 20 minutes, et des installations comme les coffres ou abris demanderont un entretient régulier ou disparaîtront au bout de 7 jours.
- Deux nouveaux points d'intérêt : l'usine de poissons et la scierie.

Et il y aura un wipe partiel avec le patch de cette semaine. Si vous voulez conserver vos objets, il faudra les ranger dans votre sac à dos ou dans n'importe quel conteneur des bâtiments publics. Tous ce qui est de type coffre ou abris créé par le joueur disparaîtra.
https://steamcommunity.com/games/513710/announcements/detail/1714079766550351519

Garven
06/12/2018, 13h59
Salut !
Je vais y faire un saut ce week voir ce que ça dit !
Je crois que le serveur sur lequel nous étions a fermé...

Silver
08/12/2018, 18h13
Je crois que le serveur sur lequel nous étions a fermé...

Oui, il faut dire qu'ils avaient l'air de penser que le jeu allait évoluer très vite, alors que l'accès anticipé est prévu pour au moins 1 an. Du coup, ils ont un peu laissé tomber.

Quoi qu'il en soit, le jeu vient d'être mise à jour avec l'arrivée des voitures et d'un mode Capture the Flag pour les événements. Et comme c'était annoncé, il y a eu un wipe.

Silver
22/12/2018, 16h55
Un Joyeux patch de Noël de la part des devs. Devinette : devinez la partie du corps couverte par ces nouveaux vêtements. :)

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/27012442/63c4e31264508ef9c94550394fe45e41035c4379.jpg

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/27012442/643462b2ad39f258102f9a3d04f1f36f2975441a.jpg

Plus sérieusement, un nouveau wipe pour intégrer le système de réclamation et fortifications des bâtiments, ainsi qu'une carte enneigée avec la possibilité d'avoir une luge.


http://www.youtube.com/watch?v=QdqxvpccWN8

Silver
23/02/2019, 17h35
Le studio vient de publier une roadmap de 3 mois :
https://steamcommunity.com/games/513710/announcements/detail/3476120204838739619

En français (via le Discord franco, peut comporter des erreurs de traduction) :


Bonjour tout le monde !

Nous avons parcouru Internet pour voir ce que vous avez à dire. Remarquez, ceci n’est pas une nouveauté pour nous, nous le faisons tout le temps. Nous voyons tout. Une des questions que vous avez le plus souvent posées est une sorte de feuille de route ou roadmap. Celui de notre page de magasin Steam est mis à jour régulièrement, mais il n’a pas de dates réelles. Nous l’avons compris, vous voulez savoir à quoi vous pouvez vous attendre et quand, mais nous avons hésité à partager un calendrier parce qu’il n’a jamais donné de résultats probants à quiconque pour l'instant à cause de nos propres erreurs ou de celles d'autres acteurs

Cependant, depuis le début de ce projet , nous sommes fiers de la transparence totale avec notre communauté en plus de toujours en faire partie et d'être facilement joignable par tous ceux qui voudraient nous saluer, poser une question ou même nous dire que nous sommes mauvais. :smiley: Cela a toujours été très important pour nous et cela ne va pas changer. Ayant cela à l'esprit, j'ai décidé d'essayer quelque chose. J’ai parlé à toutes les personnes de l’entreprise et leur ai demandé ce qu’elles feraient au cours des trois prochains mois. Ok, pas tout le monde, je n’ai pas parlé à Darian parce qu’il était absent du bureau au moment de la rédaction de cet article, mais j’ai parlé à son équipe artistique et ils m'ont rejetée.

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/27012442/f3f8fd1f5ffdb4e5b81c2e50b8a8ac8597855545.jpg
Nous avons redécoré son espace de travail pendant qu'il était absent. Il respire la joie maintenant

Un autre avertissement avant de commencer: toutes ces choses devraient être dans le jeu dans les 3 prochains mois. Nous avons calculé la quantité de travail que nous pouvons faire et nous allons faire de notre mieux pour nous en tenir à cela. C’est une chose pour laquelle nous sommes généralement bons. Cependant, n'importe-quel développeur peut confirmer que vous ne le savez jamais. La vie bat son plein, les gens tombent malades. Il pourrait y avoir une invasion extraterrestre et nous pourrions tous mourir. Espérons que cela ne se produira pas, mais si cela se produit, ne dites pas que nous ne vous avons pas prévenu

Commençons par quelques nouvelles du bureau ! Nous avons récemment accueilli notre propre première équipe d’assurance qualité ! Nous avons un vrai responsable qualité et 3 nouveaux testeurs, alors ce n'est plus seulement nous qui testons ! Nous avons des gens pour ça ! Yay !

À propos de ces véhicules! Vous avez peut-être vu le nouveau modèle dans notre dernier message de travail en cours. Ce que vous ne saviez pas, c’est qu’il n’y a pas que le modèle. Notre programmeur principal, Dini, travaille sur la nouvelle physique améliorée des véhicules. Pour le moment, la mécanique du jeu est encore très élémentaire, mais nous allons essayer de pousser plus loin le réalisme. Par exemple, le centre de gravité de la voiture changera en fonction du nombre de personnes dans la voiture. Il retravaille également le système de protection contre les attaques, ce qui signifie que la voiture réagira différemment selon que vous tirez sur un pneu ou sur le moteur. Ne vous inquiétez pas pour l'instant, car vous pourrez également le réparer. Vous obtiendrez également les compétences de conduite et les compétences requises, qui seront évidemment liées au réalisme et à la façon dont vous conduirez la voiture. Vous pourrez réclamer une voiture, la verrouiller, la voler et la démarrer sans clé en coupe-circuit. Vous pourrez également faire le plein. Dini dit que vous pourrez éventuellement tirer depuis la voiture aussi, mais pas dans les 3 prochains mois. La raison en est que c’est un processus long et pénible qu’il faudra beaucoup de temps pour le mettre en œuvre, il en a assez, et rien n’est lié à la salade qu'il mange tous les jours

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/27012442/ef9a87488a9572a9c41fe46ac0d40d4c0f362026.jpg
Orange sang, tellement prétentieux

La prochaine étape est l'inventaire. Oui, il est maladroit et peu intuitif - nous savons, nous avons des yeux. Le plan a toujours été de le changer et ce moment est venu. Jésus, notre programmeur, et l'artiste Ivona travaillent dur à une refonte complète de l'inventaire et de l'interface utilisateur. Je ne sais pas à quoi ressemblera la version finale car ils ont été assez secrets à ce jour, mais j’ai réussi à savoir que vous pourrez empiler des éléments et les faire pivoter. Jésus a dit qu’il serait peut-être important de mentionner qu’il retravaillait la fonction de proximité et que les voitures et les coffres disposaient enfin d’un espace d’inventaire adéquat. Il a également dit que je devais expliquer que ce n'était pas seulement les changements visuels et que la refonte serait en grande partie du côté de la programmation mais c'était juste une série de discours sur les geeks, alors j'ai fait semblant d'écouter et de comprendre. Je présente mes excuses à tous les geeks que j'ai offensés avec cela et je promets d'écrire un post complet à ce sujet dès qu'ils auront plus de choses à montrer

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/27012442/c03d0815c4ad0767f6c7b44d0d0234414c00eeb1.jpg
L'inventaire pourrait OU PAS ressembler à ça. Nous ne savons pas nous-même. Ivona dit que c'est une surprise

Grâce à Patrik, vous pourrez bientôt créer une base également. La première version sera naturellement très basique: vous pourrez construire une maison à l’aide d’un plan, de la même manière que vous construirez un abri. Notre équipe artistique travaille déjà sur les modèles, mais ce n’est pas la seule chose sur laquelle ils travaillent. Vous avez vu certaines des nouveautés dans notre dernier message - nous ajoutons une carrière, une mine, un hôpital psychiatrique, un vieux château, une mine de sel, un observatoire et une toute nouvelle ville. Des bâtiments, yes !

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/27012442/98aa5699a02e4e70bf4f87058f1f8ddfde00482a.png

En plus des compétences de conduite, nous retravaillons la technique de cuisson à partir de zéro, ce qui nécessite également une bonne retouche du métabolisme. C’est le travail de Bruno et il y est déjà. Il est également responsable de la technique de démolition, qui ne comprendra pas uniquement des explosifs. Vous obtiendrez également toutes sortes de pièges. John travaille sur le tir à l'arc. Il va tout faire, alors vous aurez aussi différents types d’arcs avec différents types de flèches - certains d’entre eux que vous ne pourrez pas utiliser si votre compétence est trop basse ou si vous êtes trop faible. Vous aurez même un silencieux à l’arc. Moi aussi je pensais qu’il se moquait de moi mais apparemment ça existe. Qui sait. Avec l'aide de nos animateurs, John retravaille également les animations à la première personne, donc si tout se déroule comme prévu, tout aura l'air beaucoup plus réaliste. Nous ajoutons également un support pour les RPG et notre tout premier revolver !

Notre nouveau programmeur Goran prépare les premières missions et objectifs ! Je ne peux pas vous donner de détails pour le moment, mais vous n'aurez pas à attendre trop longtemps pour le découvrir. Vous obtiendrez également un didacticiel réel, au cas où vous ne pourriez pas comprendre le jeu par vous-même. Faibles

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Bientôt vous pourrez utiliser ce petit carquois..

Les 3 prochains mois verront aussi l’introduction des succès! Celux-ci sont préparées par Dobrila du côté de la programmation et Ivona du côté artistique. La copie est en cours de préparation par l'équipe Meme, alors attendez-vous à des trucs amusants. Ou flippants, nous n'avons pas encore décidé

S'il vous plaît ne criez pas à propos de la photo suivante, mais nous remettons les personnages féminins à plus tard. OK, nous ne les avons pas littéralement remis à plus tard, car nous ne les avons jamais officiellement annoncés, mais le plan initial était de les publier pour la Saint-Valentin, ce qui n’est évidemment pas le cas. La raison en est que les femmes sont trop difficiles à animer. JE RIGOLE! La raison en est que nous avons commencé à travailler sur eux avec la ferme intention de les achever dans les délais, mais en chemin, nous avons réalisé qu’il y avait beaucoup plus à faire et nous ne pouvons pas simplement coller un modèle féminin à la mécanique masculine et dire : c'est fini ! Chaque vêtement doit également être ajusté au corps féminin. Ce sera le travail de Danijel, que dieu lui vienne en aide. Cela ne veut pas dire que nous avons cessé de travailler sur les personnages féminins - nous le sommes toujours, mais nous ne voulons vraiment pas y travailler à moitié, nous allons donc les reporter pour un peu plus tard. J'ai dit un peu plus tard, alors arrêtez de crier, le temps est de toute façon une construction sociale

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/27012442/42b2ce7a6a4d89740872b5277e49394bfa1c29f2.png

Maintenant que le pire est passé, revenons à ce que nous ajoutons dans les 3 prochains mois. Nous allons également ajouter de nouvelles animations et des émotes. J'ai demandé à notre animateur Iggy s'il savait ce qu'il voulait faire et il a répondu non, alors si vous avez des suggestions à lui faire, écrivez-les dans les commentaires, votre idée de provocation pourrait bien se retrouver dans le jeu !
Nous travaillons sur les cheveux également - les cheveux masculins, les cheveux féminins, la barbe, les cheveux, les poils du corps, toutes sortes de pilosité. Vous pourrez la faire pousser, la couper ou la raser
Et le dernier mais pas des moindres - les saisons ! Nous avons testé la neige avec notre mise à jour de Noël et la plupart d’entre vous ont dit que vous l’aimiez bien. Nous en avons donc laissé dans le Nord au cas où vous souhaiteriez faire de la luge plus tard. Eh bien, bientôt, vous aurez les saisons réelles et tout ce qui va avec
J'ai peut-être manqué des choses accidentellement ou volontairement, mais j'espère que vous avez maintenant une meilleure image de notre emploi du temps. Josip vous enverra toujours les annonces habituelles ainsi que d’autres surprises de la part de l’équipe marketing, alors ne vous inquiétez pas ! Rappelez-vous juste - nous observons. Nous observons toujours.
A plus, on vous aime !

Silver
11/05/2019, 03h10
Des nouvelles du développement :
Update #5 : https://steamcommunity.com/games/513710/announcements/detail/1648790886603351811
Update #6 : https://steamcommunity.com/games/513710/announcements/detail/1620644023194126355

Le plus important :
- Les missions devraient bientôt arriver et seront de 3 types : principales, secondaires et tutoriels. On pourra les déclencher en se rendant dans certaines zones, via un menu Journal, en remplissant certaines conditions (niveau de compétence, crafting, etc.) ou en lançant des missions de groupe où le leader pourra distribuer les rôles.
- Le joueur du groupe qui remplira une mission obtiendra la récompense, mais pourra ensuite la partager.
- L'inventaire est en train d'être retravaillé pour faire gagner des performances mais aussi être plus flexible, notamment en permettant d'empiler plus d'objets dans les sacs, conteneurs et coffres de véhicules.
- La version française arrive ! http://imgur.com/7UX6TOT.png

À part ça :
- La construction de base progresse, toujours avec leur système de plans (blueprint) qui permet de poser un schéma de ce qu'on veut construire avant d'ajouter les matériaux. Ça a l'air très modulable :


http://www.youtube.com/watch?v=sFCCXRQV_OA

- Des véhicules divers comme le quad, des vélos ou des planches de paddle.
- La modélisation de la première ville du jeu est encore en cours et ils ne savent pas quand elle sera prête.
- De nouveaux bâtiments comme un observatoire ou un centre commercial.
- Un nouveau fusil de sniper : le M82.

Et apparemment le dernier patch a pas mal fait baisser les performances. Il y a eu un hotfix, mais ils disent que ça s'améliorera quand le nouveau système d'inventaire sera implémenté.

PS : Une note du dernier patch : "Optimisation du pénis... n'en demandez pas-plus. Vous verrez par vous-même"