La Rédaction
03/06/2006, 02h34
J'aime bien ces titres de news business façon CNN mal traduit, ça crédibilise tout de suite un site internet après une semaine de post idiots. Par contre désolé, j'ai tué le suspense dans le titre, vous savez déjà de quoi on va parler et vous vous apprêtez à cliquer ailleurs mais NON ATTENDEZ RESTEZ ça va être super le fun (comme disent les habitants de Chicoutimi) !
iResearch et eMarketer qui ne savent pas bien où placer les majuscules nous livrent les conclusions de leurs enquêtes sur le sujet. Le marché vidéoludique online du pays de Mao serait en pleine croissance (sans déconner), représentant aujourd'hui presque 1 milliard de dollars par an, et dépasserait la Corée du Sud l'année prochaine.
Si c'est évidemment World of Warcraft qui profite de la plus grosse part du gâteau de riz, les autres MMO locaux et les jeux grand public peuvent également tirer parti des 111 millions d'internautes chinois (estimé pour 2005). eMarketer prévoit que ce chiffre atteindra les 180 millions en 2010. Sur le plan du commerce en ligne des biens et services par contre, les experts semblent moins enthousiastes.
"En dépit d'une économie générale chaude comme la braise (red-hot en v.o les analystes peuvent aussi avoir de l'humour), le développement de l'e-commerce est relativement lent." tient à nous faire savoir James Belcher, analyste senior d'eMarketer et auteur du rapport. "La surface du pays est énorme et même les internautes chinois n'ont pas tellement confiance en la carte de crédit. Par conséquent, le simple acte de payer pour des biens n'est pas évident."
Ça et peut-être aussi le fait qu'un simple achat de produit de propagande occidentale doit vous valoir de finir votre vie en prison non ?
Voir la news (0 image, 0 vidéo ) (http://www.canardpc.com/news-1193-forte_expansion_du_marche_chinois_du_jeu_video_en_ ligne.html)
iResearch et eMarketer qui ne savent pas bien où placer les majuscules nous livrent les conclusions de leurs enquêtes sur le sujet. Le marché vidéoludique online du pays de Mao serait en pleine croissance (sans déconner), représentant aujourd'hui presque 1 milliard de dollars par an, et dépasserait la Corée du Sud l'année prochaine.
Si c'est évidemment World of Warcraft qui profite de la plus grosse part du gâteau de riz, les autres MMO locaux et les jeux grand public peuvent également tirer parti des 111 millions d'internautes chinois (estimé pour 2005). eMarketer prévoit que ce chiffre atteindra les 180 millions en 2010. Sur le plan du commerce en ligne des biens et services par contre, les experts semblent moins enthousiastes.
"En dépit d'une économie générale chaude comme la braise (red-hot en v.o les analystes peuvent aussi avoir de l'humour), le développement de l'e-commerce est relativement lent." tient à nous faire savoir James Belcher, analyste senior d'eMarketer et auteur du rapport. "La surface du pays est énorme et même les internautes chinois n'ont pas tellement confiance en la carte de crédit. Par conséquent, le simple acte de payer pour des biens n'est pas évident."
Ça et peut-être aussi le fait qu'un simple achat de produit de propagande occidentale doit vous valoir de finir votre vie en prison non ?
Voir la news (0 image, 0 vidéo ) (http://www.canardpc.com/news-1193-forte_expansion_du_marche_chinois_du_jeu_video_en_ ligne.html)