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Voir la version complète : [KS] Stoneshard : L'open-world roguelike RPG procédural



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frostphoenyx
15/05/2018, 22h16
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/625960/header.jpg?t=1526035761

Studio basé à Saint-Pétersbourg et déjà auteur du jeu de tir 12 Is Better Than 6 (http://store.steampowered.com/app/410110/12_is_Better_Than_6/), Ink Stains Games développe aujourd'hui Stoneshard (https://www.gamekult.com/jeux/stoneshard-3050877161.html), un jeu de rôle au tour par tour au gameplay roguelike. Dans la peau d'un mercenaire dont le pays natal autrefois prospère a été ravagé par la guerre, les querelles et la famine, le joueur va se faire enrôler par un mystérieux étranger et prendre la tête d'une troupe de compagnons luttant pour une cause commune. La route sera jonchée d'ennemis bien sûr mais aussi de problèmes liés à la faim, la peur, la maladie et la douleur, sans oublier les conflits internes. Avec sa réalisation 100% pixel art, Stoneshard (https://www.gamekult.com/jeux/stoneshard-3050877161.html) nous proposera d'explorer des contrées générées de façon procédurale afin de libérer des villages et piller des donjons, tout en surveillant le moral de ses troupes pour éviter les disputes en tenant compte des objectifs et traits de caractère de chacun des compagnons.
La clé de la survie réside peut-être dans le soutien offert par les différentes divinités, le joueur ayant le choix entre vénérer chaque idole de façon équilibrée ou consacrer son adoration entière à un seul dieu en échange d'un grand pouvoir. Roguelike oblige, l'avatar du joueur n'aura pas de seconde chance en cas de décès mais un autre membre de la caravane prendra sa place. Stoneshard (https://www.gamekult.com/jeux/stoneshard-3050877161.html) est prévu pour fin 2018 sur Windows, Mac et Linux.

Le kickstarter est en cours, avec accès au prologue en téléchargement ( 2-3 heures de jeu ).

Lien KS : https://www.kickstarter.com/projects/1926605606/stoneshard-open-world-roguelike-rpg-with-tactical
Lien Steam : https://store.steampowered.com/app/625960/Stoneshard/

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/625960/ss_2f1c5807b3849346cd8a08cda3d3981cc4a7839a.600x33 8.jpg?t=1526411177

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/625960/ss_180eb29407df904a5c1963a18411908dbddf9708.600x33 8.jpg?t=1526411177

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/625960/ss_a4f89e7d51910e3662bc1047595da9e4c8f9b22f.600x33 8.jpg?t=1526411177

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/625960/ss_9f84b9847369bdc7fd4a8cd905a789f4696efbe1.600x33 8.jpg?t=1526411177

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/625960/ss_316c0c3b51b342aeed12501da3c45988f368c9d3.600x33 8.jpg?t=1526411177

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/625960/ss_6009f4dfb4d74784a0d79001e5f4d9f03862fdd3.600x33 8.jpg?t=1526411177

Whiskey
15/05/2018, 22h19
A l'air sympa :p Bon backer.

KaiN34
15/05/2018, 22h51
C'est mimi. :emo:

Havilland
16/05/2018, 08h06
Un lets-play en russe :
https://www.youtube.com/watch?v=wQVQnx7pXyg





J'espère avoir la profondeur d'un ADOM avec enfin une interface qui tienne la route.

frostphoenyx
16/05/2018, 17h55
Merci pour la vidéo ;) J'essayerais de faire un retour sur le prologue.

aggelon
09/06/2018, 14h10
Merci pour la découverte ! :)

Je wishliste, mais je crains que cela ne fasse comme Balrum : pas sûr que j'arrive à me libérer assez de temps pour pouvoir y jouer, même si les graphismes sont tout à fait à mon goût et que le jeu est l'air très attirant...

Havilland
09/06/2018, 15h22
Je profite du up...

Une démo est dispo gratuitement sur Steam : https://store.steampowered.com/app/869760/Stoneshard_Prologue/

Whiskey
09/06/2018, 16h27
Je profite du up...

Une démo est dispo gratuitement sur Steam : https://store.steampowered.com/app/869760/Stoneshard_Prologue/

C'est la meme demo proposer sur le kickstarter. Bon y a eu quelques maj entre temps :p

Whiskey
16/06/2018, 18h37
Kickstarter fini, et réussi.

Maalak
25/01/2020, 01h22
Et sortie prochaine avec un poil de retard, le 6 février.

On attend vos retours pour savoir si on est dans la veine d'un Shiren ou d'un énième rogue-like avec juste des graphismes sympas. :)

Bourrinopathe
13/02/2020, 08h54
Petit up de topac !

C’est sorti en accès anticipé / bêta / pas fini du tout.

Je suis tombé sur Stoneshard complètement par hasard et son pixel art qui me rappelait Diablo m’a fait de l’œil.
J’ai testé une version tipiak par curiosité et j’ai acheté en me rendant compte que j’aimais pas mal d’aspects.
Le seul jeu ressemblant que je connais est le délirant Dungeons of Dredmor, excellent dans son style.

En testant le jeu et en regardant un peu la feuille de route de Stoneshard, je me dis qu’il y a de bonnes choses à venir s’ils ne se ratent pas mais je trouve aussi qu’ils sont bien optimistes vu la liste des choses à ajouter et à équilibrer. Si j’ai bien lu, ils estiment le développement restant à environ deux ans de travail.

Il y a déjà eu des petites màj initiales avec de l’équilibrage, de la correction de bugs et une modif du système de sauvegardes qui permet maintenant de se reposer/sauvegarder dans les camps ennemis nettoyés.

Ils ont l’air de savoir où ils vont pour les mécaniques de jeu et dans l’état c’est déjà assez intéressant à utiliser.

Les armes ont des caractéristiques assez différenciées :

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/28578038/466a673094ba08b86a99b53ce47f946dbc8560e4.png

[plus de détails via post des dévs sur Steam] (https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/3579724547721269639)

À 11 balles, ça vaut le coup de tester. C’est déjà plaisant et très propre (et surement encore très limité).

Comme Timesquirrel (http://forum.canardpc.com/threads/51884-Quel-est-le-meilleur-rogue-like-moderne?p=12721219&viewfull=1#post12721219), j’aime bien l’intégration du système de blessures et nourriture qui demande un peu gestion et planification sans que ça soit l’essentiel du gameplay.
L’espace de l’inventaire est aussi plutôt bien calibré et force à faire des sélections sans que ça finisse par juste nous pourrir la vie à devoir faire de la micro-gestion constante.

En tout cas, si les dévs savent rester productifs et travailler proprement ça devrait s’enrichir dans le bon sens (ou finir en pétard mouillé s’ils se ratent).

Et puis il y a des cordes aux arcs… donc c’est taupe.

https://i.imgur.com/9X54mgv.gif

Bourrinopathe
13/02/2020, 12h19
Feuille de route / Roadmap :
(jusqu’aux alentours de 2021)

https://i.redd.it/eb0tzewi3se41.png

Elidjah
13/02/2020, 13h34
Par contre, putain que c'est chaud. Je suis sorti du prologue (j'en ai bavé comme pas possible d'ailleurs) Et là, première quête : il faut aller délivrer un péon qui a été kidnappé par des bandits. Inventaire trop petit (il faut bouffe, flotte, et tout le système assez pointu de la santé), donc je meurs en boucle, je n'arrive pas à m'en sortir en fait, trop de blessures que je ne peux pas soigner...

Bourrinopathe
13/02/2020, 13h46
Chaud patate au début, oui ^_^

Je me suis pris Jorgrim en mode berzerker hache (dual wield, et là avec bouclier). Le truc est de les prendre un par un, quitte à fuir, changer de zone, se reposer (mais il faut gérer faim/soif), revenir leur casser la bouche, etc.
Après quelques niveaux ça passe beaucoup mieux. D’ailleurs c’est bien fun à la hache avec la mécanique de blessures et saignements cumulatifs. Je viens de débloquer une attaque d’exécution qui profite profite des blessures infligées - ce qui fait que plus on charcute plus le final pique.
Vraiment sympa comme système.

J’y suis allé un peu au pif pour les protections le temps de voir comment ça fonctionne - avec de la Dex les chances d’esquives et contre-attaques sont viables en 1vs1 mais on déguste au càc dès qu’il y a du monde.
Je combine avec arc à distance pour entamer les ennemis.

Je suis sur un build précédent - je crois que ça pique encore plus au début avec les récentes modifications d’équilibrage.

En tout cas, ça vaut le coup de s’accrocher car mieux géré c’est bien satisfaisant (et ça reste punitif).

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Pour le moment, j’aime beaucoup : c’est notamment très soigné au niveau interface, petites anims, sons simples et efficaces, ça sent bon l’amour du pixel, le sens du détal et le petit gameplay sympa à minmaxer.

http://tof.cx/images/2020/02/13/11c8f68a9b76adf4dfb2254207f3e85e.jpg

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Pour la faim, dans la pampa, on peut chasser aussi. Le système n’est pas terrible avec les vitesses de déplacement identiques (mode Benny Hill) mais avec un arc ou en coinçant le gibier dans un coin ça fonctionne. Ensuite il est préférable de trouver un camp pour cuire la viande, je suppose, mais je n’ai pas testé.

Havilland
13/02/2020, 21h02
Par contre, putain que c'est chaud. Je suis sorti du prologue (j'en ai bavé comme pas possible d'ailleurs) Et là, première quête : il faut aller délivrer un péon qui a été kidnappé par des bandits. Inventaire trop petit (il faut bouffe, flotte, et tout le système assez pointu de la santé), donc je meurs en boucle, je n'arrive pas à m'en sortir en fait, trop de blessures que je ne peux pas soigner...

Je trouve surtout qu'il y'a un léger problème d'équilibrage. Le mage pyro à jouer est beaucoup moins problématique qu'un CAC et mille fois plus safe.

Je trouve aussi que les passifs dans les arbres de talent ne valent pas tripettes par apport à un sort/compétence actif (surtout au début).

L'inventaire est à chier (vraiment) ; le problème de sauvegarde est un très très gros problème (pour le moment sauvegarde uniquement à l'auberge et quelques caravanes sur la route. Ils ont bien entendu la demande de la communauté là dessus, mais le game design est comme ça, et ils ne reviendront pas dessus.

Mais bon, perso, je trouve que ce jeu est excellent, qu'il a pour lui un petit coté Battle Brothers....

Bourrinopathe
13/02/2020, 21h37
Pour ce que j’en ai compris via je ne sais plus quel post des dévs, le système de sauvegardes est lié à la génération procédurale et la façon dont c’est géré.
En gros, il y a des spots qui n’ont pas de variation de configuration (village) et le reste est restauré par système de seed (d’où sauvegarde rapide et de petite taille, chargement court).
À priori, ils ont ajouté la possibilité de sauvegarder aux camps suite aux demandes de la communauté.

Le plus pénible au niveau pratique est de ne pas pouvoir quitter à n’importe quel moment sans perdre sa progression.

Quelqu’un sait ce qui est prévu comme système avec les caravanes ? (genre de camp mobile ?)

Je crois que des slots de sauvegarde différents sont prévus.

Côté càc, on n’a pas la possibilité de kiter comme avec les sorts. Reste à voir ce que l’arbre Athletics va apporter où s’ils ont prévu un truc pour compenser et éviter le gang bang.

Par contre, quand on prend du niveau ça devient moins pénalisant car on démonte à peu près tout ce qui bouge.

Bourrinopathe
14/02/2020, 06h54
Un aperçu croisé sur Discord, qui pourrait être le futur arbre « Combat Masteries » programmé pour mars (si ça ne dérape pas) :

http://tof.cx/images/2020/02/14/d8493b24c25811a344391427193c52c0.png

Et en vrac, quelques suggestions après un début de partie avec le nouveau build, hier :

- vendre son loot aux vendeurs appropriés pour obtenir le meilleur prix (métal+quincaillerie -> armurier, peaux+tenues -> tailleur, etc.)
- s’équiper rapidement d’un arc si on est au càc et avoir un raccourci pour changer d’armes, entamer les ennemis à distance
- il n’y a pas d’IA de groupe, donc on peut attirer bandits/loups/… un par un. On peut aussi en « hameçonner » avec l’arc pour le zigouiller peinard
- manger des plantes pour optimiser sa phase de repos
- d’ailleurs : avoir un raccourci pour passer en mode repos
- si on ne peut pas soigner une blessure (jambes en particulier), on peut se reposer - ça coûtera en nourriture/hydratation mais on ne restera pas cloué
- calmer la douleur au maximum car ça limite la vitesse de récupération - mauvaise mayonnaise si on est blessé (la blessure va récupérer trop lentement et augmenter la douleur)
- zigouiller du loup ou chasser avant d’entamer le premier contrat permettra d’être un peu plus confort et d’éventuellement s’équiper un peu mieux
- attirer éventuellement les ennemis coriaces près d’une sortie de zone pour s’éjecter si ça tourne mal (apparemment, parfois, les ennemis traversent)
- l’ours est une arme de destruction massive (ne pas aggro et se marrer si des ennemis se prennent les pattes dedans)
- ah… détecter les pièges régulièrement… on fait pitié à rester prostré(e) pour guérir de jambes en charpie

Madvince
14/02/2020, 09h14
Le plus pénible au niveau pratique est de ne pas pouvoir quitter à n’importe quel moment sans perdre sa progression.


Au moins dans tout bon roguelite "hardcore" quand tu quittes le jeu à tout moment tu peux reprendre là où tu en étais, même si c'est ta seule sauvegarde disponible. Et là ce n'est pas le cas ?

Bourrinopathe
14/02/2020, 09h43
Ta partie n’est pas perdue, mais si tu dois couper le jeu pour une raison quelconque, l’état restauré est celui de la dernière sauvegarde (qui ne peut se faire qu’à des emplacements précis : villes et camps pour le moment - à priori une caravane mobile est prévue).
Et en redémarrant/rechargeant, l’état des zones est réinitialisé (sauf erreur). On ne peut pas nettoyer la moitié d’un donjon, aller sauvegarder et revenir finir l’autre moitié après avoir chargé la sauvegarde.

Ceci dit, les niveaux ne sont pas immenses et en explorant on découvre des camps que les dévs ont pris soin de placer près des points d’intérêt.
C’est très gérable mais il vaut mieux savoir que quitter ne sauvegarde pas l’état de la partie là où on s’est arrêté (c’est d’ailleurs précisé en rouge dans le jeu).

Madvince
14/02/2020, 10h00
C'est bien un avis négatif que j'avais vu sur Steam donc. Je trouve cela moyen car pour raison IRL tu peux avoir à couper , ou sinon tu dois laisser le jeu tournait en pause.
De toute façon j'attendrai une version plus définitive. Et vu la roadmap on est pas prés d'avoir une version bien équilibrée.

Bourrinopathe
14/02/2020, 12h09
Waip. C’est une limitation dont il faut être conscient. Ça ne changera pas.

Explication des dévs :


The reason is not GMS2, as it could be misunderstood from the message about “engine limitations”, the reason is our procedural generation engine. The saves currently used by the game technically differ from saving in any part of the game world – they save the seed of visited locations, regenerating the world on each loading, they don’t save the state of the world, as it was left by the player. Otherwise, the saves would end up weighting a few gigabytes and take minutes to load. That’s why the saving is done in designated locations which don’t contain objects requiring their state to be saved – tavern rooms, the archive in the Prologue, the location with Archon etc.
[source] (https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/1698356489974284013)

(GMS2 est, il me semble, Game Maker Studio 2, le moteur utilisé pour créer le jeu)

Après avoir eu des brigands aux fesses, je peux confirmer qu’ils traversent les zones en espace ouvert. Les prédateurs font surement de même.

J’ai rencontré ma plus grosse embuscade (perso lvl 2) avec deux zouaves que j’ai pu tuer et quatre autres qui ont débarqué dans le champ de vision, attirés par les bruits de fête… Me suis fait massacrer :XD: (on ne peut pas fuir lâchement pour sauver sa couenne si on n’a pas assez d’avance)
À priori, ils ne traversent pas les niveaux dans un donjon - mais ça reste à confirmer.

Sinon côté équilibrage et contenu, il y a encore beaucoup de route à faire. Les dévs auraient estimé le temps nécessaire à environ deux ans. S’ils sont tous plus ou moins sur Discord, ça fait une petite équipe de 5 ou 6 membres permanents (il faudrait jeter un œil aux crédits).
Et, effectivement, vu la grosse liste d’armes, types de magie et écoles de combat et autres, l’équilibrage propre devrait rester une chimère. Ils vont déjà devoir bien transpirer pour honorer tout ce contenu prévu…

On devrait considérer la version actuelle comme un prototype vitrine. Je ne sais vraiment pas pourquoi ils ont appelé ça une early beta - normalement de la beta c’est feature complete.

L’essentiel est que ça reste intéressant à ce stade embryonnaire - on voit tout de même un peu les intentions et le type de gameplay.

Bourrinopathe
14/02/2020, 13h26
Teaser et interaction intéressante via Discord, avec le graphiste qui demande de voter (emote flèche haut ou bas) pour un essai de fond qui différencie le type d’objet (uncommon, rare, unique) :

http://tof.cx/images/2020/02/14/8236f6d42a1fac9ea512c1e3dc10ba31.png

Voodoom
14/02/2020, 19h49
Je pose mon drapal, le jeu me fait sacrément de l’œil et je l'ai pris avec la promo de sortie, mais je n'y ai pas encore touché (je suis bien trop occupé à modder Skyrim pour la cinquantième fois).

Sympa l’interaction sur discord ! :)

Tchey
14/02/2020, 21h06
De fait, c'est un H&S au tour par tour ?

Lucioleman
14/02/2020, 21h09
ça a l'air très sympa mais aussi de beaucoup ressembler à Battle Brothers dans les mécaniques.
Le sujet que je trouve par contre un peu inquiétant, c'est le retard pris, car le jeu était à la base prévu pour...fin 2018. Donc quand je vois qu'il est maintenant prévu au mieux pour 2021, ça m'incite à être méfiant et à attendre un peu. Alors oui c'est une petite équipe (pour info, les gars qui développent Battle Brothers sont 3), mais quand même...

Bourrinopathe
14/02/2020, 21h32
Au premier contact, ça m’a fait penser à Diablo… au tour par tour.
Et là après quelques heures, ça me fait toujours penser à Diablo ^_^

Les mécaniques sont assez similaires, sauf le loot moins complexe mais avec stats et rareté, enchantements possibles. Et pas de multi, évidemment.

Le thème semble vraiment très classique : médiéval fantastique, morts-vivants, vampires, insectes géants, bandits, etc. Pas très original de ce côté mais ça a l’avantage d’être familier.

Si ça devait sortir en 2018, ils ont eu du mal en effet. Ça doit être un projet parallèle à leur activité régulière j’imagine ?

En tout cas, côté pixels c’est vraiment très bien fait et ça fonctionne très bien en l’état. Il manque encore pas mal de choses mais parmi les particularités, il y a le système de blessures et nourriture, et même santé mentale puisqu’on peut, à priori, déjà devenir sadique, masochiste ou mégalomane (et peut-être d’autres).
Il y a aussi un système d’alerte et gestion de son/discrétion, puis plus tard : furtivité avec gestion de la luminosité.

C’est bien pour ça que je me demande s’ils savent où ils vont car l’ensemble devra proposer beaucoup de systèmes, ce qui demandera beaucoup de travail.

En tout cas, même amputé, à 11€, je le trouve très sympa et fonctionnel. Les petites musiques discrètes sont aussi très réussies, tout comme les effets sonores (dans l’ensemble).
Pour le moment, il n’y a pas d’histoire et je n’ai trouvé que des contrats demandant de zigouiller ou libérer quelqu’un en zigouillant, ou interagir avec des objets et ziguouiller.
Le prologue fait office de tuto et d’intro tout en étant, je suppose, un aperçu du type de narration recherché.

Il y a déjà pas mal de vidéos qui tournent sur YT. Ça peut donner une idée générale.

Il va falloir que je jette un œil à Battle Brothers du coup… ça m’intrigue.

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Après un coup d’œil rapide, BB a l’air tout de même très différent : ça ressemble davantage à un jeu de combats tactiques avec une couche RPG pour les caractéristiques et équipements sur un fond stratégique avec la carte générale ?

Stoneshard est beaucoup plus H&S tour par tour avec une touche rogue-like (en tout cas dans la version actuelle, et sans l’histoire principale).

Lucioleman
14/02/2020, 23h32
Je viens de tester le prologue gratuit, ya quelques points communs avec BB mais évidemment aussi pas mal de différences (surtout qu'il doit manquer pas mal d'aspects du jeu dans ce prologue). C'était surtout à la lecture de la description sur steam que ça me faisait penser à BB, le côté gestion d'une bande de mercos, qui négocie des contrats, recrute, se balade dans une monde sandbox, etc...
Je suis d'accord, ce Stoneshard a un côté H&S au tour par tour, c'est assez original dans l'approche. Après, je n'ai pas trouvé les combats follement dynamiques/stratégiques dans cette démo. Tout s'est bien passé jusqu'à ce que je meurs face au boss...et doive tout recommencer ! :XD: je retesterais probablement une autre fois pour au moins tenter de le vaincre (j'avais pas tout de suite capté qu'il fallait d'abord s'attaquer aux statues).
Sinon les graphismes sont bien sympas, l'ambiance aussi, même si comme tu dis c'est assez classique. Le système de santé/blessures est audacieux, mais j'ai peur que le trop plein de mécaniques alourdisse le gameplay: dès ce prologue on se retrouve avec une avalanche d'objets, des soins, de la bouffe, des bouquins de comps, etc...s'ils arrivent à tout équilibrer, ça peut être génial, mais ça fait quand même un peu peur !

Oui BB c'est d'avantage un jeu de tactique/RPG assez hardcore, il vaut vraiment le coup si tu aimes le genre ;) clairement une petite perle indée !

Bourrinopathe
15/02/2020, 08h15
Pas faux pour la complexité. Il faudra voir ce que ça donne dans l’ensemble.
Dans l’idéal ça ne va apporter que de la richesse.

Pour le moment, il faut gérer :

- santé du perso (nourriture, eau, douleur, intoxication) - douleur et intoxication étant surtout des debuffs altérant la récupération de vie et capacité au combat
c’est sans doute l’aspect le plus caractéristique de Stoneshard et une fois saisi les éléments ça roule facilement avec des interactions et choix intéressants (comme siffler de la gnole pour moins souffrir de la
douleur mais en étant bourré (ce qui affecte la capacité au combat, applique un debuff de confusion assez marrant) et en augmentant son intoxication.
Les malus sont appliqués par tranches (25%, 50% et 75%)

https://cdn.discordapp.com/attachments/370330636051021825/678133499252703251/unknown.png

- résistances (comme pour tout H&S) - modificateurs de dommages
- état psychique (le moral va baisser si on crève de faim, soif ou se traine des blessures, et à moins de 50% on va commencer à développer des effets négatifs - la santé mentale pourra être affectée par les coups sur la tête, le degré d’intoxication, le contact avec les ennemis à sale tronche, etc. idem, si ça baisse trop, on se prend des effets négatifs/maladies mentales)
- maladies qui ne sont pas encore dans cette version - on a juste la valeur d’immunité qui varie en fonction de l’alimentation/soins

Dans un sens, ça ne devrait pas le rendre plus complexe qu’un bon RPG, s’ils arrivent à intégrer leurs idées dans un ensemble qui fonctionne sans être trop bancal.

Côté mécaniques, j’ai fait un perso hache et bouclier (l’arbre Dual Wielding n’est pas encore intégré, pour utiliser deux armes en même temps - on a donc surtout les malus pour le moment).
Skill bien marrant qui profite des debuffs qu’on aura pu infliger avec d’autres attaques (ça en fait plus une attaque finale) :

https://cdn.discordapp.com/attachments/370330636051021825/678130710716088330/unknown.png

Et du coup, si on a infligé des blessures et que ça saigne, on entre dans crit-land :XD: et c’est le carnage avec les petites têtes pleines de pixels qui volent à une bonne distance.
Les systèmes de réduction de cooldown sont gratifiants et intéressants aussi.

Pour le moment, ça n’est pas OP car ça consomme de l’énergie avant d’en arriver à ce niveau de fiesta.

Pas mal huilé pour le moment ce petit jeu.

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Ambiance, ambiance…

https://cdn.discordapp.com/attachments/663206795304501249/677889060206805016/mansshireinn.gif

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Han…
Iron Maiden, Diablo 2, ça rappelle de bons moments ?

https://cdn.discordapp.com/attachments/370330636051021825/678141872518201413/unknown.png

Reflect sur mon finisher. Mes gencives… :rolleyes:

Ça a failli couiner pas loin du but… :wub:

https://cdn.discordapp.com/attachments/370330636051021825/678143027922993153/unknown.png

Bourrinopathe
15/02/2020, 09h19
Les stats et particularités des armures sont aussi intéressantes.

Par ex, j’ai opté pour une armure qui n’est pas trop lourde pour conserver davantage d’énergie, de chances d’esquive, faire moins de bruit (ça aggro moins en se faisant repérer de moins loin), et ici, l’armure est matelassée, ce qui offre généralement de la résistance au saignement, et au gel (pas encore vu où c’était utile mais la rés se retrouve régulièrement).

https://cdn.discordapp.com/attachments/375430747684864001/678140672406061061/unknown.png

Le choix est important. Armure lourde = grosse protection (mais sensibilité aux dommages électriques/foudre), mais fait du bruit, limite l’énergie (et donc l’utilisation d’attaques spéciales/sorts), réduit beaucoup les capacités d’esquive, etc.

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Résistances en plusieurs parfums :

https://cdn.discordapp.com/attachments/370330636051021825/678152433288871946/unknown.png

Ça a l’air de faire beaucoup de choses à voir mais c’est en fait assez compartimenté.

Philsam
16/02/2020, 16h18
Ca fait depuis un certain temps que j'y joue, et j'le troue vraiment super !
Je recommence toujours le prologue et j'y prend toujours autant de plaisir à chaque parties, ma composition préférée est "Greatsword", l'épée à une main, suivie de l'arc ;)
Le maximum de dommages que j'ai infligé est 106 au boss :XD:

Bourrinopathe
16/02/2020, 16h42
Si tu peux, fais-toi plaisir et prends l’EA, pour le tarif il y a de quoi s’amuser (bien que ça soit relatif).

Apparemment il y avait eu une réduc si on avait Darkest Dungeon dans sa bibliothèque Steam. Aucune idée d’où ça vient (ce n’est même pas le même éditeur). En tout cas, ça a fait 11€.
L’offre n’est malheureusement plus d’actualité.

Le contenu de l’EA au-delà du prologue n’est pas scénarisée. Il y a juste l’intro et le reste le monde ouvert avec des contrats.

J’en suis toujours à mon premier build càc avec hache et bouclier - c’est bien fun et les têtes volent. Ça reste punitif si on fait n’importe quoi mais on ne peut pas dire que ça soit difficile (ça pleurniche pas mal sur Steam parce que c’est difficile, que l’inventaire il est trop méchant, etc.). Perso je trouve impec au niveau design.
Greatsword apparemment ça déboite violemment en prenant des niveaux ^_^

Mangez des ours ! (https://youtu.be/uIRLnwqgXwo)

Philsam
16/02/2020, 17h41
Exact, malheuresuement je n'ai pas d'argent pour accéder à l'EA, donc je me contente de let's play tout en jouant au prologue :cry:
J'viens de tester Bouclier et Epée, et sincèrement, je n'apprécie pas du tout cette composition. J'préfère Greatsword, l'arc, les dagues qui je trouve sont plus amusantes et si bien joués offrent des bonus sympas et conséquents. :happy2:

Ca fait plaisir de discuter avec un français qui apprécie également le jeu :nabot:

Timesquirrel
17/02/2020, 11h06
En l'état, tu perds pas grand chose, le prologue est bien plus abouti que le jeu en lui même. Il a beaucoup de potentiel mais est encore beaucoup trop tôt dans son développement pour vraiment être apprécié. Je viens de terminer le prologue à la masse +bouclier, la synergie des debuff rend le build très puissant en un contre un.

Bourrinopathe
17/02/2020, 12h23
Mais…
Il n’y a pas d’ours dans le prologue. Comment jouer sans taquiner de l’ours :huh:

Et pas de joli sac à dos :XD:

http://tof.cx/images/2020/02/17/a9390c618886e60043249136b731299f.jpg

Du coup, en refaisant des missions et en testant des trucs et des machins, j’ai atteint le lvl 8.

Les haches n’ont pas toutes les mêmes stats et spécialisations. Cette diversité pour un même type d’arme est vraiment plaisante.

Le modèle qu’on voit ici est orientée contre-attaque, saignement et maniabilité (malus en fumble/maladresse). D’autres ont un meilleur crit, plus de dégâts mais une maniablité moindre et pas de bonus de saignement.

Il y a de quoi fignoler son build/style :wub:

En combinaison amusante à tester, il y a le double bouclier avec max de chances de block et chance de shield bash en contre-attaque. Juste pour le fun. On peut aussi tester le double-masse en second set d’armes. Il n’y a pas encore de dual wield mais ça doit être marrant.
La hache n’est pas terrible contre les mort-vivants/squelettes car on perd l’avantage des effets de saignement (par contre on continue à infliger des blessures incapacitantes).

Bourrinopathe
17/02/2020, 13h04
Je crois que je vais regarder en ricanant doucement…

https://cdn.discordapp.com/attachments/370330636051021825/678934439241449493/unknown.png

it was at this moment that they knew they f*ed up…

Quelques secondes plus tard…

https://cdn.discordapp.com/attachments/370330636051021825/678935713676263424/unknown.png

Philsam
17/02/2020, 15h51
J'ai testé le double bouclier durant le prologue. J'ai vite changé pour épée bouclier, ça ne marche qu'à un haut niveau.

Bourrinopathe
18/02/2020, 07h00
Il y a encore eu un petit patch avec des ajouts et corrections :



UX

Added different colored backdrops to items in the inventory based on their quality.
Fixed the simultaneous generation of two copies of the same contract.
Added an option to highlight containers by pressing ALT.
Due to the popular demand, fog of war is now more transparent and should be easier on the eyes when moving through the forest.
Restored the autopathing when clicking on unexplored tiles.
Cauldrons in taverns can now be used for cooking.


VISUALS

Added some of the missing animations and timetables for the denizens of Mannshire. Numerous visual fixes.


FIXES AND STABILITY

Fog of war now applies to the location with the Abbey in Adventure mode.
Fixed the trajectory for arrows and other projectiles (such as fire bolts and melting rays) when shooting at objects of the scenery.
Fixed the bug with rings becoming unequipped when loading the game.
Fixed “Retaliation” triggering on ranged attacks.
Fixed the behaviour of fog of war when using “Distracting Shot”.
Fixed the game freezing in certain situations when using “Onslaught”.
Fixed the crash and the following issues with dungeons’ names when switching the game’s language after the start of the game.
Mannshire’s Innkeeper now buys tableware and pays more for alcohol as well.


BALANCE

Reworked stances - their maximum number of stacks was increased to 6, and the bonuses were reduced to facilitate more gradual scaling. When the corresponding chances proc, the duration of stances increases, but the number of stacks gets reduced. The starting duration for stances is increased to 6. Stone spikes’ duration has been reduced to 8 turns.


MISCELLANEOUS

Added lots of new sounds.
Added voice-over for starting dialogue.


Les dévs ont diffusé quelques infos sur le développement en cours et le futur patch avec contenu prévu en mars (« Trollslayer update »), via Reddit (https://www.reddit.com/r/stoneshard/comments/f5dcev/patch_05716_current_plans/).
Le lien comprend quelques teasers, dont un aperçu de type de donjon (ruines) :
https://cdn.discordapp.com/attachments/663206795304501249/678353860712071204/tsr.gif

Le rythme des mises à jour devrait baisser d’ici mars (peut-être une ou deux, à priori).

https://i.imgur.com/y5em0cW.png

Bourrinopathe
18/02/2020, 13h25
Bad trip garanti :XD:

https://cdn.discordapp.com/attachments/370330636051021825/679298703080816650/unknown.png

Je confirme.


https://cdn.discordapp.com/attachments/370330636051021825/679299558672564224/SPOILER_unknown.png
http://tof.cx/images/2020/02/18/a3f843480802cf1c12e1ac086afef1a9.jpg
http://tof.cx/images/2020/02/18/aa40145ea03370bf9b450a2a3fbd500a.jpg
http://tof.cx/images/2020/02/18/cab7435a8c2c72a79fe4b7dd157847bf.jpg
http://tof.cx/images/2020/02/18/8d1811e4fa8579c11f11ba76e71035ed.jpg


:XD:
:vomit:

Philsam
18/02/2020, 16h16
Avec ça, c'est la mort assurée :XD:

Rekka
19/02/2020, 09h07
J'avais essayé et bien apprécié la démo lors du KS que je n'avais pas fini par backé et je suis tombé sur ce sujet un peu par hasard. Du coup j'ai fini par prendre l'EA hier et c'est vraiment très sympa. J'espère qu'il se bonifiera avec le temps parce que la base est bien cool. :)

Tchey
19/02/2020, 12h17
Un truc que je trouve pénible, c’est l’impossibilité de voir les détails d’un objet à terre, et de ramasser un objet pour l’équiper sans passer par la case inventaire. Du coup quand tu as un inventaire plein, juste pour voir si une armure est valable, faut jouer à Tetris. Sauf si j’ai raté un truc ?

Le système de sauvegarde aussi est naze.

Et y’a pas de (mini)carte ?

L’inventaire grandit par la suite ? Y’a beaucoup trop de trucs "utiles" par rapport à sa taille je trouve.

Bourrinopathe
19/02/2020, 14h16
Pour le matos à terre, il n’y a que le alt pour le moment (pour mettre en surbrillance) - je ne sais pas s’il y a quoi que ce soit de prévu pour une comparaison directe avant de ramasser à la façon d’un H&S moderne.
Ceci dit, les équipements ne sont pas aussi complexes au niveau des stats magiques, pour le moment. Une fois qu’on connait les catégories le matos est familier. Et s’il est de type magique il faut de toute façon le mettre dans l’inventaire pour l’identifier.
C’est moins intense qu’un H&S de ce côté.

Je ne trouve vraiment pas ça gênant à l’usage. On a la comparaison depuis l’inventaire aussi (pas des deux slots similaires par contre).

Côté espace d’inventaire, je suppose que ça dépend un peu de l’usage. Je trouve là aussi restrictif, qui impose de faire des choix, mais pas trop. Le contenu est encore limité pour le moment et en prenant du niveau, il y a des choses qu’on ne s’embête plus à ramasser (à moins de jouer les crève-la-dalle à vouloir ramasser la moindre piécette).

L’inv se tient en 5x10 cases. Et le vieux Diablo 2 avait du 4x10. Tu vois, c’est même plus généreux dans son style old school :XD:
(j’ai encore le traumatisme des planches de skate à ranger dans l’inv de D2…)
La seule extension qui existe pour l’instant est le sac à dos que tu peux voir plus haut. 4x3 en plus.

Là où j’en suis (càd OP), je l’ai viré au profit de la cape moisie avec un enchantement dessus, pour profiter des stats.

En gros, on ne s’encombre des peaux qu’au début ou pour farmer des $$$.
Nourriture et soins ne prennent pas tant de place que ça et contrairement à un Diablo on n’empile pas des potions.

L’usage des herbes permet de bien récupérer en utilisant la fonction de repos et on en trouve assez facilement, même pour entrer dans les donjons.

Reste à voir comment tout ça se développe évidemment.

Pas de minicarte non plus. Je ne sais pas si c’est prévu.
Là encore, ça doit être un choix délibéré car les zones sont en fait assez petites et il est très facile de mémoriser le peu de donjon ou configuration de zone.

Ce qui me préoccupe davantage pour un éventuel produit fini est la quantité de mécaniques qu’ils veulent ajouter, l’équilibrage qui va surement donner des montages OP et le contenu général à apporter.
À ce stade, l’aventure reste très expérimentale mais je suis assez enthousiaste. Surtout que c’est déjà pas mal huilé.

----

Ah… l’aspect que je trouve inintéressant au possible est la banalité absolue de l’univers. Je ne lui trouve vraiment aucun style.
Rien à voir avec le style graphique et thème glauque de Darkest Dungeon, le chatoyant stylé de Dead Cells, ou les choix visuels d’un (récent) Scourge Bringer, Children of Morta ou autres.
Je ne sais pas si le principe de stone shards réserve des surprises mais pour le moment c’est médiéval, nains, orcs, elfes et donjons en pierres taillées et des forêts…
Ah et pas spécialement d’humour même s’il y a parfois des touches amusantes. Donc pas le délire de Dungeons of Dredmor non plus ^_^

Mais c’est mignon et le gameplay est fun.

Bourrinopathe
20/02/2020, 11h19
Une approche amusante :


https://youtu.be/ShwGe5seT48

Sinon il y a eu un petit patch, hier, avec des corrections, équilibrage et ajustements.

Les armes s’usent à nouveau comme prévu.

[patch notes via Steam] (https://steamcommunity.com/ogg/625960/announcements/detail/1699483658341939484)

Philsam
20/02/2020, 23h07
Le prologue a littéralement amélioré les ennemis, le mage invoque maintenant des golems, son cercle rose qui était auparavant insignifiant m'a infligé d'énormes dégâts et je suis mort :O
Lui qui est sensé être mauvais au cac.

- - - Mise à jour - - -

Le pire c'est qu'il y'a beaucoup moins d'ennemis et on récolte énormément d'items.

Bourrinopathe
21/02/2020, 08h08
Tchey ?! Si tu veux confirmer tes réticences, c’est Linux-ready ! ;)

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/28578038/9a93a9f0967737a528d2b0340f6a27bf7eb9f2bd.png (https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/1699483658344951235)

----

Pas refait le Prologue, tiens…
Envie de nouveau build monter… gnnn…

Tchey
23/02/2020, 11h04
Comment vous passez le tout premier boss, avec les statues à casser pendant qu’il invoque des trucs et des sols de sang ? Ça tue.


Tchey ?! Si tu veux confirmer tes réticences, c’est Linux-ready ! ;)


Yep j’ai vu ça merci

Bourrinopathe
24/02/2020, 09h18
Ça va dépendre du build pour les statues et le boss.

À part l’évident (esquive, kiting, et se focaliser sur les statues), il n’y a pas d’astuce spécifique (ama).
Il me semble que j’ai débarqué là avec pyromancie et les statues ont bien rigolé. Coriace mais faisable. Possible que ça soit plus difficile depuis les récentes mises à jour.

J’ai recommencé un autre build (après hache+bouclier) et pyromancie sous la pluie, ça fonctionne moyennement ^_^
Ma pauvre Jonna en prend plein le steak et la moindre rencontre avec un loup ou deux pauvres brigands-clodos tourne à la survie in extremis.

J’aime bien ce côté punitif mais il va falloir que les dégâts de pyro soient plus élevés.
Je n’ai pas trop envie d’investir dans le sort de géomancie qui crée une armure de pierre. Les bouts de tissu que le perso porte en défense n’aident pas. Ça devrait passer avec plus de dommages.

Je commence déjà à pouvoir affronter deux loups sans crever lamentablement. Par contre, impossible de les fuirs si on aggro un pack. Et là, c’est foutu.

Comme mourir ou recharger réinitialise les zones, on a vraiment intérêt à rester en vie.

Ici un oasis de paix dégagé à la dure, avec un point de sauvegarde (camp de bandit) :

http://tof.cx/images/2020/02/24/00ef797686296365c2d28e93206d7fb8.jpg

Et un aperçu de chariot de pauvre…
http://tof.cx/images/2020/02/24/f739ddb657b6a7535bd0e998b838da2a.png

Bourrinopathe
24/02/2020, 14h12
Perso niveau 3, ça commence à mieux se passer, premier donjon.
Donjon, c’est bien en pyro, il ne pleut pas à l’intérieur :mellow:

Remplissage d’inventaire en ramassant tout ce qui rapporte des $$$. Plus de nourriture mais ça va bien se passer.
D’ailleurs, une peau de renard vaut plus qu’une peau de loup.

Le retour et touch-down dans la ville se passe bien car je n’ai pas claqué sur le chemin et rechargé (ou trop trainé). La route est donc à peu près dégagée (à part deux, trois loups et un quasi-bisou à un ours heureusement myope).

Dans l’élan, petite sauvegarde et préparation pour une exploration vers un point d’intérêt (je cherche un truc) - je fonce, dessoude des loups, bandits, assez prudemment et à un moment je continue, la jauge d’énergie et vie pas complètement rechargées pour optimiser et recharger sur le chemin qu’il me reste à faire.
Paf, je bute presque sur trois bandits en entrant dans une zone, au càc, ça pique. Un par un, ou deux, ça va encore mais après il faut respirer. Trois d’un trait, c’est risqué.
J’en dessoude un, entame le deuxième en bordure haute de la zone, je devrais avoir assez de distance pour qu’ils ne me suivent pas dans l’autre zone, je décide de traverser pour récupérer de l’autre côté si je peux.
Paf pile sur trois loups ^_^
Les loups ça a quatre pattes et ça mort les fesses quand on court.
Je retraverse vers les bandits, pas le choix, évidemment je garde l’aggro de tout le monde et les loups ont traversé. J’interpose les loups et arrive à les descendre, panne de pyromancie faute de jus. J’arrive à ne laisser qu’un bandit, je tente in-extremis de passer à nouveau dans l’autre zone en espérant gratter un tour pour récupérer un minimum, pas de potion de soin d’urgence, plus de mana, vie critique.
Presque.
Il devait lui rester 15% de vie. Je tentais de le finir au bâton en me demandant pourquoi il ne crève pas bord@#! T__T
The end.

Monde cruel.

Jongler avec les zones, ça peut piquer bien fort.

:wub:

Tchey
24/02/2020, 15h36
J’ai bouclier + masse, et je n’ai toujours pas réussi le premier boss avec les statues... Et si je dois reroll juste pour passer, alors que je viens de démarrer, le jeu a un gros problème. Je pense avoir essayé 7 ou 8 fois, je pense qu’au bout de 10 fois je vais y arriver, mais à mon avis, ce n’est pas "sain" comme entrée en matière.

Bourrinopathe
24/02/2020, 18h03
J’ai demandé un coup sur le Discord.
Je n’avais pas vu de remarques particulières sur la difficulté du boss de fin du prologue mais je ne visite pas le Discord souvent.

En tout cas, à la masse, à priori, les dommages sont moyens et il faut appliquer du stun, forcer au possible le boss à se prendre les murs et bancs, donc plus de stratégie que trop essayer à appliquer uniquement des dommages.
Éviter le cône de malédiction à tout prix.

Après, ça n’est peut-être pas très équilibré et c’est effectivement dommage si ça roule jusqu’au boss et que c’est ensuite une inextricable galère…

----

Et des gars du Discord te disent bonne chance ;)

Bourrinopathe
25/02/2020, 09h13
Bonne variation de gameplay avec ce nouveau build. Pyromancie.

Je n’ai pas pris le sort de géomancie qui crée une armure temporaire parce que ça bouffe un précieux tour que j’utilise plutôt pour balancer de l’offensif, et le sort est en synergie avec d’autres sorts de géomancie qu’il vaut mieux développer.

Du coup, c’est kiting et serrage de fesses. Et parfois ça couine bien fort. Voilà ce qui arrive quand on se balade en robes dans la pampa et les cryptes. Plutôt glass cannon mais la survie est possible.

Par contre, à force de s’en tirer in-extremis, dans la douleur et intoxiquée, la pauvre Janna commence à perdre la raison (sanity 47%).
Je n’ai fait que trois donjons et les frais de survie (dont matos) ont fait que je suis sur la paille…

L’avantage de la pyromancie par rapport à la hache est l’utilisation d’AoE et un peu de combinaison de debuff.

http://tof.cx/images/2020/02/25/7c7196cd18288e69153437e611c22c5a.jpg

Apparemment, géomancie botte des fesses, si ça peut inspirer… ^_^
Encore un style différent.

Bourrinopathe
27/02/2020, 07h47
Esquive rotative, quart de cercle, gros poing :

http://tof.cx/images/2020/02/27/9729338025f4e023bb88d548b060a2e3.png

(Probablement le skilltree Athletics, prévu pour le patch de mars)

Bourrinopathe
02/03/2020, 09h11
Cuisiner des champis : CHECK
Se faire mutiler par des bisons : CHECK

Mars = 31,5 mars : CHECK (https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/1699484291723076725)

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/28578038/729747fed6ca6631e5e273c673bf1b3908ff30d9.gif (https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/1699484291723076725)

^ quelques infos (via Steam) sur la prochaine màj.
À priori, ils prévoient un système de chasse plus élaboré avec différentes qualités de viandes en fonction du gibier chassé.
Il y aura déjà des bisons et saïgas (seule antilope eurasiatique, dite antilope à gros pif) et quelques nouveaux champis à cueillir.
Ils retapent aussi le système de génération procédurale de donjons et montrent l’extérieur de catacombes (à priori territoire des prosélytes du culte vampire).
Des dialogues étendus pour les NPCs pour étoffer et collecter des infos (pas d’interactions complexes).
Et ça bosse évidemment à intégrer les deux familles de compétences prévues pour cette màj. Comme c’est le cœur de l’action et que ça nécessite un bon travail d’équilibrage et de design, ça donnera une meilleure idée de la richesse et maîtrise de ce côté.

Combat Mastery et Athletics | La bagarre et parkour médiéval
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/28578038/e7e501ca988bb19f184e2d5abea1f3f50a704875.png

noric
03/03/2020, 08h05
J'aime beaucoup ce jeu, mais il manque du end game, je troune en rond à refaire les même missions.

Bourrinopathe
03/03/2020, 08h48
Ah c’est sûr, il y a zéro endgame pour le moment. À peine un mini-boss dans le dernier donjon parce qu’il peut être coriace en fonction de notre niveau et build.

Le but est surtout d’avoir une idée du gameplay, de casser des bouches avec les contrats, brouter du loot qui a déjà quelques objets rares (bonne chance pour les traités (livres de sorts) niveau IV (le dernier niveau) - drop rare uniquement), et éventuellement renvoyer du feedback et suggestions aux dévs.

La page Kickstarter et la roadmap donnent une idée des intentions et du contenu. Et comme d’hab en accès anticipé, tout peut arriver.

Je trouve que le plus intéressant pour le moment est de tester les builds et éléments de gameplay.

Récemment, j’ai pu être affamé à un niveau critique.
La vie fait de la chute libre et je ne me suis décidé à tenter de rentrer au village que tardivement (en espérant trouver n’importe quoi à manger en route (champi, gibier) - sans succès). Ignorer les paliers (de faim) a failli me faire claquer aux portes du village :

https://cdn.discordapp.com/attachments/370330636051021825/684092598193094663/unknown.png
Et mourir de faim détruit aussi le moral qui part en chute libre (avec les malus que ça implique).

Ai-je réussi à m’en tirer ? (https://cdn.discordapp.com/attachments/370330636051021825/684093032408023106/unknown.png) :XD: Déjà qu’il ne devait pas y avoir beaucoup de glucose dans le cerveau pour en arriver à ce stade…

Côté loot on trouve aussi parfois des objets un peu rares.
À priori ce bâton en fait partie :

https://cdn.discordapp.com/attachments/370330636051021825/682350172990341128/unknown.png
(vraiment très bien pour augmenter la puissance des sorts, réduire le coût en mana et + de chances de crit)
(d’ailleurs les crits ont des effets spécifiques en fonction des armes ou des sorts (surtout dommages pour les sorts) - le bâton en attaque physique fait un arc et touche plusieurs cibles, par ex)

L’économie n’est pas prévue pour nous donner accès aux équipements avancés comme les armures de plates et autres. Du coup, ça coûte une blinde à entretenir et on n’a pas les revenus nécessaires pour amortir les frais confortablement.

Je me suis débrouillé pour avoir le livre de sorts IV de pyromancie qui devrait s’ailleurs s’appeler pyromanie, car le style de magie fait que les pratiquants sont de vrais adorateurs du feu et gagnent en pouvoir en voyant des ennemis brûler ou en s’arrosant de feu.
Il y a un côté obsessionnel assez amusant.
Pas mal de synergies dans l’arbre.

J’essaie de monter ma résistance au feu pour tout cramer à courte portée, moi avec parce que ça diminue les cooldowns et permet de déchainer plus de pouvoirs (et au tour par tour, ça peut faire une belle différence).
On peut faire exploser les ennemis enflammés et en cramer d’autres dans l’élan (chances de combustion), ce qui peut augmenter la puissance globale des pouvoir de pyromancie ^_^
Bref une belle chaine de synergies.

http://tof.cx/images/2020/03/03/0e03924c51d8c76bdf3c785f63943d54.jpg

Pour le moment, je trouve le gameplay vraiment sympa et ça me donne des flashbacks de Diablo 2 et de bons H&S à chercher à optimiser son perso.
(comme reroll les enchantements pour choper les bonnes stats, fire res et energy regen avec ce perso actuel…).

J’espère vraiment qu’ils ne vont pas se rater par la suite, car le gameplay semble bien parti. Vivement la màj de fin mars qu’on aille se faire éplucher par du troll !

noric
03/03/2020, 13h33
Hache et bouclier pour faire le ménage dans un donjon c'est pas mal.

Penser à enchanter l'équipement acheter ou looter. j'essaye toujours de mettre des bonus vie et endurance sur les pièces d'armure.

https://zupimages.net/up/20/10/7c13.jpg

https://zupimages.net/up/20/10/lnvf.jpg

Bourrinopathe
03/03/2020, 14h13
Bonne petite config tout ça :wub:
Ça fonctionne très bien la boucherie à la hache. Ça a été mon tout premier build (je n’en suis qu’au second).
Tu préfères la res au feu sur les anneaux ?
Ceux avec pierres jaunes (topaze) ont de la res au stun et douleur - je trouve utile pour rentrer dans le tas.

Cette force de brutasse :XD:

Les têtes doivent bien voler !

----

J’en suis au mode BBQ de compèt.

Cramé le mini-boss dans sa boîte de conserve à l’instant…

https://cdn.discordapp.com/attachments/375430747684864001/684384905504882701/unknown.png

Les interactions à tout cramer sont vraiment poilantes. On crame, l’ennemi s’enflamme, on le fait exploser, ça recrame ce qui reste, regen la mana, fait encore plus de dégâts et si c’est servi sur Inferno ça augmente les dommages sur la zone en fonction de nombre de mobs qui crament.

Bref. Vous aurez saisi l’idée ^_^

https://cdn.discordapp.com/attachments/375430747684864001/684378159646375992/unknown.png

Et s’il y a besoin de diminuer le cooldown, je me crame avec, ça réduit le cd, re-cramage instantané :XD:

Bourrinopathe
05/03/2020, 13h49
Les goules, ça pratique la gonflette express. Et rien de tel qu’un bon cadavre plein de bonnes prot'.

http://tof.cx/images/2020/03/05/ebbaedd8d7227d861475edf9a9ea6332.png

Et du croquis aux pixels. Ça sent le buff…

https://sun9-44.userapi.com/c857032/v857032837/104b2f/yMd01AieBMA.jpg
http://tof.cx/images/2020/03/05/392aa37379440632834fbf9e067c9be5.png

Bourrinopathe
19/03/2020, 11h11
Petite piqûre de rappel avec des petites choses qui avancent sur Stoneshard.

La màj de mars semble toujours être bien en route.

Et on pourra donc profaner et piller des tombes :lol:

https://cdn.discordapp.com/attachments/663206795304501249/689878012183052295/gravediggin.gif

Et se recueillir sans remors pour se prendre un bon buff et aller casser des bouches :
https://cdn.discordapp.com/attachments/663206795304501249/686300070915997818/blessing.gif

Les dévs ont aussi partagé les détails des deux nouveaux arbres de compétences qui devraient ajouter une bonne petite couche de gameplay.

- Athletics (https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/1700611550595455877)
- Combat Mastery (https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/1700610823700253476)

Dirian
19/03/2020, 15h03
Y'a que du bon sur Stoneshard.

Il est encore un peu vide, tres early access oblige, cependant les mecaniques en placent tiennent la route, l'ambiance est bonne, le gameplay est agreable.
Bref, que du bon.

Si les devs tiennent leurs promesses ce jeu sera magnifique.

Bourrinopathe
22/03/2020, 17h42
Encore beaucoup de chemin à faire et de contenu à produire, en effet !
C’est bien ce dernier aspect qui laisse pensif, d’ailleurs. Entre les divers éléments et mécaniques de jeu à ajouter, la liste des arbres de compétences, j’espère juste que les dévs n’ont pas été pris d’une sorte de transe hallucinée en rêvant à leur jeu idéal mais qu’ils sont potentiellement capables d’amener tout ça à terme.
Et pas en boîtant et avec des petits bouts de scotch pour au final servir en ersatz de l’idée initiale.

En tout cas, ça pour le moment, c’est de la bonne et la màj de mars mi-avril (le 14) semble bien partie.

Nouveau devblog avec des petits éléments en réponse au feedback de la communauté. (https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/1809824383490947349)

Des save slots ! :lol:

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/28578038/5cfb63803a85f593c73852a2e2c945c7e9bc886b.png

On peut se demander pourquoi un système si commun n’était pas déjà présent dès le début, mais c’était peut-être une intention saucée Rogue-like.

En tout cas, Stoneshard en sera équipé dès la prochaine màj.

----

D’ailleurs je ne sais pas si vous avez déjà sombré dans la folie mais la mégalomanie dans Stoneshard semble modifier les valeurs numériques et autres affichées dans la fiche de perso (aperçu sur Discord) - ce qui transcrit que le perso surestime de façon complèment irrationnelle ses capacités (et finit éventuellement par en payer le prix fort).
Je n’ai pas de screen sous les pattes car ça ne m’est pas encore arrivé.

Cette couche de gameplay est tout à fait réjouissante !
Et les autels qu’on pourra croiser en bordure de chemin permettront de se recueillir et bénéficier de bonus de santé mentale et de moral (pour être plus tard étoffés avec le système de panthéon).

Bourrinopathe
27/03/2020, 12h05
Un petit morceau de Trollslayer dans les tympans ?

https://i1.sndcdn.com/artworks-KO3cG3Jym6nnyDzi-QamJWA-t500x500.png (https://soundcloud.com/user-464691462/trollslayer)
[ via SoundCloud ] (https://soundcloud.com/user-464691462/trollslayer)
Par Paweł Perepelica.

Pour une petite équipe et un petit jeu, je trouve la qualité musicale très agréable. Indispensable pour poser les différentes atmosphères et un certain ton au jeu.

J’ai dû voir des films avec des BO bien moches à côté ;)

Les autres morceaux par ici. (https://soundcloud.com/user-464691462/tracks)

« The Shards » me rappelle un peu la travail de Marcin Przybyłowicz sur le ouicheur 3.

Pour info, l’OST dispo dans le supporter pack est en mp3 320k.

azruqh
06/04/2020, 21h48
Des save slots ! :lol:
azruqh > Google > 'stoneshard save file location' > Ctrl-C > Ctrl-V. Je ne connais pas la peur honte.

Bourrinopathe
10/04/2020, 14h14
Si ça marche, c’est que c’est une bonne idée ^_^

From le Discord :

https://cdn.discordapp.com/attachments/370330636051021825/698129401426083840/explorer_XjSbwD68kf.png

----

Il y a un truc qui arrive bientôt et c’est pas content.

http://tof.cx/images/2020/04/10/83d3ce813d5849722d82e32006eb28e0.png

https://cdn.discordapp.com/attachments/663206795304501249/697462986272669796/Trollslayer.mp4

À se lancer en hardcore pour bien sentir la pression.

Dirian
10/04/2020, 15h19
oh mince, ca va etre drole d'y faire face

Ariath
10/04/2020, 18h38
Fiou y me fait de l'oeil ce petit jeux...je resiiiiiste...

J'attends de voir le contenu de la prochaine maj .

Bourrinopathe
14/04/2020, 16h39
Zigouille de troll au menu !

Ou troll de zigouille pour vos pommes, plutôt.


https://youtu.be/7c_MCzpBaQA

(ça devrait être dispo en fin de soirée (UTC+1))

Dirian
14/04/2020, 19h04
ca c'est une bonne nouvelle, je commencais a presque m'ennuyer :)

Bourrinopathe
15/04/2020, 11h42
Ça tombe bien, il y a une bestiole qui s’est prise un petit buff :


0.5.8.1 & 0.5.8.2 Changelog

- Fixed Ginger Root-related crash. If you have a save with a Ginger Root present in your inventory or chest, please get rid of it and re-save the game.
- Fixed an issue with merchants not restocking treatises.
- Fixed an issue with free Ranged Weapons treatises
- Fixed an issue with items disappearing after being stored in the backpack
- Fixed weaponstands being labeled as “wardrobes”
- Increased base prices for most hides, especially bison ones [100g > 200g]
- [Ancient Troll] Troll Regeneration: Cooldown reduced from 20 to 16
- [Ancient Troll] Deafening Roar: Cooldown reduced from 14 to 12
- [Ancient Troll] Nature Damage Resistance increased from 35% to 50%
- Decreased base Knockback Chance of Mighty Kick by 5%
- Increased base Knockback Chance of Hail of Blows by 5%
- Pennybun: Gives +[5 > 3]% Health Restoration
- Decreased Brigand Rioter’s base damage – [18 > 17]
- Adjustments to treatise drop rates from dungeon bookcases.

Tchey
15/04/2020, 12h52
C’est toujours stupidement hyper difficile sous prétexte que l’équilibre se fera plus tard dans le développement ?

Gustave
16/04/2020, 15h58
Ca fait quelques temps que j'ai ce jeu dans ma wishlist, je ne l'ai pas encore acheté car apparemment il manquait cruellement de contenu... Ca vaut le coup de s'y mettre maintenant ? Ou il vaut mieux attendre encore ?

Yoggsothoth
16/04/2020, 16h05
franchement attend encore, j'ai pas mal joué mais il manque encore pas mal de choses je trouve, mais j'aime beaucoup donc je préfère attendre.

Bourrinopathe
16/04/2020, 17h11
Pas testé la màj de mon côté.
La version actuelle est plus de l’ordre du prototype présentant une partie des systèmes de jeu et l’intention de gameplay. Il manque pas mal de choses et hors prologue, il n’y a pas encore le contenu de l’histoire (juste l’amorce), ni le système de caravane. Entre autres éléments.

Par contre, je ne l’ai pas trouvé particulièrement difficile - c’est coriace et punitif mais une fois qu’on sait un peu mieux comment ça fonctionne on meurt beaucoup moins. C’est peut-être le boss du prologue qui avait pris un buff la dernière fois mais ça restait faisable apparemment.
Le Discord est un bon moyen de prendre la température.
En tout cas, l’open-world était vraiment très faisable une fois les bases saisies.

Le jeu n’est pas censé voir la fin du développement avant deux ans environ (avec tous les aléas et incertitudes que ça comporte). Donc ça n’est pas du tout un petit jeu assez complet auquel il manque uniquement un peu de contenu et des ajustements progressifs.
Ce qui est dispo fonctionne bien et montre les intentions générales, je trouve, tout en proposant de quoi s’amuser. Côté satisfaction, ça dépendra forcément de critères personnels.

Gustave
16/04/2020, 22h19
Ok merci pour vos réponses ! Je vais attendre avant de le choper du coup.

Bourrinopathe
28/04/2020, 11h34
Info absolument cruciale : il va y avoir des petits nérissons et des petits nécureuils. :wub:
(https://i.imgur.com/eNhwk3V.png)

Et des trucs moches à éviscérer, évidemment.

https://sun9-40.userapi.com/c855620/v855620998/221de3/LPhhbWev8cw.jpg

(il faut regarder de loin, sur petit écran de tél ou en plissant les yeux quand même - les gros pixels, ça pique ^_^)

Tchey
28/04/2020, 13h14
Info absolument cruciale : il va y avoir des petits nérissons et des petits nécureuils. :wub:


En effet, les deux images du bas ressemblent assez bien aux pitits zanimo que l’on voit sur les bords de route, c’est choupidou !

Bourrinopathe
29/04/2020, 19h28
Ah ce ne sont pas des chats après les pelles ? :unsure:

Sinon petites news développement avec les dévs qui exposent leur intentions. (https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/2207270855235467956)

En gros : IA plus élaborée pour donner des comportements plus distincts au différentes « factions/groupes/moches », une génération procédurale de donjon plus riche et surtout différente pour chaque type de donjon afin de favoriser diversité et richesse de jeu.

Deux gros morceaux qui vont prendre du temps. Estimation de résultats d’ici l’été.

En attendant, pour apporter du contenu, les semaines à venir devraient proposer de nouvelles armes (armes d’hast et arbalètes, par ex) et d’autres petites choses en fonction du possible.

Un aperçu des arbalètes est déjà dispo sur imgur via Discord : https://i.imgur.com/j19me9J.png
Et tout frais : https://i.imgur.com/7hai5fY.png

Il y a aussi le changelog du nouveau patch à explorer.

----

Feuille de route, mise à jour :

https://cdn.discordapp.com/attachments/446044786659557396/705072360415428658/roadmap2020en.png

Shepalouest
29/04/2020, 23h35
Si tout se passe bien dans le développement ce jeu va être une vraie perle !

Bourrinopathe
30/04/2020, 22h29
On peut pratiquer le diplomatie à coups de pelle.
C’est donc très bien parti.

https://cdn.discordapp.com/attachments/370330636051021825/705511417452822548/unknown.png
(un joueur, via Discord)

Bourrinopathe
01/05/2020, 11h35
Le DRM a pris un coup de pelle aussi !

Stoneshard est dorénavant dispo sur GOG.com !

-20% pour fêter ça ;)

clic clic clic :
https://images-3.gog-statics.com/73ca7709792e2c300f05a71c9a76d93e6d836aa1a7d0d6b9ab 8f9b50a600d707_200.jpg (https://www.gog.com/game/stoneshard)

(je n’ai pas vu d’option pour avoir la bande son (superbe) sur GOG - ça sera sans doute pour plus tard)

Bourrinopathe
20/05/2020, 17h10
Même si la question ne se posait pas : le gameplay n’est pas conçu en lisant dans les branchies de poulpe…

https://cdn.discordapp.com/attachments/370330636051021825/712664160764166144/unknown.png


So, regarding yesterday conversation about bow/crossbow balance, here's some data.

It takes into account auto-attacks with bows & crossbows with and without Take Aim, on 1-30 lvl interval – provided weapon damage stays at lvl 1 (for more clear comparison), while accuracy penalties become lesser, all Stat Points go into Perception for increased Accuracy, and default arrows are used. It also takes into account an average Dodge Chance from enemies of the corresponding level.

According to these calculations, by level 30 DPT of bows w/ Take Aim is equal to DPT of crossbows w/o Take Aim, while the DPT of bows w/o Take Aim is equal to DPT of crossbow w/ Take Aim. Also there’s a certain DPT fluctuation based on the amount of turns you spend firing at a target – e.g. Bows without T/A show highest possible ranged DPT at 15+ turns shooting intervals.

https://cdn.discordapp.com/attachments/370330636051021825/712664970466426880/SPOILER_math-logic.png

Et puis #teamchien. Donc c’est bien ^_^

https://media.discordapp.net/attachments/565540811438030864/712259731128844359/doggos.gif

Bourrinopathe
24/05/2020, 13h35
Ça va perforer dès le 2 Juin :

https://cdn.discordapp.com/attachments/663206795304501249/713859097056772136/bt.png

Détails devlog associé. (https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/3320787231910536971)

Donc, selon la roadmap (https://cdn.discordapp.com/attachments/375430747684864001/705164216218288249/roadmap2020en.png) : arbalètes et armes d’hast (crossbow + polearms), et aussi dualwielding.
(roadmap en plus haute définition via Steam (imgur) (https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/2207270855235467956))

https://cdn.discordapp.com/attachments/370330636051021825/714081473497661500/unknown.png

Bourrinopathe
30/06/2020, 09h59
Il y a eu un petit patch pour le Fragment de Caillasse.

Des petits correctifs et ajustements.

Mais surtout, les dévs ont posté un article sur le développement en cours et les perspectives d’avenir. (https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/2513520701517006564)

S’il ne se mangent pas un mur sur le chemin, et que l’idée est bien transformée, le tout devrait être vraiment intéressant.
On devrait y retrouver une faune dynamisée par un écosystème rudimentaire plus riche que la version actuelle qui ira au-delà de la simple déco avec des bestioles poilues/cornues/sinueuses.

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/28578038/5dc7c9ea15b35a296a3da1f4d324f28fb6d26034.png

Ils pensent également à intégrer des groupes (troupeaux/meutes).
Ça me rappelle les ambitions initiales de S.T.A.L.K.E.R.

Dans le même sens général, ils comptent améliorer le comportement de l’IA et des NPCs, notamment pour leur logique de déplacement, autour des pièges, AoE, distances d’engagement et réactions au feu, flèches/carreaux et sorts, priorité des cibles, etc.

Un système de génération aléatoire de NPCs devrait aussi être de la partie.

Ambitieux.

Ça cause aussi de la structure et génération des donjons qu’ils avaient déjà évoqués il y a quelques mois.

Bref, ça bosse toujours avec passion et on peut juste espérer que ça continue à évoluer sans trop de soucis pour finir par nous pondre un bon petit ensemble bien huilé avec une grosse rejouabilité.

Rashtek_Frites
30/06/2020, 14h58
Merci pour le suivi, en tout cas.
Ce jeu m'intrigue, mais j'attends qu'il soit terminé ou tout comme pour m'y mettre.
En attendant, j'en prends toujours des nouvelles ici avec intérêt.

Tchey
30/06/2020, 19h30
Pareil, et merci aussi pour les résumés.

Bourrinopathe
27/07/2020, 10h50
Waip. Avec plaisir ;)

Je garde toujours un œil dessus via Discord, essentiellement.
Il y a vraiment des éléments bien pensés et un développement qui sent bon le fignolage et une idée solide en fond.
Ce que je crains le plus est que l’endurance des dévs s’érode dans les conditions habituelles avec trop de travail, peu de revenus et des ambitions largement revues à la baisse (ce qui peut parfois être incompatible avec l’objectif initial).

En tout cas, tout semble toujours bien se passer et il y a eu une petite màj de contenu pour montrer que ça remue encore.
Les dévs savent au moins très bien qu’il est important de lacher du contenu régulièrement.

On a donc une petite collection de matos et correctifs.

https://i.ibb.co/0Vkqgxy/azd5ZiZ.png (https://imgbb.com/)
https://i.ibb.co/0sVPWpx/DMtmT8J.png (https://imgbb.com/)
https://i.ibb.co/2v41gnY/g5H3iAy.png (https://ibb.co/x1TtJC8)
https://i.ibb.co/SNWkYbK/OyfHfs9.png (https://ibb.co/kKkLbjh)
https://i.ibb.co/18vQdrG/tXuUTpL.png (https://ibb.co/symR6K9)

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/28578038/451219e4e63bf01fb6b87249ef497e7b5f22b106.png (https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/2734199622701244384)

Le graphiste principal lache toujours des petits morceaux bien sympas.
Ici un peu de développement sur la configuration d’une cité d’importance (Briin) :

https://cdn.discordapp.com/attachments/663206795304501249/720977007881486357/Brinn1_1.png
https://sun9-61.userapi.com/ZifyCAfkmFLQDNY1RDVVhekhFRBn-shwjL4Xsg/u6ABSs5knwY.jpg


J’ai relancé rapidos par curiosité, un peu paumé après tout ce temps, mode lance + arbalète avec le nouveau perso, et je n’ai pas tardé à me faire étriper par une meute de loups à la sortie du village… RIP

Deuxième essai, quelques jours plus tard, j’avance bien plus prudemment, les oreilles bien ouvertes, je pars au sud, toujours lance et arbalète sortie, tente de zigouiller un sanglier qui fuit (et sort de la zone, contrairement à avant, où les animaux étaient bloqués à la limite d’une zone (et donc faciles à tuer)). Je le perds.

Je poursuis au sud, la musique change, funeste. Je tombe sur un charnier et une bâtisse qui semble abandonnée. Ça fait tout de suite penser à une habitation condamnée après avoir été dévastée par la peste. Musique bien sombre qui pose l’ambiance à merveille.
J’explore autour puis entre en m’attendant aux pires horreurs…

Je vous laisse découvrir l’emplacement pour le reste ;)

J’ai survécu et j’ai failli crever en rentrant au village en me faisant mordre par foutu serpent.

Ça a beau être fait de petits pixels tout mignons, ça ne plaisante pas. :wub:

Et la musique est toujours aussi excellente :

The Journey (Night)
[via Soundcloud]
https://images-3.gog-statics.com/73ca7709792e2c300f05a71c9a76d93e6d836aa1a7d0d6b9ab 8f9b50a600d707_200.jpg (https://soundcloud.com/user-464691462/the-journey-night)

Bourrinopathe
03/09/2020, 18h31
Ça frétille toujours bien sur le Discord et je trouve décidément que pour un petit jeu, la bande son tabasse gentiment.

Encore deux ambiences qui promettent de la mise sous tension et qui suintent l’épique.
Pas que ce soit exceptionnellement original, mais… :wub:

Hellbent (Dungeons)
[via Soundcloud]
https://images-3.gog-statics.com/73ca7709792e2c300f05a71c9a76d93e6d836aa1a7d0d6b9ab 8f9b50a600d707_200.jpg (https://soundcloud.com/user-464691462/hellbentdungeons)

Hellbent (The Surface)
[via Soundcloud]
https://images-3.gog-statics.com/73ca7709792e2c300f05a71c9a76d93e6d836aa1a7d0d6b9ab 8f9b50a600d707_200.jpg (https://soundcloud.com/user-464691462/pawel-perepelica-hellbent-surface)

Pour le reste : go Discord car la plupart des images sont hébergées sur Imgur.

Bourrinopathe
07/09/2020, 11h42
Si vous l’avez loupé, il y a un nouveau devlog sur l’avancée du développement et l’annonce de la nouvelle màj importante, prévue le 24 de ce mois.

https://i.ibb.co/JchG4JT/SS-WF-2fzp9zm.png (https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/2889577613572771573)

Parmi les joyeusetés, il ont pu refondre le système de génération de donjons qui devrait offrir des configurations plus intéressantes et complexes.
Fini les joies de l’architecture à base de couloir + pièce carrée + couloir + pièce carrée + etc., ce qui donnera l’occasion de distribuer des baffes et d’en prendre plein le groin en plusieurs dimensions.

À priori, ils prévoient d’intégrer des puzzles et des pièges pour les versions futures.

On devrait pouvoir trouver des pièces secrètes en fonction de la Perception du perso (en plus de servir à détecter les pièges simples).

Les gros moches se rencontreront dans des salles plus typées comme des tombeaux spéciaux ou près d’autels louches. Ça leur évitera peut-être de se faire déboiter en file indienne dans un couloir…

À priori, ils en ont profité pour faire une passe sur les saloperies qu’on aura le bon sens de dessouder. Comme les squelettes servis par brouettes :


https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/28578038/2bdf1249d37acedabefb45434bf906ab4ace6aa0.png


En rappelant qu’un squelette, ça n’a rien dans la caboche, et que ça a donc un peu de mal avec le concept de replis tactique.
Enfin les dévs appellent ça « ultimate determination ».
Ça veut surtout dire qu’on va morfler.

D’ailleurs on rajoute au bestiaire des spectres (ghasts) qui pourront nous arroser de sorts, pendant que les nécromanciens nous balanceront des trucs crevés à la tronche.
D’ailleurs le petit nouveau « restless dead », un cadavre modérément putréfié, pourra resister à un coup fatal (« Abominable Vitality ») en perdant un bout de son anatomie tout en retrouvant de la vie.
Côté mécanique il faudra donc réduire leur vie à zéro plusieurs fois ou les initier à l’art du puzzle anatomique (heavy injuries). Les skills brutaux devraient être bien utiles.

Bref : on va morfler.

Ça a l’air d’être toujours assez joyeux côté mécaniques et cette nouvelle màj devrait commencer à donner le ton avec un gameplay plus abouti dans les coins sombres et contre les saloperies déjà mortes…

Je vous ai dit qu’on allait morfler ?

Timesquirrel
07/09/2020, 13h35
Merci pour ces retours, ils sont vraiment bien fait et me rassurent sur l'évolution du jeu. J'en ai eu des désillusions par rapport à des early access mais la j'ai vraiment l'espoir de voir un jeu abouti malgré ses ambitions importantes. J'apprécie énormément la méthode avec laquelle sont implantées les probabilités d'attaques et la gestion de la faune proche de l'idée initiale d'ultima online. Le studio Overhype devrait les prendre en exemple (Puis y'a des ptits nécureuils et des ptits nhérissons, je ne peux qu'être hypé )

Bourrinopathe
07/09/2020, 16h16
Les EA restent un pari, et ici, vu les ambitions, on a quand même intérêt à mettre son petit casque et à serrer les dents en espérant que ça passe.
Ceci dit, le petit gameplay est déjà bien rodé et les donjons sont déjà bien funs et dangereux.

Je me suis retesté avec plaisir un petit donjon de départ à l’arbalète et lance (youpi la fourche indémodable).

Pour le coup, comme j’avais bricolé avec ReShade pour un autre usage récemment, j’ai tenté un petit filtre oldschool que j’aime bien. Les pixels étant bien tranchants sur un écran 4k, j’ai passé ça à la sauce écran à tube :p

Pour comparer :
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=f0971700-f10a-11ea-bf88-a15b6c7adf9a

Et le rendu :
https://i.ibb.co/PQXpJ1j/SS-RS-CRT-170136.jpg
(ça ne ruine pas le pixel art de compèt)

Très sympa ^^ On croirait de l’Amiga surgonflé :wub:

Ou un Atari ST ? :trollface:

Bourrinopathe
24/09/2020, 13h57
Jolie petite mise à jour en approche !

Lien vers le décompte :
https://cdn.discordapp.com/attachments/663206795304501249/753214707422330930/Stone_Shard_01.gif (https://stoneshard.com/countdown/)

Ça va comprendre la refonte du système de donjons, de la retouche d’IA plutôt significative et plein d’autres bonnes choses.
La grosse màj depuis Trollslayer.

C’est tout à fait le moment de lancer une petite partie pour voir à quel point on va morfler.

https://cdn.discordapp.com/attachments/663206795304501249/758285183501205514/swap.gif

Le dernier dev log fait le point sur les améliorations et changements. (https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/2889578883233068710)

La partie comportement/IA a fait de la muscu et les combats vont être plus riches (et on va morfler :trollface:).

CryZy
24/09/2020, 20h10
Ah ouais, ça va être chaud chaud là :lol:

Bourrinopathe
24/09/2020, 21h30
Ce jeu est amour :wub:

Déjà, on a des petits nérissons :
https://cdn.discordapp.com/attachments/370330636051021825/758767653841534996/unknown.png
(faites pas gaffe à mon bricolage ReShade)

Des détails. Parce que.
https://cdn.discordapp.com/attachments/370330636051021825/758754543214657576/unknown.png

On croise des loups et c’est la catastrophe. J’adore.
Le nouveau système de peur/fuite des ennemis quand ils morflent ou que leurs potes se font trouer/éviscérer/décapiter/humilier est bien fun (et moins robotique que certains AAA).
Il y a des cordes aux arbalètes.
Le nouveau système de génération de donjons rend l’exploration/combat beaucoup plus intéressants.
On peut forcer des portes avec une fourche sans qu’elle pète au bout de trois coups. Par contre, elle ressemble à un tire-bouchon à force de tout ouvrir avec…

Et la musique… aaaah… le sound design au poil… :wub:

Et je vous ai dit qu’on morfle ? :XD:
Premier bastion après un peu de muscu dans la nature, et j’étais toujours à un poil d’y passer contre le gros bras du coin. Il m’a quasi stun-lock en boucle. Il y a des situations qui peuvent mal tourner. Très vite. Ça fait transpirer :wub:

https://i.ibb.co/gbY07hF/SS-Osbrook-233126.jpg
(après une première mission au bastion)

eusebius
26/09/2020, 10h31
petit drapal en passant :ninja:

je suis assez allergique au pixel art d'habitude mais là c'est franchement joli, et le jeu a l'air plein de concepts intéressants. j'espère que les devs se perdront pas en route mais pour l'instant ça a l'air super prometteur ;)

LeLiquid
26/09/2020, 11h09
On sait quand ça sort vraiment ? Le jeu me fait de l'oeil, j'avais testouillé la démo. Mais j'aimerai bien pas me gacher le jeu en y jouant alors qu'il est à moitié fini.

Bourrinopathe
26/09/2020, 13h30
La date de sortie pour une version « finale » est toujours assez théorique pour un jeu du genre et une petite équipe, mais les dévs avaient estimé une durée en EA d’un an et demi, deux ans.

La feuille de route / roadmap :

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/625960/extras/roadmap2020en_steam.png


Perso, s’ils ne se pètent pas les deux rotules en chemin avec des poumons crevés tout en étant rachitiques à force de s’épuiser sur le développement, je miserais plutôt sur quelque part en 2022. Ou alors à peu près quand les ours polaires auront disparu (donc dans pas trop longtemps quand même).

En tout cas, pour le moment ça progresse plutôt dans le sens des prédictions.

L’intérêt actuel est de profiter des mécaniques de jeu déjà bien fichues. C’est tout de même assez poilu côté stats, matos et systèmes.
Après comme tout EA de qualitay, ça fait plaisir de voir des éléments s’enrichir et se paufiner au fil des versions, on se rend mieux compte du travail et des subtilités qui font la richesse de l’ensemble.

Lucioleman
26/09/2020, 15h44
Bon ça y est j'ai craqué et ai pris le jeu...les devs peuvent te remercier Bourrinopathe ;)
Petit retour après quelques heures de jeu sur cet EA: c'est velu. Y a pas mal de mécaniques à gérer, plusieurs approches possibles, c'est ambitieux. Je trouve qu'on manque parfois un peu de feedback et d'infos par moments (système de désengagement et les attaques d'opportunité qui y sont liées, par exemple), mais ce n'est pas surprenant pour un jeu encore en beta. Sur mon premier run, j'ai pris le nain et l'ai équipé d'une hache et d'un bouclier. J'ai pris un niveau, puis suis allé tenter de me faire un contrat. ça se passait plutôt bien, jusqu'à ce que je tombe contre le leader des brigands, qui m'a défoncé la gueule (stun, puis matraquage en règle), rien put faire. J'avais une potion qui permet de se soigner en combat (celle qui vide l'energie pour te soigner), ça n'a pas suffit. Est ce qu'il y a d'autres moyens de se soigner au milieu de la baston ?
Pour mon deuxième run, j'avais envie de tester autre chose, sans savoir si c'était vraiment possible. J'ai pris la femme chevalier, avec qui j'ai débloqué la magie du feu, et j'en ai fait un mix épée/bouclier/feu. Et ça se passe beaucoup mieux :) Je ne sais pas si c'est très viable de mélanger autant les capacités, mais j'ai trouvé que c'était vraiment très utile de pouvoir attaquer à distance l'ennemi, avant d'éventuellement le finir au cac quand il nous rattrape. Et je suis plus prudent aussi. Pour l'instant je me concentre sur l'exploration des points d'intérets, et j'attends d'être au moins niveau 3 pour faire un contrat (pas envie de me faire encore buter par le "boss" de fin de contrat). J'ai eu la chance de trouver une armure de magicien dans mes pérégrinations, que j'ai enfilé à la place de l'armure lourde abimée de base (qui est très bien, mais qui colle moins à l'orientation dans laquelle je suis parti). J'aime bien la gestion de l'inventaire, on a pas beaucoup de place mais beaucoup de choses potentiellement à ramasser et à utiliser, donc ça force à faire des choix et à être débrouillard. Donc, pour l'instant c'est très positif de mon point de vue, ya évidemment encore pas mal de points à améliorer, mais étant donné les longue feuille de route que les devs se sont fixés, je m'en doutais un peu. ça promet !
J'y retourne !

Bourrinopathe
26/09/2020, 16h06
Eheh content que tu t’éclates et te fasses éclater :ninja: (j’avais prévenu qu’on allait morfler :p)

Les mécaniques sont touffues et il y a pas mal de trucs à ingurgiter en effet. Il ne faut pas hésiter à « inspecter » les mobs car leurs compétences et passifs sont assez développés.
Lire les stats principales, comprendre les mécaniques. Par ex, le crochetage est dépendant de l’agilite et avoir un kit de crochetage ne garantit pas l’ouverture si on a des pieds à la place des mains, etc.
Dans un sens, ça a un parfum de Darkest Dungeon, mais solo et en pas pareil.

Il n’y a pas « vraiment » de potion de soin à prendre à la volée (mais…). C’est une volonté du style et ça renforce l’aspect rugueux et médiéval. Ça rend les combats vite tendus et on a intérêt à jauger ses choix avec attention. On ne va surement pas foncer dans le tas et siffler de la potion en tankant en baillant.
Après on peut faire sa fiotte et aller dans un donjon quand on a ouatemille levels de plus pour tout éclater (c’est possible car il n’y a pas de scaling).

Je viens d’entamer une crypte et quand c’est pas humain, ça a une autre teinte de souffrance ^_^ J’hésitais à poursuivre après avoir frolé la mort à pisser le sang, une jambe amochée, avec la douleur qui grimpe, sortir me soigner, y retourner ? Retourner au village en prenant aussi le risque de me faire bouffer par une meute de loup sur le chemin ? Être limite niveau vivres mais tenter avec prudence de poursuivre l’exploration de la crypte ???

J’adore toujours l’ambiance et la musique. Les nouvelles configs de cryptes/bastions/… donnent une structure plus cohérente et intéressante. C’est aussi visuellement plus riche. :wub:

Deux screens dans l’élan et en 4k - j’utilise ReShade qui me donne un sympathique effet tube cathodique qui sort bien en 4k avec des pixels moins aiguisés :

https://i.ibb.co/w6cY4qX/SS-crypt-172619.jpg
https://i.ibb.co/zmTZ429/SS-crypt-164931.jpg
https://i.ibb.co/Ks71PKm/SS-crypt-164909.jpg

Et justement un détail d’ennemi avec les effets actifs et compétences. Il est indispensable de lire ces détails pour comprendre ce qui se passe et va se passer. Comment aborder les ennemis, gérer les priorités, si tirer parce que ça sent très trèèès mauvais.

Bourrinopathe
26/09/2020, 16h20
Gnnn…

ça

pique

(sale bête crypte - failli y passer)

https://i.ibb.co/h7tc9X7/SS-Sakdos-181433.jpg
https://i.ibb.co/M5JsvMr/SS-crypt-Sakdos-181730.jpg

Lucioleman
26/09/2020, 16h38
Oui, j'inspecte régulièrement mes ennemis, ne serait ce que pour voir où ils en sont de leurs point de vie !
Ce qui est un peu difficile à jauger je trouve, c'est certaines valeurs, comme par exemple les bonus au healing, ou à certaines résistances. J'imagine que c'est le genre de trucs que tu analyses mieux une fois que tu as plus d'expérience et que tu connais un peu mieux les différents ennemis, mais pour l'instant je n'ai quasiment affronté que des animaux et des bandits. Pas spécialement hâte de me frotter aux horreurs mort vivantes que tu décris ceci dit :p
Avant de partir en expedition j'ai toujours envie d'emporter plein de soins différents (y'en a quand même un paquet!), pour parer à toutes les situations, mais j'arrive à me raisonner, et à ne prendre que le minimum, sachant qu'on peut trouver un peu de bouffe dans la nature. J'aime bien aussi explorer ces points d'intérêts disséminés sur la map, on ne sait jamais à quoi s'attendre. Je suis tombé sur un sanatorium abandonné, ambiance bien glauque, mais du loot sympa! J'ai aussi exploré une planque à première vue inhabitée, jusqu'à ce que je ressorte après un ptit somme, pour me faire attaquer par plusieurs bandits qui rentraient de leur vadrouille. Sympa comme surprise !
Je me balade avec une pelle dans mon deuxième set d'arme en me disant que ça pourrait être utile, mais pour l'instant je n'ai trouvé qu'une tombe à piller (et yavait pas grand chose dedans). Est ce que c'est vraiment intéressant de se la trimballer ?

Bourrinopathe
26/09/2020, 16h42
Je ne pourrais pas te dire pour la pelle. Je ne rejoue que depuis cette màj. Pas trop touché au moment de Trollslayer.
J’ai juste vu que piller les tombes peut permettre de trouver des objets assez rares. Un gars sur YT a extrait les loot tables et donné des pourcentages (ça change avec les màj).
Donc, là encore, c’est une question de gestion d’inventaire et de choix tout en misant sur la chance.
Et la pelle, on peut taper avec. Donc c’est bien ^_^

Bourrinopathe
30/09/2020, 09h40
Les petits nanimos sont pas toujours tout mignons.
On a plutôt un rappel à la Hugh Glass…

https://cdn.discordapp.com/attachments/370330636051021825/760766833803919370/unknown.png
(ici un orignal (aka tank des bois) et un sanglier (aka le sauciflard hardcore))

Je vous épargne la boucherie d’une rencontre malencontreuse avec un ours.

Et je me suis fait massacré trois fois en essayant de remplir un contrat dans une crypte. :unsure:
C’est brutal et ça pique. Fort.

Lameador
02/10/2020, 18h34
C'est moi qui suis un noob ou le boss du prologue est super dur ?

Bourrinopathe
02/10/2020, 21h41
Ça peut dépendre de ton build, mais le boss a des phases et attaques très lisibles tu as bien détruit les statues rapidement ?`

Je n’ai pas rejoué au Prologue récemment mais je suppose que les mécaniques sont les mêmes.

Après ça reste un boss et il devrait être dur puisque le prologue est essentiellement un condensé de gameplay/intro.
Pas encore fait le ___troll___ non plus. Ça devrait bien piquer.

----

Sinon il y a eu un patch et un hotfix dans l’élan.

https://store.steampowered.com/newshub/app/625960/view/2872691653181599133

Tchey
03/10/2020, 10h55
Le boss du prologue est fumé, pour une intro il est bien trop punitif. Tout le jeu est d’un équilibre douteux, et je n’aime pas la volonté de créer une aventure "super-dure". Pour moi le jeu en l’état est cassé, pas drôle, trop extrême. La gestion de l’inventaire est pénible trop petit et trop d’objets essentiels, le rythme de progression par raport à la difficulté est trop lent, la mort vient trop facilement, ce qui rend le jeu répétitif à cause des nombreux essaies nécessaires pour "réussir". Je ne parviens pas à l’aimer, malgré mes différents essais au fil des mois.

Lameador
04/10/2020, 20h46
Ça peut dépendre de ton build, mais le boss a des phases et attaques très lisibles tu as bien détruit les statues rapidement ?

La première phase, avec des statues, est simplissime : bouger un peu, taper les statues, et ca roule. La phase 2, il a certains patterns esquivables mais il va aussi en mêlée et là il cogne comme un ours, sans possibilité tactique d'esquive. J'ai raté un truc ?

Bourrinopathe
08/10/2020, 19h24
Pour qui voudrait passer le prologue :

%localappdata%/StoneShard/settings.ini



[Prologue]
isComplete="true"

Bourrinopathe
11/10/2020, 20h13
Mise à jour de la feuille de route/roadmap avec ce qui a déjà été fait :

https://cdn.discordapp.com/attachments/663206795304501249/764844010232873010/roadmap2020en.png

Megiddo
11/10/2020, 20h32
Ce Stoneshard a l'air de continuer à évoluer dans le bon sens. Au regard de la roadmap ci-dessus, c'est parti pour rester en early access pendant un bon moment, par contre?

Je lui trouve un petit quelque chose du premier Sacred en tour par tour. Le rythme ou les petites mécaniques de gameplay, le build du perso, le monde assez ouvert, c'est plaisant.

Bourrinopathe
12/10/2020, 07h23
Sans avoir lu leur page Kickstarter en ayant découvert le jeu, j’y ai tout suite senti un parfum de Diablo, Darkest Dungeon pour certaines mécaniques et principes, et Divine Divinity.
Apparemment ça s’inspire aussi de The Banner Saga et ADOM (Ancient Domains Of Mystery).

Ça peut d’ailleurs faire office d’apéro en attendant que Stoneshard soit plus abouti mais on a de la marge avant que sorte (peut-être) en version à peu près finale.
La roadmap n’a d’ailleurs pas de point « histoire / storyline » et doit sans doute bien ponctuer le côté bac à sable.

Dans ce sens, je trouve que l’aventure Accès Anticipé / Early Access se déguste tranquillement au fil des mises à jour avec ce côté prototype évolutif proposant des mécaniques et contenu progressif avec un bon niveau de finition (c’est déjà très fun de faire des runs et missions en circulant sur la petite carte ouverte et ses aléas).

En regardant les roadmaps antérieures ont voit ce qui a glissé vers d’autres phases du développement ou l’extension des prévisions vers 2022. Le développement de ce genre d’engin reste une aventure probablement casse-gueule mais l’équipe semble pour le moment bien sur les rails.

En tout cas, on peut voir qu’ils n’oublient pas de produire du contenu et de la comm avec des teasers, des annonces et du visuel à chaque màj importante, etc. Il y a bien pire dans le domaine.
Et les dévs communiquent aussi sur le Discord (notamment côté russe).
Tout ça est plutôt encourageant et même si tout explose là maintenant, le contenu actuel est déjà bien fun et consommable :p

D’ailleurs il est temps que j’aille me faire casser la bouche dans une crypte :unsure:

Bourrinopathe
12/10/2020, 11h11
Allez on se fourre les naseaux de touffes de menthe et on fonce dans la crypte qui pue la nécromancie…

Un des nouveaux types d’ennemis morts mais pas assez : le restless.
Un modèle de zomblard qui a la particularité agaçante de rester en état de combattre en perdant des morceaux.

Abominable Vitality (typo (signalé) dans le tooltip) a 75% de chance de restaurer la vie du restless en perdant son membre le plus endommagé.

L’apparence change et on voit aussi le morceau voler…
Là il lui manque un bout de boîte cranienne et un bras, je crois, mais ça ne le rend pas plus horizontal :(
Vous pouvez admirer la batterie de blessures infligées et « résorbées » dans ses effets d’état.

https://i.ibb.co/kXzcNfL/SS-crytozomblard-123148.jpg

Un autre, dont le bras vient de voler et l’arme éjectée derrière lui…

https://i.ibb.co/fD6LvkG/SS-crytodismember-131813.jpg

Avec sa vie remontée à 92%, même avec un bras en moins, ça peut devenir trèèès rapidement mortel car ce côté chair à canon a vite fait d’épuiser l’endurance et la capacité au combat (cooldowns, niveau d’énergie dispo, etc.).

Bourrinopathe
12/10/2020, 13h40
Note pour plus tard : ne pas ouvrir une porte en étant bourré.

J’étais à 75% de ma vie, et j’avais sifflé du brandy pour moins sentir la douleur du combat précédent.
Je me repose quelques tours et puis je me dis que le reste s’estompera en route.
La route a été de trois cases, jusqu’à la porte.

Un zomblard pas trop coriace mais qui lance des sorts me défonce alors que je tente sans doute de viser ses trois clones avec la vision troublée au brandy (fumble, fumble, fumble).
Paf le Velmir.

Je venais de nettoyer le premier niveau d’une crypte en me remplissant les poches + XP.

Monde cruel.

J’ai morflé. La faute à trop pressé.
Et à cette foutue porte.

----

Ceci dit, un peu plus tôt, il n’y a pas que moi qui ai morflé.
Celui-ci s’est retrouvé avec ses deux bras par terre et la tête en mode décapotable.

https://i.ibb.co/whd30jL/SS-legozombie-152303.jpg

Bourrinopathe
12/10/2020, 17h13
Nouvelle visite de la crypte après la précédent raclée alcoolisée.

J’ai pu enfin trouver les manuels pour accéder à de nouvelles compétences et utiliser des synergies intéressantes :

https://i.ibb.co/HxXYjDF/SS-Spear-Stance-180818.jpg

La lance semble être considérée plutôt faiblarde en ce moment mais le style a quelques avantages : j’utilise une posture défensive (à déclencher) qui, combinée au Stance Training, mulitplie les bonus des techniques à la lance (dont Pikeman's Stance qui a donc ses bonus multipliés par trois).
Ici ça a plus de chances de faire du knockback ou immobiliser et améliore les dégâts divers (aux membres, saignement, crit, etc.).
Les interactions sont multiples et je n’utilise que deux arbres de compétences.

Contrôle, défense, saignement et immobilisation avec la lance.

Du coup, ça a permis de boucler une crypte sans risque la mort imminente à chaque affrontement. Il y a eu des moments tendus mais le système de compétences est vraiment agréable à exploiter :wub:

Bourrinopathe
17/10/2020, 11h11
Un aperçu du système de réputation :

https://cdn.discordapp.com/attachments/370330636051021825/766334789849972807/Bezymyanny.png

En voyant la liste des villages/cités, je me dis que les dévs tournent avec des substances de compèt ou qu’ils ont prévu de faire hériter du développement du jeu sur plusieurs générations ^_^

:wub: quand même.

Bourrinopathe
25/10/2020, 09h58
Quand ça tease c’est que ça bosse.

Un aperçu de nouvelles saveurs pour appliquer les lois de la physique et de la diplomatie dans la gueule d’autrui :

Marteaux d’armes (polehammers) :
https://i.ibb.co/3BkH7G9/SS-Bonk-polearms-7-C5-Hkic.png
Ça sent le traumatisme en format buffet à volonté…

(Haches d’armes/poleaxes ensuite, probablement)

Et on dirait de la grenade fumigène ^^
https://i.ibb.co/ZTCL8sf/SS-traps-btv-Jj2z.png


Perso, j’aimerais toujours voir l’introduction de l’art de l’occulte onneau quenne, fort redouté en ces temps médiévaux :

https://i.ibb.co/x1kzRQC/Occulte-Onneau-Quenne-4219916898813835971-n.jpg

Psycho_Ad
25/10/2020, 10h23
:XD:

Bourrinopathe
29/10/2020, 06h59
Grâce au confinement et reconfinement, les dévs ont compris que les français pensent avant tout à s’équiper d’armes de défense personnelle.

Il sera donc dorénavant possible de balancer des rouleaux de PQ à la tronche des ennemis.

https://cdn.discordapp.com/attachments/663206795304501249/771157588703444992/throw.gif

Dirian
29/10/2020, 09h09
C'est vraiment génial :D

poum
31/10/2020, 19h23
Je viens de faire le prologue (que j'ai trouvé très facile en équipant un arc pour le boss).
Le jeu à l'air bien cool mais je vais attendre une vraie sortie je pense.

Bourrinopathe
31/10/2020, 20h39
C’est dispo en promo à 15€ au lieu de 20€ si ça tente du monde :)

https://i.ibb.co/hRwcb6j/SS-25discount.jpg (https://store.steampowered.com/app/625960/Stoneshard/)

Pour le traumatisme d’Halloween, il suffira de prendre un contrat qui amène à une crypte, dès le début. Comme ça on comprend tout de suite ;)

Du genre ça :
(from le Discord, un infortuné aventurier téméraire)
https://cdn.discordapp.com/attachments/370330636051021825/772117238379446292/20201031121649_1.jpg

Bourrinopathe
01/11/2020, 08h53
Un petit build de double-boucliers croisé sur YT qui n’immunise pas contre les sandwichs et les pieds mouillés.

Avec l’utilisation de deux armes, il y a déjà de quoi faire des combinaisons amusantes sur la version actuelle.
Mais le pire est bien crever avec les pieds mouillés dans ses bottes. Vraiment la journée de m… ^_^

https://i.ibb.co/DtG6q37/SS-sandwiched-114734.jpg

Il y a ce côté brutal de Darkest Dungeon qui est bien plaisant/maso.

Kadehar
21/11/2020, 11h51
Vraiment une pépite ce jeu, bon... il faut s'accrocher au début (j'ai mis 3 heures et une bonne dizaine d'essais pour battre le boss du prologue) mais sinon l'ambiance est vraiment super.

crucifist
25/12/2020, 14h09
Ça vaut le coup ou c'est toujours trop dans une phase de dév?

Bourrinopathe
26/12/2020, 06h07
C’est toujours en plein développement sur les mécaniques et contenu de base. Il n’y a pas encore l’histoire, tous les lieux et le système de caravane.

Donc ça dépend beaucoup de ce qui va intéresser niveau gameplay et contenu.

Pour le moment, je dirais que c’est un excellent rogue-lite, avec exploration, combats, et survie. Il y a de quoi essorer beaucoup de possibilités de ce côté.

Quelques détails de la toute récente màj d’équipement (et gameplay) :
(et ô surprise : on devrait pouvoir continuer une sauvegarde en cours)

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/28578038/b40b6b6e03d674dc8e10ef885aef1e88c9addb3d.png (https://store.steampowered.com/news/app/625960/view/2922238782438069133)

Cette màj est vraiment fournie et fait aussi une passe significative sur l’équilibrage.
Rien qu’en lisant le patch note :wacko:

Livré avec plus de drogues que dans Cyberpunk 2077 ;)

crucifist
26/12/2020, 15h26
J'ai craqué.
J'ai finis le prologue!
Faut s'orienter vers quoi ensuite?
Je me suis juste dirigé vers un point d'intérêt sur la map (un corps de ferme où tout le monde est mort), et y avait ... Rien à faire.

Il faut explorer et voir ce que ça donne?

Bourrinopathe
26/12/2020, 16h40
Il y a l’amorce de l’histoire et tu dois remplir trois contrats pour récupérer une caravane.

Ensuite c’est surtout de l’exploration et donjons avec des contrats. Tu verras qu’il y a différents types de donjons et quelques points d’intérêt.
Tu vas déjà beaucoup avoir à découvrir et apprendre du système de jeu.
Et puis… il y a des rumeurs…

Bonne découverte !

Et : tu vas morfler ;)

crucifist
28/12/2020, 22h52
Oui je morfle, en effet huhu
Faut que je le relance d'ailleurs ...

Bourrinopathe
05/03/2021, 10h46
Un petit remontage de topac après avoir fait un tour sur le Discord après un bout de temps…

Parmi les petites surprises partagées, on pourra à priori jouer de la lute ^^ Sans doute un petit délire pendant que d’autres dévs bossent sur des éléments plus cruciaux.

Petit gif montrant l’interface :
https://cdn.discordapp.com/attachments/663206795304501249/812066177786314802/snd.gif

En audio :
https://cdn.discordapp.com/attachments/663206795304501249/815669997421985843/lute_playing_2.mp4
https://cdn.discordapp.com/attachments/663206795304501249/815670157854113822/lute_playing_4.mp4
https://cdn.discordapp.com/attachments/663206795304501249/815671642168361040/lute_playing_3.mp4

Version qui sonnera familière :
https://cdn.discordapp.com/attachments/663206795304501249/815679346588909608/lute_playing_5.mp4

De la maquette d’interface 2k (WIP) - un bond de résolution intéressant. Je me demande si ça va être du pixel perfect, auquel cas ça va donner des nano-mini-sprites à l’écran quand même.
(sur 34" 16:9, j’ai opté pour du 1798x992 plein écran et les jolis pixels passent impec - Reste à voir ce que ça va donner en 2560x1440)

https://cdn.discordapp.com/attachments/663206795304501249/816746442986094632/1111.png

Mon rendu actuel avec un bricolage Reshade CRT :
https://i.ibb.co/VLnpTX2/Stoneshard-133937.jpg

Et sans doute un joli travail sur les icones pour des résolutions plus élevées qu’actuellement :
https://cdn.discordapp.com/attachments/663206795304501249/816704649741467679/dsddsds.png

Et puis des canards pour nous canards ^^
https://media.discordapp.net/attachments/565540811438030864/805885209571754034/ducks_01.gif

Et je viens de voir qu’on peut avoir une chaine comme arme… (https://www.youtube.com/watch?v=TJW5jwUtLDI)

Ça avance toujours lentement pour la petite équipe mais ça a l’air toujours aussi bien fichu et dans le bon sens.

Bourrinopathe
08/03/2021, 21h38
Sacrebleu baguette oh là là ! Éclat de pierre est dispo en molière !

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/28578038/fd2badd519a3c7b70e5521f1f345c96474ac4556.png?t=161 5118221 (https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/3031457490591603091)

Aucune idée de la qualité de la traduc mais les dévs étant russes, c’est peut-être moins asservi à l’angliche par nature (espace dans l’interface, et autres).
Braillez si ça a l’air correct ;)

Dirian
08/03/2021, 22h22
Déjà ? :o
Je ne m'attendais pas a avoir une trad aussi tôt.

Bourrinopathe
08/03/2021, 22h54
J’ai testé un peu par curiosité et ça a l’air très propre pour le moment.
Les textes des livres de compétence sont aussi agréables à lire. Pas de coquilles particulières. De rares majuscules égarées pour le moment mais c’est vraiment anecdotique.
Du coup, je continue en français car c’est très agréable.

J’avais oublié tout le charme de ce petit jeu. Il y a de nombreuses plantes, champignons, baies et autres qui vont me demander de me re-familiariser avec toutes les stats.
Et son côté brutal et sans pitié :wub:

Bourrinopathe
09/03/2021, 10h26
Petit test : c’est bon la drogue ?
Une dose d’Al'Qud - pour booster pouvoirs/endurance (la durée totale est de 300+)
Petit effet visuel et sonore bien fichu, bonus intéressant, mais pas sans conséquences importantes…
https://i.ibb.co/fMJL1Vr/Stone-Shard-Al-Qud-fx.jpg
Troubles et effets indésirables… Non seulement on se tape un bon gros debuff qui dure, mais ici on peut être victime d’hébétement et confusion de façon aléatoire (ce qui flingue bien les capacités à réagir/combattre).
https://i.ibb.co/vxb9SS6/Stone-Shard-Al-Qud-debuff.jpg

Un coup de Parégorique, une bonne drogue de combat façon endorphine de synthèse qui va aider à encaisser les phases de boucherie…
(durée plus courte que pour l’Al'Qud)
https://i.ibb.co/C76GqnS/Stone-Shard-Paregoric-fx.jpg
Avec des conséquences tout aussi dévastatrices ^_^
https://i.ibb.co/nB5Gq3n/Stone-Shard-Paregoric-debuff.jpg
Le perso tombe dans les pommes de façon aléatoire et pour des durées variables de plusieurs tours.
https://i.ibb.co/vx8kGM8/Stone-Shard-Paregoric-zzz.jpg

Mécaniques et usages très marrants et à bien négocier. Si on se met une dose pour un combat tendu, on a tout intérêt à prévoir la suite - sans oublier qu’en se reposant on va finir par crever de faim et de soif… Il ne suffira pas de poireauter en attendant que ça passe.

Et pour la Science, un petit test de « grenade fumigène » :
(ça semble bien pratique pour gérer les archers et arbalétriers qui peuvent bien piquer et se tiennent à distance autant que possible)
https://i.ibb.co/0JwCjNx/Stone-Shard-nade-smoke-fx.jpg

Que du bon !
(et la traduc FR est très correcte mais il y a quelques boulettes mineures)

Ariath
09/03/2021, 10h58
vraiment hâte de voir leur système de caravane tout ca tout ca !!

Bourrinopathe
09/03/2021, 11h34
Pas mieux ^_^ Et ça devrait arriver plus ou moins cet été (Q2 2021) (City of Gold update).

Gros morceau avec carte globale, Brynn (grand cité, déjà teasée sur le Discord), nouvelles rencontres et surement encore plus de nuances de brutalité dans les gencives.

J’adore toujours ce côté implacable (à moins de faire de la muscu comme une filette peureuse, pour grimper en niveaux, avant d’entamer du donjon/crypte).
Dans une récente petite partie, je me crapahutais vers une ancienne crypte abandonnée, je croise un ours à l’extérieur - que j’ai la témérité d’engager puisqu’il est à côté d’un feu que je voudrais allumer pour cuire mes champis (on a vu pires priorités hein ^_^).
Baston où je manque de déraper sur mes tripes qui se répendent mais je finis par faire couiner la bête.
J’aime bien la lance et le système de postures.

Je me soigne et comate le temps de récupérer et recoller les morceaux, je cuis mes foutus champignons qui ne couvrent même pas le temps passé à tenter de survivre à cette rencontre - même pas eu de peau d’ours ou autre (chair, graisse).

Fait nuit. Je file vers le village… PAF deux ours en stéréo à proximité, dont un qui me prend en chasse. Serrage de fesses assuré, le combat aurait surement attiré l’autre, et un seul, c’est déjà se faire salement déchiqueter… J’arrive heureusement tout juste à lui échapper. Vais dormir à l’auberge, sauvegarde, veux plus sortir, mais vais ressortir, je n’ai pas tout récup dans la crypte…

Ça se consomme bien en petites missions/activités, et les combats sont vraiment funs.

Je n’ai même pas encore zigouillé le truc qu’on rencontre et qui n’est vraiment pas content du tout. J’ai bien croisé un début de carnage sanglant arrosé d’une musique qui sent la mort.
J’ai vu le « truc ». Par curiosité, j’ai tenté le combat.
Un ours est une de ces drôles d’abominations victimes de croisements successifs pour donner une peluche miniature sur pattes… (https://media.giphy.com/media/61TgBqy6o1S6Ai47fq/giphy.gif)

Bourrinopathe
10/03/2021, 13h26
Bon… pour avoir un peu retouché à mon perso entamé lors de la màj introduisant les lances (ça fait un moment), j’étais au départ un peu paumé puis les mécaniques me sont revenues pour s’étoffer rapidement avec ce qui a été ajouté (et ce qui était déjà présent mais que j’avais à peine survolé).
Et le jeu est déjà très riche de ce côté. Il y a forcément encore de l’équilibrage à apporter mais pour avoir atteint le lvl 11 et commencé à avoir un perso spécialisé et un poil optimisé, il y a de quoi rester la tête dans le compteur et minmax tout ça au poil.

À la sortie des lances, je lisais sur le Discord que c’était plutôt faiblard comparé à d’autres combinaisons. Ça aurait été équilibré depuis. Aucune idée mais c’est très marrant.
J’ai spé en lances + Combat Mastery avec de la posture défensive/posture lancier et le cri de guerre en debuff très utile puisque le perso n’est pas un tank ou un expert de l’esquive/blocage/contre-attaque (d’ailleurs les hallebardes ont une capacité de blocage).

Ma combinaison est plus orientée crit, perforation, immobilisation et un peu de saignement. J’ai gardé une arbalète en secondaire pour entamer quelques cibles à distance, mais je me demande si je ne devrais pas opter pour autre chose (peut-être une hallebarde en secondaire ?).

Je vous pose une petite vidéo qui m’a aidé à mieux saisir le contenu de la récente màj d’équipement. Le tout apporte de nombreuses améliorations et encore plus de possibilités.
Les pièges, notamment, sont très intéressants et probablement à moins négliger parce que ça bouffe de la place dans l’inventaire. Ils sont très efficaces. J’ai testé le filet plombé pour immobiliser des cibles (la lance a des attaques à deux cases - donc avantage distance - et c’est amusant sur cible immobilisée). Ça sert bien aussi pour stopper des fuyards.

Ah, et maintenant il faut une compétence spécifique pour dépecer du gibier/animal. Et une arme tranchante. J’avais loupé ce détail et me demandait pourquoi je n’avais jamais de peau ou viande… (très utile et les peaux rapportent des $$$)

Synthétique et clair :

https://youtu.be/V2ndoUAkaco

Config qui a l’air sympa, croisée sur le Discord (double haches + à fond d’esquive) :
https://media.discordapp.net/attachments/370330636051021825/819068068285251594/unknown.png

Pirée, ça ressemblait à ça en alpha ^^
https://cdn.discordapp.com/attachments/370330636051021825/819038056732426270/EkDGf_lXkAYS46V.png

Avec la grosse màj qui devrait arriver quelque part entre printemps et peut-être début d’été, il y a déjà de quoi profiter d’un contenu très riche et intéressant.

Je me demande quand même comment je vais bien pouvoir engager le gros truc à la lance… :unsure:
Déjà que j’ai crevé en boucle sur ce foutu nécromancien (sandwich magie sale + mort-vivants… ça pique XXL).

Je vous ai dit qu’on morfle ?

Bourrinopathe
10/03/2021, 16h23
Une autre petite illustration avec le War Cry qui me fait bénéficier de Battle Rage (avec ce que ça donne en chances de crit + dommages de crit).
(ce côté buff + debuff est excellent - vivement l’amélioration de la vocalise (Intimidation) qui va infliger Confusion et Hébétement)
https://i.ibb.co/LtC7mPH/Stoneshard-Intimidation-192520.jpg

https://i.ibb.co/3m2f1cj/Stoneshard-War-Cry-191905.jpg
https://i.ibb.co/Pr65Vyd/Stoneshard-191640.jpg

Le saignement aide bien à gérer les ennemis qui se mettent à fuir alors que d’autres sont engagés. Généralement, ceux qui fuient crèvent en se vidant de leur sang (et on peut imaginer : organes puisque les blessures graves localisées sont prises en compte) - vu la tête de ce qui me sert de lance, ça doit bien charcuter.
Méthode médiévale :wub: (et :vomit:) ^_^

Et j’ai encore de la marge pour optimiser mon matos. En types et enchantements.
Ma config bouffe beaucoup en énergie si j’utilise les postures et coups spéciaux. Une solution consisterait à ajouter des enchantements qui augmentent l’énergie et la récupération d’énergie (qui fait office de mana/endurance).

Bourrinopathe
10/03/2021, 16h46
Ben voilà…

J’avançais prudemment, je sortais de l’auberge, j’ai défoncé des bandits sur mon chemin, j’ai défoncé des bandits en deux vagues et demi en approchant une ancienne garnison, mes screens d’avant venaient de ma descente dans les entrailles du site.
Ça se passait plutôt bien même si j’ai morflé ici et là (dont la blessure mineure qu’on voit en haut).
Puis je suis tombé sur le boss du coin avec deux sbires. J’ai pu éliminer les sbires mais le boss était un mago et il m’a défoncé. J’étais aussi à court d’énergie. J’ai tenté une retraite et revenu trop tôt… j’aurais dû fuir et récupérer.
Ou mieux me préparer, utiliser des pièges, comme du fumigène pour bloquer se ligne de vue par ex, ou un piège à loup pour bloquer sa course, un truc. Il y a des options. Mais là, j’ai choisi la mort brutale…

Bon, on remet ça. Je prends du fumigène ce coup-ci.

Vais t’embrocher, le mago >:]
:nabot:

----

Voilà.
Je ne vais pas être frais au retour mais ça devrait être intéressant.

https://i.ibb.co/vVJZgPH/Stoneshard-prepandgo.jpg

Bourrinopathe
10/03/2021, 17h08
Allez hop encore une illustration parce que c’est achement bien foutu quand même ^_^

La lance a ce côté offensif (avec crit, saignement, distance et possibilité d’immobilisation/contrôle) qui permet de gérer aussi sa défense, faute de bouclier ou autre spécialisation de blocage/contre-attaque (plutôt avec les hallebardes).
Ici on perfore et on garde à distance.

Je trouve bien pensé le système de posture, avec ici celle de lancier (Pikeman's Stance - je ne sais pas comment ça a été traduit en FR, je suis repassé en EN, ça me semble plus familier).

Le compromis est que cette posture prend des piles/grades (jusqu’à 4, ici 3 sur le screen) avec l’usage de compétences spéciales.
Si on utilise des attaques normales, les piles/grades décroissent.
Il y a un effet d’amplification qui oblige à bien choisir si on dépense une énergie précieuse en fonction de la situation, du type d’ennemi, de l’énergie restante, etc.

https://i.ibb.co/4PgnV52/Stoneshard-Pikeman-s-Stance.jpg

Vraiment sympa à jouer sur une simple mécanique d’un style de combat (lance) qu’on peut combiner avec autant d’autres spécialisations qu’on veut (j’ai opté pour Combat Mastery (défensif/offensif), mais à priori, Athletics (mobilité, contres, etc.) fonctionnerait bien avec la lance).

Je crois que je ne me suis pas éclaté avec des stats et système de combat du style depuis Diablo 2, Jagged Alliance 2, et Path of Exile. Le premier Divinity Original Sin avait quelques bonnes choses mais pas dans le même style… ou me souviens plus. Je préfère les mécaniques que Stoneshard propose en tout cas.

----

Mouarf.
Lui par exemple, il s’est pris le War Cry (debuff + Battle Rage pour moi) et une attaque qui l’a immobilisé et crit à 150, il lui reste 5% de vie ^_^
Ça coûte en énergie, mais ça déboite !

https://i.ibb.co/LZV2Jf8/Stoneshard-perforated.jpg

Bourrinopathe
10/03/2021, 17h52
:haha:

Bien pratique ces fumigènes !
Deux chiens + maître chien, un bandit bouclier+masse, et le boss mago.
J’ai balancé la fumigène sur un chien. Le déploiement à couvert la ligne de vue puis le bosse et un garde pendant que je m’occupais des chiens et de leur maître.
Replis dans le couloir alors que la fumée s’étend. Paf le garde, et paf le boss qui m’a quand même mis une bonne dose. Mais il a fini perforé sur un bon gros crit sale :haha:

https://i.ibb.co/2KdLmgg/Stoneshard-smokedboss.jpg
https://i.ibb.co/3hPN7Z0/Stoneshard-smokedboss-aftermath.jpg

Bonne tactique :) Ça aura valu l’investissement.

(je suis sur écran 4k avec une réso de rendu inférieure à 1080p avec un filtre CRT+trucs, désolé si certains screens ont l’air d’être passés à la loupe - j’ai tendance à redimensionner pour le forum, mais pas toujours)

Bourrinopathe
15/03/2021, 03h03
Ça bosse sur l’enrichissement sonore.
Si vous avez déjà le jeu, vous saurez sans doute vite identifier où ça va s’étoffer.


https://youtu.be/cCA54eEjoBQ

Bourrinopathe
24/03/2021, 14h32
Stoneshard est en promo à 15€ (au lieu de 20€) sur GOG (https://www.gog.com/game/stoneshard)

À vous de voir si ça vaut le coup compte tenu du risque Accès Anticipé.
Il y a déjà des heures de contenu avec des systèmes bien rodés et de quoi explorer en loot, arbres de compétences, etc.
À part le prologue, il s’agira surtout de gambader sur la carte et de boucler des donjons + un truc qui pique vraiment fort.
Attention : c’est punitif mais ça se maîtrise et c’est aussi là tout le plaisir ;)

À ce tarif, j’aurais plutôt tendance à conseiller Valheim, dans un style évidemment différent, mais comme je voudrais vraiment du Stoneshard dans mon Valheim et un peu de Valheim dans mon Stoneshard…

Un des points restrictifs critiqué est le système de sauvegarde actuel qui ne permet pas de s’éjecter à n’importe quel moment : on ne peut sauvegarder qu’à l’auberge ou dans des camps qu’on trouve de façon aléatoire (mais qui restent dispos ensuite).
Ça changera à la prochaine grosse màj.

Le dernier devlog en parle :

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/28578038/414b59c90aad9ba05366042f15480fbbdc747e6b.png (https://steamcommunity.com/games/625960/announcements/detail/6346107767709085548)

Derrière les rideaux, ça a l’air de toujours prendre forme tranquillement et on devrait avoir une nouvelle façon d’aborder les choses avec la prochaine grosse màj (plus ou moins cet été).

Petits ajouts d’animations montrés sur le Discord :
https://cdn.discordapp.com/attachments/663206795304501249/823571922234114098/42552.gif
https://media.discordapp.net/attachments/565540811438030864/824079881365225492/guards_cards_.gif
https://cdn.discordapp.com/attachments/663206795304501249/823155936067452948/ggg.gif

Timesquirrel
24/03/2021, 14h48
De toute façon le prologue est la pour donner l'eau à la bouche, il n'est donc pas nécessaire d'acheter le jeu pour se faire une idée de son potentiel.
Puis moi je veux pas de Valheim dans mon stoneshard, c'est rigolo en multi comme bac à sable (j'y joue) mais j'ai pas envie de retrouver le même gameplay dans un roguelite.
Si on peut rêver, alors j'aimerai un peu de dwarf fortress et de Dungeon rats dans mon stoneshard.

Pluton
24/03/2021, 22h55
Moi j'attends le boutton "save and exit" depuis la sortie même du prologue, au moins pour tout rogueli*e ça devrait être pensé dès le début du développement.

Helix
25/03/2021, 07h34
Je crois qu'il n'arrivera jamais, sauf si j'ai raté des infos récentes.

Pluton
25/03/2021, 08h55
C'est annoncé pour cette année.
Mais j'attends de voir comment ce sera fait. Pour moi un jeu sans quicksave et où la mort doit être pénalisante ou définitive devrait toujours autosave à chaque instant et chaque action.

Helix
25/03/2021, 09h22
Ah ben merci pour cette très bonne nouvelle, je pensais que c'était fichu sur ce point.

Bourrinopathe
25/03/2021, 09h36
Houlà je ne sais pas à quelle info tu fais référence mais la seule grosse progression et changement général devrait arriver cet été avec City of Gold, qui introduira notamment le système de caravane (et une cité principale qui devrait faire quatre fois la taille de ce qu’on a actuellement (4 secteurs)). Le système de sauvegarde en quittant devrait aussi être dispo avec cette màj.

https://i.ibb.co/5TqnjKC/Stoneshard-Save-And-Exit.jpg

Perso le système de sauvegarde ne m’a pas gêné et j’ai trouvé que ça ajoutait à la pression de ne pas pouvoir sauvegarder n’importe quand. Un petit donjon, une crypte, ou un déplacement important représente toujours un enjeu périlleux. Maintenant, pour une question de confort d’utilisation, je comprends tout à fait le besoin essentiel.
En tout cas, ça arrive.

Une version complète cette année me parait plus qu’improbable car il manque encore beaucoup de mécaniques et elles prennent du temps à sortir : il suffit de regarder la liste des compétences et « écoles » de magie. Sans parler des missions de la trame principale, les autres ethnies/races, et sans doute d’autre choses.

C’est bien pour ça que je préviens quand je peux. Rien ne garantit qu’ils vont arriver au bout et les intentions initiales me semblent très ambitieuses.
Mais même non-fini, ça vaudra la peine, à mon avis.
Rien que dans l’état le système de combat et progression est déjà plaisant à jouer. Et il n’y a pas le contenu narratif principal, juste des infos via les habitants et les contrats.
On ne doit pas être sur un protocole Star Citizen, mais un Stoneshard complet me semble plus être de l’ordre du fantasme quand même ^^

Ariath
25/03/2021, 10h15
Perso le système de sauvegarde ne m’a pas gêné et j’ai trouvé que ça ajoutait à la pression de ne pas pouvoir sauvegarder n’importe quand. Un petit donjon, une crypte, ou un déplacement important représente toujours un enjeu périlleux. Maintenant, pour une question de confort d’utilisation, je comprends tout à fait le besoin essentiel.
En tout cas, ça arrive.


Oui je suis d'accord, le fait de pas pouvoir save n'importe ou donne l'impression de vraiment partir à l'aventure. On a la sensation d’être en danger constamment et je trouve ca bien (oui je suis bizarre).
Et quand tu meurt lamentablement pendant ton exploration en perdant tout, certes, tu es deg mais la frustration crée le plaisir (oui en plus d’être bizarre je fais de la psycho à 2 balles).

Pluton
25/03/2021, 18h06
Ça n'est pas lié, on parle d'interrompre le jeu pour reprendre ensuite au milieu de l'action, avec une unique sauvegarde qui s'écrase en continu, pas de save scumming. Ça permet aux gens qui ont un travail et une famille de lancer ce genre de jeu et de le reprendre ensuite sans avoir besoin d'une plage de temps longue.

CryZy
25/03/2021, 18h39
En tout cas, merci Bourrinopathe pour le suivi du développement du jeu ;)
J'avais bien aimé au moment de l'achat du jeu il y a quelques mois, j'attends maintenant la possibilité de création de perso pour m'y remettre.

Stelarc
26/03/2021, 02h12
À ce tarif, j’aurais plutôt tendance à conseiller Valheim,

Ils en ont déjà vendu bien suffisamment pour pas grand chose.

Bourrinopathe
26/03/2021, 14h05
Il faut encore atteindre 10 millions pour mettre la honte aux grosses boîtes qui pondent du AAA industrialisé. ^^

Sinon petit rappel de la roadmap pour Stoneshard :

https://i.ibb.co/h7zJmvW/Development-roadmap.png

La dernière section peut largement faire sauter le dernier 2 (de 2022) et le remplacer par un point d’interrogation tellement la liste est riche et vague.

Bourrinopathe
18/04/2021, 15h41
D’ici la grosse màj de cet été, un peu de teasing avec des éléments de mimimap, et de la culture qui mousse :)

https://i.ibb.co/6Nq7xhg/Stoneshard-mimimap.png
https://i.ibb.co/mvTQfKT/Stoneshard-bmachine-hop.png

Et parmi les vœux exaucés… on pourra… oh oui… zigouiller ces feignasses de chats ^_^ #teamchien

https://i.ibb.co/D864vY8/Stoneshard-kittykouik.png

(le vol d’objets (en fouillant les rangements, tonneaux, etc.) sera aussi au programme, et surement mal vu (mieux que le ouicheur 3 ce petit jeu))

Ariath
18/04/2021, 21h21
Yes, j'attends la maj de cet été justement pour m'y mettre sérieusement.

J'avais fais le prologue + balader vite fait mais j'attendais plus de contenu pour en profiter vraiment ! je sais pas pourquoi mais j'aime ce jeu !

Bourrinopathe
29/04/2021, 22h33
Une mise à jour de la feuille de route qui donne une idée de ce qui prend forme (notamment pour cette fin d’été) :

https://cdn.discordapp.com/attachments/446044786659557396/837188818968379402/roadmap2020EN.png

Bourrinopathe
03/05/2021, 14h28
Si vous l’avez loupé, il y a un petit devlog sur le scrotum des chevaux qui rétrécissent en hiver :rolleyes: le système de crimes. (https://store.steampowered.com/news/app/625960/view/3052854662579273542)
Ça fait plaisir de voir ce genre de détails dans un petit jeu plein de pixels tout mignons.

Les dévs en sont venu à développer ça en cascade avec le système de rencontres aléatoires pour la prochaine grosse màj prévue pour la fin de cet été.

Et comme on peut zigouiller les PNJs (et les chats :lol:), il faut bien prévoir de ne pas s’en tirer en toute impunité. Ils en ont donc profité pour élaborer différents degrés de délits et crimes avec conséquences adaptées. De l’amende, prison au pourfendage à vue :)

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/28578038/23f22a253eb85374812073309041dd361ad08b15.png

Il faut évidemment qu’au moins un PNJ soit témoin de l’acte. Pas d’omniscience. :prey:
En gros, les degrés sont :

trouble à l’ordre public : qui comprend notamment la farce de placer des pièges devant l’entrée de l’auberge du coin, lancer des aliments avariés sur les personnes âgées, utiliser des sorts pour faire des selfies, etc.
forcer des verrous : que ce soit avec un kit de crochetage ou au marteau à deux mains.
vol du bien d’autrui : classique. Reste à voir si on peut refourguer les objets volés.
zigouillade de bétail parce qu’on a eu une enfance perturbée et injustement non-abrégée dans la violence.


Dans l’état, si on ne se fait pas repérer, on restera impuni.

Comme le système de furtivité (Stealth Mode & Lighting Mechanic) est prévu quelque part entre 2021 et 2022, on peut supposer qu’il sera possible, plus tard, d’avoir l’opportunité de faire tout ça en douce et de se transformer en serial (cat) killer.

Il y aura donc divers degrés de conséquences : perte de réputation locale qui se diffusera en fonction de la faction (si on commet des crimes à Osbrook, ça finira pr se savoir à Mannshire (petit coin proche d’Osbrook) et Brynn (grande cité)), les marchands pourront refuser de nous proposer leurs services, tout comme les auberges, ce qui signifie la perte de point de sauvegarde :trollface:. Les punitions pourront aller de la simple amende, à la mise à prix et attaque à vue.
On pourra choisir de payer les amendes ou aller en prison.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/28578038/897b8b7f4d5f85fcfd3da7cae67786a838cc21b4.png

À priori, en cas de combat avec les gardes, si on est sur le point de perdre le combat, on aura une dernière chance de se rendre. Ça aurait pu être plus punitif et définitif.

Passer du temps en prison (jusqu’à 40 jours) rétablira progressivement une réputation neutre. On perdra de l’expérience en fonction de la durée d’incarcération.
On ne perdra pas de niveaux de personnage ou de compétences.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/28578038/8312ef4865a348edec25555422dba2a53d48d85c.gif

Le profit des actes criminels est assez évident et standard : affirmer un sens artistique incompris ou pratiquer le matérialisme en haut de la chaine alimentaire.

Les personnages des villages et cités resteront invulnérables même s’il sera possible d’amener leur vie à zéro (coma) et subir les conséquences d’un crime/meurtre.
Les dévs expliquent ce choix par le temps de développement qu’il aurait fallu investir dans un système plutôt marginal s’il fallait prévoir toutes les conséquences au meurtre de n’importe quel PNJ dans les villages et cités.

Tout ça constitue une jolie couche de mécaniques qui enrichit le contenu général. Vivement. Qu’on morfle encore plus fort.

Dirian
03/05/2021, 15h16
Tout ceci est bien alléchant, j'ai hâte :)

Psycho_Ad
03/05/2021, 15h30
Pareil, ça donne vraiment envie.

pipoop
03/05/2021, 18h07
prochaine update: le sesk est on est bon GOTY

Pelop
01/06/2021, 14h11
Des nouvelles de l'avancée de ce jeu? il m'intéresse beaucoup, vous le trouvez comment aujourd'hui? :)

Bourrinopathe
01/06/2021, 15h55
Comme avant : ça pique et c’est pas fini, reste à voir si ça sera fini un jour, mais il y a à manger ^_^

Les dévs ont sorti un peu d’info sur le monde il y a peu de temps (https://store.steampowered.com/news/app/625960/view/3034842167056230351), sinon ils sont toujours sur le contenu prévu pour la fin de cet été.

Rien de spécialement nouveau en dehors de quelques teasers visuels sur le Discord (et des infos à glaner, probablement).

Mieux vaut repasser à l’issu de cette màj pour voir une évolution plus significative. Pour mon avis, il suffit de remonter un peu le topac.
Il faudra collecter d’autres avis pour te faire une meilleure idée.

Pelop
01/06/2021, 19h32
Dac merci beaucoup

Bourrinopathe
19/07/2021, 10h23
Ça semble toujours bosser sereinement pour la prochaine grosse màj et parmi les aperçus intéressants postés sur leur Discord, on peut voir cette petite carte du monde :

https://i.ibb.co/rwZRS8F/SS-World-Map-WIP-Discord-01.png
(Лес = forêt)

Comme c’est ce qui devrait remplacer la carte actuelle, c’est très certainement procédural et on devrait avoir une composition variable entre les runs.
Ça sent bon…

Et ça va piquer…

https://cdn.discordapp.com/attachments/663206795304501249/860825929105539082/hive.gif

(à priori les dévs vont intégrer le système de rumeurs dans la grosse màj, s’ils ont assez de temps)

En rappelant que si les dévs ont misé sur la fin de l’été, mieux vaut viser fin août, début septembre.

Bourrinopathe
09/08/2021, 11h23
Hop ! Une petite dose d’infos après les différents teasers de développement : un devlog sur la carte du monde. (https://store.steampowered.com/news/app/625960/view/2970672919206336554)

On apprend déjà que, sans surprise, la grosse màj « City of Gold » fait transpirer les dévs par son envergure et devrait être dispo quelque part en (toute fin) Octobre.
Jusqu’à présent les màj ont toujours été stables et avec un contenu très propre (en comptant les évidents jonglages d’équilibrages and co). Mieux vaut donc tardif que bancal (tant pis pour le standard de l’industrie de foetus expulsé dans la douleur et éclaté sur un mur… si si l’image est appropriée - pas désolé :ninja:).

Reste à voir si les dévs vont tenir le marathon. Parce que la taille du monde de City of Gold représentera environ dix fois la taille du contenu actuel et environ 20% de ce qu’ils veulent faire au total pour leur monde d’Aldor.

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/28578038/f4346e241d89b53f5c66e1d5434cf3433f2bb3db.png

Après différents tests, les dévs ont d’ailleurs choisi un générer un monde ouvert plus petit mais plus dense (en points d’intérêt et évènements aléatoires). (tant mieux²)

La génération du monde est hybride (fixe et procédurale) :
- certains éléments seront fixes (comme certaines cités/villages, relief important, littoral/côte, lieux associés à la trame principale, …)
- la plupart des points d’intérêt, donjons (et leur type (aka crypte, repère de bandit, etc.)), forêts, certains biomes et routes seront générés de façon procédurale

Ça devrait proposer un bon mélange entre repères stables et exploration entre parties.

Il y aura un système de brouillard de guerre qui pourra être dissipé par l’exploration ou en collectant des informations (via dialogue, rumeurs, etc.).
Le système de carte papier (comme celle qui est utilisée dans la version actuelle) complètera la carte globale. On pourra, à priori, en acheter pour découvrir certains points d’intérêt ou certaines zones.

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/28578038/0c06e216a7aebc1a66d96e6168fe7b4222fc2e8d.png

Les infos en fenêtre flottante/pop-up seront dorénavant déportées sur la carte globale et enrichies de descriptifs plus riches :

https://i.ibb.co/8bCsYTN/SS-World-Map-Yc14hsu.gif

Les sites découverts seront reportés par des icones, ce qui permettra d’être moins paumé en reprenant une partie.
C’est bien que les dévs soient conscients qu’on ne va pas forcément consommer le jeu comme un job supplémentaire. Ça deviendrait presque rare ^_^

Ils semblent aussi attachés à rendre l’exploration et progression stimulante, d’où le choix de carte globale plus petite, plus dense et l’ajout de multiples points d’intérêt.
On avait déjà le système des camps (et chambre aux auberges) pour se reposer/enregistrer la partie, et on devrait avoir la même intention de confort (relatif) étendue à tout le monde (camps, trucs abandonnés, propriétés/fermes, etc.).
Les déplacements en caravane sont à priori davantage à considérer pour traverser des grandes distances et pas pour faire des allers-retours jusqu’à un donjon pour tout nettoyer comme un(e) psychopathe du min-maxing :rolleyes:

Avec le nouveau système de carte globale, la génération des donjons sera plus progressive en difficulté (aka on se fera moins violer par les cryptes à côté du village de départ (Osbrook) ?).
La zone de début sera donc moins exposée aux « pics de difficulté » à proximité immédiate. On fera 50 m au lieu de 20 m pour se faire défoncer ? :3
Le respawn des donjons sera aussi asservi aux déplacements entre les villages/cités - dans la version actuelle il y a surement une tendance de certain(e)s à farmer des donjons dans le même secteur pour le leveling (mais la pratique est par nature moins stimulante que partir vers de nouvelles aventures…). Bonne intention de design amha, même si ça peut être sympa de se lancer un petit donjon juste pour le fun.
Les donjons auront des difficultés variables quand on les visitera à nouveau. Plus ou moins difficile. Sans toutefois devenir délirants si le perso est haut-niveau mais dans la zone de départ (Osbrook).

Il y aura des coins paumés, bien à l’écart des habitations, qu’on aura le plaisir de découvrir pour une bonne fessée et du gros loot qui tache. À nous de les trouver.

Il semble aussi y avoir un nouveau facteur intégré à cette carte globale qui défini le degré de « nature sauvage » d’une zone : on rencontrera moins de bandits dans des zones perdues, en pleine forêt dense, mais on aura aussi plus de chances de rencontrer du gibier ou de servir de gibier aux prédateurs du coin.
Dans le même sens, la probabilité d’embuscades par des bandits, sera plus basse en empruntant des chemins perdus et éloignés de repères.
Certains animaux seront parfois plus concentrés près de tanières/repères. Ça rappelle les zones de chasse dans Red Dead Redemption avec le petit dessin de l’espèce rencontrée pour une zone spécifique.
Ici on saura aussi, après avoir fait des spaghettis avec ses tripes, qu’on est tombé sur de la tanière d’ours…

Les petites icones qu’on apprendra à exploiter/éviter sur la carte :

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/28578038/92514a276171b39d923853143325e909f7e64645.png

Tous ces éléments de variations cohérentes semblent soutenir une structure intéressante pour l’exploration du monde, en ayant de l’imprévu mais en maintenant une lisibilité qui devrait nous permettre d’estimer nos chances. Ça doit être assez délicat à équilibrer.

Quelques icones de points d’intérêt pour la carte du monde :

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/28578038/2e92134bee63b4df650036d47f2127c88c3b802b.png

Ivan Joukov
09/08/2021, 11h25
Ce jeu me fait toujours autant rêver mais j'ai toujours du mal à croire qu'il sera fini un jour. Et je ne veux pas y jouer tant qu'il n'est pas fini.

Bourrinopathe
09/08/2021, 11h50
Waip je comprends bien le sentiment.
À chaque fois que je vois un devlog et quelques éléments sur le Discord (teasers ou commentaires divers), tout en entrevoyant les intentions des dévs, je me dis que ça risque de finir en confettis avec une annonce couperet (« on a mangé le dernier paquet de farine et youri est mort… »).

Mais ça semble toujours progresser gentiment et avec du bon gameplay, de bons visuels.

Entre l’érosion des dévs sur le développement et la réalité économique, le spectre des risques est large.

Et à ce stade, au pire : on a la màj d’octobre/City of Gold avec du bon gros contenu et une bonne partie des mécaniques. Il manquera surement le gros morceau d’histoire, les autres arbres de compétence, sorts, mécaniques spécifiques et autres. Mais dans l’état, ça sera déjà une grosse tranche verticale fonctionnelle.

Il semble aussi y avoir une bonne petite communauté autour du jeu et le Discord est très loin d’être désert.

Et puis surtout : des russes, c’est borné. Très. ^_^ (et je parle d’expérience pro de première main)
Il y a donc bon espoir :)

Et puis en attendant : on a de quoi morfler :rolleyes:

(et en plusieurs nuances de morflage…)
https://i.ibb.co/hf694CS/SS-Not-AGlory-Hole-8hf-D7-Bh.png

(si vous voulez faire un geste sans dépenser, vous pouvez toujours ajouter le jeu en liste de souhaits/wishlist sur Steam (https://store.steampowered.com/app/625960/Stoneshard/) - ça aidera à leur visibilité et éventuellement à négocier du financement supplémentaire si nécessaire (aucune idée de la situation financière, mais ça ne peut qu’aider))

(sinon il est en petite promo à 15 balles en ce moment d’ailleurs)

Dirian
09/08/2021, 12h48
C'est bien alléchant, vivement la maj :)

Bourrinopathe
10/08/2021, 13h11
Il y a un wiki officiel.
J’ignorais de le savoir, donc je fais tourner ;)
Il a l’air bien mis en forme avec un bon référencement et plein de pixel art tout mignon.
Ça peut donner une idée des compétences, ennemis, lieux, matos, etc.

https://i.ibb.co/bKN5LJt/SS-wikiofficial-thumb01.jpg (https://stoneshard.fandom.com/wiki/Stoneshard_Wiki)

Parmi les joyeusetés qui illustrent bien le ton de l’expérience : on peut, par exemple, devenir masochiste (https://stoneshard.fandom.com/wiki/Masochism).

Au passage : le jeu est également en français et ça semble plutôt propre.
J’avais relevé une coquille ou deux pendant mes petites aventures mais je suis repassé en anglais car c’est pour moi plus familier pour le côté hack&slash/arpg/rogue like (les termes souvent plus synthétiques passent mieux et rendent le tout plus lisible, mais c’est peut-être juste l’habitude).

Il est possible de signaler les erreurs ou maladresses de traduction sur le Discord (https://discord.com/invite/stoneshard).

RUPPY
10/08/2021, 14h23
Et niveau sauvegarde, ça a évolué ? :rolleyes:

Bourrinopathe
10/08/2021, 15h14
Comment ça vous n’avez pas signé pour en ch… ? :XD:

Si c’est à priori toujours punitif de ce côté (peut-être pour éviter le save scumming, ou limitation technique, ou autre chose), la sauvegarde en s’éjectant est bien prévue pour la prochaine grosse màj (sauf erreur). Donc avant 2022 si ça ne dérape pas.

Pour le moment, c’est toujours sauvegarde uniquement en dormant à un camp ou auberge (et on ne peut pas roupiller dans un donjon nettoyé de ses occupants, même s’il y a des paillasses et lits - c’est que ça serait peut-être plein de puces et un coup à choper des souvenirs).
Dommage d’ailleurs ça aurait pu être marrant d’avoir une chance de ramener un peu de peste ou un parasite bien crado ^^

RUPPY
10/08/2021, 18h51
Une simple sauvegarde en quittant le jeu me conviendrait :). Rien de plus rageant que de perdre sa progression parce qu'il faut se barrer pour faire quelque chose dans la vraie vie :|

EDIT : vous me direz, l'inverse est également possible : perdre sa progression dans la vraie vie (coucou chérie :happy2:) parce qu'il faut aller jouer aux jv :ninja:

LeLiquid
10/08/2021, 19h17
Ce jeu me fait toujours autant rêver mais j'ai toujours du mal à croire qu'il sera fini un jour. Et je ne veux pas y jouer tant qu'il n'est pas fini.

Je me retrouve exactement. ^^

Bourrinopathe
11/08/2021, 13h17
Petite reprise de partie laissée en plan depuis plusieurs semaines avec une carte bien explorée et nettoyée, à part…

https://i.ibb.co/HtDZNK7/SS-goinginmap.jpg

J’avais posé mes fesses à Osbrook (village de départ) pour récupérer quelques bricoles, sans prendre la caravane depuis Mannshire (que j’avais atteint) car la traversée m’a permis de défourailler, remplir mes poches et faire de la muscu pour la suite.

À la reprise de ma partie, je devais donc refaire le chemin, à pied, jusqu’à Mannshire. Rien de compliqué, hein ?
Perso avec montage Lances et Maîtrise du combat, lvl 13, soit du haut niveau relatif pour ce contenu.
Et je suis stuffé correctement.

https://i.ibb.co/fF2PjcL/SS-Velmir-Spear-lvl13.jpg

Première sortie, je me fais gang bang à mi-chemin par une bande de lascars en armure accompagnés d’un pyromancien. Reprise de bases tactiques dans la douleur et je me fais défoncer en ayant pu zigouiller tout juste deux ennemis sur quatre.
Le système de combat est déjà touffu et il y a tout intérêt à reprendre ses repères.

Je reprends la sauvegarde et je refais le même chemin.
À peine sorti du village, je suis pris en sandwich par deux groupes de trois loups. Heureusement, la lance ça embroche très bien ces bestioles et j’en profite pour empocher la vente de six peaux de loup (125 couronnes x 6 = :cigare:)

https://i.ibb.co/yfVQTWZ/SS-Puppie-Sandwich.jpg

J’arrive ensuite à Mannshire sans souci particulier (juste une esquive rotative d’ours et sanglier énervés), en pouvant picorer les framboises et baies en route (+nourriture/+hydratation) (et je me dis qu’on va avoir des biomes plus cruels où on crève de faim et de soif, c’est déjà moins accueillant en forêt).

Avec un inventaire qui a cette gueule, c’est qu’il y a du lourd au menu :
https://i.ibb.co/hDSsPXj/SS-preppinhard.jpg

Et ça pue…
https://i.ibb.co/3CfnLKK/SS-notgoodatalldammit.jpg

J’ai morflé, re-morflé, re-re-morflé, et je me prépare pour un quatrième essai.

À un moment, j’ai presque cru que ça se passait pas trop mal. Tout dans le jeu de jambes, le serrage de fesses… et la drogue.
Mais des fois, la drogue c’est mal et on bad trip. Fort.

Je vais éviter les cocktails de drogues (Al'qud et Abasa, en gros stimulant et picole de combat dmg/crit/res à la douleur) et retenter en améliorant peut-être le jeu de jambes, prévoyant davantage de quoi gérer la douleur, mais de toute façon c’est juste brutal.

Le truc avec ce type de violence est que c’est bonheur quand on parvient à bien gérer la situation et à vaincre les adversaires. Ça ne se cueille pas tout seul en appuyant sur F pour gagner ^^
Il y a bien une part de coup de bol ou poisse, mais l’essentiel se maîtrise, je trouve. Et ça c’est bien !
On a déjà beaucoup à explorer avec les compétences et matos actuel. Je comprends qu’on trouve tous ces runs avec différentes configs sur YT.
Même à ce stade limité le contenu sert une soupe généreuse en baston :wub:

J’y retourne (et je vais morfler).
:haha:

Bourrinopathe
11/08/2021, 15h04
J’en baAAAAaAaaaAAAvee !


Les stats de la bestiole en pleine boucherie :
https://i.ibb.co/KWY4psR/SS-164532.jpg

Les icones d’état en haut sont encore gentilles… La drogue qui aide à regen l’énergie…
L’inventaire qui se vide bien trop vite…
https://i.ibb.co/WWKXYwS/SS-164606.jpg

Son énergie descend et ça limite (un poil) ses contre-attaques…
https://i.ibb.co/cxDBW6L/SS-164750.jpg

Je n’ai pas pu le faire descendre sous ces 67%, et après j’étais tellement défoncé que j’ai dû le laisser regen pour me soigner un peu.
https://i.ibb.co/nCYjWDF/SS-165332.jpg

L’AoE qui pique fort, parfois difficile à éviter si on se prend l’étourdissement du cri.
https://i.ibb.co/4831qY7/SS-164916.jpg

Le rugissement qui décolle les tympans et a des chances de stun.
https://i.ibb.co/xMyPT8n/SS-164908.jpg

Le tir orbital qui démonte XXL - à éviter ABSOLUMENT !
https://i.ibb.co/Pg92hM1/SS-164855.jpg

Et les grosses paluches qui posent la portée de jonglage en esquive rotative.
https://i.ibb.co/HPb4p0p/SS-164842.jpg

Je me débrouille mieux et le fait d’avoir pu l’amener à drainer son énergie jusqu’à 1% en témoigne.
Par contre, je morfle et je lutte à lui faire assez de dégâts sans trop devoir me soigner. J’ai du mal à stopper sa regen (il fait des pauses à un moment - mais généralement c’est à ce moment que je vois mes organes internes et il faut rustiner tout ça).
Le pire est vraiment le rocher qui explose la barre de vie.
Le stun peut être cruel car ça s’enchaine généralement sur un AoE qu’on aurait pu esquiver.

C’est faisable. Je suis sûr que c’est faisable…


Douleuuuuur… :wacko:

Bourrinopathe
12/08/2021, 13h14
ez… :ninja:


J’ai réussi à mieux identifier ses attaques et pu l’inciter à utiliser son AoE tout en restant à proximité, ce qui laisse une ouverture ensuite pour lui coller mon bois d’allumette dans l’orteil.
(si j’ai eu du crit à 350, j’ai aussi eu de la chatouille à 30… :sad:)
Il faut vraiment connaître son build dans le détail et tout exploiter. Ce combat est définitivement un affrontement bien spécifique qui oblige à tout optimiser à mort (même les enchantements). Bref : on se prépare façon Rocky…
https://i.ibb.co/sR3zHzW/SS-ez-135013.jpg
(c’est sombre à cause des effets secondaires d’une drogue…)

Le Graal de vie qui descend enfin !
https://i.ibb.co/yVf1Z7Z/SS-ez-135826.jpg

Bon, j’ai fini en serpillère, drogué, moral à zéro, affamé, assoiffé aux frontières d’une mort misérable.
D’ailleurs, j’ai glissé, me suis explosé les parties sur le rebord du précipice et je suis mort quelques instant après avec une certaine résignation apaisée ^_^
Le dernier combat est de survivre à la fin du combat…
(après m’être rustiné, recollé les bouts qui restaient, sifflé tout ce qu’il y avait de nourriture/eau…
https://i.ibb.co/FJRz11m/SS-ez-140306.jpg

Psycho_Ad
12/08/2021, 21h57
GG?

:ninja:

Bourrinopathe
21/09/2021, 11h48
Vous êtes potes avec la patience ?
Non parce que, elle aussi, elle va morfler sévère :ninja:

Posté par un dév sur le Discord côté russe :
(version tronquée de l’image originale)
https://cdn.discordapp.com/attachments/375430747684864001/889578930175107132/unknown.png

(City of Gold (November 2021))

Bon… on va dire quelque part en 2022 pour CoG, hein ^_^

Helix
21/09/2021, 12h00
Joie ! Je vais pouvoir m'y mettre en novembre ("save on exit'").

Bourrinopathe
21/09/2021, 12h01
Novembre 2022 ? :ninja:

----

Au passage, un petit guide d’intro qui semble plein de bons conseils et infos de base (j’ai juste parcouru) (en angliche) :
https://docs.google.com/document/d/1LwGtqSBeIrQViTTmqXAlUrFtOc6xB41QafhtffPjxUQ/edit

Attention, spoileurification possible en arrivant à la section des points d’intérêt (que je vous conseille plutôt de découvrir lors des explorations).

Petit détail amusant dont j’ignorais l’existence : si on est repoussé (knockback) alors qu’on est dos à un mur, on se cogne et on est étourdi ^_^ Ça doit pouvoir faire de jolis stun locks.

Helix
21/09/2021, 12h48
Novembre 2022 ? :ninja:Attends, j'ai mal lu ?
Ah non, c'est bien novembre 2021, tu m'as fait peur.

rodriguezCIA
22/09/2021, 17h39
Vu la taille de la màj, je comprends tout à fait perso.

Bourrinopathe
01/10/2021, 13h21
Brynn prend forme on dirait…

https://i.ibb.co/ccNBmZq/Discord-WIP-Brynn-y6v1x1u.jpg

(il y a d’autres images de bâtiments tout mignons sur le Discord mais ici ça donne une idée générale)

Dirian
01/10/2021, 18h31
Oh! C'est beau.

Vivement la màj :)

Dirian
18/11/2021, 22h18
La premiere tres grosse maj, City of Gold, est enfin sortie.
Y'a plein de petits changements sympathique :)

Bourrinopathe
19/11/2021, 07h14
Sympa ça ! Je ne l’attendais même pas si tôt (ça doit être relatif à ce stade ^^).

Les changements :

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/28578038/de46bfa8f2e9348b11b72615c19a751a3ead4840.png (https://store.steampowered.com/news/app/625960/view/3119301148805317019)

https://store.steampowered.com/news/app/625960/view/3119301148805317019

Le monde est presque 10 fois plus grand que dans la précédente version (941% plus grand même).

Il devrait donc y avoir à boire et à morfler.

Si vous avez des retours, faites tourner !

----

Voler une pomme et se faire pincer :

https://i.ibb.co/ZYdtZq0/SS-Doomed-Apple.jpg

DoomedOne
19/11/2021, 11h30
;) J'attendais cette màj... plus qu'à réussir à passer le premier boss pour en profiter :ninja:

Dirian
19/11/2021, 11h52
La sauvegarde quand on quitte :wub:
C'est vraiment enorme de ne plus etre obligé de prévoir d'avoir le temps de faire auberge-donjon-auberge pour une partie.

Notez quand meme que si vous mourrez vous revenez a votre sauvegarde de l'auberge !
La sauvegarde quand on quitte n'est là que pour les trajets entre deux auberges.

crucifist
19/11/2021, 13h59
Une fois passé le premier donjon, j'ai jamais réussi à rien faire dans ce jeux. J'ai dû jouer 6 ou 7 heures.

Y a des tips ou un truc pour mieux progresser?

Helix
19/11/2021, 14h21
La sauvegarde quand on quitte :wub:
C'est vraiment enorme de ne plus etre obligé de prévoir d'avoir le temps de faire auberge-donjon-auberge pour une partie.Oh que oui !

Pluton
19/11/2021, 14h40
On peut sauver et quitter en plein combat ?

Dirian
20/11/2021, 18h20
On peut sauver et quitter en plein combat ?

Oui


Notez quand meme que si vous mourrez vous revenez a votre sauvegarde de l'auberge !
La sauvegarde quand on quitte n'est là que pour les trajets entre deux auberges.

Dirian
23/11/2021, 11h36
Entre autre choses dans le patch 0.7.0.9


- Added a respawn mechanic for enemies and vegetation. Corpses and loot in already visited locations will now eventually disappear. Respawn times depend on the wilderness factor and can range between 3 and 6 days.
- Reduced shields and weapons’ Durability loss from blocking damage.

Il m'en faut peu pour etre heureux :lol:

Bourrinopathe
01/01/2022, 12h12
Des bons vœux de l’équipe de Stoneshard !

https://cdn.discordapp.com/attachments/446044786659557396/926497742937817128/ng_en.png

Bonané à vous et : vous allez morfler :haha:

(pas encore testé la grosse màj de City of Gold par ici - mais elle a reçu déjà pas mal de màj d’améliorations - j’espère que vous vous y faites bien éclater ^^)

Bourrinopathe
24/01/2022, 11h24
Ouaip. Ça respire toujours la brutalité.

J’ai enfin pu commencer un nouveau run avec Arna, que je n’avais jamais testée.
Ça va trancher à deux mains.

Alors évidemment, au tout début, c’est violent et je me fais déchirer par le moindre loup et deux bandits sont déjà à négocier avec attention.

C’est toujours aussi riche au niveau mécaniques et options de combat.
La carte générale est enfin accessible à tout moment et ça ne bouffe pas de place dans l’inventaire.

https://i.ibb.co/d2XSs2Z/SS-Co-G-map02.png

L’exploration peut être aussi plaisante que risquée (crever lors d’une embuscade, contre les bestioles du coin, de faim, soif, etc.).
En papotant avec les habitants, les rumeurs donnent des indications de points d’intérêt à découvrir sur la carte - avec la description qui en est faite on peut estimer la dangerosité. Comme ces traces d’une meute de loups ayant attaqué un chariot et zigouillé tout ce qui avait deux pattes…
Hors de question d’aller chatouiller ça dès le début.

Une info sur un camp a été moins funeste et en étant méthodique le groupe de bandits aura été liquidé.
Tiens d’ailleurs, en technique de pauvre : on peut leur lancer des armes à la gueule. Ça peut toujours faire quelques pv en moins le temps qu’ils s’approchent - faut pas gâcher.
Les armes de base ne se revendent vraiment pas cher : je trouve que c’est une bonne chose et évite le syndrome de la brouette qui nous fait tout ramener pour le moindre sou. La sélection de butin de valeur est vite optimisée.

https://i.ibb.co/2q34vyj/SS-Co-G-camp07.png

Je pensais me faire éplucher à la première mission (repère de bandits) mais ça s’est finalement bien passé. Jusqu’à présent la progression est bien fichue sans négliger de nous faire morfler hein… ^_^

Arna, lvl 3, épée à deux mains, je me sens plus en confiance… et me suis fait défoncer par un élan en me disant que ça devait se faire…
Et j’allais justement tenter de voir cette histoire de loups…

C’est pas gagné.

:wub:

----

Petite note sur une quête croisée au fil de l’exploration : apparemment, si certaines actions ne sont pas déclenchées, le script peut couiner. Ça ne bloque pas cette quête mais le déroulement est un peu curieux - on voit bien qu’il devrait y avoir plus d’option.
J’ai signalé sur le Discord et il y a, à priori, une façon plus fluide d’opérer. Ça ne doit juste pas être encore très au point (au moins pour cette quête).

Les dialogues semblent plus étoffés qu’avant et les personnages prennent plus de texture. (Osbrook - le village de départ)

Bourrinopathe
24/01/2022, 11h47
Un petit teaser from Discord qui fera plaisir à ceux qui sachent ^^

https://cdn.discordapp.com/attachments/663206795304501249/933417362265346068/campfire.gif

Au passage, je trouve toujours dommage (mais finalement pas mal pour prévenir une certaine frustration) qu’on puisse abuser du système de zones pour aller se soigner/reposer de l’autre côté d’une porte de donjon ou zone extérieure (grosse tuile) lors de combats tendus.

On aggro en seuil de zone, on tabasse jusqu’à être à moitié mort, on fuit lâchement vers l’autre zone, l’ennemi ne suit pas, on regen, quelques burpees rustiques et hop on revient gentiment coller des baffes. Pas vu pas pris… :rolleyes:
Mais en même temps, on a tellement de possibilités de se faire démonter sans avoir l’occasion de profiter de cette mécanique que ça n’en fait pas forcément un abus extrême. Et puis on est libre d’en abuser ou pas…

Un des aspects que je trouve toujours réussi est l’équilibre entre les mécaniques de survie et le reste : gestion de douleur, blessures, saignement, faim, soif, fatigue - pour le moment ça rend le tout parfois coriace à gérer tout en appuyant un certain réalisme sans pour autant devenir pénible à gérer constamment et sans surcharger de trop nombreux aspects (il n’y a pas 50 jauges à surveiller, pas besoin de faire ses besoins ou remplir des formulaires administratifs…).

Même le système de crime reste simple et digeste (pour le moment, je trouve) tout en ayant des petits travers/lacunes (pro tip : aller manger des denrées entreposées et appartenant à quelqu’un (vol) sans être vu, est sans conséquences (dans certains endroits où on est le seul visiteur, ça fait un peu curieux de ne pas éveiller de suspicion) - inconvénient : ça déclenche le décompte de dégradation des denrées et elles finiront par pourrir - je ne sais pas si elles sont renouvellées en quelques jours - mais ça fait un peu tache).

https://i.ibb.co/BNSygP4/SS-Co-G-rotten2.png

Bourrinopathe
24/01/2022, 13h06
Pour donner une idée (et recevoir éventuellement des conseils), je pars sur certains éléments de l’arbre des épées à deux mains.

Je vais devoir évidemment trouver comment gérer de la défense et il semble y avoir une bonne mécanique bourrine (:trollface:) de chancellement/stagger.

J’ai commencé par choper Feint Swing qui assure de porter une attaque sans qu’elle soit bloquée/parée/esquivée.
Si la cible a pris un stagger, tous les effets sont doublés (dont la réduction de louper son coup (fumble chance), car l’épée à deux mains a un malus de toucher).

https://i.ibb.co/bmTpWt4/SS-Co-G-2-HS-Feint-Swing.jpg

Passif qui à l’air de me dire de tout défoncer en ricanant mais je sais très bien que c’est une illusion et surtout l’occasion de se faire défoncer…
Ça ressemble plus à un réaction de mort imminente ^^ Se faire entourer est généralement une très mauvaise idée à bas niveau.

https://i.ibb.co/tHfGKZD/SS-Co-G-2-HS-Recklessness.jpg

Mais ça donne accès à une posture qui pourra aider à infliger du chancellement (notamment pour optimiser Feint Swing) :

https://i.ibb.co/QJCH4hL/SS-Co-G-2-HS-Feast-of-Steel.jpg

Pour le moment j’essaie d’atteindre le seuil de 15 STR pour le bonus, puis je me concentre sur 15 en AGI pour optimiser le toucher et contres (+ ce que peut bien vouloir signifier : hands efficiency…)

https://i.ibb.co/mFWrwt3/SS-Co-G-Arna-STR.jpg
https://i.ibb.co/C0HG9WY/SS-Co-G-Arna-AGI.jpg
(les contres, automatiques, peuvent vraiment sauver la peau)

Côté Combat Mastery, j’ai opté pour le debuff de War Cry et surtout, dès le début : Seize the Initiative pour optimiser mes chances et debuff les ennemis (c’est léger mais utile pour optimiser les chances).

Bref, déjà avec à peine quelques skills, ça donne à réfléchir. Et ça, c’est bien !

Si vous avez des conseils, je suis preneur.

Un build 2H est forcément plus compliqué pour les chances de survie (même si je ne suis pas en mode hardcore) et je n’ai même pas encore rencontré les nouvelles petites saloperies pleines de pattes (où le Cleave, qui avoine plusieurs cibles, risque de devenir bien utile).

nefrem
24/01/2022, 13h54
J'ai acheté ce jeu sur GOG parce que je trouve qu'il a l'air hyper prometteur. Mais son développement est loooooooong bordel :sad:

Bourrinopathe
24/01/2022, 15h00
Tu veux dire un truc avec une fin, une histoire et une sortie officielle, tout ça ? :XD:
Concernant Stoneshard ça me semble toujours variablement improbable…

Je conseillerais toujours de le prendre comme une expérience roguelite avec des mécaniques sympas, de la souffrance et de jolis pixels.

La roadmap et tous les systèmes, c’est plus de l’ordre du délire idéalisé après avoir consommé des champignons rigolos à un brainstorming pas assez sérieux.
On aura du bol s’il y a un système de caravane.

Ceci dit, il y a déjà des mécaniques solides et de quoi s’amuser. Même si c’est sans exacte finalité dans l’état. Il y a même un bon gros boss qui pique et d’autres boss de donjon qui décollent les gencives en fonction du niveau du perso.

Tiens d’ailleurs ça bosserait sur une nouvelle école de magie.
Plus que six ensuite et on équilibre tout ça. No souci :trollface:

Bourrinopathe
24/01/2022, 15h44
Alors cette trace de loups qui ont attaqué un chariot et décimé les pauvres hères…

J’ai suivi la piste…
J’ai trouvé les loups.

https://i.ibb.co/sQ5YH81/SS-kouik.jpg

Ça c’est juste après un combat avec deux loups (et ma vie qui fait du base jump + pisse le sang) :
https://i.ibb.co/p0CHKVn/SS-Co-G-notcutenotpuppies.jpg

J’aurais réussi à en zigouiller sept. Même récupéré deux peaux. Failli m’en tirer au huitième…
RNGesus est comme Crom.

:cry:

nefrem
24/01/2022, 16h06
Je voulais au moins attendre que toutes les magies soient dispos pour m'y mettre, mais ca va prendre quelques mois encore, au bas mot.

Bourrinopathe
24/01/2022, 16h24
Il faut de toute façon se dire qu’il faut/faudra du temps pour que l’ensemble arrive à maturité, si ça arrive déjà à former un ensemble tel qu’imaginé, dans les grandes lignes, par les dévs.

Par ex : le jeu est toujours très punitif sur un aspect qui peut être perçu comme tout à fait artificiel ou comme un ingrédient du défi : si on crève dans un donjon, sur le boss, parce qu’il a fait un crit, on va devoir tout se retaper depuis la sauvegarde de l’auberge ou camp.

On peut le percevoir comme un défi, un élément qui ajoute à la tension… mais aussi comme une perte de temps. C’est une question de perception (et de disponibilité, à mon avis).

Perso, j’aimerais bien un point de sauvegarde avant de pénétrer dans un donjon. C’est assez long à mon goût pour ne pas avoir à me retaper la crapahute depuis l’auberge pendant laquelle il ne se passe objectivement pas grand chose d’excitant (et le joueur n’a pas forcément que ça a faire dans la vie ^^).

Ça doit être pour ça que le système de sauvegarde en quittant a tardé à arriver : les dévs n’ont pas forcément la même perspective que certains joueurs.
On aime ou pas. Ça sera plus flexible ou pas.

Il y a donc aussi un intérêt à profiter d’un produit plus abouti.

Quand je vois un produit comme Project Zomboïd qui a l’air riche pour plein de mécaniques mais aussi bancal sur plein d’aspects (sans parler du visuel pas très AAA), sorti en Accès Anticipé depuis 2013… Il y a de quoi relativiser le progrès du développement sur SS mais aussi de quoi s’interroger sur la faisabilité.

Erkin_
24/01/2022, 16h51
Quand je vois un produit comme Project Zomboïd qui a l’air riche pour plein de mécaniques mais aussi bancal sur plein d’aspects (sans parler du visuel pas très AAA), sorti en Accès Anticipé depuis 2013…

Il n'est pas bancal sur plein d'aspects et son visuel est balaise pour un jeu aussi riche ! :tired:

LanFy
24/01/2022, 16h52
Il faut de toute façon se dire qu’il faut/faudra du temps pour que l’ensemble arrive à maturité, si ça arrive déjà à former un ensemble tel qu’imaginé, dans les grandes lignes, par les dévs.

Par ex : le jeu est toujours très punitif sur un aspect qui peut être perçu comme tout à fait artificiel ou comme un ingrédient du défi
Ou pour des gens, nuls, comme moi, fait qu'on arrive pas à passer le premier boss...

Kobixe
24/01/2022, 19h25
Quand je vois un produit comme Project Zomboïd qui a l’air riche pour plein de mécaniques mais aussi bancal sur plein d’aspects (sans parler du visuel pas très AAA), sorti en Accès Anticipé depuis 2013… .


Disons qu'au moins dès le début de l'EA on pouvait sauvegarder quand on veut et étrangement ça l'a pas rendu moins dur. Moi il m'a fait de l'oeil ce Stoneshard mais comment avoir confiance en des mecs qui croient que des simples QOL ont le moindre rapport avec la difficulté d'un jeu.

Bourrinopathe
24/01/2022, 20h34
C’est bien pour ça qu’il doit y avoir un intérêt à avoir une vision globale pour savoir ce que ça peut donner en tant que jeu pour l’ensemble de ses mécaniques. J’ai un peu les mêmes interrogations/doutes.

Dans l’état, sans avoir encore avancé plus loin que la possibilité d’aller vers le second « village » (Mannshire), je me demande si l’extension de surface ne rend pas le gameplay général plus fade avec sans doute davantage de terrain sans beaucoup de diversité (la carte est censée être dix fois plus grande).
Plus de crapahute avec les mêmes groupes de 3-4 bandits ? Plus de cueillette de baies et champis entre les points d’intérêt ?

Peut-être que la dynamique actuelle est intéressante, mais peut-être aussi que c’est plus vide et étalé, que Brynn est juste un gros Osbrook avec simplement plus d’objets à acheter, les mêmes services, mêmes types de quêtes (nettoyer donjon, tuer boss, ramener x ou y, empocher récompense, recommencer dans lieu x).

Aucune idée de mon côté pour le moment puisque je n’ai pas atteint et exploré le contenu de Brynn et alentours mais la structure générale gagnerait évidemment à profiter d’une certaine diversité pour rendre l’expérience toujours intéressante - surtout sans le cœur de l’histoire ?
Et c’est là aussi un point clé du game design à maîtriser pour Stoneshard et je n’ai vraiment aucune idée du potentiel dans ce sens.

----

Côté difficulté, on est tous nuls à un moment ou à un autre à se faire piétiner par RNG ^^

- - - Mise à jour - - -


Il n'est pas bancal sur plein d'aspects et son visuel est balaise pour un jeu aussi riche ! :tired:

Disons que ce que j’ai vu de l’ergonomie, entre autres, ne donne pas forcément envie ^^ Mais après ça peut être relatif. Sauf que c’est plutôt moche, objectivement, non ? :trollface:

Gustave
24/01/2022, 23h20
J'avoue que du peu que j'y ai joué, j'ai trouvé ça assez pénible de devoir se retaper tout le chemin à chaque mort, surtout qu'on meurt facilement sur un coup de malchance.
Je suis pourtant assez client de jeux difficiles (fan de battle brothers, de dark souls...) mais là c'est pas tant la difficulté du jeu que la nécessité de devoir tout refaire ad nauseam qui me rebute. Peut être que ce n'est simplement pas un jeu pour moi... dommage car j'adore l'aspect visuel du jeu et je trouve que le gameplay (en dehors de ça) fonctionne plutôt bien.

Bourrinopathe
07/02/2022, 10h23
Petite màj anniversaire qui apporte quelques nouveautés essentiellement mécaniques et des ajustements :

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/28578038/581cde9b14147b896864ab1351f887d9a95e21c9.png (https://store.steampowered.com/news/app/625960/view/3101293725667753622)



- Added the Survival tree (https://store.steampowered.com/news/app/625960?emclan=103582791458099446&emgid=5047974127378796105) - it comes with 10 new abilities.
- Added a new consumable item: a Bedroll. Bedrolls allow creating single-use sleeping spots outside of dungeons, offering an additional opportunity to save your progress.
- Added new gear:
Pot Helmet, Visored Pot Helmet, War Hat, Baron Sabatons, Levy Bow, Curved Bow, Brotherhood of Ouroboros' Shield (unique), Shield of the Truth's Eternal Sun (unique).
- Added new abilities to some animals:
Howl, Pack Sense, Dying Rage, Ramming Charge.
- Reworked loot generation rules for containers. Loot generation now occurs when the world or locations are first generated instead of each time you open containers, removing the possibility of rerolling their contents.
- Tweaked sleep effects in different locations:
Tavern: 100% Restoration effectiveness, replenishes Psyche, grants Vigor.
Bedroll: 50% Restoration effectiveness (100% with “Make a Halt” skill), doesn’t replenish Psyche, doesn’t grant Vigor.
Camp: 50% Restoration effectiveness (100% with “Make a Halt” skill), doesn’t replenish Psyche, doesn’t grant Vigor.
Leprosarium: 100% Restoration effectiveness, damages Psyche, doesn’t grant Vigor.
The Watchtower Tavern (Brynn): 125% Psyche replenishment.

- Discovering new locations now grants 100 XP.
- Hands Efficiency can now exceed 100% when using a two-handed weapon.
- Picking up an item that doesn’t belong to you while being observed by an NPC will summon a dialogue with an option to either return said item to its owner without any repercussions or to keep it to yourself, which will count as a crime.
- Removed the basic Intoxication decay. Instead, Intoxication is reduced by expending Immunity.
- Immunity over 100% will now gradually decrease down to the 100% threshold.
- General resistances are now properly factored into locational resistances and are displayed correctly in the character’s menu.
- New effect type: Lingering. Lingering effects don't count as Physical, Mental, or Magical.
- The Osbrook’s sergeant now provides arrows or bolts when asked for a bow or a crossbow respectively.
- Increased the base price for most pelts.
- Reduced the spawn chance for leeches. Leeches can no longer spawn in sea water.
- Map tiles with rivers can now spawn wild ducks.
- Added willow trees to river banks.
- It’s now possible to gather sticks in the woods and use them to start fires.
- Made it possible to catch butterflies.
- Added new achievements.
- Improved optimization.


Un ajout important est le nouvel arbre de compétences : Survie (https://store.steampowered.com/news/app/625960?emclan=103582791458099446&emgid=5047974127378796105).
Ça permettra notamment de faire un feu de camp (pour cuisiner, se sécher et optimiser l’utilisation de compétences de survie) et de produire un « sac de couchage » à usage unique (à assembler pour chaque nouvelle utilisation - peut-être pour éviter de générer des points de sauvegarde infinis en installant des camps de fortune partout où on veut…).

Reste à voir si investir de précieux points de compétence au détriment d’options de combat est suffisamment intéressant.

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/28578038/485d35758b5606ccd747467e5724fe2cf633bbe9.png (https://store.steampowered.com/news/app/625960?emclan=103582791458099446&emgid=5047974127378796105)

Certains animaux profitent de nouvelles compétences : Howl, Pack Sense, Dying Rage, Ramming Charge.
De nouvelles options pour se faire bouffer par des hérissons berserk :ninja:

On récupère maintenant de l’intoxication en dépensant de l’immunité.
Fini de poireauter tranquillou pour effacer la jauge…
Même si l’immunité semblait plus dédiée à la résistance aux maladies (mécanique pas encore intégrée).
Ça va au moins donner une utilité au taux d’immunité et aux consommables associés.

Les bienfaits du sommeil sont affectés par le type de lieu. Le leprosarium devenant moins tendance, par ex…

Et crucial : on peut maintenant attraper des papillons ^ ^

Tout ça à tester…
(Par ici, je ne suis pas encore arrivé à Mannshire. Ça va déboiter du hérisson ! :nabot:)

DoomedOne
05/08/2022, 22h54
Grosse MàJ:

https://i.redd.it/4g54k25wx7f91.png


IMPORTANT: this is a major update that includes changes to the global map generation, so it requires you to start a new game. If you want to continue your old playthrough, it can be done by rolling back to the previous version in the game’s Steam options

MAIN ADDITIONS

- New boss
…and a quest that goes with it. You can receive it in a location of questionable repute after reaching level 14.

- New magic school: Electromancy.

- New ability tree: Magic Mastery.

- New enemies
13 high level Proselytes.

- Brynn content
Added the House of the Azure Thread, the Bank, the Golden Grain Inn, the Cathedral, the University, the Printing House, the Alchemical Emporium of Curious Goods, a dockside store, the Close Harbor Tavern, and the Fence’s hideout - each new location has its own characters and gameplay function.

- Next stage of the main quest: “Gwynnel’s Answers”.
It will wrap up the introduction sequence and prepare you for the sandbox part of the game.

- Stationary Caravan Camp
It comes with access to a sizable storage. This location becomes available after arriving to Brynn and completing “Gwynnel’s Answers”

- New system: Fatigue
Using abilities and performing various actions will now generate Fatigue, which lowers your character’s Max Energy. Fatigue can be kept at bay with regular sleep, quality food, and some consumables.

- Changes to the Sleep System
The character can now only sleep for a limited amount of time that depends on how long they spend awake and their Fatigue.

- Changes to the Magic System
Added several new magic-related stats and a Backfire mechanic that causes reckless mages to take damage from their own spells.

- New loot type: Folios
11 unique books that provide information about the game’s lore and grant some experience when read for the first time.

- New items
1 new sword, 7 new necklaces (including a unique one), 3 new artifacts, 12 new valuables, crabs, crab meat, and shells.

- New Points of Interest.

- New biom: Seashore.

- 4 new achievements.

GAMEPLAY AND CONTENT

- New camp types.
- Changes to some of the existing Proselyte abilities.
- Added a few unique interactions with Brynn guards.
- Changed Jonna’s starting Affinities: instead of Daggers and Dual Wielding she now has access to Electromancy and Magic mastery. Also changed her starting inventory and unique trait.
- Added an option to fill various vessels with water.
- Added a system that lets time pass in locations even if the character isn’t present there.
- It’s now possible to read signs and comment on certain important items.
- Damage Reflection now returns damage before the application of Protection and Resistances.
- Added Armor Penetration to the majority of spells.
- Armor Penetration gained from Perception now also applies to spells.
- Changes to the Curses mechanic. Removed Curses of Goldhoarder and Loudmouth from the game.
- Starting from 2 stacks, the effect of Wetness will increase Backfire Chance for Electromancy spells.
- Some merchants are now willing to purchase artifacts.
- The Witch’s Hat will have a few things to say about your Miraculous and Backfired spells.
-- Hunger and Thirst gain from using abilities now scales with their Energy cost.
- Walking through shallow waters will now slowly drench the character until a certain threshold.
- Walking through shallow waters now takes 2 turns instead of 1.
- Changed some of the existing interiors and Points of Interest.
- Removed thyme from the Herbalist’s request.
- Reading treatises now awards you with experience.

BALANCE

- Reduced the distances between settlements and dungeons.
- Greatly reduced experience and loot gains in the Prologue to be more in line with the Adventure Mode’s gameplay.
- Reduced spawn rates for the Brigands and Wolves you meet in the wilderness.
- Max Health no longer increases with level.
- Major buffs to most 5+ lvl enemies to improve scaling of mid and late game content.
- Increased the difficulty of Brynn and distant dungeons.
- Reduced the impact of Willpower on Cooldowns Duration and Abilities Energy Cost.
- Numerous tweaks to the Survival tree.
- Buffed the bedroll: removed the chance of Body Aches after using it and reduced its price. Investing a point into “Make a Halt” will now completely offset most of the bedroll’s downsides and grant it additional bonuses.
- Increased base damage of all maces. Reduced base damage of most two-handed weapons (with the exception of spears and staves).
- Nerfed bonuses granted by “Dash”. Buffed “Adrenaline Rush”.
- Reduced bonuses from “Runic Empowerment”. “Rune of Fortifying” now allows adjacent boulders to quicken the decay of Backfire Damage.
- Swapped Crit Chance and Fumble Chance for Miracle Chance and Backfire Chance on magic abilities and equipment.
- Reduced the starting Block Power Recovery by 10%.
- Shields now grant less Block Power
- Rest Mode no longer replenishes Morale.
- Changes to dual wielding penalties: reduced the penalty to Abilities Energy cost and Cooldowns Duration and added a penalty to Backfire Chance.
- Increased Immunity gain from vegetables, fruit, and certain other foods.
- Immunity now has a 25% stronger effect on Intoxication decay.
- Greatly increased the duration of most drugs. The duration of an Aftermath is now equal to half the base duration of a drug.
- Reduced the chance to vomit from Hornet Honey’s Aftermath.
- Reduced the Ancient Troll’s Health and some Resistances.
- While in jail, the character will only be fed gruel.
- Enemies will now be less eager to occupy burning tiles.
- Most effects that used to increase Fumble Chance now also increase Backfire Chance.
- Added new effects to exquisite foods.

ECONOMY AND PROGRESSION

- Removed the option to choose your reward after killing the Ancient Troll - it was a placeholder that was only meant to exist while the Troll was the only boss in the game. Now you’ll be rewarded with gold and a unique cloak.

The unique items, which were previously awarded for completing this quest, were relocated to distant dungeons and high level secret rooms.
- Changed the repair cost formula: the base cost was reduced, but it now increases with an item’s level. Starting with level 24, the cost will be the same as it was before the update.
- Reduced Durability loss from both delivering and taking hits.
- Increased Brynn bailiffs’ stock size.
- Reduced the initial level range of the equipment sold by Brynn bailiffs.
- Bailiffs will no longer sell magic gear - it was moved to Renod Kann’s Alchemical Emporium of Curious Goods.
- Increased the impact of Brynn reputation on the level range of sold items.
- Doubled the chance of receiving unique items from distant dungeons' final chests.
- Raised the selling price of pelts to be roughly equal to common loot in terms of value per cell.
- NPCs will now purchase treatises at a better price.
- The Brynn quartermaster now sells lockpicks.
- Brigands now have a chance to drop high value rings and necklaces.
- Increased the price of most valuables.

FIXES

- Numerous fixes to map generation.
- Fixed the bug causing major categories of damage Resistance (Physical, Magic, Nature) to not be taken into account when attacking enemies.
- Fixed the bug with the incorrect “Wetness” duration when entering deep waters.
- Fixed the bug preventing the loss of Block Power when blocking Nature and Magic damage.
- Reduced the frequency of the character and NPCs’ speech popups.
- Fixed the bug causing damage to enemies’ Armor to be applied twice.

https://store.steampowered.com/news/app/625960/view/3389540590502789218

Bourrinopathe
06/08/2022, 13h26
Ah merci pour la piqûre de rappel ^^
Je me demandais si c’était de la neige ou de la poussière par ici…

Au moins les dévs ne sont pas encore réduits en poussière (une partie de l’équipe est ukrainienne et je crois que certains membres sont russes).

En tout cas, les petits pixels qui piquent sont de retour avec une màj qui semble intéressante. Il y a enfin une nouvelle école de magie qui a l’air marrante, de la refonde du système de magie qui peut à priori se retourner contre soi. Parce que bien sûr, on manquait d’opportunités de crever de façon misérable :trollface:

Si du monde teste, merci de faire part de vos impressions et décès ridicules.

Pas retesté par ici après m’être fait démonter en boucle par un gang de loups qui était sur le chemin d’une crypte avec une quête qui m’aurait de toute façon crevé -__−'

Peut-on être le dernier maillon de son propre chain lightning ? :tired:

Barbitoflok
14/10/2022, 23h37
Parce que bien sûr, on manquait d’opportunités de crever de façon misérable :trollface:

Si du monde teste, merci de faire part de vos impressions et décès ridicules.

Pas retesté par ici après m’être fait démonter en boucle par un gang de loups qui était sur le chemin d’une crypte avec une quête qui m’aurait de toute façon crevé -__−'



Tu seras donc heureux d'apprendre que dans la dernière MAJ (https://store.steampowered.com/news/app/625960/view/3547172918605166439) ils ont ajouté 10 nouveaux bandits de hauts niveaux. Ah et pour les combattre, ils ont aussi ajouté 5 sets de bottes. Pour les butter à coup de talons j'imagine :p

Je vais attendre la prochaine MAJ avant de relancer, au menu les caravanes, une meilleure économie, meilleure génération de donjons et la cuisine \o/

Tchey
28/12/2022, 08h35
Je suis tombé sur un jeu intéressant très comparable à Stoneshard : The Doors of Trithius

https://doorsoftrithius.com/

J’ai fait une vidéo par là si ça vous intéresse : https://www.youtube.com/watch?v=84sCn3mvsdE

(j’ai ouvert un sujet dédié : http://forum.canardpc.com/threads/135951-The-Doors-of-Trithius-The-Elder-Scrogue-like-tendance-Stoneshard)

Bourrinopathe
29/12/2022, 11h55
Pas trop suivi le développement de Stoneshard ces derniers mois. Ça a dû prendre un coup de ralenti avec le bordel UA-RU de toute façon.
Il faut juste espérer que le moral des dévs et leur capacité à poursuivre le développement restent vaillants…

Sur le Discord ça tease un peu du système de génération de grande salle (boss ? explo ? NPC ?)

https://i.imgur.com/6RqrJuq.png
https://i.imgur.com/fGLqsze.png
https://i.imgur.com/V2RWOjo.png

Il y a donc au moins encore un peu de vie :p

Ça doit être compliqué de développer un jeu avec des objectifs lointains et pendant aussi longtemps.
Ceci dit certains projets semblent parvenir à tenir le marathon (même si c’est en boîtant ou après quelques PLS ^^). On attend toujours des NPC dans Project Zomboid par ex…
Les systèmes complexes sont souvent des fardeaux pour ces projets.
En attendant, il y a déjà du très bon contenu pour ce Stoneshard !

----

Merci pour la découverte de The Doors Of Trithius ! @Tchey. ;)
Il semble y avoir de nombreux éléments similaires, en effet !
Même dans l’approche visuelle.

Erkin_
29/12/2022, 12h17
C'est la seconde fois que tu sembles pointer du doigt PZ pour dédouaner Stoneshard. Pourtant il ne semble pas y avoir de quoi critiquer Stoneshard donc rien à dédouaner, mais surtout PZ est une réussite totale sur tous les plans et notamment sur son dev.

Bourrinopathe
29/12/2022, 12h40
Gné ? :huh:

Je ne sais pas où tu vas interprêter ça mais je n’utilise rien pour dédouaner un autre produit ^^ Je ne connais pas assez PZ (peu testé par ici - et pas d’attente particulière ou frustrée), je sais juste que le développement est très long et que les NPCs sont attendus depuis longtemps. Ça n’enlève rien à ses qualités et je ne suis pas en train de lui taper dessus.
Il y a différents jeux parfois bien différents qui ont une approche complexe intéressante mais qui galèrent à constituer un produit fini (Scum aussi, par ex).
Il n’y a vraiment pas matière à sentir une quelconque forme d’agression/agacement dans mon message. Peace quoi ^^

- - - Mise à jour - - -

Ah c’est ça qui t’a fait tiquer :


Quand je vois un produit comme Project Zomboïd qui a l’air riche pour plein de mécaniques mais aussi bancal sur plein d’aspects (sans parler du visuel pas très AAA), sorti en Accès Anticipé depuis 2013… Il y a de quoi relativiser le progrès du développement sur SS mais aussi de quoi s’interroger sur la faisabilité.

J’ai toujours le même avis. Et ce genre de projets m’amène toujours à rester circonspect sur la faisabilité de ces types de produits complexes, Stoneshard compris. Ce n’est pas comme si je n’avais (comme d’autres) jamais mis en garde sur le fait que ça pourrait bien ne jamais aboutir.
Et pour ce que j’en ai expérimenté PZ me semble bancal sur différents aspects, oui. Désolé que ça heurte ta sensibilité. Ce n’est pourtant qu’un avis personnel… (et je n’ai rien contre PZ spécifiquement)
Bref - je ne passe pas par là pour faire des matchs machin versus machin.

Erkin_
29/12/2022, 13h12
Bah disons que chaque fois que tu y fais référence, c'est de manière assez négative, pour pointer des problèmes qui à mon sens n'existent pas.

Il y a une chouette interview qui parle du temps de dev : https://www.nme.com/features/gaming-features/project-zomboids-chris-simpson-talks-about-a-decade-of-zomboid-and-build-41-3129604
PZ profite d'un long dev pour offrir un jeu très riche et complexe (et avec une fidélité visuelle importante pour un tel jeu). Le jeu est actuellement abouti, au dessus de la plupart des autres jv, et pourrait ne pas être noté comme "early access" sans que ça ne fasse sourciller personne.
Mais on a droit ici au genre de projet de cœur, où les devs sont tenaces et vont au bout de leurs idées.

Personnellement je ne prends pas ces longues durées de devs comme quelques chose de négatif, mais plutôt comme une brique fondatrice de la plupart des titres ultimes. C'est le cas pour PZ, mais aussi Cave of qud, cogmind, Dwarf fortress, etc.
Du coup que Stoneshard prenne son temps, note dès le début que le dev va durer un moment, et balance une roadmap assez poussée, c'est que du positif à mes yeux.
S'ils peuvent suivre le même chemin que PZ, étoffer sans relâche, rester loyal au projet (et pouvoir se le permettre) pour à un moment déboucher sur un titre incroyable car il a simplement profité du long temps de dev en restant focus sur sa vision, c'est génial.
C'est un marathon oui, mais pas en boîtant, en tenant simplement la cadence et en ne se cramant pas pour aller plus loin que la plupart des concurrents.

J'ai suivi et attendu Cogmind pendant au moins 5 ans avant de l'acheter. PZ aussi. Cave of Qud aussi, même si je l'ai acheté à force, j'attends toujours que le dev progresse.
Stoneshard ça fait tout juste 2 ans, tant qu'il ne sera pas plus avancé je n'y toucherais pas mais je le considère comme un bon candidat pour un potentiel titre de grande qualité, et ça me réjouit qu'il soit là à mijoter :) .

Raoulospoko
08/02/2023, 14h48
Je viens de découvrir le jeu par hasard.
J'envisage fortement de le prendre sur switch.
Ça a l'air fort bien !!
Il y en a qui l'ont pris sur switch ?
Le développement se poursuit bien ?

Raoulospoko
08/02/2023, 14h58
Bon un pti tour sur steam pour voir que le développement se poursuit et que la roadmap est conséquente.
Vivement ce soir !!

Raoulospoko
08/02/2023, 19h15
Fuck c'est pas sorti sur switch, ils attendent la fin de l'ea.
Sinon c'est très bien, bon je suis juste sorti de la cellule et battu le gardien. Ça a l'air touffu, rien qu'au niveau des soins. Et je sent que je vais me manger tout les pièges:vibre:

RUPPY
08/02/2023, 19h19
J'avais un peu testé la démo et je trouvais qu'on ramassait beaucoup trop d'objets :O. Je suis pas fan du loot à outrance, je préfère quand on galère et qu'on dois économiser et optimiser son matos. C'est toujours le cas ?

Raoulospoko
08/02/2023, 19h26
Ben chez pas j'ai juste passé la première pièce:ninja:

Raoulospoko
08/02/2023, 21h39
La vache c'est dur !
Mais c'est bien !!
Putain de premier boss...
Je n'ai pas exploré entièrement le niveau précédent, je crois que je vais devoir y retourner...

Raoulospoko
08/02/2023, 22h46
Ayé ! J'ai eu le boss, accepté le premier contrat et suis parti vadrouiller.
J'ai nettoyé un campement et je vais aller revendre mon butin(des armes et de l'alcool) afin de réparer mon matos et de continuer.
Le contrat a trois cranes, j'imagine que c'est un peu dur pour mon niveau, je vais me balader d'abord.
J'aime beaucoup !

crucifist
09/02/2023, 08h44
J'ai pas réessayé depuis deux ans. Il y avait pas tellement de contenu à l'époque. Je sais pas si ça s'est amélioré ...

Bourrinopathe
09/02/2023, 09h15
Stoneshard, c’est la violence… :wtf:

Si tu as aimé le combat de boss du prologue, tu vas te marrer sur ce qu’il reste en gros steak.

Le truc de ce jeu est que les mécaniques et éléments déjà présents sont tout un univers en soi tant il y a de flexibilité et complexité. En tout cas, ça n’est pas le plus light en stats, interactions combinées, et choix.
On commence à avoir toutes les armes physiques classiques et on a récemment eu accès à une troisième école de magie (Électromancie), que je découvre avec un run très progressif à l’occasion de petites sessions.

Il faut connaître les mécaniques au mieux si on veut optimiser sa survie.
Je regardais par ex ce qui pourrait bien fonctionner en combinaison avec Elecromancy pour m’aider à survivre et à gérer les éventuelles résistances des différents ennemis. En plus de la variabilité en efficacité, notamment selon l’état de notre perso, ça va vite de l’efficacité relative à la serpillère express.

De retour, vers le village pour prendre un nouveau contrat, après un peu d’explo, de mauvaises rencontres et déjà plusieurs morts sur le retour…
Ici en pit stop à un camp de fortune (ils semblent plus nombreux qu’avant au hasard de la pampa).
https://images2.imgbox.com/79/d8/XLY6XNj5_o.jpg

J’en suis toujours à essayer de survivre au début, à investir comme un pingre le moindre point de compétence ou stat, je me fais gang bang par toute la faune et pour un peu j’arriverais à déraper sur un hérisson pour me péter les cervicales tout en crevant dans mon vomi suite au choc :rolleyes:

Ce qui est plaisant est que débloquer une nouvelle compétence a un effet assez remarquable immédiat. Comme le deuxième pouvoir d’Électromancie que j’ai chopé et qui est particulièrement efficace pour gérer plusieurs ennemis et offre une synergie avec le sort d’attaque de base (Jolt).
CC avec chance de stagger ou knockback, DoT, debuff, …

https://images2.imgbox.com/e5/98/uWfVKCKh_o.jpg

Et je viens de me faire éplucher par une goule qui a bouffé sa copine pour salement se booster et me mettre une raclée alors que j’entrais en replis dans une crypte - pas eu le temps de temporiser les blessures, pas pu cc… crevé.
Et encore, je sortais justement de la crypte en abandonnant temporairement l’exploration pour retourner récupérer dans le village car ma sorcière était fatiguée et commençait à souffrir de debuffs risqués (à mon stade).
J’avais choisi d’aller dans la crypte au crépuscule en sachant très bien que je croiserais des goules : free XP hein… Ça s’est bien passé à l’entrée, pas à la sortie… RIP l’XP…

Et pour info, c’est un peu ce qui est reproché à Stoneshard : ça prend du temps, et le côté punitif ramènera souvent à la case départ. Donc perte de temps.
Oui et non, car en connaissant justement bien mieux les mécaniques et nos chances de réussite, on parvient bien mieux à jauger nos chances - même si ça peut très vite mal tourner malgré les préparations et connaissance.

Rien à voir avec mes aventures en cours avec l’Électromancie, mais je suis tombé sur un guide qui illustre bien la richesse et complexité des systèmes :
Ici pour l’emploi de deux armes/dual wielding.

The Eisenbee way to Dual Wielding (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2777611174)

Il y a d’ailleurs une suggestion pour utiliser un peu l’Électromancie en synergie avec les combinaisons d’armes dans ce style.

Il y a plusieurs approches de techniques d’attaques à deux armes : on peut simplement se contenter de mettre tous ses points dans l’arbre en goinfrant le reste dans un arbre complémentaire évident, ou, comme ici, jongler avec différentes synergies parfois plus subtiles mais très efficaces…
C’est poilu.

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Côté développement ça continue dans les conditions que ça peut à priori. Je crois me souvenir que les dévs sont russes et ukrainiens. Et ça n’aide évidemment pas dans le contexte actuel.
Un récent dev blog précisait tout de même qu’il ne faut pas compter sur une grosse màj avant des mois, au mieux. Patience, donc.
Il y aura tout de même des petites màj dont une refonte du système de donjon (ça tombe bien, on va beaucoup se faire massacrer et ravager dans ces endroits). Notamment avec des compositions de pièces plus grandes et plus de variations.

Côté loot, je ne trouve pas que la profusion soit un problème, même si on a toujours la tendance compulsive à tenter d’optimiser une visite de crypte ou donjon en étant tenté de ramener le moindre loot pour vendre tout ça et rentabiliser au max.
De façon générale, je trouve que le jeu impose constamment de faire des choix et sacrifices, loot compris, où on aura intérêt à ne sélectionner que le meilleur - même si rien n’empêche de faire de laborieux AR pour vider un endroit visité (perso je trouve ça trop pénible, surtout que tout se fait à pieds).

Bon, plus qu’à retourner dans cette crypte à l’occase et ptêt prévoir un camp de fortune pour sauvegarder et se reposer au plus près… De nuit ? Pas de nuit ? hum… XP… :bave:

Ce que j’en bave pour progresser quand même…

Partagé sur le Discord :
Des variations d’entrées de cryptes pour les steppes :
https://cdn.discordapp.com/attachments/663206795304501249/1069745658967367690/F1yRoH2.png

https://cdn.discordapp.com/attachments/663206795304501249/1071499544250032128/brigandanim.gif
« скука смертная »
De la vie du bandit, à poireauter sur les chemins en attendant de nous rouler dessus. En gros : « on s’ennuie à mourir… »

Bourrinopathe
09/02/2023, 09h42
J'ai pas réessayé depuis deux ans. Il y avait pas tellement de contenu à l'époque. Je sais pas si ça s'est amélioré ...

Depuis deux ans, ça s’est étoffé mais le cœur reste l’exploration et les donjons/cryptes. Il y a une nouvelle cité importante (pas encore visité par ici - Brynn). Deux bosses monstrueux avec mécaniques et visuels spécifiques (et fessée brutale associée) (c’est vraiment intéressant de ne pas se spoiler parce que ces rencontres laissent des marques ^^).

Le système de carte s’est agrandi et a pris une forme plus finale par rapport aux intentions de design.
Un aperçu ici avec mon exploration du début de ce run :

https://images2.imgbox.com/c3/17/u0QH2yIW_o.jpg

Il y a surement de nouveaux contrats à Brynn. Il y a plus d’objets, il y a eu l’ajout d’artefacts (gros bonus spécifiques, place importante dans l’inventaire - sans doute une forme d’héritage des planches de skate de Diablo 2).
Plus d’armes, arbres de compétences, toujours assez peu de magie (3 écoles), pas d’alchimie, pas de système de furtivité élaboré, pas de progression significative sur l’histoire principale (que l’intro, sauf erreur), pas de système de caravane, etc.

Pour le moment, il y a du contenu en dungeon crawler avec pas mal de types d’ennemis/factions différentes. Plus de points d’intérêt. Et j’ai croisé de belles saloperies dans la pampa qui ont eu vite fait de me one shot, mais pas toujours. Loups, sangliers, ours, élans et autres hérisons ne sont plus seuls…

Je me demande si l’aventure principale pourra être intéressante ou se contentera de donner une toile de fond aux donjons divers. On est encore probablement très loin d’avoir la réponse.

Raoulospoko
09/02/2023, 10h08
Au fait, l'inventaire n'est vraiment pas grand, il y a moyen de l'agrandir ou d'avoir un sac à dos ?

Sinon, je suis passé lvl 3 et j'ai mis mon point dans la première compétence épée.
J'aurais voulu la mettre dans l'arbre athlétique mais il est verrouillé. Donc va falloir trouver des livres...
Et je me trimbale des herbes, mais impossible de préparer des recettes. C'est juste une compétence à déverrouiller ou il faut trouver chaque recettes ?
J'ai commencé le premier contrat et c'est moins dur que dans le prologue mais je dois retourner à l'auberge à chaque niveau, au moins pour réparer mon matos et bien me retaper...
D'ailleurs c'est ultra cher de réparer...
380 pièces pour réparer l'armure:vibre:
Et mes armes que je ramasse ne valent rien...

Il y a un moyen simple de faire du fric ?

Au final, les combats ne sont pas si dur. Il faut vraiment y aller doucement sans cliquer partout comme un bourrin. Même pour le premier boss, une fois que tu as compris ses déplacements et actions c'est assez simple.
Mais il y a une bonne dose de hasard quand.
En tout cas ma guerrière s'en sort pas trop mal pour l'instant.
Je lui ai trouvé un arc, vivement que je trouve un livre de compétence car c'est vraiment une quiche !

Pareil pour les soins, c'est un peu raide. Je ne trouve pas beaucoup de baume ni d'ether pour la douleur (aucun pour l'instant).

Bref, j'ai hâte de continuer l'aventure !!

- - - Mise à jour - - -

Par contre ont perd pas mal de temps à se balader. Ce qui oblige à se nourrir et à boire sans avoir de plats plus consistant que des baies ou des fruits, vivement des recettes.
Et la cartes est vraiment grande, après les trois premiers contrats on est censé avoir un chariot et des chevaux, ça augmente la vitesse de déplacement ?

- - - Mise à jour - - -

Au fait, pour les intéressés le jeu est à -40% en se moment soit 17,91e.

Raoulospoko
09/02/2023, 10h20
https://i.ibb.co/ZKfBHb0/roadmap2022-EN.png (https://ibb.co/q9DN02v)

Bourrinopathe
09/02/2023, 10h28
Au fait, l'inventaire n'est vraiment pas grand, il y a moyen de l'agrandir ou d'avoir un sac à dos ?
On peut trouver un/des sacs à dos à un moment (même modèle/contenance).


Et je me trimbale des herbes, mais impossible de préparer des recettes. C'est juste une compétence à déverrouiller ou il faut trouver chaque recettes ?
Ça devrait être couvert par l’alchimie, j’imagine, mais ça n’est pas encore intégré au jeu (et pas prévu avant un moment).


Il y a un moyen simple de faire du fric ?
Oui : en rinçant ce qui te fait perdre du fric ^^ : des donjons :p
On peut trouver très rarement de belles choses dans les tombes (que tu peux bêtement creuser à mains nues) - mais ça n’est pas une source fiable, évidemment.
Le mieux, au début est d’éplucher les jolis nanimos de la forêt. Généralement, ils n’aiment pas trop, donc gaffe à tes miches. Il te faut la compétence survie associée pour les dépecer et tu pourras vendre les peaux au tailleur du village de départ. Ça rapporte assez bien pour un risque modéré.
Sinon le mieux reste les cryptes et parfois avec des trésors cachés.

Le mieux reste d’optimiser un donjon, en le nettoyant en une seule visite (en tout cas, je trouve moins laborieux).

Les combats peuvent être très sympas, oui. Quand ça se gère bien. Tu verras que ça peut vite varier en difficulté. Le nombre de crânes sur la carte se réfère au niveau du perso et ça donne une bonne idée (deux crânes ça va encore, trois ça va piquer). Tout ça modulo le bol, évidemment.
Tu verras avec ton build si ça vaut le coup d’investir dans du tir à distance et du càc. Il y a plein de combinaisons possibles mais ça disperse aussi les points précieux. Le seul moyen est de tester au fil des runs et de patauger dans les guides ou runs de joueurs sur YT, par ex (pour avoir une idée de certaines options).

Les réparations coûtent cher, oui. La gestion du budget est cruciale au début (et donc du temps - plus tu feignasses, plus tu consommes, donc soit tu t’autosuffis, soit va dépenser pour te nourrir correctement). Ça devient plus confort ensuite bien qu’il restera des moyens de bien se ruiner (tu verras au prix du matos de qualité).



Bref, j'ai hâte de continuer l'aventure !!

C’est ça qui est bon :lol:



Par contre on perd pas mal de temps à se balader. Ce qui oblige à se nourrir et à boire sans avoir de plats plus consistant que des baies ou des fruits, vivement des recettes.
Et la cartes est vraiment grande, après les trois premiers contrats on est censé avoir un chariot et des chevaux, ça augmente la vitesse de déplacement ?


Ouaip c’est un peu le côté laborieux de leur formule actuelle. Il peut y avoir pas mal d’allers-retours qui érodent le plaisir de jeu. Surtout à faire plusieurs runs au fil du temps.

Tu peux déjà cuire les champignons, viande et glands. Leurs effets sont modifiés/amplifiés après cuisson.
Tu peux faire un feu de camp avec la compétence associée et 4 bouts de bois.

Il y a heureusement plus de camps pour faire des points sauvegarde, depuis quelques màj.
Je me demande d’ailleurs s’il y aura un biome désertique - on a les steppes qui sont déjà moins généreuses que la forêt en petits champis et autres baies. Ça promet de bien en baver pour boire et manger.

Pour le moment, chariot et chevaux liés à l’histoire permettront d’aller vers les agglomérations principales (3). Un système de caravane est prévu pour se déplacer plus librement sur la carte avec gestion de ressources et améliorations (il me semble) - une sorte de base mobile. Pas encore dispo (ça devrait faire partie de la prochaine grosse màj - donc pas avant un bon moment).

Bourrinopathe
09/02/2023, 10h41
Pour atténuer la douleur, tu as des extraits d’herbes chez l’herboriste, les alcools et autres. En attendant de trouver mieux dans le second village et en loot.

Raoulospoko
09/02/2023, 10h54
Ok merci, oui je viens de voir sur la roadmap que la cuisine et l'alchimie ne sont pas encore implanté. Ça va me faire de la place.
Et oui c'est vrais qu'il y a par exemple un petit camp que j'ai nettoyé au dessus du premier contrat. Ça me fera moins d'aller retour mais il va falloir opti l'inventaire. C'est aussi dommage de ne pas pouvoir pivoter les objets dans l'inventaire.
Par contre j'ai mis un point de compétence dans le sac de couchage et je regrette un peu. Avec les différents camps il y a moyen de sauvegarder presque facilement, bon presque:p

Pour la chasse je vais attendre de me débrouiller mieux à l'arc je pense sinon je vais passer mon temps à courir après les bestioles, sauf les prédateurs mais je vais essayer de les éviter pour l'instant.
De toute façon je n'ai pas encore la compétence dépeçage.

Bourrinopathe
09/02/2023, 11h22
Je n’ai pas encore pris le sac de couchage, après il faut trouver les matériaux, dont la peau et c’est à usage unique - bien pour préparer une expédition mais pas sur le retour vu qu’on est souvent à inventaire plein…
Le petit point investi dans le feu de camp aura été bien utile pour la cuisson par contre.

Waip la prudence est salvatrice.
Mais bon, des fois ça foire quand même.
J’ai retenté la crypte, de jour cette fois et après une nuit de sommeil, donc avec buff contre la fatigue (et les sorts, ça fatigue) et sans goules bonus.

Ça se passait bien, je suis tombé sur le boss et deux sbires morts-vivants (et ces cochonneries sont tanky car ils perdent des membres au lieu de se décider à crever et retrouvent de la vie dans l’élan). J’ai passé un niveau pendant le combat donc refuel de vie.
Je descends le nécromancien sans souci grâce à ça.
Je vide un bête sarcophage qui relâche un spectre et c’est la catastrophe… cette saloperie résiste pas mal à l’électricité, ma vie descend, descend, je le mets à 20% de vie mais je vois bien qu’il m’en colle une bonne à chaque fois - j’hésite à fuir mais je me dis qu’il va juste réapparaître au mauvais moment et m’en coller une en me privant d’une action pour le cogner.
Donc je me bats… Et je crève T__T

L’Impulsion fonctionne beaucoup moins bien contre les spectres… Ça ne les repousse pas.

Han. :sad:

Raoulospoko
09/02/2023, 11h51
Arf c'est à usage unique les sac de couchage...
Les salauds...
Autant les revendre...

Pas encore testé les cryptes, faut que je prenne quelques niveaux..

Par contre tu fais bien de me prévenir pour les goules, je vais éviter les promenades de nuit !

Raoulospoko
09/02/2023, 13h13
Et c'est possible de vendre les livres ? J'en ai stocké quelques uns dans le coffre de l'auberge mais personne n'en veut alors qu'il y en a à plus de 1000 pièces d'or.

Dirian
09/02/2023, 13h17
Arf c'est à usage unique les sac de couchage...
Les salauds...
Autant les revendre...
Tu finira par ne plus dire ca.


Et c'est possible de vendre les livres ?
Tout ce que tu peux mettre dans ton inventaire est vendable.

Raoulospoko
09/02/2023, 13h24
Bah faut d'abord que j'arrive à chasser, j'ai enfin la compétence dépeçage et des flèches. Je vais essayer. En plus les peaux se vendent bien.

Oui, je peux vendre tout mais qui pour les livres ? Au village personne n'en veut ou j'ai mal cherché.

Bourrinopathe
09/02/2023, 14h02
On commence chez les culs-terreux ^_^ Tu trouveras plus érudit dans le second patelin.
Tu pourras faire l’AR avec le chariot, il me semble.

Sinon, juste pour illustrer : Électromancie vs foutu zomblard de base qui encaisse.
Il faut imaginer à quel point ça se complique dès qu’on a plus d’un zomblard, ici parfois du squelette armé dont certains ont deux cases de portée avec une lance, par ex. Donc, il vaudra mieux un étranglement dans un couloir et encadrement de porte, etc.

https://streamable.com/48p0jb

J’ai placé un signe qui se transforme en amplificateur pour l’Électromancie, donc déjà avec du bonus de dommages. Je ne vérifie pas les stats du zomblard tout le long, Streamable n’offrant qu’une courte durée en gratos. Il perd des morceaux et ça lui restaure sa vie. Ici c’était une durée moyenne. J’en ai eu de type similaire qui ont pris plus de temps.
J’alterne les attaques au càc quand ça pose peu de risque ou pendant les cooldowns, sinon je profite aussi de la distance (knockback de l’Impulsion) pour temporiser et favoriser la régen d’énergie (barre bleue/mana).

Sur un simple zomblard on peut voir ce que ça me bouffe en énergie - je récup entre tous les combats et en conséquence, ça consomme de l’eau et nourriture assez vite en la jouant… heu… jouable (sinon aller à la baston à basse énergie basse vie, ça finit mal…).

Ici la crypte est marquée difficulté à deux crânes. Pas trivial mais pas hardcore non plus. Tout est relatif ^_^

RUPPY
09/02/2023, 14h07
Malgré que ce soit encore une EA, il y a tout de même un semblant de quête principale ou c'est de la pure exploration à la fraiche ?

Lucioleman
09/02/2023, 14h07
Il me semble que tu peux les vendre au marchand de la place centrale, celui qui vend un peu de tout, en bas à droite. Dans la deuxième ville aussi c'est possible.

Pour avoir poussé assez loin, il y a un embryon de quête principale qui a été développée, mais c'en est vraiment aux balbutiements, et l'intrigue s'arrête pour le moment brutalement.

Raoulospoko
09/02/2023, 14h31
Ils ont l'air bien tes sorts !!
Je me mettrais quelques points de magie quand je le pourrais.
J'avais bien aimé le sort barrage dans le tuto. Simple et efficace.

- - - Mise à jour - - -


Il me semble que tu peux les vendre au marchand de la place centrale, celui qui vend un peu de tout, en bas à droite. Dans la deuxième ville aussi c'est possible.

Pour avoir poussé assez loin, il y a un embryon de quête principale qui a été développée, mais c'en est vraiment aux balbutiements, et l'intrigue s'arrête pour le moment brutalement.

Ok merci.

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A moi la seconde quête, d'après le Doyen elle est plus simple que la précédente. Méfiance. Et je vais d'abord aller voir les points d'exclamation que j'ai sur la carte.

Bourrinopathe
09/02/2023, 14h51
Ah bien vu pour le marchand de la place centrale ! (le moustachu)
C’est vrai qu’il achète beaucoup de choses, dont les tomes.

----

Les contrats sont aussi une source de revenus mais comme on l’a vu, les frais d’entretien et autres peuvent vite cartonner.
En conseil du jour : éviter de défoncer tous les cercueils en bois qui ne contiennent pas grand chose : après il faut réparer l’arme à force de taper comme un sourd. Il va falloir trouver un ouvre-boîte plus adapté…

J’ai donc fait un replis vers le village pour réparer, reprendre du soin, de la nourriture, faire un petit somme puisque la nuit arrivait (coucou les goules) : plus de 400 po…
Bon, je n’avais pas réparé depuis un moment et bêtement esquinté mon matos à défoncer tous les cercueils de la crypte…

Et heu… ez ? :haha:
(je mets en spoiler mais ce n’est que quelques cadavres et l’état de mon perso… ça a failli déraper…)

https://images2.imgbox.com/76/cb/lfxuqgdK_o.jpg


J’ai bien hésité et finalement ouvert le sarcophage qui avait encore un spectre… Et j’ai bien failli crever à nouveau (pourtant préparé cette fois ci).

Les résistances du spectre/wraith (je comprends mieux…) :

https://images2.imgbox.com/a2/7e/U0dc1Fvq_o.jpg

Raoulospoko
09/02/2023, 14h54
Ah oui c'était juste:p
Pour les cercueils me pieds de biche ne fonctionne pas ?

Bourrinopathe
09/02/2023, 15h01
Pour avoir poussé assez loin, il y a un embryon de quête principale qui a été développée, mais c'en est vraiment aux balbutiements, et l'intrigue s'arrête pour le moment brutalement.

Tu es arrivé à Brynn ? Il y a des éléments d’histoire ou de continuité avec le thème principal (peut-être Veren ?) ?

- - - Mise à jour - - -


Ah oui c'était juste:p
Pour les cercueils, le pieds de biche ne fonctionne pas ?

Bonne suggestion ! Il faudra que je mette les pattes dessus !

Raoulospoko
09/02/2023, 15h28
Il y en a vendre chez à l'armurerie du village il me semble. Sinon j'en trouve régulièrement.

Bourrinopathe
09/02/2023, 16h21
Ouaip. Merci. Ça reste aléatoire (le stock du forgeron et des vendeurs en général). Pas encore tombé dessus avec le loot mais de toute façon ça prendra de la place dans l’inventaire déjà serré ^^

Ma sorcière a visité des coins louches et est devenue masochiste…

https://i.postimg.cc/Y95Dp3G8/SS-maso-1.jpg

Son immunité est descendue à 10% aussi… (d’après la description ça pourrait diminuer le taux de récupération naturel à l’intoxication - je ne sais pas si c’est déjà intégré)

Tout va bien :)

Raoulospoko
09/02/2023, 16h37
Roh ça part loin ! Mais pourquoi tu joues en anglais ?
La trad est assez bien foutue. Il reste quelques phrases en anglais et quelques bug mais c'est bon.
Et le pied de biche ne prend que trois cases de haut.

Bourrinopathe
09/02/2023, 17h23
La trad a l’air chouette, oui. Question d’habitude avec d’autres jeux et termes similaires, du coup, c’est plus familier et plus facile pour des recherches sur les compétences, builds et autres.

Je viens de boucler une petite quête/contrat avec des alternatives (et conséquences) différentes. Plutôt sympa :)
Je ne spoil rien, mais c’est rapidement lié au village de départ…

Merci pour l’info pied de biche, si j’en trouve un, je me le garde dans le coffre et saurai où l’amener en balade ^ ^

Raoulospoko
09/02/2023, 18h16
Oui c'est pratique pour les portes, les coffres ou pour tatanner la gueule avec 12 d'écrasement.
Pour dix ou douze utilisations.

Lucioleman
09/02/2023, 19h47
Tu es arrivé à Brynn ? Il y a des éléments d’histoire ou de continuité avec le thème principal (peut-être Veren ?) ?

Yes, je crois que je suis allé au bout de ce qui est proposé pour l'instant. Effectivement il se passe quelques trucs, mais sans trop dévoiler, ça ne va pas bien loin, et s'arrête même de manière assez abrupte. Dommage, on verra peut être la fin d'ici deux ans :)

Raoulospoko
09/02/2023, 19h53
Ah bien vu pour le marchand de la place centrale ! (le moustachu)
C’est vrai qu’il achète beaucoup de choses, dont les tomes.

----

Les contrats sont aussi une source de revenus mais comme on l’a vu, les frais d’entretien et autres peuvent vite cartonner.
En conseil du jour : éviter de défoncer tous les cercueils en bois qui ne contiennent pas grand chose : après il faut réparer l’arme à force de taper comme un sourd. Il va falloir trouver un ouvre-boîte plus adapté…

J’ai donc fait un replis vers le village pour réparer, reprendre du soin, de la nourriture, faire un petit somme puisque la nuit arrivait (coucou les goules) : plus de 400 po…
Bon, je n’avais pas réparé depuis un moment et bêtement esquinté mon matos à défoncer tous les cercueils de la crypte…

Et heu… ez ? :haha:
(je mets en spoiler mais ce n’est que quelques cadavres et l’état de mon perso… ça a failli déraper…)

https://images2.imgbox.com/76/cb/lfxuqgdK_o.jpg


J’ai bien hésité et finalement ouvert le sarcophage qui avait encore un spectre… Et j’ai bien failli crever à nouveau (pourtant préparé cette fois ci).

Les résistances du spectre/wraith (je comprends mieux…) :

https://images2.imgbox.com/a2/7e/U0dc1Fvq_o.jpg


Houla, je ne suis pas prêt pour ça !

Raoulospoko
09/02/2023, 20h47
J'ai voulu visiter une cryptes...
Quelle idée à la con...