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Voir la version complète : [AAR] Dominions 5 - WesternSpaghetti - EA Ermor : par le glaive et la foi !



Seymos
11/04/2018, 20h26
Ave, Seymos, Morituri te salutante ! (ou un truc comme ça)

Bienvenue pour cet AAR sur Dominions 5.

Dominions 5, kezako ? Un jeu de stratégie moche avec pleins de trucs dedans, incompréhensibles pour la plupart. Du coup les noobs comme moi prennent des fessées. Mais c'est un univers d'une extrême richesse, et donc c'est cool. Et puis on peut aussi aimer la fessée. Le topic du jeu : https://forum.canardpc.com/threads/115700-Dominions-5-Warriors-of-the-faith

Donc, c'est ma 4e partie multi-joueurs, toujours avec un thème Rome antique. Le topic de la parti : https://forum.canardpc.com/threads/118616-Partie-dominion-5-multi-WesternSpaghetti

EA (pour early age) Ermor est une civilisation inspirée de l'Empire romain au moment de la conversion au Christianisme. Une nouvelle foi remplace les anciens dieux, et le jeune empire d'Ermor s'appuie sur ses légions pour s'imposer aux païens de toute sorte !!

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On fera le tour des unités plus tard, mais sachez que la force d'Ermor repose principalement sur ses légions (leves, hastatii, principes, triarii) avec des auxiliaires lézards bon marchés et bien protégés qui peuvent faire office de garnison, des cavaliers hors de prix mais surtout les Equites du suaire sacré © une sorte de chevaliers avant l'heure, avec armure et lance. Les troupes de jet sont réduites aux frondeurs, et les milices sont pitoyables.

Les commandants militaires ne cassent pas des briques, avec le scout et l'assassin standards, et un centurion et un légat en chefs militaires. Leur seul intérêt est le commandement des légions, leurs capacités martiales étant très limitées.

Mon dieu tout d'abord, tout en finesse et en vision artistique :
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Seymos the Gray est donc une statue de guerre, qui va inspirer ma nation ! J'ai choisi un prétendant inanimé avec un fort dominion (la foi), basé sur l'ordre et le travail. Un peu de mort pour avoir accès au bless "armes empoisonnées" et un drain magique pour augmenter ma résistance magique au détriment de ma recherche (et surtout pour gagner des points en création de prétendant). J'ai mis le paquet sur les bénédictions pour renforcer mes troupes sacrés, et donc sur les chemins de magie de mon dieu : feu 4, air 4, eau 4, terre 5 et nature 4. En plus de me donner accès à de nombreuses invocations et constructions magiques, cela me permettra de rechercher des sites magiques à distance à grands renforts de sort. Ma recherche magique sera cependant très lente, et je m'appuierais donc plutôt sur la force de mes légions !

La bénédiction fera de mes Equites du suaire sacré © des bêtes de guerre : moral supérieur, attaque et défense supérieure, vitesse augmentée deux fois, résistance au froid (j'avais un point en rab), récupération de la fatigue plus rapide, force augmentée et armes empoisonnées. De quoi faire face à n'importe quoi !

Revers de la médaille de cette profusion de compétence, j'ai un prétendant emprisonné, qui ne s'éveillera donc qu'au bout de 3 ans, soit 36 tours. Autant dire qu'il ne faudra pas compter sur la magie en début de partie ! Néanmoins, toutes les bénédictions seront disponibles d'entrée de jeu, même sans prétendant !

Au tour des mages :

-les augures, et les augures anciens sont les piliers de l'Empire. Magie du feu et astrale pour les augures qui seront principalement dédiés à la recherche, même s'ils n'ont rien d'exceptionnels dans ce domaine. Les augures anciens eux accompagneront les troupes et rechercheront les sites magiques, avec leurs compétence en magie du feu, de la mort, astrale et un point bonus.
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-les évêques et archevêques : les prêtres de la nouvelle foi, bénis par le Saint Suaire, qui peuvent soigner les troupes et les bénir. Seule restriction, ils ne sont recrutables que dans la capitale. En province, seuls des prêtres niveau 1 sont disponibles.
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Notez que les provinces sans forteresse ont accès aux prêtres et mages des anciens dieux, compétents en magie sacré, en magie du feu et astrale. Néanmoins, avec le besoin d'un laboratoire et d'un temple pour le recrutement, il n'est pas dit que nous en verrons beaucoup. Ils font de plus des chercheurs moyens, comme les augures, mais coûtent plus cher.

Enfin, les troupes :
-les hastatii forment la base des légions : rapides, bon moral, relativement bien protégés et abordables, ils sont les troupes à tout faire d'Ermor
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-les principes sont les troupes de chocs, plus lents mais mieux protégés et avec un moral en béton, ils me serviront surtout de gardes du corps pour les mages, leur prix étant assez prohibitif
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-les auxiliaires lézards sont de bonnes troupes, bien que lentes (12 de mouvement stratégique contre 18 pour les hastatii). Bien protégés, leur moral est plus faibles que les légionnaires, mais des étendards peuvent aider à l'augmenter ainsi qu'un bon chef. Ils forment une bonne infanterie d'appoint car ils sont abordables et recrutables en grand nombre
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-enfin, les premiers de la classe, les Equites du suaire sacré © des chevaliers bardés d'acier, bénis et possédant de base la capacité de guérir. Ils sont horriblement cher, recrutables uniquement dans la capitale, mais avec la bénédiction monstrueuse que j'ai pris, ils devraient pouvoir écraser n'importe quoi.
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Notez qu'il existe une version standard des Equites, mais qu'elle coûte très cher et qu'elle n'est pas sacrée. Intérêt limité donc.

Le plan tactique sera donc de masser l'infanterie en ligne au centre, et de lancer la cavalerie sur le flan, avec masses bénédictions et sorts d'appui, pour aller taper dans les tireurs ennemis et les mages, alors que le gros ennemi sera empêtré dans les légions. Simple, mais simple :cigare:

Darkmoon Soleyfir
11/04/2018, 21h43
C'est cool cette profusion d'AAR !

Je m'inscrit à celui-là, bonne partie Seymos !

Stelteck
11/04/2018, 22h38
Ermor vaincra !!!!!!!!

N'oublie pas que ta force est moins tes troupes que tes mages pas cher et fait pour la communion astrale !! (Même si tu as bien boosté les equites of the sacred truc).

60691
12/04/2018, 08h25
Seymos, tu ne préfères pas mettre cet AAR dans le forum Jeux videos sur PC où sont tous les autres AAR ?

Seymos
12/04/2018, 08h29
Seymos, tu ne préfères pas mettre cet AAR dans le forum Jeux videos sur PC où sont tous les autres AAR ?

Ouais j'ai vu ça après, mais bon y en a dans les 2 forum en fait. Et puis comme c'est multijoueur :unsure:

Seymos
14/04/2018, 14h46
Allez, après moult péripéties, la partie démarre !!!

Tour 1

Mon prétendant étant emprisonné, je n'ai pas beaucoup de mouvement pour ce tour. Mon scout va aller épier les troupes présentes sur le trône à côté de ma capitale. Je prévois d'attaquer en premier la province de plaines à l'Ouest, une fois que j'aurais recruté des renforts.
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Je recrute un étendard ainsi que des éclaireurs, qui viendront renforcer la 20aine de troupes de garnison (10 éclaireurs et 10 miliciens). Cette petite troupe devrait suffire à prendre la première province. D'autre part, je recrute un archevèque, ce qui va me prendre 2 tours (4 points de commandement), pour en faire mon prophète. Avec le bonus, il sera à 4 points de magie divine ce qui lui permettra de lancer les sorts les plus puissants en appui de mes futurs Equites.

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Seymos
14/04/2018, 21h32
Tour 2


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Le trône à l'Est est gardé par une énorme bande de barbares de 400 hommes, mais apparemment pas de mage ni de monstre. Un adverse à ma portée lorsque j'aurais développé mon armée. En attendant, le centurion Turnus et ses quelques légionnaires partent conquérir la province à l'Ouest. Ensuite, je porterais mes efforts sur la forêt au Nord. Mon scout part lui en direction du trône un peu plus au Nord.

Je recrute une dizaine d'Hastatii pour renforcer mon armée.

Seymos
15/04/2018, 11h42
Tour 3

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Catastrophe !! Les barbares s'avèrent plus organisés que prévu, et ils alignent notamment de la cavalerie lourde ! Ma ligne de Velites tient le choc, mais l'imbécile de centurion trouve intelligent de monter en première ligne avec son couteau, et ramasse un coup de lance en travers du casque. L'armée est mise en déroute et se replie sur la capitale. Contretemps fâcheux puisqu'il va falloir que je recrute un nouveau chef, un légat en l'occurrence.

Mon archevêque Faglius devient le prophète de Seymos, et aura en charge le soutien moral des troupes !

Ivan Joukov
15/04/2018, 11h54
Ca démarre sur les chapeaux de roue :lol:

Tlimshya
15/04/2018, 12h21
Ouch, un coup du sort...

Seymos
15/04/2018, 21h33
Tour 4

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Bon après l'échec du tour précédent, je reste prudent. Je recrute encore une dizaine de recrues, qui ont un moral plus faibles que les Hastatii mais coûtent moins cher. Les quelques hastatii serviront de garde du corps à mon prophète. Le scout va aller préciser le renseignement dans la forêt afin d'éviter un nouveau drame. Je lance également le recrutement de mon premier mage, un augure ancien.

Départ plan-plan...

Seymos
20/04/2018, 16h28
On bondit au tour 7

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L'offensive lancée contre la bande barbare au Nord a réussi ! Bien appuyée par son mage et son prêtre, la petite troupe d'Ermor a mis en déroute les quelques miliciens arrivés au contact des légions.

Je décide d'attaquer la province à l'Ouest, avant de poursuivre vers le Sud et le désert tenu par les Amazones. J'espère trouver une province permettant le recrutement des mages Amazones, qui viendront en soutien de mes Augures.

La recherche magique commence, j'ai pour objectif les élémentaires de feu, puis les sorts d'attaques pour mes mages. Ensuite on ira vers la construction de petits objets... Mais j'ai besoin de beaucoup, beaucoup plus d'augures pour ça !

Seymos
20/04/2018, 16h43
Et le tour 8 dans la foulée

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La conquête de la province à l'Ouest qui m'avait résisté est achevée ! J'ai eu de lourdes pertes chez les jeunes légionnaires, notamment du fait de la cavalerie lourde ennemie. Je décide donc d'envoyer le légat récupérer de nouvelles recrues dans la capitale, pendant que l'augure et le prophète vont chercher des sites magiques dans la nouvelle province impériale.

Autre information, Pangea se trouve à l'Ouest de mon empire, j'aperçois son étendard dans une province où mes premiers fidèles se répandent. Je ne prends pour l'instant pas contact avec lui.

Seymos
21/04/2018, 17h25
Tour 9

L'hiver est là !
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A l'Ouest, Pangea a pris la province frontalière entre nos deux empires, et m'a envoyé un message. Je lui propose de lui laisser la province montagneuse immédiatement au Sud de celle qu'il vient de prendre, de toute façon je n'ai pas les moyens de m'opposer à lui.
Au Sud, Vanheim a également fait son apparition. Je lui propose de lui laisser le trône à l'Ouest, et de stopper son expansion vers le nord. Il ne manque plus qu'un voisin au Nord et je serais cerné...

Après avoir récupéré des renforts, la légion se dirige vers le désert à l'Ouest de notre capitale, alors que le prophète et l'augure vont les appuyer dans cette attaque contre les Amazones qui gardent cette province.

Mon augure a de plus trouvé une tour détruite dans la province récemment conquise, qui nous donne 2 gemmes de mort par tour. Utile avec les augures anciens. Je lance le recrutement d'un autre augure ancien, et je poursuis le recrutement en masse de miliciens. Tant que je n'aurais pas achevé la conquête des alentours de la capitale, je pourrais difficilement faire autre chose. Après le désert, je tenterais de prendre la province au Sud, pour faire jonction avec Vanheim, puis celle à l'Ouest.

The Number 9
21/04/2018, 20h42
Qu'est ce qu'il fait dans cette partie du forum ? :tired:

Bon, drapal, et je lirais ça plus tard !

Seymos
21/04/2018, 20h42
Qu'est ce qu'il fait dans cette partie du forum ? :tired:

Bon, drapal, et je lirais ça plus tard !

Ben c'est un jeu en ligne :tired:

The Number 9
21/04/2018, 21h05
Ben c'est un jeu en ligne :tired:

:tired:

Sympa ta partie. :)
Je vais la suivre évidemment !

Seymos
22/04/2018, 21h31
Tour 10

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Vanheim s'est étendu à l'Est, ce qui ne m'arrange pas puisqu'il peut avoir accès à 2 trônes s'il continue dans cette direction. Pangea a lui pris la province au Sud, comme prévu.

J'ai vaincu les Amazones sans trop de pertes, et j'envoie un augure sur la province pour bâtir un laboratoire. Un prêtre suivra pour bâtir le temple. Cela me permettra de recruter des chevaucheurs de griffon, mais également des sorcières amazones, qui ont des compétences en magie du sang notamment ! Mon armée se dirige elle sur la province au Sud de ma capitale pour devancer Vanheim, et tenter d'achever en partie la sécurisation de ma capitale. Je continue à recruter masses miliciens pour former une légion nombreuse, bien que limitée en combat. Une fois la masse atteinte, je lancerais le recrutement des Equites pour gagner du punch.

Seymos
24/04/2018, 22h40
Tour 11

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Pangea a acceptéé notre accord, et va prendre la province au Sud de deux qu'il a déjà prise. Je n'avais pas de vu dessus, et apparemment elle n'est pas loin de sa capitale.

Vanheim aussi accepte notre accord, et je vois que son armée a pris la ville située à l'Est. Ce qui le met au contact d'Arcoscephale que je viens de découvrir et qui s'est emparé d'un trône. Je le contacte pour l'assurer de mes bonnes intentions.. Il ne me reste plus qu'à découvrir mon voisin au Nord dont le dominion commence à apparaître pour savoir qui me cerne.

Les territoires de Vanheim et Pangea vont converger vers un trône d’ascension, avec peut être des escarmouches à la clé.


De mon côté, j'ai pris sans trop de pertes la province au Sud de ma capitale et fait la jonction avec Vanheim. J'envoie mon armée à l'Ouest pour fermer la frontière avec Pangea et avoir une possibilité de m'emparer du trône au Sud-est au cas où. L'augure ancien qui vient d'être recruter est dirigé sur la province des Amazones pour rechercher les sites magiques. L'augure déjà sur place construit un laboratoire pour permettre le recrutement des magiciennes amazones. Un temple suivra pour permettre le recrutement de chevaucheuses de griffons.

Je lance le recrutement d'un prêtre de niveau 1 pour construire des temples, et d'un scout. Côté troupes, je lance le recrutement de mes premiers Equites. D'ici trois tours, j'en aurais une quinzaine, couplée à une centaine de fantassins, ce qui me permettra de lancer des assauts sur des provinces mieux gardées. Pour le trône à l'Est de ma capitale, et ses 400 barbares, on attendra un peu...

Seymos
25/04/2018, 19h30
Tour 12

Première année d'écoulée dans le jeu, les prétendants endormis se réveillent ! Trois trônes d'ascension viennent d'être revendiqués par l'ennemi, dont le trône de chaleur, qui augmente la température globale du monde. Sans effet pour moi, voire ça m'arrrange car les auxiliaires lézards aiment plutôt le chaud.

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Arcoscephale a poursuivi son offensive vers le Nord, il s'approche d'un 2e trône et surtout il menace directement sa capitale avec ses troupes volantes, alors que je ne peux pas atteindre cette province du fait des montagnes. Je risque en plus d'être bloqué dans mon expansion, surtout que Tir Ag Nog vient d’apparaître au Nord ! Je suis cerné !

Mon armée, après avoir la province au Sud-ouest se dirige vers la capitale pour se regrouper. Je continue à recruter des Equites, pour former une force de frappe et prendre les dernières provinces libres...

Seymos
27/04/2018, 13h12
Tour 13

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Arcoscephale m'a envoyé un message de paix, mais dans le même temps il a saisi une nouvelle province à proximité de ma capitale, au Sud-est. Il a l'air assez agressif, je me demande si je ne vais pas prendre contact avec Vanheim pour m'allier contre Arcoscephale.

Tir Na n'Og n'a pas poussé plus loin son expédition.

Mon armée regroupée à Ermor, je pars vers le Nord, je verrais ensuite où lancer mon attaque, vers l'Est et le trône d'ascension, à défaut vers l'Ouest et les marécages...

Seymos
27/04/2018, 15h27
Tour 14

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Arcoscephale a bien tenté de prendre le trône au Nord-est, mais il a été repoussé par la défense provinciale ! Mon assassin a pu observer la bataille. Les 24 chevaucheurs de pégase bénis d'Arcoscephale ont plongé au coeur de la bataille, et ont réussi à éliminer 3 des 4 mages qui gardaient le trône. Cependant ces derniers ont réussi à invoquer masses élémentaires de feu et d'eau avant de succomber, ce qui a causé au finale la déroute de la petite armée d'Arcoscephale ! Seul le seigneur des vents a survécu et s'est replié au Sud. Voilà qui fait mes affaires !

Ma propre armée, composée d'une grosse légion de miliciens et d'une petite escouade d'Equites, devraient s'en sortir. Les Equites, une fois bénis, iront se jeter sur le mage restant, alors que la légion tiendra le terrain face aux quelques troupes restantes.

Ma première sorcière amazone a été recrutée, en revanche je ne pourrais pas recruter de chevaucheuse de griffons, la province ne produisant pas assez de point de recrutement. Je me pose maintenant la question de quoi faire des Amazones et de leur magie du sang, qui pourrait être bien utiles...

Tir Na n'Og a renforcé sa présence au Nord-ouest, je pense qu'il va attaquer la province marécageuse encore libre. Je vais être au contact d'une de ses forteresses qui est construite juste à côté du trône du Nord-est, ce qui peut être source de friction...

Seymos
29/04/2018, 23h02
Tour 15

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J'ai pris la province du trône sans coup férir. Je le revendique immédiatement, mais je n'ai pas l'argent nécessaire pour bâtir une forteresse. Je fais face à la forteresse de Tir Na n'Og au Nord. Ce dernier s'est d'ailleurs emparé de la province marécageuse située à l'Ouest.

Cela achève plus ou moins ma phase de conquête initiale, qui est bien limitée... Arcoscephale a été très agressif, et a pris deux provinces dans un rayon de 2 provinces de ma capitale.

Sauromatia me propose une alliance contre lui, je vais y réfléchir. Je n'ai clairement pas les forces nécessaires à une offensive, sans parler du soutien magique...

Seymos
01/05/2018, 13h46
Tour 16

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Tour calme. L'héroïne gladiateur reçue il y a quelques tours va construire une forteresse sur le trône d'ascension récemment revendiqué, face à Tir Na n'Og. J'ai repéré la capitale du royaume, au Nord-Ouest. Je décide de faire revenir mon armée vers la capitale, et de regrouper l'ensemble des forces pour tenter une attaque sur le trône d'ascension à l'Est d'Ermor. Bien que sévèrement gardé (plus de 300 vines mens, barbares et sangliers), je pense pouvoir faire face avec mes unités sacrés et ma bonne discipline. Je vais toutefois envoyer un scout en reconnaissance avant, histoire d'éviter un incident, comme par exemple un groupe de mage un peu trop puissant...

Seymos
02/05/2018, 11h41
Tour 17

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Le service diplomatique s'est déchiré :tired: Voulant envoyer un message à Sauromatia pour m'entendre avec lui sur la menace d'Arcoscephale, je l'ai envoyé à ce dernier :facepalm:
Je rame donc pour rattraper le coup, mais je demande toutefois à Arcoscephale de renoncer à la province West Ernu, qui se trouve entre les deux trônes d'ascension. Ce dernier va probablement m'envoyer chier, mais bon.

Ulm a fait son apparition au Sud, en s'emparant de la ville entre Vanheim, Pangea et moi-même.

Je regroupe mon armée à Ermor, prêt à attaquer la province à l'Est de ma capitale. Mon scout va lancer une attaque préalable pour faire une reconnaissance, histoire d'éviter un piège.

Enyss
02/05/2018, 17h32
Le service diplomatique s'est déchiré :tired: Voulant envoyer un message à Sauromatia pour m'entendre avec lui sur la menace d'Arcoscephale, je l'ai envoyé à ce dernier :facepalm:

:haha:

The Number 9
02/05/2018, 23h47
Le service diplomatique s'est déchiré :tired: Voulant envoyer un message à Sauromatia pour m'entendre avec lui sur la menace d'Arcoscephale, je l'ai envoyé à ce dernier :facepalm:

Oh bordel. :XD:

Seymos
03/05/2018, 11h41
Tour 18

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Tour d'observation. Sauromatia a bien pris acte de ma proposition via le post d'Arcoscephale :tired: Partie remise. Mon scout a reconnu la défense du trône d'ascension à l'Est de ma capitale : 1 druide vénérable avec 2 disciples, une centaine de barbares, une centaine d'hommes-vignes, un centaines de sangliers et une centaine de cerfs...
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Pas de gros danger, mais la masse de troupes ennemies sera difficile à mettre en déroute, surtout avec ma légion de miliciens. Je n'ai qu'une 40aine d'Equites, ce qui me semble assez peu pour espérer percer la ligne ennemie pour aller tuer les druides. Mes mages n'ont pour l'instant pas de grosses capacités magiques, et je n'ai qu'une 40aine d'archers pour éclaircir les rangs ennemis avant l'impact... Ca sent le massacre si j'attaque maintenant.

Je vais tenter d'envoyer un assassin tuer les chefs adverses, en espérant amoindrir le moral des barbares dont c'est le point faible.

Seymos
05/05/2018, 20h41
Tour 19

Rien à signaler ce tour... J'envoie mon assassin fraîchement recruté sur la province à l'Est de ma capitale pour tenter une action contre un commandant ennemi, sans trop d'illusion vu que j'ai pas vraiment de quoi l'équiper. Il ne va pas faire long feu s'il tombe sur un chef barbare.

Arcoscephale n'a pas répondu à ma demande de libérer la province entre les 2 trônes et qui se trouve dans mon dominion. Je ne peux pas vraiment l'attaquer, la surprise ne jouera pas et je pense qu'il se jouera de mes milices. Une fois la province avec le trône prise (et il faut pour cela que mon attaque réussisse), j'aurais atteint mon expansion maximale, soit à peine 9 provinces, ce qui n'est pas Byzance (ou Rome, pour rester dans le ton).

Seymos
06/05/2018, 21h50
Tour 20

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Rien ne bouge ce tour-ci non plus. On est en pleine phase d'observation. Je tente l'assassinat d'un des commandants ennemis sur le trône d'ascension à l'Est, et je prépare mon armée pour l'assaut. Au prochain tour, mes augures auront accès à la boule de feu, et pourront ainsi faire de gros dégâts dans le camp barbare. J'aurais également une force importante d'archers recrutés au Sud, et ma cavalerie sacrée. Le plan : attendre les barbares avec ma Légion de milices, tout en faisant pleuvoir les boules de feu et les flèches. Une fois le gros de l'ennemi au contact, la cavalerie partira sur le flan pour aller taper les druides.

Normalement je devrais perdre la majorité de la milice, mais ils servent à ça.

Seymos
14/05/2018, 19h42
Tour 21

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Les habitués ne seront pas surpris, j'ai craqué. Comme rien ne bouge, je lance l'attaque sur la province à l'Est d'Ermor, gardée par environ 400 unités, comprenant des barbares, des sangliers et des rennes :tired:

Ma force :
-2 augures anciens chargés de faire pleuvoir les boules de feu sur l'ennemi
-1 prophète pour bénir mes Equites et soutenir le moral des troupes
-une cohorte d'augures chargés de balancer une pluie de feu sur les barbares pour briser leur moral
-une légion de miliciens qui essayera de tenir le choc initial
-un escadron d'Equites, qui après le choc tenteront de contourner l'armée ennemi pour viser ses chefs et provoquer la déroute
-un fort parti d'archers pour faire pleuvoir la mort sur les troupes faiblement protégées adverses

Soit environ 300 troupes...

Réponse dans pas longtemps, le tour suivant est déjà là !

Seymos
14/05/2018, 20h14
Tour 22

DU SANG :vibre:

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Au niveau international, les démons de Yomi nous informent qu'ils ont conclu un pacte de non-agression avec Arcoscephale, afin de faire face à une attaque de Mictlan, les Aztèques sacrifieurs de vierges... Cela nous concerne assez peu, sauf pour la partie avec Arcoscephale. A surveiller...

Le gros du tour est donc l'attaque et la large victoire obtenue sur les barbares !!! Je m'empare du trône sans trop de pertes.

Le compte-rendu détaillé de cette première grosse bataille :
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Les 2 armées se font face sous la neige, on peut voir mon gros pack d'Equites sur mon aile gauche, alors que l'ennemi s'est rangé en vrac, avec les 3 druides au fond. On peut aussi voir que ces cons d'archers se sont mis avant les miliciens. On peut pas compter sur le petit personnel.


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Alors que les Druides lancent quelques sorts de protection, mes augures se préparent à faire pleuvoir le feu, et les Equites serrent les rangs pour encaisser la charge des rennes... Une première volée de flèches vient cueillir les bêtes avant l'impact.


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Puis c'est le feu qui s'abat sur elles, avant que les Equites reçoivent la bénédiction du Saint-Suaire et se préparent à la contre-charge !


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La charge de mes Equites balaie les rennes et se poursuit jusqu'à l'impact contre les hommes-vignes et les barbares, alors qu'une pluie de flèches et de feu s'abt sur les sangliers qui mènent la charge contre mes archers...


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Les sangliers sont balayés avant de parvenir au contact, seuls quelques barbares et hommes-vignes parviennent à atteindre la ligne d'archers... Les Equites ayant mis en déroute leurs adversaires, ils vont pouvoir prendre le reste de l'ennemi à revers...


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Tandis que la charge des miliciens écrase les derniers barbares au contact...


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Quelques Equites ont poursuivi jusqu'à atteindre les Druides et les éliminent promptement...

Victoire totale :cigare:

Je bâtis d'emblée un laboratoire sur le trône que je revendique aussitôt. Cela va me permettre de recruter des mages du vent, qui seront extrêmement utiles pour forger des plumes du savoir et ainsi contrebalancer les effets négatifs de mon dominion quant à la recherche. De plus, mon dominion profitera également d'un bonus de +2 ainsi qu'un bouclier anti-missiles pour mes troupes sacrées...

Les Equites, allégorie :
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Seymos
15/05/2018, 23h22
Tour 23 : rien ne se passe, je regroupe mes unités et relance la recherche. Prochain objectif, les flèches de feu. J'ai éliminé 2 espions de Pangea et Tir qui trainaient dans la province du trône.

Seymos
15/05/2018, 23h39
Tour 24

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Ca ne bouge pas énormément, cependant quelques éléments importants. Je vais revendiquer le trône de l'air que j'occupe, ce qui va me donner les bonus que j'ai listé plus haut. De plus, j'ai trouver la capitale d'Arcoscephale, qui est bien plus loin à l'Est (entourée en rouge). Sauromatia m'a dit qu'il s'en occupait, je peux donc anticipé que le gros des forces d'Arcoscephale se concentra là-bas. De plus, s'il est en guerre contre Mictlan, c'est probablement à l'Est également, loin de moi. Même si ses troupes sont volantes, il ne pourra pas en détourner beaucoup. Mes buts de guerre seront limités mais pourront peut être me permettre de faire une campagne éclair puis de lui proposer une trève. Je viserais d'abord les 2 provinces proches de mon empire (une étoile), puis celle avec une forteresse (2 étoiles), par regroupement de mes forces. Il faut tout d'abord que je monte une force digne de ce nom, avec plus de légionnaires. Et des dragons de feu.

Je lance déjà quelques reconnaissances pour avoir une bonne vue des défenses d'Arcoscephale, qui me semblent très minces pour l'instant.

Seymos
16/05/2018, 22h54
Tour 25


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ATTAQUE §§§§§ Tir Na Og a lancé une petite reconnaissance en force, avec sept bestiaux sacrés et un espèce de prêtre volant sur ma province au Nord-est. La garnison a mis en déroute les bestioles sans trop de perte. Un coup d'essai je pense. Je me fends d'un message d'avertissement vers impétrant, et j'avertis mon allié que je risque de ne pas pouvoir honorer mes engagements en cas de conflit. Je déplace ma cavalerie dans les bois au Nord de la capitale, prête à riposter si d'aventure Tir Na Og venait à récidiver. Je place aussi la légion dans la capitale pour plus de sécurité et ne pas provoquer inutilement Arcoscephale.

Je lance deux chasses aux vierges avec mes sorcières amazones pour pouvoir forger un ou deux objets magiques. De plus, avec la recherche sur Construction 2 terminée, je peux fabriquer quelques items utiles. Les augures anciens vont recevoir une jarre de feu qui leur donnera une gemme gratuite pour lancer des sorts, et je construis également un attirail pour le chef de ma cavalerie : un casque de terreur, une armure et un bouclier magique. Je le doterais également d'une arme de mort au prochain tour.

Je recher maintenant en priorité l'évocation 4 pour pouvoir invoquer des drakes de feu, qui seront utiles contre les troupes furtives et glamour de Tir

Seymos
18/05/2018, 21h00
Tour 26

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C4EST LA GUERRE §§§§§§

Tir Na n'Og avait bien lancé une reconnaissance. Il vient d'attaquer en force ma province au Nord-est, et la garde provinciale est battue. Seule la garnison, et mon héroïne gladiatrice tiennent encore la forteresse dont les murs ont été abattus. Malheureusement, seule ma cavalerie est en mesure de contre-attaquer avec les archers, et je ne veux pas perdre bêtement mes Equites face à la grosse légion de sacrés de Tir. Je ramène donc la milice, pour être en mesure d'attaquer au tour suivant. J'aurais également accès à davantage de sorts, notamment les invocations d'élémentaires de feu. Et avec son casque de terreur, le chef de ma cavalerie devrait pouvoir mettre en déroute l'infanterie de Tir d'une charge bien placée. Pour préparer le terrain, je lance une pluie de feu sur la province occupée par l'ennemi.

Ce fourbe a également lancé une reconnaissance au Nord-ouest, qui a été repoussée par la garde provinciale. J'ai peur que d'autres provinces aient été infiltrées. Je pense placer quelques petites unités pour patrouiller dans l'empire... Mais je manque grave de thunes. L'entretien des chevaux coûte un bras.

Je préviens mon allié qu'étant attaqué, je ne pourrais pas participer à une attaque contre Arcoscephale....

rodriguezCIA
18/05/2018, 22h00
GG pour l'AAR et la victoire contre les indépendants du trône, je pensais que tu aurais plus de pertes.

Ne te disperse pas trop, c'est en général ce qu'espère les stealthy nations, qui préfèrent que tu cours de gauche et de droite plutôt que de marcher droit sur leur capitale. La bonne nouvelle, c'est que tu as peu de provinces, donc tu ne risques pas de trop courir, la mauvaise nouvelle, c'est que tu as peu de provinces, donc tu risques tôt ou tard d'avoir un retard irratrapable. C'est le moment de conquérir autre chose que des indépendants !

Quel est le bless de Tir na n'Og ?

Seymos
18/05/2018, 22h30
GG pour l'AAR et la victoire contre les indépendants du trône, je pensais que tu aurais plus de pertes.

Ne te disperse pas trop, c'est en général ce qu'espère les stealthy nations, qui préfèrent que tu cours de gauche et de droite plutôt que de marcher droit sur leur capitale. La bonne nouvelle, c'est que tu as peu de provinces, donc tu ne risques pas de trop courir, la mauvaise nouvelle, c'est que tu as peu de provinces, donc tu risques tôt ou tard d'avoir un retard irratrapable. C'est le moment de conquérir autre chose que des indépendants !

Quel est le bless de Tir na n'Og ?

Il faut que je regarde plus précisément. Typiquement le genre de truc auquel je ne pense pas :emo:

J'ai vu une régénération ×2 déjà. Et de la protection. Je vais regarder ça plus en détails.

Et ouais je suis à la bourre au point de vue territoires. J'ai peur que Tir Na n'Og me submerge. J'ai du mal à voir comment évaluer ses forces à cause de la furtivité .

rodriguezCIA
18/05/2018, 22h46
Ha tiens un autre truc, j'ai remarqué que tu blood hunt dans ta capitale. Le blood hunting pour être efficace ne demande que 5000+ de population et le moins possible d'unrest, une province de 5001 de pop ou de 30000 de pop ne change rien au résultat, par contre tu perds d'autant plus d'argent du fait de l'unrest générée par le blood hunting (même si l'unrest en question est diminué de suite par des patrouilleurs). Du coup je te conseille de déplacer tes mages de sang, tant tu as besoin d'argent, voire d'annuler temporairement le blood hunting, puisque hors fort tu auras du mal à les protéger contre les raids de Tir na n'Og.

Seymos
20/05/2018, 19h02
Tour 27


Le coup de poignard :cry:

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Tel le vautour sur le paon blessé, Pangea s'est rué à l'assaut de mon empire alors que je préparais la riposte à l'attaque de Tir Na n'Og... 4 provinces sont tombées, non sans se défendre vaillamment. L'ennemi menace maintenant ma capitale par une attaque concentrique.

Je n'ai que peu de choix. La sagesse recommanderait de regrouper mon armée dans la capitale pour prévenir une telle attaque. Néanmoins, je laisserais ainsi quatre provinces à l'ennemi, sans parler de la forteresse assiégée par Tir Na n'Og. La partie étant de tour façon très mal engagée, autant prendre quelques risques.

Je décide donc de couper mon armée en deux. Pangea n'ayant lancé que des unités assez réduites, je lance contre lui une force assez limitée d'une soixantaine de miliciens, quelques archers et une grosse vingtaine d'Equites.
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S'il ne décide pas de regrouper toutes ses forces sur la province que j'attaque, mais plutôt d'attaquer ma capitale, je peux lui reprendre au moins une province avant de me rabattre sur ma capitale avec peut être un peu plus de forces...


Contre Tir Na n'Og, j'envoie le gros de ma cavalerie avec également 60 fantassins et 40 archers pour donner du temps à mes mages... enfin à mon mage...
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Tir Na n'Og a plus de troupes, mais j'espère que la charge de mes cavaliers avec leur commandant boosté aux artefacts suffira à les mettre en déroute... Ensuite, je tenterais de négocier une paix avec lui pour aller me rabattre sur Pangea.


J'ai prévenu Sauromatia que je ne pourrais pas le rejoindre dans sa guerre contre Arcoscephale. J'ai également envoyé un message à Arcoscephale le rassurant sur mes nouvelles intentions (pas trop de choix...) tout en le prévenant de l'attaque imminente de Sauromatia. Il pourra soit en profiter pour me prendre les deux dernières provinces non occupées, soit rester neutre ce que j'espère...

Nous verrons bien mais je pense que l'AAR va très vite d'arrêter :emo:

Turgon
29/05/2018, 20h19
Oh bon sang Seymos, qu'as-tu fait ? Tu t'es totalement planté sur ton prétendant, et par là même sur ton début de partie, et par là même sur tout le reste... Vouloir une bénédiction multimagique pour tes cavaliers est défendable, mais jamais tu ne prends un prétendant comme les immobiles pour le faire : acheter un nouveau chemin avec eux te coûte 40 points, alors qu'avec un prétendant de type humanoïde (crone, druide, enchanteresse, les prétendants à 1 de dominion quoi...), tu paies seulement 10.

J'espère que cette expérience du multi de Dom5 n'aura pas été traumatisante. On dirait que tu n'as pas vu mon message vers le tour 8, je pensais que tu ne m'avais pas répondu pour une autre raison.

Seymos
29/05/2018, 21h16
Oh bon sang Seymos, qu'as-tu fait ? Tu t'es totalement planté sur ton prétendant, et par là même sur ton début de partie, et par là même sur tout le reste... Vouloir une bénédiction multimagique pour tes cavaliers est défendable, mais jamais tu ne prends un prétendant comme les immobiles pour le faire : acheter un nouveau chemin avec eux te coûte 40 points, alors qu'avec un prétendant de type humanoïde (crone, druide, enchanteresse, les prétendants à 1 de dominion quoi...), tu paies seulement 10.

J'espère que cette expérience du multi de Dom5 n'aura pas été traumatisante. On dirait que tu n'as pas vu mon message vers le tour 8, je pensais que tu ne m'avais pas répondu pour une autre raison.

Pas de traumatisme non. Effectivement un prétendant "humanoîde" aurait été peut être plus approprié, mais je voulais aussi un gros dominions pour recruter du sacré à la pelle.

Et j'aime bien les statues :emo:

Turgon
29/05/2018, 21h23
Pas de traumatisme non. Effectivement un prétendant "humanoîde" aurait été peut être plus approprié, mais je voulais aussi un gros dominions pour recruter du sacré à la pelle.

Et j'aime bien les statues :emo:

C'est le gros écueil de dominions dans lequel on tombera toujours dans dominions 5 : parfois on veut tenter des trucs qui ont l'air classe, mais qui sont extrêmement peu efficaces. Même depuis tout le temps que je joue, je n'en suis pas encore totalement détaché.

Après, je me fixe une règle que j'ai entendue d'un bon joueur : si ta nation et ton prétendant ne sont pas capables de te donner 10 provinces au début de l'an 1 (au tour 12), alors c'est que tu fais les choses mal.

Seymos
29/05/2018, 21h25
C'est le gros écueil de dominions dans lequel on tombera toujours dans dominions 5 : parfois on veut tenter des trucs qui ont l'air classe, mais qui sont extrêmement peu efficaces. Même depuis tout le temps que je joue, je n'en suis pas encore totalement détaché.

Vu que je maîtrise pas totalement ce que je fais, j'aime bien en profiter pour m'inventer des histoires. C'est aussi pour ça que j'aime bien dominions.

Je suis pas un minimaxer dans l'âme, je sais que je suis pas candidat à la victoire finale, donc je m'oriente plus sur le lore.

Ivan Joukov
29/05/2018, 21h32
Vu que je maîtrise pas totalement ce que je fais, j'aime bien en profiter pour m'inventer des histoires. C'est aussi pour ça que j'aime bien dominions.

Je suis pas un minimaxer dans l'âme, je sais que je suis pas candidat à la victoire finale, donc je m'oriente plus sur le lore.

Oui je suis bien d'accord, je partage absolument pas les interventions ultra perfectionnistes et compétitives de notre cher Turgon, du moins pas avec ma maitrise actuelle du jeu :)

Turgon
29/05/2018, 21h45
Oui je suis bien d'accord, je partage absolument pas les interventions ultra perfectionnistes et compétitives de notre cher Turgon, du moins pas avec ma maitrise actuelle du jeu :)

Euh... Oui enfin, vous risquez de vous dégoûter du multijoueur si vous faites ça. Quand j'ai vu au tour 8 que Seymos était encore peu étendu, je me suis retenu de l'attaquer pour deux raisons : la première parce qu'il faisait un AAR et que ça m'ennuyait de tuer ça dans l'oeuf, la seconde parce qu'il avait des scales bizarre et que je craignais que ça cache une bénédiction pétée (même si vu son expansion, c'était peu probable). J'ai fini par remarquer la bénédiction de ses cavaliers lors de son combat sur la province de trône qu'il a prise, et j'ai attaqué un ou deux tours après. Des joueurs moins délicats - ou meilleurs d'un point de vue gameplay - que moi auraient fait ça beaucoup plus vite.

On ne se raconte pas des masses d'histoires quand on se fait ravager sans rien comprendre.

Seymos
29/05/2018, 21h52
Euh... Oui enfin, vous risquez de vous dégoûter du multijoueur si vous faites ça. Quand j'ai vu au tour 8 que Seymos était encore peu étendu, je me suis retenu de l'attaquer pour deux raisons : la première parce qu'il faisait un AAR et que ça m'ennuyait de tuer ça dans l'oeuf, la seconde parce qu'il avait des scales bizarre et que je craignais que ça cache une bénédiction pétée (même si vu son expansion, c'était peu probable). J'ai fini par remarquer la bénédiction de ses cavaliers lors de son combat sur la province de trône qu'il a prise, et j'ai attaqué un ou deux tours après. Des joueurs moins délicats - ou meilleurs d'un point de vue gameplay - que moi auraient fait ça beaucoup plus vite.

On ne se raconte pas des masses d'histoires quand on se fait ravager sans rien comprendre.

Ben ça dépend des parties. C'est aussi pour ça que je rejoins pas les parties de vétérans. J'avais effectivement un gros bless, mais j'ai pas eu le temps d'en profiter. J'attends trop d'avoir masses unités pour attaquer les indés.

Turgon
29/05/2018, 22h06
Ah j'y pense, au niveau des catastrophes que tu as subies à cause des mécanismes (pas toujours clairs) du jeu :
- tu as cru que je n'avais plus rien qui assiégeait ta forteresse et tu m'as attaqué avec ta cavalerie : mes troupes sont pour la plupart invisibles, et elles n'apparaissent pas dans ce cas là sur le rapport des éclaireurs.
- pour ta bataille au tour 3, quand tu sélectionnais la province, ça n'indiquait pas la cavalerie lourde ? C'est extrêmement surprenant vu qu'elle comptait pour un tiers de la défense.


Ben ça dépend des parties. C'est aussi pour ça que je rejoins pas les parties de vétérans. J'avais effectivement un gros bless, mais j'ai pas eu le temps d'en profiter. J'attends trop d'avoir masses unités pour attaquer les indés.
Le truc c'est que tu n'aurais pas pu en profiter, de ta bénédiction, parce qu'elle n'est globalement pas adaptée à tes unités. Tes cavaliers restent très faciles à tuer malgré leur 20 de défense, parce que la défense ça se baisse quand les cavaliers sont attaqués de multiples fois par tour, et qu'ils n'ont pas de protection supplémentaire via leur bénédiction ou bien de résistance aux éléments (et la foudre qu'ils se sont prise dans notre bataille n'était pas grand chose).
De manière générale, une cavalerie bénie comme la tienne, tu lui donnes une bénédiction plus offensive (comme quickness), et pas une bénédiction d'arme empoisonnée qui est très peu efficace.

Bon j'arrête là, on va croire que je m'acharne alors que ce n'est pas le but. Je comprends que le lore de Dom5 intéresse plus, et qu'une cavalerie fanatique proto-chrétienne qui aurait récupéré les armes empoisonnées des hommes lézards peut paraître cohérente de ce point de vue.

Seymos
29/05/2018, 22h28
Je savais que tes troupes étaient invisibles sur la province, mais je ne pensais pas qu'il y en ait eu autant. En fait quand j'ai coupé mes forces en deux j'ai fait une erreur j'aurais dû lancer une grosse attaque contre toi avec toutes mes forces. Mais Pangea pouvait lancer une attaque sur ma capitale c'était tendu.

Je crois que j'ai pris les armes empoisonnées parce qu'il restait des points de bless, mais c'était surtout régénération qui m'intéressait.

Et je te remercie pour tes conseils, c'est toujours bon à prendre, et malgré le lore j'essaie quand même de jouer !

Stelteck
30/05/2018, 09h57
Yop Seymos !!! Pas de chance pour ton élimination prématurée mais la faiblesse attire les charognards.

Il est vraiment important d'être fort en début de partie en multi surtout quand on n'a pas encore une réputation qui fait peur.

Il est très important d'éviter les échecs lors de l'expansion initiale. Les échecs sont de deux types : Se faire prendre une raclée par les indépendants et rencontrer accidentellement une armée ennemi qui t'éclate en attaquant à 2 la même province.
Pour cela moi les deux premiers tours je construis bien sûr des troupes mais pour les commandants je ne produis pas des mages qui ne te serviront à rien à court terme. Je produis des scouts pour scouter correctement les indépendants et les armées voisines !!!

Ta stratégie de te baser sur les sacrées (et sa cavalerie) avec Ermor EA était viable même si tu aurais pu ajuster deux/trois trucs avec ton dieu. N'hésite pas à demander des conseils sur les prochaines.

Un autre truc pour tes mages :
Tu prends le petit Augur 1F1S pas cher. Tu lui donnes une gemme.
Au combat, tu le script :
- Phoenix Power (2F conjuration 3). Le mage n'est que 1F donc Il va consommer ta gemme pour devenir 2F et lancer le sort qui le boostera à 2F pour toute la bataille.
- Fireball *4. (Evocation 3).

Voila tu viens de créer une pièce d'artillerie magique. Maintenant construit les augurs à la chaîne. C'est ton canon de 75.
Si t'en as marre de consommer une gemme par augur à chaque bataille tu construits l'object fire in a Jar (construction 2, 5 gemmes) qui donne 1 gemmes gratuite à chaque bataille.

Les augur elder c'est cher et long à construire c'est fait pour lancer les sorts de haut niveau en communion astrale n'en construit que très peu.
Il sont nécessaires pour lancer banefire ou astral fire evocation 6 des sorts bien bourrins. C'est ton artillerie lourde.

Eventuellement tu peux passer par flamming arrow enchantement 4 pour enflammer les pilums de tes légionnaires.

Elemorej
30/05/2018, 10h23
Coucou ici!
Je profite du fait de ta défaite (et la mienne probable ^_^ ) pour venir lire ton AAR.
A oui précision pour ceux ne sachant pas, je suis Arcoscephale dans cette partie :)

Déjà, félicitation pour ton AAR c'est franchement cool comme rapport et même à lire après coup, on comprend mieux certains choix!

Du coup juste pour parler de la partie qui me concerne, en fait si j'ai été si "agressif" de ton point de vue, c'est que ma capitale c'est retrouvé enfermé avant même que je ne te rencontre. J'avais Mitclan au Nord et NE et Sauromatia au Sud et SE. Le tout à 1 territoire de ma capitale…
Il ne met restait que mon Ouest de possible.

Mitclan n'a ensuite pas été très agressif (je pense qu'il fut occupé).
Par contre Sauromatia, à part le premier échange, dès qu’il fut sûr d’être plus puissant, commença à mettre une pression et agir diplomatiquement autour de moi (ce que je ne fais pas assez, ça c’est clair).
Et progressivement chez lui ça s’est transformé en grande muraille de chine/sauromatia
Du coup mes efforts étaient concentrés autre part et je ne voyais quasi rien de chez toi Seymos avant d’y être.
Ensuite j’ai simplement constaté que ta position était quasi la même que la mienne = Entouré sur 3 cotés et étendu sur le dernier. :sad:

Sinon ton « fameux » :ninja: message ma tellement fait rire :p et encore plus de ce qu’on perçoit de ton inquiétude à la vue de mon unique forteresse (hors capitale) en construction.
A ce moment la, Sauromatia doit déjà etre à 5 forteresses et tu me juge menaçant => ok je suis dans la mouise, mes voisins n’ont pas repéré la dangerosité de Sauro et il leur faits croire que je suis soit dangereux soit une bonne cible… Il va vouloir me gober… :tired:

Enfin ce qui devait arriver arriva, il m’attaque et me roule dessus, une fois finis j’en parlerais plus, pour éviter de pourrir sa partie, il a l’air bien parti.

Seymos
30/05/2018, 10h46
@stelteck : c'est vrai que je n'utilise pas assez les augures, mais c'est aussi parce que j'en ai besoin en recherche :emo:

Lorsque j'ai attaqué le gros stack indépendant sur le trône, j'ai mis le max et ça c'est bien passé. A l'avenir effectivement je vais plus m'appuyer sur les petits mages. J'avais vu le combo fire in a jar, phenix power et fireball, ça fera le café en appui des legionnaires. Je vais surement revoir mon prétendant pour un humanoïde bon marché, tout en gardant un bon bless et un dominion correct.

@elemorej : je n'avais aucun visuel sur la puissance de Sauromatia et comme tu t'étais étendu de mon côté, tu étais forcément l'adversaire à abattre. Je n'ai vu que plus tard que ta capitale était très à l'Est, mais la province que tu as pris au milieu de mes deux provinces me gênait énormément. Également celle que tu as pris au Sud-est.

Bref, à part toi je ne voyais pas trop vers qui me tourner pour agrandir mon territoire.

Elemorej
30/05/2018, 11h19
A mais c'est clair que de ton point de vu j'étais une cible tentante ;)
Ce que je voulais dire, c'est que mon attitude, c'était pas tant être agressif, mais plutôt, essayer de survivre à la pression de Sauromatia.
De toute la partie je n'ai fais aucune intervention belliqueuse a ton égard, pas un sort, rien. Et pour les territoires mentionné, j'étais près a te vendre celui au sud de ta capitale, mais pas à te le céder pour rien. Par contre celui au nord je ne le lâchais pas, je ne vois pas pourquoi j'aurais du d'ailleurs

En terme de territoire il a du représenter le double de moi et le triple de toi à peu près toute la partie. En puissance j'ai plus de mal à me faire une idée.
Par contre je n'ai aucune idée de comment il fait pour avoir autant de forteresse...

Turgon
30/05/2018, 18h19
Vous vous prenez le mur du début de partie dont je vous ai parlé. Vous êtes obligés de prévoir de vous étendre rapidement, en attaquant les provinces avec le moins de troupes possible pour arriver à la victoire sans perte, afin de créer autant d'armées d'expansion que possible. Les rentrées d'or que cela engendre vous permettront de démarrer un fort très tôt, vers le tour 6-7 dans les bons/très bons cas.

Si vous vous retrouvez petit voisin d'un gros, vous ne pourrez le vaincre qu'en vous alliant à d'autres petits, car plus le temps va passer, plus les revenus et les troupes qu'il tirera de son territoire dépasseront les vôtres. Même si vous avez un atout de milieu de partie à faire valoir, il est très très rare que cela suffise à rattraper une disparité de territoire importante**. Vous pouvez aussi proposer à un gros de faire une attaque combinée contre un autre gros, mais c'est de la manoeuvre très fine, car personne n'a envie de vous voir trop grandir.

*A noter que sauf excellente raison, il n'est pas sage de recruter des mages très chers en début de partie, pour ne pas pénaliser trop votre expansion et permettre une expansion plus facile. Un mage avec 3 en feu, pour tentant qu'il soit, n'aura pas un gros impact avec les sorts recherchés de début de partie.

**L'éveil d'un prétendant dormant qui donne une bonne bénédiction à vos sacrés est une possibilité de revenir dans la partie, mais c'est le genre de chose qui est très aléatoire, rien que parce que ça dépend beaucoup de vos voisins (une bénédiction éthérée sera moins utile selon que vous comptez attaquer EA Ulm ou EA Caelum).

Chataigne
30/05/2018, 22h17
Yop Seymos !!! Pas de chance pour ton élimination prématurée mais la faiblesse attire les charognards.
.

Heyy ! :emo:

Félicitation Seymos tout de même et désole. Comme je te l'avais dis, on ne s'était même pas concerté avec Tir. Je t'ai choisi comme cible car tu étais la plus abordable et quand j'ai lancé mon attaque, je me suis aperçu que Tir avait attaqué aussi ton trône nord. Du coup j'avais 2 choix, ou je me retirais ou je le laissais prendre tout ton territoire. J'ai choisi la solution la plus égoïste ...

Turgon
31/05/2018, 00h01
Heyy ! :emo:

Félicitation Seymos tout de même et désole. Comme je te l'avais dis, on ne s'était même pas concerté avec Tir. Je t'ai choisi comme cible car tu étais la plus abordable et quand j'ai lancé mon attaque, je me suis aperçu que Tir avait attaqué aussi ton trône nord. Du coup j'avais 2 choix, ou je me retirais ou je le laissais prendre tout ton territoire. J'ai choisi la solution la plus égoïste ...

Je lui ai dit aussi que je n'avais aucune intention de le démolir à 2 contre 1 comme ça et que je n'irai pas plus loin que la province du trône, mais avec le temps de passer les tours de jeu, impossible d'arriver à quoi que ce soit.