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Voir la version complète : Sælig / Saelig. Gestion, simulation, rôle, en l'an 880, à la The Guild



Tchey
25/03/2018, 21h20
Sælig, ou Saelig pour le moteur de recherche, est un jeu de gestion, simulation, rôle, ayant comme cadre le sud de l'Angleterre de l'an 880 (époque de certaines invasions vikings).

Sælig signifie "béni, fortuné, prospère, heureux" en vieil anglais proto-germanique

Le jeu est vendu chez Steam à environ 15€ en Accès Anticipé depuis mi-2017, pour Windows et Mac. La version Linux est jouable depuis peu, via la branche "Special Testing Patch 16" via Steam Betas. À terme, les trois principaux OS seront officiellement supportés. Pour l'heure, la beta Linux est tout à fait fonctionnel et je n'ai personnellement rencontré aucun problème spécifique à la chose.

La page Steam : http://store.steampowered.com/app/612720/SAELIG/

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Dans Sælig, on incarne un personnage dont l'objectif est d'avoir une lignée qui va évoluer pour gravir l'échelle sociale et se faire une place dans la société. Une fois que le premier personnage incarné est mort de faim, fatigue, maladie, empoisonnement, attaque, froid, vieillesse... son héritier le plus direct prend la relève : femme ou mari ou enfant. En cas d'absence d'héritier, c'est la fin du jeu.

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Plusieurs départs sont proposés, d'une position relativement aisée avec un petit commerce qui tourne, au mendiant qui ne possède rien. Si une seule carte est "finie" dans la version actuelle, à terme plusieurs cartes seront jouables, chacune de taille variable et offrant différentes opportunités.

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En prenant le départ Nomade, mon avatar, HTrog LeCireux, arrive aux frontières de la région, sous la plus, le premier jour de printemps. Sans passé ni parents, tout est à construire pour que mon nom résonne dans les années et les siècles à venir. La Famille LeCireux entre dans la danse.

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À pieds, je me rends au village voisin, Leested. Avec la touche Espace, on suit le personnage sélectionné. Avec la touche F, on prend le contrôle du personnage principal, qui peut se déplacer avec le touches du clavier. Le plus souvent, on cliquera simplement au sol pour donner des ordres cependant.

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Nomade, je commence avec une maigre bourse de 800, ce qui me suffit à peine à acheter une hutte, éventuellement. Je commence par récolter quelques légumes qui poussent à proximité, pour les revendre sur le marché et me faire quelques pièces.

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Pour le moment, je prends mes marques, et observe les environs. Quelles familles sont bien placées, qui possède quoi, avec qui ne pas plaisanter... La carte qui s'ouvre avec la touche Tab donne un aperçu. Les boursettes indiques des bâtiments à vendre, et leurs fonctions (marcher, boucherie, moulin...).

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La majorité des bâtiments sont trop cher pour moi, et sont souvent attaché à une famille, mais pas toujours.

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Je pourrais mendier, voler, piller, saccager, marchander... À moi de voir comment je veux que mon nom résonne dans les oreilles des autorités.

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Mon nom, qui doit perdurer à travers les âges. Or, pour cela, je dois le transmettre. Rencontrer les locaux et entamer des relations sera une priorité bien assez tôt.

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Je n'ai pas joué à The Guild, je connais seulement le principe et j'ai vu quelques vidéos, je ne pourrais donc pas comparer comme tout le monde l'a déjà fait avant moi.

Tout ce que je peux dire, c'est que ça s'annonce bien.

rodriguezCIA
25/03/2018, 23h59
Ouaip, ça a l'air pas mal.

J'ai touché à un Guild (je ne sais plus lequel) du bout des doigts, ça m'a plu mais je ne sais plus pourquoi je n'ai pas insisté. Le setting de Saelig a l'air cool en tout cas.

Drapal !

Sydbarrret
26/03/2018, 13h11
Ça a l'air génial ! Osef des trouzemilles jeux à finir, je rentre et je me le prends .
Merci Tchey. ( ou pas ...)

DjudjRed
26/03/2018, 14h03
Pareil Drapal !

j'ai mis The Guild 2 en suivi Steam mais son âge me faisait hésiter ... du coup si y a un sucesseur plus récent je suis pas contre (surtout que The Guild 3 est une vraie purge askip')

Sydbarrret
26/03/2018, 22h32
J'adore les commentaires du dev sur les config" minimum et recommandées :
"MINIMALE :

Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 560 Ti, Radeon HD 6970, or equivalent, or better
Notes supplémentaires : You may need to lower texture, shadow, pathfinding, and LOD settings to get suitable performance on your hardware. Saelig works best on dedicated desktop hardware, performance on laptops can vary widely

rECOMMANDÉE :

Graphiques : Something better than the GPUs in the minimum requirements, with 2GB or more of VRAM
Notes supplémentaires : Higher end CPUs and GPUs will allow for higher performance using higher graphics settings."

Tchey
27/03/2018, 22h32
Je ne pourrais pas poursuivre ma partie avant vendredi prochain, mais ce n'est pas un jeu où l'on commence par "couper du bois", sauf si on choisit spécifiquement de faire soi-même cette activité manuellement. C'est plutôt un jeu où l'on va acheter une scierie et embaucher des travailleurs, qui vont couper du bois pendant leurs heures de travail, et utiliser d'abord une brouette puis une charrette tirée par un cheval pour porter la production de la forêt à la scierie, puis les planches ou autres à la prochaine étape ou au marcher. Pendant ce temps, le personnage du joueur pourra rencontrer, discuter, socialiser, travailler, gérer, trahir, préparer... des trucs.

Ma machine (de 2015, pas de changement matériel depuis) me permet de jouer à 60 FPS en Medium sans les chichi graphiques ni les ombres, mais avec une distance de vue assez haute.

Linux Mint 18.3 64bits Xfce
Intel Core i5 4590 (4 x 3,3 GHz)
MSI GeForce GTX 960 @ 2 Go
Drivers NVIDIA 384
8 Go DIMM DDR3 PC12800
Écran 16/9 24" LED 1920x1080
Clavier bépo (dvorak fr) / Souris Logitech MX518
Joystick Thrustmaster T.16000 / Manette XboxOne USB

Myrionyma
28/03/2018, 11h16
Patch de presque 900 Mo avec plein de nouveautés :


New Stuff

New business: Farmhouse. Produces eggs, honey, and herbs, and is also a house.
Abandoned buildings in the wilderness that can be claimed and repaired.
You can now buy already owned buildings for a higher price that is based on your relationship with the owner.
All new notifications for when things happen throughout the game.
See the action being done by the currently selected NPC.
New window that allows you to view all the markets in one screen to compare prices.
Rent out your houses for customisable rate based on the actual value of the house.
All new houses with exteriors, interiors, and clutter that is randomly generated when you start a new game.
New upgrades for houses.
New vegetation system.
You can now directly pay beggars and minstrels.
Many new props.
New wild vegetable patches.
New fruit trees.
New navigation system that brings us one step closer to being able to construct buildings.
New buildings for farms and leatherworkers - additional changes to these coming soon.
Lots of other smaller things.


Changes

No longer gifted money when you have none left.
NPCs will need to go over and inspect buildings before they buy them.
Changes to the amount of money gained when selling directly. This will now match the market price unless the market price is lower than the base price. So, selling directly will always result in a profit.
Changes to firewood burn rates.
Heavy tweaks to NPC actions and decisions.
Changes to the way the market calculates prices for some goods.
Many changes to LODs.
Fire will now make you warm based on proximity to the fire itself.
Changes to how edge panning works. It will now work properly no matter the direction that the camera faces. It will also be faster and more consistent.
More people should now be available to hire.
Tweaks to wages and various productions.
Farm is now called Estate Farm and is designed to focus on fields and corrals.
If two corrals or two fields now have the same production, they will be worked together and if there is more than one worker on said production you will get an additional boost.
Your rep will automatically be boosted with your children when they stop being babies.
Guards will now patrol around damaged or recently broken in buildings more often.
Changes to the coat system and how the AI handle them.
The AI will now respond better if they're no longer happy in their job.
Less rain.
Punching people will now do more damage, but is still only really a viable way to kill people if they’re unwell.
Punching people can cause them broken bones.
Updated the money notifications to say what was sold or bought.
The Trading Post Stall will now sell more things.
You no longer need to be tracking the player to engage first person.
Changed how games are loaded, could be faster for some people.
Dozens of tweaks to every aspect of the game.


Fixes

Fixed a bug that would allow injured people to work.
Fixed a bug that would make children unemployable.
Fixed a bug that would prevent friends from other towns working for you.
Spelling errors have been fixed.
Fixed a bug that would still allow rodent production events to happen if you have a cat.
Fixed several bugs related to the player doing work at the end or start of the day.
Fixed issues when saving and loading games with special characters in the file names.
Fixed some tutorial issues with employment.
Coats will now provide warmth forever.
If you buy your first home it will now automatically be set as your active house, which will stop your spouse from doing odd things and act homeless.
Fixed bug that wouldn't allow you to warp the camera when you were tracking a character.
Fixed a bug that would allow you to use the market against itself.
You can no longer talk to a guard to get out of a fine.
Fixed a bug that would prevent you from helping to extinguish building fires.
General production fixes.
Fixed a bug with people being incorrectly labeled as business owners.
Fixed a bug that would prevent you from talking to children.
Fixed the Ashbury Trading Post to allow it to sell firewood.
Dozens of other small fixes in all aspects of the game.


Save Compatability
In some cases, on loading your saves from previous versions you might find you are missing a building or two, and some building and cart upgrades. This is due to the huge reshuffle of buildings and while I tried my best to avoid this issue it is still there. So just keep that in mind.


Linux
This update includes a Linux build that has had very limited testing. Send me an email (contact@stardoggames.com) if you’re interesting in doing some testing and do not already own the game.


New Map
I have previously stated that this update would include a new map. In the interest of streamlining this update I have not included this. The new map will come in a separate update that I will issue alongside standard updates.

Tchey
28/03/2018, 19h19
Quelques différences avec ce que j'ai présenté, mais comme indiqué, je joue avec la version beta 16, donc ma présentation est grosso merdo en phase avec cette version 16 stable

Railgun
28/03/2018, 21h41
J'en ai la culotte qui palpitte...
Merci Tchey de nous dénicher ces perles.

Nattefrost
28/03/2018, 21h46
flag :ninja:

Sydbarrret
29/03/2018, 23h18
Bon, j'ai testé 1h30 ( autant dire quedalle on est d'accord) mais les temps de chargement/sauvegarde, la maniabilité du truc et le côté Sims m'ont gavé...

De ce que j'en ai vu c'est un croisement entre Banished et les Sims ( j'adore le premier, je hais le second ) et le résultat donne des scènes dans lesquelles mon perso tâcheron bien moyenâgeux,
décidant d'entamer la conversation avec les ribaudes du cru après une rude journée de labeur, se met à agiter les bras comme un con en parlant un pseudo simlish ( avec un losange bleu au dessus de la tête ). :mouais:

Je me fais rembourser mais je regarderai le développement du coin de l'oeil.

Nelfe
30/03/2018, 08h32
en parlant un pseudo simlish ( avec un losange bleu au dessus de la tête ). :mouais:

Si ça ressemble à :


Fæder ūre, ðu ðe eart on heofenum,
sīe ðin nama ġehālgod.

C'est pas du simlish mais du saxon :ninja:

lstaff
30/03/2018, 16h57
Merci pour cette découverte. Je vais voir pour en faire une vidéo :)

Thelonious
30/03/2018, 17h43
Je vais suivre l'histoire. :cigare:

Trop refroidit que je suis par les retours de la beta de l'alpha de l'early beta access de The Guild 3 :nawak:

Tchey
30/03/2018, 19h09
Dans la cambrousse se trouvent quelques bâtiments abandonnés, hors d'usage. Il faut les revendiquer, puis les réparer, avent de vraiment en profiter. Le "piège" est que l'on ne peut gérer que deux bâtiments au départ lorsque la réputation est faible. Je tente ma chance avec une petite ferme, un peu trop loin de tout.

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Afin de payer les réparations, je récolte et revends quelques fruits sauvages, et j'explore un peu. Des troncs creux, de vielles caisses abandonnées...

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Parfois je n'y trouve rien, ou alors quelques rations de nourriture, mais à force de chercher, je trouve un petit stock d'armures en cuir, que je revends sauf une, et un bijou de bonne valeur.

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Avec mon maigre pécule, je décide que je ne veux pas être un fermier, et je retape une mine abandonnée, qui peut produire du métal et des gemmes.

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Je ne peux employer personnes encore, car je ne suis rien dans la région, alors en attendant, c'est à moi de travailler.

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Ce que je fais nuit et jour, par tous les temps. Je m'affame, je m'épuise, et ce qui devait arriver arrive.

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La maladie me ronge, je ne peux plus tenir ma pioche et sans logis car la ferme n'est par réparée, je dors à la belle étoile.

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Le feu du village est ma seule source de chaleur, et je passe plusieurs jours ainsi, à me rouler par terre, manger de la soupe payée de mes petites réserves, et attendre. La vie ou la mort.
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C'est la vie qui l'emporte ! Je n'ai pas les finances pour améliorer ma mine encore, mais la situation s'améliore doucement.

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Le travail est parfois fastidieux, et je fais beaucoup de trajets au marché. L'hiver arrive, et je n'ai toujours aucun toit pour m'abriter et me réchauffer, mais l'activité me tient en haleine.

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Je répare finalement la ferme, qui demande beaucoup trop d'attention pour être rentable pour un seul homme. Je la mets en vente, dans l'espoir d'acheter une petite hutte avant l'hiver avec l'argent de la transaction. Ma marge réparation/revente est médiocre, mais je reste gagnant... si toutefois je trouve un acheteur pour reprendre les lieux, éloignés des principaux marchés.

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L'hiver s'installe, et je dors dehors.

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Qui sait ce que me réserve l'année à venir ?

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Nattefrost
30/03/2018, 23h36
Ca me fait un peu penser a UnrealWorld (avec moins de features je pense, difficile de rivaliser ) en 3D ton affaire Tchey, et ça me plaît ! :)

Y a cette même sensation de solitude et d'urgence pour survivre quand on joue ou pas?

Tchey
31/03/2018, 17h42
Ca me fait un peu penser a UnrealWorld (avec moins de features je pense, difficile de rivaliser ) en 3D ton affaire Tchey, et ça me plaît ! :)

Y a cette même sensation de solitude et d'urgence pour survivre quand on joue ou pas?

Non, c'est vraiment très peu orienté survie. Ce n'est pas du tout la même chose qu'un (excellent) Unreal World.

J'ai commencé en Nomade, ce qui est un niveau de difficulté avancé, le pire départ étant Mendiant. Le niveau moyen fait commencer avec assez de thunes pour avoir un toit et à manger et quelques employés sans trop forcés, car c'est ça le jeu "normal" : fonder une dynastie qui perdure sur des générations, et non pas lutter pour survivre. D'ailleurs on peut désactiver dans les options les besoins personnels pour se concentrer plus sur la gestion.

Là, je lutte la première année, car je suis arrivé avec quasi rien, mais l'objectif du jeu est bien de fonder une famille, et transmettre son héritage sur plusieurs générations pour devenir une famille renommée. On incarne toujours UNE personne, mais on doit bien penser à l'échelle "Famille/Guilde".

Dans l'état actuel, on peut déjà jouer plusieurs grosses heures, mais ce n'est pas encore complet. Je ne le recommanderais que pour les curieux, qui cherchent un jeu "pas comme les autres", au rythme relativement lent (on peut passer le temps x4 ou x8 je crois, ce qui lisse un peu cet aspect). Par exemple, moi, je me recommande le jeu à moi-même, et j'en suis satisfait.

Nattefrost
01/04/2018, 22h13
Bon j'ai craqué je l'ai pris, en effet ca ressemble + a The Guild (auquel j'ai joué il y a fort longtemps) et c'est pas non plus pour me déplaire :)

Elroukino
03/08/2018, 16h00
Salut ! o/

Je découvre avec bonheur ce jeu via les commentaires peu enthousiastes sur le topic de Guild 3.

Quelqu'un a poursuivi depuis les derniers commentaires ? Une idée de l'avancement du jeu ?

C'est passionnant de lire tes aventures en tout cas Tchey ! :lol:

Tchey
03/08/2018, 16h24
Ouep, le développement est hélas très lent, mais réel, et on peut voir que le Discord notamment est actif.

J'attends une version un peu plus aboutie avant d'y investir de trop nombreuses heures, mais en l'état il propose une expérience plutôt satisfaisante déjà.

Argelle
02/05/2020, 10h07
Comme ce serait bien un substitut à the guild.. qui soit pas buggué ^^
Mais trop d'early access en ce moment, je vous laisse essuyer les platres...

Ruvon
02/05/2020, 10h09
Toi aussi tu es là à cause de Tchey ? :p

En tous cas le dev semble toujours actif avec deux MAJ au mois de mars.

Tchey
02/05/2020, 11h15
Je n’ai pas rejoué "en vrai" depuis longtemps, mais j’ai relancé récemment pour tester, car je suis le développement. C’est bien. C’est lent mais c’est actif.

AkroPolo
02/05/2020, 18h47
Ca me tente ce jeu, tu veux pas retester un peu Tchey et nous dire ? :p

oeufmollet
03/05/2020, 08h24
Ca me tente ce jeu, tu veux pas retester un peu Tchey et nous dire ? :p
Je valide ;)
Les messages au dessus qui expliquent le jeu en images sont très intéressants.
Je pense le tester un peu dans la journée, je ferai un retour ...

Première remarque : j'ai commencé le tutorial, et je pense que c'est une bonne idée, car les menus sont pas forcément hyper clairs quand on arrive dans le jeu ...
Edit > tuto terminé : assez rapide, mais permet probablement de voir les bases suffisantes du jeu pour survivre
Pour la suite, on verra pendant une vraie partie :)

Tchey
03/05/2020, 11h34
Le problème principale du jeu est qu’il est encore incomplet. Le gars est quasi tout seul, et a un boulot à côté. Il dit lui même qu’il est désolé de ne pouvoir aller plus vite sur le développement, que c’est un projet de cœur, et que merci pour votre compréhension. C’est bien, mais ça reste un "produit de consommation" qui n’est pas encore complet.

On peut jouer du début à la "fin" si on le veut, sur plusieurs générations, mais seulement en suivant certaines voies disons classiques : commerçants, gardes...

Hier j’ai voulu commencer une partie en étant une sorte de prêtre pédophile asexué, abusant du travail des enfants de l’orphelinat et récupérant les biens de l’Église pour mon profit. Les gens vont à la messe mais ça ne "sert à rien", et on ne peut pas encore suivre de carrière dans ce domaine. Par contre on peut tout de même adopter des orphelins pour qu’ils bossent dans notre commerce. Le métier de "Bishop" est sur la liste, mais quand ce sera jouable, à la louche je dirais pas avant plusieurs mois.

Je vais tenter de jouer un méchant docteur, ne soignant que les gens qui ont de la valeur à mes yeux. À priori on peut gérer le marché des herbes et le métier Herboriste avec les huttes etc, est dispo depuis quelques mois.

Tout ceci confirmé à l’instant sur Discord par le développeur directement.

oeufmollet
03/05/2020, 14h51
Le jeu plante assez régulièrement, obligé de me déconnecter/reconnecter à Windows ... je vais mettre à jour les drivers geforce ça aidera peut-être un peu.
Donc maintenant je sauvegarde régulièrement (j'attends pas la sauvegarde automatique de minuit)

AkroPolo
04/05/2020, 14h33
L'interface m'a l'air un peu laborieuse à utiliser (par exemple, mettre 1 à 1 des produits dans sa brouette, aller au marché pour vendre, revenir, relancer la production). Est-ce qu'on peut automatiser un peu ça lorsqu'on a plusieurs ateliers par exemple, où c'est l'essence du jeu ? J'ai regardé des tests qui datent un peu.

oeufmollet
05/05/2020, 07h41
L'interface m'a l'air un peu laborieuse à utiliser (par exemple, mettre 1 à 1 des produits dans sa brouette, aller au marché pour vendre, revenir, relancer la production). Est-ce qu'on peut automatiser un peu ça lorsqu'on a plusieurs ateliers par exemple, où c'est l'essence du jeu ? J'ai regardé des tests qui datent un peu.
Quand j'envoie un chariot, deja, je n'ajoute pas les produits 1 par 1, mais type par type, la quantité dépendant du max qu'on peut mettre dans une case, je clique pas 15 fois pour mettre 15 oeufs, par exemple. Et une fois le chariot rempli, je fais un truc genre "envoyer au marché et renvoyer à la maison", en un clic il fait l'aller/retour.
Ensuite, il y a un mode automatisation qu'on peut activer, mais pas testé, pour l'instant je n'ai qu'une ferme donc j'envoie le chariot avec le cheval une ou 2 fois par jour, ça me suffit.

dave8888
05/05/2020, 08h36
Clairement il est dans la droite ligne des The Guild.

Le petit coté gestion Sims'esque le fait plutôt tomber dans The Guild 2 et 3, quand la toute première version (Europa 1400 pour les intimes) étaient beaucoup plus orienté gestion et politique (il fallait seulement désigner un héritier, mais les autres membres de la famille devait se démerder tout seul).

Je crois que je resterais toujours un nostalgique d'Europa 1400.

Mais comme cela a été dit plusieurs fois, comme pour The Guild 3, j'attendrais que le jeu soit fini (donc comme The Guild 3, il va falloir encore plusieurs années).
Et si effectivement en plus il évitait la tradition des bugs monstrueux de la série, ca serait déjà un gros progrès.

oeufmollet
05/05/2020, 08h58
Tiens j'en profite pour poser une question : j'aimerais bien acheter la brasserie pour faire de la bière, mais elle n'est pas disponible, pas assez copain avec les proprios actuels : il suffit de discuter avec eux pour qu'ils changent d'avis, ou il faut autre chose ? J'ai pas forcément démarré la partie correctement, j'ai acheté la ferme pour commencer, ça me semblait assez classique, sauf que je n'ai pas de bonnes stats dans ce domaine, meilleur pour faire de la bière par exemple. Remarquez, je ne me souviens pas si je pouvais acheter n'importe quel emplacement au départ, entre le prix plus élevé de certains, et peut-être deja pas dispos en démarrant la partie ...

oeufmollet
09/05/2020, 16h07
Bon finalement j'ai pas acheté la brasserie.
Par contre depuis que je joue, j'ai d'abord eu la ferme de base, puis une "herbaliste", très pratique pour faire plein de trucs sympas à partir de miel, d'herbes, d'oeufs, et enfin une cabane de bucheron qui me faisait finalement pas gagner grand chose donc remplacée très récemment par le boucher.
Et là, un truc bizarre : une petite carcasse me fait gagner plus d'argent qu'un morceau de viande créés à partir de ces carcasses, alors qu'il faut 4 carcasses pour un morceau de viande, et du temps en bonus, donc c'est complètement illogique (sans parler de prix de la boucherie)
Remarquez, j'ai l'impression que c'est pareil avec pas mal d'autres produits (idem pour les peaux de bêtes et le cuir créé), et comme j'ai du mal à comprendre les prix de vente dans les différents marchés (pareil j'ai un doute sur le prix de ce que je vends par rapport au tarif affiché), ça n'aide pas.

Quelqu'un a remarqué ce comportement bizarre, et a compris les prix d'achat/vente dans les marchés ?

Tchey
22/02/2021, 14h15
Je n’ai pas rejoué depuis un moment (j’ai juste lancé le jeu quelques fois en 2020 pour voir les progrès), sachez cependant qu’une grosse mise à jour (Update 28) est disponible depuis aujourd’hui.


he Good Bits:
• Some UI additions and improvements.
• Fishing boats can be built at the fishing dock.
• New random clutter placement.
• Skill changes – burglary, arson, entertainment, can result in injury at lower levels.
• Map updates.
• Changes to rentals – AI will now rent houses more often and various other AI improvements for housing.
• Map updates.
• New plants.
• New terrain shaders.
• Wild animals.
• Buy a drink and have a dance with someone in a nearby Alehouse.
• New starting system. No longer will you select your starting money, but instead you select a starting situation.
• A bunch of backend changes which has resulted in major FPS gains for a lot of systems. Some systems will see 20 to 30 fps improvement, others will gain 5 to 10. Can’t guarantee all systems will benefit, but I can hope.
• Estate Farm and Farmhouse replaced with individual Fields and Corrals.
• AI are better at moving around the map to find work.
• Empty plots of lands that can be purchased. Two sizes, large and small.
• Empty land plots can be developed into actual buildings using wood and money. So basically, you can build stuff now, but you need to own the land first.
• Existing buildings can also be redeveloped into other buildings.
• NPCs will also buy and develop land.
• New fancy fog.
• Automation improvements.
• Market alerts. Open the market compare panel to add alerts for when items are added to any market.
• Fancy new snow that melts slowly and builds up depending on snowfall. The new snow also does not build up under shelters or around lit fires. As well as that there is a new snowfall particle.
• Map population limits increased.
• All town and village starting populations increased.
• Probably more, but my actual list has like 80 items in it, and this list is just for the really good stuff.


https://www.youtube.com/watch?v=3O8V6izll3I



Hier j’ai voulu commencer une partie en étant une sorte de prêtre pédophile asexué, abusant du travail des enfants de l’orphelinat et récupérant les biens de l’Église pour mon profit. Les gens vont à la messe mais ça ne "sert à rien", et on ne peut pas encore suivre de carrière dans ce domaine. Par contre on peut tout de même adopter des orphelins pour qu’ils bossent dans notre commerce. Le métier de "Bishop" est sur la liste, mais quand ce sera jouable, à la louche je dirais pas avant plusieurs mois.


Je n’ai pas encore tenté personnellement, mais c’est maintenant faisable, depuis plusieurs mois a priori.

Tchey
17/03/2024, 22h33
Saelig est toujours actif, et une mise à jour #45, est arrivée cette semaine, avec une nouvelle carte très particulière : elle est vide.

https://store.steampowered.com/news/app/612720/view/7281829929765471200


https://www.youtube.com/watch?v=FZG7Tf92CNM