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Voir la version complète : [AAR - Dom5 : JOLENCORE] Raghallumer le feu



anthonyc
13/03/2018, 17h25
Bonjour à tous !


J'ai décidé de faire cet AAR de Dominions 5 en « temps réel », c'est-à-dire en collant le plus possible au déroulement de la partie. Il est possible que je ne tienne pas le rythme, on verra !


Inspiré par l'excellent AAR deTlimshya (je vous le recommande chaudement :http://forum.canardpc.com/threads/116178-AAR-Dom4-Yomi-soit-qui-mal-y-pense), j'espère vous divertir et obtenir de précieux conseils :D Car je ne suis qu'un joueur lambda, plus débutant que vétéran.


Mise à jour 13/03/18 : Tlimshya remet ça !! Allez lire son AAR Mekone :http://forum.canardpc.com/threads/118355-AAR-Dom5-Gigantomachie



Le contexte de la partie


Partie en PBEM (60 h / tour) avec les gens de JoL, qui trainent également ici, avec Tchey à l'orga. On vient d'en finir une fort sympathique, en EA. Cette fois, on joue en LA.
Le topic dédié sur JoL : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1371624


La carte (107 provinces, wraphorizontal)
http://tof.cx/images/2018/03/13/e5173937eea0c155821e9d9a4fd43ea6.jpg
Elle est plutôt grande, avec quelques montagnes et fleuves et une grosse mare pour qu'Atlantis fasse mumuse !




Les factions adverses (description avec mes maigres connaissances...)


Arcoscephale(Elemorej)
Cette faction s’appuie sur des éléphants costauds et des piquiers en formation. Leurs mages disposent de plein de magies différentes (dominante nature) et s’appuient sur les communions.
Leurs unités sacrées sont des piquiers en formation.


Atlantis(Tchey)
Cette nation est aussi à l'aise dans l'eau que sur terre. Leurs troupes ont des armes magiques, tapent fort et disposent de Ice Protection (réduit leur protection dans les dominions chauds et l'augmente dans les dominions froids). Atlantis ne dispose d'aucune arme à distance.
Leurs mages sont principalement actifs dans les branches W/D/S.


Lemuria(Comte-Fake)
Lemuria est une sorte de MA-Ermor... c'est-à-dire une popkillnation.
Tout le monde les déteste cordialement donc. Ils invoquent des commandants avec des gemmes de mort et font du freespawn de troupes. Tout en tuant leur population. Miam.
Autant dire qu'avoir Lemuria comme voisin, c'est la plaie.
Leurs mages sont orientés D/S principalement.


Xilbalba(nainte)
La faction comporte les habituelles chauves-souris peu protégées spammables par poignées mais aussi des amphibiens un peu mieux protégés. Tout ce petit monde est ColdBlooded (les unités se fatiguent vite dans les provinces froides).
Ils ont accès à presque toutes les magies (W/E/D/B en « majeures »).


J'ai décidé de jouer Ragha, c'est une première pour moi.

---------> C'est ici que mes camarades de jeu sont priés de fermer leur onglet :p <---------




Mon peuple
Ragha est un peuple original, mêlant les descendants de Caelum (Airyas, volants) et ceux d'Abysia (Turans, fire!).
La particularité de la faction est que les troupes recrutables sont différentes selon la température. Dans une province chaude, on recrute des Turans, dans une province froide, des Airyas. Apparemment, la nation se joue(ait) plutôt côté chaleur, mais j'ai décidé de mixer un peu, avec priorité à la chaleur quand même. A savoir que les temples sont bien chers (800g), donc j'essayerai, dans la mesure du possible, de m'installer près d'un adversaire avec dominion froid pour diversifier un peu les troupes.

Les unités recrutables (troupes)
Je vais principalement recruter des unités lourdes, comme le Savaran Guard je pense. Ce sont des cavaliers lourds très bien protégés, rapides.
Je compte intégrer quelques Savaran War Elephants contre les indépendants également.
J'aimerais (à voir) aussi avoir quelques archers volants, les Airya Archers. Leur précision de 12 est intéressante, mais niveau dégâts, ça reste léger comparé aux arbalètes de LA.
Niveau unités sacrées, je vais me concentrer sur les Zhayedans, des chevaliers montés sur griffon qui font très très très mal. Les unités sacrées du froid me semblent inférieures (une seule attaque) et ne seront en général pas disponibles.
Toutes ces troupesont un point commun : elles coûtent un bras, en or et en ressources.

Les commandants
L'éclaireur estun volant, ce qui est excellent.
Il y a trois meneurs de troupes avec 80 de leadership : Turan Spahbed (cavalier), Turan Shah (cavalier sacré avec H1) et le Zhayedan Spahbed (volant, sacré). Je pense plutôt utiliser le premier qui est bon marché.
Les mages côté chaleur sont intéressants également :
Le Karapan (F1 H1 + random A/B/D) sera le rat de labo / chercheur de sites sacrés.
Le Dastur (F1 D1 B1 H2 + random F/A/B/D) peut faire un mage de combat sympa, s'il a les bonnes écoles de magie. Mais il est vieux :(
Enfin, le Turan Sorcerer (F3 D1 B1 + random A/D/B) sera le mage à chouchouter pour les combats.
Les mages froids devraient être difficiles à obtenir :
L'Athravan (F1 H1 + random A/W/S) permet d'avoir éventuellement accès à des sites eau ou astral (et à rechercher).
Le Zaotar (F1 A1 W1 + random F/A/W/S).
L'Airya Seraph (A3 W1 S1 + random F/W/S) peut-être un excellent mage de combat également.



Mon Dieu
Inclinez-vous devant Georges R.R. Martin !
J'y suis allé un peu au pif, en essayant d'avoir les bonnes magies pour les invocations nationales. Le but étant de tester la nation, hein. Je suis parti du principe (peut-être complètement idiot) que mes unités sacrées n'avaient pas besoin d'un très gros bless vu qu'elles sont déjà puissantes. Et que je pourrais m'étendre sans trop de souci avec les cavaliers/éléphants (donc dieu endormi et d'un archétype plutôt fragile).
J'ai pu ainsi conserver de bonnes scales, et vu le prix des bestiaux de Ragha, j'en aurai besoin !
http://tof.cx/images/2018/03/13/3cdfbb3b6db1e1b59112da1250aab67e.jpg (http://tof.cx/image/TGYD7)



A venir ... ben le tour 1 quand la partie sera lancée :D

Ivan Joukov
13/03/2018, 17h49
5 joueurs, donc plus de 21 provinces par joueur, vous aimez pas la confrontation vous :)

anthonyc
13/03/2018, 18h50
Nous sommes des lâches ! Euh hum. Disons qu'on a été un peu à l'étroit dans la partie précédente (à base de dragons qui se posent à côté de ta capitale au tour 4). Donc on ajuste.


Tour 1

Notre capitale est au sud du "lac", bien accolée au bord sud de la carte. Un trône est proche de nous.

http://tof.cx/images/2018/03/13/4b5d05bcc579458db5a32cb465ee2e92.jpg

Première action : passer mon scout en prophète.
J'ai 105 ressources et 400 d'or ... Pas de quoi se faire plaisir. Je me contente de 2 Savaran Guards, d'un Karapan (mage) et d'un demi-Karapan (oui, on recrute toujours le côté gauche en premier).

http://tof.cx/images/2018/03/13/8a951cf3c8dd1fa2935918e439fb90f5.jpg

J'envoie mon commandant (sans ses troupes) dans le village au nord, avec pour ordre de s'enfuir immédiatement. Autant savoir à qui on à affaire !

Niveau recherche, on va pousser jusqu'à Conjuration 3 (Phoenix Power) pour le moment. A voir si on enchaîne sur Conj 5 après, ou si je diversifie.

J'ai encore un peu d'argent, les mercenaires disponibles ont l'air particulièrement pathétiques (Victor's Villains ... 30g seulement pour 10 bonshommes). Je décide donc d'essayer de les enrôler, à 48g.

Tchey
13/03/2018, 20h06
Je n'ai pas lu, j'ai zappé du suite en bas de page.

Je poste pour dire que je n'ai pas lu, car sur JoL tu as posté pour dire de ne pas lire.

Tlimshya
14/03/2018, 10h13
Super ! J'ai toujours voulu voir Ragha en action, c'est une nation tellement étrange avec ses recrutements en fonction de la température !

Tardanis
14/03/2018, 14h11
Cool ! On va enfin pouvoir voir ce que Tchey essaie de nous cacher en organisant ses parties dans son coin !:p

Tes temples coûtent 800 d'or mais ils donnent chacun une gemme de feu par tour ce qui compense.

Pour la bénédiction je pense que c'est justement quand tes sacrés sont forts qu'une bénédiction est intéressante ! S'ils sont trop faibles autant les ignorer et rester sur les autres troupes. Cela-dit Ragha n'a pas non plus besoin de se baser sur ses troupes sacrées pour être efficace.

Je ne pense pas que ça vaille le coût de chercher des sites sacrés vu comme ils sont rares.

Je ne suis pas convaincu de l'intérêt de prendre un dieu pour chercher des sites magiques alors que Ragha a déjà des mages qui s'en sortent très bien dans cette tâche. Si ton but c'était d'avoir un dieu capable de lancer les invocations nationales autant ne pas mettre de point en eau, en terre, en nature et en sang (vu que c'est assez facile de "empower" ses mages en sang) et le prendre imprisonned (vu que ces invocations nécessitent un haut niveau en Conjuration il n'y a pas besoin d'avoir ton dieu tout de suite) pour gagner des points de designs que tu aurais pu utiliser pour avoir de meilleures scales ou une meilleure bénédiction.

Pour l'expansion les éléphants c'est cool ! Si tu ne sais pas t'en servir, voilà une vidéo (https://www.youtube.com/watch?v=1s47o6GJ9WU) qui devrait t'aider.;)

anthonyc
14/03/2018, 17h37
Je sais qu'en général on préfère renforcer ses points forts, donc gros bless sur des grosses unités sacrées. Mais, je n'ai pas envie justement :) Vu que c'est une partie tranquille, je teste des trucs. Pour les éléphants, je reste méfiant (mais je vais regarder cette vidéo effectivement).


Tour 2

On enchaîne !
Bon, tout le monde sauf Arco a nommé son prophète. Il doit attendre un commandant qui lui plaise.

Mon général a fait sa reconnaissance sur le village du nord, pas grand chose à craindre...

http://tof.cx/images/2018/03/14/3501fee088d4d49c148aa35754fd9396.jpg

... mais comme je suis un idiot, j'avais oublié qu'il pouvait tout à fait crever en s'enfuyant, ce qu'il a bien entendu fait.

Les Victor's Villains sont maintenant à moi. Hourra !! J'en ai 10 comme ça :

http://tof.cx/images/2018/03/14/f123c0111d717f48f8318c5fb0740e26.jpg

Le monde entier nous les envie. D'ailleurs un deuxième groupe de mercenaires est disponible. Des markatas cette fois ! Je tente de réunir les singes avec mes bras cassés de villains, histoire d'avoir de la piétaille à envoyer en première ligne sans risquer mes belles armées.

Niveau recrutement, je recrute un Turan Spahbed (leadership 80) pour mener mes troupes à la victoire / boucherie, et un autre scout. Je termine le côté droit de mon rat de labo aussi.

Les provinces voisines me semblent assez peu accueillantes... Pégases / amazones et cavaleries lourdes / arbalétriers. De toute manière, j'attaque le village au prochain tour, j'aviserai ensuite.

http://tof.cx/images/2018/03/14/71e1fcdafc298da1d200571993dc382f.jpg

anthonyc
14/03/2018, 20h19
Bon ça avance à toute vitesse !!

Tour 3

Arco a maintenant son prophète, un Agema Commander.
Un événement permet à trois de mes unités (dont un Savaran Guard) d'être maudites. Yay !
J'ai récupéré les mercenaires Markatas et ... Victor est devenu un héros !! (en patrouillant dans ma capitale avec ses 10 va-nu-pieds) Il est ambidextre. Je décide de l'adopter s'il survit à son premier combat ! (c-a-d le recruter en permanence). C'est ma mascotte !

Je décide d'envoyer tout le monde sur le village précédemment visité.

http://tof.cx/images/2018/03/14/de777e797298625272b785b7fb9d1055.jpg

Pour la suite, je me tâte encore. A l'ouest, Runia, séparé de ma capitale par une montagne infranchissable, et donc uniquement accessible par le village.
Au nord, la forêt de The Green Wall, non adjacente à ma capitale.
A l'est, le trône d'Hogoria et ses 50 amazones / pégases.

http://tof.cx/images/2018/03/14/ca1b8107499c3e00f0d43137aeb212b9.jpg

Le "meilleur" chemin sera probablement forêt puis trône, en comptant sur une seconde armée au tour 6.

Niveau recrutement ... ben quand on ne conquiert rien, on a rien !! Fauché comme les blés, je continue à ne prendre que des Savaran Guard (2) et des rats de labo.
Mes amis les mercenaires sont de sortie, Fordo Boggit et ses amis sont disponibles. Mince, ils coûtent du vrai argent ceux-la !! Allez je tente le grand chelem des mercenaires.

Tardanis
14/03/2018, 20h34
Le pire c'est qu'ils sont bons les hobbits de Fordo Boggit (qui l'eut cru ?:p) !

anthonyc
14/03/2018, 22h47
Tour 4 : Fordo, ce héros

Mes compagnons de jeu ont la gniak, on joue 4 tours par jour !

A peine embauché, Fordo est déjà un héros.

http://tof.cx/images/2018/03/14/18b8a48ef1c9df152bb4172a989e08a6.jpg

Comme tout hobbit qui se respecte, il est dur au mal ! Son anneau est moins prestigieux que celui d'un de ses lointains cousins... Mais surtout sa petite compagnie est loin d'être ridicule !

La première bataille s'est bien passée.

http://tof.cx/images/2018/03/14/c254e1611a92b9533bf6128f09bf7f11.jpg

Du coup, je prends la confiance (ennemi numéro 1 du joueur de dominions) et décide ... de tout balancer sur le trône ! YEAH BABY. Bon j'y crois pour trois raisons :
1) j'ai 3 groupes de mercenaires. Certes y'en a deux complètement nullos.
2) j'ai mis mon copain Victor et ses villains en appât à l'arrière. Les pégases vont aller leur conter fleurette.
3) j'aime beaucoup des Savaran Guards.

Voila le plan de bataille !

http://tof.cx/images/2018/03/14/4daddcef390a7635f7a1a595fba06eb1.jpg

Dans l'euphorie, je lance un (uno/one/eins/ykzi/ahd/een/egy/bir/unu) éléphant. Oui, mes finances sont un peu légères.

The Number 9
15/03/2018, 00h10
Je vais suivre ça !

Bon courage pour coller au plus près du déroulement du jeu. Cela peut vite devenir chronophage et difficile à gérer. :)

anthonyc
15/03/2018, 17h21
Tour 5 : et de un !

La bataille autour du trône d'Hogoria a eu lieu.
Comme prévu (enfin presque), les pégases se sont envolés ... dans mes troupes.

http://tof.cx/images/2018/03/15/c84a9c81a01d3069c935f4711f1fc141.jpg

Pendant ce temps, mes cavaliers dispersaient les mages adverses.
Au final, une franche victoire (rip les singes)

http://tof.cx/images/2018/03/15/410c7252d17c42dc9c6126a8a5b7dd3e.jpg

Le trône est celui-ci :

http://tof.cx/images/2018/03/15/3a724d5ec8b6ec8866cc4c4a35326a21.jpg

Disons que ça sera utile ! Par contre, il y'a ça aussi :

http://tof.cx/images/2018/03/15/ebf17cca2f0320fd25f8d5e69976f866.jpg

Beurk. Bon bon bon. Du coup je ne vais pas trop me presser pour mettre une forteresse (déjà que ça va pomper des ressources).

Rien de spécial ce tour-ci, j'ai enfin fini Conjuration 1. Je décide d'attaquer la province au sud du trône, pour améliorer ma production dans la capitale. (tip : cette province ne file pas grand chose tout de même. Mon cap circle est plutôt pauvre)

anthonyc
15/03/2018, 18h16
Tour 6

La province du sud est capturée, avec 3 hoburgs en perte. Mon armée continue à avancer, pendant que je renvoie un de mes Turan Spahbed chercher des troupes fraîches à la capitale pour m'étendre à l'ouest.

http://tof.cx/images/2018/03/15/ddd46264edbba499f28fceb048b6cd15.jpg

Vous noterez que Victor possède l'objet magique récupéré au tour précédent (Blacksteel Plate). C'est mon mini (micro/nano) thug à moi.

Quelques points sur mes unités :

- Mes commandants "classiques", les Turan Spahbed

http://tof.cx/images/2018/03/15/db97dfd09cb5bbdb66e6e3440b91368a.jpg

Ils sont loin d'être dégueulasses, résistants, bien protégés et avec les attaques classiques des cavaleries lourdes. A noter que Hugau, le premier d'entre eux, est devenu un héros avec quickness (36 de combat speed, j'ai intérêt à le mettre tout au fond si je veux le faire se battre ou il rushera tout seul comme un idiot).

- Mes cavaliers que j'aime très fort, tel un bisounours : les Savaran Guards

http://tof.cx/images/2018/03/15/e3b950f9b0e917c66bf3bdcc831391ea.jpg

Vous noterez un fort air de famille avec leurs commandants...

- Les éléphants !!!

http://tof.cx/images/2018/03/15/f90cfda5f9edea82f42b978df698de22.jpg

Alors je ne maîtrise pas trop ces bestiaux, mais je les trouve plutôt pas mal. Petit moral, comme toutes les bestioles, mais si je les colle dans un groupe pas trop moche, je pense qu'ils ne s'enfuiront pas en massacrant mes troupes. Enfin, j'espère :) Ils coûtent un bras.

Tardanis
15/03/2018, 18h53
Tour 6
Vous noterez que Victor possède l'objet magique récupéré au tour précédent (Blacksteel Plate). C'est mon mini (micro/nano) thug à moi.
C'est pas une bonne idée de donner des objets ou des gemmes à des mercenaires vu que tu ne peux plus les récupérer après.

C'est peut-être mieux de mixer de l'infanterie avec les éléphants : ça te coûtera moins cher que la cavalerie et ça t'assurera que les éléphants passent devant (vu que là tes Savaran Guards vont faire tout le boulot avant que tes éléphants puissent entrer en action).

anthonyc
15/03/2018, 19h07
Bonne idée ! Mais les éléphants sont vraiment plus rapides que l’infanterie en fait (8 et 9 vs 16). Je vais tester avec mes 2 (et oui deux !) éléphants dans les tours à venir.

Pour la cuirasse, Victor est à moi jusqu'à la fin :D Il est seul maintenant, tout pourri, je ne pense pas qu'on me le volera.
Sans plaisanter, mes commandants sont armurés très lourdement, donc j'en ai pas l'utilité immédiate. Mais oui je vais virer l'objet de mon super villain !

Vu que les terrains autour de ma capitale sont nazes de chez nazes niveau ressources, je suppose qu'il serait plus avisé de ne pas construire de château trop près. Mais si je laisse un espace entre deux forteresses, vais-je perdre beaucoup de ressources sur ma cap ?

Valdr
15/03/2018, 19h08
Ils ont vraiment l'air sympa les Turan elephants! 3 attaques dont 2 a 14 de portée, trample, grosse armure, c'est largement mieux que les éléphants lambda.
Par contre méfie toi de leur upkeep qui sans atteindre des sommets est quand même élevé.

Stelteck
15/03/2018, 19h17
Ils ont vraiment l'air sympa les Turan elephants! 3 attaques dont 2 a 14 de portée, trample, grosse armure, c'est largement mieux que les éléphants lambda.
Par contre méfie toi de leur upkeep qui sans atteindre des sommets est quand même élevé.

Les 3 attaques c'est mignon mais elles ne seront utilisées que contre les créatures de taille 6. pour les créatures plus petites il va faire juste les piétiner comme n'importe quel éléphant.
L'armure est bien cependant.

Tardanis
15/03/2018, 19h26
Bonne idée ! Mais les éléphants sont vraiment plus rapides que l’infanterie en fait (8 et 9 vs 16). Je vais tester avec mes 2 (et oui deux !) éléphants dans les tours à venir.
C'est le but justement que les éléphants y aillent seuls pour pas perdre d'unités !:p Bon par contre si tu en as que 2 vaut mieux effectivement qu'ils soient accompagnés.


Pour la cuirasse, Victor est à moi jusqu'à la fin :D Il est seul maintenant, tout pourri, je ne pense pas qu'on me le volera.
Sans plaisanter, mes commandants sont armurés très lourdement, donc j'en ai pas l'utilité immédiate. Mais oui je vais virer l'objet de mon super villain !
C'est déjà trop tard pour l'enlever ! Laisse-le se barrer au pire, même avec une armure il va te servir à rien vu qu'en tant que mercenaire il ne peut pas mener de troupes (autres que les siennes qui sont mortes) et il coûte cher en entretien (vu qu'il faut renouveler son contrat tous les 3 mois).


Vu que les terrains autour de ma capitale sont nazes de chez nazes niveau ressources, je suppose qu'il serait plus avisé de ne pas construire de château trop près. Mais si je laisse un espace entre deux forteresses, vais-je perdre beaucoup de ressources sur ma cap ?
Ça dépend de la valeur de l'administration de tes forts vu qu'ils pompent X% des ressources des provinces adjacentes sachant que X=valeur d'administration du fort. Donc si X>50 tu vas perdre un peu de ressource sur ta cap (vu qu'elle ne pourra pomper que 50% des ressources d'une province adjacente à un autre fort et encore moins s'il y a plus de forts à côté). Mais c'est pas bien grave vu que tu ne semble pas parti pour utiliser tes unités sacrées et même si tu voulais les utiliser je pense qu'avec Production 2 tu devrais avoir assez de ressources même avec des forts à côté.

Le facteur limitant une fois passé l'early game c'est l'or plutôt que les ressources ou les points de recrutement de toutes façons.

anthonyc
15/03/2018, 21h47
Tour 7 : un partout

Le tour commence avec deux événements relatifs à des trônes :

http://tof.cx/images/2018/03/15/bcd342cd838e5ca417041016ae70235d.jpg
http://tof.cx/images/2018/03/15/e0973392adf5c10f311672657cfc81e6.jpg

Arco a donc conquis un trône, comme nous. Il s'agit du trône de stabilité (+1 MR pour les unités sacrées)

Je continue la conquête (lente) des territoires adjacents, et j'attend un autre tour pour lancer l'armée de l'ouest.

http://tof.cx/images/2018/03/15/bb5e35db9d09c6e26e3a1ac5faf7bc5a.jpg

Un de mes trois éclaireurs sillonne la carte, mais aucune trace de mes adversaires !



@ Tardanis :
-> Victor me coûte 60 / an. C'est cher pour une unité inutile, on est d'accord. (pour info, c'est l'entretien de 2 Savaran Guards) Je vais donc garder encore un peu ma mascotte. Mais pas trop :P
-> J'ai lancé une partie en solo, sur une carte random et j'avais grosso modo beaucoup plus de ressources (300), une fois le cap circle conquis. Je ne recrutais plus que ça. La... j'aurai maxi 210. Soit 3 Zahyedans. Ridicule :'( Du coup la stratégie risque de changer.

anthonyc
15/03/2018, 23h30
Tour 8 : RAS. ou Presque

Les tours s'enchaînent ... et sont plutôt tranquilles.
Ma seconde armée avance doucement vers le territoire de l'ouest pendant que je finis les zones proches de la capitale.

http://tof.cx/images/2018/03/15/fc41e754a48499586b9752f28779eaa3.jpg

Le dernier combat fut un massacre ... Entre les éléphants et les Savaran Guards, point de salut pour les indépendants. Je décide de lancer les mercenaires dans une bataille, seuls.

Un peu plus au nord, un sombre étendard noir et rouge flotte sur une province à cinq cases de ma capitale, Silver Fangs.

http://tof.cx/images/2018/03/15/5f1c03e6e3e6040e5f6809e4859246ed.jpg

Xibalba est la !

http://tof.cx/images/2018/03/15/c66a3026b8c0e4eae33b9a0b923ff170.jpg

Rocky B(alb)oa ? Un Earth Serpent ?

Valdr
15/03/2018, 23h55
Vu les titres c'est probable (un pretender qui a forcé sur la magie de la terre en tout cas).

anthonyc
16/03/2018, 17h13
Tour 9

Mes troupes commencent à trouver leur rythme de croisière. La forêt de The Green Wall (2 cases au nord de la capitale) tombe sans souci.

http://tof.cx/images/2018/03/16/0f788d5c97eb2a647909b15597266df7.jpg

Les mercenaires s'imposent sans trop souffrir.

Le froid commence à se faire sentir... Je n'ai plus accès à certaines unités.
Je lance le recrutement d'un Athravan.

http://tof.cx/images/2018/03/16/1010109ce14c7a20698c7ee07e15883e.jpg

Au nord, Xibalba continue à se répandre comme la peste ... en direction d'un trône qui me faisait de l’œil. Je vais avoir du mal à les prendre de vitesse.
Mon scout parti au loin à l'ouest tombe sur Lemuria. Beurk. Ils sont encore loin cela dit.

http://tof.cx/images/2018/03/16/3af9f8f4b5c70172fbeaef47e901364e.jpg

anthonyc
16/03/2018, 17h34
Tour 10

Nos amis de Xibalba ont pris le trône des épines (résistance au poison) .

http://tof.cx/images/2018/03/16/b57755b72d6af8508b8d393b8cd1950b.jpg

Nous avons réussi à conquérir trois provinces ce tour-ci !

http://tof.cx/images/2018/03/16/ab39c449b0dea5940c3420f036174144.jpg

A l'est... ça bouge. Le trône est très bien gardé. Et Lemuria pointe son gros nez nécrosé. Il va peut-être falloir agir.

http://tof.cx/images/2018/03/16/130777716ed2f31b0cb37c3e39d328ef.jpg

Xibalba a l'air très (trop ?) étendu. Les prochains tours vont peut-être être plus actifs sur le plan diplomatique.

http://tof.cx/images/2018/03/16/7e54326bd09f3092690eae89421fd249.jpg

Je commence un recrutement d'un mage froid "slow to recruit", le Airya Seraph.

http://tof.cx/images/2018/03/16/b4722bb698e0f2a9c04252c66c209245.jpg

J'ai pas mal attendu pour construire une deuxième forteresse, je ne trouve pas de "bonne configuration". A priori, je partirai sur ça :

http://tof.cx/images/2018/03/16/182b1e8383f5842aed14e0ecd60902a5.jpg

Rond vert et rond bleu dès que je peux.

anthonyc
17/03/2018, 08h06
Tour 11

Nous avons récupéré trois territoires ce tour-ci... mais notre misfortune 1 commence à se faire sentir.
Des loups ont capturé une province :

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Adieu Victor !!!

http://tof.cx/images/2018/03/17/b1b03600fd408705b8286768bb769f56.jpg

Du point de vue géopolitique, Lemuria semble finalement assez peu étendu. Atlantis semble être à l'ouest de Xibalba.

http://tof.cx/images/2018/03/17/eddfddcb3dd72bb1ee0dd846892fc13b.jpg

Mes futures conquêtes :

http://tof.cx/images/2018/03/17/9ccf901bca042870da5bf3b4769e9d73.jpg

En bleu, les territoires "frontaliers" que je vais devoir prendre vite vite !!
En noir, les territoires "intérieurs" que je vais prendre plus tranquillement.
En violet, une tentative pour aller sous l'eau après avoir recruté les Ship Breakers.

J'ai fini Conjuration 3, je décide de faire un petit détour par Construction 2. Deux de mes rats de labo cherchent des sites sacrés depuis 2 tours, sans succès.

Tardanis
17/03/2018, 10h51
Tour 11

Nous avons récupéré trois territoires ce tour-ci... mais notre misfortune 1 commence à se faire sentir.
Des loups ont capturé une province :
Il y avait combien de points de défense provinciale sur cette province ?

anthonyc
17/03/2018, 11h36
6, comme je mets à peu près partout

Tardanis
17/03/2018, 12h54
Du coup c'est juste pas de bol que la majorité de la PD soit de la milice.

anthonyc
17/03/2018, 13h12
Tour 12 : premier contact

Les événement du tour :

http://tof.cx/images/2018/03/17/320d38140d8d9a41ee4f70a19b5c5dd5.jpg

Quatre combats contre des indépendants, malheureusement pas tous gagnés. Fordo a fini par chuter.
La bonne surprise vient de la victoire de mes nouveaux jouets... euh mercenaires, dans une bataille maritime. Il est vrai qu'ils étaient seulement opposés à des Ichtyids.

http://tof.cx/images/2018/03/17/30fa76aa42ce6e3bd0ea32ff1b6011e8.jpg

Xibalba m'envoie un petit message courtois, auquel je réponds de la même manière bien sur.

Je continue à pousser le plus possible, avec des prises de risque. Le but est bien sur d'être le plus gros possible, en privant mes adversaires de lieux stratégiques. Je ferai le point au prochain tour, après 1 an de jeu.
Je pense qu'Atlantis ne va que modérément goûter à ma tentative de mettre une patte dans l'eau...

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rodriguezCIA
17/03/2018, 16h37
Cool, un AAR !


Pour l'expansion les éléphants c'est cool ! Si tu ne sais pas t'en servir, voilà une vidéo (https://www.youtube.com/watch?v=1s47o6GJ9WU) qui devrait t'aider.;)

De tête, le propos de la vidéo est de bien positionner les éléphants pour frapper en premier (et idéalement mettre en déroute l'ennemi avant qu'il ne frappe), non ? Du coup le passage résolution au tour par tour --> résolution simultanée des combats change la donne.

Tardanis
17/03/2018, 16h52
De tête, le propos de la vidéo est de bien positionner les éléphants pour frapper en premier (et idéalement mettre en déroute l'ennemi avant qu'il ne frappe), non ? Du coup le passage résolution au tour par tour --> résolution simultanée des combats change la donne.
Il montre aussi l'astuce de mixer d'autres unités avec ses groupes d'éléphants pour éviter les tests de moral encourus par les escouades de 5 unités ou moins.

rodriguezCIA
17/03/2018, 17h08
Juste ! Pas eu la foi de reregarder la vidéo de 42 minutes. En effet, avec le moral des éléphants c'est obligatoire. D'ailleurs en parlant des tramplers, à part les quelques tramplers avec une bonne protection, je les sens moins efficace dans dom5 que dans dom4, en particulier pour l'expansion. Je n'utilise plus du tout les shambler thralls pour l'expansion terrestre avec EA R'lyeh, alors que ça prenait n'importe quelle province terrestre sans cavalerie, même s'il y a d'autres raisons que le passage tour par tour --> simultané.

anthonyc
18/03/2018, 09h07
Je pense aussi que le fait que les tours soient simultanés en combat rend la vidéo légèrement obsolète sur certains concepts.

Tour 13

Mes mercenaires Shamblers continuent à massacrer des indépendants.

http://tof.cx/images/2018/03/18/d383387c8f3bd3505b7853aa76060c3f.jpg

Ma toute première armée a fini par faire la jointure avec Xibalba. Cependant, elle est complètement décimée. Il ne reste que trois infanteries et un éléphant. La conquête s'arrête pour Hugau, retour à la capitale.

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Dans ma capitale, contrairement à ce que je pensais, j'ai fini par avoir assez de points de recrutement pour me lancer dans les Zhayedans.

http://tof.cx/images/2018/03/18/8be69e41b1c9f3cef8907ee9f36c393a.jpg

A venir (de suite) : le point et les perspectives !

anthonyc
18/03/2018, 09h39
Bilan de la première année

Territoires

http://tof.cx/images/2018/03/18/885795953c45ea164ba7a3d5bd860691.jpg

Après un début poussif, tout s'arrange. Je me suis même bien étendu !
Notre belle nation compte 18 territoires terrestres et 2 maritimes.
Je ne peux pas construire de forts sous-marins (enfin je crois ?), mais ça embête les autres.
Je pense pouvoir prendre jusqu'à 5 ou 6 autres territoires. Ce qui me donnera une avance sur mes adversaires.

http://tof.cx/images/2018/03/18/4071d7e62ff777a540ecffbf69d02a1d.jpg

En noir, les futures "frontières". Ronds rouges : conquêtes en théorie tranquilles, en bleu conquêtes sous-marines à venir et en vert conquêtes pas sures du tout.
Ce qui me donne en gros, deux voisins : Lemuria et Xibalba. Je ne compte pas Atlantis, car sous l'eau j'aurais du mal à rivaliser.


Troupes

J'ai actuellement deux armées de mercenaires : Ship Wreckers qui assure la conquête maritime et William's Boys qui devrait aller s'écraser sur une province indépendante au prochain tour.
Ma première armée est mal en point et rentre à la maison.
La seconde (Apivanghu) est à l'ouest et vient de verrouiller une province stratégique près de Lemuria.

http://tof.cx/images/2018/03/18/9988ceedc4f37fd124474a96f8d889fe.jpg

La troisième est très costaud (2 éléphants, 15 Savaran Guards) et servira à finir les territoires à l'est, y compris celui pris par des loups lors d'un événement.


Magie

Niveau mages, j'en ai une palanquée, avec cinq qui cherchent des sites, un qui forge une Owl Quill et le reste recherche. Je n'ai qu'un mage "important", un Airya Seraph (A3/W1/S2)
Pour la recherche, je suis pas en mega forme, mais je vais améliorer ça avec des Owl Quills (une par tour).

http://tof.cx/images/2018/03/18/31fc8c7face40f8245e0322a12b11793.jpg


Diplomatie et guerres à venir

Le vrai dilemme est ici. Je n'ai que deux voisins directs : Xibalba et Lemuria. Le premier semble se développer plutôt pas mal et risque d'être le principal danger. Surtout qu'il a une bonne mobilité.
Lemuria est le voisin que personne ne souhaite ... Le laisser tranquille est dangereux, il va étendre son dominion et tuer toutes les populations, tout en augmentant son armée de freespawns. Lui taper dessus seul est aussi assez peu bénéfique : ça va coûter cher en or/ressources pour un gain assez mince, vu que ses territoires seront vides.
On se croirait dans un cas pratique de la théorie des jeux... L’intérêt commun est que tout le monde tape sur Lemuria, mais si un seul le fait, il sera perdant.
Son dominion semble être : turmoil 3, sloth 3, cold 3, luck 3, magic 3.
D'après mes scouts, Lemuria a au mieux neuf provinces. Je devrais pouvoir lui rentrer dans le lard. Ou alors profiter de lui pour construire quelques troupes du froid. Rahh. Je ne sais pas. Déjà je pense que je peux le battre, mais ça me fait chier d'empêcher un autre joueur de jouer aussi rapidement. Mais bon, on l'avait prévenu en même temps...

Tardanis
18/03/2018, 12h54
Peux-tu expliquer tes objectifs de recherche ? Perso j'irais chercher rapidement Thaumaturgie 1 pour Dust to Dust, très efficace contre les morts vivants et lançable par tous tes mages de mort.

Pour Lemuria plus tu attends plus ses territoires seront vides donc dès que tu n'as plus d'indépendant à frapper si tu penses pouvoir l'écraser, n'hésite pas !

anthonyc
18/03/2018, 14h15
A la base je visais Phoenix Power + Elementaires de feu.
Après, je n'avais pas d'objectif de recherche anti-Lemuria, mais ça peut évoluer du coup. J'ai pas tant de mages de mort que ça, mais c'est une très bonne suggestion. Je l'ajouterai au tour suivant.

J'ai déjà joué une partie contre Emor je crois à Dom4 (ma première) et j'avoue que plus t'attends, plus tu prends le risque de perdre et/ou de ne trouver qu'un champ de ruines après.

Tardanis
18/03/2018, 14h32
J'ai pas tant de mages de mort que ça, mais c'est une très bonne suggestion. Je l'ajouterai au tour suivant.
Un tier de tes Karapans et tous tes Dasturs et Turan Sorcerers ont un point en magie de la mort ce qui fait déjà beaucoup je trouve.:rolleyes:

anthonyc
18/03/2018, 15h11
Oui potentiellement j'en ai :) j'en ai 2 en tout la. Mea culpa

anthonyc
18/03/2018, 16h10
Du coup je me suis penché un peu plus sur les mages/recherche.

J'ai à ma dispo : (entre parenthèses le nombre que je possède au tour 13)

Karapan
33 % F1 / A1 / H1 (2)
33 % F1 / D1 / H1 (2)
33 % F1 / B1 / H1 (6)

Dastur
25 % F2 / D1 / B1 / H2 (0)
25 % F1 / A1 / D1 / B1 / H2 (0)
25 % F1 / D2 / B1 / H2 (0)
25 % F1 / D1 / B2 / H2 (0)

Turan Sorcerer (je ne compte pas les 10 %)
33 % F3 / A1 / D1 / B1 (0)
33 % F3 / D2 / B1 (0)
33 % F3 / D1 /B2 (0)

+ 1 Athravan F1 / A1 / H1
+ 1 Athravan F1 / W1 / H1
+ 1 Airya Seraph A3 / W1 / S2

Conjuration (3 actuellement)
-> niveau 5 pour Summon Fire / Air Elemental & Call Ahurani. Je ne connais pas trop Summon Yazatas / Call Daevas, ils ont l'air plutôt corrects mais j'ai déjà des volants pas trop mal.
-> niveau 6 pour Call Yatas (?)

Alteration (0)
Rien vu d'important pour le moment

Evocation (0)
-> niveau 2 Lightning Bolt
-> niveau 3 pour Fireball
-> niveau 4 Thunderstrike
-> niveau 5 Shadowblast
-> niveau 6 Flame Eruption

Enchantment (0)
-> niveau 4 Twiceborn & Cloud Trapeze

Thaumaturgy (0)
-> niveau 1 Dust to Dust (merci Tardanis), Communions
-> niveau 4 Paralyze (si y'a des thugs)

Blood (0)
-> niveau 1 Reinvigoration, Sabbaths
-> niveau 2 Agony
-> niveau 3 Bind Devils (je doute de pouvoir en masser beaucoup par contre)

Tardanis
18/03/2018, 16h43
En Alteration tu as Wind Guide au niveau 4 pour améliorer la précision de tes mages (vu que tu as l'air de partir sur des sorts offensifs ça peut être pas mal), Incineration (F3, Alteration 5) qui est un sort de dégât mono cible mais qui ignore la protection, très utile non seulement contre les thugs mais aussi les troupes en armure du Late Age (ça peut se lancer sous l'eau en plus) et pour le late game il y a Fog Warriors (A5, Alteration 7) et tous les sorts "Army of ...".

En Evocation il y a Falling Fires et Storm (pour pouvoir utiliser Storm Power). Flame Eruption n'a qu'une portée de 7 (+1 par niveau de feu) donc ça va pas servir souvent.

En Enchantement tu as Antimagic au niveau 4.

En Construction (que tu as un peu oublié) tu as des boosters sympas au niveau 4 mais aussi et surtout la Sanguine Dowsing Rod pour améliorer la recherche d'esclaves de sang. Pour transiter sur le late game tu as la Lightless Lantern à Construction 6.

Je pense que tu sous-estimes les revenus en esclaves de sang que tu peux avoir une fois que ton économie du sang est en route.;)

anthonyc
18/03/2018, 17h05
Ah mais construction je compte de toute le monter. Pour le blood, j'hésite à mz lancer dedans mais y'a bcp de pop en LA donc c'est probablement rentable.
Mzrci pour les conseils (je m'étais arrêté aux niveau 6 des sorts pour commencer)

anthonyc
18/03/2018, 21h44
Tour 14 : et Dieu descendit sur Terre

http://tof.cx/images/2018/03/18/126618c83a0f7d9554364a38804fb9a2.jpg

\o/

Comme prévu, moins de victoires (mes Arbalétriers mercenaires se sont fait atomiser).

J'ai commencé à repérer quelques armées, comme celle d'Atlantis. (sa capitale est le territoire le plus à l'est du screenshot)

http://tof.cx/images/2018/03/18/f89f21c326c51bb7d39f1df881f33f8a.jpg

Une des armées de Lemuria...

http://tof.cx/images/2018/03/18/b6c2517c4444dcde2012b9ae7e1b581c.jpg

Il y'a de moins en moins d'indépendants. Je pense que je vais commencer à doucement préparer la guerre contre Lemuria.

anthonyc
19/03/2018, 18h06
Tour 15 : ça bouge

Le tour est riche en événements :

http://tof.cx/images/2018/03/19/a0531aa4430351d80769f1722175a9a4.jpg

Mes trois armées ont gagné leurs batailles, il ne me reste que quelques territoires indépendants à finir.

J'ai trouvé la capitale d'Arco, loin au nord :

http://tof.cx/images/2018/03/19/b4d3bc5d6b78fc032aebee51da829b20.jpg

Ma première troupe de Zhayedans va tenter une conquête. Pour info, ce sont ces troupes (sacrées) la :

http://tof.cx/images/2018/03/19/a73040f4e307838f0778a58d8684a263.jpg

Je les envoie sans bless ce tour-ci, pour aller le plus vite possible.

J'ai fumé de la drogue et j'ai construit ma première forteresse ... à une case de la où je voulais. Oui oui.. Sur un territoire à 2000 de pop. Champion ! (notez la subtile différence de revenus)

http://tof.cx/images/2018/03/19/900628cffbbc9637a749efdeb89338e9.jpg
http://tof.cx/images/2018/03/19/9e5efeb93642c5e2e3d09951d36a3385.jpg

La "carte du monde" (vision Ragha-centrée) à la fin du tour 15

http://tof.cx/images/2018/03/19/3bedd16a3846b48ae0539d035ceef42f.jpg

Ivan Joukov
19/03/2018, 19h46
Fear cette expansion.

anthonyc
19/03/2018, 20h34
J'ai peu d'expérience du LA, mais Ragha me semble extrêmement bourrin, même sans gros bless.

rodriguezCIA
19/03/2018, 20h47
That's it.

Tu as contacté les autres joueurs pour une alliance contre Lemuria ?

Notbad le coup de la forteresse :o

anthonyc
19/03/2018, 20h59
Pas encore. La question étant : ai-je besoin d'eux ? Vu qu'Atlantis a l'air un peu coincé au milieu de ses voisins, vais ptet lui proposer d'aider. Histoire d'équilibrer un peu (pas trop envie que Xibalba bouffe tout le monde).

rodriguezCIA
19/03/2018, 21h14
Ne serait-ce que pour que lesdits voisins attaquent Lemuria plutôt que toi alors que tu attaques Lemuria.

Lemuria étant une cible moins juteuse que d'autres nations (provinces dépeuplées), pour faire en sorte que tes ennemis mangent le même gâteau que toi, plus petit, plutôt qu'un autre gâteau, plus gros, aussi.

LA Atlantis normalement ne se fera pas prier, ses armes magiques de série sont faites pour rip in pepperoni LA Lemuria.

anthonyc
19/03/2018, 21h27
Tour 16 : coucou d'Atlantis

Quand je dis que Ragha est bourrin(ne) ... voila ce que font des Zaheydans non bénis à des indépendants (certes un peu moisis du genou) :

http://tof.cx/images/2018/03/19/6bdd96d54237070d4d6d9920a04d5c66.jpg

Mon assaut sur le trône de l'ouest fut un bel échec... Me semblait avoir envoyé une deuxième armée en même temps mais apparemment non ... Georges R.R. Martin est décidément distrait !
edit : j'avais oublié de faire ctrl+click sur mes mercenaires camouflés. Rah.

http://tof.cx/images/2018/03/19/d47aedd314c6f9a91401519f52225620.jpg

La mauvaise nouvelle est la présence de tous ces mages (D/B) qui spamment du squelette ... Bon on reviendra !

http://tof.cx/images/2018/03/19/fc1059f3a953de7fa09093e9de254535.jpg
http://tof.cx/images/2018/03/19/8b14baa5806ef5ad6bd223156649c8fa.jpg

Atlantis me prend une province maritime sans prévenir hopla. Tchey m'avait déjà fait le coup à la partie précédente.

http://tof.cx/images/2018/03/19/fb6b1d8eb154793962cbb18ea51a9c90.jpg

Je lui envoie un petit message du coup... Et lui propose de m'aider à taper sur Lemuria. Peu de chances que ça marche, mais dans l'eau je ne peux pas faire grand chose de toute manière. Vais pas amasser 300 Ichtyids non plus. (ce qui serait bien con en plus)

http://tof.cx/images/2018/03/19/14da92490e04fa912f0a076c1538d64c.jpg

anthonyc
20/03/2018, 17h22
Tour 17

Atlantis continue à grignoter mes provinces maritimes...

http://tof.cx/images/2018/03/20/ac474482bc2fe905eb6341baf338ba9e.jpg

Je retire donc ma vingtaine d'Ichtyids dans une province côtière, rien ne sert de les perdre.

Mon armée de l'ouest est définitivement décimée.

Rien de spécial à dire. Je forge quelques Owl Quills et Fire in a Jar.

J'ai utilisé mes mad paint skills©® pour faire cette petite carte récapitulative (J'ai ENFIN trouvé Xibalba) :

http://tof.cx/images/2018/03/20/6c9f73f5f5e7d0c32cd56136aea3caa5.jpg

anthonyc
20/03/2018, 19h35
Tour 18 :

Atlantis m'a répondu. Fort logiquement, il est complètement oppressé sur terre par Xibalba, qui semble s'être étendu comme la lèpre. Atlantis tape donc la où il peut, sous les mers.
J'avoue que je ne peux pas lui donner tort, d'autant plus que je n'ai absolument rien à faire sous l'eau.

Je trouve ENFIN un site magique. Après je ne sais combien de tours de recherche.

Xibalbla a construit des forts partout. Je me demande si agresser Lemuria en premier est vraiment une bonne idée ...

http://tof.cx/images/2018/03/20/fa5fe9d943fa34f30398d47d64924003.jpg

Cela dit... Lemuria continue à piller toutes ses provinces et s'avance vers le trône que j'ai déjà entamé (à l'ouest de ma capitale).

http://tof.cx/images/2018/03/20/13cf0cc1109b52804d2fc2b65a091b9d.jpg

Tardanis
20/03/2018, 20h19
A vue de nez attaquer Lemuria seul c'est jouable mais contre Xibalba vu sa taille et son prétendant éveillé tu risques de t'enliser dans une guerre coûteuse même si tu as peut-être l'avantage avec tes troupes. Donc Xibalba faudrait éviter de l'attaquer seul mais effectivement il faudra le gérer.

Du coup il faudrait que tu discute avec les autres joueurs pour voir ce qu'ils pensent de Xibalba et éventuellement former une alliance. Faut pas hésiter à agiter sa menace potentielle (nation avec un bon départ malgré sa faiblesse relative en début de partie qui devient explosive si la partie dure grâce à sa magie du sang) pour pousser les autres à se liguer contre lui. C'est d'autant plus important d'appuyer sur son potentiel late game que tu dois sembler tout aussi menaçant que lui aux yeux des autres joueurs. Un truc marrant à faire c'est de pousser Xibalba à attaquer un joueur (au hasard Lemuria vu que c'est un peu la cible désignée par défaut) pour ensuite aider le joueur attaqué ce qui te permets d'avoir un allié facilement.:p

Sinon tu peux rester sur l'idée d'attaquer Lemuria avant que ses terres soient dévastées afin de grossir avant d'attaquer Xibalba (ou un autre joueur).

Piller ses propres terres c'est une stratégie plutôt étrange même avec un dominion tueur d'autant plus que ses armées seraient/auraient été bien plus utiles à conquérir des indés.

rodriguezCIA
20/03/2018, 20h55
Hmm imo c'est le moment de tirer la sonnette d'alarme et de mettre en place un gang bang des familles avant que Xibalba ne soit trop gros.

Le raisonnement est le suivant :
- soit les autres joueurs sont incapables de coopérer pour stopper Xibalba, laissant l'opportunité à ce dernier de détruire Atlantis puis Arcoscephale.
- soit les autres joueurs sont capables de coopérer pour stopper Xibalba et dans ce cas autant le faire de suite, au plus le temps passe au plus Xibalba sera forte et les autres nations faibles

Soit tu attaques Xibalba, soit tu attaques Lemuria, mais tu ne gagneras pas autant en attaquant Lemuria que Xibabla en attaquant Atlantis. Plus le risque d'une guerre d'usure Ragha vs Lemuria (freespawn + difficulté pour toi d'assiéger efficacement les forts) face à une guerre éclair Xibalba vs Atlantis (Atlantis aux abois + facilité pour lui d'assiéger efficacement les forts).

Et d'un autre côté, toutes les nations ont une frontière commune avec Xibalba, donc tout le monde peut participer à la fête et avoir une part du gâteau. L'idée de Tardanis est pas mal du tout (notez dans votre pokédex la filouterie de Tardanis), tenter de leurrer Xibalba en lui proposant une guerre contre Lemuria ne coûte rien.

Atlantis est pas chié à te prendre des provinces sans un coucou ou une compensation financière, mais bon, tu as besoin de lui contre Xibalba puis contre Lemuria.

Stelteck
20/03/2018, 21h02
A vue de nez attaquer Lemuria seul c'est jouable mais contre Xibalba vu sa taille et son prétendant éveillé tu risques de t'enliser dans une guerre coûteuse même si tu as peut-être l'avantage avec tes troupes. Donc Xibalba faudrait éviter de l'attaquer seul mais effectivement il faudra le gérer.


Prenez en de la graine les nouveaux, un prétendant éveillé ça évite plein d'ennuis en early game quand on découvre le jeux. :rolleyes:

- - - Mise à jour - - -



Et d'un autre côté, toutes les nations ont une frontière commune avec Xibalba, donc tout le monde peut participer à la fête et avoir une part du gâteau. L'idée de Tardanis est pas mal du tout, tenter de leurrer Xibalba en lui proposant une guerre contre Lemuria ne coûte rien.


Rien si ce n'est l'honneur !!!! :p

rodriguezCIA
20/03/2018, 21h05
Han, tu as posté juste avant que je ne me dise "quand même, c'est de la baise non homologuée son truc" et que je j'ajoute une parenthèse haha.

Stelteck
20/03/2018, 21h11
Il faut assumer pour être un grand joueur :p:wub:

Tardanis
20/03/2018, 21h59
Han, tu as posté juste avant que je ne me dise "quand même, c'est de la baise non homologuée son truc" et que je j'ajoute une parenthèse haha.

Il faut assumer pour être un grand joueur :p:wub:
Vos louanges flattent l'égo surdimensionné du génie du mal que je suis ! :p

J'ai pas encore employé ce stratagème dans une partie de Dominions mais ça fait partie de mon arsenal démoniaque accumulé lors de parties multis sur d'autres jeux de stratégie et jeux de plateaux.B)

anthonyc
21/03/2018, 18h00
Vous êtes des monstres :)

Tour 19 : tractations

Comme je le craignais, Lemuria a profité de l'affaiblissement du trône sur lequel j'avais jeté mes forces un peu n'importe comment... Et l'a capturé. Le même tour, j'avais envoyé deux mercenaires pour essayer de lui couper l'herbe sous le pied. Échec cuisant.

http://tof.cx/images/2018/03/21/69b3c68a5fdb70aabd4cd2d679aed1a5.jpg

Son bless est le suivant :

http://tof.cx/images/2018/03/21/0ab94ffe2458c49fc3068bb069dfbbe5.jpg

Bilan de la bataille (aussi nommé "Massacre de Feldan Forest" par une presse défaitiste et traître à notre dieu)

http://tof.cx/images/2018/03/21/ae7403877a9324e6127e2e14e8e7e119.jpg

Je me lance dans une campagne anti-Xibalba. Il faut agir. Si mes camarades préfèrent l'immobilisme, j'attaquerai Lemuria.

On commence par Arco (aucun contact pour le moment) :

http://tof.cx/images/2018/03/21/9ddcd66258dee42786da6188b49dfcfd.jpg

On enchaîne par Atlantis :

http://tof.cx/images/2018/03/21/4d66b8599d93ddf75425698c0ca584e9.jpg

Au point où j'en suis, je tente même Lemuria, histoire qu'il n'ai pas envie de faire un ptit tour par chez moi pendant que je traque des chauves-souris :

http://tof.cx/images/2018/03/21/72e3a3b7935caa0ec6427a722668772b.jpg

Tardanis
21/03/2018, 18h35
Je pense que tu aurais du aussi tenter de convaincre Lemuria de la menace de Xibalba et lui proposer de participer à la coalition au même titre qu'Atlantis et Arcoscephale. Tant pis s'il s'agit de la 2e pire menace tant que c'est pas LA pire menace justement.

anthonyc
21/03/2018, 20h21
Tour 20 : Atlantis a coulé mon battleship

Le tour commence avec un nouveau grignotage d'Atlantis...

http://tof.cx/images/2018/03/21/eaebe4c458c1aa7abf214961872b1906.jpg

Il s'étonne de ma mansuétude à son égard (en même temps je ne peux pas y faire grand chose). En contrepartie, il propose de l'aide contre Lemuria. Je suppose donc qu'il ne sera pas contre taper Xibalba.

Lemuria me confirme qu'il ne voulait pas nous agresser, juste prendre le trône. Et que les morts remplissent son petit cœur tout sec de joie. Tu m'étonnes...

Niveaux trônes d'ailleurs, Xibalba a en chopé un autre pendant que Lemuria, les épées encore salies par le sang de nos mercenaires, chopait celui du sud.

http://tof.cx/images/2018/03/21/f298468be1d1775fa65290350ecb4c4c.jpg

J'amène tranquillement des troupes vers Xibalba, l'air de rien *sifflote*. Je ne pense pas qu'il soit dupe... On va voir si Lemuria/Atlantis/Arco ont tenu leur langue et sont ok pour le "plan" au prochain tour.

http://tof.cx/images/2018/03/21/7aa209ac1bb69be2d89213d50ee0a9dd.jpg

anthonyc
22/03/2018, 10h00
Tour 21

Moment crucial... Les autres ont du lire mes messages et ont normalement répondu !

Atlantis a prévu d'attaquer deux ou trois territoires. Arco a réalisé qu'il s'était fait avoir par Xibalba et est d'accord pour participer. Cool.

Lemuria ...

http://tof.cx/images/2018/03/22/8876d32169f5d97164d5644d43bffe7a.jpg

Mince. Il a surement prévenu Xibalba, et va sûrement me planter un beau couteau dans le dos. Tant pis... Au pire, une fois Xibalba un peu réduit, je foncerai sur Lemuria. Je préviens Arco et Atlantis que Lemuria n'est pas fiable.

Les armées qui devraient être sur le front seront composées de :

Un Turan Sorcerer avec Fire in a Jar

http://tof.cx/images/2018/03/22/7b88a31dd01c2ec60b0057c1ce651d9b.jpg

Un Airya Seraph

http://tof.cx/images/2018/03/22/11a12ae976184d0166934bdf3260063e.jpg

105 Paighan (infantrie très légères, me servira à absorber des dégâts et au siège)
5 Turan War Elephants
18 Savaran Guards
34 Zhayedans
quelques Karapans/Athravans

anthonyc
22/03/2018, 19h31
Tour 22 : préparations

Atlantis a fini de gober mes territoires maritimes.

http://tof.cx/images/2018/03/22/df0eb6ff1897c38122c74bf7a22167ee.jpg

J'ai décidé d'une stratégie pour le prochain tour. Un peu risqué peut-être : je ne vais pas scripter mes troupes qui se retrouveront contre la PD. Enfin, "mal" les scripter. Le but : faire croire à Xibalba que je suis aux fraises et orienter sa propre stratégie. Donc : je ne protège pas mes mages, ils sont scriptés pour lancer des sorts à la con...
Y'a deux petits risques : que j'oublie de les rescripter après (c'est possible en plus) et qu'il bouge une armée sur ses provinces mal défendues. On verra.

Le plan d'attaque du/des prochain/s tour/s :

http://tof.cx/images/2018/03/22/663eab4d4a381ef7119014760630a3e4.jpg

Tlimshya
22/03/2018, 19h39
Audacieux :p Évidemment si ça échoue je t'accablerai avec le reste des canards :ninja:

En tout cas vous jouez les tours à une vitesse impressionnante !

anthonyc
23/03/2018, 09h30
Je suis d'accord, on joue à une vitesse infernale... Le fait d'être que cinq joue pas mal quand même.


Tour 23 : roulements de tambours !

C'est partiiiiiii ! Enfin presque :D Arco prendra un tour de retard (dixit son message). Peu importe, nous on y va !

On commence par envoyer un petit message à Xibalba, on est pas des bêtes.

http://tof.cx/images/2018/03/23/c1936b9fd511eb7912c78e1dab5a00a6.jpg

J'ai quand même du scripter un peu mes mages car j'envahis un territoire avec forteresse...
Les Zhayedans n'ont qu'un map move de 14, ce qui m'empêche d'aller bien l'emmerder en profondeur. Mais bon, on va faire avec :)

http://tof.cx/images/2018/03/23/b39100c52d20d15f5e48ff0c73200f23.jpg

anthonyc
23/03/2018, 20h47
Tour 24 : c'est la GUAYRE §

J'ai tellement joué au con que mon Ayria Seraph s'est fait sniper ... Stratégie de l'échec !

http://tof.cx/images/2018/03/23/89c205aea9bf12faf60f54314a2217f5.jpg

J'ai pu prendre les deux territoires sans trop de pertes (enfin... si), mais je n'ai rien de conséquent pour le moment pour assiéger la forteresse.

Xibalba a chopé plusieurs de mes scouts, j'ai perdu la visibilité sur la partie ouest de son territoire (Atlantis).

http://tof.cx/images/2018/03/23/24d63126f139f9272e7dfdbf105199fb.jpg

Je dois être parano ... Mais toutes ces belles troupes de Lemuria soigneusement stationnées aux frontières de mon territoire, ça me laisse un peu dubitatif. Surement des manœuvres internes pour maintenir le moral des troupes. Surement. :rolleyes:
Je sens un délicat fumet de sapin s'échapper des forêts avoisinantes.

http://tof.cx/images/2018/03/23/f0c993ec0fb3ffb6ce88a77fb1c8e5a0.jpg

rodriguezCIA
23/03/2018, 21h00
Ouaip c'est certain. Non seulement ça lui permet d'être dans la situation idéale d'un 1v1 mais en plus en si la guerre contre Xibalba peut s'embourber c'est tout bénéf pour lui.

Pas facile, pas facile. La question c'est est-ce que tu as de quoi gérer une armée d'unités éthérées ?

La perte de l'ayria seraph est un coup dur. Pour les scouts perso je les laisse le moins possible sur les forts, tu ne les perds jamais du coup. Je les bouge sur un fort si j'ai besoin d'une info importante ou si j'ai une province adjacente (scripté pour retreat).

anthonyc
24/03/2018, 09h03
Pour être franc ... je ne sais pas trop. J'ai assez peu d'armes magiques. J'en ai pas quoi :D

Après, je peux toujours faire Flaming Arrows avec des archers, ça peut marcher ?

Sinon sorts, sorts, sorts.

anthonyc
24/03/2018, 09h21
Tour 25 : couteau dans le dos

Comme prévu, Lemuria backstab :

http://tof.cx/images/2018/03/24/c77fb468bb53312a0c1b3d6b27085592.jpg

Et Lemuria a attaqué des deux côtés, avec des troupes ... conséquentes :

http://tof.cx/images/2018/03/24/257e5b5536c94823ce4a24d642833851.jpg

http://tof.cx/images/2018/03/24/8c04513ad33f47eab892fb1bb92e7790.jpg

Donc, léger changement de plan : je laisse une petite armée faire le siège de la forteresse de Xibalba, et je renvoie tout le monde vers Lemuria.

http://tof.cx/images/2018/03/24/aecd74cf9e5243f1b9c49fcb9f380bae.jpg

Je me lance dans Enchantment pour essayer d'avoir flaming arrows (3 ou 4 tours selon comment je gère la recherche), et je recrute quelques archers.

Je lance une petite armée sur les territoires mal défendus de Lemuria. Histoire de lui montrer que je peux attaquer aussi si je veux !

Je vais avoir un petit souci si Lemuria me prend ce territoire :

http://tof.cx/images/2018/03/24/a08aa48350c71dfa433fe994fd73282a.jpg

Il couperait alors mon royaume en 2... Je n'ai pas grand chose pour le protéger.

Stelteck
24/03/2018, 11h45
Il est temps de s'occuper des cadavreux !!!!!

farfrael
24/03/2018, 13h45
Excellent AAR, merci beaucoup mais la, franchement, la situation sent le cadavre....
Bonne chance quand même ! :)

Tardanis
24/03/2018, 14h07
Tout va dépendre de tes "alliés". S'ils occupent assez longtemps Xibalba tu peux écraser Lemuria.:)

De ce que je peux voir ici Lemuria est pas trop gros et il n'a pas beaucoup de mages avec ses armées donc une tactique simple d'avoir assez de bloqueurs et une masse de mages/prêtres lançant des Dust to Dust, Fireball ou Banish devrait gérer le problème.

Flaming Arrows est une bonne idée vu que les dégâts de feu vont systématiquement toucher les spectres. En plus sur le même chemin de recherche tu as Antimagic qui va un peu protéger tes troupes contre les armes spectrales de Lemuria.

D'habitude les élémentaires de feu sont excellent contre les morts vivants mais vu que là il s'agit de fantômes avec des armes spectrales (qui ignorent le fait que l'élémentaire soit éthéré) je sais pas si ça marche aussi bien.

Cela-dit il a un seul commandant à chaque fois. S'il le laisse à l'arrière il y a peut-être moyen de le tuer et du coup d'anéantir instantanément son armée avec des Zhayedans avec l'ordre "Hold and attack rear".

Bref, ces masses de troupes paraissent impressionnantes mais à ce stade tu as toutes les cartes en main pour les gérer. C'est beaucoup trop tôt pour te déclarer mort ! Va falloir assurer niveau diplo par contre parce que c'est vraiment sur ce point que la partie va se jouer !;)

anthonyc
24/03/2018, 14h30
Ah mais je m'avoue pas vaincu :) et effectivement je trouve qu'il a un ratio commandants'mages sur troupes très faiblard. Donc exploitable. Mais faut que j'arrive à regrouper mes troupes déjà, et que xibalba décidé de tabasser les autres en me laissant tranquille. Et je veux bien 100 balles et un mars au passage !

Tardanis
24/03/2018, 14h57
Je ne faisais que répondre aux sous-entendus défaitiste de farfrael, vraisemblablement un homme de peu de fois ! :p

farfrael
24/03/2018, 20h26
J'avoue :p

rodriguezCIA
24/03/2018, 20h38
Hmm tu en es où question recherche ?

anthonyc
25/03/2018, 10h47
C'est vrai que je n'en parlais plus :

http://tof.cx/images/2018/03/25/483908fdefe85ab579fd046add756126.jpg

anthonyc
25/03/2018, 11h00
Tour 26 :

Arco me propose éventuellement son aide contre Lemuria, tout en revendiquant tout l'est de Xibalba. Je vais essayer de me passer de lui pour le moment, je préfère qu'il occupe bien les chauves-souris.

Lemuria continue de me grignoter à l'ouest, sans me couper en deux (erreur de sa part).

http://tof.cx/images/2018/03/25/cf9c50c2b3b60531314400b45f591cc1.jpg

Mon petit corps expéditionnaire au nord est vainqueur ... mais risque de rencontrer sa quatrième armée ! (il a quatre gros tas et un petit en tout)

http://tof.cx/images/2018/03/25/707b6a9d77f429f8a4de79234f28ac8c.jpg

Rien de particulier à signaler. Je devrais pouvoir contre-attaquer avant que Lemuria ne prenne ma forteresse (front de l'est) mais rien à faire de l'autre côté pour le moment.

Le siège de la forteresse de Xibalba continue mollement. Je lancerai l'assaut au prochain tour.

Stelteck
25/03/2018, 11h06
Si tu réussis à récruter une Seraph astral 2, la mass production de herald lance ferait des ravages sur les spectres.

The Number 9
25/03/2018, 14h40
J'avais un peu de retard. Du coup la situation a dégénéré rapidement de mon point de vue.

Bon courage ! Ca chauffe de partout, espérons que tes alliés soient fiables mais ça a l'air dans leurs intérêts.

anthonyc
25/03/2018, 23h55
Tour 27 : aie

Beaucoup de (mauvaises) surprises ce tour-ci :

Premier coup de bambou :

Grosse défaite à Ghostomb Mountains (territoire à l'ouest de la où m'a attaqué Lemuria) où j'amenais mes troupes de contre-attaque. Lemuria a déplacé une armée de je ne sais où. Ses forces sont vraiment nombreuses.

Malgré les Zhayedans... Ceux-ci ont royalement ignoré le Wraith Lord

http://tof.cx/images/2018/03/25/1bca1bb6dca79f6299b6921a39da1c61.jpg

... qui s'est empressé de passer à 3m de toute l'armée et de découper mes mages.

http://tof.cx/images/2018/03/25/5d7faba5e04cc4c4d2b05eeb1bcfd550.jpg

Mes cavaleries l'ont alors laissé à 4 hp pour voir ailleurs si l'herbe est plus belle.

Bilan :

http://tof.cx/images/2018/03/25/ca53a308b510197c67abf033e62908f0.jpg


Deuxième : misfortune 1 mesdames messieurs ! 500 balles et 75% d'un tour de recherche (adieu flaming arrows !).

http://tof.cx/images/2018/03/25/630e567707e930460dffee58b5587d3c.jpg


Troisième : Xibalba pas content

http://tof.cx/images/2018/03/25/dd22eae0f8db03d4c4744c676a1ee6bb.jpg

Chaque "tas" représente 150 Zotz Warriors / Guards et 3 mages (3 Bacabs). Et en bonus une quarantaine d'obsidians.
Il semble assez clair que les deux vont tenter d'en finir le plus vite possible avec moi.

http://tof.cx/images/2018/03/25/99c906fc95ef6ed5ff2701b5d163dc9e.jpg

Je tente un appel à l'aide vis à vis d'Arco et Atlantis mais je vois mal comment ça pourrait bien se passer la !

Je regroupe mes troupes à peu près au même endroit, des fois que...

http://tof.cx/images/2018/03/25/2e5647d06b04528fb41cc139908aae11.jpg

rodriguezCIA
26/03/2018, 00h29
Hmm c'est super risqué ce qu'il fait avec le wraith lord, étant le seul leader de l'armée, le mec meurt l'armée déroute.

Les bacabs lancent quels sorts ? Selon la réponse, une armée composée exclusivement de zhayedans (unités et commandants) est ce qu'il y a de plus indiqué à lui opposer : vol contre vol pendant la phase stratégique et pendant la phase tactique il te faut surtout des unités capables d'encaisser l'alpha strike (passé l'alpha strike les zotz perdent sur la durée). De plus ça te donne l'opportunité de sniper ses commandants et ses mages en fond de table et ça l'empêche de faire pareil.

Rassemble tes troupes régulières et tes mages pour Lemuria. Mets un petit groupe de troupes derrière tes mages pour leurer le wraith lord. Si tu as des mages D1+ --> dust to dust, si tu as des mages S2+ --> solar rays, s'il n'utilise pas ses sorts H boostant la résistance magique de ses troupes et si tu as des mages H1+ --> banishment, plus toutes les évocations auxquelles tu as accès. Idéalement tes mages sont entre ta ligne de front et le petit groupe d'arrière-garde, plus près de la premiere que du second puisque le temps que le wraith lord les attaque le petit groupe passera de hold à attack. Il faut que tes mages puissent soutenir tout le monde en anticipant les déplacements avant les chocs.

Tu vas pas te laisser pas emmerder quand même.

Tente d'atteindre conj 5, aucun des trois élémentaires à ta disposition n'est optimale face à Lemuria mais si besoin est des élémentaire de feu taille 6 mourront avec un maximum de pertes pour lui. Cela dit si tu as un mage S2+, antimagic est prioritaire. Tout dépend du nombre de tour qu'il te faut pour atteindre conj 5 (2 au max ?), pour atteindre ench 4, et du nombre de mage F2+ que tu as.

Tardanis
26/03/2018, 00h58
il te faut surtout des unités capables d'encaisser l'alpha strike (passé l'alpha strike les zotz perdent sur la durée).
Il n'y a plus "d'alpha strike" dans Dominions 5 : il faut un round complet pour faire un déplacement volant en combat. Du coup quand les zotz atterrissent leurs adversaires peuvent les attaquer une fois avant qu'ils puissent en faire de même.

rodriguezCIA
26/03/2018, 01h39
Oui je suis con, on en parlait en mp en plus. Je suis passé d'une idée à une autre, l'idée de départ était : tes troupes d'élite sont les plus indiquées pour se battre et gagner à 1 contre X (stacks de porc de Xibalba), d'autant plus que tu as besoin de tes troupes régulières ailleurs.

Cela dit ça dépend aussi du bless de ses sacrés, ça peut poser problème. Ca peut mal se passer tout comme ça peut très bien se passer si ses sacrés sont bloqués derrière ses troupes régulières (la déroute liée à la perte de hp faisant le reste).

Stelteck
26/03/2018, 10h22
Xibalba et Lemuria ont l'air de se coordonner pas mal, c'est mauvais signe.

Attention avec les troupes d'élites genre Zahedan machin. C'est hors de prix. Tes meilleurs mages sont hors de prix.

Tu as besoin d'une mécanique qui inflige des dégats à partir de troupes pas chères. Et pourtant tout est vraiment cher dans ta nation.
Flamming arrow avec des archers à cheval marcherait bien.

Je n'arrive pas à trouver les spectrals de lémuria dans le dom5 inspector, ils ont une armure, beaucoup de point de vie ? Le truc qui marcherait bien c'est que tes mages F1 puisse faire quelque chose (Peut être invoquer des lessers fire elemental ou spammer des fire flies). Sinon tu peux spammer les Zaotars et il y aller à l'évocation élémentaire de niveau 2. Mais qu'est ce qu'ils sont cher ces mages 210 or pour un niveau 2 en élémentaire lol.

En fait je pense que tu es obligés de recruter en masse les slow to recruits de niveau élémentaire 3. La bonne nouvelle est que tu peux les recruter dans tous les chateaux. Tu as besoin d'une grosse production et de très nombreux chateaux.

Décidemment cette nation n'est pas mon style.

anthonyc
26/03/2018, 21h04
Tour 28

J'ai fait mon Caliméro le tour précédent, mais ce tour-ci j'ai perdu 7 provinces... Xibalba et Lemuria ont passé la seconde.

Seule bonne nouvelle, un héros nous rejoint. Rejoice !

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Pour le moment aucun réel combat n'a eu lieu mais je marche sur une fine couche de glace.

Arco continue à taper Xibalba, sans résistance. Tant mieux pour lui, pas pour moi.

Le plan et les problèmes :

http://tof.cx/images/2018/03/26/1206db2f5e71faafbde5a66297f8f673.jpg

L 1 : 177 troupes dont 2 leaders et 3 éléphants
pas grand chose à faire ici, il a repris ce que j'avais volé avec mon mini corps expéditionnaire. Ça l'occupe.

L 2 : 135 troupes dont 1 leader et 4 éléphants
il a fini par prendre la forteresse, rien pu faire

L 3 : 163 troupes dont 1 leader et 2 éléphants
il continue à s'enfoncer, j'anticipe qu'il fera machine arrière pour faire la jointure.

L 4 : 218 troupes dont 2 mages et 2 éléphants
logiquement il devrait pousser et donc me tomber dessus. J'espère pouvoir lui faire mal avec mes ... 40 troupes. Peut-être que mes trois pauvres cavaliers sur le côté en attack rear réussiront. Je prends un risque mais j'ai boosté la PD.

X 1 : 131 troupes dont 1 mage et 2 leaders
j'espère qu'il va bifurquer prendre des territoires à Arco mais bon.

X 2 : 159 troupes dont 3 mages et 1 leader
va surement attaquer ma forteresse au sud

X 3 : 248 troupes dont 6 mages et 2 leaders
il va pousser, mais où ? Autre forteresse surement.

R 1 : mon mini corps expéditionnaire, 1 Karapan, 1 éléphant, 14 cavaleries
je pousse le plus possible vu que je suis totalement coupé du reste. On va voir. De toute ils sont perdus.

R 2 : 1 soldat qui maintient le siège depuis deux tours
ne rêvons pas, Xibalba va s'en apercevoir :D

R 3 : 2 Karapans, 1 Ayria, 2 prêtres indies, 19 Ichtyds, 20 arbalètriers, 2 cavaliers et 24 milices
vais le mordre dans le dos

R 4 : 1 Karapan, 1 éléphant, 3 cavaliers et une soixantaines de milices
il faut bouger, même si je prends le risque de me prendre Xibalba dans les dents. Tous les leaders sont en sandwich entre deux lignes de milice, avec 5 gardes du corps chacun

R 5 : une cinquantaine d'unités et des mages
je prends le pari qu'il peut attaquer, s'il escompte que je m'en aille le chasser ailleurs. Très risqué de séparer mon armée en deux mais je ne peux pas le laisser me bouffer la moitié du pays chaque tour.

R 6 : le plus gros troupeau : environ 130 troupes
il va surement essayer de maximiser son emprise chez moi, j'espère qu'il ne jouera pas le pourrissement (quel humour) et qu'il sera trop gourmand. Je pète n'importe quelle armée normalement avec ce que j'ai la.

Au prochain tour j'aurai flaming arrows (trop tard :d) et dans 3 tours, conj 5. Dommage, c'est un poil trop tard tout ça.


Je ne voudrais pas médire d'un de mes "alliés" mais je ne suis pas sur qu'Atlantis aie bougé ses fesses depuis le début de la guerre... S'il l'a fait, c'est dans un coin bien reculé de ce qu'il m'avait annoncé ! Trahison, pusillanimité ? Ou échec tout simplement.

Stelteck
27/03/2018, 11h27
Il faut que tu trouves un ou plusieurs sponsorts pour te financer quand tu auras trop de territoire envahis pour payer ton armée.

Comme tu n'es pas seul dans ce combat, il faut que tu restes dangereux. S'ils détruisent ton armée après cela leur permettrait de se diriger vers quelqu'un d'autre.

Donc, tu dois sauver ta capacité à te battre et ne pas risquer des batailles compliquées. Mais pour cela il te faut de l'or pour la payer.

Tu devrais recruter des archers à cheval ils marchent contre Xibalba et contre Lemuria une fois que tu auras des flèches enflammées.

Tes éléphants sont complètement inutiles par contre. Ils ne marchent ni contre les éthérées ni contre les volants.

Ensuite si tu as des stocks de gemme il faut que tu penses à les dépenser.

Tardanis
27/03/2018, 12h41
Envoie un message à Atlantis pour lui demander ce qui lui prend tant de temps puis lui proposer d'attaquer Lemuria plutôt s'il n'a effectivement pas encore bougé ses armées. En effet, tu peux lui expliquer qu'entre ses troupes avec armes magiques et ses mages D1 en grande quantité pour spammer Dust to Dust (demande-lui au passage de rechercher Thaumaturgie 1 si c'est pas déjà fait) il est le mieux armé de vous tous pour attaquer Lemuria. Rappelle-lui aussi dans ton message que ses Angakoks et les troupes sous leur commandement peuvent atteindre le territoire de Lemuria en un tour grâce à leur capacité sailing s'il part d'une de ses provinces côtières.

farfrael
27/03/2018, 12h56
R.I.P
J'adore Dominion mais la victoire en multi se fait à travers la diplomatie, pas vraiment ta nation. Du coup j'ai arrêté de jouer.
Parfait exemple dans cette partie.

Stelteck
27/03/2018, 13h27
R.I.P
J'adore Dominion mais la victoire en multi se fait à travers la diplomatie, pas vraiment ta nation. Du coup j'ai arrêté de jouer.
Parfait exemple dans cette partie.

C'est exagéré à mon avis. La diplomatie est utile mais cette partie n'est pas le bon exemple car ils sont pour l'instant à 2vs2.

Un bon niveau technique est toujours essentiel et fait la différence.

De plus, quand tu fais peur en bataille, les gens cherchent bizarrement plus à devenir ton allié et moins ton ennemi au début. C'est étrange.

Olive
27/03/2018, 13h57
De plus, quand tu fais peur en bataille, les gens cherchent bizarrement plus à devenir ton allié et moins ton ennemi au début. C'est étrange.

Ou alors ils s'allient tous contre un.

farfrael
27/03/2018, 13h59
Ou alors ils s'allient tous contre un.
Et au final, tu finis par perdre ou gagner grâce à ta capacité à manipuler les autres joueurs. CQFD :p

Olive
27/03/2018, 14h03
C'est clair que ça joue un grand rôle. Perso, je préférais les parties sans diplo ou en mode disciple. Après, il en faut pour tous les goûts...

Stelteck
27/03/2018, 14h13
Vous savez à quoi on reconnait un grand joueur de dominion ?




......... A ses grandes excuses quand il perd :ninja:

anthonyc
27/03/2018, 14h39
Je trouve le jeu déséquilibré par essence, donc qu'une part importante des parties se joue grâce à la diplomatie ne me choque pas.
Après, comme dit plus haut, y'a le 1v1 ou les parties en disciple pour faire moins gang bang.
J'aurais clairement du taper Lemuria, je ne suis pas sur que Xibalba l'aurait rejoint. Il aurait peut-être sauté sur l'occasion pour digérer un des deux autres.

- - - Mise à jour - - -

De plus y'a clairement une meilleure coordination "chez eux", ils se concentrent sur moi alors que notre alliance est vraiment de circonstance, pas d'attaques communes ou de plan général. Ce qui est 100% de notre faute (pas aidé par la communication purement ingame il est vrai).
Je suis dans une partie "random" de steaM, où tlm se parle avec discord et c'est bien plus facile (messages qui restent, possibilité de naviguer dans le jeu pendant qu"on écrit, échanges instantanés etc.)

- - - Mise à jour - - -

Et enfin, je n'étais finalement pas prêt à la guerre (troupes dispersées, pas encore au point niveau recherche, pas nécessairement de plan B...).
Mon territoire était grand et les frontières trop loin des ennemis. Perdu un temps fou à me regrouper. Mauvais planning et mauvais timing. Cela dit, on va voir ce que ça donne. Au pire je me fais plier et ça ne sera ni la première ni la dernière fois :)

Schtormy
27/03/2018, 15h33
Coucou!

Grand stalker des AARs je me permets d'intervenir pour dire que je trouve l'aspect diplomatique splendide sur cette partie!

Et je pense que si personne ne vient assister anthonyc, ce sera dommage mais cela montrera une erreur de calcul de la part de ses alliés de fortune.

Ils n'ont aucun intérêt à laisser une nation détruite au profit des 2 autres à ce stade de la partie.

Stelteck
27/03/2018, 15h36
Ils n'ont aucun intérêt à laisser une nation détruite au profit des 2 autres à ce stade de la partie.

Clair, sauf si la nation en question se révèle incapable de se défendre, auquel cas c'est une cause perdue.

Je ne pense pas que cela soit le cas, mais c'est clair que si Atlantis est indécis, quelques petites victoires l'aiderait à prendre sa décision, sinon il pourrait très bien décider de tomber sur notre malheureux héros plutôt que sur Xibalba.

Il faudrait au moins enliser le conflit. Pour ca, il faut causer des pertes. DES PERTES !!!!

Il faut casser des trucs !!!

rodriguezCIA
27/03/2018, 15h43
Et au final, tu finis par perdre ou gagner grâce à ta capacité à manipuler les autres joueurs. CQFD :p

Hmm dans une partie standard la diplo a certes un rôle à jouer mais vas gagner avec un build, une stratégie et une tactique nazes. Et tu sous-estimes la capacité à snowball à Dominions.

Tardanis
27/03/2018, 16h11
Je voulais pas le dire plus tôt pour pas te décourager mais à mon avis tu t'es trop précipité. Tes alliés n'avaient qu'un tour pour se décider à attaquer et je suis d'ailleurs surpris qu'Arcoscephale ait réagi aussi rapidement à ton appel. Du coup je blâmerais pas trop Atlantis.

Au passage c'est quoi les règles sur la diplo ? Si tu peux tu devrais poster un message sur le sujet de votre partie, en publique, pour exprimer clairement le fait que si tu meurs ici Xibalba a déjà gagné (je suis pas sûr que ça soit vrai mais autant forcer un peu le trait:siffle:) et que du coup il dans l'intérêt à tous dont celui de Lemuria (peu de chances qu'il change d'avis mais ça vaut le coup d'essayer) de contrer Xibalba. Rajoute quand même derrière que tu es encore loin d'avoir perdu histoire et que même si ça tourne très mal pour toi tu vas te battre jusqu'au bout (histoire de rassurer tes "alliés" qui ont besoin de savoir qu'ils vont pas rapidement retrouver seuls).:)

Edit :

R.I.P
J'adore Dominion mais la victoire en multi se fait à travers la diplomatie, pas vraiment ta nation. Du coup j'ai arrêté de jouer.
Parfait exemple dans cette partie.
Justement ici le meilleur en jeu, hors diplo, ça a l'air d'être Xibalba : une excellente expansion initiale malgré des troupes un peu faiblarde qui va lui permettre de déployer son immense potentiel late game. Sans la diplo les joueurs auraient eu beaucoup de mal à ne serait-ce que former une coalition, même un peu dysfonctionnelle comme ici, et il aurait pu tranquillement dominer le late game grâce à l'effet boule de neige de la magie du sang. En gros, il n'a pas utilisé la diplo pour gagner mais pour éviter de perdre cette position dominante.

anthonyc
27/03/2018, 18h54
Tour 29 : good news, bad news

Commençons par les bonnes nouvelles :

ma mini armée continue à emmerder Lemuria (même coupée du monde) :

http://tof.cx/images/2018/03/27/a76f03b04f7a90a89326bdf03525a091.jpg

Ma nouvelle armée (également isolée) à l'ouest reprend nos territoires également, sans pertes.

Lemuria est tombée dans le panneau à Godstomb's Mountain. Nous l'avons taillé en pièces. Peu de pertes réellement importantes (un mage, 3 cavaleries, 1 Zhayedan, les 2 éléphants).

http://tof.cx/images/2018/03/27/8e1c1a1c510e586edcec41909471b2d3.jpg



Les mauvaises ...

Lemuria a attaqué ma capitale, esquivant ma petite armée d'interception. Woot ? Un peu trop pris la confiance ? Mouvement décisif ? C'est ce qu'on va voir !

Xibalba a cassé le siège de sa forteresse (1 Paighan je rappelle :D), pris un territoire au nord et assiégé ma forteresse du nord. Ce qui était plus ou moins prévu. Pour le moment, je dois repousser Lemuria, mais je viendrai faire coucou si je survis.

Pour le siège de Ragha, je vais devoir patienter un tour en rongeant mon frein. J'approche les Zhayedans le plus possible, histoire d'avoir au moins 70 troupes à lui opposer (il assiège avec 170, il a subi pas mal de pertes sur la PD).

Je lance également une petite offensive au sud-est, histoire de lui rappeler qu'il ne boit pas encore dans mon crâne poli et qu'un rat acculé peut mordre.

Je vais réduire la poche de Bright Woods (même si je pense qu'il bougera).

http://tof.cx/images/2018/03/27/70a57ae9b4d8a7a73bf91647a682ffb5.jpg

- - - Mise à jour - - -

@Tardanis Je ne blâme personne hein :) Ça reste un jeu. Même si Atlantis me plantait son petit trident dans le dos au prochain tour, ça resterait "normal". Après tout, on ne joue pas en équipe !
Cela dit, je les ai prévenu au tour 19 pour le tour 23. Un poil court, mais il suffisait de demander un délai. Arco était réellement frustré par l'appétit vorace de Xibalba (seule nation avec un awake pretender je pense), donc il a sauté à pieds joints. Atlantis se plaignant du fait que Xibalba l'avait coincé, je m'attendais à plus d'enthousiasme... surtout après le "don" de mes 5 provinces maritimes.

Je me suis précipité en effet. Et j'aurais du attaquer Lemuria, car personne n'aime aider de vils morts-vivants :) Mais j'avais peur que Xibalba étende ses petites ailes sur Arco ou Atlantis.

Je ne connais pas la position exacte sur le fait de poster sur le forum JoL directement. Je vais tenter ma partition de violon triste pour voir. Aucune chance que Lemuria ne change d'avis je pense. Il a le temps qui joue pour lui.

Tardanis
27/03/2018, 20h26
Message envoyé tour 19 donc reçu tour 20.:siffle: Mais oui effectivement c'était pas juste un tour.

Se plaindre d'un adversaire c'est pas la même chose que de se préparer à l'attaquer ! Tu aurais dû leur demander s'ils étaient chaud AVANT de proposer un plan d'attaque.:p

Je vois pas vraiment en quoi le temps joue pour Lemuria par contre.

anthonyc
27/03/2018, 20h56
Personne ne lui tape dessus et il génère des troupes.

Tardanis
27/03/2018, 21h05
Si c'est dans ce sens-là que tu veux dire que le temps joue pour lui je vois en quoi ça le motiverait à t'attaquer en fait.:rolleyes:

anthonyc
27/03/2018, 21h24
Les deux ne sont pas incompatibles tant qu'il gagne. Ce qui est un peu moins vrai maintenant.

anthonyc
28/03/2018, 20h56
Tour 30 : Arco en danger ?

Le tour débute avec ce message étrange d'Arco :

http://tof.cx/images/2018/03/28/210a2a8a44a7f9d5c2728110cce57481.jpg

Dominion trop faible ? Étrange mais possible.

5 de nos anciennes provinces prises par Lemuria sont retombées dans notre escarcelle, y compris la "poche" de Brightwoods. Yeah.

Xibalba a anéanti ma forteresse du nord (Glimmering Fields). Il continue à progresser sans contraintes au sud. Je tente de le piéger mais je pense qu'il sera prudent.

http://tof.cx/images/2018/03/28/c9a2f6a317df9990b89de54f96294bc3.jpg

Objectif : reprendre Ragha. Et ensuite seulement essayer de bouter Xibalba hors du royaume.

Tardanis
28/03/2018, 21h42
C'est bidon comme excuse. Construire des temples ne l'empêche pas d'attaquer quelqu'un. En plus si c'est le dominion qui le préoccupe il devrait tuer Xibalba avant que celui-ci ne puisse faire des blood sacrifices en masse.

Stelteck
28/03/2018, 23h18
Peut être qu'il a pris un build louche. (Du genre pas assez de candle, mais vraiment pas assez).

anthonyc
29/03/2018, 07h44
Bilan de la guerre pour le moment : de ce que j'en ai vu, Arco a pris 4 ou 5 provinces, sans se battre et Atlantis n'à rien fait. J'ai perdu deux forts et pas mal de terrain, à 1vs2.
Je vous laisse déterminer qui est le dindon de la farce ;)

Stelteck
29/03/2018, 09h18
Félicitation, tes ennemis estiment que c'est toi le gas le plus dangereux, c'est un grand honneur.

Il est temps de sortir les crocs maintenant, ils sont tombés dans ton piège.

Tardanis
29/03/2018, 13h29
A ce stade faut arrêter d'être juste "sympa" avec tes "alliés" et commencer le matraquage. Tous les tours faut leur envoyer un message leur rappelant qu'ils font une erreur et que la partie se joue maintenant devant leur nez et que ça sera trop tard pour se plaindre après coup. Tant pis si ça les agace, l'intérêt c'est de leur faire prendre conscience que l'inaction n'est plus une posture passive d'attente mais un choix délibéré de leur part de choisir un camp. En effet, à ce stade ne pas t'aider revient à aider tes ennemis.

Stelteck
29/03/2018, 14h30
Tu peux proposer en douce un accord à Xibalba pour te laisser en 1vs1 contre Lemuria. :rolleyes:

Tlimshya
29/03/2018, 19h04
1v1 mid comme un homme !

Sinon tu n'as pas l'air en si mauvaise position que ça, c'est surtout la perte de tes forteresses qui risque de te pénaliser sur le moyen terme. Est-ce que tu as le moyen d'envoyer des petites forces de raid chez xibalba pour le forcer à ralentir sa conquête ou à éclater ses armées ?

anthonyc
01/04/2018, 13h03
La partie est ... mise en pause.

Llama nous a envoyé hier 48 tours d'affilée. Et la partie a disparu des listings.
Tous les tours sont corrompus bien sur.

Bref, ça pue :!

Schtormy
01/04/2018, 16h17
Il y a pas de système de sauvegarde golden copy?

Turgon
01/04/2018, 16h18
Il y a un message auto sur lamaserver qui te demande d'envoyer un mail à l'host si tu as perdu ta partie.


1st April: Hi all, due to particularly nasty issue last night involving a full hard disk, some games may have disappeared. Please let me know by email if this happened to you!

anthonyc
03/04/2018, 20h03
via Tchey sur JoL :


Citation:
Hi,

Very bad news I'm afraid. When the server tried to run your game from the backup file, it failed - it seems that all the files were corrupted when the server failed due to a full disk drive.

In all 12 years of the LlamaServer this is the first time a game has ever been lost. I can't apologise enough. I do hope you'll find the energy to start a new game.

I have now set up better backup systems, so this can never happen again.

Sorry again,

llama



:<

Tardanis
03/04/2018, 20h27
Faut que vous mettiez en sous-titre de la section Dominions de JoL : "La première communauté à avoir paumé une partie sur Llamaserver". Au moins à défaut d'avoir une partie complète vous aurez la gloire et la célébrité (dans la sphère Dominions qui est assez limitée mais faut bien commencer quelque part) ! B)

Vraiment pas de bol pour le coup. Je suis curieux de savoir comment les autres joueurs voyaient l'avenir de la partie. Est-ce qu'ils pensaient comme nous que Xibalba allait dominer s'il gagnait cette guerre par exemple ?

Stelteck
03/04/2018, 20h36
- - - Mise à jour - - -


Vous savez à quoi on reconnait un grand joueur de dominion ?




......... A ses grandes excuses quand il perd :ninja:

Je m'auto quote mais bon.
C'est la première fois que je vois un joueur organiser l'écrasement de sa propre partie comme excuse pour la raclée qu'il se prend dans un AAR :ninja:
Vraiment un grand joueur.

Tchey
03/04/2018, 20h42
Enfin (et hélas), je peux lire ce retour de partie. Très chouette et intéressant, merci de l'avoir écrit.

Notre partie est foutue en effet, sauf sauvetage magique à venir mais j'en doute fortement.

Pour ma part (Atlantis), j'étais rapidement coincé contre Xibalba, et je ne voulais pas entrer en guerre trop tôt contre les autres. J'ai fait la tortue pendant un temps, pendant que tout le monde semblait vouloir se mettre sur la gueule, mais ça sentait pas bon, une âcre odeur de trahison dans chaque message reçu...

Du coup, alors que dans toutes les parties précédentes j'ai été strictement réglo dans mes actes (si sentiment différent des autres joueurs, c'est vraiment un ressenti et un manque de com, car sauf oublie, je me suis tenu à honorer toutes mes paroles), j'ai tenté de jouer autrement ici.

On m'a dit, n'attaque pas Xibalba, attaque Xibalba, n'attaque pas Lemuria, attaque Lemuria, n'attaque pas Ragha, attaque Ragha, n'attaque pas Arco, attaque Arco... dans le désordre. Alors je me suis dit : OK, foutez-vous sur la gueule, quand vous serez un peu fatigués, j'arrive.

Au tour 29 ou 30, juste avant que le serveur ne déconne, j'ai décidé de supporter Lemuria et de répandre la mort, car je pensais être en mesure ensuite de casser du squelettes relativement facilement, et donc d'avoir un allié "fort" contre les autres, tout en étant "faible" pour moi.

Mes dernières paroles ont été publié dans une missive adressée à tous :

Eaux, et Mort.
Morts, et Eau.

Et puis le serveur a fait prounch.

Turgon
03/04/2018, 20h52
Tu as trouvé l'incantation pour faire planter llamaserver.

Je saurai la réutiliser.

Seymos
03/04/2018, 20h52
Mes dernières paroles ont été publié dans une missive adressée à tous :

Eaux, et Mort.
Morts, et Eau.

Et puis le serveur a fait prounch.

C'est beau :mellow2:

Tchey
03/04/2018, 20h55
À propos du Tour 14


Atlantis me prend une province maritime sans prévenir hopla. Tchey m'avait déjà fait le coup à la partie précédente.

Qui que quoi ?

Et aussi,


J'ai commencé à repérer quelques armées, comme celle d'Atlantis. (sa capitale est le territoire le plus à l'est du screenshot)

La grande armée que tu vois n'est pas du tout la mienne, mais le gardienne de trône T3. Et ma capitale était relativement mal placée, avec seulement 3 sorties terre (dont une via une montagne), et une sortie eau.

Tardanis
03/04/2018, 21h41
Enfin (et hélas), je peux lire ce retour de partie. Très chouette et intéressant, merci de l'avoir écrit.

Notre partie est foutue en effet, sauf sauvetage magique à venir mais j'en doute fortement.

Pour ma part (Atlantis), j'étais rapidement coincé contre Xibalba, et je ne voulais pas entrer en guerre trop tôt contre les autres. J'ai fait la tortue pendant un temps, pendant que tout le monde semblait vouloir se mettre sur la gueule, mais ça sentait pas bon, une âcre odeur de trahison dans chaque message reçu...

Du coup, alors que dans toutes les parties précédentes j'ai été strictement réglo dans mes actes (si sentiment différent des autres joueurs, c'est vraiment un ressenti et un manque de com, car sauf oublie, je me suis tenu à honorer toutes mes paroles), j'ai tenté de jouer autrement ici.

On m'a dit, n'attaque pas Xibalba, attaque Xibalba, n'attaque pas Lemuria, attaque Lemuria, n'attaque pas Ragha, attaque Ragha, n'attaque pas Arco, attaque Arco... dans le désordre. Alors je me suis dit : OK, foutez-vous sur la gueule, quand vous serez un peu fatigués, j'arrive.

Au tour 29 ou 30, juste avant que le serveur ne déconne, j'ai décidé de supporter Lemuria et de répandre la mort, car je pensais être en mesure ensuite de casser du squelettes relativement facilement, et donc d'avoir un allié "fort" contre les autres, tout en étant "faible" pour moi.

Mes dernières paroles ont été publié dans une missive adressée à tous :

Eaux, et Mort.
Morts, et Eau.

Et puis le serveur a fait prounch.
Un peu bête de pas vouloir profiter de tes excellentes troupes avec Atlantis pour attaquer quelqu'un relativement rapidement, surtout que ton late game n'est pas aussi prometteur que celui de Xibalba, d'Arcoscephale, de... bah de tous tes adversaires en fait ! ^_^

Par contre là où tu as raison c'est que LA Atlantis c'est la nation parfaite pour contrer Lemuria : presque toutes tes troupes ont des armes magiques (pratique contre les fantômes) et tous tes mages peuvent lancer Dust to Dust (Thaumaturgie 1).

Cela-dit vu comme c'était parti en aidant Lemuria tu allais aider Xibalba alors qu'en lisant cet AAR j'ai l'impression qu'il n'en avait pas besoin. C'était quoi ton impression sur les rapports de force ?

nainte
03/04/2018, 22h11
J'ai enfin pu lire cet AAR qui est plutôt bien écrit.

Je vas rapidement donner mon point de vue:
- je ne pensais pas que l'expansion de ragha était si rapide, Lemuria ayant pris quelques provinces contesté sur le tard, je pensais Ragha un peu dans le dur.

- Lemuria m'a effectivement prévenu un ou deux tour avant la guerre, ce qui m'a sauvé la vie, j'ai pu produire en masse du coté d'atlantis... même si les armées qui se massent donnaient des indices. (à noter que lemuria m'a demandé 2000 Or pour acheter son aide dans la guerre et après. Son cul était en solde :siffle: )

- Atlantis ne m'a pas attaqué, il a été menaçant au début, je pense qu'il a bien fait de ne pas se battre, ses troupes ont un petit moral et j'avais accès à panic, frighten et a du fear via mon awaken pretender. + beaucoup plus que ce qui était à mes frontières.

- arcoscephale m'a bien attaqué et je ne suis pas certain qu'en 1v1, j'aurais pu l’éliminer, ça aurai été un bourbier sans nom.

- ça a bien marché de cacher ta recherche, je pensais que tu étais zéro en recherche ^_^

- Ma capitale était trop mal placé, perdu dans les montagnes, au vu de ma nation, c'etait pas trop gênant mais dés que je sortais du volant.... mama mia.


En gros, j'ai eu une bonne expansion, mais pas mal de friction avec arcoscephale, j'ai pus faire une bonne recherche de site grâce a mes mages polyvalent. Lors de l'attaque, j'ai produit rapidement une 30aine de sacred scorpion, 40 wights et j'ai produit très vite grâce à mon gros territoire.
J'ai prévenu atlantis et arco qu'ils prendraient tout dans la face car ce sont les plus proches de mes moyens de production (c'est vrai), et ai insisté sur le fait que tu garde ton armée au chaud alors qu'eux partent au charbon (c'est faux). Je pense pas que ça ai marché mais j'ai pu négocier une paix avec arco au prix de beaucoup de territoires, je pense qu'arco était le grand vainqueur de cette WW1, beaucoup de gains pour 0 couts.
Une fois la paix signé, je suis descendu mais les scorpions et mon pretender sont très lent et mes chauves-souris trop nulles pour pouvoir tenir éliminer toute unité en armure, c'etait interminable.

Niveau magie, j'avais accès à destruction, quagmire et un ou deux sort de dégât, notamment de mort. Le gros problème c'etait les griffons mais je pense qu'on avait trop avec lemuria.

pour la suite de la partie, arcoscephale avait les moyens de gagner, mais si atlantis devenait l'allié de lemuria et qu'on se mettais sur arco...

Merci pour l'AAR et la partie, j'ai sué des grosses gouttes pendant quelques tours. ;)

Edit: d'ailleurs, atlantis qui prend les territoires aquatiques, je pensais que c'etait un deal pour sceller une alliance contre moi. Je me disais justement que atlantis aurait du reprendre les territoires de force, ragha ne peut pas contester. En fait, j'avais tout faux.

anthonyc
03/04/2018, 22h30
@ Tchey : sur JoLoubards, j'avais pris des territoires près de ton trône, avant que tu ne le prennes. Tu m'as fait comprendre que tu étais coincé à cause de moi, je t'ai répondu que j'avais bâti une forteresse sur le territoire à l'est (qui menait à Ur/nainte) donc non négociable. 6 mois plus tard tu attaquais mes territoires sans prévenir. C'était certes prévisible mais non annoncé en fait !
Sur JoLencore j'ai vite perdu de la visibilité sur ton territoire mais le peu que je voyais ... il ne se passait rien ! Je me suis dit que je m'étais bien fait enfler entre Arco qui prenait pépère des territoires défendus par la PD et toi qui ne bougeait pas pendant que Lemuria ravageait tout le pays et que nainte m'envoyait des hordes de volants dans les dents.
Sinon c'était une bonne stratégie de temporiser, quitte à choisir une cible après, une fois tout le monde sur les rotules. Mais ça devenait un peu suspect :D
(et je sais que c'est le trône qu'on voit sur le screenshot, mais j'avais vu une/ton armée d'expansion le tour d'avant)

@ nainte : je pense que rétrospectivement j'aurais du ne pas t'attaquer mais je voyais Arco beaucoup plus faible en fait. Et Atlantis me paraissait mal barré aussi. Me suis dit que pour t'arrêter, en 1v1 ils se feraient tabasser. Mon armée me semblait pas trop mal face à tes troupes. On le saura jamais vu qu'on ne s'est jamais vraiment battu :D
Mais j'aurais du penser que Lemuria n'avait pas grand monde à agresser à part moi... Dommage que l'on ait pas son point de vue. Je pense que j'avais les moyens de le repousser si tu n'attaquais pas.

Tardanis
03/04/2018, 22h57
Atlantis ne m'a pas attaqué, il a été menaçant au début, je pense qu'il a bien fait de ne pas se battre, ses troupes ont un petit moral et j'avais accès à panic, frighten et a du fear via mon awaken pretender. + beaucoup plus que ce qui était à mes frontières.
:blink:
Va falloir que tu définisse "petit moral" parce que celui des troupes atlantes me semble plutôt bon justement.
En plus je peux te dire d'expérience que les troupes de LA Atlantis sont excellentes donc même en sous-nombre Tchey aurait pu te faire très mal, d'autant plus qu'il serait pas seul.


j'ai pu négocier une paix avec arco au prix de beaucoup de territoires
Je savais bien qu'il y avait quelque chose de louche avec le message d'Arco expliquant pourquoi il arrêtait de se battre : :p

C'est bidon comme excuse. Construire des temples ne l'empêche pas d'attaquer quelqu'un. En plus si c'est le dominion qui le préoccupe il devrait tuer Xibalba avant que celui-ci ne puisse faire des blood sacrifices en masse.



j'ai pu négocier une paix avec arco au prix de beaucoup de territoires, je pense qu'arco était le grand vainqueur de cette WW1, beaucoup de gains pour 0 couts.
Oui mais d'un autre côté t'étais parti pour prendre la majorité de Ragha alors que Lemuria avait fait le plus gros du travail. Du coup je sais pas qui de toi ou d'Arco serait le grand vainqueur.:rolleyes:


pour la suite de la partie, arcoscephale avait les moyens de gagner, mais si atlantis devenait l'allié de lemuria et qu'on se mettais sur arco...

Merci pour l'AAR et la partie, j'ai sué des grosses gouttes pendant quelques tours. ;)
C'est sûr que tu as eu chaud niveau diplo. Par contre je te trouve bien pessimiste de donner Arco comme mieux placé pour gagner alors que tu étais parti pour récupérer une grande partie de Ragha et que ton potentiel late game était explosif avec la magie du sang.
La partie est finie, tu n'as plus à minimiser ta force ! Comporte-toi comme meneur un peu ! ^_^

nainte
03/04/2018, 23h18
Ben, j'ai beaucoup de mal a voir le potentiel du sang. Je trouve ça nul, je regarde les incantation, elles sont faiblardes, je regarde les spells, ils sont nazes... du coup, je sous-estime beucoup ma position.
Sur ton AAR, les vampires, je vois pas l’intérêt (j'attends que tu me prouve le contraire stp :) ). Je voulais justement découvrir le sang sur cette partie... Je commençai seulement la récolte.

Et si tu retire le sang à xibalba, c'est quand même un gros ramassis de bras cassé. Je me demande ce qu'en pense Elemorej, mais il avait plus de 300 phalangites, heart companion, war elephant, hoplites etc. C'est solide. Je sur estime aussi peut être car mes chauves-souris sont incapables de percer une armure de 15, j'ai perdu 80 unités contre une poignée de cavalier en fuite.

Atlantis avait des ichtyids et des mournfull de souvenir. peut être des slaves. Mais je me souviens être parti sur le moral pour atlantis et les éléphants.

Tardanis
03/04/2018, 23h52
Ben, j'ai beaucoup de mal a voir le potentiel du sang. Je trouve ça nul, je regarde les incantation, elles sont faiblardes, je regarde les spells, ils sont nazes... du coup, je sous-estime beucoup ma position.
Sur ton AAR, les vampires, je vois pas l’intérêt (j'attends que tu me prouve le contraire stp :) ). Je voulais justement découvrir le sang sur cette partie... Je commençai seulement la récolte.
Tour 25 et tu commençais juste la récolte ? Forcément que tu te rends pas compte de la puissance du sang, espèce de mécréant ! :cell:
T'inquiète pas je comptes bien montrer l'intérêt du sang dans mon AAR (prochain épisode d'ici demain en passant :ninja:) mais il est tout à fait possible que ton voisin Mictlan dans la partie Querelle des Bras Cassés sur Mundus te fasse une démonstration "en live" avant que j'avance assez dans l'écriture. :p

Par contre si tu me dis que dans CanardTruc tu n'as pas encore commencé la collecte des vierges avec Hinnom alors que vous êtes au tour 33 je vais me caler en PLS dans un coin de mon appart pour le reste de la nuit. :mellow:


Et si tu retire le sang à xibalba, c'est quand même un gros ramassis de bras cassé. Je me demande ce qu'en pense Elemorej, mais il avait plus de 300 phalangites, heart companion, war elephant, hoplites etc. C'est solide. Je sur estime aussi peut être car mes chauves-souris sont incapables de percer une armure de 15, j'ai perdu 80 unités contre une poignée de cavalier en fuite.
Oui effectivement Xibalba a pas des troupes folles et tu avais une vraie armée en face. Cela-dit Lemuria et Ragha avaient des armées de puissance semblable à celle d'Arco avant qu'ils ne s'affrontent si je me souviens bien.


Atlantis avait des ichtyids et des mournfull de souvenir. peut être des slaves. Mais je me souviens être parti sur le moral pour atlantis et les éléphants.
Ah ! :o En effet, là il allait pas être une menace effectivement ! :p
Faudrait voir le prétendant de Tchey car les "vraies" bonnes troupes d'Atantis ont besoin de beaucoup de ressources et le fait qu'il ait juste 3 provinces adjacentes n'aide pas (quoique ça dépend du type de provinces adjacentes).

Elemorej
04/04/2018, 18h27
Coucou tout le monde!
Je peux enfin lire ton AAR et franchement c'est super cool! Merci de t'être lancé la dedans !

Bon moi c'était Arcoscephale 😁
Déjà comme la dis Nainte on s'est pas mal frictionné (pas de pommade hein) et sur les derniers tours il a commencé à négocier une paix.

Je me suis retrouvé avec un fichu dilemme, j'ai eu à cause de Lemuria je pense, une dose de calamité boufeuse d'or assez impressionnante et j'avais des gros problèmes de revenus.
Résultat j'ai réussi à avoir juste 1 forteresse sup (puis celle négocié au deux derniers tour).
Et à côté de ça je voyais Xibalba et ses 7+ forteresses et temple... Et sa diplo agressive dans le style, tu vois ton Ouest, bah il est à moi mtn, tiens je te donne le territoire de Lemuria en compensation 😑😝

J'étais pas de taille pour Xibalba en 1vs1 et Lemuria, j'avais fortement l'impression qu'il pencherait pas de mon côté.
Atlantis ma foi, semblait ouvert aux nego.
Ragha tu étais loinnn et j'ai même pas essayé je crois.
Puis ton message est arrivé alors banco!

Bon déjà comme d'autres l'ont fait remarquer, c'était court les délais, d'ailleurs j'ai mis un tour de retard pour arriver.
Ensuite j'ai fortement une l'impression qu'atlantis nous avait entubé 😂
Puis Lemuria bah ils y avait du monde aux frontières...
Quoi qu'il en soit Xibalba me propose quasi direct la paix.
Je vois bien que c'est pas spécialement mon intérêt du coup je commence juste par préciser que je ne vais pas tout prendre (pas envie d'être genocidaire)

La il ouvre réellement les négociations et pendant se passe un effet conjugué de derrière les fagots, je perds 2 régions en dominion par tour et j'ai pas une tunes...
Il faut absolument que je règle le problème et vite!!!
La je tâte vers Ragha pour voir s'il gère, il me dis, "ça tient à priori tu peux être tranquil"
Okkk j'entre dans les négociations et l'idée est de générer assez pour me couvrir de temples.
Tout en fournissant des gemmes et objets à mon lointain allié de circonstance.
Puis si Ragha est toujours vivant quand j'aurais résolu le truc je comptais revenir en attaquant Lemuria histoire d'aider et de respecter ma parole.

Voilà pour moi!

D'ailleurs vous avez une idée du pourquoi d'une telle perte de Dominion ?
Et puis j'avais quasi 1 faux prophète par territoire à part dans le ring de départ.
Mes troupes passaient leur temps à patrols à des moments...

anthonyc
04/04/2018, 19h21
T'à as misfortune 3?

Tardanis
04/04/2018, 19h21
Je me suis retrouvé avec un fichu dilemme, j'ai eu à cause de Lemuria je pense, une dose de calamité boufeuse d'or assez impressionnante et j'avais des gros problèmes de revenus.
C'était quoi exactement ?
Enfin à en croire nainte ça t'a pas empêché de recruter 300 unités.


J'étais pas de taille pour Xibalba en 1vs1 et Lemuria, j'avais fortement l'impression qu'il pencherait pas de mon côté.
Et à côté nainte te donnait gagnant d'avance de la partie ! C'est fou comme la perception des rapports de force change d'un joueur à un autre ! ^_^


Ragha tu étais loinnn et j'ai même pas essayé je crois.
"Pro"-tip : Tes voisins sont les plus susceptibles de vouloir te manger, alors que les joueurs plus éloignés ne sont pas intéressés par ton territoire. Par contre s'ils sont voisins de tes voisins ils risquent d'être assez ouverts à l'idée de t'aider pour la même raison qu'au-dessus. Du coup ça paye assez souvent de contacter d'autres joueurs que tes voisins justement.;)


D'ailleurs vous avez une idée du pourquoi d'une telle perte de Dominion ?
Et puis j'avais quasi 1 faux prophète par territoire à part dans le ring de départ.
Mes troupes passaient leur temps à patrols à des moments...
Tu avais fait quoi comme prétendant ? Si tu prends pas assez de dominion lors de sa création tu risque d'avoir du mal à contrer l'avancée du dominion des autres joueurs.

"Pro"-tip numéro 2 au passage : les faux prophètes réduisent également le dominion ennemi. Du coup les tuer peut très bien profiter à tes voisins plutôt qu'à toi.

Tchey
04/04/2018, 19h28
En Atlantis LA, militairement, j'avais 100+ arbalétriers, que je trouvais intéressants pour pallier à mon absence de troupe à distance et faire un peu la surprise en combat. Le gros des troupes était des Mourntrucs, et je commençais à avoir pas mal de troupes hivernales. J'ai recruté des merdouilles pour m'étendre, pour faire diversion et pour boucher des trous potentiels dans mes frontières. J'avais aussi plusieurs troupasses purement aquatiques pour garder "mon" lac, notamment des requins montés.

En parallèle, depuis quelques tours, je faisais du mort (et le mort, chuuuut), et je m'apprêtais à conjurer deux Sea Troll King (ceux avec 15 troupes + un commandant), et j'avais plusieurs mages accompagnant les autres commandants au combat. Côté recherche, j'avais tout à 3 ou 4+, car je suis monté par pallier au lieu d'aller chercher loin tout de suite comme je l'ai fait dans mes parties précédentes. Du coup, j'avais plein de "petits sorts" faciles à lancer pour soutenir l'armée.

J'ai eu plusieurs événements positifs tout au long de la partie : plusieurs labo gratos, du pognon, des gemmes, des objets magiques, une Mother Hydra...

Mon Pretender était endormi, et très fort en Water+Death (c'était un grand mage d'atlantis avec un squelette marionnette dont j'ai oublié le nom).

Elemorej
04/04/2018, 21h30
C'était quoi exactement ?
Enfin à en croire nainte ça t'a pas empêché de recruter 300 unités.

Le dilemme fut mix de:
J'enfonce Xibalba assez pour qu'il ne revienne pas dans 10 tours en me chourant un quart de mes territoires.
Je permet a Ragha de devenir trop gros?
Je reste le dos tourner a Lemuria alors qu'il me pourrit la frontière
Je ne m'occupe de rien de tout cela et je règle le problème de Dominion

Bah oui 300 unités au tour 31 hein sans trop de combat, pas au 23 et encore moins au 19 quand Ragha ma contacté.



Et à côté nainte te donnait gagnant d'avance de la partie ! C'est fou comme la perception des rapports de force change d'un joueur à un autre ! ^_^

Ca c'est clair la perception des autres change énormément
Après sur l'AAR vous le voyez pas trop mais Xibalba était ENORME au tour 23 (le post 49 donne une idée) dans les 2 fois mon territoire et 4 fois plus de forteresse, plus un awake pretender...
Forcément ca refroidit.



"Pro"-tip : Tes voisins sont les plus susceptibles de vouloir te manger, alors que les joueurs plus éloignés ne sont pas intéressés par ton territoire. Par contre s'ils sont voisins de tes voisins ils risquent d'être assez ouverts à l'idée de t'aider pour la même raison qu'au-dessus. Du coup ça paye assez souvent de contacter d'autres joueurs que tes voisins justement.;)

Ca je note merci ;)



Tu avais fait quoi comme prétendant ? Si tu prends pas assez de dominion lors de sa création tu risque d'avoir du mal à contrer l'avancée du dominion des autres joueurs.

"Pro"-tip numéro 2 au passage : les faux prophètes réduisent également le dominion ennemi. Du coup les tuer peut très bien profiter à tes voisins plutôt qu'à toi.

Justement c'est ce qui me perturbe, je ne pensais pas être si mauvais niveau du dominion (7) et pas de malchance particulière dans les scales.
Hummmm ok pour les prophètes, enfin la j'avais très peur d'y passer et a moins d’arrêter toute production de troupe je ne pouvais pas faire de temple assez rapidement.
Après c’était peut être juste de la malchance matinée avec la proximité des autres capitales (Xibalba et Atlantis) et le mauvais voisinage (Lemuria), mais sur le coup je l'ai senti mal (surtout que je voyais pas d’où ça venait, je commençais a être parano et soupconner des mec infiltré partout :p)

Tardanis
04/04/2018, 22h44
Ah ok, j'avais pas compris que la calamité c'était le dominion de Lemuria vu que tu en étais pas sûr. En effet, si tu passe la souris sur les bougies dans le cadre en haut à droite quand tu sélectionne une de tes provinces tu peux voir à qui appartient ce dominion. Du coup tu aurais su immédiatement qui poussait le plus son dominion vers toi.;)

Tes scales avaient peut-être pas de Misfortune mais vu qu’apparemment c'était plutôt le dominion d'un autre joueur qui se répandait chez toi il y a moyen que tes provinces aient quand même de la Misfortune. nainte avait pris de la Misfortune dans ses scales si je me souviens bien. Après l'event du faux prophète avec ses acolytes est plutôt courant.

Tu avais combien de temples au tour 23 ?

LDiCesare
04/04/2018, 23h51
Petite précision par rapport à la remarque de Tardanis: tu ne sais à qui appartient le dominion/la chandelle que si tu as un prêtre ou un temple dans la province.

Elemorej
04/04/2018, 23h53
A merci pour le coup de savoir a qui appartient les bougies, je ne savais pas!

2 temples tour 23, j'étais franchement a la bourre niveau sous...

Tardanis
05/04/2018, 01h34
Petite précision par rapport à la remarque de Tardanis: tu ne sais à qui appartient le dominion/la chandelle que si tu as un prêtre ou un temple dans la province.
J'ai des provinces sans temples ni prêtre avec un dominion adverse identifié dans plusieurs de mes parties multis. Donc non, il n'y a pas besoin d'un prêtre ou d'un temple.