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Voir la version complète : [JDR] [DnD5] Les Lumières Vagabondes : Campagne terminée !



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hijopr
03/03/2018, 16h38
http://tof.cx/images/2019/03/29/46a0f3ee90d2a0eb8b77f88ff1bc2b86.jpg

Une nouvelle aventure épique de canards commence. Complots, combats contre le mal et exploration de territoires inconnus seront votre pain quotidien !

L'univers
Inspiré de Faerun, très librement.
Les personnages commencerons dans la ville de Zifanta, à un jour de marche de Darromar, une grande cité du Téthyr et tenterons d'aller à Eauprofonde.
On commence au niveau 1, et il n'y a pas de niveau max de prévu. Pour les sources, on se contente des 3 livres de bases pour rester simple vu que ce sera la première partie de DnD5 pour la plupart.

Quand, où, comment
Sur Roll20 et discord, le mercredi soir à partir de 20h45.

Les joueurs

Gobbopathe
ExServ
fenrhir
CHBox


Résumés des parties

Tome 1


#1 par fenrhir (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-Table-DnD5?p=11574732&viewfull=1#post11574732)
#2 par Gobbopathe (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-Table-DnD5?p=11595887&viewfull=1#post11595887)
#3 par hijopr (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-Table-DnD5?p=11610525&viewfull=1#post11610525)
#4 par SeanRon (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-Table-DnD5?p=11627451&viewfull=1#post11627451)
#5 par hijopr (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-Table-DnD5?p=11652840&viewfull=1#post11652840)
#6 par ExServ (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-Table-DnD5?p=11654171&viewfull=1#post11654171)
#7 par fenrhir (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-Table-DnD5-Les-aventures-des-compagnons-de-la-foug%C3%A8re?p=11662289&viewfull=1#post11662289)
#8 par Gobbopathe (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-Table-DnD5-Les-aventures-des-compagnons-de-la-foug%C3%A8re?p=11675941&viewfull=1#post11675941)
#9 par CHBox (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-Table-DnD5-Les-aventures-des-compagnons-de-la-foug%C3%A8re?p=11685466&viewfull=1#post11685466)
#10 par SeanRon (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-Table-DnD5-Les-aventures-des-compagnons-de-la-foug%C3%A8re?p=11702467&viewfull=1#post11702467)
#11 par ExServ (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-Table-DnD5-Les-aventures-des-compagnons-de-la-foug%C3%A8re?p=11714375&viewfull=1#post11714375)
#12 par hijopr (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-Table-DnD5-des-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-les-choses-s%C3%A9rieuses-commencent?p=11729855&viewfull=1#post11729855)
#13 par fenrhir (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-Table-DnD5-des-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-les-choses-s%C3%A9rieuses-commencent?p=11766559&viewfull=1#post11766559)
#14 par Gobbopathe (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-Table-DnD5-des-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-les-choses-s%C3%A9rieuses-commencent?p=11788087&viewfull=1#post11788087) (annexe (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-Table-DnD5-des-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-les-choses-s%C3%A9rieuses-commencent?p=11792991&viewfull=1#post11792991) par fenrhir)
#15 par ExServ (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-Table-DnD5-des-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-bienvenue-%C3%A0-EternelleRencontre?p=11801191&viewfull=1#post11801191)
#16 par CHBox (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-Table-DnD5-des-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-bienvenue-%C3%A0-EternelleRencontre?p=11816490&viewfull=1#post11816490)
#17 par hijopr (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-Table-DnD5-des-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-bienvenue-%C3%A0-EternelleRencontre?p=11852275&viewfull=1#post11852275)
#18 par hijopr (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-Table-DnD5-des-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-bienvenue-%C3%A0-EternelleRencontre?p=11852292&viewfull=1#post11852292)
#19 par hijopr (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-Table-DnD5-des-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-bienvenue-%C3%A0-EternelleRencontre?p=11858442&viewfull=1#post11858442)
#20 par Gobbopathe (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-sur-le-plan-Sylvestre?p=11905979&viewfull=1#post11905979)
#21 par fenrhir (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-sur-le-plan-Sylvestre?p=11912226&viewfull=1#post11912226)
#22 par CHBox (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-sur-le-plan-Sylvestre?p=11923743&viewfull=1#post11923743)
#23 par ExServ (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-sur-le-plan-Sylvestre?p=11939324&viewfull=1#post11939324)
#24 par Gobbopathe (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-sur-le-plan-Sylvestre?p=11977609&viewfull=1#post11977609)
#25 par fenrhir (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-sur-le-plan-Sylvestre?p=11978662&viewfull=1#post11978662)
#26 par CHBox (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-sur-le-plan-Sylvestre?p=11991950&viewfull=1#post11991950)
#27 par ExServ (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-sur-le-plan-Sylvestre?p=12011140&viewfull=1#post12011140)
#28 par Gobbopathe (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-d%C3%A9nouement?p=12024533&viewfull=1#post12024533)
#29 par fenrhir (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-d%C3%A9nouement?p=12024619&viewfull=1#post12024619)


Tome 2


#30 par CHBox (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-d%C3%A9nouement?p=12042738&viewfull=1#post12042738)
#31 par ExServ (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-d%C3%A9nouement?p=12065555&viewfull=1#post12065555)
#32 IRL par hijopr (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12109159&viewfull=1#post12109159)
#33 par Gobbopathe (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12109048&viewfull=1#post12109048)
#34 par fenrhir (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12135443&viewfull=1#post12135443)
#35 par CHBox (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12144772&viewfull=1#post12144772)
#36 par ExServ (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12195244&viewfull=1#post12195244)
#37 par Gobbopathe (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12204711&viewfull=1#post12204711)
#38 par fenrhir (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12218176&viewfull=1#post12218176)
#39 par CHBox (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12223920&viewfull=1#post12223920)
#40 par ExServ (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12263670&viewfull=1#post12263670)
#41 par Gobbopathe (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12290135&viewfull=1#post12290135)
#42 par fenrhir (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12294255&viewfull=1#post12294255)
#43 par Gobbopathe (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12306433&viewfull=1#post12306433)
#44 par CHBox (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12311245&viewfull=1#post12311245)
#45 par ExServ (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12321600&viewfull=1#post12321600)
#46 par fenrhir (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12337580&viewfull=1#post12337580)
#46 par CHBox (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12348404&viewfull=1#post12348404)
#48 par Gobbopathe (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12366742&viewfull=1#post12366742)
#49 par fenrhir (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12379447&viewfull=1#post12379447)
#50 par CHBox (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12389542&viewfull=1#post12389542)
#51 par fenrhir (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12425286&viewfull=1#post12425286)
#52 par ExServ (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12491418&viewfull=1#post12491418)
#53 & 54 par Gobbopathe (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12514100&viewfull=1#post12514100)
#55 par CHBox (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12529839&viewfull=1#post12529839)
Conclusion de CHBox (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12537634&viewfull=1#post12537634)
Conclusion d'ExServ (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12537688&viewfull=1#post12537688)
Conclusion de fenrhir (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12540734&viewfull=1#post12540734)
Conclusion de Gobbopathe (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12541842&viewfull=1#post12541842)
Conclusion de hijopr (https://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-DnD5-Les-Lumi%C3%A8res-Vagabondes-Ascension?p=12541907&viewfull=1#post12541907)



Liens

Tuto Roll 20 par fen : http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-Table-DnD5?p=11562405&viewfull=1#post11562405

fenrhir
03/03/2018, 17h25
Chaud pour faire un récapitulatif avec tout le groupe, voire même en mode "subjectif par celui qui raconte" si ça tente les gens !

Pour les dés ou l'achat de caractéristiques, mon côté joueur est prêt à jeter les dés mais je suivrai l'avis général.

Bon, on commence quand ? :bave:

- - - Mise à jour - - -

Oh j'avais pas vu la jolie illustration !

Gobbopathe
03/03/2018, 18h08
Très chaud. Et oui, il faudra que je me remue pour écrire un journal, j'ai jamais été très bavard dans les CR post parties mais je ne peux pas nier que ça donne une belle épaisseur à l'aventure

SeanRon
03/03/2018, 19h32
Si un canard est intéressé pour rejoindre la partie, c'est possible ! M'envoyer un MP.


je suis en train d'essayer de rameuter Mr.Luge. :happy2:
S'il hésite encore, j'enverrai une mise en demeure à Mme Luge. On a besoin de chair à canon !

- - - Mise à jour - - -



Est-ce qu'on fait l'achat de points ou le jet de dés 4d6 (moins le plus petit chiffre) ? L'avantage de l'achat de point est que la table sera plus équilibrée. L'avantage des dés est que les persos seront moins "lisses". On peut aussi imaginer faire les dés, et si vous n'êtes pas satisfait du résultat, achat de points.
[/LIST]

6 x 4d6, répartition libre.
Avec possibilité de relancer un "11 ou moins" en échange d'un malus imposé par le MJ dans le background du PJ.
(phobie, tendances, ennemi, réputation etc.. )

fenrhir
03/03/2018, 21h57
Oh la bonne idée !

Bon, on va avoir une chouette table, c'est chouette. J'ai vraiment hâte.

MonsieurLuge
04/03/2018, 10h29
Yo !

Je suis chaud pour partir à l’aventure avec vous. La seule inconnue : mes disponibilités.
Si ça reste un soir bien défini par semaine je devrais pouvoir m'en sortir.

Allez, je pose ma tente dans ce topic.
<3

SeanRon
04/03/2018, 11h53
les horaires prévus seront soi mercredi soir, soi samedi matin ... en fonction des dispos de chacun, semaine après semaine.

En général, s'il manque un joueur, on continue à jouer (et le mj prend le relais lors des combats), s'il en manque plusieurs, on pause jusqu'à la date suivante.


L'avantage de jouer en ligne c'est qu'on a moins de contraintes qu'une partie IRL, on est toujours à la maison.
C'est le truc qui fait que madame Ron m'autorise à jouer régulièrement, par ce que les soirées JDR chez des potes à perpet' jusqu'à deux heures du mat, ça la stressai.

c'est pas un drame si t'as des urgences à la maison, on a tous un moment où on afk pour coucher les petits ou sortir les poubelles par exemple.
Et avec discord, il est possible de jouer autant sur son pc que sur son smartphone.
Il y en a qui font la vaisselle avec le casque sur les oreilles. d'autre qui ont déjà joué une soirée durant un trajet en bagnole.

MonsieurLuge
04/03/2018, 12h09
Parfait alors :)

hijopr
04/03/2018, 15h41
Bienvenue !

Pour les attributs qu'est-ce que vous pensez de :
- 4d6 - le moins élevé, pour les 6 attributs
- possibilité de relancer une fois (4d6 - le moins élevé) pour un seul attribut, en échange d'un malus imposé
- si pas satisfait du résultat, achat de points

Tout le monde est chaud pour créer les persos mercredi soir prochain ? Et attaquer la campagne la semaine d'après ? Comme ça on a 10 jours pour échanger sur les histoires des persos.

ExServ
04/03/2018, 15h50
Bienvenue !

Tout le monde est chaud pour créer les persos mercredi soir prochain ? Et attaquer la campagne la semaine d'après ? Comme ça on a 10 jours pour échanger sur les histoires des persos.

Plop ! J'ai bloqué mon mercredi du coup, j'vais me pencher sur la créa de perso d'ici là histoire de venir à poil. Bienvenue MonsieurLuge !

Gobbopathe
04/03/2018, 15h56
Ok pour mercredi. Je flippe d'avoir des caracs pourries, mais je préfère malgré tout un système de lancer pas trop gros bill (pour éviter que toute la planète soit remplie de héros). Ta proposition me semble en ce sens un bon compromis.
mais je flippe

fenrhir
04/03/2018, 17h16
Par contre mercredi des vacances je ne serai pas dispo... Je serai chez mes beaux parents jusqu'à jeudi soir inclus et heu, bon la belle famille quoi ^_^
Mais je ne veux pas ralentir le groupe, le MJ a déjà une idée de ce que je veux faire, je rattraperai le wagon en rentrant ;)

Gobbopathe
04/03/2018, 17h19
C'est lequel ce mercredi des vacances ?

ExServ
04/03/2018, 17h37
C'est quoi des vacances ?

Bah
04/03/2018, 18h29
Ok pour mercredi. Je flippe d'avoir des caracs pourries, mais je préfère malgré tout un système de lancer pas trop gros bill (pour éviter que toute la planète soit remplie de héros). Ta proposition me semble en ce sens un bon compromis.
mais je flippe

Une carac pourrie c'est très chouette pour le rôle play. Avec le système choisit là, vous avez peu de chance d'en avoir. Ca risque de faire des mecs moyens plus partout et très bons dans 1 à 3 trucs.

fenrhir
04/03/2018, 18h51
C'est lequel ce mercredi des vacances ?Mercredi dans 3 jours :zone-b-ftw:

- - - Mise à jour - - -


Une carac pourrie c'est très chouette pour le rôle play. Avec le système choisit là, vous avez peu de chance d'en avoir. Ca risque de faire des mecs moyens plus partout et très bons dans 1 à 3 trucs.
Note qu'on peut obtenir un truc genre 16/16/14/12/10/8 avec le système d'achat, en comptant des bonus raciaux normaux.

Jeter les dés permet seulement de dépasser le 16 max des systèmes d'achat (au risque d'être pourri à la place).

Bah
04/03/2018, 20h08
Ce que tu listes c'est ce que je mets dans moyen plus, avec 1 ou 2 très bonnes.

- - - Mise à jour - - -

C'est peut-être plus proche de moyen que de moyen plus, note.

SeanRon
04/03/2018, 20h18
j'ai testé ça marche très bien; j'ai rollé les scores suivants : 18 - 15 - 7 - 14 - 13 - 9
logiquement je reroll le 7 contre un malus. 17 ! oh yeah.

j'ai un perso qui reste varié malgré des jets de chateux.

si seulement je pouvais tirer des jets pareils mercredi prochain :p

Bah
04/03/2018, 20h19
j'ai testé ça marche très bien; j'ai rollé les scores suivants : 18 - 15 - 7 - 14 - 13 - 9
logiquement je reroll le 7 contre un malus. 17 ! oh yeah.

j'ai un perso varié malgré des jets de chateux.

:cigare:
Ca, ça rentre dans ma définition.

SeanRon
04/03/2018, 20h36
Et cela confirme qu'on s'en branle de ton avis. bisous

fenrhir
04/03/2018, 21h21
:cigare:
Ca, ça rentre dans ma définition.Donc chez toi, un perso normal c'est un perso pété OK :p

Bah
04/03/2018, 22h06
Donc chez toi, un perso normal c'est un perso pété OK :p

Heu... Comment tu en arrives à cette conclusion ?
Je dis : il a des traits moyen plus (14 + 13 + 9)/3 = 12
Avec 1 à 3 traits très bon : 18 / 15 / 17

Je vois pas ce qui te fait dire que je penche du côté perso à haute caractéristiques (ce qui est plutôt cocasse vu que personnellement je trouve pas super intéressant de jouer un mec bon partout).

PS : c'est pas moi qui considère comme varié un perso qui a 5 traits sur 6 compris entre 13 et 18...

fenrhir
04/03/2018, 22h27
OK, j'avais mal lu ton premier message. Mais oui, là on arrive à plus de 14 de moyenne :p

Bah
04/03/2018, 22h44
OK, j'avais mal lu ton premier message. Mais oui, là on arrive à plus de 14 de moyenne :p

Ouais, là il a quand même clairement eu beaucoup de bol, mais je pense qu'un 4D6 keep 3 avec un reroll ça doit souvent faire un perso avec genre 1 de moins à chaque carac que ce qui a été fait ici (genre un 13 de moyenne ça doit pas être complètement déconnant).
Moi je disais surtout à celui qui avait peur de sa malchance que ça arrivera difficilement avec ce système de faire des jets très nuls.

C'est sympa d'avoir des bons jets et de pas être "coincé" avec un perso trop naze, mais je trouve intéressant aussi le moment où tu te dis : Bon... ok... je le mets où mon 5 ? Et je le jouerai comment ? C'est pour ça que je trouve aussi intéressant le système un peu hardcore à 3D6 mais dans lequel tu dis : "si le total des carac est inférieur à X, tu peux relancer" ou alors où tu peux enlever des points dans une carac pour mettre dans une autre etc. C'est vraiment chouette d'avoir du bon et du mauvais je trouve. Souvent ça m'a aidé à jouer le perso au début, quand tu l'as pas encore bien en main.

Gobbopathe
05/03/2018, 00h19
C'est sympa d'avoir des bons jets et de pas être "coincé" avec un perso trop naze, mais je trouve intéressant aussi le moment où tu te dis : Bon... ok... je le mets où mon 5 ? Et je le jouerai comment ?

Mais clairement


j'ai testé ça marche très bien; j'ai rollé les scores suivants : 18 - 15 - 7 - 14 - 13 - 9

Ouh là malheureux ! Jamais de la vie je ferai le moindre essai, je m'en mordrais les doigts :)

Fisc
05/03/2018, 00h31
Les caracs veulent rien dire en elles mêmes. Il faut regarder les bonus.

Avec 18 17 15 14 13 9, ça fait +4 +3 +2 +2 +1 -1, soit +11 total.
En comparaison la série de carac standard vaut seulement +5.

Et tout ça c'est avant ajustement racial. :rolleyes:

MonsieurLuge
05/03/2018, 09h18
Ok pour la création du perso ce mercredi.

fenrhir
05/03/2018, 10h23
Après y'a des perso qui ont besoin de 4 caractéristiques bien fournies et l'achat sera plus sécurisant (moine, sorcier lame de pacte basé sur force, druide de combat, etc).

Ceci dit, on parle bien d'optimisation à gogo. Autant jouer un mage avec -1 en Intelligence est un non-sens en terme de background (les écoles de magie recrutent pas à l'aveugle), autant je trouve dommage de se dire "bon j'ai que douze en dex ça ne peut pas être un rôdeur / moine" .

Bah
05/03/2018, 10h42
J'ai joué quasi qu'à ADD en fait... (et un peu à DD chais plus quelle édition après ça) ça existe toujours les pré-requis du coup ?

CHbox
05/03/2018, 10h43
J'ai déjà mp hijopr mais si il y a désistement moi ça me fait bien envie, ne m'oubliez pas le cas échéant :)

hijopr
05/03/2018, 11h25
C'est bien noté CHbox, et ce serait avec plaisir, mais 6 joueurs c'est trop.. Tu sera le premier prévenu quand je kickerais SeanRon parce que son elfe est insupportable :ninja:

fenrhir
05/03/2018, 14h54
J'ai joué quasi qu'à ADD en fait... (et un peu à DD chais plus quelle édition après ça) ça existe toujours les pré-requis du coup ?
Nope. Les dons non plus, de toute façon, à part une courte liste optionnelle.
DD5 est une belle remise à plat du système.

hijopr
05/03/2018, 17h18
Histoire des personnages

A me donner avant le dimanche 11 mars svp.


Nom, prénoms, surnoms du personnage
Age
Famille, Est-elle toujours en vie ? Comment s'appels-t-ils ? Y'a-t-il des tensions ou au contraire des liens amicaux entre vous et un ou plusieurs membres ?
L'histoire du perso. Quelle a été sa jeunesse ? Son premier amour ? A-t-il déjà tué quelqu'un ? Quelles rencontres marquantes a-t-il fait ? Pourquoi souhaites-t-il devenir un aventurier ? Entre quelques paragraphes et deux pages de texte. N'hésitez pas à mettre en place des histoires ouvertes, que l'on pourra utiliser en jeu. Ex : quand j'avais 21 ans, un sorcier de passage dans le village m'a donné cette amulette. Depuis, j'oublis toujours ce qui m'arrive les jours d'équinoxe. Essayez d'avoir un élément de chaque : Conflit (pourquoi mon perso se bat-il ?), Challenges (Qu'est-ce qui limite mon perso ?), Mystère (qu'est ce que mon perso ne sait pas ?), Passion (qu'est-ce qui pousse mon perso à agir ?).
Un paragraphe sur sa personnalité. Bien sûr rien de définitif, cela risque de changer avec le fil de la partie, mais les grandes lignes. Essayez d'écrire en affirmatif ("je suis X" et non "je ne suis pas Y").
Un ou deux secrets (le perso est au courant, mais il ne souhaites pas particulièrement le partager)
Un ou plusieurs souvenirs marquant


Ainsi qu'un avatar (200x200px min) (inspiration possible : https://www.reddit.com/user/ImaginaryMod/m/imcharacters/#ca )

Gobbopathe
05/03/2018, 18h08
Dites, sans googler, si je vous sors Gobledilgou comme nom de gnome, ça vous parle ou pas ?
Si non, je prends ça (vieux souvenirs :cry: surnom : Gobbo :ninja:)

fenrhir
05/03/2018, 18h49
Ça ne me dit rien, feu vert pour moi ;)
Attention aux personnages basés sur des vieux souvenirs : on est encore plus mauvais joueur quand il perd un œil, une langue ou la vie :p

hijopr
05/03/2018, 19h33
Pas de soucis non plus, par contre c'est imprononçable ton nom là, donc ce sera Gobbo pour toujours ^_^

SeanRon
05/03/2018, 20h36
Tu sera le premier prévenu quand je kickerais SeanRon parce que son elfe est insupportable :ninja:

comme tu me connais trop bien :p

Gobbopathe
06/03/2018, 10h21
ok vendu. Ca sera que dans les grandes occasions :)

hijopr
06/03/2018, 18h07
fenrhir a placé la barre assez haute pour le background de son perso, 4 pages et il reste des trucs à compléter :)

hijopr
06/03/2018, 20h29
Autre détail à discuter, je pensais faire les montées en niveau tout le monde en même temps, à des moments clés du scénario. Il y a aussi la possibilité de faire à l'ancienne avec les points d’expérience (qui peuvent être aussi gagné sur une interaction sociale réussie, une bonne idée, un acte courageux...), mais ça fait un truc de plus à suivre. Qu'est-ce que vous préférez ?

fenrhir
06/03/2018, 20h55
Les deux peuvent très bien fonctionner.
Pour moi, par définition, le suivi d'expérience par personnage sert surtout à pouvoir changer de table quand on veut, ou quand on veut développer des personnages individuellement. Il ne me semble pas que ça soit l'optique de la table.

Surtout que D&D5 permet justement de récompenser le roleplay avec l'inspiration, qui ne sert qu'à ça.

À moins que mes camarades ne votent en masse pour l'expérience, je pense que la montée de niveau par palier est largement suffisante.

PS : tain c'est rp le MJ me fait directement passer pour le casse-couilles de service. :cigare:

SeanRon
06/03/2018, 23h35
la progression commune à chaque cycle de la campagne, me parait aussi le plus simple.

Gobbopathe
07/03/2018, 12h25
idem

hijopr
07/03/2018, 18h15
C'est décidé alors.

Rendez-vous dans quelques heures pour la création de persos !

MonsieurLuge
07/03/2018, 18h30
Je ne garantis rien en terme de présence mentale, je suis rincé :/
D'ailleurs, c'est à quelle heure ?

hijopr
07/03/2018, 18h44
20h45

* tends une potion de vigueur à MonsieurLuge *

SeanRon
07/03/2018, 20h39
un café pour la deux, un !

hijopr
07/03/2018, 23h56
Est-ce que vous pouvez me dire quelle couleur vous avez pris ?

Je serais dispo demain soir et ce week-end pour discuter des historiques par MP ou vocal, n'hésitez pas :)

MonsieurLuge
07/03/2018, 23h59
Orange

fenrhir
08/03/2018, 00h05
J'ai pas pu mais je me prends le rouge flamme.
Bon. Jouer. Rigoler. Lancer les dés. Rhaaa trop long à attendre !

Gobbopathe
08/03/2018, 12h07
#0000ff bleu

hijopr
09/03/2018, 10h55
ExServ et Sean, vos couleurs et avatars ? Luge il manque ton avatar aussi.

Sinon je viens de voir cette page sur aidedd : https://www.aidedd.org/regles/sorts/?c=s&min=10&max=11&e=&r=&s=ph

On peut donc filtrer par source, et afficher uniquement les sorts du PHB. L'idée de départs était d'utiliser uniquement les 3 livres de base, donc on va limiter les sorts à ceux du PHB. Du coup il va falloir revoir un peu votre liste de sorts :

Gobbo : Gelure et Création de feu de joie à changer
Maggar : Contrôle des feux, Manipulation de l'eau à changer

Désolé de changer en cours de route..

Gobbopathe
09/03/2018, 11h31
De la contrainte nait la créativité : no problemo, ça ne me dérange pas, je regarderai ça

Gobbopathe
09/03/2018, 12h01
réglé

MonsieurLuge
09/03/2018, 12h18
Mon avatar et la couleur sont dispo et à jour sur DnD5. Ce n'est pas suffisant ?

hijopr
09/03/2018, 12h41
Je voulais juste être sûr que tu voulais cet avatar définitivement.

Du coup l'équipe est au complet !! :)

https://tof.cx/images/2018/03/09/115713177a22e180170e573ebd00e19b.jpg

fenrhir
09/03/2018, 15h09
Bonjour les canards.

Sur conseil du MJ, je vais lister ici les quelques astuces pour jouer avec la feuille de perso D&D5 OGL Roll20.
J'editerai l'OP au fur et à mesure, n'hésitez pas à poser vos questions et remarques, c'est fait pour !

__________________________________________________ __________

Hitchhiker's Roll20 for Roleplayers


__________________________________________________ __________

Utilisation du chat

En bas de la fenêtre de chat vous pouvez choisir de parler en tant que joueur ou personnage.
Le MJ peut tricher est utiliser /as pseudo message pour impersonnifier qui il veut (personnage existant ou non).

Taper du texte et valider l'envoie publiquement à tout le monde. On peut retourner à la ligne avec Maj+Entrée.

Messages privés
/w pseudo message pour envoyer un message privé à un joueur. Roll20 propose l'autocomplétion et permet de n'utiliser que le "prénom" (premier mot du nom du personnage).
/w gm message permet de MP directement le MJ.

Description
/desc description permet au MJ de taper un message de description.
/em phrase permet de décrire l'action de son personnage ; par ex. "/em rougit un peu... "
Le MJ peut tricher avec /emas pseudo phrase.

Lancer les dés
Trois moyens de faire un jet de dé : via le lanceur accessible par l'icône en forme de dé dans la barre d'outils, avec la commande /r, ou inline.
Commande : /r formule

Les dés ne sont pas limités par la réalité :
/r 3d7 additionnera le résultat de 3 dés à sept faces.

On peut aussi utiliser des maths (opérateurs classiques), aussi bien pour modifier le jet que pour calculer la valeur ou le nombre du dé :
/r d20+4 pour ajouter 4 au résultat du d20
/r (7+4)d6 pour jeter 11d6
/r ( 1 + (0.49*@{Dudule|level}) )d6 pour jeter 1d6 + 1d6 tous les deux niveaux de Dudule (Roll20 arrondit le nombre de dés à l'entier le plus proche : 0.49 devient 0 mais 0.98 devient 1).

Jet de dés inline
Parfois, dans une capacité de classe ou un sort qui n'inflige pas de dégâts, la capacité ou le sort demande de faire un jet de dés. Ou alors vous voulez envoyez un jet privé au MJ.
On utilise pour cela un jet inline, c'est à dire intégré dans du texte.
Il faut, dans un message ou dans la description du pouvoir / sort, intégrer la formule du jet entre doubles crochets [[formule]].

Exemple :
/w gm Je tente d'estimer la bourse du nain : [[d20+3]] à mon jet. Il pipeaute ou pas ?

Important : en passant la souris au-dessus du petit cadre qui affiche le résultat d'un jet en ligne vous aurez le détail du jet. C'est aussi le cas pour tous les jets intégrés à la feuille de personnage.

Insertion d'un lien ou d'une image
Si, par sobriété, vous préférez afficher un lien vers aidedd dans la description du sort plutôt que tout le blabla de 20 lignes, vous pouvez faire ainsi :
(raccourci)

Si le raccourci est une image, celle-ci sera affichée (attention au spam et à la taille/poids de l'image).

Mise en forme du texte
Que ce soir dans un message ou dans une description de sort, vous pouvez mettre des mots *en italique*, **en gras** et ***en italique gras***.

Combiner tout ce bordel
Vous pouvez par exemple saisir :
/em se gratte la gorge en faisant quelques pas vers le garde. Maj+Entrée
Dîtes moi, mon brave, vous ne voudriez quand même pas faire attendre votre maître, qui a mandé notre présence au plus vite ? Maj+Entrée
/r D20+4 (Persuasion) Entrée
__________________________________________________ __________

Paramètres de la feuille de personnage

À côté des boutons Fiche / Bio / Sorts, cliquez sur la roue dentée.
Dans la colonne de droite, deux paramètres importants : choisissez l'option toggle / bouton pour Jeter (dés)avantages et Jets privés au MJ.
Cela affichera deux ensembles d'interrupteurs de changement de mode en haut de la feuille de personnage :
- pour activer les avantages et désavantages pour vos jets de dés, ou revenir aux jets normaux,
- pour afficher vos jets de dés au MJ ou en public (pour les jets générés par la feuille uniquement - pour les jets manuels faut se démerder).


__________________________________________________ __________

Gestion des sorts

Type de sorts
Dans les détails d'un sort sur la feuille de perso, on peut choisir si le sort affiche simplement un cadre avec texte et stats (pour un sort qui ne fait pas de dégâts) : Affichage : fiche de sort. À l'inverse, si le sort inflige des dégâts, il vaut mieux utiliser Affichage : attaque.
On peut alors choisir Type d'attaque : aucune si le sort n'a pas de jet pour toucher, ou Type d'attaque : corps à corps / à distance le cas échéant.

Un sort d'attaque sera automatiquement recopié dans l'onglet Fiche de la feuille de personnage.
Il est utile de régler l'affichage de la description du sort pour la voir quand on lance le sort : Inclure la description du sort dans l'attaque : Actif.

Indicateurs visuels
Si le sort nécessite de la Concentration ou est un Rituel, cocher les cases affichera de petites icônes correspondantes à côté du nom du sort.
Un sort coché comme préparé/mémorisé est affiché avec une pastille rouge (blanche s'il n'est pas préparé/mémorisé).

Emplacements de sorts
Pour chaque niveau de sort, les champs Emplacements (totaux et restants) permettent de faire le suivi de vos emplacements de sorts.

Lancer des sorts à plus haut niveau.
Je vais détailler plus tard, mais en attendant, pour éviter que Roll20 ne vous harcèle à chaque sort lancé, ne remplissez ni les dégâts à plus haut niveau, ni la description à plus haut niveau. Collez la description à la fin du champ Description normal et basta.
NB : d'ailleurs, attention, les tours de magie (niveau 0) augmentent parfois avec votre niveau, alors que les sorts niveau 1+ augmentent (le cas échéant) avec le niveau de l'emplacement utilisé pour les lancer.

Nota bene pour les joueurs des anciennes versions de D&D
Avant il fallait choisir ses sorts le matin et les mémoriser. Il fallait mémoriser plusieurs fois le même sort pour le lancer autant de fois.
Lisez bien D&D5, ça a changé. Ceux qui mémorisent des sorts le font toujours, mais les emplacements ne sont pas consommés lors de la mémorisation du matin mais au moment de lancer le sort. Ainsi, un sort n'est pas oublié quand vous le lancez : si vous avez d'autres emplacements de sorts disponibles, vous pourrez réutiliser ledit sort.
Et, selon les classes, vous pouvez renouveler vos emplacements de sort et vos sorts mémorisés lors de repos long ou courts.


__________________________________________________ __________

Gestion de l'équipement et de l'inventaire

La zone Équipement de l'onglet FICHE contient tout ce que le personnage porte sur lui (équipé ou non).

On peut accéder aux détails d'un objet en cliquant sur le petit rouage gris au survol d'une ligne d'objet, comme un sort.

Le champ MOD permet d'indiquer le bonus à la CA (ou autre) offert par l'objet. Il faut écrire, sans les guillemets : "Ac +x" où x est le bonus.
Cela permet également d'ajouter un bonus permanent à la CA offert par une aptitude de classe, par exemple (coucou le barbare).
Le bonus du champ MOD ne s'applique que si la case Équipé est cochée.
Le champ PROP permet de noter une propriété de l'objet (comme finesse ou légère).
On ne le voit pas beaucoup, mais sous le champ MOD il y a un champ texte libre pour y noter une description.

[I]NB : pour noter ce que vous possédez mais ne portez pas (par exemple, sur votre monture), le faire dans l'onglet BIO > Trésor, pour éviter que ça compte dans le poids de ce que vous portez.


__________________________________________________ __________

Pour aller plus loin (en anglais)
Chat : https://wiki.roll20.net/Text_Chat
Jets de dés : https://wiki.roll20.net/Dice_Reference
Feuille DD5 OGL par Roll20 https://wiki.roll20.net/5th_Edition_OGL_by_Roll20
Macros : https://wiki.roll20.net/Macros


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- - - Mise à jour - - -


Je voulais juste être sûr que tu voulais cet avatar définitivement.

Du coup l'équipe est au complet !! :)

https://tof.cx/images/2018/03/09/115713177a22e180170e573ebd00e19b.jpg

:wub:
En plus on voit de suite le groupe : deux chieurs, deux rigolos et une victime. Je vous laisse devenir qui est qui :trollface:

SeanRon
09/03/2018, 15h46
Nota bene pour les joueurs des anciennes versions de D&D
Avant il fallait choisir ses sorts le matin et les mémoriser. Il fallait mémoriser plusieurs fois le même sort pour le lancer autant de fois.
Lisez bien D&D5, ça a changé. Ceux qui mémorisent des sorts le font toujours, mais les emplacements ne sont pas consommés lors de la mémorisation du matin mais au moment de lancer le sort. Ainsi, un sort n'est pas oublié quand vous le lancez : si vous avez d'autres emplacements de sorts disponibles, vous pourrez réutiliser ledit sort.
Et, selon les classes, vous pouvez renouveler vos emplacements de sort et vos sorts mémorisés lors de repos long ou courts.


C'est carrément plus pratique, la gestion des sorts.
De mémoire, avant, la contrainte c'est que si tu voulais pouvoir lancer 5 fois fireball, tu devais le mémoriser 5 fois et t'avais plus de place pour d'autres sorts.
Maintenant, si je comprend bien, tu mémorises 5 sorts par exemple, mais tu peux lancer 5 fois le même ou les 5 sorts différents.

Gobbopathe
09/03/2018, 15h54
Nota bene pour les joueurs des anciennes versions de D&D
Avant il fallait choisir ses sorts le matin et les mémoriser. Il fallait mémoriser plusieurs fois le même sort pour le lancer autant de fois.
Lisez bien D&D5, ça a changé. Ceux qui mémorisent des sorts le font toujours, mais les emplacements ne sont pas consommés lors de la mémorisation du matin mais au moment de lancer le sort. Ainsi, un sort n'est pas oublié quand vous le lancez : si vous avez d'autres emplacements de sorts disponibles, vous pourrez réutiliser ledit sort.

Ouaip j'avais bloqué 10 minutes en essayant de comprendre quand j'ai lu pour la première fois cette histoire de slot, je restais bloqué dans mon ancien paradigme et je pigeais pas. Mais finalement c'est un changement bien venu


:wub:
En plus on voit de suite le groupe : deux chieurs, deux rigolos et une victime. Je vous laisse devenir qui est qui :trollface:

Je pense que c'est assez évident :ninja:

hijopr
09/03/2018, 16h08
Autres points de règle au passage, qu'on ne jouera pas selon le PHB :


Surprise : soit tout le groupe est surpris ou surprends les ennemis, soit il n'y a pas de surprises. Les règles de perception/discretion pour la surprise sont un peu trop lourdes.
Chute : normalement il y a une limite de 20d6 aux dégâts. On ne va pas l'appliquer, donc si vous tombez de 300m, c'est 100d6 de dégâts (sproutch).
Résurrection : cela n'aura pas beaucoup d'impacts aux premiers niveaux, mais je vais appliquer certaines règles de résurrection que Matthew Mercer utilise pour Critical Role. Sans rentrer dans le détail, cela veut dire qu'il y a une chance que la résurrection ne marche pas à chaque coup. De plus, à chaque nouvelle résurrection sur un personnage, il y a encore plus de chances que ça ne marche pas. C'est pour enlever le côté totalement invincible quand les personnages dépassent un certain niveau.


Est-ce que ça vous va ?

Gobbopathe
09/03/2018, 16h15
oui oui

fenrhir
09/03/2018, 17h14
Aucun souci. Et ta gestion de la surprise correspond quasiment à la notion de "jeter pour le groupe" en plus simplifié, t'es pas loin des règles en fait ;)

SeanRon
09/03/2018, 18h10
pour la résurrection, si ça ne tenait qu'à moi, on perdrai 30% xp à chaque res. ça impacte pas trop à petit niveau, ça donne une bonne gifle à haut niveau.
Tabarnak, tu viens de mourir quand même !

fenrhir
09/03/2018, 18h30
Voui. Surtout avec la montée par palier, ça serait pas mal : bas niveau rien, mid level l'accumulation fait mal, haut niveau tu prends un niveau négatif à cause de l'usure de l'âme :p

fenrhir
09/03/2018, 21h41
Maintenant, si je comprend bien, tu mémorises 5 sorts par exemple, mais tu peux lancer 5 fois le même ou les 5 sorts différents.Tu as bien compris ;)

fenrhir
09/03/2018, 22h25
Mise à jour du H2R2 (http://forum.canardpc.com/threads/118262-JDR-Table-DnD5?p=11562405&viewfull=1#post11562405) :
- remise en forme (sur PC c'est plus facile quand même :p),
- ajout de la mise en forme et de l'insertion de liens/images dans la partie Chat.
- ajout de la gestion basique de l'équipement et de l'inventaire.
- ajouts des liens vers la doc officielle.

Est-ce que vous voulez qu'on demande à hijopr de créer une fiche de "personnage fictif" sous notre contrôle pour qu'on y fasse des tests, ou que je vous y coller des exemples de sort personnalisé ou de capacité personnalisée ?

Oh, en parlant d'inventaire. Par défaut la feuille utilise des livres pour le calcul du poids des pièces, et pour calculer l'encombrement. Bon, suffit juste qu'on vérifie nous-même le max qu'on peut porter, et être un peu plus laxe avec les pièces, mais voilà, soyez pas étonnés :p

hijopr
10/03/2018, 11h55
J'ai créé un perso tests dans roll20, go crazy !


pour la résurrection, si ça ne tenait qu'à moi, on perdrai 30% xp à chaque res. ça impacte pas trop à petit niveau, ça donne une bonne gifle à haut niveau.
Tabarnak, tu viens de mourir quand même !

Je pense que le fait de risquer de perdre définitivement ton perso (et pas qu'un peu, c'est entre 25% et 50% de chance) va déjà bien mettre la pression :).

Sinon je viens de recevoir le Monster Manual fr et le Dongeon Master Guide fr :wub: Ca pique un peu le porte-monnaie, mais maintenant je suis paré pour la campagne :).

fenrhir
10/03/2018, 14h06
J'ai créé un perso tests dans roll20, go crazy !Cool ! J'ai mis le personnages niveau 5 Magicien pour que vous puissiez tester les sorts à plus haut niveau.
Il y a deux versions de Charme-personne : un avec "À plus haut niveau" paramétré, l'autre non.
Vous comprendrez pourquoi au niveau 1 je vous dis de ne rien saisir dans les parties "À plus haut niveau" ;)

Il y a deux tours de magie (cantrips) différents, regardez les paramètres :
- un est paramétré pour augmenter en dégâts (nombre de dés) infligés (dans D&D5, les tdm augmentent aux niveaux : 5/11/17).
- l'autre est paramétré pour augmenter le nombre d'attaques/rayons (avec un jet d'attaque par rayon, même s'ils vont tous sur la même cible).

J'ai également fait un peu de mise en forme.
J'ai mis un sort avec un lien dans la description.

Dans les équipements j'ai mis un anneau qui booste la CA (mais ça fonctionne pareil pour une armure, un bouclier, par ex.).

Ha, et dans les paramètres de la fiche, j'ai coché les 3 options pour afficher des modificateurs temporaires aux compétences, sauvegardes et attaques/dégâts.
Cela affiche un champ modifiable et une case pour (dés)activer le bonus avant de cliquer sur le jet qu'on veut. Le bonus peut être fixe ou une formule de dés.
Je trouve que ça surcharge pas mal. Au final, mieux vaut réserver ça à ceux qui vont spammer des dégâts supplémentaires (marque du chasseur du ranger, sournoise du roublard, maléfice du sorcier, etc), et jeter à la main pour la béné du pote qui va servir moins souvent :)

J'ai également paramétré un truc qui intéressera les éventuels roublards du groupe. Les roublards ont en effet la capacité Expertise qui permet de doubler le bonus de Maîtrise des compétences choisies. Cela se fait :
- en cochant la Maîtrise de la compétence, comme d'habitude,
- dans les paramètres en choisissant l'option ad hoc dans la liste des compétences.


Sinon je viens de recevoir le Monster Manual fr et le Dongeon Master Guide fr :wub: Ca pique un peu le porte-monnaie, mais maintenant je suis paré pour la campagne :).Cool :)


En parlant de bonus de Maîtrise et de Maîtrise des armes : le seul impact de ne pas avoir la maîtrise d'une arme, est de ne pas pouvoir ajouter ledit bonus de maîtrise à son jet d'attaque. Si vous êtes joueurs et avez un gros score dans votre caractéristique d'attaque (For ou Dex), l'absence de ce bonus ne se sentira pas beaucoup sur la plupart des créatures, au moins au début de l'aventure ;)

Idem, attention : quand une règle parle de "test/jet de caractéristique", cela impacte les jets de carac seule, et les jets de compétence (qui sont des jets de caractéristique avec bonus de compétence), mais pas les jets d'attaque, ni les jets de sauvegarde.

Ainsi Assistance (Guidance) profite aux compétences et carac seules, par exemple, mais pas aux attaques ni sauvegardes.

Gobbopathe
10/03/2018, 14h42
Cool ! J'ai mis le personnages niveau 5 Magicien pour que vous puissiez tester les sorts à plus haut niveau.
Il y a deux versions de Charme-personne : un avec "À plus haut niveau" paramétré, l'autre non.
Vous comprendrez pourquoi au niveau 1 je vous dis de ne rien saisir dans les parties "À plus haut niveau" ;)

Il y a deux tours de magie (cantrips) différents, regardez les paramètres :
- un est paramétré pour augmenter en dégâts (nombre de dés) infligés (dans D&D5, les tdm augmentent aux niveaux : 5/11/17).

Je viens de voir. Est-ce que pour aspersion d'acide c'est le paramètre "progression des tours de magie : dés des tours de magie" qui joue ? Alors que j'avais laissé à "aucun" pour mon trait de feu par exemple. On dirait bien


- l'autre est paramétré pour augmenter le nombre d'attaques/rayons (avec un jet d'attaque par rayon, même s'ils vont tous sur la même cible).


indeed

fenrhir
10/03/2018, 15h05
Ha Gobbo, au fait, je t'ai dit une connerie sur Discord : si tu as un focalisateur arcanique, tu n'as pas besoin des composants communs pour lancer de sorts. Mes plus plates excuses :)
Et oui, c'est bien ça. "Aucun" sert pour les tours de magie qui n'évoluent pas.

fenrhir
10/03/2018, 15h19
Edit : ha, et remarquez dans l'équipement, l'épée courte est paramétrée pour être automatiquement prise en compte dans la liste des attaques dispo :
- "A une attaque" est cochée.
- Le champ "Mod." est rempli avec Item Type: Melee Weapon, Damage: 1d6, Damage Type: Perforant

On obtient exactement la même chose avec un glisser-déposer de la "Shortsword" depuis le compendium (puis : corriger le poids, renommer l'item, remplacer "Piercing" par "Perforant").

Gobbopathe
10/03/2018, 15h27
Ha Gobbo, au fait, je t'ai dit une connerie sur Discord : si tu as un focalisateur arcanique, tu n'as pas besoin des composants communs pour lancer de sorts.

J'ai vu ça dans le manuel oui :)

fenrhir
10/03/2018, 16h00
Sinon je viens de recevoir le Monster Manual fr et le Dongeon Master Guide fr :wub: Ca pique un peu le porte-monnaie, mais maintenant je suis paré pour la campagne :).Tiens, je suis curieux de savoir si le bouquin de BBE contient bien toutes les dernières FAQ/corrections de WotC. Tu pourras vérifier (avec http://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/SA-Compendium.pdf) stp ?

- - - Mise à jour - - -

Spoiler : faudra pas me demander de me battre à mains nues, j'inflige 0 dégât :XD:

SeanRon
10/03/2018, 21h29
Sinon je viens de recevoir le Monster Manual fr et le Dongeon Master Guide fr :wub: Ca pique un peu le porte-monnaie, mais maintenant je suis paré pour la campagne :).

Meilleur investissement sur la meilleur édition de la franchise.
Sur 10 ans de JdR, tu aura largement rentabilisé l'investissement.
Ah non, ya encore d'autres suppléments en approche.

hijopr
11/03/2018, 10h26
Tiens, je suis curieux de savoir si le bouquin de BBE contient bien toutes les dernières FAQ/corrections de WotC. Tu pourras vérifier (avec http://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/SA-Compendium.pdf) stp ?

La première entrée des erratas du DMG est bien corrigée dans la version FR.


The Calendar of Harptos (p. 33). Shieldmeet takes place after
Midsummer, not Midwinter.



Meilleur investissement sur la meilleur édition de la franchise.
Sur 10 ans de JdR, tu aura largement rentabilisé l'investissement.$

Oui, et puis vu la qualité des bouquins, ça vaut carrément le coup.

fenrhir
11/03/2018, 10h47
La première entrée des erratas du DMG est bien corrigée dans la version FR.Je m'en doutais, car les erratas des PHB/DMG/MM sont parus il y a longtemps, il y a eu 6 printings en VO. Mais bon, c’est chouette. Merci d'avoir confirmé !

ExServ
11/03/2018, 10h52
Je poste juste un message pour participer à la conversation, dès que je cligne des yeux il y a trois nouvelles pages !

hijopr
11/03/2018, 12h46
Y'a eu plus de posts en 1 semaine qu'en 3 mois sur le topic Blade Runner ^_^

Juste un rappel, la deadline pour envoyer l'historique de vos persos est ce soir. Pour le moment il y a ExServ et fenrhir qui ont terminés leurs backgrounds.

Je serais dispo cette après midi pour en discuter si vous voulez.

SeanRon
11/03/2018, 18h55
ce soir si j'ai le temps. sinon demain soir.
Mais tu as déjà eu le topo en audio.

hijopr
11/03/2018, 19h31
Yep. Et Gobbo vient de m'envoyer son background (bien cool d'ailleurs !).

Il reste juste le perso de MonsieurLuge que je ne connais pas du tout.

Tim
12/03/2018, 10h16
Rhaaa mais comme je râle d'avoir des disponibilités toutes pourrites, ça fait trop envie cette table ! :'(

SeanRon
12/03/2018, 10h22
Rhaaa mais comme je râle d'avoir des disponibilités toutes pourrites, ça fait trop envie cette table ! :'(

En plus, ça fait un bail qu'on a pas joué ensemble ! :emo:

MonsieurLuge
12/03/2018, 12h09
Yep. Et Gobbo vient de m'envoyer son background (bien cool d'ailleurs !).

Il reste juste le perso de MonsieurLuge que je ne connais pas du tout.

J'ai manqué de temps et de motivation ce weekend. Je te prépare ça pour ce soir ; navré pour le retard.

ExServ
12/03/2018, 13h08
J'ai manqué de temps et de motivation ce weekend. Je te prépare ça pour ce soir ; navré pour le retard.

Est-ce que pour le punir de cet affront scandaleux, je peux échanger mes jets de stats avec son perso ?

hein les gars ? hey oh ? y'a quelqu'un ?

Gobbopathe
12/03/2018, 13h21
:siffle:

hijopr
12/03/2018, 13h32
https://tof.cx/images/2018/03/12/99e050d82ad9bec3c87bfd11f9fa8e48.jpg

Sérieusement, ton perso est pas si désavantagé que ça. Dans le groupe y'a que Sirthaal qui est vraiment cheaté. Et puis avec un bon équipement magique y'a carrément moyen de compenser des caracs pas oufs.

SeanRon
12/03/2018, 15h08
Dans le groupe y'a que Sirthaal qui est vraiment cheaté.

Overpowred par une gamine. qu'est ce que ça va être quand ils vont croiser leurs premiers brigands :facepalm:

fenrhir
12/03/2018, 16h59
Facile : on laisse la gamine se démerder.

ExServ
12/03/2018, 17h50
Facile : on laisse la gamine se démerder.

Je connais un elfe sylvain qui est chargé de la protéger, du coup je me planque derrière :D

SeanRon
12/03/2018, 18h45
Je connais un elfe sylvain qui est chargé de la protéger, du coup je me planque derrière :D

Alors, le guerrier se pose courageusement en protecteur, devant la gamine.
il plante son écu elfique au sol, tandis que les flèches pleuvent et que les orcs chargent.
L'elfe des bois se recroqueville derrière son bouclier et hurle alors de toutes ses forces.
"PETITE ! MAINTENANT FAIS-NOUS UN TRUC MAGIQUE, LA ! SAUVE NOUS QUOI"

Soudain, une orbe de lumière de 1m de coté apparaît au dessus d'eux et illumine la scène. Son meilleur sort de niveau 1.
Nos aventuriers vont mourir.

fenrhir
12/03/2018, 18h53
Puis, l'orc croise le regard de l'elfe :

https://mythjae.wordpress.com/2016/01/28/fated-3/

:ninja:

ExServ
12/03/2018, 19h09
Alors, le guerrier se pose courageusement en protecteur, devant la gamine.
il plante son écu elfique au sol, tandis que les flèches pleuvent et que les orcs chargent.
L'elfe des bois se recroqueville derrière son bouclier et hurle alors de toutes ses forces.
"PETITE ! MAINTENANT FAIS-NOUS UN TRUC MAGIQUE, LA ! SAUVE NOUS QUOI"

Soudain, une orbe de lumière de 1m de coté apparaît au dessus d'eux et illumine la scène. Son meilleur sort de niveau 1.
Nos aventuriers vont mourir.

Tu ne fais aucun effort aussi.

SeanRon
12/03/2018, 21h56
Tu ne fais aucun effort aussi.

mééééé, les sorts de niveau 1 c'est pourri.

Je peux faire pousser des hautes herbes aussi... pour les ralentir un peu... ou te faire sauter 3 fois plus haut .... ou parler aux écureuils ....

nan c'est pas vrai, ya des sorts sympas, mais pas vraiment orientés combat.

fenrhir
12/03/2018, 21h59
mééééé, les sorts de niveau 1 c'est pourri.

Je peux faire pousser des hautes herbes aussi... pour les ralentir un peu... ou te faire sauter 3 fois plus haut .... ou parler aux écureuils ....

nan c'est pas vrai, ya des sorts sympas, mais pas vraiment orientés combat.

Fouet épineux, charme-personne (pour éviter le combat), enchevêtrement, onde de choc (rip le garde du corps par contre), vaporisation de poison...
Après, si tu veux RP gamine de 6 ans en mode bisounours aussi :p

Nasma
12/03/2018, 22h37
Un sort qui n'a pas "flamme" dans sa description n'est pas un sort. :ninja:

fenrhir
12/03/2018, 22h51
*regarde un des plus puissants sorts du jeu (et des tours de magie, de facto)*

Hmmm, visiblement les créateurs de D&D5 ne sont pas de cet avis :p

hijopr
13/03/2018, 10h56
Tous les historiques sont bien reçus :lol:

J'espère que vous allez accrocher au mini scénario de départ, et que je vais pas vous TPK :emo:

Gobbopathe
13/03/2018, 11h07
:mellow2:

fenrhir
13/03/2018, 11h20
J'espère que [...] je vais pas vous TPK :emo:

Pour TPK il faut quand même sacrément se foirer et être un intégriste du système de jeu qui refuse d'ajuster en live les carac/attaques/pouvoirs des mobs quand il voit que (à chance normale) sa rencontre n'est pas équilibrée pour le groupe.

Sauf s'il veut que le groupe apprenne aussi à fuir quand il faut, etc. Mais en général, on fait plutôt ça en douceur, en jouant bien sur la description des événements de combat.
Perso mes PJ ne savait pas que la créature était gravement blessée sauf coup critique ou pv < 20% du total.
Par contre, suite à un critique ou coup impressionnant, reçu ou donné, je disais que leur pote venait de manquer de chuter sous la force du coup reçu, qu'il avait l'air pâle et que ses coups diminuaient s'il était sur le point de crever (pour ceux qui avaient la perception passive suffisante pour le savoir ou Médecine - je ne faisais pas faire de jet en général). Ou que la créature grognait d'un cri de frustration et de rage mêlée, et qu'elle redoublait de coups, même si ceux-ci avaient l'air moins efficaces.

Quand on débute sur un système de règle y'a pas de honte à temporiser le temps d'inciter les PJ à tenter de fuir, en insistant sur le RP façon "tu te rends compte que tes compagnons sont tous grièvement blessés, des mares de sang à leur pied, alors que la créature ne semble pas ébranlée par vos attaques. Étant le plus sage du groupe, tu comprends que tu dois les inciter à reculer", etc.
Ensuite on peut être plus fin, notamment quand le groupe (MJ+PJ) s'est habitué aux pratiques des uns et des autres. Ça fait partie du contrat social de la table.

Sur Nanochrome², c'était de toute façon difficile à mettre en place : ceux qui tankaient, tankaient plutôt bien, et ceux qui volaient à la 1er touche subie n'avaient pas le temps de montrer qu'ils étaient mal ^_^


Tous les historiques sont bien reçus :lol:

J'espère que vous allez accrocher au mini scénario de départ Wait. On a une petite fille. On n'a pas un paladin avec bouclier dans le groupe ? :trollface:

hijopr
13/03/2018, 15h22
Bien sûr, on a déjà assez jouer ensemble pour que ce genre d'infos implicites soient comprises par tout le monde.

Ceci dit, après un petit passage dans le Kobold Fight Club, ce ne sera pas trop facile non plus..

fenrhir
13/03/2018, 15h25
Bien sûr, on a déjà assez jouer ensemble pour que ce genre d'infos implicites soient comprises par tout le monde.C'est pour ça que j'ai confiance : si on meurt, soit on l'a voulu, soit tu l'as voulu :cigare:[


Ceci dit, après un petit passage dans le Kobold Fight Club, ce ne sera pas trop facile non plus..C'est le nom de l'auberge :o :w00t: !?
Bon, on tue le patron et on en fait le nouvel endroit à être dans tous Féérune ?

hijopr
13/03/2018, 15h29
C'est le nom de l'auberge :o :w00t: !?

:tired:

C'est ça : http://kobold.club/fight/#/encounter-builder

fenrhir
13/03/2018, 15h55
Nan mais je sais. C'est juste que ça ferait vraiment un bon nom d'auberge :p

Gobbopathe
14/03/2018, 10h00
http://www.dorktower.com/files/2018/03/Dorktower1436.jpg

SeanRon
14/03/2018, 10h27
:tired:

C'est ça : http://kobold.club/fight/#/encounter-builder

d'après ce lien, notre groupe devrait s'en sortir contre 4 chèvres et 2 mules ou 8 chauve-souris. on est donc paraplégiques au lvl 1 :tired:

fenrhir
14/03/2018, 10h39
Heu, je sais pas comment t'as fait, mais ça m'a l'air d'être une rencontre facile. Ce qui me semble logique. Et déjà dur pour le commun des mortels : prends 4 mecs lambda des villes (D&D5 ou IRL) et fais-les se faire charger par 4 saletés de boucs et 2 mules en colère, tu vas voir...

Même une rencontre moyenne n'est pas un danger : ça demande juste d'utiliser certains pouvoirs de classe pour survivre.
Un challenge dangereux commence à la catégorie supérieure (genre une gelée grise et cinq hyènes, ou un pseudodragon, un méphit de boue et un goblin).

SeanRon
14/03/2018, 11h21
je pars du principe qu'au niveau 1 c'est déjà un peu des apprentis aventuriers capables d'esquiver 4 chèvres, mais c'est sur que pour une petite fille, un nain et un gnome, tous sans expérience de ce genre de situation, ça fait déjà un énorme danger. (Enorme par le gabarit lol) On comptera sur les elfes.

heureusement qu'on a des sorts effectivement ( condition d'avoir mémorisé les bons sorts... j'abandonne l'orbe de lumière au profit d'un truc plus utile xD ).

fenrhir
14/03/2018, 11h32
je pars du principe qu'au niveau 1 c'est déjà un peu des apprentis aventuriers capables d'esquiver 4 chèvres,Ben, c'est le cas. Ton encounter est de niveau facile aka "en deux tours on est débarrassé, d'une main dans le dos, sans péter nos ressources critiques)".

hijopr
14/03/2018, 12h43
Ce soir début de l'aventure :vibre:

Rendez-vous 20h45 :)

MonsieurLuge
14/03/2018, 13h37
Ce sera plus vers 21h pour ma part. Le temps de rentrer du taf, m'occuper du petit, et manger.
A ce soir !

fenrhir
14/03/2018, 13h43
Ce sera plus vers 21h pour ma part. Le temps de rentrer du taf, m'occuper du petit, et manger.
A ce soir !

T'inquiète, le MJ est habitué :p
:siffle:

Bon, ce soir il a intérêt à filer droit, le fiston :vibre:

Gobbopathe
14/03/2018, 14h12
T'inquiète, le MJ est habitué :p

:chieur inside:
après c'est vrai que je préférerais que ce soit le plus tôt possible, pour ne pas finir à 23h30-minuit à chaque fois, donc je préférerais que 21h soit l'exception plutôt que la règle

fenrhir
14/03/2018, 14h53
:chieur inside:
après c'est vrai que je préférerais que ce soit le plus tôt possible, pour ne pas finir à 23h30-minuit à chaque fois, donc je préférerais que 21h soit l'exception plutôt que la règle

Oui, moi aussi. Mais c'est ainsi. J'ai déjà 3 soirées cramées par divers hobbies et engagements perso, plus une soirée où le gamin n'est pas à la maison, les trois autres soirées, je les passe avec le gamin. Si c'est souvent à 20h45 que je le laisse, quand c'est à 21h, c'est à 21h, c'tout.

Gobbopathe
14/03/2018, 15h26
Bien sûr, n'ayant pas de petit bout et bossant soit de chez moi soit en déplacement, je suis sans doute le moins contraint donc c'est plus facile pour moi que pour vous c'est certain.
Mais vu qu'on recommence une campagne, je préfère le redire clairement : ma préférence va au plus tôt. Et après je m'adapterai.

fenrhir
14/03/2018, 15h30
je préfère le redire clairement : ma préférence va au plus tôt. Et après je m'adapterai.Ben, le truc est que c'est le cas de tout le monde, parents inclus, je pense, pour du jeu en semaine ;)

hijopr
14/03/2018, 15h55
En même temps y'a des groupes qui se retrouvent pour 2h une fois par mois... Vu qu'on est tous des adultes actifs (voir trop actifs), jouer 2h30 par semaine, avec mine de rien très peu d'annulations, c'est déjà bien cool.

fenrhir
14/03/2018, 16h11
En même temps y'a des groupes qui se retrouvent pour 2h une fois par mois... Vu qu'on est tous des adultes actifs (voir trop actifs), jouer 2h30 par semaine, avec mine de rien très peu d'annulations, c'est déjà bien cool.

Oui. Là-dessus, j'ai du bol : deux groupes full canards en semaine, et en moyenne complets trois fois par mois, c'est franchement luxe.

MonsieurLuge
14/03/2018, 20h12
Alors pour ma part il sera vraiment difficile d'être dispo avant 21h (en plus j'ai besoin de souffler un peu avant d'attaquer des jeux). Si c'est vraiment gênant je préfère passer mon tour.

hijopr
14/03/2018, 20h23
Pas de soucis, on se rejoint entre 20h45 et 21h pour commencer à 21h. ExServ vient de dire qu'il n'arriverait pas avant non plus donc t'inquiète pas. On va juste essayer de pas commencer trop après 21h si possible.

hijopr
15/03/2018, 09h49
Bon c'était trop bien !

Les combats étaient assez faciles finalement.

En tout cas je me suis éclaté. Le RP était très bon, et à part pour la discussion avec Alar, les dés ont plutôt joués en votre faveur :). Malgré un triple 1 consécutif :D

fenrhir
15/03/2018, 10h00
Un sac, aux abords d'un chemin oublié depuis longtemps, abrité de la pluie par un petit rocher, rongé et dont le cuir tâché accuse le temps. Celui qui l’ouvrirait découvrirait de nombreuses pages tachées d’encre, de sang séché depuis longtemps, arrachées ou simplement effacées par les années passées. Certaines pages sont encore lisibles...

J'arrivais en fin d'après-midi à Zifantar. Le petit village n'était guère plus qu'un bourbier, mais ses habitants avaient l'air de braves gens. L'auberge avait l'air bien tenue, au moins. Cela me conviendrait avant de retrouver le confort d'une ville digne de ce nom.

À peine étais-je entrée que je découvrai le gnome au nom curieux, presque chantant et bondissant, attablé. Il était avec une jeune elfe, dont l'accoutrement détonnait avec tout : sa candeur, le grand costaud à ses côtés, et la propreté des lieux. Et le grand costaud, dont la peau cuivrée trahissait le sang. Curieusement, pour un elfe des bois, il ne sembla pas me prendre en grippe pour mon sang mêlé. Il faut croire que les coureurs des bois du sud sont plus éduqués que certains nobliaux du nord.

La bière détonnait, tout aussi curieusement. Elle aurait plus eu sa place dans une des grandes auberges de guilde d'une cité d'importance.

J'écoutais d'une oreille attentive le curieux groupe discuter. Ils venaient en fait de se rencontrer, et parlaient de créatures qui les avaient attaqués.
Soudain, un cri nous parvint, doublé d'un grognement, depuis l'extérieur.

Je fus satisfaite de voir qu'ils sortirent en même temps que moi. Un traître ou un pleutre n'aurait pas fait ça. Curieusement, la petite sortit aussi, ainsi que l'aubergiste.

Sur la place, un ours et une paire de loups, manifestement malveillants, et contre tout instinct animal, m'apprendrait plus tard la petite sauvageonne, s'en prenait à des manants. Ils avaient des yeux rouges, luisants. Encore maintenant je n'arrive pas à savoir pourquoi j'ai l'impression que ça me dit quelque chose...
Une femme gisait, éventrée. J'apprendrai que la pauvrette s'appelait Elisabet, fille du menuisier du village.
Je ne sais plus qui, dans mon dos, réussit à endormir les deux loups par des moyens que je ne compris pas. Magie arcanique, druidique ? Qu'importe. Nous défîmes les trois bêtes.

Un garde arriva. Je me retins de lui passer un savon : ce n'était pas sa responsabilité que de décider des effectifs en poste. Il est quand même scandaleux que ces créatures dangereuses aient pu entrer par les portes du village...

Notre groupe improvisé partagea quelques mots, pour faire retomber la tension. Et notre étonnement à voir ces créatures, en plein village, et qui, selon certains de mes compagnons, avaient probablement agi sous influence.
Enfin, le gnome confirma mes soupçons : cela lui évoquait son propre village, qu'il avait quitté en ruines, ravagé par des créatures inconnues, qu'il n'avait su décrire, à part des ombres entraperçues la nuit. Des ombres aux yeux rouges. Des visions. Il avait découvert un autel impie, et plus inquiétant, une faille, ouverte dans le sol par quelque moyen inconnu.
J'ai un peu de mal à croire en sa chance... Car il en faut. Il a échappé à un sort terrible. J'ai bien peur qu'il doive bientôt recommencer, et nous aussi... Mais je m'égare.

Nous rencontrions finalement le bourgmestre Jago Piedrond. Qui se révéla être un halfelin, et qui réussit le tour de force à paraître hautain, du haut de son perchoir, petit oiseau enfermé dans la cage de sa médiocrité, ne se tenant finalement qu'au dessus de ses propres déjections. Voilà que le chef de village se prend pour un seigneur... Mes compagnons ne font pas grand'chose pour le flatter, il faut dire, ce qui n'aide pas à arrondir les angles.
Une jeune elfe est aussi présente, Osonia Chaenan, fille de Nicolau Piulachs, envoyée en tutelle chez le bourgmestre. La chose m'étonna : j'ai beau être habituée à voir des mélanges étonnants, j'ai du mal à croire qu'une noble de Darromar puisse apprendre l'étiquette chez ce Piedrond qui ne connaît même pas la réputation de Lunargent. Encore une fois, je m'égare...
Le grand costaud - Yaevinn - semble vouloir dire qu'Osonia a des choses à dire. Très peu discrètement, il lui demande directement. Devant le bourgmestre. J'ai peut-être du mal à lire dans les gens, mais croire que notre hôte ne parlerait pas espruar était un pari audacieux. Et raté, de toute évidence.
Nous avions exposé notre plan : retrouver les traces de ces animaux, et s'assurer qu'aucun ne menacerait la ville. Jago se chercha des excuses, disant qu'un messager était parti il y a dix jours à Darromar. Soit il n'avait aucune influence à Darromar, soit la missive n'arriverait jamais, et son porteur non plus. Il était temps de rentrer à l'auberge, avant de définitivement braquer ser Piedrond.

Yaevinn confirma qu'il avait senti la détresse de la jeune Osonia. Pendant que mes camarades profitaient de la chaleur de l'auberge, je prétextais de transmettre les nouvelles des Marches d'Argent et les dernières modes urbaines pour m'entretenir avec Osonia. Je découvris ainsi que les peuples du Téthyr mangeaient fort tôt, commettant un impair fort disgracieux - il me faudrait m'en souvenir. Le petit bourgmestre se montra aussi méfiant qu'un vieux précepteur aigri et pincé, et je ne pus le convaincre de la voir seule. J’appris néanmoins qu’elle était destinée à devenir une des nobles les plus en vue de Darromar, mais se fit mal voir par son père en fréquentant les mauvaises personnes. Celles qui ne correspondaient pas à son rang. Celui-ci l'avait éloignée, mise à l'écart. Je comprenais mieux la raison de sa présence ici. J’éprouvais de la sympathie pour elle. Son histoire me rappelait… Bref.

Osona se révéla pleine de ressources. En pleine nuit, elle déjoua la surveillance du bourgmestre et vint me réveiller. Surtout, elle me confia ce pour quoi elle était venue : un druide, Alar, veillait sur les animaux et leur relation avec les villageois. Je la vis rougir. Je retins mon sourire en voyant son inquiétude, non sans penser avec plaisir que le plan de son père ne semblait guère fonctionner. Alar n'avait pas donné signe de lui depuis plus d'une semaine.

La situation m'inquiétait. Si Alar était mort, cela ne pouvait être le fait de simples animaux. Et les créatures aux yeux rouges, dont parlait Gobledilgou. Ce qui était arrivé à son village. Et la faille... Je frisonnai en songeant aux créatures capables de tels manifestations. Je commençais à craindre le pire pour la région...
C'est sur ces pensées lugubres que je m'endormais...

Le réveil ne fut plus confortable. Nous mangeâmes dans une ambiance morose. Ils décidèrent d'aller directement au nord, contre mon avis de pister les animaux. J'ai dû me mordre ma langue pour ne pas trop insister. Maggar réussit tant bien que mal à nous mettre sur la piste de la hutte du druide disparu. L'or-tel-quessir - ou est-ce la petite qu'il accompagne ? - retrouva les traces des animaux qui allaient, par chance dans la même direction. Il fallait en trouver l’origine. Même si cela s’annonçait de mauvaise augure pour Alar.

Nous tombâmes sur sa hutte. Alar semblait possédé du même Mal que les animaux qui ont attaqué le village. Il divaguait, et j'eus peur que dans sa folie, il n'ait envoyé des créatures sur le village. Pire, qu'il en eût envoyé d'autres chercher - ou sacrifier - Osonia. La sauvageonne, Sirthaal, cria. D'autres animaux possédés arrivaient.

Le sort d'Alar était scellé. S'il avait été touché par ce qui avait ouvert la faille, son âme était déjà enchaînée, son destin brisé.
Il ne me restait plus qu'une chose à faire. Celui marqué par l'Enfer, serviteur des forces obscures, je le délivrai de ses chaînes en lui plongeant ma dague dans ses entrailles.
Certains peuvent questionner mon droit à disposer ainsi de sa vie. Ceux qui comprennent réalisent que je n'avais pas le droit de le laisser vivre. Encore moins de laisser son âme alimenter les forces que je défiais.

C'est le deuxième que je tuais ainsi. C’est le premier dont j’aurais autant de souvenirs.
Je ne sais toujours pas ce qui me fit le plus mal. Mettre à mort une créature qui jadis fût un tel-quessir, un être en communion avec la création et la nature. Sentir le détachement glacé qui fut le mien, à la vision de son destin. Savoir ce que j'avais fait, les souffrances que j'avais infligées pour l'éternité à cet être. Ou la rage ardente qui coula dans mes veines, la satisfaction brûlante qui me brûla presque la main…

Dans mes vertiges, j'ai suivi mes compagnons, car je réalisai finalement que nous étions dans la hutte d'Alar.

Malgré tout mon entraînement pour y résister, les mots me brûlèrent les yeux. Je les entendis résonner dans mon esprit comme criés par mille voix, mille cris gutturaux.
Partout sur les murs, des lettres de sang de baatezu, la langue des neufs enfers, brûlaient de haine pure. Au milieu de l'infernal commun dont il m'avait fallu tant de temps pour en apprendre les circonvolutions impies, des mots aux formes impossibles dansaient.

MonsieurLuge
15/03/2018, 11h46
Ce n'était pas un vrai triple 1 donc on peut dire que ça ne compte pas... :siffle:

Heu, je préviens d'avance que je ne serai pas en mesure de faire un résumé pareil, ce sera bien plus léger. Je n'ai pas le temps pour ça.

SeanRon
15/03/2018, 11h59
Ce n'était pas un vrai triple 1 donc on peut dire que ça ne compte pas... :siffle:.

Heureusement que tu fais pas de tels jets quand tu brasses ta bière, sinon yaurai moins de monde à servir :p

https://www.sbs.com.au/movies/sites/sbs.com.au.film/files/styles/full/public/2016-05-16.jpg?itok=qC2VH-3x&mtime=1471276934

- - - Mise à jour - - -

ps, très beau résumé. j'aurai pas le courage non plus de pondre un travail pareil, surtout en moins de douze heures.

MonsieurLuge
15/03/2018, 12h24
Comme je jette les dés pour le brassage de la bière hors de portée de l'influence du MJ je triche parfois un peu :p

hijopr
15/03/2018, 13h30
Oui c'est un super résumé. J'en attends pas autant de votre part, et je n'en ferais pas autant quand ce sera mon tour non plus. Mais pour un premier rapport de campagne, c'est la méga classe :cigare:

Sinon Gobbo, j'ai demandé sur reddit pour le sort sommeil. Tu avais raison, pas de jets de sauvegarde. Les créatures dorment :

Soit une minute
Soit jusqu'à ce qu'elle se prenne des dégâts (qui seront auto crits au passage, en mélée en tout cas, désavantage pour les attaques à distance, mais crit quand même)
Soit jusqu'à ce qu'une autre créature la réveille, utilisant une action


Bien violent comme sort de bas niveau :)

Gobbopathe
15/03/2018, 14h44
Très sympa le résumé, merci. J'ai une vision assez différente de ce qui s'est passé avec Alar, et je regrette vivement sa mort. Je vais essayer de structurer ma pensée pour la prochaine session.


Oui c'est un super résumé. J'en attends pas autant de votre part, et je n'en ferais pas autant quand ce sera mon tour non plus. Mais pour un premier rapport de campagne, c'est la méga classe :cigare:

Sinon Gobbo, j'ai demandé sur reddit pour le sort sommeil. Tu avais raison, pas de jets de sauvegarde. Les créatures dorment :

Soit une minute
Soit jusqu'à ce qu'elle se prenne des dégâts (qui seront auto crits au passage, en mélée en tout cas, désavantage pour les attaques à distance, mais crit quand même)
Soit jusqu'à ce qu'une autre créature la réveille, utilisant une action


Bien violent comme sort de bas niveau :)

Oui c'est violent.
Quand tu dis autocrit, ça veut dire toucher automatique, mais qu'en est-il en terme de dégâts ? Tu fais un jet de dégâts normal, ou bien le max possible offert par le dé de dégât de l'arme utilisée ?
Parce qu'autant considérer que les loups étaient tué d'un coup, ça m'a surpris mais pas trop choqué après coup vu le peu de PV des bestioles j'imagine, autant un machin avec plus de PV...

hijopr
15/03/2018, 15h00
Pour un coup critique, tu jettes deux fois tous les dés de l'attaque, puis ajoute le bonus normal. (1d6+3 devient 2d6+3).

Pour les loups, je n'ai pas fait le calcul, mais vous étiez hors combat, donc aviez le temps de porter un coup fatal. Pas vraiment utile de relancer l'initiative à pour tuer à 5 contre 1 un loup à 2 pv :).

Gobbopathe
15/03/2018, 15h07
Ah oui exact je m'en souviens maintenant, merci

fenrhir
15/03/2018, 18h18
Oui c'est un super résumé. J'en attends pas autant de votre part, et je n'en ferais pas autant quand ce sera mon tour non plus. Mais pour un premier rapport de campagne, c'est la méga classe :cigare:

Sinon Gobbo, j'ai demandé sur reddit pour le sort sommeil. Tu avais raison, pas de jets de sauvegarde. Les créatures dorment :

Je note que joueurs et MJ ont ignoré mes MP. Je note, je note :evil:

hijopr
15/03/2018, 18h27
Tu m'as envoyé un MP sur le sort sommeil :blink:

Désolé mais on a beaucoup échangé ces deux dernières semaines, entre les backgrounds, les règles, l'univers, je t'avoue que j'ai pas tout garder en mémoire.

fenrhir
15/03/2018, 18h30
Tu m'as envoyé un MP sur le sort sommeil :blink:

Désolé mais on a beaucoup échangé ces deux dernières semaines, entre les backgrounds, les règles, l'univers, je t'avoue que j'ai pas tout garder en mémoire.

ingame, un /w il me semble, et à Gobbo. T'inquiètes, je l'ai justement fait en mp pour que tu puisses le gérer plus tard, et ne pas casser le rythme de la séance outre-mesure ;)

hijopr
15/03/2018, 19h22
Premier combat de ma vie en MJ sur DnD5, beaucoup de trucs à gérer, j'ai dû zapper, désolé. Mais bien vu de pas avoir interrompu la partie :)

MonsieurLuge
15/03/2018, 22h13
Ne t'inquiète pas, ce n'est pas bien grave ;) Ça n'a pas mis en l'air le scénar ou nos actions.

SeanRon
18/03/2018, 19h41
j'ai préparé mes listes de sorts de niveau 0 et 1, descriptif complet.

je m'interrogeait sur le descriptif du sort fouet épineux (thorn whip)


Vous créez une longue et épaisse liane ressemblant à de la vigne et recouverte d'épines qui, selon vos ordres, s'accroche à une créature à portée.

Effectuez une attaque au corps à corps avec un sort contre la cible. Si l'attaque touche, la créature subit 1d6 dégâts perforants, et si la créature est de taille G ou inférieure, vous la tirez de 3 mètres vers vous.

je regarde dans le phb anglais, et c'est bien :

Make a melee spell attack against the target

si je comprend bien, j'utilise mon bonus de force comme pour une mêlée classique, mais c'est magique...

ou alors j'effectue un jet de mêlée, mais avec le bonus de sagesse parce que c'est un sort quand même ?

:wacko:

Uzz
18/03/2018, 19h54
C'est une "attaque avec un sort" en français ou "spell attack" dans la langue de Gary Gygax.

C'est donc le bonus de ta carac de lanceur de sort (ici la sagesse) qui est pris en compte.

(P. 205 de mon Phb )
Some spells require the caster to make an attack roll
to determine whether the spell effect hits the intended
target. Your attack bonus with a spell attack equals your
spellcasting ability modifier + your proficiency bonus.

fenrhir
18/03/2018, 20h35
j'ai préparé mes listes de sorts de niveau 0 et 1, descriptif complet.

je m'interrogeait sur le descriptif du sort fouet épineux (thorn whip)


je regarde dans le phb anglais, et c'est bien :


si je comprend bien, j'utilise mon bonus de force comme pour une mêlée classique, mais c'est magique...

ou alors j'effectue un jet de mêlée, mais avec le bonus de sagesse parce que c'est un sort quand même ?

:wacko:

Dans les deux cas ça veut dire la même chose : c'est une attaque de sort au corps à corps (contrairement à une attaque de sort à distance). Faut pas être choqué : tu peux me te retrouver à caster une attaque de sort au corps à corps avec une portée de 9 mètres.
La différence entre les deux (distance/CàC), est qu'un sort à distance lancé au corps à corps aura un désavantage (comme un attaque à distance non magique, genre si je tire à l'arbalète sur un mec à côté de moi).

- - - Mise à jour - - -

PS : je suis dispo demain toute la journée et le soir, ainsi que mardi itoo, et mercredi jusque 16h si vous voulez qu'on cause roll20 ;)
Passez par Discord j'aurais une notif sur le tél même s'il est pas en ligne sur le pc.

hijopr
20/03/2018, 19h46
On joue demain :)

Vous allez probablement passer niveau 2. Donc les lanceurs de sorts, même si vous gagnez pas de niveau de sort supplémentaire, il me semble que vous allez avoir des emplacements supplémentaires.
Et bien sûr des points de vie en plus.

Pour info, pour les points de vie, vous avez le choix de lancer le dés de vie, ou de choisir la moyenne. Exceptionnellement, vu que c'est le niveau 2 et que les points de vie sont très importants à ce niveau, vous pourrez relancer si vous faites un 1.

Aussi, il y a de bonnes chances que le changement de niveau se fasse en milieu de session, essayez de prévoir le truc :)

fenrhir
20/03/2018, 19h59
On joue demain :)

:bave:

Bon, faut juste prévoir les sorts que vous voudrez apprendre, et prévoir les capacités de classe de niveau 2 pour ceux qui en ont.
Oh d'ailleurs, MJ : si on passe de niveau de jour, faudra se coltiner un repos court/long pour pouvoir apprendre nos sorts ?
Bon, après, je crois que nos lanceurs de sorts sont tous innés (sorcier et druide), donc ça évite déjà les merdes si bien connues des mages à base de "je dois trouver une bibliothèque de magie ou un mage plus doué que moi avec le sort que je cherche" :p

Hm, j'hésite pour les PV...
La relance du 1, même infinie, fait simplement remonter l'espérance à la valeur de la moyenne calculée et arrondie. Comment c'est trop la baise de jeter le dé en fait :o
Bon, du coup je le tenterai, histoire de jouer avec le feu :p

hijopr
21/03/2018, 17h51
Rendez-vous dans quelques heures :D

Vous avez eu le temps de revoir vos feuilles de perso ?

SeanRon
21/03/2018, 18h22
Rendez-vous dans quelques heures :D


http://tof.cx/images/2018/03/21/89392a2d1858f9e2e30de47268532998.gif

Gobbopathe
21/03/2018, 18h29
Rendez-vous dans quelques heures :D

Vous avez eu le temps de revoir vos feuilles de perso ?

Oui msieur

hijopr
21/03/2018, 23h52
Encore une soirée bien sympa :)

Par contre j'ai oublié de vous faire passer niveau deux... Vous pouvez déjà mettre à jour vos sorts et aptitudes sur les feuilles roll20, et on lancera les points de vie la prochaine fois.

Yaevinn si on comptais l'XP t'en aurais un peu plus pour avoir presque abattu un enfant des rues :ninja:

fenrhir
22/03/2018, 00h37
Heureusement, un bon bain et un lit moelleux m'ont permis de me détendre, après toutes ces errances et cette violence :bath:

C'était bien chouette !

- - - Mise à jour - - -

Oh ouiiii le niveau 2.
Merde, faut choisir mon hahaha vous y croyez vraiment, franchement, que j'allais balancer ça comme ça ? :emo:

MonsieurLuge
22/03/2018, 09h10
Peut-être que la montée de niveau va me permettre d'obtenir un 2 en survie la prochaine fois.

fenrhir
22/03/2018, 09h28
Peut-être que la montée de niveau va me permettre d'obtenir un 2 en survie la prochaine fois.

Rêve pas, ça ne fait monter ni les carac, ni les compétences, ni le karma :p
Faut quand même avouer que c'était un festival de foirages de jets :p

SeanRon
22/03/2018, 11h56
Faut quand même avouer que c'était un festival de foirages de jets :p

ça depend pour qui. :siffle:

Mais pour le petit roublard le MJ a été gentil, un 1 sur une flèche pareil, le gamin aurait du la prendre dans la nuque, ça équivaut à un 20 sur un tir normal ! HEADSHOT !

Gobbopathe
22/03/2018, 12h07
Surtout j'aurais du avoir le réflexe de l'endormir, plutôt que de crier stop et que l'elfe tire à l'arc... :facepalm:
J'étais pas hyper vaillant hier soir, bien crevé

fenrhir
22/03/2018, 12h36
ça depend pour qui. :siffle:

Mais pour le petit roublard le MJ a été gentil, un 1 sur une flèche pareil, le gamin aurait du la prendre dans la nuque, ça équivaut à un 20 sur un tir normal ! HEADSHOT !

En fait, le MJ a été sadique : il n'y a plus de règle de fumble dans D&D :p
jdcjdr, on sait où on met les pieds maintenant :siffle:

hijopr
22/03/2018, 13h02
C'est vrai, la plupart du temps un échec critique n'aura pas de conséquences négatives. Mais là c'était trop beau pour passer à coté ^_^

SeanRon
22/03/2018, 13h18
je suis pour les fumble, ça apporte du fun x)

Gobbopathe
22/03/2018, 13h20
Mais clairement, team fumble ici aussi

fenrhir
22/03/2018, 14h50
Bon, la nobliaude ignore les convenances sociales, le guerrier manque de tuer une enfant avec un tir d'avertissement... Qui sera le 3e ?

hijopr
22/03/2018, 18h28
Pour clarifier les fumbles, en combat ils n'arriveront pas car cela déséquilibrerai trop la partie. Un 1 est juste un coup manqué comme pourrai l'être un 2. En dehors des combats, ils s'agit plus d'échecs critiques, mais modérés: vous passez 5 heures à trouver votre objectif au lieu de 30 minutes (mais vous ne restez pas paumés), vous tirez sur le gamin au lieu d'à côté (mais pas dans la tête), vous croyez voir un monstre dans la foret et paniquez alors qu'il s'agit d'un raton laveur (mais sans tous partir en courant), etc.

fenrhir
22/03/2018, 20h48
vous passez 5 heures à trouver votre objectif au lieu de 30 minutes (mais vous ne restez pas paumés)Je ne vois pas de quoi tu parles :siffle:

SeanRon
23/03/2018, 10h37
Je ne vois pas de quoi tu parles :siffle:

"
Ce bucolique parcours forestier a été élaboré pour vous par les taverniers-pisteurs de Zifanta.
Si vous souhaitez finalement retrouver votre chemin, cessez de suivre la piste.
"

MonsieurLuge
23/03/2018, 14h14
Chacun son métier, moi c'est brasseur, pas guide forestier. Non mais.

fenrhir
23/03/2018, 14h15
Nan mais voilà, le mec voulait juste qu'on soit obligé de repasser se reposer à sa taverne. Il travaille à la com', faut le comprendre :p

hijopr
23/03/2018, 15h55
Sirthaal et Maggar pour les jets de dés c'est le jour et la nuit. Un seul jet de perception de Sirthaal à fait plus que tous les jets de Maggar combinés dans la soirée :ninja:

Moi j'attends surtout le compte rendu de Gobledilgou, si sa soirée très arrosé ne lui a pas fait tout oublier ^_^

Gobbopathe
24/03/2018, 11h41
Coucou, je posterai mon résumé demain soir. Je prends le train demain pour Lyon pour visiter des appart dans la semaine, donc je devrais bien avoir le temps de peaufiner ça. Je serai sur Lyon du coup mercredi, mais sans que ça pose le moindre souci.

hijopr
25/03/2018, 12h57
Vivement :)

Sinon il y a un canard MJ qui voudrait assister à la partie en mute mercredi prochain. Ca ne pose de problème à personne ?

SeanRon
25/03/2018, 14h14
Vivement :)

Sinon il y a un canard MJ qui voudrait assister à la partie en mute mercredi prochain. Ca ne pose de problème à personne ?

Allons même plus loin, diffusons notre campagne sur twitch !
A nous les xp et les pépettes !

https://im-01.gifer.com/WoWz.gif


non ? bon ok il peut venir, mais il ramènera une pizza ...

fenrhir
25/03/2018, 16h18
Vivement :)

Sinon il y a un canard MJ qui voudrait assister à la partie en mute mercredi prochain. Ca ne pose de problème à personne ?

En même temps tu l'as déjà invité sur Discord :ninja:

Aucun souci ;)

hijopr
25/03/2018, 17h23
Allons même plus loin, diffusons notre campagne sur twitch !
A nous les xp et les pépettes !

Arrête on a deux streamers dans l'équipe, va pas leur donner des idées.


En même temps tu l'as déjà invité sur Discord :ninja:

Aucun souci ;)

En vrai je lui ai même dit que c'était bon avant de vous demander... :|

MonsieurLuge
25/03/2018, 19h25
Heu, oui, pas de soucis.
Qu'il n'hésite pas à intervenir de temps en temps, je n'y verrai aucun inconvénient.

Gobbopathe
26/03/2018, 00h03
Oui oui pas de souci pour le MJ. Bon je suis complètement claqué en me levant à 5h pour un TGV supprimé, j'ai marché 4h dans les rues de Lyon. Mais chose promise chose due je m'y colle :

Encore très secoués par l'issue fatale du destin d'Alar, nous nous réfugiâmes dans sa chouette bicoque. Du moins, vue de l'extérieur : l'intérieur parvint aussitôt à me glacer le sang, ébranlant ma volonté déjà très sérieusement ébréchée. Les murs étaient couverts de glyphes démoniaques (ou plutôt infernales, comme me reprit la rouquine. Mais quelle différence cela fait-il donc ?) rouges sang. De sang, pour faire court. Cette pesante épreuve me fit défaillir, mais je ne pus cacher ma surprise quand tous fouillèrent la masure sans répugnance apparente. Sans parler du jeune feu follet qui nous accompagne, qui dénicha aussitôt moults trésors : pièces d'or, une curieuse pierre précieuse noire zébrée de veinules rouges (je distinguais là un thème récurrent), deux potions qui s'avéreront utiles pour soigner, et une lettre signée qui porta l'effroi vers des cimes plus élevées encore

http://tof.cx/images/2018/03/25/aff19493a3a3c3e53413b79ac95938d9.jpg

Selon Néméia, Baator est le plan infernal. L'âme d'Alar est maudite à jamais, certainement emprisonnée dans une coquille difforme et souffrant mille morts. A la lecture de ce pacte je pus néanmoins me convaincre que sa mort était finalement inévitable, ce qui me conforta dans le choix que nous fîmes (un peu vite à mon goût) de mener l'assaut. Selon Néméia toujours, si un démon cherchait à prendre pied sur notre plan, il faut l'en débarrasser sans arrière-pensée et y mettre toute l'énergie possible. Je saisis bien le sous-entendu : il n'y aurait donc pas de place pour les hésitations ou les regrets, il fallait partir bille en tête. Et éliminer toutes les créatures asservies. Qu'elle me laisse déjà digérer la mort d'un elfe prêt à tout par amour. Prêt aux pires extrémités, son destin ne me parut pas moins tragique, si brutalement écarté de la douce Osonia pour de si longues années.

Nous cherchâmes longtemps à savoir si nous pouvions sortir sans danger. Tout le monde se rappelait cet étrange corbak aux yeux écarlates que les flèches transformaient en fumée. Mais aussi de guêpes géantes alentours qui pouvaient fort bien être tout autant sous la coupe de quelque malicieux (mais toutefois peu ambitieux) démon. Finalement nous sortîmes sans heurt, récupérâmes la lance du pauvre hère, toute recouverte de fines runes en filigrane. Maggar nous proposa de la présenter à Filarion Balwarin, sans doute un mage du patelin.

Il fit montre alors de son (déjà) légendaire sens de l'orientation en nous ramenant 2 heures après le coucher du soleil, quand tous convinrent que nous aurions du rentrer 2 heures avant.

Le lendemain nous allâmes informer le seigneur Jago de la triste histoire (sans évoquer le pacte ni Osonia toutefois), tandis que les elfes firent identifier la lance par Filarion : cette dernière protège son porteur des températures extrêmes. Osonia apparut fort troublée et ne parvint qu'à grand-peine à appliquer les préceptes de son tuteur, avant de se réfugier dans sa chambre où Néméia la suivit (sous prétexte de soulager son lourd chagrin sans le regard désapprobateur de l'auguste halfelin) pour lui présenter la lettre. Elle put au moins goûter l'amère vérité dans son entièreté, et non le court succédané que nous servîmes au maître des lieux. Ce dernier nous remit comme convenu une lettre de recommandation louant nos efforts dans la défense de Zifanta.

Nous prîmes la journée pour suivre les traces des animaux qui attaquèrent le village le premier jour, mais sans réussite. Les yeux de lynx de la jeune elfe repérèrent néanmoins le noir volatile qui nous suivant sans cesse en cercle. Mais que pouvions-nous y faire ? De guerre lasse nous rentrâmes nous reposer.

A l'aube Osonia nous fit l'honneur de nous faire ses adieux. Elle sembla rassérénée et prête à aller de l'avant : elle va s'écarter des lourds carcans des bonnes manières que la noblesse lui impose et battre le chemin. Nous nous souhaitâmes bonne chance et prirent des chemins opposés, puisqu'elle prit la route de Saradush escortée pendant que nous nous dirigions vers la capitale Daromar, première étape vers Eauxprofondes.

Après le repas de midi pris sur le pouce, nous remarquâmes une silhouette humanoïde sur la bas côté, sanglotant. C'était une jeune enfant humain, qui dit s'appeler Sofus. Il était couvert de guenilles et épuisé, l'air affamé. Il ne cessait de dire que ses parents s'étaient retrouvés dans une embuscade menée par une bête moitié hibou moitié ours. Encore des bêtes sauvages... Il ne put que s'enfuir et demanda à rejoindre Daromar. Nous acceptons sans peine et lui donnons une ration avant de reprendre la route.

Au bout d'une heure nous croisâmes un groupe de quatre personnes armées jusqu'aux dents, dont un curieux tieffelin. Aussitôt le bambin courut à leur rencontre et fit mine d'avoir été enlevé. Ce gredin ! Mais son bobard n'était guère au point. Voyant ses efforts réduits à néant, il ne trouva d'autre idée que de s'enfuir ! Yaevinn, n'écoutant que son courage, décida de l'effrayer en décochant une flèche à courte distance. Cette distance s'avéra cependant minimale, puisque le trait atteint avec une précision rare le mollet du poulbot. A tel point que tous furent ébahis au point presque de tirer les armes du fourreau. L'incident diplomatique était proche, mais nous pûmes convaincre de nos bonnes intentions, grâce notamment à la lettre de Jago. Et, une fois le petit démon pansé, nous entamâmes une courte discussion.

Ce groupe était dépêché par la capitale pour répondre à l'appel aux renforts de Jago dix jours plus tôt. Nous leur proposâmes 5 pièces d'or pour remettre Sofus sous la tutelle du vieux mage Filarion, qui n'en demandait sans doute pas tant. Puis ils nous conseillèrent de nous rendre à la taverne de l'aigle à Daromar, dans le quartier de l'or bleu, et prirent congé.

Nous arrivâmes à Daromar, toujours épiés au loin par un noir messager que je distinguais en scrutant les cieux, avant qu'il ne nous quitte à tire d'ailes vers le nord. L'idée me vint d'interroger un druide moins friand de rituels infernaux pour nous suggérer quelques pistes pour nous défaire de cet encombrant espion. C'est donc une information que je demandais au premier garde venu, qui nous désigna la résidence du respecté Elies Galofré, retraité de la garde. Nous irons le voir le lendemain, après une bonne nuit de sommeil à la taverne.

Enfin ça, c'était le plan initial. Car au final je passai une longue soirée sur scène en compagnie de deux halfelins qui formaient un duo régulier à la taverne de l'aigle. Néméia sembla étrangement réticente à rejoindre la danse, et alla même dans je ne sais quelle auberge de haut standing requérir un entretien avec le capitaine de la garde et même un dîner au château. Je bus donc sa part, puis celle de Frippon et de Sirthaal, et pus contempler tout mon saoul le dessous de la table le temps d'une courte nuit.

fenrhir
26/03/2018, 00h12
Chouette résumé qui tombe à point nommé pour ma lecture de chevet, merci :)

hijopr
26/03/2018, 10h56
Bien sympa le résumé, merci !

hijopr
28/03/2018, 16h37
On joue dans quelques heures :) Tout le monde est toujours chaud ?

MonsieurLuge
28/03/2018, 16h40
Présent o/

fenrhir
28/03/2018, 18h44
On joue dans quelques heures :) Tout le monde est toujours chaud ?

Chaud patate !

https://pre00.deviantart.net/b3ec/th/pre/f/2014/140/1/f/the__warlock_by_bogdan_mrk-d7j1dlp.jpg

Gobbopathe
28/03/2018, 18h56
Ouaip. A quelle heure ? 21h ou avant ?

hijopr
28/03/2018, 19h06
Ouais on essaie de commencer à 21h la partie, donc 5-10 minutes avant c'est pas mal.

Gobbopathe
28/03/2018, 19h31
là ça devrait le faire sans souci

ExServ
28/03/2018, 20h56
Allons même plus loin, diffusons notre campagne sur twitch !
A nous les xp et les pépettes !

J'ai une chaîne twitch avec 26.000 abonnés ça passe ? :ninja:

Nasma
28/03/2018, 21h24
On veux voter les rencontres "aléatoires" dans le chat. :ninja:

Gobbopathe
28/03/2018, 21h29
J'ai une chaîne twitch avec 26.000 abonnés ça passe ? :ninja:

N'empêche, ça serait fun tiens un soir

hijopr
29/03/2018, 00h10
Ou pas :ninja:

@SeanRon, c'est à toi de faire le résumé de partie cette semaine au fait. Peu importe que ton personnage ne sache pas écrire :) A mon avis mieux vaut le faire tant que c'est chaud si t'as pas pris de notes..

Gobbopathe
29/03/2018, 00h54
Je peux t'envoyer mes notes en support si tu veux Sean, n'hésite pas à me le dire.

- - - Mise à jour - - -

Soirée sympa encore, je suis bien content de m'être débarrassé de cet importun, et de fort belle manière, un beau plan sans accroc.
Par contre tout le monde s'en fout de mes blagues de gnome, le sénéchal n'a même pas relevé :cry:

fenrhir
29/03/2018, 01h25
Idem pour les notes !
En même temps le mec Castien m'a snobée totalement. J'ai hésité à l'envoyer chier mais bon, j'avais mes raisons de faire un effort. Pff. J'vous jure.

MonsieurLuge
29/03/2018, 13h48
Non mais vous prenez tous des notes quand vous jouez ? Je suis tombé où là ?! :p

fenrhir
29/03/2018, 15h42
Non mais vous prenez tous des notes quand vous jouez ? Je suis tombé où là ?! :p

Nan mais te retourne pas le cerveau :
- je suis un peu bête, si je prends pas de note, j'oublie :p
- je suis habitué à prendre des notes en jouant, ça fait des années que je fais du JdR
- en plus je me suis habitué à prendre des notes en discutant dans mon métier précédent :cheatcode:

Bah
29/03/2018, 15h42
Non mais vous prenez tous des notes quand vous jouez ? Je suis tombé où là ?! :p

Dans une table de joueurs sérieux !!!!

fenrhir
29/03/2018, 15h44
Dans une table de joueurs sérieux !!!!

Pas sûr. On attend que Luge soit un peu plus détendu pour sortir plus de conneries :p

MonsieurLuge
29/03/2018, 15h45
Bizarrement je préfère la réponse de fenrhir... ^^

Je ne suis pas détendu ?
Distant et endormi, je veux bien. En tout cas allez-y pour les conneries je suis prêt depuis très longtemps.
Le seul domaine dans lequel j'aurai toujours du mal c'est le RP pur et dur ; je cherche surtout à prendre du bon temps et préfère des échanges moins formels.

fenrhir
29/03/2018, 16h00
Le seul domaine dans lequel j'aurai toujours du mal c'est le RP pur et dur ; je cherche surtout à prendre du bon temps et préfère des échanges moins formels.N'hésites pas à participer tel que tu l'entends : une tablée, c'est toujours un juste milieu un peu tacite et un peu expérimental entre les goûts de chacun.
Ton style pourrait trouver écho chez certain tueur d'enfants, certain nabot alcoolique, certaine petite chatte mal élevée ou encore certaine diabl* démon* sorc* succ* pouff* femme mondaine.

On avait mis du temps à se lâcher au début, t'inquiète. Là on se tient un peu aussi niveau conneries, du coup on fait du RP à la place, mais n'hésite pas à savonner la pente :p

hijopr
29/03/2018, 17h31
Prendre des notes dans une partie de JDR c'est assez commun quand même. Pas tous les détails du scénar, mais au moins les noms des PNJ principaux, histoire de pas dire "Je vais parler à machin là, le roi".

SeanRon
29/03/2018, 17h44
je prend vos notes pour le résumé...

je sors de plusieurs jours de manœuvres extrêmement pénibles, et rendues encore plus pénibles à cause d'une blessure au genou.
donc ce soir là j'était sous cocktail bière / paracétamol / bière / codéine /bière et dans mon lit ...
j'ai totalement survolé la session...

je me souviens vaguement de gandalf le druide, d'un ghoto-punk habillé par Games Workshop, d'une soirée hype chez l'ambassadeur, d'une session de braconnage de lutin infernal et d'un bain à éviter à tout prix...

hijopr
29/03/2018, 17h50
A ce moment là quelqu'un d'autre peut faire le résumé.

Luge, normalement c'est à toi après, tu pense que tu pourrais le faire cette semaine ?

fenrhir
29/03/2018, 18h16
A ce moment là quelqu'un d'autre peut faire le résumé.Ben, il a tout là, non ? :p

je me souviens vaguement de gandalf le druide, d'un ghoto-punk habillé par Games Workshop, d'une soirée hype chez l'ambassadeur, d'une session de braconnage de lutin infernal et d'un bain à éviter à tout prix...

hijopr
29/03/2018, 18h22
Ben, il a tout là, non ? :p

https://i.goopics.net/Dp8k2.gif

SeanRon
29/03/2018, 19h30
bon je vais broder un truc dans le week-end à partir de ça, alors :p

MonsieurLuge
29/03/2018, 20h04
Non mais pour le résumé je prendrai des notes, mais il est clair que pour le reste des sessions je ne souhaite pas en prendre, je préfère profiter de ma soirée quitte à me tromper une fois de nom plutôt qu'avoir à remplir un calepin.

D'ailleurs, il n'y a rien dans l'appli pour garder un historique des rencontres/lieux ?

fenrhir
29/03/2018, 20h41
Non mais pour le résumé je prendrai des notes, mais il est clair que pour le reste des sessions je ne souhaite pas en prendre, je préfère profiter de ma soirée quitte à me tromper une fois de nom plutôt qu'avoir à remplir un calepin.

D'ailleurs, il n'y a rien dans l'appli pour garder un historique des rencontres/lieux ?

Faut demander au gentil MJ de nous mettre une fiche à disposition de tous, ça permettrait en effet de faire de la prise de note sommaire pour les noms des gens et lieux :)

SeanRon
29/03/2018, 20h57
Faut demander au gentil MJ de nous mettre une fiche à disposition de tous, ça permettrait en effet de faire de la prise de note sommaire pour les noms des gens et lieux :)

malin ! ;)

MonsieurLuge
30/03/2018, 09h13
Est-ce seulement possible d'avoir une telle fiche partagée ? En tout cas ça me semble être une bonne idée.

fenrhir
30/03/2018, 09h28
Est-ce seulement possible d'avoir une telle fiche partagée ? En tout cas ça me semble être une bonne idée.

Oui, un peu comme le personnage de démo, pour ça que j'en cause :)

Gobbopathe
30/03/2018, 09h58
Les notes pour ma part c'est aussi l'occasion de me rappeler les pistes secondaires qui passeraient à l'as sinon la semaine suivante, rendant la partie beaucoup plus monodirectionnelle et donc moins intéressante.
Je fais ça depuis mes débuts sur table, où déjà le MJ nous faisait faire des résumés (oraux) en début de session suivante.

Mais très clairement Luge : ne le fais pas. Ne t'emmerde pas. Passe du bon temps.

hijopr
30/03/2018, 13h07
Heu oui pas de soucis pour une note texte partagée en écriture. Mais il ne risque pas d'y avoir des écrasements si tout le monde écrit en même temps dessus ?

Peut-être qu'il vaudrait mieux une note par personne.

Gobbopathe
30/03/2018, 13h27
Curieux de savoir comment techniquement ça marche oui. Savoir si dans ma note en ligne je peux décider de ce qui sera partagé / non partagé. Vu mes déplacements ça me permettrait aussi de résoudre les cas où j'oublie de prendre mes notes avec moi.

fenrhir
30/03/2018, 13h51
Faut effectivement éviter de tous rédiger en même temps, c'est pas fait pour.
Mais on n'a qu'à se dire "aujourd'hui fenrhir note les noms et le trésor de groupe", et demain Gobbo, etc.

Après, l'intégralité de la note est visible pour tous ceux que le MJ choisit (en nous sélectionnant un par un ou "Tous"). Le MJ peut par contre se rajouter des commentaires privés-pour-MJ dans une zone qui lui est réservée, et invisible pour les autres. Pratique pour se souvenir que tel objet est maudit, ou noter qu'on a reçu un faux, etc.

À défaut d'être un vrai Google Doc, ça permettrait d'avoir un listing commun et un inventaire de groupe pour noter les loots qu'on ne voudrait pas immédiatement partager (ou qui ont de l'importance, genre la lettre de marque de Jago, etc).

Après, on peut imaginer avoir un Handout de groupe et pour ceux qui le veulent, un Handout privé perso... Le MJ décide !

Gobbopathe
30/03/2018, 14h29
Oui en effet c'est intéressant d'avoir soulevé cette discussion car, sans verser dans une technophilie béate, je trouve que ça serait intéressant de partager des notes. En plus de la gestion d'inventaire partagé et le rappel des noms, j'y mettrais aussi les pistes de réflexion/d'exploration "pour plus tard". Et donc soit on reste sur du roll20, avec des fonctionnalités limitées en jugeant que c'est amplement suffisant, soit on passe sur une autre appli, une troisième avec Discord (ça commence à faire...).
Au débotté je proposerais donc bien qu'on teste la note partagée roll20 à la prochaine session, pour juger si c'est suffisant ou non, avant de partir sur une appli top moumoute (le dico ne met qu'un seul T à moumoute, je m'incline) qui ferait le café.
En revanche ça me semble important que tous puissent écrire dedans lors d'une même session, justement pour les "pistes pour plus tard". Et donc pas se limiter à un joueur désigné par session. Pour éviter les écrasements, on pourrait donner comme consigne qu'on ne fait que rajouter du texte, aucune modif ni suppression.

fenrhir
30/03/2018, 14h48
Pour éviter les écrasements, on pourrait donner comme consigne qu'on ne fait que rajouter du texte, aucune modif ni suppression.Nope : si deux utilisateurs éditent du texte en même temps, le dernier à sauvegarder écrase tout ;)

J'avoue que comme toi je préfère éviter de devoir utiliser *encore* un autre outil.
Je préfère encore qu'on ait un commis d'office, quitte à avoir régulièrement ce rôle à titre perso...

Gobbopathe
30/03/2018, 15h25
Dammit. Bon ok dans ce cas, tentons quand même. Et si ça saoule certains, pas de souci pour que je m'y colle, ou tourner avec fen

MonsieurLuge
30/03/2018, 16h57
La note commune sur roll20 me semble être une solution intéressante.
On pourra toujours désigner en début de session un joueur qui aura en charge de la tenir à jour pendant la partie. Dans ce cadre, ça ne me gêne pas de prendre des notes car ça sert à tout le monde.

SeanRon
30/03/2018, 17h15
La note commune sur roll20 me semble être une solution intéressante.
On pourra toujours désigner en début de session un joueur qui aura en charge de la tenir à jour pendant la partie. Dans ce cadre, ça ne me gêne pas de prendre des notes car ça sert à tout le monde.

+1 j'aime l'idée de proposer un secrétaire (celui qui fera le prochain résumé, si j'ai bien compris) et un trésorier, à chaque partie.

Pourquoi un trésorier ? parce que tout comme dans nos précédentes parties, on a l'habitude de mettre en commun nos équipements (en dehors des armes et armures bien sur), les paiements , à partager équitablement nos gains et trouvailles. Je trouve ça pratique d'avoir un fichier clair avec nos rations, notre pot commun etc.

Que ça n'empêche pas nos joueurs d'avoir leur propre bourse, mais avoir un trésorier, je trouve ça pratique...

(jdis ça, mais j'ai déjà le mien avec le protecteur de la va-nu-pieds qui ne porte aucun intérêt au système monétaire :happy2:)

hijopr
31/03/2018, 11h24
C'est fait, vous avez "Carnet de voyage" et "Trésorerie" en notes partagées sur roll20. Celui qui doit faire le résumé de la semaine semble tout indiqué pour remplir le Carnet de voyage de la session.

Est-ce que vous voulez aussi des carnets de note personnels ?

Gobbopathe
31/03/2018, 15h50
Pas besoin pour le perso je pense pour ma part. Finalement je continuerai comme aujourd'hui

fenrhir
31/03/2018, 16h43
C'est fait, vous avez "Carnet de voyage" et "Trésorerie" en notes partagées sur roll20. Celui qui doit faire le résumé de la semaine semble tout indiqué pour remplir le Carnet de voyage de la session.

Est-ce que vous voulez aussi des carnets de note personnels ?

Pas pour moi, merci :)

hijopr
02/04/2018, 10h08
Sean nous dit sur Discord qu'il n'aura pas le temps de faire le résumé à cause du boulot, mais qu'il fera le prochain. Du coup je vais m'en occuper. fen, gobbo, je veux bien vos notes :ninja:

hijopr
02/04/2018, 17h47
Hop.

Merci pour les notes :)


Les aventuriers se rendent chez Eliès, et le druide les rassurent sur le fait que les animaux de la forêt devraient revenir au calme maintenant que Alar est décédé. En consultant un vieil ouvrage, il leur indique aussi que le corbeau qui les suit pourrait être un diablotin, et que Nug-Dris de Darromar serait à même de leur en dire plus.

Apparemment spécialiste des infernaux, Nug-Dris propose au groupe un moyen d'appâter le diablotin, ce qu’il appel une pierre d’âme, qui permets aux diables de se nourrir. Ils en achètent une. Au moment de remettre la pierre à Néméia, celle-ci subit un choc et tombe au sol. Il semblerait que la protection anti-infernaux de Nug-Dris se soit enclenchée…

Le groupe se prépare alors pour le repas royal du soir, en achetant des vêtements de qualité correct, et en essayant de faire prendre un bain à Sirthaal, ce qui s’avérera impossible tant la gamine est repoussée à l’idée d’aller dans l’eau. Après que Castien, le chef de la garde, les saluts et entame le repas, ils semble vouloir tester le groupe, en proposer à Yaevinn quelques passes d’armes avec un garde, ou en demandant à Sirthaal de faire un sort de magie.

Après le repas, ils les invite dans ses quartiers, et leur dit qu’il aurait besoin d’eux. En effet, une nouvelle guilde de voleurs est apparue dans la ville, le Cercle Doré. Ceux-ci ne respectent pas les accords fait entre la Pénombre (l’autre guilde de voleurs, établie depuis longtemps) et la royauté, causant des soucis aux nobles de Darromar. Castien s’étonne que la Pénombre ne se soit pas déjà occupée du cas du Cercle Doré. D’autre part un scribe du nom de Thimnoc, un de amis fidèles de Castien, est porté disparu, probablement enlevé par le Cercle Doré. Le noble leur propose 1000 pièces d’or pour arriver à renverser le Cercle d’Or et retrouver Thimnoc, ainsi qu’une escorte sur une partie du chemin jusqu’à EauProfonde. Les aventuriers acceptent, et prennent congé.

Réveillés avant l’aube le lendemain, ils partent dans les campagnes de Darromar pour piéger le fameux diablotin. Sirthaal prépare un piège magique qui devrait immobiliser l’infernal, tandis que Gobledilgou se transforme en souche d’arbre et se pose à côté de la pierre d’âme. Le plan se passe comme sur des roulettes, le corbeau approche, se rends invisible, et au moment où il vole la pierre d’âme, le piège se déclenche. Gobledilgou lui saute dessus et l’enferme dans un sac avant de l'assommer.

De retour chez Nug-Dris, le groupe dispose du diablotin dans un cercle arcanique en forme de pentagramme préparé par le spécialiste. Immobilisé, l’infernal parle. Au final ils n'apprendront pas grand chose de lui, à part qu’il sert Urkemak. Yaevinn l’achève.

Nos aventuriers doivent maintenant commencer à enquêter sur cette affaire avec le Cerclé Doré. Ils souhaitent interroger les nobles qui se sont faits voler pour commencer, et il semblerait qu’un certain Feliu se soit fait allégé de 8000 pièces d’or et soit toujours en ville...

fenrhir
02/04/2018, 18h19
Ils en achètent une. Au moment de remettre la pierre à Néméia, celle-ci subit un choc et tombe au sol. Il semblerait que la protection anti-infernaux de Nug-Dris se soit enclenchée…J'avais pas enlevé ça de mes notes par hasard ? <_<

hijopr
02/04/2018, 18h34
J'avais pas enlevé ça de mes notes par hasard ? <_<

Je me suis basé sur les notes de Gobbo, qui sont... très complètes. De toute façon le seul moyen que t'as de faire oublier cet événement au groupe c'est avec le sort Modification de mémoire ^_^

SeanRon
02/04/2018, 19h39
Il s'en est passé des choses durant cette partie. :o

Gobbopathe
02/04/2018, 20h00
Je me suis basé sur les notes de Gobbo, qui sont... très complètes.

:happy2:

hijopr
04/04/2018, 12h29
On joue ce soir :vibre: même heure que d'habitude !

fenrhir
04/04/2018, 14h04
Je. Rha. :vibre:

Pourquoi t'en parles déjà ?

Gobbopathe
04/04/2018, 14h57
Pourquoi t'en parles déjà ?

De quoi ? :)

fenrhir
04/04/2018, 15h18
De la partie de ce soir. C'est loin, ce soir.

hijopr
04/04/2018, 20h13
Bon Roll20 est down, et apparemment depuis un bon moment (quasiment 6h de downtime aujourd'hui).

Si le serveur est pas up d'ici 21h, on fait quoi ?

hijopr
04/04/2018, 20h44
On va attendre au moins jusqu'à 21h30 au cas où, mais c'est mal barré.

Sinon on peut jouer demain, ExServ fenrhir et moi sommes déjà dispo. Luge, Gobbo, Sean ?

hijopr
05/04/2018, 12h22
Roll20 est de retour en écriture, comme mis d'accord sur discord hier, on joue ce soir. Ca va chier des bulles :mario:

fenrhir
05/04/2018, 13h27
Ca va chier des bulles :mario:Tu veux dire, une fois les 12 séances d'enquête urbaine passées ? :siffle:

MonsieurLuge
05/04/2018, 13h42
Héhé.

hijopr
05/04/2018, 14h51
Vous faites ce que vous voulez.

*Cherche les détails du sort Pluie de Météorites dans le PHB.*

fenrhir
05/04/2018, 15h17
*Cherche les détails du sort Pluie de Météorites dans le PHB.*

Cool, on pourra se vanter d'avoir causer la destruction d'une capitale du Sud :o

MonsieurLuge
05/04/2018, 15h30
C'est à dire que mis à part le fait d'essayer de s'occuper de la guilde qui pose problème je ne vois pas trop ce qu'il nous reste à faire ; le diablotin est mort.
Ou alors j'ai loupé un épisode.

fenrhir
05/04/2018, 15h59
C'est à dire que mis à part le fait d'essayer de s'occuper de la guilde qui pose problème je ne vois pas trop ce qu'il nous reste à faire À voir ce que va nous préparer le MJ, mais on est quand même une paire de bleus pour s'occuper d'une guilde de voleurs. Va falloir être inventifs :p

MonsieurLuge
05/04/2018, 16h54
Je n'ai pas dit que ce serait tâche facile ^^

Imaginons que finalement on décide d'abandonner l'idée de laisser Néméia invoquer des démons dévoreurs de voleurs pour en finir avec la guilde, nous n'avons pas d'objectif à suivre. C'est ce point qui me gêne un peu.

hijopr
05/04/2018, 16h59
Vous voyagez dans la direction d'EauProfonde, Darromar n'est qu'une étape en fait.

MonsieurLuge
05/04/2018, 17h10
En fait, certains d'entre nous voyagent vers Eau Profonde. Je les ai suivi parce que la menace de bêtes possédées/envoûtées pesait sur le village dans lequel mon personnage s'était établi.
Ou alors, comme je l'ai dit, j'ai loupé une info :p
(je vais de ce pas relire les rapports précédents)

hijopr
05/04/2018, 17h21
Ouais, il s'agit de raisons personnels pour aller à EauProfonde, principalement de Gobledilgou, et Yaevinn et Sirthall qui veulent aller dans une forêt pas loin. Pour toi, de ce que j'avais compris, tu voulais parcourir le monde pour améliorer ta bière en découvrant de nouvelles recettes etc pendant le voyage. On peut passer en MP si tu veux d'autres raisons, ce n'est pas trop tard :)

fenrhir
05/04/2018, 17h32
Imaginons que finalement on décide d'abandonner l'idée de laisser Néméia invoquer des démons dévoreurs de voleurs pour en finir avec la guildeHa, si seulement.

Wait, non, ça n'est pas ce que je voulais dire...

hijopr
06/04/2018, 09h18
Encore une soirée bien sympa ! C'est pas passé loin pour Gobbo et Maggar :)

J'ai demandé sur reddit, Critical Role se plante, c'est bien perception pour détecter des pièges y compris la perception passive. Investigation sert simplement à comprendre le piège une fois détecté.

Gobbopathe
06/04/2018, 09h57
Quel manque de foi, pff
Tout était maîtrisé. Merci pour la fenêtre monsieur le MJ

SeanRon
10/04/2018, 13h00
Cher grand père, de là où tu es, j’espère que tu entendras mes prières.
Ma vie a pris un drôle de tournant ces dernières semaines.

J’ai rencontré un nouvel ami, Yaevinn, un elfe des bois comme toi et moi, qui semblait perdu lorsqu’il m’a tiré d’un mauvais trépas. Intrigué par mes marques de naissances, il m’a convaincu de l’accompagner voir un mage dans une grande cité du nord qui porte un nom étrange, beaucoup-d’eau-yapapieds, je crois. Celui-ci saura sans doute me permettre de te retrouver.

Comme il ne semble pas connaitre l’emplacement des anciens portails de la forêt dont tu m'as tant parlé, il veut faire le voyage à pied; ça va surement nous prendre des lunes d’aller là-haut , mais ça va me permettre de découvrir un peu le monde hors de notre forêt enchantée et j’ai hâte de visiter toutes ses fameuses cités puantes où les tous les idiots du monde aiment tant s’entasser, comme tu me le racontais.

Ainsi j’ai quitté notre coquette cabane lovée dans les flancs du vénérable Syl-kalikki-tali-kaliki-kikilikiki-tahaliki ( Le douxième arbruisseau de l’ouest du trois cent vingt et unième printemps de père chêne cinq cent vingt quatrième printemps de la vallée de l’est )

Au petit village de Zifanta, au sud-est de notre territoire et au sud de celui de Shea, nous avons croisé d’autres compagnons de route.
Ce sympathique petit gnome curieux et triste qui sent bon la terre fraiche et les fleurs et qui porte un nom rigolo qui me fait rire à chaque fois.
Et ce nain tavernier, qui fait fermenter des plantes pour obtenir un breuvage étrange qui sent un peu la pisse et que les mâles aiment tant siroter et qui fait rôter. Yaevinn refuse que j’en boive pour une raison qui m’échappe. Ce nain est très gentil mais très reservé, ce qui m'inquiète parfois un peu. Surtout quand il fait des bruits étranges avec sa bouche lorsqu'il brasse des ingrédients qui ne ressemblent en rien à ceux que tu m'as montrés jusque là.

Il y a aussi cette très jolie elfe aux cheveux de feu qui aime porter des jolies tenues pleines de choses qui brillent et qui pendent, et qui adore se parfumer avec des mélanges d’essences de plantes qui feraient mourir étouffés la moitié des loups géants de la forêt. Sans parler des poudres qu’elle s’applique sur le visage pour cacher les nombreuses petites taches brunes qui lui couvrent les joues de part en part. Je crois que le fait qu'elle me dit de m'éloigner dès que je l'approche, et qu'elle parle sans arrêt de mon odeur ... est un signe qu'elle m'aime bien.

Nous avons rejoint la première ville que j’ai jamais vue, Daromar, où un monsieur qui vit dans l’un des plus grands bâtiments de la ville nous a demandé après un copieux repas de lui rendre service. Une histoire de voleurs dont je ne comprends pas grand-chose. Sinon qu’il faudra retrouver son ami disparu Timnok. C’est un scribe, ça veut dire qu’il adore raconter des histoires en couvrant des feuilles de papier blanches de signes noirs. C’est tellement étrange.

D’ailleurs, je n’aime plus du tout Dame Nemeia qu'elle a voulu me mettre dans l’eau et me frotter avec des blocs de graisse aussi parfumés qu’elle. Quelle méchante personne !

Lors de notre enquête, nous sommes allés parler à un certain seigneur Feliu, qui vit dans un luxueux hôtel appelé l’échoppe de l’ambassade, près du château. Un hôtel est une maison où les voyageurs viennent manger et dormir le soir, après plusieurs jours de voyages.

Ce seigneur est un monsieur qui possède d’immenses quantités de ronds de métal avec lesquels on peut échanger plein de choses dans les villes. Je ne comprends pas l’intérêt des gens à utiliser ces morceaux de ferraille pour les échanges. En plus ils accordent tellement de valeur à ces trucs qu’ils se les volent.
S’ils en manquent, je pourrai leur indiquer les salles des coffres, dans les anciens tunnels sous la citadelle abandonnée au milieu de la forêt, il y assez de pièces pour remplir des centaines de charrettes. En plus les araignées géantes qui ont investi les lieux devraient apprécier de voir venir de la nourriture pour leurs bébés.
Quoi qu’il en soit, le seigneur Feliu, qui se dit un riche marchand venant de d'Altlalca. Il pleure la disparition de 8000 de ces fameuses pièces d’or. Il pense que c’est un groupe de voleurs appelé le Cercle Doré qui lui a dérobé.

Le gnome et le nain sont justement allés à la Taverne de la pierre rouge, au nord de la ville pour y rencontrer le chef de cette guilde de voleurs et leur faire la morale, parce que ce n’est pas civilisé de voler les affaires des autres. D’ailleurs Yaevinn m’a dit que ce n’est pas civilisé non plus de faire pipi sur les tapis. Dans les villes, on s’enferme dans un placard pour se soulager dans un trou au sol. Comme si j’avais le temps de chercher un placard quand l’envie me prend. Tsss.

Quoi qu’il en soit, nos deux amis sont revenus tous pâles et tous maquillés de leur entrevue. Ils ont sans doute trop festoyé avec leurs amis de la taverne rouge. Ils bous apprennent que la bande du Cercle Doré sait que nous avons rendu visite à Sire Castien, et que nous sommes connus et d’eux et très probablement suivis.

Pourtant nous décidons de passer la soirée en embuscade dans une sombre ruelle pour observer les allers et venues de la Taverne Rouge.

Nous voyons un sombre personnage se glisser dans une bouche d’égout et nous décidons de laisser passer quelques minutes puis de le suivre.
Nous fracturons la bouche qui semble verrouillée et nous nous glissons dans les tunnels souterrains. Tu te souviens quand je te parlais des trous dans le sol pour satisfaire ses besoins, apparemment, c’est dans ces tunnels immondes qu’atterrissent tous les excréments de la ville.

Quelques virages et quelques gardes armés plus tard, nous retrouvons le quidam que nous suivions et notre brasseur de compétition lui lance un sort pour en faire l’espace d’une heure un allié qui répond à nos questions sur la compagnie sur laquelle nous enquêtons.



désolé pour les inexactitudes, à ma décharge je sortais d'un apéro bien chargé.
Merci de me mp les éléments que j'aurai oublié, je rectifierai

hijopr
10/04/2018, 13h07
Cool, merci :)


Il y a aussi cette très jolie elfe aux cheveux de feu qui aime porter des jolies tenues pleines de choses qui brillent et qui pendent, et qui adore se parfumer avec des mélanges d’essences de plantes qui feraient mourir étouffés la moitié des loups géants de la forêt.

:lol::XD:

fenrhir
10/04/2018, 16h09
Je proteste, quand on s'est rencontré, j'étais en tenue d'aventurier et j'étais pas lavée depuis au moins, pff. Une semaine. Bon, OK pour elle c'est trop proche, mais quand même !

Sinon c'est une chouette résumé :) Merci SeanRon !

Gobbopathe
11/04/2018, 00h27
Yeaaah !


brasse les mictions

Je comprends que tu trouves que les boissons fermentées de Maggar sentent la pisse :p

Sinon c'est Maggar qui a fait un copain du voleur souterrain, pas moi :)

SeanRon
11/04/2018, 12h15
Wooops, ce lapsus. :p

pourtant, j'ai une très bonne image de la bière brassée par notre cher ami nain. :happy2:

merci pour les précisions. j'ai corrigé.

https://media0.giphy.com/media/1Bh2zyW2yuBEalV0rO/200w.webp


ce soir ça joue ?

fenrhir
11/04/2018, 12h25
ce soir ça joue ?Y'a intérêt ! Ho !

SeanRon
11/04/2018, 12h28
cool !

hijopr
11/04/2018, 12h29
ce soir ça joue ?

Normalement oui, mais incident free sur toute la Vienne, pas de web depuis ce matin. Et forcement le tel décide de ne pas capter la 4G, donc même pas possible de faire un hotspot wifi :emo:

fenrhir
11/04/2018, 12h31
Normalement oui, mais incident free sur toute la Vienne, pas de web depuis ce matin. Et forcement le tel décide de ne pas capter la 4G, donc même pas possible de faire un hotspot wifi :emo:

:emo: Ha merde, désolé pour toi !

hijopr
11/04/2018, 14h54
Toujours pas d'internet ni de 4G à 15h.. Et pas moyen de reporter à demain cette fois, j'ai ma table Chroniques Oubliées jeudi, ça fait 3 semaines qu'on a pas joué, pas possible de leur poser un lapin.

En général les incidents free sont réparés dans la journée, donc j'ai bon espoir que d'ici 21h tout sera rentré dans l'ordre :)

Gobbopathe
11/04/2018, 15h11
Normalement je devrais etre dispo aussi, même si je vous dis pas la merde aujourd'hui. Donc ça devrait être depuis un hotel miteux de Lyon

- - - Mise à jour - - -

C'est le bout du bout du bout du rouleau (de papier à bulles)

hijopr
11/04/2018, 17h38
Internet est de retour :lol:

On peut jouer ce soir :lol:

Tu nous racontera tes mésaventures Gobbo..

MonsieurLuge
11/04/2018, 18h29
Je serai évidemment là ce soir mais je serai amorphe ; cette journée m'a épuisé >_<

fenrhir
11/04/2018, 20h15
Je serai évidemment là ce soir mais je serai amorphe ; cette journée m'a épuisé >_<

Je vous préviens, je serai pas amorve. Rhume des foins ftw.

fenrhir
12/04/2018, 10h24
Très chouette soirée. De l'action, du RP, du sang, du stress, des soupçons tout le temps, et les conneries monumentales qui ajoutent leur dose de fun !

J'en profite pour dire que normalement "aujourd'hui" ingame, Nug-dris aura peut-être trouvé des infos sur Urkemak, et qu'il ne faudra pas oublier d'aller lui demander avant de partir ^_^

hijopr
12/04/2018, 18h46
Ouais c'était une super soirée.

Et enfin un combat digne de ce nom :lol:

Quelques bricoles à régler dans la capitale, et en route vers Zazesspur...