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Voir la version complète : [JDR] [DnD5] Les Lumières Vagabondes : Campagne terminée !



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MonsieurLuge
18/04/2018, 10h33
Je suis méga en retard sur la production du résumé et je m'en excuse.
J'espère pouvoir le faire d'ici le début de la session.

MonsieurLuge
18/04/2018, 11h42
Changement de programme, je ne pourrai pas être dispo ce soir. Il serait possible de repousser la session à vendredi ?

Gobbopathe
18/04/2018, 12h31
C'est possible pour moi

fenrhir
18/04/2018, 12h35
Hmggnmnm... Pour moi zossi.
Mais je vais être de mauvais poil : j'aurai attendu 48h de plus pour ma dose :p

hijopr
18/04/2018, 12h57
ExServ peut, moi aussi même si je risque de pas être au meilleur de ma forme.

Par contre autant vous l'annoncer, je comptais avoir un invité surprise à la table ce soir. Et je ne saurais probablement qu'au dernier moment si il sera dispo vendredi. Donc au pire on jouera sans lui, mais c'est dommage..

Gobbopathe
18/04/2018, 13h01
Mince, ce suspense

hijopr
18/04/2018, 13h10
En fait en y réfléchissant, ce serait vraiment pas cool qu'il puisse pas venir. Déjà il est sensé lancer le scénar des prochaines parties, et puis on a passé plusieurs heures à préparer son perso et son histoire... j'ai pas envie de jeter tout le boulot par la fenêtre.

Du coup soit on joue ce soir (le but d'être 5 étant qu'on puisse jouer si un joueur est absent), soit on repousse à vendredi, mais si le guest-star ne peut pas venir, on annule et repousse à mercredi prochain.

fenrhir
18/04/2018, 13h32
Ça me semble évident, si on a une guest star de prévue, il faut qu'elle soit là, et que MonsieurLuge en profite :)

hijopr
18/04/2018, 15h05
Bon finalement ExServ peut pas vendredi... (une sombre histoire de petite copine, quelle drôle d'idée).

On fait quoi ? Mercredi prochain ? J'avais bien envie de jouer ce soir moi, et ça m'embête un peu d'annuler pour un seul joueur...

Gobbopathe
18/04/2018, 15h57
Si Monsieur Luge est d'accord, je serais d'avis aussi de jouer ce soir. Mais pas de lézard MonsieurLuge, si tu ne veux pas louper de session j'attendrai la semaine prochaine sans souci.

ExServ
18/04/2018, 17h56
Je peux mercredi (ce soir) ou la semaine pro également o/

SeanRon
18/04/2018, 20h06
De mémoire, la règle de la table, c'était s'il manque un joueur, la table continue, s'il en manque plusieurs on décale.

ça arrive à tous d'avoir un mercredi où on peux pas venir, mais perso je trouve pas ça dramatique de louper une session ou deux ( si j'avais bipé mercredi dernier, je serai parti comme un prince )

hijopr
18/04/2018, 20h09
Je confirme qu'on joue ce soir donc.

MonsieurLuge
19/04/2018, 10h26
Je poste avec beaucoup de retard mais il est évident que ça ne me pose aucun problème à ce que vous jouiez alors que je ne suis pas là, surtout dans un cas d'absence annoncé aussi soudainement.
Il me semblait d'ailleurs que je m'en était excusé mais en relisant le post je vois que non... Je vous fait toutes mes excuses pour la gêne occasionnée :/

hijopr
19/04/2018, 12h40
Pas de soucis, ça arrive :)

De toute façon c'était un épisode de transition, t'as juste manqué un nain vendeur d'épices, un clerc douteux, un cirque peu accueillant, et l'abordage d'un bateau pirate :)

T'es toujours chaud pour poster le résumé de la fois d'avant rapidement ou je m'en occupe ?

MonsieurLuge
19/04/2018, 12h43
Oh, ça avait l'air intéressant ^^

Je suis toujours chaud pour le résumé ; c'est le temps et la motivation une fois que j'ai le temps qui sont plus compliqués à trouver :p
Laisse moi encore une chance de m'en sortir comme un grand ;)

hijopr
23/04/2018, 18h35
Guidé par le voleur charmé, les aventuriers s’orientent vers la sortie des égouts, accompagnés de Thimnok le scribe. Alors qu’ils viennent juste de sortir de la bouche d’égout, le voleur se fait tirer par le bas, et pousse un cri horrible. Les héros tentent de forcer la fermeture, mais le rat-garou est plus fort et les attaques. Le combat ne sera pas facile, car il semblerait que ce rat-garou soit insensibles aux attaques non-magiques. Néanmoins le groupe est victorieux, et tous sauf Néméia prennent fuite lorsque les gardes viennent fouiner. Le reste du groupe se trouve une auberge inconnue pour la nuit, tandis que Néméia, après avoir menti à la garde, se fait raccompagnée à l’Echoppe de l’Ambassade.

Le lendemain, le groupe discute avec Thimnok, qui leurs apprend qu’il ne souhaite pas retourner auprès du seigneur Castien, car celui-ci lui faisait falsifier des documents, au même titre que le Cercle Doré. Il leurs apprends aussi qu’il a vu plusieurs fois Suidger Ombretête dans les égouts, discuter et donner des ordres au Cercle Doré. Il semblerait que la Pénombre et le Cercle Doré soient en fait dirigés par les mêmes personnes… Au final, Thimnok va feinter sa mort et se rendre discrètement à Château-Suif pour y travailler.

Les héros se rendent chez Feliu, le marchand qui avait été cambriolé il y a peu, et lui restituent ses pièces d’or. Ravi, il leurs offre 300Po pour le service rendu. Mais alors qu’ils marchaient en ville, imaginant ce qu’ils allaient faire ensuite, le groupe se rend compte qu’il est suivi. Les quelques tentatives de semer les individus s'avèrent infructueuses.

Il se trouve qu’il s’agit d’une partie des membres de la pénombre qui n’est pas satisfait du statut du Cercle Doré, et qui pense que celui-ci nuit à leur réputation. Le groupe leur explique que les deux guildes travaillent ensemble. Indignés, les voleurs disent qu’ils doivent tout raconter au seigneur Castien, et qu’il devrait contacter quelqu’un nommé Wynnter aux Portes de Baldur, qui devrait rétablir la situation. Les voleurs leurs donnent aussi une piécette en argent marquée d’un oeil ouvert, disant qu’ils pourraient l’échanger contre un services avec la Pénombre.

Les héros se rendent chez Castien, et lui disent toute la vérité, hormis pour Thimnok. Celui-ci est furieux, et promet d’attaquer violemment la Pénombre si le Cercle doré ne disparaît pas rapidement. Au final, il remet au groupe les 800Po promises, et une lettre qui leur permettra de trouver une escorte jusqu’à Zasesspur.

MonsieurLuge
24/04/2018, 10h24
Merci pour se résumé que j'aurai finalement eu bien du mal à initier :/

Maggar va rester séjourner à Daromar pour continuer son apprentissage et ses recherches ; il ne se sent pas prêt pour ce genre d'aventure et assister à la mort d'autant d'hommes, de bêtes et de démons l'ont épuisé.

Merci messieurs pour ces quelques sessions en votre compagnie. Je vais vous laisser ici car je ne peux pas être aussi impliqué que vous du fait de mes contraintes perso/pro et parce que je ne serai pas capable de me plonger autant que vous dans du JDR pur jus. Toutes les soirées jdr auxquelles j'ai participé et gérées étaient bien plus "light" et cela me convenait mieux.

Bon voyage ! Soyez prudents !

SeanRon
24/04/2018, 10h32
arf ! :emo:

Gobbopathe
24/04/2018, 11h57
Ooooh :cry: Daromar est un bon endroit pour poser sa besace, à bientôt !

ExServ
24/04/2018, 12h56
Plein de bisous Luge, à une prochaine peut être.

Désolé je ne viens pas souvent sur les forums, mais voici le résumé de la séance du 18 avril:



Maintenant que la compagnie sans nom se retrouve à la tête d'une coquette somme, ses membres décident de se préparer au reste de leur voyage avant de quitter Daromar. Vu la quantité de brasseries, tavernes et débits de boisson de cette capitale, le nain Maggar décide de planter sa tente et de poursuivre sa formation de maître brasseur dans la principale ville du Tethyr. Le coeur gros, l'équipe salue ce noble voyageur qui se sera illustré par sa bonne humeur et sa connaissance pointue des forêts de Zifanta. Puisse les dieux lui sourire pour sa quête de connaissance, de sagesse et de houblon aussi, quand même.

Sirthaal décide de s'équiper d'un arc court afin d'épauler les adultes durant les combats, Yaevinn de son côté troque sa vieille armure elfique pour une tunique de maille bien plus résistante. De plus, ses observations dans ces terres bien éloignées de sa forêt natale l'ont amené à s'intéresser à la cartographie et il sera désormais en mesure de dessiner les cartes des lieux visités et lire avec précisions celle que le groupe ne manquera pas de trouver ou troquer sur la route. Enfin, Nemeia continue d'enrichir sa garde robe avec une armure de cuir clouté, plus adaptée au chemin qu'il reste à parcourir jusqu'à Eaux Profondes. La prudence pousse nos aventuriers à stocker des elixirs à même de soigner les blessures et protéger du poison et même aider à escalader une montagne.

Une fois leur pécule revenu à une taille raisonnable, ils retournent visiter Nug'dris afin d'en apprendre plus sur ses recherches concernant le démon Urkemark. Celui-ci leur apprend qu'il s'agit d'un nom presque disparu des chroniques infernales depuis plus de 150 ans, suite sans doute à sa trahison envers Vuuziral, l'un des lieutenant d'Asmodéus en personne. Cette absence des chroniques laisse penser qu'il aurait purgé sa peine et son retour en Faerun n'annonce, hélas, rien de bon.

La compagnie se met en route pour le port de Zazespuur et comme prévu, ils croisent à la sortie de Daromar un régiment de soldats avec à leur tête Mederic Pomeroy, un demi-orc qui les accueille poliment et leur propose de partager la route ensemble. Un nain richement vétu du nom de Grim Craquemaille tente quant à lui de négocier son passage vers Baldur's Gate, il s'agit d'un marchand d'épice dont la compagnie a été décimée dans l'oasis des Roses, il cherche maintenant à retourner au plus vite dans sa ville. La compagnie se porte garant pour sa sécurité et Pomeroy finit par l'accepter également.

Le voyage se déroule sans trop d'histoire malgré un énorme détour effectué afin d'éviter les terres maudites du château thetyr, a priori infestées de squelettes. Juste avant d'arriver en vue du port, un curieux groupe dirigé par un clerc du nom d'Edwynn croise la route de la troupe et se présente comme un représentant de Lathander. La dévotion de ses disciples est telle qu'il se dégage de lui une puissance louche, pourtant il réussit à défaire Yaevinn en combat singulier d'une seule incantation.

il s'agissait en réalité d'une ruse et Edwynn lui même ne sait pas comment sa réputation a autant gonflé, mais avait demandé à l'elfe de se montrer magnanime. Joueur, ce dernier donne corps à cette mascarade et en averti son groupe, fou de terreur à l'idée de le voir gisant sur le sol (enfin surtout Nemeia qui n'avait manifestement pas saisi la supercherie). Edwynn continue sa route vers Daromar où ils doivent apporter leur aide pour justement s'occuper du problème des rats garous rencontrés par la compagnie, malgré leur inquiétude ils ne peuvent se résoudre à révéler le pot aux roses et les laisse partir vers leur triste sort.

Une fois dans la ville maritime, le choix se pose entre prendre la route et intégrer la troupe du cirque de Madame Spark ou bien payer des places à bord de l'Hydre, un vaisseau marchand démilitarisé sous la direction de Lucas, qui assure que le passage jusqu'à Athkatla se fera sans histoire. Malgré le tarif élevé, la méfiance des gens du cirque pousse les aventuriers à privilégier la voie maritime et les voici à bord d'un vaisseau en route pour Baldur's Gate. Malgré les promesse du capitaine, avant d'atteindre l'ancien port pirate de Skaug, leur navire est abordé par un vaisseau pirate et en l'absence d'une milice à bord, c'est à la compagnie de se défendre. Les prouesses de Gobledilgou et Nemeia sont une fois de plus remarquées et l'ensemble de l'équipage fini par dessus bord et bien capturé.

Cette magnifique victoire pousse le capitaine à rembourser le coût du voyage de la compagnie qui fait désormais voile vers Baldur's Gate avec un objectif en tête : donner vie à leur réputation naissante grâce à un nom qu'il sera facile de donner sur leur passage.

hijopr
24/04/2018, 15h15
Super, merci :)

Petite correction, le navire va directement aux Portes de Baldur, pas Athkatla, comme c'était le cas du cirque.

ExServ
24/04/2018, 19h24
oups, je corrige ça alors ^^

Nazedaq
24/04/2018, 19h34
ExServ .... le docteur ès vidéo des Souls ?

hijopr
24/04/2018, 19h46
Ouais si t'as pas au moins 50k abonnés à ta chaîne YouTube, pas possible de rejoindre la table désolé :indeed:.

ExServ
24/04/2018, 19h58
Docteur ? merde faut que je note ça sur mon CV :ninja:

Nazedaq
24/04/2018, 20h25
Loule.

Du coup ça m'interpelle de te savoir à Stras en fait.

hijopr
24/04/2018, 20h42
Ouais alors j'aimerais vraiment limiter le fanboyisme au maximum sur ce topic où ExServ est ici pour jouer à Donjons et Dragons tranquillement, comme le reste de la team.

N'hésites pas à le spammer sur Twitter (https://twitter.com/exserv85) par contre ! :ninja:

Nazedaq
24/04/2018, 20h42
Jalouse.

hijopr
24/04/2018, 20h43
:huh:

Nazedaq
24/04/2018, 20h45
Tu postes des vidéos youtube ?
Je te monte vite fait de 5k ce soir et on en parle plus :ninja:

hijopr
24/04/2018, 20h51
J'ai posté une vidéo où je joue à Osu! il y a 4 ans, et elle a presque 300 vues maintenant, alors de la jalousie, laisse moi rire :)

Plus sérieusement, c'est le topic de la campagne, si on pouvais éviter des débordements sur des trucs persos...

Nazedaq
24/04/2018, 21h33
Ouais t'inquiète, ce n'était qu'une remarque rien de plus.
Pour augmenter les vues du topic.

hijopr
25/04/2018, 12h48
On joue ce soir :vibre: Ca va déboîter du raton laveur !

Au fait personne d'entre vous ne regarde les subreddits dédié au meneurs de jeux de DnD ? Je post des trucs là bas pour demander des coups de main de temps en temps, donc si vous voulez pas vous faire spoiler, vous devriez éviter. Les gros subreddits sont safe normalement (/r/DnD, /r/dndnext).

Il va falloir se décider si vous voulez pas vous appeler "les Perspicaces" à vie aussi ^_^

Gobbopathe
25/04/2018, 13h33
Nope, je regarde pas. Normalement je serai là, comme je disais je suis en plein cartons pour un départ vendredi matin mais, assez incroyablement, on semble être dans les temps et on commence à espérer ne pas avoir besoin de faire une nuit blanche jeudi.


Du coup ça m'interpelle de te savoir à Stras en fait.

En même temps, il a l'air des connaître les stras

fenrhir
25/04/2018, 18h02
Il va falloir se décider si vous voulez pas vous appeler "les Perspicaces" à vie aussi ^_^Rha putain, je suis allé quelques jours prendre soin de mes parents, j'ai complètement zappé...

J'oppose un droit de véto sur les Perspicaces :p Déjà qu'on a la poisse, si en plus on base notre nom de groupe sur nos fails, imaginez ce que ça va donner ensuite :XD:
Ou alors, un nom plus poétique, genre les Oubliés de Tymora ? (La déesse de la bonne fortune.)

fenrhir
25/04/2018, 18h58
Les Féeruniens Associés Indécis et Laborieux ?
Les Associés Opportunistes Pacificateurs ?

Ou alors plus roleplay, genre la Compagnie Sans Nom ?

Ou vraiment sérieux, genre... Heu... Dur de déjà trouver un nom vu ce qu'on a fait :p

SeanRon
26/04/2018, 12h05
La compagnie des cimes

Les marcheurs du Val (du Thethyr)

La cohorte des aventuriers des bas-fonds de la forêt

Les acrobates de la forêt


je remarque que toutes ses propositions vont bien à tout le groupe sauf Grim et Néméia du coup je lâche une autre série de propositions plus neutre

Les aventuriers de la côte ( des épées )

Les compagnons de bonne fortune

Les dilettantes associés

Les justiciers voyageurs

L'équipée sauvage

Les compagnons de la route des épées

fenrhir
26/04/2018, 12h49
je remarque que toutes ses propositions vont bien à tout le groupe sauf Grim et Néméia du coup je lâche une autre série de propositions plus neutreGrim(m) nous quittera probablement au prochain morceau, n'oublie pas que c'était un guest. Mais un guest de qualitay :emo:


Les dilettantes associésHa, ça j'aime beaucoup !
Le reste est pas mal mais sonne très générique, non ?

Les clairvoyants / Les marcheurs clairvoyants (en référence à notre trip sous LSD et son impact sur nous, et à notre perspicacité aussi) ?

ExServ
26/04/2018, 13h23
J'ai pas d'avis particulier, je trouve tous les noms rigolos et décalés donc je vous fais confiance sur le choix du nom.

Surtout que pour l'instant comme on a pas encore une "mission" centrale, on reste un groupe de fortune, le seul élément qui nous unit tous est effectivement la malchance aux dés.

fenrhir
26/04/2018, 13h46
Surtout que pour l'instant comme on a pas encore une "mission" centrale, on reste un groupe de fortune, le seul élément qui nous unit tous est effectivement la malchance aux dés.Voilà : sans haut fait particulièrement badass (on a tué un druide possédé, une paire de brigands et fait un peu de travail undercover pour un noble local...), dur de trouver une signature...

hijopr
26/04/2018, 13h47
Si vous voulez donner un côté divin à votre nom, quelques idée :

- Akadi : déesse du mouvement et de la vitesse
- Oghma : dieu du savoir et des inventions
- Selûne : déesse des étoiles, de la navigation (et des lycanthropes neutres :siffle:)
- Helm : dieu de la protection
- Ilmater : dieu de la perseverance, endurance
- Tymora : déesse de la chance et de la victoire

Ceci dit si vous voulez attendre pour trouver un nom c'est aussi possible. Pour le moment ce sera "Ceux qui se font carry par Sirthaal" :ninja:

fenrhir
26/04/2018, 14h13
Ceci dit si vous voulez attendre pour trouver un nom c'est aussi possible. Pour le moment ce sera "Ceux qui se font carry par Sirthaal" :ninja:Face à cette calomnie, je fais grève des sorts et dagues, de manière reconductible.

ExServ
26/04/2018, 14h15
Face à cette calomnie, je fais grève des sorts et dagues, de manière reconductible.

Surtout que dans les faits c'est surtout Gobledilgou qui nous sauve la mise, on grignote les HP des ennemis jusqu'à ce qu'il puisse les endormir.

Fisc
26/04/2018, 14h16
- Tymora : déesse de la chance et de la victoire


Vous êtes sur que sa sœur vous conviendrait pas mieux ? Beshaba: déesse du malheur et de l'infortune. :trollface:

fenrhir
26/04/2018, 14h17
Vous êtes sur que sa sœur vous conviendrait pas mieux ? Beshaba: déesse du malheur et de l'infortune. :trollface:

C'est qui le Dieu du lurk et du squattage de topic, déjà ? :ninja:

hijopr
26/04/2018, 14h24
Ater Beshaba ? Ca claque (ater le latin pour ennemi).


C'est qui le Dieu du lurk et du squattage de topic, déjà ? :ninja:

Ton jet de religion te fait penser que c'est Lathander, ce traître :tired:

fenrhir
26/04/2018, 14h32
Ton jet de religion te fait penser que c'est Lathander, ce traître :tired:http://memeshappen.com/media/created/-I39m-in-charge-now--meme-4273.jpg

SeanRon
26/04/2018, 17h08
Voilà : sans haut fait particulièrement badass (on a tué un druide possédé, une paire de brigands et fait un peu de travail undercover pour un noble local...), dur de trouver une signature...

c'est pour ça que j'ai pensé à un nom qui joue sur la localité d'origine.

Le club des cinq de Zifanta.

Les mercenaires du Val du Thethyr

L'épopée du Wealdath

La destinée des vertueux de Daromar


mais j'ai une préférence pour le wtf de :
Les compagnons de la fougère

hijopr
26/04/2018, 17h15
Les compagnons de la fougère

:w00t: :XD:

SeanRon
26/04/2018, 17h21
et c'est pas gobbo qui en a plein la barbe qui dira non :p

fenrhir
26/04/2018, 18h43
c'est pour ça que j'ai pensé à un nom qui joue sur la localité d'origine.Hmm, je sais pas, je crois que Néméia s'en tape le coquillard de ces trous. Et elle ne s'est attachée à vous que plus tard...


Les compagnons de la fougère:pouah: ^_^

Putain si on avait une table anglophone... The Ferni(an) Paradox :wub:

hijopr
27/04/2018, 13h27
Nouveau record de background, CHBox vient de m'envoyer 7 pages en Times 12 pouces. Avant qu'on en discute et qu'il faille compléter.

CHbox
27/04/2018, 14h56
Nouveau record de background, CHBox vient de m'envoyer 7 pages en Times 12 pouces. Avant qu'on en discute et qu'il faille compléter.
Nan mais y'a une page d'image quand même, en vrai ça fait tout juste 5 pages :ninja: Je veux être à la hauteur des compagnons de la fougère :o

fenrhir
27/04/2018, 16h10
Nouveau record de background, CHBox vient de m'envoyer 7 pages en Times 12 pouces. Avant qu'on en discute et qu'il faille compléter.

Ça tombe bien, mon background évolue, j'ai quelques pages à rajouter. Spoilers dans le résumé-teaser de la semaine. :trollface:

http://s2.quickmeme.com/img/8f/8ffd8b1e292d97550b50da36ed9c1068261ac8dcdf3fb74457 55f7418401d30f.jpg


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Un sac, aux abords d'un chemin oublié depuis longtemps, abrité de la pluie par un petit rocher, rongé et dont le cuir tâché accuse le temps. Celui qui l’ouvrirait découvrirait de nombreuses pages tachées d’encre, de sang séché depuis longtemps, arrachées ou simplement effacées par les années passées. Certaines pages sont encore lisibles...

La dernière journée de voyage se poursuivit sans encombre jusqu'à Skaug. J'en profitais pour soigner mes dernières marques du précédent combat.
J'avais failli mourir. J'en suis consciente. J'ai trop confiance en mes pouvoirs, et si frôler la mort m'en avait offert un rappel, je n'imaginais pas encore à quel point... Mais j'y reviendrai.

Palmiers, grands bancs de sable, une eau chaude et agréable qui semblait une invitation à la nage : Skaug aurait pu ressembler aux îles paradisiaques de quelque contrée lointaine. Si ce n'était son passé de havre pirate et l'allure de son village de paillote et la gargote qui faisait office d'auberge.
Notre navire accosta, suivi de celui que nous avions pris aux pirates. Lukas nous annonça que nous repartirions le lendemain en tout début de journée, avant de nous mener à l'auberge qui doit nous accueillir. Nous découvrîmes une ville pauvres, dont les cabanes sont toutes surélevées, pour une raison qui m'échappe. L'auberge était tenue par une halfeline, que Lukas paya pour notre séjour, avant de partir s'occuper de son navire.

Skaug est un port militaire, rattaché à Zazesspur, nous apprit l'aubergiste, en nous servant une viande indescriptible quoique bonne - pour un voyage rustique - en entrée, suivie d'un plat de poisson simple mais frais, mêlé à des pommes de terre.
Nous avions à peine remarqué le couple qui était à bord avec nous, avant d'aller nous coucher.

Épuisée, je réussis à m'endormir très vite, à peine dérangée par les piaillements et cris étranges d'animaux exotiques que je n'avais encore jamais entendus.

Un cri de douleur étourdissant me fit sursauter. Le temps que je reconnaisse la voix de Grimm, le marchand mystérieux, je bondis puis attrapai le harnais qui portait mes dagues.
En sortant, je découvris Yaevinn, armé de son épée mais guère plus vêtu, en train de se battre contre un homme armé de dagues. Un autre cri, toujours de Grimm, retentit. Une femme, dont l'armure finement décorée détonnait avec nos tenues et les lieux, émergea de la chambre de Grimm, nous laissant craindre le pire pour lui. J'eus grand peine à réaliser que ce couple étaient nos compagnons à bord du navire pour la Porte de Baldur ! Dire que nous avions combattu pour eux...
Stupéfaite, je vis Sirthaal se transformer en ours ! Alors que je poignardais le faquin devant moi, je sentis ma dague frémir sous la décharge d'énergie qu'elle reçut ! Je n'avais pourtant pas prononcé le maléfice. Je n'eus pas le temps d'y réfléchir, alors que le combat continuait contre la margouline. Encore une fois, Gobledilgou fit usage de magie pour la maîtriser en l'endormant, permettant à Yaevinn de réanimer Grimm, par des techniques certes sommaires mais visiblement efficaces.

Tout en l'attachant, je découvre une pochette contenant une curieuse poudre beige aux éclats violets iridescents. À sa vue, Grimm m'interpelle : il s'agit des épices qu'il transporte. Le nain dut ainsi s'expliquer, et il nous conta son histoire. Il était rentré en possession de ces épices magiques par accident - prétendit-il car je le soupçonne de ne pas être honnête sur ce point. Cette épice, nommée Œil d'Enoreth, auraient des propriétés divinatoires. C'était la 4e attaque qu'il subissait, et il pensait que son chargement précieux en avait été la cause.

En inspectant le cadavre de l'homme en toge, je découvris de nombreux tatouages. L'un était un symbole religieux semblables au prêtre de Lathandre que nous avions croisé sur la route de Zazesspur ! Yaevinn et moi comprenons alors que c'était le but du double jeu du prêtre. Celui-ci était probablement un faux adorateur ou un prêtre perverti, et il avait dû avoir recours à la supercherie pour prétendre être toujours investi de pouvoirs divins !

Nous réveillâmes la femme, qui nous ordonna, oubliant probablement qu'elle était notre prisonnière et non l'inverse, de lui rendre les épices, disant qu'ils en avaient besoin. Elle nous menaça, assurant qu'ils poursuivraient Grimm pendant des semaines, jusqu'à ce que l'épice n'ait plus effet. Ses mots la trahirent, et nous apprîmes ainsi qu'elle travaillait pour les ennemis de Kereska. À croire que Féérune compte plus d'organisations que d'habitants. Pardon, je m'égare... Lukas nous dirait plus tard qu'elle disait venir avec son compagnon de Darromar, sans plus d'information.
Alors que l'envie me prenait de punir cette meurtrière comme il se devait, les autres choisirent de la remettre aux autorités. Je me mordis la langue pour ne pas objecter. Un ennemi vivant restait un ennemi mortel. On remet la femme aux autorités.

Le lendemain, notre navire reprit la mer. Grimm restait mystérieux quand à l'origine de son chargement, mais finit par avouer à demi-mots que chacune de ses trois pochettes pouvait valoir plus de mille pièces d'or courantes.
Après quelques discussions sur ce que nous voudrions faire, nous tombâmes d'accord pour nous en remettre à la confiance de Grimm et de sa connaissance de la Porte de Baldur.

Après trois jours de navigation pendant lesquels Sirthaal s'adapta fort bien à la vie en mer, le bateau accosta en milieu de matinée au port de la Porte de Baldur.
De loin, la ville affichait de nombreuses banderoles. Le lendemain, la fête d'équinoxe de printemps, Herbeverte, serait fêtée dans tout Féérune.

Je réussis à décider deux gardes pour nous escorter jusqu'à la Taverne de la harpe du vagabond. Sur le chemin, le garde nous indiqua où trouver Ailwin, un apothicaire, et Talvokal, un prêtre qui officiait dans plusieurs temples de la ville.
Nous avons ensuite escorté Grimm chez son associé, où il déposé ses épices, sauf une poignée pour notre usage.

La ville se révéla conforme à sa réputation : immense, et d'autant plus bruyante que les préparatifs d'Herbeverte battaient leur plein. J'étais trop préoccupée pour en profiter sur le chemin pour la maison d'Ailwin.
Un humain, oreille coupée, cheveux blancs en bataille, l'âge avancé, nous reçut dans une maison à l'image de sa chevelure, remplie d'un fatras de fioles, livres et plantes.
Ailwin réussit visiblement à identifier l’épice. Il nous explique que la précieuse poudre, contrairement à ce que son nom laissait supposer, devait être fabriquée, et non récoltée. Elle avait la propriété de donner des rêves prémonitoires ou de faire revivre le passé à celui qui la consommerait, et était sans danger. Le vieux sage nous conseilla de ne pas prendre les visions qu'elle suscitait au premier degré, tant la nature des arts divinatoires pouvait être fluctuante.
Il nous dit que l'épice perdrait son pouvoir après quelques semaines.

Suite à ses propos rassurants, mes compagnons semblaient curieux. Gobbopathe était déterminé à la goûter, et je soupçonnais qu'il voulait ainsi découvrir ce qu'il était advenu de ses amis, au village qu'il avait dû quitté, dévasté. Yaevinn et Sirthaal semblaient vouloir aussi la goûter, par une curiosité qui me sembla candide. J'étais en même temps extrêmement curieuse, mais aussi terrifiée. Avaient-ils conscience de ce qu'ils pourraient vivre ? Mes maîtres m'avaient toujours prévenu : la divination nécessite un calme et une distance pour repousser ses peurs. Nos esprits mortels peinent à comprendre les effluves mêlés du passé, du présent, du futur, de ce qui est, ce qui fut et ce qui sera, de ce qui n'a jamais été et de ce qui ne sera jamais. Quand bien même, il fallait être capable de distinguer les vagues du destin des illusions trompeuses de quelque esprit malin ou mage mal intentionné qui voudrait se jouer du devin.
Mais cette épice était peut-être une clé pour comprendre l'avenir. Pour me préserver du Mal. Pour enfin trouver une piste.

Gobledilgou essaya le 1er, et tomba en transe, parcouru de spasmes pendant une bonne minute. Il se réveilla en se tenant le bras, en proie à une grande souffrance. Il nous raconta qu'il s'était trouvé dans une pièce sombre, plusieurs personnes avec lui, alors qu'il ressentit un tremblement parcourir les fondations. Une silhouette blanche, avec des ailes, qui dégageait une fumée noire, lui planta une épée noire, en lui disant qu’il “pouvait encore les sauver”. La créature parlait-elle de ses anciens et disparus camarades ? Sa description de la créature m'interpella. Je frissonnais, en repensant au pouvoir que je venais tout juste de maîtriser.
La petite Sirthaal fit alors un pas en avant, poussée par la curiosité. Elle se réveilla, l’oeil agard, après avoir affiché un sourire sur les lèvres pendant une minute, avant de s’agiter puis de finalement se réveiller. Elle avait rêvé d’une fête de village avec Yaevinn, où soudainement elle se transformait en une chose énorme qui effrayait les gens. La candeur de ses mots, retranscris à l'identique, ne laissait pas entrevoir d'inquiétude. Cette petite était décidément bien étrange.
En l’écoutant, Yaevinn perdit un peu de son calme habituel. Il s'empara de la cuillère et avala l’épice plus vite qu'il ne fallait de temps pour le dire. Le guerrier s'endormit brusquement d'un sommeil agité. Son réveil le fut encore plus : se redressant avec un œil fou, il lui fallut quelques instants pour se resaissir. Il se refusa à tout commentaire, admettant tout juste qu’il était dans un combat terrible, avant de conclure en disant que finalement, c'était une bonne fin. Je vis dans les regards de mon compagnons que nous en avions tous compris qu'il se voyait mourir pour une cause chère. Protégeait-il toujours Sirthaal ? Qui était donc cette petite aux talents insoupçonnables mais si puissants ?

Je n'eus guère le temps d'y réfléchir.
C'était mon tour.
Cet épice perdrait son pouvoir en quelques semaines.
Je tendais la main vers la cuillère tendue.

L’épice eut d'abord un goût amer, comme du paprika qui aurait trop vieilli ou du pollen de rose d'hiver qui aurait été mal conservé. Je sentis ma salive inonder ma bouche, alors que les notes relevées apparaissaient, d'abord piquante comme un plat de Calimshan, puis brûlantes au point de me faire hoqueter.

Ce que je redoutais arriva.

Se révéla bien pire. Pire que tout. J'avais succombé. À un destin plus terrible que la mort. Pire que tout, j'avais failli à ma famille. Failli à mon devoir. Failli à la confiance qu'ils m'avaient accordée.
J'étais paniquée. Je sentais l'odeur de mes vêtements qui brûlaient. L'odeur devient un doux parfum me rappelant les siècles d'une vie qui n'avait pas été la mienne. La douleur de mes chairs cloquées se mua en une douce caresse semblable à celle de l'eau des plages de Skaug. Je n'étais plus moi, alors que Sa volonté s'imposait à la mienne. Je n'existais plus, alors que mon âme disparaissait dans Son esprit. Alors que ma dernière étincelle de volonté disparaissait dans le néant, je le voyais, utilisant mon corps pour anéantir ma famille. Mais ce n'était plus mon corps. Il était là.

Étourdie, je peinais à garder ma contenance. Submergée par la réalisation du pouvoir qui'Il avait sur moi, j'avais failli tout leur dire. Quelle inconscience.

Quelle sentiment salvateur.

La tête me tournait encore alors que Grimm fut le dernier à essayer l'épice. Il sembla sourire tout le long de sa vision. Mais son sourire finit par s'éteindre, lentement. Grimm avait vu sa vie de marchand le rendre plus riche qu'il ne l'aurait espéré. Mais il se rendit compte de la superficialité de cette vie, et de la cruauté de sa solitude. Ses doutes dansaient toujours devant ses yeux alors qu'il nous racontait son rêve.
Ailwyn, en paiement de ses services, goûta aussi la précise magie. Sa sagesse lui permit peut-être de nous masquer les effets de sa vision, toujours est-il qu'il sembla changé, parlant de refaire sa vie avant de la gâcher définitivement.

L’expérience me laissa d'abord un goût amer, tandis que le doute en moi s’immisçait...

Nous nous rendîmes, un peu préoccupés, vers les temples où officiait Talvokal. Nous lui avons demandé s’il avait déjà entendu parlé de Kereska (sans succès) ou s’il a déjà vu le symbole de Lathandre que nous avions aprçu sur le corps du séide de Kereska. Il nous dirigea vers le temple d’Oghma, le dieu de la connaissance et de l’inspiration.
En entrant dans ledit temple, nous découvrîmes d’impressionnantes collections de livres et parchemins en tout genre. Un des prêtres nous aborda et s’enquit de notre présence. Gobbo- le surnom que certains donnent parfois à Gobledilgou, l'avais-je déjà dit ? - lui expliqua que nous cherchions des renseignements et que Talvokal nous avait indiqué ce temple.
Le prêtre nous dit que Kereska était un dieu qui obéissait à Cronos, et qui était le gardien du passé et du futur, de façon à ce que rien ne les altère. Une autre prêtresse nous dit avoir entendu parlé des Ennemis de Kereska, un groupuscule de personnes qui souhaitaient comprendre ce qui était arrivé à Kalzareinad, le dieu maléfique de la magie des dragons, mort il y a plus de mille ans. Devant notre ignorance sur ces questions théologiques, elle nous précisa que les dragons n'étaient pas réputés pour agir en groupe, ni se lier à d’autres entités comme les démons et fiélons.

Je discutais rapidement avec Grimm. Le marchand fit preuve d'une grande sagesse, presque étonnante au vu de son caractère affiché jusque là. Il convint que l'épice était bien trop dangereuse pour être vendue.
Il était temps pour moi de faire amende honorable auprès de mes compagnons.
La tromperie, les mensonges permanents ne me convenaient plus. J'avais été une solitaire pendant toute mon éducation, tantôt jalousée pour mes pouvoirs, tantôt au ban de mes pairs pour leur puissance. J'avais parcouru le monde méfiante, n'accordant jamais ma confiance, et soupçonnant tout le monde comme un ennemi possible.

Je sais que ce que je viens d'écrire sera transparent pour qui me connaît, ou pour qui maîtrise les arcanes des arts sombres. Qu'il est un aveu sur ma nature. Et que si un jour, ce carnet tombe en de mauvaise main, l'on me portera en procès, si j'ai cette chance.
Lecteur inconnu et indiscret : ne te fais pas juge ni bourreau, mais témoin du vœu que je fais ici.

Il est temps que je leur dise la vérité sur ce que je suis, sur le danger qui nous menace.
Gobledilgou est exubérant, pour cacher son malheur, mais il est valeureux et brave. Je n'ai plus aucun doute sur lui. Ni sur le danger qui plane toujours sur lui. Yaevinn est discret, mais volontaire et altruiste, et a donné de son sang pour des inconnus plus d'une fois. Sirthaal... Que j'aurais aimé avoir l'innocence qu'elle affiche. Je commence à croire qu'elle cache bien son jeu. Son pouvoir naissant est une arme puissante, mais un fardeau bien lourd pour une enfant, quelle que soit ses origines. J'ai eu la chance d'être accompagnée sur la route difficile que j'ai emprunté. Je ne laissera pas cette petite seule. Grimm est toujours plein de mystère, mais sa vision semble lui avoir apporté une motivation nouvelle et emprunte de sagesse.
Je me demande ce que va devenir Maggar. J'espère qu'il sera à l'abri des ennemis que nous nous serons faits en sa compagnie...

Je ne sais ce qu'ils pensent de moi. Peu importe qu'ils m'acceptent ou non telle que je vais me montrer. Ils sont devenus mes amis.
Surtout, je prends conscience de la valeur qu'ils ont à mes yeux, et qu'à travers eux, je vois aussi ma famille sous un jour nouveau. Leur inquiétude, parfois leur rejet, ne sont que l'expression de leur impuissance face à mon destin, mêlée à l'amour que nous partageons.

Il est temps que la harpe partage sa mélodie et son pouvoir. Je ne suis qu'un laquais, un tourne-page dans l'orchestre, mais je ferai tout pour que ces épices ne tombent pas en de mauvaise main, et pour que mes compagnons soient à l'abri.
Et je ferai tout pour briser mes chaînes. Mes pouvoirs ne doivent pas être utilisés à la légère. J'étais vulnérable, pas préparée au moment de me lier. Qui sait ce qui arriverait si je venais à faillir ? J'ai haï mon père pour ce qu'il avait fait avant d'embrasser sa voie pour le surpasser. Il est temps pour moi de faire mieux que ça. J'ai prétendu chasser le Mal par le Mal, laissant celui-ci s'enraciner dans mon être. Il est temps de grandir.

Je dois devenir plus puissante. Trouver un autre moyen que Ses pouvoirs. J'hésite même à abandonner toute idée de faire appel à cette force qui est la mienne mais qui vient des Enfers. Je dois trouver un moyen de venir plus puissante. Magie des arcanes ou magie divine, je trouverai un autre chemin, plus sûr. Un chemin qui protégera ma famille et mes amis.

Car je dois briser un pacte aux lois aussi anciennes que l'Ére des Iqua-Tel'Quessir, aussi ancienne que Féérune elle-même.

Je dois tuer https://tof.cx/images/2018/04/27/8b71a9c36b9180d403141357ba08911f.png.

[Le texte s'arrête sur une inscription dont les runes semblent danser lorsqu'on les regarde. L'observateur mal avisé qui prolongerait leur observation sentirait son son sang battre dans ses tempes avant d'être pris de terreur et de nausée.]

hijopr
27/04/2018, 16h25
Résumé de qualité :wub:

CHbox
27/04/2018, 16h25
C'est moche de pas pouvoir lire tout ça :'(

hijopr
29/04/2018, 17h56
Pour info hier il restait deux PHB français dans un magasin de jeu pas loin de mon appart. Si vous voulez, je peux les acheter et vous les envoyer :).

SeanRon
29/04/2018, 22h05
:pouah:

Comptez pas sur moi pour vous pondre des résumés pareils !

Déjà que je lutte pour pas m'effondrer sur le clavier certains soirs. :emo:

Le PHB j'ai mon fournisseur sur Montpellier, j'essaierai de le topper dans le mois.

hijopr
02/05/2018, 12h47
On joue ce soir :lol:

Au passages des mecs sur reddit ont inventés un nouveau monstre... le beerholder

https://pbs.twimg.com/media/DW5Cr2RWkAAXp8h.jpg

fenrhir
02/05/2018, 15h18
On joue ce soir :lol:

Au passages des mecs sur reddit ont inventés un nouveau monstre... le beerholder

https://pbs.twimg.com/media/DW5Cr2RWkAAXp8h.jpg

Probablement des ados ricains effrayés par le titrage en alcool des vraies bières :)

hijopr
02/05/2018, 15h33
J'ai trouvé le jeu de mot plutôt bien vu :)

C'est comme la baguette qui permet de lancer un sort en remplaçant une lettre du nom du sort.

En tout cas si je m'endors pas en cours de partie, la soirée devrait être intéressante :) :trollface:

fenrhir
02/05/2018, 19h46
2h :bave:

ExServ
02/05/2018, 20h10
Pour info hier il restait deux PHB français dans un magasin de jeu pas loin de mon appart. Si vous voulez, je peux les acheter et vous les envoyer :).

je réponds un peu tard (oui je percute que le concept même de forum existe encore en 2018 chaque semaine, quelques heures avant le JDR ou deux minutes après le DM du GM qui me dit "hey on joue ce soir") mais je serai carrément intéressé par le PHB :)

Edit : je viens de finir de lire le premier livre de la compagnie sans nom (édité chez Fenrir et signé par une certaine Nemeia) franchement j'ai bien aimé, vivement la sortie en poche par contre, c'est un peu trop massif à l'heure actuelle.

hijopr
03/05/2018, 14h43
@ExServ Il semblerait que le PHB soit de nouveau dispo sur amazon même si un peu plus cher (58€ avec les frais de port). Je pense qu'on s'en sort pour le même prix si je le prends neuf à 50€+frais pour l'envoyer. Mais bon tu ferais marcher le petit commerce, c'est toi qui vois :)

ExServ
03/05/2018, 15h27
@ExServ Il semblerait que le PHB soit de nouveau dispo sur amazon même si un peu plus cher (58€ avec les frais de port). Je pense qu'on s'en sort pour le même prix si je le prends neuf à 50€+frais pour l'envoyer. Mais bon tu ferais marcher le petit commerce, c'est toi qui vois :)

Ecoute je suis pas à la minute, pourquoi pas ne faire ça à l'ancienne effectivement :) Je peux te rembourser par paypal ou virement tu me diras ce qui t'arrange.

hijopr
04/05/2018, 15h07
Bon après avoir envoyé celui de CHBox, je pense que la solution amazon te reviendra moins cher. Presque 13€ pour papier bulle+carton+envoi le moins cher :/

Gobbopathe
04/05/2018, 19h37
Session du 2 mai

Nous sommes en fin d'après-midi aux portes de Baldur, la veille de la fête de l'équinoxe Herbeverte, quand Néméïa nous invite à la rejoindre dans une chambre offrant un espace qu'elle semble particulièrement apprécier. Elle admet ne pas nous avoir rencontré par hasard. Elle est venu à moi car elle avait connaissance des déboires de ma communauté et cherchait à me rencontrer. Et à enquêter notamment sur ce qui pourrait expliquer que je sois le seul survivant, voir si je pouvais être à l'origine du drame et, qui sait, m'éliminer. Il a fallu donc tout ce temps pour la convaincre de mon innocence, alors que je présente une barbe immaculée, même si je ne peux cacher une certaine mélancolie en me remémorant ces événements !

Après une bouderie de bon aloi, elle lâche et annonce travailler pour les Ménestrels, une organisation visant à protéger Faërun. La belle affaire, l'enfer est pavé de bonnes intentions, et je crains là que ça ne soit à prendre au sens littéral. Elle ignorait ce qui allait se passer et n'a été dépêché qu'une fois avoir eu vent de ma terrible affaire. Bref, elle propose de fournir ces anges en oeil d'Enoreth, ces épices divinatoires que Grim a obtenu suite à une "erreur de livraison". Ce sera toujours mieux que de les voir entre les mains de ces acharnés (mais néanmoins peu efficaces) ennemis de Kereska. Nous acceptons après quelques conciliabules, Grim s’assoit même sur une rondelette somme. Je crains pour sa santé, peut-être a-t-il trop consommé d'épices.

En route vers son contact Leevi, un jeune poulbot nous accoste et nous tend une invitation : "amis aventuriers, retrouvez-moi au pub du maître nain" signé Dargrim Barbeflamboyante. Sans doute un parent du malheureux marchand d'épices. On se rend d'abord dans la bibliothèque qui sert de lieu de rendez-vous avec Leevi tandis que Néméïa organise la livraison. Sirthaal profite de l'occasion pour chercher un ouvrage précis : on lui recommande plutôt de se rendre à Château Suif.

Nous prenons le chemin de l'auberge de Dargrim Barbeflamboyante, qui nous annonce rechercher un groupe comme le notre (il nous a connu grâce à un aubergiste nain de Daromar) pour l'accompagner. Il a une affaire en cours qu'il ne peut accomplir seul. Il cherche quelqu'un qui détient un objet dont il a absolument besoin. C'est un antidote pour un poison très ancien : la Flamme Eternelle. La personne recherchée n'est a priori pas au courant, et Dargrim ne sait où le trouver. La tournée qu'il offre nous convainc de l'accepter parmi nous pour cette nébuleuse mission, la tournée de Néméïa suit rapidement pour se faire pardonner de ses odieux méfaits, puis je ne me rappelle pas le reste.

Le lendemain matin c'est l'esprit embrumé que nous allâmes goûter aux joies d'Herbeverte, avec de nombreuses animations et stands. Yaevinn tenta un bras de fer audacieux avec un demi-orc dont le biceps faisait la taille de ma cuisse, et résista étonnamment plus de 10 secondes. Plus étrange encore, il ne fit grand cas des doutes que j'essayais d'instiller en son esprit que je crus plus fruste que cela. C'est ainsi que l'elfe perdit 5 pièces d'or. Sirthaal acheta derrière quelques confiseries pour 2 pièces d'argent, puis Néméïa tenta de remporter un jeu de dés dont les règles hurlaient pourtant l'évidence : elle allait se faire plumer. Malgré quelques tours de main au demeurant fort agréables à l'oeil, elle se délesta donc de quelques deniers. J'allégeai aussi ma bourse à un jeu de fléchettes. Dargrim et Yaevinn échouèrent de même, tandis que Néméïa se refit en suggérant au forain un accord manifestement en sa défaveur : elle empocha 25 pièces d'or !

Ces réjouissances nous firent oublier la plus élémentaire des précautions, car Sirthaal s'était éloignée pendant ce temps. Ce fut l'horreur quand nous entendîmes un grondement effrayant. En tournant au coin de la rue, nous la vîmes transformée en loup garou, un villageois mort à ses pattes. Après quelques échauffourées elle fut neutralisée et retrouva sa forme. Les gardes alertés l'arrêtèrent malgré nos récriminations, et nous nous rendons donc ensemble en prison pour la sortir de cette épineuse situation.

- - - Mise à jour - - -

Pour le nom de notre vaillante compagnie, je propose :
- les lumières du Thétyr
- les astres du Thétyr
- les lumières vagabondes
- les astres vagabonds

Ils me plaisent pas mal, il faut bien une référence à notre déjà légendaire perspicacité. Et vu que tout le monde ne vient pas du Thétyr, les derniers ont peut-être ma préférence.
J'en posterai d'autres si ça me vient

fenrhir
04/05/2018, 20h12
Ha, les lumières vagabondes, j'aime bien aussi !

On commence à avoir pas mal de propositions, je viens de les compiler.
J'ai balancé le lien sur le Discord du groupe :)

Il y a un champ libre si vous avez d'autres propositions !

Piaf, grmbl, fichue tab, j'ai posté sans avoir fini.
Bravo pour le résumé (bon, tu fais comme si ton perso avait compris directement pour Sirthaal, genre, t'es perspicace toi ^_^ ).

SeanRon
05/05/2018, 00h03
on est loin d'être des lumières mais je fais une contre-proposition :
- les fougères vagabondes :ninja:

fenrhir
05/05/2018, 00h37
on est loin d'être des lumières mais je fais une contre-proposition :
- les fougères vagabondes :ninja:

Ouai, mais du coup, tu te comptes pas dedans ? Ou alors y'a des fougères carnivores ? :siffle:

SeanRon
05/05/2018, 00h40
Ouai, mais du coup, tu te comptes pas dedans ? Ou alors y'a des fougères carnivores ? :siffle:

Je ne vois pas de quoi tu parles :unsure:
Ce villageois avait à l'évidence mangé trop épicé. Rien à voir avec moi ... :unsure:

fenrhir
05/05/2018, 00h45
J'étais à deux doigts de déchaîner les enfers sur des gardes innocents À CAUSE DE TOÉ BOWDAYL !
Bon. Hem. Je veux dire, métaphoriquement. Voilà. Mais quand même.

Néméia va encore être obligée de faire un truc complètement con...

SeanRon
05/05/2018, 00h53
Compte tenu des indices laissés sur la scène de crime, l'hypothèse la plus probable, c'est que ce villageois a voulu s'en prendre à la gamine et qu'il a retourné l'arme contre lui.

Élémentaire, mon cher, élémentaire.

https://78.media.tumblr.com/65395b434f235c0f06b52c9b09dbbc26/tumblr_okg3v0LsNd1s4pxl4o1_500.gif

hijopr
05/05/2018, 21h23
Merci pour le résumé Gobbo :)

fenrhir
05/05/2018, 21h58
État du vote : 3 votants, et en tête du scrutin avec 3 votes, les Lumières vagabondes.

Gobbopathe
06/05/2018, 14h19
Je bénéficie de l'effet "c'est le dernier qui parle qui a raison". Mais c'est vrai que j'aime bien :)

CHbox
07/05/2018, 12h53
Je vote blanc à ce stade de mon intégration :p

CHbox
07/05/2018, 19h21
Merci hijopr pour le PHB et le petit mot, tout est arrivé niquel comme prévu :wub:

hijopr
08/05/2018, 14h26
Cool ^^

hijopr
09/05/2018, 13h49
On joue ce soir ! :)

Essayez d'arriver avant 21h si possible.

Gobbopathe
09/05/2018, 15h35
oui ça marche

fenrhir
09/05/2018, 15h54
OK pour moi.

CHbox
09/05/2018, 15h59
Sans soucis.

hijopr
09/05/2018, 18h06
Vous êtes bien obéissant, ça cache quelque-chose :tired:

Je vais augmenter la difficulté de la session :tired:

hijopr
10/05/2018, 01h57
Un meilleur aperçu du bestiau :

https://tof.cx/images/2018/05/10/01a90ae4db5d8d2f913a458454fe89ad.png

fenrhir
10/05/2018, 02h06
Un beholder avec de la cataracte, nickel, il doit être aveugle ! :ninja:

CHbox
10/05/2018, 12h42
Session du 9 Mai

Suite aux petites frasques de la jeune Sirthaal, nous accompagnons un groupe de gardes jusqu'à un grand bâtiment aux fenêtres ornées de barreaux, cela ne présage rien de bon. Arrivé sur place, on nous envoie rencontrer ce qui semble être la maitresse des lieux pendant que la jeune enfant toujours inconsciente est emmenée dans une geôle. Arrivé dans le bureau de la dénommée Nella Egerton, une jeune femme fort bien équipée, notre ami Goblaga Glibeli Galahaad court sur patte lui explique la situation clairement et avec une honnêteté qui me donne un hoquet de surprise. Concéder de la culpabilité de meurtre de l'enfant dès l'entame de nos discussions me semble osé mais l’honnêteté peut payer, mes nouveaux compagnons ont vraisemblablement appris cela récemment. Nella n'est pas indifférente à nos arguments mais le résultat n'est pas forcément de notre gout, Sirthaal échappera certainement à la peine de mort mais n'échappera pas à une décennie d'emprisonnement minimum, Yaevinn ne peut s'y résoudre et malgré son honorable volonté d'endosser la responsabilité des actes de la jeune fille nous n'obtiendrons rien de plus. Pire même, le jugement est hâté au lendemain ce qui ne nous laisse qu'un temps très court pour trouver une solution. Nous sommes conduits à l'auberge avec la possibilité de sortir pendant la journée mais où nous devrons rester durant la nuit.

Suite à une courte discussion, le groupe s'accorde sur la nécessité de rapidement trouver une solution légale même si Yaevinn est prêt à toute les folies en dernier recourt, nous avons besoin de contacts et de gens influents. Nous demandons à un garde s'il connait une personne à même de nous aider, Yaevinn insiste pour que la personne soit un elfe et le garde nous indique la demeure d'Arl Bryna. Nous nous rendons sur place et sommes accueillis par un gnome à la barbe fournit et au crâne dégarnit, nous lui expliquons la situation et devons patienter de longues minutes avant qu'Arl ne daigne nous recevoir. Pendant la discussion, Yaevinn va nous faire une grande déclaration, je ne comprends pas l'allusion à Néméia lorsqu'il nous parle d’honnêteté mais nous tendons tous l'oreille. Il nous révèle que la jeune Sirthaal est en réalité une Ly-tel-quessir, la dernière si j'ai bien compris, aucun de nous et pas même Arl ne connaissait ce peuple. Quoiqu'il en soit, les siens sont à même de se transformer à volonté en puissant loup-garou, mais elle doit au préalable se rendre dans une forêt dont j'oublie le nom pour passer un rituel qui lui permettra de contrôler son pouvoir. Malheureusement, malgré ces explications Arl n'est pas d'une grande aide, et hormis un courrier envoyé au supposé juge de Sirthaal il n'a aucune solution à proposer, nous quittons les lieux à peine plus avancés.

Le groupe ne se laisse pas aller pour autant et décide d'utiliser sa pièce de la Pénombre acquise récemment. Heureusement pour eux, je sais où et comment contacter la Guilde, nous nous rendons sans perdre de temps à la taverne du "Perce-oreille" où nous commandons quelques boissons et où je demande au serveur de nous mettre en contact avec la Guilde dans un langage connu seulement de ses membres. Nous sommes menés dans l'arrière-salle où je demande à rencontrer Wynnter, Galadrielou sort la Pièce dont se saisit rapidement l'homme qui nous laisse seul. Peu de temps après, une femme richement équipée et affublée d'un masque d'ivoire nous rejoint. Elle connait déjà notre affaire et accepte de nous aider, elle s'arrangera pour que Sirthaal soit innocentée mais nous devons en échange lui rendre un service, vider un souterrain qui donnerait accès à différents tunnels de circulation, les précédents hommes envoyés ne sont jamais revenus et Néméia blanchit lorsqu'elle réalise ce qui nous attend en ces lieux. Nous avons rendez-vous durant la nuit à cette taverne, à nous de nous débrouiller pour quitter l'auberge.

Nous repartons vers l'auberge mais faisons un léger détour dans la rue marchande où nous nous équipons en prévision de cette expédition. A l'auberge, nous profitons d'un moment de pause pour nous reposer, mais pendant la nuit Yaevinn vient nous réveiller et nous invite dans sa chambre, "Vous ne me croiriez pas" nous dit-il lorsque nous demandons pourquoi, Néméia s'attendant déjà aux pires dépravations, bien étrange femme. Arrivé dans la pièce, le choc nous saisit, Sirthaal est là, assise sur le lit et toute souriante ! Néméia se jette sur elle pour l’enserrer pendant que nous nous réjouissons de la voir saine et sauve, la petite maligne a usé de ses pouvoirs pour s'échapper en se transformant en souris. Néanmoins, son petit jeu pourrait poser soucis, nous avons déployé des moyens pour la faire sortir légalement et il serait malheureux de fuir maintenant et de se mettre la justice de Baldur à dos, nous nous accordons malgré tout sur le fait qu'elle sera utile à notre expéditions et qu'elle pourra retourner dans sa cellule avant la fin de la nuit, si le garde s'est aperçu de quelque chose il sera au mieux accusé d'avoir abusé de la bouteille. Nous terminons de nous reposer, puis nous préparons à partir. La fête bat toujours son plein et nous n'aurons pas besoin de trop d'efforts pour leurrer les garde, Gloubibalgou tente de nous déguiser mais le résultat est loin d'être concluant, Néméia a la moitié du visage barbouillé de rouge à lèvre, Yaevinn fait difficilement l'illusion d'un moine emmitouflé dans un drap et Goble s'est orné de feuilles d'une plante de la chambre qui pendent lamentablement de ses vêtements. Les talents de notre ami n'étant de toute évidence pas suffisants, je grimpe sur une table pour créer un mouvement de foule vers le bar en payant une tournée générale, puis je déclenche une bagarre entre 2 ivrognes qui attirent l'attention des gardes et nous nous éclipsons, non sans bousculer de nombreux meubles mais fort heureusement pour nous nous ne sommes par repérés.

Arrivé à la taverne, nous sommes menés par 2 Halfelins dans des escaliers sans fin, arrivés à l'entrée des tunnels, ils nous laissent avancer seuls. Yaevinn et moi-même avançons en tête de groupe, après un court chemin, Sirthaal nous avertis qu'elle entend un grognement derrière un rocher. M'avançant subrepticement, j'aperçois un gobelin affublé d'une épée à 2 mains accompagné d'un hobgobelin équipé d'un Cimeterre, ils semblent nous attendre mais regarde de l'autre côté du rocher. Les 2 créatures ont la peau en lambeaux, l'odeur qui émane de leur corps putride m'agresse les narines et leur vue m'est intolérable, j'attaque sans attendre le vil gobelin à ma portée, je lui décroche 2 terribles coups et Néméia viendra l'achever d'un coup net à la gorge, l'autre créature ne fera pas long feu entre les tirs croisés de GaletteDeClou et de Sirthaal et nos lames. Plus loins, nous apercevons une goule esseulée, je décoche un carreau qui la transperce de part en part mais elle vit toujours, nous nous jetons sur elle mais 3 autres viennent la rejoindre, attirées par les bruits. Après un combat sans encombre ou les créatures sont démembrées et coupées en 2 par nos lames, nous rejoignons ce qui ressemble à une salle de vie, bien que cette notion soit toute relative vue ce qui l'habite. En fouillant, Yaevinn met la main sur 23 pièces de platines, la fortune sourit toujours aux elfes, les scélérats, mais mon cher ami Gnome trouve une poudre d'invisibilité qu'il me tend sans hésiter. Je réalise alors que tous me font déjà pleinement confiance, et surtout ce petit être dont je peine à retenir le nom, me voilà rouge de honte. Nous nous dirigeons vers une grande salle dont le coin est jonché d'os, nous nous faufilons et apercevons un terrible Gnoll de 2m30 à la fourrure jaune, aux longues griffes acérées et aux yeux rouges vifs tourner dans la caverne. Nous essayons d'attendre le bon moment mais la créature nous remarque et nous charge. Pendant le combat, Néméia est salement amochée d'un coup de griffe au ventre malgré les parades de Yaevinn, Sirthaal se transforme en loup et vient prêter main forte à ses fidèles amis pendant que je danse autour de la créature, l’assenant de coup et me dégageant avant la moindre représailles, mon fidèle ami Gobledilgou décoche quelques flèches et j'achève la créature d'un coup de lame qui traverse son œil glauque et transperce son crâne.

Après ce rude combat, nous prenons un repos rapide, puis nous remarquons un mur branlant, Yaevinn le démolit après avoir vérifié qu'il n'y avait aucun danger, nous débouchons sur un genre de vieux dépôt jonché d'armes rouillées et remarquons un tunnel sombre au fond de cette pièce. Nous longeons le couloir et débouchons dans une grande pièce, en son centre une vive lueur violette émane d'un trou dont s'échappe une brume cauchemardesque. Subitement, un terrible cri s'échappe des profondeurs et une créature répugnante apparait devant nos yeux horrifiés, un amas de tentacule s’échappe de cette masse informe ornée d'un seul œil vitreux, sa chair est déchiquetée et pend de son corps décharné, à ce moment exact, je ne sais quel sentiment m'habite le plus entre terreur ou détermination, quoiqu'il arrive nous allons devoir agir, et vite.




J'espère qu'il n'y a pas trop de fautes.

hijopr
10/05/2018, 13h57
Super merci :)

http://www.reactiongifs.com/wp-content/uploads/2014/01/thumbs_up_cat.gif

ExServ
10/05/2018, 14h05
Galdrielou, qui est pour renommer définitivement notre gnome illusionniste ?

:ninja:

Gobbopathe
10/05/2018, 15h20
non
Non
Non

hijopr
10/05/2018, 15h52
C'est bon j'ai l'image pour le token :

https://tof.cx/images/2018/05/10/b451e842d622b05cbebb61d8e2a2b69f.jpg

ExServ
10/05/2018, 16h59
Je pige pas, c'est pas déjà cet avatar qu'il utilise ? ou y'a une différence si subtile qu'il est impossible de la voir à l'oeil nu.

*jet d'investigation*

hmm, lathander, étrange.

Gobbopathe
10/05/2018, 18h34
:facepalm:

CHbox
10/05/2018, 19h31
Oups :ninja:

fenrhir
10/05/2018, 19h37
Session du 9 Mai

Suite aux petites frasques de la jeune Sirthaal, nous accompagnons un groupe de gardes jusqu'à un grand bâtiment aux fenêtres ornées de barreaux, cela ne présage rien de bon. Arrivé sur place, on nous envoie rencontrer ce qui semble être la maitresse des lieux pendant que la jeune enfant toujours inconsciente est emmenée dans une geôle. Arrivé dans le bureau de la dénommée Nella Egerton, une jeune femme fort bien équipée, notre ami Goblaga Glibeli Galahaad court sur patte lui explique la situation clairement et avec une honnêteté qui me donne un hoquet de surprise.
Néméia qui entend Gobbo tout débaler :
https://imgflip.com/s/meme/Jackie-Chan-WTF.jpg

Très bon résumé en tout cas :)

Gobbopathe
10/05/2018, 20h41
Tu as encore beaucoup à apprendre en honnêteté, petit scarabée

SeanRon
10/05/2018, 23h11
Néméia s'attendant déjà aux pires dépravations, bien étrange femme.

^_^

- - - Mise à jour - - -


Un meilleur aperçu du bestiau :

https://tof.cx/images/2018/05/10/01a90ae4db5d8d2f913a458454fe89ad.png

c'est pour ce genre de rencontres qu'il faut toujours avoir un peu de sable dans les poches. Une poignée dans l'oeil (lequel?) et hop c'est joué.

CHbox
15/05/2018, 10h29
c'est pour ce genre de rencontres qu'il faut toujours avoir un peu de sable dans les poches. Une poignée dans l'oeil (lequel?) et hop c'est joué.
J'ai la poudre bizarre qu'a trouvé Gobledilchou, je lui lance dans l’œil ? :ninja:

SeanRon
15/05/2018, 14h26
J'ai la poudre bizarre qu'a trouvé Gobledilchou, je lui lance dans l’œil ? :ninja:

chiche ! ^_^

hijopr
16/05/2018, 12h48
On joue ce soir :)

ExServ revient d'une session promo et il va dormir pendant 1 semaine donc on le verra pas ce soir. fen, tu es désigné volontaire pour jouer son perso en combats :happy2:.

fenrhir
16/05/2018, 13h00
Parfait, comme ça si on wipe, on saura grâce à qui. Huhu.

Gobbopathe
16/05/2018, 15h50
Il va faire des jets de malade pour deux, c'est bon on peut passer de suite à la séance de parlotte qui suit

fenrhir
16/05/2018, 15h53
Il va faire des jets de malade pour deux, c'est bon on peut passer de suite à la séance de parlotte qui suitHaha. Rêve pas.

hijopr
16/05/2018, 17h55
Bon j'ai fait quelques simulations et le combat de ce soir va être (très) difficile. Va falloir la jouer fine.

Je pensais pas que vous aviez si peu de points de vie :emo: Gobledilgou à peine on lui souffle dessus il est ko :emo:

CHbox
16/05/2018, 18h00
Je comptais fuir moi :ninja:

fenrhir
16/05/2018, 18h10
Je comptais fuir moi :ninja:Ça dépend, sans HRP, est-ce que ton personnage est conscient du danger ? Tu veux faire un test de Perspicacité ? :siffle:

- - - Mise à jour - - -


Bon j'ai fait quelques simulations et le combat de ce soir va être (très) difficile. Va falloir la jouer fine.

Je pensais pas que vous aviez si peu de points de vie :emo: Gobledilgou à peine on lui souffle dessus il est ko :emo:
Ha, heu, à ce point ? Me dis pas qu'il est full stat quand même ? Genre c'est pas le vieux-blessé-malade-handicapé ? On va se marrer... Ça fait longtemps qu'on n'a pas fait de wipe...

hijopr
16/05/2018, 18h14
Au moins si vous fuyiez et que Sirthaal n'est pas innocentée, vous savez qu'elle peut sortir de la tôle sans trop de problème :p

- - - Updated - - -


Ha, heu, à ce point ? Me dis pas qu'il est full stat quand même ? Genre c'est pas le vieux-blessé-malade-handicapé ? On va se marrer... Ça fait longtemps qu'on n'a pas fait de wipe....

Ouais c'est le Beholder CR 13, mais plus puissant parce qu'il est zombie :ninja:

CHbox
16/05/2018, 18h32
Il faut que quelqu'un me lance sur lui et je le surine à mort moi vot' bestiau :cigare:

Gobbopathe
16/05/2018, 19h00
Ouais c'est le Beholder CR 13, mais plus puissant parce qu'il est zombie :ninja:

Mais non, les zombies c'est moins puissant, elle est là ton erreur ! :ninja:

fenrhir
17/05/2018, 01h09
ExServ : spoiler, t'es pas mort, du coup faut que tu fasses ton passage de niveau 4 :)

CHbox
17/05/2018, 01h14
Par contre tu dois rajouter le trait "infirmité" à ton personnage.

fenrhir
17/05/2018, 01h21
Par contre tu dois rajouter le trait "infirmité" à ton personnage.

Pas de ma faute si quand je dis "crevez-lui l'oeil", vous comprenez pas que je parle de l'oeil de 2 m devant vous...

fenrhir
17/05/2018, 16h25
Je recherchais un nouvel avatar et une image en pied qui conviendraient mieux à mon nouveau style de niveau 4... en oubliant de réactiver Safe Search avant de chercher "triss merigold"... :rolleyes:

Gobbopathe
17/05/2018, 16h29
L'appât ne prendra pas

fenrhir
17/05/2018, 16h40
L'appât ne prendra pas

Fallait essayer !
https://img00.deviantart.net/b143/i/2016/094/2/4/triss_merigold_3ds_render_by_danymafia-d9xnw9v.jpg

hijopr
17/05/2018, 20h00
Au fait vous vous êtes décidés pour le nom du groupe, "Les lumières vagabondes" convient à tout le monde ? C'est pas spécialement pressé, mais la prochaine fois que vous aurez affaire à une personne importante, il ou elle risque de vous demander.

fenrhir
17/05/2018, 20h04
Je serai la lumière, ils seront les vagabonds :cigare:
En plus, ça me va bien :cigare:

https://media1.tenor.com/images/143bc9f28fd05f37e929512f6d69186a/tenor.gif?itemid=5606998

fenrhir
17/05/2018, 20h36
PS : au fait, les 70 PP ramassées à droite, à gauche, on se les partage ? J'ai besoin d'un peu de liquidités :red:

SeanRon
18/05/2018, 00h29
Le combat commence, tandis que le tyranoeil atrophié sort lentement de son trou en poussant un cri rauque, nos aventuriers se mettent rapidement en position pour affronter la putride boule disco dont les yeux tentaculaires tirent des lasers dans tous les sens.


Néméia lui lance un maléfice, puis une décharge occulte, en retour, un des tentacules se tourne vers elle et la créature lui tire en un clin d’oeil un trait de laser vert qui paralyse la courtisane un moment.

Dargrim blesse la bête d’un carreau de flèche puis s’élance au corps à corps et la blesse de son épée.
Bientôt suivi de Yaevinn, qui après une recommandation d’usage à sa protégée, fonce sur l’énorme monstre en serrant les dents.
.
Soudain, Gobbedilgou s’effondre sans arriver à pousser le moindre cri, soufflé par la découpe nette et précise d’un rayon laser de couleur noir.
La créature n’a pas apprécié fiole d’eau bénite lancée par le gnome, qui lui a brûlé la chair putride.

Pendant ce temps, Dargrim et Yaevinn continuent de laminer la créature de coups d’épées, plongeant leurs lames dans le monstre convexé et putrescent qui se fait découper peu à peu comme un kebab à la broche.

Après un tir d’archer raté Sirthaal accours pour faire boire une petite potion de vie au gnome.
Ce dernier rouvre les yeux, mais son regard semble hurler de douleur et regretter d’avoir quitté la douce torpeur de l’inconscience qui enveloppait son corps meurtri.

Pendant ce temps, Nemeia qui retrouve l’usage de son corps, parvient à asséner une puissante décharge occulte à la créature.

Mais la créature assène à Sirthaal un puissant rayon de lumière qui la blesse gravement.
Sous le choc, la gamine s’effondre un instant et se change aussitôt en ours. La bête se jette sur le monstre affaibli et blessé par les autres aventuriers. Enfin le tyrannoeil s’effondre sous la puissante mâchoire de l’ours. Tout le monde souffle, sauf Gobbledilgou qui reprend encore son souffle en se relevant.

https://img00.deviantart.net/bb70/i/2011/128/8/f/behold__the_beholder_by_pop_monkey-d3fw64g.png

Les aventuriers observent le trou central de pièce, mais la lueur pourpre s’est éteinte et ce passage semble s’enfoncer très profondément vers un monde souterrain plein de dangers indicibles.

Les aventuriers ramassent 70 pièces de platine éparpillés au sol.
De petites bottes pour enfants ou petites gens engravées de symboles bleu clairs.
Un parchemin et une grosse dague finement ouvragée de platine et d’or, gravée d’un symbole elfique - le symbole Sehanine, une déesse elfique des rêves - qui reviendront au gnome..

Les aventuriers repartent vers la sortie en réfléchissant à un moyen de faire rentrer la petite druide dans sa cellule alors qu’elle ne peut plus se changer en bête et ne tient pas trop à retourner au cachot.

Au retour, ils explorent une zone non explorée du souterrain.
Le voleur au regard acéré repère un piège de foudre qui sera facilement désamorcé.

Dans la salle qui suit, 8 PP traînent au sol et disparaitront dans les poches du voleur qui semble apprécier particulièrement son rôle d’éclaireur.

Bientôt le groupe rejoins les deux nabots qui les ont accompagnés à l’entrée du souterrain.

Les aventuriers négocient pour rencontrer à nouveau ouinetaire.

Une heure après, (c’est le milieu de la nuit ) nos aventuriers sont revenus à la taverne du Perce-oreille.
Bientôt ouinetaire les rejoins à la taverne, énervée.
Elle ne voit pas comment faire pour l’innocenter : la garde recherche Sirthaal depuis des heures… Nous élaborons avec son aide un mensonge à présenter à la garde : Sirthaal aurait charmé son garde pour sortir, terrifiée par les lieux. Venue se réfugier auprès de Yaevinn, notre groupe, dans sa bonne foi, la rend à la garde.

Mais les aventuriers acceptent le plan de ouinetaire pour faire innocenter Sirthaal.

Nemeia demande à ouinetaire qu’elle cherche quelqu’un ayant les compétences pour défaire un lien avec un démon. ouinetaire semble étonnée et recommande d’aller au quartier des tours, le quartier des mages pour trouver des personnes avec de telles compétences.

Gobbledilgou grime la petite fille pour le chemin du retour.
Mais le retour tourne cours quand les aventuriers, à un carrefour, tombent nez à nez avec un groupe de gardes qui sont à deux doigts de les reconnaitre. Innocente, Sirthaal entame un charme-personne pour convaincre le chef des gardes, mais Nemeia retient la gamine. Les aventuriers, profitant de l’obscurité, se font passer pour des poivrots qui font la tournée des bars et leur discussion d’ivrogne ennuie les gardes qui continuent leur ronde de nuit.

Arrivés à l’auberge, Gobbledilgou se rend invisible pour esquiver les gardes qui surveillent l’auberge et, depuis de sa chambre, lance une corde pour monter aux chambres discrètement.

Les aventuriers demandent aux gardes devant les chambres de ramener la petite fille en prison.
Ils sont sidérés de voir la petite et sortent leurs armes pour la capturer.
Néméia et Dargrim ont du mal à convaincre le garde que la petite leur est passé sous le nez, mais finalement Sirthaal est raccompagnée en prison, avec Yaevinn qui veille sur elle depuis la pièce attenante.

Dans la nuit, Sirthaal est réveillée par le grande maître Aegis qui vient pour lui retirer sa terrible malédiction. Après un rapide examen, celui-ci conclut qu’elle n’est pas infectée de lycanthropie.

Pendant ce temps, le groupe se repose en attendant l’heure du Procès de la petite.

Lors du procès, Nella vient demander à Sirthaal comment elle a fait pour sortir, mais la gamine reste prostrée en priant une déesse elfe. Yaevinn prend la défense de la petite mais le procès tourne cours et la petite est rapidement libérée.
Les aventuriers qui se doutent que ouinetaire est derrière ce jugement ne demandent rien de plus et quittent les lieux pour chercher une nouvelle taverne plus discrète pour se reposer.

hijopr
18/05/2018, 00h44
Joli résumé, t'as pas lésiné avec la prise de note :indeed: Merci

fenrhir
18/05/2018, 08h20
Chouette lecture au petit matin ;)

SeanRon
18/05/2018, 09h52
j'ai ete aidé par fen qui m'a filé ses notes, mais j'ai fait un effort :p

CHbox
18/05/2018, 10h53
Je soupçonne l'un d'écrire Winter et l'autre Wynter du coup :ninja: Un bon résumé pour une bonne session.


Pendant ce temps, Dargrim et Yaevinn continuent de laminer la créature de coups d’épées
Ca devait plus ressembler à 2 gars qui frappaient le vide frénétiquement :ninja:

fenrhir
18/05/2018, 11h00
Hé, Yaevinn l'a touchée ! Une fois ! Attention, hein !

SeanRon
18/05/2018, 11h17
Ca devait plus ressembler à 2 gars qui frappaient le vide frénétiquement :ninja:

je me suis mis a la place du barde qui doit rendre epique même la plus pathétique des situations pour gagner son pain. Et tu viens de rompre le mythe !

- - - Mise à jour - - -

A la relecture, c'est blindé de fautes. Je corrigerai ce soir

hijopr
18/05/2018, 12h54
Je soupçonne l'un d'écrire Winter et l'autre Wynter du coup :ninja:

Surtout que c'est Wynnter :happy2:

Gobbopathe
18/05/2018, 12h58
Ces prénoms modernes, je m'y fais pas

SeanRon
18/05/2018, 13h47
ouinne-terre ou ouinetaire.

https://i.imgur.com/QILJPkK.gif

https://i.imgur.com/jFYlgZL.gif

déjà qu'on dit tyrannoeil :ninja:

CHbox
18/05/2018, 14h42
Surtout que c'est Wynnter :happy2:
J'osais pas trop le dire, ils auraient bien lu mon résumé ils auraient su !

hijopr
18/05/2018, 16h31
Il est possible qu'ils aient des préoccupations plus importantes que de se rappeler l'orthographe exacte d'un perso imaginaire écrit il y a une semaine, même si ça m'étonnerais :)

Déjà vous vous rappelez de la prononciation (et de l’existence) de la plupart des PNJ majeurs, c'est plus que pas mal de tables !

fenrhir
18/05/2018, 21h41
J'osais pas trop le dire, ils auraient bien lu mon résumé ils auraient su !

On pensait que t'avais fait la faute :ninja:

Mais oui, on sent l'évolution des MJ, un jour on va jouer avec des Ouiliame et des Milédie, avec cette mode des prénoms récrits :ninja:

SeanRon
18/05/2018, 22h18
D'ailleurs, Saviez vous que Eauprofonde est inspirée de la ville de Bordeaux ? :x1:

fenrhir
18/05/2018, 22h21
Ha, c'pour ça cette réputation de péteux hautains... Tout s'explique :trollface:

SeanRon
18/05/2018, 22h24
Pas plus que les autres grandes cités des royaumes, il me semble.

ExServ
20/05/2018, 16h58
En lisant j'ai l'impression de me réveiller après deux ou trois semaines de gueule de bois et de simplement constater que j'ai gagné un niveau et quelques pièces de platine.

C'est donc cet effet que l'on ressent quand on paie une société pour jouer son perso à sa place :cigare:

Mercredi je serai de nouveau là même si ce coup-ci ça sera depuis Marseille, hâte de tester ma nouvelle CA :nabot:

fenrhir
20/05/2018, 17h56
hâte de tester ma nouvelle CA :nabot:Ha ouf, un instant j'ai cru que j'allais devenir plus tanky que toi. En robe. :ninja:

SeanRon
20/05/2018, 18h24
+35kg -4dex :ninja:
https://voixdefemmes.fr/file/2017/07/898010078639e0f8d1dd57f68a2303cd--chainmail-armor-chainmaille.jpg

fenrhir
20/05/2018, 19h05
Spoiler : Néméia, en tenu de combat (vraiment), depuis son niveau 4 :
https://tof.cx/images/2018/05/20/de779f2647a2cb5e94da62e65b3e3b99.jpg

- - - Mise à jour - - -


+35kg -4dex :ninja:

CA +0 :ninja:

SeanRon
20/05/2018, 23h19
je réclame au MJ des jet de DEX pour pas se prendre les pieds dans la robe, ou pour ne pas la déchirer en plein combat :trollface:

fenrhir
20/05/2018, 23h30
je réclame au MJ des jet de DEX pour pas se prendre les pieds dans la robe, ou pour ne pas la déchirer en plein combat :trollface:

Qui te dit qu'elle n'est pas fendue ? Ou que ce ne sont pas mes cheveux ?
Attends que j'arrive niveau 8, tu vas voir mes supers pouvoirs :trollface:

Pis j'm'en tape, même si je perds la robe j'aurai toujours autant que ton garde du corps en classe d'armure :haha:

hijopr
21/05/2018, 09h46
Le taunt sur les stats c'est la classe fen :) surtout quand on a fait les caracs au jet de dés.

fenrhir
21/05/2018, 10h10
Heu... :unsure: Y'a rien de méchant. On passe déjà notre temps à se taunter sur nos fumble et en particulier notre sagesse...

hijopr
21/05/2018, 10h35
Ouais possible. J'ai 3 heures de sommeil donc au niveau discernement faudra repasser :zzz:

fenrhir
21/05/2018, 16h56
Après c'est possible que j'abuse... Faut pas hésiter à le dire non plus.

hijopr
21/05/2018, 17h06
Chépa j'suis tellement niqué que je pourrais pas dire. Laisse tomber...

Ce qui compte c'est que vous allez bientôt arriver à EauProfonde après 1 mois de voyage et d'aventures :lol: Quelles révélations nos héros vont-ils apprendre ? Quels rebondissements vont-ils arriver ? Suspens... Ne manquez pas le prochain épisode :vibre:

Gobbopathe
21/05/2018, 17h16
J'espère qu'on ne perdra pas pied :ninja:

fenrhir
21/05/2018, 18h43
Suspens... Ne manquez pas le prochain épisode :vibre:Ça dépend, on trouve des cartes postales des murs d'Eauprofonde à la Porte de Baldur ? J'ai comme un drôle de pressentiment <_<

SeanRon
21/05/2018, 19h12
vous allez bientôt arriver à EauProfonde après 1 mois de voyage et d'aventures

J'espère qu'on ne perdra pas pied :ninja:

https://media1.giphy.com/media/l1J9O9elEvuRjMyXu/giphy.gif

hijopr
21/05/2018, 21h09
Ça dépend, on trouve des cartes postales des murs d'Eauprofonde à la Porte de Baldur ? J'ai comme un drôle de pressentiment <_<

Oui sans soucis. D'ailleurs j'avais fait une belle carte détaillée de Darromar pour vous, vous n'avez jamais essayer d'en acheter une :emo:.

fenrhir
21/05/2018, 21h41
Oui sans soucis. D'ailleurs j'avais fait une belle carte détaillée de Darromar pour vous, vous n'avez jamais essayer d'en acheter une :emo:.

:emo:

CHbox
22/05/2018, 10h17
Au fait je ne serais pas dispo pour les sessions du 6 et 13 juin :'(

fenrhir
22/05/2018, 11h13
Aïe, je serai pas dispo le 6 non plus, ça sent le report du coup...

hijopr
22/05/2018, 11h25
Ok on zappe la session du 6 juin, et on fait le 13 sans le roublard.

À moins que CHBox, tu ne pourra pas te connecter au vocal discord via ton smartphone ? Et on fait les jets de dés à ta place :)

CHbox
22/05/2018, 11h33
Je serais en Islande en voyage de noce du 4 au 15, techniquement ce serait possible et même si l'envie est là je préfère ne pas gâcher ce moment et ne pas agacer madame ^_^

hijopr
22/05/2018, 11h35
Ça peut se comprendre :)

CHbox
22/05/2018, 11h40
En plus avec le décalage horaire (2h à priori), je serais de toute manière certainement en train de manger, compliqué quoiqu'il arrive.

hijopr
22/05/2018, 15h29
On te racontera :)

Grosse session Skype de 2h avec ma sœur ce matin pour discuter de la suite de la campagne. Elle adore imaginer des intrigues et m'avait déjà bien aidé pour les sessions de Darromar, qui avaient été bien cool à jouer à mon avis. La suite de la campagne s'annonce épique :)

SeanRon
22/05/2018, 16h13
rdj, le mj fait sous-traiter la scénarisation de sa campagne :o

hijopr
22/05/2018, 17h40
A l'étranger en plus :cigare:

hijopr Incorporated

fenrhir
22/05/2018, 17h57
Du coup, tu viens nous avouer ça pour qu'on s'en prenne à elle si on meurt ? :o
Non seulement tu fais sous-traiter ton scénario, mais en plus tu fais aussi sous-traiter un sororicide ?! Tss...

SeanRon
22/05/2018, 19h29
j'aime bien le sororicidre doux. http://seanron.free.fr/gifs/seanron/goofy.gif

hijopr
22/05/2018, 19h39
:facepalm:

SeanRon
23/05/2018, 11h01
j'était en train de me dire que Gobbledilgou, avec ses cicatrices et ses nouvelles armes de partout, va commencer à avoir un air bien badass,
par rapport au hippie candide du début de la campagne :o

https://media.giphy.com/media/2j6AeG4a5xWW4/giphy.gif

Gobbopathe
23/05/2018, 11h56
Pour me viander en balançant une fiole d'eau bénite, ou bien quand elle touche faire 3 dégâts, bon...

SeanRon
23/05/2018, 12h06
Pour me viander en balançant une fiole d'eau bénite, ou bien quand elle touche faire 3 dégâts, bon...

:o ^_^

- - - Mise à jour - - -

ça va venir ! ton équipement compensera peu-être ton manque de chance ;)

CHbox
23/05/2018, 12h09
Ton apport au groupe est ailleurs mon cher ami Gob, le combat c'est surfait (en plus tu sais faire des trucs), mais un bon camarade honnête et débrouillard, ça c'est important !

hijopr
23/05/2018, 13h11
Ce soir il y a du pain sur la planche, donc dans la mesure du possible on essaie de commencer à 20h45.

Gobbopathe
23/05/2018, 14h17
J'ai une angine depuis dimanche, et une p.... d'otite depuis ce matin, la totale.
Mais je serai là

fenrhir
23/05/2018, 14h51
J'ai une angine depuis dimanche, et une p.... d'otite depuis ce matin, la totale.
Mais je serai là

:o Nan mais si ça va pas, repose-toi, grand fou !

hijopr
23/05/2018, 14h59
Heu non, il faut tout le monde ce soir, ce sera une session clé...

ExServ
24/05/2018, 12h13
Bon après avoir manqué le combat de boss du siècle, je suis ravi d'avoir pu être présent hier soir, c'était effectivement un tournant.

Voici pour le résumé de la soirée d'hier :


En Faerun comme ailleurs, les plus grands exploits ne sont pas toujours les plus visibles. Depuis les étranges événements de Zifanta jusqu'à la libération surprise d'une jeune elfe loup garou, les exploits d'un groupe d'aventuriers ont finalement suffisamment de fois été raconté dans les tavernes, au point qu'on les connait désormais sous le nom : Les Lumières Vagabondes ®©™. Si au départ leurs objectifs respectifs semblaient annoncer une séparation inéluctable, les événements successifs les ont rapproché au point de leur faire dévoiler peu à peu leurs secrets. Cette dernière aventure aux Portes de Baldur était de loin la plus périlleuse qu'ils aient vécu à ce jour et c'est finalement grâce à leurs talents combinés que la jeune Sirthaal est aujourd'hui libre, même si elle même dans sa candeur légendaire n'a pas totalement conscience de ce qu'elle a failli vivre.

Toujours est-il qu'il faut désormais quitter la ville et se diriger enfin vers Eaux Profondes, une cité-état du nord de Faerun où Gobledilgou doit se rendre afin de percer le mystère de la disparition des siens. Afin de raccourcir le voyage et réduire les risques, la compagnie cherche à négocier sa place à bord d'un vaisseau qui relie les deux villes portuaires. En dépit des sommes qu'ils ont obtenu durant leurs aventures ou en récompense de celles-ci, le gnome Gobledilgou ne souhaite pas se faire flouer et négocie sévèrement le tarif du billet à bord. Cette négociation donne lieu à un partage plus équitable des richesses, autrefois simplement passées de mains en main. Le trajet quant à lui se déroule sans histoire, à peine les ronflements de -;.-...* ont quelque peu perturbé les nuits à bord du rafiot. En trois jours seulement les voici en vue d'Eaux Profondes, cité indépendante et notoirement célèbre pour sa guilde de magiciens. A peine débarqué, Gobledilgou entreprend de contacter Wydbur Mainsécarlates, un sage censé pouvoir l'éclairer sur les événements de son village natal. Sa réputation dans la ville n'est plus à faire et quelques pièces d'argents bien placées finissent par indiquer l'emplacement de son domicile. D'autres pièces en or cette fois-ci sont également dispensées afin d'obtenir une carte détaillée d'Eaux Profondes. Son agencement est plutôt classique, le coeur de la ville étant concentré autour du fleuve, de hautes murailles séparant le bourg des fermes avoisinantes.

La masure de Wydburg indique clairement son statut social et l'accueil réservé au gnome sur place a pris l'intégralité du groupe par surprise. Non seulement la servante du sage connaît Gobledilgou, mais Wydbur lui même semble être un vieil ami du gnome, l'embrassant et lui parlant comme à un frère. Sans doute épuisés par les combats récents, la compagnie ne fait aucunement démonstration de leur méfiance habituelle, peut être était ce là un signe du destin... La discussion avec Wydbur se poursuit parfois à huit clos et parfois dans la salle commune, il semblerait que le village de Gobledilgou ait bien été attaqué par des Démons. Néanmoins, l'absence de corps suggère plutôt un rituel maléfique à l'oeuvre et le sage suggère qu'il est possible de déterminer l'endroit où seraient gardés captifs les proches de Gobbo. Une telle opportunité pour le gnome, ayant perdu sa femme et tous ses amis, est bien trop belle pour être refusée et il accepte d'être au centre d'un autre rituel censé localiser ses proches. Néanmoins, les mondanités de la ville appellent Wydbur au château de la reine Adonia et il faut reporter l'opération arcanique au lendemain.

Alors que presque la totalité du groupe s'est préparé pour la formalité du lieu - Sirthaal comme Yaevinn ayant bien du mal à se débarrasser de leurs habits de voyage - les voici acceptés comme n'importe quel invité de marque à la cours de la reine. Celle-ci est occupée toute la soirée et ne quittera à aucun moment son trône. Yaevinn tient à portée de main Sirthaal et surveille désormais avec intérêt tout ce qu'elle pourrait manger. Dargrim de son côté commence la soirée par inspecter la sécurité des lieux, n'essayant même pas de masquer la lueur d'avidité bien visible dans ses yeux. Malheureusement pour lui, chaque porte, chaque fenêtre semble être lourdement protégée par des alarmes magiques et c'est avec dépit qu'il finit par ranger ses outils. Il prétendra plus tard avoir fait ça "en cas de pépin".

De son côté, Gobbo est très vite accosté par une tieffelinne du nom de Synne Anda. Celle-ci se présente comme la prochaine maîtresse de la guilde des magiciens et explique qu'elle est plus qu'intriguée par la puissante magie qu'elle ressent dans le gnome. Celui-ci n'ayant pas (encore) conscience des forces à l'oeuvre, balaie ses doutes en expliquant les traditions séculaires de sa tribu. Ayant décidé d'embrasser la transparence, Gobbo raconte brièvement les événements de son village, au grand dam de Nemeia qui semble prise d'une terrible quinte de toux. Elle ne manquera pas de remonter les bretelles du gnome et de lui rappeler l'importance du secret de temps en temps. Alors qu'il tente à discuter avec des Elfes au sujet de Haute Forêt, Yaevinn se retrouve pris à partie et même menacé par un Elfe justement. Celui-ci prétend que Yaevinn porte sur lui un médaillon appartenant aux Gardes Gris, une troupe d'elfe d'élite particulièrement secrète. La rareté extrême d'un tel bijou provoque l'aggressivité de l'elfe qui prétend désormais que Yaevinn aurait tout simplement volé le médaillon, alors qu'il explique l'avoir depuis toujours sans savoir son origine. La sagesse elfe prend finalement le dessus et il accepte son ignorance, tout en l'invitant à le rencontrer au plus tôt car un secret sur les origines de Yaevinn pourrait bien être dévoilé.

La soirée continue et plus tard c'est Nemeia qui est abordée par un noble aux cheveux longs (j'ai pas noté son nom désolé) qui semble bien la connaître. Quelques politesses plus tard, il s'avère qu'il s'agit bien d'un ancien ami de la famille de Nemeia, installée ici à EauxProfondes. D'un naturel méfiant, celle-ci parle quand même de ses objectifs et sa chasse aux forces démoniaques à son interlocuteur qui semble lui aussi près à défendre la même cause. Décontenancé par l'absence d'une faille dans la sécurité du manoir, Dargrim s'empiffre et bois allègrement quand il finit par entendre un autre nain s'exprimer dans la langue secrète "jobelin" (pas sûr de l'orthographe). Il retrouve instantanément son sourire et entreprend de faire connaissance avec ce nain, qui explique rapidement qu'il s'est rangé et occupe désormais un poste légitime de marchand. Voilà sans doute un nouveau contact pour le nain qui échange avec lui des histoires dans leur langue secrète. Sirthaal, toujours facilement attirée par tout ce qui est nouveau pour elle (ça en fait des choses) est allée discuter avec une femme manifestement elle aussi aventurière. Celle ci confirme à Yaevinn et Sirthaal qu'elle fait également partie d'une compagnie, chargée pour le moment d'assurer la sécurité du nord de Faerun. La femme est néanmoins très alarmée car à l'heure actuelle une brèche a été ouverte par des orcs et la reine d'Eaux Profondes ne semble pas s'en inquiéter outre mesure. Malgré l'envie naturelle de Yaevinn d'aider, il n'est pas question pour le moment de quitter le groupe ou dévier de la route qu'ils se sont fixés. Finalement, la compagnie finit par retourner dans la masure de Wydbur et dès le lendemain matin ils entreprennent le rituel censé aider Gobbo.

Alors que le sage commence à chanter les paroles magiques du rituel, une lumière d'un autre monde entoure Gobbo qui est bien vite expulsé du cercle magique tracé à même le sol. A sa place se dresse une créature manifestement issue des plans démoniaques, à la forme humanoide mais disposant de deux paires d'ailes dans son dos. Persuadé qu'il faut s'attaquer à la créature, Yaevinn comme Nemeia semblent aussitôt pris de frénésie et tentent d'endommage le demon; malheureusement la réalité prend bien vite le dessus et alors que Gobbo s'effondre dans son sang, Sirthaal se transforme en loup afin de sauver le gnome et faire fuir le groupe de toute urgence. La seule issue semble être de quitter cette ville au plus vite, tant la puissance démesurée du démon ne semble connaître aucune limite. Celui-ci poursuit sans se presser le groupe, sûr de sa force et de sa victoire inéluctable. Une telle provocation est de trop pour Nemeia qui hurle de rage depuis l'apparition du démon, elle tente de l'entraver mais s'expose elle aussi aux attaques du monstre.

Incapable d'encaisser une telle violence, elle tombe à son tour inconsciente sur le sol et c'est le démon en personne qui la porte et la jette aux pieds du groupe qui prenait ses jambes à son cou. Dans un dernier rire machiavélique, le démon ordonne à la compagnie de fuir car la ville est désormais sienne. Cette fois-ci, personne ne se fait prier et la troupe se retrouve à l'abris en dehors d'Eaux Profondes et il est temps de soigner les blessés. Après avoir empêché Gobbo et Nemeia de succomber à leurs blessures, le groupe est tout simplement abasourdi par les terribles événements qui viennent de se produire. Wydbur avait remis à Gobbo un message qui explique en partie sa trahison mais révèle à tout le moins le nom du démon : Pazraël.

Le choc est tel que la compagnie des Lumières Vagabondes ne semble plus en état de réfléchir à la suite des événements. Finalement, Gobbo réussit à rentrer en contact avec Synne Anda qui les rencontre à l'extérieur de la ville. L'incrédulité se lit sur son visage mais le gnome finit par la convaincre que le danger est bien réel et dépasse même de loin le seul destin d'EauxProfondes. Nemeia semble convaincue qu'il s'agit en effet d'une menace sur l'intégralité de Faerun, car il était impensable selon elle qu'un démon aussi puissant et surtout capable de se déplacer entre les plans puisse revenir sur Faerun. Après un court repos histoire de reprendre leurs esprits, la troupe décide de laisser Eaux Profondes derrière eux afin de se diriger vers Lune Argent, la cité de Nemeia. En route ils passeront tout de même par Haute Forêt afin d'en savoir plus sur les origines de Yaevinn et peut être même découvrir comment aider Sirthaal.

Habitués à des aventures finalement classique, la brusque montée en puissance des enjeux a pris de court la troupe qui ne réalise pas encore totalement qu'ils ont peut être plongé le monde entier dans une abîme de désespoir. Espérons qu'ils réussissent à inverser la tendance car pour une fois, le nombre de vies en jeu dépasse de loin leurs compétences. Mais qui sait, c'est peut être leurs futurs exploits qui font que l'on parle encore des Lumières Vagabondes des siècles plus tard...

* : les archives déchiffrées ici semblent avoir été volontairement altérées afin de maintenir l'identité du ronfleur secrète. (NdT).

CHbox
24/05/2018, 12h46
Très bon résumé détaillé, l'aventure devient épique :)

ExServ
24/05/2018, 14h27
Je corrige, j'ai juste zappé la discussion avec la nana.

SeanRon
24/05/2018, 14h31
Et il manque (volontairement ?) la partie sur votre discussion à côté de la sale de réception quand Sirthaal se baladait, j'avoue ne même plus savoir ce que la femme vous a raconté (quelle terrible mémoire auditive c'est vraiment handicapant).

moi je l'ai trouvée plutôt propre sur elle. :rolleyes:

En gros c'est une femme de main qui défend les intérêts de la ville et de la Reine. En particulier dans les contrées nordiques pleines d'orcs.

hijopr
24/05/2018, 15h08
Petit récap des PNJ que vous avez rencontrés, parce que ça fait beaucoup d'infos d'un coup :

https://tof.cx/images/2018/05/24/6e45d055e3806fd7a1796c8d74fa435a.png
Waiano Natana - Humaine aventurière
Revient du front à la muraille de la garde de la flèche sombre, où des Duegars (nains gris des profondeurs) ainsi que des ogres et orcs essaient de forcer le passage depuis peu. Est déçue que la reine Adonia reste inactive par rapport à cette menace.

https://tof.cx/images/2018/05/24/5eb12718abc46cce7d4cc613a4e7d87b.png
Reine Adonia - Humaine
Vous n'avez pas appris grand chose de la reine, si ce n'est qu'est elle très protective de l'indépendance d'EauProfonde.

https://tof.cx/images/2018/05/24/954a27e2acea3425ff4c27c3827e3a36.png
Illitran Faejor - Elfe Explorateur/Cartographe
Semble connaître la région comme sa poche. A reconnu l'amulette que porte Yaevinn, et lui indique qu'elle provient de la famille Baramaethor (les gardiens gris), qui vivent dans la Haute Forêt.

https://tof.cx/images/2018/05/24/511cb2c88ff4dbd0c05e802742a71605.png
Synne Anda - Thieflinne Mage
Futur responsable de la guilde de magie d'EauProfonde, après Pavel Beránek. Semble fasciné par la magie de Gobledilgou.

https://tof.cx/images/2018/05/24/def763c770af0417d618883475860dc6.png
Lurbami OrDesMines - Marchand
Semble connaître le Jobelin, mais insiste qu'il s'agit du passé. Fait du commerce entre EauProfonde, Neverwinter, et les portes de Baldur. Possède aussi des mines à au moins Sundabar, LuneArgent, et Oreme.

https://tof.cx/images/2018/05/24/fa6c6486129790058331072fd099b016.png
Arun Osmani - Noble Elfe de la maison PierreBlanche
Semble avoir des affinités avec Néméia, ainsi que sa famille à LuneArgent.


Et enfin...

https://tof.cx/images/2018/05/24/c97175149bd10abacc5f4ffb166c2407.jpg
Pazrael - Démon
Semblait avoir de l'influence sur Wydbur (dans quelle mesure ?)
Vient d'arriver sur le plan primaire
Semble vouloir s'emparer de la ville d'EauProfonde
Se bat avec une épaisse épée à une main noire
Peut voler et semble aussi pouvoir se téléporter

Gobbopathe
24/05/2018, 17h18
Merci pour le résumé ! Cette tension !

fenrhir
29/05/2018, 13h13
Bon après avoir manqué le combat de boss du siècle, je suis ravi d'avoir pu être présent hier soir, c'était effectivement un tournant.

Voici pour le résumé de la soirée d'hier :

Chouette résumé, merci :) Voilà de quoi me remettre la patate pour demain !

Gobbopathe
29/05/2018, 13h28
Ne la remet pas dans le pot d'échappement, qu'on redécolle du bon pied

fenrhir
29/05/2018, 13h40
Ne la remet pas dans le pot d'échappement, qu'on redécolle du bon pied

Perso j'ai décollé la dernière fois, j'ai pas envie de recommencer :ninja:

hijopr
29/05/2018, 20h55
J'ai une drôle d'impression depuis la dernière session, que c'était trop dirigiste. Peut-être que je me fait des idées. Vous avez eu cette impression aussi ?

fenrhir
29/05/2018, 21h05
J'ai une drôle d'impression depuis la dernière session, que c'était trop dirigiste. Peut-être que je me fait des idées. Vous avez eu cette impression aussi ?

Mwe, nope, du tout. Bon, évidemment, y'a eu un deus ex machina, mais c'est la définition aussi d'un scénario que l'on veut amener dans la même direction. Tu as clairement épargné certain(e)s d'entre nous, et ça ne me choque pas non plus. Ça fait partie des tropes habituels, et tant que ça n'arrive pas trop souvent, ça restera naturel.

Perso j'ai beaucoup aimé. J'aurais bien fait plus le con avec la reine mais Néméia était dans une volonté d'assagissement (que Pazraël a magnifiquement balayé d'un revers de la main en même temps que sa vie). Pour tout le reste j'ai trouvé ça top : des PNJ qu'on recroisera peut-être (ou dont on se souviendra comme les victimes ou complices du Mal absolu qu'on a apporté avec nous), une vraie envolée épique, et plus encore (Néméia, dans ses névroses habituelles, se demande si on va bien vouloir les croire et redoute que les gens laissent Eauprofonde mourir à petit feu).

C'était top !

hijopr
29/05/2018, 21h25
C'est que mon imagination alors. Tant mieux :)

CHbox
30/05/2018, 10h53
Idem que fenrhir.

hijopr
30/05/2018, 14h15
Niquel alors :)

Ca faisait quasiment depuis le début de la campagne que j'avais prévu ce moment, content que la session ait été fun.

Gobbopathe
30/05/2018, 15h05
Clairement j'ai ressenti le côté dirigiste, mais en même temps c'était évident que c'était obligatoire et que ça se sentait que c'était un passage prévu de longue date (rien que le fait d'en avoir eu la vision, sans même dire qu'Eauprofonde était notre objectif de départ donc il fallait un événement perturbateur d'importance maintenant qu'on y était). J'ai bien aimé le changement de routine par rapport à nos autres visites en ville comme Daromar et Baldur's Gate où nous avions à chaque fois pris le temps de nous renseigner, de nous installer à l'auberge avant de réfléchir à ce qu'on allait faire, etc. le même schéma s'était reproduit deux trois fois (avec Zifanta). Et là de se dire qu'Eauprofonde était notre objectif mais que finalement on a été chassé de la ville très vite, ça a été une bonne douche froide bien venue.
Donc oui c'était dirigiste, mais selon moi c'était un passage obligé pour donner un objectif d'ampleur à notre groupe niveau 4, c'était pile poil le bon moment. Donc rien à te reprocher c'est parfait.

SeanRon
30/05/2018, 19h45
Moi j'ai pas aimé Pazrael et au retour de notre entrainement intensif sur la planete Namek, on va lui pêter sa petite gueule et lui plier ses quatres petites ailes de frimeur. Namého.

:ninja:

Gobbopathe
30/05/2018, 21h49
J'ai du googler :cry:

hijopr
31/05/2018, 13h32
Session #12

Les aventuriers partent vers le Nord en quête d’aide pour vaincre Pazrael, dans la Haute-Forêt, ainsi qu’à LuneArgent. Ils marchent à vive allure, sous une tempête torrentielle, jusqu’à la tombée de la nuit où ils posent campement.

En plein milieu de la nuit, alors que Dargrim veillait sur le camp, il entend Néméia pousser brusquement un cri. Tout le monde (sauf Sirthaal qui continu de dormir paisiblement) sort des tentes pour se rendre compte qu’une pluie de sang s’abat sur eux. En entrant dans la tente de la demi-elfe, ils la voient les yeux écarquillés, tenant solidement quelque chose dans sa main.

Néméia décide de partager ce qu’elle gardait secret depuis longtemps. Il y a des années de cela, elle a passé un pacte avec un diable des neufs enfers. Celui-ci lui donne des pouvoirs magiques afin de combattre le mal, en échange de quoi les âmes des ennemis qu’elle tue lui sont attribués. Alors qu’elle était sur le point de périr la veille, elle a adressé une pensée à ce diable, lui disant qu’il pouvait prendre le contrôle si cela permettait de vaincre le démon Pazrael. Rien ne se produisit alors, mais cette nuit, elle vit le diable en songe, et celui-ci lui dit qu’il haïssait le démon, et qu’il souhaitait donner à Néméia les moyens de le vaincre, en revisitant leur contrat. La demi-elfe montre un jeton métallique qu’elle semble avoir acquis dans ses songes. Gobeldilgou le déterminera comme un objet permettant de connecter les plans, et ainsi de voyager jusqu’à Dis dans le second cercle des enfers, où l’attends le diable.
Le groupe, d’un commun accord, pense qu’aller en enfer et conclure un nouveau pacte ne peut mener à rien de bon, et commence à réfléchir à un moyen de détruire le jeton. Au final, tandis que Yaevinn et Néméia montent la garde, les autres vont finir leur nuit.

Les trois jours suivant se passent sans événements majeurs, le groupe avançant à bonne allure, bien qu’il pleuve quasiment sans interruption. Dargrim entends un cri d’une bête au loin le dernier soir, mais ne s’en inquiète pas plus que ça. Ils finissent par arriver à un coude, au nord en suivant la route se trouve LuneArgent, tandis qu’à l’est la Haute-Forêt se dresse. Les aventuriers décident de partir dans la forêt. Ils s’engouffrent au milieu des arbres, et finissent par trouver un petit chemin qui semble très peu emprunté.

Vers le milieu de l’après-midi, le groupe repère une créature volante qui passe au dessus d’eux. L’identifiant comme une Wyvern, ils décident de se cacher au plus vite dans les buissons alentours. Ils semblent que cela suffise de justesse, le monstre reprenant son chemin vers le sud.

Arrivant près d’un petit lac en fin de journée, nos aventuriers repèrent une petite créature volante qui semble les espionner. Après quelques tentatives diplomatiques à coup d'écureuil, la créature se présente comme une Pixie, nommée Mélodie. Elle raconte que celle-ci s’est retrouvée dans le plan primaire il y a plusieurs années, sans comprendre pourquoi ni comment, et cherche désespérément un moyen de retourner dans le monde sylvestre. Elle dit bien connaître la forêt, et accepte de guider le groupe s’ils l’aident à retourner sur son plan. Tout d’abord en chemin vers les gardiens gris, au nord de la forêt et proche d’Everlund, ils apprennent l’existence d’un petit village qui se fait appelé les Lytharis. Yaevinn - sans hésiter - décide de s’y rendre, car il s’agit des personnes qui pourraient aider Sirthaal.

Après une seconde journée de marche, ils arrivent au village à la végétation abondante. Gobledilgou jouant de la flûte pour s’annoncer, ils s’avancent vers la porte, jusqu’à ce qu’une prêtresse accompagnée de deux gardes viennent avec prudence à leur rencontre. La situation ne se détendra que lorsque Sirthaal annoncera le nom de son grand-père : Brivaël.
Suite à quoi nos aventuriers sont accueillis dans le village.



https://tof.cx/images/2018/05/31/fee96ae7c15114302d04f47249d8e584.jpg
Mélodie


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Sinon, est-ce que ça vous dérange si j'écrase vos photos de profils sur Roll20 par vos tokens? En fait à chaque fois, je dois drag'n dropper les tokens, puis assigner chaque token à chaque perso, alors que comme ça il n'y aurait qu'à dropper la feuille de personnage sur la map.

fenrhir
31/05/2018, 14h42
Merci pour le résumé !


Sinon, est-ce que ça vous dérange si j'écrase vos photos de profils sur Roll20 par vos tokens? En fait à chaque fois, je dois drag'n dropper les tokens, puis assigner chaque token à chaque perso, alors que comme ça il n'y aurait qu'à dropper la feuille de personnage sur la map.Hmm, si tu lies les tokens de la bonne manière, en droppant la fiche la fois d'après tu auras directement le token, indépendamment de la miniature des joueurs :
https://wiki.roll20.net/Linking_Tokens_to_Journals


Now the tricky part; this needs to be done exactly in this order to work properly:


Set up Journal entry with HP and other vital stats (Such as Hit Points, Armor Class, Movement, etc.) // déjà fait
On that tabletop: Create token to represent creature ​(Find one that looks like what you want, and place it on the board.)
On the tabletop: In the token's tools, link token to journal entry (Represents Character dropdown menu)
In the Token Tools: Link token's bars to journal's Attributes (Bar 1,2,3 dropdown menu) (By general consensus, Bar 1 usually represents Hit Points. 2 and 3 often indicate Armor Class and Movement.) // c'est pour afficher les barres de PV et totalement lier token et fiche, mais tu peux t'en passer (faudra juste effacer le compteur de tour à chaque fois avant de relancer l'init)
Open Journal entry for that Token
Select Token on map (token must be highlighted)
In Journal Entry, click Use Selected Token
Save your work


​Test by dragging multiple copies from the Journal onto the map.
Change Hit Points on one copy; if the others change, it's done right! (ça, c'est si tu choisis d'afficher les barres de PV, ça liera tout le personnage - mais tu peux les masquer pour les joueurs en décochant "barre - éditer" dans les param du token)

hijopr
31/05/2018, 16h07
Merci pour le résumé !

Hmm, si tu lies les tokens de la bonne manière, en droppant la fiche la fois d'après tu auras directement le token, indépendamment de la miniature des joueurs :
https://wiki.roll20.net/Linking_Tokens_to_Journals

Yes merci ça marche bien. Sauf que y'a un bug sur les maps ou la grille est pas ratio 1, le token se resize pas à la taille de la grille. Mais bon suffit de resize un peu le token pour qu'il se mette à la bonne taille.

Sinon comme qqun l'a demandé hier, j'ai partagé tous les PNJ que vous avez rencontrés à EauProfonde (dans le dossier Chapitre 4, si vous pouvez voir les dossiers), et en écriture si vous voulez prendre des notes sur les handouts.

Pour la barre de points de vie, c'est comme vous voulez. C'est intéressant pour la stratégie, mais enlève un peu de roleplay.

fenrhir
31/05/2018, 16h09
Yes merci ça marche bien. Sauf que y'a un bug sur les maps ou la grille est pas ratio 1, le token se resize pas à la taille de la grille. Mais bon suffit de resize un peu le token pour qu'il se mette à la bonne taille.Ouep, j'ai découvert ça ce matin, nouveau bug, car avant peu importe l'échelle ça resizait automatiquement...


Pour la barre de points de vie, c'est comme vous voulez. C'est intéressant pour la stratégie, mais enlève un peu de roleplay.

(Sachant que par défaut, chacun ne voit que la sienne, et doit donc l'exprimer en RP ;) )
(Autre avantage : on peut modifier la valeur en cliquant sur la barre (enfin l'icone de la même couleur) : pas besoin de repasser sur la feuille de perso, par ex).

hijopr
31/05/2018, 16h22
(Sachant que par défaut, chacun ne voit que la sienne, et doit donc l'exprimer en RP ;) )
(Autre avantage : on peut modifier la valeur en cliquant sur la barre (enfin l'icone de la même couleur) : pas besoin de repasser sur la feuille de perso, par ex).

Dans ce cas c'est tout bénèf, je l'ai rajouté sur tous les tokens du coup :).

Je connais une Wyvern qui va passer un sale quart d'heure :ninja:

https://tof.cx/images/2018/05/31/7d7807289748dac84775dfc38b870457.jpg

fenrhir
31/05/2018, 16h24
(Tiens, tu peux me mettre une barre liée à temp_hp stp ? :ninja:)
(C'est bien qu'on l'ait évitée, celle-là, quand même).

SeanRon
01/06/2018, 14h47
(C'est bien qu'on l'ait évitée, celle-là, quand même).

j'aurai essayé de la domestiquer :wub:
juste avant d'en mourir :happy2:

hijopr
02/06/2018, 17h03
@Sean si tu veux causer de ton background, je serais dispo à partir de 17h. Bcp moins de dispos demain.

SeanRon
02/06/2018, 23h43
grosse journée, pas le courage ce soir. demain soir ?

hijopr
03/06/2018, 10h59
Probablement pas. On a le temps ceci dit

hijopr
06/06/2018, 13h05
Sean, quand tu veux pour causer, je vais avoir des dispos tous les soirs jusqu'à vendredi :)

hijopr
13/06/2018, 14h01
Aiguisez vos lames et préparez vos sorts parce qu'on joue ce soir !

J"ai l’impression que ça fait une éternité, le manque est réel :emo:

Gobbopathe
13/06/2018, 15h11
Ouaip

fenrhir
13/06/2018, 15h22
:vibre:

ExServ
13/06/2018, 19h37
https://media.giphy.com/media/PJoLp4gDIqjYs/giphy.gif

hijopr
13/06/2018, 19h49
Bon Sean vient de me dire qu'il ne pourra pas venir ce soir. Il manque deux joueurs donc on annule, en plus son perso est un petit peu important pour cette partie de l'histoire.

https://media.giphy.com/media/L95W4wv8nnb9K/giphy.gif

On est pas obligé de reporter à la semaine prochaine par contre... J'ai des dispos demain, vendredi et éventuellement samedi en journée si vous pouvez.

ExServ
13/06/2018, 19h57
Demain et Vendredi ok aussi pour moi, samedi / dimanche non par contre

fenrhir
13/06/2018, 20h30
Bon Sean vient de me dire qu'il ne pourra pas venir ce soir. Il manque deux joueurs donc on annule, en plus son perso est un petit peu important pour cette partie de l'histoire.

https://media.giphy.com/media/L95W4wv8nnb9K/giphy.gif

On est pas obligé de reporter à la semaine prochaine par contre... J'ai des dispos demain, vendredi et éventuellement samedi en journée si vous pouvez.

Demain soir OK. Vendredi soir OK. Samedi journée KO, soir OK.

Gobbopathe
13/06/2018, 22h08
Idem, demain soir ou vendredi ça le fait aussi

CHbox
13/06/2018, 23h28
Ah dommage ! Perso ma 1ere soirée dispo ne sera que dimanche, samedi en journée aussi mais ça semble pas possible pour les autres :'(
Tellement impatient de continuer l'aventure ! Protégez la petite à tout prix.

SeanRon
14/06/2018, 14h40
ok pour ce soir pour moi ! si tout le monde est ok, alors à tout à l'heure !

hijopr
14/06/2018, 14h55
Excellent, donc on joue ce soir :)

Gobbopathe
14/06/2018, 17h43
go go

CHbox
15/06/2018, 08h58
Alors alors, il s'est passé quoi :vibre:

fenrhir
15/06/2018, 10h59
No spoil, le résumé arrive d'ici ce soir ;)

Edit : Même un peu plus tôt d'ailleurs :ninja:

fenrhir
15/06/2018, 14h29
Une page volera dans le vent, fraîchement décousue de la reliure qui la tenait malgré tout à l'abri. Un malchanceux aura vu la page s'envoler. Trop curieux, il aura trouvé un sac, aux abords d'un chemin oublié depuis longtemps, abrité de la pluie par un petit rocher, rongé et dont le cuir tâché accusait le temps. Le maudit qui posera sa main sur le carnet découvrira de nombreuses pages tachées d’encre, de sang séché depuis longtemps, arrachées ou simplement effacées par les années passées. Certaines pages seront encore lisibles, dont celle qui viendra de s'envoler. Les mots courront sur ses lèvres, se gravant sans son esprit, tandis qu'à des éons de lui, son nom sera lui aussi sur les lèvres gercées et suppurantes de créatures impies.


Alyndra nous invita alors à entrer dans le petit village recouvert de végétation, tout en s’excusant pour la première impression qu'elle nous avait laissée. Elle expliqua que sa communauté, au nom de Nerheta, cherchait à rester en paix et au calme. La plupart des Lytharis résidaient soit à Éternelle rencontre, soit sur le plan sylvestre (ou féérique, peu importe), nous expliqua-t-elle en nous guidant jusqu’à une belle maison en bois, qui hébergeait Iyrandrael, le frère de Brivael et chef du village.

Iyrandrael Aetori se présenta sous la forme d'un elfe d’allure jeune - pour le peu que cela puisse indiquer sur son âge réel - et en armure. Après que Sirthaal lui ai dit qui elle était avec ses mots emprunts de naïveté et d'innocence, il nous invita à nous installer dans un salon plus discret. Un prêtre rapporta des boissons rouges, pétillantes. J'avoue ne pas trop comprendre cet engouement pour des boissons au goût délicat, dont tout le plaisir est ruiné par cette effervescence... Notre hôte demanda à la jeune enfant tout ce qu'elle sait sur elle-même et Brivael. Puis Iyrandreal expliqua que Brivael avait quitté Éternelle Rencontre pour mener une mission secrète. Concernant Sirthaal, il confirma que les Lytharis avaient ce genre de pouvoir. Ils étaient capables de se transformer en loup, nous raconta-t-il, juste avant de le prouver tout en continuant à parler, ce qui se révéla quelque peu étrange... Il expliqua que cette transformation n’'était possible que volontairement, et après plusieurs entraînements et rituels, qui plus est. Après que nous lui ayons expliqué ce qu'il était arrivé à notre jeune camarade, il nous dit pouvoir déterminer si Sirthaal était atteinte de lycanthropie ou si elle était vraiment l’une des leurs.

Alyndra nous avait alors menés dans un temple un peu délabré, au centre duquel se trouvait un cercle d’incantation druidique. Sirthaal s’y installa. Alyndra chantait des incantations dans un langage mystérieux. Des runes vertes se formèrent autour du cercle d’incantation alors que Sirthaal semblait entrer dans une transe calme, la prêtresse dansant elle aussi en transe autour d'elle.
Le rituel terminé, Alyndra confirma sa descendance lythari, et plus étonnament le fait qu'elle soit destinée à être une Gardienne, Lytharis membre d'un groupe doté de pouvoirs leur permettant de protéger les allées et venues avec le plan sylvestre, les portails entre les deux plans, et faisant ainsi d'eux les ambassadeurs lytharis avec les êtres sylvestres.
Mais ce ne fut pas la seul surprise : Alyndra a pu voir qu’une incantation avait été lancée sur Sirthaal pour empêcher son rituel lythari de se terminer. Alyndra avoua ne pas être en mesure de terminer le rituel, tant que le sceau serait en place. Elle doutait que Brivael lui-même ait pu utiliser la magie à l’origine du sceau. Une angoisse sombre commença à enserrer mon coeur et mon esprit. Gobledilgou s'était retrouvé au centre d'un complot visant à libérer un démon, complot qui avait même, certes contre son gré, mais en connaissance de cause, impliqué son proche Wydbur. Nous avions empêché une secte maléfique de faire main basse sur la poudre magique qui leur aurait permis d'avancer dans leur quête impie pour réveiller quelque sombre pouvoir. Et maintenant Sirthaal, elle aussi, au centre d'une machination qui embrassait le sort du monde. Car il ne pouvait en être autrement : quel serait l'intérêt de priver une gardienne de ses pouvoirs ? J'eus une pensé pour le reste de notre groupe... Qu'allais-je découvrir sur moi ? Ma dernière entrevue avec... Lui... Avait semé le doute sur les enjeux. Cherchait-il simplement à me manipuler, ou tout cela faisait-il partie d'une partie d'échec cosmique dans laquelle j'étais à peine un pion ? Je redoutais aussi de découvrir que notre compagnie ne fut pas le fruit du hasard... Quel secret Dargrim nous révélerait-il ? Mes pensées se bousculaient dans mon esprit, mais je fis le tri. J’interrogeai Alyndra sur des ennemis potentiels des Lytharis, qui pourraient vouloir empêcher une gardienne, sans succès. Elle nous conseilla d’aller à Éternelle rencontre pour en savoir plus, tant sur le sceau que sur Sirthaal. Elle nous expliqua que la jeune Lythari y serait forcément la bienvenue. Nous retournâmes voir Iyrandrael, qui répéta le conseil de la prêtresse, visiblement inquiet. Il donna ainsi à Sirthaal une petite amulette de la forme d’un arbre, faite d’ambre verte, pour la protéger. Il nous expliqua également que certains lieux ou certains moments de l’année, étaient propices pour changer de plan...

Les Lytharis nous offrirent ensuite de nous accueillir dans une maison le temps que nous nous reposions. Le confort sommaire de la bâtisse en ruine nous permit à peine de calmer les milliers de pensées qui nous assaillaient. Nous discutions de la direction à prendre, quand un prêtre nous convia au repas commun donné au village, où nous fîmes reçus comme des hôtes de marque. Dans le village comme dans la maison du grand-oncle de Sirthaal, nous avions pu croiser plusieurs prêtres et prêtresses vêtus comme Alyndra. Le banquet fut l'occasion de voir un grand nombre de prêtres et prêtresses en habits blancs, quelques gardes en armure, et quelques scribes et autres adeptes en tenues légères mais élégantes. Iyrandrael expliqua que seuls quelques prêtres venaient faire leur formation depuis Éternelle rencontre, et que les autres étrangers étaient toujours refoulés, au pire avec quelques rations pour survivre. Alyndra me sembla avoir du mal à cacher son regret de ne pas voir plus d’activité ou d’étrangers dans le village, aussi décidai-je d'essayer de la revoir plus tard.
Lors du repas, Yaevinn finit par demander à Iyrandrael ce qu’il savait sur les Gardiens Gris. Celui-ci en parla comme de nobles guerriers qui protègaient les éléments les plus sacrés de la civilisation elfique, même s’il nous fit bien comprendre leur différence de culture : les Gardiens Gris étaient des guerriers farouches, à l’opposé de la volonté pacifique des Lythari. Il nous conseilla de faire preuve de franchise et de transparence lorsque nous les aborderions, au moins sur les raisons de notre visite. Yaevinn lui montra alors le médaillon, et Iyrandrael, étonné lui conseilla alors de leur montrer le plus tôt possible en arrivant. Au moins Yaevinn l'écoutera... Ce n'est pas comme si je ne lui avais pas déjà dit. Enfin... Iyrandrael précisa que le torrent sur le médaillon représentait leur volonté, leur force d’âme capable d’user même les rochers. À la fin du repas, Iyrandrael nous proposa de rester aussi longtemps que nous le souhaitons au village.
(HRP : Sirthaal repère une prêtresse blonde qui lui jette quelques regards intenses. Sirthaal va la voir, et celle-ci lui dit qu’elle s’appelle Keenor et qu’elle a été la femme de Brivael, et q’ils ont vécu longtemps ensemble.)

La première nuit au sec dans la vieille demeure nous offrit un sommeil bienvenu. La fatigue prit le pas sur mes inquiétudes, et je m'endormis comme une souche. Nous fûmes réveillés par un coup à la porte : une elfe blonde souhaitait nous parler, visiblement gênée. Je l'avais déjà remarquée lors du banquet : Sirthaal s'était levé, attirant quelques regards curieux en se dirigeant droit vers elle, montant sur la table pour s'asseoir quelques instants à ses côtés. Keenor, puisque tel était son nom, nous dit qu’elle a été la femme de Brivael pendant des décennies, et qu’elle avait des informations qu'elle ne voulait pas révéler à Iyrandrael.
Brivael devait protéger un bébé, nommé Lalwende, avait-il juste précisé avant de partir. Keenor avait aussi reçu une lettre de sa part il y a quelques années, dans laquelle il lui disait de ne pas en parler à son frère. Il y avouait avoir failli à sa mission, avec honte, la petite Lalwende l’ayant attaqué à plusieurs reprises sous sa forme de loup-garou, à cause d’un sceau de protection qui avait empêché de terminer le rituel. Il disait qu’il avait fait appel aux Dwin’Keth pour la protéger en son absence, mais était parti sans plus d'explication. La réponse de Yaevinn nous laissa comprendre qu’il se sentait concerné par ce terme. Il expliqua alors qu’il faisaitt en effet parti des Dwin’Keth. Alors que Sirthaal racontait à Keenor l'amour et la gentillesse de celui qui était son grand-père de coeur, et non de sang, des liens se firent dans nos esprits.

Nous avions décidé de partir pour Éternelle Rencontre, en passant par le village des Gardiens Gris, pour comprendre l'origine du médaillon et visiblement, de Yaevinn. Celui-ci semblait ne pas encore avoir tout livré de ses secrets. Nous passerions également par Lunargent. J'espérais pouvoir parler à ma famille. Mère devait comprendre les enjeux. Ce qu'il se passait à Eauprofonde menaçait la Côté des Épées. Menaçait Toril. Et menaçait les Ruisselune. Je passerai probablement pour une folle, ou pire. Mais il faudrait trouver un moyen de la convaincre. À défaut de sonner l'alarme, il me faudrait la convaincre d'enquêter sérieusement.
Avant de partir, j'allais voir Alyndra, à qui je demandais des renseignement sur la route pour Éternelle Rencontre tout en lui faisant comprendre de trouver un endroit plus discret. Elle nous expliqua qu’il nous faudrait affréter un bateau nous-même : aucun navire ne partait pour Éternelle Rencontre. La traversée durerait, bon vent, mauvais vent, quatre jours comme le double. En privé, Alyndra m'avoua qu’elle était devenue une Lytharis assez tard dans sa vie, plus que la normale. Ayant goûté aux joies de la vie normale pendant l’adolescence, elle rougit en m’avouant que parfois elle regrettait sa vie ascétique. Je lui lui confiai alors qu'à Lunargent, bien des peuples, et bien des elfes se croisaient sans que quiconque ne leur prête attention. Je crois qu'elle a pris ça comme un encouragement à faire une escapade...
Nous repartions avec quelques rations et gourdes d’eau fraîche, avant de croiser Mélodie. Il nous fallu deux journées de marche, sans encombre, pour arriver en vue d’un village dont nous ne voyions que quelques habitations en ruine. Mélodie confirma qu'il s'agissait du village des Gardiens Gris, et préfèra à nouveau nous attendre, apeurée par ses habitants.

Alors que nous approchons, nous nous découvrîmes piégés, surpris par plusieurs elfes qui nous tenaient en joue à bout portant avec des arcs. Yaevinn raconta brièvement, en guise de présentations, l’origine de son médaillon, ce qui suffit à convaincre le chef de la patrouille de nous faire rentrer, sous bonne garde néanmoins.
Nous découvrîmes alors que les ruines cachaient un grand camp d’entraînement, incluant un stand de tir et une fosse de combat. Notre gardien nous amena finalement devant une maison, peut-être plus grande que les autres. Un duel s'y déroulait, laissant à peine à l'oeil le temps de distinguer coups et parades. Le chef de la patrouille interpella alors un grand elfe aux cheveux blancs, qu'il appela Leojym, à qui Yaevinn raconta à nouveau son histoire. Leojym lui demanda alors le nom de son père. Leojym lui dit qu’il devrait prouver ses talents de guerrier. Nous fûmes menés à une arène de combat, où il demanda à un de ses guerriers, Sangmo, de combattre Yaevinn, qui me choisit comme alliée. Peut-être ai-je un peu trop trépigné pour les convenances, mais qu'importe. J'avais hâte d'éprouver mes talents à l'épée. Je sentais monter en moi une rivalité naissante mais courtoise avec Yaevinn, et c'était le moment de lui montrer quelque talent.

Sangmo ne portait visiblement pas d'armure, et n'était armé que d'un bâton. J'avais vu ses pairs s'entrainer un bref instant, mais je n'avais aucun doute : j'avais beau ne pas avoir d'armure, ses réflexes surpassaient les miens, et le combat serait âpre.
Le combat commença alors que Yaevinn bondissait en avant à une vitesse fulgurante, se portant sur Sangmo. Celui-ci fut probablement aussi surpris que moi, et le premier coup de lame de Yaevinn projeta quelques perles de sang sur la terre battue de l'arène. Mais le Gardien Gris - en était-il un - esquiva la deuxième attaque de mon compagnon d'arme avec une aisance déconcertante, balayant également la dague que je lui lançai du plat de la main. Le guerrier parait tant avec son bâton qu'avec ses mains, sans que la lame ne le blesse.
J'étais presque médusée par ses gestes précis. Notre adversaire pris une posture défensive rapide, toute en mouvement, et nos prochains coups furent facilement esquiver, alors que j'avais rejoint Yaevinn au corps à corps.
Sangmo, dont les pieds dansaient sur le sable au gré de ses esquives, commit alors une erreur. Peut-être par excès de confiance, il tenta de contourner Yaevinn tout en le frappant à mains nues pour s'éloigner de moi. Je profitais de l'ouverture pour ajouter une estafilade profonde à celle laissée par Yaevinn.
Mais notre adversaire retrouva sa concentration, et les deux coups d'estoc de Yaevinn ne trouvèrent pas leur cible, celle-ci se dérobant à chaque fois au dernier moment. Je plongeai en avant. Au grognement de Sangmo répondit mon sourire alors que ma rapière et ma dague lançaient des entrelacs de son sang vers le soleil encore frais du printemps.
Etait-ce la douleur, l'adrénaline ou une concentration hors pair, Sangmo retourna la situation à son avantage. Il avança vers, sur moi. Ses jambes croisèrent les miennes, et alors que je tournoyais pour éviter une prise qui me jetterait au sol, je ne compris que trop tard sa feinte. D'une main, Sangmo m'enfonça une côte dont la craquement survint avant la douleur, puis d'un coup de bâton, et d'un autre, me frappa encore au cou et au bras, manquant de me faire perdre l'équilibre.
Le combat était rude, un échange de coups puissants et d’esquives rapides, mais c'était grisant. Personne ne mourrait, mais nous donnions le maximum. Yaevinn était concentré, et me regardait à peine, mais je sentis son épée me frôler alors qu'il parait un dernier coup qui m'était destiné.
Sangmo aussi semblait épuisé, ne tenant que par sa volonté. Yaevinn lui porta un dernier coup, et Sangmo dut nous concéder la victoire, alors que ma lame s'arrêtait devant son visage impassible. Le salut que nous nous adressions, en dépit de nos coeurs battant encore la chamade, de la douleur dans nos muscles et nos articulations, valait mille trésors.

Sans montrer aucun plaisir ni aucune colère devant la conclusion du combat, Leojym invita alors Yaevinn. Il allait lui parler de son père.

hijopr
15/06/2018, 14h56
Merci pour le résumé, super comme d'habitude :)

Juste quelques typos :
- litharis -> lytharis
- sirthael -> Sirthaal

fenrhir
15/06/2018, 15h16
Merci pour le résumé, super comme d'habitude :)

Juste quelques typos :
- litharis -> lytharis
- sirthael -> Sirthaal
Nickel, je viens de corriger, surtout que je le savais mais prise de note à l'arrache, la relecture de ce matin a été longue et dure :p
Bon, il fait maintenant et enfin chaud, je vais profiter de l'air frais, héhé :)

Gobbopathe
15/06/2018, 18h27
Super merci. J'étais un peu déconcentré donc ça m'a permis de combler quelques trous mineurs dans ma mémoire

CHbox
16/06/2018, 00h41
Excellent résumé, vivement mercredi :vibre:

hijopr
19/06/2018, 11h34
Je suis vraiment désolé, mais dû à des raisons persos (pc qui crame, famille qui visite...), je n'aurais pas le temps de préparer la session pour mercredi.

Est-ce que vous pouvez jouer vendredi à la place ?

Gobbopathe
19/06/2018, 11h37
C'est tout à fait possible pour moi
Bon courage à toi

ExServ
19/06/2018, 12h17
pareil, à vendredi !

fenrhir
19/06/2018, 13h56
Gros risque que je ne sois pas dispo (dernière session d'une autre table) par contre !

hijopr
19/06/2018, 14h07
Avec l'arrivée imminente à LuneArgent, on peut pas vraiment se passer de toi.

Donc on repousse à mercredi prochain.

Encore désolé :emo:.

CHbox
19/06/2018, 15h05
Pas de soucis ;)

ExServ
19/06/2018, 15h16
Heureusement, Dragon Ball Z a toujours la musique appropriée à chaque situation :


https://www.youtube.com/watch?v=F-kznZJLXr4

fenrhir
19/06/2018, 17h13
Bon, je suis dispo :lol:

Yeah !

- - - Mise à jour - - -


Avec l'arrivée imminente à LuneArgent, on peut pas vraiment se passer de toi.Ha oui, on va mettre le feu, j'avais oublié :trollface:

hijopr
19/06/2018, 17h14
:lol:

CHBox, Sean, vous êtes dispo vendredi ?

CHbox
19/06/2018, 17h19
:lol:

CHBox, Sean, vous êtes dispo vendredi ?
Oui.

hijopr
19/06/2018, 20h54
http://d32n3s96uc7pfd.cloudfront.net/wp-content/uploads/2018/05/11100711/SW66JUC.gif

On joue vendredi alors :)

SeanRon
19/06/2018, 22h04
vendredi je risque de pas pouvoir en debut de soirée, mais je peux vous rejoindre en cours vers 22h+

hijopr
22/06/2018, 11h06
On joue ce soir :)

@CHBox est-ce que tu peux me contacter sur discord quand tu as un moment ?

J'avais réservé ma soirée d'hier pour préparer la partie, mais tellement de sommeil à rattraper qu'à 20h30 je pionçais :mouais: J'ai pu préparer mentalement, mais vous attendez pas à des maps et des handouts de fou..

hijopr
24/06/2018, 12h34
En fait j'ai trouvé assez intéressant le manque de maps et de handouts. En décrivant LuneArgent et la famille de Néméia, pas besoin de me conformer à des images trouvées à gauche et à droite, l'imagination fait le boulot. Et j'ai pas eu l'impression que cela gênait l'immersion du tout. Vu le boulot que c'est de trouver des bonnes images, et maintenant que j'ai moins de temps à cause du boulot, peut-être que je vais me calmer, sauf sur les battlemaps. Qu'est ce que vous en pensez ?

Gobbopathe
24/06/2018, 14h13
No problem pour moi, ne t'embête pas à trouver des jolies images, c'est franchement pas nécessaire

SeanRon
24/06/2018, 16h52
désolé pour vendredi, mais le boulot a été plus prenant que prevu, et ça va être comme ça tout les weekends ( et un mercredi par mois ) tout l'été.
j'espère que j'ai pas trop perdu. ya un résumé à venir ?

Gobbopathe
24/06/2018, 16h58
Ouaip, je m'y colle demain

fenrhir
24/06/2018, 23h17
En fait j'ai trouvé assez intéressant le manque de maps et de handouts. En décrivant LuneArgent et la famille de Néméia, pas besoin de me conformer à des images trouvées à gauche et à droite, l'imagination fait le boulot. Et j'ai pas eu l'impression que cela gênait l'immersion du tout. Vu le boulot que c'est de trouver des bonnes images, et maintenant que j'ai moins de temps à cause du boulot, peut-être que je vais me calmer, sauf sur les battlemaps. Qu'est ce que vous en pensez ?

Que j'aime autant, comme tu le dis si bien, l'imagination fait le boulot. Autant sur les battlemap ça reste un minimum utile (sans forcément avoir besoin de plus que l'outline du décor), parce que DD5 l'utilise (pour les capacités à zone d'effet, les lignes de vue, etc). Autant le reste, j'ai toujours été habitué à faire sans à mes tables IRL :)

SeanRon
24/06/2018, 23h40
après, pour les battlemap, des cubes, des cercles et des traits, ça suffit largement pour faire jonction entre l'imaginaire du rôliste et le pragmatisme du stratège que sont les joueurs de ta table :siffle:

CHbox
25/06/2018, 16h35
No problem pour moi, ne t'embête pas à trouver des jolies images, c'est franchement pas nécessaire
Idem, pour les combats j'aime bien pouvoir visualiser, pour le reste je peux imaginer.

hijopr
25/06/2018, 19h46
Bon bah je vais arrêter d'essayer de trouver le bon visuel qui va bien pour chaque PNJ et chaque changement de décors alors :)

Sean tu peux venir ce mercredi ? En fonction des trains peut-être qu'ExServ pourra pas

Gobbopathe
25/06/2018, 19h52
Résumé de la session du 22 juin

Yaevinn apprend à sa grande stupeur que son père se nomme Alduin Sylkrana. Les Gardiens Gris l'en atteste grâce au médaillon qu'il porte, d'aussi loin qu'il s'en souvienne. Leojym en profite pour lui apprendre quel vaillant capitaine son père fut : après 20 années d'entraînement intensif, il a servi plus de 100 ans les Gardiens Gris dans de nombreuses missions : protection d'une princesse à Myth Drannor, protection de la forêt contre les clans orcs des Dague Brulantes et des Ecraseurs de Crâne, guerre de la forêt du Cormanthor. Épuisé, il a cessé de suivre les chemins de la guerre et s'est marié avec Indra Eilfir. Il eut des jumeaux, un garçon et une fille, dont Yaevinn ne connaissait pas l'existence jusqu'alors. Une maladie ou une malédiction toucha le village où les jumeaux vivaient. Les villageois furent décimés. Leojym ne sait rien du sort de la jumelle de Yaevinn.
Ce dernier nous explique qu'un couple de parents adoptifs s'était occupé de lui dans la forêt de Wealdath, qui lui disait de conserver l'amulette, sans en savoir plus sur sa signification. Seulement ils sont morts aussi depuis, donc nul ne peut dire s'ils connaissaient son histoire. Certains érudits à Lunargent en sauront peut-être plus, mais c'est surtout à Éternelle Rencontre que l'on retrouve les plans anciennes archives de la culture elfe.

Le groupe des lumières vagabondes informe Leojym de la libération du terrible Pazraël. Seulement la majeure partie des Gardiens Gris est au nord à défendre la frontière contre les orcs. Quelle guigne, ça ne peut pas tomber plus mal ! Il va toutefois en informer sa hiérarchie. Je l'enjoins à être très vigilant, car nous sommes surpris que nul ne soit informé de l'existence de ce terrible démon, il semble bien discret.

Dans la nuit Dargrim se réveille en sueur : notre modeste cabane est en flammes ! Nous sortons en trombe. Je soupçonne un instant nos hôtes, mais ils sont les premiers stupéfaits et nous aident à éteindre en passant les seaux. Néméïa prétend avoir fait chuter une lanterne en lisant. Ce piètre mensonge suffit à Leojym, dépité de perdre un dojo vieux de 200 ans. On se met à l'écart pour finir notre nuit à la belle étoile, sous une chaleur encore suspecte.
A l'aube nous prenons le chemin de Lunargent, et retrouvons la pétillante Mélodie. Néméïa nous apprend la véritable cause de cette fournaise : son diable d'allié s'est manifesté une fois encore à elle dans ses rêves. Le feu est la promesse de pouvoirs incommensurables. Elle sait bien qu'elle ne peut se fier à lui, malgré ses démonstrations de bonne foi. En effet il lui a fait un présent bien singulier : la rapière de Néméïa s'enflamme désormais sur commande.

Une fois à Lunargent, Néméïa m'envoie quérir sa mère pour l'emmener nous retrouver en dehors de la ville. Après ce chaleureux épisode, elle craint les dégâts que sa présence en ville provoquerait. Je dois aller chercher sa soeur Earranwen Sombrargent en jouant sur sa corde sensible (et accessoirement le sort de la côte des épées). Après un échange d'une grande honnêteté avec les gardes, je leur présente le sceau de la rouquine comme preuve de ma bonne volonté. Je me rends à la tour de Dame Sombrargent dans laquelle un elfe au visage parcheminé me fait entrer. Au quatrième étage, après avoir croisé plusieurs pièces circulaires remplies de nombreux livres, plans et autres lettres, je rencontre Earranwen. A peine la raison de ma venue énoncée, les soucis (que j'estime sincères) se peignent sur son visage. Elle me suit pour venir à la rencontre de Néméïa sans plus attendre.

Pendant ce temps en mon absence, Dargrim fit la plus odieuse des révélations à Néméïa : la même Earranwen a un contrat sur sa tête. Un assassinat en bonne et due forme ! En dépit des dangers, le groupe rentra en ville. Ce qui explique que nous nous croisâmes à mi-chemin. Après quelques vives explications, nous retournâmes à la tour, où Dargrim nous apprit qu'il était l'outil en charge de l'assassinat. Tous furent stupéfaits ! Il dit avoir renoncé au vu de l'ampleur des événements, et de notre utilité éventuelle (quelle misère !).

Nous détaillons notre plan consistant à trouver les roches de Vor Thomil pour bannir Pazraël de ce plan. Nous sommes amenés au château de Quelenna, la mère de ces elfes. Des gardes nous escortent jusqu'à une tour un peu à l'écart avec de nombreux mages. Nous y retrouvons Quelenna assise en train d'étudier un livre, qu'elle referme aussitôt.
Comme les Gardiens Gris, elle nous apprend que les forces de la ville sont massées à la tour de la flèche sombre. Depuis une poignée de jours les duergars et les orcs ont redoublé d'effort pour ouvrir une faille dans leur défense. Je trouve que cet assaut coincide étrangement avec la libération de Pazraël. Quelenna nous apprend qu'une telle alliance entre orcs et démons a déjà vu le jour, mais rien n'est moins sûr pour le cas qui nous concerne ici. Elle propose d'envoyer des espions à Eauprofonde pour enquêter.

PS : je laisse Néméïa relater l'épisode des retrouvailles avec son charmant frère

fenrhir
25/06/2018, 20h11
PS : je laisse Néméïa relater l'épisode des retrouvailles avec son charmant frèreComme personne n'est au courant à part moi (et que HRP je me dis que ça aurait été primo plus drôle et deuzio plus libérateur que je me foire, histoire que le problème ne fasse pas que se décaler, mais ça, c'est une autre histoire), et afin d'éviter de trop devoir RP du monologue : est-ce que le MJ m'autorise à vous raconter RP ce qu'il s'est passé par écrit, afin de mettre au courant notre joyeuse compagnie (et ma chère sœur) de ma charmante soirée ? Je me dis que ça égaierait notre petit-déj' :ninja:

hijopr
25/06/2018, 20h28
Ouais de toute façon on était pas dans le channel murmures il me semble donc tu peux raconter sans incidence.

SeanRon
26/06/2018, 14h41
quels rebondissements dans cet épisode ! :vibre: :popcorn:

oui je serai là, mercredi, mais d'astreinte.

Gobbopathe
26/06/2018, 15h01
Il faut que le diable de Néméïa se nomme Gargamel. Le fight Gargamel VS Pazraël doit avoir lieu, c'est écrit

fenrhir
26/06/2018, 15h11
Il faut que le diable de Néméïa se nomme Pagargamel. Le fight Pagargamel VS Pazraël doit avoir lieu, c'est écrit
Ftfy.

Gobbopathe
26/06/2018, 15h22
J'y avais pensé, mais je n'avais pas osé allé aussi loin

hijopr
27/06/2018, 13h10
Merci pour le résumé au fait Gobbo !

Fen il est encore temps de compléter :)

Sinon rendez-vous ce soir, même heure que d'habitude :)

ExServ
27/06/2018, 14h01
Je tiens à signaler qu'en ce jour du 27 juin 2018, qui sera désormais connu comme un jour sacré pour l'humanité entière, j'ai pris sur moi de venir spontanément sur le forum pour vérifier si on jouait ce soir... AVANT que le MJ n'ait à m'envoyer un DM Twitter.

Quelle journée merveilleuse

Gobbopathe
27/06/2018, 14h49
Un petit thread utile à ce sujet, pour éviter d'avoir à te connecter pour vérifier s'il y a des nouveaux posts : tu t'abonnes à la discussion via "Outils de la discussion" juste sous les boutons pour choisir de te rendre sur une page précise. Puis tu installes le petit addon proposé sur ce thread (http://forum.canardpc.com/threads/56458-Extensions-navigateurs-CanardPC-Notifier-Checker-pour-Chrome-Opera-et-Firefoxhttp://).

fenrhir
27/06/2018, 14h51
Néméia frappa lourdement à la porte de Yaevinn et Sirthaal. Elle n'avait toujours rien dit, à part de la suivre, à ses autres compagnons, qu'elle avait trouvé en train de se préparer à se coucher. Elle semblait autant paniquée que contrariée, et tous lui avaient posé des questions en la suivant de portes en portes. Lorsque Yaevinn ouvrit, elle entra sans attendre de réponse.
- Entrez, vite.
- Mais enf...
- Entrez et fermez la porte, coupa-t-elle, avant de reprendre : Vous allez aimer. Une histoire de famille qui tourne mal.
- Encore ?
- Ta famille commence à être vraiment compliquée, commenta Gobledilgou.
- Haha. En attendant, un de mes frères s'est découvert une vocation d'inquisiteur. Il a entendu parlé, je ne sais comment, de mes talents. Il m'attendait et m'a préparé un traquenard. Un prêtre, ou je ne sais quoi, était à ses côtés. Il a tenté de me lancer un sort pour me forcer à parler. J'ai réussi à résister et à ne lui donner que mon mépris pour ses méthodes trompeuses, sa perfidie, et son médiocre sens de l'honneur et de la famille.
Néméria s'interrompit un instant. Tous se regardaient.
- J'ai cru un instant que ma réaction avait un peu rassuré, mais il a juré qu'il trouverait des preuves contre moi. Il faut prévenir Quelenna et Earranwen, avant qu'il ne fiche tout par terre. Peut-être sauront-elles le rassurer. Si vous avez une idée, je suis preneuse. Je n'arrive plus à penser, trop de choses viennent à moi d'un coup.


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PS : bravo ExServ :p

- - - Mise à jour - - -


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