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Voir la version complète : Cultist Simulator. Des cartes à se mettre occulte (avec VF de Burton)



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Tchey
01/03/2018, 21h30
Un jeu assez unique, de cartes, de stratégie, d'enquête, où l'on joue un personnage qui cherche un sens à sa vie de mortel, et s'oriente doucement vers l'occulte.

Note de Novembre 2020 :

Hello les canards,
Comme dit par burton, je voulais profiter de cette magnifique traduction avec la dernière version du jeu et j'ai donc créé un mod en me basant sur les fichiers de Burton (encore merci a lui pour ce travail).
Avec son accord, je me permets de diffuser ce mod afin de continuer a faire vivre cette traduction.
Pour les personnes possédant le jeu sur steam, je suis en train de finir de le rendre compatible steamwork

Pour les autres, le mod peut être récupéré içi :
https://github.com/moare3788/cultist_simulator_french_translation/archive/master.zip

C'est un portage un peu "brut", dans le sens où je me suis a peu près contenté de convertir l'ancier format vers le nouveau, il peut donc y avoir quelques blagues n'hésitez pas à me les signaler, mais dans l'ensemble ca semble plutôt fonctionnel.




Note de août 2020 :



La traduction est enfin complète.
Vous trouverez dans le premier post, le lien pour télécharger la version finale de la traduction du jeu de base (sans DLC)
Ceux-ci suivront prochainement pour les contributeurs, je commencerais par The Dancer.
https://drive.google.com/open?id=15ZUqQdpq0ialjgoQRKFc16B2XhsJqY1K
Amusez-vous bien




Par les cerveaux positivement malades derrière Sunless Sea et Fallen London.

C'est en développement, prévu pour mai-juin 2018 sur Windows, Mac et Linux. On peut jouer si on a la version "Perpetual Edition" vendue en quantité limitée pour environ 15€ sur itchio, et qui donnera accès à tous DLC à venir.

Site officiel : http://weatherfactory.biz/cultist-simulator/
Page Steam : http://store.steampowered.com/app/718670/Cultist_Simulator/
Page itchio : https://alexiskennedy.itch.io/cultist-simulator

Présentation vidéo :


https://www.youtube.com/watch?v=XFc1eflJw5U

talouche
01/03/2018, 21h40
la perpetual edition a été retirée de la vente hier soir :'(

Da-Soth
02/03/2018, 07h15
L'interface, on dirait Tabletop Simulator.

Tchey
02/03/2018, 09h07
la perpetual edition a été retirée de la vente hier soir :'(

Oups...


L'interface, on dirait Tabletop Simulator.

Bah, c'est une table, avec des cartes que l'on peut déplacer. Pour le reste, c'est très différent : pas de flip, pas de petit sac à jeton, pas de rotation, etc.

Tchey
02/03/2018, 15h56
Dans une partie qui n'est celle de la vidéo, j'étais médecin, et j'ai crée un culte, avec une femme comme seule adepte potentielle, pour démarrer.

En parallèle, un chasseur de sorcier a trouvé ma piste, et a commencé à engranger des preuves contre moi.

La police a enquêté sur mes activités, mais grâce à une petite réputation que je commençais à avoir, j'ai pu dissuader l'inspecteur d'être trop curieux.

La femme est devenue une vraie croyante (Believer), et avec ce rang, j'ai pu lui donner une mission. Notamment, trouver et supprimer le dossier du chasseur.

Mission réussie, mais l'inspecteur est revenu me voir.

Cette fois, je l'ai enfermé dans un lieu secret, pour le faire disparaître.

J'allais étudier les détails de mon culte afin de le faire fructifier, lorsque j'ai décidé que je voulais faire une vidéo.

J'ai supprimé mon avancement afin de reprendre à zéro.

Il semble que l'on puisse gagner une partie en moins d'une heure en étant très bien informé sur toutes les pièces du "puzzle", mais il est plus courant d'avoir des parties de 2-3 heures, et on peut très bien poursuivre jusqu'à 8+ heures également, selon les chemins et les ambitions et les rituels que l'on souhaitent développer.

Pierce Inverarity
02/03/2018, 17h59
la perpetual edition a été retirée de la vente hier soir :'(

même réaction.

Mais c'est peut-être un mal pour un bien de se lancer directement sur la version finale.

en tout cas j'adore l'idée ! :love:
(je vais me relire un Mongo le Magnifique, moi)

Tchey
03/03/2018, 11h52
Dans ma partie en cours, environ 2 heures pour le moment, j'ai commencé avec le profil du Physician, et mon travail stable me rapporte 2 Funds régulièrement.

Je profite de mon temps libre pour explorer la bibliothèque, dans laquelle j'achète souvent des livres. Généralement, je ne trouve que de simples recueils de poésies ou de nouvelles, toutefois utiles pour parfaire ma Passion et ma Raison. Parfois aussi, je tombe sur des livres plus singuliers.

Mon premier contact avec l'occulte se fait par l'intermédiaire de Madame Bechet, qui me commissionne pour écrire un article sur un sujet particulier. Je passe donc une partie de mon temps à étudier les récits anciens ou nouveaux, et à gratouiller quelques articles sans grandes valeurs, afin de mieux cerner le sujets.

Ce faisant, je me trouve a trainer avec quelques Mystiques, ce qui fini par attirer l'attention de l'inspecteur Wakefield, du Bureau des Suppressions. Il a quelques preuves inconsistantes sur mes activités, et des rumeurs circules à mon sujet. Je ne risque encore rien, mais je dois être prudent.


http://jeux1d100.net/!/caps/cultist/cultist_001.jpg

Une partie de mes lectures impliquent des langues étrangères, mortes, telle que le latin. Il me faut donc prendre des cours, et à présent je peux traduire le latin sans trop d'erreur. L'étude de tous ces récits me permet de cumuler un savoir substantiel sur de nombreux mythes, mais c'est encore trop peu. Je dois passer à l'étape supérieur pour attirer les bonnes personnes, celles qui savent. Finalement je fonde un culte basé sur le Chaos, dans le sens du renouvellement et du hasard qui guide l'univers vers la perfection.

Mon premier fidèle, Laidlaw, est bien utile jusqu'à présent, et notamment dégote un objet occulte rare que je peux revendre au marché noir pour l'équivalent de 4 salaires, en une seule poignée de main. Je peux acheter de nombreux livres et soigner une affliction qui trainait, sans me soucier de ma situation financière.


http://jeux1d100.net/!/caps/cultist/cultist_002.jpg

Hélas, l'inspecteur Waefield arrête plusieurs mystiques que je fréquente, et monte un dossier solide contre moi. Cette fois, je risque gros, très gros.


http://jeux1d100.net/!/caps/cultist/cultist_003.jpg

Un procès a lieu, et ma seule option pour poursuivre mes études de l'occulte et faire perdurer le culte, est que mon fidèle Laidlaw se sacrifie pour la cause. C'est lui qui portera la responsabilité aux yeux du Bureau des Suppressions, et il disparaitra, en prison peut-être, ou pire sans doute.


http://jeux1d100.net/!/caps/cultist/cultist_004.jpg

Si l'inspecteur Wakefield garde un œil sur moi, il n'y a plus de dossier ouvert, pour le moment. Le bouc émissaire est une regrettable mais nécessaire perte.


http://jeux1d100.net/!/caps/cultist/cultist_005.jpg

En continuant mes recherches, je fini par rencontrer Slee, qui semble enclin à remplacer, s'il est remplaçable, le pauvre Lailaw.


http://jeux1d100.net/!/caps/cultist/cultist_006.jpg

Slee devient un bon fidèle du culte, mais ses actions restes décevantes. Il est par exemple incapable de se débarrasser des rumeurs qui circulent, et encore moins capable de détourner l'attention de l'inspecteur Wakefield. Pire même, il fait quelques grossières erreurs, et laisse filtrer des informations qui constituent les premières pièces d'un nouveau dossier auprès du Bureau des Suppressions !


http://jeux1d100.net/!/caps/cultist/cultist_007.jpg

Je tourne mon attention vers Madame Bechet à nouveau, maintenant que je connais mieux le sujet qui l'intéresse.


http://jeux1d100.net/!/caps/cultist/cultist_008.jpg

Nous discutons longuement, sur le Mythe Succulent, le Graal, la force du sang et les pulsions des dévoreurs. Certains passages m'échappent encore cependant, et si la discussion est enrichissante, elle est aussi épuisante et pas aussi fructueuse qu'escompté.

Le chemin est encore long avant d'atteindre le Savoir.


http://jeux1d100.net/!/caps/cultist/cultist_009.jpg

Que suis-je à présent ?

En bas à gauche : je rencontre plusieurs personnages curieux et avides de connaissances occultes, qui me sollicite dans leurs recherches. Me sollicitent, ou me testent ?

En haut à gauche : je continue d'étudier les mythes et récits, tout en gardant un profil bas. J'ai toujours mon travail de médecin, mais j'ai aussi un autre boulot quelconque, au cas où il arriverait quelque chose.

En bas au centre : rien a signaler côté santé, j'ai gagné un peu de Passion et de Raison, et mes fonds me permettent de vivre correctement pour l'instant.

En haut au centre : je gribouille quelques articles qui pour le moment ne sont pas assez poussés pour avoir de la valeur, mais ça vient doucement.

En bas à droite : tous les récits et mythes que j'ai étudié, me permettent maintenant d'avoir des discussions variées et de faire évoluer mon culte lentement. Je ne suis pas encore prêt pour mes premiers rituels cependant.


http://jeux1d100.net/!/caps/cultist/cultist_010.jpg

rodriguezCIA
03/03/2018, 12h47
Ce jeu a l'air génial. Peut-être le truc le plus rafraîchissant depuis un bail imo.

Merci pour la vidéo et pour l'AAR, dommage que le jeu ne soit plus en vente temporairement.

Tchey
03/03/2018, 13h37
Ce jeu a l'air génial. Peut-être le truc le plus rafraîchissant depuis un bail imo.

Merci pour la vidéo et pour l'AAR, dommage que le jeu ne soit plus en vente temporairement.

Ouep, et gardez à l'esprit que la version actuelle ne contient que 60% du contenu prévu au final, selon les dires du développeur. Et que je n'ai pas encore tout saisi sur le jeu. J'adore le côté apprentissage, avec beaucoup d'essais/erreurs pour comprendre en même tant que le personnage, les mécanismes des cultes, des rituels, des influences... On peut lire un guide de jeu, mais se perdre fait, je pense, partie intégrante du plaisir de jeu.

Par exemple, à venir :

- le rôle de l'Explorateur, avec beaucoup plus de trucs à découvrir
- l'Héritage, a priori ce que l'on fait dans une vie aura une influence sur la partie suivante
- le Relationnel, avec possibilité d'avoir des romances, et donc des drames
- le Mansus, un lieu très spécial et intriguant

- plus de tout, rituels, personnages, récits...
- interface améliorée, avec un système de grille, de tri automatique, de verrouillage, de bibliothèque...

C'est aussi un peu un "rogue-lite" et un "grinder" et un "clicker", dans le sens où la mort est permanente, le hasard présent. Par exemple quand on explore la bibliothèque, on ne sait pas sur quel livre on va tomber, donc il y a une composante butin (loot en anglais) de présente. On doit trouver ou créer des ingrédients pour les rituels, ce qui se fait en "mélangeant" des cartes dans certains Verbes. Par exemple, placer une carte Lore dans le Work, a un effet différent que de le placer dans le Study.

J'ai lu que c'est possible, mais je n'ai pas encore constaté par moi-même : on peut enfermer un serviteur dans un placard jusqu'à ce qu'il meure de faim, pour avoir un corps utilisable dans un rituel, notamment on peut invoquer un zombie (et d'autre trucs) et commander au zombie d'assassiner un inspecteur trop collant, et récupérer son corps pour en faire un autre machin. Il faut "cuisiner" différentes cartes ensemble pour voir les résultats, et ensuite cumuler ces recettes pour suivre le développement de son culte, en fonction des intonations que l'on veut donner à sa vie.

rodriguezCIA
03/03/2018, 14h21
Il a un petit côté Neo Scavenger, de par le drag&drog et les différentes combinaisons entre les différents éléments. Les deux ont une composante "plongeon dans le grand inconnu" lors des premières parties d'ailleurs.

burton
03/03/2018, 14h41
Il y aura une traduction ou l'on peut rêver ?

Tchey
03/03/2018, 14h57
Il y aura une traduction ou l'on peut rêver ?

C'est dans la RoadMap : http://weatherfactory.biz/cultist-simulator-the-roadmap/


May #2: Keats (LAUNCH

We’re primarily looking at localisation

burton
03/03/2018, 15h10
Merci, on croise les doigts très forts

Pierce Inverarity
03/03/2018, 15h56
dans un vieux post (http://weatherfactory.biz/the-lurking-fear-cultist-simulators-production-plan/) lié à l'ouverture de la page steam ils n'avaient pas l'air de prévoir le français.

cependant ça n'a pas l'air trop trop exigeant (en tout cas ça ne me rebute pas par rapport à d'autres jeux textuels qui peuvent envoyer des pavés), alors dans le pire des cas une traduction serait probablement à la portée de quelques fans, je pense.

Tchey
03/03/2018, 16h20
ça n'a pas l'air trop trop exigeant (en tout cas ça ne me rebute pas par rapport à d'autres jeux textuels qui peuvent envoyer des pavés)

En fait, si effectivement il n'y a pas de pavé à lire, le vocabulaire est riche et parfois spécifique (occulte, tout ça), et les tournures de phrases assez avancées. Cela contribue au charme du jeu, et en même temps, rebutera facilement ceux qui ne comprennent pas l'anglais, ou trop peu.

lstaff
17/04/2018, 11h29
Hey !
J'ai eu une clé. Voilà ma vidéo !
Le soucis c'est que je n'arrive pas à traduire l'anglais. Je le comprends mais le traduis difficilement.
J’espère quand même qu'elle reste appréciable.
YKi0pZ68FuQ
En gros le jeu est un arbre de choix qui emmène a des conséquences plus ou moins grave.

anthonyc
17/04/2018, 19h36
Ça a l'air très sympa. Dans un genre plus simple j'avais apprécié le simplet this is the police.
Merci pour la découverte Tchey

Loddfafnir
18/04/2018, 07h35
Et au niveau des éléments mécaniques du jeu, ça donne quoi ?
J'ai adoré l'ambiance de Sunless Sea, mais pas du tout la partie gameplay que je trouvais extrêmement répétitive. Je pense que j'aurais préféré une version visual novel...

Tchey
18/04/2018, 19h54
Et au niveau des éléments mécaniques du jeu, ça donne quoi ?
J'ai adoré l'ambiance de Sunless Sea, mais pas du tout la partie gameplay que je trouvais extrêmement répétitive. Je pense que j'aurais préféré une version visual novel...

Je pense que ma vidéo, dans le premier message du sujet, explique assez bien le concret du gameplay. Autrement, n'hésitez pas à vous plaindre, je prévois d'y rejouer très bientôt et de re-présenter le jeu éventuellement, si nécessaire.

AttilaLeHein
21/04/2018, 23h58
Et bien après Deep Sixed, on dirait que tu vas réussir à me vendre un autre jeu, Tchey ! Continues comme ça, j'adore les petites pépites que tu déniches ! ;)

Esprit
22/04/2018, 18h07
Je pose mon drapeau, tu as réussi à me vendre ta came Tchey... :p
Je le garde dans le coin de ma tête jusqu'à qu'il sorte à nouveau.

Serpi
22/04/2018, 21h09
Belle découverte!
Le temps que je trouve le temps de relire L'Affaire Charles Dexter Ward, on devrait être le 31 mai, de quoi se mettre dans le bain. :)

farfrael
22/04/2018, 21h41
Cela a l'air tres tres interessant avec un potentiel enorme. A voir s'ils arrivent a delivrer sur le potentiel.
Merci de la decouverte

Les jeux precedents etait atrocement "grindy". Malheureusement, cet aspect semble present des le debut de la premiere video de Tchey (alors, je prends 3 raisons pour obtenir un truc et apres il me faudra refaire des trucs pour obtenir a nouveau de la raison etc etc.) grindddddddd

Seymos
22/04/2018, 22h00
Pareil, ça m'a l'air potentiellement très riche !

mithrandir3
29/05/2018, 22h25
Il sort dans deux jours a priori !

AttilaLeHein
29/05/2018, 22h45
C'est ce que dit la page Steam en effet.

Whiskey
30/05/2018, 13h11
Niveau rejouabilité sa donne quoi ? Quand je matte des videos je vois toujours les meme cartes au début.

Tchey
30/05/2018, 14h25
Niveau rejouabilité sa donne quoi ? Quand je matte des videos je vois toujours les meme cartes au début.

Il existe plusieurs voies, avec des "fins" différentes, et plusieurs manières d'y arriver. Le début reste plus ou moins pareil chaque fois le temps de construire son jeu, mais ensuite ça fourche selon les choix et priorités.

J'attends la sortie complète, tout bientôt, pour relancer une partie, mais j'avais bien aimé mes tentatives précédentes.

C'est un jeu pas comme les autres, il pourra fortement déplaire à beaucoup, je suppose.

DrLithium
30/05/2018, 14h38
Merci pour cette découverte, c'est un jeu que je vais suivre de près ;).

Seymos
30/05/2018, 14h45
Pareil. J'attends ton retour avec impatience tchey :lol:

Whiskey
30/05/2018, 15h34
Il existe plusieurs voies, avec des "fins" différentes, et plusieurs manières d'y arriver. Le début reste plus ou moins pareil chaque fois le temps de construire son jeu, mais ensuite ça fourche selon les choix et priorités.

J'attends la sortie complète, tout bientôt, pour relancer une partie, mais j'avais bien aimé mes tentatives précédentes.

C'est un jeu pas comme les autres, il pourra fortement déplaire à beaucoup, je suppose.

Ok merci :)

Pierce Inverarity
30/05/2018, 15h38
C'est ce que dit la page Steam en effet.

Juste pour information : les développeurs avaient annoncés un partenariat avec Humble Bundle (http://weatherfactory.biz/an-announce-cultist-simulator-x-humble-bundle/). Concrètement j'ai aucune idée de ce que ça implique pour un acheteur, mais ça peut être intéressant de passer jeter un coup d'oeil sur Humble Bundle avant de foncer tête baisser dans la boutique de Steam.

Et sinon apparemment, le jeu "fini" est déjà disponible dans la branche beta (http://weatherfactory.biz/the-gate-of-horn-beta-branch/) de Steam. (mais sera encore updaté day one, priotairement sur steam ... etc) - pour ceux qui n'avaient pas raté le coche de l'offre sur itch.io, évidemment ...

AttilaLeHein
30/05/2018, 16h53
Il existe plusieurs voies, avec des "fins" différentes, et plusieurs manières d'y arriver. Le début reste plus ou moins pareil chaque fois le temps de construire son jeu, mais ensuite ça fourche selon les choix et priorités.
Il me semble qu'on a aussi des choix de situation de départ différent pour varier les débuts de partie, dans ta première vidéo t'étais un mec lambda bossant dans un hôpital avant de se faire virer, et dans ton compte-rendu d'une autre partie tu incarnais un médecin qui a donc déjà des revenus confortables et des cartes de raison supplémentaires.

Sinon on a une idée du prix du jeu ?

Whiskey
30/05/2018, 17h09
Il me semble qu'on a aussi des choix de situation de départ différent pour varier les début de partie, dans ta première vidéo t'es un mec lambda bossant dans un hôpital avant de se faire virer, et dans ton compte-rendu d'une autre partie tu incarnais un médecin qui a donc déjà des revenus confortables et des cartes de raison supplémentaires.

Sinon on a une idée du prix du jeu ?

Selon les forums steam, 19.99 € (prix non officiel)

Nattefrost
30/05/2018, 18h55
flagged :ninja:

AttilaLeHein
31/05/2018, 14h11
Pour info si vous achetez le jeu avant le 7 juin, la Perpetual Edition sera incluse, mais si vous loupez le côche, il n'y aura plus d'autres occasions.

Whiskey
31/05/2018, 14h25
Pour info si vous achetez le jeu avant le 7 juin, la Perpetual Edition sera incluse, mais si vous loupez le côche, il n'y aura plus d'autres occasions.

Sur steam ou sur un autre magasin ? (Et c'est quoi la perpetual Edition ? :red: )

Havilland
31/05/2018, 14h49
Test sur RPS : https://www.rockpapershotgun.com/2018/05/31/cultist-simulator-review/#more-549023

Perso, j'ai quand même un doute sur la rejouabilité du bouzin... J'attends du plus amples test avant de me lancer.

Nimo
31/05/2018, 14h54
Valable partout apparemment (Steam, Gog, Humble et itch) et ça assure d'avoir les futurs DLCs gratuitement.

Pierce Inverarity
31/05/2018, 14h55
Sur steam ou sur un autre magasin ? (Et c'est quoi la perpetual Edition ? :red: )

Steam et humble bundle. Après je sais pas.
Et c'est tous les dlc futurs inclus : en fait c'est lié à un palier du kickstarter à la base.

Edit : trop tard.

Mais je rajoute : apparemment on pourra jouer aussi le rôle d'un détective à la sortie du jeu.

Whiskey
31/05/2018, 15h15
Valable partout apparemment (Steam, Gog, Humble et itch) et ça assure d'avoir les futurs DLCs gratuitement.


Steam et humble bundle. Après je sais pas.
Et c'est tous les dlc futurs inclus : en fait c'est lié à un palier du kickstarter à la base.

Edit : trop tard.

Mais je rajoute : apparemment on pourra jouer aussi le rôle d'un détective à la sortie du jeu.

Ok merci. bien sympa leur offre.

burton
31/05/2018, 16h18
Il y aura le français un jour ou on peut s'assoir dessus ?

Nattefrost
31/05/2018, 16h33
Il y aura le français un jour ou on peut s'assoir dessus ?

Je pense que tu peux même mettre un coussin.

Pierce Inverarity
31/05/2018, 16h50
Si t'as un compte reddit et envie de poser directement la question aux développeurs, un AMA va avoir lieu (https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/8niyfi/were_alexis_kennedy_lottie_bevan_fallen_london/)

Ce sera aussi tout en anglais :trollface:

mithrandir3
31/05/2018, 17h13
Je pense que tu peux même mettre un coussin.
^_^

Nattefrost
31/05/2018, 20h06
Jeu dispo. Lachez les chiens (de Tindalos) !

Ivan Joukov
31/05/2018, 20h44
J'attends un peu vos retours :)

Nattefrost
31/05/2018, 20h51
Je lance à l'instant, adieu.

EDIT :


J'ai réussi a initier un culte de deux personnes en quittant mon boulot avant de crever dans la rue alors que je faisais la manche pour financer l'exploration d'un temple antique dont j'ai eu vent en lisant un ouvrage occulte trouvé chez un bouquiniste louche.


J'ai l'impression que quitter son boulot ça nous met vraiment dans le caca.
Comme attendu c'est bien écrit, y a un côté énigmatique qui je pense peut tenir en haleine un moment, les combinaisons qu'on peut faire avec les cartes semblent assez vastes.
L'ambiance est top, l'anglais châtié et la musique colle bien, je suis même étonné de pas l'avoir désactivée, d'habitude c'est ce qui arrive après 30 minutes.

Screen de décès ci-dessous.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/936066442809587377/C27B07570C03C146E64267E0378693BEEF019145/

Seymos
31/05/2018, 21h54
Je craque.

Serpi
31/05/2018, 22h46
Pour le moment les seuls succès que je remporte, c'est de dépérir par tous les moyens possibles...
Fonder un culte? Est-ce vraiment nécessaire quand on se noie systématiquement dans le désespoir? B)

AttilaLeHein
01/06/2018, 00h36
Pareil, je suis mort de Despair parce que je n'arrivais pas à avancer suffisamment vite dans ma quête, parce que j'avais jamais assez de fonds. En fait la promotion dans le taf est quasiment un piège : on gagne deux fonds au lieu d'un, mais on doit utiliser la carte grand max une fois par minute (sinon on se fait dégrader) et à chaque fois le chef nous oblige à utiliser la carte de raison à la fin du timer (ce qui l'allonge d'encore 30s) sinon il n'est pas content de nous et on finit avec une seule carte de fonds au lieu de deux. Le jeu arrête pas de me dire que je peux faire quelque chose contre le chef pour qu'il me lâche la grappe, mais j'ai pas encore trouvé quoi.

Et sinon il y a un moyen de vaincre le Despair quand la boucle à commencer ? Parce qu'une fois lancée ça part en couilles très vite.

Serpi
01/06/2018, 07h27
Pareil, je suis mort de Despair parce que je n'arrivais pas à avancer suffisamment vite dans ma quête, parce que j'avais jamais assez de fonds. En fait la promotion dans le taf est quasiment un piège : on gagne deux fonds au lieu d'un, mais on doit utiliser la carte grand max une fois par minute (sinon on se fait dégrader) et à chaque fois le chef nous oblige à utiliser la carte de raison à la fin du timer (ce qui l'allonge d'encore 30s) sinon il n'est pas content de nous et on finit avec une seule carte de fonds au lieu de deux. Le jeu arrête pas de me dire que je peux faire quelque chose contre le chef pour qu'il me lâche la grappe, mais j'ai pas encore trouvé quoi.

Et sinon il y a un moyen de vaincre le Despair quand la boucle à commencer ? Parce qu'une fois lancée ça part en couilles très vite.

Concernant le travail attend un peu de chopper du galon, la raison devient impérative pour lancer le job, autant dire que si tu n'en as qu'une c'est cuit.

Concernant le despair il faut du contentement, mais j'ai l'impression qu'il s'obtient au petit bonheur la chance, ou à force de DrOgUeS, qui s'achètent avant de dormir. Je n'ai eu aucun soucis de Despair au début, mais une fois mis en place une sorte de routine, je me fais noyer, donc je dois passer à côté de quelque chose

Seymos
01/06/2018, 07h34
Je l'ai pris sur GoG mais j'ai pas pu le téléchargé hier :tired:

La Guigne
01/06/2018, 09h17
Et sinon il y a un moyen de vaincre le Despair quand la boucle à commencer ? Parce qu'une fois lancée ça part en couilles très vite.

J'ai failli y succomber au despair, mais il y a des moyens simples de s'en défaire : produire du contentment soit avec la drogue (solution de dernier recours), soit en se couchant plus tôt (dream + health), soit à l'aide d'un lieu (le cabaret) mais ça coûte un fond aussi et c'est un peu plus aléatoire (on peut se retrouver avec de la notoriété, ou plus grave, à la place...). Donc le plus simple : dream + health, faites le test :)

farfrael
01/06/2018, 09h19
Pris et .... Finit à 2h du matin :happy2: <_<
Pour le désespoir, il faut obtenir du contentement. C'est un peu aléatoire mais la meilleure solution que j'ai trouvé est de dormir+santé.
Ou "action"+passion

J'ai réussi à créer un culte avec 3 gus, 10 de pognon mais après ...? Suis coincé. Me manque un truc pour développer tout ça mais quoi ...

AttilaLeHein
01/06/2018, 09h46
Concernant le travail attend un peu de chopper du galon, la raison devient impérative pour lancer le job, autant dire que si tu n'en as qu'une c'est cuit.
Oui je suis tombé dans ce piège justement, j'ai beaucoup investi pour avoir des cartes de Health, mais j'en avais qu'une de Raison, au bout d'un moment j'ai réussi à en obtenir une seconde, de là c'est allé mieux, mais même comme ça une fois promu il faut utiliser la carte une fois toutes les 60 secondes max, et comme la plupart des actions de Work prennent 60 seconde, bah je suis bloqué. Le pire c'est que ce n'est pas si rentable que ça : 3 fois sur 4 le chef me demande de rester plus longtemps en utilisant la fameuse carte Raison, sinon il retire un des deux fonds de mon salaire, et l'horloge des fonds continue de tourner, elle...

Whiskey
01/06/2018, 12h57
Il a l'air sympa le jeu, mais j'ai un peu de mal a comprendre se qu'il faut faire, j'ai l'impression d'avancer sans but. Existe t'il un bon tuto fr ?

La Guigne
01/06/2018, 13h34
Je dirais qu'il faut expérimenter un maximum.

J'essaie d'accumuler des connaissances (il y a plusieurs domaines différents) et grâce à ça j'ai l'impression que de nouvelles possibilités se débloquent petit à petit.

J'ai joué 2 heures hier et j'ai l'impression que le culte une fois formé ne sert pas à grand chose, en tout cas avec ce que j'ai à ma disposition.

farfrael
01/06/2018, 13h43
J'ai joué 2 heures hier et j'ai l'impression que le culte une fois formé ne sert pas à grand chose, en tout cas avec ce que j'ai à ma disposition.
j'étais dans la même situation hier soir mais je me souviens que dans ma première partie/vie j'avais réussi à obtenir (aucun souvenir de comment ...) Une carte rituel qui permettait clairement de summoner quelque-chose et faire un sacrifice humain :).
Bref, faut le culte ET le bon rituel :p

AttilaLeHein
01/06/2018, 13h51
Limite faut choper les cartes de rituel avant de lancer son culte, surtout que les Chasseurs n'ont pas l'air de s'intéressent pas à toi tant que t'as pas fondé le culte.

La Guigne
01/06/2018, 13h59
J'ai déjà 2 rituels mais impossible de s'en servir (aucune interaction possible) : il doit falloir un verbe particulier

A côté de ça, j'ai débloqué des "portes" en rêvant, mais j'en suis qu'à la 3e, je ne sais pas ce qu'il y a au bout ou à quoi ça sert

AttilaLeHein
01/06/2018, 14h06
J'ai déjà 2 rituels mais impossible de s'en servir (aucune interaction possible) : il doit falloir un verbe particulier

A côté de ça, j'ai débloqué des "portes" en rêvant, mais j'en suis qu'à la 3e, je ne sais pas ce qu'il y a au bout ou à quoi ça sert
Du peu que j'ai vu, j'ai l'impression que les portes sont les étapes vers ton ascension finale.

Seymos
01/06/2018, 14h13
putain j'ai hâte de pouvoir télécharger le jeu, vous faites chier avec vos balises spoiler.

farfrael
01/06/2018, 14h32
putain j'ai hâte de pouvoir télécharger le jeu, vous faites chier avec vos balises spoiler.
:haha: Tu vas pas aimer de toute façon :)

Pierce Inverarity
01/06/2018, 15h09
toutes ces balises spoilers, c'est vraiment bien dans le thème du jeu en tout cas. :happy2:

Gros kiff après mon premier run. Par rapport à un post précédent je pense qu'il ne faut surtout par regarder de tuto (si ça existe un jour) : le fait de découvrir les mécanismes plongent vraiment dans l'univers du jeu. En fait on apprend à jouer alors que le personnage qu'on incarne apprend l'occultisme, un peu à tâtons.

Le seul truc un peu relou : j'ai zoomé sur la table pour avoir les textes toujours bien lisibles, pas pu faire autrement ... mais du coup j'ai pas vu des cubes qui ont poppés sur les bords à partir de celui de temps que j'avais placé sur un côté. Ils étaient pas très importants, mais je ne retrouvais plus ma carte de santé, tout de même :tired:

Seymos
01/06/2018, 15h12
:haha: Tu vas pas aimer de toute façon :)

Pourquoi donc ? Je compte énormément sur la connexion du TGV pour le télécharger :emo: Ca me changera de LCS.

Pierce Inverarity
01/06/2018, 15h31
En fait la promotion dans le taf est quasiment un piège : on gagne deux fonds au lieu d'un, mais on doit utiliser la carte grand max une fois par minute (sinon on se fait dégrader) et à chaque fois le chef nous oblige à utiliser la carte de raison à la fin du timer (ce qui l'allonge d'encore 30s) sinon il n'est pas content de nous et on finit avec une seule carte de fonds au lieu de deux. Le jeu arrête pas de me dire que je peux faire quelque chose contre le chef pour qu'il me lâche la grappe, mais j'ai pas encore trouvé quoi.

J'ai remarqué qu'au bout d'un moment il te lâche effectivement la grappe. Tu gagnes 2 fonds sans utiliser la raison. Le texte dit un truc du genre : Mr Machin n'a pas fait attention à moi aujourd'hui et je suis parti à l'heure.

Par contre, ce qui est terrible, c'est que ça ne chance rien au fait que ça monopolise le verbe travailler ... et si tu rates une journée, pour essayer une autre carte sur le verbe, tu repars de 0 et tu as de nouveau besoin d'une carte raison.

AttilaLeHein
01/06/2018, 15h37
J'ai remarqué qu'au bout d'un moment il te lâche effectivement la grappe. Tu gagnes 2 fonds sans utiliser la raison. Le texte dit un truc du genre : Mr Machin n'a pas fait attention à moi aujourd'hui et je suis parti à l'heure.
C'est aléatoire, il m'est arrivé qu'il me foute la paix une fois et dès la suivante il recommence à me garder plus longtemps et avoir besoin d'une carte Raison, il a pas de vie ce connard ou quoi, j'ai un culte à gérer moi ! :tired:

En fait vu tout le temps que ça monopolise, il faut que je trouve au plus vite comment je peux me débarrasser de cet emmerdeur, si le jeu arrête pas de te répéter qu'l doit y avoir un moyen de s'occuper c'est pas pour rien.

anthonyc
01/06/2018, 18h21
Acheté, testé rapidement une partie.

Décès dû à des blessures non soignées. Argh :)

Mais ça a l'air intéressant (rejouabilité à déterminer)

Seymos
01/06/2018, 18h37
J'ai fait 5 parties d'affilée. Je suis mort deux fois de blessures. Une fois de faim. Et j'ai été sacrifié une fois :emo:

Je commence à comprendre certains trucs et combinaisons. Et en effet, je crois qu'il faut jouer avec un calepin :bave:

anthonyc
01/06/2018, 19h01
Je pense... ma seconde partie fut pire que la première, j'ai du faire de mauvais choix (même décès par contre)

rodriguezCIA
02/06/2018, 19h02
Petites questions, l'une au sujet de l'action rêver, l'autre au sujet de l'action parler :

- dans ma première partie j'ai eu l'occasion d'avancer dans mes rêves, affichant même une nouvelle map de la destination dont il est question, mais je ne sais plus comment j'ai fait, quelle carte j'ai utilisée. Ca dit quelque chose à quelqu'un ?

- quelles sont les interactions possibles avec les membres du culte ? J'ai tenté santé, passion, raison, argent, objet magique pendant une discussion avec un membre du culte et à chaque fois ça n'a aucun effet, genre le mec osef.

Bon sinon j'ai la technique pour sécuriser un bon capital santé, passion, raison (surtout santé) avant de se lancer, même si ça demande un peu de grind.

AttilaLeHein
02/06/2018, 22h37
Petites questions, l'une au sujet de l'action rêver, l'autre au sujet de l'action parler :

- dans ma première partie j'ai eu l'occasion d'avancer dans mes rêves, affichant même une nouvelle map de la destination dont il est question, mais je ne sais plus comment j'ai fait, quelle carte j'ai utilisée. Ca dit quelque chose à quelqu'un ?

C'est la carte "Way of the Wood".

EternalSun
02/06/2018, 23h05
Après une dizaine d'heures passés dessus, je trouve pas le jeu fou perso...

Assez vite une routine très chiante s'installe (notamment tout ce qui concerne le travail, c'est assez réaliste pour le coup :D), on anticipe les events qui bouffent la dread/fascination, et ensuite on farm les cartes glimmering/erudition/vitality pour buffer ses stats, on farm les bouquins dans la boutique, on farm les nouveaux disciples, on farm pour faire upper ses disciples au rang suivant, on farm les tools pour les rituels...
Les quelques trucs un peu "fun" sont les explorations (mais une fois que tu sais quels aspects ramener ça devient simplissime), la gestion des détectives et les rituels (pas eu le courage de farmer pour arriver jusqu’à la).

Je suis déçu parce que le thème/style de jeu me plaisait beaucoup a la base, ainsi que la direction artistique... mais au final j'ai plus l’impression de jouer a un clicker qu'autre chose :(

fractguy
02/06/2018, 23h38
Hop, pris le jeu, lancement à l'aveugle.

1ere partie: je commence wanabee cultiste. J'ai un job de merde, mais tous les soirs je fais des rêves assez zarbis. Du coup, je claque la porte de ces vils exploiteurs capitalistes pour me lancer dans une carrière artistique, avec mes visions non-euclidiennes pour me servir de muse. Je perce assez rapidement dans le milieu, et m'assure une manne de thune, de célébrité, et d'inspiration mystique sans trop de difficulté. J'en profite pour recruter quelques seconds couteaux, avant de les envoyer dans des recherches ésotériques au long cours (financées grâce à mes toiles qui continuent de se vendre comme des petits pains). Aucun problème de dépression, la fibre artistique m'amène une plénitude de chaque instant. Mes recherches ésotériques, elles, avancent à taton. On assemble du mieux qu'on peut des bribes de savoirs, mais avec des résultats assez médiocres. Du coté des investigateurs, nos ennemis jurés, eh bien ce n'est pas très violent. Ils s'activent de leur coté certes, montent des enquêtes, un dossier sur moi, mais sans vraiment d'impact. Peut-être que ma piètre performance en terme de savoir occulte me préserve de leurs foudres. Une routine finit par s'installer: vente de tableaux, achat de livres occultes, animation du culte (mariage, fêtes des voisins, porte à porte des novices pour refourguer nos flyers), et rêves ineffables pour finir la journée. Au final, je me fais baiser par la fascination, et le manque de désespoir de ma vie trop comblée me fait partir loin, trop loin pour être récupérable.

2eme partie: Je joue l'inspecteur chargé d'enqueter sur le culte du premier perso. Je mêne mes enquêtes de manière besogneuse, avec comme seul loisir de déambuler dans les rues désertes la nuit venue. Entre mes aspirations profondes qui restent inassouvie et le stress du boulôt, je frise le nervous breakdown. Mais petit à petit, mon enquête progresse, et je finis par serrer le cultiste après une laborieuse procédure, ce qui attire l'attention de mes supérieurs, qui me promeuvent investigateur niveau 0. Au final, je me démerde pour obtenir une promotion qui me permet de finir ma vie dans le confort et la reconnaissance de mes pairs (victoire mineure).

3eme partie (en cours): je suis un dilettante, héritier d'une grosse fortune, dont la principale activité est de glander au cabaret. Et quand je dis ça, je rigole pas, à part glander en amassant des thunes et attendre que le cabaret réouvre, on a strictement rien à faire. A tel point que je me suis demandé si ma partie était pas un poil buggée. Et puis non, l'histoire avance, en proposant un panel de choix qui, quand j'aurais continué ma partie, m'amèneront probablement vers une mort certaine :p

Bref, très sympa comme premier contact, et une diversité des départs vraiment cool, avec un petit coté roleplay pas dégueux. Par contre, je pense qu'un des grands interets du jeu est de le faire à l'aveugle: mieux vaut bannir les wikis et l'optimisation, et préférer les tâtonnements et l'expérimentation.

mithrandir3
02/06/2018, 23h40
Première partie : mort de maladie.

Deuxième partie : mort sacrifié

Troisème partie : mort de désespoir

:)

rodriguezCIA
03/06/2018, 00h13
C'est la carte "Way of the Wood".

Oui, ça me dit quelque chose... mais comment l'a-t-on ? Je ne me rappelle pas.


Après une dizaine d'heures passés dessus, je trouve pas le jeu fou perso...

Assez vite une routine très chiante s'installe (notamment tout ce qui concerne le travail, c'est assez réaliste pour le coup :D), on anticipe les events qui bouffent la dread/fascination, et ensuite on farm les cartes glimmering/erudition/vitality pour buffer ses stats, on farm les bouquins dans la boutique, on farm les nouveaux disciples, on farm pour faire upper ses disciples au rang suivant, on farm les tools pour les rituels...
Les quelques trucs un peu "fun" sont les explorations (mais une fois que tu sais quels aspects ramener ça devient simplissime), la gestion des détectives et les rituels (pas eu le courage de farmer pour arriver jusqu’à la).

Je suis déçu parce que le thème/style de jeu me plaisait beaucoup a la base, ainsi que la direction artistique... mais au final j'ai plus l’impression de jouer a un clicker qu'autre chose :(

Je suis du genre à disséquer les jeux et j'ai en effet une impression similaire à la tienne avec seulement quelques heures au compteur.

AttilaLeHein
03/06/2018, 00h23
Oui, ça me dit quelque chose... mais comment l'a-t-on ? Je ne me rappelle pas.
Moi non plus. :ninja:

Cheshire
03/06/2018, 02h50
Petites questions, l'une au sujet de l'action rêver, l'autre au sujet de l'action parler :

- dans ma première partie j'ai eu l'occasion d'avancer dans mes rêves, affichant même une nouvelle map de la destination dont il est question, mais je ne sais plus comment j'ai fait, quelle carte j'ai utilisée. Ca dit quelque chose à quelqu'un ?

On a la première en utilisant Passion sur dormir, puis il faut mettre un bon Lore d'un niveau suffisant dans l'Aspect. Regarde le titre de la boîte de dialogue, s'il change c'est que tu as le bon type de Lore, si le niveau n'est pas suffisant il te le dira aussi.


- quelles sont les interactions possibles avec les membres du culte ? J'ai tenté santé, passion, raison, argent, objet magique pendant une discussion avec un membre du culte et à chaque fois ça n'a aucun effet, genre le mec osef.

Utilise le Culte, ça donne un effet différent selon le Lore du cultiste. Attention, avec un bas niveau ça ne va souvent pas bien loin... Il ne me semble pas avoir utilisé autre chose, à part un item cassé sur un disciple avec Forge.



Bon sinon j'ai la technique pour sécuriser un bon capital santé, passion, raison (surtout santé) avant de se lancer, même si ça demande un peu de grind.

Pour l'argent, j'ai essayé toutes sortes de choses, ce qui m'a paru le plus rentable, c'est monter le skill de Passion jusqu'à 4 slots dans Travail, puis remplir de Réputation et un Aspect. Ca donne autour de 5 pièces chaque fois. Par contre ça pourrit le plateau avec des Réputation et des Mystiques partout qui se mettent au-dessus des cartes, et il faut gérer les détectives.


Sinon un screen de ma partie, pour partager les idées d'organisation de la table avec plein de cartes - (attention ça spoile pas mal ; c'est à la 5e porte avec plusieurs lores au max).

https://tof.cx/images/2018/06/03/ad323a56286a4c858c28568f9a40945f.jpg

Mantalo
03/06/2018, 12h18
Moi j'aime bien l'ambiance, et les histoires racontées. Le côté grind de temps à autre ne me gêne pas, je trouve que cela participe à la vie du personnage. Bon par contre je suis à ma 3ème partie, et je crois que les évènements occultes ne m'arrivent pas assez : je ne suis pas assez border line !

Sinon, je donne mon pseudo steam (j'aime bien comparer les succès de chacun) donc si vous voulez m'ajouter, c'est OK : [CPC]_"mon pseudo CPC".

Cheshire
03/06/2018, 14h11
J'ai un Hunter qui ne veut pas mourir... J'ai tout essayé, invoquer des créatures pour le tuer, l'empoisonner, lui dire les mots sacrés de l'hiver et de la lanterne, il a survécu à une dizaine d'attaques en tout et a gagné 4 compétences (protection physique, protection contre les invocations, idéaliste et grim en double.

Vous avez trouvé d'autres moyens de se débarrasser d'un Hunter (à part envoyer un cultiste, je n'en ai plus avec Edge) ?

Edit : bon, au 4e empoisonnement ça a fini par passer...

Pierce Inverarity
03/06/2018, 14h21
Je suis déçu parce que le thème/style de jeu me plaisait beaucoup a la base, ainsi que la direction artistique... mais au final j'ai plus l’impression de jouer a un clicker qu'autre chose :(

ça passe ou ça casse, je pense. Je le conseillerais vraiment pas à tout le monde.
Je crois qu'il faut aimer les visual novels, même si c'en est pas vraiment une non plus. La grosse part de plaisir dans ce jeu, c'est la sensation d'écrire une histoire plutôt que de la suivre, je pense. Mais si on se cantonne au côté mécanique, j'ai même presque envie de dire que si on joue à ce jeu pour "le finir" ... on risque de complètement passer à côté.

Mais si ça passe :wub:

Cheshire
03/06/2018, 15h33
Enfin fini (avec le culte du Graal) :lol:

Pas le courage de tenter avec un autre culte, je dirai que cette partie m'a pris une bonne douzaine d'heures. Et déçu de ne pas avoir une nouvelle Legacy pour commencer, je tourne encore avec les 4 mêmes (Aspirant du début, Bright Young Thing, Detective et Physician).

J'ai trouvé une fin pas trop mauvaise avec le Detective, mais ça n'avait fait que resélectionner Detective comme possible Legacy.

Je n'ai pas trouvé comment améliorer son quartier général. La description laisse entendre que c'est possible, mais impossible de trouver comment.


Au final j'ai beaucoup aimé, mais je suis assez dubitatif sur la rejouabilité, excepté le tout début qui change pas mal selon la Legacy. Un peu trop l'impression de grinder les expéditions/portes/livres/invocations en boucle à la fin du jeu... Enfin, c'est vraiment une expérience originale ; ça ne plaira sans doute pas à tout le monde, il faut aimer explorer, essayer, découvrir soi-même les règles du jeu à l'aveugle. Et y jouer maintenant est le meilleur moyen de résister à la tentation du spoil futur quand il y aura des wikis et autres qui existeront ;)

AttilaLeHein
03/06/2018, 15h53
ça passe ou ça casse, je pense. Je le conseillerais vraiment pas à tout le monde.
Je crois qu'il faut aimer les visual novels, même si c'en est pas vraiment une non plus. La grosse part de plaisir dans ce jeu, c'est la sensation d'écrire une histoire plutôt que de la suivre, je pense. Mais si on se cantonne au côté mécanique, j'ai même presque envie de dire que si on joue à ce jeu pour "le finir" ... on risque de complètement passer à côté.

Mais si ça passe :wub:
Comme dit précédemment, le mieux est de découvrir les mécanismes soit même, ça fait un bon parallèle avec notre personnage qui découvre les sciences occultes en même temps qu'on découvre les mécanismes de jeu.

rodriguezCIA
03/06/2018, 16h11
Oh merde. Je perds à l'instant une partie avec un cultiste santé 4/5, passion 11, raison 5/6 et 6X de fond juste parce que j'ai pas fait gaffe à la déprime qui a pop hors-cadre ZzZz.


On a la première en utilisant Passion sur dormir, puis il faut mettre un bon Lore d'un niveau suffisant dans l'Aspect. Regarde le titre de la boîte de dialogue, s'il change c'est que tu as le bon type de Lore, si le niveau n'est pas suffisant il te le dira aussi.

D'ac, merci !


Pour l'argent, j'ai essayé toutes sortes de choses, ce qui m'a paru le plus rentable, c'est monter le skill de Passion jusqu'à 4 slots dans Travail, puis remplir de Réputation et un Aspect. Ca donne autour de 5 pièces chaque fois. Par contre ça pourrit le plateau avec des Réputation et des Mystiques partout qui se mettent au-dessus des cartes, et il faut gérer les détectives.

Dans ma première partie j'ai testé uniquement le taf avec santé ou raison. Dans ma seconde partie j'ai testé le taf avec passion et en effet c'est pas mal du tout. Ca permet en plus de atteindre facilement 8 glimmering et donc d'up facilement la passion, de mettre une carte de côté (soit pour la soustraire à un inspecteur ou une déprime/folie, soit pour l'utiliser en temps et en heure) et de leurrer l'inspecteur avec des cartes mystique si on a une ou plusieurs cartes notoriety le temps d'une enquête (l'inspecteur semble prioriser les cartes mystique aux cartes notoriety). Par contre je n'ai jamais atteint les 5 de revenu, tout au plus 3 de revenu malgré tous les slots remplis (4+1+1 et donc un coût de 1).

Cela dit, le travail physique n'est pas mal non plus si on a une bonne santé. Le temps de travail diminue avec la santé (45 secondes pour une santé de 4 si je ne me trompe pas), ce qui fait qu'on est rentable sur la durée, moins de micro-gestion (trois clics + s, pas de dizaine de cartes à ranger) et il faut de toute façon de temps en temps un autre travail pour mettre fin à une enquête qui se nourrit à l'infini des cartes mystique sinon.

Cheshire
03/06/2018, 18h12
Dans ma première partie j'ai testé uniquement le taf avec santé ou raison. Dans ma seconde partie j'ai testé le taf avec passion et en effet c'est pas mal du tout. Ca permet en plus de atteindre facilement 8 glimmering et donc d'up facilement la passion, de mettre une carte de côté (soit pour la soustraire à un inspecteur ou une déprime/folie, soit pour l'utiliser en temps et en heure) et de leurrer l'inspecteur avec des cartes mystique si on a une ou plusieurs cartes notoriety le temps d'une enquête (l'inspecteur semble prioriser les cartes mystique aux cartes notoriety). Par contre je n'ai jamais atteint les 5 de revenu, tout au plus 3 de revenu malgré tous les slots remplis (4+1+1 et donc un coût de 1).

Cela dit, le travail physique n'est pas mal non plus si on a une bonne santé. Le temps de travail diminue avec la santé (45 secondes pour une santé de 4 si je ne me trompe pas), ce qui fait qu'on est rentable sur la durée, moins de micro-gestion (trois clics + s, pas de dizaine de cartes à ranger) et il faut de toute façon de temps en temps un autre travail pour mettre fin à une enquête qui se nourrit à l'infini des cartes mystique sinon.

(gagner de l'argent)

Je ne suis pas fan du travail physique, il faut mettre 2 cartes chaque fois et recommencer chaque cycle pour gagner 1 pièce seulement. Même si cela augmentait à 2 avec plus de santé (je me suis arrêté à 3), je trouve ça assez pénible. La peinture prend un peu plus de temps à mettre en place, mais on gagne nettement plus et le cycle est un peu plus long.
J'ai déjà eu plus de 5 de revenus sur la peinture ; en général j'arrive à ce niveau en remplissant les 4 slots de notoriety et en mettant un Lore dans le sujet. Au début je mettais aussi de l'argent pour la peinture, mais j'ai l'impression que ça ne change rien au final et que ça fait juste plus de micromanagement en plus de coûter 1 pièce.

Serpi
03/06/2018, 18h25
(gagner de l'argent)

Ou sinon...
Il suffit de poursuivre sur le bon vieux travail de clerc, et forcer un peu le destin pour obtenir des promotions. Si ça tarde un peu trop... Et à plusieurs reprises.
Sans trop en dire, le dernier échelon (quoique, ça pourrait ne pas être le dernier) bat à plate couture la majorité des autres jobs alimentaires en terme de rentabilité et d'à-côtés.
Mais bon, le mieux à terme reste de faire de son culte et de ses connaissances son gagne-pain!

Cheshire
03/06/2018, 19h15
Ah je n'ai pas trop poussé sur le travail de bureau (ça me gonflait de devoir tout le temps penser à le relancer), faudra que j'essaie ;)

rodriguezCIA
03/06/2018, 22h41
(gagner de l'argent)

Je ne suis pas fan du travail physique, il faut mettre 2 cartes chaque fois et recommencer chaque cycle pour gagner 1 pièce seulement. Même si cela augmentait à 2 avec plus de santé (je me suis arrêté à 3), je trouve ça assez pénible. La peinture prend un peu plus de temps à mettre en place, mais on gagne nettement plus et le cycle est un peu plus long.
J'ai déjà eu plus de 5 de revenus sur la peinture ; en général j'arrive à ce niveau en remplissant les 4 slots de notoriety et en mettant un Lore dans le sujet. Au début je mettais aussi de l'argent pour la peinture, mais j'ai l'impression que ça ne change rien au final et que ça fait juste plus de micromanagement en plus de coûter 1 pièce.

2 cartes dont 1 qui ne sert qu'à ça à ma connaissance, donc 1 carte. Et au final on a tellement de caracs passé un certain temps que ça n'a pas d'importance. C'est surtout le fait qu'il me semble impossible de peindre uniquement des tableaux (les cartes mystique alimentent à l'infini les enquêtes) que je souligne (le taf raison étant contraignant question régularité).

D'ac, je vois, perso je joue très prudemment et je n'ai jamais ou presque plus d'une carte notoriety du coup j'alimente la peinture uniquement avec des cartes mystique (ou passion si j'ai besoin de glimmering). Du coup en moyenne c'est plutôt 2/3 de revenus. D'ailleurs j'ai arrêté de mettre systématiquement de l'argent dans les peintures, je ne le fais que si le tableau est très bon/exceptionnel.

Finalement, l'argent est loin d'être un problème une fois que tu as épuisé le magasin et les ventes aux enchères. Je ne sais pas si c'est parce que je ne suis pas assez loin dans l'histoire mais j'ai 100+ d'argent et les spots de dépense sont limités.

Perso je pense arrêter là. C'est rinse & repeat non stop. Drag & drop encore et toujours les mêmes cartes aux mêmes emplacements, avec de temps en temps une nouveauté qui rejoint très rapidement les rangs du rinse & repeat. Je ne comprends pas qu'il n'y ait pas un raccourci comme le double clic pour mettre automatiquement une carte.

La gestion du placement des cartes est dégueulasse : chaque fin de tableau avec ses 10+ cartes qui fichent le bordel sur le board est une purge sans nom, avec les cartes santé/passion/raison utilisées qui jartent tes beaux tas de cartes non-utilisées, les cartes mystique qui s'infiltrent dans ta collection de savoirs triés par école et par rang, et les autres cartes en mode YOLO, tout ça non pas une fois, dix fois, mais cent fois et plus, super. Là aussi je ne comprends pas qu'il n'y ait pas un raccourci genre ctrl + clic gauche pour locker une carte ou une pile de cartes, ou un raccourci pour indiquer le lieu par défaut des nouvelles cartes.

Et au-delà de l'ergonomie, j'ai du mal avec le fait que le jeu soit en partie un die & retry, en partie un jeu de farming et qu'il ne propose aucune variation dans le déroulé des actions (juste une variation dans les gains des actions). Perso passé la première partie le malaise zZzZ est présent. Tôt ou tard une lassitude se mettrait en place, mais plusieurs variations dans la façon de conduire les actions aiderait bien. Exemple le plus abrutissant/flagrant : le travail.

Enfin, moins catégorique mais j'ai des doutes sur le temps réel pausable : soit tu joues en normal et tout est looong, soit tu joues en rapide et tu as le sentiment qu'il faut alimenter non stop le travail.

Cheshire
03/06/2018, 22h53
Enfin, moins catégorique mais j'ai des doutes sur le temps réel pausable : soit tu joues en normal et tout est looong, soit tu joues en rapide et tu as le sentiment qu'il faut alimenter non stop le travail.

Perso je jouais en rapide + pause dès qu'une action se finit ou qu'il y a quelque chose à faire (genre lancer une nouvelle action). C'est pas très loin d'un tour par tour du coup...

Je te rejoins sur l'interface / gestion de la table horrible par défaut, j'ai pris le fait de trouver des astuces pour rendre ça plus gérable comme faisant partie du jeu ;)

rodriguezCIA
03/06/2018, 22h55
Ha mais c'est ce que je fais, d'ailleurs une fois testé le rapide impossible de revenir au normal.

Pareil pour l'optimisation du board, j'ai limité le bordel autant que possible mais ça reste contraire aux règles de bienséance.

DLTSMan
03/06/2018, 23h58
Merci pour le retour rodriguezCIA , tu ne penses pas que ça vaille les 18€ donc?

rodriguezCIA
04/06/2018, 00h36
C'est difficile à dire, loin de moi l'idée de dire de but en blanc c'est de la merde.

Je pense qu'il faut bien se connaître. Je suis d'abord porté sur le gameplay, du genre regarder sous le capot. Je suis aussi porté sur l'ambiance et la narration (je n'aime pas les jeux abstraits), mais jamais aux dépends du gameplay. Faut ajouter que je suis plutôt impatient et plutôt grosses sessions que petits sessions, tout ça interagissant d'une certaine façon avec le jeu. Ce n'est pas le profil idéal au final imo.

Mais il y a clairement des problèmes de confort de jeu, les deux raccourcis que je suggère j'ai tilté après dix minutes de jeu alors que je ne suis pas spécialement regardant d'habitude (#teamdominions).

La Guigne
04/06/2018, 09h43
A part l'UI dégueulasse (mon dieu pourquoi les cartes vont toujours se loger au milieu de ce qu'on a trié avec soins), je trouve le jeu.... obsédant, ce qui colle plutôt bien avec le lore :)

Une fois qu'on arrive mid-late game et qu'on gère correctement les menaces, c'est vraiment la course à la connaissance.

Avis perso: pour le job, commencez en "physician". C'est le (seul, je crois) job qui a l'avantage de pouvoir être stoppé quand on veut sans conséquence (pas de timer) et qui ne réclame rien de spécial (raison, passion). ll laisse donc un maximum de liberté en apportant quand même de quoi vivre tranquillement : à partir de mid-game, on dépasse aisément les 100+ en argent.

farfrael
04/06/2018, 09h50
Je rejoins Rodriguez, le jeu devient très vite tres répétitif et l'interface est une horreur :(
Et puis, il paraît très intéressant initialement avec beaucoup de possibilités mais au final pas vraiment. Et puis c'est vraiment la fête au grind.

À priori, je vais me forcer à le finir une fois mais probablement pas plus.

À ce sujet ... J'arrive à gérer argent/passion pour le moment mais pas du tout les enquêtes/inspecteurs, c'est ma principale cause de mortalité.
Des suggestions ?

Pierce Inverarity
04/06/2018, 11h12
J'ai pas réussi ça encore, juste a détruire les preuves avec des sbires.

Mais y a des carac aux hunters dont on peut a priori se servir pour casser l'enquête en leurs parlant, ou à défaut empêcher d'accumuler des preuves (apparemment, certains préfèrent les mystiques et d'autres la notoriété).



A part l'UI dégueulasse (mon dieu pourquoi les cartes vont toujours se loger au milieu de ce qu'on a trié avec soins),


En fait, ce qui marche pas trop mal, je trouve, c'est de tout trier autour de verbes sur les bords et laisser le centre libre. J'y laisse toutes les cartes temporaires (parfois je bouge les dread, restless, affliction ... proches des verbes dont je vais avoir besoin pour ne pas oublier que je veux m'en débarrasser rapidement, mais c'est tout) ...
Et je ne mets pas toutes mes cartes passion/raison sur un seul tas ... je fais deux ou trois tas d'une carte qui sont celles que j'utilise vraiment, parce que ce qui fout la merde c'est l'apparition des Reason/Passion exhausted : et là elles reviennent sagement à leurs places. Et si j'ai du rabe là je fais un gros tas en plus.

LE TRUC qui manque AMHA ... c'est la possibilité de créer des zones d'atterrissages de cartes en fonction de leurs natures en fait. (et un réglage de la taille des textes aussi .. parce je zoome/dezomme énormément) Mais au-delà de ça, l'aspect bordélique fait aussi partie du charme, je pense. ... comme y a plein de choses à tester, l'aléatoire peut provoquer des associations d'idées certainement moins susceptibles d'arriver en cherchant à être opti.

farfrael
04/06/2018, 11h50
Pour détruire les preuves j'ai utilisé mon seul disciple avec moth 5 ... Il est mort. :(
Game over après cela.
Pour le moment, chaque fois que j'ai essayé de parler à l'enquêteur => notoriété. Re :(

Ce qui est très frustrant c'est que le jeu te demande d'expérimenter mais certaines situations sont très vites mortelles et recommencer prend si longtemps ....

Jaycie
04/06/2018, 12h10
Par contre comment vous faites pour choper des rituels ? J'ai eu une très longue partie mais j'avoue ne pas en avoir eu un.

Pierce Inverarity
04/06/2018, 13h33
Pour détruire les preuves j'ai utilisé mon seul disciple avec moth 5 ... Il est mort. :(
Game over après cela.
Pour le moment, chaque fois que j'ai essayé de parler à l'enquêteur => notoriété. Re :(

5 c'est pas énorme je pense vu que c'est un score que j'ai déjà vu sur plusieurs hommes à gage.
J'ai jamais eu de procès qui donne game over d'entrée par contre... Soit un disciple prenait à ma place, soit je gagnais le procès et les preuves perdaient en intensité...

Je pense que la meilleure tactique quand on manque de puissance, c'est d'attendre et de de se faire oublier.
Les preuves sont des cartes temporaires après tout... Une fois disparues, on peut reproduire mystique et notoriété tranquillement.



Je suis plus tout à fait sûr pour les rituels ... il me semble qu'il faut combiner des lores dans study

Jaycie
04/06/2018, 13h52
Je suis plus tout à fait sûr pour les rituels ... il me semble qu'il faut combiner des lores dans study


J'ai déjà combiner des tas de Lore secret history sans rien voir passer

Mais bon j'ai peut-être pas eu de bol :p

Seymos
04/06/2018, 17h20
J'ai passé 4h dans le train, je les ai pas vu passées.

Je comprends les critiques plus haut, effectivement les mecanismes sont simples et pour les gens qui vont dans le coeur du gameplay (comme RodriguezCia) je conçois que le jeu puisse rapidement être lassant, au-delà des problèmes d'interface.

Cela dit, pour quelqu'un qui joue sans tout enregistrer et qui se laisse porter par l'histoire (ce que tout le monde sera au moins une fois) ça vaut le coup je trouve. L'ambiance est bonne, et je trouve le système original.

Reste à voir si les futurs ajouts de contenus sauront renouveler l'expérience mais pour l'instant je regrette pas d'avoir acheté le jzu.

rodriguezCIA
04/06/2018, 19h03
Je rejoins Rodriguez, le jeu devient très vite tres répétitif et l'interface est une horreur :(
Et puis, il paraît très intéressant initialement avec beaucoup de possibilités mais au final pas vraiment. Et puis c'est vraiment la fête au grind.

À priori, je vais me forcer à le finir une fois mais probablement pas plus.

À ce sujet ... J'arrive à gérer argent/passion pour le moment mais pas du tout les enquêtes/inspecteurs, c'est ma principale cause de mortalité.
Des suggestions ?

Jouer prudemment. Il n'y a pas tant d'actions que ça qui génère des cartes notoriety. Je fais en sorte d'en avoir une au max en général et si un enquêteur a une carte evidence je freeze toutes les activités illégales le temps que ça se tasse. De la sorte je n'ai jamais été au-delà d'une carte evidence.

Les cartes mystique font office de cartes tampon mais j'ai tout de même le sentiment que la carte notoriety est pick à un moment ou à un autre.

Si jamais il est possible de temporiser une nouvelle enquête en utilisant les cartes notoriety/mystique pour peindre. L'idée est d'avoir peu de cartes (une ou deux) et de faire une peinture de mauvaise qualité, avec le bon timing il est possible d'enchaîner deux peintures incluant les cartes notoriety/mystique initiales + générées et ainsi de tuer l'enquête dans l'oeuf.

Détruire les preuves est une des rares actions qui peut échouer même si le cultiste a 10.


Par contre comment vous faites pour choper des rituels ? J'ai eu une très longue partie mais j'avoue ne pas en avoir eu un.

Via les livres, mais (presque ?) uniquement via les livres traduits.

Study + les lores par paire c'est pour augmenter la compréhension dudit lore, ça demande trois fois (aléatoirement) soit passion, soit reason, soit glimmering, soit erudition. Si tu es intéressé par une technique pour réussir à presque tous les coups n'hésite pas, dans le doute je préfère ne pas trop spoil.

fractguy
04/06/2018, 19h08
J'ai passé 4h dans le train, je les ai pas vu passées.

Je comprends les critiques plus haut, effectivement les mecanismes sont simples et pour les gens qui vont dans le coeur du gameplay (comme RodriguezCia) je conçois que le jeu puisse rapidement être lassant, au-delà des problèmes d'interface.

Cela dit, pour quelqu'un qui joue sans tout enregistrer et qui se laisse porter par l'histoire (ce que tout le monde sera au moins une fois) ça vaut le coup je trouve. L'ambiance est bonne, et je trouve le système original.

Reste à voir si les futurs ajouts de contenus sauront renouveler l'expérience mais pour l'instant je regrette pas d'avoir acheté le jzu.


Oui, c'est plutôt fun à jouer, surtout en mode petites sessions. J'aime bien l'aspect découverte, expérimentations, et ma foi le coté assez chaotique du jeu en lui-même. Ca colle bien au thème: en tant que wanabee initié, tu galères à tenter de récolter des bouts épars de savoir, sans vraiment savoir quoi chercher en fait.

Par contre, même si ca colle aussi au thème, l'interface non-euclidienne, fallait pas se sentir obliger. Les cartes randoms qui s'insèrent et foutent le boxon dans ton classement tout propre, juste pour te coller des d20 de SAN en moins, c'est très chiant. Et quand elles s'empilent sans rien te demander, et que tu dois déplacer une a une toutes tes cartes pour retrouver ce foutu 6eme glimmering qui doit trainer forcément quelque part, on a nous aussi l'impression que notre raison vacille tel le lecteur de l'article "Le tricot facile" du Necronomicon Dimanche.

N'empêche que les petites sessions du WE ont été forts sympatoches, reste plus qu'à trouver un plan des correspondances du Monde du Rêve histoire que j'avance un peu dans le jeu :p

Seymos
04/06/2018, 19h55
Ça serait bien que l'interface soit améliorée oui, mais ca doit être de l'ordre du possible.

Muetdhivers
04/06/2018, 20h49
J'ai acheté ce jeu et je bloque dessus depuis la sortie.

De mon point de vue, un des intérêt principal du jeu est justement la découverte, le coté "trial & error". Plusieurs mécanismes ne sont pas évident a comprendre au départ, et semble pas équilibré ou logique, mais plus on découvre, apprend, comprend ce qui se passe plus on se rend compte qu'en faite cela fonctionne comme prévu, il y a un coté dark soul a la difficulté, il faut se planté avant de comprendre ce qu'il faut faire, pas de prise par la main pour nous guider.

Mon conseil, prendre le temps de lire, cliquer sur les icônes sur chaque écran, différents cultistes n'ont pas les mêmes capacités, différent cultes requièrent différentes approches..
Tout les "problèmes" que l'on peut rencontrer ont des moyens de les contrer, tenter d'aller trop vite est le meilleurs moyen de louper un truc important et de mourir bêtement.
la même action ayant souvent plusieurs "résultats" possibles, il faut donc forcément expérimenter.

Je ne suis pas certain de combien de temps je vais "bloquer" sur ce jeu, mais pour l'instant c'est mon coup de coeur du moment.

AttilaLeHein
05/06/2018, 14h47
Bon, j'ai refais une partie maintenant que je comprend mieux les mécaniques de base (surtout comment contrer le Despair), ça passe mieux :
J'ai accumulé des cartes de Santé, Passion et surtout Raison (je suis la Voie de l'Illumination) avant de commencer les choses sérieuses, je commence à accumuler une somme correcte de connaissances à force d'acheter des bouquins occultes (je sais même lire le sanskrit maintenant ! :B Mais toujours pas le latin. :ninja:) et je crois que je commence à comprendre comment fonctionne les Lores des différentes voies.

Bon par contre je me suis un peu emballé et accumulé de la notoriété (faire une expédition et tenter de buter mon chef au bureau pour prendre sa place en même temps était pas une bonne idée), du coup maintenant j'ai une Chasseuse avec le trait "Méthodique" (réussit toujours à transformer la Notoriété en Preuves) qui a une carte "Damning Evidence" et deux cartes de notoriété à utiliser à son prochain tour, ça va piquer. :ninja:

Maintenant mon objectif est de trouver comment recruter de nouveaux disciple (dans ma partie j'ai eu un Pion au début, aussi loyal qu'inepte, tellement naze qu'il n'a même pas droit à un nom et un portrait :XD:) et augmenter leurs caractéristiques, que je puisse enfin agir avec une efficacité supérieure à celle de Wile E. Coyote et enfin me débarrasser de ce chef casse-burne ! :boom:

Le jeu arrive à te maintenir constamment sur le fil du rasoir : plus tu avances dans tes recherches, et plus ton insatisfaction grandi avec le risque de spirale de désespoir, du coup tu le contre en allant plus loin dans tes recherches, ce qui augmente encore plus ton insatisfaction en plus de te faire prendre des risques qui mènent les Chasseurs à s'intéresser à ton cas, c'est vachement bien fait.

Visslar
05/06/2018, 15h20
Le jeu a l'air très sympa, mais sur la vidéo en première page, Tchey devient malade et sa carte santé se transforme en affliction.

Pour se soigner, il dépose la carte affliction sur la carte "réver" et dépense de la thune sur cette même carte :huh::huh:

Je ne comprends pas la logique donc je ne suis pas sûr que le jeu soit fait pour moi.

farfrael
05/06/2018, 15h50
Le jeu a l'air très sympa, mais sur la vidéo en première page, Tchey devient malade et sa carte santé se transforme en affliction.

Pour se soigner, il dépose la carte affliction sur la carte "réver" et dépense de la thune sur cette même carte :huh::huh:

Je ne comprends pas la logique donc je ne suis pas sûr que le jeu soit fait pour moi.

Rêve=dormir
Argent=médicaments
Tu te Soignes en achetant des médicaments et en restant au lit :)
Sinon tu peux aussi faire reve+vitality pour le même résultat

Le jeu t'explique tout cela (et te montre en surbrillance les cartes utilisables) donc limite pas besoin de comprendre la logique (bien qu'elle existe)

AttilaLeHein
05/06/2018, 15h51
Le jeu a l'air très sympa, mais sur la vidéo en première page, Tchey devient malade et sa carte santé se transforme en affliction.

Pour se soigner, il dépose la carte affliction sur la carte "réver" et dépense de la thune sur cette même carte :huh::huh:

Je ne comprends pas la logique donc je ne suis pas sûr que le jeu soit fait pour moi.
Il faut lire le texte à gauche de la fenêtre où tu mets la carte, c'est contextuel aux cartes que tu places : pour la maladie si t'ajoutes une carte de thune, le texte met que tu fais appel à un médecin (et donc la carte de thune a servit à le payer), l'action "Rêver" représente ici le fait que tu te reposes le temps que ton traitement fasse effet.
Tu peux aussi utiliser une carte de vitalité à la place de la thune, là ça représente le fait que tu te cales dans le plumard avec une bonne tisane et attends que ton système immunitaire fasse son taf.

Une petite astuce sur l'interface : quand vous ouvrez une action où on place une carte (Rêver, Travailler, Parler...) si vous cliquez sur la zone noire où il faut déposer une carte, toutes les cartes utilisables se mettent en surbrillance. De même, lorsque vous faites glisser une carte, toutes les actions où cette carte peut être utilisée se mettent en surbrillance.

Pierce Inverarity
05/06/2018, 16h03
ce verbe sert principalement à faire des rêves, MAIS il sert aussi à exploiter son temps libre en fait ... en gros : dans l'exemple il se soigne en allant voir un médecin/achetant des médicament, tu peux aussi y acheter de la drogue pour te sentir mieux. Faut y voir un peu l'endroit où tu gères ta santé physique et mentale plutôt que juste "dream" si tu veux.
C'est loin d'être le truc le moins intuitif dans le jeu, et si tu lis bien tout ce qu'on te donne : ces choses là ne te sembleront pas complètement tirées par les cheveux.

Maintenant partir de cet exemple pour savoir si le jeu est pour toi, c'est un peu difficile à dire ... En fait, le jeu ne te donnes jamais vraiment la sensation d'être bloqué (parce que quand tu t'en aperçois tu meurs dans les 30 secondes de toute façon :rolleyes:) face à une énigme MAIS ne te dis pas du tout non plus ce que tu dois faire pour avancer : donc tu es amené parfois à essayer des combinaisons sans avoir la moindre idée d'où ça va te mener juste après.




Une petite astuce sur l'interface : quand vous ouvrez une action où on place une carte (Rêver, Travailler, Parler...) si vous cliquez sur la zone noire où il faut déposer une carte, toutes les cartes utilisables se mettent en surbrillance. De même, lorsque vous faites glisser une carte, toutes les actions où cette carte peut être utilisée se mettent en surbrillance.

J'abuse à fond de ce truc (notamment pour retrouver toutes mes glimmering parfois ^^) : ça fait gagner pas mal de temps au moment de combiner les lores.
Et ça me rend ouf aussi parfois, avec l'ambition et le skill de peinture par exemple, de savoir que je peux les utiliser sur certains verbes, mais absolument sans savoir comment :/ (mais ça viendra)

J'ai vachement progressé sur le culte du Red Grail, hier. Et j'ai toute à fait la même sensation de progression en étages dont tu parles plus haut aussi.
Par contre, un peu mitigé au sujet de l'héritier, qui n'apporte pas grand chose (de l'or au début, mouais bon) finalement par rapport au larbin de base, et le médecin que j'ai pas trouvé si différent non plus, mis à part que je galérais de ouf pour faire monter sa passion, et du coup je pense que c'est le plus difficile que j'ai essayé ... il me reste le détective que j'espère pouvoir prendre au prochain run, j'espère qu'il apporte un peu plus de variantes.

Muetdhivers
05/06/2018, 16h38
Je ne suis pas encore arrivé a finir le jeu et je refuse d'aller lire / regarder des guides, le plaisir de la découverte est intrinsèque au jeu dans ce cas. (je ne compte pas les fins considéré comme victoires mineures par le jeu mais qui ressemble plus a un échec du point de vue du lore et du joueur)

Je trouve le médecin le plus facile a jouer pour la simple raison qu'il supprime le besoin de gérer la thune de manière compliqué.
Le larbin de base

l'aléatoire dans la génération de certain ressources m'a souvent fait perdre.
les enquêtes m'ont fait perdre qu'une seule fois.

Je n'ai pas encore passer le troisième "seuil" de rêve (l'énigme) et j'ai vraiment essayé beaucoup de chose, je vais finir par trouver !

La Guigne
05/06/2018, 17h23
Je n'ai pas encore passer le troisième "seuil" de rêve (l'énigme) et j'ai vraiment essayé beaucoup de chose, je vais finir par trouver !

Si tu veux un conseil :
Lis bien l'énigme, et lis bien les lores que tu possèdes...

AttilaLeHein
07/06/2018, 12h34
Bon, finalement j'ai eu un gros coup de moule et les grosses preuves sont retournées en preuves mineures juste avant que l'inspecteur ne joue son tour. :lol:

J'ai enfin compris comment recruter du monde, et même comment les faire monter en grade au sein du culte (par contre je sais pas si les objets et le lore utilisés pour la cérémonie ont un rôle dans les nouvelles stats du mec promu), et je commence un peu à tourner en rond vu que j'ai aucune idée de comment passer les "paliers" d'ascension, cette fois j'ai même pas réussi à passer dans "l'autre monde" alors que dans ma première partie j'y étais arrivé (au pif complet :ninja:)

Mais je vais trouver, j'ai confiance !

La Guigne
07/06/2018, 15h21
Première victoire avec la lanterne, même si j'étais à 2 doigts de me faire coffrer :ninja:

Je ne sais pas pour les autres lore, mais conseil pour ceux qui monte sur lantern :
prévoyez des moyens d'avoir du prisonnier sous la main pour terminer...

rodriguezCIA
07/06/2018, 16h08
Bon, finalement j'ai eu un gros coup de moule et les grosses preuves sont retournées en preuves mineures juste avant que l'inspecteur ne joue son tour. :lol:

J'ai enfin compris comment recruter du monde, et même comment les faire monter en grade au sein du culte (par contre je sais pas si les objets et le lore utilisés pour la cérémonie ont un rôle dans les nouvelles stats du mec promu), et je commence un peu à tourner en rond vu que j'ai aucune idée de comment passer les "paliers" d'ascension, cette fois j'ai même pas réussi à passer dans "l'autre monde" alors que dans ma première partie j'y étais arrivé (au pif complet :ninja:)

Mais je vais trouver, j'ai confiance !

Pour la promotion des cultistes, les points excédentaires n'ont pas d'influence, le seul truc qui compte, c'est "as-tu assez de points pour franchir le palier ?". Pour les personnages nommés les progressions sont prédéfinies.

Pour l'ascension et l'autre monde : ils sont en effet liés. Pour accéder à l'autre monde il faut en fait rêver avec passion, puis ajouter le bon lore (plusieurs possibles) avec le bon niveau. Si c'est le cas, le texte changera. Tu débloques ainsi le premier lieu, lui-même relié à deux sous-lieux. De là tu peux soit explorer ledit lieu pour récupérer des cartes (soit du lieu, soit d'un des deux sous-lieux), soit chercher à aller au-delà du lieu pour récupérer un nouveau lieu. Et là de la même façon que la première fois, ça demande un certain lore et un certain niveau pour débloquer le nouveau lieu. Pour l'ascension je n'en dis pas plus mais ça passe aussi par les lores et les niveaux.

La progression dans le jeu est comme un tour operator. Tu as suffisamment de ressources en début de partie pour l'ignorer mais tôt ou tard il faut comprendre et suivre les étapes.

Cheshire
07/06/2018, 20h55
D'ailleurs j'ai l'impression que le dernier achievement (The Sun Before Me) consiste à passer la dernière porte (6e), mais je n'ai pas trouvé comment l'atteindre (en tout cas ce n'est pas de la même façon que les précédentes)


En passant, si vous voulez tester le dernier patch, il faut sélectionner la bêta dans les options de Steam :

v2018.6.b.2

- Lots of crash-on-startup issues fixed
- Dragging Scholarship skill to Work no longer crashes on OSX
- Subverting Winter lore to Heart now consumes Winter <---- j'avais espoir que ce n'était pas un bug :(
- Cater and Hero can no longer be started with zero funds and end leaving Treacherous Ground in play <---- vous voyez de quoi il s'agit ?
- Unnumbered Stones have an ending message.
- Audio and music no longer default to 10% volume.
- Logo visible on Linux
- Added someone to the credits page who was incognito as House Skintwister.

talouche
08/06/2018, 11h39
Le test CPC est dispo pour les abonnés: https://www.canardpc.com/383/aliene-isolation-cultist-simulator

Muetdhivers
09/06/2018, 01h03
https://tof.cx/images/2018/06/09/49ff93039b2fe5e9151c7d44d31df569.md.jpg (https://tof.cx/image/hoD8D)
(merci AttilaLeHein)

J'ai pas mal avancé, je suis devenu parano après avoir perdu bêtement plusieurs parties, maintenant je scrute en continue le truc du passage du temps pour voir quel sera le prochain "event" et anticiper la destruction de preuves, de désespoir ou de fascination, ça fonctionne plutôt bien.

J'ai explorer tout les lieux niveaux 1,2 et bientôt fini les levels 3.

Je n'ai encore aucune idée de la "fin de jeu"

AttilaLeHein
09/06/2018, 01h15
Pour cacher une image c'est la balise

Kompre
09/06/2018, 12h19
J'ai une question très bête: on peut jouer au jeu sans faire des trucs horribles ? Je veux dire comme dans Subnautica, où tu peux manger ton équipage, mais bon c'est loin d'être une obligation ...
:D

Cheshire
09/06/2018, 12h23
J'ai une question très bête: on peut jouer au jeu sans faire des trucs horribles ? Je veux dire comme dans Subnautica, où tu peux manger ton équipage, mais bon c'est loin d'être une obligation ...
:D

Oui, on peut. On peut même le finir en menant une vie honnête. Mais pour arriver à une fin occulte, oui, il faut nécessairement faire des trucs horribles.

Kompre
09/06/2018, 12h40
D'accord! Et c'est intéressant de vivre une vie honnête ? :p

edit: j'imagine que cette absence de réponse veut dire que bof. Et que sans se mettre dans l'occulte, on va guère s'amuser..

AttilaLeHein
09/06/2018, 21h02
D'accord! Et c'est intéressant de vivre une vie honnête ? :p

edit: j'imagine que cette absence de réponse veut dire que bof. Et que sans se mettre dans l'occulte, on va guère s'amuser..
Bah il y a certaines fins où tu atteint une bonne position sociale et décide de laisser tomber l'occulte et juste vivre ta vie, mais le cœur du jeu c'est de créer un culte pour transcender ta pathétique existence de tas de chair éphémère aveugle à la Vérité des univers infini, après tout le jeu s'appelle "Cultist Simulator", pas "Vie d'un mec qui s'ennuie un peu avant de trouver un bon taf Simulator". :ninja:

Cheshire
10/06/2018, 00h26
D'accord! Et c'est intéressant de vivre une vie honnête ? :p

edit: j'imagine que cette absence de réponse veut dire que bof. Et que sans se mettre dans l'occulte, on va guère s'amuser..

L'absence de réponse veut surtout dire que je n'en ai pas eu le temps...

Après, vivre une vie honnête... le jeu ne décrit pas cela comme une mauvaise fin... mais la curiosité et la tentation te mèneraient ailleurs ;)

Mantalo
10/06/2018, 13h05
Question : je suis vaguement bloqué, je ne trouve pas de lore rose sur les secrets. J'ai lu tous les livres, plus rien à l'action house et chez Morland. Quand mes believer se promènent en ville, ils ne trouvent rien de particulier (minions/street). des conseils particuliers ?

Autre question j'ai une carte tentation sensation, comment l'upgrader ? le sommeil ne fait rien, et le lore de mon culte est le coeur qui bat.

SuicideSnake
10/06/2018, 13h16
J'ai commencé à y jouer. C'est particulier mais j'accroche bien. Je suis encore en phase d'apprentissage, j'ai dû mal à saisir comment on récupère de l'argent et comment il faut faire pour pas se taper 40 cartes Dread :ninja:

AttilaLeHein
10/06/2018, 13h53
Autre question j'ai une carte tentation sensation, comment l'upgrader ? le sommeil ne fait rien, et le lore de mon culte est le coeur qui bat.
Il faut faire l'action Rêver avec cette carte, la carte Tentation devient alors une Conviction, ça signifie qu'à partir de maintenant tu suivra cette voie pour ton ascension (ou ta chute).

Cheshire
10/06/2018, 14h19
Question : je suis vaguement bloqué, je ne trouve pas de lore rose sur les secrets. J'ai lu tous les livres, plus rien à l'action house et chez Morland. Quand mes believer se promènent en ville, ils ne trouvent rien de particulier (minions/street). des conseils particuliers ?

Tu en obtiendras d'autres en explorant les Portes (rêver + porte en question + carte adaptée). Si tu n'as pas découvert la première porte, il y a quelque chose à faire avec le verbe rêver).

Muetdhivers
10/06/2018, 14h45
Sans faire un guide, il y a des clairement des "étapes" a franchir, autant dans la compréhension que dans l'exploration.

je suis loin d'avoir tout compris sur la carte "tentation", mais comme le dit la description c'est un chemin vers la "victoire" ou l'ascension. elle a plusieurs aspect possible et on peut changer d'aspect avec le reve tant qu'on a pas fait un choix et qu'on l'a upgrader (avec le reve aussi, pas un spoiler, c'est écrit dans la description de la carte). une fois upgradé elle est définitive et il il y a d'autre upgrade. pour le moment je suis bloquer sur ce coté la j'ai upgrader jusqu'au niveau 3 mais je ne sais pas encore comment aller plus loin.

l'exploration de la "mansus" par les rêves est le moyen de base d'obtenir des cartes d'histoires (et donc des zone a explorer, et donc des livres / lore etc...) la aussi il y a plusieurs étapes, lire les cartes attentivement est la seule solution !

les expéditions, j'ai tout visité maintenant (jusqu'au plus au niveau de lore histoire) et je n'ai donc plus que les lieux "infini" que l'ont peu avoir autant de fois que l'ont souhaite.

j'ai des lores du plus haut level pour presque tout les aspects, et j'ai invoqué plein de créature bizarre (comme les contact, certaine permette d'étudier avec et découvrir de nouveau langage) mais je ne sais toujours pas comment "finir le jeu en victoire" !

astuce qui m'a bien aidé a enchainer les explorations : un disciple "heart" et la carte de culte (charm) permet de détruire des cartes réputation/mystic pour l'instant je n'ai jamais eu de conséquence nefaste (mort du disciple) alors que sur toutes les autres action de culte possible j'en ai eu, je pense donc qu'il y en a pas.

Kompre
10/06/2018, 16h40
L'absence de réponse veut surtout dire que je n'en ai pas eu le temps...

Après, vivre une vie honnête... le jeu ne décrit pas cela comme une mauvaise fin... mais la curiosité et la tentation te mèneraient ailleurs ;)

Oui je me doute bien. En fait j'espérais que mon edit du message up le sujet, et c'était pas le cas. Je me tâtais pour commencer le jeu ce week-end... ;)

Du coup je sais pas trop quoi faire. J'adore l'ambiance Lovecraft, et les jeux comme Sunless Sea et tout. Mais j'aime pas trop faire des trucs trop dégueus, même si c'est pas très visuel. Genre la scène de torture dans GTA5 qui m'a un peu dégoûté de continuer le jeu, ou je suis incapable de manger mon équipage dans Sunless Sea. Ca peut paraître con mais ca me démotive de décider de faire des trucs trop crados. Ca me dérange pas que ca soit dispo par contre, au contraire ca enrichit le jeu.

Du coup peut-on être en recherche de la Vérité sans trop se salir la conscience ? Et la nuance est importante, je comprends bien qu'il faut donner de soi pour Savoir ... :p

Cheshire
10/06/2018, 17h51
je ne sais toujours pas comment "finir le jeu en victoire" !

Si tu veux un indice (qui confirme très probablement ce dont tu te doutes) : Il faut réaliser un rite avec ta tentation upgradée au niveau 6. Attention, cela peut être très difficile ; dans mon cas je n'y suis arrivé qu'à l'aide d'un rite particulièrement puissant trouvé dans une expédition de endgame. Si ton problème est d'upgrader ta tentation, regarde bien ce qui se passe avec elle à partir du niveau 3, et continue de la satisfaire pour l'upgrader encore.


astuce qui m'a bien aidé a enchainer les explorations : un disciple "heart" et la carte de culte (charm) permet de détruire des cartes réputation/mystic pour l'instant je n'ai jamais eu de conséquence nefaste (mort du disciple) alors que sur toutes les autres action de culte possible j'en ai eu, je pense donc qu'il y en a pas.

Je suppose que c'est parce que tu avais formé un culte de cette catégorie. Chaque culte permet d'améliorer un disciple avec 10 en compétence dans le lore du culte, ce qui rend la réussite (quasi ?) assurée quand on l'envoie en mission. Autrement c'est assez dangereux d'envoyer des cultistes en mission vu qu'il y en a besoin pour les expéditions. Les invocations sont souvent à la fois plus sûres et plus puissantes (certaines ont plus de 10 de compétence). De toutes façons, il y a quantité de moyens de gérer la réputation : ne pas en générer, les supprimer, détruire les preuves, tuer le détective de plein de manières différentes...


Du coup peut-on être en recherche de la Vérité sans trop se salir la conscience ? Et la nuance est importante, je comprends bien qu'il faut donner de soi pour Savoir ... :p

À ton avis ? :p Il n'y a rien du niveau d'une scène de torture très graphique dans un GTA, hein, mais on ne peut pas se contenter de lire des livres occultes. Si par exemple devoir tuer un détective à ta poursuite va trop loin (même si dans ce cas précis il y a d'autres moyens de s'en sortir), tu risques de ne pas apprécier.

Muetdhivers
10/06/2018, 19h32
Je suppose que c'est parce que tu avais formé un culte de cette catégorie. nope. mon culte était l'aspect du "grail" pas "heart".
J'ai enfin compris le truc pour upgrader au dessus du niveau 3, complétement par hasard (puisque cela se fait tout seul en fait si on a ce qu'il faut un prisonnier) et j'ai eu ma premier victoire dans la foulé, rien de compliqué puisque j'avais tout les lores au level max et des objet lvl 12 ou plus pour chaque (ou presque). d'ailleurs il y a un objet pour re-entrer dans la dernier porte de la mansus qui necessite pas de réparation après, quand tu as cela, c'est trivial d'avoir des exploration du plus haut level.

note : en faisant des commissions on peut complétement arrêter de travailler normalement très tôt, on gagne tellement plus en vendant la monnaie occulte a la salle d’enchère

Kompre
10/06/2018, 19h50
À ton avis ? :p Il n'y a rien du niveau d'une scène de torture très graphique dans un GTA, hein, mais on ne peut pas se contenter de lire des livres occultes. Si par exemple devoir tuer un détective à ta poursuite va trop loin (même si dans ce cas précis il y a d'autres moyens de s'en sortir), tu risques de ne pas apprécier.

Hm je suis pas sûr de bien comprendre ta réponse ? Tu veux dire que pour faire disparaître les détectives t'es obligé d'employer des méthodes vraiment choquantes ? Je suis pas non plus une sainte ni-touche, et je pense que la scène de torture de GTA est célèbre pour avoir débecté pas mal de monde.

Tu crois que je dois essayer pour me faire une idée ? L'article dans CPC fait très envie ...

Mantalo
10/06/2018, 20h08
Merci à tous pour vos réponses ! Je vais pouvoir enfin utiliser mon gang de disciples.

Muetdhivers
10/06/2018, 21h09
@Kompre : il est possible, suivant le culte, et la manière de jouer de ne pas être particulièrement machiavélique. Mais il y a quelque situation, ou certaine "mort" sont inévitable, on ne se fait pas pousser deux nouveau doigt (dont seulement un sur la main) en cueillant des pâquerettes.

Cheshire
10/06/2018, 23h48
Hm je suis pas sûr de bien comprendre ta réponse ? Tu veux dire que pour faire disparaître les détectives t'es obligé d'employer des méthodes vraiment choquantes ?

Ce que je veux dire, c'est que le niveau de "choc" est de cet ordre-là. Je ne peux pas t'en dire plus sans te spoiler le jeu (sauf si tu y tiens).

Lowren
11/06/2018, 19h29
Manipuler les cartes en permanence fait partie de l'expérience mais au bout de quelques heures ça peut gaver... apparemment un type sur reddit a fait un mod "snap to grid", j'ai pas encore essayé mais ça a l'air prometteur :)
https://www.reddit.com/r/weatherfactory/comments/8owpr5/cultist_simulator_i_got_tired_of_my_desk_being/

AttilaLeHein
12/06/2018, 10h47
Bon, j'avance lentement mais surement, j'ai une petite base de cultistes, un mécène, plein de lores divers et variés, et j'ai réussi à percer "l'énigme" de la Stag Door ! :lol:

Pour couronner le tout, j'ai enfin réussi à me hisser tout en haut de la hiérarchie chez le taf du notaire, je gagne maintenant un salaire confortable de 4 fonds par cycle de travail, et comme j'ai 100 secondes avant de devoir relancer la carte, je peux enfin faire d'autres travaux entre deux sessions !

Par contre je crois qu'à partir de maintenant les premiers sacrifices personnels vont être inévitable (non pas de me coucher à 3 heures du mat, ça je le fait déjà :p) : ce dernier palier du taf absorbe automatiquement les cartes de Notoriété, ça représente le fait qu'en tant que haut fonctionnaire j'ai une certaine protection, mais aussi que cette attention embarrasse le conseil d'administration, donc c'est clair qu'au bout de deux cartes, trois grand max, je me ferais remercier, et comme j'ai un culte à faire tourner, des lieux à piller, des rites impies à mener et des inspecteurs curieux à réduire au silence, ça veux dire qu'il est temps de faire des réserves avant de se consacrer entièrement au culte. Bon, là j'ai 173 de fonds, je crois que niveau finances j'ai ce qu'il faut, en plus j'ai assez de connaissances pour remplir des commissions venant de mon mécène (et il paie bien le bougre!), donc ça, je suis confiant.

Non là où ça coince c'est au niveau des Rites : pour l'un d'entre eux il faut un assistant où il doit lire une incantation pour garder mon intégrité mentale, d'après la description il faut donc que ce soit quelqu'un de confiance. Parmi mes troupes j'ai un maniaque du couteau, un ulcéré de la vie incapable d'aligner deux phrases sans bégayer, une femme sans pitié avec une fascination pour le morbide et deux Pions, je la sens pas là. :cafe2:

Sinon il y a un moyen de savoir de quel aspect on va avoir besoin avant de lancer une expédition, pour pas me prendre une malédiction dans la face ? Au pire il y a un moyen d'annuler l'expédition si je vois que je n'ai pas ce qu'il faut ? (genre en ne donnant pas de fonds lors d'une demande d'assistance)

Seymos
12/06/2018, 10h56
J'ai perdu hier une partie où j'étais allé assez loin :emo: me suis fait piégé par une brusque montée de fascination :O

Il était 22h50, j'aurais dû m'arrêter. Mais j'ai relancé une partie :emo:

Que j'ai perdu à cause d'une montée de dread là aussi très rapide :emo:

AttilaLeHein
12/06/2018, 11h27
C'est horrible pas vrai, quand ça monte d'un coup et que la RNG te niques toutes les opportunité de gagner les cartes qui pourraient te sauver ? :emo:

Kompre
12/06/2018, 12h07
Rha vous me faites envie... j’essaie de pas regarder les spoilers. Mais je sens bien que certains ont été amenés à faire des choses inavouables pour étancher leur soif de Vérité. :unsure:

AttilaLeHein
12/06/2018, 12h12
Rha vous me faites envie... j’essaie de pas regarder les spoilers. Mais je sens bien que certains ont été amenés à faire des choses inavouables pour étancher leur soif de Vérité. :unsure:
Comme l'a si bien dit Cheshire :

Oui, on peut. On peut même le finir en menant une vie honnête. Mais pour arriver à une fin occulte, oui, il faut nécessairement faire des trucs horribles.

La Guigne
12/06/2018, 14h44
Horrible, horrible... tout dépend du point de vue :ninja:

Muetdhivers
12/06/2018, 14h53
Sinon il y a un moyen de savoir de quel aspect on va avoir besoin avant de lancer une expédition, pour pas me prendre une malédiction dans la face ? Au pire il y a un moyen d'annuler l'expédition si je vois que je n'ai pas ce qu'il faut ? (genre en ne donnant pas de fonds lors d'une demande d'assistance)

Pas vraiment moyen de savoir avant, a moins d'avoir pris des notes, pour les lieux qui se répète, c'est toujours les mêmes obstacles.
engager des gens payé (ou des invocations) plutot que d'envoyé tes cultistes permet de pas s'inquiéter et découvrir les obstacles est un bon moyen, mais la plupart du temps tu as le choix de rajouter du monde a l'expédition pour réussir tout les obstacles.

Pierce Inverarity
12/06/2018, 15h02
Ce qui est pas mal, en fait, c'est d'envoyer un hireling avec une seule pièce. Si il passe, c'est cool. Sinon tant pis.
Et après en fonction de ce que tu vois tu adaptes. Au bout du compte ça coûte juste deux pièces pour prendre l'info. C'est vite rentabilisé.

J'ai l'impression que si il y a un problème, c'est toujours le chef d'expédition qui prend ? donc autant tout le temps mettre un hireling en premier, non ?

Sinon pas moyen d'annuler une expédition, mais en cessant d'y mettre de l'argent ou des personnages : elle stoppera de fait quand tout l'argent sera bouffé.

AttilaLeHein
12/06/2018, 15h55
Ce qui est pas mal, en fait, c'est d'envoyer un hireling avec une seule pièce. Si il passe, c'est cool. Sinon tant pis.
Et après en fonction de ce que tu vois tu adaptes. Au bout du compte ça coûte juste deux pièces pour prendre l'info. C'est vite rentabilisé.

J'ai l'impression que si il y a un problème, c'est toujours le chef d'expédition qui prend ? donc autant tout le temps mettre un hireling en premier, non ?

Sinon pas moyen d'annuler une expédition, mais en cessant d'y mettre de l'argent ou des personnages : elle stoppera de fait quand tout l'argent sera bouffé.
Je vois, donc si je comprend bien, le mieux c'est d'envoyer juste un hireling avec une pièce et voir quel gros obstacle se dresse sur la route : si c'est quelque chose que peuvent surmonter nos troupes, on les envoi en renfort, sinon tant pis pour la gueule de l'hireling.

Par contre si c'est un lieu dont on connait déjà les obstacles, autant envoyer la sauce avec explorateurs avec les bons aspects et deux pièces.

Pierce Inverarity
12/06/2018, 17h09
Je fais ça de mon côté et ça se passe pas mal, en tout cas.
Parfois je pousse le truc jusqu'à réengager un hireling compétent par rapport à un obstacle et le mettre chef, pour garder un max de sous-fifres sous le coude.

AttilaLeHein
12/06/2018, 17h55
Parfois je pousse le truc jusqu'à réengager un hireling compétent par rapport à un obstacle et le mettre chef, pour garder un max de sous-fifres sous le coude.
Ça c'est pour les cas où tu sais déjà quels obstacles tu auras, vu qu'on peut pas engager du monde pendant une exploration ?

Pierce Inverarity
12/06/2018, 18h16
Ou pas en fait. Parfois je ne connais que le premier obstacle. Mais c'est histoire d'avoir un leader sacrifiable surtout.
C'est peut être un excès de prudence un peu idiot.

Edit : et oui. J'essaie de toujours en recruter un avant une expédition. Ça coûte pas grand chose.

Muetdhivers
12/06/2018, 19h08
De ce que j'ai vu sur le fonctionnement des explorations :
Les morts ce font dans l'ordre dans lequel ils ont été mis dans l’expédition.
Chaque obstacle coûte 1 pièce d'or pour tenter de le franchir (qu'il faut re-payer en cas d'echec, en plus d'autre conséquence possible) les plus grosse exploration ayant 4 obstacle, elle coute 4 pieces.
pour réussir a tout les coups, il faut 10 dans l'aspect demandé.
Un disciple ayant 5 a son aspect, a partir du moment ou on a 2 disciples de chaque aspect, toute les expéditions sont réalisable sans mort en ajoutant les perso nécessaire en fonction de ce qui se présente.

Cheshire
12/06/2018, 20h42
Guide pour réussir les explorations à tous les coups sans risque (attention gros divulgâchage) :

Pour les premières explorations (jusqu'à 2 obstacles), mettre 2 disciples de base et 2 pièces d'or. Il y a au moins deux moments avant chaque obstacle pour mettre 2 cartes, qu'on peut remplir avec 2 disciples à 5 (voire 1 à 10) de la catégorie appropriée pour faire 10. Et si ça se passe mal, qu'on oublie, au pire c'est un disciple jetable qui part (ou un type engagé dans une exploration de la ville).

Pour les explorations plus difficiles, il faudra mettre des pièces en plus, donc il faut assurer que des obstacles seront passables en ajoutant un seul disciple. On y arrive facilement en mettant 2 invocations puissantes en premier. Elles ont 2 spécialités au moins à 6 (voire 10+), ce qui permet de couvrir au moins 4 domaines avec un seul disciple. Idéalement, les invocations ne sont pas dans les domaines où on a un disciple à 10 pour pouvoir aussi assurer ce domaine avec 1 seul disciple. Au pire il y a 2 obstacles qui ne sont pas couvrables par un seul disciple, en mettant 2 pièces depuis le début cela permet d'assurer ce cas. En pratique de toutes façons entre les obstacles qui ont des lores en commun, la possibilité de réussir même avec moins de 10 et des invocations qui peuvent avoir 10+ de base, c'est extrêmement improbable d'en arriver là, et même si on oublie, au pire on perd des invocations.

En plus le timer des invocations s'arrête pendant une expédition, donc on peut en enchaîner pas mal à la suite.

Enfin, truc à garder en tête, l'ordre des obstacles n'est pas forcément celui qui est affiché. En revanche l'enchaînement est logique, de mémoire c'est quelque chose comme 1/ l'environnement 2/ le gardien 3/ la porte cachée 4/ la malédiction.

AttilaLeHein
12/06/2018, 21h36
De ce que j'ai vu sur le fonctionnement des explorations :
Les morts ce font dans l'ordre dans lequel ils ont été mis dans l’expédition.
Chaque obstacle coûte 1 pièce d'or pour tenter de le franchir (qu'il faut re-payer en cas d'echec, en plus d'autre conséquence possible) les plus grosse exploration ayant 4 obstacle, elle coute 4 pieces.
Et donc si je vois un obstacle que je ne pourrais pas franchir et que je décide donc de ne pas payer pour tenter de franchir l'obstacle, ça annule l'expédition sans casse ou bien je me prend quand même le danger dans la gueule comme si je l'avais échoué ?

kikrok
13/06/2018, 10h27
J'ai perdu hier une partie où j'étais allé assez loin :emo: me suis fait piégé par une brusque montée de fascination :O

Il était 22h50, j'aurais dû m'arrêter. Mais j'ai relancé une partie :emo:

Que j'ai perdu à cause d'une montée de dread là aussi très rapide :emo:

Je me suis aussi fait avoir avec une montée de fascination trop rapide... D'ailleurs, vous avez une solution pour générer du dread de manière fiable? Jusqu'à présent je considerais ça comme un truc à éviter...

Et autre question: j'avais fini de vider la boutique de chez Morland, mais j'avais encore trop d'aspects vraiment faible dans mes connaissances. Le seul moyen de récupérer d'autres fragments de lore c'est les expéditions? C'est vraiment lent...

De même, j'étais bloqué à la 3° porte dans le rêve, j'avais résolu l'énigme, quand je rêvais il était indiqué que de la raison allait être nécessaire pour passer la porte, mais je n'ai jamais réussi à débloquer la suite de mon ascenssion (et mes essais ont étés à l'origine de ma folie via fascination...

AttilaLeHein
13/06/2018, 12h03
Je me suis aussi fait avoir avec une montée de fascination trop rapide... D'ailleurs, vous avez une solution pour générer du dread de manière fiable? Jusqu'à présent je considerais ça comme un truc à éviter...
Il me semble que ça sort assez souvent quand tu rêves avec de la Raison. (ou alors la RNG est vraiment pute avec moi :ninja:)

La Guigne
13/06/2018, 13h55
ça m'a couté 3 parties coup sur coup la fascination : le problème étant qu'avoir du dread n'est pas immédiat vu qu'il faut passer par du reslestness pendant 30s.

Mon conseil :

A 1 fascination stockée : commencez à essayer de chopper du dread Le plus facile : Allez dans le Mansus, par la White door, c'est 50% de chance d'avoir un restlestness directement
A 2 fascinations stockées : stoppez tout et concentrez vous UNIQUEMENT à faire disparaître l'event associé

Schtormy
13/06/2018, 15h06
Question de noob.

Je pige pas la mécanique d'invocation.

Comment on fait mécaniquement pour faire sa première invocation ? On doit débloquer un truc ? Je trouve pas la réponse dans les tutos Reddit. J'ai l'impression d'être passe à côté d'un truc évident.

La Guigne
13/06/2018, 15h18
La réponse en spoiler :

Il te faut au moins un rite, et des lore de niveau suffisant. Normalement, quand tu commences à mettre des cartes dans un rite que tu as posé dans le verbe "Work", le jeu te donne des indications sur ce que tu vas faire en fonction des lores/ingrédients/sentiments que tu poses. En général, une invocation demande un certain niveau du lore violet (je me souviens plus le nom, Knock je crois) et ensuite fais des essais :)

Schtormy
13/06/2018, 15h28
merde c'est du work et pas du talk... Mais j'ai un job Moi !! Et j'ai déjà été démote une fois par erreur :( c'est long une invocation ??[ En tout cas merci je regardais pas la bonne interaction ;(

AttilaLeHein
14/06/2018, 01h20
Ah au fait petit conseil que je viens de découvrir dans la douleur : quand vous recrutez ou montez en grade un disciple, n'utilisez surtout pas de cartes Reason ou Passion dans la case Trapping : cette case consomme définitivement la carte mise dedans, j'y ai laissé trois cartes de Reason avant de m'en rendre compte. :facepalm:

Seymos
14/06/2018, 07h31
I feel you bro.

AttilaLeHein
14/06/2018, 08h56
I feel you bro.
Merci. :emo:
D'où l'intérêt de monter ses cartes de lore pour ne pas avoir à utiliser cette case.

Janer
14/06/2018, 11h09
Merci. :emo:
D'où l'intérêt de monter ses cartes de lore pour ne pas avoir à utiliser cette case.

Ou mieux Utiliser les influences temporaires, genre restlesness, qu'on peut chopper après un rêve

AttilaLeHein
14/06/2018, 13h53
Ou mieux Utiliser les influences temporaires, genre restlesness, qu'on peut chopper après un rêve
Aussi. :)

AttilaLeHein
23/06/2018, 16h27
Cette nuit j'ai appris pourquoi il ne faut pas jouer jusqu'à 3h du mat, surtout en mode accéléré : je refais pour la troisième fois une expédition pour laquelle je connais maintenant par coeur les prérequis, il y a besoin de Moth pour le premier et troisième obstacles, donc j'envoie mes deux cultistes avec le trait Moth... sauf qu'en fait j'avais envoyé mes deux cultistes avec Edge, je m'en suis rendu compte que quand les deux gus ont crevé. :facepalm:

talouche
03/07/2018, 09h55
Bonne chronique du jeu dans le podcast Silence On Joue: http://www.liberation.fr/futurs/2018/06/29/silence-on-joue-mario-tennis-aces-captain-spirit-cultist-simulator_1662859

Les devs viennent de publier leur roadmap pour les DLC à venir: https://steamcommunity.com/app/718670


THIS PLAN IS NOT FINAL AND ANY AND ALL OF THE POINTS BELOW MAY CHANGE UNDER WHIM OR WEATHER. I’ve included our current thinking on what’ll be a free update and what’ll be paid DLC.

TERESA’S BUILD (probably roughly end August)

‘The finest artisans all dream of the White Door in the end. I’m no artisan, only a scholar. I think there’s a Secret that all these artisans know, but I think that Secret is only half the story.’

Focus on followers:

Wounded and Missing conditions [free]
Rebellion [free]
Romance [free]
More uses for Talk, finally [free]
The Tainted Blood advanced victory, and the Long Hunt [free]
Enhancements to the Detective Legacy [free]
The Dancer Legacy: hone your flesh and spirit at the Ecdysis Club [paid]


CHRISTOPHER’S BUILD (probably roughly end October)

‘To reach the Stag Door, I believe that all you really need is to want something enough. But I’ve never wanted anything that much, except of course [Teresa], and I’m very much afraid that the knot in the story is this: what [Teresa] wants is the Stag Door.’

Focus on scholarship and expeditions:

a use for the Scholarship skill! [free]
enhanced Research mechanics [free]
more specific goals for expeditions [free]
player-written tomes [free]
The Shaped advanced victory [free]
Expedition stories [free and/or paid]
Apostle Legacy: take up the mantle of a fallen cult leader [paid]
Priest Legacy: when your faith fails, where will you turn? [paid]


MY LORD FRANKLIN BANCROFT’S BUILD (probably roughly end January 2019)

‘Bancroft seems to have been a talented adept, but devoted his energies to frustratingly whimsical projects: arranging ‘grape-fetching races’ between Mansus-spirits, teaching Percussigants to juggle, and conjuring storms of imaginary blossoms for the rose-witch [Fionna] Ayrshire, who resolutely refused ever to couple with him. Bancroft spends twenty pages bemoaning this last.’

Focus on earthly pleasures, and their consequences:

Luxuries! The Delights of High Living [free]
The Ravages of Age! Which May Yet Be Averted [free]
Beyond Notoriety: Infamy! [free]
Painting: A Bouquet of Engrandisements [free]
Hard Times: Seasons of Wretchedly Straitened Resource [free]
Golden Days: Occasions of Munificence [free]
Pets and Familiars: (We May Count At Least On These Little Souls When All Humankind Proves Both Cruel And Faithless: Ah, Fionna) [free]
Patron Stories: Opportunities for Close and Warm Acquaintance [free and/or paid]
Familiar Legacy: Less than Human, and More [paid]
Survivor Legacy: What Have Ye Done [paid]

:wub:

Pierce Inverarity
03/07/2018, 11h18
Pets and Familiars: (We May Count At Least On These Little Souls When All Humankind Proves Both Cruel And Faithless: Ah, Fionna) [free]

ça, ça manque vraiment une petite bestiole de sorcier ! ;)
ils n'ont pas l'air de manquer d'idées en tout cas, j'ai hâte de voir des expéditions améliorées.

AttilaLeHein
03/07/2018, 11h45
C'est vrai que ça manque de contenu en end-game : une fois qu'on a assez de cultistes et de lore, on ronronne jusqu'à la victoire.

Je pense que ça aurait été mieux s'il y avait plus de conséquences une fois qu'on a atteint la Troisième Marque que simplement devoir régulièrement bouffer des gens ou des Sprintae, par exemple que notre transformation graduelle affecte nos cartes de stat de base et les actions qu'on peut entreprendre : je trouve absurde que pendant la transformation de la voie "Enlightment", on ai toujours toutes nos cartes Health et celle de force physique, ou même qu'on puisse encore faire des trucs comme bosser, parler avec un inspecteur ou passer à la vente aux enchères pour vendre nos Sprintae alors qu'on devient un squelette avec de la lumière qui sort par tous les orifices.

Justement ne plus pouvoir intervenir directement nous forcerait à nous reposer plus sur nos cultistes et leurs actions pour se faire de la thune, ou bien que l'action pour effacer la Notoriété marche de moins en moins bien au fur et à mesure de notre transformation (à la dernière marque ça foirerait même automatiquement, voire même créera de la Notoriété supplémentaire), peut-être même avoir l'arrivée d'inspecteurs spéciaux super-balaises, genre des Roland de Gilead qui sont là pour te faire la peau, requérant soit énormément de ressources pour s'en débarrasser, soit d'accélérer son ascension au plus vite en serrant les fesses pour gagner avant qu'ils ne nous tombent dessus, avec toujours la possibilité de se "downgrader" à des niveaux de marque inférieurs pour moins attirer l'attention (sans pour autant la faire disparaître, la Troisième Marque est sensée être un point de non-retour)

Bref, des trucs pour rendre la fin de partie moins pépère, à voir si le futur système d'infamie évoqué dans la roadmap correspond à quelque chose comme ça.

Bopnc
03/07/2018, 14h24
Un autre truc que je regrette avec le end game, c'est qu'à l'exception notable des invocations qui permettent de faire quelques actions de façon "safe" on ne sent absolument aucune montée en puissance. On est une espèce de demi monstre qui consomme régulièrement des humains pour aller rêver d'endroits obscurs, accompagnés d'un réseau de 20 cultistes dont certains (genre les 10 en graal) sont capable d'influencer n'importe qui en quelques mots, mais on doit quand même continuer à trimer comme un crétin au bureau ou à chier de la peinture pour se payer sa bouffe. J'aurais effectivement bien aimé avoir de nouvelles actions de plus en plus puissantes, mais qui génèrent de plus en plus de notoriété, quitte à se manger des chasseurs XXL dans la face.

AttilaLeHein
03/07/2018, 14h45
Un autre truc que je regrette avec le end game, c'est qu'à l'exception notable des invocations qui permettent de faire quelques actions de façon "safe" on ne sent absolument aucune montée en puissance. On est une espèce de demi monstre qui consomme régulièrement des humains pour aller rêver d'endroits obscurs, accompagnés d'un réseau de 20 cultistes dont certains (genre les 10 en graal) sont capable d'influencer n'importe qui en quelques mots, mais on doit quand même continuer à trimer comme un crétin au bureau ou à chier de la peinture pour se payer sa bouffe. J'aurais effectivement bien aimé avoir de nouvelles actions de plus en plus puissantes, mais qui génèrent de plus en plus de notoriété, quitte à se manger des chasseurs XXL dans la face.
Pour l'argent tu peux te passer du boulot au bureau et de la peinture une fois que t'as assez de lore et trouvé les quatre mécènes : suffit d'enchainer les commissions et vendre les Sprintae acquis aux enchères et on se fait un pactole assez rapidement. J'arrivais à gagner jusqu'à 50 fonds toutes les 15 minutes comme ça. Bon par contre c'est chiant.

Bopnc
03/07/2018, 14h52
C'est ta dernière phrase qui me gène en fait. :p

A ce stade, ça ne devrait plus avoir à être fastidieux. Notre personnage est clairement passé à autre chose.

stadja
11/07/2018, 10h00
Hello les lapins, j'ai une question hyper importantes !
J'ai pas trop de vacances cet été et comme j'ai pas mal de taf mais que y'a peut de monde au bureau, j'aime bien avoir des idle games dans le fond.
Je suis hyper intéressé par Cultist Simulator, pour plein de raison... mais je voulais savoir si il se prêtait aussi au jeu un peu à la idle game ? Genre, je le laisse tourner en fond et j'y retourne entre deux compilations ?

Qu'en pensez vous ?

madgic
11/07/2018, 10h13
Hello les lapins, j'ai une question hyper importantes !
J'ai pas trop de vacances cet été et comme j'ai pas mal de taf mais que y'a peut de monde au bureau, j'aime bien avoir des idle games dans le fond.
Je suis hyper intéressé par Cultist Simulator, pour plein de raison... mais je voulais savoir si il se prêtait aussi au jeu un peu à la idle game ? Genre, je le laisse tourner en fond et j'y retourne entre deux compilations ?

Qu'en pensez vous ?

Mauvaise idée, c'est un jeu en temps réel avec plein de compte à rebours pour indiquer combien de temps il reste pour les tâches en cours. Tu peux mettre bien sûr sur pause mais dans ce cas tout s'arrête.

stadja
11/07/2018, 10h15
ah ouais, alors non :)
Merci beaucoup pour ta réponse rapide ! :ninja:

crucifist
13/07/2018, 13h25
Bah je pige pas grand chose après plus ou moins deux heures de jeu. J'ai à peine démarré un culte. C'est normal de prendre autant de temps à comprendre les mécaniques de base? EDIT : je pige pas comment regagner de la vie ...

Bopnc
13/07/2018, 13h55
Bah je pige pas grand chose après plus ou moins deux heures de jeu. J'ai à peine démarré un culte. C'est normal de prendre autant de temps à comprendre les mécaniques de base? EDIT : je pige pas comment regagner de la vie ...

C'est plus ou moins normal. Comprendre les mécanismes de base EST le gameplay. Une fois que tu aura tout pigé, plus grand chose ne t’arrêtera. Il te faut tester, prendre des notes, et essayer de comprendre. Si un aspect t'es obscur, concentre toi dessus, lis bien les textes et n'hésite pas à essayer de nouvelles choses quand tu as l'impression de tourner en rond.

N'hésite pas non plus à cliquer sur les espaces vides dans les actions pour voir les cartes que tu peux utiliser. Ça te fait parfois réaliser des possibilités à coté desquelles tu étais passé.

crucifist
13/07/2018, 14h35
Bah le truc c'est que je me prends des "maladies" sans comprendre pourquoi ...
Je suis un peu à la masse visiblement

AttilaLeHein
13/07/2018, 14h41
Bah le truc c'est que je me prends des "maladies" sans comprendre pourquoi ...
Je suis un peu à la masse visiblement
La maladie est un des évènements chroniques aléatoires, protip : en cliquant sur la case du gros sablier orange (qui représente le temps qui passe), en regardant l'icône en bas à droite de la fenêtre tu peux voir quel type d'évènement va se produire, et donc te préparer en conséquence.

Pour regagner de la vie, la carte de maladie dit qu'il faut du repos, quelle "verbe" (=action) est associé avec le repos ? ;)

crucifist
13/07/2018, 14h55
Yep ça j'ai compris. Mais c'est le "cœur" qui apparait avec un timer, je pige pas trop. Ca me nique toutes mes parties, et le seul moyen que j'ai trouvé de regagner des cœurs en plus me coûte trop de temps pour être viable.
J'ai commencé à prendre des notes mais bon ...

AttilaLeHein
13/07/2018, 15h27
Yep ça j'ai compris. Mais c'est le "cœur" qui apparait avec un timer, je pige pas trop. Ca me nique toutes mes parties, et le seul moyen que j'ai trouvé de regagner des cœurs en plus me coûte trop de temps pour être viable.
J'ai commencé à prendre des notes mais bon ...
Ça c'est la vitalité, ça représente le fait que ton personnage est particulièrement en forme ces derniers temps. Tu l'utilises pour guérir d'une maladie (qui redevient alors une carte de santé), accessoirement tu peux aussi utiliser une carte de fonds pour te guérir.

Ensuite un truc important à savoir est que tu n'es pas limité à une seule carte de santé, lis bien le texte de description des cartes vitalité. ;)

Stelteck
13/07/2018, 15h40
Bon j'ai quelques partis et j'ai été de prime abord bien intéressé par le jeux, mais je commence à trouver le temps long. C'est un peu chiant de devoir recliquer pour partir au travail toutes les soixantes secondes et ce genre de truc.

Sinon je suis arrivé à la porte avec une énigme que je n'ai jamais résolu (le troisième niveau de rêve), mais par contre je n'ai jamais eu la connaissance suffisante pour upgrader des croyants en disciples et du coup ils se font démonter dans toutes leurs tâches.

On ne m'enlèvera pas de l'idée qu'il y a quand même beaucoup de trucs supers répétitifs. Plus de contenus serait sympa aussi.

Le jeux gagnerait enfin à avoir un mode multi jouable au tour par tour.

AttilaLeHein
13/07/2018, 16h56
Sinon je suis arrivé à la porte avec une énigme que je n'ai jamais résolu (le troisième niveau de rêve), mais par contre je n'ai jamais eu la connaissance suffisante pour upgrader des croyants en disciples et du coup ils se font démonter dans toutes leurs tâches.
Pour ton premier point, lis les lores d'un certain niveau. ;)
Pour ton deuxième point, tu peux utiliser les influences pour booster le rituel pour les faire monter en grade, et aussi fait plus d'expéditions pour récupérer des objets de rituel (ils ont une icône de dague en bas de leur fenêtre de description) avec ça tu peux te monter une petite armée de qualité ! ;)

fractguy
13/07/2018, 21h51
Pour avoir bien aimé le jeu en phase découverte, il faut avouer qu'avec un peu de recul, la boucle de gameplay proposée est quand même bien laide. On t'oblige à farmer sur des schémas hyper-répétitifs, le temps d'apprendre comment vraiment marche le jeu. C'est sympa deux minutes le temps de la découverte, mais ensuite ça manque sacrément de répondant quand aux stratégies possibles à mettre en place. On a pas vraiment le choix: soit on suit la ligne de dev prévue par le script -bien masquée au demeurant- soit on perd la partie.

AttilaLeHein
22/10/2018, 14h36
Le premier DLC est disponible depuis le 16 octobre : il ajoute une nouvelle Legacy (Dancer) et permet de bosser pour le cabaret spécialisé dans l'occulte, l'Ecdysis Club. Il ajoute également deux nouvelles ascensions possibles (liées aux aspects Heart et Moth) ainsi qu'un pouvoir pour se transformer en animal (apparemment nécessaire pour accomplir certaines tâches)

En plus de ce DLC, une grosse màj ajoute de nouveaux mécanismes :

un système de blessures et cicatrices pour les minions (il ne crèveront plus lorsqu'une expédition ou une mission se termine mal, mais peuvent quand même crever s'ils reçoivent de trop nombreuses blessures
un système de romance avec les cultistes
l'ajout des trahisons et des rivaux : un disciple peut décider de nous trahir et partir fonder son propre culte rival au notre, et essaiera même d'atteindre l'ascension avant nous, ce qui entrainera un game over
une amélioration globale de l'interface pour enfin ne plus s'arracher les cheveux à placer les cartes comme on veut toutes les deux minutes


Un futur ajout très attendu est le vieillissement du joueur, il ne sera donc plus possible de grinder éternellement vu que tôt ou tard l'horloge biologique va s'arrêter, bien que je suis sûr qu'il y aura des rituels pour éloigner le spectre de la mort. (non sans un prix à payer bien sûr :))

Pierce Inverarity
22/10/2018, 21h30
Un futur ajout très attendu est le vieillissement du joueur, il ne sera donc plus possible de grinder éternellement vu que tôt ou tard l'horloge biologique va s'arrêter, bien que je suis sûr qu'il y aura des rituels pour éloigner le spectre de la mort. (non sans un prix à payer bien sûr :))


j'ai eu trop peur de me relancer à fond dedans à l'arrivée du DLC, mais je profiterai sûrement des longues nuits d'hiver pour m'y recoller :p

Par contre, je vivais déjà certaines situations comme une forme de vieillissement : ça m'arrivait d'avoir un mauvais timing ou de zapper pour soigner une maladie par exemple ... curieux de voir ce que donnera cette nouvelle mécanique.

AttilaLeHein
23/10/2018, 11h46
j'ai eu trop peur de me relancer à fond dedans à l'arrivée du DLC, mais je profiterai sûrement des longues nuits d'hiver pour m'y recoller :p

Par contre, je vivais déjà certaines situations comme une forme de vieillissement : ça m'arrivait d'avoir un mauvais timing ou de zapper pour soigner une maladie par exemple ... curieux de voir ce que donnera cette nouvelle mécanique.
Attention, le vieillissement n'est pas encore implémenté, ce sera pour une future mise à jour.

Pierce Inverarity
30/10/2018, 00h45
J'avais bien saisi. ;)

Du coup je l'ai relancé tranquillement ce soir, surtout dans le but de faire un run avec le dancer. Et j'aime beaucoup cette nouvelle carrière ! même si je me suis fait avoir comme un bleu assez rapidement à vrai dire, je sentais gros comme une maison qu'accepter de se marier conduisait au game over, mais la curiosité l'a emporté :rolleyes: ... mais sa mécanique de carrière est très sympa : rapidement très rémunératrice mais exigeant de mobiliser aussi pas mal de ressources en contrepartie. Et puis on sent que les histoires de romances ont été taillées sur mesure pour ce personnage.
ils ont un peu changé la mécanique pour faire progresser sa raison, sa passion, sa santé et plutôt dans le bon sens je trouve : les essais et recueil de poésie prennent beaucoup plus d'intérêts.

Dodo
04/11/2018, 20h33
Moi je ne comprends toujours pas comment avancer sur ce jeu.
Je finis par crever a cause des enqueteurs ou autre. J'ai vidé le libraire, j'ai un job qui tourne, mais ca n'avance a rien. Je n'arrive pas a faire mes rites. Avant en revant j'avais acces a une zone spéciale qui semble avoir disparu depuis le dernier patch bref c'est pas simple

AttilaLeHein
04/11/2018, 23h29
Moi je ne comprends toujours pas comment avancer sur ce jeu.
Je finis par crever a cause des enqueteurs ou autre. J'ai vidé le libraire, j'ai un job qui tourne, mais ca n'avance a rien. Je n'arrive pas a faire mes rites. Avant en revant j'avais acces a une zone spéciale qui semble avoir disparu depuis le dernier patch bref c'est pas simple
A un moment il faut "sauter le pas" et lancer le rituel qui commencera vraiment ton ascension, faut examiner la carte de ta voie pour ça...

Dodo
05/11/2018, 10h27
Ben je jouais le flic et justement je n'ai pas trouvé de carte permettant de faire cela. J'avais juste une tentation que j'ai un peu bricolé mais sans réel succes

Pierce Inverarity
05/11/2018, 10h32
J'ai l'impression que les patchs ont un peu facilité le jeu, avec des indices entre crochets qui donnent des indications (j'en avais pas souvenir avant) et un rapport de force entre les disciples/hireling avec les expéditions/hunters rééquilibrés.

Par contre avec la carrière de policier, j'arrive vraiment à rien ... ou alors il faut se débrouiller pour sortir une faveur qui permet de nous faire gracier toujours au bon moment ?! ça m'a l'air super chaud à mettre en place.


et sinon fun fact : j'ai vu sur reddit que quelqu'un a réussi à finir le jeu sans même fonder de culte :mellow:

AttilaLeHein
05/11/2018, 16h17
Ben je jouais le flic et justement je n'ai pas trouvé de carte permettant de faire cela. J'avais juste une tentation que j'ai un peu bricolé mais sans réel succes
Est-ce que tu as cédé à la tentation et ouvert le dossier du chef de culte disparu ? Si tu ne l'a pas fait alors tu peux finir ton enquête et utiliser la carte que tu reçoit pour avancer vers une des fins mineures.

- - - Mise à jour - - -


Par contre avec la carrière de policier, j'arrive vraiment à rien ... ou alors il faut se débrouiller pour sortir une faveur qui permet de nous faire gracier toujours au bon moment ?! ça m'a l'air super chaud à mettre en place.
Indice : la carte ne sert pas qu'à ça. ;)

Pierce Inverarity
06/11/2018, 15h43
Indice : la carte ne sert pas qu'à ça. ;)

J'ai pas pu rejouer avec un policier entre temps, mais je me souviens que je l'ai utilisé autrement aussi ... mais ça met fin à la carrière, non ? c'est la victoire mineure du genre "I'm not unhappy", non ? ou bien je manque encore un truc ? (c'est très possible, j'évite un peu cette carrière en plus maintenant)

Ce que je trouve vraiment compliqué dans cette carrière, c'est que tu produis constamment des preuves pour gagner de l'argent ... et en essayant de progresser tu crées aussi forcément de la notoriété et donc tu as rapidement et presque constamment un cocktail explosif jusqu'à ce que tu puisses te permettre d'abandonner ta carrière en gagnant de l'argent via les activités occultes. Peut-être qu'avec les rivaux il y a désormais moyen de tenter de faire accuser quelqu'un d'autre à sa place ?
(bon reste la possibilité d'abandonner complètement la carrière et de bosser chez Glover & Glover, mais dans ce cas, quel intérêt de jouer le flic ? :rolleyes: )

Dodo
06/11/2018, 16h09
j'ai l'impression que l'idée peut etre de transformer le mec qui te court apres en rival puis d'enqueter sur lui puis de le foutre au gnouf

Pierce Inverarity
06/11/2018, 16h16
Hmmmm ce serait trop bien :clap:
J'avoue que je crois que j'ai même jamais essayé ça. (j'en restais à faire peur ou bien m'en débarrasser)

AttilaLeHein
06/11/2018, 16h37
J'ai pas pu rejouer avec un policier entre temps, mais je me souviens que je l'ai utilisé autrement aussi ... mais ça met fin à la carrière, non ? c'est la victoire mineure du genre "I'm not unhappy", non ? ou bien je manque encore un truc ? (c'est très possible, j'évite un peu cette carrière en plus maintenant)
Oui c'est celle-là.



Ce que je trouve vraiment compliqué dans cette carrière, c'est que tu produis constamment des preuves pour gagner de l'argent ... et en essayant de progresser tu crées aussi forcément de la notoriété et donc tu as rapidement et presque constamment un cocktail explosif jusqu'à ce que tu puisses te permettre d'abandonner ta carrière en gagnant de l'argent via les activités occultes. Peut-être qu'avec les rivaux il y a désormais moyen de tenter de faire accuser quelqu'un d'autre à sa place ?
(bon reste la possibilité d'abandonner complètement la carrière et de bosser chez Glover & Glover, mais dans ce cas, quel intérêt de jouer le flic ? :rolleyes: )
Euh, tu produit de la notoriété quand tu mènes une enquête ?

Pierce Inverarity
06/11/2018, 19h04
Non mais c'est en cherchant à trouver des patrons surtout.

Ça veut dire que finalement il ne faut pratiquement jamais utiliser le verbe parler avant d'avoir vider la librairie et avoir un petit matelas de pognon... j'aime pas trop, je manque sûrement de patience.

AttilaLeHein
06/11/2018, 22h28
Non mais c'est en cherchant à trouver des patrons surtout.

Ça veut dire que finalement il ne faut pratiquement jamais utiliser le verbe parler avant d'avoir vider la librairie et avoir un petit matelas de pognon... j'aime pas trop, je manque sûrement de patience.
T'es au courant que tes cultistes avec la voie du cœur peuvent effacer tes cartes de notoriété ?

Pierce Inverarity
07/11/2018, 00h00
Hmmmm non ! jamais fait gaffe à ça !

(va falloir que je relise bien toutes les cartes en rejouant, je le sens)

Pierce Inverarity
08/11/2018, 11h13
Effectivement ça aide bien !
Je pense que j'avais essayé y a longtemps sans voir de résultats et du coup j'étais persuadé qu'on ne pouvait que jouer sur les preuves ou les hunters pour se sortir de ce problème.


Autre question : vous arrivez à établir une liaison amoureuse avec un disciple ? Je me demande si je manque de chance ou quoi. J'arrive à repérer avec lesquels je n'ai aucune chance quand ils répondent que ce n'est pas leur truc, mais quand d'autres acceptent de m'accompagner ensuite ça ne fonctionne jamais.

Tiax
29/12/2018, 12h23
Coin!

J'ai commencé Cultist Simulator que j'apprécie plutôt bien pour le moment. Par contre il y a un truc que je ne comprends pas: Quand je sélectionne un slot de carte, l'ensemble des cartes actuellement à ma disposition pouvant être placées dans le slot concerné vont se mettre à briller. Bon. Le problème, c'est que certaines de ces cartes peuvent être placées dans le slot sans que cela ne résulte en une action pouvant être déclenchées (par exemple, placer un "fleeting reminiscence" dans le slot "Explore" ne me permet pas de faire quoi que ce soit, le bouton "Start" restant grisé).

Pierce Inverarity
29/12/2018, 15h46
J'ai pas la réponse dans le cas précis que tu donnes.
Mais parfois il faut faire évoluer la carte en question pour débloquer l'action comme avec la carte d'ambition. Et j'ai un souvenir flou aussi de choses qui se débloquent en combinaison avec les lores quand ils sont assez avancés.

Imrryran
30/12/2018, 07h57
De mémoire, pour explorer il faut aussi un cultiste, ou de ta vitalité.

Gobbopathe
31/01/2019, 15h07
Bon, je l'ai acheté et commencé. Steam me dit 2h, mais je suis circonspect. Le lore est intriguant, je suis bien conscient que dépiauter les mécaniques de gameplay EST le jeu. Mais je ne suis pas sûr de pouvoir (vouloir) m'investir dans cette compréhension. J'abandonne pas là du tout, mais, même si sur le papier ça me branche, il y a quelque chose qui m'a fait arrêter au bout d'un moment (je suis toujours sur ma première partie). Dur de mettre le doigt précisément sur la fond de ma pensée.

Pierce Inverarity
31/01/2019, 15h24
ça peut peut-être t'encourager : le dev a mis en ligne une sorte de mini guide du débutant (https://www.dropbox.com/s/te6yfxhdizye5c8/A%20Beginner%27s%20Guide%20to%20Cultist%20Simulato r.pdf?dl=0). ça se contente vraiment d'effleurer, donne au mieux quelques indices vers quoi aller quand on ne sait plus.

Et c'était dans le cadre d'une MàJ pour tous avec encore un peu plus de lore et surtout une espèce de Game+ qui permet d'aller au-delà de l'immortalité ! :o
(j'ai pas encore essayé)

Gobbopathe
31/01/2019, 15h39
Merci pour l'info ! Je viens de le lire et... ça m'avance pas trop. En fait je crois que je ne retiens pas trop les catégories de carte (Lore, etc.). Pourtant je prends plaisir à lire les contextes. Mais je trouve qu'il y a beaucoup de catégories. Et puis je vois que vous parlez de niveau de lore, sbires, etc. et j'ai encore jamais remarqué où cette notion de niveau apparaissait. Donc retenir quels aspects combiner pour une action précise (j'ai bien conscience que c'est ce que je dois creuser), ben je trouve ça fastidieux (aujourd'hui).
Je n'ai pas encore saisi non plus comment fonctionnait la barre inférieure, qui marque des points en "coeur" (= health ?) , etc.
J'ai pas encore relancé le jeu après avoir parcouru ce thread. Je suis pas dans un bon jour non plus, je serai peut-être plus concentré les prochains jours.

burton
31/01/2019, 16h10
Pour comprendre ce jeu, il a fallu que je regarde des vidéos en pagaille. J'ai du en voir une bonne vingtaine, que ce soit en anglais ou en français comme celles de jays gaming. Maintenant j'arrive enfin à jouer confortablement.
Même si je meurt rapidement.

D'ailleurs s'il pouvait y avoir une traduction française un jour, même amateur (les fichiers sont accessibles en clair) je serais aux anges.

Gobbopathe
31/01/2019, 16h42
Je me doute qu'en regardant des vidéos je pigerais mieux. Mais ce serait déjà une petite défaite, puisque comprendre les mécanismes fait selon moi partie du jeu tel que conçu par les dévs. Prends-tu du plaisir à jouer maintenant, après avoir compris les mécaniques via ces vidéos plutôt que par l'expérimentation ?

Tchey
31/01/2019, 16h54
Bon, je l'ai acheté et commencé. Steam me dit 2h, mais je suis circonspect. Le lore est intriguant, je suis bien conscient que dépiauter les mécaniques de gameplay EST le jeu. Mais je ne suis pas sûr de pouvoir (vouloir) m'investir dans cette compréhension. J'abandonne pas là du tout, mais, même si sur le papier ça me branche, il y a quelque chose qui m'a fait arrêter au bout d'un moment (je suis toujours sur ma première partie). Dur de mettre le doigt précisément sur la fond de ma pensée.

Moi, c'est le temps réel qui m'embête. Le même type de jeu, mais au vrai tour par tour, je serais scotché dessus je pense. Ça reste une expérience intrigante, et intéressante. Une version française aiderait bien aussi, pour se mettre dans l'ambiance sans passer par la case "traduction du cerveau".

Pierce Inverarity
31/01/2019, 17h53
Faut voir la trad' après ... si elle est foirée, le jeu perdrait énormément de son intérêt, justement.

Et je suis OK pour le tour par tour, surtout qu'au bout du compte : c'en est qui ne dit pas son nom puisqu'on est scotché sur la barre espace.


Mais je trouve qu'il y a beaucoup de catégories. Et puis je vois que vous parlez de niveau de lore, sbires, etc. et j'ai encore jamais remarqué où cette notion de niveau apparaissait. Donc retenir quels aspects combiner pour une action précise (j'ai bien conscience que c'est ce que je dois creuser), ben je trouve ça fastidieux (aujourd'hui).
Je n'ai pas encore saisi non plus comment fonctionnait la barre inférieure, qui marque des points en "coeur" (= health ?) , etc.
J'ai pas encore relancé le jeu après avoir parcouru ce thread. Je suis pas dans un bon jour non plus, je serai peut-être plus concentré les prochains jours.

ça c'est complètement normal à mon avis, et je pense que tu as tout à fait cerné le plaisir de ce jeu (le mien en tout cas)
Y a une sorte de cohésion forme/fond sur la compréhension de mécanique de jeux/sciences occultes qui marche à fond.
Jouer quand on est en forme (pas trop fatigué) est une bonne idée.
Et aussi, ne pas hésiter à prendre des notes ... au pire ça aidera toujours si tu veux reprendre le jeu bien plus tard.

burton
31/01/2019, 18h57
Je me doute qu'en regardant des vidéos je pigerais mieux. Mais ce serait déjà une petite défaite, puisque comprendre les mécanismes fait selon moi partie du jeu tel que conçu par les dévs. Prends-tu du plaisir à jouer maintenant, après avoir compris les mécaniques via ces vidéos plutôt que par l'expérimentation ?

Oui car ces videos m'ont permis de mieux comprendre le jeu et de me lancer.
Sans ça, je ne comprenais rien surtout que mon anglais est bien rouillé

Seymos
31/01/2019, 20h31
Merci pour l'info ! Je viens de le lire et... ça m'avance pas trop. En fait je crois que je ne retiens pas trop les catégories de carte (Lore, etc.). Pourtant je prends plaisir à lire les contextes. Mais je trouve qu'il y a beaucoup de catégories. Et puis je vois que vous parlez de niveau de lore, sbires, etc. et j'ai encore jamais remarqué où cette notion de niveau apparaissait. Donc retenir quels aspects combiner pour une action précise (j'ai bien conscience que c'est ce que je dois creuser), ben je trouve ça fastidieux (aujourd'hui).
Je n'ai pas encore saisi non plus comment fonctionnait la barre inférieure, qui marque des points en "coeur" (= health ?) , etc.
J'ai pas encore relancé le jeu après avoir parcouru ce thread. Je suis pas dans un bon jour non plus, je serai peut-être plus concentré les prochains jours.

Moi ce qui m'a aidé, c'est de prendre des notes sur un petit carnet, style grimoire du culte quoi :P Ca m'a permis de retenir les interactions principales, plutôt que de tourner en rond en refaisant toujours les mêmes choses.

talouche
01/02/2019, 15h05
Je ne sais pas si vous avez vu, mais le développeur a lancé une vanne sur twitter:


idea: extremely relaxed Cultist Simulator expandalone you're a librarian books arrive in your occult library and you just examine, catalogue and arrange them, then provide them to visitors very low challenge, lots of careful board organisation
https://twitter.com/alexiskennedy/status/1085489922260246528

ça tellement été apprécié que Weather Factory envisage un nouveau jeu casual basé sur Cultist Simulator, où au lieu de risquer à tout moment de sombrer dans la folie ou se faire massacrer par un démon, il faut classer des Necronomicon sur des étagères.


so @factoryweather may or may not be secretly working on a casual game about running an occult library if 'stardew valley for lit nerds who are a bit stressed atm' doesn't get you, take a long hard look at yourself in the mirror

That Library Game - lien sur le site du développeur (http://weatherfactory.biz/that-library-game/)
article PC Games (https://www.pcgamesn.com/cultist-simulator/alexis-kennedy-new-game)

Gobbopathe
01/02/2019, 17h10
Bon j'ai continué, et j'ai pris plus de plaisir qu'hier. J'ai commencé en effet à prendre des notes, mais c'est bordélique (comme tu dis Seymos j'ai mon carnet occulte, à ce rythme je vais déterrer Cthulhu de ma cave ce weekend). Je vais peut-être attaquer un fichier informatique, faut que je réfléchisse à comme je l'organise pour que ça soit pertinent.
Evidemment je suis encore loin d'avoir tout pigé, mais je fais déjà plus attention à tous les aspects, il y a une logique qui se dégage. J'ai upgradé un lore en étudiant par exemple, en ayant à force les 3 cartes requises pour gagner chacun des 3 insights. C'était cool. Du coup je comprends un peu mieux que vous parliez de niveau, même si c'est diffus il y a en effet une progression, qu'il faut que j'appréhende mieux. J'ai pas encore pigé par contre l'usage des "influences", qui disparaissent bien vite pour que je puisse en découvrir un intérêt.
J'ai atteint aussi la White Door qui réclamait Health, après Way of the Wood qui réclamait Passion de mémoire.
Dans ma première partie j'ai eu beaucoup de mal à obtenir health (j'étais peintre).
Du coup je me suis mis en tant que médecin dans la seconde partie à augmenter ma skill physique (pour me rendre compte que ça servait pas à grand chose, je le ferai plus). Je gérais vachement bien la notoriété (en fait j'ai quasi pas utilisé le verbe parler, j'imagine que c'était lié. Alors que dans la première je ne laissais jamais un "verbe" inutilisé à un instant t, là j'hésitais pas à patienter pour explorer, et à laisser "parler" inutilisé). Puis j'ai accumulé 3 dreads alors que j'avais tout le temps de trouver un moyen d'obtenir du contentement pour contrer. La boulette, mais j'apprends.

Bon voilà, j'hésite à m'en relancer une 3ème, donc pour le moment je ne me plains pas.

Pierce Inverarity
01/02/2019, 17h37
Je ne sais pas si vous avez vu, mais le développeur a lancé une vanne sur twitter:


https://twitter.com/alexiskennedy/status/1085489922260246528

ça tellement été apprécié que Weather Factory envisage un nouveau jeu casual basé sur Cultist Simulator, où au lieu de risquer à tout moment de sombrer dans la folie ou se faire massacrer par un démon, il faut classer des Necronomicon sur des étagères.

J'avais vu ça, et sur son blog il encourage des bibliothécaires a lui faire part de leurs expériences/idées, etc, d'ailleurs ... :oNETSABES !

Lowren
03/02/2019, 14h56
D'ailleurs s'il pouvait y avoir une traduction française un jour, même amateur (les fichiers sont accessibles en clair) je serais aux anges.

Je m'étais renseignée il y a quelques mois et j'avais compris le contraire : les fichiers textes ne sont pas accessibles aux acheteurs. Cela a peut-être changé ? Auquel cas ça m'intéresserait.

madgic
03/02/2019, 15h06
Je m'étais renseignée il y a quelques mois et j'avais compris le contraire : les fichiers textes ne sont pas accessibles aux acheteurs. Cela a peut-être changé ? Auquel cas ça m'intéresserait.

Je viens de regarder à l'instant et dans cultistsimulator_Data\StreamingAssets\content il y a des json que l'on peut éditer, avec des labels dedans. D'ailleurs il y a un dossier Core et un autre dossier avec Core_ru avec des labels différents, je suppose en russe. Donc ça doit être possible de traduire les textes en français.

Et il est préécisé : DATA MODDING - ALPHA - UNSUPPORTED - USE AT OWN RISK - BACK UP EVERYTHING BEFORE CHANGING ANYTHING

burton
03/02/2019, 16h18
C'est totalement possible vu que j'ai réussi à changer quelques textes pour voir. Par contre les caractères accentués ne sont pas reconnus

Nilsou
03/02/2019, 16h21
Je m'étais renseignée il y a quelques mois et j'avais compris le contraire : les fichiers textes ne sont pas accessibles aux acheteurs. Cela a peut-être changé ? Auquel cas ça m'intéresserait.
C'est vrai que c'est pas forcement de l'anglais facile :sweat:

Lowren
03/02/2019, 18h22
Perso j'en comprends la grande majorité, mais j'ai plusieurs amis qui aimeraient vraiment y jouer mais que le manque de traduction rebute. Le jeu a beaucoup de textes, je doute qu'une personne seule puisse traduire le jeu convenablement sur son temps libre mais c'est toujours bien de savoir que c'est possible dans une certaine mesure.

Seymos
03/02/2019, 18h35
Bon j'ai continué, et j'ai pris plus de plaisir qu'hier. J'ai commencé en effet à prendre des notes, mais c'est bordélique (comme tu dis Seymos j'ai mon carnet occulte, à ce rythme je vais déterrer Cthulhu de ma cave ce weekend). Je vais peut-être attaquer un fichier informatique, faut que je réfléchisse à comme je l'organise pour que ça soit pertinent.
Evidemment je suis encore loin d'avoir tout pigé, mais je fais déjà plus attention à tous les aspects, il y a une logique qui se dégage. J'ai upgradé un lore en étudiant par exemple, en ayant à force les 3 cartes requises pour gagner chacun des 3 insights. C'était cool. Du coup je comprends un peu mieux que vous parliez de niveau, même si c'est diffus il y a en effet une progression, qu'il faut que j'appréhende mieux. J'ai pas encore pigé par contre l'usage des "influences", qui disparaissent bien vite pour que je puisse en découvrir un intérêt.
J'ai atteint aussi la White Door qui réclamait Health, après Way of the Wood qui réclamait Passion de mémoire.
Dans ma première partie j'ai eu beaucoup de mal à obtenir health (j'étais peintre).
Du coup je me suis mis en tant que médecin dans la seconde partie à augmenter ma skill physique (pour me rendre compte que ça servait pas à grand chose, je le ferai plus). Je gérais vachement bien la notoriété (en fait j'ai quasi pas utilisé le verbe parler, j'imagine que c'était lié. Alors que dans la première je ne laissais jamais un "verbe" inutilisé à un instant t, là j'hésitais pas à patienter pour explorer, et à laisser "parler" inutilisé). Puis j'ai accumulé 3 dreads alors que j'avais tout le temps de trouver un moyen d'obtenir du contentement pour contrer. La boulette, mais j'apprends.

Bon voilà, j'hésite à m'en relancer une 3ème, donc pour le moment je ne me plains pas.

Je trouve que le côté prise de note renforçait l'immersion chez moi ;)

Pierce Inverarity
03/02/2019, 20h29
Je suis plutôt pour les papiers aussi pour ma part. (je m'étais même demandé si j'allais pas me faire un vrai petit carnet au propre -mais pas trop- avec des symboles, et des dessins)

Sinon ... je te conseille de quand même continuer à augmenter ta santé, et la raison/passion. c'est une perte de temps au démarrage, mais à terme c'est pratiquement indispensable.

Gobbopathe
04/02/2019, 14h34
Bon j'ai gagné sans le vouloir chez Glover, alors que j'étais bien parti cette fois.
Mais ok, j'apprends :)

AttilaLeHein
04/02/2019, 17h20
Bon j'ai gagné sans le vouloir chez Glover, alors que j'étais bien parti cette fois.
Mais ok, j'apprends :)
Petite astuce pour éviter de te faire surprendre : si le chrono en dessous d'une action est rouge ou doré, c'est qu'à la fin de ce dernier ta partie s'achèvera.

Gobbopathe
04/02/2019, 18h51
ouaip, j'avais remarqué ça (j'ai déjà expérimenté plusieurs types de mort :ninja:)
Mais c'est tombé pile au moment où j'étais distrait le temps d'une minute, j'ai posé ma carte passion (en me disant à peine que c'était inhabituel), et voilà.

Gobbopathe
05/02/2019, 19h11
Bon j'ai eu le plaisir de perdre encore d'une manière différente (pas d'achievement pour cela) (j'ai jamais perdu deux fois de la même manière : cette fois un ancien détective que j'étais parvenu à détourner de son incessant besoin de me renifler les miches est devenu cultiste à la place, et a réussi son ascension (plutôt rapidement je trouve) avant moi. C'était sympa de découvrir dans cette partie la possibilité de détourner les détectives avec winter --> grim ou lantern --> idéaliste, et de savoir qu'il pouvait y avoir un autre cultiste que moi. ). Vous avez déjà du faire cette course aussi ?

Une idée de l'impact de l'option "worm/bird" ? Bird est le niveau de difficulté supérieur ? Autre chose ?

Pierce Inverarity
05/02/2019, 20h05
Je crois que ça change rien. en tout cas, j'ai pas remarqué de différence dans la difficulté entre les deux options.

AttilaLeHein
05/02/2019, 22h43
Il me semble que ça a un lien avec une énigme liée à Fallen London ou un truc dans le genre.

Gobbopathe
06/02/2019, 10h07
Et sinon vous avez déjà eu affaire à un cultiste renégat ? J'ai trouvé ça fun et ça a redonné un intérêt nouveau à la partie.
Il me reste à dépiauter les rites et influences, et je pense que j'aurai fait le tour du bousin. Finalement il m'aura bien accroché ! ;)

Pierce Inverarity
06/02/2019, 11h36
Ouais c'est rigolo ça.
ça a été ajouté dans une des dernières maj en fait, avec les liaisons amoureuses, rivalités, etc ...

Gobbopathe
06/02/2019, 13h24
J'espère que ça peut arriver de manière impromptue, car dans ma dernière partie c'est arrivé à vouloir détourner un détective avec Talk + Detective Grim + Winter

Pierce Inverarity
06/02/2019, 13h36
Je crois que ça n'arrive jamais en mode "pouf ! tiens un rival", y a toujours une action de ta part qui crée cette situation.

Gobbopathe
06/02/2019, 16h45
Je viens de relire ton guide du débutant mis à disposition par le dév, et apparemment l'autre cas où ça peut arriver c'est quand ton follower a une dent contre toi (ce que j'ai vu une fois quand il est allé au tribunal à ma place). La question est : un follower avec une dent contre toi peut-il "pouf" devenir d'un coup un rival, ou alors faut-il un remarquable concours de circonstance où le même follower, déjà pas hyper fan de toi, retourne au tribunal à ta place et, miraculeusement, s'en ressort une deuxième fois. Ce sont mes réflexions du jour, la question reste ouverte.
Bon, sinon j'ai testé les rites et invocations, je pense que je pige pas mal de choses maintenant. Me reste plus qu'à gagner... :ninja:

Pierce Inverarity
06/02/2019, 17h03
je suis jamais tombé dans ce cas de figure tiens ! donc ... ben je ne sais pas. :p faut dire que les proba de ressortir du tribunal sont faibles, j'ai l'impression.

Par contre : tu peux séduire un de tes disciples en l'emmenant au cabaret -faut faire plusieurs essais, certains ne sont pas réceptif à ton charme- et en fonction d'un certain évènement qui intervient comme les maladies -c'est celui qui te file du contentement gratos- : la relation prend un bon point ou un mauvais point, lesquels s'accumulent ... au bout de 7 mauvais points (je crois que c'est 7, mais je ne suis plus sûr) : le disciple devient rival. Il me semble que ça peut aussi arriver quand tu mets fin à une relation. Et avec 7 bons points, la relation prend fin aussi ...

Gobbopathe
08/02/2019, 15h07
Et voilà, une victoire Conflagration of the H3art. Cool. J'ai hyper bien accroché. Disons juste que j'ai pu visiter une expédition niveau 12, mais je n'ai pas eu l'occasion de visiter une niveau 14 : j'ai abrégé.
Du coup j'ai lancé dans la foulée la legacy Apostle Aestuant :ninja:

Gobbopathe
08/02/2019, 15h27
Bon c'est trop cool ce contenu supplémentaire NG+, je suis à fond c'est pas possible.

burton
08/02/2019, 18h46
Tu serais pas motivé pour nous faire une traduction ? Je te sens chaud :ninja:

Gobbopathe
08/02/2019, 19h00
La langue étrangère rajoute au mystère, non ? :ninja:

Gobbopathe
11/02/2019, 19h58
Bon j'ai paumé ma partie NG+. Un peu les boules d'avoir à rejouer une partie "normale" pour avoir de nouveau accès à la legacy NG+. Donc je pense (enfin) m'arrêter. Mais c'était très bon !

Bopnc
11/02/2019, 21h32
Pour ceux qui ont un peu les boules de perdre super loin, un spoiler technique du concepteur du jeu lui même (à ne pas lire avant une ou deux parties vraiment bien avancées, je pense) : Le jeu n'est pas un vrai ironman, il y a des sauvegardes automatiques toutes les x minutes et le jeu conserve les 3-5 dernières. Il faut aller voir dans les fichiers du jeu, ou tu pourras éventuellement récupérer ta partie perdue. On peut aussi ouvrir sa sauvegarde avec un éditeur texte pour modifier ce qu'on veut, tout est en clair.

Gobbopathe
12/02/2019, 07h22
Merci pour l'info ! Mais finalement j'aurais préféré pouvoir rejouer une partie "NG+" depuis le début, car 3 à 5 sauvegardes avant la fin c'est très certainement déjà trop tard.

burton
19/02/2019, 11h08
Le jeu est un succès, 100.000 copies vendues
Il est d'ailleurs dans le humble bundle de mars

http://www.jeuxvideo.com/news/1004727/cultist-simulator-100-000-copies-vendues-pour-le-jeu-de-cartes-narratif.htm

burton
01/03/2019, 14h50
Ma productivité au boulot va baisser en fleche:

http://www.jeuxvideo.com/news/1009651/cultist-simulator-arrive-sur-ios-et-android.htm

Pierce Inverarity
01/03/2019, 17h51
curieux de voir la tête que ça aurait ... j'imagine que ça sera sur tablette au minimum.

Nilsou
01/03/2019, 21h28
Faut que je m'y remette, j'ai jamais reussi à aller au bout d'une partie ^^. Alors que c'est un jeu que j'ai vraiment apprécié. (par contre j'en ai des heures dessus, juste que j'ai beaucoup perdu :p )

burton
01/03/2019, 22h28
Sur leur site ça indique smartphone et tablette.
Et 2 dlc payants, a l'image de the dancer, sont prévus pour mai 2019

AttilaLeHein
02/03/2019, 02h30
Il y a aussi eu une petite mise à jour qui a enfin donné une utilité à la carte du QG, même si je ne sais pas encore quelles sont les nouveautés. Les deux prochains DLC payants sortiront en mai et ajouteront deux nouveaux héritages : prêtre et goule, ainsi que deux nouvelles ascensions : Edge et Knock.

madpenguin
03/03/2019, 12h23
Première partie hier, j'ai bien kiffé. Bon, je suis mort faute de thune à un moment (j'avais une bonne somme, dans les 10-12, j'ai tout claqué dans une exploration qui n'a rien donné... J'ai été trop pressé je pense).
Même si j'ai tourné en rond bloqué sur quelques points (typiquement, impossible d'étudier plus avant un bouquin faute de connaissance, ou des trucs mystiques faute de je ne sais pas trop quoi, ou je n'avais pas de quoi améliorer mon disciple), je m'attendais à ce que ce soit bien pire. Bon par contre, je me suis retrouvé avec 2 skills mais je n'en ai jamais eu l'usage, jamais compris à quoi ça me servait au final (à part me faire farmer pour les obtenir).

AttilaLeHein
03/03/2019, 12h29
Les skills ça sert à obtenir de nouvelles cartes Health/Reason/Passion, qui sont les ressources de base du jeu, ensuite en lisant le descriptif des cartes de skills tu auras une explication sur ce que tu peux faire avec chacune.

madpenguin
03/03/2019, 14h34
Les skills ça sert à obtenir de nouvelles cartes Health/Reason/Passion, qui sont les ressources de base du jeu, ensuite en lisant le descriptif des cartes de skills tu auras une explication sur ce que tu peux faire avec chacune.

Yep, mais de mémoire les skills fonctionnent avec des cartes "lesson learnt", et je me rappelais plus comment elles s'obtiennent (en plus de mémoire, les "lesson learnt" sont à temps limité, donc pour en avoir deux 'faut bien calculer son coup).

J'ai jamais réussi à avoir plus d'une carte Health par contre.

Pierce Inverarity
03/03/2019, 14h58
les lessons learnt tu peux les avoir en combinant 2 érudition/ 2 glimming ou 2 vitality ... et de mémoire ça doit rester 180 secondes. Donc en gros, toujours de mémoire, tu peux facilement avoir 3 raison/santé/passion de base.
Ensuite c'est avec les bouquin de poèmes et les essays.