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Voir la version complète : Warhammer 40,000: Mechanicus - L'Empereur se met au XCOM



frostphoenyx
21/02/2018, 09h53
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/673880/header.jpg?t=1519144207

Prenez la tête des forces humaines les plus technologiquement avancées de l'Imperium - l'Adeptus Mechanicus. Dans ce jeu de tactique au tour par tour, chaque décision que vous prendrez influera fortement sur le déroulement de votre mission. Aurez-vous la faveur de l'Omnissiah ?

http://store.steampowered.com/app/673880/Warhammer_40000_Mechanicus/

À PROPOS DE CE JEU

http://forum.canardpc.com/newthread.php?do=postthread&f=11
Prenez la tête de l'une des armées les plus technologiquement avancées de l'Imperium - l'Adeptus Mechanicus. Incarnez Magos Dominus Faustinius et menez l'expédition sur la planète récemment découverte de Silva Tenebris. Gérez vos ressources, découvrez une technologie tombée dans l'oubli, planifiez des opérations tactiques en exploitant la technologie Noosphere et contrôlez chacun des mouvements de vos Tech-Priests.

Chacune de vos décisions aura une incidence sur les missions à venir et déterminera le sort des troupes dont vous avez le commandement. Vous devrez donc faire des choix judicieux - il en va du sort de l'Imperium.

http://forum.canardpc.com/newthread.php?do=postthread&f=11Amélioration

La chair est faible ! Perfectionnez les membres de vos Tech-Priests avec des améliorations mécaniques constituées des métaux bénis de l'Omnissiah. Personnalisez votre équipe avec des centaines d'options et créez une équipe adaptée à votre style de jeu.
http://forum.canardpc.com/newthread.php?do=postthread&f=11Décisions difficiles

Prenez des décisions compliquées modifiant l'avenir à partir de votre Ark Mechanicus, le Caestus Metalican, et variez les dénouements pour vivre une expérience de jeu réellement unique.
http://forum.canardpc.com/newthread.php?do=postthread&f=11Découvrez la Noosphere

Exploitez les connaissances humaines évoluées de l'Adeptus Mechanicus pour fouiller des tombeaux inexplorés, recueillir des données précieuses et prendre un avantage tactique sur l'ennemi.
http://forum.canardpc.com/newthread.php?do=postthread&f=11La Bibliothèque

Une histoire captivante écrite par Ben Counter, auteur publié par Black Library, spécialement adaptée à la personnalité unique de la faction Adeptus Mechanicus.

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/673880/ss_fdcde8629aeb8e9d324e7c559815e381659db027.600x33 8.jpg?t=1519144207

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/673880/ss_efc02a6e9d48f92f21a96512b88f5fc8002201ea.600x33 8.jpg?t=1519144207

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/673880/ss_3f20c2dd8d15ac112cd0d26a727f7a097702846a.600x33 8.jpg?t=1519144207

Penible
21/02/2018, 10h08
Toutes ces annonces autour de l'univers warhammer 40000 :)

:croise les doigts pour qu'on ait au moins un ou deux bons jeux dans le lot:

La Mimolette
21/02/2018, 10h11
Petit drapeau.

Meuhoua
21/02/2018, 10h11
Sur le papier ca peut etre énorme, mais y'a vraiment rien a voir pour le moment...

frostphoenyx
21/02/2018, 10h13
Oui pour l'instant c'est assez flou, mais au moins le topic est créé ;)

wifer
21/02/2018, 10h13
Pas de photo "in game" ? ou c'est encore trop tôt.

frostphoenyx
21/02/2018, 10h13
Trop tôt :emo:

Xirnos
21/02/2018, 10h30
Je pose un drapeau aussi, et je prie l'Omnimessie que ce ne soit pas énième raté vidéoludique dans l'univers W40K.

Nelfe
21/02/2018, 10h58
Je pose mon drapal ici.
Pour l'Omnimessie et l'esprit de la machine.

Koinsky
21/02/2018, 11h00
Du warhammer, quelle surprise ! Planté de drapeau aussi.

Flecha bis
21/02/2018, 11h08
Du warhammer, quelle surprise ! Planté de drapeau aussi.


Au moins, c'est du Mechanicus et non du SM comme dh'ab'. C'est déjà un bon point de départ ;)

Koinsky
21/02/2018, 11h09
Au moins, c'est du Mechanicus et non du SM comme dh'ab'. C'est déjà un bon point de départ ;)

Oh, je me plains pas. Bizarrement, on en veut toujours plus ! ^^

AttilaLeHein
21/02/2018, 11h11
Au nom du Dieu-Empereur de l'Humanité, de l'Omnimessie et du Commandeur Général de l'Imperium, je pose mon drapeau sur ce topic et prie pour que ce ne soit pas une bouse !

Flecha bis
21/02/2018, 11h27
Au nom du Dieu-Empereur de l'Humanité, de l'Omnimessie et du Commandeur Général de l'Imperium, je pose mon drapeau sur ce topic et prie pour que ce ne soit pas une bouse !



Prions tous ensemble très fort mes Frères!


https://tof.cx/images/2018/02/21/8eda6171dabebc42ec826a494407099e.jpg

Jarec
21/02/2018, 19h43
Drapa, pour l'Empereur

Monsieur Cacao
22/02/2018, 08h18
Marre des jeux tactiques/STR, y'en a pas un qui veut pondre un Rpg, mayrde ? :emo:

Meathook
22/02/2018, 08h27
Drapal

frostphoenyx
22/02/2018, 08h48
Marre des jeux tactiques/STR, y'en a pas un qui veut pondre un Rpg, mayrde ? :emo:

Un A/RPG, ça te va? :trollface:

Meuhoua
22/02/2018, 08h55
Chai pas si 40k se prêterait vraiment à un vrai RPG sortie du contexte hypercloisonné d'un inquisiteur qui ferait UNE enquête dans UN lieu.

Durack
22/02/2018, 09h11
Marre des jeux tactiques/STR, y'en a pas un qui veut pondre un Rpg, mayrde ? :emo:

http://store.steampowered.com/app/527430/Warhammer_40000_Inquisitor__Martyr/

Monsieur Cacao
22/02/2018, 09h13
Chai pas si 40k se prêterait vraiment à un vrai RPG sortie du contexte hypercloisonné d'un inquisiteur qui ferait UNE enquête dans UN lieu.


Bof y'a ouatmille manière d'envisager du Rpg, sans forcément circonscire à un lieu. Regarde Mass Effect par exemple: tu peux avoir plusieurs planètes et lieux visitables. Il doit être possible d'incarner un personnage (Inquisiteur ou autre) apte à se balader entre plusieurs systèmes. D'ailleurs les bouquins Eisenhorn et Ravenor d'Abnette mettent en scène des personnages qui suivent une "enquête" au travers de plusieurs lieux différents;
Mais ça peut aussi être un lieu ou une planète "unique", ça n'enlève rien à la possibilité de faire un Rpg suffisamment riche.

Da-Soth
22/02/2018, 09h15
Oui ça existe en version papier, il n'y a aucune raison qu'on ne puisse pas le faire en jeu video.

Nelfe
22/02/2018, 09h23
Bof y'a ouatmille manière d'envisager du Rpg, sans forcément circonscire à un lieu. Regarde Mass Effect par exemple: tu peux avoir plusieurs planètes et lieux visitables. Il doit être possible d'incarner un personnage (Inquisiteur ou autre) apte à se balader entre plusieurs systèmes. D'ailleurs les bouquins Eisenhorn et Ravenor d'Abnette mettent en scène des personnages qui suivent une "enquête" au travers de plusieurs lieux différents;
Mais ça peut aussi être un lieu ou une planète "unique", ça n'enlève rien à la possibilité de faire un Rpg suffisamment riche.

Oui voilà, un Inquisiteur peut mener une enquête sur plusieurs planètes différentes. Après c'est à peu près le seul domaine de WH40k qui se prête à un RPG (je vois mal un RPG où on incarne un soldat de la Garde Impériale :p).

Da-Soth
22/02/2018, 09h28
http://www.legrog.org/jeux/only-war

Et si tu cherches un cadre de Campagne, celle des Fantomes de Gaunt pourrait très bien faire l'affaire.

Roguellnir
22/02/2018, 09h30
Un Rogue Trader s'y prêterait bien aussi. Il a son vaisseau, sa Charte/Mandat/AucuneIdeeDeLaTraductionFrancaise lui permet de faire plein de choses amusantes dans l'Imperium et il a une suite tout aussi bariolé que celle d'un inquisiteur.

Je depose aussi mon étendard par la meme occasion.

Da-Soth
22/02/2018, 09h36
sa Charte/Mandat/AucuneIdeeDeLaTraductionFrancaise

La Lettre de Marque.

Kesitem
22/02/2018, 09h41
Je pose un petit drapeau, je suis curieux de voir ce que ça peut donner!

Meuhoua
22/02/2018, 09h44
Un Rogue Trader s'y prêterait bien aussi. Il a son vaisseau, sa Charte/Mandat/AucuneIdeeDeLaTraductionFrancaise lui permet de faire plein de choses amusantes dans l'Imperium et il a une suite tout aussi bariolé que celle d'un inquisiteur.

Je depose aussi mon étendard par la meme occasion.

Chai pas un Rogue Trader collerait bien à un "Elite-like", mais l'echelle de l’univers à mettre en scene est tellement énorme et blindé de spécificité que je vous mal un jeu immersif s'y attaquer vraiment.

Sinon perso je trouve qu'un contexte Ork se prêterait bien à un (A)RPG décalé, pas vraiment besoin de se faire chier à développer une échelle de ouf vu que les Ork c’est partout un peu pareil (on se fout sur la gueule et on "intrigue" pour devenir le plus gros), et on jouerait un Ork voulant devenir Big Boss en bouffant petit à petit tous les plus boss du coin (en plus ça justifierait le sempiternel grinding/leveling).

Da-Soth
22/02/2018, 09h53
Chai pas un Rogue Trader collerait bien à un "Elite-like", mais l'echelle de l’univers à mettre en scene est tellement énorme et blindé de spécificité que je vous mal un jeu immersif s'y attaquer vraiment.

Dans le JDR Rogue Trader, le cadre est limité à un secteur nouvellement découvert dans la bordure de la Galaxie et il y a suffisamment à faire pour que le Rogue Trader reste dans la région : colonisation de mondes, ouverture de voie commerciale, découverte de ruines de civilisations éteintes, lutte contre des Xenos, etc...

Le seul truc bizarre, c'est le syndrome Star Trek. Les joueurs incarnent les officiers supérieurs du vaisseau et malgré la présence de milliers de personnes dans l'équipage, ce sont toujours eux qui vont gérer de front les différents problèmes.

Roguellnir
22/02/2018, 09h56
Je pose un petit drapeau, je suis curieux de voir ce que ça peut donner!

Amusant que ce soit aussi éloigné du "Warrant of Trade" ("Mandat de Commerce" ?) vu que la Lettre de Marque est très connotée sur le coté belligérant des corsaires quand les Rogue Trader ont plus de possibilités tant qu'ils s'enrichissent pour le bien de l'Imperium.

Surtout que d'apres le Lexicanum, la lettre de marque est aussi presente en anglais :

"Letters of Marque are similar documents to Warrants of Trade that have been issued more recently by the Imperium to less powerful individuals, though their bearers are still called Rogue Traders. The Letters of Marque are rather restricted in some aspects and controlled more effectively by Imperial authorities. These restrictions may be of geographical nature (e.g.: the Rogue Trader is restricted to operating in a single sector) or something similar. The more recent Letters of Marque are also not hereditary; hopeful heirs must return and reapply to the High Lords of Terra through the Administratum for a new charter."


Chai pas un Rogue Trader collerait bien à un "Elite-like", mais l'echelle de l’univers à mettre en scene est tellement énorme et blindé de spécificité que je vous mal un jeu immersif s'y attaquer vraiment.

Bah justement les bouquins de JDR de Rogue Trader et Dark Heresy (Premiere edition du moins) se posent sur un Secteur et un coin moins répertorié d'environ la meme taille : grosse image ici. (http://i.imgur.com/6UXjop7.jpg). Ce qui reste une échelle correcte si tu fonctionnes ala Mass Effect (Tu ne visites pas toutes les planètes et chaque planète a en general un seul point atterrissage).

Edit : D'accord avec Da-Soth. Mais ensuite c'est Warhammer 40K, du coup en temps que Rogue Trader tu te dois d’être le grand explorateur/commerçant/guerrier qui se baigne dans la gloire, l'argent et l'amasec. Pas question de laisser ca à des sous-fifres.

Xirnos
22/02/2018, 09h59
Un inquisiteur serait vraiment le plus simple pour créer un RPG dans l'univers 40k, il a en général une suite assez variée pour créer des équipiers intéressants, il se déplace entre plusieurs planètes voire même des systèmes, un système de pex et d'upgrade conviendrait bien aussi (les trilogies Eisenhorn et Ravenor en sont un bon exemple).

Le rogue trader, la traduction fr serait un libre marchand?

Da-Soth
22/02/2018, 10h03
Le rogue trader, la traduction fr serait un libre marchand?

Oui.

Lancelot du lag
22/02/2018, 10h20
Les développeurs ont intérêts à faire attention.

Ils veillent.

https://s3.amazonaws.com/siegrs/avatars/avatar_1478868908.jpg






PS: l'idée d'un RPG à la Dark Heresy me fout le trique.....même si un tel jeu ne risque pas d'exister avant la résurrection de papy....

Monsieur Cacao
22/02/2018, 10h28
Oui voilà, un Inquisiteur peut mener une enquête sur plusieurs planètes différentes. Après c'est à peu près le seul domaine de WH40k qui se prête à un RPG (je vois mal un RPG où on incarne un soldat de la Garde Impériale :p).

PEut être pas un "pur" Rpg, mais un jeu à la Deus Ex pourrait s'y prêter. Evidemment faudrait incarner un soldat qui ne soit pas qu'un simple troufion propre à mitrailler les méchants. Genre un Fantôme, tu peux miser sur de l'infiltration, ça peut donner un truc sympa.

Edit: grillaid, pas grave.

Couillu
22/02/2018, 10h33
Bon, sans grande conviction, on va poser un drapal ici. C'est vraiment devenu la vache à lait 40k, j'ai pas beaucoup d'attentes mais on peut être agréablement surpris !

AttilaLeHein
22/02/2018, 11h26
PEut être pas un "pur" Rpg, mais un jeu à la Deus Ex pourrait s'y prêter. Evidemment faudrait incarner un soldat qui ne soit pas qu'un simple troufion propre à mitrailler les méchants. Genre un Fantôme, tu peux miser sur de l'infiltration, ça peut donner un truc sympa.

Edit: grillaid, pas grave.
Dans ce cas autant jouer un Assassin impérial, là il y de quoi être surpuissant et avoir accès à toutes les augmentations et autres jouets cools de l'Impérium.

Ca parlait aussi d'un A/RPG chez les orks, et dans ce cas là je pense qu'un système à la Shadow of Mordor/War serait parfait, le système Némésis se prêterait à merveille avec tous les flingues, klans et augmentations de fous furieux sortis des esprits malades des Mekboyz et Painboyz, plus les Weirboyz complètements pétés dans leur tête, les Gretchins fourbes adeptes de l'empoisonnement et des explosifs, les bestioles super dangereuses comme les Squigs... :bave:

Oor-tael
22/02/2018, 11h40
Toutes ces annonces autour de l'univers warhammer 40000 :)

:croise les doigts pour qu'on ait au moins un ou deux bons jeux dans le lot:

Pas mieux !

Quitol
22/02/2018, 12h35
Dans ce cas autant jouer un Assassin impérial, là il y de quoi être surpuissant et avoir accès à toutes les augmentations et autres jouets cools de l'Impérium.

Ca parlait aussi d'un A/RPG chez les orks, et dans ce cas là je pense qu'un système à la Shadow of Mordor/War serait parfait, le système Némésis se prêterait à merveille avec tous les flingues, klans et augmentations de fous furieux sortis des esprits malades des Mekboyz et Painboyz, plus les Weirboyz complètements pétés dans leur tête, les Gretchins fourbes adeptes de l'empoisonnement et des explosifs, les bestioles super dangereuses comme les Squigs... :bave:

J'ai pensé à la même chose. Rien qu'avec les quatre "classes" de base il y aurait moyen de proposer un gameplay assez varié, entre le classique sniper, le métamorphe, le berseker et le psyker. Et puis çà fournirait une bonne excuse pour se balader sur différents mondes, avec une ou plusieurs cibles par mission.

Lancelot du lag
22/02/2018, 13h33
J'ai pensé à la même chose. Rien qu'avec les quatre "classes" de base il y aurait moyen de proposer un gameplay assez varié, entre le classique sniper, le métamorphe, le berseker et le psyker. Et puis çà fournirait une bonne excuse pour se balader sur différents mondes, avec une ou plusieurs cibles par mission.

Il n'y a pas d'assassin psyker. C'est même tout le contraire....:trollface::trollface:

Quitol
22/02/2018, 13h42
Il n'y a pas d'assassin psyker. C'est même tout le contraire....:trollface::trollface:

Tient en effet, oui. Je ne sais pas pourquoi mais je pensais que les seuls pariah étaient les Soeurs du Silence, donc que les Culexus étaient des psykers. My bad.

Lancelot du lag
22/02/2018, 13h57
En fait tu peux trouver des intouchables n'importe où mais ils sont extrêmement rare (bien plus que les psykers) et en plus ils sont souvent une vie de merde entraînant une durée de vie souvent courte.....quand ils ne sont pas coursés par tout ceux qui voudrait mettre la main dessus (cultes, sectes, inquisition, etc...).



Après peux être existe-t-il un ou des ordres de psykers spécialisés dans l'assassinat. C'est même une idée plutôt séduisante....:bave::bave:

frostphoenyx
22/02/2018, 15h52
Heu, vous savez quand même qu'il existe un A/RPG qui permet d'incarner un croisé, un assassin ou un psyker hein ? Hmm ? Même qu'on peut se déplacer de planètes en planètes...

Meuhoua
22/02/2018, 16h13
Heu, vous savez quand même qu'il existe un A/RPG qui permet d'incarner un croisé, un assassin ou un psyker hein ? Hmm ? Même qu'on peut se déplacer de planètes en planètes...

Le truc c’est que ça cause plus d'un "vrai" RPG (aka un jeu d'aventure pointu) que d'un simple HnS (aka "ah bon ? y'avait une histoire entre tous les mob ?"), même si le metagame de Martyr pourrait donner une sacrée couche de roleplay dont il me tarde de voir ce que ca donnera à terme.

Lancelot du lag
22/02/2018, 16h14
Le truc c’est que ça cause plus d'un "vrai" RPG (aka un jeu d'aventure pointu) que d'un simple HnS (aka "ah bon ? y'avait une histoire ?"), même si le metagame de Martyr pourrait donner une sacrée couche de roleplay dont il me tarde de voir ce que ca donnera à terme.

Cet homme dit vrai.

Durack
22/02/2018, 16h42
Moi je voudrais un vrai rpg sur Warhammer Jdr première édition.
Beaucoup d'intrigue, complot , noirceur et corruption, horreur. Avec un Karl Frantz gâteux et un héritier corrompu :emo:

- - - Mise à jour - - -

Loin de la vision Warhammer batlte.

Kesitem
22/02/2018, 16h42
Moi je voudrais un vrai rpg sur Warhammer Jdr première édition.
Beaucoup d'intrigue, complot , noirceur et corruption, horreur. Avec un Karl Frantz gâteux et un héritier corrompu :emo:

- - - Mise à jour - - -

Loin de la vision Warhammer batlte.

Il faut que CDProjekt achète la licence! (ou se remettre au jdr sur table, le seul, le vrai!)

Da-Soth
22/02/2018, 16h44
Moi je voudrais un vrai rpg sur Warhammer Jdr première édition.
Beaucoup d'intrigue, complot , noirceur et corruption, horreur. Avec un Karl Frantz gâteux et un héritier corrompu :emo:

- - - Mise à jour - - -

Loin de la vision Warhammer batlte.

Cet homme dit vrai.

Nicolus
23/02/2018, 01h48
Cet homme dit vrai.

Moi je repense avec emotion à Dark Millenium, avec ses titans et ou les non payants auraient du jouer des orks.

Deboiter 200 free to play avec mon heavy bolter, j'aurais payé un abo direct. :cry:

frostphoenyx
21/03/2018, 17h22
Gameplay + Interview :

d6XtQP7r7sU

Abylone
08/08/2018, 19h32
Date de sortie et prix annoncé sur steam : 15 novembre.
Croisons les doigts pour un vrai bon jeu warhammer 40k !

Abylone
08/11/2018, 00h30
Petit up du post puisque le jeu sort la semaine prochaine et qu'il semble pour le moment être plutôt apprécié :
https://www.millenium.org/news/314931.html
http://www.jeuxvideo.com/preview/907188/warhammer-40k-mechanicus-un-tactical-rpg-robuste-sous-forme-d-hommage-gamescom-2018.htm

frostphoenyx
08/11/2018, 08h42
Ouais j'ai vu plusieurs vidéos et ça augure du bon :)

Loloxx
15/11/2018, 00h03
il sort demain...

pipoop
15/11/2018, 08h58
Juste 2pages pour un jeu qui sort demain...c'est pas trop la hype

Kesitem
15/11/2018, 09h20
Pourtant pour le coup, si les retours confirment les preview, je le prends.

La Mimolette
15/11/2018, 10h20
La hype n'est pas importante. Si le jeu répond aux attentes des joueurs, ce sera un petit hit mais avec un jeu W40k il ne faut pas s'attendre à une grosse hype vu les derniers échecs sur la licence.
- Eternal Crusade
- DoW 3
Et Deathwing.

Sorkar
15/11/2018, 10h25
T'oublie Inquisitor Martyr, on est loin du GOTY aussi... Cette licence porte la poisse toute façon :|

Oor-tael
15/11/2018, 11h08
T'oublie Inquisitor Martyr, on est loin du GOTY aussi... Cette licence porte la poisse toute façon :|

La licence porte-t-elle la poisse, ou plus généralement une licence à la mode est-elle le cache-misère idéal des projets médiocres ?
Je parierais plutôt sur la seconde...

En ce qui me concerne, grand fan de Warhammer, je ne suis pas emballé du tout par tout ce que j'ai vu sur ce jeu. Visuellement bas-de-gamme, gameplay a priori ordinaire... Je ne lui donnerai sa chance que si le test de CPC est élogieux.

La Mimolette
15/11/2018, 11h17
T'oublie Inquisitor Martyr, on est loin du GOTY aussi... Cette licence porte la poisse toute façon :|

Ayant eu le nez fin le concernant, je ne l'ai pas pris.
Le développement m'a rappellé celui d'Eternal Crusade. Un studio "débutant" avec plein de bonnes volontés mais complètement dépassé par la nécessité d'ajouter du contenu.

Et oui Oor-tael a totalement raison, cette licence sert de cache misère a pas mal d'arriviste sur le marché du JV.

Arckalypse
15/11/2018, 11h22
T'oublie Inquisitor Martyr, on est loin du GOTY aussi... Cette licence porte la poisse toute façon :|

Ben c'est surtout que Gamesworkshop devrait arrêter de la "filer" à tout le monde comme ils le font aujourd'hui et se concentrer sur des projets portés par des studios qui ont déjà fait leurs preuves. C'est bien de tenter quelques expériences avec des studios plus jeunes/indépendants aussi mais là à force de gerber un jeu GW par mois (et je pense que c'est à peu prés le ratio toutes plateformes confondues), ils vont finir par vraiment abimer l'image de leurs licences et perdre de son potentiel commercial sur le long terme (et donc l'intérêt des développeurs/éditeurs).

Rien que sur Android y a 17 jeux Warhammer Fantasy / 40K...

Nelfe
15/11/2018, 11h32
Ben c'est surtout que Gamesworkshop devrait arrêter de la "filer" à tout le monde comme ils le font aujourd'hui et se concentrer sur des projets portés par des studios qui ont déjà fait leurs preuves. C'est bien de tenter quelques expériences avec des studios plus jeunes/indépendants aussi mais là à force de gerber un jeu GW par mois (et je pense que c'est à peu prés le ratio toutes plateformes confondues), ils vont finir par vraiment abimer l'image de leurs licences et perdre de son potentiel commercial sur le long terme (et donc l'intérêt des développeurs/éditeurs).

Rien que sur Android y a 17 jeux Warhammer Fantasy / 40K...

Ouaip. La seule licence Warhammer qui s'en sort très bien c'est la Total War et c'est fait par un studio qui a de la bouteille.

SNOC XUA TROM
15/11/2018, 12h56
:cafe2:

frostphoenyx
15/11/2018, 13h43
Ouaip. La seule licence Warhammer qui s'en sort très bien c'est la Total War et c'est fait par un studio qui a de la bouteille.

Vermintide s'en sort pas trop mal aussi...

Oor-tael
15/11/2018, 14h49
Oui, Vermintide clairement, les premiers Dawn of War, Space Marine, mais aussi Blood Bowl, éventuellement Mordheim et peut-être sa suite spirituelle a venir, à savoir Necromunda ? Et pourquoi pas Chaosbane aussi, le hack'n'slash a venir, qui pourrait réussir là où Inquisitor a échoué.
Tout n'est pas noir non plus ;)

pipoop
15/11/2018, 16h47
Battlefleet gothic on le mets avec quelle catégorie courage ou réussite?

frostphoenyx
15/11/2018, 16h52
Battlefleet gothic on le mets avec quelle catégorie courage ou réussite?

A débattre, mais moi j'avais bien aimé :)

Oor-tael
15/11/2018, 16h56
Battlefleet gothic on le mets avec quelle catégorie courage ou réussite?

Exact ! Je le mettrais aussi dans les petits succès.
On pourrait aussi discuter du tout récent Space Hulk... Il a pris un tir de CPC, je les ai trouvés un peu durs mais bon, ça dépend si l'on envisage plutôt le solo ou plutôt le multi.

Tchey
15/11/2018, 17h56
Ça se débloque dans 5 minutes chez Steam, si j'ai suivi.

Loloxx
15/11/2018, 19h23
c'est live !

Tchey
15/11/2018, 20h49
Pour info, chez moi (Linux Mint) le jeu plante au démarrage via Proton Steam, mais est jouable via PlayOnLinux Steam, à quelques détails prêts : pas de cinématiques, et les personnages sont invisibles en jeu, on ne voit que l'équipement. Ça reste jouable, mais vaut mieux attendre la version native, qui est en tête de liste des truc à venir pour le jeu.

Anonyme2016
15/11/2018, 21h18
Par contre ces graphismes cartoon :mouais:
Ça mériterai une shitstorm pire que pour diablo3 :mouais:.

frostphoenyx
15/11/2018, 21h37
Plutôt très sympa pour l'instant !

Oor-tael
15/11/2018, 22h27
Par contre ces graphismes cartoon :mouais:
Ça mériterai une shitstorm pire que pour diablo3 :mouais:.

Clairement...

madgic
15/11/2018, 22h56
Ca aurait pu être pire.

Ca aurait pu être du pixel art.

Ghargan
16/11/2018, 01h18
On connait des trucs sur la rejouabilité? Les videos me plaisent beaucoup :)

Nelfe
16/11/2018, 07h56
Battlefleet gothic on le mets avec quelle catégorie courage ou réussite?

Jeu sympa mais qui n'a pas eu beaucoup de notoriété.

Koinsky
16/11/2018, 08h22
On connait des trucs sur la rejouabilité? Les videos me plaisent beaucoup :)

Faudrait lire les tests, mais perso en jouant quelques heures et vu l'avancement rapide sur une partie, j'ai eu l'impression d'un élément roguelike/lite bien présent. C'est-à-dire que j'ai l'impression qu'une partie dure moins de 10 heures, et qu'on pourrait recommencer avec notre progression d'éléments débloqués/XP des prêtres intactes, mais je ne suis pas sûr.

Loloxx
16/11/2018, 08h41
En tout cas les devs sont bien présents sur le forum steam, c'est bien ça.

Lancelot du lag
16/11/2018, 08h45
T'oublie Inquisitor Martyr, on est loin du GOTY aussi... Cette licence porte la poisse toute façon :|

J'aime bien Martyr moi. :ninja:

Redferne
16/11/2018, 22h47
Vous avez des retours? C'est si mauvais que vous avez préféré oublier le topic ou au contraire c'est si bon que vous êtes en train de jouer? ^_^

Loloxx
16/11/2018, 23h39
Pas mal du tout pour l'instant ( je suis au début) ...l'ambiance est sympa et je pense bien respectée.

Fallout 76 Fallout 76 Fallout 76 Fallout 76 Fallout 76 Fallout 76 Fallout 76 Fallout 76 Fallout 76 !:nawak:


https://youtu.be/-sj3s9QWFv4

Kesitem
17/11/2018, 11h41
Pareil que Loloxx, j'ai une petite heure de jeu et pour l'instant, ça me parait sympathique.
A voir si ça se confirme sur la durée.

Redferne
17/11/2018, 12h58
J'ai un peu peur que les environment soient toujours pareils et que ça engendre une certaine lassitude.
Mais de ce que j'en ai vu dans les vidéo jusqu'ici le gameplay fait vraiment envie.

Tchey
17/11/2018, 13h52
J'ai joué une heure à peine, j'attends la version native Linux.

Je ne connais rien à cet univers à la base, à part quelques références via d'autres jeux WH40K.

Je peux dire déjà, en vrac :

- j'aime ce que j'ai vu (le premier donjon jusqu'au premier boss puis le retour au vaisseau)

- c'est un "dungeon crawler tactique", un peu comme Faster Than Light ou Robothorium, on parcours une "grande carte" par sauts, de petite salle en petite salle, et la dernière salle est un boss. Les blessures perdurent sur toutes la "grande carte", donc faut gérer.

- l'ambiance sonore est excellente, les voix (anglaises) sont bonnes, les dialogues et les personnalités très intéressantes

- c'est des vrais points d'action, pas cette connerie de "un mouvement, une attaque" plus ou moins popularisé par les deux derniers xcom. Donc on peut se déplacer d'une case, taper, se déplacer encore, tirer, se déplacer... tant qu'on a des points

- il n'y a pas de couvert du tout (hors angle de vue), ce qui favorise une approche plus active

- chaque unité peut agir plusieurs fois, jusqu'à 10 fois si j'ai suivi, si elle a des points d'action, et en dépensant une ressources commune qui se cumule maximum à +4. Cette ressource est nécessaire pour certaines actions, par exemple tirer avec un fusil particulier qui puise 2. Il faut donc bien penser "équipe" et pas seulement "une unité puis une autre"

Loloxx
17/11/2018, 14h17
Les avis steam sont très positifs, après les avis steam quoi...

madgic
17/11/2018, 14h19
Les avis steam sont très positifs, après les avis steam quoi...

Après cet plus facile d'avoir des avis négatifs que positifs sur Steam donc c'est plutôt bon signe ;)

Kesitem
17/11/2018, 14h23
J'ai refait deux missions, je rejoins l'avis de Tchey.
C'est un xcom plus light avec un petit goût de FTL.
Y a quand même des lignes de vues, mais comme il y a très peu de décors...
Pour l'instant, je ne regrette pas mon achat.

Redferne
17/11/2018, 17h06
Bon j'ai craqué...
J'adore l'ambiance, c'est bien glauque, sombre et l'ambiance sonore est fantastique.
Comme je le pressentais l'environment du seul donjon (j'ai fait deux missions) que j'ai fait est mouif. C'est pas que c'est moche mais ça casse pas trois pattes à un canard. J'espère qu'il y aura plus de variété par la suite.
Le leveling des tech-priest c'est de la drogue dure. J'ai qu'une envie c'est de repartir en mission pour les upgrader :p

- c'est des vrais points d'action, pas cette connerie de "un mouvement, une attaque" plus ou moins popularisé par les deux derniers xcom. Donc on peut se déplacer d'une case, taper, se déplacer encore, tirer, se déplacer... tant qu'on a des points
Ne plus être limité à une action par tour c'est bon ça. D'autant plus que tu gagnes à être efficace et à finir les engagements en un minimum de tour.

Da-Soth
17/11/2018, 17h59
C'est bien sympa, ça reste un petit jeu mais il y a de la matière pour optimiser ton groupe et tu as envie de customiser tes prêtres.

Bon les environnements sont toujours les mêmes, il y a au final peu d'ennemis mais c'est sympathique et chacun de mes héros a un rôle bien précis.

- - - Mise à jour - - -


une ressources commune qui se cumule maximum à +4.

Par la suite, tu pourras augmenter ton pool de point de commandement, j'en suis à +6 pour le moment.

Bobajol
18/11/2018, 02h26
Je viens de finir le jeu après l'avoir torché en faisant direct à la mission de fin quand j'ai pu, à la base je ne pensais pas que c'était la fin mais seulement une mission ultra hard pour réduire la barre de réveil... Vu que je n'ai pas tout fait (il doit bien me manquer une dizaine de missions?) je ne vais pas me prononcer sur la durée de vie mais il est évident qu'il sera plus court qu'un Xcom. Plusieurs défauts de tête :

- Ca manque d'environnement autre que ruines. Je sais qu'on est censé être dans une tombe nécron mais des ruines nécrons peuvent être enterrées un peu partout au sein d'une même planète (dans la flotte, montagne etc). Ca aurait été bien quelque chose de visuellement vraiment différent entre les mondes.

- Il y a aussi un problème de difficulté et d'équilibrage, il est trop facile d'avoir une équipe surpuissante qui roule sur tout. Il faut des niveaux de difficulté et un peu rééquilibrer les arbres de compétences. Ca doit être aussi pour ça que j'ai pu aller aussi vite, à part au début du jeu je n'ai eu aucun combat vraiment difficile.

- Léger manque de contenu. Tant au niveau exploration que combat.

Au final c'est un bon jeu avec une partie customisation assez addictive qui pourrait être très bon avec un gros add-on.

Ouglouk
19/11/2018, 12h52
J'ai jamais vu de grosses unités (dont on vois les gros emplacements sur l’écran de gestion de l’équipe pourtant), tout en étant à 95 % de réveil pour les Nécrons.
Il faut "spécialiser" ses missions en en faisant un max pour le mème donneur de quête (afin d'arriver au bout d'une chaine de quête par exemple), ou y a t'il un autre moyen que j'ai rater pour les obtenir ?

frostphoenyx
28/11/2018, 15h04
81 / 100 chez PC Gamer

https://www.pcgamer.com/warhammer-40000-mechanicus-review/

Loloxx
18/12/2018, 17h49
Mise à jour 1.1.0 : https://docs.google.com/document/d/1v10TeALecgsx9OnovvLKuahRLN3AKQGjYc_gv-8D1fQ/edit

AttilaLeHein
19/12/2018, 16h41
Mise à jour 1.1.0 : https://docs.google.com/document/d/1v10TeALecgsx9OnovvLKuahRLN3AKQGjYc_gv-8D1fQ/edit
J'avais lu que le jeu devenait très vite trop facile, est-ce que ça s'est amélioré avec le patch ?

Loloxx
19/12/2018, 20h43
J'avais lu que le jeu devenait très vite trop facile, est-ce que ça s'est amélioré avec le patch ?

Je crois qu'il ont fait pas mal d'équilibrage oui...regarde sur le forum steam.

darkmanticora
31/01/2019, 09h55
Je viens de finir mutant year zero que j'ai bien aimé du fait qu il n'y ai pas de base à gérer ect.. , et je me demandais si ce Mechanicus pourrait me plaire ?

Surtout qu'à priori il a pas l'air ultra hardcore comme je le craignais ?

Da-Soth
31/01/2019, 11h10
C'est un tactical tour par tour très sympa qui propose de bonnes mécaniques. On se plait à optimiser ses prêtres de la machine avec le matos et les talents disponibles.

Mes seuls reproches portent sur un manque de variété dans les décors et un manque de rejouabilité. Ce qui finalement ne l’empêche pas d'être une bonne surprise.

Et oui, il n'est pas très exigeant à partir du moment où ton équipe propose une synergie correcte.

darkmanticora
31/01/2019, 12h23
Merci !
Tin c'est marrant, je ne suis pas du tout un connaisseur de W40K et de la licence warhammer en général et y'a 3 jeux qui me plaise et je sais pas, par lequel commencé :p (celui ci, Gladius et battlefleet 2 ^_^)

madgic
27/04/2019, 10h22
Futur mise à jour actuellement en beta


There's a lot! So here's a really brief summary;
IronMan Mode
Permadeath
Difficulty settings
A huge array of Customisation option for those difficulty settings
Exploration has been polished
Tons of polish to UI elements, enough to make a servo-skull weep sacred oils
Fonts are cleaner
Balance changes for a couple of things
Turkish localisation added!

Mortadelle
27/04/2019, 15h26
Un truc pas très clair pour moi : j'ai débloqué 5 techno-prêtres, mais jusqu'à présent j'en jouais 3 que j'avais spécialisé dans différentes disciplines qui synergisent : distance/cac/farm de CP/heal d'appoint.
Comme j'arrive à 77% d'alerte nécron, j'ai décidé de leveler un 4ème prêtre (dédié principalement au soutien/heal).

Or sur la dernière mission que j'ai effectué, même si j'avais affecté 4 techno-prêtres dans mon équipe de mission, je ne pouvais au final activer que 3 prêtres "historiques" à chacune des phases de combat. Pas moyen de remplacer un prêtre pour le nouveau (sauf erreur), ou de jouer avec 4 prêtres (ce qui m'étonne moins) ...

J'ai l'impression d'avoir louper un truc et cela me pose plusieurs questions:

- Est-ce qu'on est limité à 3 prêtres par mission ?
- Est-ce qu'on peut jouer 4 (ou+) prêtres en même temps, ça me semblerait totalement pété en terme d'équilibrage...
- Mais du coup comment gérer plus de 3 prêtres dans une mission et choisir leur assignation/affectation au combat ?

Merci par avance pour vos (saintes) lumières sur cette question.
--
edit: (je me répond à moi même ^^)
En fait sur les missions suivantes je n'ai pas eu de limitation.
Du coup je n'ai pas trop compris si c'était normal, buggé, équilibré sans expliquer pourquoi...

De toute façon, les voies du Dieu-Machine sont impénétrables.

ElviejoDragon
23/05/2019, 09h48
Hello
(j'ai l'impression qu'il n'y a pas beaucoup de canards qui jouent)

J'ai pris le jeu avec la promo et j'aime bien pour le moment.
Par contre la traduction est souvent à la ramasse et non documentée (le destructeur nécron, l'écorcheur nécron ...) et les phases de dialogue sont pénibles au possible.

Du coup parfois c'est compliqué de comprendre les capas de certaines armes ou techs.
Par exemple j'ai une question sur le servocrâne du secutor (1re icône) : ça dit "L'unité de troupes gagne +1 DG, etc." C'est quoi l'unité de troupes ? Le lanceur ? Les troupes régulières ?
Idem sur la 1re icône du tech-auxilium : "-2 CP pour votre prochaine arme". C'est la prochaine après la première ou ça prend effet dès la première ? Parce que quand j'équipe une arme qui coûte 2 (ou 1 d'ailleurs) je ne vois aucune réduc.

Merci :)

madgic
23/05/2019, 10h08
Moi je trouve que c'est compréhensible.

L'unité de troupes c'est toute tes troupes non prêtre.

-2 CP pour votre prochaine arme, c'est une compétence qui quand on l'active diminue de 2 cp la prochaine are utilisé. Donc si une arme coûte 4 pour l'utilisé, tu actives la capacité et elle ne coûte que 2.

ElviejoDragon
23/05/2019, 11h28
Ok merci de la réponse rapide !
Je vais réessayer tout ça.

RUPPY
23/05/2019, 12h48
C'est le genre de jeu qui me plairait bien mais pour le peu que j'ai pû voir, les combats tactiques n'ont pas foufou (pas de cover, lignes de vues simplistes,etc.), on dirait un jeu pour talette :sad:...je me trompe ? :blink:

Da-Soth
23/05/2019, 13h54
Il est atypique. Le côté tactique se réalise au niveau de la composition de ton équipe, la génération des points de commandement et des synergies entre les différentes compétences.

Les défauts du jeu se trouvent plutôt dans la trop grosse facilité du jeu (il n'y avait pas de niveau de difficulté à la sortie) et le peu de variété dans les décors et les ennemis.

ElviejoDragon
23/05/2019, 14h36
C'est le genre de jeu qui me plairait bien mais pour le peu que j'ai pû voir, les combats tactiques n'ont pas foufou (pas de cover, lignes de vues simplistes,etc.), on dirait un jeu pour talette :sad:...je me trompe ? :blink:
Bah en vrai desfois ça fait du bien.
Parce que dans X-Com desfois les lignes de vue et les cover c'est complètement pété et tu ne comprends pas pourquoi. Genre tu croyais être abrité, et non en fait l'alien te voyait parfaitement.
Et à l'inverse tu vois clairement une ligne dégagée sur un alien mais non le jeu a décidé qu'en fait tu ne le voyais pas.
Là au moins c'est plus simple, tu traces un trait, si y a pas d'obstacle ba c'est bon ^^

Tchey
23/05/2019, 18h31
Un développeur expliquait que c'était un choix réfléchi, pour éviter l'écueil de beaucoup de jeux de tactique au tour par tour : jouer sur la défensive et l'overwatch, et éviter la prise de risque. Là ils veulent que les joueurs soient pro actifs, et pas seulement réactif.

J'aime bien le jeu, j'y ai joué à sa sortie en accès anticipé, mais il était trop rapidement trop simple, et linéaire. La difficulté était largement un courbe inverse : très dur au tout début, puis très facile après quelques niveaux.

Enfin, ça c'était avant les mises à jour, surtout la dernière qui permet de bien modifier plein de trucs.

J'attends le DLC pour m'y remettre, avec grand plaisir. J'ai ADORÉ l'ambiance, les dialogues, le bidouillage des prêtres au passage de niveau...

Mortadelle
23/05/2019, 20h37
J'aime bien ce jeu aussi, l'ambiance est vraiment top et le jeu est prenant.

Le jeu est accessible, peut être un poil trop facile, mais le principal c'est le plaisir de jeu et l'immersion : de ce coté c'est réussi.
en comparaison un truc trop punitif, façon SpaceHulk a montré ses limites pour moi et a fini par vite me lasser.

Je ne l'ai pas encore terminé, (je dois être à 88%?) en prenant mon temps, surtout parce que je n'ai pas trop envie d'arriver à la fin et de le mettre de coté.

Très clairement une réussite surtout quand je pense aux 2 derniers jeux GameWorshop (les "SpaceHulk") qui ne m'avaient pas laissé un bon souvenir.

ElviejoDragon
23/05/2019, 23h41
Quelqu'un peut me dire comment marche "commande de tir" ?
À chaque fois que j'essaie de m'en servir ça ne marche pas.
Il faut suffisamment de PC pour que les armes des potes s'activent ?
Ou ça ne fonctionne que sur les non-techmarines munis d'un fusil ?

Mortadelle
26/05/2019, 22h31
Quelqu'un peut me dire comment marche "commande de tir" ?
Ou ça ne fonctionne que sur les non-techmarines munis d'un fusil ?
Oui, il faut que le techpriest soit à distance des fusiliers skitari et qu’ils soient à distance de tir d’une cible. Seuls les fusiliers peuvent tirer, pas les techpriest.

ElviejoDragon
27/05/2019, 10h39
Merci ; pourquoi tu n'avais pas aimé les Space Hulk ?

Mortadelle
27/05/2019, 19h53
Merci ; pourquoi tu n'avais pas aimé les Space Hulk ?
Juste que ça ne me correspondait pas, après j'imagine que pour d'autres ça peut le faire...

Le FPS était trop ridicule à mon sens (pourtant ca avait l'air bien) : mais abattre des colonnes de 50 genestealers à la queuleuleu (https://youtu.be/9qSGXi8kYVQ?t=5), ca ne m'a pas fait rêver. J'aurais préféré une orientation "Alien Isolation" que "Serious Sam". Bon voila pas un truc pour moi.

L'autre Space Hulk, version adaptation tabletop, était prometteur, mais la c'est plus la conception du jeu datée qui m'a décu après plusieurs heures de jeu.
La succession de tour SM suivi du tour GeneStealer était rapidement barbant. Bon ok c'est la mécanique de base du jeu, mais du coup ça a mal vieilli :s

Au final le jeu ressemble plus à un casse tête qu'à un jeu de stratégie ou on va s'adapter, la faut trouver le bon chemin avec un sans-faute sinon c'est pas possible.

Du coup Mechanicus arrive, reprend un type de gameplay à la X-Com/Darkest Dungeon et pour moi c'est juste nickel, ils ont coché les bonnes cases = c'est prenant et amusant (et certes pas dur).

Ruadir
29/05/2019, 15h08
J'aurais préféré une orientation "Alien Isolation" que "Serious Sam". Bon voila pas un truc pour moi.

J'en parlais avec un ami quand on avait essayé la campagne de Deathwing. Je me demande si le contexte "Space Hulk" cadre avec une belle ambiance de SF horrifique.
Dans Space Hulk, nous incarnons un soldat vétéran d'élite d'une organisation d'élite composée de guerrier sur-humains religieux qui ne connaissent par la peur ni le remords et qui sont équipés d'un arsenal capable de réduire une ville en cendre. En plus de cela, le Soldat Terminator est engoncé dans une armure blindée surpuissante.
Du coup, il n'y a pas pratiquement pas de tension.
Pour un jeu à la Alien Isolation, je pense qu'il faudrait changer de contexte en utilisant des Gardes impériaux ou d'autres humains plus normaux et à l'armement plus limité.

Mon fantasme, c'est un jeu d'action horrifique (TPS/FPS) où l'on incarne une pieuse Sœur de Bataille qui se retrouve isolée à bord d'un vaisseau contaminé par le Warp avec une progressive descente vers la folie et la psychose au fur et à mesure de la corruption du vaisseau et de l’âme du personnage.
La sœur qui entend des voix, un jeu qui alterne les moments où le monde de l’héroïne s'écroule dans la folie pure et d'autres où sa "lucidité" reprend le dessus. :bave:


L'autre Space Hulk, version adaptation tabletop, était prometteur, mais la c'est plus la conception du jeu datée qui m'a décu après plusieurs heures de jeu.
La succession de tour SM suivi du tour GeneStealer était rapidement barbant. Bon ok c'est la mécanique de base du jeu, mais du coup ça a mal vieilli :s

Au final le jeu ressemble plus à un casse tête qu'à un jeu de stratégie ou on va s'adapter, la faut trouver le bon chemin avec un sans-faute sinon c'est pas possible.

Tu parles du premier Space Hulk ? d'Ascension ou de Tactics ?
Je suis particulièrement attiré par le dernier de chez Cyanide mais j'ai un peu peur du rythme.

Sinon, Mechanicus est une très bonne surprise : Une ambiance originale, une direction artistique sympa et un gameplay agréable et plutôt bien foutu qui offre quelque chose d'assez différent d'un XCOM. Je suis franchement comblé, enfin un chouette jeu Warhammer qui mérite des éloges.

Ahh et bon point pour la BO !! :wub:

Je ne sais pas si les Angoumoisins de Bulwark Studios passent sur le forum mais chapeau à vous !! ;)

Mortadelle
30/05/2019, 11h23
Je me demande si le contexte "Space Hulk" cadre avec une belle ambiance de SF horrifique.
(...)
Pour un jeu à la Alien Isolation, je pense qu'il faudrait changer de contexte en utilisant des Gardes impériaux ou d'autres humains plus normaux et à l'armement plus limité.


Oui disons que la ca sent un peu trop l'orientation Left4dead ou Vermintide à mon gout, genre que j'apprécie moyennement.
On ne sent pas le danger faut juste tout dézinguer ..
Bref je suis complètement passé à coté.

Une autre approche que j'aurais plus apprécié je pense : un Monster Hunter like version W40K.
Remplace les monstres par des boss Orcs ou Psykers, le tout avec une escouade de la Deathwatch, et pourquoi pas une mission éclair dans un Space Hulk....



Mon fantasme, c'est un jeu d'action horrifique (TPS/FPS) où l'on incarne une pieuse Sœur de Bataille qui se retrouve isolée à bord d'un vaisseau contaminé par le Warp avec une progressive descente vers la folie et la psychose au fur et à mesure de la corruption du vaisseau et de l’âme du personnage.
La sœur qui entend des voix, un jeu qui alterne les moments où le monde de l’héroïne s'écroule dans la folie pure et d'autres où sa "lucidité" reprend le dessus. :bave:


C'est un remake de Hellblade que tu veux :w00t:


https://youtu.be/V2cR3ZLJNWY




Tu parles du premier Space Hulk ? d'Ascension ou de Tactics ?
Je suis particulièrement attiré par le dernier de chez Cyanide mais j'ai un peu peur du rythme.


Ou il s'agit du Space Hulk Tactics, sa réalisation est bonne et fidèle à l'esprit du jeu de plateau (j'imagine, faute d'y avoir joué). Mais c'est la mécanique qui m'a semblé trop datée et du coup assez vite lassant.
En reprenant exactement le même jeu mais avec une alternance de tours (semi-aléatoire comme dans Mechanicus) : 1 SM, puis 1 ou 2 genestealers, ca me semblerait beaucoup plus dynamique.



Ahh et bon point pour la BO !! :wub:

Yep bien sympa cette BO (on s'en lasse pas).

Les séquences de dialogue, les histoires/quêtes pendants la progression sont sympa à lire.
Les différentes personnalités des Magos Priest qui orientent ce qu'on attend de toi (piété, exploration etc.) est assez sympa pour donner de la variété dans le background et pas un truc trop uniforme.

Donnez leur de l'argent à Bulwark Studios pour qu'ils nous fassent un prochain jeu encore mieux ^^

Ruadir
30/05/2019, 13h19
Oui disons que la ca sent un peu trop l'orientation Left4dead ou Vermintide à mon gout, genre que j'apprécie moyennement.
On ne sent pas le danger faut juste tout dézinguer ..
Bref je suis complètement passé à coté.

Je suis dans le même cas : je m'ennuie ferme devant Vermintide et Left4dead. Alors les jeux du même genre médiocre, je n'en parle pas.



C'est un remake de Hellblade que tu veux :w00t:

Il y a de ça oui, mais paradoxalement j'avais pensé à ça quand j'avais fait Dead Space 3 qui proposait 2-3 épisodes hallucinatoires.
Plus un revisionnage de la prequel non-officielle de Wharmmer 40k : Event Horizon. :)


Ou il s'agit du Space Hulk Tactics, sa réalisation est bonne et fidèle à l'esprit du jeu de plateau (j'imagine, faute d'y avoir joué). Mais c'est la mécanique qui m'a semblé trop datée et du coup assez vite lassant.
En reprenant exactement le même jeu mais avec une alternance de tours (semi-aléatoire comme dans Mechanicus) : 1 SM, puis 1 ou 2 genestealers, ca me semblerait beaucoup plus dynamique.

Il n'y a pas eu de changement à travers les patch ? Le jeu n'est pas plus fluide ?
Je crois que dans le genre, Battletech avait le même problème avec une base très bonnes et un manque de dynamisme affolant.


Les séquences de dialogue, les histoires/quêtes pendants la progression sont sympa à lire.
Les différentes personnalités des Magos Priest qui orientent ce qu'on attend de toi (piété, exploration etc.) est assez sympa pour donner de la variété dans le background et pas un truc trop uniforme.

Donnez leur de l'argent à Bulwark Studios pour qu'ils nous fassent un prochain jeu encore mieux ^^

Je pense prendre l'extension Heretek pour commencer, histoire d’explorer les coursives du Caestus Metalican.

Stelarc
30/05/2019, 13h25
Je ne vois pas comment on peut s'ennuyer devant un bon L4D-like alors qu'il faut être constamment sur le qui-vive. Et il ne suffit pas de tout dézinguer, loin de là. 'fin c'est le cas dans Space Hulk parce que c'est mauvais.:ninja:

Ruadir
30/05/2019, 15h00
Je ne vois pas comment on peut s'ennuyer devant un bon L4D-like alors qu'il faut être constamment sur le qui-vive.

J'en sais rien, c'est la vie.
Je n'ai jamais aimé le "Hack 'n' slash", je ne me pose plus la question de savoir pourquoi, c'est juste un genre qui m'indiffère en tout point.

Pareil pour L4D qui m'ennuie au bout de 20 minutes. J'imagine que pour certains, le Tactical ou le 4X est tout aussi pénible.

acurante
23/07/2019, 14h06
Je laisse tomber, mon pc fait un bruit de fou quand je suis en jeu ......

La Mimolette
23/07/2019, 14h11
Tu es sûr que c'est pas la musique du jeu?

acurante
23/07/2019, 14h12
Sérieux, c'est une question.:tired:

RsRaidersCPC
23/07/2019, 14h27
Sérieux, c'est une question.:tired:

On attend ta réponse d'ailleurs, c'est vachement important. :ninja:

Anonyme221030
25/02/2020, 15h54
Tiens je viens de relancer une partie (la première fois je m'étais lassé aux alentours de 50% de réveil) et j'ai découvert que parmi les techno-prêtres qui donnent les missions il y en a en fait un 6e, qui n'est visible qu'en appuyant sur la touche espace lorsqu'on est sur l'écran des missions :o

Mortadelle
25/02/2020, 22h01
Tiens je viens de relancer une partie (la première fois je m'étais lassé aux alentours de 50% de réveil) et j'ai découvert que parmi les techno-prêtres qui donnent les missions il y en a en fait un 6e, qui n'est visible qu'en appuyant sur la touche espace lorsqu'on est sur l'écran des missions :o

what ?! :w00t:

Anonyme221030
25/02/2020, 23h48
Sachant que c'est le seul qui donne des armes de corps à corps en récompense, je comprends pas trop pourquoi il est planqué comme ça... La 1ère fois j'avais dû arriver à 50% de réveil avec la hache de base en seule arme de CaC :tired:

Là vu les armes qui sortent, le build full contact de l'éclaireur est déjà plus intéressant.

Mortadelle
09/03/2020, 19h42
Le jeu est à -50% (15€) sur GOG
https://www.gog.com/game/warhammer_40000_mechanicus?utm_medium=email&utm_source=newsletter&utm_campaign=20200309_nl_weekly_sale_EN&utm_term=EN&track_click=1&link_id=warhammer_40000_mechanicus_game

c'est une bonne occasion pour ceux que ca tenterait :)

Eryslandy
10/03/2020, 21h10
Bordel je viens de lire le topac et moi aussi, je savais pas pour la touche espace qui fait apparaître le 6 eme larron. C'est vraiment pas sérieux ça. :wacko:

J'aime le jeu quand même, surtout le fait qu'il n'y ait pas d'overwatch : c'est vraiment pénible cette mécanique qui encourage à jouer défensivement. Il y a plein de truc à faire par tour aussi, et la liberté d'action est bien sympa.

madpenguin
29/03/2020, 10h48
J'ai profité de son bref passage en soldes à la mi-semaine sur Steam (12€, miam) pour le prendre avec le DLC.
Pour l'instant, j'accroche plus qu'à X-Com2. Il me fait plus penser à Battletech sur la partie gestion, et le dynamisme amené dans les missions avec la gestion de l'éveil est franchement sympa.
Je ne trouve pas les toutes premières missions très compliquées, par contre au bout de quelques missions ça deviens très vite plus raide : les ennemis commencent à se multiplier et à devenir plus costauds (ouais le sniper-téléporteur nécron, je pense à toi entre autres), et les équipements et skills ne sont pas encore trop trop violents.

Là je suis à environ 10% d'éveil, j'ai débloqué un troisième Technoprêtre que j'ai immédiatement commencé à monter d'une paire de niveau (sacrifiant la montée de niveau de mes 2 premiers pour l'instant, histoire de disposer d'une équipe à peu près homogène), et je me suis rétamé en beauté sur une mission "facile" contre des hérétiques, dans le vaisseau. Les zones de déploiements sont petites et il n'est possible d'en sortir que par un escalier de largeur 2, alors que les ennemis sont ultra nombreux et specs CAC (mention particulière aux technoprêtres hérétiques, qui ont tous une hache à 4-6 de dégâts + poison, commencent tous inciblables jusqu'à leur première attaque, et ont la compétences de gagner 100% d'esquive sur un tour). Résultat, ils ont réussi à me bouchonner dans l'escalier suffisamment longtemps pour rameuter leurs (nombreuses) troupes, et le temps que je me dégage ils ont pu me hacher menu. Frustrant, d'autant que les récompenses étaient sympa. Au moins, vu que c'était contre des hérétiques sur le vaisseau, la jauge d'éveil n'a pas bougée...
Du coup, j'ai plus qu'une mission "Facile" de dispo, et vu les ennemis listés elle risque de ne pas être si facile que ça. Et je flippe un peu sur les missions "Moyennes"...

Par contre, je ne sais pas si c'est dû au DLC, mais chez moi le 6è donneur de mission est tout à fait visible sans avoir à faire espace. C'est d'ailleurs lui qui m'a donné cette mission contre des hérétiques (sa première, et je l'échoue... damn.).

madpenguin
03/04/2020, 22h56
Double-post pour la bonne cause, vu que j'ai un peu progressé.
La difficulté est assez chelou. Il y a un gros pic de difficulté en gros une fois le 3è technoprêtre arrivé, après 6 missions en gros, et pour 5-6 missions, jusqu'à avoir de quoi équiper à peu près proprement son escouade et de chopper quelques skills sympa. Puis relativement rapidement on se met à rouler sur les missions moyennes sans trop de difficultés.
Ca se re-corse un petit peu sur les premières missions "dures", où je suis. Certains ennemis commencent à être bien pénibles (typiquement les gardes Liches, quand ils commencent à popper par 4 et plus sur des cartes pas très grandes), surtout dans les tombeaux avec peu de sources de PC (ou quelques petites sources à 1 éparpillées sur la carte).
Je n'ai pas encore tenté les boss Nécrons, mais il va falloir que je m'y mettre, vu les récompenses sympa - par contre, je n'ai toujours pas vu l'équivalent pour les armes énergétiques du Power Field Generator, et ça commence à manquer. Je pense aussi monter un 4è prêtre, car je commence à parfois être un peu juste non pas en PC mais en armes à utiliser... A monter en Lexmechanic rapidement par contre, histoire d'en avoir 2, ça aidera sur les fameux tombeaux faméliques.

Deux choses très importantes à noter tout de même :
- J'ai vu un peu partout que même si on termine une mission en-dessous du stade 3 d'éveil, le compteur d'éveil général monte de 3%. Ce n'est pas le cas chez moi. J'ignore si c'est en raison d'un patch ou en raison du DLC Heretek... Mais du coup, ça doit rendre le endgame plus facile, vu qu'il est possible de faire bien plus de mission et donc de monter une escouade bien plus méchante et bien mieux équipée avant d'atteindre les 100% d'éveil - à titre d'exemple, j'ai terminé toutes les missions "faciles" et "normales" à 40% d'éveil seulement, avec de très nombreuses missions finies au stade 1 voire 0 d'éveil. D'un autre côté, ça renforce assez lourdement l'intérêt de péter les consoles (si possible après les avoir scannées, par ici les pierres noires). Mais ça incite encore plus à rusher les tombeaux en faisant le moins possible de salles annexes...
- les missions du DLC Heretek (où l'on combat donc des Hereteks infiltrés sur le vaisseau, et non pas des Nécrons sur la planète) sont relativement peu nombreuses. Elles sont aussi toutes indiquées "facile", y compris le boss. C'EST UN PIEGE. Elles sont sacrément relevées, surtout le boss (4x PV et des résistances au dégâts physiques, une fois descendu ressuscite immédiatement avec 100 PV, a des armes à distance comme au corps à corps bien méchantes, spamme 2 serviteurs équipés eux aussi d'armes à distance méchantes en plus du CàC, et en plus les buffe). Je me demande si la seule raison qu'elles soient indiquées "facile" est qu'elles n'impactent pas la jauge d'éveil...

Eryslandy
04/04/2020, 00h52
J'ai pas fait l'addon, mais j'ai deux run complet sur le jeu. La difficulté est traître et vraiment mal expliqué : difficulté facile signifie que tu as un seul combat obligatoire. Moyen deux, difficile trois (ou 1 seul si c'est un boss), et Omnissiah c'est le boss final. Bref, une mission moyenne peut se torcher facilement alors qu'une mission facile avec une ribambelle d'ennemi peut être trèèèès complexe à terminer. Je pense aux missions du TP tout en bas, quand on appuie sur espace. Ses missions n'ont qu'un combat mais c'est souvent de la merde.

Pour l’éveil, comme toi, j'arrivais aussi à finir certaines missions avec 0 d’éveil et c'était compté comme tel. Il faut effectivement aller droit aux objectifs, et scanner+péter les consoles. C'est le plus opti, le reste est trop aléatoire et souvent dans le mauvais sens.
Par contre les boss tu te mange forcement +4 minimum. Ils ne sont pas si dur que ça. Le dernier a faillit niquer ma partie ironman+mort définitive+0 cantiques j'ai groupé tout mes priest, le boss fait une grosse zone à la faux... 1 morts, 3 priest avec 2 pv :boom:.

Les gardes liches sont pénibles, ce sont les seuls avec les Necron avec les gros fusils (qui font facile du 8 de dégat et ont des résistances aléatoires). Par contre, pour les gardes liches, il y a un combo qui règle le problème : le sort pour TP une troupe n'importe ou / la buffer / le bocal qui donne + 100% de crit. Tout ça sur un kataphon. Lance flamme, problème réglé. Encore plus avec les cantiques qui ignorent l'armure.
Le canon au phosphore lourd sur un techno priest distance permet de faire quelques gros carnage et de nettoyer la map en général. Avec quelques cantiques il est possible de se sortir de situations bien mal engagées.

madpenguin
05/04/2020, 10h06
J'ai choppé le canon à graviton lourd, ça fait bien le ménage aussi, même si un peu délicat au maniement vu la zone d'effet, et un autre prêtre a un incinerator lourd pour finir le ménage (s'il ne fini pas sur le coup, la mise en feu le fait généralement un tour ou deux plus tard, sauf boss). Une couleuvrine plasma permet également de bien se faire plaisir sur les alignements d'ennemis ou les cibles à haute valeur.

Merci pour la confirmation de la relation directe entre difficulté annoncée et nombre de combats. La difficulté réelle pouvant plus être liée au nombre et type d'ennemis, ainsi qu'à la facilité à engranger des CP...

Anonyme221030
08/04/2020, 17h00
Moi je suis à nouveau arrêté à environ 50%, enchainer les missions me gave vite :p

Les "gros" serviteurs vous savez quel technoprêtre y donne accès? J'aimerais bien les débloquer.

madpenguin
08/04/2020, 17h35
Moi je suis à nouveau arrêté à environ 50%, enchainer les missions me gave vite :p

Les "gros" serviteurs vous savez quel technoprêtre y donne accès? J'aimerais bien les débloquer.

Par "gros" serviteur, tu veux dire les autres unités ? Il me semble que ça fait partie des récompenses de mission, donc semi-aléatoire a priori.

Bon, sinon, j'ai fini mon premier run. Bah je confirme que sur la fin, on se balade tranquillou - dès le moment où on a des moyens de génération de PC assez conséquents et des armes de zone, ça se simplifie assez fort. Et j'ai trouvé les boss Nécron (certes pris séparément, je ne les ai pas eu à traîter tous ensemble) bien plus faciles que le boss du DLC...

Je serais curieux de voir les 2 autres fins, mais je vais attendre un peu pour refaire un run, déjà que ça commençait à être assez répétitif sur la fin, surtout quand on retombe régulièrement sur les mêmes maps...

Bon, une trentaine d'heures de jeu pour finir le run (difficulté normale, mode ironman et DLC), j'ai pas rushé non plus :)

Anonyme221030
08/04/2020, 19h50
Par "gros" serviteur, tu veux dire les autres unités ? Il me semble que ça fait partie des récompenses de mission, donc semi-aléatoire a priori.
Ouep mais spécifiquement les deux du fond (sur l'écran synthétique où on voit tout le monde), celles qui ont un gros plot par rapport aux 6 plus petits qui sont devant.

madpenguin
08/04/2020, 21h20
Ouep mais spécifiquement les deux du fond (sur l'écran synthétique où on voit tout le monde), celles qui ont un gros plot par rapport aux 6 plus petits qui sont devant.

Ha, le Kataphron et le Kastelan.

Yep, en récompense de mission (et pas les missions "secrètes" affichées via la touche Espace, vu que je voyais bien un 6è bonhomme pour les missions DLC je ne pensais pas que c'était toujours valide... J'ai pigé en regardant les succès après...). Je ne sais plus lesquelles, mais pas les missions de boss, c'est sûr (je les avait avant).

Elles sont mieux que les autres, mais le Kastelan coûte tellement cher en PC à sortir que généralement ça ne vaut pas le coût. Le Kataphron est moins cher, mais vu le faible mouvement et la nécessité d'avoir une ligne de vue dégagée, je préférais généralement gérer avec mon technoprêtre avec canon à graviton...

Eryslandy
09/04/2020, 01h25
Le Kataphron est un monstre. Mais il faut le jouer avec un techpriest qui possède le skill final permettant d'invoquer n'importe quelle unité n'importe ou sur la map (deuxième arbre de talent depuis la gauche). La description n'explique pas que... l'invocation est gratos. :bave:
C'est probablement le plus puissant du jeu, ca permet de littéralement one shot au lance flamme tout un pack de groupe, peu importe sa puissance (hors boss).

Si par chance vous avez un Kataphron niveau 3 avec ce combo, il a : le lance flamme (cumulé avec le buff +100% de crit), une aoe circulaire autour de lui, une attaque Cac, et une charge qui lui permet de tricher avec les mouvements (aka utiliser ses mouvements, puis faire la charge).

Ah oui. Le tp de troupe, c'est sur toute la map. Il est tout à fait possible de tp un kataphon sur un boss inaccessible pour le moment :cigare:.

madpenguin
09/04/2020, 08h43
Le Kataphron est un monstre. Mais il faut le jouer avec un techpriest qui possède le skill final permettant d'invoquer n'importe quelle unité n'importe ou sur la map (deuxième arbre de talent depuis la gauche). La description n'explique pas que... l'invocation est gratos. :bave:
C'est probablement le plus puissant du jeu, ca permet de littéralement one shot au lance flamme tout un pack de groupe, peu importe sa puissance (hors boss).

Si par chance vous avez un Kataphron niveau 3 avec ce combo, il a : le lance flamme (cumulé avec le buff +100% de crit), une aoe circulaire autour de lui, une attaque Cac, et une charge qui lui permet de tricher avec les mouvements (aka utiliser ses mouvements, puis faire la charge).

Ah oui. Le tp de troupe, c'est sur toute la map. Il est tout à fait possible de tp un kataphon sur un boss inaccessible pour le moment :cigare:.

Tu confond avec le Kastelan là ;)
Le Kataphron c'est le truc à chenille avec un canon à distorsion, qui coûte 3 PC à sortir.
Le Kastelan c'est le gros robot à lance-flammes qui coûte 5 PC à sortir.

Eryslandy
09/04/2020, 16h52
Oups pardon. :ninja:
Celui avec les chenilles a beaucoup moins de potentiel.

Stelteck
20/06/2020, 16h05
Bon ben je m'y suis mis enfin et il est pas mal du tout ce jeux !!!

Aramchek
17/02/2021, 17h09
J'ai acheté le jeu ce week end en promo et je me pose des questions sur le lore du jeu est ce que Videx est vraiment convaincu qu'aller répandre de l'encens qui pue dans un tombeau Necron allait vraiment les éliminer ? :ninja:

Parce que visiblement dans la mission qui suit le Magos en chef à l'air de lui dire "lol c'était un peu de la merde ton idée là" et Videx de lui répondre "Bon si l'encens qui pue ne fonctionne pas on va aller leur passer de la Zik Techno à fond les ballons !!!" histoire de bien les réveiller. :XD:

Pour l'instant le seul perso qui fait preuve d'un peu de sens commun c'est la nana qui s'occupe des Skitarii et qui demande aux autres d’arrêter d'envoyer des mecs au casse pipe pour leurs conneries. :siffle:

Je crois que je me suis jamais autant facepalmer et marrer :p par les décisions prises par une organisation dans un jeu de l'univers 40000 même l'inquisition impérial est plus logique.

Stelteck
17/02/2021, 18h54
Oui il y a une ambiance vraiment géniale.

Mais c'est pas forcément idiot, dans Warhammer il y a des interactions étranges entre les croyances des gens et la réalité, plus que juste l'aspect moral.

J'ajouterai que la pensée magique ça existe IRL et ça marche, tiens regarde la courbe du covid en france :ninja:

J'ai refait une partie récemment après avoir trouvé le jeux trop facile la première fois (en normal).
Cette fois ci j'ai joué en HARD mais surtout j'ai coché la case discipline. (Ce qui fait que tes magos ne peuvent pas panacher les disciplines et surtout quand ta discipline est pleine, et bien tu ne peux plus upgrader ton magos, il a un cap max qui l'empêche de devenir invincible).

Et bien le jeux est resté accroché jusqu'à la fin c'était très intéressant. J'étais obligé d'upgrader ma puissance par des moyens détournés comme le level up des Skitaris.

Stelarc
18/02/2021, 01h11
Je t'en conjure, arrête de mettre un x à jeu au singulier.

Stelteck
18/02/2021, 09h19
Je t'en conjure, arrête de mettre un x à jeu au singulier.

if x = jeu then FALSE and Heretek, praise the Omnissiah. !gratitude!

Anonyme221030
19/02/2021, 08h52
L'opérateur d'égalité il faut généralement deux '=', sinon c'est une affectation :ninja:

frostphoenyx
19/02/2021, 09h26
Voire 3 '=' :ninja:

Stelteck
19/02/2021, 09h44
Syntax Error !!! Crédibilité--

madgic
19/02/2021, 10h06
L'opérateur d'égalité il faut généralement deux '=', sinon c'est une affectation :ninja:

Ca m'a choqué aussi mais après avec des recherches par exemple en visual basic (https://docs.microsoft.com/fr-fr/dotnet/visual-basic/language-reference/statements/if-then-else-statement), c'est comme ça.


If dayW = DayOfWeek.Wednesday Then


Bon après ça empêche pas que c'est moche :ninja:

Sigma Primaris
19/02/2021, 10h25
J'ai acheté le jeu ce week end en promo et je me pose des questions sur le lore du jeu est ce que Videx est vraiment convaincu qu'aller répandre de l'encens qui pue dans un tombeau Necron allait vraiment les éliminer ? :ninja:

Parce que visiblement dans la mission qui suit le Magos en chef à l'air de lui dire "lol c'était un peu de la merde ton idée là" et Videx de lui répondre "Bon si l'encens qui pue ne fonctionne pas on va aller leur passer de la Zik Techno à fond les ballons !!!" histoire de bien les réveiller. :XD:

Pour l'instant le seul perso qui fait preuve d'un peu de sens commun c'est la nana qui s'occupe des Skitarii et qui demande aux autres d’arrêter d'envoyer des mecs au casse pipe pour leurs conneries. :siffle:

Je crois que je me suis jamais autant facepalmer et marrer :p par les décisions prises par une organisation dans un jeu de l'univers 40000 même l'inquisition impérial est plus logique.

Généralement dans l'univers de Warhammer la religion a une influence concrète. Y'a qu'à voir les dilemmes proposés IG, beaucoup de bonnes solutions consistent a prier ou encenser une machine.

Khepra a pas forcément plus raison que Videx dans le contexte. Les vies n'ont plus de valeur depuis bien longtemps dans l'univers de Warhammer, leurs âmes beaucoup plus déjà.

Dans l'écriture du jeu ils ont volontairement montré que les rituels religieux du mechanicus sont capricieux mais qu'ils fonctionnent régulièrement. Juste un peu moins face au necrons évidemment.

Aramchek
19/02/2021, 13h27
Généralement dans l'univers de Warhammer la religion a une influence concrète. Y'a qu'à voir les dilemmes proposés IG, beaucoup de bonnes solutions consistent a prier ou encenser une machine.

Khepra a pas forcément plus raison que Videx dans le contexte. Les vies n'ont plus de valeur depuis bien longtemps dans l'univers de Warhammer, leurs âmes beaucoup plus déjà.

Dans l'écriture du jeu ils ont volontairement montré que les rituels religieux du mechanicus sont capricieux mais qu'ils fonctionnent régulièrement. Juste un peu moins face au necrons évidemment.

Je trouve les méthodes de Videx assez soft si on les comparent à celle d'un Space marine ou d'un membre de l'inquisition qui eux se contentent en général de poser une bombe ou détruire la planète. :ninja: :rolleyes:

Mais bon j'en suis qu'au début du jeu ça ne m'étonnerai pas du tout qu'il passe à quelque chose de plus extrême. :trollface:

Sigma Primaris
19/02/2021, 15h21
En vrai dans les romans ça arrive presque jamais de detruire une planète ou la population dessus vu que ça reste très precieux. C'est plutôt un trip de l'internet de dire que c'est une solution classique dans l'univers.

Stelteck
19/02/2021, 15h27
En plus le vrai héro du jeux n'est pas Videx mais le tech acquisitor Scaevola qui est un true scientifique :ninja:

Yo-gourt
19/02/2021, 15h45
Et lisez Fondation d'Asimov. On part de scientifiques pur jus, qui inventent un religion à base de rituel à la con pour faire marcher les machines pour noyer le poisson. On vous donne de la technologie avancée, mais on t'explique que c'est magique et qu'il il faut faire des rituels pour le fonctionnement.
A un moment il existe une vraie ecclésiarchie autour des générateurs atomiques et de tout autres domaines avancés. Mais ça n'avance plus du coup.
Je pense savoir d'où s'est inspiré GW.

Croaker
19/02/2021, 15h55
Y a surtout le Cantique de Leibovitz (surement inspiré d Asimov aussi) qui presente tels quels des pretres dans un monde post apo où la connaissance a été totalement perdue.

Aramchek
19/02/2021, 16h51
En plus le vrai héro du jeux n'est pas Videx mais le tech acquisitor Scaevola qui est un true scientifique :ninja:

Une, c'est une femme enfin c'était. :siffle:

Cf l'artbook du jeu.

- - - Mise à jour - - -


En vrai dans les romans ça arrive presque jamais de detruire une planète ou la population dessus vu que ça reste très precieux. C'est plutôt un trip de l'internet de dire que c'est une solution classique dans l'univers.

Désolé mais c'est totalement Canon. :ninja:

IEGo41443iI

Anonyme221030
19/02/2021, 20h07
Ca m'a choqué aussi mais après avec des recherches par exemple en visual basic (https://docs.microsoft.com/fr-fr/dotnet/visual-basic/language-reference/statements/if-then-else-statement), c'est comme ça.
En SQL aussi mais c'est l'exception plus que la règle, d'où le "généralement" :)


Je pense savoir d'où s'est inspiré GW.
Les univers GW c'est toujours une synthèse de plein de sources d'inspirations (un peu comme Blizzard en fait, mais en moins fainéant :ninja:).

jilbi
19/02/2021, 20h24
En vrai dans les romans ça arrive presque jamais de detruire une planète ou la population dessus vu que ça reste très precieux. C'est plutôt un trip de l'internet de dire que c'est une solution classique dans l'univers.

Oui, c'est censé être le dernier recours, mais en vrai l'Imperium est tellement grand que ça passe inaperçu. Presque. Il y a bien un inquisiteur qui en a fait une méthode contre les tyrannids, avec succés, mais bon, il s'est fait engueuler :lol:

-ForIrRBbBw

Aramchek
19/02/2021, 20h41
L'option lance flamme dans les events :XD: c'est simple dés qu'elle apparait je l'utilise. :ninja:

https://i.ibb.co/jGvsGx7/flammes.jpg

Thalgrim
19/02/2021, 20h45
En vrai dans les romans ça arrive presque jamais de detruire une planète ou la population dessus vu que ça reste très precieux. C'est plutôt un trip de l'internet de dire que c'est une solution classique dans l'univers.
Oui clairement, dans le fluff c'est la solution de dernier recours, que tout le monde essaye d'éviter à tout prix. D'ailleurs y a au moins un Inquisiteur qui s'est fait déclarer renégat pour avoir trop abusé de ce procédé.

Stelteck
19/02/2021, 20h55
Le saviez vous, le lance flamme s'utilise au corps à corps :wub:

Sigma Primaris
19/02/2021, 23h54
Oui mais il compte comme une arme a distance pour les perks.

madgic
24/02/2021, 19h03
Je m'y suis remis et j'ai une question sur les pierres noires gagnées et comment elles sont calculés.

Comme gains il y a les pierres de la mission, celles gagnés avec les events, celles gagnés avec les unités tués.
Comme perte il y a les points de vies manquants des techno prêtres.

Mais par exemple sur le tombeau que je viens de faire, j'ai perdu plus que j'ai gagné mais au final j'ai gagné pas mal de pierres noires.

Donc du coup comment cela se fait-il ?

Croaker
24/02/2021, 19h11
T'as compté la thune qu'il te rembourse ? (80% du prix de "recrutement" des troupes est remboursé quand ils reviennent vivant)

sabrovitch
25/02/2021, 12h27
Se blinder de troupes de luxe est toujours rentable en fait. Surtout une fois que t'as le prix des troupes qui a diminué.

madgic
25/02/2021, 12h44
T'as compté la thune qu'il te rembourse ? (80% du prix de "recrutement" des troupes est remboursé quand ils reviennent vivant)


Pour l'instant j'en ai pratiquement pas, le remboursement ça a du me récupérer 10 pierres noires. Alors que 1 de mes techno prêtres était mort et les autres bien amochés.

Stelteck
25/02/2021, 14h12
Il y a des troupes de luxe difficile à utiliser néanmoins par exemple les robots castellans sont chouettes avec leur gros lance flamme mais ils te vident ta barre de cognition pour les faire venir ca peut être plus un handicap qu'une aide.

Alors que les serviteurs tanks bon à rien qui eux te rendent de la cognition quand ils se font taper sont eux toujours utiles.

sabrovitch
25/02/2021, 15h36
Il y a des troupes de luxe difficile à utiliser néanmoins par exemple les robots castellans sont chouettes avec leur gros lance flamme mais ils te vident ta barre de cognition pour les faire venir ca peut être plus un handicap qu'une aide.

Alors que les serviteurs tanks bon à rien qui eux te rendent de la cognition quand ils se font taper sont eux toujours utiles.

Nan suffit d'avoir un tech priest spé troupes il peut l'invoquer pour 1 de cognition ;)

Stelteck
25/02/2021, 15h52
Ha oui je n'ai jamais essayé cette branche tiens.

J'ai un explorateur pour le corps à corps.
Un dominatus pour les armes lourdes.
un engineer pour le soing.
Un sensus pour filer de la cognition.
Et le cinquième je prends la classe support/balayeur (celle qui donne des ordres gratuits).

sabrovitch
25/02/2021, 21h20
Moi j'ai tendance à réduire le nombre de tech priest mais les avoir surstuffés.

J'ai un distance / génération de points de cognition (donc les deux branches entières.)
Un mêlée / xenotruc pour taper en mêlée et courir par tout.
Et un spé troupes / support pour le heal et invoquer des robots gratos.
Et tous ont la capacité qui réduit les points de cognition d'une attaque qui est la première d'un des arbres.
Le reste je prends des skitarii à distance et un gros robot.

Le problème d'en avoir plus c'est que j'ai un pool de CPs trop réduit pour et ça réduirait l'efficacité des autres alors que les troupes n'en utilisent pas ;)

Stelteck
25/02/2021, 21h49
Ha oui mais je jouais en "discipline" du coup j'étais obligé d'avoir le plus de priest possible pour compenser le fait que je ne peux upgrader qu'une spécialité.

C'est pas mal je trouve ca rend les missions en fin de partie assez challenging car ca limite ta puissance.

J'avais fait une partie classique avant mais vers 50% mes prêtres étaient tellement upgradé que ça devenait beaucoup trop facile.

Sigma Primaris
25/02/2021, 22h43
Ah mais je pensais pas que les gens utilisaient autant de Tech Priests, moi j'en ai jamais utilisé plus que deux.

sabrovitch
26/02/2021, 10h14
Ha oui mais je jouais en "discipline" du coup j'étais obligé d'avoir le plus de priest possible pour compenser le fait que je ne peux upgrader qu'une spécialité.

C'est pas mal je trouve ca rend les missions en fin de partie assez challenging car ca limite ta puissance.

J'avais fait une partie classique avant mais vers 50% mes prêtres étaient tellement upgradé que ça devenait beaucoup trop facile.

Ah oui forcément ;) Ca doit être mieux comme ça je dis pas !

Maalak
03/03/2021, 09h48
Ayant ce jeu dans mon backlog, j'ai voulu tenter l'expérience hier soir.
Du coup, j'en suis au tout tout début, avec juste la mission d'introduction faite avec ses 5 tours à tenir. Je ne peux donc décemment pas parler du jeu ou de ses mécanismes si ce n'est que ça ne vaut graphiquement pas un XCom, mais on s'en fiche un peu dans un jeu de ce genre.
En revanche, j'avoue que ce premier contact avec le jeu m'a refroidi sur un point particulier : l'ambiance.
Je connaissais la licence W40k essentiellement de nom, n'ayant joué qu'au RTS il y a très longtemps (et vite abandonné, qui plus est), avec des bouts d'articles lus ici et là et bien sûr les allusions de canards ou autres, mais pas plus que ça.
Et là, les hommes-robots contre les robots tout court sur fond d'extrémisme religieux, c'est quand même un peu loin de mon trip, surtout si je dois en plus jouer les extrémistes en question.
J'imagine que la plupart de ceux ici qui jouent à ce jeu connaissaient déjà bien la licence avant et sont donc au contraire ravis de la retrouver déclinée dans un jeu en tour par tour, mais en faisant appel à leurs souvenirs, je souhaiterais savoir : cela a été un coup de foudre immédiat ou vous avez mis un peu de temps avant de rentrer dans l'univers, histoire que je puisse me dire que malgré le premier contact peu séduisant, je pourrai y entrer également.

Bon, après, je pourrais très bien me lancer dans la lecture de nombreux ouvrages sur l'univers histoire de mieux m'en imprégner, mais j'ai déjà programmé quelques milliers de pages d'autres livres avant, donc ça ne serait pas pour tout de suite. :p

Sigma Primaris
03/03/2021, 10h06
C'est dur à dire. Moi j'ai découvert Warhammer avec Karl Kopinski à l'époque, alors ce qui m'a attiré en premier c'est les illustrations de l'univers. Après j'ai commencé a peindre des figs et lire les livres de règles et j'ai trouvé que l'univers était particulièrement complexe et intéressant avec des milliards de details pour tout et n'importe quoi.

Mais bon faut aimer la dystopie, un peu l'absurde, mais surtout les univers qui présentent à peu près que des horreurs. Tout ce qui est sombre dans l'humanité, la fantasy et la science-fiction est dans Warhammer et Warhammer 40k parce que c'est sur ça que ça se base.

Découvrir Warhammer avec un conflit Mechanicus/Necrons comme dans ce jeu faut se dire que c'est une petite facette de l'univers. C'est possible que ces deux protagonistes te plaisent pas mais que d'autres oui.

Mais si t'as un soucis avec les fanatiques religieux xénophobes et hyper conservateurs mauvaise nouvelle parce que dans Warhammer le sujet de la religion c'est central et que presque tout le monde est comme ça d'une manière ou d'une autre.

Par contre si t'es facho tu vas adorer parce que visiblement ils adorent cet univers qu'ils prennent très premier degré.

madpenguin
03/03/2021, 10h08
J'imagine que la plupart de ceux ici qui jouent à ce jeu connaissaient déjà bien la licence avant et sont donc au contraire ravis de la retrouver déclinée dans un jeu en tour par tour, mais en faisant appel à leurs souvenirs, je souhaiterais savoir : cela a été un coup de foudre immédiat ou vous avez mis un peu de temps avant de rentrer dans l'univers, histoire que je puisse me dire que malgré le premier contact peu séduisant, je pourrai y entrer également.

Bon, après, je pourrais très bien me lancer dans la lecture de nombreux ouvrages sur l'univers histoire de mieux m'en imprégner, mais j'ai déjà programmé quelques milliers de pages d'autres livres avant, donc ça ne serait pas pour tout de suite. :p

C'est effectivement mon cas : je connaissais l'univers depuis déjà bien longtemps avant la sortie du jeu, donc j'étais au contraire ravis de retrouver l'ambiance de la licence, surtout que c'est vraiment un des jeux qui, je trouve, la retranscrit le mieux.
Je t'accorde que l'Adeptus Mechanicus n'est probablement pas le point d'entrée le plus évident, justement de par le côté très transhumanisme. Pour moi, ça viens au contraire changer agréablement des sempiternels Space Marine (ou éventuellement Garde Impériale) vs Chaos.
Pour le côté fanatisme religieux, c'est un peu le concept de l'univers : tous les humains sont, à degré divers, des fanatiques religieux. L'Imperium a une très forte composante théologique. Non, ce n'est pas très riant comme univers, mais en même temps ça porte bien son nom de "grim dark"...

Stelteck
03/03/2021, 10h52
C'est le principe de Warhammer 40000. Une bouillabaisse de tous les trucs badass, épique et terrifiant jamais inventé par la science fiction, poussés à l'extrème, qui se foutent sur la gueule dans un univers le plus dark possible et le tout hyper serious et premier degrée.


https://www.youtube.com/watch?v=G5SSD8hVQrg

Je veux dire, la méthode de voyage spatial dans Warhammer 40K, ça consiste à creuser un chemin à travers l'enfer pour rejoindre sa destination :ninja:, en utilisant l'âme des humains comme source d'énergie :p

C'est Awesome !!!

Pour moi ca a été un coup de foudre même si j'y suis rentré plutôt par l'ambiance Space Hulk. Mechanicus c'est une niche de l'univers.

Maalak
03/03/2021, 11h58
Ok, donc il n'y aura pas d'échappatoire, ça restera sombre de bout en bout. Un peu dommage, ce n'est pas vraiment ma came habituelle.
Je vais quand même tenter, les avis sur le jeu sont extrêmement positifs, donc ce serait sans doute dommage de s'arrêter à ça, et qui sait, peut-être au bout du compte vais-je finir par apprécier une fois bien rentré dedans. :)
Au pire, je n'ai qu'à me dire qu'il s'agit de technos-technos des Méta-barons, ça passera peut-être mieux ainsi. :trollface:

Croaker
03/03/2021, 12h03
Pour découvrir la licence, je recommande chaudement D. Abnett et surtout le gros bouquin Eisenhorn.
Meme si c est un peu "a coté" du cœur de la franchise, c est la meilleure porte d entrée amha.

Sigma Primaris
03/03/2021, 12h18
C'est sombre mais intéressant. D'autant plus dans ce jeu qui a à mon avis bien utilisé l'univers. Après hors contexte quand tu decouvres pour la première fois y'a des trucs qui vont ptetre paraître cons mais faut rentrer dedans.

Genre la dernière fois quelqu'un trouvait un peu ridicule l'utilisation de rituels religieux un peu hors sol pour combattre des effets concrets style une machine en panne, sauf que dans Warhammer c'est normal voire efficace quand on connaît l'univers.

En tout cas quand tu te retrouvera face a des dilemmes dans le jeu, raisonne pas avec la logique normale parce que c'est souvent justement le mauvais choix. Parce que t'es sensé savoir en jouant par exemple que détruire la technologie Necron c'est souvent plus intelligent qu'essayer de la comprendre ou pire de s'en servir.
Mais bon aussi comme c'est Warhammer y'a parfois que des mauvaises réponses et des resultats nefastes face a une situation faut pas s'en formaliser, le jeu est quand même relativement facile même quand il est contre toi pour renforcer l'atmosphère.

madgic
03/03/2021, 12h40
Moi je connaissais pas Warhammer 40K, et je trouve l'ambiance super bien, avec leurs façon de parer et la DA générale. Bon après je trouve bizarre certains objectifs de missions ou choix à faire.

Maalak
03/03/2021, 12h52
En tout cas quand tu te retrouvera face a des dilemmes dans le jeu, raisonne pas avec la logique normale parce que c'est souvent justement le mauvais choix. Parce que t'es sensé savoir en jouant par exemple que détruire la technologie Necron c'est souvent plus intelligent qu'essayer de la comprendre ou pire de s'en servir.

Ah, bon tuyau à savoir, parce qu'effectivement, quand on a le choix entre étudier quelque chose et gagner ainsi des points de connaissance et simplement le détruire, on a tendance à vite faire le choix, même si on se doute bien que l'on peut avoir de mauvaises surprises parfois. :p

Stelteck
03/03/2021, 12h57
Le truc à savoir, c'est que s'il y a l'option lance flamme dans les choix, c'est la bonne solution :)

Da-Soth
03/03/2021, 13h19
contre les robots tout court

Pas tout à fait, les Nécrons c'est un peu plus que ça, c'est un mix entre Terminator et Mort-Vivants.

Bobajol
03/03/2021, 13h59
C'est des terminators morts-vivants égyptiens/mésopotamiens, qui sont devenus robotisés à cause d'un deal avec des dieux (C'tan). Il faut se mettre dans la tête que 40K à la base c'est Warhammer Fantasy (donc les Orks, Elfes, Nains, démons etc) mais passé en mode futuriste, ça explique pourquoi il y a des des chevaliers de couleurs pétantes avec des épées et bouclier contre des démons de l'enfer etc.

Thalgrim
03/03/2021, 15h46
J'imagine que la plupart de ceux ici qui jouent à ce jeu connaissaient déjà bien la licence avant et sont donc au contraire ravis de la retrouver déclinée dans un jeu en tour par tour, mais en faisant appel à leurs souvenirs, je souhaiterais savoir : cela a été un coup de foudre immédiat ou vous avez mis un peu de temps avant de rentrer dans l'univers, histoire que je puisse me dire que malgré le premier contact peu séduisant, je pourrai y entrer également.

Quand j'ai découvert l'univers dans les années 90, ça a été via les figurines et je l'ai trouvé cool à la manière d'un adolescent.
Le vrai déclic et le coup de foudre, en ce qui me concerne, ça a été des années plus tard, quand j'ai creusé le background et découvert tout l'aspect politique de l'Imperium. Tout ce qui concerne l'Inquisition notamment, et du coup je rejoins le canard qui conseille de commencer par les bouquins d'Abnett, et en particulier la trilogie Eisenhorn (éventuellement, le bouquin de base du jeu Inquisitor contient aussi beaucoup d'info, c'est à partir de la sortie de ce jeu que GW a commencé à vraiment développer l'univers au delà du côté baston). La lutte Mechanicus/Necron, c'est effectivement juste une facette de l'univers, et pas forcément la plus simple pour y entrer je pense.

Durack
04/03/2021, 07h33
Petite question, vous taper dans toutes les branches de spécialisation avec vos techno-pretres ou vous dédiés un techno-pretres à une branche spécifique ?

Tchey
04/03/2021, 08h18
les bouquins d'Abnett, et en particulier la trilogie Eisenhorn

J’ai trouvé ça, un pavé et une vidéo pour présenter les livres :

http://nebalestuncon.over-blog.com/2020/04/eisenhorn-de-dan-abnett.html
Pas le meilleur des lecteurs, mais ça s’écoute : https://www.youtube.com/watch?v=KFuOJnoM-2g

madpenguin
04/03/2021, 08h55
Petite question, vous taper dans toutes les branches de spécialisation avec vos techno-pretres ou vous dédiés un techno-pretres à une branche spécifique ?

Si ma mémoire est bon, je débloquais la première skill dans quasiment chacune des branches, avant de spécialiser sur une branche.
Une fois la première branche terminée, j'attaquais une 2è, généralement celle permettant de générer de la connaissance aisément.

Ceci dit, l'option de devoir se spécialiser dès le début serait assez RP, et à tenter sur un prochain run.

Stelteck
04/03/2021, 09h13
Petite question, vous taper dans toutes les branches de spécialisation avec vos techno-pretres ou vous dédiés un techno-pretres à une branche spécifique ?

Ca dépend comme tu veux jouer.

Personnellement, j'aime bien jouer role play et spécialiser mes priests par discipline. Ca leur donne une meilleure personnalité.

Le jeux a partir du mid game peut devenir assez facile si on optimise son build. Ce n'est donc pas indispensable de le faire. D'ailleurs n'hésite pas à monter le niveau de difficulté si ça devient trop facile.

Quand tu maîtrises le jeux, cocher la case "discipline" qui force la spécialisation change tout en augmentant bien la difficulté.

Durack
04/03/2021, 11h00
Ok merci pour vos réponses.


Personnellement, j'aime bien jouer role play et spécialiser mes priests par discipline

J'ai eu la meme approche et c'etait plus logique avec l'univers. Mais quand j'ai commencer a lire certain "build" j'ai eu un gros doute sur mes choix.
Apres si c'est jouable en normal ca me va tres bien :)

jilbi
04/03/2021, 11h04
Ok, donc il n'y aura pas d'échappatoire, ça restera sombre de bout en bout. Un peu dommage, ce n'est pas vraiment ma came habituelle.:
CAI CAI CIAPHAN CAIN, HERO OF THE IMPERIUM !

Tu peux lire les bouquins sur Caiphas Cain, qui sont plus legers et portés sur l'auto-dérison (dans la mesure du possible dans cette univers), ça devrait être déjà plus interessant pour toi.

edit: tout pareil ici. Premier contact mitigé avec les Space Marine, mais le declic ça a été l'aspect politique de l'Imperium, l'Inquisition et surtout l'Heresie d'Horus. Je ne peux qu'appuyer les conseils sur Eisenhorn (et la sequel Ravenor)

Thalgrim
04/03/2021, 11h09
Tu peux lire les bouquins sur Ciaphas Cain, qui sont plus legers et portés sur l'auto-dérison (dans la mesure du possible dans cette univers), ça devrait être déjà plus interessant pour toi.
Ha oui exact, bonne porte d'entrée aussi, qui démontre aussi que non, tous les impériaux sont pas des fanatiques, parfois la propagande échoue :p

Sigma Primaris
04/03/2021, 11h20
HS mais Eisenhorn c'est bien écrit (objectivement jveux dire si c'est possible de juger ça objectivement) ?

Parce que j'ai lu la saga d'Uriel Ventris et une bonne partie de l'hérésie d'Horus par exemple (jusqu'à ce que ça me revienne un peu trop cher, y'a tellement de tomes) et y'en avait quelques-uns qui cassaient pas des briques quand même.

Croaker
04/03/2021, 11h36
Abnett fait partie des 3 meilleurs auteurs, parmi une galaxie d'auteurs de niveau très douteux. C'est bien écrit et traduit oui, quoiqu'il écrive. (Il a écrit des trucs hors Warhammer) Par moment, ça se voit tout de même qu'il maîtrise moins l'univers 40K qu'un nerd-auteur-de-fanfic. (ce qui peut aussi avoir des bons côtés)

Le seul reproche que je lui ferai, c'est que ses romans se terminent souvent de façon abrupte, mais c'est loin d'être le seul dans ce cas.

Thalgrim
04/03/2021, 11h40
Abnett fait partie des 3 meilleurs auteurs, parmi une galaxie d'auteurs de niveau très douteux. C'est bien écrit et traduit oui, quoiqu'il écrive. (Il a écrit des trucs hors Warhammer) Par moment, ça se voit tout de même qu'il maîtrise moins l'univers 40K qu'un nerd-auteur-de-fanfic. (ce qui peut aussi avoir des bons côtés)

Le seul reproche que je lui ferai, c'est que ses romans se terminent souvent de façon abrupte, mais c'est loin d'être le seul dans ce cas.
Moi le bémol que je met sur ses écrits 40k c'est qu'il confond pouvoirs psy et pouvoirs de super héros :p

Sigma Primaris
04/03/2021, 12h05
Abnett fait partie des 3 meilleurs auteurs, parmi une galaxie d'auteurs de niveau très douteux. C'est bien écrit et traduit oui, quoiqu'il écrive. (Il a écrit des trucs hors Warhammer) Par moment, ça se voit tout de même qu'il maîtrise moins l'univers 40K qu'un nerd-auteur-de-fanfic. (ce qui peut aussi avoir des bons côtés)

Le seul reproche que je lui ferai, c'est que ses romans se terminent souvent de façon abrupte, mais c'est loin d'être le seul dans ce cas.

Ah ben ok je pensais pas que c'était Abnett et justement j'aime bien quand c'est lui pour l’hérésie d'Horus.

Silver
29/10/2022, 17h43
Le jeu est gratuit sur l'EGS jusqu'au 3 novembre. Le DLC est payant par contre, mais je l'ai pris, quitte à faire.
https://store.epicgames.com/fr/p/warhammer-mechanicus-0e4b71

J'en suis seulement à la fin du tuto, mais je trouve l'ambiance vraiment bien travaillé jusqu'ici, et les musiques sont top. :bave:

Neibaf
29/05/2023, 10h05
Salut, j'ai profité de la ressente promotion pour l'acheter et j'ai quelques petites questions :

- Lorsque la jauge d'éveil atteint les 100 % c'est le boss final ou le game over ? on peut continuer à jouer après ou non ? J'ai l'impression quel monte trop vite pour profiter entièrement du jeu
- Est ce qu'il y a un moyen de respécialiser ses troupes ?
- On est d'accord si il y a un bouclier bleu / jaune sur une unité ça réduit les dégâts correspondant de la même valeur contre le type d'attaque indiqué ?

apocalypsius
30/05/2023, 14h27
-Quand la jauge atteint les 100% faut aller se taper le boss effectivement. Le combat consiste à vaincre d'autres boss avant que lui arrive. Les autres boss peuvent être défait avant, ce qui simplifie le combat final. Les grorobos peuvent filer un sacré coup de main, faut savoir géré les points de connaissance quoi qu'il en soit. Pas de postgame, et je pense que c'est volontaire que l'on ne puisse pas tout développer, faut faire des choix.
-Les technopretres peuvent être spécialiser dans plusieurs domaines, j'ai jamais tenter de les reset, les autres ne font que débloqué des actions.
-Tu as un bouclier physique (jaune) et un bouclier énergétique (bleu), le second se régénère avec le temps et est le premier à prendre les dégâts. Les dégâts énergétique font généralement plus de dégâts que ceux physique, tout en étant plus groumant en points de connaissance, ils ne sont pas plus ou moins efficace contre un type de bouclier en particulier de mémoire.

Neibaf
31/05/2023, 18h00
Merci !