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Voir la version complète : Biomutant par des ex de Just Cause et Mad Max | Sortie prévue le 25 mai 2021



cooly08
19/02/2018, 10h28
Biomutant, Open World, Action & RPG, post apo.

http://tof.cx/images/2018/02/19/a63bfb0084bd4be66143b0230d7abf60.md.jpg (http://tof.cx/image/BrFc6)

Développé par des ex de Just Cause et Mad Max.

Combat trailer :


https://www.youtube.com/watch?v=ui39Rcb6fik

http://tof.cx/images/2018/02/19/ecacd695ebbbc8ee532cd7973436325a.md.jpg (http://tof.cx/image/BrihV)


http://tof.cx/images/2018/02/19/c312d580d463efc8e5c6b74e4b495f2e.md.jpg (http://tof.cx/image/Brpr1)


http://tof.cx/images/2018/02/19/38bc1499c8cdc59f6d07a1df5d0b094b.md.jpg (http://tof.cx/image/BrQvA)


http://tof.cx/images/2018/02/19/ce3d6bfba50d49cdaaff011e1131d72b.md.jpg (http://tof.cx/image/Brvaz)


http://tof.cx/images/2018/02/19/28f223f7d22d4620056df630ebefd3e4.md.jpg (http://tof.cx/image/Br3H2)

La dernière vidéo en date ingame qui a été diffusé lors d'un event organisé par PC Gamer, on y voit notamment la création de son personnage où l'apparence de celui-ci influera directement sur les statistiques de départ. On y voit également quelques armes générées aléatoirement, il y a plus de 500000 combinaisons possible.


https://www.youtube.com/watch?v=jbYUCJv8i5A

Ça semble riche, varié et beau. Bref, ça sent très bon. Vivement !

Développeur : Experiment 101 (https://experiment101.com/) basé à Stockholm et qui a trouvé un éditeur, Nordic Games, en novembre 2017, Moteur : Unreal Engine.

Site officiel : https://biomutant.com/.

Sortie prévue pour 2018 sur Windowspour le 25 mai 2021, PS4 et Xbox One.

Lancelot du lag
19/02/2018, 11h29
:bave::bave:

frostphoenyx
19/02/2018, 11h32
Il a l'air vraiment top franchement.

FrousT
19/02/2018, 11h40
http://forum.canardpc.com/images/icons/icon14.pnghttp://forum.canardpc.com/images/icons/icon14.png

JulLeBarge
19/02/2018, 11h42
J'avais vu passé le nom du jeu sans m'y intéresser plus que ça, mais c'est vrai qu'en voyant la vidéo ça donne envie. A suivre !

Chernyfox
19/02/2018, 12h54
Vraiment très curieux depuis l'annonce de l'e3 pour ma part :)

Monsieur Cacao
19/02/2018, 14h02
La dernière vidéo en date ingame qui a été diffusé lors d'un event organisé par PC Gamer, on y voit notamment la création de son personnage où l'apparence de celui-ci influera directement sur les statistiques de départ. On y voit également quelques armes générées aléatoirement, il y a plus de 500000 combinaisons possible.




Oh oui 1 milliards d'armes différentes, comme dans Borderlands.
Qui consisteront en d'infini variations inintéressantes de la dizaine d'armes classiques.


(je vous trouve trop hypé, faut redescendre la vapeur, un peu)






Sinon ça à l'air chouette, quand même.

Molina
19/02/2018, 14h11
Oh oui 1 milliards d'armes différentes, comme dans Borderlands.
Qui consisteront en d'infini variations inintéressantes de la dizaine d'armes classiques.


(je vous trouve trop hypé, faut redescendre la vapeur, un peu)


Sinon ça à l'air chouette, quand même.

Boarf. Le problème de Borderlands, c'est l'action chiante à cause des sac de PV, et le surplus de stimuli. Bon, là, il semble y avoir trop de stimuli aussi, mais peut être qu'en TPS c'est moins fatiguant.

Lancelot du lag
19/02/2018, 15h13
Oh oui 1 milliards d'armes différentes, comme dans Borderlands.
Qui consisteront en d'infini variations inintéressantes de la dizaine d'armes classiques.


(je vous trouve trop hypé, faut redescendre la vapeur, un peu)






Sinon ça à l'air chouette, quand même.

En espérant que Kahn n'aura pas trop de bug quand il le testera. :ninja::ninja:

:crosstopic:

cooly08
19/02/2018, 15h22
Oh oui 1 milliards d'armes différentes, comme dans Borderlands.
Qui consisteront en d'infini variations inintéressantes de la dizaine d'armes classiques.


(je vous trouve trop hypé, faut redescendre la vapeur, un peu)






Sinon ça à l'air chouette, quand même.

Et voilà. Tu débarques, tu fous la mauvaise ambiance. Je ne te félicite pas. :tired:

Lancelot du lag
19/02/2018, 15h27
Et voilà. Tu débarques, tu fous la mauvaise ambiance. Je ne te félicite pas. :tired:

Claire. Le mec ne prend du plaisir qu'en douchant l'espoir des gens. :mouais::mouais:

frostphoenyx
19/02/2018, 15h52
Claire. Le mec ne prend du plaisir qu'en touchant l'espoir des gens. :mouais::mouais:

Ouais enfin vous attendiez quoi ? Cacao c'est le mec qui, quand il prend des vacances pour la sortie d'un jeu, les devs retardent la sortie du jeu. What else ?

cooly08
19/02/2018, 16h07
^_^

Magnarrok
19/02/2018, 16h30
Marrant ! Le jeu me fait penser à Giants: Citizen Kabuto :)

cooly08
19/02/2018, 17h54
Voilà le nouveau teaser (gameplay) :


https://www.youtube.com/watch?v=tge3RzHNaMY

Monsieur Cacao
20/02/2018, 09h18
Ouais enfin vous attendiez quoi ? Cacao c'est le mec qui, quand il prend des vacances pour la sortie d'un jeu, les devs retardent la sortie du jeu. What else ?

C'est vraiment dégueulasse de frapper dans le dos comme ça :emo:

- - - Mise à jour - - -


Et voilà. Tu débarques, tu fous la mauvaise ambiance. Je ne te félicite pas. :tired:

Ma mauvaise foi fait moins ramer le chargement des pages que tes screen en 1445K. :tired:

frostphoenyx
20/02/2018, 09h30
C'est vraiment dégueulasse de frapper dans le dos comme ça :emo:



:happy2:

MrSkiz
20/02/2018, 10h09
Oh ! un croisement Ratchet&Clank/Giant Citizen Kabuto/Just Cause à fourrure avec des morceaux de beat them all ! Difficile de ne pas céder à la hype...

cooly08
20/02/2018, 11h56
Ma mauvaise foi fait moins ramer le chargement des pages que tes screen en 1445K. :tired:

Pourtant Orange m'a téléphoné hier en me disant que je ne pourrai pas télécharger cette page à cause du poids de la mauvaise foi de Monsieur Cacao. Étrangement Free arrive à télécharger ta mauvaise foi. :tired:

cooly08
20/02/2018, 12h32
Tiens, une nouvelle vidéo de PC Gamer, je n'ai pas encore regardé :


https://www.youtube.com/watch?v=OWay1yiSttY

Zodex
20/02/2018, 22h11
Non seulement ça a l'air bien fun, mais en plus le jeu a le bon gout de sortir sur GOG.

Valenco
21/02/2018, 10h48
J'ai été hypé quand j'ai vu l'annonce sur GOG. Ça a l'air joli et fun. Je l'imagine comme un mélange de Dark Souls et d'Absolver pour les combats mais moins punitif et la frime en plus avec les ralentis et tout le bastringue.

PS - merci à Cooly08 et à Monsieur Cacao dont les échanges sur cette page me font bien marrer. :p

pipoop
21/02/2018, 14h25
So Much hype....alirs qu'on sait tous que cool prendra 400 screenshots des différentes couleurs de fourure et 2 du jeu

Molina
21/02/2018, 14h27
On a une vraie date de sortie où c'est vraiment "2018, enfin on l'espère, bisou" ?

cooly08
21/02/2018, 14h34
On a une vraie date de sortie où c'est vraiment "2018, enfin on l'espère, bisou" ?

Pour l'instant ils maintiennent 2018.

- - - Mise à jour - - -


So Much hype....alirs qu'on sait tous que cool prendra 400 screenshots des différentes couleurs de fourure et 2 du jeu

C'est juste parfait. :bave:

Megagamelle
21/02/2018, 14h55
C'est obligé les "Bong", "Boum" et autres "Zbam" ? :tired:
Je déteste les onomatopées dans les jeux, je trouve ça presque embarrassant.

Ruadir
21/02/2018, 14h58
Le point qui m'inquiète vraiment c'est la narration.

A la manière d'un bastion, je sens que le narrateur va rapidement me gonfler...même si il y a possibilité de le personnaliser.

Valenco
21/02/2018, 15h02
Haaaa Bastion. Il m'avait hypé celui-là aussi. :vomit:

Mais, là j'ai confiance... qui a dit "naïf" ?

Molina
21/02/2018, 15h03
Haaaa Bastion. Il m'avait hypé celui-là aussi. :vomit:

Mais, là j'ai confiance... qui a dit "naïf" ?

Ben si on aime le genre, faut vraiment qu'ils se foirent pour en faire un mauvais jeu. Bon après je dis ça, mais j'ai jamais pu finir Borderlands alors qu'à priori, il y avait tout pour me plaire.

Valenco
21/02/2018, 16h42
Tu as raison, les ingrédients pour un bon jeu semblent présents. Mais comme dit Ruadir, si la narration est foireuse ça peut fiche en l'air l'immersion. En fait, j'espère que le design du monde sera suffisamment bien fait pour que les décors soient un élément de narration à part entière (un peu comme dans Dark Souls) et qu'on ait pas seulement l'impression d'enquiller des combats sans trop savoir pourquoi.

Mais j'ai confiance et je croise les doigts.

Ha ! Et +1 à Megagamelle pour les onomatopées totalement superflues selon moi aussi.

Chernyfox
21/02/2018, 17h12
C'est uniquement lors des sauts sur les champis, non ? Si c'est suffisamment rare ça peut passer.
En plus je trouve que ça ne colle pas vraiment avec le reste de l'identité visuelle du jeu.
Mais c'est bien le seul truc qui me chiffonne.

billybones
28/03/2021, 10h00
on en est ou à 2 mois de la release ?

fantinoo
28/03/2021, 10h03
A 2 mois de la release.

billybones
28/03/2021, 11h44
Merci la communauté canard pour cet avis éclairé

cooly08
28/03/2021, 12h12
Y a eu un nouveau trailer il y a deux jours qui fait un focus sur les combats :


https://www.youtube.com/watch?v=ui39Rcb6fik

Tenebris
28/03/2021, 14h00
J'ai hâte d'avoir des retours sur le jeu. Ils ont eu tout le temps de le bichonner. Ils ont rajouté la dimension monde ouvert en cours de développement et ont eu le temps de le peaufiner ça pourrait être une bonne surprise.

RUPPY
28/03/2021, 14h11
Je trouve les combats du trailer assez "illisibles" :sad:....j'espère que ce ne sera pas le cas pad en main.

pipoop
28/03/2021, 17h41
Je trouve les combats du trailer assez "illisibles" :sad:....j'espère que ce ne sera pas le cas pad en main.

Ah je suis pas le seul ca me rassure

Le Doyen
28/03/2021, 19h45
Un des meilleurs concept de baston était pour moi les batman, pouvoir passer des uns aux autres par des locks successifs était vraiment sympa, là ce qui me fait peur c'est de diriger le stick dans une bonne direction, un peu comme AC, où le coté immersif y perds beaucoup par des coups mit dans le vent.

Sinon, ce ne sera pas Day-one pour moi, j'ai quelques jeux à finir, mais je le sent bien, l'univers à l'air d'être plein de surprises avec un bestiaire conséquent, et j'espère des tas et des tas d'Items, d'armes et de compétences.

Kluba
28/03/2021, 19h52
Les mobs font penser à Blooborne: ils sont cool dans la DA et illisibles dans leurs patterns. Si c'est comme ça tout du long, ça risque d'être vite rébarbatif.

cooly08
22/04/2021, 15h20
Nouveau trailer :


https://www.youtube.com/watch?v=Kypjxnj4C6E

Tenebris
22/04/2021, 15h28
Purée, ces panoramas, je suis conquis, il me tarde !!!!!!!!

Checco
22/04/2021, 17h59
Curieux de voir ce que ça va donner !

frostphoenyx
22/04/2021, 18h13
Ça donne franchement envie !

Uriak
22/04/2021, 18h25
J'avoue que le précédent m'avait refroidi car les animations faisaient vraiment cheap mais ce nouveau trailer me redonne confiance.

pipoop
22/04/2021, 20h08
Ouais en tout cas l'open world semble joli.
Apres le coup des X montures, Y trucs volants..j'ai comme un doute

frostphoenyx
05/05/2021, 09h30
:XD: cette parodie :XD:


https://www.youtube.com/watch?v=k0C-wpV0xcw

MrSkiz
05/05/2021, 13h53
Je me garde de toute hype, mais je reste quand même très impatient de savoir ce que ça va donner. Secrètement j'espère que ce studio transfuge d'Avalanche est constitué de ceux qui avaient bossé sur les meilleurs éléments de Just Cause et sur Mad Max.

Je serai tellement triste que ça finisse en soufflé façon Generation Zero ou JC4.

Molina
05/05/2021, 14h05
Je me garde de toute hype, mais je reste quand même très impatient de savoir ce que ça va donner. Secrètement j'espère que ce studio transfuge d'Avalanche est constitué de ceux qui avaient bossé sur les meilleurs éléments de Just Cause et sur Mad Max.

Je serai tellement triste que ça finisse en soufflé façon Generation Zero ou JC4.
Ca tombe bien, les mecs d'avalanche de ce studio n'ont bossé que sur Just cause 1 à 3.
En vrai j'espère aussi que ça ne soit pas un pétard mouillé.

Checco
05/05/2021, 14h50
C'est quand même fou, il sort dans 20 jours, et il n'y a presque rien au niveau Marketing.
Je sais pas si c'est pars qu’ils ont pas les moyens, où ils ne savent pas comment faire, ou simplement et dramatiquement s'ils croient pas dans leur projet...

Megagamelle
05/05/2021, 14h55
C'est quand même fou, il sort dans 20 jours, et il n'y a presque rien au niveau Marketing.
Je sais pas si c'est pars qu’ils ont pas les moyens, où ils ne savent pas comment faire, ou simplement et dramatiquement s'ils croient pas dans leur projet...

Je pense que c'est un peu le cas pour beaucoup de jeux. RE Village sort vendredi et c'était pas vraiment l'orgie pour un jeu de ce calibre... du moins, si on retire l'arnaque que sont la collector et la veste hors-de-prix.

Pareil pour Returnal qui est une exclusivité et s'est fait finalement plutôt discret.

Molina
05/05/2021, 15h08
Je pense que c'est un peu le cas pour beaucoup de jeux. RE Village sort vendredi et c'était pas vraiment l'orgie pour un jeu de ce calibre... du moins, si on retire l'arnaque que sont la collector et la veste hors-de-prix.

Pareil pour Returnal qui est une exclusivité et s'est fait finalement plutôt discret.

Pour Biomutants, ils se font connaitre petit à petit j'ai l'impression. Après, j'avoue que je dirais pas non à une preview un peu en avance. Les derniers morceaux de gameplay datent de 2018. M'enfin, c'est suffisant pour se faire une idée.

Monsieur Cacao
05/05/2021, 15h16
Des morceaux de gameplay de 2018 ne sont pas forcément représentatifs du gameplay 3 ans après, je dirais pas que c'est suffisant.

Vroum
05/05/2021, 15h19
Il y a du gameplay d'aujourd'hui aussi. :ninja:


https://www.youtube.com/watch?v=VL2-3Le1wUY


https://www.youtube.com/watch?v=Y5oBpxG5aoQ

Molina
05/05/2021, 15h30
Il y a du gameplay d'aujourd'hui aussi. :ninja:

https://www.youtube.com/watch?v=VL2-3Le1wUY

https://www.youtube.com/watch?v=Y5oBpxG5aoQ

^_^ Ben merci ! Ils doivent lire cpc.

cooly08
05/05/2021, 15h30
Des morceaux de gameplay de 2018 ne sont pas forcément représentatifs du gameplay 3 ans après, je dirais pas que c'est suffisant.

Ouais enfin la tu fais le gamer qui réfléchie aussi. :ninja:

- - - Mise à jour - - -


Il y a du gameplay d'aujourd'hui aussi. :ninja:

https://www.youtube.com/watch?v=VL2-3Le1wUY

https://www.youtube.com/watch?v=Y5oBpxG5aoQ

Ah cool, merchi.

frostphoenyx
05/05/2021, 15h31
La vache ça m'a hypé :wub:

cooly08
05/05/2021, 15h33
Le moins cher que j'ai trouvé : https://www.wingamestore.com/product/12447/BIOMUTANT/ et 5% avec le code PCGAMES5OFF.

- - - Mise à jour - - -

Au niveau screenshotage y a du potentiel. :bave:

MrSkiz
05/05/2021, 15h41
Preview de PCGamesN (https://www.pcgamesn.com/biomutant/combat-devil-may-cry-meets-borderlands) plutôt positive.

Pour résumer :

Name any game, and you can probably find a piece of it in Biomutant. [...] While that many flavours could turn this into a disastrous dish, a recent hands-off look at Biomutant suggests that the game is still managing to carve out an identity that’s all its own.

Eloso
05/05/2021, 15h54
Ok, je suis hypé :vibre:

Molina
05/05/2021, 15h55
Des morceaux de gameplay de 2018 ne sont pas forcément représentatifs du gameplay 3 ans après, je dirais pas que c'est suffisant.

Ouai enfin... si ça avait changé de tout au tout, ça se verrait. Ce qui a peut être changé, c'est il me semble un monde plus ouvert.
Pour citer Cyberpunk, à part quelques feature et des skills en moins, en 3 ans, ils avaient pas révolutionner leur gameplay. Même le feeling en vidéo n'est pas si différent. Vous surestimez la capacité d'une équipe à changer de tout au tout (en mieux ou en pire).

frostphoenyx
14/05/2021, 20h28
Du gameplay PC :

GgjNf0upii0

cooly08
14/05/2021, 20h31
Ah merci je regarde ça tout à l'heure. :)

Sifr
15/05/2021, 12h35
Du gameplay PC

Trop kookool de finir une séquence avec une ouverture de caisse et la petite anim’ désormais trop classique avec le loot... :vomit:

Le jeu a l’air sympa, mais vraiment faudrait que quelqu’un se décide à moderniser un peu ce type de séquence.

Tchey
15/05/2021, 15h18
Tout l’aspect interface me donne pas envie de jouer, avec des gros boutons, des trucs qui flashent, des objets en gros plan quand on ouvre un coffre, des aides au contrôle en sur-impression, etc.
Ça prend trop de place, c’est trop proéminent. Ce sera probablement en option oui/non, mais moi je veux les infos, seulement, je les veux discrètes.


se décide à moderniser

Hélas je crois que c’est justement le cas, ça c’est la version "moderne" du butin.

Par contre, l’univers et la direction artistique me donnent envie d’explorer. Et puis qui n’a jamais eu envie de jouer un écureuil mutant attaquant un rhino avec une brosse à chiottes ?

Anonyme230824
15/05/2021, 16h07
Les combats ont l'air extrêmement fun je suis assez curieux, étrangement sa me rappelle un jeu extraordinaire auquel je jouais il ya moults années, Ultimate Spider-man (best openworld jamais :emo:), par contre tous l'aspect interface et loot sa me donne franchement la gerbe, on dirait un free to play éclaté au sol.

cooly08
18/05/2021, 15h39
Nouveau trailer :


https://www.youtube.com/watch?v=DhkqiDj7fHw

Molina
18/05/2021, 15h44
Nouveau trailer :

https://www.youtube.com/watch?v=DhkqiDj7fHw

Sinon y'a pewdiepie (le youtubeur quoi) qui a fait une vidéo de 4h de gameplay.

Et qui m'a pas un peu refroidie parce que ça a l'air très "lambda" malgré tout, mais les combats ont effectivement l'air fun (mais un peu long) et la mobilité a l'air excellente. Je te laisse la trouver, ou alors je la posterais ce soir.

cooly08
18/05/2021, 15h47
Merci mais je ne vais pas la regarder. J'en ai déjà assez vu. Et une vidéo de pewdiepie... non merci. :p

- - - Mise à jour - - -

Ils ont craqué sur le niveau de customisation du perso et des armes en tout cas. :o

Eloso
18/05/2021, 15h48
Merci mais je ne vais pas la regarder. J'en ai déjà assez vu. Et une vidéo de pewdiepie... non merci. :p

- - - Mise à jour - - -

Ils ont craqué sur le niveau de customisation du perso et des armes en tout cas. :o

Idem. J'en ai assez vu pour maintenir la hype (bon, je vais finir mon run de Mass Effect LEgendary Edition avant tout de même), et je n'ai clairement pas envie de m'infliger 4h de Pewdiepie

frostphoenyx
18/05/2021, 15h55
Haha tout pareil !

SilverPig
18/05/2021, 22h13
J'avais pas suivi ce jeu, le trailer au dessus est vachement sympa!

Checco
20/05/2021, 22h59
Hé ben bravo, je découvre qu'une (1/6) des classes n'est dispo que pour les précommande et dans un futur en DLC (que j'imagine payant).
Belle mentalité...

nAKAZZ
21/05/2021, 10h18
C'est ça.

Ces derniers jours j'ai lu beaucoup de "Les gens derrière Biomutant sont trop choupinous, eux au moins ils montrent le jeu tel qu'il tourne sur les vieilles consoles comme la PS4. Ils devraient en prendre de la graine chez CDProjekt" ou des trucs similaires, notamment de la part de (ex-)journalistes et Youtubeurs plus ou moins respectés (notamment du staff de Gamekult).

Alors que ce sont les mêmes personnes qui bloquent derrière une précommande 1 classe sur les 6 disponible à la sortie.
Mais ça va, on pourra payer pour débloquer cet élément de gameplay déjà présent dans le jeu le jour du lancement.
On croirait en 2010 avec les DLCs qui, lieu d'être des ajouts ultérieurs comme souvent aujourd'hui, étaient surtout des bouts de jeu retirés (remember le meme avec la Joconde).
Même Ubi ne fait pas dans l'entubage aussi sale malgré leur boutique in-game dégueulasse.

Perso le jeu me hype pas mal depuis un bon moment, et ce malgré le silence radio assez long qui laissait craindre un vaporware, mais cette info m'avait salement refroidit (on le sait depuis quelques semaines, si pas quelques mois).

On peut aussi ajouter les pratiques assez étranges de l'éditeur qui impose une NDA à ceux à qui ils ont envoyé le jeu en avance -une version collector tant qu'a faire-, en les personnes des influenceurs et Youtubeurs (dont ExServ), SAUF à une personne.
Et oui, ils ont permis à PewDiePie de faire la promo du jeu avec 4h de gameplay.

On a donc un accord de non-divulgation imposé à tous les influenceurs concernés (mais on les a quand même arrosé de goodies au cas où) SAUF à l'homme-sandwich aux 110 millions d'abonnés qui s'extasie pour un rien, et qui est probablement payé pour dire du bien de Biomutant.

Enfin bon, il paraît que ce sont des gens bien comme il faut dont les autres devraient prendre de la graine. :mouais:

Molina
21/05/2021, 10h28
On a donc un accord de non-divulgation imposé à tout le monde (mais on les a quand même arrosé) SAUF à l'homme-sandwich aux 110 millions d'abonnés qui s'extasie pour un rien, et qui est a priori payé pour dire du bien de Biomutant.

Après perso, il me l'a pas forcément vendu. Et je pense que THQ a dû s'en rendre compte, parce qu'ils ont répété sur Reddit que Pewdiepie jouait de manière non-conventionnelle.

nAKAZZ
21/05/2021, 10h33
Tout le monde n'aime pas PewDiePie, reste que ça crée une énorme pub pour le jeu vu l'influence du gars. Et la pratique est pour le moins douteuse (NDA pour tous, sauf lui).

Molina
21/05/2021, 10h37
Et pour le reste :
Le DLC contient une classe qui est présente dans le jeu (mais au lieu de le débloquer en cours de partie, le DLC la débloque dès la création de personnage). C'est pas forcément horrible, même si ça fait tiquer, j'entends bien.

Et, c'est THQ qui s'occupe de la campagne marketing. 101, c'est juste les dev. Alors oui, j'ai l'impression que la campagne de communication s'appuie un peu trop sur l'image du petit studio sympathique qui travaille avec passion (un peu comme Sony et NMS).

nAKAZZ
21/05/2021, 10h42
Et pour le reste :
Le DLC contient une classe qui est présente dans le jeu (mais au lieu de le débloquer en cours de partie, le DLC la débloque dès la création de personnage). C'est pas forcément horrible, même si ça fait tiquer, j'entends bien.

Et, c'est THQ qui s'occupe de la campagne marketing. 101, c'est juste les dev. Alors oui, j'ai l'impression que la campagne de communication s'appuie un peu trop sur l'image du petit studio sympathique qui travaille avec passion (un peu comme Sony et NMS).
Ca reste assez mesquin comme fonctionnement. Et ça pousse à la précommande.
Après c'est clairement une demande de ceux qui s'occupent de la partie marketing (dont les éditeurs), pas des dévs, comme d'hab.

J'avais écrit "les devs" par abus de langage et ai essayé de corriger le post à coup d'edits pour éviter l'amalgame (mais je bosse, donc c'est mal fait), mais j'avais clairement l'équipe commerciale en tête.

Ça me fait penser aux devs de CDProjekt qui se sont fait cracher dessus pendant des semaines, voire même menacés de mort (?!) par le grand public alors que le gros du problème vient des actionnaires et du board décisionnaire.
Ces derniers s'étant même partagés une prime bien rondelette pour avoir réussi à sortir le jeu "dans les temps" tandis que les devs ont eu moins que prévu parce que "l'état du jeu était déplorable" (30 millions partagés entre les 865 employés, et 28 millions pour les 5 membres du conseil d’administration).
Les dérives et l'hypocrisie du capitalisme. :perfect:
Les dévs broyés par le système. :perfect:²

frostphoenyx
21/05/2021, 10h50
Du coup, craignez-vous que le jeu soit nul ? ( rapport à la NDA, toussa... )

nAKAZZ
21/05/2021, 10h51
Du coup, craignez-vous que le jeu soit nul ? ( rapport à la NDA, toussa... )
Perso, j'étais chaud bouillant et ces choix marketing (NDA partielle, DLC de préco chelou, etc.) m'ont pas mal refroidi.
Du coup je vais au moins attendre les tests.

Reste que des jeux excellents voire cultes sous NDA jusqu'à la sortie, il y en a eu.
Et des jeux moisis sans NDA, aussi.

Je n'en tire donc aucune conclusion définitive, mais ça tire chez moi une petite sonnette d'alarme.

Lancelot du lag
21/05/2021, 10h55
Et pour le reste :
Le DLC contient une classe qui est présente dans le jeu (mais au lieu de le débloquer en cours de partie, le DLC la débloque dès la création de personnage). C'est pas forcément horrible, même si ça fait tiquer, j'entends bien.

Et, c'est THQ qui s'occupe de la campagne marketing. 101, c'est juste les dev. Alors oui, j'ai l'impression que la campagne de communication s'appuie un peu trop sur l'image du petit studio sympathique qui travaille avec passion (un peu comme Sony et NMS).

De ce que je lis à droite et à gauche c'est bien une classe en DLC qui ne se débloque pas en cours de jeu. Pas de préco ou DLC pas de classe mercenaire.

Arckalypse
21/05/2021, 11h01
Ca reste assez mesquin comme fonctionnement. Et ça pousse à la précommande.
Après c'est clairement une demande de ceux qui s'occupent de la partie marketing (dont les éditeurs), pas des dévs, comme d'hab.

J'avais écrit "les devs" par abus de langage et ai essayé de corriger le post à coup d'edits pour éviter l'amalgame (mais je bosse, donc c'est mal fait), mais j'avais clairement l'équipe commerciale en tête.

Ca me fait penser aux devs de CDProjekt qui se sont fait cracher dessus pendant des semaines, voire même menacés de mort (?!) alors que le gros du problème vient des actionnaires et du board décisionnaire. Ces derniers s'étant partagé une prime bien rondelette pour avoir réussi à sortir le jeu "dans les temps" tandis que les devs ont eu moins que prévu parce que "l'état du jeu était déplorable".
Les dérives et l'hypocrisie du capitalisme. :perfect:

Alors je vais prendre la défense du capitalisme, mais rien ne prouve que les développeurs ne sont pas en faute quand ils n'arrivent pas à sortir un jeu propre dans les délais impartis et dans le cas du jeu de Cd Projekt, j'ai pas forcément l'impression que ce serait la faute d'éléments extérieurs aux équipes de développement si le jeu est sorti dans un tel état (surtout après 8 ans de développement, au bout d'un moment faut bien le sortir). Alors certes il faudrait individualiser les responsabilités parmi les têtes pensantes du jeu, mais c'est un peu débile d'accuser des actionnaires qui n'ont pas grand chose à voir avec les errances de développement et la qualité des titres qui reviennent principalement à la charge des développeurs.

J'aurai financé le jeu, je pense que je l'aurai mauvaise d'avoir payé 8 années de développement (8 années sans retour sur investissement) pour aboutir sur un tel niveau de finition du jeu et donc des ventes en deça de ce qu'elles auraient dût être si les développeurs avaient correctement taffés.

De la même façon, les DLC de précommande ne sont pas forcément des éléments retirés du jeu (c'est impossible à prouver) et de toute façon les jeux sont évalués sans ces DLC, donc ils se doivent déjà d'être bon sans (y compris dans leur contenu par rapport à la concurrence). Inversement même si ils attendaient deux mois pour sortir leur premier DLC ça ne prouverait pas qu'ils n'ont pas été développé en amont avec le budget initial du jeu puis retiré pour faire plus de fric.

In fine tout ça c'est qu'une histoire de confiance et de deal qu'est prêt à accepter le client ou non. Préco c'est toujours signer un chèque en blancs aux développeurs/éditeurs, dlc ou pas, on peut quand même se faire entuber.

nAKAZZ
21/05/2021, 11h11
Alors je vais prendre la défense du capitalisme, mais rien ne prouve que les développeurs ne sont pas en faute quand ils n'arrivent pas à sortir un jeu propre dans les délais impartis et dans le cas du jeu de Cd Projekt, j'ai pas forcément l'impression que ce serait la faute d'éléments extérieurs aux équipes de développement si le jeu est sorti dans un tel état (surtout après 8 ans de développement, au bout d'un moment faut bien le sortir). Alors certes il faudrait individualiser les responsabilités parmi les têtes pensantes du jeu, mais c'est un peu débile d'accuser des actionnaires qui n'ont pas grand chose à voir avec les errances de développement et la qualité des titres qui reviennent principalement à la charge des développeurs.
8 ans depuis l'annonce mais 4 ans de développement.
Des dévs qui préviennent que ce n'est pas prêt.
Des dévs qui ne sont pas au courant que le jeu est "GOLD" (la blague).

Molina
21/05/2021, 11h13
De ce que je lis à droite et à gauche c'est bien une classe en DLC qui ne se débloque pas en cours de jeu. Pas de préco ou DLC pas de classe mercenaire.

https://www.reddit.com/r/biomutant/comments/n6actj/if_you_are_still_unsure_how_the_mercenary_class/

Sinon, je reste confiant sur le jeu. Ca a l'air d'être un action RPG sans prétention, avec une histoire osef. J'ai un peu peur du loot ceci dit. Un peu comme Amalur, j'ai l'impression que je vais aimer parce que je peux jouer à la poupée et parce que les combats.

Arckalypse
21/05/2021, 11h15
8 ans depuis l'annonce mais 4 ans de développement.
Des dévs qui préviennent que ce n'est pas prêt.
Des dévs qui ne sont pas au courant que le jeu est "GOLD" (la blague).

Même si on considère 4 années de développement, c'est déjà long, Ubisoft arrive à chier un AC tous les ans dont la qualité et les ventes sont très correctes. Donc 8 années après l'annonce du jeu, ça me parait compréhensible de siffler la fin de la récréation. Des développeurs qui gèrent mal leur projet, c'est pas de la responsabilité de l'éditeur ou des actionnaires ou que sais je. In fine le développeurs lui il sera payé tout au long du développement, si le jeu se pète la gueule à la sortie parcequ'il est fini à la pisse ou qu'il est mauvais, c'est ceux qui ont financé le projet qui l'auront dans le cul. Donc ouais les gens qui financent ont leur mot à dire et d'ailleurs si j'ai bien compris y a des poursuites judiciaires en cours contre le studio de la part des investisseurs, donc les développeurs ne sont probablement pas si blancs que ça dans cette affaire.

Molina
21/05/2021, 11h17
Même si on considère 4 années de développement, c'est déjà long, Ubisoft arrive à chier un AC tous les ans dont la qualité et les ventes sont très correctes. Donc 8 années après l'annonce du jeu, ça me parait compréhensible de siffler la fin de la récréation.

Je ne suis pas certain que ça soit comparable, sachant que pour CD project, ils ont dû repartir de 0. En termes de process de création, je les vois comme Bethesda. Ces derniers, sans repartir de 0, font une grosse refonte de leur mécanique et de leur feature de jeu en jeu (sauf pour F76). Et du coup, leur cycle est de 4-5 ans.
Même en termes de personnels-temps, Ubi et CDproject, c'est pas la même chose.

Sans minimiser le boulot d'Ubi, c'est quand même plus facile pour eux de raccourcir leur cycle développement.

pipoop
21/05/2021, 11h18
Même si on considère 4 années de développement, c'est déjà long, Ubisoft arrive à chier un AC tous les ans dont la qualité et les ventes sont très correctes. Donc 8 années après l'annonce du jeu, ça me parait compréhensible de siffler la fin de la récréation.

y as peut etre pas le meme budget et le meme nombre de dev dessus
tu peux pas comparer un jeu sur lequel tu pars de rien a un AC ou bah les mouvements sont comme même déjà bien maitrises ou t'as une grosse partie du taf deja faite en amont

nAKAZZ
21/05/2021, 11h18
Même si on considère 4 années de développement, c'est déjà long, Ubisoft arrive à chier un AC tous les ans dont la qualité et les ventes sont très correctes. Donc 8 années après l'annonce du jeu, ça me parait compréhensible de siffler la fin de la récréation.
Concernant la responsabilité du pseudo échec du jeu, elle a bien plus de chances d'être partagée entre les managers et le conseil d'administration.
Après tout, ils sont payés plus parce qu'ils sont censés avoir plus de responsabilités. Gérer et manager, c'est leur job.

Si les managers n'ont pas su faire communiquer les différentes strates hiérarchiques, c'est gênant.
Si les problèmes sont remontés par les dévs aux managers mais que ça ne remonte pas au-dessus, c'est gênant.
Si les décisions du dessus ne viennent pas jusqu'aux oreilles des dévs, c'est gênant.
Si la pression est telle que les managers se taisent, c'est gênant.
Si le CA ne prend pas en compte les remontées, c'est gênant.

Le dév fait ce qu'on lui dit de faire, si on lui dit "Il te faut 6 mois pour faire ça ? Je le veux en 2 !", faut pas être surpris du résultat.


Quant à ta comparaison avec Assassin's Creed, elle n'a aucun sens.

Un AC, c'est au mieux 2 ans de développement avec plusieurs milliers d'employés sur le projet répartis dans une dizaine de studios très expérimentés, beaucoup de recyclage (models 3D, animations, UX, etc.) et un moteur graphique éprouvé et maîtrisé depuis des années.

Cyberpunk, c'est 4 ans de dévelopemment avec nettement moins d'employés, sur une base presque vierge (quasiment rien de récupérable à partir du projet précédent), un plus gros travail sur l'écriture, et un moteur graphique utilisé sur un seul produit très différent.

Même Red Dead Redemption 2 a demandé plus d'années de développement et plus de budget pour un jeu clairement moins ambitieux que celui de CDProjekt (c'est avant tout une transposition de RDR1 sur le moteur de GTAV amélioré).

frostphoenyx
21/05/2021, 11h18
Perso, j'étais chaud bouillant et ces choix marketing (NDA partielle, DLC de préco chelou, etc.) m'ont pas mal refroidi.
Du coup je vais au moins attendre les tests.

Reste que des jeux excellents voire cultes sous NDA jusqu'à la sortie, il y en a eu.
Et des jeux moisis sans NDA, aussi.

Je n'en tire donc aucune conclusion définitive, mais ça tire chez moi une petite sonnette d'alarme.


https://www.reddit.com/r/biomutant/comments/n6actj/if_you_are_still_unsure_how_the_mercenary_class/

Sinon, je reste confiant sur le jeu. Ca a l'air d'être un action RPG sans prétention, avec une histoire osef. J'ai un peu peur du loot ceci dit. Un peu comme Amalur, j'ai l'impression que je vais aimer parce que je peux jouer à la poupée et parce que les combats.

Ok merci ;)

Arckalypse
21/05/2021, 11h26
Cyberpunk, c'est 4 ans de dévelopemment avec nettement moins d'employé, sur une base presque vierge (quasiment rien de récupérable à partir du projet précédent), plus de travail sur l'écriture, et un moteur graphique utilisé sur un seul produit.

Et c'est la responsabilité de l'actionnaire si les devs ne savent pas mettre les équipes qu'il faut en face de leurs ambitions ? En plus base presque vierge, c'est un des plus gros studio du moment quand même...

Du reste, vous dites 4 années mais moi je vois qu'entre l'annonce et la sortie il s'est passé 8 ans, donc à mon avis déjà les investisseurs se sont bien fait niquer sur le planning initial. Et bon si maintenant faut compter une génération de console pour sortir un jeu....

Redferne
21/05/2021, 11h26
Même si on considère 4 années de développement, c'est déjà long, Ubisoft arrive à chier un AC tous les ans dont la qualité et les ventes sont très correctes.

Non Ubisoft ne pond pas un jeu en un an. Faut pas mélanger Ubisoft l'éditeur et Ubisoft le développeur. L'éditeur sort un jeu tous les ans ou presque, mais les devs eux ils ont bossés pendant plusieurs années.
Et c'est valables pour tous les gros éditeurs.

Molina
21/05/2021, 11h28
Non Ubisoft ne pond pas un jeu en un an. Faut pas mélanger Ubisoft l'éditeur et Ubisoft le développeur. L'éditeur sort un jeu tous les ans ou presque, mais les devs eux ils ont bossés pendant plusieurs années.
Et c'est valables pour tous les gros éditeurs.

Ils avait un cycle de 2 ans avant, il me semble que maintenant, on leur donne 3 ans pour faire un AC (depuis Origins). Ce qui est pas tellement plus court que 4 d'ailleurs.

Redferne
21/05/2021, 11h32
Ils avait un cycle de 2 ans avant, il me semble que maintenant, on leur donne 3 ans pour faire un AC (depuis Origins). Ce qui est pas tellement plus court que 4 d'ailleurs.

Oui, je voulais juste éviter de faire perdurer cette fausse idée qu'on peut pondre un AAA en 12 mois :p

nAKAZZ
21/05/2021, 11h33
Et c'est la responsabilité de l'actionnaire si les devs ne savent pas mettre les équipes qu'il faut en face de leurs ambitions ? En plus base presque vierge, c'est un des plus gros studio du moment quand même... (...)
La base de travail est presque vierge.
Cyberpunk 2077 n'a rien à voir avec The Witcher 3 en terme d'univers et de mise en scène, le dévs ne pouvaient presque rien récupérer de ce dernier pour gagner du temps.
On est loin d'Assassin's Creed/Call of Duty/Battlefield/etc. qui peuvent recycler une bonne partie des assets des jeux précédents, que ce soit des modèles 3D, des animations (jusqu'à des morceaux de custscene pour AC), des sons, etc.


Et même s'il s'agit d'un des gros studios du moment, ils ont un seul AAA à leur actif.
Loin de Ubisoft et ses dizaines de AAA, dont plusieurs par an. Ou Rockstar depuis GTA 3.

Pour Ubi, ils possèdent un worflow éprouvé et adapté à la production de AAA en chaîne. Et tu as systématiquement du partage de technos (entre autres) entre les ouatmilles studios sous leur bannière.

Arckalypse
21/05/2021, 11h38
Oui, je voulais juste éviter de faire perdurer cette fausse idée qu'on peut pondre un AAA en 12 mois :p

C'est pas ce que j'ai dit, j'ai dit qu'Ubisoft arrivait à pondre un AC par an (en tout cas je suis sur que c'était le cas avant). Après qu'il faille une organisation pour arriver à ce rythme et plusieurs studios qui bossent en parallèle sur des projets différents, c'est une évidence. J'ai jamais dit qu'il fallait 12 mois pour faire un triple A, mais je suis persuadé qu'il faut pas 4 à 8 années pour sortir un AAA, si il te faut plus c'est que t'as mal géré, t'as pas les équipes où tu vises un truc trop haut pour tes moyens, bref tout un tas de raisons qui n'intéressent pas les investisseurs.

nAKAZZ
21/05/2021, 11h40
[...] je suis persuadé qu'il faut pas 4 à 8 années pour sortir un AAA, si il te faut plus c'est que t'as mal géré, t'as pas les équipes où tu vises un truc trop haut pour tes moyens, bref tout un tas de raisons qui n'intéressent pas les investisseurs.
Hé bé j'ai envie de dire que c'est leur job de comprendre dans quoi ils investissent avant de le faire.

Parce que si leur seul boulot est d'injecter de la thune en ne captant absolument rien à ce qui se passe, puis gueuler parce que ça ne va pas assez vite, tout en faisant des bénéfices à la fin, c'est peinard.
Bon, après ça donne des Cyberpunk 2077.

Mais, vu le résultat (les actionnaires s'enrichissent, les dévs crunchent avant de faire cracher au visage), tu m'étonnes qu'ils pensent que c'est normal de "bosser" comme ça.

Molina
21/05/2021, 11h49
C'est pas ce que j'ai dit, j'ai dit qu'Ubisoft arrivait à pondre un AC par an (en tout cas je suis sur que c'était le cas avant). Après qu'il faille une organisation pour arriver à ce rythme et plusieurs studios qui bossent en parallèle sur des projets différents, c'est une évidence. J'ai jamais dit qu'il fallait 12 mois pour faire un triple A, mais je suis persuadé qu'il faut pas 4 à 8 années pour sortir un AAA, si il te faut plus c'est que t'as mal géré, t'as pas les équipes où tu vises un truc trop haut pour tes moyens, bref tout un tas de raisons qui n'intéressent pas les investisseurs.

Hmm. Ben si. Si je compare CDProject a Bethesda, c'est parce qu'ils ont globalement la même organisation. Ils ne font qu'un jeu à la fois. La période de pré-production débute toujours pendant la production d'un autre jeu (ici, la période de pré-production a débuté pendant la production de TW3, d'où tes 8 ans). Et, ce n'est pas totalement vrai. C'est à dire que le trailer de 2013 ne veut pas dire que la préproduction ait réellement commencé.
Par définition, ils ne vont pas commencer la production du jeu pendant la production d'un autre jeu, du coup ils attendent la release des gros DLC. Et pour C77, c'était en 2016.

Ubisoft, c'est un éditeur, qui possèdent plusieurs studios et qui sous-traite énormément, notamment les asset graphiques. CDProject, c'est un editeur qui possède qu'un seul studio (et peut être plusieurs petits pour sortir le gwent et ce genre de chose) et qui à ma connaissance, ne sous-traite pas tant que ça. Pour au final avoir des cycles de productions semblables : entre 3 et 5 ans.

Depuis qu'on est dans les modes des open-worlds de plus en plus détaillés, les cycles de production se sont considérablement allongés, parce que c'est long et chiant. D'ailleurs, les nouvelles features graphiques sont moins des possibilités de faire plus beau, mais surtout des features pour faire aussi bien et plus rapidement.

Arckalypse
21/05/2021, 11h50
Hé bé j'ai envie de dire que c'est leur job de comprendre dans quoi ils investissent avant de le faire.


Mais justement, je pense qu'ils ont fait leur job, raison pour laquelle il y a deux actions intentés contre le studio en justice. On verra bien ce qu'il en ressortira, mais la mélodie des vilains éditeurs et actionnaires contre les gentils développeurs, c'est un peu facile. Y a rien dans la taille du studio, dans son expérience ou dans le délais entre l'annonce et la sortie qui peut expliquer que le jeu soit sortis dans un état aussi lamentable et que les investisseurs auraient pu anticiper.

Encore une fois si il faut une génération de console à CD Projekt pour sortir un jeu, ils devront le faire sur leur fond propres et on verra à ce moment là si ils mettent toujours autant de temps..

Monsieur Cacao
21/05/2021, 12h12
Cyberpunk, c'est 4 ans de dévelopemment avec nettement moins d'employés, sur une base presque vierge (quasiment rien de récupérable à partir du projet précédent), un plus gros travail sur l'écriture, et un moteur graphique utilisé sur un seul produit très différent.
.

Attention, je sais pas d'où tu sors les 4 ans mais ça ne me semble pas si simple.
Ils avaient déjà commencés à taffer un peu sur le jeu dès 2012/2013, même si par la suite ils ont délaissés en grande partie pour TW3. Après la sortie de TW3 ils s'y sont remis, et quand bien même ce ne serait pas l'équipe au complet ça fait quand même du taff d'avance en amont.

- - - Mise à jour - - -


Mais justement, je pense qu'ils ont fait leur job, raison pour laquelle il y a deux actions intentés contre le studio en justice. On verra bien ce qu'il en ressortira, mais la mélodie des vilains éditeurs et actionnaires contre les gentils développeurs, c'est un peu facile. Y a rien dans la taille du studio, dans son expérience ou dans le délais entre l'annonce et la sortie qui peut expliquer que le jeu soit sortis dans un état aussi lamentable et que les investisseurs auraient pu anticiper.

Encore une fois si il faut une génération de console à CD Projekt pour sortir un jeu, ils devront le faire sur leur fond propres et on verra à ce moment là si ils mettent toujours autant de temps..

En l'occurence ce serait plutôt les vilains actionnaires contre le vilain management CdP.
Les dévs eux n'ont rien à voir dans l'affaire pour moi, comme beaucoup de petites mains ils ont subis des pressions intenables et fait au mieux dans des conditions exécrables. Alors certes ça ne veut pas dire que certains soucis ne proviennent pas de certains dévs, mais dans la globalité j'aurais tendance à taper plutôt sur le management et les choix débiles comme sortir un jeu de cette envergure sur 5-6 plate-formes différentes, dont la moitié ne sont pas foutus de faire tourner correctement le jeu. Sans même parler du casse-tête des confs pc multiples.

Pour le reste, la justice tranchera. Mais je ne pleurerais pas pour les actionnaires. Eux c'est génial quand tout va bien, et si ça merde "Mais on perd des sous c'est pas normal !!!" Non. t'investis, tu gagnes pas à tous les coups. Ca ne dédouane pas des éventuelles erreurs de CdP, par contre qu'ils arrêtent de chouiner: si les règles du jeu ne leur conviennent pas, qu'ils n'investissent pas.

Molina
21/05/2021, 12h18
Mais justement, je pense qu'ils ont fait leur job, raison pour laquelle il y a deux actions intentés contre le studio en justice. On verra bien ce qu'il en ressortira, mais la mélodie des vilains éditeurs et actionnaires contre les gentils développeurs, c'est un peu facile. Y a rien dans la taille du studio, dans son expérience ou dans le délais entre l'annonce et la sortie qui peut expliquer que le jeu soit sortis dans un état aussi lamentable et que les investisseurs auraient pu anticiper.

Encore une fois si il faut une génération de console à CD Projekt pour sortir un jeu, ils devront le faire sur leur fond propres et on verra à ce moment là si ils mettent toujours autant de temps...

Bien sûr que si. Un contre exemple : Vampire Bloodlines 2. Paradox a repris en main le projet en voyant que ça allait nulle part.

Le gros problème, c'est que CDProject, c'est pas un studio no-name, qu'il est lui même éditeur... Et que bon. Tout le monde était confiant de la tuerie que ça allait être genre... 1 semaine avant la sortie. Je pense qu'un actionnaire ne va pas plus loin.

Et en ce qui concerne le fait que CDProject fera peut être qu'un seul jeu par génération de console... J'ai envie de citer Rockstar, Bethesda... qui tous deux sortent un voire deux jeux par génération de console, avec des pauses entre jeux de plusieurs années.

GTA 5, c'est déjà 2013, on l'oublie vu qu'il s'en vend encore par palette.

Pour en revenir à Biomutant, justement le fait que le studio fait 20 personnes, demandent à ce qu'on soit pas aussi exigent avec le jeu.

- - - Mise à jour - - -


Attention, je sais pas d'où tu sors les 4 ans mais ça ne me semble pas si simple.
Ils avaient déjà commencés à taffer un peu sur le jeu dès 2012/2013, même si par la suite ils ont délaissés en grande partie pour TW3. Après la sortie de TW3 ils s'y sont remis, et quand bien même ce ne serait pas l'équipe au complet ça fait quand même du taff d'avance en amont.

Non mais le taff qui est généralement fait en amont de la production, ce sont les jolies artwork, un script de scénario, du gameplay sur papier et peut être quelques assets. Et peut être, je dis bien peut être, qu'ils ont la forme d'un terrain (ce qui est le cas de Bethesda par ex). Et ça, c'est sans parler de la refonte de leur moteur qui doit être mise à jour entre temps. Le plus dur, il est encore devant eux.

Tenebris
21/05/2021, 12h31
Concernant le jeu, est-ce qu'il y a un lvl scaling? J'ai vu très peu de vidéo pour pas trop me spoiler.
Je savais même pas qu'il y avait des classes, c'est cool pour plusieurs runs si elles sont bien différentes.
J'espère que l'exploration est gratifiante en matos. J'attends le 24 pour voir les tests avant de le prendre sur humble à vil prix.

Arckalypse
21/05/2021, 12h40
En l'occurence ce serait plutôt les vilains actionnaires contre le vilain management CdP.
Les dévs eux n'ont rien à voir dans l'affaire pour moi, comme beaucoup de petites mains ils ont subis des pressions intenables et fait au mieux dans des conditions exécrables. Alors certes ça ne veut pas dire que certains soucis ne proviennent pas de certains dévs, mais dans la globalité j'aurais tendance à taper plutôt sur le management et les choix débiles comme sortir un jeu de cette envergure sur 5-6 plate-formes différentes, dont la moitié ne sont pas foutus de faire tourner correctement le jeu. Sans même parler du casse-tête des confs pc multiples.

Pour le reste, la justice tranchera. Mais je ne pleurerais pas pour les actionnaires. Eux c'est génial quand tout va bien, et si ça merde "Mais on perd des sous c'est pas normal !!!" Non. t'investis, tu gagnes pas à tous les coups. Ca ne dédouane pas des éventuelles erreurs de CdP, par contre qu'ils arrêtent de chouiner: si les règles du jeu ne leur conviennent pas, qu'ils n'investissent pas.

Je suis d'accord avec toi que les petites mains eux n'y sont probablement pas pour grand chose, mais y a pas que des petites mains chez CD Projekt et les cadres du studio, les décideurs, eux ils ont bien à voir avec les deals qu'ils acceptent avec les investisseurs, avec l'orientation du développement et la responsabilité du résultat. Il ne s'agit pas de plaindre les investisseurs, bien entendu il y a une part de risque qu'il est normal qu'ils prennent quand ils investissent sur un projet, mais ça ne veut pas dire qu'ils sont fautifs quand ça merde et qu'ils réclament au studio de tenir ses engagements en sortant son jeu après 8 ans.

On va pas pleurer sur les investisseurs mais on va pas systématiquement les accuser, c'est un peu trop facile, surtout quand en l'occurence le studio est probablement celui le plus en vogue actuellement et qu'il a, on peut quand même le supposer, une force de négociation que n'ont pas les plus petits studios vis à vis des investisseurs.

nAKAZZ
21/05/2021, 12h42
[...] En l'occurence ce serait plutôt les vilains actionnaires contre le vilain management CdP.
Les dévs eux n'ont rien à voir dans l'affaire pour moi [...]
Voilà qui résume bien ce que j'essaye de dire maladroitement pendant que je bosse. :p

Monsieur Cacao
21/05/2021, 12h44
C'est là que tu commets une erreur fatale: tu bosses. :ninja:

pipoop
21/05/2021, 12h45
Voilà qui résume bien ce que j'essaye de dire maladroitement pendant que je bosse. :p

Arretes de bosser

Molina
21/05/2021, 12h46
Concernant le jeu, est-ce qu'il y a un lvl scaling? J'ai vu très peu de vidéo pour pas trop me spoiler.
.
Oui. :|

Monsieur Cacao
21/05/2021, 12h46
Bien sûr que si. Un contre exemple : Vampire Bloodlines 2. Paradox a repris en main le projet en voyant que ça allait nul part.

Le gros problème, c'est que CDProject, c'est pas un studio no-name, qu'il est lui même éditeur... Et que bon. Tout le monde était confiant de la tuerie que ça allait être genre... 1 semaine avant la sortie. Je pense qu'un actionnaire ne va pas plus loin.

Et en ce qui concerne le fait que CDProject fera peut être qu'un seul jeu par génération de console... J'ai envie de citer Rockstar, Bethesda... qui tous deux sortent un voire deux jeux par génération de console, avec des pauses entre jeux de plusieurs années.

GTA 5, c'est déjà 2013, on l'oublie vu qu'il s'en vend encore par palette.

Pour en revenir à Biomutant, justement le fait que le studio fait 20 personnes, demandent à ce qu'on soit pas aussi exigent avec le jeu.

- - - Mise à jour - - -


Non mais le taff qui est généralement fait en amont de la production, ce sont les jolies artwork, un script de scénario, du gameplay sur papier et peut être quelques assets. Et peut être, je dis bien peut être, qu'ils ont la forme d'un terrain (ce qui est le cas de Bethesda par ex). Et ça, c'est sans parler de la refonte de leur moteur qui doit être mise à jour entre temps. Le plus dur, il est encore devant eux.

Ouais mais une fois TW3 sortie je pense qu'ils s'y sont remis bien comme il faut, même en tenant compte des DLC Witcher . Ce qui laisse au moins 5 ans + le travail de préprod effectué depuis 2013. Y'a aussi eu sans doute pas mal de remise en question et de refontes (qui se rappelle qu'on pouvait grimper aux murs, à la base).

nAKAZZ
21/05/2021, 12h47
C'est là que tu commets une erreur fatale: tu bosses. :ninja:


Arretes de bosser
Dans 13 minutes je suis en week-end.

Tenebris
21/05/2021, 13h00
Oui. :|
Arf, où qu'on aille y aura alors pas de sentiment de progression ni de rouste bien méritée parce que "qu'est-ce tu fous là petit merdeux avec ton pistolet à bouchon à t'attaquer au géant berserker que je suis!"...

Arckalypse
21/05/2021, 13h06
Bien sûr que si. Un contre exemple : Vampire Bloodlines 2. Paradox a repris en main le projet en voyant que ça allait nul part.

Le gros problème, c'est que CDProject, c'est pas un studio no-name, qu'il est lui même éditeur... Et que bon. Tout le monde était confiant de la tuerie que ça allait être genre... 1 semaine avant la sortie. Je pense qu'un actionnaire ne va pas plus loin.

Et en ce qui concerne le fait que CDProject fera peut être qu'un seul jeu par génération de console... J'ai envie de citer Rockstar, Bethesda... qui tous deux sortent un voire deux jeux par génération de console, avec des pauses entre jeux de plusieurs années.

GTA 5, c'est déjà 2013, on l'oublie vu qu'il s'en vend encore par palette.

Dans le cas de Bethesda entre Skyrim et Fallout 4 y a 4 ans et 3 ans avec Fallout 76 (bon avec le resultat qu'on connait), enfin tout ça pour dire que 4 ans pour sortir un jeu c'est pas non plus complètement oufissime et sur le papier, CD Pro a eu 8 années durant lesquelles sinon le développement, au moins la partie hardware aurait pu être avancée. De toute façon à mon avis le problème n'est même pas là, c'est pas un problème de temps nécessaire insuffisant ou de pression des actionnaires, à mon avis c'est d'avantage un problème d'encadrement dans un niveau d'affaire que les acteurs du studio Polonais et leurs investisseurs connaissent mal. Je pense que CD Projekt est monté à une échelle de studio qui nécessite l'encadrement d'une maison mère indépendante comme Take Two pour Rockstar pour pas se retrouvé enfermé entre des mecs qui n'y connaissent pas grand choses comme les actionnaires et des pontes de CD Projekt qui n'ont aucune autorité au dessus d'eux pour les recadrer quand le bateau ivre dérive depuis des mois.

Lancelot du lag
21/05/2021, 13h35
https://www.reddit.com/r/biomutant/comments/n6actj/if_you_are_still_unsure_how_the_mercenary_class/

Sinon, je reste confiant sur le jeu. Ca a l'air d'être un action RPG sans prétention, avec une histoire osef. J'ai un peu peur du loot ceci dit. Un peu comme Amalur, j'ai l'impression que je vais aimer parce que je peux jouer à la poupée et parce que les combats.

Merci pour l'info alors. ;)

pesos
21/05/2021, 16h50
Histoire d'éviter l'autre débile de pewpewtruc, stream de Fextralife d'ici 10 min (version PC) : https://www.twitch.tv/fextralife

frostphoenyx
21/05/2021, 16h57
Histoire d'éviter l'autre débile de pewpewtruc, stream de Fextralife d'ici 10 min (version PC) : https://www.twitch.tv/fextralife

Merci :)

pesos
21/05/2021, 17h04
Déjà j'aime beaucoup la création du perso :wub:

frostphoenyx
21/05/2021, 17h07
Déjà j'aime beaucoup la création du perso :wub:

Clair ! La gueule des moches :XD:

Monsieur Cacao
21/05/2021, 17h21
Clair ! La gueule des moches :XD:

On a fait un tour sur le topic du trombi d'un obscure forum avec des lapins, ça nous a filé tellement de sueurs froides mêlées de crise de rires qu'on s'en est inspirés.

stadja
21/05/2021, 17h22
>Alors le début de ce qu'on voit, les combats du tout début ont l'air ennuyeux ... mais c'est sans doute que le début hein ?

Monsieur Cacao
21/05/2021, 17h26
Juger les combats sur les 5 premières minutes je suis pas certain que ce soit pertinent, hormis si le feeling semble naze par exemple, et encore. Faut peut être attendre d'en voir un peu plus. C'est comme ces FPS où tu commences avec le flingue tout pourri de base remplacé 10mn plus tard par un fusil à pompe ou d'assaut: ça fait en général une bonne différence :p

stadja
21/05/2021, 17h27
ouais c'est clair t'as raison.
Bon dans tous les cas je vais arrêter de me faire spoiler parce que je sens bien qu'il finira par être miens :)

frostphoenyx
21/05/2021, 17h28
Le début c'est le tuto, très linéaire. Après ça s'ouvre en open world.

Tenebris
21/05/2021, 17h56
C'est comme ces FPS où tu commences avec le flingue tout pourri de base remplacé 10mn plus tard par un fusil à pompe ou d'assaut: ça fait en général une bonne différence :p

Comme par hasard tu commences par citer le fusil à pompe! Quelle arme merveilleuse, dès qu'elle entre en scène, je plaisir du frag s'améliore ^_^

Sifr
21/05/2021, 17h56
Le début c'est le tuto, très linéaire. Après ça s'ouvre en open world.

Les remarques sur un jeu au début sont très linéaires aussi après ça s’ouvre en open mind :ninja:

frostphoenyx
21/05/2021, 18h22
:XD:

Monsieur Cacao
21/05/2021, 18h57
Comme par hasard tu commences par citer le fusil à pompe! Quelle arme merveilleuse, dès qu'elle entre en scène, je plaisir du frag s'améliore ^_^

Beh c'est assez fréquent il me semble. Dans les bons FPS. Les mauvais te filent une mitraillette ou un fusil d'assaut. :indeed:

Le Doyen
22/05/2021, 01h06
Gameplay tout récent d'un youtubé qui m'est inconnue,

https://www.youtube.com/watch?v=FSuUAp4jht4&t=7589s

https://www.youtube.com/watch?v=FSuUAp4jht4&t=7589s

pipoop
22/05/2021, 09h58
Beh c'est assez fréquent il me semble. Dans les bons FPS. Les mauvais te filent une mitraillette ou un fusil d'assaut. :indeed:

C'est parceque tu vois pas la beaute d'une rafale dans le bide:
cible c'est beau on dirait du shotgun
en mouvement ca donne des lignes, du mouvement
https://uploads5.wikiart.org/images/salvador-dali.jpg!Portrait.jpg

Gordor
24/05/2021, 11h15
Vu que je ne l'attendais plus vraiment, j'ai maté les 2 premières heures, pour voir.
En dehors du côté linéaire qui peut s'ouvrir à terme, y'a un parti pris qui me dérange beaucoup et qui sent un peu l'astuce du studio qui n'a pas de thune : le narrateur unique qui passe son temps à traduire les PNJ.
C'est extrêmement bavard et le rythme est complètement pété par cette astuce. On entend du blabla, puis le narrateur raconte ce qu'a dit le PNJ, toujours sur le même ton monocorde et lent.
Je pense que ça peut très rapidement me saouler. En plus cela empêche toute notion de jeu d'acteur. Du coup tout effet dramatique/urgence/mise en scène n'existe plus.
C'est le truc qui me dit que ça risque d'être terriblement chiant et plat.
Je vais attendre les tests.

cooly08
24/05/2021, 11h27
Il me semble avoir entendu lors d'une interview (IGN ?) que le narrateur était désactivable.

Gordor
24/05/2021, 11h31
Ho, ce serait une excellente nouvelle ! Meme si cela n'empêchera pas l'absence de jeu d'acteurs sur certaines scènes importantes.
Après vérification je me demande si cela ne concerne pas que les exclamations lors des combats.

Molina
24/05/2021, 11h35
Et le "gibberish" est aussi désactivable.

Après, en anglais le narrateur est ok, je trouve. En Français, je le trouve pas ouf du tout (oui, il y avait des mecs qui ont streamé et qui se sont fait strike donc j'ai rien à vous donner). Globalement, je vais attendre le week end prochain pour me décider, vous me direz, j'ai peur que le jeu soit un peu "plat". Certains le comparent déjà à du AC Odyssey dans sa structure de l'open world.

Tenebris
24/05/2021, 12h04
le narrateur unique qui passe son temps à traduire les PNJ.


Bah, c'est raccord avec notre personnage, ça fera un peu "le jeu dont vous êtes le blaireau" j'ai hâte :ninja:

Checco
24/05/2021, 12h54
Il me semble que ce soir ExServ publie son avis à 17h00.

EDIT : https://www.youtube.com/watch?v=-9gErf6tqeo

Il y aura également le test GK à 17h30.

pipoop
24/05/2021, 13h05
Il me semble que ce soir ExServ publie son avis à 17h00.

C'est pas dark souls y as trop de couleur c'est de la merde

frostphoenyx
24/05/2021, 17h20
Bon... les premiers retours ne sont pas folichons :emo:

Tenebris
24/05/2021, 17h22
Bon... les premiers retours ne sont pas folichons :emo:

Ouaip, c'est du 6/10 en moyenne, trop d'ambitions, pas assez de moyens pour les réaliser. Il me tente quand même à cause des ses environnements, ses combats et son craft...

nero_angelo
24/05/2021, 17h34
15/20 chez jv.com https://www.jeuxvideo.com/test/1408615/biomutant-un-vent-de-fraicheur-seduisant-qui-manque-de-finition.htm

cooly08
24/05/2021, 18h48
Ouais ça n'a pas l'air nul mais ça va sans doute attendre une bonne baisse de prix dans mon cas.

- - - Mise à jour - - -

Tiens Biomutant sera dès demain dans EA Play Pro. Ça peut valoir le coup de prendre 1 mois à 15€.

chenoir
24/05/2021, 18h56
J'ai pas eu le temps d'écouter plus de quelque minutes de sa vidéo, mais SkillUp dit qu'il regrette amèrement les 17 heures qu'il y a investi. Ça refroidit bien. On verra bien ce qu'en pensent ExServ et CPC.

cooly08
24/05/2021, 19h13
Le test CPC est là : https://www.canardpc.com/jeu-video/test-jeu-video/biomutant-2/.

Gamersyde :


https://www.youtube.com/watch?v=nIIKfa3Qs9A

Grosso modo, pas mal de choses qui ne vont pas mais il a eu plaisir à y jouer pour son open world qui est chouette à découvrir.

ACG :


https://www.youtube.com/watch?v=rAokCeWqYYY

Attendre une promo selon lui.

Edit : merci à lesinfox pour l'accès au test CPC. ;)

mithrandir3
24/05/2021, 19h26
Virgile sur GK lui a mis 6, il dit que le jeu a pas mal de trucs sympas, mais que l'équipe a manifestement eu les yeux plus gros que le ventre. par contre les combats sont interressants selon lui.

pipoop
24/05/2021, 19h28
J'ai pas eu le temps d'écouter plus de quelque minutes de sa vidéo, mais SkillUp dit qu'il regrette amèrement les 17 heures qu'il y a investi.

Qui?

- - - Mise à jour - - -


Le test CPC est là : https://www.canardpc.com/jeu-video/test-jeu-video/biomutant-2/.


Vu le titre je paries sur un 6

cooly08
24/05/2021, 20h03
Bien vu. ;)

Tenebris
24/05/2021, 20h10
Bon j'ai lu pléthore de tests, et malgré mon attrait pour le jeu, je vais attendre. Y a certains défauts qui sont susceptibles de ruiner le plaisir. J'attends que ce soit corrigé (on sait jamais) et je me lancerai (genre les indications à outrance qui plombent l'exploration).

Megagamelle
24/05/2021, 20h38
Promomutant.

Sifr
24/05/2021, 20h45
Purée ça devient dur d’avoir grâce aux yeux des testeurs... :)

Megagamelle
24/05/2021, 20h50
Bon j'ai lu pléthore de tests, et malgré mon attrait pour le jeu, je vais attendre. Y a certains défauts qui sont susceptibles de ruiner le plaisir. J'attends que ce soit corrigé (on sait jamais) et je me lancerai (genre les indications à outrance qui plombent l'exploration).

Tu devrais quand même savoir que le bio, c'est toujours trop cher pour ce que c'est. :ninja:

Checco
24/05/2021, 20h51
Bon j'ai lu pléthore de tests, et malgré mon attrait pour le jeu, je vais attendre. Y a certains défauts qui sont susceptibles de ruiner le plaisir. J'attends que ce soit corrigé (on sait jamais) et je me lancerai (genre les indications à outrance qui plombent l'exploration).

Mmm tout pareil, au vu des retours, je vais également attendre une promo.

EDIT: Lol megagamelle, j'aurais du m'en douter :p

Tenebris
24/05/2021, 21h11
Tu devrais quand même savoir que le bio, c'est toujours trop cher pour ce que c'est. :ninja:
En effet, avec son lot de larves de mittes dedans (c'est du vécu, combien de fois j'en ai eu dans le riz en vrac et la farine...).
On pourrait dire, Biomutant une mitte s'effondre :ninja:

Megagamelle
24/05/2021, 21h16
En effet, avec son lot de larves de mittes dedans (c'est du vécu, combien de fois j'en ai eu dans le riz en vrac et la farine...).
On pourrait dire, Biomutant une mitte s'effondre :ninja:

C'est un jeu biodégradé. :ninja:

Monsieur Cacao
24/05/2021, 21h29
Purée ça devient dur d’avoir grâce aux yeux des testeurs... :)

Je crois qu'il y a un truc pour y remédier: sortir un bon jeu.

Je viens de lire le test CPC, et effectivement ça fait pas spécialement envie, ou alors dans 6 mois après une grosse solde, parce que le monde a l'air d'avoir un certain charme.
POur ceux qui ne veulent pas lire le test: Biomutant = AC + Zelda

Le Doyen
24/05/2021, 21h58
Je suis tombé sur le test d'ExServ, qu'on aime ou qu'on n'aime pas.

La conclusion que je retiens : c'est un bon jeu pour jouer avec ses enfants. Voila ... et pendant ce temps, DanField s'éclate :happy2:


https://www.youtube.com/watch?v=-9gErf6tqeo

Pelop
24/05/2021, 23h34
Ben et alors? Ya plein de jeu pour adulte et enfants, ça fait pas des jeux qui sont moins bien pour adultes….c’est pas parce qu’il y a des jeux ou ya des têtes qui s’arrachent, du sang partout et pas destiné aux enfants que ce sont des bons jeux et des jeux matures ;)

Pour info des jeux comme Wow, Zelda, Minecraft, Grounded et bien d’autres sont des jeux pour enfants et adultes et j’y ai passé du bon temps, bon j’ai joué à wow vanilla hein ������

Moi je me le suis pris ce Biomutant et je vais voir ce qu’il donne demain, mais j’aime bien ce genre :)

Le Doyen
24/05/2021, 23h56
Non, mais il ne faut pas prendre au pied de la lettre ce que je dis, hein ;)
Je n'ai joué à aucun de ses jeux cités, ils ont pour la plupart quand même une sacré profondeur de gameplay si je ne m'abuse ! ce que peut-être Biomutant n'a pas. Mais j'ai envie d'y croire !
A voir ! j'attends avec impatience les retours joueurs, il m'avait vraiment tapé dans l'œil ce Biomutant !

Pelop
25/05/2021, 00h14
Non, mais il ne faut pas prendre au pied de la lettre ce que je dis, hein ;)

Héhé je taquinais plus qu’autre chose ;)

On verra, de toute façon on ne peut pas vraiment savoir tant qu’on a pas testé

Sifr
25/05/2021, 07h34
Héhé je taquinais plus qu’autre chose ;)

On verra, de toute façon on ne peut pas vraiment savoir tant qu’on a pas testé

Bah si puisque maintenant l’avis personnel est délégué aux influenceurs :ninja:

Lancelot du lag
25/05/2021, 09h49
M'en fous, je le DL quand même.

Je suis trop un rebelle!

https://media0.giphy.com/media/xTiQyC6kT9N7qJBZGU/200.gif

Tenebris
25/05/2021, 10h04
M'en fous, je le DL quand même.

Je suis trop un rebelle!

https://media0.giphy.com/media/xTiQyC6kT9N7qJBZGU/200.gif


Ah ben pourras-tu nous dire si l'ont peut désactiver les aides dans le jeu? (indications intrusives des emplacements d'objets de quêtes et point d’intérêt?).

Merci d'avance :)

Lancelot du lag
25/05/2021, 10h10
Je suis pas sur de pouvoir y jouer avant ce week-end mais au pire j'irais juste dans le menu regarder ça.

Si je n'y penses pas je t'autorise à m’engueuler. :ninja:

Tenebris
25/05/2021, 10h15
SI je n'y penses pas je t'autorise à m’engueuler. :ninja:

Ça sert à rien, vu que tu lagues, le temps que mon engueulade arrive tu seras déjà sur un autre jeu :p

Petit Patapon
25/05/2021, 10h18
J'hésite, autant l'univers me fait un peu penser a Mutant Year Zeo (en moins adulte) que j'avais adoré, et donc pourquoi pas, autant les combats au look Kung Fu c'est vraiiiment pas ma came :|

Lancelot du lag
25/05/2021, 10h23
Ça sert à rien, vu que tu lagues, le temps que mon engueulade arrive tu seras déjà sur un autre jeu :p

^_^

Surtout que j'ai dit que je le téléchargeais. Pas que j'allais y jouer. :ninja:

frostphoenyx
25/05/2021, 10h26
J'hésite, autant l'univers me fait un peu penser a Mutant Year Zeo (en moins adulte) que j'avais adoré, et donc pourquoi pas, autant les combats au look Kung Fu c'est vraiiiment pas ma came :|

Oui, j'ai grave pensé à MYZ aussi !

Molina
25/05/2021, 10h48
C'est exactement ce dont j'avais peur après avoir lu le test de Malware. Bien dommage. D'ailleurs, ça revient souvent l'idée que c'est un AC dans l'univers de Fallout 4.

Bon i lest urgent d'attendre. Ca peut donner un Kingdom Amalur malgré tout.

frostphoenyx
25/05/2021, 10h51
Il parait que le combat à distance est bien meilleur niveau feeling que le cac.

Pelop
25/05/2021, 14h42
J'hésite, autant l'univers me fait un peu penser a Mutant Year Zeo (en moins adulte) que j'avais adoré, et donc pourquoi pas, autant les combats au look Kung Fu c'est vraiiiment pas ma came :|

Moi non plus je ne suis pas adepte du genre de gameplay "kung fu" mais soit disant le gameplay n'est pas kung fu ou très peu, et d'ailleurs il déçoit ceux qui aiment ça justement, mais tant mieux pour ceux qui n'aime pas ;)

Ya de la magie, du gun etc etc....

bon il sort quand au fait? c'est 14h30 passé....

frostphoenyx
25/05/2021, 14h45
18 heures.

Lancelot du lag
25/05/2021, 15h00
16H sur PS4.

pipoop
25/05/2021, 15h45
18 heures.

c'est plus 19h sur steam?

frostphoenyx
25/05/2021, 15h52
c'est plus 19h sur steam?

Arf je sais jamais. Tu as peut-être raison.

Lancelot du lag
25/05/2021, 16h10
Sur PS4 en tout cas c'est bon le jeu se lance.

Lancelot du lag
25/05/2021, 16h20
Ah ben pourras-tu nous dire si l'ont peut désactiver les aides dans le jeu? (indications intrusives des emplacements d'objets de quêtes et point d’intérêt?).

Merci d'avance :)

Tu peux désactiver les marqueurs de quêtes, tu as une option de suppression des point de passage proche (c'est pas super clair comme option), Tu peux paramétrer la fréquence à laquelle le narrateur parle (tu peux la mettre à 0). Pas vu beaucoup d'autre option. Il y en a pas des masses.
Après j'ai regarder vite fait en 5 minutes (je suis sensé être en télétravail. On va pas exagérer non plus. :ninja:).

frostphoenyx
25/05/2021, 16h22
Après j'ai regarder vite fait en 5 minutes (je suis sensé être en télétravail. On va pas exagérer non plus. :ninja:).

C'est cela oui :ninja:

madgic
25/05/2021, 16h22
Arf je sais jamais. Tu as peut-être raison.

Le DLC du donjon de Naheulbeuk est déjà sorti donc ça peut varier.

Là sur Steam c'est indiqué 2 heures et je crois que quand c'est comme ça, ça veut entre 2 et 3 heures. Donc logiquement, ça sort à 19 heures.

Monsieur Cacao
25/05/2021, 17h16
Ben et alors? Ya plein de jeu pour adulte et enfants, ça fait pas des jeux qui sont moins bien pour adultes….c’est pas parce qu’il y a des jeux ou ya des têtes qui s’arrachent, du sang partout et pas destiné aux enfants que ce sont des bons jeux et des jeux matures ;)
)

Le côté adultes/enfants ne se limite pas forcément au fait qu'il y ait du sang ou non ;)
SA conclusion c'est peut être plutôt que pour un adulte le jeu n'est pas plus satisfaisant que ça (trop simpliste ou autre, je sais pas) mais que si t'as des gamins ça fait un bon truc à partager en famille.

Tenebris
25/05/2021, 17h23
Tu peux désactiver les marqueurs de quêtes, tu as une option de suppression des point de passage proche (c'est pas super clair comme option), Tu peux paramétrer la fréquence à laquelle le narrateur parle (tu peux la mettre à 0). Pas vu beaucoup d'autre option. Il y en a pas des masses.
Après j'ai regarder vite fait en 5 minutes (je suis sensé être en télétravail. On va pas exagérer non plus. :ninja:).

Merci pour les précisions, t'as été sacrément rapide, c'est louche ;):p

mithrandir3
25/05/2021, 19h33
Tu peux paramétrer la fréquence à laquelle le narrateur parle (tu peux la mettre à 0).

ExServ dit dans sa review qu'il l'a mis à 20% si je me souviens bien, et que pour lui c'était plutôt pas mal. Apparemment l'habillage sonore est très limité hormis le narrateur donc en mettant à 0 ça fait vide selon lui.

Le Doyen
25/05/2021, 21h35
Il se fait éclater au sol dans les avis Steam :o

Anonyme230824
25/05/2021, 21h46
Ah ouai il est dans le rouge :XD:. Je suis le jeu d'un peu loin, j'avais rapidement visionné des séquences de gameplay et sa m'avait pas mal refroidi. Cette impression d'être face a un truc plutôt sympa mais tellement générique qu'on a déjà fais le tour du jeu en 5h. Trop d'open world tue l'openworld.

Molina
25/05/2021, 22h36
Je tente l'expérience, je l'ai acheté pour ma femme. Elle aime bien AC et fallout 4 donc bon... Y'a moyen.

De loin, ça a l'air jolie et les combats ont l'air fun.

frostphoenyx
26/05/2021, 00h45
De loin, ça a l'air jolie et les combats ont l'air fun.

Oui clairement. Par contre on te prend trop par la main, c'est un poil relou.

Megagamelle
26/05/2021, 01h54
Oui clairement. Par contre on te prend trop par la main, c'est un poil relou.

On t'a dit que c'était aussi un jeu pour les enfants... ces mangeurs de crottes de nez dépendants qui posent toujours des questions et ne savent jamais rien. :ninja:

Sifr
26/05/2021, 07h45
On t'a dit que c'était aussi un jeu pour les enfants... ces mangeurs de crottes de nez dépendants qui posent toujours des questions et ne savent jamais rien. :ninja:

Cette définition marche aussi pour une bonne partie des adultes :ninja:

Sur le contenu les combat sont sympas et les récompenses bien que trop linéaires au moins ont le lérite de récompenser au juste niveau et puis c’est propre. Ca suffit déjà pour en profiter.

Mon regret est juste qu’il y ait pas plus de fourrure pour l’avatar au début.
Ca manque un peu de folie.

Lancelot du lag
26/05/2021, 08h15
Merci pour les précisions, t'as été sacrément rapide, c'est louche ;):p

C'est aussi ce qu'elles me disent toutes....:emo:

frostphoenyx
26/05/2021, 08h24
Premiers retours après environ 4 heures sur le jeu :

+ C'est beau
+ La DA est fantastique
+ Le jeu pousse à l'exploration pour récupérer du loot/du lore
+ L'histoire est plutôt sympa
+ Le crafting est top
+ Le loot est cool
+ La fourrure des animaux est superbe
= Le narrateur est un peu gavant, mais on peut régler les options pour qu'il soit beaucoup moins présent
= j'ai compris ce qu'ils ont voulu faire avec le "language inventé enfantin", ça a dû sens que les bêtes parlent comme cela, mais c'est pénible à lire ( ou alors cela vient de la traduction ? )
- Peu de musique, presque aucun son dans le jeu
- Les combats manquent de pêche au CaC ( à distance et magique ça va )
- Le monde est un poil vide ( mais considérant l'histoire ça fait sens )
- techniquement c'est perfectible ( animations peu précises, bugs de placement, etc... )

Niko161183
26/05/2021, 08h57
J'en ai vu plusieurs faire le rapprochement avec les productions de Spiders (Greedfall, Technomancer, etc...), des idées dans la DA, l'univers et un peu le gameplay mais manque de finitions (transitions, sound design, certaines animations, profondeur du gameplay, etc...) et surement trop d'ambitions vis à vis de l'équipe/budget/délais

frostphoenyx
26/05/2021, 09h05
Ce n'est pas idiot comme rapprochement. Je pense que si le jeu n'avait coûté "que" 39.99 au lieu de 59.99, il aurait eu de meilleures notes.

pipoop
26/05/2021, 09h58
J'en ai vu plusieurs faire le rapprochement avec les productions de Spiders (Greedfall, Technomancer, etc...), des idées dans la DA, l'univers et un peu le gameplay mais manque de finitions (transitions, sound design, certaines animations, profondeur du gameplay, etc...) et surement trop d'ambitions vis à vis de l'équipe/budget/délais

C'est pas un compliment

Sifr
26/05/2021, 10h05
C'est pas un compliment

Ca dépend si tu prends le chemin gauche ou le chemin droit...

Tenebris
26/05/2021, 10h22
Auront-ils les moyens de faire une no man Sky pour sauver leur jeu?

frostphoenyx
26/05/2021, 10h24
Y'a pas eu de fausses déclarations avec des vidéos pipeautées pour ce jeu... donc non.

Niko161183
26/05/2021, 10h33
C'est pas un compliment

Bah de ce que j'ai vu du jeu, ça correspond pas mal à mon expérience sur Greedfall, des trucs biens, des trucs bancals, maintenant ça dépend de notre sensibilité sur les trucs biens et les trucs nuls.

Si je prend mon cas sur greedfall : est ce que j'ai aimé le jeu ? Oui. Est ce que je le conseille ? Moyennement, certains défauts peuvent être rédhibitoire pour certains.

Et j'ai l'impression que c'est le ressenti des avis que j'ai vu

frostphoenyx
26/05/2021, 10h44
Les avis sont remontés à "moyen".

Zerlina
26/05/2021, 11h08
J'ai joué deux heures hier. J'aurais bien continué, mais j'étais fatiguée.

Personnellement, j'ai beaucoup aimé le parti pris de traduction/choix de vocabulaire un peu naïf, ça m'a fait rire plusieurs fois. Le narrateur est un peu trop présent et je vais baisser la fréquence de ses interventions mais il ne me gêne pas en tant que tel, je trouve que c'est cohérent avec le reste du jeu. Et c'est idiot mais autant je le passe, autant je passe jamais le yahourt, car chaque perso a son type/son style de yahourt et ça me fait trop rire (le yahourt Johnny j'en pouvais plus xD).
Le combat est plutôt fun, j'ai envie de débloquer tous les combos, de les essayer mais de fait, le combat à distance a un peu plus de feeling qu'au corps à corps. La petite bulle qui sort des ennemis quand ils meurent m'a bien amusée aussi.
Je me suis arrêtée plusieurs fois pour admirer les paysages, qui sont vraiment beaux.
Pour le côté trop guidé, je pense simplement que j'activerai d'autres quêtes et je vais me promener pour voir où ça mène.
La question maintenant c'est de voir si le jeu va tenir mon attention dans la durée. Je me lasse assez vite des trucs trop répétitifs, faut que le monde réussisse assez à me charmer et que le gameplay se renouvelle (nouveaux combos, craft etc.) pour que ça tienne sur la durée, je pense. En tout cas, mes deux heures hier m'ont fait bien rire. J'ai bien besoin de légèreté en ce moment.

Paradoxalement, le côté vieillot me plaît. J'ai l'impression d'être dans une sorte de Fable apocalyptique, et dans le ton et dans les choix un peu binaires proposés à de nombreuses étapes du jeu.

frostphoenyx
26/05/2021, 11h12
Merci pour ce retour, excellent point de vue ;)

darkmanticora
26/05/2021, 11h12
Ce n'est pas idiot comme rapprochement. Je pense que si le jeu n'avait coûté "que" 39.99 au lieu de 59.99, il aurait eu de meilleures notes.

C'est vrai qu'en vous lisant, j'ai l'impression que le jeu se positionne sur un plan tarifaire comme un AAA, et c'est un peu faire la meme "erreur" que les jeux spider car du coup les critiques sont forcement beaucoup plus virulentes non ?

pipoop
26/05/2021, 11h13
Paradoxalement, le côté vieillot me plaît. J'ai l'impression d'être dans une sorte de Fable apocalyptique, et dans le ton et dans les choix un peu binaires proposés à de nombreuses étapes du jeu.

La pour moi c'est un plus

frostphoenyx
26/05/2021, 11h14
C'est vrai qu'en vous lisant, j'ai l'impression que le jeu se positionne sur un plan tarifaire comme un AAA, et c'est un peu faire la meme "erreur" que les jeux spider car du coup les critiques sont forcement beaucoup plus virulentes non ?

Tout à fait. Parce qu'honnêtement c'est pas du tout un mauvais jeu, au contraire. C'est juste que la "production value" ne justifie pas le tarif. J'ai réussi à le choper à 40 euros, du coup là, ben je l'ai pas mauvaise. Mais à 60 euros... bon voilà quoi...

Le Doyen
26/05/2021, 11h43
Les avis sont remontés à "moyen".

Yep, les avis négatifs d'hier sont majoritairement et obligatoirement des petits temps de jeu. En survolant les critiques négatives ou positives, l'on retrouve quand même les mêmes griefs, aprés si l'on sait où l'on va, pourquoi pas. En attente d'une baisse de prix et de quelques majs ;)

Checco
26/05/2021, 12h03
C'est vrai qu'en vous lisant, j'ai l'impression que le jeu se positionne sur un plan tarifaire comme un AAA, et c'est un peu faire la meme "erreur" que les jeux spider car du coup les critiques sont forcement beaucoup plus virulentes non ?

Absolument, je pense aussi, et c'est aussi la raison pour laquelle je ne l'achète pas pour l'instant.
A 60€ j'ai une attente bien plus grande et suis moins tolérant à certains bugs ou erreur de conception, même si c'est une petite équipe.

Alors qu'à 30-40€, je note qu'ils ne jouent pas dans la même cours, et devient plus conciliant.

Pour ne pas l'avoir mauvaise, du coup, j'attends.

darkmanticora
26/05/2021, 15h32
En effet, c'est ca qui est un peu troublant, ils le vendent 60 euros alors que ca annonce un peu partout : "attention c'est une petite équipe", je caricature un peu bien sur, mais je pense que ca fait bug pas mal de mon sur leurs attentes au final :)

Pelop
26/05/2021, 15h51
Oui ils ont placé leur jeu trop cher selon moi, ce n'est pas un triple A, ils auraient du je pense le placer vers 30 ou 40 euros max et il n'y aurait pas toute cette haine de joueurs qui auraient aimer payer le jeu mais pas à ce prix là.

De plus le début, les 2 ière heures du jeu sont un tuto très soporifique et linaire, le jeu commence quand on est dans l'open world, et on peut modifier pas mal d'option pour le rendre beaucoup plus immersif comme diminuer ou enlever l'intervention du narrateur, la musique, les indicateurs de quêtes sur l'écran (pas sur la carte) etc....

Je vous en dirais plus, plus tard, j'y joue quand je peux, mais franchement ce n'est pas du tout un mauvais jeu de ce que j'en ai joué, au contraire....je dois être aux alentours de 4 heures, il est plutôt fun et déjanté, mais bon j'attends avant de dire mon avis j'en suis qu'au début.

frostphoenyx
26/05/2021, 16h04
En tout cas, je peux dire que niveau contenu d'exploration, quêtes, farfouillages... ils se sont pas foutus de nous !

Sifr
26/05/2021, 16h25
Ce jeu est vraiment sympa.
J’ai surtout l’impression que les testeurs ont tellement l’habitude de chercher le saint graal qu’ils arrivent plus à juger d’un contenu honnête qui, s’il est pas la perfection ou issu d’une grosse boite excusable, ne trouve plus aucune grâce à leurs yeux.

Maintenant c’est sûr qu’ils auraient dû éviter le couloir initial mais quand on prend son temps ça sert un bon prologue et c’est très reposant comme introduction à l’univers du jeu.

Niko161183
26/05/2021, 16h32
Ce jeu est vraiment sympa.
J’ai surtout l’impression que les testeurs ont tellement l’habitude de chercher le saint graal qu’ils arrivent plus à juger d’un contenu honnête qui, s’il est pas la perfection ou issu d’une grosse boite excusable, ne trouve plus aucune grâce à leurs yeux.

Maintenant c’est sûr qu’ils auraient dû éviter le couloir initial mais quand on prend son temps ça sert un bon prologue et c’est très reposant comme introduction à l’univers du jeu.

Bah, il se prend des 6 ou 7/10, ou des 14/20, c'est la définition d'un jeu honnête.

Après dans les défauts, la mise en scène ou le gameplay CaC moyen voir raté, ça peut être un gros frein pour certains

frostphoenyx
26/05/2021, 16h32
C'est clairement un jeu où il faut prendre son temps. Un jeu "détente".

nAKAZZ
26/05/2021, 16h36
Après je ne sais pas trop à quoi s'attendaient les personnes qui "ragent" sur Biomutant voire injurient les développeurs.

On parle d'un jeu 1) édité par THQ Nordic et 2) développé par des gens ayant bossé sur Just Cause et Mad Max.
Un éditeur de jeux moyen+ donc. Et deux mondes ouverts honnêtes sans plus pour le passif des devs.

Perso le titre m'intriguait pas mal mais je me doutais un peu qu'il allait récolter ce type de notes.

frostphoenyx
26/05/2021, 16h44
Bah, je pense qu'il faut juste se faire sa propre idée sur le jeu... en tout cas je passe un bon moment dessus.

https://zupimages.net/up/21/21/id85.png

Niko161183
26/05/2021, 16h46
Bah, on a tous ce petit jeu moyen/honnête/sans plus qu'on a bien kiffé :D

Eloso
26/05/2021, 16h59
Si c'est un bon "Kingdom of Amaldur", je le prendrais sans hésité.

Parfois, un jeu vidéo qui se contente d'être simplement un bon moment à passer me convient, je cherche pas à ne toucher qu'à des chefs d'œuvre.

MrKrev
26/05/2021, 17h10
Bah, on a tous ce petit jeu moyen/honnête/sans plus qu'on a bien kiffé :D

frostphoenyx les enchaîne. :ninja: Les grands esprits du topic Outriders se rencontrent ! :p

Pour ma part j'attends une promo mais il finira inévitablement dans mon backlog, l'univers est séduisant.

frostphoenyx
26/05/2021, 17h20
frostphoenyx les enchaîne. :ninja: Les grands esprits du topic Outriders se rencontrent ! :p

Pour ma part j'attends une promo mais il finira inévitablement dans mon backlog, l'univers est séduisant.

:XD:

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Si c'est un bon "Kingdom of Amaldur", je le prendrais sans hésité.

Parfois, un jeu vidéo qui se contente d'être simplement un bon moment à passer me convient, je cherche pas à ne toucher qu'à des chefs d'œuvre.

Attention c'est moins orienté combat que KoA. Plus d'exploration.

Pelop
26/05/2021, 17h28
Bah, on a tous ce petit jeu moyen/honnête/sans plus qu'on a bien kiffé :D

Hum je le vois pas comme un gros jeu, mais pas non plus comme un petit jeu, mais alors pas du tout, il est entre les deux on va dire :)

Monsieur Cacao
26/05/2021, 18h03
et il n'y aurait pas toute cette haine de joueurs qui auraient aimer payer le jeu mais pas à ce prix là.



J'ai raté un épisode ? Ils ont reçus des menaces de mort sur Twitter, le jeu se fait review bomber de 0 sur MC ou Steam ?

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Ce jeu est vraiment sympa.
J’ai surtout l’impression que les testeurs ont tellement l’habitude de chercher le saint graal qu’ils arrivent plus à juger d’un contenu honnête qui, s’il est pas la perfection ou issu d’une grosse boite excusable, ne trouve plus aucune grâce à leurs yeux.

.

Ah, il n'aura pas fallu longtemps pour voir ressortir le fameux "Attentes irréalistes" pour expliquer que le jeu n'enquille pas les 8-9 ^_^
En plus "sympa" c'est pas non plus un qualificatif vraiment élogieux. Le jeu se prend des 6-7. Sympa, donc. On est raccord avec les tests.

Contrairement à toi j'ai une autre impression: celle que certains joueurs rejettent par défaut tout ce qui vient de grosses boîtes et considèrent que la même soupe mais provenant d'une petite équipe c'est forcément mieux. En tout cas entre Outriders et celui-ci* c'est vraiment le sentiment que j'ai. Non pas que les autres blockbusters soient forcément dignes de leurs éloges pour autant, pour moi ils vont un peu tous dans le même panier au final, celui des titres "sympas".

*j'ajouterais bien Cyberpunk, mais il n'entre pas vraiment dans la catégorie "petit jeu...". Pourtant j'y retroue le même genre d'aveuglement qui fait que ce qui sort de chez UBI / EA c'est nul, par contre si c'est dans CP c'est bien / pas un problème en comparaison.

frostphoenyx
26/05/2021, 18h30
J'ai raté un épisode ? Ils ont reçus des menaces de mort sur Twitter, le jeu se fait review bomber de 0 sur MC ou Steam ?

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Ah, il n'aura pas fallu longtemps pour voir ressortir le fameux "Attentes irréalistes" pour expliquer que le jeu n'enquille pas les 8-9 ^_^
En plus "sympa" c'est pas non plus un qualificatif vraiment élogieux. Le jeu se prend des 6-7. Sympa, donc. On est raccord avec les tests.

Contrairement à toi j'ai une autre impression: celle que certains joueurs rejettent par défaut tout ce qui vient de grosses boîtes et considèrent que la même soupe mais provenant d'une petite équipe c'est forcément mieux. En tout cas entre Outriders et celui-ci* c'est vraiment le sentiment que j'ai. Non pas que les autres blockbusters soient forcément dignes de leurs éloges pour autant, pour moi ils vont un peu tous dans le même panier au final, celui des titres "sympas".

*j'ajouterais bien Cyberpunk, mais il n'entre pas vraiment dans la catégorie "petit jeu...". Pourtant j'y retroue le même genre d'aveuglement qui fait que ce qui sort de chez UBI / EA c'est nul, par contre si c'est dans CP c'est bien / pas un problème en comparaison.

On verra ce que tu diras quand Deathloop se tapera un 6 :trollface:

Molina
26/05/2021, 18h53
La déception provient, je pense, également qu'on a rien à se mettre sous la dent pour l'instant.
D'où l'attente et sans réfléchir une seule seconde que 20 personnes, ça peut pas faire un jeu ubisoft.
J'attends ce week-end end mais j'ai bon espoirs que ça donne un Amalur, qui également a été écharpe par les critiques, alors qu'il a son petit truc à lui. Ou comme dragon dogma.

Pelop
26/05/2021, 19h07
J'ai raté un épisode ? Ils ont reçus des menaces de mort sur Twitter, le jeu se fait review bomber de 0 sur MC ou Steam ?



Ben ouais je sais bien, mais ya de la haine, sur beaucoup de sortie de jeux d'ailleurs....les haters comme on dit héhé, ba c'est peut être trop d'émotions :w00t:

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Après un jeu comme Ark il a eu des notes assez basses à sa sortie, 12/20 sur jvc, 4/10 sur gamekult etc....ben c'est un jeu que je trouve génial, j'y joue depuis plus de 5 ans, pour moi c'est devenu un grand jeu, bugué certes :siffle: mais un grand jeu, pour moi en tout cas :happy2:

Raoulospoko
26/05/2021, 20h04
Si tu aimes ark tout est dit:ninja:

Monsieur Cacao
26/05/2021, 20h18
On verra ce que tu diras quand Deathloop se tapera un 6 :trollface:

Ce sera un 8, on va rester sur une boucle :indeed:

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Après un jeu comme Ark il a eu des notes assez basses à sa sortie, 12/20 sur jvc, 4/10 sur gamekult etc....ben c'est un jeu que je trouve génial, j'y joue depuis plus de 5 ans, pour moi c'est devenu un grand jeu, bugué certes :siffle: mais un grand jeu, pour moi en tout cas :happy2:

Beh j'ai envie de dire que le principal c'est que toi ça te convienne ;) APrès on peut aimer des trucs qui ne sont pas terribles ou jugés sévèrement, ce n'est pas grave. J'ai aussi mon lot de jeux considérés comme "médiocres" (et pour certains, objectivement, c'est mérité).

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La déception provient, je pense, également qu'on a rien à se mettre sous la dent pour l'instant.
D'où l'attente et sans réfléchir une seule seconde que 20 personnes, ça peut pas faire un jeu ubisoft.
J'attends ce week-end end mais j'ai bon espoirs que ça donne un Amalur, qui également a été écharpe par les critiques, alors qu'il a son petit truc à lui. Ou comme dragon dogma.

Amalur j'ai pas souvenir d'un écharpage à proprement parler. Le jeu a coûté trop cher et a coulé le studio, par contre pour l'époque ce n'était pas si "petit" en terme de développement, et la réception était plutôt positive, de mémoire. Je regarde vite fait ce bon vieux Metacritic, on est sur du 81%. ca ne me semble pas déconnant: le jeu était bon sur certains points (la baston notamment), moins sur d'autres (l'écriture soporifique, le côté MMO solo un peu gavant sur la durée,..).

Anonyme230824
26/05/2021, 20h18
La déception provient, je pense, également qu'on a rien à se mettre sous la dent pour l'instant.
D'où l'attente et sans réfléchir une seule seconde que 20 personnes, ça peut pas faire un jeu ubisoft.
J'attends ce week-end end mais j'ai bon espoirs que ça donne un Amalur, qui également a été écharpe par les critiques, alors qu'il a son petit truc à lui. Ou comme dragon dogma.

Moi des jeux ubisoft j'en veux pas trop hein. Les principals grief contre ce jeu pour l'instant c'est qu'il est vendu trop cher, et que c'est assez générique et répétitif malgré un univers original. En fait j'ai l'impression que l'on parle de Mad Max (le jeu), lequel m'était tombé des mains après 5/6h dès que j'ai compris qu'on était en fait bloqué dans une boucle temporelle, condamné à faire la même chose encore et encore. Pareil avec Rage 2 au passage, ce sont des jeux ou inexplicablement, tout le plaisir s'estompe en une poignée d'heures.

Pelop
26/05/2021, 21h52
Moi des jeux ubisoft j'en veux pas trop hein. Les principals grief contre ce jeu pour l'instant c'est qu'il est vendu trop cher, et que c'est assez générique et répétitif malgré un univers original. En fait j'ai l'impression que l'on parle de Mad Max (le jeu), lequel m'était tombé des mains après 5/6h dès que j'ai compris qu'on était en fait bloqué dans une boucle temporelle, condamné à faire la même chose encore et encore. Pareil avec Rage 2 au passage, ce sont des jeux ou inexplicablement, tout le plaisir s'estompe en une poignée d'heures.

Moi non plus j’en veux plus de Ubisoft….je balance mon fric par les fenêtres à chaque fois pensant que ça va me plaire, AC odyssey et AC valhala….j’ai du jouer 5 heures chacun puis stop…..c’est pas qu’ils sont mauvais, c’est que c’est pas ce que j’attends d’un open world pour un jeu de cette envergure, par contre je les ai trouvé très beaux graphiquement mais pour moi ils n’exploitent comme il faut l’open world.

Il y a juste du remplissage, ils auraient du rester comme les 1 ier AC, et ne pas se mettre à faire du rpg, car on est à des années lumières des Elders scrolls qui eux ont l’expérience des opens worlds rpg, ce sont d’ailleurs mes rpg préférés, je kiff les Elder scrolls, la liberté rp et les possibilités offertes.

Mais Biomutant c’est pas du tout le même genre, je le vois plus comme un jeu de loot à monde ouvert avec des boss disséminés sur la carte, une sorte de Borderland mais en monde ouvert avec un côté rpg, craft et de l’exploration, ça semble très fun pour l’instant mais je me pose la question de savoir comment s’articule la carte, si c’est ouvert à fond ou pas, ça je ne sais pas encore.

Sifr
26/05/2021, 22h24
Ubisoft ils font dans l’épopée en 17 tomes qui tient dans un jeu... c’est interminable mais raccord avec leur volonté de raconter des histoires.

Ils se sont juste perdus par rapport à la dimension acceptable pour aimer faire ça en boucle.

Après on peut pas leur en vouloir de surfer sur la collectionite aigue... ça fonctionne bien pour les pokemons alors pourquoi pas pour leur monde full of trucs à récupérer, à trouver.

Quand j’attaque un jeu ubi je le dis que je pars sur une série en 10 saisons, ça me parait raccord avec le contenu :ninja:

Là pour biomutant c’est quand même pas la même, le cadre est pas infini, on sait qu’on en voit le bout.

Molina
26/05/2021, 22h30
Je disais ubisodt en termes de contenues, de peaufinage et de grandeur. En termes d assets utilisés, de mécanismes implantés... c est fou ce qu'ils font.
Ma plus grande déception avec eux, c'était de croire le pdg quand il donnait une interview en disant que leur avenir, c était le procédurale, avec des comportements systémiques. Et ça a donné Odyssey, alors que je m'imaginais plutôt dwarf fortress.

(Je suis sur portable, donc désolé pour les fautes).

Le Tyran
26/05/2021, 23h13
D'où l'attente et sans réfléchir une seule seconde que 20 personnes, ça peut pas faire un jeu ubisoft.

Je doute que la majorité des gens sache que c'est un studio de 20 personnes... et j'ai envie de dire que dans le fond ce n'est pas leur problème : quand tu vends plein tarif un jeu en monde ouvert, c'est évident que tu vas être comparé aux jeux qui sont sur ce créneau là, et malheureusement pour Biomutant ils est sur un créneau particulièrement encombré avec des studios qui ont du fric à ne plus savoir quoi en foutre.

Qui plus est, ils l'ont un poil survendu le jeu aussi : les vidéos promos (https://www.youtube.com/watch?v=32Tq2Hr8I3E) qui commencent en mode "bon bah notre jeu, c'est non seulement Breath of The Wild (check), mais c'est aussi un mixe entre Ratchet et Clank (Check), Devil May Cry (Check) et Batman Arkam (Check)", c'est peut être pas la meilleure chose à faire quand tu risque déjà de te prendre un retour de bâton à cause de ton positionnement tarifaire, à fortiori quand certaines de ces affiliations sont un poil discutables.

Sifr
27/05/2021, 07h10
Lesquelles sont discutables ?

Niko161183
27/05/2021, 09h24
Breath of the wild est limite, ok on peut explorer (et ce point a l'air le plus réussi), ya une voile... mais comme d'autres jeux. Tu peux pas grimper partout (pas sur l'arbre qui traverse le ciel d'ailleurs, il n'a pas de hitbox :D), et c'est un peu plus galère car ya que des sauts et pas de grimpette, pas de manipulation de la physique.

DMC, alors oui ya des combos, de l'alternance flingues/cac... mais aucune sensation au CaC, vaut mieux jouer full magie/flingue si on veut un peu de peps.

Batman, les combos contre plein d'ennemis avec parade et tout, mais de ce que j'ai vu pour l'instant pas mal se plaignent de l'auto lock nase au CaC quand ya du monde (et personne semble savoir comment le désactiver ou à minima le maitriser)

Après, le jeu me tente quand même à moins de 40e (et en esperant un peu de patch sur le CaC aussi)

Le Tyran
27/05/2021, 10h56
Lesquelles sont discutables ?

Breath of The Wild très sincèrement, mis à part le deltaplane qui facilite le déplacement sur de grandes distances je cherche encore le rapport : ils parlent d'inspiration en terme de structure alors qu'ils ont fait un monde ouvert sans grimpette partout avec des grandes étendues vides, ce qui est un peu tout l'opposé de ce Zelda où la fluidité de la navigation est au centre de l'expérience et où l'on met des trucs à faire tous les dix mètres.

Si Nintendo permet de grimper partout en foutant des points d'intérêt comme les temples que l'on peut voir à dix Kilomètres, c'est pour faciliter l'orientation sans que l'on ait jamais besoin de regarder ma minimap. (Et de fait je ne l'ai jamais regardée tellement le jeu est bien foutu de ce point de vue)

Le choix de planquer des activités comme les Kogorous tous les dix mètres, même si discutable de mon point de vue, c'est pas juste une volonté de remplissage, c'est là aussi pour récompenser les sessions de jeu courtes et tenir les joueurs qui pourraient se sentir perdus par la main en les faisant naviguer d'une activité à l'autre.

Et je suis sympa, je met de côté la physique parce qu'ils n'ont parlé que de structure, mais on pourrait aussi arguer qu'un jeu où tu ne peux pas te déplacer sur de longues distances en faisant voler des troncs d'arbres à la Dragon Ball, ce n'est plus vraiment Zelda. ^_^

nefrem
28/05/2021, 09h46
Après 7h de jeu je voudrais apporter ma petite pierre à l'édifice de façon concise :

Points positifs :
- Le jeu est assez propre graphiquement avec une direction artistique très sympa
- La carte à l'air grande
- La création de perso est un modèle du genre
- Je trouve le craft très réussi, le fait de fabriquer ses armes est un plus
- L'exploration est clairement mis en avant

Points moyens :
- Les combats sont moyens, je vais pas le répéter (CAC peu concluant et distance OK)

Points négatifs :
- Le narrateur, les dialogues... c'est assez nul mais en plus c'est long a passer.
- Les menus sont nombreux, peu intuitifs et lents. Et vu qu'on y passe du temps.
- Le monde manque de vie a mon gout
- Dans certaines zones les ennemis récupèrent toute leur vie dès qu'ils tournent le dos et font le moindre pas pour s'éloigner

Voila en bref j'ai un peu le même avis que l'avis global : ce n'est pas le jeu de l'année mais je le trouve très honnête.
Un petit soucis perso : je lutte avec le contraste. Des fois trop clair, des fois trop sombre, j'arrive pas a trouver un équilibre.

Sifr
28/05/2021, 09h53
En fait la zone de combat des ennemis est assez réduite pour les plus balèzes.
Du coup si la zone est pas limitée par des éléments de décor on peut rapidement sortir de la zone prévue pour le combat et effectivement avoir l'impression que l'ennemi se régénère d'un coup alors qu'on a juste abandonné le combat du point de vue du jeu car on est sorti de la zone prévue.

nefrem
28/05/2021, 09h56
Oui mais quand t'as deux ou trois gros balourds et que tu recules un peu... c'est chiant. En fait t'es obligé d'etre au milieu des zones de combats, tu peux pas rester un peu autour.

Eloso
28/05/2021, 17h04
Merci pour les retours.

Je vais arrêter de me mentir, une fois mon run de ME: Legendary Edition fini, je me l'achète!

Sifr
28/05/2021, 18h13
En plus le jeu est permissif question écart de niveaux avec les ennemis. On peut latter facilement à +5 au moins d’écart de niveau.
Ca change des autres jeux où le type +1 défonce alors que son pote à deux pas mange sévère la poussière.

Lancelot du lag
28/05/2021, 18h42
Après 2 heures de jeu sur ma PS4 pro le premier ressenti est bon.

Par contre je trouve que ça rame sévère. Est ça c'est pas cool du tout. J'ai pas osé le prendre sur mon PC avec ma GTX 1060 mais j'aurai peut-être du. :emo:

nefrem
28/05/2021, 18h48
J'ai des ralentissements par moment aussi mais ça a l'air aléatoire (c'est pas a des moments précis, ni a des endroits précis, ni avec des conditions météo précises...)
J'ai fait des tests en baissant en haut voir même en moyen et ça rame pareil. je pense qu'il y a des soucis d'optimisations (mais rien de dramatique).

frostphoenyx
18/06/2021, 19h17
Here is the full changelog for the patch that we just launched, the entire patch will roll out on PC first and then Consoles as soon as possible, will ofc give an update when it is launched there.

As always do feel free to come to discuss these changes on the official discord here - Biomutant discord

PC Specific
● Added “Field of View Type” setting for selecting between horizontal and vertical Field of View. Vertical Field of View is useful when using a wider monitor to get the correct aspect ratio. By default, the Field of View is set to be horizontal.
● Fixed crash when temporarily losing contact with the GPU.

Progression
● Increased level cap from 50 to 100.

Items & Loot
In order to improve the looting experience, we’ve tweaked how the loot generation works to reduce duplicate items and improve variety. We have also added several new items which have higher stats than their lower rarity counterparts. This means that an item found with a certain rarity can also be found later with a higher rarity and much improved stats.

And to top it off we have also added a much-requested scrap action to the loot screen, which should reduce time spent cleaning up the inventory.

● Added more superb loot variations.
● Added higher tier relic and legendary weapon parts that will start dropping at level 50.
● Updated loot generation to provide more variation and less duplicate items.
● Added scrap action to loot screen.
● Added settings for hiding or showing head items.
● Increased damage of later tribe weapons to better fit player level and gear.
● Removed addon slots from special gear that can't be scrapped, lost or crafted with.
● Fixed issue which allowed an unlimited material supply to be gained from crafting.
● Fixed Missile Cloud to correctly fire on every fourth shot during Rapid Shot in Super
Wushu.
● Updated Saw Blades to have a lower spread, higher velocity and correct pierce through enemy behavior.
● Fixed Pichu Nanchuk being hidden in inspect mode.
● Fixed issue where it was possible to equip another one-handed weapon when the Pichu Nanchuk was already equipped.
● Fixed issue which caused Valve addon to have higher stats than intended.
● Reduced resistance values for Ancient Pants to make other gear more viable.
● Fixed favorite consumables quick menu being scrambled when there are no free slots available.
● Fixed Automaton Health Injector cooldown being reset when using Automaton Boost resulting in Automaton Health Injector only being refilled after resting.

Settings
● Added “HUD > Mode” setting where it’s possible to select either “ALWAYS SHOW” or “DYNAMIC”. Selecting the “DYNAMIC” option hides the persistent UI elements after a while outside combat. When “DYNAMIC” is selected the player can open either menu or quick menu for the UI elements to show up temporarily. By default, the old “ALWAYS SHOW” behavior is selected.
● Added “Quick Menu Toggle” accessibility setting. When enabled the player isn’t required to hold down the corresponding input to open the quick menus in order to e.g. use a consumable or swap weapons. Instead, the quick menus will open and close by tapping the corresponding button.

Dialogue & Narrator
● Changed so the "Just a few moves left… make them count." narration is played with a chance after the first time.
● Fixed issue where the Conscience voice over was disabled when using the setting “DIALOGUES > Narrator”.
● Fixed issue where Conscience characters would perform their animations in slow motion.
● Fixed first narrator voice line after character presentation in child village not playing when gibberish was disabled.
● Fixed dev-marker erroneously appearing in Popsi’s dialogue text.

Combat
● Added optional Lock-on targeting for melee combat.
● Added attack animation-canceling to certain moves by using dodge.
● Added ability for smaller enemies to throw rocks at the player when mounted.
● Added chance for the player to be knocked off their mount when hit.
● Added fleeing behavior to player mounts when in combat.
● Tweaked the Porky Puff double-boulder throw attack. Now it’s possible to dodge the second rock after being hit by the first one.
● Fixed issue where the player could get stuck in grab animations.
● Fixed Invincibility perk damage multiplier.
● Fixed Stimulus perk damage multiplier.
● Fixed cases where Airstrike would sometimes miss when using Klonkfist.
● Fixed jump attack preventing ranged attacks while airstriking.
● Fixed Rad Wisps being spawned while in menus.
● Fixed Lupa-Lupin camp intro cinematic being played when in combat
● Fixed issue where escorted characters were attempting to target already defeated enemies.
● Fixed issue which caused Pichu goons to only use kick attacks. Now they use their Pichu Nanchuks properly.
● Fixed issue where rocks thrown using Telekinesis would not deal damage.
● Fixed critical hits from abilities not showing red damage numbers.

User Interface
● Added indicators for completed area objectives on the Map.
● Added pinned indicator to items used in outfits.
● Fixed equipped indicator showing incorrect item after selling another item.
● Added paused playtime when in the system menu or when the game is deactivated.
● Added initial quest tab selection which opens either “Main” or “Side” quest tab based on the tracked quest.
● Fixed overlapping UI when changing tab directly after fast travel.
● Updated the transport menu with smoother transitions and removed the camera fades in-between selections.
● Fixed issue where pressing the map button would not close the map and bring you back to the game.
● Fixed percent stats not being capped at 100%.
● Fixed XP bar not being hidden when at max level.


Quests
● Fixed MkTon sometimes not spawning when talking to Gizmo.
● Fixed "Lupa-Lupin's Lair" not being completable after loading a save.
● Fixed issue where bandit camp quests sometimes would not be completed.
● Fixed issue where bandit camp captains sometimes would not spawn.
● Fixed issue where Lotus Captain quest could be given multiple times which prevented consecutive quest copies from being completed.
● Fixed issue where defeating Bompa Bonker before starting the corresponding quest would prevent the player from completing the quest after saving and loading.
● Fixed issue where some unique quest rewards did not get correct Material and Quality, resulting in them sometimes not having correct stats.
● Fixed puzzles being usable through walls using Klonkfist.
● Fixed issue where the player could change the allied tribe after meeting with either Gizmo, Goop, Whiz or Noko although the first outpost hadn't been captured.
● Fixed Batnam-nam being able to receive player damage.
● Fixed “Eyes on the Prize” which couldn't be completed after loading a save game.
● Fixed issue where the player could get stuck during an outpost capture when using the Klonkfist on the oil tanks.
● Fixed issue where the player was able to interact with a certain Lumen Shrine during combat.
● Fixed issue where all rival tribe weapons were not claimable when using tribewar shortcut.

New Game+
● Added modifiers which somewhat increase the difficulty after starting a NG+ game and also additionally for each new subsequent NG+ loop.
● Fixed Aura score not being reset when starting a NG+ game.
● Fixed Plank Resources being reset when starting a NG+ game.

World
● Added respawning enemies to some areas.
● Increased spawn rate for random encounters.
● Moved wrecked-ship to the correct Map location.
● Fixed Bio Nucleus 6D area objectives not being completable.
● Removed locked door blocking access to area objectives in Bangshelter 9H.
● Fixed a car that couldn't be looted in Bangshelter 3J.
● Fixed a door in Bangshelter 2G so the Anti-Radiation suit can be received.

Crash Fixes
● Fixed crash when a character receives damage.
● Fixed crash when player is forced to exit the MkTon.
● Fixed crash when player climbs up on an enemy.
● Fixed crash when launching towards an enemy.
● Fixed crash with narrator commentary.

Miscellaneous
● Fixed appearance not being reset when reverting character mutation changes.
● Fixed issue causing the player to take hazard damage while appearing to have maximum resistance.
● Removed bright spots from the post process that were always visible.
● Fixed missing "EXTREME" label on extreme difficulty save files.
● Fixed issue where Brogg could choke on Gullblimp and cause the player to become stuck.
● Fixed issue which allowed Fungi to be spawned on oil.
● Fixed some attack sounds having incorrect volume.
● Increased free-fall duration needed for mounts and the player to trigger a hard landing.
● Fixed jitter during mounting animation.
● Fixed issue where the MkTon door at gizmo sometimes would be incorrectly closed.
● Fixed issue where reload animations would trigger and conflict during cinematics.
● Fixed issue where an incorrect prompt was shown when using the Klonkfist on moth nests.

Sifr
09/07/2021, 22h06
Je vois pas trop l’intérêt d’avoir poussé jusqu’à cent le niveau quand dès le quinze en maximisant l’équipement on peut dépasser les 100% de protection contre les cinq afflictions.

Sifr
26/07/2021, 11h55
Fini en 22h... et... mouais pour la fin.
Le dernier mange monde est interminable en préparation d'allers et retours Fedex et le combat ultra nul.

Et puis quand on pense que c'est fini on se paie un double combat sur le boss qui est d'un ennui.
J'ai pas compris leur design -> A 30% du jeu on est quasiment intouchable, et on a plus aucun intérêt à upgrader son équipement qui est déjà au taquet.

J'ai quasiment tout misé sur la chance pour les dégats critiques et c'était un peu abusé avec les deux pistolets en rafale légendaires...

Ils auraient dû réduire le monde de 75%, d'autant qu'ils se font embêté à faire des forts et prise d'assaut qui peuvent être zappés d'un coup par le propre choix des dévs dans un dialogue, ce qui rend inutile 30% du jeu.

Y a des moments super cools et des puzzles marrants, l'histoire de certains persos travaillée mais ils ont vraiment eu un problème d'échelle.

Et le côté mutation est tellement sous exploité.

ababakar
26/07/2021, 14h08
J'ai fait le plus gros du jeu sans jamais utiliser les pouvoirs, rien qu'avec les combos et les armes donc oui les mutations auraient pu être plus cruciales ou plus puissantes, peut être qu'elles auraient pu donner un avantage bien spécialisé accompagné d'un certain malus.

Eloso
26/07/2021, 14h10
Bon, le jeu m'attire toujours un peu.

Mais vos retours vont me faire écrire quelque chose que je trouve pourtant toujours naze quand je le lis: je vais attendre une promo :unsure:

Yorkmouth
31/08/2021, 13h22
Plop, je suis sur le jeu, je passe un bon moment dessus. Enfin jusqu'à présent. Je souhaite affronter le premier boss, le porkipouf (le mangemonde à trois tête au sud de la map). Bug bloquant, quand je rentre dans sa tanière avec le jetski là, la cinématique ne se lance pas, impossible de l'affronter. J'ai reload une sauvegarde plus ancienne mais ca change rien. Il y a quelque chose de spécial à faire ou juste, j'arrête d'y jouer jusqu'à un hypothétique partch ?

Sifr
31/08/2021, 13h24
Tu as fait l’intégralité des quêtes de préparation ? Tu as bien la balise t’indiquant qu’il faut y aller ?

Yorkmouth
31/08/2021, 13h44
Ah non je n'ai pas la balise ! Mais je vois bien le méchant poper sur la racine en revanche.