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Voir la version complète : Slay the Spire: plus besoin de wait Watcher, elle est là!



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fractguy
18/02/2018, 20h52
Oyé, Oyé, braves gens, j'apporte la bonne nouvelle: un jeu de deckbuilding fun en solo est arrivé, et il s'appelle Slay the Spire.

http://media.indiedb.com/images/games/1/61/60204/BIGPromo_Final.png

Le concept est simple: armé d'un deck de base, vous allez devoir gravir les échelons de la Tour, enchaîner les combats, gagner de nouvelles cartes à chaque victoire, et peaufiner votre deck pour trouver des c-c-c-combo toujours plus pétées.

https://cdns.kinguin.net/media/category/s/s/ss_b6a29ae35532c4b8bd126c19bbe99fa4823e170b.1920x1 080_1510770060.jpg

Le truc important à savoir: c'est du solo, il n'y a pas de microtransactions, toutes les cartes sont déblocables en jouant... oui, je sais, c'est un peu révolutionnaire comme concept ces derniers temps. On est sur du rogue-like: chaque run est généré procéduralement, mourir c'est retour à la case départ, et gagner... ben, aussi :p

Niveau règles, c'est pas compliqué. Vous commencez avec 3 mana et une main de départ. Vous devez composer entre les cartes d'attaque et de défense. A la fin de chaque tour les cartes non jouées sont défaussées, et vous repiochez une main complète.

En plus des cartes, vous allez trouver au fil de vos pérégrinations des reliques, qui vous feront grâce de pouvoirs passifs plus ou moins importants, et qui vont orienter le style de votre deck. On est très proche de Biding of Isaac, dans le sens où les reliques sont à la fois un must have qu'on va chercher à collectionner, et à la fois une spécialisation du deck via le renforcement d'un type d'effet, mais le tout avec un coté aléatoire qui, combiné avec le coté random des cartes obtenues, va vous forcer à vous triturer les méninges pour trouver les meilleures combos possibles. Car bien sûr, si votre deck se renforce alors que vous grimpez les étages de la tour, les ennemis eux ne sont pas en reste.

https://assets.rockpapershotgun.com/images//2017/12/spireparasite-620x330.jpg


https://assets.rockpapershotgun.com/images//2018/01/slay-the-spire-1-620x300.jpg

Maintenant, la question à 1 million de drachmes: est-ce que ça vaut le coup?

Vous êtes un fondu des jeux de cartes genre Magic The Gathering ou Hearthstone? Mais vous voulez un jeu complet, sans devoir passer à la caisse pour pouvoir profiter de toutes les cartes? Le multi compétitif n'est pas forcément votre tasse de thé, et vous préférez vous la jouer peinard les doigts de pied en évantail sur la terrasse en solo? Magic: Shandalaar le jeu de Microprose est votre madeleine de Proust? Alors foncez! Mille fois foncez, vous ne le regretterez pas.

Pour les autres... et bien j'aurais tendance à dire faut voir. Le jeu est fun, a une très grande rejouabilité, mais il est indéniablement court. En terme de comparaison, faut imaginer un Binding of Isaac qui se terminerait face à Mom. Bref, la moitié du jeu. Ce qui n'est pas forcément un défaut si vous cherchez à faire des runs rapides vu votre temps libre disponible :p

Après, pour compenser la rapidité d'un run, comme déjà dit la rejouabilité est là et bien là. Plusieurs builds par perso, plus les reliques, plus la RNG qui force à vous adapter: avant d'en avoir fait le tour, il va se passer du temps pour sur.

KiwiX
18/02/2018, 21h19
Et il est à -20% jusqu'à demain soir grâce aux promos steam pour le nouvel an chinois (http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/).

Ce qui fait que je vais me le prendre pour tester :happy2:. J'aimerai bien ce genre de concepts poussés sur des licences particulières, genre une sorte de Hand Of Fate/Slay The Spire avec l'univers Dragon Ball :bave:.

Whiskey
19/02/2018, 00h00
Il est a ch** ce jeu. Non je deconne ce'st vraiment une drogue, impossible a lacher :p

KiwiX
19/02/2018, 01h35
Bon bah, 2h d'affilée dessus. J'ai déjà fait plus long sur un jeu pour un premier lancement mais là, je dois taffer demain. Ça déchire, assez laid mais on s'y fait et surtout, c'est très addictif. Le côté "aléatoire" est assez frustrant parfois mais on relance un run sans réfléchir. C'est cool.

Anonyme240623
19/02/2018, 09h10
Merci pour l'ouverture du topic :p

Oué c'est assez addictif comme jeu, je galère pas mal avec la huntress :emo: J'avais réussi lors de mon premier run à avoir des ressources à plus savoir qu'en foutre, et j'ai perdu au second boss :emo:

Et maintenant, j'y arrive plus. Trop faible, faut vraiment protéger ses HP vu le peu qu'elle a, et je fais trop de mini erreur.

Y a pas mal de relic, je vois pas l'intérêt... Genre gagné 1 ressource en début de round mais ne pas plus connaitre les intentions des ennemis...

Question :
Est-ce que vous garder sa relic en début de game ou la troquer vous contre une relic de boss (ou la conserver et prendre une relic de base) ? Perso je la trouve pas ouf la relic de début.

fractguy
19/02/2018, 11h23
De rien :p

Marrant, moi c'est avec la Huntress que je m'en sors le mieux: poison, defense, shiv, defausse, cyclage, j'arrive toujours à trouver un mix qui fonctionne. Alors qu'avec l'Ironclad impossible d’enchaîner les winstreak.

Niveau reliques, l'igloo est objectivement très mauvais. Quand j'ai lu sa description, je me suis dit c'est pas possible, le défaut peut pas être à ce point là. J'ai donc testé pour voir, et en fait si, c'est pratiquement injouable.

Après c'est un peu l'exception. Le reste des reliques te filent soit un petit bonus, soit un défaut fun assorti d'un gros avantage. Par exemple, j'ai fait un run avec l'oeil de Gecko qui a super bien marché.

Perso, je troque jamais les reliques d'origine. Que ce soit la régen ou le +2 cartes du premier tour, je les trouve toutes les deux très puissantes.

Ivan Joukov
19/02/2018, 11h30
Pour les joueurs petite précision : on est ici dans un jeu de deckbuilding pur, qui le rapproche donc beaucoup plus de jeux comme Dominion, Ascension, Star Realms... que de Magic ou Hearthstone.

Ca a l'air top sinon mais j'attends la release de mon côté.

Anonyme240623
19/02/2018, 12h02
De rien :p

Marrant, moi c'est avec la Huntress que je m'en sors le mieux: poison, defense, shiv, defausse, cyclage, j'arrive toujours à trouver un mix qui fonctionne. Alors qu'avec l'Ironclad impossible d’enchaîner les winstreak.


Merci pour le retour :)

Jamais joué Exhaust avec elle... Faudrait que j'essaye mais c'est particulier.

toramo
19/02/2018, 12h36
Hello,

Défausse =/= Exhaust.
Exhaust c'est épuisement. Mécanique plutôt lié à l'Ironclad.
D'ailleurs, il y a des decks bien pétés en épuisement avec lui.


J'adore ce jeu mais dès que l'on commence à gravir les ascensions (level 4 actuellement) je trouve que l'on est de plus en plus dépendant du loot plutôt que des choix que l'on fait.
Si on ne choppe pas la relique ou la carte qui carry alors c'est compliqué, même en faisant les bons choix.

Il va falloir équilibrer le end-game car pour le moment, c'est à 80% lié à la chance du loot. Et plus on va haut, plus la chance domine.
Dommage.

++

fractguy
19/02/2018, 13h29
Pour les joueurs petite précision : on est ici dans un jeu de deckbuilding pur, qui le rapproche donc beaucoup plus de jeux comme Dominion, Ascension, Star Realms... que de Magic ou Hearthstone.

Ca a l'air top sinon mais j'attends la release de mon côté.

Hearthstone et Magic sont aussi du deckbuilding hein :p

Mais je vois ce que tu veux dire... Les mécanismes sont pas les même, et Slay the Spire est très different de MtG ou HS, quand ces deux-là ont de grandes affinités. En terme de jeu vidéo, il est beaucoup plus proche de Monster Slayer par exemple, un autre jeu indé de deckbuilding.

Mais bon, Monster Slayer reste pas connu du tout, et au final Slay the Spire s'adresse au même public que ceux aiment HS ou MtG, d'où la référence dans le titre :p


Hello,

Défausse =/= Exhaust.
Exhaust c'est épuisement. Mécanique plutôt lié à l'Ironclad.
D'ailleurs, il y a des decks bien pétés en épuisement avec lui.


J'adore ce jeu mais dès que l'on commence à gravir les ascensions (level 4 actuellement) je trouve que l'on est de plus en plus dépendant du loot plutôt que des choix que l'on fait.
Si on ne choppe pas la relique ou la carte qui carry alors c'est compliqué, même en faisant les bons choix.

Il va falloir équilibrer le end-game car pour le moment, c'est à 80% lié à la chance du loot. Et plus on va haut, plus la chance domine.
Dommage.

++

Par défaut, tu peux enchaîner les winstreak de manière assez consistante avec un perso, donc le jeu en lui même est plutôt bien équilibré dans son coté random vs choix de deckbuilding.

Après, Ascension est un mode qui vient d'être ajouté. Je l'ai pas testé plus que ça à vrai dire, mais sans doute qu'il nécessite encore des équilibrages.

Ivan Joukov
19/02/2018, 13h36
Hearthstone et Magic sont aussi du deckbuilding hein :p


Non justement. Je chipote, quand tu ne connais pas bien le monde des jeux de carte ça te parle peut-être pas, pas mais quand on parle de deckbuilder on parle d'un type de jeu bien précis où chaque joueur commence avec un pool de cartes génériques médiocres qu'il enrichit / remplace à partir d'une pool de carte commune, le jeu en lui même consiste à construire son deck durant la partie. C'est le système de base des jeux que j'ai cité et très différent d'un jeu de carte à collectionner (TCG) comme HS ou Magic où chaque joueur construit un deck prédéfini à partir de cartes à collectionner et commence la partie avec son deck déjà complet.

Je suis un très gros fan de deckbuilding, le concept est à la mode et se décline dans un paquet de jeux de plateaux qui l'utilisent comme système (Mageknight, Few Acres of Snow pour citer mes préférés). C'est pour ça que je viens la ramener, j'encourage les gens aimant la mécanique de Slay the Spire à essayer des vrai deckbuilders. Star Realms est certainement le plus accessible, fun, et peu cher (pour 2 joueurs).

Anonyme240623
19/02/2018, 14h19
Might & Magic: Duel of Champions :emo:

https://media.giphy.com/media/9YjzZ20e2EarK/giphy.gif

Anonyme240623
19/02/2018, 14h49
Et je me permets d'ajouter que momcards a sorti pas mal d'article sur ce jeu (guide, combo, etc...)

https://www.momcards.fr/fr/mom/guides.html

Havilland
19/02/2018, 15h09
Ce jeu est une drogue... Lecteur Canard fuit ce topic au plus vite.

Tchey
19/02/2018, 15h37
Je ne j'ai pas trouvé si excellent, moi. D'accord c'est loin d'être mauvais, mais ça reste très aléatoire et finalement rapidement répétitif.

Gimpster Jovial
19/02/2018, 16h15
Je ne j'ai pas trouvé si excellent, moi. D'accord c'est loin d'être mauvais, mais ça reste très aléatoire et finalement rapidement répétitif.

Ça reste un roguelite. Si on tient compte uniquement du core gameplay, c'est pas plus répétitif qu'un FTL ou un Isaac imho, et ce n'est plus aléatoire que dans la mécanique du tirage (mais c'est le principe du jeu de cartes, sachant que dans un deckbuilder on cherche justement à contrôler l'aléatoire en élaguant son deck).

Après j'ai pas dis que les roguelites ne sont pas répétitifs ni aléatoires hein, ce sont des éléments au cœur du genre, si bien que c'est assez étrange de le reprocher à STS.

KaiN34
19/02/2018, 16h35
Merci pour l'ouverture du topic :p

Oué c'est assez addictif comme jeu, je galère pas mal avec la huntress :emo: J'avais réussi lors de mon premier run à avoir des ressources à plus savoir qu'en foutre, et j'ai perdu au second boss :emo:

Et maintenant, j'y arrive plus. Trop faible, faut vraiment protéger ses HP vu le peu qu'elle a, et je fais trop de mini erreur.

Y a pas mal de relic, je vois pas l'intérêt... Genre gagné 1 ressource en début de round mais ne pas plus connaitre les intentions des ennemis...

Question :
Est-ce que vous garder sa relic en début de game ou la troquer vous contre une relic de boss (ou la conserver et prendre une relic de base) ? Perso je la trouve pas ouf la relic de début.

La relique dont tu parles est effectivement injouable, ne pas voir les intentions des ennemis c'est juste du suicide, après les autres reliques qui donnent 1 mana sont assez équilibrées, chacune ayant son propre défaut, à toi de voir suivant ta façon de jouer.

Sinon pour la relique de départ de la Silent je la reroll à chaque fois, piocher 2 cartes supplémentaires 1 fois au début de chaque combat je trouve pas ça dingue (comparée à celle de l'Ironclad par ex).

madgic
19/02/2018, 16h39
La relique dont tu parles est effectivement injouable, ne pas voir les intentions des ennemis c'est juste du suicide, après les autres reliques qui donnent 1 mana sont assez équilibrées, chacune ayant son propre défaut, à toi de voir suivant ta façon de jouer.

Je l'ai eu au reroll de la relique de départ :| N'empêche que j'avais réussis à atteindre le deuxième niveau.

Havilland
19/02/2018, 16h51
La relique dont tu parles est effectivement injouable, ne pas voir les intentions des ennemis c'est juste du suicide, après les autres reliques qui donnent 1 mana sont assez équilibrées, chacune ayant son propre défaut, à toi de voir suivant ta façon de jouer.

Sinon pour la relique de départ de la Silent je la reroll à chaque fois, piocher 2 cartes supplémentaires 1 fois au début de chaque combat je trouve pas ça dingue (comparée à celle de l'Ironclad par ex).

Bah tu vois, moi, c'est l'inverse. Je trouve la relique de l'Ironclad totalement dispensable et je la reroll automatiquement (avec lui j'arrive au dernier boss que je n'arrive toujours pas à passer). Ma technique, faire mass de dégats et ne jamais bloquer (regén uniquement au dernier camps avant chaque boss). Comme ça, ça passe sur 75% de mes runs.
Sur Silent, il y'a beaucoup plus de synergie entre ses cartes, et du coup, les 2 cartes en plus sont pour moi indispensables pour balancer la sauce (j'arrive là aussi au max au dernier boss du jeu).

La relique qui donne +1 en début de combat est pour moi monstrueuse.

KaiN34
19/02/2018, 17h05
La relique qui donne +1 quoi ? :p

Draxx
19/02/2018, 17h20
Je me suis juré de ne plus jamais acheter de jeu en accès anticipé, et j'ai finalement succombé... Et je ne regrette pas.

Combien y a-t-il d'actes en tout ?

Deizama
19/02/2018, 17h23
3 pour l'instant !

Et bien entendu de plus en plus durs. :p

Loloxx
19/02/2018, 18h02
Super jeu, traduit en plein de langues, même les patch note sont traduits ! les mecs qui font ce jeu gèrent grave je trouve.

30 heures dessus et a chaque fois que je relance une partie je suis obligé de la terminer.

Yoggsothoth
19/02/2018, 18h08
Le poison c'est la vie :lol:

https://tof.cx/images/2018/02/19/b618233bc8178dd6f4d4797983d2eadd.md.jpg (https://tof.cx/image/B0sGb)

ou la mort en fait :ninja:

toramo
19/02/2018, 19h03
La relique dont tu parles est effectivement injouable, ne pas voir les intentions des ennemis c'est juste du suicide, après les autres reliques qui donnent 1 mana sont assez équilibrées, chacune ayant son propre défaut, à toi de voir suivant ta façon de jouer.

C'est une très bonne relique dans un deck full blocage / débuff. Déjà fait et j'ai même pas eu peur :) :)

EternalSun
20/02/2018, 00h26
Les reliques + energies sont generalement beaucoup trop fortes pour etre mises de cote... Suzu etant la plus peté (celle des potions quoi). L'igloo dans un deck ou tu fais 95% des cas la meme chose (typiquement no defense ou full defense) ca passe creme.

Les decks les plus faciles a prendre en main sont poison pour le silent (noxious fumes + que des cartes de defense = freewin) et force pour ironclad... mais le plus fun est definitivement shiv en silent. Defausse silent c'est plutot balaise si t'as les bonnes combos de cartes/reliques, mais qu'est ce que c'est long et chiant a jouer... exhaust ironclad en ~100h de jeu j'ai pas reussi une seule fois, faut dire que la mecanique m'attire pas (et le nombre de fois ou j'ai foutu en l'air un parfait deck shiv avec une branche... :()

Globalement, je trouve que ironclad est plus facile a prendre en main, avec des cartes individuellement fortes et une tres bonne relique de depart, tandis que silent permet, une fois que t'as compris les combos possibles, d'enchainer les victoires assez aisement (winstreak de 4 sans trop tryhard).

Il me reste encore 2 achievements a faire (10 shivs en 1 tour, et 999 defense), mais je commence a tourner un peu en rond dans le jeu... vivement le 3eme perso!

toramo
20/02/2018, 13h38
...mais je commence a tourner un peu en rond dans le jeu... vivement le 3eme perso!

Bah pareil :(
Le mode ascension est bof selon moi (mal équilibré).

En fait je crois que ce qui me dérange le plus dans le jeu, c'est le manque de contrôle sur les loot de carte.

Pour ce jeu, ça me semble indispensable d'avoir une mécanique de craft quelque part en cours de run, je m'explique :

Le problème du jeu selon moi c'est que la plupart des cartes fortes sont des cartes à combo. Difficile de prendre le risque de prendre la carte sans même savoir si on pourra compléter la combo plus tard ou non.
Donc potentiellement, on vient de prendre une carte morte...

Et du coup, avec le mode ascension qui semble être un pseudo "end game", ça prends tout son sens.
Le jeu étant de plus en plus dur, il faut faire le moins d'erreur possible, et donc le moins de mauvais choix possible.
Sauf que si on suit cette logique, on a jamais envie de prendre les carte à combo potentiellement useless si on ne trouve pas les autres moitié...
Du coup on pick des cartes standard et on prie pour avoir des reliques pas trop dégueu.

Ascension,oui , mais il faut donner plus de contrôle au joueur.

Dans beaucoup de rogue like, la mort est utile, car elle nous permet d'apprendre quelque chose. Ce n'est pas encore le cas dans STS.

C'est mon regret pour l'instant :)
Sinon bon jeu

poum
20/02/2018, 14h12
Je recommande vivement ce jeu. J'en suis à plus de 50h dessus.
Le jeu est actuellement très suivi, et on a droit à un patch par semaine avec des équilibrages, bugfix, des petites nouveautés (cartes, monstres, events) ou des nouveautés plus conséquentes, comme ce mode ascension.
Une fois le jeu terminé plusieurs fois et tous les boss de fin battus on débloque le mode ascension. Chaque niveau d'ascension (de 1 à 15) rajoute de la difficulté : monstres plus coriaces, élites plus fréquents, moins de points de vie regagnés, etc. Cela rallonge la durée de vie de façon conséquente pour ceux qui aiment le challenge. J'en suis au niveau 4 sur chacun des deux persos et je peux vous dire que c'est pas facile.

Bref de la bombe, et j'ai toujours le même plaisir à me faire un petit run quand j'ai 30min à tuer.

Gimpster Jovial
20/02/2018, 14h21
...

C'est un peu le concept de toute forme de draft en deckbuilding. On a à chaque fois un choix entre plusieurs cartes, sans réellement savoir ce qui va être dispo derrière donc on est en plein dans le rapport risque/bénéfice. A chacun après de voir où on veut se placer sur ce gradient là. Les marchands d'ailleurs, en offrant plus de choix, facilitent largement cet aspect et permettent de compléter un deck.

Concernant les decks et les combos, faut imho avoir en tête sa stratégie à la deuxième carte récupérée. Les combos "risqués" (donc comptant sur le fait de pouvoir acheter plusieurs cartes bien précises, puis d'avoir le tempo pour les jouer, l'énergie, etc.) sont plus à garder à la marge sur des récup opportunistes, d'autant qu'on peut souvent s'en passer.

Ça m'est par exemple arrivé de compléter des runs en Shiv avec la silent sans avoir une seule Accuracy ni un Cloak and Dagger. C'est la cerise sur le gâteau, mais c'est rarement nécessaire et on peut (voire on est obligé) de faire fonctionner différents decks différemment même s'ils sont basés sur la même stratégie (on peut faire marcher un deck Shiv avec du Choke, du Finisher, Envenom, Thousand cuts, etc.).


Pas besoin d'avoir un deck parfait avec tous les combos correspondants pour gagner, juste d'avoir un deck "qui marche". Proposer du craft en cours de run (y'a déjà certains évents qui permettent d'aller chercher des cartes facilement quand même) faciliterait beaucoup trop le jeu imho et lui enlèverait pas mal d'intérêt dans la nécéssité de s'adapter au RNG propre aux roguelites, mais YMMV.

KaiN34
20/02/2018, 16h31
Perso c'est surtout les reliques qui dictent en grande partie l'orientation d'un deck.

KiwiX
20/02/2018, 17h30
Je joue sans réfléchir et j'ai l'impression de régresser depuis quelques heures :o Il y a un guide pour tryhard et dégommer le jeu, en cas de frustration intense ? J'ai vu momcards déjà, faut que j'aille lire ça.

toramo
20/02/2018, 19h05
C'est un peu le concept de toute forme de draft en deckbuilding. On a à chaque fois un choix entre plusieurs cartes, sans réellement savoir ce qui va être dispo derrière donc on est en plein dans le rapport risque/bénéfice. A chacun après de voir où on veut se placer sur ce gradient là. Les marchands d'ailleurs, en offrant plus de choix, facilitent largement cet aspect et permettent de compléter un deck.

Concernant les decks et les combos, faut imho avoir en tête sa stratégie à la deuxième carte récupérée. Les combos "risqués" (donc comptant sur le fait de pouvoir acheter plusieurs cartes bien précises, puis d'avoir le tempo pour les jouer, l'énergie, etc.) sont plus à garder à la marge sur des récup opportunistes, d'autant qu'on peut souvent s'en passer.

Ça m'est par exemple arrivé de compléter des runs en Shiv avec la silent sans avoir une seule Accuracy ni un Cloak and Dagger. C'est la cerise sur le gâteau, mais c'est rarement nécessaire et on peut (voire on est obligé) de faire fonctionner différents decks différemment même s'ils sont basés sur la même stratégie (on peut faire marcher un deck Shiv avec du Choke, du Finisher, Envenom, Thousand cuts, etc.).


Pas besoin d'avoir un deck parfait avec tous les combos correspondants pour gagner, juste d'avoir un deck "qui marche". Proposer du craft en cours de run (y'a déjà certains évents qui permettent d'aller chercher des cartes facilement quand même) faciliterait beaucoup trop le jeu imho et lui enlèverait pas mal d'intérêt dans la nécéssité de s'adapter au RNG propre aux roguelites, mais YMMV.

Oui je suis assez d'accord.
Combien de fois j'ai fini avec des decks mixtes de +30 cartes xD
Un bout de combo par ci, un axe weakness par la, mais dans le fond c'était cohérent.
C'est ça qui est bon ^^

Mais je reste persuadé que plus on avance en difficulté, plus la chance a une part importante.
Il manque un petit je ne sais quoi que je ne saurais décrire pour corriger ça.
J'aime bien try hard sur les jeux en règle générale, espérons juste que le end game de STS ne se transforme pas en roulette russe.

Anonyme240623
21/02/2018, 09h08
Bon hier soir, j'ai eu une run pétée avec la huntress, à base de shiv (https://slaythespire.gamepedia.com/Shiv) (d'ailleurs, pour le topic, vous préférez qu'on utilise le nom des cartes en FR ou ENG ? perso je joue en vo), avec moultes relic pétée (genre le shuriken...) et en boss final, je suis tombé pour la première fois sur celui qui au bout de 12 cartes jouées cela met fin à notre tour... Et comme j'en jouais énormément et que je pensais que c'était par tour avec un reset à chaque tour, jme suis retrouvé à jouer 11 cartes, puis au 2e tour 1 seule... Chuis mort... J'avais la rage (et j'avais 900 de gold, que j'avais pas pu dépenser...).

Je me suis rendu compte sur la partie d'après qu'on pouvait "reset" un combat / marchand, etc... Par exemple, sur un marchand, je me suis trompé en achetant 2 cartes, il me restait plus assez pour la relic. J'ai fermé le jeu (sans faire save & quit) et en relançant, j'avais tout mon or et le même marchand. Ca m'aurait bien aidé la game d'avant :emo:

Je pense que ca fonctionne également contre un ennemi, tant qu'on est pas mort => C'est un peu cheaté, certes. Un peu comme sur Isaac avant, où quand on mourrait, en étant rapide en appuyant sur echap juste après le coup qui tue et en faisant alt F4, on pouvait reprendre au début du niveau il me semble (bon nombre de succès concernant "The Lost" ont été débloqués ainsi :tired: ).

Comme pour Isaac, je pense que ce sera patché.

madgic
21/02/2018, 09h14
Bon hier soir, j'ai eu une run pétée avec la huntress, à base de shiv (https://slaythespire.gamepedia.com/Shiv) (d'ailleurs, pour le topic, vous préférez qu'on utilise le nom des cartes en FR ou ENG ? perso je joue en vo), avec moultes relic pétée (genre le shuriken...) et en boss final, je suis tombé pour la première fois sur celui qui au bout de 12 cartes jouées cela met fin à notre tour... Et comme j'en jouais énormément et que je pensais que c'était par tour avec un reset à chaque tour, jme suis retrouvé à jouer 11 cartes, puis au 2e tour 1 seule... Chuis mort... J'avais la rage (et j'avais 900 de gold, que j'avais pas pu dépenser...).

Je me suis rendu compte sur la partie d'après qu'on pouvait "reset" un combat / marchand, etc... Par exemple, sur un marchand, je me suis trompé en achetant 2 cartes, il me restait plus assez pour la relic. J'ai fermé le jeu (sans faire save & quit) et en relançant, j'avais tout mon or et le même marchand. Ca m'aurait bien aidé la game d'avant :emo:

Je pense que ca fonctionne également contre un ennemi, tant qu'on est pas mort => C'est un peu cheaté, certes. Un peu comme sur Isaac avant, où quand on mourrait, en étant rapide en appuyant sur echap juste après le coup qui tue et en faisant alt F4, on pouvait reprendre au début du niveau il me semble (bon nombre de succès concernant "The Lost" ont été débloqués ainsi :tired: ).

Comme pour Isaac, je pense que ce sera patché.

C'est du au fait que le jeu enregistre quand on rentre dans une salle, pas quand on en sort. Donc par exemple ça sauvegarde au début d'un combat mais pas à la fin. Du moins c'est ce que j'ai constaté et je trouve ça un peu bizzarre.

Anonyme240623
22/02/2018, 10h14
Hier soir, j'ai eu une run avec l'igloo dès le début (en échange de la relic de start de la huntress), chuis mort au boss de fin :emo:

Et franchement, c'est pas si horrible que ca avec un jeu 50% def :p

Bon je reste pas bon avec ce perso (toujours pas battu le boss de fin avec... Mais j'ai quasiment tout débloqué avec :p), il me faut vraiment un alignement des astres pour que j'y arrive.... Mais j'y crois car toujours hier, j'en lance une dernière : De nouveau, reroll de la relic de base -> igloo (1 de ressource mais confus, on sait pas ce que va faire l'adversaire).

Suite à l'igloo, j'ai eu https://d1u5p3l4wpay3k.cloudfront.net/slaythespire_gamepedia_en/thumb/8/88/CalipersLarge.png/128px-CalipersLarge.png?version=1ec14db4913cbbc1c73d835d 47f45dc4 et https://d1u5p3l4wpay3k.cloudfront.net/slaythespire_gamepedia_en/5/53/Sozu.png?version=8dc200d8df931344f407594d4a8634b0.

Je fais un shop, je tombe sur apothèos :p (et j'au eu aussi l'event qui upgrade toutes les defe + attaque de base)

Bref, je commence à peine l'acte 2 ce soir avec ce build, j'y crois à mort : 5 de ressources minimum à chaque round, conservation de la def quand ca dépasse 15 (ce qui arrive souvent). Maintenant il me faut du draw pour utiliser toutes ces ressources et ca devrait le faire !

RegisF
22/02/2018, 10h24
C'est du au fait que le jeu enregistre quand on rentre dans une salle, pas quand on en sort. Donc par exemple ça sauvegarde au début d'un combat mais pas à la fin. Du moins c'est ce que j'ai constaté et je trouve ça un peu bizzarre.

D'ailleurs si tu sens que tu vas perdre, tu peux quitter et recharger le jeu, ça reroll le combat.

Gimpster Jovial
22/02/2018, 10h47
Hier soir j'ai complété un run avec le deck le plus foutraque que j'ai jamais eu. 35 cartes in fine avec pas mal de random, un départ sur un deck blessures qui finit en deck mutant barricade/def, 2 parasites indécrotables et plus de 100 hps. Me suis surpris moi-même quand le dernier boss est tombé. ^_^

https://tof.cx/images/2018/02/22/fbd0f8731edbb93820adace6d9f223f5.jpg

Anonyme240623
22/02/2018, 11h27
https://www.youtube.com/watch?v=jrkhLuroyzg

Cotopaxi
22/02/2018, 11h29
Pour les gens qui ont joué à Monster Slayers, ça ressemble ou pas du tout ?

fractguy
22/02/2018, 12h20
Yep, c'est très proche: cartes d'attaque, de defense, de pouvoir, upgrade de cartes, tu défausses ce que t'as pas joué dans le tour et tu repioches ta main au début du prochain. Quand tu as fini de piocher ton deck, tu remélanges et tu te refais une bibliothèque.

Perso, je le trouve beaucoup plus fun et ce pour deux raisons:

-La variété des decks: la combo reliques + cartes te donne à chaque fois un run unique.
-La visibilité: le fait de voir ce que prépare ton adversaire rend le jeu infiniment moins random.

PS: merci Zouuuu pour le lien vers momcards, je le rajoute à l'OP^^

Cotopaxi
22/02/2018, 12h31
-La visibilité: le fait de voir ce que prépare ton adversaire rend le jeu infiniment moins random.

Ah oui en effet, ça doit tout changer !!! Ca donne envie, j'attends la release.

wiotts
22/02/2018, 13h23
C'est fou comment les toutes premières rencontres peuvent définir un run.
Hier je choppe Searing blow à la fin de la toute première rencontre.

J'arrive finalement au boss en l'ayant upgradé 11 fois, combiné au hedbutt qui permet d'aller la repiocher + le double tap + la relique qui double les dégâts toutes les 10 attaques, ça faisait plaisir !

Anonyme240623
22/02/2018, 13h52
C'est fou comment les toutes premières rencontres peuvent définir un run.
Hier je choppe Searing blow à la fin de la toute première rencontre.

J'arrive finalement au boss en l'ayant upgradé 11 fois, combiné au hedbutt qui permet d'aller la repiocher + le double tap + la relique qui double les dégâts toutes les 10 attaques, ça faisait plaisir !

11 fois... 111 de dégâts (http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Searing_Blow) ^_^

Je savais pas que ca faisait +5 +6 +7 +8 etc...

Anonyme240623
22/02/2018, 14h24
Si vous avez l'occasion de regarder cette partie dont voici un extrait : https://clips.twitch.tv/RacyCooperativeStingrayRuleFive

Plus de 1500 de dégât tour 1...

One shot le dernier boss (Awakened One)....

EternalSun
23/02/2018, 07h43
https://steamcommunity.com/games/646570/announcements/detail/1665640704357569254

Pas grand chose a se mettre sous la dent, ils taffent sur le 3eme perso...

Quelques achievements assez durs en plus, et suzu qui reçoit un petit buff pour conforter son rôle de meilleure relique a énergie.

fractguy
23/02/2018, 17h43
Huhu victoire avec le silent, et grand finale comme source principale de dps. Bon ok, la pelle en deuxieme relique, puis plus tard dead branch l'ont rendu incontrolable et complètement pété, mais les débuts à base de cycling pour caser grand finale étaient super sympa :)

toramo
23/02/2018, 18h18
Roh, j'ai dépassé 1000 en force hier soir grâce à la carte qui double la force.
Je voulais décrocher le haut fait mais en fait il n'y en a pas pour la force :facepalm:
Il y en a un pour l'armure par contre :p

Deck full def avec un seul sort d'attaque, celui qui est affecté par la force 5 fois (heavy blade je crois).
Ca fonctionne pas mal.


Sinon, question !
Avec l'Ironclad, quels sont vos first picks (acte 1)? Genre les cartes que vous ne laissez jamais passer ?

Perso :

- Brutality (pouvoir, perdre 1HP, piocher 1 à chaque tour) C'est utile de base et c'est surtout combo avec plein d'autres trucs.

- Combust (pouvoir, perdre 1HP, coller 4 à tout, chaque tour) même raison qu'au dessus.

- Demon form (+2 force par tour) parceque c'est un gros kill. Je le pick systématiquement en acte 1 voir 2.

- Double tap (prochaine attaque sera jouée 2 fois) Parceque pour 1 c'est tout simplement meilleur que n'importe quel attaque... Dupliquer heavy blade, ça n'a pas de prix. Encore meilleur upgradé. Très bon avec tout ce qui n'est pas un strike en gros.

- headbutt (9 dmg pour 1 et remet une carte de la défausse sur la biblio) J'en prends systématiquement 1. Ca combote avec plein de carte et ça permet d'aller chercher une carte à 2 voir 3 vitale.

- Iron Wave (5 degat / 5 bloc) très bonne carte de base. permet de retirer des strike / defend du deck. Ca m'arrive de le passer si j'ai autre chose qui combote dans le choix de carte.

- Offering ( perdre 4HP / gagner 2 nrj et piocher 3 pour 0) Super fat :)

- Power through (15 block pour 1 mana + ajoute 2 wounds) super bon rapport qualité prix de base et combote bien avec certaines cartes et reliques.

Généralement je brode toujours un deck autour de ces cartes suivant comment ça vient :p

++

Yoggsothoth
23/02/2018, 18h20
1000 en force !? Tu veux dire 100 ? car sa bloque à 999 si je dis pas de connerie .

KaiN34
23/02/2018, 18h39
https://steamcommunity.com/games/646570/announcements/detail/1665640704357569254

Pas grand chose a se mettre sous la dent, ils taffent sur le 3eme perso...

Quelques achievements assez durs en plus, et suzu qui reçoit un petit buff pour conforter son rôle de meilleure relique a énergie.

Totalement logique pour Sozu




Sinon, question !
Avec l'Ironclad, quels sont vos first picks (acte 1)? Genre les cartes que vous ne laissez jamais passer ?

Perso :

- Brutality (pouvoir, perdre 1HP, piocher 1 à chaque tour) C'est utile de base et c'est surtout combo avec plein d'autres trucs.

- Combust (pouvoir, perdre 1HP, coller 4 à tout, chaque tour) même raison qu'au dessus.

- Demon form (+2 force par tour) parceque c'est un gros kill. Je le pick systématiquement en acte 1 voir 2.

- Double tap (prochaine attaque sera jouée 2 fois) Parceque pour 1 c'est tout simplement meilleur que n'importe quel attaque... Dupliquer heavy blade, ça n'a pas de prix. Encore meilleur upgradé. Très bon avec tout ce qui n'est pas un strike en gros.

- headbutt (9 dmg pour 1 et remet une carte de la défausse sur la biblio) J'en prends systématiquement 1. Ca combote avec plein de carte et ça permet d'aller chercher une carte à 2 voir 3 vitale.

- Iron Wave (5 degat / 5 bloc) très bonne carte de base. permet de retirer des strike / defend du deck. Ca m'arrive de le passer si j'ai autre chose qui combote dans le choix de carte.

- Offering ( perdre 4HP / gagner 2 nrj et piocher 3 pour 0) Super fat :)

- Power through (15 block pour 1 mana + ajoute 2 wounds) super bon rapport qualité prix de base et combote bien avec certaines cartes et reliques.

Généralement je brode toujours un deck autour de ces cartes suivant comment ça vient :p

++

Pour moi généralement c'est Armement, Barricade, Demon Form, Ghostly Armor, Cleave, Flex, Offering, Limit Break

EternalSun
23/02/2018, 21h47
Les cartes que je prends sans réfléchir une seule seconde peu importe le deck: offering pour ironclad et footwork et adrenaline pour silent...

Ensuite les cartes "condition de victoire", que si je les choppe suffisamment tôt, j'axe mon deck autour: rampage, searing blow, limit break, whirlwind et barricade.
Coté silent: accuracy + blade dance, noxious fumes et tactician.

Apres, grosse priorité pour flex, clash, shrud it off, thunderclap, dropkick.
Silent: prepared, blur, dash, heel hook, escape plan, terror, well-laid plans, alchemize, glass knife, acrobatics et backflip.

Et le reste, c'est pour compléter, mais généralement j'essaye de jouer les decks les plus petits possibles (pas plus de 12 cartes) qui tournent tres vite, donc j'utilise pratiquement jamais certaines bonnes cartes genre headbutt.


Totalement logique pour Sozu
Logique oui, d'autant plus que la relique énergie liée a l'or fonctionne pareil. Mais vraiment nécessaire?

Anonyme240623
26/02/2018, 14h23
Pour info, pour ceux qui savent pas encore, si vous utilisez la carte flex (+2 de force puis -2) et que pendant le même tour vous utilisez une "ancient potion ":

https://vignette.wikia.nocookie.net/slay-the-spire/images/f/f2/Ancient_Potion.jpg/revision/latest?cb=20180205095910

En fin de tour, lors du debuff de -2 de force, ca déclenche l'effet de la potion, et donc vous conservez la force après ce tour. Ca peut être pratique car bien souvent flex est boosté à +4 de force ;)

https://vignette.wikia.nocookie.net/slay-the-spire/images/c/c4/R%3Fflex.png/revision/latest/scale-to-width-down/620?cb=20171229061941

toramo
26/02/2018, 18h32
1000 en force !? Tu veux dire 100 ? car sa bloque à 999 si je dis pas de connerie .

Non je pensais 1000 en force mais oui tu as raison, j'ai dû être bloqué à 999 voir moins car j'ai du tuer le boss sous prétexte de mort certaine au prochain tour :p
J'ai confondu les dégats infligés vs mon total de force, j'ai fait un coup de gogol à 4 chiffres avec heavy blade xD


@Zouu
Super bon tips merci !!
Que se passe t'il si on utilise plusierus fois flex ? une seule potion suffit ?

Flex combote pas trop mal avec "double strength" aussi, de la même façon cela permet de conserver le bonus de force.

@Kain34
Han j'ai oublié armements dans ma liste :)
Tellement fat une fois upgradé. Ca permet de faire autre chose pendant les feux de camp.

Par contre Barricade ce n'est pas first pick pour moi. Si je la choppe act 2 ou 3 avec une orientation plutôt def, là oui, sinon je skip.
Cependant très bonne carte mais pas toute seule.


@eternal sun
Je n'ai pas trop joué le silent encore. Je n'ai pas délock toutes les cartes et je n'ai pas commencé l'ascension.

Mais Noxoious fume fait parti de ma liste en tout cas ^^
De même que la carte qui permet de garder 1 (voir 2 si upgradé) carte à la fin du tour (well laid plans ?)

Quelqu'un s'est essayé au speed run sinon ?

rduburo
02/03/2018, 09h21
Je me suis pris le jeu hier soir et c'est bien plaisant à jouer.
Bon 1h pour arriver à la fin du 1er boss, je suis pas prêt de speedrunner.
Merci pour les liens surtout momcard qui a l'air bien sympa et qui donne des idées de build.

Anonyme240623
02/03/2018, 09h48
Je me suis pris le jeu hier soir et c'est bien plaisant à jouer.
Bon 1h pour arriver à la fin du 1er boss, je suis pas prêt de speedrunner.
Merci pour les liens surtout momcard qui a l'air bien sympa et qui donne des idées de build.

Ils ont aussi une chaine twitch, avec en streamer, notamment, Ropette et Hen1p. Ils font pas que du slay the spire, mais y a la dose de vidéos : https://www.twitch.tv/momcards/videos/all

Je conseille notamment celle de nip (hen1p), car il est très pédagogue et explique beaucoup ses choix de cartes.

Anonyme240623
03/03/2018, 07h42
Bon, chuis un peu saoulé par la difficulté du jeu. Pour gagner en ascension, faut un alignement des astres, faudrait que je fasse des stats mais je dois à être à 10%.

Sur Isaac, même avec une run pourrie, y a toujours le "skill" pour s'en sortir. Là non... difficile de passer à côté de la RNG qui a une place prépondérante... C'est mon point de vue hein, ca se trouve certains sont à plus de 50% en run gagnées et chuis juste 0 :p

Dazou
03/03/2018, 21h01
2 victoires pour 26 morts. Une victoire avec chaque archétype.

Vrai que la RNG conditionne énormément la partie. Mais, je sais pas, je l'accepte sans problème. Il y a un côté "tiens j'ai ça et si on tentais ça ?" qui généralement ne se passe pas du tout comme prévu. Mais c'est fun et il n'y a pas deux parties pareilles. Le "skill" de Slay the Spire, s'il doit y en avoir un, serait de savoir anticiper autant que possible sachant que les la RNG et les rencontres feront tout pour te pourrir.

Anonyme240623
05/03/2018, 07h38
Bon... il faut avouer que des fois, la RNG est avec toi... Je chope "barricade" rapidement, je fais un build autour...

Il y a des miss play évident, mais le deck était tellement pété que ca n'avait aucune incidence, j'ai pu terminer la partie avec le cerveau sur off :


https://www.youtube.com/watch?v=1C39iDmJ-gI

Il me manquait 1 de gold pour pouvoir enlever "bash" au dernier shop et avoir le deck presque parfait.

Il va s'en dire que j'ai fait le succès 999 de block dans cette partie :p

Poussin Joyeux
05/03/2018, 08h28
Au moins, j'ai appris le terme RNG avec ce topic. :p

Sinon malgré l'aspect aléatoire, il a l'air bien tentant (et l'article CPC m'a presque fait plonger).
Par contre, quand je regarde les cartes, il n'y a aucune iconographie pour connaître l'effet des cartes, c'est ça? A chaque fois il faut lire le texte. Ce n'est pas fatigant à la longue?

Anonyme240623
05/03/2018, 08h53
Au moins, j'ai appris le terme RNG avec ce topic. :p

Sinon malgré l'aspect aléatoire, il a l'air bien tentant (et l'article CPC m'a presque fait plonger).
Par contre, quand je regarde les cartes, il n'y a aucune iconographie pour connaître l'effet des cartes, c'est ça? A chaque fois il faut lire le texte. Ce n'est pas fatigant à la longue?

Bof, au final tu les connais vite toutes. Comme dans tous les jeux de cartes, au début effectivement il faut lire, mais c'est pas dérangeant.

Poussin Joyeux
05/03/2018, 10h25
Bof, au final tu les connais vite toutes. Comme dans tous les jeux de cartes, au début effectivement il faut lire, mais c'est pas dérangeant.

ok merci. ;)

KaiN34
05/03/2018, 17h35
Bon... il faut avouer que des fois, la RNG est avec toi... Je chope "barricade" rapidement, je fais un build autour...

Il y a des miss play évident, mais le deck était tellement pété que ca n'avait aucune incidence, j'ai pu terminer la partie avec le cerveau sur off :


https://www.youtube.com/watch?v=1C39iDmJ-gI

Il me manquait 1 de gold pour pouvoir enlever "bash" au dernier shop et avoir le deck presque parfait.

Il va s'en dire que j'ai fait le succès 999 de block dans cette partie :p

J'avais fait ça aussi en Ascension 6 ou 7, la récompense de départ du "Cachalot" bleu me permettait de choisir une carte Rare parmi 3, y avait barricade dans le tas du coup j'ai monté un deck autour. :bave:

rduburo
06/03/2018, 08h56
Bon je me régale avec ce jeu et la durée de vie a l'air vraiment longue pour une early access et un casual gamer comme moi :)

Par contre, les cartes, je trouve qu' elles ne se debloquent pas super vite. Je dois être level 4 côté ironclad en 14h de jeu et level 2 en 2h de jeu côté Silent.
Et vous? Vous avez tout débloqué?

Yoggsothoth
06/03/2018, 16h52
Oui.

lustucuit
08/03/2018, 14h46
Je passe juste pour dire: Quel jeu ! :bave:

En vrai petite question: tout le monde ici joue en anglais ? Je joue en français pour le moment, je salue l'effort pour la trad. Mais je vais tester un peu en anglais pour voir...

KaiN34
08/03/2018, 16h35
Anglais pour ma part, je trouve ça plus classe.

Gimpster Jovial
08/03/2018, 16h42
Je passe juste pour dire: Quel jeu ! :bave:

En vrai petite question: tout le monde ici joue en anglais ? Je joue en français pour le moment, je salue l'effort pour la trad. Mais je vais tester un peu en anglais pour voir...

Anglais aussi perso.

Je sais pas si ça s'est amélioré, mais la première traduction FR était un peu foireuse, et dans tous les cas vu que je mate des vidéos en anglais je préfère avoir les cartes dans la même langue pour la référence. Après c'est aussi par habitude, trop de bordel d'interprétation souvent entre les VO/VF pour suivre confortablement des contenus dans les deux langues en parallèle.

Loloxx
08/03/2018, 21h35
La traduction fr est pour le moment largement jouable et bien mieux qu'il y a 2 mois ou c'etait le début des versions traduites, si tu préfères jouer en english pour te l'as péter sur youteub , libre a toi ! ;)

C'est un simple jeu de carte pas un RPG à la planescape / Arcanum.

Peace :)

Gimpster Jovial
08/03/2018, 22h04
La traduction fr est pour le moment largement jouable et bien mieux qu'il y a 2 mois ou c'etait le début des versions traduites, si tu préfères jouer en english pour te l'as péter sur youteub , libre a toi ! ;)

C'est un simple jeu de carte pas un RPG à la planescape / Arcanum.

Peace :)

:facepalm:

wiotts
08/03/2018, 22h13
si tu préfères jouer en english pour te l'as péter sur youteub , libre a toi ! ;)



Ou alors, simplement, parce que universellement, sur la plupart des sites, les noms des cartes sont en anglais, comme cela tout le monde parle de la même chose...

lustucuit
10/03/2018, 13h13
La traduction est très correcte, je vais avoir du mal à passer le jeu en anglais... Pourtant j’ai découvert le jeu avec un streameur français qui joue en anglais mais le français me va très bien :)

Après en général, je préfère jouer en français quand c’est possible

(Trop de répétition dans ce post :ninja:)

Yo-gourt
11/03/2018, 19h05
Très très sympa ce jeu. J'y ai passé 10h déjà ce week-end...
Il est même passé devant Into the breach!!

Par contre je trouve les parties plus dures avec l'IronClad qu'avec la sorcière. J'arrive pas à dépasser le niveau 2 avec lui. Pas encore trouvé de bons enchainements.

Anonyme240623
12/03/2018, 10h03
Très très sympa ce jeu. J'y ai passé 10h déjà ce week-end...
Il est même passé devant Into the breach!!

Par contre je trouve les parties plus dures avec l'IronClad qu'avec la sorcière. J'arrive pas à dépasser le niveau 2 avec lui. Pas encore trouvé de bons enchainements.

Ha ben moi c'est l'inverse, Ironclad ascension 8 et chasseuse 4...

Jvais faire un break sur les ascension pour faire les achievement à la con (deck moins de 5 cartes, 1 shot un boss, etc...)

Yo-gourt
12/03/2018, 12h21
Hier soir j'ai surkiffé (oui oui) le deck full discard/weak de la Silent. J'ai commencé à bien comprendre le fait de pas prendre de carte quand ça sert à rien et garder un deck épuré.
En tant que joueur avec des vraies cartes à pas mal de Deckbuilding je trouvais que c'étais difficile à mettre en place ce genre de stratégie, mais en fait ça passe bien.

P1nGou1N
19/03/2018, 12h46
Bon j'ai commencé ce petit jeu fort sympathique.

Je trouve juste ça dommage que les débuts de parties soient si lents et que le coté deckbuilding ne soit pas un peu plus poussé.
ça serait sympa d'avoir plus de moyens de dégager des cartes que le vendeur et les cartes qui exilent (assez rares), et peut être davantage de choix de cartes après une fight. On est souvent obligés de rien prendre du tout quand on veut suivre un build spécifique.

Sinon c'est plutôt prometteur je trouve.

- - - Mise à jour - - -


Très très sympa ce jeu. J'y ai passé 10h déjà ce week-end...
Il est même passé devant Into the breach!!

Par contre je trouve les parties plus dures avec l'IronClad qu'avec la sorcière. J'arrive pas à dépasser le niveau 2 avec lui. Pas encore trouvé de bons enchainements.

J'ai réussi à aller jusqu'au boss du niveau 3 à mon 3eme try avec lui (un tour de plus et le boss y passait). Un build full DPS (j'ai réussi à dégager presque toutes les cartes qui font du block).
Une sorte de build qui mise quasi tout sur les cartes qui rajoutent du strength et des cartes à gros dégats. ça one shotait quasi tout.
Et y'a une carte qui redonne de la vie pour tous les dégats infligés (et du coup avec la force ça me remettait full life à chaque fois que je la sortais).
J'avais aussi deux cartes qui infligent des dégats à tous les monstres X fois selon le mana et j'avais un mana pool de 6. Avec la force en plus ça mettait ULTRA cher à tout le monde.

J'ai pas encore tenté d'autre perso.

fwoueddd
23/03/2018, 20h15
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/921423656587987260/83AD51C8862B961BDC32D8F18E35DC592BB1DCC2/

Ouais ouais ouais.

Yoggsothoth
23/03/2018, 20h36
:haha:

Yo-gourt
24/03/2018, 11h53
Arf.

Je stagne au milieu du niveau 3...quand tu commences à avoir des Exploders, Spikers etc. J'essaie de dégraisser au max le deck, mais souvent, pas assez d'opportunités.
Il y a combien de niveaux pour faire un run?

fractguy
24/03/2018, 13h16
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/921423656587987260/83AD51C8862B961BDC32D8F18E35DC592BB1DCC2/

Ouais ouais ouais.

Ca va bien se passer, t'inquiètes :ninja:


Arf.

Je stagne au milieu du niveau 3...quand tu commences à avoir des Exploders, Spikers etc. J'essaie de dégraisser au max le deck, mais souvent, pas assez d'opportunités.
Il y a combien de niveaux pour faire un run?

Trois :p

Yo-gourt
24/03/2018, 16h56
Ahhhh ok, je ne suis pas si loin alors. Mon record c'est 45e étage.

J'ai tenté un deck orienté dégâts et ça passe pas mal. De temps en temps un block à 30 et ça repart. Mais si je ne pioche pas assez, je passe un mauvais quart d'heure.

fwoueddd
24/03/2018, 17h59
Alors perso, j'ai réussi à le finir deux fois avec le soldat qu'avec un build "frappe parfaite", en aillant beaucoup de "Frappes parfaites" upgradées, des "wild strike" qui donnent des "plaies" et la carte qui pioche à chaque nouvelle plaie en main, quasi que des armures à base de "même pas mal" upgradée.
Et bon, c'est tendu tout le long, mais ça va vite (j'ai eu le trophé en moins de 20 minutes comme ça) avec des coups à 70 et des bananes.

Par contre, c'est pas la même histoire avec la silencieuse. En mode poison et armure, c'est relativement facile d'arriver au dernier boss et c'est nettement moins rigoureux point de vue deck, par contre c'est plus long, et ça demande un peu de managment là ou l'autre tape comme un demeuré.

A mon avis, y'a pas mal de trucs à équilibrer sur l'un des deux (perso, je prefererais qu'il stabilise le soldat).

P1nGou1N
26/03/2018, 14h12
Bon bah terminé avec un build ultra bourrin avec le guerrier.

Ça m'a demandé une dizaine de tentatives.

Je vais tenter l'autre perso maintenant.


EDIT : Ouuuuh beh il pique aussi le deuxième perso. Sur mon deuxième run j'ai fait un build orienté poison et ça arrache méchamment aussi ça (ça passe à travers le block, et avec les bonnes cartes, le poison monte très vite très fort). Bon je suis arrivé vers la fin du deuxième donjon mais je sens qu'il y'a du potentiel.

EDIT 2 : Bon bah j'ai failli pourrir le boss final avec un deck poison. Ce petit salop a réussi à enlever tous les marqueurs poison qu'il avait sur la tronche un tour avant d'y passer.

fwoueddd
27/03/2018, 10h22
Il est bien pété le poison ouais. avec 1 Footwork amélioré, 2/3 Piercing Wail, les cartes defensives de base et 1/2 Noxious fumes améliorées, ça devient assez trivial d'arriver au dernier boss.

wiotts
27/03/2018, 10h26
Avez-vous des conseils et/ou une liste des choses qui améliorent le score de fin de partie?
A la fin il y a un petit récap donc je vois par exemple que faire plus d'élites fait plus de points, mais quand je vois que je gagne le run journalier d'hier avec 748 pts et que les premiers sont à +1700, je me dis que je dois rater un (voire plusieurs) truc...

P1nGou1N
27/03/2018, 12h51
Il est bien pété le poison ouais. avec 1 Footwork amélioré, 2/3 Piercing Wail, les cartes defensives de base et 1/2 Noxious fumes améliorées, ça devient assez trivial d'arriver au dernier boss.

Ouais c'est exactement ça. Y'a aussi des cartes qui triplent la valeur de poison d'une bébète, une autre qui inflige trois fois à toutes les créatures la valeur de poison du mob ciblé, une relique qui transfère tous les marqueurs poisons sur une autre bébète quand y'en a une qui crève. Bref, y'a moyen d'envoyer de la grosse sauce.
Hier après mon run poison ou je suis arrivé au boss final, j'ai refait un run ou je suis arrivé au boss final.

Par contre j'ai pas assez de block à chaque fois pour arriver à le terrasser.

wiotts
27/03/2018, 14h52
Avez-vous des conseils et/ou une liste des choses qui améliorent le score de fin de partie?
A la fin il y a un petit récap donc je vois par exemple que faire plus d'élites fait plus de points, mais quand je vois que je gagne le run journalier d'hier avec 748 pts et que les premiers sont à +1700, je me dis que je dois rater un (voire plusieurs) truc...


Bon j'ai trouvé (http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Score)
Il y a quand même des trucs qui font vite monter les points :
100 points pour 5 curses dans son deck, 50 points pour aucune carte rare, des points pour des victoires elites/boss sans prendre de dégâts...

fractguy
27/03/2018, 16h21
T'as aussi 5% par level d'ascension, donc +75% en level max. Donc en gros, viser le 1000 points en ascension 15 pour finir dans les premiers^^

fwoueddd
28/03/2018, 12h41
Bon, oubliez ce que j'ai dit sur le build poison.
Depuis le nerf, les mobs explosifs de la 3eme zone explosent avant l'application des dégâts du poison, c'est une abomination absolue.

Yo-gourt
28/03/2018, 14h16
Bon le défi d'hier était simple, j'ai enfin réussi à ma 40eme partie, à vaincre cette satanée tour!
Le coup de "je te file une relique au lieu d'une carte" c'est énorme au final, même avec le deck de base.

Bon me reste encore quelques poits pour unlock le dernier trucs sur les deux persos...

Anonyme240623
30/03/2018, 09h52
Bon me reste 2 achievement à faire :

- Finir le jeu avec 1 seule relique, ca devrait pas trop poser de soucis... J'ai essayé déjà pas mal de fois, le plus dur c'est de ne pas OUBLIER qu'il faut pas prendre de relique.... :| "Hoo le shuriken, trop bien avec mon deck force..." et.. merde......

- Finir le jeu avec 5 cartes... Là, ca va être carrément plus coton... Sans la relique toupie, j'ai du mal à voir comment c'est viable...

fractguy
30/03/2018, 14h53
Le mieux c'est copain Ironclad avec dropkick (http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Dropkick). Si tu as un deck inferieur ou égal à ta main, tu fais combo infinie dès le premier tour.

Anonyme240623
02/04/2018, 22h28
:O Le challenge "who needs relic ?" où il faut terminer le jeu avec une seule relic... J'ai mis au moins 30 essais. C'est à devenir fou.

Réussi avec un deck full force à un tour de la mort.

Plus qu'un challenge et je fais un groooos break.

EternalSun
03/04/2018, 08h06
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/937187015302465474/85F7C4912D3D2BA127F7D121E369B7B0F7777B4D/

Il est vraiment pas mal le daily challenge aujourd’hui... les seuls pv que j'ai perdu c'etait sur un event au premier niveau :D

Anonyme240623
08/04/2018, 09h06
Enfin tous les succès !! Il me manquait de finir le jeu avec moins de 5 cartes.

1er tour, 4 de ressource avec la lanterne
Strengh -> double force -> pioche + def -> double force

2e tour
double force -> pioche + def -> double force

etc... Ca pique très très vite. Le top aurait été d'avoir Lame lourde à la place de bash, mais bon...

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/915795433271041997/D00A3B8F428A8D1127225A8E449AC81BDEB37128/

Le Doyen
08/04/2018, 22h57
He beh, il est top ce jeu ! j'ai passé tout mon dimanche dessus :red: , les devs peuvent rajouter un tas de choses et machins, c'est un puit sans fond, mais en tout cas, il est déja bien complet !

Manurobate
09/04/2018, 13h17
Enfin tous les succès !! Il me manquait de finir le jeu avec moins de 5 cartes.

1er tour, 4 de ressource avec la lanterne
Strengh -> double force -> pioche + def -> double force

2e tour
double force -> pioche + def -> double force

etc... Ca pique très très vite. Le top aurait été d'avoir Lame lourde à la place de bash, mais bon...

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/915795433271041997/D00A3B8F428A8D1127225A8E449AC81BDEB37128/

Sympa ce deck mais tu n'a pas manqué de def sur la fin ? T'as eu quel boss final ?

Anonyme240623
09/04/2018, 13h38
Sympa ce deck mais tu n'a pas manqué de def sur la fin ? T'as eu quel boss final ?

J'ai eu le Timer eater et j'avais à minima 11 de def par tour (j'avais une potion de dextérité). avec la queue de lézard (si je meurs je reviens à 50% de vie), je savais que ca passerait facile. Au final j'ai perdu que 14 hp...

Tour 1 : 12 de force
Tour 2 : 48 de force
Tour 3 : 192 de force
Tour 4 : 768 + potion d'energie -> Poke

Manurobate
09/04/2018, 13h44
Ah ouais en effet ça monte vite.
Bien ouej ;)

Clydopathe
11/04/2018, 07h58
J'ai pris le jeu dimanche et pour le moment je valide. Je m'amuse bien mais qu'est ce qu'il est dur quand on est plus habitué au deck building... en 5h de jeu, j'ai réussi une seule fois à aller au boss du troisième étage (qui m'a fait une sale surprise), c'était l'éveillé je crois.

Anonyme240623
11/04/2018, 09h20
J'ai pris le jeu dimanche et pour le moment je valide. Je m'amuse bien mais qu'est ce qu'il est dur quand on est plus habitué au deck building... en 5h de jeu, j'ai réussi une seule fois à aller au boss du troisième étage (qui m'a fait une sale surprise), c'était l'éveillé je crois.

C'est le pire des 3 boss...

Clydopathe
11/04/2018, 09h30
Ce qui peux expliquer ma rage d'hier soir :)

Valenco
11/04/2018, 10h21
Je suppose que la rencontre avec un premier boss est douloureuse. J'ai découvert le jeu hier soir et c'est très sympa même si je n'ai eu aucun mal à atteindre le premier étage. J'ai arrêté juste avant le patron. Je n'avais pas envie de risquer un rage quit juste avant d'aller au pieu.:p

Anonyme240623
11/04/2018, 10h38
Ce qui peux expliquer ma rage d'hier soir :)

Ben chaque boss (et chaque ennemi) a des patterns bien définis. Une fois connue, c'est plus simple de les battre.

Un conseil (outre le fait qu'il faut jouer beaucoup pour apprendre) : à chaque début d'acte, c'est regarder la map et regarder quel boss on va affronter. Pour les 2 premiers, c'est juste se faire une idée, y a pas de préparation à avoir, mais pour le 3e acte, c'est important de savoir qui ont va affronter :

Y a un boss, c'est difficile de le battre si ton jeu est basé sur "je joue beaucoup de carte chaque tour"
L'éveillé est difficile si tu as pleins de carte "POWER" à jouer car il va gagner en force à chaque carte power jouée... Déjà que de base il est costaud, là ca devient encore plus dur.

lustucuit
11/04/2018, 11h05
Moi j’ai beaucoup de mal pour me faire un deck efficace donc c’est souvent «-je joue beaucoup de cartes chaque tour-»...

Mais hier soir je me suis mis à réfléchir et:

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/928180703089171988/136758F23067A1D5350BC34CEA41C919A526D68B/

Ma 1ère fois :emo:

Sérieusement c’est compliqué pour moi d’avoir un bon deck, déjà que j’ai du mal à ne pas prendre toutes les cartes qui passent... J’avais le même souci avec Isaac, je prenais souvent un item qui me gâchait ma partie...

Ça m’empêche pas d’y jouer dès que j’ai un instant :love:

Jeandelaville
11/04/2018, 11h52
mais pour le 3e acte, c'est important de savoir qui ont va affronter


Le soucis c'est que c'est un peu tard pour changer tout son deck, en un seul acte. Du coup c'est plus "ah bah je suis niqué" arrivé à l'acte 3 si on tombe sur le mauvais.

Gimpster Jovial
13/04/2018, 13h31
Bon apparemment, si on considère que le teasing à la fin de la dernière update (https://steamcommunity.com/gid/103582791458609370/announcements/detail/1667896941894635355) parle de la prochaine classe, ce sera un genre de robot (https://i.imgur.com/FGESaI9.png)...

fractguy
13/04/2018, 16h03
Tiens sinon, j'en profites pour dire que du bien des daily, qui offrent des runs atypiques à chaque fois. Du bon gros nawak généralement (commencez avec 50 cartes par exemple), mais du nawak fun :)

Evilblacksheep
13/04/2018, 19h42
Ca serait cool si y'avait un mode ou l'on pouvait soit choisir soit randomizer 3 des trucs utilisés pour les dailys, mais juste pour le fun.

Yoggsothoth
27/04/2018, 17h56
Le troisième perso est jouable en Beta !
https://steamcommunity.com/games/646570/announcements/detail/1667898210977004105

Evilblacksheep
27/04/2018, 18h24
Le troisième perso est jouable en Beta !
https://steamcommunity.com/games/646570/announcements/detail/1667898210977004105

Et c'est de la balle :vibre: (Non, je n'ai pas passé TOUTE la journée à y jouer...)

Anonyme240623
27/04/2018, 21h58
Ca me parait tellement complexe comme mécanisme :O

fractguy
29/04/2018, 23h32
Pas simple à maitriser ouais, mais ça amène des decks bien fun quand ça marche^^ Ma premiere victoire avec lui: un gros deck qui part un peu dans tous les sens, mais plutôt spé frost défensif, et des blizzards de plus en plus violents pour nettoyer les vilains d'en face.

Sinon, pour fêter son arrivée, changement de titre de l'OP :p

poum
30/04/2018, 18h00
Effectivement le nouveau perso est sorti. Il est carrément plus compliqué que les autres, mais également assez fort je trouve, en faisant un peu nimpe je l'ai terminé en 3 ou 4 runs.
Par contre si on veut vraiment penser à toutes les implications et déclenchements il demande davantage de réflexion.
en tout cas le gameplay des 3 persos est très différent et rien que ça c'est vraiment cool. Je monterai surement quelques ascensions avec lui pour voir, mais je vais attendre la sortie de béta car le fait de ne pas identifier les cartes en un coup d'oeil est chiant (la moitié des cartes ont une image commune "placeholder" vu que c 'est en beta)

EternalSun
01/05/2018, 14h56
Pas facile a gerer le nouveau la... une seule win sur un deck power sur une dizaine de runs, et la moitie qui ont même pas atteint le 1er boss.

Mais les possibilités sont la, notamment pour des decks avec les cartes a 0 coût d’énergie.

Bernard Génial
01/06/2018, 16h37
EchoEchoEchoEchoEchoEchoEcho...

https://i.redd.it/lvkrz2ha7iy01.jpg

Anonyme240623
01/06/2018, 16h52
EchoEchoEchoEchoEchoEchoEcho...

https://i.redd.it/lvkrz2ha7iy01.jpg

https://i.giphy.com/media/aZ3LDBs1ExsE8/giphy.gif

Hyeud
05/06/2018, 18h41
Bon, je dois me faire à l'idée que je suis un gros nul :emo:
-J'ai réussi à finir 2 fois en daily, une fois avec la huntress, une fois avec l'ironclad, grâce à "chaque mob vous file une relique"
Mode classique :
-Avec la huntress et avec l'ironclad, j'ai jamais réussi à tuer le 2ème boss
-Avec le robot au premier run je suis arrivé au boss 3 et j'ai failli le tuer

Je ne comprends pas ce que je fais de mal, je sélectionne les cartes, j'ai regardé les tutos de l'OP, parfois je ne tue même pas le 1er boss. Donc je viens humblement quémander des conseils :
-Est-ce que vous visez les élites ? Les feux pour forger ? les "?" ?
-Défense first ou attaque first ?
-Comment vous faites pour avoir si peu de cartes ?
-Est-ce que j'ai raté un truc où on peut choisir ses cartes avant de débuter la partie ? (je parle toujours pour le mode classique)
-C'est quoi les trucs qu'il ne faut absolument pas faire/faire ?

help me :x1:

rousp
05/06/2018, 18h56
Pour débuter le plus simple c’est de se débarrasser des cartes basiques chez le marchand pour les remplacer par des cartes utiles.
Ensuite tu bosses la synergie de ton deck (poison, tank, défense, force).
Regarde des runs sur youtube pour t’aider à la construction. Les boss sont utiles, en faire minimum 2 par niveau.

fractguy
05/06/2018, 19h17
- Alors pour les picks, defense first, c'est important. Les strike tu enleveras en premier, les defend tu garderas.
- Si tu te sens pas chaud (aka, tu sais que ton deck envoie du steack), évite les boss.
- Priorise les feux sur ton trajet, l'upgrade fait une vraie difference, surtout si tu peux réduire le cout. En debut de partie, mieux vaut viser les combats qui sont faciles à ce stade pour avoir ses premieres cartes (et orienter son deck), de l'or, et garder les ? pour les étages suivants.
-Les tutos en OP sont assez versés deck slim, mais c'est loin d’être une obligation. Franchement, tu peux tourner sans pb entre 20 et 30 cartes. Au dela, a moins d'avoir des synergies spécifiques, mieux vaut éviter.
-L'erreur classique du débutant est de trop sous-estimer la défense (cf point 1). On a tendance a partir sur des builds glass canon, et à la moindre main pas top on se fait découper.

Bernard Génial
05/06/2018, 19h48
Un genre d'erreur classique au début est de jouer à tout prix au moins une ou deux attaques par tour quitte à prendre qlq dégâts. Il vaut mieux que le combat dure 2 tours de plus mais bloquer tous les dégâts quand c'est possible. Car les améliorations de cartes aux feux sont cruciales. Donc des points de vies perdus c'est potentiellement des cartes améliorées en moins.

Hyeud
05/06/2018, 20h16
Merci, c'est dans ces moments qu'on sent qu'avec CPC, nous ne sommes jamais seul face à la cruauté de la vie, de l'univers et de tout le reste :emo:

wiotts
06/06/2018, 13h30
Pour l'instant, c'est vraiment avec le dernier personnage que j'ai du mal. Perdu plusieurs fois au boss final en ascension 1 alors que fini plusieurs fois aux ascensions supérieures avec les 2 autres.

Je manque soit du burst, soit de grosse défense pour un combat qui s'éternise. Si vous avez des conseils pour lui...
Mes runs qui ont été les plus loin sont :
-Un deck orienté élec, avec le passif qui channel un foudre à chaque dégât reçu, plus celui qui fait des dégâts pour chaque foudre déjà joué/channel, et tout ce qui augmente le nombre l’efficacité des orbes
-Un deck orienté griffes / carte à coût 0, avec les griffes, la griffe qui permet de piocher les carte et de garder cells à coût 0, plus la carte vraiment forte permettant de rappeler dans ta main toutes les cartes à 0 coût de ta défausse.

J'ai essayé un maxant la défense avec les orbes frost mais je manquais de dégât à chaque fois....

Bernard Génial
06/06/2018, 22h37
Les orbes électriques sans buffs manquent un peu de patate mais sont utiles pour les combats du premier étages pour faire des dégâts constants. Les orbes de glace idem, c'est vraiment utile en fin de partie que si l'on peut créer plein de slots d'orbes et/ou que l'on a de quoi augmenter le Focus (Concentration). Par contre les orbes Dark sont très puissantes, si on fait gaffe à les utiliser au bon moment (il peut être crucial de se retenir de jouer des cartes qui feraient tourner les orbes pour laisser une orbe Dark monter en puissance et finir le combat d'un coup). Les orbes plasma sont aussi très utiles pour des raisons évidentes.

Dodo
16/07/2018, 16h51
J'ai découvert le jeu récemment, et je voulais savoir si on approchait de la release ou si on pouvait s'attendre a plus de contenu ?
Pour le moment je suis plutot emballé, mais j'ai peur de me lasser assez vite (j'ai pas eu l'impression qu'il y avait des milliers de stratégies par perso)...

Whiskey
16/07/2018, 17h28
J'ai découvert le jeu récemment, et je voulais savoir si on approchait de la release ou si on pouvait s'attendre a plus de contenu ?
Pour le moment je suis plutot emballé, mais j'ai peur de me lasser assez vite (j'ai pas eu l'impression qu'il y avait des milliers de stratégies par perso)...

Aucune idée pour la release, mais en l'état il est déjà très complet. Pour la stratégie ca dépend surtout des cartes que tu recois, tu n'a pas un jeu de carte a toi. C'est énormément random. Après pour la rejouabilité, tant que tu joue pas 24/7, ca fait toujours plaisir de faire un petit run dessus. Les défis journaliers sont aussi sympa, parfois trop dur, parfois complètement cheaté (sur ma dernière partie je butait les boss en one shot ^^ ).

wiotts
16/07/2018, 17h46
J'ai vraiment du mal contre le monstre éphémère ajouté récemment.
Il défonce tous les builds sauf les builds "turtle" ou infinis, ou alors je suis mauvais, mais 5 tours pour faire 999 de dégât et/ou se prendre des mandales à 60 / 70, je trouve ça violent. Limite je l'aurais mis dans la catégorie "élite" celui-là...
D'ailleurs il y a un achievment Steam pour avoir réussi à le tuer...

Comment le gérez-vous?

Dodo
16/07/2018, 18h05
Tu as vu que les dégats qu'il recoit font baisser d'autant sa force ?
Je n'arrive pas a le tuer, mais il ne m'a jamais posé de problemes pour le moment sur mes daily run

fractguy
16/07/2018, 19h38
Ah bah techniquement lui il est la pour taper les jeux turles, tres lents en mode je stack le blocage. Apres il intervient qu'a l'étage 3, ce qui te laisse le temps de soigner ton dps.

SuicideSnake
16/07/2018, 19h47
Je m'y suis mit récemment et j'adore le jeu mais par contre, impossible d'arriver à la fin de l'étage trois, je me fais toujours ravaler la tronche avant :emo:

wiotts
17/07/2018, 10h11
Tu as vu que les dégats qu'il recoit font baisser d'autant sa force ?


Comment j'ai pu louper ça....
Merci de l'info !

SuicideSnake
17/07/2018, 12h53
Première victoire hier soir :mellow2:

J'ai battu le jeu avec la Silencieuse, je suis très content car je pensais pas du tout réussir avec elle :ninja:

Dodo
17/07/2018, 15h22
franchement une fois qu'on a compris quelques "trucs" ca se fait bien avec tous les persos. Mon préféré reste le méca pour le coté un peu cheulou des orbes, mais apres 5-6 parties on gagne quasi tous ses runs "standards" et la plupart des daily.
La silencieuse je l'ai jouée en poison + défensif(la plupart du temps), et en shiv lors d'un daily +3 force :p

azruqh
19/07/2018, 13h40
Je viens de me rendre compte, après quelques dizaines d'heures de jeu, que je n'avais débloqué aucun succès sur Steam. Vous avez connaissance d'un souci ?

- - - Mise à jour - - -


Mon préféré reste le méca pour le coté un peu cheulou des orbes, [...]
Je trouve aussi que le Défectueux propose les mécaniques de jeu les plus intéressantes : jongler avec les orbes, activer ou canaliser, agir ou se reposer sur les effets passifs... J'adore Slay The Spire mais je trouve un poil dommage que les deux autres personnages n'offrent pas la profondeur de ce personnage.

fractguy
19/07/2018, 18h22
Ouaip, mon préféré est aussi le robot. Je pense que comme il est sorti après, il a pu bénéficier de la base qu'avait amené les deux premiers persos, et qu'ils ont pu du coup rajouter des mécaniques supplémentaires dessus.

azruqh
19/07/2018, 18h34
Ouaip, mon préféré est aussi le robot. Je pense que comme il est sorti après, il a pu bénéficier de la base qu'avait amené les deux premiers persos, et qu'ils ont pu du coup rajouter des mécaniques supplémentaires dessus.
Ça devrait vouloir dire qu'on aura bientôt droit à des personnages encore plus chouettes ?!!!

fractguy
19/07/2018, 18h52
J'irais pas jusque là... le troisieme perso était prévu dès le début, il a juste mis du temps à sortir, ce qui lui a permis d'être mieux foutu que ses deux petits camarades. Peut-etre en DLC pour le futur, à voir. Pour l'instant, c'est des nouvelles cartes qui sortent, là par contre le rythme faiblit pas^^

Mais sinon, j'espere vraiment qu'on aura des étages après le coeur d'ici la fin de l'early, avec le boss final et tout et tout.

Dodo
20/07/2018, 09h42
Tiens je n'avais jamais fait le test, mais c'est maintenant fait. On ne peut pas descendre en dessous de 1 pv max :D
Je viens de faire tout le troisieme étage avec le défectueux à 1 pv. Bon un peu deg d'etre mort sur le boss, j'avais vraiment une combo qui torchait bien, mais j'ai merdé dans mes rotations d'intangibles/tampon

Le Canard fou
23/07/2018, 13h06
Un lien vers un site de stats, basées sur des runs téléversés par les utilisateurs : https://spirelogs.com/.

iHateWin
24/07/2018, 08h28
Salut les canards !

Je viens de découvrir ce jeu grâce à des canards et c'est vraiment une pure merveille.
Probablement répétitif à un moment mais franchement pour 10 euros en soldes c'est cadeau vu la qualité du titre.

Vous pensez qu'il y aura plus de 3 persos jouables ou pas, vu que le jeu s'est extrêmement bien vendu (+ d'un million d'exemplaires, incroyable pour une EA quand même!).

iHateWin
25/07/2018, 11h05
Sur mon 7eme run je me suis fais éclater par un des boss du 3ème étage (l'éveillé je crois) avec mon deck poison.

J'étais un peu deg quand j'ai vu que en s'éveillant il perdait TOUT les marqueurs poisons qu'il avait avant ...

Le jeu est vraiment génial, j'ai testé les 3 persos ca déchire, j'espère qu'il y en aura d'autres, même en DLC.
Par contre, j'ai pas de chance sur les cartes je trouve jamais la carte qu'il me faudrai et mes reliques sont souvent nazes ...
Genre la avec le soldat je suis au niveau 3 avec un deck défense et j'ai pas choppé un seul métalisation ou barricade.
Du coup mon deck n'est pas assez solide et je sais que je vais probablement perdre ...

Dodo
25/07/2018, 11h12
Comme tous les jeux du genre (plateau ou video), il vaut toujours mieux s'adapter a ce que l'on trouve plutot que parier sur ce que l'on va trouver ;)
Les seules choses sur lesquelles tu peux compter c'est les améliorations au feu de camp et les retrait de cartes au marchand, le reste faut faire avec ce que tu as

azruqh
25/07/2018, 11h13
Sur mon 7eme run je me suis fais éclater par un des boss du 3ème étage (l'éveillé je crois) avec mon deck poison.

J'étais un peu deg quand j'ai vu que en s'éveillant il perdait TOUT les marqueurs poisons qu'il avait avant ...

Le jeu est vraiment génial, j'ai testé les 3 persos ca déchire, j'espère qu'il y en aura d'autres, même en DLC.
Par contre, j'ai pas de chance sur les cartes je trouve jamais la carte qu'il me faudrai et mes reliques sont souvent nazes ...
Genre la avec le soldat je suis au niveau 3 avec un deck défense et j'ai pas choppé un seul métalisation ou barricade.
Du coup mon deck n'est pas assez solide et je sais que je vais probablement perdre ...
C'est un peu le problème de Slay The Spire (mais aussi des deck building en général) : tu dois adapter ton jeu aux cartes que tu gagnes. Le petit reproche que je fais à Slay The Spire, c'est justement que, en cas de mauvais tirage, il n'y a guère de solutions alternatives. J'ai du m'y reprendre à plusieurs fois avec le Soldat de fer pour arriver à faire quelque chose de viable, tout simplement parce que, sans Barricade, le jeu est beaucoup plus difficile ou, au mieux, complètement aléatoire. J'aurais aimé que chaque personnage propose plusieurs gameplay viables, qui obligeraient à s'adapter plutôt qu'à attendre, souvent en vain, LA carte qui va bien.

Manurobate
25/07/2018, 11h31
Pareil avec the Silent... Sans Nuxious Fumes un deck poison a beaucoup moins de chances d'être viable...

Stelteck
25/07/2018, 11h41
J'aime vraiment ce jeux, mais j'adorerais beaucoup plus de contenu.

Medjes
25/07/2018, 12h32
Pareil avec the Silent... Sans Nuxious Fumes un deck poison a beaucoup moins de chances d'être viable...

J'ai claqué le coeur avec les trois persos. Le robot est pas mal car les orbes sont quand meme pas mal pétées, surtout avec le lightning que les adversaires se prennent dès qu'ils font du dégat...

Mais mon meilleur run fut avec la silencieuse. J'ai fait un run poison, avec trois Catalyst +: triple the poison. J'ai réussi du coup à choper le succès (0.9% au niveau monde...) de butter the Fading. (celui qui disparait au bout de 5 tours, mais qui démarre à 999 point de vie...) avec un poison monté à plus de 240...

J’espère vraiment voir de nouveau persos... j'adore faire des runs, mais là du coup j'ai "fait" le tour du jeu en arrivant au coeur avec les trois.

Garrluk
25/07/2018, 12h44
C'est comme pour The Binding of Isaac, battre le cœur ce n'est que le début du jeu.
Il vous reste à faire les 15 niveaux d'ascension maintenant :).

Anonyme240623
25/07/2018, 13h12
C'est comme pour The Binding of Isaac, battre le cœur ce n'est que le début du jeu.
Il vous reste à faire les 15 niveaux d'ascension maintenant :).

Mouais, l'ascension c'est beaucoup beaucoup beaucoup basé sur la luck... Faut un jeu craqué pour taper une ascension 15. C'est vrai pas le mode qu'il m'intéresse... Et je l'ai fait que pour obtenir le succès ascension 10.

Faut pas un build craqué pour finir Isaac. Car le skill sur les mouvements & co rentre beaucoup en jeu, c'est nettement moins basé sur la chance de trouver un bon objet.

iHateWin
25/07/2018, 13h51
@dodo. Oui je suis d'accord. En vérité je suis un grand aficionados des jeux de cartes et j'ai énormément joué à Duel of champions (big big love pour ce jeu assassiné par Ubisoft) et pour Faeria où je suis monté respectivement à 1600+de elo (puis champ3) et rang 50 Dieu.
J'ai fait pas mal de draft sur les deux.

Tout ça pour dire que je ne démarre pas "vierge" sur slay the spire.

Seulement ici même si tu t'adapte la partie RNG et chance semble très importante car certaine cartes sont indispensables.

Comme je dis le jeu m'a orienté à mort sur des cartes de defenses (3 cartes rare sur le pouvoir qui fait des dégâts dès qu'on met de la defense et dégâts en fonction de l'armure).
Mais pas une seule barricade pourtant indispensable.
Et sans cette carte unique le deck reste passable. Encore pire si tu n'a pas les bonnes reliques.
C'est non suffisant pour tuer l'éveillé, quel que soit ton talent stratégique il me semble.

Garrluk
25/07/2018, 14h25
L'idéal c'est d'arriver à équilibrer l'attaque et la défense, en fonction des cartes déjà présentent dans son deck et des menaces qu'on va rencontrer.
Partir à tout prix sur un archetype ou une stratégie peut marcher avec de la chance mais si on ne tombe pas sur la carte ou la relique indispensable il vaut mieux oublier.



Seulement ici même si tu t'adapte la partie RNG et chance semble très importante car certaine cartes sont indispensables.
Comme je dis le jeu m'a orienté à mort sur des cartes de defenses (3 cartes rare sur le pouvoir qui fait des dégâts dès qu'on met de la defense et dégâts en fonction de l'armure).
Mais pas une seule barricade pourtant indispensable.

Typiquement, dans cette situation, Juggernaut de base n'est vraiment pas une bonne carte. Je ne suis pas sur que prendre ne serait-ce que la première était une bonne idée.
Mais une fois que tu en as une, tu perd déjà entre 1/2 (si tu as une relique à énergie) et 2/3 d'un tour pour la jouer. Deux tiers d'un tours pendant lesquels tu ne fera pas d'autres dégâts et tu ne pourra pas bloquer.
En prendre deux autres, ça veut dire que tu perds entre 1.5 et 2 tours par combats pour te setup. Contre des ennemies qui scalent un peu (genre 2/3 des ennemis du jeu), perdre 2 tours par combats pour pouvoir infliger 15 dégâts par bloque gagné c'est juste le meilleurs moyen de perdre rapidement.


Et si le jeu était vraiment aussi dépendant de la chance que vous ne le dites, personne n'arriverai à enchaîner une vingtaine de victoires d'affilées en ascension 15, or ça se fait : https://www.reddit.com/r/slaythespire/comments/910yo8/congrats_joinrbs_on_250_alternating_a15_streak/
En fait le skill est surtout présent en dehors des combats, quand il faut faire un choix entre 2 reliques, entres 3 cartes, entre les potions, les choix d’événement, ....
C'est vrai qu'une fois en combat les choix sont souvent plutôt limités, et ça peut être rageant d'arriver dans un combat et de savoir qu'on a perdu parce qu'on a pris trop ou pas assez de cartes d'un type.

rduburo
25/07/2018, 15h09
Oui, heureusement que l'on peut gagner sans barricade !
Il y a la carte d'attaque que l'on peut upgrader plusieurs fois, elle peut vous construire un joli deck (surtout si on peut la multiplier x3). Ou celle qui mets une grosse baffe si la pioche est vide.
Plus tous les autres styles (même si je ne les connais pas tous)

Garrluk
25/07/2018, 15h26
Oui, il y a un paquet de styles différents. D'ailleurs si vous n'avez pas peur de vous spoil, le wiki explique assez bien les différents archetypes pour chaque persos:
- ironclad : http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Ironclad
- silent : http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Silent
- defect : http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Defect

Mais comme la meilleurs stratégie reste de privilégier les cartes qui aident le plus le deck au moment où on les récupère, c'est rare d'arriver à avoir un deck qui utilise une stratégie à 100%.
Du coup on se retrouve souvent avec un deck qui mélange plusieurs archétypes, voir qui ne correspond à aucun archetype en particulier et qui stack juste les cartes les plus fortes trouvées jusqu'ici.

iHateWin
25/07/2018, 16h18
Ah mais j'ai dis que le jeu me l'avais proposé 3 fois pas que je l'avais prise 3 fois désolé j'ai du mal m'exprimer.

Je dis juste que globalement sur ce run le jeu ne m'a proposé presqu que ses cartes en rapport avec un deck defense mais sans ses cartes qui me semble maîtresses (barricade surtout et un peu metallisation).

Du coup j'ai rien réussi à construire de d'efficace et je suis quasi sûr que je vais me faire retamer sur le niveau 3 ou je viens d'arriver.

Rien de grave, le jeu reste bon et fun mais j'aime pas trop le concept de carte à combo MUST HAVE dans un draft.

Medjes
26/07/2018, 10h50
Euh.... question: J'ai bien zigouillé tous les boss différents, et j'ai atteint le coeur avec chacun des trois persos. Pourtant je ne vois pas le mode ascension nulle part ?

Garrluk
26/07/2018, 11h00
Normalement quand tu débloques l'ascension tu as une petite case à cocher qui apparaît tout en bas de l'écran de sélection de personnage.

Bibik
26/07/2018, 11h28
Je kiffe ce jeu mais sincèrement autant le soldier j'ai gagné deux fois en 10 runs sans sourciller en faisant un peu n'importe quoi, le silent je suis à 15 runs et j'ai pas gagné une partie normale. Quoique je tente je me fais violenter dans les rencontres normales (les boss et élites je gère sauf ceux qui ont artefact) et comme elle récupère rien en pv bah dans le meilleur des cas je me fais grignotter mes hp avant une grosse rencontre ou dans le pire des cas je me fais éjecter sur une rencontre normale d'un mob qui tape fort.
J'ai tenté la défausse, le poison, les shivs rien ne m'apporte une solution de survabilité et de contrôle de la partie correcte. Y'a des cartes ou des reliques qui sont des picks indispensable dans cette optique ?

Medjes
26/07/2018, 12h30
Comme je le disais, moi la Silencieuse, c'est le run le plus puissant que j'ai eu. Bon ok faut avoir un peu de moule sur le tirage, mais bon.
Les shiv, j'ai pas trouvé ça top, mais le poison.... ah j'adore. Et faut foncer sur le Catalyst pour doubler voir tripler les poisons deja infligé, sur la poison bottle (jai plus le nom en tete) et le corpse explosion. Apres, tu focalises sur du block, et tu peux enchainer les block en attendant que le poison glisse le long des veines et fasse son oeuvre... gnégnégnégné...

Bibik
26/07/2018, 13h48
Bon encore deux loose dès le premier élite, j'vais attendre un patch, j'y arrive tout simplement pas et ça m'ennuie plus que ça m'amuse. Y'a d'autres persos et d'autres possibilités plutôt que de tryhard le même...

azruqh
26/07/2018, 14h56
Clairement, le jeu souffre d'un gros souci d'équilibrage. Les personnages sont beaucoup trop dépendants d'une armure qu'il faut reconstituer à chaque tour (sauf dans la cas du Soldat de fer, pour peu qu'il ait eu la chance de tirer Barricade et de pouvoir la placer), face à des ennemis qui frappent souvent très (trop ?) fort. Avec de la chance, on y arrive, mais c'est bien là le problème : la réussite dépend autant de la chance, si ce n'est plus, que d'une véritable stratégie sur le long terme.

poum
26/07/2018, 15h01
Le secret en Silent c'est de trouver des dégats très tôt (d'autant plus vrai quand tu va monter en niveau d'ascension, je dois niveau 7 ou 8 en ascension et c'est vraiment une des clefs).
Tu as beaucoup de possibilités défensives avec backflip, blur, deflect, neutralize, survivor,... et surtout footwork.
D'autant que tu va aussi vouloir dégager les strikes de ton deck.

Par contre niveau offensif c'est moins fou donc tu as besoin de dégats en début de partie. Ya pleins de cartes qui marchent.
Dans les communes t'as flying knee et dagger spray(à upgrader asap) qui sont top.
Dash est très bon en début de partie. Sucker est bien aussi dans la même optique attaque et défense.
Tu peux envisager un poisonned stab qui a un bon DPS même non upgradé (11pts pour 1 mana) si tu es en galère.

Après tu peux oublier ce que j'ai dit si t'as choppé 2 caltrops et un noxious fumes en 3 premières cartes, mais ça va amener à des decks différents.

L'erreur la plus commune en silent est selon moi de négliger les cartes offensives au début.

azruqh
26/07/2018, 15h08
Le secret c'est de trouver des dégats très tôt (d'autant plus vrai quand tu va monter en niveau d'ascension, je dois niveau 7 ou 8 en ascension et c'est vraiment une des clefs).
Tu as beaucoup de possibilités défensives avec backflip, blur, deflect, neutralize, survivor,... et surtout footwork.
D'autant que tu va aussi vouloir dégager les strikes de ton deck.

Par contre niveau offensif c'est moins fou donc tu as besoin de dégats en début de partie. Ya pleins de cartes qui marchent.
Dans les communes t'as flying knee et dagger spray(à upgrader asap) qui sont top.
Dash est très bon en début de partie. Sucker est bien aussi dans la même optique attaque et défense.
Tu peux envisager un poisonned stab qui a un bon DPS même non upgradé (11pts pour 1 mana) si tu es en galère.

Après tu peux oublier ce que j'ai dit si t'as choppé 2 caltrops et un noxious fumes en 3 premières cartes, mais ça va amener à des decks différents.

L'erreur la plus commune en silent est selon moi de négliger les cartes offensives au début.
On est d'accord : quand on a les bonnes cartes, ça roule. Et ça roule même très bien (genre buter les élites en trois ou quatre tours maxi sans se prendre quasiment aucun dégât). Sauf que le facteur chance dans Slay The Spire est trop élevé par rapport au nombre très restreint de stratégies viables. Ou plutôt, la probabilité d'accumuler les cartes qui vont bien et/ou se combinent bien est trop faible. Je ne raisonnerais pas comme ça si le jeu offrait de multiples approches, si on pouvait s'adapter constamment, en fonction des cartes tirées. Ici, ça n'est pas le cas, il n'y guère qu'une ou deux façons par personnage de vaincre la tour et cette façon exige qu'on tire les bonnes cartes, le plus tôt possible, ce qui fait quand même beaucoup de conditions.

J'aime beaucoup Slay The Spire, j'y joue au moins une heure ou deux chaque jour mais je pense qu'il y a encore beaucoup de travail pour arriver à un jeu qui tient la route sur la durée et offre une vraie profondeur.

poum
26/07/2018, 15h15
On est d'accord : quand on a les bonnes cartes, ça roule. Et ça roule même très bien (genre buter les élites en trois ou quatre tours maxi sans se prendre quasiment aucun dégât). Sauf que le facteur chance dans Slay The Spire est trop élevé par rapport au nombre très restreint de stratégies viables. Ou plutôt, la probabilité d'accumuler les cartes qui vont bien et/ou se combinent bien est trop faible. Je ne raisonnerais pas comme ça si le jeu offrait de multiples approches, si on pouvait s'adapter constamment, en fonction des cartes tirées. Ici, ça n'est pas le cas, il n'y guère qu'une ou deux façons par personnage de vaincre la tour et cette façon exige qu'on tire les bonnes cartes, le plus tôt possible, ce qui fait quand même beaucoup de conditions.

J'aime beaucoup Slay The Spire, j'y joue au moins une heure ou deux chaque jour mais je pense qu'il y a encore beaucoup de travail pour arriver à un jeu qui tient la route sur la durée et offre une vraie profondeur.

explique moi pourquoi on voit des streamers faire des win streak en ascension 15 alors ?
Ya du random, clairement mais il est globalement très maitrisable.
Pour avoir vu des mecs très forts jouer, j'ai vu que la réflexion dans le jeu peut être vraiment poussée et la place laissée au hasard assez minime.

wiotts
26/07/2018, 15h53
Et surtout il faut bien choisir son chemin.
Tu as un déjà un deck solide, tu es au 3e act? Inutile d'aller taper de l'elite pour une relique qui ne t'apportera peut-être rien.
Au contraire, s'il te manque des cartes, prendre tous les combats possibles pour avoir plus de chances de tirer les cartes voulues.
Ensuite, connaître les risques/récompenses des événements permet de faire des choix plus réfléchis !

Les potions qui redonnent de la vie ou augmentent la vie max à l'achat chez le marchand peuvent vous sauver un run !

Bernard Génial
26/07/2018, 17h06
Avec de la chance, on y arrive, mais c'est bien là le problème : la réussite dépend autant de la chance, si ce n'est plus, que d'une véritable stratégie sur le long terme.

Je m'en viens chantonner la même sérénade qu'un autre canard avait poussé sur le forum de FTL.

C'est un rogue-like. Avec des cartes. Il y a donc une part de hasard inhérente. Mais comme pour FTL, la part de hasard est progressivement réduite jusqu'à devenir minime à mesure que notre connaissance du jeu grandit. Si vous vous acharnez à vouloir vous enfermez dans un archétype de deck précis à tout prix, ça se retournera probablement contre vous. Parce que dans StS comme dans FTL, essayer de poursuivre une seule stratégie va à l'encontre du point central du jeu : savoir s'adapter en fonction des choix proposés, des événements, et essayer de tirer le meilleur de chaque situation. Une fois la connaissance du jeu acquise, le hasard est finalement infime, comme le démontre certains joueurs qui enchaînent jusqu'à 30 victoires d'affilée en Ascension 15, grâce à leur capacité d'analyse et d'adaptation.

TL;DR : C'est pas le hasard, git gud.

Dodo
26/07/2018, 18h03
Bon encore deux loose dès le premier élite, j'vais attendre un patch, j'y arrive tout simplement pas et ça m'ennuie plus que ça m'amuse. Y'a d'autres persos et d'autres possibilités plutôt que de tryhard le même...

nan mais il n'y aura pas de patch pour ca. Tous les persos se gagnent quasi a 100% en difficulté de base une fois que tu as bien compris le jeu. Il y a vraiment des builds par perso que tu peux trouver seul (ou pas) et il faut accepter par exemple de refuser pas mal de cartes pour ne pas faire enfler de trop ton deck. La silencieuse il faut beaucoup de blocage, et un moyen de tuer (mais pas la peine d'en avoir 36) il n'y a pas de secret.

les autres solutions sont des trucs a base de faiblesse + la relique qui passe la réduction de dégats a 50%, les "apparitions" qui te rendent intangible (tu as une rencontre aléatoire qui t'en file 5 en échange de 50% de tes pvs max). etc

fractguy
26/07/2018, 20h15
Perso j'ai acheté Slay the Spire tres tot, et j'aime toujours y revenir me faire une ch'tite partie de temps en temps. LA durée d'une partie entre une et deux heures est juste parfaite pour moi, et comme la rejouabilité est bonne, c'est nickel.

Je reviendrais pas sur les points deja débattus, juste insister sur un truc: les reliques. Certaines sont des game-changer, et sur ton parcours, tu en trouveras forcément une ou deux. A toi de saisir l'occasion. Par exemple le deck shiv. Avec shuriken et/ou kunai, ou tout type de relique qui te rajoute de la force, c'est bon, tu as un deck op as shit. Dans une moindre mesure, toutes les reliques qui fonctionnent avec l'exhaust c'est fort aussi. Mais toutes celles que je viens de citer sont juste mouais/bof avec un deck poison.

Enfin, la marge de progression c'est le draft. Connaitre la vraie valeur des cartes, quoi prendre, quand, ce qui va etre fort et ce qui va marcher que sur le papier, ça s'apprend en jouant, et c'est ce qui permet d'enchainer les winstreak une fois qu'on a bien cerné la méta.

Bibik
26/07/2018, 21h03
nan mais il n'y aura pas de patch pour ca. Tous les persos se gagnent quasi a 100% en difficulté de base une fois que tu as bien compris le jeu. Il y a vraiment des builds par perso que tu peux trouver seul (ou pas) et il faut accepter par exemple de refuser pas mal de cartes pour ne pas faire enfler de trop ton deck. La silencieuse il faut beaucoup de blocage, et un moyen de tuer (mais pas la peine d'en avoir 36) il n'y a pas de secret.

les autres solutions sont des trucs a base de faiblesse + la relique qui passe la réduction de dégats a 50%, les "apparitions" qui te rendent intangible (tu as une rencontre aléatoire qui t'en file 5 en échange de 50% de tes pvs max). etc

Tout ça je l'ai déjà vu, lu entendu et appliqué, je regrette mais ça m'a pas beaucoup aidé :D . c'est con car je trouve les mécaniques et les possibilités du silent super drôles mais au final me suis rendu compte que 95% du temps je jouais la survie en mode déséspéré sur chaque putain de fight, sans pouvoir vraiment faire autre chose... du coup à quoi bon.

Medjes
27/07/2018, 09h27
J'ai refait le Coeur avec la Silencieuse hier soir pour faire le dernier unlock. Une fois encore, tout axé sur le poison. Perso, le noxius Fumes, je le trouve pas si top. Rien ne vaut un bon catalyst +. un ou deux poison/ poison stab, et bam, un catalyst. Uber.

Et par contre, toujours pas le mode ascension d'apparu... Quelles sont les conditions exactes ?

Manurobate
27/07/2018, 10h47
Si tu chopes un Noxious Fumes (à upgrade asap) assez tôt dans la partie, t'as juste à stack de la défense et t'es quasi sur de gagner. Si t'as un catalyst avec c'est royal en effet.

Et si, en plus, tu loot la reliques qui permet de passer les stacks de poisons d'un mob à l'autre à son décès (Specimen je crois) c'est free win.

poum
27/07/2018, 11h46
Et par contre, toujours pas le mode ascension d'apparu... Quelles sont les conditions exactes ?

Je sais pas si ça a changé depuis, mais quand j'avais débloqué le mode ascension à l'époque il fallait avoir battu les 3 boss de fin (ce qui peut prendre plus que 3 runs gagnés, donc).

Medjes
27/07/2018, 12h58
Ben j'ai tous les boss pourtant...

Et au fait, je suis à la maison, viens d'y avoir une maj.

Content
Adding event We Meet Again.
Adding rare relic Stone Calendar.
Adding shop relic Chemical X.

Balance
Attack, Skill, and Power potions now allow you to choose 1 of 3 cards (buff).
Reptomancer enemy now gives Weak instead of Vulnerable.

UI and Effects
Updated Smoke Bomb's use text from Drink -> Throw.
You can now toggle between dates when viewing Daily Climber leaderboards.

Bug Fixes
Buffer is no longer lost when hit by 0 damage attacks.
Centennial Puzzle no longer draws cards when taking 0 damage as a result of things like Buffer.
Corpse Explosion power is now a debuff.
Dropdown Menu scrolling thumb fixed (used when dropdown overflows).
Fix for a crash instance when loading a save for an Endless run.
Fix for abnormal behavior when you load the game into ? rooms.
Fix for an old save incompatibility crash.
Fix for crash when playing Havoc against half dead enemies (Darkling/Awakened one).
Fixed issue where potion targeting failed if the left most enemy was dead (controller only)
Mind Bloom event's boss battle no longer counts as a boss for scoring or achievements.
Orange Pellets relic no longer has strange interactions with negative Focus.
Shelled Parasite now accounts for Buffer and Intangible with its life leech action.
Sling Of Courage relic was incorrectly flashing in every room.
Smoke Bomb now disables the end turn button so that enemies cannot attack you as you flee.
Smoke Bombs no longer trigger Come at Me achievement.

Localization
Indonesian language added.
Updates for DEU, FRA, IND, ITA, JPN, KOR, RUS, SRB, SRP, UKR, ZHS, ZHT.

rduburo
27/07/2018, 13h31
J'ai refait le Coeur...

Et par contre, toujours pas le mode ascension d'apparu... Quelles sont les conditions exactes ?

C'est juste une case à cocher quand on recommence.

Medjes
27/07/2018, 14h01
C'est juste une case à cocher quand on recommence.

Alors en fait, me manquait un boss...que je viens de shooter. Le dévoreur. Et là du coup, bim j'ai eu la case. Merci pour les réponses quand même!

Le Canard fou
28/07/2018, 19h16
Allez, pour le fun, un exemple d'ironclad défensif sans Barricade : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1456774286. Alors, oui, il y a de la bonne relique, mais en vrai, c'est juste de la duplication et du spam de Body Slam.

iHateWin
29/07/2018, 09h27
Nul doute que ce soit possible, tant mieux d'ailleurs, mais ca ne m'enlève pas l'idée que le deck serai juste bien meilleur avec Barricade.

Après je débute mais bon la carte paraît un tel must have !

Bernard Génial
30/07/2018, 16h28
Le défi minimaliste (finir avec un deck de 5 cartes), après moult morts anecdotiques.

https://i.imgur.com/aC61J88.jpg

toramo
30/07/2018, 19h10
Je m'en viens chantonner la même sérénade qu'un autre canard avait poussé sur le forum de FTL.

C'est un rogue-like. Avec des cartes. Il y a donc une part de hasard inhérente. Mais comme pour FTL, la part de hasard est progressivement réduite jusqu'à devenir minime à mesure que notre connaissance du jeu grandit. Si vous vous acharnez à vouloir vous enfermez dans un archétype de deck précis à tout prix, ça se retournera probablement contre vous. Parce que dans StS comme dans FTL, essayer de poursuivre une seule stratégie va à l'encontre du point central du jeu : savoir s'adapter en fonction des choix proposés, des événements, et essayer de tirer le meilleur de chaque situation. Une fois la connaissance du jeu acquise, le hasard est finalement infime, comme le démontre certains joueurs qui enchaînent jusqu'à 30 victoires d'affilée en Ascension 15, grâce à leur capacité d'analyse et d'adaptation.

TL;DR : C'est pas le hasard, git gud.

Amen :prey:
C'est exactement ça.

Perso je suis bien moins bon à STS qu'à FTL (je dois être ascension 4-5 avec chaque perso).
En même temps j'ai moins dosé le jeu :p

De ce que peux en dire c'est qu'une partie sans carte 'vitale' est tout à fait gagnable, c'est une questions d'équilibre et de stratégie...
Dans FTL par exemple, c'est rare que je perde une run en Hard désormais, parce que je sais m'adapter aux choix que l'on me donne (et fuir quand ça pu du cul ^^)

Chaque action entraîne ces conséquences... un miss letal anodin dans STS qui vous coûtes 4-5 pv peut paraître dérisoire mais ces 4 ou 5 pv auraient peut être pu vous permettre de gagner la game au final etc... Tout est important ^^

C'est pour ça que je surkiff les rogue like perso :p

Pareil je suis en train de dosé SOTS:The pit en ce moment. Et c'est juste hallucinant de difficulté (on parle de run de 10 ou 20 heures là ...).
Et pourtant des mecs y arrivent en difficulté "seriously" alors que je n'ai toujours pas fini une run "normal"...

Mais je comprends que ça peut gaver (d'ailleurs j'ai moi même abandonné STS), mais j'y reviens avec plaisir de temps en temps :)

Dyce
07/08/2018, 07h58
Bon j'en suis a une 40aine d'heure sur le jeu (oui c'est peu je sais)....

Défectueux tout debloqué, Guerrier reste quelques points à chopper, Silencieuse pareil.....mais je bute contre le Devor'heure à chaque fois......y'a une technique pour lui dematter correctement la tronche à celui là ?

J'etais parti sur un deck poison/surin qui faisait 30 à 40 de poison par tour, et une dizaine de surins boostés dans la tronche.....à chaque fois il m'atomise du fait des 12 cartes à jouer qui stoppent le tour et le boost.


Je suis tombé dessus seulement avec la Silencieuse d'ailleurs, j'aurais bien aimé qu'il rencontre mon guerrier :tired:



Sinon, le jeu est vraiment accrocheur !!

noors
07/08/2018, 09h23
Lui je sais pas trop, c'est vrai qu'il est chiant mais en restant bien focus sur le nombre de cartes à jouer ça va encore, en provoquant les 12 tours exprès ou au contraire en passant tôt au tour précédent pour être sur de pouvoir jouer plusieurs cartes au tour fatidique.

Sinon je viens de regarder je suis déjà à 148h sur cette saleté de jeu :P
Je me suis donné l'objectif d'amener tout le monde lvl 10 d'ascension mais c'est la galère quand même, là je suis à 11-9-6 et je coince aussi avec la silencieuse, hier soir avec le boss final à 4pv :o

kikrok
07/08/2018, 09h27
Pour le Devor'heure, si tu arrives avec un deck surrin (ou en règle général trop basé sur le fait de jouer pleins de petites cartes par tour), tu sais dès que tu arrives au début du 3° étage que tu risques de souffrir. Tu as un étage pour essayer de corriger le tir en aménageant ton deck, mais si tu n'y arrives pas, tu peux dire au revoir à ton run :(

(Enfin, bon, quand tu regardes des vidéos, les gars s'en sortent avec beaucoup de decks differents en assencion 15, mais ce n'est pas mon cas...)

Dyce
08/08/2018, 07h27
Je l'ai eu cet encule de devor'heure.....en tombant sur min Ironclad surbooste il a beaucoup moins fait le fier :lol:

Maintenant l'ascension :tired:

- - - Mise à jour - - -

Mais en effet, quand on commence a vouloir maitriser le jeu, le calcul entre l'effet des cartes, les capacites des reliques, la pioche.....beaucoup beaucoup moins un sentiment d'aleatoire mais de contrôle de son jeu et d'adaptation a l'adversaire.
Ce jeu est vraiment une petite perle :)

rduburo
09/08/2018, 15h21
J'ai enfin réussi à gagner avec un deck de 4 cartes avec coup brulant+9 + même pas mal.
Par contre, j'étais pas en ascension et c'est quand même bien plus facile.

azruqh
09/08/2018, 18h52
Quant à moi, qui ne suis toujours pas un r0xXx0r à Slay The Spire, je venais, par souci d'honnêteté, tempérer un peu mes propos sur l'équilibrage du jeu. Je maintiens que la malchance peut être sacrément frustrante mais, et c'est là que je change mon fusil d'épaule, le jeu demande un temps d'apprentissage qui, une fois mis à profit, offre une meilleure adaptabilité. Je précise que je n'ai regardé aucune vidéo d'aucun streamer ou youtubeur, lu aucun guide d'aucune sorte, sur le net ou ailleurs, raisons pour lesquelles, sans doute, j'ai appris lentement. Après toutes ces heures de souffrance, j'ai bouclé les trois étages de la tour au moins une fois avec chacun des personnages et je m'essaie maintenant à l''ascension', riche de quelques enseignements. J'ai un run ascension en cours avec la Silencieuse, celle que j'ai eu le plus de mal à faire gagner en mode normal et, ma foi, je le sens plutôt bien !

Je crois que je faisais l'erreur, en découvrant le jeu, de collecter trop de cartes et de vouloir absolument construire des decks tout terrain. Mon autre erreur était de ne pas suffisamment équilibrer mon attaque et ma défense et il m'arrivait souvent de me retrouver en panne de l'une ou de l'autre au moment où j'en avais le plus besoin, ce qui m'a coûté quelques runs avant que je finisse par comprendre. Troisième erreur, qui ne peut se traduire que les qualités intrinsèques du titre : je jouais trop longtemps, sans faire de pause, de façon de plus en plus mécanique, de moins en moins réfléchie, accumulant les erreurs de plus en plus lourdes et les frustrations les plus exaspérantes, ce qui n'est jamais constructif.

J'espère que ma très modeste contribution à ce fil pourra éclairer les débutants qui se sentiraient frustrés par un jeu qui peut être parfois brutal avec le joueur et leur donner l'envie de poursuivre l'effort : il finit par payer !

fractguy
09/08/2018, 20h24
Quant à moi, qui ne suis toujours pas un r0xXx0r à Slay The Spire, je venais, par souci d'honnêteté, tempérer un peu mes propos sur l'équilibrage du jeu. Je maintiens que la malchance peut être sacrément frustrante mais, et c'est là que je change mon fusil d'épaule, le jeu demande un temps d'apprentissage qui, une fois mis à profit, offre une meilleure adaptabilité. Je précise que je n'ai regardé aucune vidéo d'aucun streamer ou youtubeur, lu aucun guide d'aucune sorte, sur le net ou ailleurs, raisons pour lesquelles, sans doute, j'ai appris lentement. Après toutes ces heures de souffrance, j'ai bouclé les trois étages de la tour au moins une fois avec chacun des personnages et je m'essaie maintenant à l''ascension', riche de quelques enseignements. J'ai un run ascension en cours avec la Silencieuse, celle que j'ai eu le plus de mal à faire gagner en mode normal et, ma foi, je le sens plutôt bien !

Je crois que je faisais l'erreur, en découvrant le jeu, de collecter trop de cartes et de vouloir absolument construire des decks tout terrain. Mon autre erreur était de ne pas suffisamment équilibrer mon attaque et ma défense et il m'arrivait souvent de me retrouver en panne de l'une ou de l'autre au moment où j'en avais le plus besoin, ce qui m'a coûté quelques runs avant que je finisse par comprendre. Troisième erreur, qui ne peut se traduire que les qualités intrinsèques du titre : je jouais trop longtemps, sans faire de pause, de façon de plus en plus mécanique, de moins en moins réfléchie, accumulant les erreurs de plus en plus lourdes et les frustrations les plus exaspérantes, ce qui n'est jamais constructif.

J'espère que ma très modeste contribution à ce fil pourra éclairer les débutants qui se sentiraient frustrés par un jeu qui peut être parfois brutal avec le joueur et leur donner l'envie de poursuivre l'effort : il finit par payer !

:mellow2:

Dodo
09/08/2018, 22h19
:emo:

azruqh
10/08/2018, 01h09
J'ajoute que j'ai enfin réussi ma première Ascension avec La Silencieuse. Comme je l'écrivais plus haut, je sentais bien le run. J'ai eu chaud à plusieurs reprises, m'en suis tiré plusieurs fois de justesse, ce qui m'a obligé à me reposer plutôt qu'améliorer les cartes que j'aurais voulu mais, finalement, en gérant à peu près correctement mes mains, c'est passé. J'ai quand même fini avec 4 PV contre l'Éveillé. Bon, clairement, on peut dire que le build poison est... puissant. ^^

En revanche, essais infructueux, voire carrément humiliants, en Ascension 1 avec Le Soldat de fer et Le Défectueux, tous deux tombés contre des élites dans l'Exorde. Quant à ma Silencieuse, elle s'est fait déchiqueter en Ascension 2 dans la ville. Je sens que mon enseignement n'est pas encore tout à fait terminé, même si, étrangement, La Silencieuse, que j'ai eu tant de mal à emmener à la fin du mode normal, est maintenant le personnage avec lequel je me sens le plus à l'aise (aisance toute relative).

KaiN34
21/08/2018, 20h13
Quelqu'un a fait la Daily d'aujourd'hui ? Je me suis baladé tout du long avec un deck de plus de 100 cartes et 3 (puis 6) Mind Blast améliorés. :p

iHateWin
28/08/2018, 14h14
Le jeu est super mais vite lassant je trouve.
On tombe vite dans les même archetypes de deck malgré le côté random d'un deckbuilder.

Le jeu est bon aucun doute mais je m'en suis plus vite lassé que je ne l'aurai pensé.

azruqh
29/08/2018, 10h37
Le jeu est super mais vite lassant je trouve.
On tombe vite dans les même archetypes de deck malgré le côté random d'un deckbuilder.
Un petit truc que je fais quasiment systématiquement si j'en ai la possibilité : j'échange (auprès de Neow donc) la relique de base de mon personnage contre une relique de boss. C'est risqué mais ça a le mérite de forcer à repenser ses stratégies.

Dès que je me lasse de Slay The Spire, je m'efforce de jouer un peu différemment de ma façon habituelle. Et ça paie souvent ! Des cartes ou combinaisons de cartes que j'imaginais intéressantes dans certains cas trop spécifiques s'avèrent extrêmement efficaces dans des situations que je n'avais pas envisagées.

Le jeu permet toutes sortes d'approches. Il faut juste accepter de prendre le risque...

saroumana
29/08/2018, 12h17
L'ennui c'est que la distribution des cartes/reliques est bien trop aléatoire. Du coup, on peut pas partir sur une stratégie en espérant ensuite qu'on chopera les bons éléments.
On doit composer avec ce qu'on trouve.
J'ai voulu tenter un soldat de fer totalement orienté défense avec plaquage et certaines reliques pour attaquer mais j'ai jamais réussi. Au final, je fini toujours par un ensemble hétérogène composé d'un gros paquet de carte.

azruqh
29/08/2018, 13h14
L'ennui c'est que la distribution des cartes/reliques est bien trop aléatoire. Du coup, on peut pas partir sur une stratégie en espérant ensuite qu'on chopera les bons éléments.
On doit composer avec ce qu'on trouve.
J'ai voulu tenter un soldat de fer totalement orienté défense avec plaquage et certaines reliques pour attaquer mais j'ai jamais réussi. Au final, je fini toujours par un ensemble hétérogène composé d'un gros paquet de carte.
C'est exactement le discours que je tenais quand j'ai posté ici la première fois. Trop d'aléatoire. C'est vrai, l'aléatoire est une part importante, voire centrale, du jeu. Mais, avec un peu d'expérience (connaissance des cartes, de leur rareté, des synergies intéressantes, etc.), la gestion du hasard devient possible et elle devient même l'intérêt principal du jeu.

Personnellement, j'essaie de jouer avec peu de cartes (une vingtaine au grand maximum). Il vaut mieux peu de cartes intéressantes (qui tomberont tous les deux, trois ou quatre tours), que beaucoup de cartes emportées par défaut, qui vont empêcher les bonnes cartes d'arriver dans ta main. Je trouve aussi que, avec un peu de pratique, on voit très tôt dans le run vers quel type de build on va pouvoir orienter son personnage. J'ai même parfois l'impression que le jeu te pousse vers une direction plus ou moins définie dès l'Exorde (exemple avec la Silencieuse : plein de cartes 'surin' qui tombent mais aucune carte 'poison').

Les possibilités sont nombreuses, il suffit d'oser des synergies inédites, on peut être surpris. : )

toramo
29/08/2018, 13h27
@saroumana
Oui c'est mon sentiment aussi. Il faut faire avec ce que l'on a. Si on part bille en tête avec une stratégie pré-établie, c'est le fail quasi assuré.

Le deck building est important mais la qualité des décisions prise en combat l'est tout autant.
Perso, c'est ce que j'aime dans ce jeu, finalement plutôt très bien équilibré si on ne fait pas n'importe quoi pendant les combats.

Savoir délayer un burst sur un mob en particulier pour éviter des débuffs ou des dégats à la mort de se dernier etc...

Pro-tips : Les artefacts (sous forme de potion ou de carte) c'est la vie :p
Ça contre un paquet de truc assez dingue, les debuff ennemi bien sûr mais pas que.
Ça fonctionne particulièrement bien avec toutes les cartes / relic qui ont un effet qui se dissipe à la fin du tour. Flex par exemple, ou la relic mutagenic strength.

Bref, il y a plein de mécanique assez dingue qui font justement que le jeu est moins lassant aussi. Pas forcément évidente à découvrir mais c'est ça qui est bon^^

wiotts
29/08/2018, 13h29
Du coup, on peut pas partir sur une stratégie en espérant ensuite qu'on chopera les bons éléments.
On doit composer avec ce qu'on trouve.


Pour le coup c'est l'essence même du jeu, savoir s'adapter et gérer l'aléatoire.
Avoir une idée fixe, ne pas en dévier en pestant de ne pas obtenir les bonnes cartes et c'est l’échec assuré.

Les premières cartes/reliques obtenues vont orienter ton choix. Après il reste effectivement toujours une part d'aléatoire. Mais un build/deck ne se décide pas avant le premier combat...

saroumana
29/08/2018, 16h09
Il se décide pas non plus lors de premiers étages.
Disons que j'ai le choix de prendre projection ou enracinement avec le soldat. Mais, si je tente, il y a une forte chance que je récupère pas barricade pas le suite, et toute la strat part a l'eau.
Donc au final, je chope les bonnes cartes en essayant d’équilibrer l'attaque, la défense, les pouvoirs et la pioche, et la plupart du temps ça fonctionne pas mal. Mais du coup, effectivement, c'est assez frustrant de ne pas trop innover.

Jeandelaville
29/08/2018, 16h29
Il faut faire attention au chemin qu'on emprunte aussi, privilégier les monstres lorsqu'on a pas encore de deck assez solide pour tuer les boss. Eviter tous les combats pour se retrouver face au boss qu'avec des strike/defend c'est pas tip top.

Bernard Génial
29/08/2018, 18h03
Bien sûr, il y a les builds évidents qui paraissent incontournables : full force ou grosse défense pour l'Ironclad et poison suintant ou surins sournois pour la Silencieuse... Mais il y a aussi des builds exotiques inattendus. Par exemple, il est tout à fait possible de faire un deck complètement idiot tournant autour de la défausse, mécanique propre à la Silencieuse (avec les bonnes reliques aidant)... Ou un deck s'appuyant sur la mécanique d'exhaust, unique à l'Ironclad.

C'est les genres de decks vers lesquels on ne se dirige pas instinctivement au début, car on a du mal à cerner l’utilité ou le potentiel de ces cartes. Mais si on expérimente, on réalise que non seulement c'est très fun et que les possibilités sont bien plus nombreuses que ce que l'on peut penser.

Ma dernière partie avec le Defectueux était incroyablement débile mais joyeusement efficace. Vers la fin du run, au début de chaque tour, mon deck jouait tout seul 4 cartes venant de ma pioche, gratuitement, sans même que je ne touche à la souris. J'avais aussi accessoirement une croissance potentiellement infinie de focus. Certaines cartes (White Noise) et certaines reliques (Nilry's Codex) faisaient que chaque combat se jouait complètement différemment.

C'était une de mes parties les plus fun, avec un gameplay variant perpétuellement à chaque rencontre. C'était complètement inattendu et ce même après plusieurs centaines d'heures.

azruqh
30/08/2018, 11h26
Bien sûr, il y a les builds évidents qui paraissent incontournables : full force ou grosse défense pour l'Ironclad et poison suintant ou surins sournois pour la Silencieuse... Mais il y a aussi des builds exotiques inattendus. Par exemple, il est tout à fait possible de faire un deck complètement idiot tournant autour de la défausse, mécanique propre à la Silencieuse (avec les bonnes reliques aidant)... Ou un deck s'appuyant sur la mécanique d'exhaust, unique à l'Ironclad.

C'est les genres de decks vers lesquels on ne se dirige pas instinctivement au début, car on a du mal à cerner l’utilité ou le potentiel de ces cartes. Mais si on expérimente, on réalise que non seulement c'est très fun et que les possibilités sont bien plus nombreuses que ce que l'on peut penser.

Ma dernière partie avec le Defectueux était incroyablement débile mais joyeusement efficace. Vers la fin du run, au début de chaque tour, mon deck jouait tout seul 4 cartes venant de ma pioche, gratuitement, sans même que je ne touche à la souris. J'avais aussi accessoirement une croissance potentiellement infinie de focus. Certaines cartes (White Noise) et certaines reliques (Nilry's Codex) faisaient que chaque combat se jouait complètement différemment.

C'était une de mes parties les plus fun, avec un gameplay variant perpétuellement à chaque rencontre. C'était complètement inattendu et ce même après plusieurs centaines d'heures.
Amen. Essayer des cartes/reliques qu'on a passé ses premières heures à fuir pour se rendre compte qu'elles offrent des possibilités nouvelles, amusantes et potentiellement destructrices et/ou protectrices. J'aime particulièrement ces runs où je fais le choix de m'en remettre au hasard et où je suis contraint d'essayer des choses nouvelles, de m'adapter, et de réaliser, au final, que ces cartes/reliques dont je me méfiais ou, tout simplement, dont je ne voyais pas vraiment l'utilité, s'avèrent incroyablement efficaces.

N'en reste pas moins que mon Soldat, ma Silencieuse et mon Défectueux sont tous bloqués en Ascension 3... :ninja:

Dyce
30/08/2018, 11h31
Je suis bloqué en Ascension 1......je tombe que sur le Devor'heure......et je me fais defoncer.

Quand c'est pas avant :|

azruqh
30/08/2018, 13h35
Je suis bloqué en Ascension 1......je tombe que sur le Devor'heure......et je me fais defoncer.

Quand c'est pas avant :|
Face à lui, j'essaie généralement de terminer mon tour à sept ou huit cartes jouées, ça m'en laisse quatre ou cinq avant qu'il interrompe mon tour suivant, de quoi (en théorie) me protéger.

Bernard Génial
30/08/2018, 17h04
Ascension 14, 15 et 20 pour chaque perso respectif. B)

L'acte 2 est souvent le plus punitif je trouve.

azruqh
02/09/2018, 22h25
Après une bonne vingtaine de runs en Ascension 3, mon Défectueux est enfin passé en Ascension 4 ! Ouf. Run vraiment plaisant, avec pas mal de chance : reliques sympas (Data Disk, Pen Nib, Kunai, Incense Burner), feux de camp nombreux et deck (36 cartes) presque entièrement amélioré pour le dernier combat. Beaucoup de glaciaire, beaucoup d'armure (Glacier pour les deux orbes glaciaires et l'armure, quatre Charge Battery pour l'énergie nécessaire à Glacier), peu d'orbes (à dessein, le principe étant de les activer le plus souvent possible), deux Barrage, deux Claw, deux Streamline et deux Self Repair. Pas de Loop ou d'Echo Form, peu de pouvoirs en général d'ailleurs, malheureusement, mais c'est quand même passé crème.

Mon Soldat et ma Silencieuse sont en revanche toujours bloqués en Ascension 3 mais la réussite de mon Défectueux me donne la foi.

J'y retourne !

Bernard Génial
03/09/2018, 18h56
Steamline j'ai tendance à le délaisser en général, plus le run avance et plus c'est dur de faire tourner le deck pour profiter de la réduction du coût de mana. A moins d'avoir un deck très épuré, la carte devient progressivement de moins en moins utile car même en version améliorée, si on la joue qu'une fois par combat, 20 dégâts pour 2 mana c'est pas incroyable. Par contre le Glacier c'est clairement une carte sûr. Vive le Glacier. Glacier tous les jours. Glacier/10. C'est toujours bien de trouver un Glacier. Ou 3 ou 4.

Barrage ça dépend, c'est d'abord à peine mieux qu'un Strike mais si il y a moyen d'augmenter les slots d'orbes ça peut devenir surpuissant. Les Claws c'est toujours tentant, surtout lorsqu'on tombe dessus dans l'acte 1, mais c'est très dur de construire son deck autour, il faut essayer d'en trouver un maximum, ajouter peu de cartes au deck pour qu'il tourne vite et surtout prier pour tomber sur un All for One.

Bonne chasse de Sbires.

- - - Mise à jour - - -

Edit : Au fait, je propose que la traduction française officielle du titre du jeu soit "C'est des Sbires".

fractguy
03/09/2018, 19h04
Glacier c'est probablement la meilleure carte du Défectueux. Elle rentre dans tous les types de decks, à moins d'avoir une combo hyperbeam innate :p

Loddfafnir
10/09/2018, 18h54
Après ~100h de jeu, j'essaye de finir les succès. Il me reste le transient à tuer et l'ascension 20 à terminer.

Des conseils pour les deux ?

A part faire un deck infini et espérer tomber sur le transient, j'ai pas trop d'idées.
Et pour l'ascension, j'en suis au niveau 15 avec tous les persos. Il y en a un sur lequel vous me conseillez de me concentrer pour atteindre le niveau 20 ?

KaiN34
10/09/2018, 19h45
Franchement le Transient c'est beaucoup de RNG, perso je l'ai buté avec ce build:

https://tof.cx/images/2018/09/10/a77843c02fc05013cbb09c30fa61f9cb.md.jpg (https://tof.cx/image/zXY94)

Dyce
10/09/2018, 20h07
J'ai réussi à buter le bestio 999 PV (l'éphémère) :lol: en mode défi du jour.....donc succès pas pris en compte :emo:

azruqh
10/09/2018, 22h31
Je sais pas si elle date de la dernière mise à jour ou d'une autre mais j'ai choppé la relique Éclat prismatique avec mon Soldat et j'ai bien les boules de m'être fait déchiqueter par le Champion avant d'avoir pu vraiment en profiter parce qu'elle a un gros potentiel ! En gros, pour ceux qui ne seraient pas encore tombés dessus : la relique permet d'obtenir des cartes de TOUTES les couleurs lors des récompenses, ce qui autorise des builds mixtes - un Soldat avec des cartes de la Silencieuse ou du Défectueux, etc.

saroumana
11/09/2018, 16h27
Franchement le Transient c'est beaucoup de RNG, perso je l'ai buté avec ce build:

7 Cartes ? Dire que je fini toujours avec 30+.
Mais comment y arriver ? Il faut choisir un maximum d'events, avoir du bol et ne pas récupérer de malédiction par la même occasions et virer le reste dans toutes les boutiques ?

KaiN34
11/09/2018, 17h15
7 Cartes ? Dire que je fini toujours avec 30+.
Mais comment y arriver ? Il faut choisir un maximum d'events, avoir du bol et ne pas récupérer de malédiction par la même occasions et virer le reste dans toutes les boutiques ?

Ha mais d'habitude je suis un adepte des decks de 30+ cartes mais là sur les 3 premiers tours j'ai eu:

- Combat -> Pick Rampage
- Event du Cleric -> Retirer 1 carte pour 50 gold
- Combat -> Pick 2eme Rampage

Du coup je me suis dit que j'allais partir sur un petit deck qui recycle.

A la fin du 1er Acte j'avais pris 4 cartes et enlevé 3.

A la fin du 2eme Acte j'avais pris 1 carte et enlevé 3 (2 grâce à la Relique Empty Cage).

A la fin du 3eme Acte j'avais pris 0 cartes et enlevé 2.

Faut espérer un max d’événements/marchands pour pouvoir retirer des cartes, perso j'ai eu:

Event: The Cleric et Purifier (J'ai même eu Old Beggar mais il me manquait 8 Gold pour pouvoir retirer 1 carte).
Marchands: 8 dont 3 sur des "?" et j'ai payé 3 fois pour retirer 1 carte.

Avec Battle Trance et la relique Snecko Eye j'avais cyclé mon deck en 1,5 Tour, à partir de 3 cycles Double Tap+ suivit de Rampage+x2 ça arrache grave.

Dodo
12/09/2018, 17h37
comment tu te défends avec un deck pareil ?

Ramenos
12/09/2018, 17h43
Quant à moi, qui ne suis toujours pas un r0xXx0r à Slay The Spire, je venais, par souci d'honnêteté, tempérer un peu mes propos sur l'équilibrage du jeu. Je maintiens que la malchance peut être sacrément frustrante mais, et c'est là que je change mon fusil d'épaule, le jeu demande un temps d'apprentissage qui, une fois mis à profit, offre une meilleure adaptabilité. Je précise que je n'ai regardé aucune vidéo d'aucun streamer ou youtubeur, lu aucun guide d'aucune sorte, sur le net ou ailleurs, raisons pour lesquelles, sans doute, j'ai appris lentement. Après toutes ces heures de souffrance, j'ai bouclé les trois étages de la tour au moins une fois avec chacun des personnages et je m'essaie maintenant à l''ascension', riche de quelques enseignements. J'ai un run ascension en cours avec la Silencieuse, celle que j'ai eu le plus de mal à faire gagner en mode normal et, ma foi, je le sens plutôt bien !

Je crois que je faisais l'erreur, en découvrant le jeu, de collecter trop de cartes et de vouloir absolument construire des decks tout terrain. Mon autre erreur était de ne pas suffisamment équilibrer mon attaque et ma défense et il m'arrivait souvent de me retrouver en panne de l'une ou de l'autre au moment où j'en avais le plus besoin, ce qui m'a coûté quelques runs avant que je finisse par comprendre. Troisième erreur, qui ne peut se traduire que les qualités intrinsèques du titre : je jouais trop longtemps, sans faire de pause, de façon de plus en plus mécanique, de moins en moins réfléchie, accumulant les erreurs de plus en plus lourdes et les frustrations les plus exaspérantes, ce qui n'est jamais constructif.

J'espère que ma très modeste contribution à ce fil pourra éclairer les débutants qui se sentiraient frustrés par un jeu qui peut être parfois brutal avec le joueur et leur donner l'envie de poursuivre l'effort : il finit par payer !

Avoir trop de cartes est effectivement fatal, je l'ai vite appris à mes dépends, surtout en mode ascension.

Je dois avoir un taux de victoire de 20%, ce qui reste faible aussi, sachant que bien souvent, je perds car les cartes proposées sont juste toutes pourraves (quand t'as rien qui fait mal passé le 1er vrai boss, c'est mal barré)

Au passage, en mode ascension pour l'Ironclad, j'ai eu tendance à privilégier les builds très offensifs que défensifs et pour le moment, ça m'a réussi. Mais le niveau 9 demande un peu + d'équilibre j'ai l'impression.

J'aime bien au passage l'ajout subtil de nouveaux objets chaque mois, il y a des trucs bien fun :D

Mais en même temps, ce jeu est bien addictif.

Cotopaxi
26/01/2019, 20h52
Le jeu est sorti en version finale, plus personne y joue ?!

azruqh
26/01/2019, 21h35
Le jeu est sorti en version finale, plus personne y joue ?!
J'ai mis en pause, temporairement, pas manque de temps et envie d'autres jeux. Une chose est sûre : j'y reviendrai. Avec le couteau entre les dents encore !

Olima
27/01/2019, 15h22
Je joue toujours de tps en tps, mais j'essaie de pas trop forcer parce que c'est trop addictif.
Au passage, vous avez des stratégies pour Silent ? Je ne gagne qu'avec des builds poison en général. J'ai fait ascension 20 avec Ironclad il y a un moment, mais je n'en suis qu'au 6 avec elle je crois...

Darkmoon Soleyfir
28/01/2019, 00h13
Le jeu est sorti en version finale, plus personne y joue ?!

Perso c'est ma drogue des 6 derniers mois, là je viens de finir les trois persos en Ascension 20 et je fais un peu le tour des achievements qui me manquent avant de regarder les mods. J'attends surtout un nouveau perso en DLC, mais c'est pas pour tout de suite a priori.

Pour le Silent :

- Poison c'est la valeur sure.

- Shivs c'est une autre valeur assez sure. Et ça devient très facile si on récupère Kunai ou Shuriken.

- Discard c'est très dur à mettre en place sans les bonnes reliques et même avec j'ai jamais réussi un run ascension basé dessus. Le problème c'est qu'il y'a pas vraiment de montée en puissance et qu'on peut tomber à court de jus face à des gros boss.

- Les decks "préparation" (ceux avec les cartes qui donnent des bonus au tour suivant) c'est pas évident non plus. T'as intérêt à choper soit la relique de boss qui fait que tu ne te défausses pas de ta main, soit le pouvoir pour retenir une/deux cartes et idéalement le mettre dans une bottled tornado pour l'avoir direct. Par contre si t'as eu ça, avec Grand Finale derrière ça marche du tonnerre.

- En cartes défensives Blur est un must have, tout comme Dodge and Roll. Celle qui donne un malus de force est pas mal en un exemplaire, surtout avec le pouvoir pour retenir une carte. Le pouvoir qui te donne du block à chaque carte jouée est bien que si tu arrives à en avoir plusieurs. Mon run ascension 20 était avec 3 exemplaires de cette carte + Nightmare pour en avoir 3 de plus. À noter que ça se marie bien avec Wraith Form.

- Le premier niveau est souvent le plus compliqué. Tu manques de capacités offensives au début et tu dépend pas mal des skills, l'élite gobelin peut souvent être fatal. Il faut être prudent et plutôt favoriser des cartes offensives dans un premier temps pour avoir suffisamment de punch.

- J'échange souvent la relique de départ contre une relique de boss.

- Par rapport aux autres classes, je trouve que c'est le plus dépendant des reliques. J'ai plus tendance à conserver ma thune pour les marchands en visant quelques reliques spécifiques.

C'est ce qui me vient en tête pour des conseils généraux. Si t'as des questions plus précises hésite pas !

Bibik
28/01/2019, 09h54
Le jeu est sorti en version finale, plus personne y joue ?!

Perso j'ai lâché après avoir tué le cœur avec chacun des persos, c'est un bon jeu mais faut reconnaître que le nombre de decks viable (entendre sans avoir telle et telle relique/carte en x exemplaires pour qu'il tourne convenablement) est pas fou-fou. Je n'ai d'ailleurs pas essayé l'ascension à cause de ça.

wiotts
28/01/2019, 13h07
J'y joue toujours. Mais plus j'avance plus effectivement je trouve que le nombre de decks viables diminue.
Je joue le plus souvent avec le 3e personnage, je trouve que c'est celui qui peut avoir le plus de decks viables et du coup plus facile et agréable de construire sa stratégie en cours de run.

Avec l'Ironclad, à part des decks basés sur le défense + body slam ou sur un combo infini, je vois pas trop.

Jeandelaville
28/01/2019, 14h19
Avec l'Ironclad, à part des decks basés sur le défense + body slam ou sur un combo infini, je vois pas trop.

Les decks force sont cools. Après c'est un peu comme tous les decks c'est plus ou moins long à faire selon ce sur quoi tu tombes. Moi c'est ce qui me lasse un peu sur ce jeu, quand tu te dis que tu veux essayer un deck précis t'es obligé de recommencer parfois 3-4 fois parce que le jeu te pousse dans l'autre sens. Alors c'est bien aussi de se laisser porter par le jeu de temps en temps, mais parfois j'ai envie de tester direct une synergie. Même en ayant bien appris à construire un deck, l'importance et l'aléatoire des reliques sont un peu trop marqués, du coup ça fait un peu trop de RNG. Genre tu commences un deck poison et tu tombes sur la lame de poignet.

Ça et puis à la longue le premier niveau devient vraiment pénible et peu intéressant tant qu'on a pas un peu de cartes.

Bon faut pas se cacher j'ai déjà bien poncé le jeu ceci-dit, j'en ai largement eu pour mon argent, le jeu est très bon. Comme pour Dead Cells, au final les early access ça me lasse du jeu avant sa véritable sortie, donc je n'en prends plus.

DarkMouette
28/01/2019, 14h32
Yes je plussoie.
Le premier niveau est toujours un peu pénible à traverser le temps de donner une direction au build.

Je suis assez agréablement surpris de la variété des builds et des persos/style de jeu.
Je dois être ascencion 2 sur l'ironclad et le silent. Pas encore bouclé un run avec le 3eme personnage.

Qui a testé les mods par ici ?

Garrluk
28/01/2019, 14h41
Avec l'ironclad je trouve toujours que les deck body slam sont vraiment trop fragiles. Je n'arrive jamais à avoir assez de bloc, même avec barricade, et je fini toujours par me faire tuer par un monstre qui tape trop fort pour le bloc qu'il me reste.

Le plus efficace, le plus fun et le plus fiable pour les ascensions je trouve que c'est les decks force, avec quasiment aucune défense (éventuellement quelques shrug it off/imprevious si on en trouve), pleins de sword boomerang, whirlwind, pummel, et le plus de reaper possible.
Et bien sûr un moyen de monter la force. Le plus efficace je trouve que c'est brimstone, mais on peut aussi s'en sortir avec flex, inflame, ou une autre relic augmentant la force (red skull, varja, Girya). Dans tous les cas limit break est presque indispensable, c'est souvent ça qui permettra de scale suffisamment vite pour tuer le boss de l'acte 2.
C'est un style de jeu complètement différent de ce qu'on peut avoir avec les 2 autres persos, on ne cherche pas du tout à mitiger les dégats, on veut juste tuer avant d'être tué.

Sinon corruption dead branch marche aussi très bien, mais c'est beaucoup plus aléatoire pour récupérer la combo.

Darkmoon Soleyfir
28/01/2019, 14h55
Je suis pas d'accord sur la viabilité des decks. Au contraire, plus je joue plus je trouve des decks viable. J'ai fait des runs à haute ascension avec des decks complètement tordus et des synergies improbables. J'ai déjà fini le jeu avec des stratégies basées sur quasiment toutes les cartes différentes, seul le discard Silent et le Ironclad qui se fait des dégâts lui même m'échappent pour l'instant.


Ironclad y'a plein de trucs à faire qui marchent : boost de force, exhaust, effets négatifs (un des plus efficaces), block, répétition d'une grosse carte, corruption/dead branch, "value", self-damage (le plus dur).

Jeandelaville
28/01/2019, 14h59
Je suis pas fan du body slam non plus. Les dégâts sont trop faibles et même avec les cartes parfaites le set up est vachement cher et du coup long (barricade et juggernot c'est des pouvoirs à 3 et 2 quasi indispensables pour ce deck, ça fait cher le T1, et faut les avoir en main)

Garrluk
28/01/2019, 15h21
Je suis pas d'accord sur la viabilité des decks. Au contraire, plus je joue plus je trouve des decks viable. J'ai fait des runs à haute ascension avec des decks complètement tordus et des synergies improbables. J'ai déjà fini le jeu avec des stratégies basées sur quasiment toutes les cartes différentes, seul le discard Silent et le Ironclad qui se fait des dégâts lui même m'échappent pour l'instant.

Ironclad y'a plein de trucs à faire qui marchent : boost de force, exhaust, effets négatifs (un des plus efficaces), block, répétition d'une grosse carte, corruption/dead branch, "value", self-damage (le plus dur).
J'ai aussi tenté 2/3 fois le self-damage mais je n'ai jamais réussi à faire quoique se soit de concluant avec.
La seul synergie que je vois c'est avec rupture, et du coup ça devient un deck force comme un autre, c'est juste que le moyen de monter sa force est plus tordu et du coup beaucoup moins fiable que d'habitude.

Olima
28/01/2019, 16h12
Merci pour les conseils de Silent. J'ai jamais vraiment tenté le deck shivs en fait, j'ai toujours eu l'impression qu'il fallait passer des heures à lancer des cartes à 0, mais je vais essayer de me forcer un peu. En général à part poison j'ai fait surtout des decks avec bcp de defense, plein de pouvoirs et des cartes qui filent du mana pour multiplier les attaques. Les cartes rares me semblent moins radicales que pour ironclad, ou souvent on détermine un type de deck à partir d'une rare spécifique...
Allez, je file chercher des shivs

Olima
28/01/2019, 17h23
Bon ben j'ai eu 3 catalyst +, donc du coup, tant pis pour les shivs cette fois-ci... :/

wafwafe
18/02/2019, 10h14
Découvert ce jeu via Night of the Full Moon sur Android et en cherchant un équivalent sur PC. Devenu addict (et madame aussi d'ailleurs).
J'ai terminé le jeu (?) avec le premier personnage et débloqué le mode ascension. J'essaye de faire de même avec le second, que je trouve plus dur mais tellement plus fun avec le poison :D
Madame de son côté, ponce le troisième.

Pour les niveaux, c'est comme Binding of Isaac, où une fois qu'on a terminé le dernier niveau, ça en débloquer d'autres dans les parties suivantes, ou il n'y a que 3 niveaux ?

(drap)

Cotopaxi
18/02/2019, 15h07
Test CPC sorti, par Izual évidemment !

Darkmoon Soleyfir
18/02/2019, 17h33
Découvert ce jeu via Night of the Full Moon sur Android et en cherchant un équivalent sur PC. Devenu addict (et madame aussi d'ailleurs).
J'ai terminé le jeu (?) avec le premier personnage et débloqué le mode ascension. J'essaye de faire de même avec le second, que je trouve plus dur mais tellement plus fun avec le poison :D
Madame de son côté, ponce le troisième.

Pour les niveaux, c'est comme Binding of Isaac, où une fois qu'on a terminé le dernier niveau, ça en débloquer d'autres dans les parties suivantes, ou il n'y a que 3 niveaux ?

(drap)

Il y’a un boss de fin qui necessite d’accumuler 3 fragments dans un run (un via un élite enflammé, un via un coffre et un via un feu de camp), mais sinon y’a que trois niveaux.
La durée de vie elle est dans le mode ascension qui monte jusqu’à 20 et t’ajoute à chaque fois une difficulté supplémentaire, les daily/custom runs qui te permettent de faire des trucs un peu differents et la chasse aux achievements un peu tordus.

Olima
23/02/2019, 16h31
QUelle galère the silent. Je maîtrise un peu les shivs mais comme par hasard quand j'ai ce deck j'arrive contre la limace en boss final, et je me fais poncer :D Enfin c'est rigolo mais je suis toujours à ascension 11 ou 12 environ, je crois....

Atis Moustik
28/02/2019, 17h22
Coucou !
J'me suis mis au jeu, et quelle addiction !
J'ai surtout testé la Silencieuse, et j'ai enfin pu finir le 3ème niveau avec un deck défausse, le pied ! Je piochais et jouais un nombre incalculable de cartes à chaque tour, c'était fun :)
J'ai essayé avec un deck poison, mais je ne devais pas avoir les bonnes cartes, j'me suis fait rétamé...
Pareil avec la guerrière, j'ai essayé une fois avec des cartes qui t'infliges des dégats, mais sans succès...
C'est quoi le deck force? On met pas du tout d'armure? Comment qu'on fait contre les boss qui tapent super fort?

Darkmoon Soleyfir
28/02/2019, 17h31
Les decks Force c'est des decks qui se basent sur des pouvoirs qui augmentent la force et des cartes qui synchro avec, tu mets quand même de l'armure pour survivre c'est juste ta solution offensive qui change !

Par exemple utiliser le pouvoir "Demon's Form" qui donne +2 force par touret des cartes comme "Heavy Blow" (une attaque où le bonus de force est multiplié par 3) ou des cartes faisant des dégâts plusieurs fois (comme "Twin Strike" qui tape deux fois) car chaque coup sera boosté par la force.

C'est possible de faire des decks sans armure ou presque, mais ça te demande des combos assez extrêmes.

Jeandelaville
01/03/2019, 15h58
J'ai essayé avec un deck poison, mais je ne devais pas avoir les bonnes cartes, j'me suis fait rétamé...
Pareil avec la guerrière, j'ai essayé une fois avec des cartes qui t'infliges des dégats, mais sans succès...

Certains decks dépendent plus des reliques que des cartes elles mêmes. Pour le deck poison y a pas mal de reliques qui aident beaucoup quand tu les as. En général la réussite de ton deck c'est un mix entre tes cartes ET tes reliques, donc faut pas trop partir avec une idée précise dès le début mais plutôt faire en fonction (en général après le premier niveau t'as déjà une direction claire qui ressort, sinon c'est que tu es sur un truc un peu bancal fourre-tout).

Le deck automutilation en guerrier est quand même super dur. Je suis pas sûr qu'il soit viable en lui même d'ailleurs. Il y a quelques cartes très fortes (hémostasis est cool, le JAX aussi) mais j'ai pas l'impression qu'il y en ait assez pour axer son deck dessus. Je pense que c'est plus des cartes de début qui servent à renforcer les autres decks lorsqu'on est un peu faiblard et qu'on a pas tout ce qu'il faut.

Darkmoon Soleyfir
02/03/2019, 07h30
C'est un des rares que j'ai jamais réussi à faire marcher l'auto-mutilation.

Olima
02/03/2019, 11h19
Avec les decks poison, la carte clé c'est celle qui triple le poison de l'ennemi. Si tu arrives à en choper plusieurs et à les forger, tu fais des dégats monstre en te contentant de bloquer à côté (un footwork aide bien). La carte qui fait qu'un ennemi empoisonné inflige le nombre de ses PV en dégats aux autres ennemis à sa mort aide bien aussi (contre le double boss donut, par exemple).

Atis Moustik
02/03/2019, 18h04
Merci pour les conseils :)
J'essaie désespéramment de finir les les 3 étages avec le soldat de fer, mais j'échoue à chaque fois, souvent au boss du 3ème étage :( Je m'en sortais vachement mieux avec la silencieuse en spé défausse.
J'ai donc essayé l'auto-mutilation, la force, l'armure, et là j'essaie la spé épuisement (on va voir jusqu'où ça va m'emmener), mais j'ai l'impression d'en chier à chaque fois.
Jsuis ptet pas doué aussi hein :p
Je risque de passer au défectueux avant au final.

Olima
02/03/2019, 18h16
C'est quand même un jeu long à maîtriser (enfin pour moi) (et avec une dose de hasard aussi), pas de stress, ça viendra. En guerrière j'étais plus sur des decks force en général je crois. De l'armure, une ou deux rares qui boostent la force, le heavy blade... Un conseil avec elle, par rapport à la Silencieuse, c'est de vraiment réduire le deck aux meilleures cartes. Viser juste celles qui font ton combo et puis basta.

Atis Moustik
02/03/2019, 21h06
Je note !
Du coup, à chaque visite chez le marchand, tu vire une carte de base? Et éventuellement tu n'en prend aucune dans les récompenses?

Olima
02/03/2019, 21h58
Oui oui, pour le marchand oui tu vires en priorité les strike et boucliers de base, si tu as mieux en stock (la carte meilleure reviendra plus vite). Sauf bien sûr si y'a en boutique une carte qu'il te faut en priorité. Genre pour les decks bouclier, celle qui fait garder le bouclier entre les tours et le coup de bouclier, ou pour les decks force, celles qui te donnent de la force (demon form, ou une autre. Sachant que normalement t'as pas vraiment besoin de multiples sources de force). Essaie d'avoir le moins de cartes possible en remplaçant les boucliers de base par des meilleurs si possible, et en ayant le plus de cartes "forgées" dans celles que tu gardes.

- - - Mise à jour - - -

Et pour frapper en deck force, le heavy blae ou une de celles qui font des coups multiples (le bonus de force s'ajoute à chaque coup). Au début prends aussi deux ou trois attaques n'importe lesquelles, qui font plus mal que tes coups de base, pour avancer plus facilement (mais pas 10 différentes, vaut mieux avoir les bonnes cartes qui reviennent régulièrement). (par exemple, le coup de tête je crois ? celle qui te fait récupérer une carte dans ta défausse, ce qui te permet de reprendre la carte qui donne le bonus de force par exemple... )

Atis Moustik
03/03/2019, 00h20
Merci beaucoup Olima pour tous ces conseils.
Bonne nouvelle, j'ai ENFIN fini le 3ème étage avec le soldat !
J'ai eu au départ la relique qui fait 3 dégats à chaque carte épuisées, donc je suis reparti sur cette spé, et c'est passé !
J'ai encore affronté le Devor'heures (c'est aléatoire?), et il s'est fait ramoner comme il faut la saguoin :cigare:

Avant d'essayer les ascensions, jvais tester le défectueux, j'espère qu'il me donnera pas autant de mal que le soldat...

Darkmoon Soleyfir
03/03/2019, 02h32
Les boss sont aléatoires ouais.

Pour le marchand, il y'a pas de règle générale unique. Tout dépend de ton build. Un certain nombre de reliques sont trouvables que chez le marchand et peuvent radicalement impacter ta partie. Si tu pars sur un build qui en a besoin, tu auras intérêt à garder tes sous pour essayer de les choper. Sinon virer une carte est toujours un bon choix.

Atis Moustik
05/03/2019, 17h13
Le défectueux a triomphé ! Non sans mal, et après quelques tentatives, souvent échouées à cause du Devor'Heures, il me suit celui là :(
A la fin de la tour, on voit un coeur que notre perso tape tout seul, c'est censé servir à quelque chose, ou c'est juste une introduction aux ascensions ?

[dT] Moustik
05/03/2019, 17h26
:tired:

Darkmoon Soleyfir
06/03/2019, 06h48
C'est le score final que t'as obtenu.
Si tu récupères les trois fragments dans ton run, t'auras accès à un dernier mini-niveau avec le boss final.

wafwafe
06/03/2019, 09h15
Les trois fragments ?

Atis Moustik
06/03/2019, 14h01
Yes en effet, en testant ma 1ère ascension, j'ai vu que je pouvais choper des fragments au feu de camps ou dans ces coffres !
Je sens que cet acte sens le roussi...

Darkmoon Soleyfir
06/03/2019, 17h59
Les trois fragments ?

Tu peux récupérer trois fragments de couleur différentes dans ton run qui viennent remplir le symbole en haut à gauche.
Un dans un feu de camp en choisissant la troisième option (recall ? remember ? je sais plus), un en tuant un élite boosté (ceux qui ont une icone enflammée, je crois que t'en as un par niveau tant que t'en as pas buté) et un dans un coffre en échange de l'objet que t'aurais eu normalement.

Si tu fais ça, après avoir fini le run t'auras accès à un mini-niveau supplémentaire (un feu de camp, un marchand, un élite et un boss) avec le vrai boss final, le Coeur, qui est hyper balaise.

Jeandelaville
07/03/2019, 09h30
D'ailleurs on gagne quoi quand on tue le Coeur ? Parce que comme tu dis il est hyperbalaise et le fait qu'on ne se soigne pas à la fin du boss de l'étage 3 ne nous fait pas vraiment partir gagnant. Même avec un très bon deck j'ai jamais réussi à le buter, j'ai l'impression qu'il est blindé contre tout type de deck (anti burst et tour infini notamment).

Garrluk
07/03/2019, 10h05
Il n'y a rien à gagner à part des achievements cachés.

Silencieux
07/03/2019, 11h18
Plus de 100h dessus et je viens de battre pour la 1ère fois le cœur ;)

Bibik
07/03/2019, 16h38
Plus de 100h dessus et je viens de battre pour la 1ère fois le cœur ;)

Félicitations !

wafwafe
08/03/2019, 09h13
Tu peux récupérer trois fragments de couleur différentes dans ton run qui viennent remplir le symbole en haut à gauche.
Un dans un feu de camp en choisissant la troisième option (recall ? remember ? je sais plus), un en tuant un élite boosté (ceux qui ont une icone enflammée, je crois que t'en as un par niveau tant que t'en as pas buté) et un dans un coffre en échange de l'objet que t'aurais eu normalement.

Si tu fais ça, après avoir fini le run t'auras accès à un mini-niveau supplémentaire (un feu de camp, un marchand, un élite et un boss) avec le vrai boss final, le Coeur, qui est hyper balaise.

Il ne doit y avoir les fragments qu'en mode ascension, que j'ai débloqué mais pas encore testé. Je veux finir le jeu avec les autres persos avant ;)
Merci pour les infos en tous cas.

olih
08/03/2019, 09h15
Il ne doit y avoir les fragments qu'en mode ascension, que j'ai débloqué mais pas encore testé. Je veux finir le jeu avec les autres persos avant ;)
Merci pour les infos en tous cas.
De toute manière, il faut finir le jeu avec tous les persos pour débloquer le boss ultime.