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Voir la version complète : Tale of Toast. Un MMOG à la grosse tête



Tchey
03/02/2018, 12h55
Derrière ses traits enfantins, Tale of Toast propose un monde ouvert sans chargement, des combats JcJ (joueur contre joueur) semi-libre (zones sûres, et zones libres, et arènes), un artisanat qui compte (les objets des joueurs sont plus puissants que les butins récupérés sur les monstres), et sans classe prédéfinie. À la place, le joueur va placer des points librement dans les trois branches principales (mêlée, magie, distance) tout au long des 60 niveaux d'évolution.


https://cdn.taleoftoast.com/gifs/dancing.gif

C'est aussi l'un des rares MMORPG à supporter nativement Windows, Mac et Linux.

Enfin, son modèle F2P (client gratuit, pas d'abonnement) repose strictement sur une boutique cosmétique, et les développeurs s'engagent à ne jamais vendre de potion d'XP ou d'objets avec des attributs donnant un avantage. Les montures par exemple ne seront pas plus rapides, seulement visuellement plus variées, que les montures accessibles de base.

La mort est peu douloureuse dans les premiers niveaux, mais rapidement (niv 6+), on va perdre tout l'inventaire, plus un objet équipé, aléatoire, et 10% de l'XP du niveau.

Actuellement en "Closed Balance Test" pour deux semaines sur invitation, le jeu sera en Accès Anticipé à partir de 23 février. À partir de cette date, les données ne seront plus effacées, et la progression des personnages sera donc conservée lors du lancement final.

https://taleoftoast.com/

Une vidéo vielle d'un an, en attendant d'en avoir une plus récente :


https://www.youtube.com/watch?v=cztgyjhn8D4

Tchey
03/02/2018, 13h56
Ça, c'est mon personnage, niveau 15, sur une monture "lapin", avec un set légendaire en tissu, obtenu via un PNJ de triche de l'alpha.

C'est un mage, qui sait lancer 3 sorts : boule de feu, froid, foudre. Rien de folichon à ce niveau encore.

https://tof.cx/images/2018/02/03/a843f47e4f26af62a44cb8e6c2707c73.gif

Flipmode
03/02/2018, 14h39
Les combats on l'air follement mou ?

Tchey
03/02/2018, 14h52
Les combats sont mi-mous.

En fait, un fois le corps à corps engagés, les protagonistes sont vissés au sol pendant 3 "tours". Ensuite seulement, il est possible de se déplacer.

À l'arc, on peut bouger, mais si on est engagé, on doit tenir 3 tours avant de tenter de prendre de la distance.

Le problème pour le moment est qu'il n'y a pas beaucoup de compétences, et on tape avec les quelques 1-3 mêmes attaques trop souvent. Ceci dit, ça va changer, avec de nouvelles compétences, des nouvelles branches potentiellement, etc.

À voir ce qu'ils font pendant l'accès anticipé. D'façon c'est gratuit, chacun pourra "perdre" une heure pour se faire une idée.

Hem
03/02/2018, 17h08
Le jeu est jouable dès maintenant?

edit: Oups mal lu l'op. Bon bah à dans 2 semaines x).

Tchey
03/02/2018, 17h30
Le jeu est jouable dès maintenant?

edit: Oups mal lu l'op. Bon bah à dans 2 semaines x).

Oui, soit tu fais partie des alpha testeurs, soit tu as contribué sur Patreon.
Mais ce n'est pas vraiment "pour jouer" là, c'est vraiment pour tester des trucs avant l'AE, même si oui, on peut jouer.

Tchey
04/02/2018, 17h21
Quelques images de mes explorations jusqu'à présent.

http://jeux1d100.net/!/caps/tot/tot_02.gif

http://jeux1d100.net/!/caps/tot/tot_03.gif

Quelques sets d'armure :

http://jeux1d100.net/!/caps/tot/tot_101.jpg - http://jeux1d100.net/!/caps/tot/tot_102.jpg

http://jeux1d100.net/!/caps/tot/tot_103.jpg - http://jeux1d100.net/!/caps/tot/tot_104.jpg

Parfois il y a des événements, ouverture d'une course, arène... pendant un temps limités. J'ai participé à une course, et gagné un jeton, avec lequel j'ai acheté une grosse monture tortue qui donne... -40% de vitesse de course. Mais pour frimer avec, c'est cool.

http://jeux1d100.net/!/caps/tot/tot_105.jpg

http://jeux1d100.net/!/caps/tot/tot_105b.jpg

Un village côtier, avec une monture mouton.
http://jeux1d100.net/!/caps/tot/tot_106.jpg

Et retour au village du départ, sur une monture loup chopée très loin en zone JcJ.
http://jeux1d100.net/!/caps/tot/tot_107.jpg