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Voir la version complète : DECEIT - #loupgarou #TTT #Hidden - Nouvelle map !



Sao
22/01/2018, 16h47
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/466240/header.jpg?t=1508498488 (http://store.steampowered.com/app/466240/Deceit/)

Deceit est un FPS multijoueur gratuit. C'est sur Steam et c'est par ici que ça se télécharge (http://store.steampowered.com/app/466240/Deceit/).


FAUT FAIRE QUOI ?
Jouable à 6, il propose d'incarner des personnages devant s’échapper de la map avant de se faire boulotter par les infectés.
Au début de chaque partie, un rôle est attribué à chaque joueur.
On peut incarner un innocent, l'objectif va être de se barrer de là, ou un infecté, et là il va falloir grignoter ses petits camarades.


COMMENT ÇA MARCHE ?
Tout le monde démarre avec un pistolet pourri et un couteau. À nous de trouver des munitions car au départ on n'a vraiment pas grand-chose.

Chaque map est divisée en zones.
Chaque zone est divisée en phases : d'abord on loote, on se regarde, on observe, et ensuite on stresse.

Les infectés doivent boire des poches de sang (un peu partout) pour pouvoir se transformer en Terreurs (des streums dégueus) lors de la seconde phase, les innocents doivent veiller aux poches de sang manquantes et aux "gloups" caractéristiques. "C'EST MACHIN IL A BU JE L'AI VU §".Si les infectés n'ont pas assez rempli leur jauge de sang, pas de transformation.
Quand les lumières s'éteignent, les innocents doivent vite les rallumer en allant chercher des fusibles. S'ils y arrivent, la nouvelle zone est débloquée, et s'ils n'y parviennent pas, bonus pour les infectés : ceux-ci deviennent enragés et peuvent se transformer en Terreurs gratuitement, même s'ils n'ont pas assez de sang en réserve.

Dès qu'une nouvelle zone s'ouvre, il faut vite s'y rendre car du gaz est diffusé dans la précédente. Un jeu qui vous fait bouger donc.

Si un joueur en grille un autre en train de faire des trucs de méchant, il peut le mettre à terre.
Si assez de joueurs tapent sur la personne à terre, celle-ci est éliminée, mais attention, on n'aura pas d'indice ni de confirmation sur le rôle de la personne jugée.

Une vidéo officielle résume le tout :


http://youtu.be/_Nc50F-W6to

MAIS ENCORE ?
Les maps sont remplies d'objectifs qui permettent aux joueurs d'avoir des items qui vont leur filer un coup de main.
En vrac :
- une lampe torche pour ralentir les infectés
- un scanner à usage unique pour savoir qui si quelqu'un est infecté (attention à qui s'en sert, faudrait pas qu'un infecté balance des salades)
- un fusil, hyper utile mais là encore, qui va avoir le privilège de l'avoir dans son inventaire ?

Les infectés peuvent se parler dans un chan vocal rien qu'à eux, ce qui leur permet d’élaborer des stratégies de méchants monstres moches.
Inutile de rappeler que dans ce jeu il faut utiliser le chat vocal intégré (on ne nous entend pas quand on est mort) et pas de Mumble, pas de Discord, pas de TS ... Ou uniquement pour préparer et débriefer les parties.

Une partie dure 10-15 minutes, ça m'a rappelé de forts moments sur The Hidden, avec ces monstres horribles et rapides, sur TTT, avec ces accusations et ces "qui gueule le plus fort pour dire que c'est pas moi mais non c'est injuste", et évidemment le loup-garou (le jeu dans lequel tout le monde s'engueule).


LE CÔTÉ F2P ?
Franchement, ça va. On gagne des points, ce qui nous permet d'améliorer légèrement quelques perks, mais c'est pas fumé du tout. Le jeu se joue avant tout à la tchatche.
On augmente son niveau, on gagne un jeton par niveau qui nous permet de débloquer un élément cosmétique fort dispensable qui n'a pas d'incidence sur le gameplay.


Du gameplay de nous enregistré par monsieur Sim's :


http://youtu.be/ykS04ScoyqE
http://youtu.be/gnsYtqtDq2M

jujupatate
23/01/2018, 08h08
C'est Louck c'est Louck!!!!

Abbatez le!!

:XD:

Louck
23/01/2018, 10h03
C'est Louck c'est Louck!!!!

Abbatez le!!

:XD:

Mais :emo:.

Sérieux, Deceit c'est un peu le Loup Garou 2.0. Le jour, au lieu d'être dans un simple tribunal, il y a quelques activités pour nous occuper et pour nous donner des excuses/raisons pour haïr quelqu'un. La nuit, au lieu d'attendre que les loups font plouf-plouf-c'est-toi-que-je-tue, les infectés chassent les innocents, et ces derniers doivent bouger leur popotin pour trouver des fusibles et avancer dans la partie... ou se défendre/se cacher dans un buisson (si si, ca marche bien :ninja:). L'ambiance est très bien mis en avant durant la nuit.

Après, le jeu est surtout pensé et équilibré autour de ce jeu de rôle, dans une ambiance un peu plus horrifique. Il ne faut pas s'attendre à des combats de foufou ou à des mécanismes de jeu de génie. Mais c'est déjà très bien :).

Micro oblige et bien configuré, sinon on peut rapidement se retrouver dans une salle avec 3 gus qui reproduisent les duels de Sergio Leone dans le silence le plus malsain du monde.

Sim's
23/01/2018, 14h53
C'est Louck c'est Louck!!!!

Abbatez le!!

:XD:

C'est pas Sao le traître normalement ? :tired:

eystein
23/01/2018, 16h27
C'est pas Sao le traître normalement ? :tired:

Si mais des fois non. Mais il est fourbe, avec mon experience de TTT, j'ai pu voir clair dans son jeu genre "je me trompe de canal vocal alors que je suis un infecté decouvert". Mais je me suis fait avoir par son cri d'effroi parce que je le suivais alors qu'il etait infecté.

Louck
23/01/2018, 16h51
Si mais des fois non. Mais il est fourbe, avec mon experience de TTT, j'ai pu voir clair dans son jeu genre "je me trompe de canal vocal alors que je suis un infecté decouvert". Mais je me suis fait avoir par son cri d'effroi parce que je le suivais alors qu'il etait infecté.

En même temps, pendant que tout le monde essaye d'être clean dans le jeu, tu vois Sao, innocent malgré lui, se planquer sous les sacs de sang tel un Smeagol qui bave devant son précieux.
Au moins en te suivant, je sais que je reste en vie :trollface:.

Sao
24/01/2018, 00h49
Maiwai non mais c'est Sim's, il fait n'importe quoi en infecté, il boit le sang en mode YOLO, se défend très mal et finit par crever dans le gaz qui tue.

Le souci c'est que c'est 4 fois de suite, et que 4 fois de suite c'est moi qui le vois ... Je prépare déjà mon argumentaire pour les prochaines parties !

PS : Avathar best mastermind de la soirée. :lol:

Sim's
24/01/2018, 01h34
J'ai quand même gagné deux fois :ninja:

Avathar
24/01/2018, 11h31
Maiwai non mais c'est Sim's, il fait n'importe quoi en infecté, il boit le sang en mode YOLO, se défend très mal et finit par crever dans le gaz qui tue.

Le souci c'est que c'est 4 fois de suite, et que 4 fois de suite c'est moi qui le vois ... Je prépare déjà mon argumentaire pour les prochaines parties !

PS : Avathar best mastermind de la soirée. :lol:

Ah mais ce jeu d'esprit, à relever un Innocent a terre pour écarter tout soupçon. Du coup on m'a laissé prendre le scanner dans la derniere phase. Donc kill gratuit, il à même pas eu le temps de se défendre post scan quand j'ai annoncé qu'il était infecté, tout le monde le met a terre. Et quand viens la nuit, carnage :D

J'étais très fier de mon coup.

Et mention spéciale à Sao qui croyais pas si bien dire: "Mais si ça se trouve Avat' il est infecté et il a relevé pour faire style il est innocent" :ninja:
Je me suis retenu d'éclater de rire a ce moment là :D

eystein
24/01/2018, 14h43
Et ce fut encore moi la victime, deux fois. La première fois parce que ton collègue infecté m'a tué et que tu m'a relevé pour te faire passer pour un innocent. Et la deuxieme parce victime de la vindicte populaire provoqué par ton mensonge éhonté bien placé.

Et si Sao avait dit Sims une cinquieme fois... je sais pas c'etait de plus en plus louche.

Flipmode
24/01/2018, 16h09
Moi je vouloir jouer :bave:

En téléchargement !

NEBU
24/01/2018, 16h12
Il est bien ce jeu ? Je comprends pas trop le principe, on démarre à 6 et un de nous se transforme ? Genre nos amis deviennent nos ennemis ? Vous m'avez mis le sang à la bouche :)

Flipmode
24/01/2018, 16h21
Il est bien ce jeu ? Je comprends pas trop le principe, on démarre à 6 et un de nous se transforme ? Genre nos amis deviennent nos ennemis ? Vous m'avez mis le sang à la bouche :)

C'est ça et faut deviner qui sont les infectés (ils vont mentir pour rester cacher) et survivre jusqu'à la fin, ou les tuer.

NEBU
24/01/2018, 16h25
C'est ça et faut deviner qui sont les infectés (ils vont mentir pour rester cacher) et survivre jusqu'à la fin, ou les tuer.

Oh c'est marrant, ça me fait penser à un jeu de cartes auquel j'ai joué quelques fois, j'aime bien ce genre de concept, je vais le DL aussi et tester ce soir.

Flipmode
24/01/2018, 16h54
Loups-garous de thiercelieux ? c'est le principe apparemment :)

Louck
24/01/2018, 17h37
Il est bien ce jeu ? Je comprends pas trop le principe, on démarre à 6 et un de nous se transforme ? Genre nos amis deviennent nos ennemis ? Vous m'avez mis le sang à la bouche

Parmi les 6 joueurs de la partie, 2 sont des infectés. Ils ont l'apparence humaine et leurs but est d’empêcher les innocents de s'enfuir vivant.
Les infectés ont la même forme que les humains, ils se déplacent comme un humain, ils jouent comme un humain. Mais ils peuvent faire deux choses de plus:
- Boire du sang, pour grossir sa jauge de terreur (nécessaire pour se transformer). Attendant, ca fait du bruit.
- Se transformer en terreur durant le blackout (ou la nuit).

Bref, en dehors de ces super pouvoirs, un infecté peut jouer comme n'importe quel autre joueur de la partie. Un infecté peut par exemple faire croire qu'il sauve ses collègues et qu'il fait progresser le jeu, jusqu'à qu'il révèle sa vrai nature à la fin de la partie. A toi d'avoir un très bon jeu d'acteur :D.

Petit détail qui change toute la partie. Un joueur meurt définitivement uniquement dans trois cas:
- Durant le jour, lorsqu'il est tombé au sol (lorsque ses HP tombent à 0) et a été votekick par ses camarades de jeu.
- Durant la nuit, si une terreur mange un innocent (et si ce dernier n'a pas été sauvé par un autre joueur). Détail important que le tueur doit être une terreur et non un humain, sinon la victime se relève.
- Durant la transition, si le joueur a perdu trop de temps à rejoindre la prochaine zone, mourant alors dans le gaz.

Dernier détail important, personne ne sait qui est mort ou qui est infecté jusqu'à la fin de la partie. Donc même si les innocents ont tués tous les infectés dès le début de la partie, cette dernière continue tout de même jusqu'à que tous les innocents sont morts ou se sont échappés.

eystein
24/01/2018, 17h41
Pour la faire courte : grillé par louck.

6 personnages (comme L4D), 6 joueurs, dont deux savent qu'il sont infectés.
Le but des 4 innocents : s'échapper. Le but des 2 infectés : que les innocents ne s'échappent pas.

S'échapper de quoi ? Le jeu se déroule sur trois carte différentes (foret, asile, base arctique). Chacune d'entre elle possède trois zone successives.


Jour 1: Le but des innocents est de s'équiper (armes, objets etc.), le but des infectés est de boire des poches de sang en se faisant passer pour des innocents, ce qui leur permet en accumulant le sang de se transformer en forme monstre.
Le courant se coupe (Nuit 1):Le but des innocents est de trouver trois fusibles pour remettre le courant et passer à la nouvelle zone. Si les fusibles ne sont pas trouvés à temps les infectés se transforment à volonté.
Jour 2 : nouvelle zone, ceux n'ayant pas trouvé le passage depuis l'ancienne zone meurent (définitivement). Même but que jour 1.
Nuit 2 : Deux fusibles à trouver pour la prochaine zone même principe que nuit 1.
Jour 3 : Idem jour 2.
Nuit trois : 1 fusible à trouver, qui ouvre la sortie. Une fois la sortie activée les infectés se transforment à volonté.



Les règles pour éliminer (innocent ou infecté) des joueurs de la partie:

Pour les innocents la seule façon c'est de mettre terre un autre joueur de jour et que au jour 1, quatres personne votent sont élimination en lui faisant des dégâts. (3 en jour 2, 2 en jour 3).
Pour les infectés c'est soit la façon précédente (fourbe), ou alors en forme monstre de tuer un innocent. Ou alors toute méthode pour retarder le mise en place des fusibles etc etc.
Les innocents ont deux trois truc pour se défendre : la lampe torche ou l’appareil photo ralentissent les monstres.


Les innocents ne peuvent pas tuer un infecté lorsqu'il est monstre. Le monstre va simplement respwan.
Les infectés doivent aussi changer de zone et se sont pas immunisé.
Les munition de glock et les armures sont à ramasser part terre.
Les objets sont obtenu en abaissant un levier : soit des cibles à toucher (un joueur), soit une plaque qui libère l’object avec un contre poids (deux joueurs).

wiotts
24/01/2018, 17h43
Ha si on retrouve l'ambiance loup-garou, ça m'intéresse !

-"mais pourquoi moi?"
-"Parce que tu dis rien!"

Partie d'après :
-"mais pourquoi moi?"
-"parce que tu parles trop!"

:cry:

Louck
24/01/2018, 17h52
Ha si on retrouve l'ambiance loup-garou, ça m'intéresse !

-"mais pourquoi moi?"
-"Parce que tu dis rien!"

Partie d'après :
-"mais pourquoi moi?"
-"parce que tu parles trop!"

:cry:

Le gros intérêt du jeu est que, contrairement au Loup Garou, c'est qu'il y a de quoi s'occuper durant une partie: Chercher de l'équipement, chasser littéralement sa cible, surveiller une pièce... Le jeu ne se limite pas à discuter en permanence avec les autres joueurs, et tu as d'autres moyens pour prouver qu'un joueur est coupable ou innocent.

NEBU
24/01/2018, 18h22
Pouah j'adore le concept, je joue ce soir si je peux ! Vous jouez aussi ? Ca doit être sacrément drôle, presque un jeux de rôle !

eystein
24/01/2018, 18h53
Ha si on retrouve l'ambiance loup-garou, ça m'intéresse !

-"mais pourquoi moi?"
-"Parce que tu dis rien!"

Partie d'après :
-"mais pourquoi moi?"
-"parce que tu parles trop!"

:cry:

Les grosses difference pour moi sont :
-l'élimination d'un joueur a chaque phase jour n'est pas obligatoire. Mais rien n'empeche d'en eliminer plusisuers non plus.
-C'est un fps donc si dans le jeu de plateau les loups garou sont des beaux parleurs, ils s'en sortent, mais dans le jeu ca reste basé sur un jeu d'action. Il faut reussir à chopper un mec, tout seul, ne pas se faire voir par les autres etc etc.
-l'ambiance loup garou se retrouve quand on est au début de partie, apres la dernière phase de jour dure 20 ou 30 secondes, donc pas trop de temps pour la parlotte.

Saeko
24/01/2018, 19h33
J'y au joué, c'est marrant les 3 premières parties quand on connait pas, puis après bof, trop "facile" de trouver le/les monstres, de l'abus avec les premades etc...

Flipmode
25/01/2018, 09h45
Faut pas y jouer façon esport aussi.

Louck
25/01/2018, 10h41
Faut pas y jouer façon esport aussi.

J'ai vu dans les commentaires du jeu des techniques très sales. Genre dire quel est le caractère à la n-ième position, quand tu regardes les sacs de sang.

Le plus épic reste d'avoir un jeu d'acteur de fou. Allégorie de mon talent hier soir:

http://i0.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/471/542/069.jpg

"C'eSt SiMs l'InFeCté."

Sim's
25/01/2018, 15h02
Petite compilation :ninja:


https://www.youtube.com/watch?v=1q-3VYVVQTo

Sao
26/01/2018, 08h09
C'est incroyable Sim's tour de même, t'as un script ou quoi ? :O

Bravo à Roland pour son courage de hier soir !

NEBU
26/01/2018, 10h54
Alors tout le monde, vous y jouez souvent ? J'aimerais bien tester, ça m'intrigue, vous jouez sur quoi ? Discord ? Mumble ? Je peux pas use mon micro sur le jeu, je joue sur shadow pc et il gère pas encore les micros hahaha.

Garven
26/01/2018, 11h07
Alors tout le monde, vous y jouez souvent ? J'aimerais bien tester, ça m'intrigue, vous jouez sur quoi ? Discord ? Mumble ? Je peux pas use mon micro sur le jeu, je joue sur shadow pc et il gère pas encore les micros hahaha.

Pour y avoir joué un poil le micro est clairement indispensable sinon tu vas te faire accuser très très vite.

Sao
26/01/2018, 11h15
On joue depuis le début de la semaine oui, mais si pour se rejoindre et débriefer les parties on est sur Mumble, quand la partie est lancée on utilise le système vocal du jeu (et donc tout le monde se mute sur Mumble).

Il faut donc que tu trouves une solution parce que c'est le vocal qui fait (quasiment) tout. Comme si tu me disais que tu voudrais bien faire une partie de puissance 4 avec seulement les pions rouges, ça va pas marcher.

Le jeu est bien pensé : si par exemple tu vois un méchant te foncer dessus et qu'il t'attrape, ton micro se coupera au moment où le monstre te chopera et tu ne pourras pas crier son nom. Si Mumble ou Discord est lancé, tout le monde entendra que tu t'es fait attraper, ça cassera tout le jeu qui est équilibré car tout le monde parle ingame. Et si tu es infecté, tu ne pourras pas parler dans le chan spécial infecté et élaborer des stratégies avec ton acolyte.

Sans mic, pas de Deceit !

Louck
26/01/2018, 11h24
Il y a bien un système de communication ingame via des raccourcies. Mais ca casse un peu le fun d'incarner un rôle et de trouver des excuses pour ce que tu fais (ou pour faire des bruits d'infectés).

NEBU
26/01/2018, 12h16
Ah oui ! Je pensais pas qu'il y avait ce genre de subtilités, effectivement ça risque d'être compliqué pour moi, je vais essayer de trouver une solution.

Garven
26/01/2018, 13h14
En revanche je rencontre clairement (lol) un soucis de luminosité qui rend le jeu difficilement jouable...

J'ai cette dernière à fond sur mon PC et en jeu, mais même durant les périodes de "jour", je ne vois rien du tout et je suis obligé de raser les murs...

Vous auriez une solution ?

Freddy Sirocco
26/01/2018, 13h31
Ca fait un bail que je l'ai mais à part deux parties avec des streameuses j'ai plus eu l'occasion d'y toucher. Donc si y'a des canards qui y jouent c'est cool, je veux venir :)

Roland Flure
26/01/2018, 16h16
Bravo à Roland pour son courage de hier soir !
:cigare:

Roland Flure
30/01/2018, 09h13
J'adore ce jeu.

Sao
30/01/2018, 09h34
Oui mais elle est où la sortie Roland ? :trollface:

Roland Flure
30/01/2018, 10h38
Il suffit de suivre les flèches du tp :ninja:

Zub
01/02/2018, 00h49
Ce jeu est magnifique, parfait en lan ou même en ligne avec des potes.
Pas mal de coups de putes à faire en plus :)

NEBU
01/02/2018, 11h42
Pourquoi je peux pas jouer avec vous :'( :'( :'(

Sim's
06/02/2018, 00h49
https://www.youtube.com/watch?v=_1P8zxP4WR4

Carpette le grand détective n'a pas vu que je buvais devant lui et a accusé Roland à la place. ^_^

Sim's
08/02/2018, 17h53
https://www.youtube.com/watch?v=52VGmne5TbA

Magnifique action de Roland à la fin ^_^

Sim's
09/02/2018, 02h39
https://www.youtube.com/watch?v=lgGGh5jKuus

Retrouvez moi prochainement à la Comédie Française :ninja:


Je regrette juste sur cette partie de ne pas avoir fait le con, alors qu'on avait largement gagné à la fin.

Sao
09/02/2018, 08h30
Elle était chouette cette partie !
Sur tes vidéos, sur mobile, les sous-titres automatiques sont activés par défaut et ils sont très drôles, je conseille.

Sim's
13/02/2018, 01h37
https://www.youtube.com/watch?v=PTcFbhsEaYk

Repose en paix Greenthumb :lol:

Sim's
21/02/2018, 07h30
https://www.youtube.com/watch?v=ykS04ScoyqE

Place aux jeunes :ninja:

Sim's
23/02/2018, 04h18
https://www.youtube.com/watch?v=gnsYtqtDq2M

Vous n'y avez vu que du feu. ^_^

ziltoïd
08/03/2018, 15h34
Bonsoir,
J'aimerais organiser une partie, nous sommes déjà 3 et il nous manque 3 personnes, des motivés?
Si possible demain 20h30-21h

Sim's
12/03/2018, 00h26
https://www.youtube.com/watch?v=3CRLqrdV5aM

Cette vidéo est pour toi Tiri :p

Sao
07/10/2018, 15h02
Depuis le début de l'été on a droit à une nouvelle map, "Manor".

https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/011/488/536/large/katie-byrne-2.jpg

J'invite les sacripants qui veulent essayer le jeu à venir sur Mumble dès ce soir pour qu'on leur explique comment ça se joue, et après on se trahira comme on sait si bien le faire.

Sim's
07/10/2018, 16h43
Toute ressemblance avec un célèbre jeu de Capcom serait fortuite :tired:

Sim's
09/10/2018, 23h27
https://www.youtube.com/watch?v=ehKRo4l7nNM

Merci Carpette pour ta contribution :XD:

Sim's
24/10/2018, 14h47
Grosse update pour Halloween avec notamment une nouvelle map qui arrive le 29 octobre.

https://steamcommunity.com/games/466240/announcements/detail/1701691064598614619

Et une petite vidéo pour les débuts de Yavaana et Kadehar :D


https://www.youtube.com/watch?v=JdwrCr0FD5o

Sim's
02/11/2018, 18h46
Bon la nouvelle map est repoussée à une date indéterminée :tired:


https://www.youtube.com/watch?v=WxlZJaeVVfw

Ne jamais s'avouer vaincu même quand on n'a rien bu après deux zones. :p

Sao
03/11/2018, 13h25
Cette partie était ouf. :o

Sim's
14/09/2019, 03h16
On se refait une session prochainement les ptits loups ?

Timesquirrel
15/09/2019, 14h04
Je veux bien en être si vous acceptez les newb. Ca va me rappeler de bon moment sur mush.

Sao
17/09/2019, 13h48
Ouais ok, avec plaisir.

Timesquirrel
19/09/2019, 22h05
Up (il faut être combien pour débuter une partie ?)

Yavaana
20/09/2019, 13h34
Idéalement 6 personnes pour faire un groupe complet

Ca m'intéresse bien de faire aussi une session !

Sim's
21/09/2019, 00h49
Dimanche soir ou lundi soir, ça vous dit ?

Timesquirrel
22/09/2019, 19h55
Lundi soir ça pourrait le faire pour moi mais c est sans doute juste pour les autres de fixer ça la veille.

Sim's
20/03/2020, 19h40
https://www.youtube.com/watch?v=PARpJtqEglY

Nouvelle soirée et donc nouvelle vidéo :lol:

Medjes
21/03/2020, 10h13
Tiens, allez, je resintalle.

Sim's
28/12/2020, 23h51
L'équipe de dev' de Deceit a fait un gros rework du jeu. Ça n'a plus rien avoir avec ce que l'on a pu connaitre.


Bonjour à tous,

En 2020, nous avons entrepris d’améliorer et d’élargir Deceit, et nous sommes maintenant en voie de publier de nombreuses mises à jour importantes au cours de la prochaine année. Aujourd’hui, nous sommes ravis de sortir la plus grande mise à jour de l’histoire de Deceit à ce jour!

Depuis quelques mois, nous travaillons sur les améliorations du mode de jeu Deceit. Cela a inclus des tests bêta communautaires de trois modes de jeu différents pour aider à éclairer la meilleure voie à suivre. Ces changements ont principalement porté sur l’accessibilité et sur le soutien de nos plans permanents pour de nouveaux articles et d’autres contenus.

Nous avons d’énormes projets pour 2021, avec de nouveaux objets, des terreurs, des capacités et des cartes. Afin d’ajouter tout ce nouveau contenu, nous avions besoin de nous assurer que le jeu peut le supporter, sans trop raide d’une courbe d’apprentissage, et sans équilibrer les problèmes. La mise à jour d’aujourd’hui n’apporte pas encore tout ce nouveau contenu, mais elle fait beaucoup pour affiner ce qui était déjà là.

Après ce grand changement vers l’expérience de base, nous sommes maintenant en mesure de publier des mises à jour beaucoup plus régulières. Nous surveillerons de près la rétroaction, et nous sommes très enthousiastes pour les mois à venir; il y en a encore beaucoup à venir ! Pour ceux d’entre vous qui souhaitent discuter du mode de jeu entre eux & avec les développeurs, veuillez nous rejoindre sur Discord.

S’il vous plaît lisez les notes de mise à jours si vous voulez en savoir plus de détails, ou sauter dans le jeu pour l’essayer maintenant. Ce mode de jeu remplacera celui existant dans tous les types de file d’attente. P.-S. : nous laisserons les lumières de Noël jusqu'en janvier.



Notes de mise à jours

Période d'introduction
Vous commencez maintenant votre voyage debout autour d’une table dans une pièce sombre.
Un joueur est sélectionné comme infecté et est ensuite donné une brève période de temps pour sélectionner un partenaire infecté.
Une fois cela fait, les deux joueurs infectés peuvent choisir leur type de terreur.
Pendant ce temps, tout le monde peut parler entre eux.

Période de jour
Au début de chaque zone, vous frayerez dispersé autour de la carte.
Après une courte période, les joueurs se voient attribuer une caisse. La première caisse assignée est toujours proche de vous, les suivantes essaieront d’être sélectionnées à travers la carte à partir de vous.
Ces caisses fournissent des articles de la table de frai article disponible de cette zone. Actuellement, vous pouvez recueillir des caméras, des torches et des pièges dans chaque zone. Le Tracker n’est disponible que dans les deux premières zones, le Shotgun dans les deux dernières et le Kit d’inspection au dernier étage.
Certains articles ne sont disponibles que dans des quantités limitées. Une fois que tous ces articles ont été pris, la caisse sera par défaut de donner des torches.
Il y a toujours l’objectif à deux joueurs dans chaque zone contenant un élément puissant, séparé de la table de frai ci-dessus.
Les joueurs peuvent réaliser autant d’objectifs qu’ils le souhaitent chaque jour.
Les boîtes à fusibles, maintenant réutilisées, peuvent être écrasées pour réduire la durée de la période de jour. Cela peut être avantageux pour l’une ou l’autre des équipes, selon la situation.
Sprinter, tirer ou sauter mettront en valeur votre position pendant cette période auprès des personnes infectées.
Pendant cette période, tout le monde peut parler entre eux.

Période de nuit
Au début de la période nocturne, tout le monde se transforme en une sombre figure fantôme.
Les Infectés sont capables de se transformer en terreur à tout moment pendant cette période.
Les Innocents ont besoin de récupérer le pouvoir des points d'énergie autour de la carte.
La collecte d'énergie (ainsi que le sprint, le tir et le saut) révélera votre emplacement aux personnes infectées.
Une fois que vous avez atteint 100% d'énergie, le jeu progressera automatiquement à la zone suivante. Dans la zone finale atteignant 100% d'énergie révélera la porte de secours.
Seuls les Infectés sont capables de parler pendant cette période. Une fois la porte de la sortie ouverte au dernier étage, tout le monde peut parler à nouveau.

Voter des joueurs
Après avoir descendu un joueur pendant la période de jour, vous pouvez choisir d’initier un vote contre ce joueur.
Le déclenchement d’un vote interrompra la période du jour, ramenant tout le monde à la table d’origine pour commencer le processus de vote.
Chaque joueur a un écran devant lui où il peut voter pour savoir qui il veut éliminer, ou il peut sauter s’il est indécis.
L’initiateur de vote vote automatiquement contre sa cible, tandis que la cible saute automatiquement.
Le nombre de votes requis est basé sur le nombre de joueurs dans le jeu, et si ce nombre est satisfait, alors le joueur destinataire sera éliminé.

Combat
Les humains ne peuvent pas endommager les autres humains la nuit, seulement les terreurs.
La caméra, la torche et les pièges infligent désormais des dégâts aux terreurs et les ralentissent.
Les pièges peuvent maintenant poser d’autres pièges, provoquant une réaction en chaîne.
Les terreurs réapparaissent sur place si elles sont abattues, alors assurez-vous de vous enfuir si elles vous attaquent.
Si une terreur choisit de se transformer, ils seront abattus et respawned ailleurs.
Les joueurs ne peuvent plus se réanimer.
Les joueurs ne perdent plus d’objets ou de sang lorsqu’ils sont abattus.
Les actes de terreur ne peuvent plus être annulés.
Les terreurs ne sont plus empêchées d’exécuter, de transformer ou d’utiliser des évents lorsqu’elles sont affectées par des objets Light.

Infecté
Les personnes infectées ont maintenant des niveaux, commençant à 1 et passant à 5. Vous nivelez en recueillant des points de sang.
Niveau 1: frapper débloqué (LMB), vous permettant de frapper des joueurs en infligeant 100 de dégâts
Niveau 2 : capacité débloqué (RMB)
Niveau 3 : exécution débloqué (LMB), 150 secondess de temps de recharge
Niveau 4 : délai de réutilisation d'exécuter réduit à 60 secondess
Niveau 5 : délai de réutilisation d'exécuter réduit à 1 seconde

Tout le sang et les niveaux de sang sont partagés entre les deux infectés.
Il existe plusieurs façons de gagner du sang offrant des quantités variables de points :
Boire des poches de sang (vaut plus chaque zone)
Frapper pour mettre à terre les joueurs pendant la nuit
Malmener les joueurs à terre pour réduire leur temps de réapparition et avoir son sang (échelle avec niveau)
Exécuter un joueur
Votre coéquipier étant éliminé
Chaque seconde après que la porte de sortie soit révélée

Les personnes infectées n’obtiendront désormais une visibilité générale à l’innocent que si elles font du bruit (sprint, saut, tir et points d'énergie).
La santé de tous les terreurs a augmenté.
Le Yéti a été fait un peu plus vite par défaut et sa capacité a été ajustée. La capacité ne s’auto-affaiblit plus ou fournit l’immunité des dommages, mais nettoiera tout de même les ralentissements existants et arrêtera les nouveaux ralentissements d’être appliqué pendant 2 secondes.
Le Vampire et le Loup-garou a vu sa vitesse légèrement réduite.

Cartes
Toutes les cartes ont été ajustées pour tenir compte de la nouvelle mécanique ci-dessus
L’éclairage de l’asile a été retravaillé
Éclairage global en temps réel
Mise en œuvre des lumières de zone d’analyse
Art passer sur la plupart des chambres pour améliorer la qualité visuelle
L’asile cellules du milieu étage mezzanine escalier retiré
L’asile au dernier étage a un nouvel itinéraire qui encercle l’étage

Condition de gagner
Vous gagnez et perdez maintenant comme une équipe, même si vous êtes mort pendant le jeu. Tant qu’un innocent échappe à la victoire innocente, sinon la victoire infectée.
Si vous partez avant qu’un gagnant ait été déterminé, ce jeu comptera comme une perte pour vous, même si votre équipe continue à gagner.

Ajustements généraux
Il existe maintenant un ensemble d’écrans de tutoriels en jeu qui peuvent être visualisés dans le menu principal. Les joueurs devront les voir au moins une fois avant de pouvoir faire la queue pour une partie.
Vous pouvez maintenant voir quel personnage chaque joueur joue comme dans l’écran de chargement.
Nous avons ajouté des interactions canalisées au jeu. Ceci est utilisé pour commencer les votes contre les joueurs et détruire les boites à fusibles et les pièges.
L’état est maintenant affiché sur les badges des joueurs (p. ex., interaction, relance, inspection).
Les joueurs ne peuvent plus être antidoted (et en tant que tel, l’élément a été supprimé), une exécution qui passe avec succès signifie un joueur est éliminé du jeu.
Vous pouvez maintenant sprinter et changer d’armes en même temps.
Si vous avez un inventaire complet, le jeu va essayer de remplacer votre article actuellement équipé lors de la cueillette d’un nouveau. Si vous tenez un pistolet ou un couteau, il remplacera votre dernier objet.
La caméra se recharge maintenant plus d’une seconde après l’avoir utilisée, clignotant une fois la charge terminée.
Comme la période de nuit n’a plus de minuterie, il est possible de frapper un timeout, si vous l’avez frappé alors l’Infecté gagnera automatiquement.
Le compteur rep supporte désormais des nombres supérieurs à 100 000 sur le menu principal.
Les avantages ont été temporairement désactivés en raison de préoccupations liées à l’équilibre. Nous aborderons cette question dans une prochaine mise à jour.
[CORRIGÉ] - Le menu principal se chevauche occasionnellement avec l’écran de chargement quand vous entrez dans un jeu.
[CORRIGÉ] - L’interface utilisateur du menu principal n’est pas toujours visible lors du premier chargement.


Rendez-vous en jeu!
L'équipe Baseline

Sao
29/12/2020, 17h18
Wohpurée ! :o

On tente ça bientôt ?

Sim's
29/12/2020, 20h19
Je suis chaud :cell:

Sim's
08/10/2022, 14h24
Le studio World Maker a annoncé la suite de Deceit : https://www.deceit.gg/blogs/the-universe-behind-the-ritual

Sao
08/10/2022, 14h36
Trop bonne nouvelle ça. ;)