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Voir la version complète : Les jeux pour la VR UEVR dispo en beta public (gratuit!)



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Zapp le Grand
10/12/2017, 15h32
Vu qu'on commence à être à l'étroit dans le topic du matos, et que l'actualité des JV pour nos casques du tur-fu est de plus en plus chargée, on va splitter les topics et parler des Jeux dispos ici :)

Si vous parlez matos, demander conseil sur la config, le choix du casque, la place nécessaire, ca se passe par là-bas (http://forum.canardpc.com/threads/119137-R%C3%A9alit%C3%A9-virtuelle-Maintenant-en-2-dimensions-remplacement-du-topic-qui-en-avait-3)


Avant de commencer, vous pouvez installer (si vous avez l'Oculus Rift) Oculus Tray Tool (https://www.reddit.com/r/oculus/comments/5okoju/oculus_tray_tool/), qui permet de tuner son casque. Il permet d'afficher tout une série de stats du casque, qui servent à diagnostiquer les soucis (c'est grâce à ca que j'ai repéré que MSI Afterburner foutait la zouille), mais permet également de jouer automatiquement sur le super sampling (en gros, on fait calculer une plus grosse résolution au jeu que ce qu'affiche le casque, affinant l'affichage de manière hallucinante, mais demandant une plus grosse config), rajouter des jeux non oculus dans l'interface, en choisissant de super jolies icones plutôt que les affreux trucs tirés de Steam, et pleins d'autres trucs assez indispensables.


LES JEUX


Donc en réalité virtuelle, on distingue quatre familles de jeux.

Les Jeux Roomscale : des jeux pensés pour être joués en VR dès leur conception. EN général exclusif à la VR, dans l'immense majorité des cas ils nécessitent des pads adaptés (les fameux Touch du Rift ou leurs équivalents chez Vive et Microsoft), et un espace suffisant chez soi (1.5x2m me semble pas mal). La totalité des jeux sortants sur le store Oculus supportent normalement le roomscale 180, à savoir le fait de n'avoir jamais à tourner le dos à son ordinateur (car dans ce cas, les sensors ne voient plus les manettes), et la majorité des jeux steamVR proposent des options pour se tourner dans le jeu, sans avoir à faire de grands demi-tour en vrai. Le Roomscale 360° est disponible par défaut sur le HTC vive, et sur les casques WMR. Sur Oculus, c'est faisable avec 2 sensors (mais cela réduit un peu l'aire de jeu, cf le guilde Oculus (https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t39.2365-6/15397552_232732683816172_4121045365602385920_n.pdf ?oh=86152b96d272590cadb31eab63eb5943&oe=5AD0D947)), mais l'ajout d'un troisième sensor est fortement conseillé, ce dernier étant livré avec une rallonge usb de 5M.
Enfin bref, je m'égare, mais les jeux roomscale, qui n'étaient que de vagues démos bricolées l'an dernier, deviennent de vrais jeux, que ca soit en solo ou en multi. Le succès de la VR étant ce qu'il est pour le moment, si vous aimez le multi, je vous conseille de vous tourner vers les jeux coop, ou les jeux multi qui marchent le plus.
Robo Recall
Lone Echo
Onward
Sairento VR
Zomday
Arizona Sunshine
Racket NX


Les jeux adaptés en VR : On parle ici de licence connue du monde PC, qui se voient offrir une adaptation à la VR. A savoir que le gameplay est adapté, ou que la VR propose des niveaux exclusifs. Ils sont en general à racheter si vous possedez l'original.
Serious Sam Last Hope
Super Hot VR
Trackmania
Kiling Floor Incursion
Doom VFR


Les jeux qui s'adaptent à la VR : Là, ce sont des jeux PC, dont le gameplay leur permet d'être porté très simplement en VR. La grande majorité du temps, cet update est accessible gratuitement (sauf pour SKyrim et Fallout 4 par exemple). On trouve surtout les simulateurs (spatiaux et de ouature) mais également certains free2play
Serious Sam 1,2 et 3
WarThunder
Thumper
Subnautica
House of The Dying Sun
EverSpace
Star Citizen
Project Cars2
Dirt Rally
Resident Evil 7
Alien Isolation (mod amateur)
Payday 2 (Beta en cours)
Skyrim VR
Fallout 4 VR


Les autres trucs : En dehors de ces familles, on peut en général jouer à un grand nombre de jeux normaux en VR, soit en utilisant une appli type Big Screen, qui simule une salle de cinema, qui va projeter votre jeu. On a alors l'impression de jouer sur un écran de plusieurs mètres de diagonales, avec un léger effet 3D assez réussi dans le jeu.
On peut également utiliser un driver spécifique payant (le plus connu étant vorpx (http://www.vorpx.com/), qui va simplement modifier l'affichage pour vous permettre de lancer n'importe quel jeu en VR. Avant de vous emballer, il faut savoir que c'est un mode artisanal, qui faisait bien illusion à l'époque de l'oculus DK1, mais qui aujourd'hui, ne vaut plus grand chose à mes yeux. J'ai essayé Dishonored, et c'est franchement assez moyen. Après, on peut sûrement bidouiller la config pour avoir un truc plus propre, mais je pense qu'il est difficile de s'immerger dans des jeux non prévus pour, quand on a connu le roomscale et compagnie.


Bonus Stage : les jeux asymétriques : une catégorie qui prend de l'essor, ce sont les jeux qui permettent de jouer à plusieurs chez soi, un gars avec l'oculus, et le reste autour de lui, avec soit des manettes, soit un PDF imprimé
Le plus connu étant Keep Talking and Nobody explodes (http://store.steampowered.com/app/341800/Keep_Talking_and_Nobody_Explodes/)



Les Boutiques

- Oculus Store: supporte uniquement le Rift, propose des exclusivités de qualité. Jouable avec du matériel tiers via un hack ReVive (https://github.com/LibreVR/Revive). Compatible Vive (attention, certains jeux ont des maniabilités spécifiques aux Touch que les contrôleurs du Vive ont du mal à émuler), et WMR (là, ca peut être un soucis au niveau du jeu qui cherche à détecter des sensors, et pas de bol, vu que les WMR n'en ont pas)
A l'instar de Steam, on peut se faire rembourser un jeu si on y a joué moins de 2h et 15 jours après l'achat.

- Steam: supporte tout le matériel (donc à privilégier), mais il vaut mieux vérifier ce que supportent les devs des jeux. Sinon ça fonctionne par défaut, mais ergonomie pas forcément adaptée. En général réglable via des hacks du genre OpenVR Advanced Settings et OpenVR Input Emulator (https://github.com/matzman666).

- VivePort: supporte uniquement le Vive, éventuellement pour ceux qui ont eu un bon d'achat, ou qui sont intéressés par le système d'abonnement. Les autres casques doivent marcher, vu que c'est l'API de Valve qui est utilisée.

- Windows Store: supporte uniquement les casques Windows MR. Rien de bien intéressant à priori, si ce n'est quelques devs qui ont porté leur jeu sur ce store (Arizona Sunshine entre autre).

Maintenant, je vais essayer de faire une short list des trucs que je considère indispensable, et pareil, on va catégoriser.

Les jeux pour épater les potes (et qui sont gratuits !!!)

Alors ici, on met les trucs qui ne vont pas vous occuper des heures, mais qui filent l'effet "WoW" lorsque vous voudrez faire tester la VR.

On commence avec le "Tutorlal" de l'Oculus Rift, qui permet de faire mumuse dans un camping car, avec un robot qui serait le fiston de Wall-E et Eve. Ca permet de bien se familiariser avec les mécaniques de gameplay.

N'hésitez pas à tester la démo de Budget Cuts (http://store.steampowered.com/app/459860/Budget_Cuts_Demo/) sur Steam. C'est une demo technique datant d'il y a deux ans, et pourtant c'est surement le meilleur mode de déplacement inventé, et jamais personne n'a pensé à le repomper... Le jeu doit sortir courant 2018, on attend ca avec impatience.

Vous pouvez également garder au chaud Bullet Train (https://www.oculus.com/experiences/rift/980771811959458/), une démo technique des créateurs de RoboRecall. Un tutorial de quelques secondes pour démarrer avec les bases (se déplacer, attraper un objet), et après, c'est parti pour quelques minutes géniales. C'est un jeu que je ressors avec plaisir, même en tant que non novice de la VR, les armes ont de la pêche, le bullet time est bien géré, c'est maniable, c'est joli, le gameplay est ultra instinctif même pour une personne non gameuse. Bref, pour épater les copains c'est génial.

Dans le genre "c'est joli mais ca sert à rien", un gars a bricolé une demo sur l'unreal Engine qui s'appelle AirCar (https://www.oculus.com/experiences/rift/1204731822978255/), où on dirige un vaisseau dans une ville futuriste. L'ambiance est exceptionnelle, mais soyez prévenus, il n'y a RIEN à faire. Aucun truc caché, pas de gameplay, on balade librement. Par contre, l'ambiance est magique, graphiquement c'est sublime (les effets de pluie surtout), et on se met à réver d'une adaptation de G-Police en VR...

Ca n'est pas un jeu, mais il faut le tester, testez Google Earth !!! Vraiment hein, il a pris 10/10 chez CPC, et ce n'est pas une blague, Google Earth est un must-have, un truc qui permet vraiment de se balader n'importe où, en vue satellite (les villes modélisées en 3D ont un rendu magnifique en VR), ou en Street View (super bien géré également)

Côté Steam, n'hésitez pas à choper Trials on Tatooine (http://store.steampowered.com/app/381940/Trials_on_Tatooine/?l=french). C'est compatible uniquement HTC Vive, mais c'est jouable à L'oculus (il faut par contre avoir du roomscale 360° obligatoirement). Alors ca dure 10min, il n'y a quasiment rien à faire, mais putain, ya des stormtroopers, y'a le faucon Millenium ya R2-D2 ya un sabre laser y'a la musique de John Williams. Bref, c'est un rêve humide. Le seul défaut de ce truc c'est que derrière, il n'y a pas un vrai gros jeu en préparation.

Evidemment, n'hésitez pas à installer The Lab (http://store.steampowered.com/app/450390/The_Lab/?l=french), il y a pleins pleins de mini jeux. Le seuls soucis c'est que le déplacement entre les mini jeux se fait à coup de téléport assez mal réglé pour l'oculus (mais c'est faisable hein), mais tous les jeux défoncent. La pareil, dommage que le concept ne soit pas plus poussé, tellement l'expérience est agréable et pourrait apporter beaucoup.


DES TESTS DE CANARD

http://forum.canardpc.com/threads/117096-Les-jeux-pour-la-VR-Bon-qui-a-un-jeu-de-mot-avec-le-froid?p=12212411&viewfull=1#post12212411

http://forum.canardpc.com/threads/117096-Les-jeux-pour-la-VR-Bon-qui-a-un-jeu-de-mot-avec-le-froid?p=12212533&viewfull=1#post12212533

http://forum.canardpc.com/threads/117096-Les-jeux-pour-la-VR-Bon-qui-a-un-jeu-de-mot-avec-le-froid?p=12213195&viewfull=1#post12213195



LES INDISPENSABLES

Même si le ressenti sur la VR est très très subjectif (beaucoup plus que sur n'importe quel autre media), il y a plusieurs jeux solo qui font l'unanimité :
Robo Recall (https://www.oculus.com/experiences/rift/1081190428622821/)

Robo Recall est offert si vous achetez un Oculus Neuf, et c'est un shooter de type Time Crisis. Impossible de décrire pourquoi, il faut le tester, mais c'est clairement le meilleur jeu de tir en VR (et donc ca en fait le meilleur jeu de tir de l'univers) Tout est pensé parfaitement, les armes, les upgrades, les intéractions avec les ennemis, le bullet time, le fait de pouvoir attraper les balles en plein vol pour les lancer sur les ennemis, le pompe qui a une patate d'enfer et qu'on attrape en allant le chercher dans son dos). Bref la grosse killer App, pas une grosse durée de vie, mais une rejouabilité très forte si vous êtes adepte de scoring.

Lone Echo (https://www.oculus.com/experiences/rift/1368187813209608/)
C'est un jeu d'ambiance dans une station spatiale. Vous jouez le role d'un robot et assistez une PNJ humaine. C'est joli, l'ambiance est assez folle, le jeu sort 5 trouvailles de gameplay VR toutes les 20 minutes, la maniabilité est fabuleuse, aucun effet de cinétose ressenti en général.

Space Pirate Trainer (Oculus store (https://www.oculus.com/experiences/rift/1195983747083203/) ou Steam (http://store.steampowered.com/app/418650/Space_Pirate_Trainer/))

Un shootem Up ultra simple. Deux décors, des vagues de robot qui essaient de vous tuer, et vous, un flingue avec Six modes de tir, et un bouclier/fouet électrique pour survivre. C'est sûrement un des jeux qui utilisent le mieux le roomscale, car votre perso ne peut pas se déplacer/téléporter, il faut esquiver en bougeant physiquement, se planquer derrière les boucliers, esquiver les tirs en bullet time, les renvoyer avec le bouclier d'énergie. Difficile de vendre le jeu quand on voit les screenshots, car il semble simpliste, mais même étant un des premiers jeux sorti sur l'Oculus, c'est probablement un des plus réussis et complets. Par contre, c'est du scoring pur hein, ne vous attendez pas à du Prey/Dishonored :)



En Multijoueur, pareil, n'hésitez pas à choper Rec Room, c'est gratuit sur Steam et Oculus, ce sont de minis jeux qu'on fait avec des potes ou des inconnus, il y a de quoi faire, surtout que le vocal ingame fonctionne avec 0 config sur l'Oculus, qui embarque son propre micro et sortie Audio
Pour tâter également ce que vaut le FPS en multi, il faut se tourner du côté de Pavlov ou Onward

Le premier est un clone de Counter Strike, et le deuxième louche plutôt du côté d'un Insurgency. Les deux partagent une partie graphique "basique" (avec une équipe de dev ultra réduite, je crois que le mec sur Pavlov est seul), une communauté réduite, mais du gameplay ultra immersif
[/URL]

Pour s'y retrouver :

https://old.reddit.com/r/ValveIndex/comments/bqc4vi/i_preordered_the_valve_index_and_have_never/
Une excellente liste récente de jeux indispensables.

- [URL="http://store.steampowered.com/search/?vrsupport=401"]Recommandations uniquement VR (https://www.oculus.com/experiences/rift/1216866718419997/)
- Recommandations incluant les mixtes (http://store.steampowered.com/search/?vrsupport=402), dont les retours concernent surtout le mode normal. Par exemple DOTA2 ne permet que de regarder des matchs, ou d'autres jeux ont un mode VR peu satisfaisant.
- Expériences gratuites ou free to play (http://store.steampowered.com/search/?vrsupport=402&genre=Free%20to%20Play) (il en manque, problèmes de classification parfois) et les démos (http://store.steampowered.com/search/?category1=10&vrsupport=402).
- Ce qui est populaire en ce moment (http://store.steampowered.com/vr/#tab=ConcurrentUsers) ou via un site tiers (vrlfg.net) (http://vrlfg.net/)

Attention cependant aux notes, certains jeux jouent beaucoup sur l'effet "whaou" des premières minutes de jeu, et on peut se retrouver emballé par un jeu qui au final est une jolie petite bouse. Personnellement, je me suis fais avoir par Overkill VR, production à peine digne d'un jeu Gameloft de 2010. Par contre, on peut avoir d'excellentes surprises comme Dead Effect 2, qui est tiré d'une licence mobile mais se joue très très bien en VR.

Du coup, quand vous pensez avoir un coup de coeur sur un jeu, venez demander sur ce topic d'abord, il serait étonnant qu'aucun canard ne l'ait essayé :)

darkmanticora
10/12/2017, 15h52
JE copie / colle, mais je trouve que le jeu en vaut vraiment la chandelle :

Bon je viens de finir le tuto et fait la première mission du mode histoire de Wizards et bien c'est vachement bien comme jeu !
Un scenario et des mouvement a faire avec les controleurs pour faire pop sa boule de feu puis la lancer, ou un bouclier magique ou encore un arc de glace etc ....

Je m'attendais encore a une "expérience" et sans être un AAA de fou, ca reste un vrai bon jeu didiou !

Catel
10/12/2017, 16h41
Sujet de discussion de Qualité française ;)

Corto
10/12/2017, 16h41
Tu devrais mettre en lien le topic du matos VR, se sera plus simple pour ceux qui lisent l'OP, comme tu l'as fait sur le topic HW pour le lien vers le topic des jeux :)

Zapp le Grand
10/12/2017, 16h57
Tu devrais mettre en lien le topic du matos VR, se sera plus simple pour ceux qui lisent l'OP, comme tu l'as fait sur le topic HW pour le lien vers le topic des jeux :)

En effet, j'avais omis :) c'est fait pour le coup. merci!

Shamanix
10/12/2017, 17h27
Ce topic est un scandale ^^

- - - Mise à jour - - -


Tu devrais mettre en lien le topic du matos VR, se sera plus simple pour ceux qui lisent l'OP, comme tu l'as fait sur le topic HW pour le lien vers le topic des jeux :)

Heyyy ! Corto Maltese fréquente le forum :p


Deux fois cinq miles de terres fertiles furent ainsi enclos de tours et de murailles.

Et c'étaient des jardins irisés de capricieux ruisseaux, où s'épanouissait l'arbre porteur d'encens;
Et s'étaient des forêts aussi âgées que les collines, qui encerclaient dans la verdure les taches du soleil.

Hrem, fin du hors-sujet ^^

lousticos
10/12/2017, 17h36
je viens de tester archangel, et je me rend compte qu'il y a un style de jeux vr qui me plais bien, c'est ceux ou tu joue assis, mais ou le jeu est fais pour que ce soit réaliste, exemple :
-i expect you to die, ou tu est assis dans divers environnement étudiés pour
-archangel, ou tu est assis au commandes de ton mecha (très agréable, mais le jeu est un peu moche)

j'apprécie tout particulièrement i expect you to die, qui est pour moi un must en vr

Zapp le Grand
10/12/2017, 17h46
Clairement Archangel est une petite arnaque, car il rend super bien en vidéo, pareil dans les 5 premières minute de gameplay (la mise en place est vraiment géniale, avec le tutoriel pour contrôler le robot et tout) mais le jeu est super moyen.

Les jeux de bagnole pour jouer assis, sont assez incontournables (et sinon, tu as Thumper voir REZ)

lousticos
10/12/2017, 21h40
perso j'aime pas trop dirt rally

MetalDestroyer
10/12/2017, 23h17
J'ai relancé Redout (http://store.steampowered.com/app/517710/Redout_Enhanced_Edition/) vu qu'il a eu droit à un patch récemment. Et bah putain, l'implémentation VR est nettement mieux qu'à ses débuts. Les dévs ont enfin mis une vue cockpit, j'en prends plein les yeux. Pas le temps de voir le décors. Bref, foncez dessus si vous cherchez un Wipeout / F-Zero like en VR.

Il y a aussi Radial-G (http://store.steampowered.com/app/330770/RadialG__Racing_Revolved/), mais je le trouve bof et moins technique et moins impressionnant aussi. Par contre, il est plus accessible. L'IA dans Redout est sans répit. il suffit de se crasher une fois, et il vous sera difficile de rattraper.

MygRI9Ykjio

564.3
11/12/2017, 00h38
j'apprécie tout particulièrement i expect you to die, qui est pour moi un must en vr

Ouaip, j'ai fini les dernières missions hier et c'est un des meilleurs "escape the room" (aventure/puzzle court). L'ambiance et la narration ajoute vraiment un plus ici. Ça fait un peu bizarre de devoir rester assis, mais c'est bien amené et bien géré.

Sinon pour le top post, des liens Steam génériques pourraient éventuellement être pas mal, même si ça se retrouve facilement:
- Recommandations uniquement VR (http://store.steampowered.com/search/?vrsupport=401)
- Recommandations incluant les mixtes (http://store.steampowered.com/search/?vrsupport=402), dont les retours concernent surtout le mode normal. Par exemple DOTA2 ne permet que de regarder des matchs, ou d'autres jeux ont un mode VR peu satisfaisant.
- Expériences gratuites ou free to play (http://store.steampowered.com/search/?vrsupport=402&genre=Free%20to%20Play) (il en manque, problèmes de classification parfois) et les démos (http://store.steampowered.com/search/?category1=10&vrsupport=402).
- Ce qui est populaire en ce moment (http://store.steampowered.com/vr/#tab=ConcurrentUsers) ou via un site tiers (vrlfg.net) (http://vrlfg.net/)

En passant, je remarque que la nouvelle tentative de Battle Royale en VR (Stand Out) clone un peu trop PUBG, et sa communauté d'alpha-testeurs fait visiblement de l'astroturfing… le commentaire le plus mis en avant gueule contre ça. En tous cas ça marche bien sur les algos de Steam.
Je ne sais pas quelle taille fait le studio de dev, mais ils cumulent un 2e jeu en Early Access. Le premier (Deus Vult) a pas mal de retours mitigés.

MetalDestroyer
11/12/2017, 00h38
J'ai testé Sparc (http://store.steampowered.com/app/601770/Sparc/), le nouveau jeu en VR de CCP après EVE: Valkyrie (http://store.steampowered.com/app/688480/EVE_Valkyrie__Warzone/) et EVE: Gunjack (http://store.steampowered.com/app/410570/Gunjack/). Visuellement c'est très propre. Et ça se joue obligatoirement à 2 minimum. CCP a décidé de ne pas proposer d'IA alors que ça peut être pratique pour s'entrainer ou jouer simplement quand on ne trouve personne avec qui jouer.

Le jeu est assez sportif. Au bout de 5-10 min, j'ai super chaud en ce temps de froid.

MetalDestroyer
11/12/2017, 01h58
Je viens de tester Edge of Nowhere (https://www.oculus.com/experiences/rift/1026648920729545/) (payé 0,99 €) avec mon HTC Vive. C'est plutôt sympa. Par contre, gros point noir, le texte du menu est illisible. Je ne sais pas s'il y a moyen d'améliorer le rendu via Steam VR / Revive. Autre point désagréable, c'est aussi le genre de jeu à avoir des torticolis. J'aurai bien aimé contrôler la caméra sur le stick droite de la manette X360 comme sur n'importe quel TPS.

Même le jeu non officiel "Tomb Raider The Dagger of Xian (http://tombraider-dox.com/)" qui n'est pas adapté pour la VR a un meilleur feeling.

Jasoncarthes
11/12/2017, 09h03
Je pose mon drapal!

Zapp le Grand
11/12/2017, 09h56
Merci pour les liens 563.4 je viens de les rajouter :) Je ne pensais pas qu'il y avait autant de démos pour le coup, c'est une bonne nouvelle ca.

darkmanticora
11/12/2017, 13h05
Interessez vous a The Wizard c'est super cool :ninja:

Pyopillot
11/12/2017, 13h33
GG pour ce topic, il tombe à pic :D

Perso j'attends la VF de Lone Echo. C'est loooooooooong.
https://twitter.com/EchoGames/status/920528738839867392
Par contre je conseille de préciser dans le post qu'actuellement c'est uniquement Anglais (point important à mon avis).

@Metadestroyer : Merci pour l'info sur la maj. T'as une comparaison avec d'autres jeu côté cinétose? T'y es sensible? Quel est ton avis?

:)

MetalDestroyer
11/12/2017, 13h40
Les seuls jeux où j'avais un malaise, c'était sur les montagnes russes et au tout début sur Onward quand je n'étais pas encore habitué au full locomotion.
Mais sinon, pas eu de cinétoses que se soit sur des FPS avec full locomotion (Serious Sam 1 à 3, Sairento VR, Onward, Tales of Glory, Dimension Hunter, Lone Echo) que sur des jeux assis en mode cockpit (Radial-G, Redout, Project CARS 2, Assetto Corsa, Elite: Dangerous, Everspace, EVE: Valkyrie, House of the Dying Sun).

ԀΔ√!Ԁ
11/12/2017, 14h50
J'ai relancé Redout (http://store.steampowered.com/app/517710/Redout_Enhanced_Edition/) vu qu'il a eu droit à un patch récemment. Et bah putain, l'implémentation VR est nettement mieux qu'à ses débuts. Les dévs ont enfin mis une vue cockpit, j'en prends plein les yeux. Pas le temps de voir le décors. Bref, foncez dessus si vous cherchez un Wipeout / F-Zero like en VR.

Sony l'a (enfin!) compris et va faire pareil en sortant pour début 2018 normalement
une MàJ VR pour son Wipeout Omega Collection


http://www.youtube.com/watch?v=StUMAuqkWXQ

Yves Signal
11/12/2017, 14h52
Merde, j'ignorais que RE7 n’était pas compatible VR :(

nodulle
11/12/2017, 14h57
Je viens de tester Edge of Nowhere (https://www.oculus.com/experiences/rift/1026648920729545/) (payé 0,99 €) avec mon HTC Vive. C'est plutôt sympa. Par contre, gros point noir, le texte du menu est illisible. Je ne sais pas s'il y a moyen d'améliorer le rendu via Steam VR / Revive. Autre point désagréable, c'est aussi le genre de jeu à avoir des torticolis. J'aurai bien aimé contrôler la caméra sur le stick droite de la manette X360 comme sur n'importe quel TPS.

Même le jeu non officiel "Tomb Raider The Dagger of Xian (http://tombraider-dox.com/)" qui n'est pas adapté pour la VR a un meilleur feeling.

Ah tiens quand j'y ai joué ça ne m'a pas choqué plus que ça au contraire : la caméra c'est ta tête ! :) Et surtout si tu y joue dans un fauteuil de bureau, ça t'aide à tourner et compense les angles extrêmes.


Merde, j'ignorais que RE7 n’était pas compatible VR :(

Si mais Sony a acheté l'exclusivité pour 1 an.

Zapp le Grand
11/12/2017, 15h02
Merde, j'ignorais que RE7 n’était pas compatible VR :(

Oui de mémoire, c'est une exclu Sony pour le PSVR. D'ailleurs, ils annoncent vraiment de bons trucs pour ce casque, entre wipeout VR, le R6 siege local (https://www.gamekult.com/actualite/firewall-zero-hour-un-fps-cooperatif-annonce-pour-le-ps-vr-3050800701.html).

Pour la cinétose, dans mon entourage, c'est tres souvent UNE mauvaise expérience sur une soirée, puis après ca va mieux. J'ai eu ca sur Zomday, et depuis, je peux faire du free locomotion sur absolument tous les jeux sans soucis.

MetalDestroyer
11/12/2017, 15h08
Ah tiens quand j'y ai joué ça ne m'a pas choqué plus que ça au contraire : la caméra c'est ta tête ! :) Et surtout si tu y joue dans un fauteuil de bureau, ça t'aide à tourner et compense les angles extrêmes.



Si mais Sony a acheté l'exclusivité pour 1 an.

Pas de bol, je jouais sur canapé. xD Ca aide pas.

- - - Mise à jour - - -


Oui de mémoire, c'est une exclu Sony pour le PSVR. D'ailleurs, ils annoncent vraiment de bons trucs pour ce casque, entre wipeout VR, le R6 siege local (https://www.gamekult.com/actualite/firewall-zero-hour-un-fps-cooperatif-annonce-pour-le-ps-vr-3050800701.html).

Pour la cinétose, dans mon entourage, c'est tres souvent UNE mauvaise expérience sur une soirée, puis après ca va mieux. J'ai eu ca sur Zomday, et depuis, je peux faire du free locomotion sur absolument tous les jeux sans soucis.

En parlant de Firewall Zero Hour, le précédent jeu du studio ROM: Extraction (http://store.steampowered.com/app/530960/ROM_Extraction/) est vraiment propre et est assez sportif. Mais il manque cruellement de contenu. Les dévs ont dit qu'on allait avoir du contenu mais ça fait des mois que c'est le silence radio. C'est bien dommage.

Sinon pour Resident Evil 7, il me semble que la partie VR est une exclu temporaire d'un an.

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Sony l'a (enfin!) compris et va faire pareil en sortant pour début 2018 normalement
une MàJ VR pour son Wipeout Omega Collection


http://www.youtube.com/watch?v=StUMAuqkWXQ

J'ai le jeu, me manque plus qu'une PS4 Pro et un casque PSVR. :sad: Ca fait cher le jeu.

darkmanticora
11/12/2017, 15h40
Moi juste le PSVR, mais bon ca m'interesse pas d'acheter le casque de sony pour 2/3 jeux max :/

MetalDestroyer
11/12/2017, 15h53
Moi juste le PSVR, mais bon ca m'interesse pas d'acheter le casque de sony pour 2/3 jeux max :/

Si le rendu sur Wipeout est propre, je serai capable de me prendre le PSVR juste pour ce jeu. Après, est-ce que ma PS4 serait suffisante ? Aaarg, à quand Wipeout sur PC.

Monsieur Odd
11/12/2017, 16h41
Si le rendu sur Wipeout est propre, je serai capable de me prendre le PSVR juste pour ce jeu. Après, est-ce que ma PS4 serait suffisante ? Aaarg, à quand Wipeout sur PC.

Sans doutes jamais vu que l'IP appartient à Sony.

ԀΔ√!Ԁ
11/12/2017, 17h49
apparemment Fallout 4 VR fonctionne sur Oculus RiFT
avec Inputemulator aussi, du moment qu'on n'utilise pas SteamVR bêta

https://www.reddit.com/r/oculus/comments/7j25bi/why_yes_fallout_4_vr_does_work_on_rift_just_tried/?st=jb2dbyo8&sh=dcfcca16

Rodwin
11/12/2017, 22h08
Qui est chaud pour un peu de VR en multi ce soir ?
Sparc ? Payday 2 ? Racket NX ?

Si un truc vous branche, faites moi signe !

Nibher
11/12/2017, 22h15
Je vais tester ça ce soir : https://uploadvr.com/visually-stunning-planetrism-gets-demo-rift-vive/

Lambda19919
11/12/2017, 23h15
Petite question pour ceux qui aurait fait les deux:
L'expérience lone echo me tente bien, mais j'ai testé "echo arena" (qui serait un multi basé sur le même moteur?) et j'ai eu la gerbe dans le lobby ou je me suis retrouvé à rebondir d'un mur à l'autre.
Est-ce que certains ont eu une expérience similaire dans lone echo?

Aussi, je ne pense pas l'avoir vu dans le topic jusqu'à présent, mais pour moi la plus grosse surprise VR :
Eleven: Table tennis VR (http://store.steampowered.com/app/488310/Eleven_Table_Tennis_VR/)
Si certains font du tennis de table "en vrai", c'est assez bluffant des sensation de jeu que l'on retrouve. Le multi marche étonnamment bien (quand il n'y a pas trop de lag) et je n'ai rencontré aucun malaise dedans. Une vraie simulation. :)

poulpator
11/12/2017, 23h39
Y a des canards qui ont testé Arktika .1 ?

Zapp le Grand
11/12/2017, 23h45
Petite question pour ceux qui aurait fait les deux:
L'expérience lone echo me tente bien, mais j'ai testé "echo arena" (qui serait un multi basé sur le même moteur?) et j'ai eu la gerbe dans le lobby ou je me suis retrouvé à rebondir d'un mur à l'autre.
Est-ce que certains ont eu une expérience similaire dans lone echo?

Aussi, je ne pense pas l'avoir vu dans le topic jusqu'à présent, mais pour moi la plus grosse surprise VR :
Eleven: Table tennis VR (http://store.steampowered.com/app/488310/Eleven_Table_Tennis_VR/)
Si certains font du tennis de table "en vrai", c'est assez bluffant des sensation de jeu que l'on retrouve. Le multi marche étonnamment bien (quand il n'y a pas trop de lag) et je n'ai rencontré aucun malaise dedans. Une vraie simulation. :)

Ca m'a fait pareil sur le début en multi, avec les rebonds, mais ca s'estompe très rapidement, et dans le solo, le gameplay est assez posé et calme donc aucun soucis. Par contre, en multi, j'avoue que ca va des fois un peu trop vite.

Pour ArtkitaV1, je lai pris et demandé un remboursement, le jeu est au final très basique, bonne ambiance, mais réalisation un peu moyenne, et des bugs assez gênants. Et le debut avec les deux flingues qui se ressemblent MAIS qui ont une méthode de rechargement différente, j'ai trouvé ca très con comme idée.

A voir quand il retombera en promo a 15€ si je le relaisse tenter

MetalDestroyer
12/12/2017, 00h03
Petite question pour ceux qui aurait fait les deux:
L'expérience lone echo me tente bien, mais j'ai testé "echo arena" (qui serait un multi basé sur le même moteur?) et j'ai eu la gerbe dans le lobby ou je me suis retrouvé à rebondir d'un mur à l'autre.
Est-ce que certains ont eu une expérience similaire dans lone echo?

Aussi, je ne pense pas l'avoir vu dans le topic jusqu'à présent, mais pour moi la plus grosse surprise VR :
Eleven: Table tennis VR (http://store.steampowered.com/app/488310/Eleven_Table_Tennis_VR/)
Si certains font du tennis de table "en vrai", c'est assez bluffant des sensation de jeu que l'on retrouve. Le multi marche étonnamment bien (quand il n'y a pas trop de lag) et je n'ai rencontré aucun malaise dedans. Une vraie simulation. :)

Je n'ai pas Eleven: Table tennis, mais Racket Fury Table Tennis VR (http://store.steampowered.com/app/555050/Racket_Fury_Table_Tennis_VR/) est dans le même genre. Le feeling est vraiment bon comme en vrai. Et l'IA se débrouille vraiment bien.

- - - Mise à jour - - -


Y a des canards qui ont testé Arktika .1 ?

Yep mais avec un HTC Vive. Je ne l'ai pas testé dernièrement, mais quand je l'ai testé day one, on se contente de changer de position en se téléportant dans des zones préfixé par les dévs. Visuellement, il est correcte. J'ai moins été impressionné que Lone Echo.

Rodwin
12/12/2017, 00h53
Stand out est tout moche, mais vraiment, sa map assez petite et les armes assez basiques.
Mais les parties s’enchaînent vite, et il y a pas mal de monde en ce moment. Vous devriez tester !

Shamanix
12/12/2017, 08h23
Bon aller les gars, faites pété les retours sur Fallout 4 VR ! Et sur Rift de préférence :p

djewom
12/12/2017, 08h38
Bon aller les gars, faites pété les retours sur Fallout 4 VR ! Et sur Rift de préférence :p

Visiblement (https://www.reddit.com/r/oculus/comments/7j25bi/why_yes_fallout_4_vr_does_work_on_rift_just_tried/) ça marche mais pour les contrôles aux Touch c'est pas terrible...

Shamanix
12/12/2017, 09h12
Non mais quand je parle de retours, je veut dire les vôtres.
Ce lien je l'ais vu sur la page précédente, et le post sur ETR aussi ^^

Mais bref, je vient de le prendre sur GamesPlanet, et si ces cons veulent bien se bouger le fion a valider ma commande (leur systeme est merdique, il faut qu'une personne de chez eux valide manuellement les commandes apparemment :mellow: jamais vu ça sur un site de vente de jeux.) Mais bref, 45€ au lieu de 60 sur Steam, c'est déjà plus raisonnable.

Zapp le Grand
12/12/2017, 09h38
Non mais quand je parle de retours, je veut dire les vôtres.
Ce lien je l'ais vu sur la page précédente, et le post sur ETR aussi ^^

Mais bref, je vient de le prendre sur GamesPlanet, et si ces cons veulent bien se bouger le fion a valider ma commande (leur systeme est merdique, il faut qu'une personne de chez eux valide manuellement les commandes apparemment :mellow: jamais vu ça sur un site de vente de jeux.) Mais bref, 45€ au lieu de 60 sur Steam, c'est déjà plus raisonnable.

Oue, mais impossible de se rétracter, et sur la VR, c'est limite ma préoccupation principale ^^ Je pense que tous les canards attendent les premiers vrais retours (spoiler : ca marche du tonnerre, mais il faut un gamepad à portée sur le Rift, car quelques soucis dans les menus)

J'attends de voir sur la durée, si un jeu aussi long et dense peut se faire en VR.

Shamanix
12/12/2017, 09h47
Bon, ma commande a été validée, download en cours sur Steam !

Pour ce qui est du gamepad, ça tombe bien j'ai celui de la Xbox One qui étais livré avec le Rift quand je l'ais acheté :p

MetalDestroyer
12/12/2017, 10h22
Ca ne vous casse pas l'immersion de voir flotter les controlleurs dans le jeu, de ne pas voir les mains de votre avatar et de voir flotter vos armes et le pipboy ?

Zapp le Grand
12/12/2017, 10h24
Ca ne vous casse pas l'immersion de voir flotter les controlleurs dans le jeu, de ne pas voir les mains de votre avatar et de voir flotter vos armes et le pipboy ?

J'avoue que quand tu passes de Sairento ou RoboRecall, ou Lone Echo, qui modélisent les armes, mains, bras et même le corps pour certains, revoir un jeu aussi basique ca fait bizarre. Mais une fois en jeu, en général, ca ne gêne pas tant que ca.

Shamanix
12/12/2017, 10h57
Vous avez trouver comment on frappe a la matraque au Touchs ?
Et il n'y a pas moyen d'avoir un mode de rotation continue au lieu de cette merdasse de rotation par a coups de 45° ?

Et sinon le pipboy flotte juste devant mon torse quand non utilisé, ça fait bizarre.

Bref, vivement des mods pour arranger le boulot de sagouins que semble avoir fait Bethesda sur ce portage, même si ça reste jouable on vois bien que les mecs ont fait le maximum pour rendre le truc chiant a jouer sur Oculus Rift, sans compter des choix de design qui laissent a penser qu'ils n'ont jamais mis les mains sur un jeu VR moderne.

Edit: Ha et j'ai parfois des "écrans gris" lorsque je regarde dans certaines directions, quelqu'un sait d'ou ça vient ? Ca me le faisais aussi sur certains autres jeux, peut-être les pertes momentanées de tracking.

Monsieur Odd
12/12/2017, 11h11
peut-être les pertes momentanées de tracking.

Oué c'est ça.

Shamanix
12/12/2017, 11h14
Pareil, le coup de devoir presser le bouton des sticks/trackpads pour devoir interagir est un peut con, le systeme de Dead Effect 2 est largement meilleur.
C'est a se demander par moment si les gars n'ont pas fait exepres de saboter leur jeux juste pour emmerder Oculus, ou alors c'est juste des nazes.

MetalDestroyer
12/12/2017, 11h23
C'est juste des nazes. Doom VFR est déjà pas super bien adapté en VR. Et quand j'ai vu des vidéos de Skyrim et Fallout 4 VR, je me dis que Bethesda n'a rien foutu. Ils se sont contenté du strict minimum.

Carpette
12/12/2017, 11h25
Ou alors ils l'ont d'abord développé en utilsant l'API steam prévue pour le Vive (et les casque WMR) et l'utilisation avec l'Occulus est forcément plus aléatoire puisque non étudiée à la base ... :siffle:

Voyons voir lequel est le plus crédible, un portable pour une autre plateforme ce qui induit un comportement étrange au lancement sur occulus ? Ou un sabotage volontaire d'une plateforme qui comporte "juste" un poil moins de 50% du marché ? :trollface:

Sinon, certains l'ont testé sur un casque WMR ? Il me tente bien ce jeu (j'ai volontairement zappé fallout 4 pour l'instant, donc ça serait pour le découvrir/faire intégralement en VR :bave:)

philwoodrama
12/12/2017, 11h29
Y a des canards qui ont testé Arktika .1 ?

Acheté en promo 15 € il y a qq jours.
Le jeux est superbe ... mais j’adhère pas du tout au mode de téléportation ! Et surtout, on se fait ch..., les situations ne sont pas du tout crédibles et dès que tu t'achètes le laser pour ton gun, le jeux devient encore plus facile.
Bref, comment gâcher un gros potentiel. Jeux "trop casual" pour moi.

MetalDestroyer
12/12/2017, 11h34
Ou alors ils l'ont d'abord développé en utilsant l'API steam prévue pour le Vive (et les casque WMR) et l'utilisation avec l'Occulus est forcément plus aléatoire puisque non étudiée à la base ... :siffle:

Voyons voir lequel est le plus crédible, un portable pour une autre plateforme ce qui induit un comportement étrange au lancement sur occulus ? Ou un sabotage volontaire d'une plateforme qui comporte "juste" un poil moins de 50% du marché ? :trollface:

Sinon, certains l'ont testé sur un casque WMR ? Il me tente bien ce jeu (j'ai volontairement zappé fallout 4 pour l'instant, donc ça serait pour le découvrir/faire intégralement en VR :bave:)

Nan, même sur l'HTC Vive, du moins dans Doom VFR, les intéractions avec le décor est vraiment bidon. On a beau avoir des mains, mais pour intéragir avec les écrans / levier / bouton, on doit utiliser un pointeur laser. :/

Carpette
12/12/2017, 12h38
Je parlais de Fallout 4 VR, sur lequel l'accent a été plus mis à priori. Doom VFR est sorti bien plus rapidement après son annonce, et n'a pas de freelocomotion sans le pad, ce qui n'est visiblement pas le cas de fallout (ce n'est qu'un exemple pour montrer l'attention apporté au dev du portage sur ces deux jeux).
Clairement le portage de doom a été torché, celui de fallout, vu sa sortie toute récente, c'est encore trop tôt pour se prononcer, et j'ai envie de croire qu'ils ont salopé doom pour se consacrer entièrement à Fallout (qui est bien plus grand public, et donc peu engendrer bien plus de vente pour noël)

Sellig
12/12/2017, 13h15
Non mais quand je parle de retours, je veut dire les vôtres.
Ce lien je l'ais vu sur la page précédente, et le post sur ETR aussi ^^

Mais bref, je vient de le prendre sur GamesPlanet, et si ces cons veulent bien se bouger le fion a valider ma commande (leur systeme est merdique, il faut qu'une personne de chez eux valide manuellement les commandes apparemment :mellow: jamais vu ça sur un site de vente de jeux.) Mais bref, 45€ au lieu de 60 sur Steam, c'est déjà plus raisonnable.

Je le vois à 53,99€ sur Games Planet...

Shamanix
12/12/2017, 13h52
Ou alors ils l'ont d'abord développé en utilsant l'API steam prévue pour le Vive (et les casque WMR) et l'utilisation avec l'Occulus est forcément plus aléatoire puisque non étudiée à la base ... :siffle:

Voyons voir lequel est le plus crédible, un portable pour une autre plateforme ce qui induit un comportement étrange au lancement sur occulus ? Ou un sabotage volontaire d'une plateforme qui comporte "juste" un poil moins de 50% du marché ? :trollface:

Sinon, certains l'ont testé sur un casque WMR ? Il me tente bien ce jeu (j'ai volontairement zappé fallout 4 pour l'instant, donc ça serait pour le découvrir/faire intégralement en VR :bave:)

Ce n'est pas une plateforme différente: On est sur PC, après les gué-guerres débiles entres fabricants de périphériques ne devrais pas impacter les utilisateurs (déja que le marché de la VR n'est pas énorme...)
Bref: C'est des nazes, je suis désolée mais pour faire moins bien qu'un portage d'un jeu mobile quand on est une boite de la taille de Bethesda, il faut vraiment en tenir une couche.

- - - Mise à jour - - -


Je le vois à 53,99€ sur Games Planet...

Il faut passer par la version .UK, 38£.

564.3
12/12/2017, 14h04
Je parlais de Fallout 4 VR, sur lequel l'accent a été plus mis à priori. Doom VFR est sorti bien plus rapidement après son annonce, et n'a pas de freelocomotion sans le pad, ce qui n'est visiblement pas le cas de fallout (ce n'est qu'un exemple pour montrer l'attention apporté au dev du portage sur ces deux jeux).
Clairement le portage de doom a été torché, celui de fallout, vu sa sortie toute récente, c'est encore trop tôt pour se prononcer, et j'ai envie de croire qu'ils ont salopé doom pour se consacrer entièrement à Fallout (qui est bien plus grand public, et donc peu engendrer bien plus de vente pour noël)

Ce n'est pas les mêmes équipes, ni le même moteur à priori.

Pour Doom ils ont fait des choix discutables qui peuvent se reconfigurer assez facilement, comme on l'a vu. Mais il y a aussi des défauts du moteur, qui n'est pas pensé pour la VR et son interaction plus "tactile". J'avais espéré qu'ils fassent les modifs nécessaires, vu que c'était un jeu dédié à la VR et pas un simple portage, mais finalement ce n'est pas le cas…

Pour Skyrim et Fallout, c'est du portage au chausse-pied, donc j'en attendais moins. Vu les retours, c'est déjà assez bien que ça ne déconne pas trop, même s'il y aurait encore énormément de boulot pour que ce soit au niveau des jeux dédiés VR.

Shamanix
12/12/2017, 14h04
Ha, et je précise que même sur Vive, le fait de ne pouvoir tourner au contrôleur que par a coups, le système d'interaction moisie, le fait de voir les contrôleurs et non ses mains,...
Enfin c'est du travail de sagoin quoi, il va falloir attendre des mods.

564.3
12/12/2017, 14h15
Bref: C'est des nazes, je suis désolée mais pour faire moins bien qu'un portage d'un jeu mobile quand on est une boite de la taille de Bethesda, il faut vraiment en tenir une couche.

Ouaip, mais c'était largement moins complexe à mon avis. Les outils utilisés étaient plus standard, et déjà utilisés par ailleurs pour du dev VR.
Pour Bethesda, c'est des moteurs maison pas conçus pour la VR, et ils n'ont probablement pas mis assez de moyens pour tout refaire. Edit: sans compter potentiellement repasser sur tous les objets du jeu pour ajouter des infos en rapport à leur préhension/utilisation autrement que par un curseur/laser.

- - - Mise à jour - - -


Ha, et je précise que même sur Vive, le fait de ne pouvoir tourner au contrôleur que par a coups, le système d'interaction moisie, le fait de voir les contrôleurs et non ses mains,...
Enfin c'est du travail de sagoin quoi, il va falloir attendre des mods.

Pour les déplacements et d'autres détails, ils rajouteront probablement des options plus tard comme ils l'ont fait pour Skyrim PSVR (https://bethesda.net/en/devnote/3HWiCW565GqSW8ECmwGkom/the-elder-scrolls-v-skyrim-psvr-1-02-update). Et des ajustement de paramètres/options pour Rift, Windows MR, etc.
Pour les interactions, ça risque d'être plus compliqué (et encore plus pour les moddeurs).

Shamanix
12/12/2017, 16h09
Les interactions encore c'est pas le plus genant, si déjà ils règlent le soucis de la rotation uniquement par accoups et le manque de clarté/pratique des contrôles aux touchs, ce sera déjà plus acceptable.
Mais bon, quand ont vois le résultat sur Doom VFR il y'a quand même de quoi se dire qu'on a affaire a une sacré bande de branquignoles (si tout le gameplay restais a inventer encore, seulement ont a déjà tellement mieux ailleurs).

Sellig
12/12/2017, 16h26
Bethesda, ce sont les joueurs/moddeurs/bidouilleurs qui finissent tous leurs jeux, c'est pas nouveau.

Shamanix
12/12/2017, 18h55
Bon ben en tous cas il y'a déjà un patch dispo dans la branche bêta du jeu pour régler un soucis de résolution et 2-3 autres trucs.
Sinon quelqu'un connais une commande de lancement sous steam pour virer l'anti-aliasing ?

564.3
12/12/2017, 22h36
Sinon, certains l'ont testé sur un casque WMR ? Il me tente bien ce jeu (j'ai volontairement zappé fallout 4 pour l'instant, donc ça serait pour le découvrir/faire intégralement en VR :bave:)

Ça pose moins de problèmes qu'avec le Rift vu que les manettes ont des trackpads. Un mec a l'air assez content sur Reddit après avoir testé avec 2 GPUs sous les specs demandées par Bethesda, mais ça doit piquer les yeux: https://www.reddit.com/r/WindowsMR/comments/7jbl9h/fallout_4_vr_can_also_confirm_it_works_on_wmr/

En passant, il y en a un qui s'est imprimé des supports pour améliorer la prise en main: https://www.reddit.com/r/WindowsMR/comments/7jbywh/windows_mixed_reality_motion_controller_ergonomic/

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Bon ben en tous cas il y'a déjà un patch dispo dans la branche bêta du jeu pour régler un soucis de résolution et 2-3 autres trucs.
Sinon quelqu'un connais une commande de lancement sous steam pour virer l'anti-aliasing ?

Ils sont au taquet, mais ça gueulait un max sur ces histoires… Certains contournaient les paramètres de rendu par défaut avec le panneau de controle NVidia sinon.

Pour l'anti-aliasing, il y en a qui modifient le fichier .ini plutôt. Visiblement il y a plusieurs options https://www.reddit.com/r/oculus/comments/7jafq1/fallout_4_tip_disable_the_ugly_taa_through_the/

Shamanix
13/12/2017, 00h21
Ça pose moins de problèmes qu'avec le Rift vu que les manettes ont des trackpads. Un mec a l'air assez content sur Reddit après avoir testé avec 2 GPUs sous les specs demandées par Bethesda, mais ça doit piquer les yeux: https://www.reddit.com/r/WindowsMR/comments/7jbl9h/fallout_4_vr_can_also_confirm_it_works_on_wmr/

En passant, il y en a un qui s'est imprimé des supports pour améliorer la prise en main: https://www.reddit.com/r/WindowsMR/comments/7jbywh/windows_mixed_reality_motion_controller_ergonomic/

- - - Mise à jour - - -



Ils sont au taquet, mais ça gueulait un max sur ces histoires… Certains contournaient les paramètres de rendu par défaut avec le panneau de controle NVidia sinon.

Pour l'anti-aliasing, il y en a qui modifient le fichier .ini plutôt. Visiblement il y a plusieurs options https://www.reddit.com/r/oculus/comments/7jafq1/fallout_4_tip_disable_the_ugly_taa_through_the/

Merci.

Rodwin
13/12/2017, 03h43
Hello !
Je discutais de mon ressenti de Fallout 4 VR, et je me suis dit que ça pourrait aussi vous intéresser.
Pour référence, j'utilise la version Beta du jeu sur une 970 avec 8Go de RAM et un vieil i5. Mon HTC Vive tourne là dessus depuis un an sans problème, mais je ne monte jamais le Supersampling.

J'ai donc craqué, 60€ pour le simple portage en VR d'un vieux jeu sympa.
J'ai d'abord été déçu par le manque d’interaction avec les objets du monde. Impossible de prendre un cendrier dans la main, de le faire tourner et de le reposer.
Non, les manipulations se font par un pointeur qui sort de vos contrôleurs, et plus tard de vos armes. Si vous cliquez sur un objet interactif, soit ça déclenche le script prévu, soit ça le place dans votre inventaire. Et c'est à peu près tout (sauf à déplacer les cadavres).
C'est donc assez limité.
J'ai aussi trouvé le point de vue un peu bas, et les objets un peu gros, donnant parfois l'impression d'incarner un enfant, disons un ado. L'immersion s'en trouve amoindrie, et encore plus quand vos mains sont remplacées par les contrôleurs dans le monde du jeu. Ça fait un peu tâche, mais ce n'est pas irréparable.
Enfin, les temps de chargement. Il n'y en a pas beaucoup, mais ils sont looooongs ! Beaucoup trop. C'est peut-être un problème sur ma config, mais je n'y crois pas vraiment. J'ai même vu plusieurs fois l'écran de chargement de SteamVR (le monde gris dans lequel apparaît la bannière du jeu) lorsque je consultais le contenu de quelques conteneurs (bureaux, coffres etc.). Ce n'est pas gênant pour jouer, ça coupe simplement l'immersion.

Et pourtant, tout ça ne m'a pas empêché de passer deux bonnes heures de suite dans un très bon jeu au monde ouvert, aux histoires riches et aux personnages intéressants.
Fallout 4 est déjà à la base, de mon point de vue, un très bon jeu. Cette version VR n'en est qu'un portage assez moyen.
Et pourtant le plaisir de s'y plonger est décuplé par cette nouvelle façon de jouer. Frapper ses ennemis au corps à corps par des mouvements de bras, aligner les mires de ses armes pour viser, même la simple promenade, debout dans ce décor post-apocalyptique, tout prend une nouvelle dimension dans nos casques hors de prix.
Je n'ai ressenti aucune cinétose, peut-être parce que je commence a être bien habitué maintenant (je joue régulièrement), mais aussi parce que les mouvements rapides de la tête sont accompagnés d'un rétrécissement du FOV.
J'ajoute qu'il existe quantité d'options relatives aux déplacements ou à l'utilisation du Pipboy.
De quoi adapter votre Fallout VR à vos goûts.
Graphiquement, ce n'est pas au niveau de Fallout 4 normal, ou au moins du souvenir que j'en ai. Mais le rendu est largement acceptable, fourni, et la distance d'affichage est confortable. Les textes, que ce soient les sous titres, les écrans du pipboy ou les moniteurs accessibles dans le jeu, sont tout à fait lisible. Le tout est rendu avec des performances honnêtes, surtout si l'on considère que j'ai un PC modeste.
Il m'a semblé que le son manquait de spatialisation. Que votre interlocuteur soit à gauche ou à droite, vous l'entendrez comme s'il était en face de vous.

Pour conclure, je dirais que 60€ pour un portage de cette qualité, c'est cher. Mais 60€ pour avoir ce niveau d'immersion dans à un superbe monde ouvert, ça peut valoir le coup. Pour ma part, je considère mon achat comme un vote, une invitation à en avoir encore plus, un "Give me more!".

Carpette
13/12/2017, 10h52
Merci pour le retour !
J'ai à peu près ta config (rx 470, i5 4460, et 16Go de ram), donc c'est parfait pour moi :love:

Vais surement me le prendre.
Dernière question, il prend combien de place sur le disque ? (si les chargements sont long, je devrais surement le mettre sur le SSD ... mais je n'ai plus de place dessus aujourd'hui)

Rodwin
13/12/2017, 12h56
30Go

Myron
13/12/2017, 15h58
Je plussoie sur presque tout les points la review de Rodwin. Surtout cette sensation d'être un enfant entourés d'adultes de 2m.
Fallout 4 est un portage à l'arrache mais il faut bien admettre qu'il a le mérite d'exister et de proposer enfin un vaste monde que l'on peut explorer en VR.
J'ai encore plus envie d'explorer dans cette version en VR que dans la version classique. Le fait de vivre le truc de intérieur donne l'impression de vivre une aventure.

Je suis tout de même déçu en imaginant ce qu'ils auraient pu en faire. Je m'imaginais tourner la manivelle derrière ma super armure avant d'y entrer. Tuer du supermutant avec un 10mm dans chaque main et interagir avec le monde de manière plus naturelle. On dirait qu'ils n'ont rien appris des enseignements apportés par tout les jeux qui sont apparus cette année et c'est bien dommage.

ԀΔ√!Ԁ
13/12/2017, 18h07
FALLOUT 4 VR

.Pour le prob de la taille/hauteur, une soluce sur reddit :
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/7j8kp0/adjusting_player_size_in_fallout_4_vr/?st=jb58she3&sh=5cf955cd

.Possibilité finalement d'installer des mod avec le Nexus Mod Manager :

http://www.youtube.com/watch?v=aQrppB-_tPE

ԀΔ√!Ԁ
13/12/2017, 21h47
The Talos Principle VR à 18,50€ sur Steam !!!
(jusqu'à vendredi 19h00)

darkmanticora
13/12/2017, 21h54
Oh !
Je connais pas ce jeu, je n'ai fait qu'en entendre parler !
C'est bien ?

ԀΔ√!Ԁ
13/12/2017, 22h07
Oh !
Je connais pas ce jeu, je n'ai fait qu'en entendre parler !
C'est bien ?

un excellent jeu narratif à base de casse tête / réflexion
un chef-d’œuvre pour beaucoup

Sorkar
14/12/2017, 09h46
Bon, je sais a quoi je vais me mettre ce week end :lol:

Hype ! (https://www.youtube.com/watch?v=h3pLxPJu4Bkhttp://)

Wolverine
14/12/2017, 12h10
Arizona Sunshine en promo chez gamersgate (https://uk.gamersgate.com/DD-ARIZONA-SUNSHINE/arizona-sunshine)

darkmanticora
14/12/2017, 14h11
Bon, je sais a quoi je vais me mettre ce week end :lol:

Hype ! (https://www.youtube.com/watch?v=h3pLxPJu4Bkhttp://)

C'est mega moche qd meme :x

Yves Signal
14/12/2017, 14h17
The Talos Principle VR à 18,50€ sur Steam !!!
(jusqu'à vendredi 19h00)

Question bête : j'ai le jeu en version non-VR, mais je n'ai pas encore eu le temps d'y jouer.
Cette version c'est juste un supplément pigeon pour un tweak officiel ou c'est un jeu différent ?

Zapp le Grand
14/12/2017, 14h34
Question bête : j'ai le jeu en version non-VR, mais je n'ai pas encore eu le temps d'y jouer.
Cette version c'est juste un supplément pigeon pour un tweak officiel ou c'est un jeu différent ?

De mémoire, c'est le même jeu (même énigmes), mais ils ont adapté pas mal de trucs (comme les herbes par exemple), qui ne passaient absolument plus en VR. Donc on est entre les deux je dirais.

Sorkar
14/12/2017, 15h13
C'est mega moche qd meme :x

Ouai, c'est plutôt vilain, mais c'est un mmorp en VR boudiou :) Au programme après quelques recherches :
-20 levels
-4 donjon pve
-9 zones ouvertes, dont une full pvp
-4 classes super originales :ninja: : Ranger, Musketeer (rogue ?), Warrior et Runemage
-2 métiers de craft : alchimie et pêche
-voice chat
-des pet, enfin j'en ai vu qu'un pour le moment
-du housing
-pas d'abonnement

Sortie en Early acces vendredi, seul "léger" soucis, pour l'instant aucun lien pour l'acheter, j'espere que la vente sera ouverte vendredi, ou que ce n'est pas réservé a seulement ceux qui ont back sur kickstarter.

D'ailleurs, je comprend pas pourquoi aucun projet plus ambitieux de mmo full vr ne soit pas sur le feu, c'est pourtant un genre très apprécié sur lequel il y a encore beaucoup d'attente, et qui promet énormément de possibilités en vr... Sans demander pour autant un triple A.

lousticos
14/12/2017, 20h16
ya esper: the collection en promo sur l'oculus store, petit jeu aux alentours de 3 euros, de ce que j'en ai testé ça à l'air fun ^^

sinon ya les soldes d'hivers qui viennent de pop, d'après ce que j'ai compris on va avoir le droit à 2 jeux en promo par jours ?

AKG
14/12/2017, 20h23
La vache, The Invisible Hours déjà à 15€. Excellent jeu que je conseille à tous. Même à 35€.

nodulle
14/12/2017, 20h55
Je viens de voir que The Unspoken est en train de télécharger une maj de près de 8go. En jettant un oeil au patchnote, je remarque qu'ils ont ajouté un single player ! Je vais peut-être enfin m'y mettre à ce jeu, depuis le temps qu'il dort sur mon disque...

564.3
14/12/2017, 21h21
Quelques news sympa ce soir-:
- Google sort une appli PC Youtube VR (http://store.steampowered.com/app/755770/YouTube_VR/) (même si je préfèrerais un truc en WebVR, ce n'est ptet pas encore assez mûr)
- Sairento VR sortira le 19 janvier 2018 (https://www.reddit.com/r/Vive/comments/7jsuhn/sairento_vr_full_release_date_confirmed/) avec une campagne

https://www.youtube.com/watch?v=t3jXqjhWefE

Sinon concernant Talos VR, il y a un gros boulot de portage et c'est au rabais si on a déjà le jeu normal, avec encore plus de remises si on a d'autres jeux de Croteam VR. Il faut tester l'achat d'un bundle, ce qu'on a déjà est retiré.
Après ça reste un jeu AA qui date un peu, mais au moins la VR est bien intégrée et c'est intéressant.

AKG
14/12/2017, 21h24
Apparemment l'app youtube VR avec le rift c'est pas trop ça encore..

MetalDestroyer
14/12/2017, 21h39
Cool pour Sairento VR, j'espère juste que les dévs ont pensé à fournir une bonne IA.

Yves Signal
14/12/2017, 21h50
C'est considéré comme un autre jeu, donc pas de rabais dans mon cas, tant pis.
Il y a des winter sales sur l'oculus store btw, des jeux valent vraiment le coût ?

Sairento à ce prix ça vaut le coup ou il vaut mieux attendre un peu ?

AKG
14/12/2017, 22h29
Sortie de Sairento = augmentation du prix à venir. Imo le meilleur moment pour le prendre c'est dans le bundle avec 2 autres jeux qui sera bien soldé lors des soldes de noël.

darkmanticora
14/12/2017, 22h32
Tin cool pour sairento !
Vivement la campagne !

Shamanix
14/12/2017, 23h34
Onward est en promo a 14€ sur Steam: http://store.steampowered.com/app/496240/Onward/

Du coup je me le suis pris et j'ai test vite fait le champ de tir et une mission solo, et ça m'a l'air bien sympa (a part l'IA qui est a chier mais ça semble plus orienté multi).

564.3
15/12/2017, 01h36
C'est considéré comme un autre jeu, donc pas de rabais dans mon cas, tant pis.

Ouaip c'est un autre jeu et pas une extension, mais normalement il y a 25% de réduc si on a le jeu d'origine dans son inventaire. Par contre je ne sais pas si ça se cumule avec la promo actuelle.
À coté, Bethesda a fait un port moins bien foutu (bon y a plus de boulot) et n'a même pas proposé de réduc.

Le message de lancement: http://steamcommunity.com/games/552440/announcements/detail/1464093081013219995
«-The Talos Principle VR is available with automatic 25% off for all existing owners of The Talos Principle. Along with the content available in the base game, the VR adaptation features the full Road to Gehenna expansion free of charge.-»

ԀΔ√!Ԁ
15/12/2017, 01h56
et bé :tired: ils en veulent tous à nos portes monnaie
et les soldes Steam qui vont commencer jeudi prochain normalement...

sinon
ya aussi la MàJ de Bigscreen qui permet d'invité jusqu'à 12 personnes sur 1 stream
j'imagine déjà les soirées foot (ou autres) entre amis...

darkmanticora
15/12/2017, 11h59
Super interessant ce bundle : http://steamcommunity.com/games/586950/announcements/detail/1582317774384958760

FixB
15/12/2017, 12h19
15% de réduc pour l'achat de 3 jeux?? Hum.. Je sais pas si "super intéressant" s'applique ici. Il faut vraiment avoir envie de ces 3 jeux là (et ne pas vouloir attendre les promos de fin d'année)!
Et sachant que The Wizards est à -30% et Karnage à -25% sur l'Oculus Store...

darkmanticora
15/12/2017, 12h41
Oui pardon, qd je parlais d'intéressant c'est dans le sens ou j'ai deja the Wizards et que les 2 autres me font envie depuis quelques temps :p
Mon super concernait plus les jeux que les prix :ninja:

- - - Mise à jour - - -

Je l'ai eu en réduc sur steam the wizard et je crois que les 15% s'appliquent en plus non ?

lousticos
15/12/2017, 12h50
est-ce que je suis le seul à avoir le jeu ripcoil qui est apparu dans ma bibliothéque ?

Zapp le Grand
15/12/2017, 12h51
est-ce que je suis le seul à avoir le jeu ripcoil qui est apparu dans ma bibliothéque ?

Le jeu est offert pour tout premier achat sur le Store Oculus. Jamais reussi a lancer une partie dessus cependant, et pas de solo disponible :/

AKG
15/12/2017, 13h33
Sur l'oculus store Karnage était à 10€ il y a quelques jours et the wizards aussi pour la promo des 1 an de touch.

Sinon, L.A Noire VR sort dans 5h.

FixB
15/12/2017, 17h09
Je viens de me prendre EVE Valkyrie en promo sur l'oculus store. Mais je n'arrive pas à configurer mon HOTAS pour ce qui concerne la poussée. Il y a bien un bouton boost et un autre brake, mais ça doit quand même être possible de mettre ça sur un axe??

nodulle
15/12/2017, 17h23
Non ça n'est pas possible, le vaisseau avance tout seul. Tu as un bouton pour décélérer et un autre pour le boost.
Il n'y a que le joystick d'utilisable.

Shamanix
15/12/2017, 19h02
Ha bah oui, Eve VR c'est du gros arcade qui tache ^^
Il faudrait que je le réinstalle (il y'a eu des MAJ) mais a l'époque j'avais du y jouer 30min et je l'avais désinstallé vite fait (encore que ce soit un peut plus sympa au joystick quand même), je préférais largement le mode arène d'Elite, hélas il n'y a plus grand monde dessus.

darkmanticora
15/12/2017, 20h11
Patch pour Payday 2 VR (beta) full locomotion implémenté !!!

MetalDestroyer
15/12/2017, 21h05
Patch pour Payday 2 VR (beta) full locomotion implémenté !!!
Oh cool !!

Rodwin
15/12/2017, 23h16
Et pas de partie d'organisée ? Rhooo

MetalDestroyer
15/12/2017, 23h25
J'ai testé rapidement le patch de Payday 2. Le rechargement des armes est nettement plus rapide, du moins avec le P90 (Korbus). Le full locomotion change radicalement le jeu MAIS, je perds l'équilibre contrairement aux autres jeux qui l'implémentent comme OnWard, Serious Sam, Sairento VR. Sur ces derniers, pas eu une seule sensation bizarre ni de chute.

Par contre, je trouve la vitesse du full locomotion assez lente.

ԀΔ√!Ԁ
15/12/2017, 23h37
L.A. Noire qui est bloqué sur Oculus RiFT & Windows MR...
ça sent l'exclu HTC... c'est bien la première fois que j'en vois une

mais bon apparemment on ne perd pas grd chose
3 vrais enquêtes sur les 7 de cette version VR (21 dans le jeu original)
ils ne se sont pas foulés pour 30 balles

MàJ :et déjà un fix openVR (https://github.com/LibreVR/openvr/releases/tag/spoof-v1) pour le faire fonctionner sur le RiFT

564.3
16/12/2017, 12h37
L.A. Noire qui est bloqué sur Oculus RiFT & Windows MR...
ça sent l'exclu HTC... c'est bien la première fois que j'en vois une

La première c'était Google Earth VR, à priori ils voulaient être sûr que seul le Vive puisse l'utiliser tant qu'ils n'avaient pas fait les ajustement nécessaires pour les Touchs. C'était aussi un simple check qui a été pété dans les heures qui suivaient…

La politique officielle d'HTC est de ne pas demander d'exclus pour les indies qu'ils financent (certains sont sortis direct sur le store Oculus).
On peut avoir des doutes qu'il n'y ait pas eu un accord sous le manteau avec Bethesda, vu FO4VR dans des bundles. Mais c'était aussi le cas avec Star Strek qui supportait directement tout le matos PC.
Par contre pour Rockstar je ne vois pas de raison de douter. C'est probablement leur choix de faire un démarrage progressif en testant bien les choses. Sur Steam, 1/3 des jeux / shovelwares ne supportent officiellement pas le Rift (ça marche quand même, mais bon…).
Dans les grosses boites, les processus de développement doivent avoir pas mal d'inertie. On peut supposer qu'une fois qu'ils auront résolu les défauts de la version Vive, ils s'attaqueront aux autres matos en repassant parce des cycles de test interne, réunion de validation des changements et tout le bordel.

En tous cas il semblerait que leur portage VR soit vraiment du bon boulot, même si les specs qu'ils demandent me font hésiter (j'ai un i5 4590).
Le seul reproche que j'ai vu c'est que la locomotion fluide fait seulement avancer. On peut tourner la tête pendant ce temps pour regarder sur les cotés, puis il faut relacher et rappuyer pour partir dans direction qu'on regarde. On dirait que c'est conçu pour les PS Move :|
Concernant la quantité de contenu, on ne sait pas quel boulot ça a représenté de tout refaire, mais ouais c'est frustrant qu'ils en aient gardé autant sous la pédale.

MetalDestroyer
16/12/2017, 13h31
Je viens de finir Edge of Nowhere (https://www.oculus.com/experiences/rift/1026648920729545/), et finalement, j'ai bien aimé. Le rendu n'est pas top mais avec Revive, on peut super samplé. Je n'ai pas vu le temps passé et d'un autre côté, la progression est lente que j'aurai cru que j'avais joué au moins 6h en tout.

Je n'ai pas trop aimé le côté infiltration mais par contre, découvrir les environnements c'était sympa. La fin est assez violente mais prévisible.
En ce moment, il est à 20 € au lieu de 40 €. Je le trouve encore un poil cher.

564.3
16/12/2017, 19h25
J'ai testé rapidement le patch de Payday 2. Le rechargement des armes est nettement plus rapide, du moins avec le P90 (Korbus). Le full locomotion change radicalement le jeu MAIS, je perds l'équilibre contrairement aux autres jeux qui l'implémentent comme OnWard, Serious Sam, Sairento VR. Sur ces derniers, pas eu une seule sensation bizarre ni de chute.

Par contre, je trouve la vitesse du full locomotion assez lente.

Ah, j'ai testé cet aprem et je trouve que leur implémentation de la locomotion est plutôt bonne. Par contre on peut beaucoup se déplacer pendant qu'on répare un truc, c'est gruger.
Faudrait vraiment que je regarde pour les upgrades, parce que le fusil d'assaut de base tire comme un vieil arrosoir défoncé. L'avantage c'est que ça ne sert à rien de vraiment viser, du coup je ne me prends pas la tête…

Zapp le Grand
16/12/2017, 19h47
Onward en Daily deal pour encore 15min.

C'est je pense le jeu qui gagne le plus en intensité au passage en VR. (et la communauté est étonnamment mature et accueillante)

ԀΔ√!Ԁ
16/12/2017, 21h16
pour ceux qui ont apprécier Archangel et piloter un Mech
pour leur Mechwarrior 5 (sortie fin 2018)
les dév sont hyper chaud pour une version VR:trollface:

MetalDestroyer
16/12/2017, 21h38
Ah cool pour Mechwarrior 5 en VR. Je me disais, quand est-ce que les dévs de Mechwarrior Online allait proposer de la VR. Parce que j'avais testé War Robots VR : The Skirmish (http://store.steampowered.com/app/672640/War_Robots_VR_The_Skirmish/), qui propose une expérience assez proche de Mechwarrior en plus arcade évidemment. C'était sympa mais c'est super court.

- - - Mise à jour - - -


Ah, j'ai testé cet aprem et je trouve que leur implémentation de la locomotion est plutôt bonne. Par contre on peut beaucoup se déplacer pendant qu'on répare un truc, c'est gruger.
Faudrait vraiment que je regarde pour les upgrades, parce que le fusil d'assaut de base tire comme un vieil arrosoir défoncé. L'avantage c'est que ça ne sert à rien de vraiment viser, du coup je ne me prends pas la tête…

Oui leur implémentation est bonne. Faut juste que je comprenne pourquoi je perds l'équilibre dans ce jeu. :p Le voile noir quand on se colle trop près du décors reste encore plus problématique.

FixB
16/12/2017, 22h39
La nouvelle promo, c'est Titanic et Skyworld... Vou avez testé?

Pour Edge of Nowhere, j'attendrais voir s'il passe pas en Daily (il est passé à moins que ça, donc c'est probable!)

MetalDestroyer
16/12/2017, 22h49
La nouvelle promo, c'est Titanic et Skyworld... Vou avez testé?

Pour Edge of Nowhere, j'attendrais voir s'il passe pas en Daily (il est passé à moins que ça, donc c'est probable!)

Oui, j'ai pris Edge of Nowhere pour seulement 0,99 € en Octobre ou Novembre de cette année.

graouille
16/12/2017, 23h36
Skyworld je recommande , j'ai pas eu le temps d'y jouer bcp , mais je l'ai trouve très sympa. Ça change des FPS . Apres la profondeur tactique n’égale pas un bon vieu rts , mais l'impression d’être devant un vrai jeux de plateau est tiptop.

564.3
16/12/2017, 23h54
Oui leur implémentation est bonne. Faut juste que je comprenne pourquoi je perds l'équilibre dans ce jeu. :p Le voile noir quand on se colle trop près du décors reste encore plus problématique.

T'as bien désactivé leur système de niveau de détail adaptatif ? Chez moi ça décalait le sol par moments, assez perturbant…
Avec une config statique pas trop élevée ça tourne bien mieux.

Sinon j'ai aussi joué à la dernière mise à jour de Gorn: il y a un grappin, des griffes à la Wolverine, un bracelet magique pour faire des bonds. Et un nouvel objectif permet de débloquer un baton de combat. Enfin c'est toujours aussi fun, une bonne occase de le relancer.

Shamanix
17/12/2017, 10h45
Bon, Arizona SUnshine est en promo a 25€ sur le store Oculus, du coup vu que je me l'étais fait rembourser sur Steam étant donné qu'il étais injouable chez moi, j'en ais profité pour le reprendre, et... c'est largement mieux !

C'est même le jours et la nuit au niveau performances, c'est super fluide et il y'a beaucoup moins de pertes de tracking, il faut croire que Steam VR fout vraiment la merde sur le Rift, pourtant Dead Effect 2 tourne franchement pas mal sur Steam VR, c'est bizarre.

Nibher
17/12/2017, 10h53
Y'a in wave shooter de zombies gratuit qui vient de sortir sur l'oculus store. Zombie Riot. Pour du gratuit c'est très bien, à essayer !

MetalDestroyer
17/12/2017, 17h35
Par la faute de certains canards, j'ai finalement pris Fallout 4 VR. Le rendu est plutôt propre et même avec le super sampling, je n'ai pas ressenti de ralentissement (j'ai désactivé l'Asynchronous Reprojection pour un autre jeu).
L'absence de corps et même des mains du joueur est vraiment dommage. Je confirme aussi qu'on se trouve dans un corps de nain. Il y a un écart de 20-30 cm par rapport aux NPCs. :sad:

Grosse déception, le jeu ne propose aucun spatialisation du son. Le Pipboy grossit automatiquement dès qu'on veut l'utiliser. Bref, toutes les intéractions ne sont pas pensés pour la VR et c'est dommage. Je trouve les combats difficiles, enfin plutôt la visée difficile. Je n'ai pas d'indicateurs. Là, je viens de chopper le Mousquet Laser à Concord, et à part aller me coller à 1 m de ma cible, je ne sais pas comment viser avec cette arme. J'ai testé d'épauler l'arme pour regarder à travers le scope, finalement, j'ai abandonné.

Le système de rechargement n'est pas terrible alors que si les dévs avaient vraiment fait une bonne adaptation en VR, ce jeu serait nettement meilleur. J'aurai bien aimé recharger mon mousquet laser en tournant physiquement la manivelle.

Celà dit malgré ces défauts, j'ai quand même envie de réexplorer ce Fallout 4.

nodulle
17/12/2017, 17h54
Mais ils ont fait quoi à part adapter leur moteur ? Parce que à voir vos différents retour sur ce jeu c'est à se demander. Je trouve ça hallucinant qu'ils n'aient même pas corrigé la taille du joueur... :facepalm:
Je comprends que ça doit être sympa de parcourir l'univers de Fallout en VR mais au vu du travail effectué, 60 balles c'est pas un peu l'arnaque ? :o

Zapp le Grand
17/12/2017, 18h32
Bah clair surtout quand tu compares le taf effectué sur payday 2 qui sera gratos pour ceux qui ont le jeu.

MetalDestroyer
17/12/2017, 19h32
Mais ils ont fait quoi à part adapter leur moteur ? Parce que à voir vos différents retour sur ce jeu c'est à se demander. Je trouve ça hallucinant qu'ils n'aient même pas corrigé la taille du joueur... :facepalm:
Je comprends que ça doit être sympa de parcourir l'univers de Fallout en VR mais au vu du travail effectué, 60 balles c'est pas un peu l'arnaque ? :o

En gros, si je le compare avec un autre jeu, Fallout 4 VR c'est Serious Sam 1/2/3 en VR. Le portage des 2 jeux est identiques. On se contente du minimum.
Pour l'aspect pur combats, c'est suffisant malgré l'absence de corps/mains. Mais pour tout ce qui est intéraction avec le décors / NPC, ce n'est pas ça. Les dévs n'ont rien fait pour renforcer l'immersion.

ԀΔ√!Ԁ
17/12/2017, 20h47
Oculus baisse le prix de son RiFT pour les fêtes, à 419€, frais de port compris

564.3
17/12/2017, 21h02
Je confirme aussi qu'on se trouve dans un corps de nain. Il y a un écart de 20-30 cm par rapport aux NPCs. :sad:

Ça se change dans un fichier .ini, mais c'est bizarre qu'ils n'aient pas fait de calibration automatique comme pour tous les autres jeux VR…

- - - Mise à jour - - -


En gros, si je le compare avec un autre jeu, Fallout 4 VR c'est Serious Sam 1/2/3 en VR. Le portage des 2 jeux est identiques. On se contente du minimum.
Pour l'aspect pur combats, c'est suffisant malgré l'absence de corps/mains. Mais pour tout ce qui est intéraction avec le décors / NPC, ce n'est pas ça. Les dévs n'ont rien fait pour renforcer l'immersion.

Dans SS 1/2/3 VR il y a rarement des interactions avec le décors, mais on actionne les leviers à la main et pas avec un pointeur laser. Sans parler de toutes les options de locomotion. Idem pour la calibration du joueur, on ne se pose même pas la question.
Pour moi c'est du bien meilleur boulot, mais il y avait très peu de choses à faire à coté de l'océan qu'est un Fallout. Le seul truc qui manquerait éventuellement c'est du body awareness (gadget, et en général bancal, surtout pour faire la danse des canards - mouvements de coudes sans bouger les manettes) et revoir les cinématiques.
Edit: finalement c'était un mauvais exemple, je viens de vérifier sur une vidéo de danseurs professionnels, ils bougent tout l'avant bras donc ça passe.

Sinon la critique de LA Noire par RoadToVR (https://www.roadtovr.com/la-noire-vr-case-files-review-a-virtual-scavenger-hunt/) (avec le Samsung Odyssey B) et pas le Vive) m'a pas mal refroidi. Ils ont poussé le portage beaucoup plus loin que Bethesda, mais ça reste partiel.
Bon, de toute façon j'attends qu'ils optimisent leur truc et revoient les specs minimales (c'est prévu il parait).

Cette vidéo m'a bien fait marrer (illustration de l'intérêt du body awareness, quand même)

https://www.youtube.com/watch?v=x9d9b4pIqO4

MetalDestroyer
17/12/2017, 21h38
Ça se change dans un fichier .ini, mais c'est bizarre qu'ils n'aient pas fait de calibration automatique comme pour tous les autres jeux VR…

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Dans SS 1/2/3 VR il y a rarement des interactions avec le décors, mais on actionne les leviers à la main et pas avec un pointeur laser. Sans parler de toutes les options de locomotion. Idem pour la calibration du joueur, on ne se pose même pas la question.
Pour moi c'est du bien meilleur boulot, mais il y avait très peu de choses à faire à coté de l'océan qu'est un Fallout. Le seul truc qui manquerait éventuellement c'est du body awareness (gadget, et en général bancal, surtout pour faire la danse des canards - mouvements de coudes sans bouger les manettes) et revoir les cinématiques.
Edit: finalement c'était un mauvais exemple, je viens de vérifier sur une vidéo de danseurs professionnels, ils bougent tout l'avant bras donc ça passe.

Sinon la critique de LA Noire par RoadToVR (https://www.roadtovr.com/la-noire-vr-case-files-review-a-virtual-scavenger-hunt/) (avec le Samsung Odyssey B) et pas le Vive) m'a pas mal refroidi. Ils ont poussé le portage beaucoup plus loin que Bethesda, mais ça reste partiel.
Bon, de toute façon j'attends qu'ils optimisent leur truc et revoient les specs minimales (c'est prévu il parait).

Cette vidéo m'a bien fait marrer (illustration de l'intérêt du body awareness, quand même)

https://www.youtube.com/watch?v=x9d9b4pIqO4

A la différence de Fallout 4, le gameplay de Serious Sam est vraiment minimale. On se contente simplement de shooter à tout va donc, c'est moins gênant.

564.3
17/12/2017, 21h46
A la différence de Fallout 4, le gameplay de Serious Sam est vraiment minimale. On se contente simplement de shooter à tout va donc, c'est moins gênant.

Ouaip, mieux fait mais beaucoup moins de choses à faire. Pour Talos VR ils ont du un peu plus bosser: on peut déplacer les pièces des puzzles à la main, utiliser le clavier des consoles, etc.
Mais ça reste très peu d'interactions à coté d'un jeu comme Fallout.

lousticos
17/12/2017, 23h18
je vous entend tous parler de supersampling, et de réglages pour rendre les jeux plus beaux, quelqu'un peut m’expliquer ?

MetalDestroyer
18/12/2017, 00h10
Dans les paramètres de Steam VR dans la partie Developper, tu as une réglette pour augmenter le super sampling (consistant à augmenter la résolution, l'équivalent du DSR pour les jeux en 2D). Par défaut, elle est réglée sur 1.0 ou 1.4. Plus tu augmentes cette valeurs, plus l'image sera meilleur et en contre partie le framerate en prend un coup.

lousticos
18/12/2017, 00h57
et pour oculus ?

nodulle
18/12/2017, 01h07
Oculus Tray Tool (https://www.reddit.com/r/oculus/comments/5okoju/oculus_tray_tool/) (Il serait d'ailleurs peut-être intéressant de le mentionner sur le premier post du topic non ?)

Zapp le Grand
18/12/2017, 10h16
Oculus Tray Tool (https://www.reddit.com/r/oculus/comments/5okoju/oculus_tray_tool/) (Il serait d'ailleurs peut-être intéressant de le mentionner sur le premier post du topic non ?)

C'est fait :)

Bon et sinon, je me suis enfin décidé à lancer Rec Room, et je me demande pourquoi Facebook n'a pas encore racheté ce petit bijou putain. Ca devrait se lancer par défaut quand on allume le casque bordel, c'est tellement bien pensé, y'a tellement de trucs à faire, ya tellement une bonne ambiance... Vous en connaissez beaucoup vous des FPS multi, où quand tu croises un adversaire et que vous vous butez tous les deux, vous vous faites un high five pour vous féliciter?

Tout est magique dans ce truc, je n'ai pas encore vu la monétisation (le jeu est gratos de base), mais putain que c'est bien gaulé. On arrive dans un lobby style cartoon et on choisit le jeu auquel on veut participer. Il y a du sport en 1vs1, du Pictionnary (avec vraiment une très très bonne ambiance, j'insiste mais après des semaines de jeu sur des moba et fps multi, ca fait un vrai choc), du fps coop tout mignon et bien maniable (avec plusieurs univers différents), et du multi, type paintball ou lasertag.

Et encore, je n'ai surement pas encore tout testé, mais le gameplay/design mignon se marie de manière magique avec tout le reste, les contrôles sont simples et efficaces (high five ingame pour relever un pote qui est mort, on met sa main devant la bouche pour muter le micro, on serre la main de quelqu'un pour l'ajouter dans sa liste d'amis, on a une chiée d'emote de visage, on peut prendre des photos, s'habiller...).


j'ai également avancé sur Mage's Tale, et ca devient vraiment intéressant. Les combats sont bien class (je découvre l'utilisation du boucler qu'on peut agrandir), c'est nerveux, c'est immersif, c'est bien pensé. Franchement un super jeu VR.

Et Lucky's Tail, qui n'est qu'un mario 64 avec un renard, il ne réinvente rien, mais le point de vue en VR est tellement génial, j'y ai joué assis au milieu de mon salon, et c'est une merveille, la cameré est super bien pensé, la maniabilité n'est jamais prise en défaut, c'est joli, c'est rafraichissant. Bien sûr que je veux des jeux VR qui réinventent la roue, mais bordel, quand les 3DFX sont sortis, elles n'ont pas amené de bouleversement de gameplay radical. C'était d'abord du caviar pour les yeux, et les grosses évolutions sont arrivées ensuite. Et Lucky's Tail, c'est exactement ca, c'est l'équivalent de Incoming, qui était fourni en bundle avec les 3DFX. C'est le jeu que tu vas finir une fois et ne jamais revenir, mais c'est clairement ce jeu qui me fait dire que la VR dans le JV, va apporter quelque chose, et qu'elle va devenir incontournable, mais que oui, on continuera aussi à jouer comme des larves devant notre tele sur notre canapé, ou assis devant notre écran PC.

jujupatate
18/12/2017, 12h39
C'est fait :)

Bon et sinon, je me suis enfin décidé à lancer Rec Room, et je me demande pourquoi Facebook n'a pas encore racheté ce petit bijou putain. Ca devrait se lancer par défaut quand on allume le casque bordel, c'est tellement bien pensé, y'a tellement de trucs à faire, ya tellement une bonne ambiance... Vous en connaissez beaucoup vous des FPS multi, où quand tu croises un adversaire et que vous vous butez tous les deux, vous vous faites un high five pour vous féliciter?

Tout est magique dans ce truc, je n'ai pas encore vu la monétisation (le jeu est gratos de base), mais putain que c'est bien gaulé. On arrive dans un lobby style cartoon et on choisit le jeu auquel on veut participer. Il y a du sport en 1vs1, du Pictionnary (avec vraiment une très très bonne ambiance, j'insiste mais après des semaines de jeu sur des moba et fps multi, ca fait un vrai choc), du fps coop tout mignon et bien maniable (avec plusieurs univers différents), et du multi, type paintball ou lasertag.

Et encore, je n'ai surement pas encore tout testé, mais le gameplay/design mignon se marie de manière magique avec tout le reste, les contrôles sont simples et efficaces (high five ingame pour relever un pote qui est mort, on met sa main devant la bouche pour muter le micro, on serre la main de quelqu'un pour l'ajouter dans sa liste d'amis, on a une chiée d'emote de visage, on peut prendre des photos, s'habiller...).


Je te l'avais dis que c'était une tuerie Rec Room.
En s'organisant entre canards, doit y avoir moyen de se marrer comme il faut entre toutes les activités dispos. :lol:

Zapp le Grand
18/12/2017, 12h50
Je te l'avais dis que c'était une tuerie Rec Room.
En s'organisant entre canards, doit y avoir moyen de se marrer comme il faut entre toutes les activités dispos. :lol:

Yep, après, il faudrait vraiment qu'ils poussent le concept du hub, et qu'on puisse également lancer des jeux oculus normaux, (en dehors des activités déjà présentes dans REC Room)

Je suis subjugué par le gameplay du paint ball avec teleport. Moi qui pensais que sans full locomotion ca serait super chiant, bah pas du tout, ca rend le truc bien technique (avec le cooldown pour le déplacement), vraiment sympa.

FixB
18/12/2017, 14h31
Si tu as aimé Lucky Tail, je te conseille Chronos...

Zapp le Grand
18/12/2017, 14h54
Si tu as aimé Lucky Tail, je te conseille Chronos...

Non non, moi en VR, il me faut des trucs choupinou hein, je stresse dejà quand les grosses abeilles mauves me jettent des bombes dans Lucky Tail.

Stix
18/12/2017, 18h11
Depuis que les devs se penchent dessus, ça donne quoi les gosses sur RecRoom ?
Je ne l'ai lancé qu'une fois et j'ai été épaté par la qualité du bouzin. Mais c'était gâché par une chiée de gosses à la voix criarde. Saloperies.

Rodwin
18/12/2017, 18h27
La voix, ça se coupe !

564.3
18/12/2017, 20h37
Depuis que les devs se penchent dessus, ça donne quoi les gosses sur RecRoom ?
Je ne l'ai lancé qu'une fois et j'ai été épaté par la qualité du bouzin. Mais c'était gâché par une chiée de gosses à la voix criarde. Saloperies.

La première fois j'ai été kick-ban d'une activité random par des gamins (qui croyaient l'avoir mise en privé).
La 2e fois (quelques mois plus tard), ça s'est bien passé. C'était il y a quelques mois.
Depuis que c'est sorti sur PSVR, il doit y avoir plus de monde. Enfin ça n'était jamais vide quand j'ai testé.

Les CGU demandent à ce que l'utilisateur ait plus de 13 ans, et je crois que les devs ont fait des trucs à force que ça gueule sur les forums.

Sinon dans le genre du mode Paintball, il y a SmashBox Arena qui est bien mieux foutu. Il doit y avoir moins de joueurs, mais il y a des bots au pire.

Zapp le Grand
18/12/2017, 21h28
Depuis que les devs se penchent dessus, ça donne quoi les gosses sur RecRoom ?
Je ne l'ai lancé qu'une fois et j'ai été épaté par la qualité du bouzin. Mais c'était gâché par une chiée de gosses à la voix criarde. Saloperies.

Aucun soucis en jouant hier, pas mal de FR et d'anglais, et encore une fois, vraiment surpris par l'ambiance, ca se donne des conseils en coop, ca se félicite en PVP, même le tuto en 1vs1 dans l'espece de Pong estvraiment class. Il faut dire que les anim corporelles sont bien trippantes

564.3
19/12/2017, 00h08
Tiens, bah Pavlov VR va aussi avoir un mode Battle Royale en 2018 histoire de suivre la tendance.
http://steamcommunity.com/games/555160/announcements/detail/2787030763910117691

Ça me fait penser que je n'ai toujours pas testé le mode dans Bullet and More.

Elglon
19/12/2017, 00h47
+1 pour Rec Room, je trouve que même les mômes qui s'amusent à se lancer des flechettes à la tronche ou faire des gestes obscènes ça participe à l'ambiance du truc. :D



Form Other Sun vient d'avoir un patch qui ajoute le Français.

Par contre, j'aimerai savoir si il y a un truc spécial à faire sur les missions de pirates dans les stations ? Celles qui sont chronométrées et demandent de les empêcher de se barrer. Faut juste buter tout les pirates ? Parce-que y'en a beaucoup quand même... :/

Zapp le Grand
19/12/2017, 17h03
PEtit retour sur Black Hat Cooperative. Actuellement en promo pour 5€. Le principe est simple, un joueur en VR dans un labyrinthe avec design minecraftien, et un autre joueur sur le PC, qui voit la map vue de haut et le guide. Il lui indique les patrouilles, les cameras, les lasers invisibles. Ca manque d'interactions (aucune implémentation des Touch par exemple) et le joueur sur PC n'a pas grand chose à faire (des fois, il doit taper un mot que le joueur en VR lit sur un écran pour ouvrir une porte)

Le rythme est assez lent et du coup, j'ai trouvé ca idéal pour y jouer avec ma gamine de 6 ans. Elle est sur le PC, et me guide (en se gourant sur gauche droite, c'est pratique), elle doit taper des mots sur le clavier (donc ca lui fait réviser l'alphabet)

A voir si les interactions sont plus développés dans les niveaux suivants.

lousticos
19/12/2017, 18h59
en parlant de jeux asymétriques, je suis tombé sur ce post reddit qui liste les jeux vr asymétriques, je pense que ça peut être cool de le rajouter sur la première page ^^

EDIT: étant donné que je ne me relis pas, j'ai oublié de mettre le lien :p
le voila : https://www.reddit.com/r/Vive/comments/67f9sv/list_of_asymmetrical_local_party_vr_games_vivepc/

ԀΔ√!Ԁ
19/12/2017, 20h09
SPARC à 7€ pendant 24h sur le store Oculus !

la Vieille
19/12/2017, 20h23
en parlant de jeux asymétriques, je suis tombé sur ce post reddit qui liste les jeux vr asymétriques, je pense que ça peut être cool de le rajouter sur la première page ^^

Quel post ?

^_^

Zapp le Grand
20/12/2017, 10h18
Quel post ?

^_^

J'ai trouvé plusieurs posts sur ce sujet, le seul problème, c'est que la plupart des jeux asymétriques sont pour le moment des Proof of Concept que des vrais jeux. On retombe dans les travers de la VR de 2016 de fait, avec des trucs vendus un peu chers et que tu vas sortir deux fois de ta bibliothèque Steam. Même le fameux "Keep Talking and Nobody Explodes" n'est pas vraiment un jeu VR, car tu restes assis et tes touch servent à tourner la valise. Si encore le jeu forcait le joueur a se déplacer, a aller fouiller des tiroirs, a aller voir sous la table,... Donc c'est un peu compliqué d'en conseiller en jeux VR, tant la qualité est loin de ce qu'on atteint sur les jeux "normaux" VR.

Shamanix
20/12/2017, 11h30
Fini la campagne d'Arizona Sunshine: C'est bien fun grâce a une tres bonne implémentation du gameplay VR, mais c'est a peut prés le seul point positif du jeu, c'est (beaucoup) trop court, le level design est a peine correcte avec des murs invisibles et autres ficelles archi-usées, le scénar est merdique, graphiquement c'est pas trop mal (pour de la VR) mais vraiment sans plus, et les musiques sont des plus oubliables.

Bref, encore un jeu qui sur écran serais une merde mais qui trouve un intérêt de par son gameplay FPS VR super-fun, n'empeche, ça reste bien trop court.
Dead Effect 2 en comparaison avais au moins une durée de vie un peut plus conséquente (mais pas top non plus) et des musiques sympas.


PS: Ha si, en point positif ont peut aussi ajouter que les devs ont eu l'intelligence de ne filer que des armes a une main (contrairement a D.E 2), ce qui est largement le mieux adapté au gameplay avec les contrôleurs actuels.

Carpette
20/12/2017, 11h35
SPARC à 7€ pendant 24h sur le store Oculus !

Le lien ... pour faire gagner du temps à tout le monde !! :angry:
Oui je suis aller le trouver tout seul, oui, mais sans déconner, ça coûte rien de le mettre avec, surtout que c'est une annonce pour une offre limitée dans le temps.

Donc hop, le lien (https://www.oculus.com/experiences/rift/1644518545573145/)



P.S: en plus tu m'as trollé avec ton surlignage du prix en rouge qui n'était en fait pas un lien ... grmbl ...
edit: le petit lien qui va bien (https://www.windowscentral.com/how-play-oculus-rift-games-windows-mixed-reality) pour les nouveaux utilisateurs de casque WMR qui veulent jouer à un jeu acheté sur le magasin oculus

ԀΔ√!Ԁ
20/12/2017, 15h47
c'est demandé tellement gentiment :mellow2: que la prochaine fois j'y penserais

Carpette
20/12/2017, 16h32
Désolé ... mais ça me gonfle en ce moment, on dirait que c'est devenu une mode de filer des infos sans donner la source ou filer le lien pour accéder au sujet ...

Sinon, je l'ai acheté, je le téléchargerais ce soir, et j'y jouerai demain soir, vu la taille du truc et la vitesse de ma connexion.

darkmanticora
20/12/2017, 16h32
^_^
Je sens que la prochaine fois il gardera son info bien au chaud :p

Zapp le Grand
20/12/2017, 16h49
J'avoue que le coup du truc en rouge et souligné, ca prend plus de temps à faire que coller l'url sur le forum :p Je vais surement le prendre aussi, le jeu a l'air bien fun (après, un jeu a 20€ qui tombe a 7, deux semaines après sa sortie, et le dev qui ferme la branche VR, je suis pas méga confiant...)

graouille
20/12/2017, 17h08
Je me suis dis la meme chose , mais pour 7 euro , on risque pas grand chose :)

Zapp le Grand
20/12/2017, 17h17
Je me suis dis la meme chose , mais pour 7 euro , on risque pas grand chose :)

Oue, mais je me dis ca beaucoup trop souvent sur la VR en fait ><

lousticos
20/12/2017, 17h46
SPARC à 7€ pendant 24h sur le store Oculus !

je l'ai pris hier, le jeu est très difficile mais parfait pour ceux qui veulent faire du "vrai" sport en vr :p


(après, un jeu a 20€ qui tombe a 7, deux semaines après sa sortie, et le dev qui ferme la branche VR, je suis pas méga confiant...)

Pour le coups c'est vrai que hier il n'y avais que 15 personnes en jeu (en mode normal), du coups on tombe facilement sur les mêmes personnes (surtout avec leurs système de lobby)
Après je pense que 7 euros pour pouvoir avoir bonne conscience en se dépensant physiquement (il faut entendre le bruit de réspiration haletante des autres joueurs :p) ça vaut le coups

Nibher
20/12/2017, 17h52
J'ai fait péter "The Invisible Hours", 15€ en promo sur l'oculus store.

C'est à la limite du jeu vidéo dans le sens où les interactions sont quasi-inexistantes mais le principe est vraiment cool j'ai trouvé.

Le principe : on est simple spectateur dans un manoir sur une île sur laquelle se déroule une scène de 45 minutes (à vue de nez) impliquant une dizaine de protagonistes. L'idée c'est que pour comprendre ce qu'il se passe (un crime a eu lieu), il va falloir suivre chaque personnage dans le manoir afin d'avoir une compréhension globale du déroulement de l'histoire.

Pour le moment je n'ai fait qu'un "run", mais je suis très curieux d'en savoir plus :)

Shamanix
20/12/2017, 18h39
Tient, on m'a offert Tabletop Simulator qui il le semble est compatible VR + Touchs/Vive controlers, et j'ai pas encore pu tester.
Quelqu'un ici la ? Ça donne quoi en VR ?

564.3
20/12/2017, 20h44
Bref, encore un jeu qui sur écran serais une merde mais qui trouve un intérêt de par son gameplay FPS VR super-fun, n'empeche, ça reste bien trop court.
Dead Effect 2 en comparaison avais au moins une durée de vie un peut plus conséquente (mais pas top non plus) et des musiques sympas.


Mouais, la durée de grinding dans DE2 n'est pas vraiment un bon argument pour moi, je trouve qu'il a moins d'heures de variété que AS dont j'ai largement préféré l'ambiance.
Après je les juge comme des jeux d'action/aventure, et passer des heures à buter le même genre de monstres dans le même genre de couloirs à tendance à me saouler. Heureusement qu'ils ont fait plein de trucs autours dans DE2 (matos et compétences notamment, même si j'ai trouvé ça un peu "creux").

Mais à coté je passe des heures sur des jeux d'arcade/sport hyper répétitifs… allez savoir. La qualité du gameplay sans doute.

- - - Mise à jour - - -


J'ai fait péter "The Invisible Hours", 15€ en promo sur l'oculus store.

C'est à la limite du jeu vidéo dans le sens où les interactions sont quasi-inexistantes mais le principe est vraiment cool j'ai trouvé.


Il y a Quaterno dans le même genre sur Steam (en démo, et moins bien je pense).
Mais ouais, The Invisible Hours est bien placé dans ma wishlist pour les soldes.

Et Sparc s'il est aussi inférieur à 10€, même si c'est dommage sans mode solo…

FixB
20/12/2017, 22h39
Tient, on m'a offert Tabletop Simulator qui il le semble est compatible VR + Touchs/Vive controlers, et j'ai pas encore pu tester.
Quelqu'un ici la ? Ça donne quoi en VR ?

J'ai testé rapidement : c'est très sympa je trouve.
Mais je n'ai pas encore testé sur la durée..

Carpette
20/12/2017, 23h52
Bon, je suis en train d'essayer d'installer Sparc via le store Oculus ... pour le moment, je n'ai pas de mot tendre envers cette "chose", je me retiens d'exploser tellement je trouve ça mal branlé.
Entre la vidéo obligatoire d'une minute qu'on doit se fader pour pouvoir accepter l'installation de leur client, le fait que ce truc pèse 1,8Go, et enfin, le fait que j'ai beau cliquer sur cette saleté de bouton "Installer" pour pouvoir télécharger Sparc ... rien à faire, il ne fait rien.
Déjà, je ne vois pas où paramétrer l'installation des jeux, je ne veux pas que ça soit sur C:, donc j'espère que ça se fait une fois que le clic sur "Installer" est accepté, mais sinon ... aucune idée, mais surtout, pétard, il faut faire quoi pour que l'installation se lance ?!!

J'ai déjà été obligé d'arrêter Avast pour pouvoir lancer l'installateur d'OculusSetup ... franchement, techniquement, c'est pas glorieux leur merdier, et j'ai pourtant testé l'installation du Vive et d'un casque WMR avant, et bien l'environnement Oculus est loin loin LOIN derrière. C'est une purge !

Carpette
21/12/2017, 00h06
Nouveauté, quand je vais dans Steam VR et que le clique sur le bouton "revive", dans la liste de jeux qui apparait, je n'ai pas Sparc ... O_o

Il faut redémarrer après l'installation de l'appli Oculus ??
Dans le doute je tente ... mais ça me parait louche...

Rodwin
21/12/2017, 03h42
Je vous invite à jeter un oeil sur Orbus.
Trop cher, mais c'est un début de MMO en VR, choupi tout plein.
Ce qui marche à fond, c'est l'intéraction avec les autres. On croise des gens qui discutent entre eux, on se mêle à eux, on partage un bout de quête et...
C'est un embryon de MMO quoi.

la Vieille
21/12/2017, 07h32
Nouveauté, quand je vais dans Steam VR et que le clique sur le bouton "revive", dans la liste de jeux qui apparait, je n'ai pas Sparc ... O_o

Tu ne l'auras pas dans ta bibliothèque Steam si tu l'as acheté sur le Store.

Pour l'installation, de mémoire, l'appli Oculus s'installe obligatoirement sur C:. Il est possible de configurer le store pour que l'installation des jeux se fasse sur une autre partition, cela se règle dans les paramètres. L'installation par défaut à aussi lieu sur C:.

Si j'ai bien compris les autres écosystèmes, VIve utilise Steam (donc déjà installé sur tout PC de gamer) et les casques WMR utilisent le Stroe Windows (donc déjà installé sur tout Windows récent). Oculus nécessite son propre client, client qui dispose de fonctionnalités dont ne disposent pas les autres casques (intégration du bureau, customisation de l'interface poussée…).

Bon courage quand même ;)

MetalDestroyer
21/12/2017, 08h41
Nouveauté, quand je vais dans Steam VR et que le clique sur le bouton "revive", dans la liste de jeux qui apparait, je n'ai pas Sparc ... O_o

Il faut redémarrer après l'installation de l'appli Oculus ??
Dans le doute je tente ... mais ça me parait louche...

Tu avais vérifié que Sparc était jouable via ReVive avant de l'acheter ? Je sais que 7 € c'est tentant, mais le jeu est aussi dispo sur Steam et est donc compatible Oculus / HTC Vive (par contre pas de mention du WMR).

MetalDestroyer
21/12/2017, 09h03
Sinon, nouveaux retours de ma part sur Fallout 4 VR après 8h de jeu. Je reconfirme, la visée dans ce jeu c'est de la merde. Même après avoir ajouté un scope et/ou une visée laser, je vise toujours comme un pied. Seul moyen d'être efficace c'est de débloquer le VATS le plus tôt possible. J'ai testé quelques mods, notamment le Cheat Terminal. Ca marche bien du coup mais faut passer par une manipulation pas super simple malgré l'utilisation du Nexus Mod Manager (qui lui simplifie vraiment l'installation).

Par contre, quand je lance le jeu, je ne vois plus le temps passé. Je suis en train d'enchaîner 2-3 soirées d'affiler à faire une partie de 3h debout. Et sur la durée, mon dos prend un sale coup. Chose que je n'avais jamais eu sur tous les autres jeux VR. L'autre jeu VR qui m'a tellement scotché était Lone Echo et Payday 2 (au moins 2h de jeu non stop).

Carpette
21/12/2017, 10h44
Tu avais vérifié que Sparc était jouable via ReVive avant de l'acheter ? Je sais que 7 € c'est tentant, mais le jeu est aussi dispo sur Steam et est donc compatible Oculus / HTC Vive (par contre pas de mention du WMR).

Le problème n'est même pas de savoir si mon casque pourra y jouer ou pas ... je ne peux même pas le télécharger avec le magasin oculus ... Aucun message d'erreur, rien, quand je suis sur ma bibliothèque et que je clique sur "installer" ... l'application s'est fou royalement, elle ne fait rien.
J'ai eu une fois un message d'erreur "il vous faut minimum 9Go d'espace disque", j'ai fait de la place, j'ai 32Go de dispo maintenant ... et rien à faire, quand je clique sur "Installer", il ne se passe plus rien maintenant.

- - - Mise à jour - - -

Bon, du coup, énervé que j'étais hier soir de mon expérience avec l'environnement Oculus (punaise, rien que d'y repenser ... le truc est quand même tellement intrusif que j'ai du désactiver mon anti-virus pour que le simple setup du magasin puisse s'exécuter ... :vomit: ), j'ai testé "Rec Room", puisque tout le monde en disait du bien.
J'étais relativement dubitatif sur le titre. Ok, c'est gratuit, ok, tout le monde en dis du bien, mais bon ... ça avait l'air d'être un salon ou des personnage de Wii se rencontrent alors ... même si ça peut être drôle 2 minutes, je me suis dit que ça me lasserai rapidement ...

Punaise, j'ai qu'une envie, être ce soir pour y rejouer :bave: :bave:
J'ai fait presque 2h de paintball dans une ambiance complètement con, c'était génial.

Rodwin
21/12/2017, 10h47
...Par contre, quand je lance le jeu, je ne vois plus le temps passé. Je suis en train d'enchaîner 2-3 soirées d'affiler à faire une partie de 3h debout. Et sur la durée, mon dos prend un sale coup. Chose que je n'avais jamais eu sur tous les autres jeux VR. L'autre jeu VR qui m'a tellement scotché était Lone Echo et Payday 2 (au moins 2h de jeu non stop). Moi ce sont les genoux qui trinquent, visiter un repaire de bandits en mode discrétion, c'est usant ! Mais tellement bon.

Zapp le Grand
21/12/2017, 10h49
Le problème n'est même pas de savoir si mon casque pourra y jouer ou pas ... je ne peux même pas le télécharger avec le magasin oculus ... Aucun message d'erreur, rien, quand je suis sur ma bibliothèque et que je clique sur "installer" ... l'application s'est fou royalement, elle ne fait rien.
J'ai eu une fois un message d'erreur "il vous faut minimum 9Go d'espace disque", j'ai fait de la place, j'ai 32Go de dispo maintenant ... et rien à faire, quand je clique sur "Installer", il ne se passe plus rien maintenant.

- - - Mise à jour - - -

Bon, du coup, énervé que j'étais hier soir de mon expérience avec l'environnement Oculus (punaise, rien que d'y repenser ... le truc est quand même tellement intrusif que j'ai du désactiver mon anti-virus pour que le simple setup du magasin puisse s'exécuter ... :vomit: ), j'ai testé "Rec Room", puisque tout le monde en disait du bien.
J'étais relativement dubitatif sur le titre. Ok, c'est gratuit, ok, tout le monde en dis du bien, mais bon ... ça avait l'air d'être un salon ou des personnage de Wii se rencontrent alors ... même si ça peut être drôle 2 minutes, je me suis dit que ça me lasserai rapidement ...

Punaise, j'ai qu'une envie, être ce soir pour y rejouer :bave: :bave:
J'ai fait presque 2h de paintball dans une ambiance complètement con, c'était génial.

IL A VU LA LUMIERE !!! ALLEOUIAAAA MES FRERES !!!!

Et clairement le paintball est génial, bonne ambiance, le fusil de sniper est TELLEMENT jouissif putain. Pareil pour les grenades, et le principe de Capture the Flag marche à merveille en VR (ce stress quand on se déplace avec, a attendre le cooldown pour le TP)

graouille
21/12/2017, 12h31
Je viens de passer 30 min à re-organiser mon espace oculus , c'est bien sympa de pouvoir mettre les boites des jeux sur une étagère , j'ai l'impression de me re faire ma chambre d'ado :D je viens de voir qu'on peut egallement visiter le home des mecs en friend list ^^

Sinon je viens de relancer Skyworld , j'avais pas fais gaffe qu'on pouvait le mettre en FR , mon impression se confirme , il est vraiment chouette !

Sinon pour ceux qui galère avec l'oculus store , on choisit lors de l’installation du store ou le mettre , mais on ne peux choisir ou mettre les jeux : ils iront automatiquement ou on a installer le store. C'est pas très gênant , suffit de le savoir et d'installer direct sur un disque dur avec de l'espace. Par contre j'ai jamais eu de problème d'anti-virus avec ni de jeux qui ne s'installe pas ...

Carpette
21/12/2017, 12h47
Je viens de passer 30 min à re-organiser mon espace oculus , c'est bien sympa de pouvoir mettre les boites des jeux sur une étagère , j'ai l'impression de me re faire ma chambre d'ado :D je viens de voir qu'on peut egallement visiter le home des mecs en friend list ^^

Sinon je viens de relancer Skyworld , j'avais pas fais gaffe qu'on pouvait le mettre en FR , mon impression se confirme , il est vraiment chouette !

Sinon pour ceux qui galère avec l'oculus store , on choisit lors de l’installation du store ou le mettre , mais on ne peux choisir ou mettre les jeux : ils iront automatiquement ou on a installer le store. C'est pas très gênant , suffit de le savoir et d'installer direct sur un disque dur avec de l'espace. Par contre j'ai jamais eu de problème d'anti-virus avec ni de jeux qui ne s'installe pas ...

Si, c'est génant, par définition même, c'est génant.
J'installe certains jeux sur le SSD, d'autres sur le HDD, suivant le profil du jeu.
C'est hallucinant que ce basique ne soit pas supporté par leur application.

Sans déconner, j'étais plutôt enthousiaste sur le rift en lisant vos retours, mais en fait vous avez éludé énormément de défauts logiciels ! C'est un gros gros point noir sur ce casque ! Heureusement qu'ils ont "amélioré" l'espace oculus, ils sont tellement en retard sur le reste ... Et qu'on ne sorte pas l'excuse de la nouveauté, c'est bien plus facile de créer un soft propre, et avec une interface d'actualité quand on part de zéro, que de faire vivre un truc qui a déjà plusieurs années, et de le maintenir au goût du jour.
Franchement, je suis super déçu la, je recommandais le Rift sans hésiter pour un achat avec un budget de 400€, ben ... maintenant ça ne va plus être le cas.

Zapp le Grand
21/12/2017, 12h57
Si, c'est génant, par définition même, c'est génant.
J'installe certains jeux sur le SSD, d'autres sur le HDD, suivant le profil du jeu.
C'est hallucinant que ce basique ne soit pas supporté par leur application.

Sans déconner, j'étais plutôt enthousiaste sur le rift en lisant vos retours, mais en fait vous avez éludé énormément de défauts logiciels ! C'est un gros gros point noir sur ce casque ! Heureusement qu'ils ont "amélioré" l'espace oculus, ils sont tellement en retard sur le reste ... Et qu'on ne sorte pas l'excuse de la nouveauté, c'est bien plus facile de créer un soft propre, et avec une interface d'actualité quand on part de zéro, que de faire vivre un truc qui a déjà plusieurs années, et de le maintenir au goût du jour.
Franchement, je suis super déçu la, je recommandais le Rift sans hésiter pour un achat avec un budget de 400€, ben ... maintenant ça ne va plus être le cas.

Les soucis que tu rencontre ne sont pas liés au soft, qui fonctionne sans aucun soucis (mais encore une fois, l'utilisation d'un WMR avec Oculus n'a jamais été officiellement supporté, comme pour le Vive). Installer les jeux sur plusieurs répertoires différents? c'est arrivé très très tard sur Steam, Origin, Uplay et autre... Perso, je me sers des liens symboliques sur win. C'est pas idéal mais ca marche très bien. Il y a un logiciel fait maison qui fait ca, mais je ne m'en sers pas. Clairement, l'appli Oculus a des progrès à faire, mais je préfère qu'ils se focalisent sur l'expérience VR.

nodulle
21/12/2017, 14h10
Bah c'est clair que l'appli Oculus ne vaut pas l'appli Steam en terme de fonctionnalité. Il ne faut pas oublié que Steam cela fait des années qu'il existe. Alors que l'appli Oculus n'a même pas 2 ans et qu'il se bonifie avec le temps. Je me souviens du temps où tu ne pouvais que l'installer sur le C: et pour les jeux... ben tu pouvais pas choisir, ils s'installaient au même endroit...

Donc si tu es du genre à cliquer sur suivant sans même lire ce que l'on te demande lors de l'install d'un logiciel, tu as du rater des choses, comme le fait de pouvoir paramétrer le répertoire de ta bibliothèque de jeu. :siffle:

Mais perso je n'ai jamais trop eu de soucis avec le logiciel Oculus.

Et c'est quoi ton antivirus ?

ԀΔ√!Ԁ
21/12/2017, 16h19
Bon c'est pas tout ça :siffle:
mais ce soir commencent les promo Hiver chez Steam :manif:
entre ça et la fin de l'A.A. de PUBG et le début des votes des Steam Awards

la journée va être bien chargée pour le store VALVe

Carpette
21/12/2017, 17h05
Vais surtout me faire rembourser mon achat, désinstaler l'oculus, et ne plus y retoucher pendant un an au moins, le temps qu'il mûrisse encore.

Zapp le Grand
21/12/2017, 17h09
Vais surtout me faire rembourser mon achat, désinstaler l'oculus, et ne plus y retoucher pendant un an au moins, le temps qu'il mûrisse encore.

Mais j'ai pas compris du coup, tu as des soucis sur l'oculus store avec ton oculus? ou tu as pris un casque WMR?

Carpette
21/12/2017, 17h38
J'ai des soucis avec le store oculus, aucun rapport avec le casque.
J'ai un casque WMR, mais les soucis seraient les mêmes si j'avais commandé un Oculus et que je voulais installer mes jeux en attendant de recevoir le casque: je ne peux pas installer ce que j'ai acheté, et je n'ai aucun message d'erreur pour m'expliquer ce qui chie.
Rajouté à toute la merde qu'il faut endurer pour installer le store Oculus, j'ai eu ma dose, je désinstalle ce truc, et je retourne sur Steam/Windows Store

Shamanix
21/12/2017, 17h45
Oui par ce que chez moi l'Oculus Home fonctionne du feu de Dieu ! Il y'a eu quelques ratés au début mais la la dernière version est vraiment pas mal.
Le seul défaut que je lui trouve c'est l'obligation de devoir laisser tourner tout le truc en fond, ça plus Steam VR en tâche de fond ça commence a bouffer de la ressource.

Zapp le Grand
21/12/2017, 17h57
J'ai des soucis avec le store oculus, aucun rapport avec le casque.
J'ai un casque WMR, mais les soucis seraient les mêmes si j'avais commandé un Oculus et que je voulais installer mes jeux en attendant de recevoir le casque: je ne peux pas installer ce que j'ai acheté, et je n'ai aucun message d'erreur pour m'expliquer ce qui chie.
Rajouté à toute la merde qu'il faut endurer pour installer le store Oculus, j'ai eu ma dose, je désinstalle ce truc, et je retourne sur Steam/Windows Store

T'es surtout le seul sur le forum (sur une bonne vingtaine d'utilisateurs du store Oculus) à rencontrer de tels soucis. A part le fait de ne pas choisir les repertoires d'install, les autres soucis peuvent éventuellement venir de ta config non?

Carpette
21/12/2017, 18h33
T'es surtout le seul sur le forum (sur une bonne vingtaine d'utilisateurs du store Oculus) à rencontrer de tels soucis. A part le fait de ne pas choisir les repertoires d'install, les autres soucis peuvent éventuellement venir de ta config non?

Possible ... mais comme le store ne me retourne aucune erreur, impossible de savoir ce qu'il se passe, et donc de corriger le problème.
Mon antivirus, c'est Avast.

nodulle
21/12/2017, 18h53
Possible ... mais comme le store ne me retourne aucune erreur, impossible de savoir ce qu'il se passe, et donc de corriger le problème.
Mon antivirus, c'est Avast.

Mmh, il y a quelques mois j'avais des soucis avec Avast à cause du game mode qui foutait la merde. Dans mon souvenir même en le désactivant ça ne réglait pas tous les problèmes. La seule solution a été de dégager complément cette saloperie et de le remplacer par un autre.

Carpette
21/12/2017, 18h59
Mmh, il y a quelques mois j'avais des soucis avec Avast à cause du game mode qui foutait la merde. Dans mon souvenir même en le désactivant ça ne réglait pas tous les problèmes. La seule solution a été de dégager complément cette saloperie et de le remplacer par un autre.

Aaaaah, je tiendrais mon coupable ?
C'est vrai qu'il commence à me gonfler avec ses notifications genre "c'est bon, j'ai rajouté telJeu à la liste des jeux safe", ou à bloquer tel ou tel truc en douce ...
Dès qu'il estime que c'est intrusif, il bloque (notez que du coup, ça explique un peu pourquoi il bloque autant le setup Oculus ...)

MetalDestroyer
21/12/2017, 19h42
Aaaaah, je tiendrais mon coupable ?
C'est vrai qu'il commence à me gonfler avec ses notifications genre "c'est bon, j'ai rajouté telJeu à la liste des jeux safe", ou à bloquer tel ou tel truc en douce ...
Dès qu'il estime que c'est intrusif, il bloque (notez que du coup, ça explique un peu pourquoi il bloque autant le setup Oculus ...)
Vire cette daube d Avast. Windows Defender suffit largement.

MetalDestroyer
21/12/2017, 20h53
Du nouveau sur Payday 2 via le patch de 500 Mo d'aujourd'hui (http://store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_announcements/2284879949507426049) :


Weapons
Added the Ksp 58
Added the RPK
Added the KSP
Added the Brenner 21
Added the Buzzsaw 42
Added the Vulcan Minigun :wub: :wub: :wub:

Levels
Added the Brooklyn Bank
Added the Brooklyn 10-10
Added the White Xmas
Added the Jewelry Store
Added the Ukrainian Job
Added the Murky Station

Bon, me manque plus qu'à avoir de l'argent pour me le payer (je parle du Minigun, hein, pas du jeu :p ).

- - - Mise à jour - - -


Bah c'est clair que l'appli Oculus ne vaut pas l'appli Steam en terme de fonctionnalité. Il ne faut pas oublié que Steam cela fait des années qu'il existe. Alors que l'appli Oculus n'a même pas 2 ans et qu'il se bonifie avec le temps. Je me souviens du temps où tu ne pouvais que l'installer sur le C: et pour les jeux... ben tu pouvais pas choisir, ils s'installaient au même endroit...


Ce n'est pas une raison. Rien n'empêche les gens de chez Oculus de regarder ce que font déjà leur concurrent (Steam, Origin, Uplay, etc...) et proposer des fonctionnalités que ces plateformes proposent déjà en plus d'offrir de nouvelles fonctionnalités.
Alors que dans le cas de Steam à ces débuts, il n'y avait aucun outil communautaire/store similaire.

Carpette
21/12/2017, 21h14
Vire cette daube d Avast. Windows Defender suffit largement.

A daube, daube et demi ... j'ai désinstallé Avast, aucun changement, le soft refuse toujours purement et simplement de se bouger le fion ... :|

MetalDestroyer
21/12/2017, 21h20
A daube, daube et demi ... j'ai désinstallé Avast, aucun changement, le soft refuse toujours purement et simplement de se bouger le fion ... :|

Même après un redémarrage du PC ou du Store Oculus ? Je n'ai pas eu ton soucis. Le seul truc qui m'avait dérangé c'était l'impossibilité de choisir le lecteur pour l'installation des jeux.

Carpette
21/12/2017, 21h27
-_- ...
C'était une histoire de droits sur le dossier situé dans C: ...
Sans déconner, un simple message disant "j'ai pas les droits" c'était pas faisable ?!!!

Zapp le Grand
21/12/2017, 21h31
-_- ...
C'était une histoire de droits sur le dossier situé dans C: ...
Sans déconner, un simple message disant "j'ai pas les droits" c'était pas faisable ?!!!

il essayait ptet d'écrire la log derreur dans le C:\ justement :trollface:

Bienvenue a nouveau parmi nous !

ԀΔ√!Ԁ
21/12/2017, 21h51
Vais surtout me faire rembourser mon achat, désinstaler l'oculus, et ne plus y retoucher pendant un an au moins, le temps qu'il mûrisse encore.

aucun regret , SPARC est à 9,99€ sur Steam iCi (http://store.steampowered.com/app/601770) ;)

Stix
21/12/2017, 22h12
Je ne sais pas si ça en intéresse certains mais le rhino x56 est à 129e sur Amazon.fr
Parait que c'est bien pour elite dangerous ou Everspace.

Sellig
21/12/2017, 22h33
Vire cette daube d Avast. Windows Defender suffit largement.

C'est juste ce que je voulais répondre, Windows Defender est largement suffisant.

Shamanix
21/12/2017, 22h56
Je ne sais pas si ça en intéresse certains mais le rhino x56 est à 129e sur Amazon.fr
Parait que c'est bien pour elite dangerous ou Everspace.

Mouais, la throtle est excellente, mais le stick n'est pas top, qui plus est la fiabilité de l’ensemble laisse a désirer, mon X55 Rhino m'a lâcher en moins d'un ans (gros faux contacts), du coup j'ai un X52 pro now, et je le trouve globalement plus agréable, a part la throtle qui a moins de boutons/Hats/Molettes/... que celle du X55/X56.

564.3
21/12/2017, 23h14
C'était une histoire de droits sur le dossier situé dans C: ...
Sans déconner, un simple message disant "j'ai pas les droits" c'était pas faisable ?!!!

J'ai aussi eu un download qui ne démarrait pas une fois. J'ai laissé tomber et c'est passé quelques jours plus tard…
Ça ne devait pas être un problème de droits. Peut-être plutôt parce que je n'avais pas assez de marge d'espace, ou un autre problème transitoire.

C'est effectivement assez frustrant leur principe de tout planquer sous le tapis. Il doit bien y avoir des logs ou une info quelque part (sinon je plains le support), mais je n'ai pas trouvé où. Bon, je n'avais pas cherché beaucoup non plus… mais si quelqu'un sait, ça serait cool de partager.

nodulle
21/12/2017, 23h24
Il doit bien y avoir des logs ou une info quelque part (sinon je plains le support), mais je n'ai pas trouvé où. Bon, je n'avais pas cherché beaucoup non plus… mais si quelqu'un sait, ça serait cool de partager.

J'avais contacté le support une fois, ils m'avaient filé une procédure : :cigare:



How to get the log files:

1- Open the Run window (windows key + R)
2- Enter and run: C:\program files\oculus\support\oculus-diagnostics\OculusLogGatherer.exe
3- Wait for the executable file to pop up.
4- Select 'Get All Logs'
5- Wait for the log collection to finish.

When finished, the program will automatically generate a zip file containing the logs that you can attach and send it to us or in case the file is too big you can share it on Google drive, Dropbox or OneDrive.

MetalDestroyer
22/12/2017, 08h47
Sairento VR (http://store.steampowered.com/app/555880/Sairento_VR/) vue à la 3e personne :)

-MjMIUb_NX0

Zapp le Grand
22/12/2017, 09h47
C'est étonnamment propre la vue du modèle complet en 3ieme personne, quand on compare aux trucs malaisants que nous propose Onward ou From Other Suns. Et ca vend super bien le jeu également.

Zlika
22/12/2017, 12h16
^_^

72VXMjO14oc

Shamanix
22/12/2017, 13h04
Je me tâte a prendre Sairento la (pendant qu'il est a prix abordable), ça donne quoi ? Il y'a du solo ? Quelle durée de vie a peut pres ?
Et surtout, ça marche bien au Rift + Touchs ?

Zapp le Grand
22/12/2017, 14h33
Je me tâte a prendre Sairento la (pendant qu'il est a prix abordable), ça donne quoi ? Il y'a du solo ? Quelle durée de vie a peut pres ?
Et surtout, ça marche bien au Rift + Touchs ?

Touché très rapidement, dans l'ordre

En solo, c'est pour le moment assez vide, quelques maps, tu te rajoutes des mutators qui augmentent/diminuent la difficulté, afin de gagner de l'xp et débloquer du matériel.
Niveau gameplay c'est par contre très complet, deux flingues en holster, deux armes dans le dos (Katana, arc, M6, shotGun,Shurikin boomerang géant,...) et une dernière arme au dessus des fesses (typiquement un Uzi), on peut faire des slides, sauter assez haut, s'appuyer sur les murs en plein saut,...Comme 95% des jeux de tirs VR, il y a du bullet time.
Beaucoup d'adversaires très différents, mais ils n'ont aucune IA, ils te foncent dessus, se teleportent pour ceux qui peuvent, arrêtent tes balles avec leur Katana, mais pas de mise à couvert, de tenaille...Les maps sont très ouvertes, donc tu te retrouves a devoir regarder en permanence tout autour de toi.


La version complète doit amener une campagne solo, et il y a du coop à deux disponible. Personnellement, je le conseille, si tu as aimé RoboRecall, tu devrais largement y trouver ton compte (mais comme tout le monde aime RoboRecall ce n'est pas du jeu)

Graine
22/12/2017, 14h42
Les jeux oculus rift ne sont pas compatibles WMR si?

Sorkar
22/12/2017, 14h59
Bon, petit retour sur Orbus VR, premier MMORPG full VR.

Commençons par le début, création de personnage super sommaire, bouche, cheveux, couleur et basta, les perso ressemblent un peu a des Mii,c'est tres simplifié, pourquoi pas, pas grand chose a dire la dessus.

On débarque dans un petit lieu instancié pour apprendre a utiliser les premières armes, et là ca change du mmo traditionnel, on est en vue FPS et donc les archers bandent réellement l'arc pour viser, les guerriers se cachent pour de vrai derrière leur boucliers, quelques sorts avec des mouvement de la main particulier, c'est super immersif. Pas simple au début mais c'est une question d'habitude je pense.

Passé le tuto, ce qui m'a filé la banane, c'est l'arrivée au premier village en sortant, avec ses habituels marchant, spot de housing etc... Le micro est ouvert pour tout le monde par defaut, ce qui fait qu'en se rapprochant des petits attroupements ici est la, on entend les conversation (plus ou moins fort selon la distance) et c'est bien foutu. On se croirai dans un ptit village, c'est super vivant, excellent point.

Niveau combat, bah le début est brouillon déjà le temps de l'apprentissage, mais surtout le point négatif c'est la quasi absence d’animations, c'est même pas niveau minecraft. Ca choque, mais c'est de l'early acces développé avec une poignée de mec. Patience.

La ou un certains nombre vont bloquer, c'est sur les graphisme, oui, c'est moche, et un peu vide. La aussi j'espere que ca va s'ameliorer avec le temps mais clairement, faut pas trop en attendre sur ce point.

Pas pu test le craft encore (pêche et alchimie), mais j'ai vu que ca promet d’être bien fun. La pêche se passe exactement comme sur WoW, et l’alchimie est juste terrible, de ce que j'ai vu, ca se passe dans notre maison (housing) où on y trouve un gros chaudron, et vas y balance tes ingrédient un par un à la main. Ca fait vraiment sorcière qui fait des expérimentations, j'adore.

Dernière chose, c'est orienté groupe, rien que les premiers mob je suis mort plusieurs fois dessus.

Au final, j'avais refund parce que je l'avais pris "juste pour la soiree comme ca pour test", mais je vais le racheter des maintenant je pense pour de bon. C'est un peu cher pour le moment, mais l'immersion est chouette, je signe.

Carpette
22/12/2017, 15h11
Les jeux oculus rift ne sont pas compatibles WMR si?

Y'a pas de règle, c'est au cas par cas.
Sparc fonctionne très bien une fois qu'on a réussi à l'installer (Sparc oculus + revive + lenovo Explorer)

Shamanix
22/12/2017, 15h11
Merci pour ton retours Zapp.

Du coup c'est cool si il y'a une campagne solo, je vais surement le prendre (le gameplay a l'air fort sympa), en espérant que la campagne ne soit pas torché en 3h00 chrono.

FUTOMAKI
22/12/2017, 15h12
^_^

72VXMjO14oc

Parfait!

Shamanix
22/12/2017, 17h11
Sairento VR acheté.
Et a cette occasion je découvre que je peut acheter un jeu sur l'appli Steam mobile et lancer l'install a distance :p

Carpette
22/12/2017, 17h38
Sérieux ?!!!
Putain je ne savais pas !! C'est nouveau non ?!

Shamanix
22/12/2017, 18h41
Aucune idée, je crois que c'est la 1ere fois que j'j'achète un jeu Steam depuis l'appli mobile.
En tous cas j'avais jamais fait gaffe.

Carpette
22/12/2017, 18h44
:facepalm:

http://store.steampowered.com/app/753920/Battle_for_the_last_chicken/

MetalDestroyer
22/12/2017, 18h54
Aaaaah, je tiendrais mon coupable ?
C'est vrai qu'il commence à me gonfler avec ses notifications genre "c'est bon, j'ai rajouté telJeu à la liste des jeux safe", ou à bloquer tel ou tel truc en douce ...
Dès qu'il estime que c'est intrusif, il bloque (notez que du coup, ça explique un peu pourquoi il bloque autant le setup Oculus ...)




Sérieux ?!!!
Putain je ne savais pas !! C'est nouveau non ?!

Ça fait au moins 3 ans que cette fonctionnalité existe. Je trouve ça top. Comme ça on achete le jeu le matin depuis le boulot et on lance le téléchargement et le soir en rentrant tout est pret

Carpette
22/12/2017, 21h34
Ben ça doit être sous iOS alors ... j'ai pas l'option sous android.

Sinon, RecRoom refuse de lancer des jeux maintenant ... j'avais pu jouer sans soucis au paintball l'autre soir, mais depuis que j'ai pu installer le store oculus et Sparc, RecRoom crash quand je lance un mode de jeu. J'arrive à aller dans le dortoir, mais pas moyen de lancer un gameplay. Dans les logs, je vois une erreur de ce type:


Unity Player [version: Unity 2017.1.0p4 (892c0f8d8f8a)]

d3d11.dll caused an Access Violation (0xc0000005)
in module d3d11.dll at 0033:f32d5520.

Error occurred at 2017-12-22_195154.
E:\SteamLibrary\steamapps\common\RecRoom\Recroom_R elease.exe, run by Carpette.
47% memory in use.
16324 MB physical memory [8526 MB free].
20164 MB paging file [6220 MB free].
134217728 MB user address space [134214577 MB free].
Read from location 00000164 caused an access violation.

Ca parle à quelqu'un ?

MetalDestroyer
22/12/2017, 21h39
Ca marche aussi sur Android et même via navigateur sur PC.

- - - Mise à jour - - -


^_^

72VXMjO14oc

Ahaha, excellent. A force de voir L.A Noire VR, je risque très fortement à la prendre malgré le nbre assez faible de missions et le côté assez vide du jeu comparé à la version de base.

Carpette
22/12/2017, 21h51
Ca marche aussi sur Android et même via navigateur sur PC.


Je veux bien un exemple alors, par ce que je ne dois pas regarder sur le bon menu via navigateur ... j'ai cherché tout à l'heure avec un collègue, et on a rien trouvé.

nodulle
23/12/2017, 00h25
Il y a du monde qui joue à Pavlov ? Il est à 6€ en ce moment avec les soldes, j'imagine qu'à ce prix ça vaut le coup.

MetalDestroyer
23/12/2017, 03h33
Je veux bien un exemple alors, par ce que je ne dois pas regarder sur le bon menu via navigateur ... j'ai cherché tout à l'heure avec un collègue, et on a rien trouvé.

Tu vas sur ce lien (ou en passant par ton profil puis sur Jeux):
http://steamcommunity.com/id/<ton_pseudo>/games/?tab=all

Tu verras la liste de tous tes jeux et le fameux bouton pour les télécharger.

Carpette
23/12/2017, 04h53
J'allais sur la page jeu ... dans le magasin :facepalm:
Je n'avais jamais pensé à aller voir sur mon propre profil ! :O

MetalDestroyer
23/12/2017, 10h19
Ah bah bravo :p

Stix
23/12/2017, 10h51
@Nodulle: A ce prix tu peux le prendre. Pour moi c'est pas le meilleur (je lui préfère de loin BAM) mais il a des joueurs à presque toute heure et 6e c'est un bon plan, clairement.
(maintenant, BAM a au moins trois fois plus de contenu et plus d'updates)

Sinon: Quelqu'un a testé Skyfront ?
J'ai compulsé dessus, il a l'air intéressant et assez bien fini. Par contre je redoute le manque de joueurs.

graouille
23/12/2017, 11h23
Les promos du jour sur le store oculus : The Blue à 4 roro (https://www.oculus.com/experiences/rift/984294025016007/)et Killing floor à 15 (https://www.oculus.com/experiences/rift/1001514393269541/)

The Blue est parfait pour faire une démo technique a des potes de la VR et procure son petit effet wahou au premier essais , Killing floor , j'ai pas accroché , mais certain le trouve sympa .

Stix
23/12/2017, 12h05
Theblu est au même prix sur le store Steam.

pollux 18
23/12/2017, 13h04
Les jeux qui se prête bien à la VR, sont aussi et surtout les simulations, quelles soient automobiles ou aériennes.

Pour l'aérien, je citerais principalement la nouvelle série des IL-2 Great Battles ( à ne pas confondre avec l'ancien IL-2 1946) développé par 1C Game Studio depuis 2013 avec les 2 opus Battle of Stalingrad (BOS) et Battle of Moscou (BOM) rendu compatible avec la VR depuis avril 2017. Les jeux étant très bien optimisé d'ailleurs pour les caques.

https://il2sturmovik.com/store/battle-of-bodenplatte/

Le Studio est sur le point de sortir (probablement mars 2018) sont 3 éme opus Battle of Kuban (BOK) et vient d'annoncer la suite IL-2 Battle of Bodenplatte (BOBP) ainsi qu'une simulation de WWI (Flying Circus) et de Tank (Tank Crew) également compatible VR, excusé du peu !

https://forum.il2sturmovik.com/topic/32254-announcing-battle-bodenplatte-flying-circus-tank-crew-and-mo/

En effet, quoi de plus jouissif que de ce retrouver assis dans le cockpit d'un Spitfire ou d'un BF 109 et de scruter le ciel à 360 ° car ici c'est une question de vie ou de mort. La VR y prend tout son sens et devient un périphérique indispensable une fois qu'on y a goutté..

Bref, c'est le genre de série et de petit Studio indépendant qui mériterait bien un petit coup de projecteur pour tout le travail qu'ils fournissent depuis des années dans l'ombre des gros blockbuster...

Curieusement pas d'article dans CPC sur cette série depuis la sortie du premier opus en 2013... :cry:

Cordialement Pollux


PS: N'hésitez pas à venir visiter un des sites référent dans le monde de la simulation. Checksix !

http://www.checksix-fr.com/

MetalDestroyer
23/12/2017, 17h15
D'ailleurs, pour IL-2, les dévs ont prévu de gérer les motions controlleurs pour se passer entièrement de Joystick / HOTAS ?
J'ai bien un X52, mais depuis que j'ai joué à VTOL VR (http://store.steampowered.com/app/667970/VTOL_VR/), je ne jure que par les motions control

Vladivostok
24/12/2017, 03h45
Salut les canards, pose de drapal en règle.

Je suis passé à la VR il y a un mois environ après un essai concluant chez un ami. Si jamais il y a du monde sur Iron Wolf VR (Silent Hunter si jamais tu m'entend...) et Onward (voir Rec Room) j'en suis :) J'ai rejoint le groupe Steam au passage.

Je suis en train d'essayer Orbus VR et les premiers pas sont sympathique.


D'ailleurs, pour IL-2, les dévs ont prévu de gérer les motions controlleurs pour se passer entièrement de Joystick / HOTAS ?
J'ai bien un X52, mais depuis que j'ai joué à VTOL VR, je ne jure que par les motions control

Il me tente bien VTOL, j'apprécie beaucoup mes sorties sur DCS et IL2 mais je trouve les résolutions encore trop faible (surtout pour DCS) pour en profiter à 100% (et je suis très mal équipé niveau joystick il faut dire donc pas évident de choper les commandes au clavier dont j'ai besoin). J'imagine que VTOL est bien adapté à ce niveau ?

MetalDestroyer
24/12/2017, 10h03
Pour VTOL VR, tu n'as pas besoin de ta souris, ni du clavier. Tout se fait avec les motions controller. Et les boutons du tableau de bord (y compris les MFD) sont super lisible. Pour moi, VTOL VR offre la meilleure immersion vu que tu te retrouves vraiment à piloter comme en vrai en devant intéragir avec les vrais bouton de ton avion.

Shamanix
24/12/2017, 13h57
Salut les canards, pose de drapal en règle.

Je suis passé à la VR il y a un mois environ après un essai concluant chez un ami. Si jamais il y a du monde sur Iron Wolf VR (Silent Hunter si jamais tu m'entend...) et Onward (voir Rec Room) j'en suis :) J'ai rejoint le groupe Steam au passage.

Je suis en train d'essayer Orbus VR et les premiers pas sont sympathique.



Il me tente bien VTOL, j'apprécie beaucoup mes sorties sur DCS et IL2 mais je trouve les résolutions encore trop faible (surtout pour DCS) pour en profiter à 100% (et je suis très mal équipé niveau joystick il faut dire donc pas évident de choper les commandes au clavier dont j'ai besoin). J'imagine que VTOL est bien adapté à ce niveau ?

JE serais éventuellement partant pour du Onward ou du RecRoom, ou du Sairento.

Malakit
24/12/2017, 14h35
Salut à tous. Je me suis pris The Talos Principle VR, j'ai fini le niveau A et pas moyen de faire bouger ce fichu ascenseur. Je m'y prend mal ou je suis victime d'un vilain bug? Y'en a qui l'ont et qui n'ont pas eu de problème?

Carpette
24/12/2017, 15h08
JE serais éventuellement partant pour du Onward ou du RecRoom, ou du Sairento.

Suis chaud aussi pour du RecRoom ... si j'arrive à le refaire fonctionner :sad:

Shamanix
24/12/2017, 15h29
BOn, j'ai deux trois trucs a faire, et je passe apres si j'ai le temps.

Vladivostok
25/12/2017, 03h54
Bon je me suis fait refund Orbus VR, le contenu est trop léger pour le moment et j'ai du mal à imaginer que ça se bonifiera avec le temps. Graphiquement c'est assez spécial, les personnages semblent
sortir d'un mélange incestueux de Zelda Wind Waker et des Miis de Nintendo ; le reste semble provenir de pack d'asset gratuit :ninja:

J'ai quand même hésité un peu avant de demander le refund car l'ambiance entre joueurs y est assez exceptionnel, ça m'a rappelé les bonnes heures des meuporg, les joueurs échangent leurs astuces et leurs découvertes, se rassemble au milieu des villages pour discuter, éventuellement grouper ou simplement faire les andouilles. Mais à 39,99 c'est cher pour un chat 3D avec une surcouche de rpg ultra light.

Du coup j'ai craqué pour VTOL VR et c'est une petite tuerie effectivement, il rentre instantanément dans mon top des jeux VR, exæquo avec Iron Wolf VR d'un point de vue immersion et feeling général.

plon
25/12/2017, 11h58
Yop. Pareil pour moi avec l'acquisition d'un rifft il y a deux semaines. Outre la claque sous dcs principalement avec le huey, Vtol VR est vraiment bien foutu ! Ca laisse rêveur sur le potentiel de dcs... Peut être une bonne surprise avec l'arrivée de la 2.5 ? On peut rêver.
Je suis egalement partant pour des sessions multi entre canards sous Onward, iron wolf, sairento, star trek ou from the other suns : mon profil sur steam c'est Plon. (Même avatar qu'ici)

Graine
25/12/2017, 12h10
Comment vous faîtes pour les simulation de vol comme DCS,IL-2,ou VTOL VR.
Y au tuto intégré pour piloter l'engin ou vous êtes déja expert en simulation.
Parce que lorsque j'ai voulu me mettre a BMS.Il me fallait une demi heure pour démarrer le F16 avec la doc de 400 pages...
Et Pour FS X,y a un mod pour la VR je crois?

Ce soir je teste PC2 :bave:

plon
25/12/2017, 12h51
Comment vous faîtes pour les simulation de vol comme DCS,IL-2,ou VTOL VR.
Y au tuto intégré pour piloter l'engin ou vous êtes déja expert en simulation.
Parce que lorsque j'ai voulu me mettre a BMS.Il me fallait une demi heure pour démarrer le F16 avec la doc de 400 pages...
Et Pour FS X,y a un mod pour la VR je crois?

Ce soir je teste PC2 :bave:
Il y a quelques tutos ingame. C'est bien moins complexe que BMS même s'il y a pas mal de fonctions pas trop documentées. Cest tout de même assez facile à prendre en main. (Pour VTOL)
Pour les autres, tutos ingame plus doc sur le web, youtube etc.

Sellig
25/12/2017, 20h14
Et Pour FS X,y a un mod pour la VR je crois?

Ce soir je teste PC2 :bave:

Pour FSX, c'est Fly Inside : https://flyinside-fsx.com/

Et tu va en prendre plein les yeux avec Project Cars 2

Zapp le Grand
25/12/2017, 20h26
Lone echo a 30balles. Avec la VF qui arrive, plus d'excuses les gens
https://www.oculus.com/experiences/rift/1368187813209608/

graouille
25/12/2017, 21h07
Lone echo a 30balles. Avec la VF qui arrive, plus d'excuses les gens
https://www.oculus.com/experiences/rift/1368187813209608/
Je passais tous les jours en attendant une offre sur lone écho , merci :)

lousticos
25/12/2017, 21h56
le pack gold me tente bien, j'ai aucun des jeux

Rodwin
26/12/2017, 14h44
Le sachiez-vous ?
X-Plane 11 est devenu compatible VR.
Et pas seulement le casque ! On utilise les commandes de l'avion grâce aux controleurs.
J'en vois déjà un ou deux qui bavent.
Plus d'info ici => https://developer.x-plane.com/2017/12/x-plane-public-vr-preview-released/
mais pour faire court, utilisez la beta du jeu(11.20), et allez cocher l'option "Enable VR Hardware".
Have fun !

Autre sujet : y'a moyen d'utiliser le groupe CPCVR pour organiser du multi ?
Par exemple, en promouvant certains membres ( :rolleyes: ) qui utiliserait le groupe (et le forum) pour créer des évènements dans le groupe ?

MetalDestroyer
26/12/2017, 15h14
Le sachiez-vous ?
X-Plane 11 est devenu compatible VR.
Et pas seulement le casque ! On utilise les commandes de l'avion grâce aux controleurs.
J'en vois déjà un ou deux qui bavent.
Plus d'info ici => https://developer.x-plane.com/2017/12/x-plane-public-vr-preview-released/
mais pour faire court, utilisez la beta du jeu(11.20), et allez cocher l'option "Enable VR Hardware".
Have fun !

Autre sujet : y'a moyen d'utiliser le groupe CPCVR pour organiser du multi ?
Par exemple, en promouvant certains membres ( :rolleyes: ) qui utiliserait le groupe (et le forum) pour créer des évènements dans le groupe ?

Voilà, maintenant, tu fais parti des admins. :p

Sellig
26/12/2017, 15h35
En train de DL cette beta de X-Plane 11, déjà testé en VR avec Fly Inside, hâte de voir en natif :)

Rodwin
26/12/2017, 15h41
Attention avec ce truc, flyinside. Il semble que ça cause des crash de XPlane. Si ça plante quand tu coches l'option, essaies de désinstaller ce truc.

@Metal : Merci !

Sellig
26/12/2017, 15h45
A date Fly Inside n'a jamais planté avec X-Plane 11. A noter que je n'ai que la version démo qui est limitée à 15 minutes si je me souviens bien, je ne l'ai pas acheté vu que je savais que la VR viendrait en natif un jour.

Sellig
26/12/2017, 15h58
Bon bin pas de test, crash du jeu à chaque fois que je coche la case "Enable VR", Steam VR lancé ou pas. Et apparemment je ne suis pas le seul dans ce cas. Vais essayer avec les derniers drivers NVidia.

Rodwin
26/12/2017, 16h07
Tu veux essayer pour nous ?
=> https://www.reddit.com/r/Vive/comments/7m0ik6/xplane_11_native_vr_support_is_now_available_for/drqmpna/

Vladivostok
26/12/2017, 16h26
Je viens de DL la maj de X-Plane, ça crashait aussi pour moi mais en mettant le jeu en fenêtré j'ai réussit à le faire fonctionner. Par contre je n'ai pas (et n'ai jamais eu) FlyInside.

Sellig
26/12/2017, 16h33
Ah oui tiens, je n'avais pas pensé à désinstaller Fly Inside. Et j’installe les drivers NVidia 388.71

On verra bien :)

Edit : je vais essayé en fenêtré aussi, merci du tuyau.

- - - Mise à jour - - -

Bon, ça fonctionne.

Je résume :

- Drivers NVidia 388.71
- Désinstaller Fly Inside (si présent bien sur)
- Ne pas démarrer Steam VR
- Cocher la case "enable VR" dans le jeu. La jeu démarre le casque, et vous vous retrouvez dans un hangar avec un très gros navion devant vous :)

Note : pas eu besoin de passer en fenêtré.

Rodwin
26/12/2017, 16h36
Merci pour l'info, hâte de tester ça ce soir !

Sellig
26/12/2017, 17h35
Bon, premier retour à chaud : ça rame sévère, bien plus qu'avec Fly Inside avec les mêmes réglages ingame. Mais ce n'est qu'une beta.

cloudelka
26/12/2017, 18h31
Hello les canards !

Voilà j'ai acquis un Oculus pendant les fêtes et pour le moment je me tâte solo sur quelque jeu (Robo Recall, Falout 4 VR, Doom VFR, The lab).

J'ai cru lire que vos faites quelque petite partie de Rec room de temps en temps, j'ai dl le jeu et j'en profite pour savoir si vous jouez à d'autre jeux en multi ? j'hésite de me prendre pavlov ou onward (voir les deux) ? ou encore OrbusVR, mais vu que j'ai plus pratiquer mon anglais depuis presque 7-8ans je suis une belle quiche.

Carpette
26/12/2017, 18h38
En multi je me suis pris Sparc (je prends des branlées pour le moment), et Racket NX (mes murs prennent des branlées pour le moment ... ainsi que mon contrôleur droit :cry: )

Vladivostok
26/12/2017, 19h15
Hello les canards !

Voilà j'ai acquis un Oculus pendant les fêtes et pour le moment je me tâte solo sur quelque jeu (Robo Recall, Falout 4 VR, Doom VFR, The lab).

J'ai cru lire que vos faites quelque petite partie de Rec room de temps en temps, j'ai dl le jeu et j'en profite pour savoir si vous jouez à d'autre jeux en multi ? j'hésite de me prendre pavlov ou onward (voir les deux) ? ou encore OrbusVR, mais vu que j'ai plus pratiquer mon anglais depuis presque 7-8ans je suis une belle quiche.

OrbusVR est vraiment moyen, j'en ai parlé un peu plus haut, en gros 39€ c'est beaucoup trop cher pour ce qu'il propose. C'est développé par une toute petite équipe et l'avenir du jeu à court/moyen terme fait pas rêver. De plus si ton anglais n'est vraiment pas au point tu vas être vite limité niveau discutions avec les joueurs et donc passer à côté de son seul vrai intérêt. Perso j'ai joué 2h et refund.

Onward j'aime bien, y'a beaucoup de joueurs dessus donc c'est des parties garanties à toute heures ou presque. Je trouve juste les parties un peu trop frénétique (4 ou 5min max je crois) pour un jeu qui se donne des airs de milsim ça laisse pas vraiment le loisir d'élaborer des stratégies et de jouer intelligemment. Mais le feeling global est excellent.

Rodwin
26/12/2017, 19h18
Hello Cloudelka !
Moi aussi le multi me manque, mais je compte changer ça.

Orbus est sympa, mais trop cher pour le contenu (à mon avis) et anglais obligatoire si tu veux communiquer avec le tout venant.
Si tu veux du français, et de qualité, viens jouer avec les canards ! => http://steamcommunity.com/groups/CPCVR

Sparc est sympa, comme RacketNX. Il est assez simple de créer des parties, mais en 1 contre 1 seulement, et c'est crevant, attention.
Payday2 en VR peut-être plus sympa, surtout avec des canards. Moins physique, et à 4 ça peut vite devenir intéressant.
J'aime bien aussi Dungeons & Treasures en multi => http://store.steampowered.com/app/686360/Dungeons__Treasure_VR/
Sur RecRoom, je ne sais pas si on peut organiser des parties privées ? À creuser.

lousticos
26/12/2017, 20h07
The Climb à 9,99€ sur le store oculus à la place de 50 :https://www.oculus.com/experiences/rift/866068943510454/?action=buy
je l'ai pris direct !!!

FixB
26/12/2017, 20h40
Et ça vaut le coup / coût ???

ԀΔ√!Ԁ
26/12/2017, 20h55
j'espère un même genre de deal sur l'autre jeu Crytek : Robinson: The journey
l'est déjà à 20 roro (http://store.steampowered.com/app/579820) chez Steam
vu qu'il n'est pas en promo depuis le début chez Oculus, ni apparu en promo du jour
je me demande bien à combien il va être finalement...
à 10balle comme TheClimb, ça serait le top!

cloudelka
26/12/2017, 21h18
Hello Cloudelka !
Moi aussi le multi me manque, mais je compte changer ça.

Orbus est sympa, mais trop cher pour le contenu (à mon avis) et anglais obligatoire si tu veux communiquer avec le tout venant.
Si tu veux du français, et de qualité, viens jouer avec les canards ! => http://steamcommunity.com/groups/CPCVR

Sparc est sympa, comme RacketNX. Il est assez simple de créer des parties, mais en 1 contre 1 seulement, et c'est crevant, attention.
Payday2 en VR peut-être plus sympa, surtout avec des canards. Moins physique, et à 4 ça peut vite devenir intéressant.
J'aime bien aussi Dungeons & Treasures en multi => http://store.steampowered.com/app/686360/Dungeons__Treasure_VR/
Sur RecRoom, je ne sais pas si on peut organiser des parties privées ? À creuser.

Oui justement le pourquoi j'hésite pour OrbusVR...
Pour Payday 2 sympa en effet, mais je n'ai jamais trop compris le jeu, car à chaque partie pendant plus de5 h de jeux je me suis fait Kick par des joueurs dès que je poppais, donc, je ne cherchais pas à comprendre, mais effectivement en VR il pourrait être sympa.

Bon je vais prendre un FPS, mais j'hésite toujours entre Onward et Pavlov, j'ai test VRchat aussi, mais j'ai vu que les 3/4 ne possédaient pas de VR et une grosse partie des gars avec VR prenait des personnages de manga féminin et s'amusait à se toucher les seins... :tired:

MetalDestroyer
26/12/2017, 21h27
Ah c'est con que tu te fasses kické de Payday 2 systèmatiquement :( Celà dit, Payday 2 est jouable en VR qu'en passant par la branche Beta. Donc, tu ne tomberas pas sur la même population (sauf si ces dernier vont aussi prendre la beta pour jouer avec les joueurs VR).

MetalDestroyer
26/12/2017, 21h42
Concernant Fallout 4 VR, les mods pour la version 2D fonctionnent parfaitement sauf pour quelques exceptions.
Du coup, j'ai ajouté de nouvelles armes (sabre laser, E11 blaster, P90, Cobra Revolver, etc...) et ajouté qq mods pour améliorer l'expérience VR :
- Pip-boy Flashlight (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10840),
- pipboy light change to headlamp (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2255),
- Water enhancement (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3281),

Et en bonus, j'utilise aussi le mods "Cheat Terminal (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13285)" mais en contre partie, dites adieux aux succès Steam. Perso, ayant déjà finit Fallout 4 de base, je n'ai plus trop envie de perdre mon temps à récolter les ressources pour le craft.

Les mods de textures fonctionnent aussi. Pour info, Nexus Mods Manager fonctionne. Au lieu de lui fournir le chemin de Fallout 4, donnez lui le chemin d'installation de Fallout 4 VR.
Sinon, l'installation des mods à la main fonctionne aussi, mais je le trouve moins flexible que Nexus Mod Manager.

nodulle
26/12/2017, 22h07
The Climb à 9,99€ sur le store oculus à la place de 50 :https://www.oculus.com/experiences/rift/866068943510454/?action=buy
je l'ai pris direct !!!

Raahh ! :( Mais arrêtez de relayer les promo ! Après Lone Echo j'ai maintenant dû prendre The Climb, après les dépenses de noël c'est pas sérieux !
Et je n'ai même pas commencé ma razzia sur les soldes steam... :'(

Par contre je les avais ajouté à ma liste de souhait et je n'ai même pas était prévenus, heureusement que vous êtes là les canards. ;)

Rodwin
26/12/2017, 22h48
Du coup, si on prépare un Payday2 VR pour demain soir, ça branche du monde ?