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Voir la version complète : Les jeux pour la VR UEVR dispo en beta public (gratuit!)



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MetalDestroyer
02/01/2024, 20h24
l'UEVR est gratuit.

Sinon, il y a un googledoc contenant les liens vers les différents trucs à savoir (documentation, vidéo youtube, profiles pour les jeux, listes des jeux compatibles et leur niveau de fonctionnalité, etc..)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZcjCQwzPOltaRZnpYU5_HPihEDareZq_0Ww1DZQ4USw/htmlview#

564.3
02/01/2024, 20h30
Si c'était en ref à mon post, je parlais du jeu pas du mod. C'est bientôt la fin des soldes et je me tate :ninja:
Je regardais aussi ce fichier, il y a notamment un onglet avec les soldes. J'hésite à ajouter Abzu, j'avais aussi vu un retours enthousiaste sur Reddit.
https://old.reddit.com/r/virtualreality/comments/18wgicy/havent_seen_this_mentioned_yet_abzu_was/

FixB
02/01/2024, 21h00
Je viens de tester Hi-Fi Rush... C'est vraiment impressionnant!
Bon, il faut avoir l'habitude de la VR (ça bouge pas mal pour) et il faut désactiver certains effets (sinon, il y a des choses qui n'apparaissent que sur un oeil, ce qui me rend direct nauséeux).
Ce n'est pas parfait donc, mais quand même *super* impressionnant!!

564.3
03/01/2024, 23h58
J'ai craqué pour Ride 4 et Abzû finalement, et en passant j'ai pris des jeux VR natifs:
- Paradiddle (https://store.steampowered.com/app/685240/Paradiddle/) qui trainait dans ma wishlist depuis longtemps, pas vraiment un jeu, plutôt un simulateur/entraineur de percussion. À force de jouer à Ragnarock je me dis que je pourrais tenter ça aussi.
- Barbaria (https://store.steampowered.com/app/1984610/Barbaria/) qui revient souvent dans les listes hidden gem et autre, notamment sur PSVR vu qu'ils n'ont pas grand chose à se mettre sous la dent. Mais ça coche pas mal de cases pour moi. C'est un mélange tower défense PvP asynchrone (base à construire + mécanisme d'invasion) et brawler (on peut lancer des pouvoirs et incarner notre héro).


J'ai un peu joué à Barbaria (https://store.steampowered.com/app/1984610/Barbaria/), il y a des aspects que j'aime bien et d'autres moins:
- positif: la première approche est plutôt sympa, on débloque des trucs progressivement, le design est plutôt bien foutu, il y a un replay en vue du dessus marrant à regarder
- négatif: trop d'assistance des actions, l'impact des coups fait trop artificiel, locomotion relative au casque uniquement

Par assistance, je veux dire: visée à l'arc avec prévisualisation de la trajectoire, "snap" pour les interactions, parfois ça ne fait pas vraiment ce qu'on veut et on se sent un peu déconnecté de son avatar (plus ou moins voulu aussi avec ses gros bras). À voir avec un peu plus d'habitude. Et sur les attaques ennemies il y a aussi un genre de snapping abusif, limite ils se téléportent. Ça fait trop mécanique.
Tous les jeux ne peuvent pas avoir un combat de la trempe de Blade & Sorcery, qui reste imparfait mais beaucoup mieux.

Enfin dans l'ensemble ça reste fun je trouve, à voir sur la durée.
J'avais lancé "30min juste pour voir", et quand j'ai regardé l'heure il s'était passé 2h. Au moins le début est bien engageant ;)

564.3
07/01/2024, 00h23
Bon je reste relativement mitigé sur l'ergonomie de Barbaria, mais je continue d'y jouer quand même…
Et essayé Paradiddle, j'ai aussi quelques problèmes d'ergonomie/bugs mineurs, mais la partie audio est vraiment bien rendue. Ça m'a l'air bien difficile, mais j'accroche bien pour l'instant.

En passant, pour info j'ai fait un bilan de 2023 principalement VR dans le topic du GOTY 2023, ça peut intéresser du monde ici aussi.


Finalement je fais quand même mon vote tout de suite, je ne vois pas trop ce qui changerait d'ici la fin du mois.
J'aurais mis 10 points à CP77:PL s'il était votable. Un jour je visiterais Night City en VR (faut au moins que je change de GPU avant :ninja:)…

- Vertigo 2 ('https://store.steampowered.com/app/843390/') (VR) : 10 points - Action/aventure avec un univers marrant qui part dans tous les sens, beaucoup de passages mémorables et gameplay très bien foutu.
- No More Rainbows ('https://store.steampowered.com/app/1634100/') (VR) : 6 points - Plateforme/parkour bien peaufiné, bon gameplay et level design. Initialement l'univers me rebutait un peu, mais ça passe très bien.
- The Light Brigade ('https://store.steampowered.com/app/1579880/') (VR) : 4 points - Roguelite à base d’armes à feu WW2 avec une ambiance particulière, je le relance régulièrement.

Au pied du podium (par priorité):

- Another Fisherman's Tale ('https://store.steampowered.com/app/2096570/') (VR) - Aventure/puzzle avec des idées de gameplay intéressantes et une bonne ambiance. J'ai hésité à le mettre sur le podium.
- Against the Storm ('https://store.steampowered.com/app/1336490/') - J’ai bien accroché mais j’attendais la fin de l’EA, faut que je le relance.
- DAVE THE DIVER ('https://store.steampowered.com/app/1868140/') - Un peu trop assemblage de mini-jeux à mon goût, mais ça reste cohérent et sympa.
- We Are One ('https://store.steampowered.com/app/1669500/') (VR) - Bon action/puzzle à base de boucles temporelles, même si je ne suis pas très attiré par le style graphique.

Jeux de 2023 dans ma wishlist, les plus marquants:

- EA SPORTS WRC ('https://store.steampowered.com/app/1849250/') - En tant que fan de DR2, dés qu'il y a le support VR je me jette dessus.
- Starfield ('https://store.steampowered.com/app/1716740/') - Toujours bien motivé, j'attends notamment le gros patch.
- Diablo IV ('https://store.steampowered.com/app/2344520/') - Joué à l'open beta, finalement pas acheté mais je compte y jouer tôt ou tard.
- Baldur's Gate 3 ('https://store.steampowered.com/app/1086940/') - J'avais joué à BG1 et BG2 mais pas sur de les avoir finis. Trop de dialogue pour moi a priori, mais faudra que j'essaie un jour.

Et d'autres sans détail, que je ferais peut-être avant selon mes envies:
- écran: Slay the Princess ('https://store.steampowered.com/app/1989270/'), Have a Nice Death ('https://store.steampowered.com/app/1740720/'), DREDGE ('https://store.steampowered.com/app/1562430/'), OXTO ('https://store.steampowered.com/app/1608640/')
- VR: The 7th Guest VR ('https://store.steampowered.com/app/2456960/'), Racket Club ('https://store.steampowered.com/app/2407910/'), Propagation: Paradise Hotel ('https://store.steampowered.com/app/1824960/'), Yupitergrad 2 ('https://store.steampowered.com/app/1969000/'), Hellsweeper VR ('https://store.steampowered.com/app/1341490/'), I Expect You To Die 3 ('https://store.steampowered.com/app/2296380/'), Arizona Sunshine 2 ('https://store.steampowered.com/app/1540210/')

honu
07/01/2024, 00h47
Super initiative, merci !

Je n'ai aucun mal à choisir des jeux flats, mais en VR je suis bien moins à l'aise (et y'a moins de choix aussi, ça joue).
Avoir ce genre de podium/wishlist/avis, c'est super !

564.3
07/01/2024, 14h15
Tant que j'y suis, ma wishlist pour 2024

Jeux conçus pour la VR:
- Blade & Sorcery 1.0 ('https://store.steampowered.com/app/629730/') Combat mêlée/magie. Je triche un peu vu que c'est un patch. J'ai déjà une 100e d'heures sur le sandbox, mais sauf drame le jeu devrait sortir d'early access avec un arbre de compétences et une campagne.
- UNDERDOGS ('https://store.steampowered.com/app/2441700/') Roguelite brawler en arène. Vu comme Racket NX était peaufiné, et ce jeu coche beaucoup de cases, j'y crois un max.
- Gunman Contracts - Stand_Alone ('https://store.steampowered.com/app/2421750/') FPS. Mod HL:Alyx étendu et standalone.
- The Burst ('https://store.steampowered.com/app/2073880/') Parkour/FPS. La démo est perfectible mais déjà fun. Peu probable qu'ils massacrent le jeu.
- Outta Hand ('https://store.steampowered.com/app/2553420/') Parkour/aventure. Il a l'air d'y avoir de bonnes idées.
- Dead Hook ('https://store.steampowered.com/app/2342360/') FPS/Parkour. Clone de Doom Eternal mais avec un gameplay mieux adapté à la VR que Doom VFR. Les retours sur Quest sont plutôt bons.
- Heartshot (https://store.steampowered.com/app/2702700/HEARTSHOT/) Aventure/action avec des genres de pouvoirs. La manipulation des armes a l'air assez simplifiée, peut-être pour bien s'intégrer dans le flow du jeu. EA avec le chapitre 1, dans un premier temps.
- STRIDE: Fates ('https://store.steampowered.com/app/2597880/') Parkour/FPS. Campagne pour STRIDE que j'aime bien, mais plus orienté shoot il parait. Enfin je le prendrais quand même.
- Into the Radius 2 ('https://store.steampowered.com/app/2307350/') FPS/survive. Le 1 traine toujours dans mon backlog… peu probable que je prenne le 2 direct.

Simulateurs et autres jeux avec support mixte écran/VR:
- EA SPORTS WRC ('https://store.steampowered.com/app/1849250/') - En tant que fan de DR2, dés qu'il y a un support VR officiel qui fonctionne correctement, je me jette dessus.
- Assetto Corsa 2 s'il sort en bon état et qu'il tourne correctement sur mon ordi du futur
- MSFS 2024 aussi, mais là c'est sur qu'il me faudra un ordi du futur qui ne ressemble pas à l'actuel :ninja:
- Mods UEVR et autre à voir pour de nouveaux jeux. Notamment Hellblade 2, s'ils n'annoncent pas de support VR officiel tôt ou tard. Si le mod marche bien, c'est le genre de jeu qui me pousserait sérieusement à upgrader mon GPU (plus que MSFS).

vectra
07/01/2024, 14h23
2024 le décollage de la VR.
Je vais dépoussiérer mon quest 2

C'est un vrai gamechanger, ce truc.
D'un coup, on débloque une grosse partie de la logithèque PC flatscreen, pourvu qu'elle utilise l'UE, et que ça se transpose pas trop mal sur les contrôles par défaut?

Ca va enfin pouvoir mettre fin à la disette chronique de jeux VR, et d'autant plus si les devs jouent le jeu d'une adaptation VR en interne dès lors qu'on leur mâche le travail.

FixB
07/01/2024, 15h08
En ce moment, je joue à Moss 2 (magnifique ! J'ai même refais rapidos le 1 du coup) et Risk of Rain 2 (en coop avec mon fils): super fun et finalement assez adapté à la VR en termes de durée de jeu.

Mais je regarde de près UEVR (j'ai testé sur Hi-Fi Rush et c'est bluffant!). Je pense que d'ici quelques mois, une fois que des profils bien peaufinés seront dispos, on va se régaler.
Par contre, ce que je trouve intéressant/étrange dans les commentaires sur Discord, c'est le nombre de personnes qui réclament une vue FPS, quelque soit le jeu... Comme si la VR ne se concevait qu'en vue à la première personne...

564.3
07/01/2024, 15h28
Ça dépend des jeux, genre Hellblade ou Stray dont on parlait précédemment me semblent plus logiques à la 3e personne, surtout en l'absence d'un gameplay peaufiné pour des controleurs VR.
Pour les jeux à base de cockpit ou de tir, il n'y a pas vraiment de problème d'interaction "physique" avec des objets (on ne fait que viser et appuyer sur un bouton, VR ou pas), la première personne me semble plus adaptée.
Enfin quand on voit le taf qui a été fait sur Skyrim VR pour améliorer les interactions, on peut y croire éventuellement. Mais Bethesda avait déjà fait une bonne partie du boulot, même si ça n'était pas "fini". Enfin je ne sais pas jusqu'à quel point ça a aidé.
Sinon quand je regarde les listes de jeux UEVR, il n'y a pas grand chose qui me tente au final. Je vais tester Ride 4 là.

FixB
07/01/2024, 16h29
Non, mais justement, il me semble que certains jeux sont bien pensés pour la 3ème personne, ou Top down. Mais même pour ce genre de jeux, une grosse partie des commentaires réclament une vue FPS...
(par example, parmi les premières questions sur Stray: "How do u enable first-person mode ?" / "how can you enable first person?" ...)

(tiens, je viens de voir un pop up Steam: 564.3 joue à ride 4 :) )

burton
07/01/2024, 16h30
Curieux de ton retour sur Ride 4

Zapp le Grand
07/01/2024, 19h07
Curieux de ton retour sur Ride 4

Ca marche vraiment super bien. J'aimerais bien qu'une config sorte pour qu'on puisse diriger la moto en se penchant comme sur V-Racer Hoverbike, mais en l'état au pad, c'est déjà ultra bluffant.


Sinon pour la vue FPS, je comprends le délire. La vue FPS avec la visée sur la main, ca reste quand meme ZE feature de la VR à mon sens, le fait de physiquement viser.

564.3
07/01/2024, 19h20
(tiens, je viens de voir un pop up Steam: 564.3 joue à ride 4 :) )

Ah bah t'as du avoir pas mal de fois ce pop-up, j'ai du faire quelques restarts :ninja:
Bon fallait pas trop rêver, Ride 4 n'est pas classé seulement au 3e tiers "works okay" pour rien.

Déjà faut aller sur Discord et trouver le sous-canal pour chopper le profile UEVR et avoir les infos sur comment faire tourner ça, avec quelques workarounds de problèmes connus.
Je ne suis pas un pro de Discord, c'était l'étape la plus compliquée alors voici le lien direct https://discord.com/channels/747967102895390741/1091878625424441365 (débloquer la section "UEVR", canal "ue-games" et filtrer sur "Ride").
Je vais pas remettre le message épinglé ici, il va probablement évoluer si assez de gens sont motivés pour debugger ça.

Quelques notes:
- Leur intégration de l'UI du jeu en panneaux 2D est impressionnante, mais parfois ça bug et j'étais bloqué sans pouvoir rien faire. Alt-F4 et restart. Pas totalement sur du contexte et de la reproductibilité, mais j'ai eu 2x en allant du menu principal à "race" le menu de sélection du mode de jeu qui ne s'affiche pas. Une fois j'étais dans le menu de controle de la luminosité, et j'arrivais plus à en sortir y compris au clavier.
- Je joue avec les détails au plancher + TAA (sinon c'est la soupe de pixels), mais il y a des problèmes de rendu stéréo. Les rochers de la falaise de "french riviera" par exemple. Et j'ai de la reprojection, mais bon avec une GTX 1070 faut pas trop rêver, ça restait correct.
- A un moment j'ai changé je ne sais plus quel paramètre qui a fait crasher le jeu. Au démarrage (avant injection UEVR) il crashait systématiquement ensuite. Edit3: corruption connue, il faut désactiver le cloud Steam et supprimer ses sauvegardes Ride 4

Au final j'ai rebooté Windows dans le doute, et je suis passé à autre chose.
J'y ai passé quand même 1h et pas mal roulé, avec divers réglages, et sur la fin tout à fond dans le réalisme. Si ça marchait bien je ferais probablement la carrière etc. Pour l'instant je suis un peu refroidi par l'aspect technique.

Au niveau gameplay je trouve que MX Bikes a un meilleur feeling, moins permissif (il y a un peu de circuit en plus du motocross). Le mode VR est fait par le dev, et n'est pas nickel (caméra bizarre notamment), mais ça marche bien. Par contre c'est brut de décoffrage niveau contenu. Edit: il a aussi un fork nommé GP Bikes (https://store.steampowered.com/app/848050/GP_Bikes/) dédié au circuit, mais c'est probablement le même moteur et en gros le même état je suppose.
Edit2: Bon, je ne suis pas un motard IRL, loin d'être la bonne personne pour juger le feeling des engins. Je me base sur ce que je comprends de la physique et ce que j'imagine. Par contre les collisions/chutes dans Ride 4 sont vachement bien foutues par rapport à MX Bikes.

FixB
07/01/2024, 20h53
Sinon pour la vue FPS, je comprends le délire. La vue FPS avec la visée sur la main, ca reste quand meme ZE feature de la VR à mon sens, le fait de physiquement viser.

Oui, je comprends bien ça. Mais il n'empêche que certains jeux sont/seraient fantastiques en vue à la 3eme personne ou vue de dessus. Et si les éditeurs s'essayaient à rendre leur jeu compatible VR sans nécessairement y mettre la vue FPS avec visée à la main, on aurait peut-être beaucoup plus de choix de jeu avec nos casques... (Et ça n'empêcherait pas les jeux plus ambitieux !).

564.3
07/01/2024, 21h25
Zapp limite le périmètre aux FPS. Dans ce contexte, s'il n'y a pas/peu d'autre interaction, autant avoir une vue à la première personne avec arme géré en 6DOF décorrélée de la caméra. Ça reste du point & clic dans tous les cas, donc c'est "facile" à porter de façon satisfaisante.
Je ne me rappelle pas avoir vu de TPS en VR. À la 3e personne c'est plutôt des jeux plus complexes, genre combat en mêlée et autres interactions "physiques", plateforme, stratégie, etc.

MetalDestroyer
08/01/2024, 00h15
Je ne crois pas avoir vu de profil pour The Ascent, mais j'ai vu une vidéo sur Youtube où on peut y jouer en vue FPS avec les motions controller. C'est tentant. A voir si les développeurs du jeu ont entièrement modélisé les environnements ou juste limité à un seul point de vue.

Checco
08/01/2024, 11h25
Bon je reste relativement mitigé sur l'ergonomie de Barbaria, mais je continue d'y jouer quand même…
Et essayé Paradiddle, j'ai aussi quelques problèmes d'ergonomie/bugs mineurs, mais la partie audio est vraiment bien rendue. Ça m'a l'air bien difficile, mais j'accroche bien pour l'instant.

En passant, pour info j'ai fait un bilan de 2023 principalement VR dans le topic du GOTY 2023, ça peut intéresser du monde ici aussi.

Top merci ! ça manque des retours sur les jeux VR!

J'ai un meta 3 depuis 1mois, je gallère à m'y retouver. Dans leur shop tout a 4+ étoiles ... et tout semble amazing (j'y crois pas une seconde)...

Perso de tout les jeux que j'ai pu faire, je retiens :

Moss I&II ; Super hot VR (un peu court) et HL:Alyx : must have

Beat saber et Pistol Wisp : très bien comme jeu de musique (même si beat est un peu cher si on se fourni dans le store)

Pour le sport/boxe j'aime bien Punch fit (développement semble abandonné, mais c'est gratuit, et il est déjà mieux foutu que ces concurrents)

J'ai test RE7, en suivant ce mode d'emploi : https://fossbytes.com/resident-evil-7-biohazard-vr-free-pc-mod/
ça marche, mais ça fou trop la gerbe, je suis repassé en 2D.

J'ai les Fishman tales en attente dans mon backlog que je n'ai pas encore commencé.



- VR: The 7th Guest VR, Racket Club, Propagation: Paradise Hotel, Yupitergrad 2, Hellsweeper VR, I Expect You To Die 3, Arizona Sunshine 2

Oui, je veux bien ton feedback :)

ExPanda
08/01/2024, 12h04
Si tu aimes les jeux de rythmes en VR Ragnarock est top, et il a une playlist plus Metal/Rock/Folk si tu aimes le genre.

564.3
08/01/2024, 12h34
Ouais Ragnarock est aussi devenu mon favori, même si j'aime toujours bien Beat Saber surtout pour le gameplay. Pistol Whip j'ai jamais vraiment accroché.
Après ça dépend des gouts musicaux et de gameplay.

J'avais aussi essayé RE7 avec le mod VR, mais entre les défauts de rendu, d'ergonomie, et les trucs que je n'apprécie pas dans le jeu de base (les scripts à la con à tout bout de champ), j'ai aussi fini par lacher…

- - - Mise à jour - - -


Oui, je veux bien ton feedback :)

C'était les jeux de 2023 dans ma wishlist, je les ai même pas encore acheté mais ils me tentent bien. Enfin j'en ai d'autres dans mon backlog, c'est surtout le temps qui manque…

564.3
08/01/2024, 13h29
Je viens de revoir passer le trailer de Heartshot (https://store.steampowered.com/app/2702700/HEARTSHOT/) que j'avais zappé dans ma wishlist 2024 (me rappelais plus de ce que c'était). Il sort cette semaine en early access, à voir dans quel état.
C'est le chapitre 1 du jeu, vers mi 2024 ils comptent sortir le chapitre 2 et fin de l'année le chapitre 3, en même temps que la sortie d'EA.
Mais ça a l'air pas mal, ou en tous cas ils ont bien réussi le trailer. C'est de l'aventure/action avec des genres de pouvoirs. La manipulation des armes a l'air assez simplifiée, peut-être pour bien s'intégrer dans le flow du jeu.


https://www.youtube.com/watch?v=jR9lE5GKztE

jicey
08/01/2024, 14h14
Mais nooon !

Je n'avais jamais poussé la curiosité à aller voir ce Ragnarock, alors que je pensais me prendre Drums Rock.
Et quelle ne fut pas ma surprise en entendant un petit bout d'Ultra Vomit dans une bande annonce !

Ca va être instabuy dès ce soir :lol:

ExPanda
08/01/2024, 14h45
Au début il m'intéressait moyen, je le voyais un peu comme un clone "simpliste" de Beat Saber. Mais au final j'adore vraiment.
Le jeu supporte les chansons customs aussi, et ça c'est cool : https://ragnacustoms.com/

Angelussauron
13/01/2024, 11h38
J'ai aussi acheté un meta 3 il y a un mois, le changement avec le 1 est flagrant (graphisme, realité mixte, ergonomie du casque (surtout si sangle élite), et moins de nausée :p ).

Pour l'instant j'ai joué surtout à Racket Club Très addictif avec d'autres joueurs mais il faut un peu de place, Dungeon of eternity c'est mon jeu du moment pareil en coop, c'est assez agréable de passer de donjon en donjon pour chercher des clés (pour des coffres mais aussi pour sortir de la map), après tu as quelques jeux sympa comme Walkabout Mini Golf, Arcade (app Lab) et Bigscreen un logiciel pour regarder des films ou séries comme au cinéma (Disney+ et prime video sont intégré).

Zapp le Grand
13/01/2024, 17h58
HeartShot vient de se prendre plus d'un mois dans la vue pour la date de la sortie de l'early access :(

En gros, il veulent une version polish du jeu pour le premier early access, qui comprendra le premier acte du jeu (sur 3) et un mode arène.

564.3
13/01/2024, 19h51
Pour l'instant j'ai joué surtout à Racket Club Très addictif avec d'autres joueurs mais il faut un peu de place, Dungeon of eternity c'est mon jeu du moment pareil en coop, c'est assez agréable de passer de donjon en donjon pour chercher des clés (pour des coffres mais aussi pour sortir de la map), après tu as quelques jeux sympa comme Walkabout Mini Golf, Arcade (app Lab) et Bigscreen un logiciel pour regarder des films ou séries comme au cinéma (Disney+ et prime video sont intégré).

Ah Racket Club est toujours dans ma wishlist.
Et pour Dungeon of Eternity j'attends une supposée sortie PC. Les devs préfèrent peaufiner la version Quest pour l'instant, mais ils ont envie de le sortir sur Steam aussi.

Sinon j'accroche quand même bien à Paradiddle (https://store.steampowered.com/app/685240/Paradiddle/), même si j'arrive tout juste à passer les 4 étoiles de niveau medium après quelques tentatives. Mais c'est très plaisant, les morceaux de base que j'ai fait sont cools.
Et Barbaria (https://store.steampowered.com/app/1984610/Barbaria/) reste un peu mitigé mais c'est marrant quand même. Il y a des défis journaliers faciles à faire, je crois que j'ai déjà vu une bonne partie du contenu mais loin d'avoir tout upgradé à fond. J'aimerais bien débloquer quelques side-kicks aussi, j'en ai qu'un :emo:

Et pour ceux qui ont raté l'info, UNDERDOGS ('https://store.steampowered.com/app/2441700/') (Roguelite brawler dans un mech) sort en Early Access le 25 janvier vachement plus tôt que ce que j'espérais.
Le studio a fait du beau boulot sur Racket NX, j'aime bien la bagarre, en plus avec une locomotion physique, les retours de preview sont bons. Ça sera day one les yeux fermés pour moi :vibre:

Sinon ouais c'est ballot pour HeartShot, mais vaut mieux éviter de sortir un truc pété et partir avec un boulet aux pieds dans les reviews. Ça laissera le temps de bien poncer UNDERDOGS :ninja:

MetalDestroyer
16/01/2024, 01h13
X Wing Alliance moddé !!

hMJKV5Fqr4c

Luthor
16/01/2024, 17h29
Je viens de reprendre une claque sur un vieux jeu VR...
J'avais testé à l'époque de mon wmr une démo de lucky's tale, chouette jeu de plateforme à la mario très mignon.
J'ai profité des soldes pour l'acheter et ouah, quelle claque ! Hyper joli, une profondeur à tomber, un personnage qui réagit quand tu t'approches de lui, etc...
Quelques soucis de maniabilité dûe au joy Oculus que je ne trouve pas formidable, mais ce jeu est top :)

FixB
16/01/2024, 18h56
Tu as essayé les Moss?
Je te recommande si tu as aimé Lucky tale.

Bouyi
16/01/2024, 19h02
Quill est kro meugnonne ! :love:

ExPanda
17/01/2024, 08h07
Mais tellement !
Moss I & II sont vraiment à faire.

https://media1.tenor.com/m/546Qj9t_0JUAAAAd/asl-quill.gif

Luthor
17/01/2024, 12h30
J'ai fini Moss, oui :) le 2 est dans mon backlog... Dommage qu'il n'y ait pas plus de jeux aussi quali et mignons :)

Zapp le Grand
17/01/2024, 13h02
J'ai fini Moss, oui :) le 2 est dans mon backlog... Dommage qu'il n'y ait pas plus de jeux aussi quali et mignons :)

Avec UEVR, tu as quelques jeux de plate forme qui fonctionnent en VR, dont les trop choupinou Little Nightmares I et II

kinoM
18/01/2024, 03h50
Salut les canard

Mon quest 2 prenait poussière mais j’ai investi dans un volant et je squat automobilista2. Comme c’est trop bon.
Et avec l’arrivé de lUEVR j’ai décidé de sauter le pas et dupgrade ma config.
Niveau cg je vise une 4070 ti super voir la 4080 pas sûr encore.
C’est suffisamment sérieux pour tâter les AAA UEVR je pense.

Sinon pour parler un peu gaming vr, j’ai fini resident evil village sur le psvr2 mais quelle claque.
Même un jeu pas prévu pour la vr avec un bon travail d’adaptation avec Motion gaming c’est vraiment de la bombe.
Y a des moments qui deviennent tellement épique.
La j’attaque le 4 qui est même plus fun niveau gameplay avec le couteau.

2024 va être vr !

564.3
18/01/2024, 20h44
D'ailleurs ça m'intéresse les retours sur les jeux UEVR, s'il y en a qui ont une intégration particulièrement complète et bien foutue.
Pour l'instant j'ai seulement testé Ride 4 qui est un peu pété (voir mon retours), mais c'était écrit sur l'étiquette "Works Okay", et je l'ai laissé en plan pour l'instant.
J'ai pris Abzu, mais pas encore testé. Et Stray est haut dans ma wishlist. Sinon je n'avais rien vu qui m'avait spécialement motivé dans la liste, mais j'ai probablement des gouts particuliers.

Les portages de RE sur PSVR et Quest ont quand même l'air d'être particulièrement du bon boulot (j'y ai pas joué). Je sais pas si t'as testé les mods RE PC, mais même si c'est dans le haut du panier ça doit être loin d'avoir la même qualité d'intégration.
J'ai pris RE7 à 5€ pour voir ce que ça donne, et le rendu n'est pas super adapté à la VR (des effets ont des problèmes stéréoscopiques notamment), et même si l'ergonomie est miraculeuse pour un truc bricolé, c'est pas top…
Faudrait que je réessaie à l'occase pour voir comment ça a évolué. Mais faut quand même dire qu'à la base je ne suis pas spécialement fan de ces jeux, pas un hasard s'il faut que les achète pour tester.
J'aime bien la partie exploration/puzzle un peu libre, mais des qu'il y a une séquence scriptée avec des genre de QTE, j'ai envie de rage-quit.
Le 4 est peut-être mieux dans le genre, plus orienté action où on a les mains libres.

En général pour des bonnes adaptations VR faut que les sources du jeu soient dispo, ou que la base ait été préparée (par exemple Skyrim ou FO4) et que des acharnés arrivent à trouver des solutions (pour Skyrim surtout, FO4 a l'air moins populaire).
Je me demande jusqu'où ils arrivent à aller avec UEVR, particulièrement coté interactions physiques etc.

FixB
18/01/2024, 22h06
Alors en jeux flat moddé, il y a des super trucs quand même, genre Outer Wilds ou Risk of Rain 2.


Pour UEVR, j'ai testé Abzu et c'est vraiment pas mal du tout!
Je trouve que Hi-Fi Rush fonctionne aussi plutôt bien.
J'ai testé Like a Dragon: Ishin! et c'est plus difficile (notamment durant les cutscenes, mais c'est à essayer aussi (et sur le gamepass)
Lies of Pi rend super bien, mais j'ai pas pris le temps de voir comment vraiment le faire marcher au niveau hud parce que c'est pas un jeu pour moi...

Zapp le Grand
18/01/2024, 22h28
D'ailleurs ça m'intéresse les retours sur les jeux UEVR, s'il y en a qui ont une intégration particulièrement complète et bien foutue.
Pour l'instant j'ai seulement testé Ride 4 qui est un peu pété (voir mon retours), mais c'était écrit sur l'étiquette "Works Okay", et je l'ai laissé en plan pour l'instant.
J'ai pris Abzu, mais pas encore testé. Et Stray est haut dans ma wishlist. Sinon je n'avais rien vu qui m'avait spécialement motivé dans la liste, mais j'ai probablement des gouts particuliers.

Les portages de RE sur PSVR et Quest ont quand même l'air d'être particulièrement du bon boulot (j'y ai pas joué). Je sais pas si t'as testé les mods RE PC, mais même si c'est dans le haut du panier ça doit être loin d'avoir la même qualité d'intégration.
J'ai pris RE7 à 5€ pour voir ce que ça donne, et le rendu n'est pas super adapté à la VR (des effets ont des problèmes stéréoscopiques notamment), et même si l'ergonomie est miraculeuse pour un truc bricolé, c'est pas top…
Faudrait que je réessaie à l'occase pour voir comment ça a évolué. Mais faut quand même dire qu'à la base je ne suis pas spécialement fan de ces jeux, pas un hasard s'il faut que les achète pour tester.
J'aime bien la partie exploration/puzzle un peu libre, mais des qu'il y a une séquence scriptée avec des genre de QTE, j'ai envie de rage-quit.
Le 4 est peut-être mieux dans le genre, plus orienté action où on a les mains libres.

En général pour des bonnes adaptations VR faut que les sources du jeu soient dispo, ou que la base ait été préparée (par exemple Skyrim ou FO4) et que des acharnés arrivent à trouver des solutions (pour Skyrim surtout, FO4 a l'air moins populaire).
Je me demande jusqu'où ils arrivent à aller avec UEVR, particulièrement coté interactions physiques etc.

Deep Rock Galactic fonctionne beaucoup trop bien en VR, et le mod est certifié (ce qui fait que tu peux grinder de l'xp avec) et tu peux jouer avec des gens en FLAT sans aucun soucis.

564.3
18/01/2024, 22h36
Alors en jeux flat moddé, il y a des super trucs quand même, genre Outer Wilds ou Risk of Rain 2.

Ah ouais Outer Wilds est toujours dans mon backlog, j'y repensais d'ailleurs. Y a aussi Alien Isolation qui y traine toujours… l'intégration est minimaliste mais les interactions aussi, pas trop gênant a priori.
Risk of Rain 2 faudrait que je réessaie. J'avais trouvé ça trop bordélique (les bonus qui me volaient à travers la tronche), mais faut dire que sur écran j'avais fini quelques runs puis décroché. Peut-être pas assez motivé à la base.

- - - Mise à jour - - -


Deep Rock Galactic fonctionne beaucoup trop bien en VR, et le mod est certifié (ce qui fait que tu peux grinder de l'xp avec) et tu peux jouer avec des gens en FLAT sans aucun soucis.

Ah ouais Evanaelio aimait bien celui là aussi. J'avais essayé un WE gratos sur écran, mais pas accroché. Je sais pas si l'intégration VR va très loin, on joue au pad non ?

Edit: J'ai vérifié quand même, et c'est mixte vu la liste des controles. C'est déjà pas mal.
https://mod.io/g/drg/m/vrg

Zapp le Grand
18/01/2024, 23h17
Ah ouais Outer Wilds est toujours dans mon backlog, j'y repensais d'ailleurs. Y a aussi Alien Isolation qui y traine toujours… l'intégration est minimaliste mais les interactions aussi, pas trop gênant a priori.
Risk of Rain 2 faudrait que je réessaie. J'avais trouvé ça trop bordélique (les bonus qui me volaient à travers la tronche), mais faut dire que sur écran j'avais fini quelques runs puis décroché. Peut-être pas assez motivé à la base.

- - - Mise à jour - - -



Ah ouais Evanaelio aimait bien celui là aussi. J'avais essayé un WE gratos sur écran, mais pas accroché. Je sais pas si l'intégration VR va très loin, on joue au pad non ?

Edit: J'ai vérifié quand même, et c'est mixte vu la liste des controles. C'est déjà pas mal.
https://mod.io/g/drg/m/vrg

Ah non le jeu fonctionne full motion controllers, sans pad.

kinoM
18/01/2024, 23h49
Les portages de RE sur PSVR et Quest ont quand même l'air d'être particulièrement du bon boulot (j'y ai pas joué). Je sais pas si t'as testé les mods RE PC, mais même si c'est dans le haut du panier ça doit être loin d'avoir la même qualité d'intégration.


Sur le psvr 2 tout n'est pas parfait mais au niveau motion gaming, maniement des armes etc c'est dur pur bonheur. Chaque arme son système de chargement, les lunettes sont fonctionnelles etc.
Pas grand à redire. Bien sûr le moteur n'est pas prévu pour des interactions physique comme ds un hl par exemple. Mais honnêtement on s'en fout. A titre perso ça m'a pas du tout cassé le trip.
Techniquement l'adaptation du 4 me semble meilleur que le 3, moins d'aliasing notamment.
Le 4 a été prévu de base pour un jeu à la 3e personne et ils n'ont pas refait toutes les cutscenes donc tu passes en flat mode vidéo, pareil pour les séquences ou tu montes à l'échelle ou tu donnes un coup de pied. Du coup tu as un switch 3e pers <-> 1er personne. Sur le 8 tu l'as pas hormis qq cutscenes en flat.
Mais moi je m'en fous, tout le reste est très fun. Faut juste se dire que ce sont des jeux flat avec "mod pro" directement de l'éditeur pour les passer en vr. Si ils pouvaient faire RE2 je serais tellement heureux.

J'ai pas test les mods pc, ma 2070 tiendrait pas la route. Un pote a testé le 8 avec une 3070 juste pour voir, même tout en low tu n'as pas un bon framerate. Du peu qu'il a test il m'a dit que la partie motion gaming était pas clean. Donc non les mods n'équivalent pas la version psvr2 à priori.

Je suis bien hypé par l'UEVR même pour du jeu à la manette. J'ai lancé The Ascent pour voir, l'intro prend une toute autre ampleur. Bon tout en low, mon pc a un framerate dégueu donc je suis pas allé bien loin, mais la vr donne tout suite une autre perspective.

Je suis pressé de enfin faire outer wilds, pourquoi pas vashinhing of ethan carter, test du little nightmares, me re faire un run de stray ! Full manette je suis pas sur que hack les cameras ou controles sur des jeux hors fps rendent très bien. A voir.
Dès que j'update le pc je ferais qq retours.

Après la question sera de savoir si je passe du quest 2 au 3 haha ... putain pourquoi je choisis que des hobby qui coutent un rein. Le tricot ça ruine moins...

564.3
19/01/2024, 00h12
Ah non le jeu fonctionne full motion controllers, sans pad.

Ouais quand je dis mixte c'est que diverses manipulations sont abstraites, mais j'avais oublié qu'on minait avec un genre de laser. Globalement ça a l'air bien complet.
Je l'ai remis dans ma wishlist (viré suite à mon test sur écran), faudra que je réessaie ça en VR à l'occase.

- - - Mise à jour - - -

J'avais vu les passages à la 3e personne dans RE4 pour certaines actions, je sais pas vraiment pourquoi ils ont fait ça mais bon… L'animation du coup de pied à l'origine c'est un circle-kick je crois, mais ils pouvaient le passer en coup de pied normal (ou éventuellement en option).
Edit: Bon je viens de voir qu'il y a déjà un coup de pied simple et un qui balaie plus large. Et aussi un genre de suplex, je vois pas trop comment ça rendrait à la première personne.

Le mod PCVR de RE7 tournait plutôt correctement sur ma GTX 1070 (avec de la reprojection raisonnable), mais j'ai pas testé le 8.


Je suis bien hypé par l'UEVR même pour du jeu à la manette. J'ai lancé The Ascent pour voir, l'intro prend une toute autre ampleur. Bon tout en low, mon pc a un framerate dégueu donc je suis pas allé bien loin, mais la vr donne tout suite une autre perspective.

Je suis pressé de enfin faire outer wilds, pourquoi pas vashinhing of ethan carter, test du little nightmares, me re faire un run de stray ! Full manette je suis pas sur que hack les cameras ou controles sur des jeux hors fps rendent très bien. A voir.
Dès que j'update le pc je ferais qq retours.

Après la question sera de savoir si je passe du quest 2 au 3 haha ... putain pourquoi je choisis que des hobby qui coutent un rein. Le tricot ça ruine moins...

Pour la manette ça dépend du type de jeux, il y en a où je trouve ça frustrant. Pour d'autres ça passe bien, notamment quand la vue 3e personne me semble cohérente avec l'univers et/ou le gameplay (genre Hellblade ou Stray, pour citer des adaptation).

Vanishing of Ethan Carter tourne bien en VR avec le portage fait par les devs (edit: lien Steam (https://store.steampowered.com/app/457880/The_Vanishing_of_Ethan_Carter_VR/)). Je l'ai fait il y a pas mal de temps, si je me rappelle bien c'est à la manette, pas vraiment justifié pour le coup (à part la facilité bien sur), mais c'est pas un jeu où on fait beaucoup de manipulations de toute façon, et on est là plutôt pour l'aventure. Graphiquement, vu en VR ça a pris un coup de vieux quand même.

FixB
19/01/2024, 00h16
Ah oui, Deep Rock Galactic est très bon aussi!!

Pour UEVR, je pense qu'il va falloir attendre un peu pour que les profils avec motion control s'affinent. Mais pour des jeux à la manette, ca peut le faire très bien!

BenoitBMC
19/01/2024, 10h26
Alien Isolation, en VR ? c'est un grosse risque pour les attaques cardiaques non ?

Zapp le Grand
19/01/2024, 10h47
Alien Isolation, en VR ? c'est un grosse risque pour les attaques cardiaques non ?

Je te confirme, c'est très très compliqué (mais niveau ambiance la vache...)

BenoitBMC
19/01/2024, 10h50
Je te confirme, c'est très très compliqué (mais niveau ambiance la vache...)

ça doit être génial :-) vivement mon quest 3 :-)

Le setup est compliqué à mettre en place ? j'ai cru comprendre que c'était assez bien documenté pour mettre les mods en place ?

FixB
19/01/2024, 11h19
Si tu parles des mods VR, ça dépend des jeux. Les mods dédiés (RoR2, Outer Wilds, Deep Rock Galactic, Alien Isolation, ...), c'est généralement assez simple/bien expliqué.
Pour UEVR, c'est vraiment nouveau, donc il y a pas mal de bidouillage à comprendre/faire. Je pense que d'ici quelques mois ce sera plus simple...

BenoitBMC
19/01/2024, 11h29
Si tu parles des mods VR, ça dépend des jeux. Les mods dédiés (RoR2, Outer Wilds, Deep Rock Galactic, Alien Isolation, ...), c'est généralement assez simple/bien expliqué.
Pour UEVR, c'est vraiment nouveau, donc il y a pas mal de bidouillage à comprendre/faire. Je pense que d'ici quelques mois ce sera plus simple...

Merci pour les explications et Alien est compatible via mod car pas UE si j'ai bien compris.

FixB
19/01/2024, 11h40
Merci pour les explications et Alien est compatible via mod car pas UE si j'ai bien compris.

Oui, le mod Alien Isolation date d'il y a un moment (dernière release en 2020: https://github.com/Nibre/MotherVR/releases/ ), rien avoir avec UEVR...

nodulle
19/01/2024, 12h10
Alien Isolation, en VR ? c'est un grosse risque pour les attaques cardiaques non ?

C'est déjà le cas en flat :p mais en VR c'est une autre dimension c'est clair ! Le jeu est beau et se balader dans l'univers d'Alien quand en est fan c'est un pur bonheur.

Mais le jeu était déjà plus ou moins nativement compatible VR avec Oculus par les dev eux-même. Ils en faisait tourner une version dans les salons à l'époque de la sortie du jeu (voir même avant ?) donc ça date. Le mod officieux débloque la feature et peaufine 2-3 trucs en plus.

kinoM
19/01/2024, 12h17
Pour UEVR je dirais que ça peut être très simple. Tu lances le jeu, tu lances l'injecteur et ça roule de mémoire (peut être pas ds cet ordre mais c'est l'idée)
Si par contre, tu veux la caméra et les controllers ouais c'est une autre paire de manche comme dit FixB.

Tiens j'ai pu tester le re8 avec quest2 moddé sur pc chez mon pote. J'ai testé vraiment 5 minutes et il me disait que c'était pas la dernière version du mod.
Graphiquement ça rend bien, même si sur la 3070 c'est trop juste. Même en low le framerate est pas bon. Il utilise pas de tooling opencomposite / occulus tray tool ou autres. Je suis pas expert non plus, mais je pense qu'il y a moyen d'amélio le framerate en bidouillant un peu.

Sinon niveau motion gaming ca semblait pas folichon. On s'équipe via inventaire, les flingues ne sont pas dans les holsters sur nous. Donc pas non plus de mécaniques de rechargement.
Il reste tout de même l'immersion VR qui vaut le coup, mais on a pas le stress de recharger en situation tendu. Pour l'ambiance si on aime les RE je pense que ça reste intéressant.

Je lui avais vendu mon vieux rift, il avait jamais test le quest2. Haha il était en kiff niveau screen door / clarity / cables. Je pense que j'ai trouvé un acheteur si je veux basculer sur le quest3.
Il m'a fait test submautica below zero, super classe aussi l'ambiance en VR. J'ajoute dans ma whislist :p

FixB
19/01/2024, 15h19
Je viens de tester Jusant à l'instant avec UEVR. C'est vraiment super sympa!
Il faut activer une option spécifique (scene view compatibility) et ça marche bien direct.
Il y a quelques soucis par moment de caméra (et il y a moyen de peaufiner certains réglages suivant les goûts), mais c'est dès le départ très jouable!

FixB
21/01/2024, 18h23
Je viens de finir Jusant, tout en VR. Et c'est juste génial!!
Il y a bien quelques pbs avec quelques icônes et pendant les cutscenes... Mais c'est un jeu qui est fait pour être joué en VR.
Les sensations lors de la grimpe, la taille des espaces autour, etc. Tout prend vie en VR! J'ai même eu une ou deux fois le vertige.
Si vous avez le gamepass et un casque VR, je vous conseille vraiment d'essayer (et sinon, il est dispo sur Steam, je ne pense pas que vous le regretterez!!)

kinoM
22/01/2024, 22h16
Top je prends note pour Justant merci du retour ! Je pense que la DA va me faire plaisir en VR !

Tiens je vais surement faire la bascule vers le quest3 et revendre mon quest2.

Et est ce que vous avez une sangle + batterie à reco ?

Edit: D'ailleurs vous recommandez quelle version la 128 ou la 512 ? Je vois pas trop l'interet de la 512 vu que je sais que la plus grande partie de mon gaming sera du streaming pc. Mais je rate peut etre un truc.

Edit2: J'ai retiré ma question sur le site immersive play, les prix sont HT d'où le 450 euros...

jicey
23/01/2024, 09h25
Hello,

BoboVR, un fabricant d'accessoires pour casques VR, semble annoncer une nouvelle sangle aujourd'hui, je te conseille de jeter un oeil après les annonces.
Je suis au taf je n'arrive pas à retrouver la source pour le moment.

On peut espérer une batterie mieux taillée pour le quest 3, puisque la sangle actuelle, la M3 Pro, se contente de récupérer les batteries fournies à l'époque pour leur sangle dédiée au quest 2
(surtout si l'on ajoute le fait qu'elles font un buzz désagréable car elles sont visiblement trop sollicitées par le casque qui veut se recharger).

Sinon tu peux regarder chez Kiwi Design aussi, qui fait une autre sangle de qualité avec un support différent au niveau de la tête.

Kaede
23/01/2024, 19h02
Edit: D'ailleurs vous recommandez quelle version la 128 ou la 512 ? Je vois pas trop l'interet de la 512 vu que je sais que la plus grande partie de mon gaming sera du streaming pc. Mais je rate peut etre un truc.
La version 512 ne sert qu'à faire tenir davantage de trucs (applis, jeux, flims ...) savoir avoir à faire régulièrement du ménage.
150€ pour 384Go de stockage, la différence de prix est clairement abusée (les joies de la segmentation ...), au vu du surcoût j'ai opté pour une clef USB externe de grosse capacité (1 To), qui va également me servir pour mon téléphone (musique et flims). Le seul truc chiant c'est que ces appareils n'ont qu'1 port USB-C => si je veux ne pas "condamner" ce port, maintenant il me faut un petit hub (si je veux brancher, par exemple, clef + sortie son sur le téléphone, ou encore câble de charge + clef USB sur le Quest ...).

564.3
24/01/2024, 13h28
Ça y est, le jeu AR qu'on attendait tous, la future killer app de l'Apple Vision Pro, est montré sous forme de prototype !
https://old.reddit.com/r/OculusQuest/comments/19dpo3v/spatial_vacuuming_never_miss_a_spot_again/ « Spatial Vacuuming - Never miss a spot again »

darkvador
24/01/2024, 16h46
C'est malin quand même et comme dit un commentaire tu ajoute du scoring et des monstre à aspirer et tu motive les gens à passer l'aspirateur en s'amusant

nodulle
24/01/2024, 17h47
Carrément, avec un leaderboard mondial et par pays. Classement par score, temps, etc... Avec des challenges hebdomadaire (exemple : aspirer l'escalier en moins de 2 min), des succès à débloquer (exemple : obtenir plus de 99% de surface aspiré en un seul passage)

Hâte de voir les vidéo de speedrun (sans rien casser dans la pièce évidement sinon ça ne compte pas). :p

564.3
24/01/2024, 19h32
Chez moi y a pas la place, faudrait que j'aille jouer à ce jeu chez d'autres personnes :ninja:
On peut imaginer la même chose avec une tondeuse notamment. Il y a des contraintes météo, mais je suppose qu'il vaut mieux éviter de passer la tondeuse quand il flotte de toute façon.

ExPanda
25/01/2024, 08h17
Je vois pas l'intérêt. Les personnes qui peuvent se payer ce casque ont déjà un robot aspirateur qui cartographie l'étage. :ninja:

564.3
25/01/2024, 13h42
Je vois pas l'intérêt. Les personnes qui peuvent se payer ce casque ont déjà un robot aspirateur qui cartographie l'étage. :ninja:

Ils embauchent des professionnels pour le faire plutôt, c'est mieux que les robots. ;)
Bon et là c'est une démo avec le Quest 3, même s'il y a une blague sur Spatial Vacuuming/Computing d'Apple.

564.3
25/01/2024, 21h19
On peut imaginer la même chose avec une tondeuse notamment. Il y a des contraintes météo, mais je suppose qu'il vaut mieux éviter de passer la tondeuse quand il flotte de toute façon.

Tiens bah justement, il y a un jeu du genre qui vient d'être annoncé: Lawn Mowing Simulator VR


https://www.youtube.com/watch?v=EERgmiM5H8Y

Par contre avec celui là, l'herbe qu'on a tondu en VR n'est pas tondue IRL…

Fabiolo
26/01/2024, 01h23
C'est Pierce Brosman qui va être content.

nodulle
26/01/2024, 12h23
Il ne manque plus que un feat avec PowerWash Simulator et House Flipper pour avoir un jeu "multi-services".

564.3
31/01/2024, 23h14
Je fais un retours ici aussi sur mon jeu du moment: UNDERDOGS (https://store.steampowered.com/app/2441700/UNDERDOGS/)

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2441700/header.jpg (https://store.steampowered.com/app/2441700/UNDERDOGS/)

Un brawler en arène avec une progression type roguelite.
On controle des mechas en se propulsant au sol avec les bras, un peu façon Gorilla Tag mais sans que ce soit aérien. Ça part d'un principe du genre les jambes suivent simplement le mouvement et maintiennent ce gros truc lourd debout.
Univers sombre type cyberpunk dans une sorte de Londres du futur, avec un design audio et visuel bien foutu.
Entre les combats il y a des petites scènes façon visual novel avec des choix et du commerce. Parfois ça se suit, et on en débloque de nouvelles rencontres progressivement. Pareil pour le matos et les possibilités de customization.

Concernant les combats, il n'y a pas beaucoup d'arènes mais pas mal de choses varient: mécanismes environnementaux, bonus/malus au choix, son build, etc.
Les ennemis ne sont pas des génies mais c'est des sortes d'animaux-robotiques, ça passe mieux que des humains. Et il faut gérer le nombre.
Les autres mechas (boss) ont quelques patterns, ce n'est pas la folie mais ils se comportent plutôt correctement.

Ça se prend bien en main, c'est intuitif, les feedbacks et infos audio/visuelles sont bons. On se retrouve vite à bien gérer le mecha, savoir ce qu'il se passe autours de soi même quand on ne le voit pas, gérer ses distances, le timing, etc.
Bon après je joue pas mal à ce genre de jeux, ça aide, mais au niveau réalisation il est dans le top.
Des ma première tentative je suis arrivé au boss de fin. Sur les suivantes j'ai un peu tenté des trucs et ça a mal fini, puis là j'en suis sorti victorieux plutôt à l'aise. Faut compter moins de 2h pour faire un run complet, je fais ça d'une traite.
De toute façon je continue de jouer, déjà pour le fun, et aussi pour débloquer d'autres événements et possibilités de builds, tenter des trucs. Je verrais quand j'aurais rincé le contenu.
Faut avouer que je passe déjà des heures sur de simples sandbox où on peut casser/tabasser des trucs dans une arène… Ce jeu coche quasi tous mes points faibles :wub:

DenizAsker
01/02/2024, 20h08
Sympa, ton retour!

Ca donne envie.
Je vois qu'il est dispo sur Quest aussi.
Du coup, je l'ai ajouté à ma weshweshlist.

564.3
01/02/2024, 20h49
Ah par contre un petit avertissement, on a une sorte de pare-choc sur le mecha et on peut foncer dans le tas.
Avec la locomotion où on agrippe le sol avec les bras, ça fait un genre pelvic trusting:

https://www.reactiongifs.com/r/pthst.gif

Faut pas qu'un tiers filme la scène alors qu'on a débloqué un super pare-choc avec plein d'addons et qu'on n'arrête pas de l'utiliser :ninja:
C'est super satisfaisant par contre, dans le casque on a l'impression de foutre des gros coups de bide et tout faire valdinguer avec des effets pyrotechniques.
Quand on se rate c'est la punition par contre, le cockpit est bien exposé… ça m'a couté cher ces conneries.

564.3
01/02/2024, 21h51
Je n'avais pas encore suivi toutes les news, mais Metro Awakening VR a été annoncé (par le studio qui a fait Arizona Sunshine notamment)


https://www.youtube.com/watch?v=984iLrRYHtQ

Luthor
02/02/2024, 13h43
Celui là me chauffe ^^Pas comme sunshine 2 :p

564.3
03/02/2024, 14h52
Ouaip l'ambiance est plus sérieuse, la manipulation des armes moins arcade. On verra ce que ça donne, mais ça s'annonce sur des bases plus à mon gout aussi.

Sinon Silent Slayer: Vault of the Vampire (https://schellgames.com/portfolio/silent-slayer) me tenterait bien, mais il n'a l'air de sortir que sur Quest dans un premier temps.
En gros c'est du puzzle game / déminage dans une ambiance chateau de vampire.
Il était teasé il y a quelques mois, et là les devs ont un peu plus détaillé le principe https://www.roadtovr.com/silent-slayer-quest-3-gameplay-2024/
Initialement j'étais assez circonspect, mais ça a l'air bien amené, et faut avouer que Schell Games c'est pas des rigolos (I Expect You To Die, notamment).

hommedumatch
08/02/2024, 13h34
Est-ce que quelqu'un a acheté Vampire: The Masquerade - Justice (https://store.steampowered.com/app/2431700/Vampire_The_Masquerade__Justice/) sur Quest3/PSVR2/PC? Je viens de voir qu'il est sur Steam depuis le 06/02/2024.

Checco
08/02/2024, 13h44
Est-ce que quelqu'un a acheté Vampire: The Masquerade - Justice (https://store.steampowered.com/app/2431700/Vampire_The_Masquerade__Justice/) sur Quest3/PSVR2/PC? Je viens de voir qu'il est sur Steam depuis le 06/02/2024.

Je l'ai testé sur Meta (ou tu as souvent 20min de jeu gratos) ; mais il a planté 2x et je ne le trouvais pas très beau, et plutôt vide. Du coup, j'ai pas acheté.

hommedumatch
08/02/2024, 16h39
Merci pour le retour.

Angelussauron
11/02/2024, 08h29
Top je prends note pour Justant merci du retour ! Je pense que la DA va me faire plaisir en VR !

Tiens je vais surement faire la bascule vers le quest3 et revendre mon quest2.

Et est ce que vous avez une sangle + batterie à reco ?

Edit: D'ailleurs vous recommandez quelle version la 128 ou la 512 ? Je vois pas trop l'interet de la 512 vu que je sais que la plus grande partie de mon gaming sera du streaming pc. Mais je rate peut etre un truc.

Edit2: J'ai retiré ma question sur le site immersive play, les prix sont HT d'où le 450 euros...

Cela dépends si Asgard Wrath 2 t’intéresse pour savoir si version 128 ou 512. Mais si tu fais du streaming PC je vois pas l’intérêt de 512go.

nodulle
11/02/2024, 11h35
Asgard Wrath 2 prend 32 go chez moi. Mais oui 128 go est largement suffisant si tu fais essentiellement du jeu PC. C'est ce que j'ai et ça suffit largement.


Mais à propos de ce jeu il est vraiment très bien, je recommande. Beaucoup mieux fini que Assasin's Creed Nexus, qui a des problèmes de perf, de bug. Le son en VF est dégeulasse (j'ai pas testé la VO), on a des fois l'impression que les perso parle à travers une radio tellement le son est de basse qualité. Mais sinon à part ça c'est sympa de faire du parcours sur les toits et d'assassiner les gardes en sautant dessus.
Pour en revenir sur Asgard Wrath, en plus il est plus léger que le premier qui faisait plus de 100 go et était un enfer à télécharger car il plantait vers la fin et il fallait recommencer depuis le début. Une véritable hérésie et surtout une purge absolue quand on a une ligne adsl :cell:. Si Certains se souvient j'étais venu faire ma pleureuse ici même. :p

564.3
11/02/2024, 12h18
AW1 était sur PC, ils pouvaient un peu plus se lacher sur les assets à coté d'un SoC mobile. Bon reste que ce n'était probablement pas bien packagé pour économiser l'espace…

Sinon ton retours sur AC:Nexus me fait penser aux annonces d'Yves Guillemot qui est déçu des ventes, et que le marché VR n'est pas encore là. Faut espérer qu'ils vont quand même réussir à peaufiner le jeu sur Quest au lieu de l'abandonner. Enfin avec tout ça j'ai de gros doutes qu'ils fassent une version PC.

darkvador
12/02/2024, 11h01
J'ai un peu le même avis sur Assassin's creed Nexus, le jeu est très sympa c'est un plaisir d'y jouer mais il y a beaucoup de bug et de problèmes de performances. C'est vraiment dommage pour un jeu qui ne sort que sur un support

leconomizeur
12/02/2024, 12h28
Hello , tous je cherche des avis sur les différents casque VR. Des vrais aves d'utilisateur. L'Ideal serait quelqu'un qui a essayer plusieurs casques. Le but est de faire un classement des casques pour aider les utilisateurs. Si quelqu'un veut m'aider ?§!

564.3
12/02/2024, 13h17
Ici on parle plutôt des jeux, il y a une discussion dédiée au matos avec quelques retours, mais à part de rare cas on n'a pas essayé beaucoup de casques.
Et ça reste très subjectif, il y a du pour et du contre qui seront plus ou moins décisifs selon sa physionomie, ses sensibilités et ce qu'on fait avec le matos.
Le lien: https://forum.canardpc.com/showthread.php?t=119137 D'ailleurs l'OP est bien obsolète. J'avais référencé quelques posts dans ma signature où j'avais fait un point, mais c'est obsolète aussi.

Pour un joueur moyen, le Quest 3 est le compromis le plus sur et efficace en ce moment. Si on veut y mettre moins y a le Pico 4 (surtout pour du streaming PC), voir pour des technos plus anciennes un Quest 2 ou un Reverb G2 (tant qu'on reste sous Win10).
Si on veut y mettre plus ça se complique, la facture monte vite et faut vraiment vouloir absolument des améliorations sur certains points, au détriment d'autres.
Mais je balance un peu des généralités selon ce que je lis des tests pros et les retours sur Reddit et CPC. Je vais peut-être refaire un post de synthèse plus complet dans la section matos, et le mettre en ref.

Checco
12/02/2024, 13h46
Asgard Wrath 2 prend 32 go chez moi. Mais oui 128 go est largement suffisant si tu fais essentiellement du jeu PC. C'est ce que j'ai et ça suffit largement.


Mais à propos de ce jeu il est vraiment très bien, je recommande. Beaucoup mieux fini que Assasin's Creed Nexus, qui a des problèmes de perf, de bug. Le son en VF est dégeulasse (j'ai pas testé la VO), on a des fois l'impression que les perso parle à travers une radio tellement le son est de basse qualité. Mais sinon à part ça c'est sympa de faire du parcours sur les toits et d'assassiner les gardes en sautant dessus.
Pour en revenir sur Asgard Wrath, en plus il est plus léger que le premier qui faisait plus de 100 go et était un enfer à télécharger car il plantait vers la fin et il fallait recommencer depuis le début. Une véritable hérésie et surtout une purge absolue quand on a une ligne adsl :cell:. Si Certains se souvient j'étais venu faire ma pleureuse ici même. :p

J'ai la version 512 et franchement, ce n'était pas nécessaire. J'ai certains jeu dessus, mais pas mal sur Steam (via son app). Du coup, mouais, je pense que j'aurais bien survécu avec une 128.
Mais sinon, dans l'ensemble, je suis entièrement satisfait du Meta3.

Concernant Asgard Wrath 2 : Vraiment pas aimé, heureusement que c'était offert. Voici la critique que j'avais mise sur metacritic avec un 3/10 :
Je ne comprends pas l'engouement pour ce jeu très moyen. La narration est mauvaise, il y a des portails (= chargement) à tout bout de champ, les combats sont répétitifs, le monde est vide, les "puzzles" sont bidons, ce n'est pas d'une beauté incroyable, bref, je m'ennuie à mourir.

Luthor
12/02/2024, 14h23
Assez d'accord sur le Quest 3 : je suis l'univers de la VR depuis pas mal de temps et c'est aujourd'hui le casque au bon rapport qualité/prix. Le Pico 4 pour moi pose un vrai souci sur le long terme, impossible de savoir si le store va perdurer, j'ai plus confiance en Meta. Ensuite Valve ils ne communiquent rien sur leur futur casque, HTC pas la peine, les autres marques sont trop dans des marchés de niche (encore plus que de base, c'est dire). Reste le PSVR2 mais il fait finaleemtn assez cheap au niveau de sa solidité, malheureusement, selon mes retours (je parle pas de pannes mais de ressenti en main).

564.3
15/02/2024, 00h07
Pour faire un suivi sur Underdogs (https://store.steampowered.com/app/2441700/UNDERDOGS/).
J'en suis à 15h et plusieurs run réussis avec des builds assez différents. Je commence à bien avoir rincé le contenu actuel, j'espère qu'ils vont en ajouter. (edit: c'est prévu, on verra dans quelle mesure)
Il me reste encore des bonus à débloquer, c'est lié à ce qu'on utilise. Globalement je reste un puncher dans l'ame, mais là je teste quand même les autres armes et débloque des upgrades en rapport.
C'est marrant, ça change le gameplay, mais rien ne vaut une bonne patate de forain en pleine poire avec plein de bonus qui font des effets secondaires :love:

564.3
17/02/2024, 23h54
Bon finalement j'ai tenté un run avec la pince, que j'avais limite blacklisté. Et après quelques combats où j'étais frustré, j'ai eu 2 bonus qui m'ont fait changer d'avis.
Je me suis bien amusé ensuite, et encore pour avoir le build parfait il m'en manquait quelques autres que j'avais vu précédemment.
Ça vaut le coup de pousser un peu dans ce jeu.

Sinon encore une petite vidéo d'un gars qui fait le guignol dehors, c'est la mode en ce moment. Bon il y en a qui font ça depuis les casques WMR, mais c'est quand même plus rassurant quand les jeux permettent d'utiliser un pass-through permanent.
https://old.reddit.com/r/OculusQuest/comments/1at60aa/snow_boxing_in_thrill_of_the_fight_mr/

FixB
18/02/2024, 14h47
Je poursuis avec les jeux en UEVR.
Il y a vraiment des perles à tester (dont pas mal ont été gratuits sur Epic ou sont en ce moment sur GamePass)...

Après avoir testé:

Hifi-Rush (super, mais je l'avais déjà fini sur SteamDeck)
Like a Dragon Ishin, mais je n'ai pas trop progressé. Pas super convaincu par le jeu lui-même et la VR rend très bien, mais avec quelques défauts quand même
Abzu: après quelques tweaks, ce jeu est magnifique en VR
Lies of Pi: très beau en VR. Pas un jeu pour moi :)


J'ai récemment fini Jusant : absolument *sublime* en VR. J'ai adoré du début à la fin!!
J'ai aussi pas mal joué à MechWarrior 5 qui est excellent avec UEVR et le mod adapté: ils ont refait les cockpits pour avoir les infos sur les écrans du cockpit au lieu du HUD. Génial! De la VR comme on en aimerait plus!
Je viens de tester Roboquest: avec le profil dispo sur Discord et quelques tweaks personnels, on dirait un jeu 100% fait pour la VR!
Et entre deux jeux UEVR, je continue sur Risk of Rain 2 qui est fantastique avec son mod VR!

bret17
18/02/2024, 17h48
J'ai aussi pas mal joué à MechWarrior 5 qui est excellent avec UEVR et le mod adapté: ils ont refait les cockpits pour avoir les infos sur les écrans du cockpit au lieu du HUD. Génial! De la VR comme on en aimerait plus!

Hello, tu a le nom du mod ?

FixB
18/02/2024, 22h14
C'est MechwarriorVR.
Tu as toutes les infos sur ce discord : https://discord.com/invite/wBnP3nCZ

bret17
20/02/2024, 01h46
C'est MechwarriorVR.
Tu as toutes les infos sur ce discord : https://discord.com/invite/wBnP3nCZ

Merci.

Bouyi
21/02/2024, 16h20
Dites, vous savez si ça arrive que les parcours payant de Golf+ soient soldés ?

Ederon Kaliar
22/02/2024, 10h15
Je connaissais pas UEVR, ça marche comment ?

On lance n'importe quel jeu UE et c'est partie ?

Est ce que c'est faisable de jouer clavier sourie mais avec un casque à la place de l'écran ? (Puisque de toute manière on peu pas intéragir avec l'environnement si j'ai bien compris)

564.3
22/02/2024, 19h47
Dites, vous savez si ça arrive que les parcours payant de Golf+ soient soldés ?

Aucune idée, je joue à Walkabout Mini Golf, au moins ça tourne sur PC.

- - - Mise à jour - - -


Je connaissais pas UEVR, ça marche comment ?

On lance n'importe quel jeu UE et c'est partie ?

Est ce que c'est faisable de jouer clavier sourie mais avec un casque à la place de l'écran ? (Puisque de toute manière on peu pas intéragir avec l'environnement si j'ai bien compris)

Ça marche en injectant du code en RAM une fois le jeu démarré. Parfois ça marche bien, parfois faut bidouiller, parfois tout crash. Edit: au pire ça corrompt en plus la config auto-enregistrée dans le jeu, et il ne démarre même plus sur écran
Il y a une tripotée de paramètres de config, il vaut mieux aller chercher les profiles sur le discord UEVR.
Dans certains cas la gestion des manettes VR a été configurée, à voir jusqu'à quel point c'est bien intégré au cas par cas.

Faudrait peut-être mettre une petite section dans l'OP à ce sujet.
Je remets le google doc d'info, en passant https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1ZcjCQwzPOltaRZnpYU5_HPihEDareZq_0Ww1DZQ4USw/htmlview#
Et la doc https://praydog.github.io/uevr-docs/

FixB
22/02/2024, 20h38
Perso, je conseille de faire un tour sur discord et de voir ce qui est dit des jeux que vous voulez essayer (il y a un channel par jeu). Suivant les jeux, ça va vraiment de injouable à un expérience parfaite ou presque.
(Par contre, faut lire l'anglais).

564.3
28/02/2024, 23h48
Un peu de teasing pour la version 1.0 de Blade & Sorcery, à propos du design des environnements.
https://store.steampowered.com/news/app/629730/view/4183351393029068583
Il leur reste encore des choses à finir pour que la campagne soit complètement jouable, puis ils passeront en mode debugging de l'ensemble.
Pour l'instant ils ne savent pas encore trop quand ça sera prêt.


En ce moment Underdogs (https://store.steampowered.com/app/2441700/UNDERDOGS/) est à -20% jusqu'au 4 mars.
J'ai fini par faire une discussion dédiée à ce jeu, mon favori depuis un mois, et à mon avis il fera date.
138739
Pour info, la roadmap:

Voir https://steamcommunity.com/app/2441700/discussions/0/4342103279859016867/

Dans l'ordre:
- Sandboxxer: mode sandbox, parce qu'actuellement on ne peut pas personnaliser le mode skirmish, même si c'est une bonne idée de pouvoir reprendre le mech d'un run précédent
- Corruption: personnalisation des runs pour varier et augmenter la difficulté, avec quelques variantes de contenu existant
- Aggressor: ajout d'armes, enemies, événements
- Challenger: mode challenge avec leaderboards
- The Alternative Path: nouvelle zone de jeu avec du contenu associé
- Rampage In New Brakka: mode multijoueur (peut-être, si ça marche bien)

À noter que c'est une petite équipe, ça va prendre des mois.

564.3
02/03/2024, 23h56
Tant que j'y pense, j'ai vu passer que Meta supprime les comptes Oculus à la fin du mois. Ils renvoient des emails de notification ces derniers jours.
https://www.theverge.com/2024/3/1/24087855/meta-delete-oculus-accounts
Je suppose que tous ceux concernés ont déjà activé leur compte Meta, mais je fais partie de ceux qui ont trainé et fait ça vers fin 2023, il y en a peut-être d'autres.


En ce moment il y a l'open beta de Contractors Showdown (https://store.steampowered.com/app/2719160/Contractors_Showdown/), un spin-off de Contractors dédié au battle royale.
Et les 2 prochains week-ends aussi.

J'ai essayé cet aprem, c'est plutôt bien foutu, ils ont une bonne base avec Contractors et la carte est pas mal. Bon je ne suis pas un expert du genre.
Je m'amuse plus dans le pré-round où tout le monde est parachuté en boucle dans la même zone avec des armes random, et ça défouraille gaiement.
Ensuite c'est quand même marrant de découvrir la carte, se planquer et observer les autres se tirer dessus.
Il y a tous les trucs classiques de progression (XP, objectifs secondaires, conneries cosmétiques…), mais je crois que ça ne suffira pas pour que j'accroche sur la durée.

Visiblement il n'y a pas les joueurs Quest, ou en tous cas je n'ai pas eu l'impression qu'il y ait une armée de gamins.
C'est à base de squads mais on peut jouer en solo, même si on est forcément désavantagé. J'ai vu pas mal de groupes de deux et on est mélangés (pas un mode individuel et un mode squad).
Au début j'avais laissé coché pour remplir un squad, mais au bout de 15min d'attente (en faisant joujou dans la zone de test avec un podcast en fond) j'ai relancé le jeu, je n'arrivais plus à décocher sinon. Sans cette contrainte on trouve vite une session.
Il y a 200 à 600 joueurs sur Steam selon l'heure https://steamdb.info/app/2842380/charts/

LtBlight
05/03/2024, 01h04
Avis aux amateurs, Heartshort est sorti en accès anticipé, c'est un FPS en 3 actes (le premier est sorti hier, les deux suivants courant de cette année) et j'y ai joué une petite heure avec mon Meta Quest 1 via Virtual Desktop Streamer, c'est pas mal du tout pour un jeu développé par 2 gars. Les notes sont moyennes sur Steam.
Il y'a un avis très complet dispo ici : https://steamcommunity.com/app/2702700/discussions/0/4308327413810383607
Pas encore fini l'acte 1 pour ma part, je me permettrai de faire un retour complet bientôt.

564.3
15/03/2024, 21h21
Pour Heartshot je vais encore attendre un peu je crois.

Sinon je me suis mis à Deep Rock Galactic (https://store.steampowered.com/app/548430/Deep_Rock_Galactic/) avec le mod VR, et finalement j'accroche bien.
J'y avais joué sur écran lors d'un WE gratos, et ça ne m'avait pas spécialement botté.
En VR au premier abord je me suis dit que j'avais fait une connerie, j'avais des problèmes techniques mais ça s'est bien réglé.
Au démarrage j'étais resté aux settings desktop alors qu'il fallait tout mettre au plancher avec GTX 1070, et la base est chargée (encore un peu de reprojection) mais le reste du jeu ça va (enfin j'ai cappé à 1/2, c'est à 1/3 que ça commence à piquer).
Et en plus j'avais un problème de latence caméra, mais la FAQ recommande de passer en mode DX11, effectivement ça marche mieux.
Après il y a des trucs que je n'avais pas compris rapidement dans le jeu, genre comment récupérer des munitions, mais maintenant que je maitrise le minimum ça commence à être bien sympa.


Et surtout je venais poster cette vidéo / article de RoadToVR dans leur série "Inside XR Design", qui est toujours intéressante.

https://www.roadtovr.com/synapse-embodiment-immersion-inside-xr-design/

https://www.youtube.com/watch?v=cY0d6BVNMqE

Ça met particulièrement le doigt sur quelque chose d'important pour moi en VR: l'incarnation (embodiment), l’interaction corporelle (mouvement du corps, pas juste les doigts) avec l'univers virtuel.
En résumé et réinterprété à ma sauce:
- l'immersion "simple" liée à l'attention n'est pas spécifique à la VR, même si on l'a de fait au niveau le plus poussé grâce à la vision stéréo et l'audio spatiale, en regardant un film ou en lisant un livre on peut être totalement immergé aussi
- l'incarnation liée à l'interaction physique ajoute un niveau d'immersion, la proprioception naturelle (éviter un objet qui nous arrive dessus) ou surnaturelle (télékinésie contrôlée par la position de la main) qu'on adopte dans le contexte de l'univers virtuel

Dans l'exemple donné il parle du système de couverture de Synapse où on agrippe un élément du décor pour se déplacer relativement à lui. En réalité ça n'a pas de sens, mais dans l'univers virtuel ça devient naturel et ajoute un niveau de crédibilité et précision à l'interaction.

Edit: J'ajouterais que l'aspect spatial de la simple immersion en VR, percevoir réellement l'espace, pouvoir faire varier l'angle d'observation de la scène en bougeant naturellement la tête, donne déjà un bon sentiment d'incarnation même sans interaction plus poussée.

Zapp le Grand
15/03/2024, 21h55
Avis aux amateurs, Heartshort est sorti en accès anticipé, c'est un FPS en 3 actes (le premier est sorti hier, les deux suivants courant de cette année) et j'y ai joué une petite heure avec mon Meta Quest 1 via Virtual Desktop Streamer, c'est pas mal du tout pour un jeu développé par 2 gars. Les notes sont moyennes sur Steam.
Il y'a un avis très complet dispo ici : https://steamcommunity.com/app/2702700/discussions/0/4308327413810383607
Pas encore fini l'acte 1 pour ma part, je me permettrai de faire un retour complet bientôt.

Testé vite fait et c'est vraiment un early access brut. C'est blindé de bugs, moi de manière récurrente par exemple, un des gants ne fonctionne plus, donc je dois relancer au checkpoint. Après, les sensations ne sont pas ouf, et même avec la surcouche "jeu PS1" il fait assez daté techniquement.

Je refais Espire OneVR en parallèle qui accuse son âge, mais qui rend beaucoup mieux.

Je ne vais pas demander de refund mais je vais attendre d'autres maj je dois avouer

Fabiolo
15/03/2024, 21h56
Sinon je me suis mis à Deep Rock Galactic (https://store.steampowered.com/app/548430/Deep_Rock_Galactic/) avec le mod VR, et finalement j'accroche bien.





Comment ça marche niveau input de la pioche notamment? car tu grabes pas de pioche ingame, c'est un input pour la faire sortir et en flat tu appuies sur un bouton de la souris pour piocher. Tu peux piocher "pour de vrai" en VR?

Zapp le Grand
15/03/2024, 22h20
Comment ça marche niveau input de la pioche notamment? car tu grabes pas de pioche ingame, c'est un input pour la faire sortir et en flat tu appuies sur un bouton de la souris pour piocher. Tu peux piocher "pour de vrai" en VR?

Pas vraiment, tu appuies sur un bouton pour miner, mais c'est aussi un soucis d'interface, tu as deja beaucoup d'accessoire à gérer en VR

564.3
15/03/2024, 23h27
C'est du bon taf pour un mod, mais ça reste bancal à pas mal de niveaux, et reste loin d'un jeu natif bien foutu. Il y a aussi des problèmes d'UI et de placement de caméra dans quelques scènes (genre celle de fin de mission).

On peut utiliser la pioche de façon manuelle (holster gauche) ou automatique en appuyant sur un bouton et en visant avec le casque (pour changer du facegun).
Parlant de gun, on peut avoir un viseur laser sur les armes pour palier au controle 6DOF qui n'est pas prévu dans le design, et le réticule de visée qui pique les yeux. C'est un compromis.

J'utilise le mineur qui a un genre de foreuse 6DOF pour dégager du volume plus facilement et naturellement, par contre ça ne permet pas de casser le minerais.
Et parlant de viser, au lance-flamme y a pas vraiment besoin :ninja:

Le début du jeu c'est des sortes de galeries plus ou moins linéaires avec un objectif primaire et secondaire. C'est un peu frustrant mais pas mal pour démarrer.
Faut encore que je voie ce que ça donne sur la durée, j'ai que quelques heures dans le jeu.

Fabiolo
16/03/2024, 12h37
Ok je vois, j'ai une quinzaine d'heures en flat, je vais peut-être me laisser tenter par le mod.

Rick Descartes
16/03/2024, 15h44
Edit: J'ajouterais que l'aspect spatial de la simple immersion en VR, percevoir réellement l'espace, pouvoir faire varier l'angle d'observation de la scène en bougeant naturellement la tête, donne déjà un bon sentiment d'incarnation même sans interaction plus poussée.

Je pense que c'est la même sensation que j'avais eu lors de la première sortie extra-vehiculaire dans Lone Echo. Le sentiment d'immensité était tellement incroyable !

564.3
16/03/2024, 20h00
Ouais au début c'est impressionnant puis on s'habitue, mais je trouve toujours ça cool cette impression d'être ailleurs. Ça marche mieux quand tout est bien foutu au niveau visuel, audio et interaction.

J'ai refait une session de Deep Rock Galactic, et ça s'est moins bien passé cette fois:
- Mission interrompue par un crash du jeu alors que j'étais vers la fin, et il n'y a pas de sauvegarde.
- Mission relancée, mais un bug faisait que ma foreuse était tout le temps allumée (même rangée), je creusais partout où je regardais. Ça s'est fini par une panne de carburant et creuser à la pioche, puis revoir faire gaffe à chaque fois que je me réapprovisionne.

J'ai réessayé la pioche "manuelle", mais l'interaction est quand même assez bancale. On n'est pas trop sur d'où on tape et le rythme a l'air limité à celui du mode automatique. En gros on tape dans le vent, et parfois ça fait un impact.
Comme pas mal de choses, les interactions du genre construire le pipeline sont automatique aussi, on appuie sur un bouton et on attend le temps prévu par le jeu. Ça permet de faire des caractéristiques à upgrader aussi, mais je ne sais pas si c'est le cas ici.
Bref quand je parle de l'importance des interactions en VR, on est loin du compte. Mais ce serait beaucoup de boulot dans un jeu natif de rendre toutes ces actions satisfaisantes, c'est déjà pas mal d'avoir un mod qui permet d'utiliser les armes en 6DOF.

Pour me refaire j'ai enchainé avec une session de Paradiddle puis de H3VR, des valeurs sures dont je ne me lasse pas. J'ai un peu laché Underdogs en attendant les updates avec du nouveau contenu, mais ça reste facilement un des meilleurs jeux VR aussi.

Angelussauron
17/03/2024, 19h51
Demeo +++

J'ai testé Demeo et c'est vraiment génial en multi. On a vraiment l’impression d'une partie d'échec où il faut calculer tout nos mouvements. Un jeu au tour par tour avec des cartes et un plateau de jeu vivant.

Le seul point faible c'est que les parties sont très très longues.

564.3
17/03/2024, 21h00
Ouais j'ai fait une campagne avec Rodwin, y a un niveau où on a du pousser pour arriver au bout et enfin pouvoir sauvegarder…

T'arrives quand même au bon moment dans le jeu, j'avais vu dans les news que depuis le dernier patch on peut sauvegarder au milieu d'un niveau en multi (j'ai pas testé).
https://store.steampowered.com/news/app/1484280/view/4137190765281817576

Et c'est un des rares jeux où on peut jouer couché.
On peut incliner le plateau à ce point, mais tout ne suit pas: les menus intermédiaires restent verticaux, les tooltips s'orientent de façon bizarre, la pose pour faire apparaître les cartes (paume vers le haut) n'est pas top (je relache la manette et l'utilise comme un outil, vais pas me tordre le poignet…).
Le système d'inclinaison par cran n'est pas top non plus, je dois décaler ma zone de jeu et c'est un peu galère par moment, voir ça reset l'inclinaison dans certains contextes. J'espère qu'un jour on pourra l'aggriper et le placer facilement comme on veut…
Enfin c'est déjà pas mal, ça fait le taf quand on a pris le coup de main. C'est bien reposant, moins fatiguant que lire un bouquin (avant bras levé en appui sur un coude par moment, et une manette ça n'est pas lourd).

J'avais essayé le plugin pour motion rig aussi, mais ça incline tout (manettes comprises, qui se prennent un offset par rapport à leur position réelle).
Ça ne permet pas de jouer à des jeux qui demandent des manettes VR, mais des jeux VR au pad du genre simulateurs ou autre (probablement pas mal de jeux UEVR).

Et aussi essayé une appli prévue pour, il y avait bien un offset de la vue et pas des manettes, comme ça devrait l'être, mais une sorte de roulis sur les rotations… J'ai pas bien compris pourquoi ils ont fait ça, mais c'était pas terrible du coup.

Pour ceux qui sont sur Quest, normalement la dernière update devait permettre de faire de la VR couché, mais ils ont repoussé. À voir comment ça sera implémenté.

Sinon les médias ou jeux pour écran peuvent se jouer couché sur un écran virtuel bien sur…

Checco
27/03/2024, 12h54
:nawak::love:Petits Feedbacks ::nawak::love:

Alors j'ai testé plusieurs fois la musique de Daft Punk sur Light Saber, et j'en reste un peu déçu : pourquoi ne pas avoir mis que des musiques des CD que tout le monde connait ? à la place de ces live de concert à Monchoisi-les-brêles. de plus de 10 min !!! 10 min le morceau remixé ... pfff
Soit la difficulté est trop simple, et en 10min je m'endors, soit je suis en apoplexie ...
Sérieux, pas adapté du tout à Light Saber, enfin c'est mon ressenti perso (mon but n'étant pas de faire un trip tranquille, car pour ça, pourquoi jouer à light saber,...)


J'ai aussi joué à "I Expect You To Die" offert dans le cadre de mon Meta+
https://store.steampowered.com/app/587430/I_Expect_You_To_Die/
Parfait cas d'école, de comment faire un très mauvais jeu VR ... en fait un jeu VR n'a de sens que si la VR apporte quelque chose ... Si c'est juste pour voir en 3d et rester statique ... ben... autant le faire en 2D non ?
(en plus il n'est pas proposé en 2D ! ce que c'est absurde...)
Bref, casse tête Ok-tiers, mais en s'emmerde a porter un casque pour rien


Ah ben tiens, j'ai testé juste après l'excellent contre exemple ; Red Matter (aussi offert sur Meta+), un jeu sans grande prétention ou on explore une base "soviétique" dans l'espace à l'ambiance un peu de SOMA, avec des mini-casse têtes, mais là, la 3D fait totalement sens. C'est très cours (3h env,) et tant mieux. Et j'ai bien aimé.
https://store.steampowered.com/app/966680/Red_Matter/


Finalement, j'ai testé "Jurassic World Aftermath" offert également dans mon Meta+
https://www.youtube.com/watch?v=iqpb_97JeVo
Et.... c'est un échec cuisant ... C'est chiant comme la pluie, une voix OFF qui nous dis tout ce qu'il faut faire tout le temps, ça aucune possibilité d'y déroger au point que même une boîte ou porte qui s’ouvre avec emprunte digitale (malgré le gant), ne va pas s’ouvrir tant que la voix OFF ne l'a pas décidé. Très très peu d'interaction avec le décors, donc aucune physique d'objet,... bref.
Mis à par une partie de cache cache avec les Dinos et l'ambiance Jurassic Park en mode dessins Comics, ben c'est tout.


À bientôt ! /kiss


564.3
27/03/2024, 14h38
Ah merci pour le retours sur le pack Daft Punk. J'étais pas spécialement motivé pour le prendre, et ça me motive d'autant moins…

Sinon I Expect You To Die utilise bien l'autre intérêt de la VR, qui est de manipuler des objets virtuels. Et l'ambiance est bien rendue aussi. C'est sur que c'est un peu frustrant de rester assis dans son fauteuil, mais pas mal de monde recherche ça. Au moins c'est cohérent et facile à encaisser pour ceux qui n'apprécient pas trop la locomotion virtuelle. Enfin pour les jeux d'aventure/puzzle il y a souvent de la téléportation en option, la gestion des déplacements a une grande plage de tolérance par rapport à un FPS compétitif ou autre.

nodulle
27/03/2024, 19h02
...Light Saber...

Tu veux dire Beat Saber non ? :trollface:

Tu me fais penser que j'ai I Expect You To Die 2 à faire tiens. Et Red Matter 2 aussi par la même occasion. :sad:


Sinon le weekend dernier j'ai terminé Into The Radius (https://store.steampowered.com/app/1012790/Into_the_Radius_VR/). J'ai plutôt bien accroché (je l'ai fait en une semaine en une 30aine d'heures) bien qu'au premier abord il ne soit pas très accueillant. Il faut passer la première heure avec le tuto et 2-3 sortie histoire de voir le potentiel. A noter que le deux est prévu pour une sortie en early access cette année et sera jouable en co-op (https://store.steampowered.com/news/app/2307350/view/4115799931687545740). :)

Fabiolo
27/03/2024, 20h46
Sinon I Expect You To Die utilise bien l'autre intérêt de la VR, qui est de manipuler des objets virtuels. Et l'ambiance est bien rendue aussi. C'est sur que c'est un peu frustrant de rester assis dans son fauteuil, mais pas mal de monde recherche ça. Au moins c'est cohérent et facile à encaisser pour ceux qui n'apprécient pas trop la locomotion virtuelle. Enfin pour les jeux d'aventure/puzzle il y a souvent de la téléportation en option, la gestion des déplacements a une grande plage de tolérance par rapport à un FPS compétitif ou autre.

Oui par contre à moins d'adhérer à fond au concept le premier se suffit à lui même. J'avais bien aimé le 1 sans sauter au plafond non plus, effectivement la position statique est un peu contre intuitive pour moi en VR et pour ce type de jeu. J'ai fait le deux aussi mais vu que c'était exactement la même chose j'ai passé mon tour pour le 3. Par contre ils sont très forts pour les génériques.


Rien à voir, mais j’essaie de courser ton ghost sur Ragnarock, mais j'ai un peu de mal ^_^

564.3
27/03/2024, 20h50
je l'ai fait en une semaine en une 30aine d'heures

30h en une semaine, en fait t'as passé ta semaine dans le Radius :o


Ouais j'ai aussi fait I Expect You To Die 2, ça reste sympa je trouve, mais bon je laisse trainer le 3 dans ma wishlist. Comme Red Matter 2 d'ailleurs…

Sinon je joue moins à Ragnarock en ce moment, je suis plus facilement prenable sur Paradiddle (https://store.steampowered.com/app/685240/Paradiddle/) vu que je débute, et que je joue principalement sans les pédales (j'essaie avec les triggers en easy, mais ça me fait faire des conneries). Au final j'aime bien faire de la "vraie" batterie, c'est encore autre chose mais c'est cool d'avoir des sons différents sur les percus. Les morceaux de base sont pas mal variés et avec des patterns plutôt intéressants.

Fabiolo
27/03/2024, 20h55
Ah je connaissais pas Paradiddle, il s'est fait plus discret.

Il a l'air plus technique aussi, déjà que je galère un peu avec les 4 tambours :p

564.3
27/03/2024, 21h07
Boh c'est comme tous les jeux de rythme en VR, au début Beat Saber me faisait faire des nœuds avec les bras en expert.
D'ailleurs c'est ce qui me faisait hésiter à passer sur Ragnarock, ça me semblait trop basique/répétitif. Mais finalement j'ai bien accroché.
Pareil pour Paradiddle, j'ai pas mal hésité puis finalement j'accroche bien…
Il y a des années (avant d'essayer en VR), j'avais un a priori comme quoi la batterie était l'instrument le plus barbant, et que j'aimais pas les jeux de rythme… ça a pas mal changé.

Tant qu'on y est dans les jeux de rythme qui me font hésiter, Metal Hellsinger VR (https://store.steampowered.com/app/2878270/Metal_Hellsinger_VR/) a été annoncé sur toutes les plateformes.


https://www.youtube.com/watch?v=sqwqHF9S-v4

J'ai pas trop accroché à Pistol Whip (https://store.steampowered.com/app/1079800/Pistol_Whip/) par exemple, dans le genre rythme avec des flingues j'ai préféré Audica (https://store.steampowered.com/app/1020340/AUDICA_Rhythm_Shooter/). Mais ce dernier est plus centré sur le rythme strict.
Je crains que Metal Hellsinger soit plus un shooter à contrainte qu'autre chose, mais si les controles sont bien ça pourrait être cool quand même.

nodulle
27/03/2024, 21h36
30h en une semaine, en fait t'as passé ta semaine dans le Radius :o

Ah j'ai pas dis que j'avais bien accroché ? :ninja:

Checco
28/03/2024, 10h08
Tu veux dire Beat Saber non ? :trollface:

Tu me fais penser que j'ai I Expect You To Die 2 à faire tiens. Et Red Matter 2 aussi par la même occasion. :sad:


Sinon le weekend dernier j'ai terminé Into The Radius (https://store.steampowered.com/app/1012790/Into_the_Radius_VR/). J'ai plutôt bien accroché (je l'ai fait en une semaine en une 30aine d'heures) bien qu'au premier abord il ne soit pas très accueillant. Il faut passer la première heure avec le tuto et 2-3 sortie histoire de voir le potentiel. A noter que le deux est prévu pour une sortie en early access cette année et sera jouable en co-op (https://store.steampowered.com/news/app/2307350/view/4115799931687545740). :)

Cool, merci pour la reco, car jamais entendu parlé de ce jeu.
Je le met en wishlist.

ExPanda
28/03/2024, 10h11
Sinon I Expect You To Die utilise bien l'autre intérêt de la VR, qui est de manipuler des objets virtuels. Et l'ambiance est bien rendue aussi. C'est sur que c'est un peu frustrant de rester assis dans son fauteuil, mais pas mal de monde recherche ça.Carrément, la VR est un vrai plus pour les manipulations, et la position assise est reposante quand on est sujet à la cinétose, c'est loin de gâcher le jeu.
J'ai bien aimé cette série, même si le 2 et le 3 sont vraiment du "more of the same" et passeraient limite pour des DLC. Mais comme ils sont pas trop chers et souvent en pack ou promo c'est quand même pas mal.


Tu veux dire Beat Saber non ? :trollface: J'ai bugué aussi, surtout qu'il le dit trois fois. :p


Et Red Matter 2 aussi par la même occasion. :sad:

Comme Red Matter 2 d'ailleurs…Red Matter 2 est excellent, et pour le coup il apporte vraiment des trucs par rapport au premier, notamment une petite partie "action" pas dégueulasse.

564.3
28/03/2024, 20h51
Tiens encore un jeu de rythme, cette fois plutôt à l'arme de mêlée: RAGER (https://store.steampowered.com/app/2489000/RAGER/) sort une démo et sera en early access plus tard. Je testerais ça ce week-end je crois.
Là c'est plus proche de AGAINST (https://store.steampowered.com/app/1584840/AGAINST/), faut espérer que ça sera mieux fait et suivi. Enfin c'était pas mal, mais je trouve qu'il manquait quelque chose dans les patterns et feedbacks.


https://www.youtube.com/watch?v=jVJ7PIRC9NU

En passant, dans le genre coup de poing, ces derniers temps j'ai un peu essayé Beat the Beats VR (https://store.steampowered.com/app/2677480/Beat_the_Beats_VR/), c'est pas mal mais il y aurait encore du taf de réglage, et la musique de la démo ne me motive pas trop.
Du coup je me suis un peu remis à BoxVR (https://store.steampowered.com/app/641960/BOXVR/) qui reste meilleur à mon sens, même s'il n'est pas parfait non plus.

Dorwin
29/03/2024, 22h15
Sinon le weekend dernier j'ai terminé Into The Radius (https://store.steampowered.com/app/1012790/Into_the_Radius_VR/). J'ai plutôt bien accroché (je l'ai fait en une semaine en une 30aine d'heures) bien qu'au premier abord il ne soit pas très accueillant. Il faut passer la première heure avec le tuto et 2-3 sortie histoire de voir le potentiel. A noter que le deux est prévu pour une sortie en early access cette année et sera jouable en co-op (https://store.steampowered.com/news/app/2307350/view/4115799931687545740). :)

Je plussoie into the radius qui est "simplement" un stalker en VR : donc du shoot, de l'exploration, des anomalies....

Je voulais signaler l'arrivée d'un humble bundle VR (https://www.humblebundle.com/games/virtual-realities-mystery-mayhem?mcID=102:6605d4f5a6fe9c165302fa56:ot:56c3e4 ca733462ca89421cd3:1&linkID=6605e3500dea589bc40516bc&utm_source=Humble+Bundle+Newsletter&utm_content=cta_button&utm_medium=email&utm_campaign=20240329_virtualrealitiesmysterymayhe m_newsletter)
Avec
- 7th Guest VR
- Firmament
- Another Fisherman's Tale
- After the fall
- No more rainbows
- Arizona Sunshine (et -45% sur le 2)
- Broken Edge
- A Fisherman's Tale

Je ne sais pas ce qu'ils valent donc je pose cela là :)

Fabiolo
02/04/2024, 12h47
Je plussoie into the radius qui est "simplement" un stalker en VR : donc du shoot, de l'exploration, des anomalies....

Je voulais signaler l'arrivée d'un humble bundle VR (https://www.humblebundle.com/games/virtual-realities-mystery-mayhem?mcID=102:6605d4f5a6fe9c165302fa56:ot:56c3e4 ca733462ca89421cd3:1&linkID=6605e3500dea589bc40516bc&utm_source=Humble+Bundle+Newsletter&utm_content=cta_button&utm_medium=email&utm_campaign=20240329_virtualrealitiesmysterymayhe m_newsletter)
Avec
- 7th Guest VR
- Firmament
- Another Fisherman's Tale
- After the fall
- No more rainbows
- Arizona Sunshine (et -45% sur le 2)
- Broken Edge
- A Fisherman's Tale

Je ne sais pas ce qu'ils valent donc je pose cela là :)

Y en au moins deux qui valent le coup dans le lot :siffle:

564.3
11/04/2024, 21h14
Tiens c'est cool, les devs de Township Tale sur lequel on s'est bien amusé quelques temps vont sortir un dungeon crawler plus orienté action
https://www.roadtovr.com/township-tale-studio-dark-fantasy-quest-2-3-steam/


https://www.youtube.com/watch?v=8d22F44KI74

Ça pourrait être pas mal. Dans le genre Il y a déjà Dungeons of Eternity (https://www.meta.com/en-gb/experiences/6341779295861881/) dont on attend toujours le portage PC…


En passant, Google va faire une présentation de sa suite logicielle / plateforme Android XR le 14 mai. Vu le contexte ça risque d'être orienté dev plutôt que présentation de contenu (partenariats) et matos (Samsung), mais on verra.
https://www.uploadvr.com/google-ar-announcements-coming-io-2024/
Cette fois ils vont peut-être l'abandonner moins rapidement que Daydream (https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Daydream) (3 ans quand même :o).

564.3
18/04/2024, 23h24
Grosse mise à jour pour The Light Brigade (https://store.steampowered.com/news/app/1579880/view/4173223363937100020), un de mes jeux favoris de 2023.
Une nouvelle classe (chasseur: arc et couteaux de lancer), un nouveau biome, un nouveau set de cartes (bonus et effets pour son build) !
Divers détails revus et corrigés.
Et pour fêter ça, une promo habituelle (le jeu à 17.15€). En passant je remarque que j'y ai déjà quasi passé 40h, et je vais rempiler ce week-end :)
Bon faut aimer les rogue-lites genre armes WW2 (+ arc maintenant) avec pouvoirs magiques dans un univers avec un design particulier.


https://www.youtube.com/watch?v=7vbxQNBb_3A

Evets
19/04/2024, 11h47
Je ne sais pas s'il y a un topic pour ça, je partage ici mes codes parainage pour mes derniers achats sur le Q3, remise de 25% à l'achat et 5€ pour moi si un code est utilisé :

Virtual Desktop : https://www.oculus.com/appreferrals/Ev3ts/2017050365004772
Pirate Trainer DX : https://www.oculus.com/appreferrals/Ev3ts/1663790613725314 (jeu roomscale)
Eye of the Temple : https://www.oculus.com/appreferrals/Ev3ts/5361030930653377 (jeu roomscale)
Walkabout Mini Golf : https://www.oculus.com/appreferrals/Ev3ts/2462678267173943
Assassin’s Creed® Nexus VR : https://www.oculus.com/appreferrals/Ev3ts/5812519008825194
Pistol Whip : https://www.oculus.com/appreferrals/Ev3ts/2104963472963790/

Metalink
19/04/2024, 14h02
Ca fait longtemps que Walkabout Mini Golf me tente, mais j'ai aucun pote qui joue en VR :tired:
Quoique je me laisserais bien tenter par un vrai jeu de golf aussi, mais je sais pas trop vers lequel pencher, vous avez des reco ?

Checco
19/04/2024, 16h45
Ca fait longtemps que Walkabout Mini Golf me tente, mais j'ai aucun pote qui joue en VR :tired:
Quoique je me laisserais bien tenter par un vrai jeu de golf aussi, mais je sais pas trop vers lequel pencher, vous avez des reco ?

Je l'ai récupéré sur Meta+ gratuitement (Walkabout donc); je le trouve très sympa, relaxant et la physique tiens la route.
Maintenant, ya 1200 DLC, mais déjà avec le jeu de base, il y a de quoi faire.

Je n'ai pas testé d'autre jeu de Golf par contre.

Bouyi
19/04/2024, 16h51
Golf+

nodulle
19/04/2024, 18h20
Ca fait longtemps que Walkabout Mini Golf me tente, mais j'ai aucun pote qui joue en VR :tired:
Quoique je me laisserais bien tenter par un vrai jeu de golf aussi, mais je sais pas trop vers lequel pencher, vous avez des reco ?

Walkabout Mini Golf on y joue presque tous les lundi soir en ce moment entre canard. Tu y es le bienvenue si tu ne veux pas y jouer tout seul. :)

Et les DLC sont globalement plutôt pas mal je trouve, ils arrivent à bien se renouveler et à trouver de nouvelles mécaniques. A noter que tout le monde n'est pas obligé d'avoir le DLC pour y jouer, un seul suffit.

Metalink
20/04/2024, 01h51
Vous m'avez convaincu, j'essaye de me remettre à la VR en ce moment donc je vais me laisser tenter avec la promo :)
Et le système de DLC est chouette, plus de jeux devraient faire ça !


Golf+
Je suis tombé dessus et c'est vrai que ça avait l'air bien, en mode "le jeu officiel du golf de la vraie vie". Mais par contre ça à l'air super cher non, surtout avec les extensions ? Presque autant que le sport dans la vraie vie :tired:
J'avoue que j'aurais bien aimé une démo pour tester les sensations. Et sinon en PCVR y'a rien ? Ça me gêne pas de jouer en streaming/filaire.

Edit : ok vous aviez raison, je viens de faire un 18 trous c'était génial :lol:
La maniabilité est au top, et les graphismes et le level design sont super cools !

Bouyi
20/04/2024, 08h29
Je suis tombé dessus et c'est vrai que ça avait l'air bien, en mode "le jeu officiel du golf de la vraie vie". Mais par contre ça à l'air super cher non, surtout avec les extensions ? Presque autant que le sport dans la vraie vie :tired:


Il est en promo à environ 20 balles, il me semble, sur quest jusqu'au 28 avril (avec plein d'autres jeux, d'ailleurs : je vais en profiter pour me faire les ww1 et WW2 fighters).

CptCaverne
20/04/2024, 13h47
Va y avoir ultimate swing golf le 15 mai fait par les mecs d'everybody golf

https://www.meta.com/fr-fr/experiences/5173957905975637/

564.3
20/04/2024, 14h29
Ah ouais j'avais vu passer le trailer d'Ultimate Swing Golf, mais l'ambiance est bien crispante. Je ne sais pas comment c'est réellement dans le jeu.
Golf+ m'a l'air plus sympa. Mais ce sont 2 exclusivités Quest de toute façon…

Allez je vous l'intègre dans la page, c'est cadeau :ninja:


https://www.youtube.com/watch?v=oMbKM9_IMS8

564.3
24/04/2024, 21h57
Stride: Fates (https://store.steampowered.com/app/2597880/STRIDE_Fates/) sort enfin sur PC le 16 mai. Et PSVR2 en passant.
Son accueil sur Quest est bon mais pas top, il restait des choses à revoir a priori. https://www.meta.com/en-gb/experiences/5968439973240748/
Il parait que la campagne n'est pas dingue, mais j'ai bien aimé le jeu de base (runner, time trial, arène à objectif), alors s'ils n'ont pas massacré la version PC ça me tente quand même pour varier.


https://www.youtube.com/watch?v=lpBQWaryIy4

Zapp le Grand
24/04/2024, 23h20
Et il sera gratuit pour ceux qui ont acheté le premier Fade sur Steam entre deux dates assez larges (je fais partie des élus)

564.3
25/04/2024, 00h08
Ah ouais c'est vrai qu'ils avaient annoncé ça, faudra leur envoyer un email avec un screenshot (super fiable) pour recevoir une clé. Ils doivent aussi vérifier de leur coté probablement.
Bon après si le jeu n'est pas raté, ça ne me gène pas de le payer. Ils auraient pu faire une réduc comme d'autres jeux aussi.
Ref à l'annonce https://store.steampowered.com/news/app/1292040/view/3718341410780943224, pour ceux qui ont acheté pendant la période d'EA (entre 4 sept 2020 et 10 juin 2022)

Zapp le Grand
29/04/2024, 13h24
Ah ouais c'est vrai qu'ils avaient annoncé ça, faudra leur envoyer un email avec un screenshot (super fiable) pour recevoir une clé. Ils doivent aussi vérifier de leur coté probablement.
Bon après si le jeu n'est pas raté, ça ne me gène pas de le payer. Ils auraient pu faire une réduc comme d'autres jeux aussi.
Ref à l'annonce https://store.steampowered.com/news/app/1292040/view/3718341410780943224, pour ceux qui ont acheté pendant la période d'EA (entre 4 sept 2020 et 10 juin 2022)

La Beta fermée est dispo depuis ce week-end si vous avez demandé la clef. Il y a un NDA assez strict sur le jeu et c'est bien dommage.

564.3
29/04/2024, 20h07
Ah j'avais pas suivi ça, sinon j'aurais peut-être testé. Globalement je trouve qu'ils ont du mal sur la finition dans leurs jeux. Je crois qu'il reste des problèmes à corriger sur la version Quest qui est sortie il y a pas mal de temps.

Mais je ne m'engage pas sur trop de trucs parce que je vais me mettre sérieusement au mode VR officiel de WRC qui sort en beta demain.
https://www.ea.com/en-gb/games/ea-sports-wrc/wrc/news/vr-faq
Même si ça ne tourne pas top sur mon ordi, je vais lancer des benchmarks pour voir ce qui coince et jusqu'à quel point. Bref je serais bien occupé déjà :ninja:

R3dF0x
08/06/2024, 01h53
On va réveiller le topic un peu ! Voici le très attendu --> Behemoth <---


https://www.youtube.com/watch?v=X3rhP6b7nkw&t=323s

Développé par Skydance Interactive (The Walking Dead: Saints and Sinners)

564.3
08/06/2024, 21h38
Ouais, hate de voir ce qu'ils ont réussi à faire. Ça risque d'être un peu trop assisté / scripté à mon gout, mais fun quand même.

Sur Reddit pas mal de monde se hype pour le Batman exclusif au Quest 3. J'espère que ça sera mieux qu'AC:Unity et AW2, même si ça reste de bons jeux des retours que j'ai vu.
Le patron du studio n'a rien le droit de montrer pour l'instant, mais il fait des interviews qui font plutôt envie.
De ce que je comprends, le système de combat sera semi-chorégraphié à base de prompt, un genre d'Until you Fall à la mode Batman. C'est semi-décevant mais ça se tiens potentiellement. À voir dans la pratique.

Chez UploadVR: https://www.uploadvr.com/batman-arkham-shadow-quest-3/
Sur une chaine YT que je ne connaissais pas: https://www.youtube.com/watch?v=0pugQK-mALI
Dont voici un résumé sur Reddit https://old.reddit.com/r/OculusQuest/comments/1dap251/batman_arkham_shadow_screenshots/l7mmng9/

TLDW: free locomotion, climbing, grappling hook, gliding with cape, diving to enemies, stealth, gadgets such batarang, smoke, explosive gel.

Half/psuedo open world with free exploring in connected areas and and a base as far as I understand.

Combat is like mix of flow games such as superhot and beatsaber and ofc classic melee. when you're in combat and doing your combo, just lile previous arkham games your combo will be interrupted you ll see a ui element that indicates threats location and you'll need to react to it and it goes on like that. Detective mode that you can toggle.

realtime shadows both for npc and our body even from static light sources. pushed the limits of quest 3 hardware.

gameplay time is longer than Ironman VR (8 hours). They really got into all previous arkham game and had their art director for the game. Director is also apparently a fan of series. I was not hyped but now I am.

564.3
10/06/2024, 20h33
Ah ça y est, je sais ce que je vais faire à partir du 17 juin, Blade & Sorcery 1.0 (https://store.steampowered.com/app/629730/Blade_and_Sorcery/) :bave:
L'annonce https://store.steampowered.com/news/app/629730/view/4154087504296580778
Le jeu va monter en prix à cette occasion (20€ -> 30€).


https://www.youtube.com/watch?v=-Kmd07gEq1s

Metalink
11/06/2024, 10h00
Je l'avais pas encore, intéressant !
Du coup la même question que d'habitude se pose : sur Quest ou sur Steam :tired:

Zapp le Grand
11/06/2024, 10h31
Je l'avais pas encore, intéressant !
Du coup la même question que d'habitude se pose : sur Quest ou sur Steam :tired:

Le modding sur Steam est absolument dingue sur ce jeu, j'espère que ca va être conservé à la sortie et qu'on aura des total conversion bien vénère.

Fabiolo
11/06/2024, 11h14
Par contre ça reste que du sandbox/Arène ou il y a quant même une campagne ou un objectif?

Metalink
11/06/2024, 12h23
Il me semble que cette 1.0 apporte une campagne justement !


Le modding sur Steam est absolument dingue sur ce jeu, j'espère que ca va être conservé à la sortie et qu'on aura des total conversion bien vénère.
Ah oui j'en ai déjà entendu parler, effectivement ça ferait un gros avantage à la version Steam, merci !

564.3
11/06/2024, 12h55
Par contre ça reste que du sandbox/Arène ou il y a quant même une campagne ou un objectif?

C'est justement la sortie d'une campagne type rogue-lite avec progression en matos et compétences. De la narration environnementale aussi, genre trouver des éléments de lore plus ou moins évidents au fil des runs.

Le modding se fait via mod.io et pas Steam, mais c'est bien intégré au jeu. Il y a des mods pour Quest et/ou pour PC.
Évidemment sur Quest il y a des contraintes CPU notamment, faut pas trop déconner sinon ça fini en drame. Le nombre d'ennemis simultanés est plus limité notamment.
Si vous voulez browser un peu le catalogue: https://mod.io/g/blade-and-sorcery 747 mods compatibles Windows, 555 mods compatibles Android

Fabiolo
11/06/2024, 13h01
C'est justement la sortie d'une campagne type rogue-lite avec progression en matos et compétences. De la narration environnementale aussi, genre trouver des éléments de lore plus ou moins évidents au fil des runs.



Ok, cool du coup il me fait d'avantage de l’œil.

564.3
11/06/2024, 13h02
J'avais fait un fil de discussion dédié aussi https://forum.canardpc.com/threads/124113-VR-Blade-and-Sorcery-sortie-d-early-access-le-17-juin
J'attends de faire un peu le tours de l'update 1.0 pour mettre à jour l'OP.

Edit: Sinon pour ceux qui hésitent à le prendre sur Quest, faut aussi voir que c'est un jeu où on fout des coups dans tous les sens, si vous pouvez jouer dans un espace plus grand de temps en temps ça peut être intéressant.
L'idéal est d'avoir un laptop ou mini PC assez balaise à mettre à coté de l'espace de jeu temporaire pour bénéficier de la qualité du rendu graphique/simu en plus de l'espace. Faut la version PC dans ce cas.

Edit2: Et c'est la version PC qui passe en 1.0 le 17 juin, la version Quest plus tard (dans l'annnonce ils disent "plusieurs mois"). Le temps de corriger les problèmes éventuels de la version PC, et réussir à faire tourner tout ça sur un Quest.
Puis potentiellement une version PSVR2 ensuite.

FixB
11/06/2024, 20h13
Je viens d'acheter un Quest 3 d'occasion pour compléter mon Quest 2 et on vient juste d'essayer Puzzling Places en multijoueur "colocation". C'est vraiment super sympa!!!
J'ai Demeo à tester aussi avec la même fonctionnalité, mais est-ce qu'il y a d'autres jeux de ce genre que vous conseillez ??

Jefiban
11/06/2024, 20h51
OMG ! J'attendais cette sortie pour me mettre sérieusement à Blade&Sorcery. Il était déjà grandiose mais alors là... :wub:

564.3
11/06/2024, 20h53
Éventuellement dans des jeux statiques qui n'ont pas besoin d'un espace énorme ça peut se faire même si ça n'est pas prévu. Genre du billard, tennis de table ou autre.
Sinon j'en ai pas beaucoup en tête, c'est surtout Demeo qui sort du lot. Peut-être le jeu de voitures télécommandées qui est sorti récemment aussi.
Je crois me rappeler d'un autre jeu de plateau aussi…

Luthor
11/06/2024, 22h26
Hello !
Petit retour sur les démos VR gratuites en ce moment disponibles sur Steam :

D-day Museum
https://store.steampowered.com/app/2512870/DDay_VR_Museum/
Assez décevant : technique très limite et ne prpose pas grand chose à par de l'audio. Tout est figé. Je pensait pouvoir faire de l'immersif, cela aurait été vraiment fou, et peut être permis de se rendre compte que la guerre, c'est de la merde.

Evilspunk Demo
https://store.steampowered.com/app/2968260/Evilspunk/
L'ambiance à l'air pas mal, mais le rechargement des armes est un no-go. Trop lent, du coup on est vite submergé par les mobs. Mais graphiquement sympa, je pense qu'il pourrait être pas mal.

Frenzyblood
https://store.steampowered.com/app/2622940/Frenzy_Blood/?l=french
Alors là je ne comprends pas : une ambiance folle, des graphismes à tomber MAAAAAAIS une caméra qui "flotte" et rend le tout gerbant, sauf en modifiant la qualité d'image, une IA inexistante, et de l'haptique très étrange, il faut se battre pour arriver à tenir quelque chose. Je ne sais pas quoi en penser, il est possible que cela devienne un goty dans 1 ou 2 ans ?

Pirates VR Jolly Roger
https://store.steampowered.com/app/1443620/Pirates_VR_Jolly_Roger/
Assez lambda comme principe : explorer une ile, une histoire et du loot. Mais c'est pas mal : joli, efficace. Mais j'étais bloqué après la glissage en corde... A voir sur le long terme, mais là encore des assets non finis.

Subside demo
https://store.steampowered.com/app/2550040/Subside/
Le banger. une simple démo de nage dans un magnifique océan. zero jouabilité, il faut juste chercher des éléments au fond de l'eau, mais c'est incroyable. Les graphismes, la vie, le son... Pfouh ! A tester :)

En gros très très mitigé, que des trucs finis à la p*sse, c'est inquiétant quand même pour le futur de la VR. Après il y a des trucs qui sortent sur le store meta, mais pas spécialement envie de m'enfermer dans un seul écosystème :s

564.3
12/06/2024, 00h23
Merci pour les retours, je n'avais pas encore regardé ça.
En passant, le lien de la sélection des démos avec point de vue VR, par popularité https://store.steampowered.com/sale/nextfest?flavor=dailyactiveuserdemo&facets80225=3%3A26 (edit: en fait ça n'a pas l'air de marcher)

J'avais essayé la démo de Subside qui était sortie il y a plusieurs semaines, je ne sais pas si ça a évolué. C'est bien foutu mais je me demande ce qu'ils vont en faire.

Souvent les démos ont l'air d'être des mini beta, surtout quand le jeu n'est pas près de sortir (ou en EA).
La dernière fois j'avais pas mal joué à The Burst que j'avais bien aimé malgré quelques défauts techniques. Le jeu a été repoussé, peut-être lié aux retours, mais j'espère qu'ils vont s'en sortir parce que c'était déjà sympa à jouer et avec de bonnes idées.

Je vais peut-être tester Frenzyblood aussi, bizarre cette histoire de caméra.

564.3
12/06/2024, 22h13
Effectivement j'ai eu le problème de caméra dans Frenzyblood, bizarre que ça fasse ça au lieu d'une reprojection classique, mais le temps de rendu était à genre 30ms par frame.
En baissant toutes les options graphiques c'est revenu à une latence caméra normale. Au chargement du niveau ça s'est remis à déconner, j'ai monté et baissé le détail des ombres et ça remarche…
Le jeu lui même demande encore pas mal de taf coté ergonomie et feedback. La manipulation d'objet n'est pas top, le tir tout juste correct, et le combat en mêlée (avec les machettes que droppent les ennemis) est catastrophique…
Mais ils ont effectivement de bons assets graphiques, audio et voice acting.

Evilspunk est effectivement un genre d'alpha, la boucle de gameplay de base ne marche pas vraiment actuellement.

En attendant que ça download j'ai essayé Typing Simulator (https://store.steampowered.com/app/2125350/Typing_Simulator/), par le dev de H3VR qui avait un problème au canal carpien et a visiblement développé ce programme pour apprendre à mieux taper au clavier. Son but initial est de faire des mouvements efficaces pour éviter de se blesser sur la durée, pas forcément d'être plus rapide.
Je tape déjà plutôt correctement et n'ai pas essayé très longtemps, c'est minimaliste mais plutôt bien foutu. À voir sur la durée et avec des débutants pour juger de la pertinence de l'apprentissage. Il y a un mode sur écran aussi, peut-être mieux pour démarrer en douceur.
Le principe est d'utiliser la VR pour ne pas voir son clavier justement, et se forcer à apprendre à taper sans le regarder. Il y a un clavier rendu devant nous si on veut vérifier où sont les touches, et quand on appuie sur une elle s'enfonce donc on peut jauger la position relative de celle qu'on veut utiliser.
Bon je le fais déjà régulièrement quand je dois taper des trucs en VR. Si c'est court avec le clavier virtuel, si c'est plus long avec le clavier physique qui est en bordure de mon espace de jeu (donc sans voir le clavier, une fois que je l'ai trouvé).
Edit: en fait c'est un autre gars que Anton qui fait ce projet, ref devlog https://youtu.be/rc8EGQez8Fc?t=505

Là j'ai encore lancé le download d'autres démos que j'essaierais un autre jour.



Edit: Dans mes downloads j'avais une mise à jour pour Kayak VR: Mirage (https://store.steampowered.com/app/1683340/Kayak_VR_Mirage/) mais ne voyais pas l'info, ils ont sorti un DLC à 8€ (ils auraient pu faire une réduc via le pack quand même… enfin ça n'a pas vraiment de sens sur un seul DLC). Je pense que je vais craquer de toute façon.


https://www.youtube.com/watch?v=etHdUvDuCEg

Fabiolo
13/06/2024, 02h44
Oui ça l'air sympa surtout qu'ils ont ajouté un peu de courant et de rapides, la concurrence de Whitewater a l'air de les motiver un peu.

564.3
13/06/2024, 20h05
Je crois qu'ils en parlaient déjà peu après la sortie du jeu initiale, vu que c'était demandé par pas mal de monde.
https://trello.com/c/14Vj5Kr4/6-whitewater

J'ai pas suivi comment a évolué Whitewater VR (https://store.steampowered.com/app/2360340/Whitewater_VR_Extreme_Kayaking_Adventure/), mais la première démo n'était pas top.
On parlait de l'effet démo trop tôt, sur ce jeu ça m'avait bien refroidi et j'en garde un mauvais a priori. Les controles/feedbacks n'étaient pas terribles, des bugs de collision/physique, etc.
Les retours sur Steam ont l'air plutôt bons actuellement, je vais peut-être retenter.

Toorop
16/06/2024, 13h40
Salut les canetons,

J'ai un quest 2 depuis peu, et je m'éclate sur iRacing, mais j'ai tester une démo sympa qui commence dans un métro.

Du coup je suis a la recherche d'un petit FPS, plutôt solo je pense même si du multi pourrait le faire aussi. Une reco ?

Luthor
16/06/2024, 18h18
Hello,
Assez vieux, mais toujours cool, Arizona Sunshine. Dispo sur Steam et dans le store Oculus.
SI tu utilises le link pour jouer, Half life Alix, le meilleur de tous :) Le probème est qu'après tout est fade ^^

564.3
16/06/2024, 19h52
Edit: je refais la liste complétée de façon plus claire (pas par ordre de préférence, mais je les ai tous bien aimés)

- Half Life: Alix explose tout le reste de la production VR, faut le faire tôt ou tard. Et il y a des mods qui ajoutent des mini campagnes plutôt bien foutues d'après les retours, mais je n'ai pas essayé.
https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=546560&browsesort=toprated&section=readytouseitems

- Arizona Sunshine (https://store.steampowered.com/app/342180/Arizona_Sunshine/) a un gameplay assez arcade et particulier, mais je l'avais bien aimé à l'époque. À voir comment il a vieilli, d'ailleurs j'ai toujours le 2 qui traine dans ma wishlist. C'est de l'action/aventure assez classique et linéaire, jouable en multi aussi.

- la série Vertigo (https://store.steampowered.com/app/1318090/Vertigo_Remastered/) (le 2 a une démo (https://store.steampowered.com/app/843390/Vertigo_2/)) est assez foutraque avec des armes délirantes. L'ergonomie est bien foutue. C'est de l'aventure/action avec une structure classique.

- Walking Dead: Saints & Sinners (https://store.steampowered.com/app/916840/The_Walking_Dead_Saints__Sinners/) un autre genre de jeu de zombies, qui fonctionne plutôt en hub avec un peu de crafting et aussi de la mêlée.

- Into the Radius (https://store.steampowered.com/app/1012790/Into_the_Radius_VR/) n'est pas le jeu le plus facile à prendre en main, et faut aimer le genre grind / survie dans un univers à la Stalker. Fonctionne avec un hub aussi, et un petit volet entretiens/gestion du matos qui reste assez léger (en mode normal). J'apprécie particulièrement l'aspect narratif principalement environnemental et l'ambiance.

- The Light Bridage (https://store.steampowered.com/app/1579880/The_Light_Brigade/) dans un genre roguelite avec armes WW2 et magie. Et un arc maintenant. Les niveaux sont générés procéduralement mais pas très variés à part entre biomes.

- H3VR (https://store.steampowered.com/app/1012790/Into_the_Radius_VR/) que j'aime bien mais c'est un sandbox avec plusieurs mini jeux. Il y a quelques explications en tête de la discussion dédiée https://forum.canardpc.com/threads/126427-VR-Hot-dogs-Horseshoes-Hand-grenades-(H3VR)


En multi les plus populaires sont Pavlov (CS like avec plein de mods), Contractors (plein de mods aussi), Contractors Showdown (battle royale), Ghost of Tabor (extraction shooter).

Zapp le Grand
16/06/2024, 20h32
Zero Caliber, il ya une campagne solo/coop vraiment pas dégueulasse, et une petite communauté en multi (avec pleins de mods)

ExPanda
17/06/2024, 10h23
HL:Alyx est une évidence. LE jeu à faire. ;)


- Walking Dead: Saints & Sinners (https://store.steampowered.com/app/916840/The_Walking_Dead_Saints__Sinners/) un autre genre de jeu de zombies, qui fonctionne plutôt en hub avec un peu de crafting et aussi de la mêlée.Attention avec celui-là si on craint la cinétose. Il ne propose pas de TP, que du déplacement libre que j'ai pas réussi à supporter.

La "démo qui commence dans un métro" doit être Bullet Train. C'est en quelque sorte la démo de Robo Recall. Plus un wave shooter qu'un vrai fps, et un jeu qui a un peu vieilli, mais il est bien sympa. En plus il doit être faisable en autonome (mais en plus moche sans doute).

Un peu dans le même genre tu as Superhot VR. Il doit aussi être jouable en autonome, sans sacrifier grand chose visuellement vu son parti pris graphique. Encore une fois on est pas sur du pur FPS, mais il est super sympa à jouer.

En "FP mais sans S", plus en mode aventure/énigme, tu as les Red Matter (jouables en autonome), et les Lone Echo (nécessitent un pc).

Toorop
17/06/2024, 10h57
Merci pour toutes ces idées. Je vais laisser de côté les Zombies, j'ai du mal avec ces bestioles :p

Alyx est dans ma whislist, je vais attendre une éventuel promo, je met aussi Into The Radius, la vibe Stalker me parle bien.

Superhot VR a l'air bien cool, et je vais regarder RobotRecall aussi, la démo m'a bien amusé.

Zapp le Grand
17/06/2024, 11h23
Alors si tu as du mal avec les zombies, fais quand même attention à Alyx, car une grosse partie du jeu est assez stressante. Pareil pour Into The Radius, tu n'affrontes pas de zombie, mais le thème du jeu, l'ambiance et le gameplay, font que tu perds rapidement tes moyens.

Robo Recall est une grosse tuerie, mais privilégie la version PC hein, la version Quest est à peine digne d'un truc sur mobile.

Metalink
17/06/2024, 11h25
Le problème avec Alyx, c'est que les autres jeux sont fades après :p
(et pourtant il est sorti y'a un moment déjà ...)

Toorop
17/06/2024, 11h27
C'est vraiment les Zombies a la Walking Dead qui me plaise pas, j'ai pas eu de soucis pour jouer à Stalker.

Je note pour Robot Recall. Merci

Checco
17/06/2024, 11h58
Merci pour toutes ces idées. Je vais laisser de côté les Zombies, j'ai du mal avec ces bestioles :p

Alyx est dans ma whislist, je vais attendre une éventuel promo, je met aussi Into The Radius, la vibe Stalker me parle bien.

Superhot VR a l'air bien cool, et je vais regarder RobotRecall aussi, la démo m'a bien amusé.

Oui Superhot est un des jeux qui exploite le mieux la VR. Il est court, mais très très cool.

Après il y a les classiques : Beat Sabber et Pistol Wisp

J'ai bien aimé : A Fisherman's Tale Et bien sûr Moss (1+2) !

564.3
17/06/2024, 12h25
Sinon faut pas oublier les portages et mods de FPS conçus pour écran. Au niveau controles c'est parfois minimaliste et un peu frustrant (manipulation des armes/inventaire) par rapport à des jeux (bien) pensés pour la VR, mais typiquement la visée est au moins 6DOF et décorrélée du regard. On se sent plus libre de ses mouvements. Et tant pis pour le body awareness souvent un peu pété et la gestion des cinématiques bricolée…

Quand la version VR de Serious Sam 3 est sortie, je jouais plus qu'à ça ;)
Graphiquement ça pique un peu, mais le gameplay marche bien, Croteam a fait du super taf de portage avec plein d'options.
C'est dommage qu'ils aient laissé tomber depuis.

Edit: J'y ai pensé en voyant ce post concernant le mod VR pour HL2 (je l'ai toujours pas refait), qui a priori est plutôt dans le haut du panier au niveau portage. Valve leur a donné les sources du jeu, ça permet de pousser l'intégration plus loin.
https://old.reddit.com/r/virtualreality/comments/1dh21e4/making_a_standalone_post_half_life_2_vr_is/

Edit: En passant un point important pour les FPS en VR, il faut déterminer si on préfère une locomotion artificielle relative à l'orientation du casque ou du controleur secondaire.
Pour ma part c'est controleur, je préfère garder ma 2e main assez statique, et compenser ses mouvements éventuels, que ceux de la tête. Après c'est une question d'habitude, j'arrive à faire les deux mais je préfère garder la tête "libre".
En attendant que le tracking du bassin soit standardisé… c'est pas pour demain malheureusement.

Parfois il n'y a pas le choix, et typiquement c'est relatif à l'orientation du casque. À une époque ça me déclenchait un début de cinétose, mais je me suis habitué.
Genre on se déplace dans un couloir et on veut jeter un coup d'œil à droite, paf dans le mur. Faut avoir le réflexe de tourner le stick à gauche en même temps pour continuer à aller tout droit…

ExPanda
18/06/2024, 08h28
Edit: J'y ai pensé en voyant ce post concernant le mod VR pour HL2 (je l'ai toujours pas refait), qui a priori est plutôt dans le haut du panier au niveau portage. Valve leur a donné les sources du jeu, ça permet de pousser l'intégration plus loin.
https://old.reddit.com/r/virtualreality/comments/1dh21e4/making_a_standalone_post_half_life_2_vr_is/HL2 VR est top.
Quelques petits loupés ça et là comme le jeu n'a pas été prévu pour à la base (on n'est pas au niveau d'Alyx...), et c'est un peu moche, mais ça fonctionne super. C'est vraiment sympa de se retrouver plongé dedans. :o
J'ai arrêté au moment des véhicules par contre, c'est un peu dur à supporter si on est sujet à la cinétose. :unsure:
(Faudrait que je chope une sauvegarde après, mais c'est galère de jouer en VR en ce moment alors on verra plus tard)


Edit: En passant un point important pour les FPS en VR, il faut déterminer si on préfère une locomotion artificielle relative à l'orientation du casque ou du controleur secondaire.
Pour ma part c'est controleur, je préfère garder ma 2e main assez statique, et compenser ses mouvements éventuels, que ceux de la tête. Après c'est une question d'habitude, j'arrive à faire les deux mais je préfère garder la tête "libre".
En attendant que le tracking du bassin soit standardisé… c'est pas pour demain malheureusementJ'avais acheté un Decamove, un truc qui se met à la ceinture et qui fait que les déplacements suivent les hanches et non la tête ou les mains. Pour moi qui suis assez sensible ça avait vraiment amélioré les choses. Ils avaient même fait une application smartphone pour remplacer le boitier.
Malheureusement très peu de jeux compatibles, et il semble qu'ils aient mis la clé sous la porte. Je m'en suis pas servi depuis un moment, je sais même pas si le truc est encore fonctionnel. :sad:

J'ai bien peur que ça ne se généralise pas vraiment, il faudrait que les gros acteurs proposent une solution et que les éditeurs suivent. La VR est déjà une niche, le FPS en VR une petite portion de cette niche, et les gens prêt à "investir" pour un gadget uniquement pour ça doivent pas être assez nombreux pour intéresser les gros noms du domaine.

564.3
18/06/2024, 09h13
Ouais faut espérer qu'on aura tot ou tard des solutions standard et populaires de full body tracking façon Kinect et que ça sera de plus en plus intégré aux jeux… au moins pour l'orientation/position du bassin, qui a plein d'usages:
- body awareness / IK, quand on se penche derrière un mur par exemple, et les IA peuvent plus facilement viser le corps sans que ça soit frustrant (y a des jeux qui font que du headshot pour éviter ça)
- (lié) tracking des objets, holsters et autres éléments d'interface virtuels rattachés au corps
- référence plus naturelle d'orientation pour la locomotion, qui libère les mouvements de la tête et des mains
en multi ça donne un avantage compétitif donc c'est pas étonnant qu'ils brident au plus petit dénominateur commun, mais pour les jeux solo c'est dommage. Enfin faut le gérer, ça fait pas mal de boulot en plus.

C'est marrant parce qu'il y en a qui bricolent ça depuis que les Vive tracker existent et qu'il y a une API standard (d'abord dans SteamVR, puis dans OpenXR). Avec un Kinect, une webcam, ou d'autre trackers plus ou moins précis genre Decamove.
Mais ça reste rare, je vois surtout des démonstrations chez ceux qui jouent à VR Chat. Il y en a qui le font aussi pour pouvoir foutre des coups de latte naturellement dans Blade & Sorcery notamment.

D'ailleurs la version 1.0 de Blader & Sorcery est sortie hier. J'ai pas encore essayé, je devrais avoir le temps demain ;)
Ils ont refait un post récapitulatif des nouveautés: https://store.steampowered.com/news/app/629730/view/4193494635164886421

Et hier soir on était 7 pour essayer les nouvelles fonctionnalités de Walkabout Mini Golf.
https://store.steampowered.com/news/app/1408230/view/6209981461617292718
Le mode course est bien fun, et le mode simultané permet un compromis avec le mode normal. Ce serait pas mal qu'ils ajoutent une visualisation graphique des résultats du mode course, avec des courbes de temps cumulé et relatif.
On a aussi essayé le mode match, où les premiers à finir le trou gagnent 1 point et les autres zéro. Par contre ça reste alterné et assez long, d'autant plus qu'on doit faire des trick-shots pour espérer avoir un point… Mais c'est très intéressant aussi, faut pas être trop nombreux.

FixB
18/06/2024, 21h24
Nouveau code promo sur le store Meta Quest pour 90%.
Cette fois-ci pour Death Horizon Reloaded: DH90-1F2B90

R3dF0x
19/06/2024, 02h39
Nouveau code promo sur le store Meta Quest pour 90%.
Cette fois-ci pour Death Horizon Reloaded: DH90-1F2B90

Wouha! MERCI beaucoup. :love:

Metalink
19/06/2024, 10h47
Le jeu est cool ? Elle est sympa cette mode de proposer des jeux à -90% tous les deux jours en tous cas :ninja:

Zapp le Grand
19/06/2024, 11h01
Le jeu est cool ? Elle est sympa cette mode de proposer des jeux à -90% tous les deux jours en tous cas :ninja:

Oui ca montre que le marché est sain de tout bazarder quasiment gratuitement, ca met en confiance :sad:

Bouyi
19/06/2024, 15h52
Pourquoi, y'en a eu d'autres récemment à -90% ?

Zapp le Grand
19/06/2024, 16h19
je ne suis pas l'actualité VR mobile, mais sur Meta, il y a actuellement un paquet de jeux avec des promos 80 90% oue, donc je suppose que le marché jeu sur meta Quest n'est pas des plus florissant

564.3
19/06/2024, 18h41
Pourquoi, y'en a eu d'autres récemment à -90% ?

J'en ai vu passer plusieurs sur Reddit et quelqu'un a fait une liste (je ne sais pas si elle est complète)
https://old.reddit.com/r/OculusQuest/comments/1div8qz/death_horizon_90_off/l97m7nt/
Dedans les seuls dont j'avais entendu parler sont Max Mustard (jeu de plateforme à la 3e personne qui a de bons retours) et Tetris Effect (-40%, montant plus classique)

Pendant ce temps, Gorilla Tag continue de tout péter https://www.roadtovr.com/gorilla-tag-revenue-vr-success-another-axiom/

J'ai commencé à jouer à Blade & Sorcery 1.0: fait un peu d'exploration et quelques outposts, acheté un froc décent, puis débloqué le premier donjon de progression.
C'est cool d'avoir des objectifs et du lore ;) Pour l'instant je roule un peu sur tout, j'en profite pour tenter quelques conneries

FixB
19/06/2024, 18h45
Zombieland et Death Horizon sont relativement connus et généralement appréciés je pense. Et Sushi Ben a l'air potentiellement intéressant.

Bouyi
19/06/2024, 18h59
J'en ai vu passer plusieurs sur Reddit et quelqu'un a fait une liste (je ne sais pas si elle est complète)
https://old.reddit.com/r/OculusQuest/comments/1div8qz/death_horizon_90_off/l97m7nt/
Dedans les seuls dont j'avais entendu parler sont Max Mustard (jeu de plateforme à la 3e personne qui a de bons retours) et Tetris Effect (-40%, montant plus classique)

Pendant ce temps, Gorilla Tag continue de tout péter https://www.roadtovr.com/gorilla-tag-revenue-vr-success-another-axiom/

J'ai commencé à jouer à Blade & Sorcery 1.0: fait un peu d'exploration et quelques outposts, acheté un froc décent, puis débloqué le premier donjon de progression.
C'est cool d'avoir des objectifs et du lore ;) Pour l'instant je roule un peu sur tout, j'en profite pour tenter quelques conneries

Ah cool, merci. ;)
Je ne voyais rien directement sur le store, du coup je disais que Zapp avait dû trop boire. :ninja:

FixB
19/06/2024, 23h37
Un nouveau code pour Sky Climb (80% de réduction): SKYLIVEJUN13-851899
(Honnêtement, je ne connais pas celui-là, mais il a l'air intéressant à première vue... )

edit: un autre code pour un autre jeu inconnu: Crazy Kung Fu (-90%): CKF90-4A62D5

FixB
21/06/2024, 06h42
C'est les soldes d'été sur le store Meta.
Pas mal de jeux intéressants soldés pour une fois (mais pas à 90% comme on a vu récemment ;) ).

Zapp le Grand
22/06/2024, 21h09
Un bundle (https://www.humblebundle.com/games/uploadvr-summer-devolver-showcase?mcID=102:66746e20becdf6a49c0bc279:ot:56cf a33f733462ca895203b9:1&linkID=66746e221cb5e938f10e5962&utm_campaign=2024_06_21_uploadvrsummerdevolvershow case_bundle&utm_source=Humble+Bundle+Newsletter&utm_medium=email)sympatoche qui permet d'avoir l'intégralité des Serious Sam en VR (même lépisode SPECIAL VR qui est un wave shooter statique)


Si vous etes chauds, les serious sam en VR, ca marche super bien, et en coop c'est toujours une excellente expérience. Et surtout, on finit moins la soirée avec la nuque en compote :trollface:

Jefiban
23/06/2024, 12h36
J'ai testé la 1.0 de Blade & Sorcery, c'est exactement ce qu'il manquait au jeu pour en faire un incontournable. Il est vraiment très bon, très bon gameplay, très beau, très immersif. Quand on compare ce que propose certains gros éditeurs (Assassins creed et autre) à Blade & Sorcery j'ai du mal à comprendre comment ils font...

FixB
23/06/2024, 13h29
Perso, je viens de relancer HL - Alyx... J'avais pas mal joué sur mon CV1 avec une vieille CG et c'était déjà la claque.
Mais là, sur un Quest 3 et une 6950xt.. C'est absolument splendide! Ca fait 4 ans que le jeu est sorti et il n'y a rien qui soit sorti depuis qui lui arrive à la cheville :(

Luthor
23/06/2024, 14h46
Hello ! J'ai profité des soldes pour prendre Assissin's creed, pas encore testé, clockwinder qui est très chouette et vampire masquerade qui est chouette aussi :)

Je me suis fait refund bulletstorm par contre, qui est trop mou au niveau des combats. Joli, mais assez insuffisant.

Quelqu'un a jeu d'horreur à me conseiller dans les soldes Meta ? Merci :)

FixB
23/06/2024, 15h18
Quelqu'un a jeu d'horreur à me conseiller dans les soldes Meta ? Merci :)

Je ne sais pas s'il est en soldes, mais Resident Evil 4 est pas mal j'ai trouvé dans le genre.
(Et s'il n'est pas en soldes, tu peux toujours avoir 25% avec un lien de parrainage... envois-moi un MP s'il n'est pas en soldes et que tu n'as pas d'ami :p )

Luthor
23/06/2024, 16h11
Merci, je l'avais pris sur le store et j'ai détesté et me suis fait refund. J'a trouvé la jouabilité très rigide et les graphismes horribles :s

FixB
23/06/2024, 17h44
Merci, je l'avais pris sur le store et j'ai détesté et me suis fait refund. J'a trouvé la jouabilité très rigide et les graphismes horribles :s

Tu y avais pas joué juste après Alyx par hasard :rolleyes::p

564.3
23/06/2024, 19h27
Après c'est un jeu standalone, faut pas s'attendre à des miracles non plus. C'était pas l'horreur que tu souhaitais :ninja:
Je sais pas ce que vaut le mod PC, l'intégration des controles VR doit être moins poussée.

Sinon dans l'horreur il y a pas mal de sous-genres, ou plutôt c'est un style d'ambiance qui s'adapte à tout type de gameplay.
Mais pour moi ça doit être un jeu d'aventure/exploration avant tout, plutôt de puzzle que d'action (ou bien dosée).

En VR j'ai pas mal joué à Phasmophobia en solo et en multi, sinon A chair in a Room et The Exorcist: Legion VR dans le genre aventure/puzzle.

Sur Steam il y en a qui se sont amuser à tagger Gorilla Tag "Phsychological Horror", d'un genre très particulier :ninja:


Pendant ce temps je continue de bien m'amuser dans Blade & Sorcery. Les nouveaux environnements sont très cools, et l'arbre de compétence aussi.
Je prends mon temps, et découvre le redesign des anciennes scènes aussi dans le contexte Crystal Hunt.
C'est marrant de lire les notes qui trainent dans les donjons, parfois ça parle de nous ;)
Sinon les NPC sont toujours aussi couillons, mais bon... ça reste marrant de jouer avec eux et tenter des cascades.
Et je crois que je vais respec quelques pouvoirs passifs un peu trop surpuissants.

honu
23/06/2024, 19h55
Je sais pas comment vous faites !
Impossible pour moi de jouer à un jeu d'horreur en VR. Ça me fait trop peur ^_^

Luthor
23/06/2024, 20h08
Merci pour vos retours :)

honu : ah mais je flippe ^^ justement ya rien qui marche chez moi pour avoir peur (films par exemple) mais les jeux VR c'est efficace ^^

564.3
23/06/2024, 20h57
Je fais genre j'ai pas peur, mais j'ai toujours pas fini The Exorcist: Legion VR, et Alien Isolation traine toujours dans mon backlog :ninja:
Je préfère quand même les jeux avec une ambiance sympa comme Blade & Sorcery. Des fois j'ai envie de rester dans une scène, faudrait en faire des environnements SteamVR ;)
Ça me fait penser que j'ai toujours pas pris le DLC de Kayak VR (https://store.steampowered.com/app/1683340/Kayak_VR_Mirage/) et va commencer à faire trop chaud pour s'agiter… Mais c'est pareil, le genre de jeu où j'ai tendance à flaner.
Et c'est aussi pour ça que j'aime bien les jeux de rallye (bon faut rouler vite normalement, pas le temps d'admirer la vue), et MSFS.

Fabiolo
24/06/2024, 00h55
Perso je dois être matrixé par le taf ou le fait de jouer depuis 40 ans mais j'ai vraiment du mal à voir autre chose qu'un tas de polygones en face. Alors oui si il y a des jumpscares je peux sursauter mais de la vraie peur/angoisse y a pas moyen.

Par contre du stress de mourir pour pas perdre son loot, ça je l'ai bien ressenti avec Walking dead S&S qui arrive super bien à nous faire sentir fragile et pas un super héros comme la plupart des autres fps.

564.3
26/06/2024, 13h39
Je viens d'acheter un Quest 3 d'occasion pour compléter mon Quest 2 et on vient juste d'essayer Puzzling Places en multijoueur "colocation". C'est vraiment super sympa!!!
J'ai Demeo à tester aussi avec la même fonctionnalité, mais est-ce qu'il y a d'autres jeux de ce genre que vous conseillez ??

Dans le style multijoueur conçu pour la réalité mixte, Spatial Ops (https://www.meta.com/fr-fr/experiences/5503065683135424/) devrait sortir de beta d'ici la fin de l'année.
Vaut mieux vivre dans un manoirs et ranger ce qui pourrait être éclaté au sol par contre. Leur salon est plus grand que mon appart complet :ninja:


https://www.youtube.com/watch?v=DW4vERHUpSg

FixB
26/06/2024, 15h04
Oui, j'ai vu ça et ça donne vraiment envie. J'ai prévu de le tester, mais c'est vrai qu'il a l'air d'avoir besoin de vraiment pas mal de place.

Zapp le Grand
26/06/2024, 15h12
Perso ca me fait surtout penser a un concept qu'un vrai jeu...Je vois bien ce truc génial dans des salles VR où tu loues le matos, mais je pense qu'à la maison, tu dois vite en avoir fait le tour si tu n'as pas d'endroit dédié (sans compter que le gameplay en lui-même est pour ainsi dire inexistant)

La réalité augmentée, j'ai vraiment rien vu pour le moment qui me fasse dire "bon oue, je vais dégager mon Valve Index pour prendre un Quest 3"

FixB
26/06/2024, 15h15
Pour moi, c'est pas tant la réalité augmentée qui m'intéresse, mais surtout la possibilité de jouer en te déplaçant au lieu d'utiliser un joystick.

Zapp le Grand
26/06/2024, 15h23
Pour moi, c'est pas tant la réalité augmentée qui m'intéresse, mais surtout la possibilité de jouer en te déplaçant au lieu d'utiliser un joystick.

Sur ce point particulier, je trouve que les devs ont trop vite supprimé la possibilité du gameplay à base de "sauts" et autre "téléport" intégré au gameplay même du jeu.


Sur les premières version de Rec Room, tu ne pouvais te déplacer qu'en dashant, sauf que tu avais un timeout entre deux dash (qui durait environ deux secondes). Et ben ca rendait le jeu vraiment dynamique, car durant ce laps de temps, tu te sentais extrêmement vulnérable et tu devais te pencher/baisser comme un taré pour éviter les tirs qui t'arrivaient dessus.

Pareil sur le FPS Artika 1.0, où tout le concept du jen en faisait un espece de Time Crisis 2.0 C'était vraiment bien pensé, car tu ne pouvais te déplacer qu'entre points, qui avaient des spécifités de gameplay (de couverture, d'angle de tir)


Ces méthodes étaient là car au début, on avait peur que les joueurs aient trop la nausée sur les jeux où tu bouges avec un stick. Mais justement ca rendait le concept sympa, et on obtenait des gameplay souvent bien foutus. Je pense notamment à Red Matter et à Budget Cuts.

C'est vraiment dommage que ca ait tendance à disparaitre. Si vous êtes curieux, relancez une partie d'HL: Alyx en activant le dash et pas les déplacements "fluides", vous allez vous rendre compte qu'en VR, c'est un input vraiment pas con pour le déplacement et les combats.

nodulle
26/06/2024, 17h06
J'ai vu passer Miracle Pool (https://www.meta.com/fr-fr/experiences/7067612163334384/) il n'y a pas longtemps dans le store du Quest. Je vais peut-être me laisser tenter, j'aime bien le billard. :)

tefQay9hJy0

Zapp le Grand
27/06/2024, 16h27
Il y a eu cette semaine le show case organisé par uploadVR (https://www.uploadvr.com/)


Entre les trucs en réalité augmentée, les exclus Quest3 (qui ont l'air vraiment TRES TRES moches pour certaines), les trucs multi plateformes mais qui sont très moches aussi du coup, y'a pas eu grand chose qui m'a excitée...j'attends vraiment que flat2vr commence à sortir de bons gros vrais mods officiels pour de vrais jeux du commerce.

En l'état, ce showcase m'a foutu le moral à zéro, j'ai juste eu l'impression de voir des concepts, ou des trucs qui ne donnent vraiment pas envie (Zero Caliber2, tu enlèves la VR, et c'est clairement un FPS Android, dont tu vois la pub 5x/jour)


Incroyable le saut en arrière qu'a fait le marché des jeux VR. Je regarde mon backlog Steam, et je peux trouver des jeux qui ont 3 ou 4 ans, et qui défoncent ce showcase.

herve
27/06/2024, 17h18
Salut

C'est exactement ce que j'ai remarqué sur les jeux VR actuelles. Heureusement que j'aime la simu sinon j'aurai rien a me mettre sous la dent.
Bon en contre exemple il y a le remake de Riven qui est pas mal en VR hormis les contrôles qui sont anti diluvien.

Mais la on est en train de payé la vision de zuckerberg du marché de la VR , je comprend pourquoi Carmack c'est barré.

Après sa fonctionne, les gens aime bien ces mini jeux en réalité augmenté moi je trouve sa naze au possible.
J'aurai préféré un Q3 sans ces foutus caméra mais avec une vrai prise vidéo.

Surtout que l'image est vraiment pourrave plein de grain , même avec les mises a jour qui change tout (pour les fan boy type Gamergen) mais qui change rien ,pour moi je vois aucune différence dans la qualité de l'image.

Zapp le Grand
27/06/2024, 18h30
Salut

C'est exactement ce que j'ai remarqué sur les jeux VR actuelles. Heureusement que j'aime la simu sinon j'aurai rien a me mettre sous la dent.
Bon en contre exemple il y a le remake de Riven qui est pas mal en VR hormis les contrôles qui sont anti diluvien.

Mais la on est en train de payé la vision de zuckerberg du marché de la VR , je comprend pourquoi Carmack c'est barré.

Après sa fonctionne, les gens aime bien ces mini jeux en réalité augmenté moi je trouve sa naze au possible.
J'aurai préféré un Q3 sans ces foutus caméra mais avec une vrai prise vidéo.

Surtout que l'image est vraiment pourrave plein de grain , même avec les mises a jour qui change tout (pour les fan boy type Gamergen) mais qui change rien ,pour moi je vois aucune différence dans la qualité de l'image.

Meta ils sont en panique car les stats d'utilisation du Quest3 sont en chute libre, les gens ne s'en servent quasiment plus 4 mois après les avoir acheté, et donc, ils inondent le marché, comme on inonderait un F2P de merdes chaque mois pour faire revenir les gens pendant quelques temps. Et il ne faut pas oublier que Facebook a racheté Meta, UNIQUEMENT pour intégrer le Metavers hein. Là, ils se retrouvent avec une techno qui ne les intéresse plus (enfin, qui ne permet pas d'afficher de la pub) et avec un concept dont tout le monde se b****e (hahahaha Horizons hein).

564.3
27/06/2024, 20h52
Ils y croient toujours à fond, ou en tous cas vaudrait mieux vu les brouettes de pognon qu'ils crament.
Je ne sais pas où t'as vu que les gens n'utilisaient plus leur Quest 3, mais j'ai l'impression que je lis ça pour tout le matos VR.
En tous cas les stats Steam se tiennent encore bien.

Coté jeu ça me gène pas d'en avoir qui sont simples graphiquement, le principal c'est le gameplay.
Genre j'étais dans les premiers fans de Gorilla Tag, j'ai même pris un pack de support quand le dev a paniqué. Puis j'ai été mis dehors par les gamins, un peu comme sur Rec Room :ninja:

La limitation du moteur physique, IA et autre élément de complexité me gène plus avec les SoC mobiles.

FixB
27/06/2024, 21h07
Pareil, j'ai regardé la vidéo de uploadVR et... c'est déprimant :(
Et je suis pas anti VR autonome: on a deux casques pour jouer en multi aux jeux Quest. Mais franchement, le lineup fait pitié :( la plupart des jeux ressemblent à des sharewares de l'époque DOS (j'exagère un peu, mais quand même!)

Fabiolo
27/06/2024, 22h02
Le problème c'est que quant tu vois les chiffres de vente des jeux PC VR, ça enthousiasme pas beaucoup les éditeurs.

Quant tu démarches les editeurs maintenant, ils demandent de l'autonome, de la MR et du social.

564.3
27/06/2024, 22h51
Ouais il y avait pas mal de MR un peu bateau dans le showcase. L'Apple Vision Pro a peut-être donné un coup de boost à ce genre d'usage aussi.
C'est marrant que certains aient préféré montrer la version Quest 3 dégradée alors qu'ils ont une version PC bien plus belle, par exemple pour The Burst.
Pour moi ça reste étonnant ce qu'un appareil qui pompe même pas 10W max arrive à faire… À coté rien que mon GPU consomme autant pour afficher pas grand chose en mode desktop.

Vu les nouvelles concernant le marché du jeu vidéo depuis 1-2 ans, c'est sur que c'est pas gagné pour des jeux VR ambitieux.
On comptait pas mal sur le PSVR2 et l'impulsion de Sony, mais ils ont bien sabré leurs ambitions https://www.roadtovr.com/report-sony-neglects-psvr-2-games-2024/

FixB
28/06/2024, 00h10
C'est sur qu'on ne peut pas s'attendre à des miracles si on compare un bon PC et un Quest.
Mais je trouve malgré tout que la plupart des jeux de la vidéo sont vraiment moches. Les jeux auxquels je jouent en ce moment (genre Demeo, Racket NX ou autres) semblent bien plus réussis.

Zapp le Grand
28/06/2024, 09h09
Et surtout ce sont les soldes Steam, avec un paquet de jeux VR bradés (anciens ou récents), et bah franchement voilà quoi, si tu compares ca fait très mal :

Vertigo 2, Space Pirate trainer (qui est trèèèès ancien, mais absolument génial et hyper physique), Hellspit Arena, Underdogs, District Steel, il y a même Luckys Tale pour 5€ !!!!!


Et je parle même pas des jeux avec support mod VR comme Valheim, les Subnautica, Forever Skies, Satisfactory,....Des milliers d'heures de jeu disponible. Alors que bon, si j'ai deux Quest3 chez moi, les trucs en multi MR, je vais y jouer 2 soirs et passer à autre chose, clairement.

FixB
28/06/2024, 09h50
Le problème, c'est qu'avoir 2 PC gamers puissants pour jouer en VR, c'est quand même un autre budget que garder mon quest 2 pour jouer en multi...
Et il y a quand même de quoi s'amuser en multi sur Quest. D'autant plus (et c'est la seule plateforme qui fait ça à ma connaissance) que l'on joue à deux en n'achetant qu'une seule fois chaque jeu!
En ce moment, on joue pas mal à:
* Tetris Effect Connected (très bon)
* Racket NX (on aime beaucoup)
* Space Pirate Trainer (très sympa)
* Puzzling Places (on aime plus en multi que ce à quoi je m'attendais)
* Ultimechs (petit jeu très fun pour une jeu gratuit)
* After the fall (tout à fait jouable, même si c'est un peu moche)
* Mothergunship: Forge (petit jeu moche, mais sympa)
* Sairento untethered (j'avoue, je le trouve beaucoup moins bon que la version PCVR)
* Walkabout mini golf (on aime bien à petite dose)

Mais évidemment, les meilleures expériences sont sur PCVR!

564.3
28/06/2024, 13h29
Walkabout Mini Golf on y passe nos lundi soir avec nos PC de bourgeois. Enfin un équivalent de mon unité centrale couterait ~500€ neuf avec +25% de perfs graphiques, petit bourgeois on va dire :ninja:

Sinon ta liste est bien, il y a aussi In Death Unchained (https://www.meta.com/en-gb/experiences/2334376869949242/) que je prendrais si un jour je craque pour un Quest.
C'est ballot les devs du jeu d'origine ont arrêté de bosser dessus, mais ceux qui ont fait la version Quest ont continué…

Edit: J'ai oublié Dungeons Of Eternity (https://www.meta.com/en-gb/experiences/6341779295861881/) si t'as envie de tenter un dungeon crawler en coop, j'attends toujours qu'il sortie sur PC… On en a d'autres mais celui là est particulièrement bien foutu il parait.

Zapp le Grand
28/06/2024, 13h56
Walkabout mini golf, il doit pas avoir de downgrade graphique sur la version Quest non?

564.3
28/06/2024, 14h04
Walkabout mini golf, il doit pas avoir de downgrade graphique sur la version Quest non?

En général ils simplifient vachement le rendu, notamment les shaders, même pour Beat Saber. Potentiellement le moteur physique a une fréquence plus faible aussi, mais dans ce jeu ça ne doit pas être nécessaire.

Sinon je n'avais pas suivi que Maestro avait aussi une page Steam, je l'ai wishlisté du coup https://store.steampowered.com/app/2701700/Maestro/
Ça sort du lot des tripotées des jeux de rythme / fitness qui ressemblent en moins bien à ce qu'on a déjà.

FixB
28/06/2024, 15h25
Le mini golf tient la route graphiquement sur Quest je trouve, ça reste tout à fait recommandable.

In Death, je l'ai en PCVR, donc pas trop de motivation pour me le prendre sur Quest sans multi...

Et oui, Dungeons of Eternity est sûrement mon prochain achat. J'ai juste peur qu'il soit super moche :(

FixB
03/07/2024, 18h08
Dites, est-ce qu'il y a des jeux Quest (pas PCVR: des jeux natifs Quest) qui sont jouables en multi avec des joueurs sur PC en flat screen?
Pour le moment, je vois Tetris Effect et les portages Quake3 sur Quest... Vous en connaissez d'autres ??

nodulle
03/07/2024, 18h27
Rec Room ?

FixB
03/07/2024, 18h32
Ah bonne idée. Ca fait longtemps que je l'ai pas lancé. Je ne savais pas que c'était jouable sans casque.

564.3
03/07/2024, 19h08
Demeo et Walkabout Mini Golf (sur Android/IOS peut-être seulement ?).
Davigo (VR: Goliath, PC: David), qui a été porté sur Quest https://www.meta.com/en-gb/experiences/6244027602378363/
Keep Talking and Nobody Explodes aussi https://www.meta.com/en-gb/experiences/2010043642376517
Roblox :ninja: Ceci dit il y a des mini jeux qui ont l'air sympa, pompé sur d'autres idées genre Davigo.
Mais j'ai jamais testé Roblox, ça manque à ma culture, juste vu quelques extraits de vidéos.

FixB
03/07/2024, 22h31
Merci, je vais regarder ça; je ne savais pas non plus que Demeo et Walkabout se jouaient en flat!

Génial, apparemment, la version Oculus peut se jouer en flat. Donc j'ai tout ce qu'il faut pour essayer!

Hideo
03/07/2024, 23h14
Davigo

564.3
04/07/2024, 21h59
J'ai fini la campagne de Blade & Sorcery hier, et comme par hasard un gros patch sort aujourd'hui !

Version 1.0.2 avec pas mal de bugs corrigés et des améliorations https://store.steampowered.com/news/app/629730/view/4264427597944964179
Je n'ai pas spécialement rencontré ces problèmes, notamment les pires où on perd des cristaux ou tout son pognon.

Par contre il y a des bugs connus dans le comportement des ennemis qui doivent encore être corrigés, notamment quand ils nous rentrent dans le lard (bug sur la distance d'engagement) et bloquent ou sont moins réactifs à faire des parades/ripostes.

ThermoO
09/07/2024, 08h04
Hello ,
Des personnes ici qui ont STRIDE Fates ?
Le jeu est déjà en promo sur steam a -40% mais les critiques me font un peu peur

564.3
09/07/2024, 08h44
Zapp y a joué en early access au moins, et je me tate toujours à le prendre mais j'ai d'autres jeux dans ma TODO list.
Les devs ont changé des choses depuis la sortie, notamment viré les illustrations générées par LLM qui ont agacé pas mal de monde.
La campagne a l'air de rester un nanard et le gameplay perfectible, mais les reviews remontent. On verra si le studio va continuer son effort.

Dans le genre parkour/tir il y a aussi The Burst qui sort dans un mois https://store.steampowered.com/app/2073880/The_Burst/
J'avais bien aimé la démo/béta, même s'il restait des choses à améliorer.
Pas sur que ce sera vraiment mieux au final, mais l'ambiance change et le design est plus original.

Enfin je prendrais les deux tot ou tard, du moment qu'il y a du parkour en VR, j'achète :ninja:

Zapp le Grand
09/07/2024, 09h16
Pas rejoué depuis (mais pas fait de VR depuis aussi :)) Et l'alpha j'en garde un excellent souvenir, car ils ont réussi à vraiment varier le gameplay. Il y a encore des maps au graphismes ethéré qui sont des pastiches de Mirrors Edge (un long couloir qu'il faut finir le plus vite possible), mais également un mini monde ouvert un peu cheap avec des mini missions à droite à gauche. Là, le parkour est un peu moins intéressant car il n'est pas punitif du tout, et on trouve rarement des chemins super fluides (ou alors je suis nul)

Puis il y a aussi des missions scénarisées vraiment typées Mirrors edge, qui mélange parkour et FPS, Et là, ca marche vraiment bien, le sensations de tirs sont excellentes, le bullet time très fun à utiliser. Et dernière mission que j'ai vu, des arènes avec des vagues de soldats à éliminer. Là aussi c'est très bien et maîtrisé, pas mal d'adversaires différents, pleins d'armes. Les munitions sont limitées pour éviter qu'on y joue comme un cover shooter de 2010 (en général, tu as 2 chargeurs d'une arme sur toi, donc tu dois vite aller au contact pour choper l'arme du mec que tu viens de buter)


Bref, on n'est pas au niveau d'un Half Life Alyx ni sur le fun d'un Sairento, mais sur le marché actuel de la VR, Stride Fates vaut le coup, surtout avec la promo.

PS : il y a aussi du multijoueur, mais je n'ai jamais testé.

Zapp le Grand
12/07/2024, 10h24
Après quelques semaines/mois de pause (pour pleins de bonnes et mauvaises raisons), j'ai relancé prudemment mon Valve Index :

Stride FATES Je reste sur le ressenti de l'alpha. C'est un jeu convenable, je l'ai eu gratuitement car j'ai acheté Stride au bon moment (c'est à dire quand la description de l'early access parlait de la campagne solo complète). C'est scénarisé, c'est bien rythmé. Mais c'est vraiment fini à la truelle (en plus d'etre clairement un jeu Quest3, donc ULTRA moche)

4 fois sur 5, quand je veux mettre mon flingue dans le holster sur le torse, il tombe par terre (ca va que le jeu est sympa et le teleporte sur ton perso quand tu t'en éloignes), les boutons sont mal pensés pour prendre les objets à distance. Mais le gameplay fonctionne. Et même très bien. C'est clairement une excellente repompe de Mirror's Edge. Le parkour est réussi et ne fout absolument pas la gerbe, le jeu n'est pas linéaire, on peut choisir des missions secondaires toujours assez variées entre deux missions de la campagne principale, il y a un système d'upgrade des armes

Mais oue, c'est moche par contre. Mais genre c'est très moche, je n'ose pas relancer Robot Recall qui doit l'humilier sur absolument tous les points (alors qu'il est sorti en 2017).

Pavlov VR : Bon ben j'abandonne, la communauté est trop éclatée pour trouver des serveurs intéressants, 9 fois sur 10, tu tombes sur du TDM moisi, ou sur des maps custom insupportables. Rendez-moi mon DE_DUST2 en VR !!!!! :sad:

Tactical Breach : Bon ca par contre, c'est très bien. C'est crossplay avec le Quest3, mais graphiquement ca tient la route, car ca ne cherche pas à faire un truc réaliste sur les décors. J'aimerais vraiment tester le PVE entre canards, car le jeu est très très difficile, les bots sont malins, tout le gameplay réaliste fonctionne vraiment bien. Et le jeu ne plante pas aléatoirement comme cettre grosse merde d'Onward.

Pistol Whip: pas de cloud save, relou de devoir refaire la campagne pour redébloquer les maps à chaque fois. On est en 2024 merde. (pas eu le temps de tester les mods créés par la communauté)


Prochaine cible sur ma liste : Blade and Sorcery, voir si le solo apporte quelque chose et surtout si on va bientot avoir des mods solo Star Wars complets :bave:

salakis
12/07/2024, 10h43
Pavlov VR : Bon ben j'abandonne, la communauté est trop éclatée pour trouver des serveurs intéressants, 9 fois sur 10, tu tombes sur du TDM moisi, ou sur des maps custom insupportables. Rendez-moi mon DE_DUST2 en VR !!!!! :sad:


Alors, si jamais, j'ai un serveur rack perso, et je pensais monter un serveur commu pavlov. Si ca interesse du monde, je peux en faire un.

564.3
12/07/2024, 11h51
Quand on jouait à Pavlov le lundi soir je lançais un serveur custom dans une VM Hyper-V en faisant tourner le jeu à coté (parce que je voulais jouer aussi), vu que mon serveur perso c'est un netbook qui n'en a pas assez sous la pédale :ninja:
Ça marchait plutôt bien même si j'ai un Ryzen 5 3600X. Par contre je n'ai pas suivi comment ça se passait depuis la sortie de la nouvelle branche. Déjà à un moment ils ont demandé à ce que les serveurs custom s'enregistrent avec un token reçu par téléphone, c'était un peu lourd…

J'ai l'impression que la communauté s'est un peu contractée suite à la sortie PSVR2 et l'utilisation de mod.io. Chez Sony il n'y a toujours pas accès aux mods même sur mod.io, ou j'ai raté un truc ?
D'un autre coté si c'est des rips de cartes et assets d'autres jeux, ça ne passera jamais. Mais il y avait des cartes faites from scratch qui étaient bien aussi.

Sinon Tactical Bearch c'est Breachers (https://store.steampowered.com/app/1922010/Breachers/) dont tu parles ?

En passant, concernant Blade & Sorcery j'ai vu une vidéo cool d'un gars en full motion capture (enfin il a 3 trackers) qui s'entraine à parer les flèches (sans slow motion et pouvoirs) et taper les adversaires au son (dans le dos).
https://old.reddit.com/r/BladeAndSorcery/comments/1e0t3qv/road_to_becoming_arrowproof/


https://www.youtube.com/watch?v=LGKvFzsAdyk

Ce jeu est surtout de la power fantasy, entre les nouveaux pouvoirs super puissants et les IA qui ne sont pas trop virulentes. D'ailleurs pour rappel il reste quelques problèmes à corriger dans la v1.0 à ce sujet, parce que parfois elles déconnent.

Zapp le Grand
12/07/2024, 11h54
Quand on jouait à Pavlov le lundi soir je lançais un serveur custom dans une VM Hyper-V en faisant tourner le jeu à coté (parce que je voulais jouer aussi), vu que mon serveur perso c'est un netbook qui n'en a pas assez sous la pédale :ninja:
Ça marchait plutôt bien même si j'ai un Ryzen 5 3600X. Par contre je n'ai pas suivi comment ça se passait depuis la sortie de la nouvelle branche. Déjà à un moment ils ont demandé à ce que les serveurs custom s'enregistrent avec un token reçu par téléphone, c'était un peu lourd…

J'ai l'impression que la communauté s'est un peu contractée suite à la sortie PSVR2 et l'utilisation de mod.io. Chez Sony il n'y a toujours pas accès aux mods même sur mod.io, ou j'ai raté un truc ?
D'un autre coté si c'est des rips de cartes et assets d'autres jeux, ça ne passera jamais. Mais il y avait des cartes faites from scratch qui étaient bien aussi.

Sinon Tactical Bearch c'est Breachers (https://store.steampowered.com/app/1922010/Breachers/) dont tu parles ?

En passant, concernant Blade & Sorcery j'ai vu une vidéo cool d'un gars en full motion capture (enfin il a 3 trackers) qui s'entraine à parer les flèches (sans slow motion et pouvoirs) et taper les adversaires au son (dans le dos).
https://old.reddit.com/r/BladeAndSorcery/comments/1e0t3qv/road_to_becoming_arrowproof/

https://www.youtube.com/watch?v=LGKvFzsAdyk

Non pardon en fait c'est Tactical Assault VR (https://store.steampowered.com/app/2314160/Tactical_Assault_VR/)

Breachers est sympa aussi mais la communauté est franchement éclatée.

salakis
12/07/2024, 11h54
Quand on jouait à Pavlov le lundi soir je lançais un serveur custom dans une VM Hyper-V en faisant tourner le jeu à coté (parce que je voulais jouer aussi), vu que mon serveur perso c'est un netbook qui n'en a pas assez sous la pédale :ninja:

C'est comme vous voulez hein, c'est une grosse becane qui a LARGEMENT les ressources pour le faire tourner. SI ya une commu CPC qui veut son serveur (avec ou sans mdp), c'est pas un soucis pour moi :)

Zapp le Grand
12/07/2024, 12h03
Le seul gros soucis de Pavlov VR, c'est que si tu n'es a minima 6 ou 8 (avec un niveau un peu équivalent) tu vas vite te faire chier. Alors que Tactical Assault VR, même a 3, tu vas vraiment t'éclater dessus.

564.3
12/07/2024, 13h04
Ouais sur Pavlov on avait le problème du nombre de joueurs même en soirée organisée, à part pendant une période où plein de monde était à fond, mais ça n'a duré que quelques mois.
Enfin à partir du moment où on est 2-3, il suffisait d'ouvrir le serveur au public et ça se rempli vite. Forcément avec un peu n'importe qui, ça devient la foire. Et maintenant faut choisir de mettre ou pas des maps customs et ne pas avoir de joueurs PSVR2, donc limiter le périmètre.
En tous cas merci salakis pour la proposition, faut voir si du monde est de nouveau motivé pour jouer à Pavlov. Je ne sais pas trop quel est l'état actuel. On l'avait relancé quelques fois depuis la nouvelle branche, au moins pour redécouvrir les maps officielles. Puis on est passé à autre chose.

Sinon ça a l'air cool Tactical Assault VR. À une époque on jouait de temps en temps en mode coop à Onward, genre quand on était 2-3-4, pour être peinard à défourailler contre du bot plutôt que se retrouver sur du Pavlov random.
Depuis pas mal de temps on ne fait quasiment plus que du mini golf. Et dernièrement l'intérêt à été renouvelé avec les nouveaux modes de jeu.
Dernièrement on a fait quelques soirées sur Contractors Showdown (https://store.steampowered.com/app/2719160/Contractors_Showdown/) aussi (un battle royale solo ou par 3). C'est bien foutu, mais on n'a pas vraiment accroché.