Voir la version complète : Les jeux pour la VR - Tout HL2 dispo en VR (et Black Mesa)
J'ai passé un hommage à H3VR là notamment.
J'en suis à 3h et déjà là ça s'enchaine bien. Enfin c'est ce que j'avais retenu du premier aussi, il n'essore pas trop les idées (contrairement à la 2e partie de Lone Echo par exemple…).
Au niveau assets ça reste assez "basique" et linéraire mais c'est ce qui permet aussi cette variété. Enfin on verra ce que ça donne ensuite, visiblement ça va se complexifier.
Sinon les devs de No More Rainbows (https://store.steampowered.com/app/1634100/No_More_Rainbows/) viennent d'annoncer qu'il ne va plus tarder à sortir.
La page Steam indique Q2 2023 maintenant, et ils ont envoyé des communiqués de presse (ou posté des news je ne sais où).
https://www.roadtovr.com/first-person-vr-platformer-no-rainbows-coming-soon-quest-2-pc-vr/
Je l'ai wishlisté direct suite à la démo/beta à je ne sais plus quel Steam Fest. C'est un plateformer avec un gameplay façon Gorilla Tag, plutôt bien foutu.
J'avais pas suivi qu'il y aurait un mode multi, et c'est pas vraiment une priorité pour moi, mais je testerais peut-être aussi.
leeoneil
27/04/2023, 13h39
Zapp le Grand,j'ai vu passer ton info sur les jeux finis, je ne voulais pas faire un HS là-bas.
On peut faire Alien Isolation en VR ?
C'est quoi l'astuce, un mod à activer ? (J'ai le jeu, steam VR et un quest2, c'est possible ?)
Zapp le Grand,j'ai vu passer ton info sur les jeux finis, je ne voulais pas faire un HS là-bas.
On peut faire Alien Isolation en VR ?
C'est quoi l'astuce, un mod à activer ? (J'ai le jeu, steam VR et un quest2, c'est possible ?)
C'est via un mod oui : https://github.com/Nibre/MotherVR/releases ;)
Dark Fread
12/05/2023, 23h01
Mouahaha je viens de tripper comme un gogol sur Half-Life² VR, c'est vraiment trop bon.
Qui n'a jamais rêvé de mettre son doigt dans un headcrab ou le nez à Barney.
Edit : on peut pas séquestrer ces gens jusqu'à ce qu'ils fassent le même pour S.T.A.L.K.E.R. ?
graouille
18/05/2023, 17h21
Vertigo 2 a eu sa trad FR la semaine dernière , je l'ai juste lance qq min , je le ferais après avoir "fini" Into the radius ( Un Stalker like/lite )
Ah ouais j'ai vu passer ça. J'avance petit à petit dans Vertigo 2, j'en suis à 8h30 de jeu. Ça enchaine toujours des scènes bien variées dans la bonne humeur.
Faudrait que je relance Into The Radius aussi, j'attendais quelques patchs puis je suis passé à autre chose.
Mais je viens d'acheter Another Fisherman Tale que je vais probablement faire après avoir fini Vertigo 2, voir en parallèle pour varier entre action et pur puzzle.
Arizona Sunshine 2 vient d'être annoncé pour 2023. J'aimais bien l'ambiance du premier, mais c'est cool qu'ils aient l'air d'avoir amélioré le gameplay avec des armes de mêlée notamment, et un chien (si les interactions sont bien gérées ce serait cool, y a toujours pas mieux que le chien robot de The Lab (?)).
https://store.steampowered.com/app/1540210/Arizona_Sunshine_2/
https://www.youtube.com/watch?v=-QM1jf_BOzo
Deux jeux que j'attendais viennent de sortir:
- No More Rainbows (https://store.steampowered.com/app/1634100/No_More_Rainbows/) un jeu de plateforme avec une locomotion basée sur la physique des bras aux sol, façon Lucid Trips (où on pouvait planer en plus) et Gorilla Tag
- We Are One (https://store.steampowered.com/app/1669500/We_Are_One/) un puzzle game à base de clone (genre Transpose ou The Last Clockwinder), mais plus orienté tir et action
Les démos étaient cool, et bons retours d'UploadVR.
Sinon le showcase Meta a fait pas mal d'annonces. Toujours pas de nouvelles du GTA par contre…
Il y a un récap là: https://old.reddit.com/r/oculus/comments/13xq48r/everything_from_the_meta_gaming_showcase_and_more/
Au moins la liste de ce qui m'a semblé nouveau, enfin on a déjà vu certains a priori, et d'autres n'ont pas annoncé sortir sur d'autres plateformes mais à part les studios "first party" ça ne sera pas étonnant:
- Asgard's Wrath II https://youtu.be/bj2isZM9Zok
- Bulletstorm (+PC +PSVR2) https://youtu.be/YUc6hNaZuJ4
- Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord (+PSVR2) https://youtu.be/_g-l0OBDrIY
- Attack on Titan https://youtu.be/WeE5hyJ6Jlg
- Stranger Things (+PC +PSVR2) https://youtu.be/7JkE6vedUD8
- 7th Guest (+PC) https://youtu.be/6xrDjsPIxWE
- Dungeons of Eternity https://youtu.be/HrCLxd98_u8
- Vampire: The Masquerade (+PSVR2) https://youtu.be/EOkoStz19yo
- Silent Slayer - Vault of the Vampire https://youtu.be/rhqHEMnHgww
- Racket Club (+PC) https://youtu.be/LQi3k70STGU
- Underdogs https://youtu.be/9rt2iuTVAcU
- Samba De Amigo https://youtu.be/WGZg3wArwTY
- PowerWash Simulator https://youtu.be/Yq8c96u4hNg
- Death Game Hotel https://youtu.be/RVi0f6ZA8n8
Et il y aura des infos sur Assassins Creed au show Ubisoft, là c'était qu'une annonce d'annonce.
Mouais c'est pas ça qui me fera sortir le quest du placard.
Pas mal de retours négatifs sur le net pour cet évènement où l'on sent que facebook est en train de lâcher la VR... et les autres acteurs layant lâché depuis longtemps.
Beaucoup de portages/ remake, des jeux applab (attack on titan) quand à gta il n'a probablement jamais existé et ne sortira jamais sur quest.
Reste Asgard warth 2 qui est la surprise du show... mais avec un trailer bien plus moche que le 1er jeu :sad:
Je trouve perso le showcase plutot cool ! plein de jeux et pas mal de nouvelles licences, c'est cool :)
Après ya l'effet Wii dans le sens ou les graphismes sont à la bourre, mais tout de même, ca donne envie.
C'est sur que sur un SoC mobile le rendu va être moins beau que sur un gros PC (même si j'ai qu'une GTX 1070) :ninja:
Il y a quand même pas mal de choses potentiellement intéressantes là dedans, on verra quand ça sortira (sur PC). Je vais déjà continuer d'avancer dans mon backlog… je suis quasi à la fin de Vertigo 2 là.
Ensuite je risque de craquer et lancer No More Rainbows avant toute chose, le gameplay de la démo était top.
Edit: grillé ;)
Zapp le Grand
03/06/2023, 09h23
Après ya l'effet Wii dans le sens ou les graphismes sont à la bourre, mais tout de même, ca donne envie.
Ah ca, quand tu passes de Gaming VR PC aux vidéos de Meta, ca pique les yeux putain...
La VR se focalise sur l'autonome et quand tu ne fais que du PCVR, comment ne pas être déçu... J'ai heureusement beaucoup de jeux auxquels j'aime encore jouer ou que je n'ai pas fait, j'ai testé ce soir le mod Clone Wars sur Contractor, c'est très bon.
Mais le constat est simple. Alix a été le seul vrai gros jeu à sortir en VR et il est sorti il y a 3 ans...
Ouais y a que Valve qui peut se payer ça probablement.
Sinon j'ai fini Vertigo 2 (https://store.steampowered.com/app/843390/Vertigo_2/) (aventure/shooter), c'est effectivement très cool de bout en bout.
Comme le premier pas beaucoup de temps morts ou de répétition, des fois ça passe limite un peu trop du coq à l'ane, mais je préfère ça à enchainer des scènes qui se ressemblent.
En difficulté normale faut faire un peu gaffe et sur certains boss j'ai du faire du die & retry jusqu'à bien comprendre les patterns, mais ça passe bien.
Niveau production value ça reste du jeu indé (fait par un seul gars en pas mal d'années), mais c'est du bon boulot. Très impressionnant même, c'est rare les gens qui peuvent tout faire comme ça.
Ce n'était pas mon plan à la base, mais j'ai pas mal joué à la démo de MX Bikes (https://store.steampowered.com/app/655500/MX_Bikes/) (démo sur https://www.mx-bikes.com/ et le jeu est dispo en EA sur Steam).
C'est un jeu de motocross avec une implémentation VR pas totalement satisfaisante, mais suffisamment pour que je pense me prendre le jeu à la première occase.
Je l'avais déjà vu passer mais laissé trainer, et finalement en voyant une vidéo de gameplay de la démo j'me suis laissé tenter.
Vu qu'on n'a pas de sensations c'est un peu bizarre. Au début ça m'arrivait de me vautrer étonné qu'il n'y ait plus la moto sous moi, mais la vue qui semble étrange au début est pas trop mal, puis on s'y fait.
La vidéo de la démo, qui m'a motivé https://www.youtube.com/watch?v=6EIzYcDyMec
Un channel qui est à fond sur le jeu (sur écran et en VR) https://www.youtube.com/@norriscreationsmoto2524/videos
Edit avertissement: Ce n'est pas le genre de jeu facile à encaisser en VR. Faut rouler avec pas mal de doigté au début, puis on se fait plaisir petit à petit quand on commence à maitriser.
Et pour faire quelque chose de calme, j'ai démarré Another Fisherman's Tale (https://store.steampowered.com/app/2096570/Another_Fishermans_Tale/). Un jeu de aventure/puzzle qui exploite bien la VR (incarnation inhabituelle, jeu sur les échelles).
C'est un peu trop dirigiste à mon gout, comme le premier, mais au moins ça déroule.
J'ai arrêté à la fin du chapitre 3 pour l'instant, et c'est de la bonne ;)
Metalink
06/06/2023, 20h42
Merci pour tes retours, à chaque fois ça me donne grave envie de me replonger dans la VR !
Mais c'est dur de trouver du temps pour tout :tired:
Hello !
Testé Undead Citadel sorti tout frais sur Steam via Quest link, expérience mitigée.
Une ambiance qui semble pas mal, par contre plein de stuttering, je ne sais pas si c'est mon link snas fil qui pose souci.
Les combats contre les undead par contre sont très mous, et pas mal de pop de mobs dans ton dos, je déteste ce type de mécanisme.
Je pense qu'il vaut mieux attendre une bonne promo pour le tester.
Je joue également à Walking Dead 2 qui est très qualitatif, par contre je le trouve très très difficile, j'en suis à mon 4eme essai du premier niveau.
A plus les canards !!
Ouais tu n'es pas le seul, vu les retours Steam il reste des choses à peaufiner dans Undead Citadel.
Les feedbacks des combats qu'on voyait dans les vidéos de gameplay ne m'avait pas trop motivé, même pas mis en wishlist.
Je viens quand même de le mettre en follow, à voir ce que ça donne sur la durée.
Bon, j'ai suivi le summer games VR festival hier soir, et absolument pas emballé. J'ai vu 5 titres max qui m'ont fait un peu de l'oeil, mais rien de fou à la Alix, par exemple.
Deux titres PSVR2 dans le tas, que je ne verrais probablement jamais. Beaucoup de FPS compétitif (horreur absolue) et des jeux d'enigmes.
j'ai trouvé cela très timoré et pas du tout imaginatif, heureusement il y a eu la conf Meta auparavant, parce que honnètement soit ils ont plus envie de vendre, soit ils veulent que l'industrie se meure.
Ah et globalement c'est à hurler tellement c'est laid.
Je voulais prendre le Quest 3 à sa sortie mais vu ce qui est prévu, j'hésite à mort.
Tu parles du Upload Vr showcase? Si c'est celui-là il y en a bien une demi- douzaine qui avaient l'air vraiment bien. Ce qui, vu mon rythme actuel, peut facilement me prendre un peu plus d'un an. ^_^
Un jeu de la trempe de HL:Alyx n'a pas besoin de l'UploadVR showcase, les gros titres sont présentés aux autres confs ou directement.
Je ne me rappelle pas avoir vu des trucs dingues aux dernières éditions. Après je ne suis pas un grand consommateur de AAA sur écran non plus, quelques bonnes idées bien ficelées c'est plus important.
En fait il y aurait peut-être le remake/update de Wanderer (https://store.steampowered.com/app/1599560/Wanderer/) dans les trucs étonnants, mais présenté au show Sony.
Le jeu avait déjà l'air d'avoir une bonne qualité de production d'origine, mais le gameplay qu'ils montrent là avec un peu d'escalade ou autres interactions avec un moteur physique et un feedback qui a l'air plutôt bien foutu me motive bien.
Je l'avais pris en soldes mais il traine dans mon backlog, j'étais au bord de l'installer vu que j'ai fini Another's Fisherman Tale, mais j'hésite à attendre cette version maintenant…
https://www.youtube.com/watch?v=aEa_yeN_8TU
La campagne pour STRIDE (https://store.steampowered.com/app/1292040/STRIDE/) (où j'ai déjà pas mal d'heures). Ils ont l'air d'avoir ajouté un max de trucs, je ne m'y attendais pas.
Le feedback des attaques n'a pas l'air au top mais c'est pas bien grave s'ils n'ont pas pété des trucs du gameplay de base, ça reste annexe.
https://www.youtube.com/watch?v=9Kzm_xXJp9w
Et en vrac:
- j'aime bien certains aspects d'Outta Hand (https://www.roadtovr.com/outta-hand-gorilla-tag-quest-2-3-trailer/) mais faut voir si le feeling est bien rendu, j'ai quelques doutes mais l'envie d'essayer (si ça sort sur PC)
- bonne nouvelle pour celui que j'aime le plus dans le genre, No More Rainbows (https://store.steampowered.com/app/1634100/No_More_Rainbows/), les devs ont prévu du contenu régulier dans leur roadmap (https://www.nomorerainbows.com/post/no-more-rainbows-2023-roadmap). Pour l'instant je me fais la campagne petit à petit en assurant les 3 étoiles partout. Ce n'est plus trop la saison pour ces conneries, mais je le lance pour faire juste un parcours, et finalement j'en fais 3 et finis en sueur…
Promos d'été sur le store Oculus avec quelques trucs sympas ! J'hésite à reprendre pistol Whip en mode nomade... Drop dead a l'air cool, des retours, dans le coin ?
Vu que Drop Dead (https://www.oculus.com/experiences/quest/1935017546592600/) n'est pas sorti sur PC, ce n'est pas gagné :ninja:
Enfin même si c'était le cas, je ne l'aurais pris que si d'autres étaient motivé pour de la coop. Visiblement c'est un zombie shooter arcade assez bourrin, même s'il a l'air bien peaufiné et sympa à jouer j'aurais d'autres priorités dans mon backlog existant.
Tiens un jeu qui me tente plus déjà, The Burst (https://store.steampowered.com/app/2073880/) (Quest et PC).
Faudra voir ce que donne le gameplay dans la pratique, mais ça m'a l'air d'avoir du potentiel.
https://www.youtube.com/watch?v=5LDxixn_aok
J'ai essayé quelques démos:
- MonoRaceVR (https://store.steampowered.com/app/1722290/MonoRaceVR/) (courses de genre de motos monowheel): pas de mapping pour l'Index ni de moyen de le faire via SteamInput vu que les actions ne sont pas toutes exposées
- OVRLRD (https://store.steampowered.com/app/2163160/OVRLRD/) (simu de mechs): reste du taf sur un peu tout, c'est pas gagné, mais ça pourra être pas mal s'ils arrivent à faire un genre de VTOL avec des Mechs
- Hellsweeper VR (https://store.steampowered.com/app/1341490/Hellsweeper_VR/) (roguelite ambiance démoniaque): dans la dernière démo je trouve toujours que le feeling global des interactions et notamment de l'épée n'est pas top, pas forcément dramatique mais bon...
Il n'y a pas eu de démo pour LOW-FI? Il avait l'air pas mal lui.
Je ne me souviens plus si la petite démo unreal où on pouvait juste piloter une voiture entre les immeubles c'était le même projet ou pas.
Pas de démo sur Steam en tous cas https://store.steampowered.com/app/395830/LOWFI/
Il y a eu un Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/irisproductions/low-fi
Sinon l'EA est à 35$ hors Steam https://anticleric.itch.io/low-fi
Je crois avoir vu passer des retours disant que le contenu n'était pas dingue pour l'instant, mais c'est potentiellement normal.
J'attends de voir ce que ça donnera quand ce sera vraiment sorti.
Pour la liste, il n'y a plus de catégorie VR directement, faut filtrer par Visual & Viewpoint / VR
https://store.steampowered.com/sale/nextfest?facets80225=3%3A26
Faut dire qu'il n'y en a pas des masses.
Je vais peut-être aussi tester Tea For Gods (https://store.steampowered.com/app/1764400/Tea_For_God/) (roguelite bizarre) ce WE. J'avais joué à une vieille version d'itch.io à un moment, ça a probablement pas mal évolué.
Zapp le Grand
22/06/2023, 08h40
J'ai pris LOW-FI sr itch.io, et ouep techniquement et visuellement c'est assez fifou, il y a pleins de petites idées très sympa. Mais j'ai du mal à voir le jeu final derrière, surtout vu l'ambition du projet.
philwoodrama
26/06/2023, 18h00
A ce jour, l'une de mes meilleurs expériences vidéo ludiques. Devant Lone Echo c'est pour vous dire. Et un mod VR incroyable. Peut être que qq en a déjà parlé ici ?
Bref, pour ceux qui comme moi était passé à coté ...
https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/
A ce jour, l'une de mes meilleurs expériences vidéo ludiques. Devant Lone Echo c'est pour vous dire. Et un mod VR incroyable. Peut être que qq en a déjà parlé ici ?
Bref, pour ceux qui comme moi était passé à coté ...
https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/
Merci de le rappeler, c'est dans mon backlog. Je vais peut-être le faire cet été, tiens.
A ce jour, l'une de mes meilleurs expériences vidéo ludiques. Devant Lone Echo c'est pour vous dire. Et un mod VR incroyable. Peut être que qq en a déjà parlé ici ?
Bref, pour ceux qui comme moi était passé à coté ...
https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/
Ce n'est pas un jeu VR. J'imagine qu'il faut un "mod" !? Un lien aurait été apprécié ...
Zapp le Grand
26/06/2023, 20h29
Ce n'est pas un jeu VR. J'imagine qu'il faut un "mod" !? Un lien aurait été apprécié ...
Par ici (https://letmegooglethat.com/?q=outer+wilds+vr+mod)
Cuila est dans ma todolist. La claque risque de ressemble à celle que j'ai pris sur Subnautica VR. J'ai juste peur que certains passages soient "compliqués" en VR
chui plutôt passé par la communauté Steam ... avec un beau lien qui va bien ;
How to play Outer Wilds in Virtual Reality (VR)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2255001170
Subnautica faudrait que je réessaie avec les derniers mods. J'avais tenté ce qu'ont fait les devs du jeu, et c'était un champ de ruines, mais il parait que le boulot a bien été arrangé par les modeurs.
Bon après j'ai fini le jeu en flat, ça serait que pour faire du tourisme.
En ce moment je fais du tourisme "out of bounds" dans DR2 14181458 :ninja:
D a fait une vidéo sur Ghost Of Tabor, comme d'hab le montage est de qualité, c'est fun à regarder.
J'y avait joué quand c'était en open beta à un Steam Fest, et ça a encore l'air bien buggé.
https://www.youtube.com/watch?v=WCgIK9X92Y4
Pour passer l'intro, direct le début du gameplay à ce timestamp: https://www.youtube.com/watch?v=WCgIK9X92Y4&t=158s
Tiens un jeu qui me tente plus déjà, The Burst (https://store.steampowered.com/app/2073880/) Ça manque un peu de texture!
Sinon oui, à voir si le ramage se rapporte au plumage.
Fini hier soir Propagation: Paradise Hotel
Si vous aimez avoir peur , sursauté comme une fillette , foncez !!!
Vous êtes coincé dans un hôtel rempli de zombies à la recherche de votre soeur.
Au menu : exploration de l hôtel pour récupérer des ressources et shoot de zombies
Le gros point fort de ce jeu est l'ambiance , graphiquement c est plutôt joli et la partie sonore rend le jeu vraiment stressant.
Niveau gameplay VR rien de foufou , on ouvre des portes / tiroirs et la partie shoot reste correct avec la prise en main des armes / rechargement
Très peu d interaction avec le décor et ça ne sert a rien , on peut pas éclater des objets sur la tête des zombies.
J ai fini le jeu en 4 h en normal , par contre ne vous attendez pas à une vrai fin , j'espère que la suite verra le jour.
Le jeu est actuellement en solde sur Steam
https://store.steampowered.com/app/1824960/Propagation_Paradise_Hotel/
Pour revenir sur la discussion du dessus sur Outer wilds , c est le seul jeu Vr qui m a donné envie de gerber pendant 2 jours Oo
Fini hier soir Propagation: Paradise Hotel
Si vous aimez avoir peur , sursauté comme une fillette , foncez !!!
Vous êtes coincé dans un hôtel rempli de zombies à la recherche de votre soeur.
Au menu : exploration de l hôtel pour récupérer des ressources et shoot de zombies
Le gros point fort de ce jeu est l'ambiance , graphiquement c est plutôt joli et la partie sonore rend le jeu vraiment stressant.
Niveau gameplay VR rien de foufou , on ouvre des portes / tiroirs et la partie shoot reste correct avec la prise en main des armes / rechargement
Très peu d interaction avec le décor et ça ne sert a rien , on peut pas éclater des objets sur la tête des zombies.
J ai fini le jeu en 4 h en normal , par contre ne vous attendez pas à une vrai fin , j'espère que la suite verra le jour.
Le jeu est actuellement en solde sur Steam
https://store.steampowered.com/app/1824960/Propagation_Paradise_Hotel/
Pour revenir sur la discussion du dessus sur Outer wilds , c est le seul jeu Vr qui m a donné envie de gerber pendant 2 jours Oo
Purée il m'intéressait et j'ai eu l'occasion de le tester, j'ai trouvé ca tellement vieillot graphiquement et au niveau gameplay que je l'ai lâché au bout d'une heure :| Je devrais ptet lui laisser à nouveau sa chance...
Après je m'éclate sur Drum rocks, que je trouve très sympa.
Ah oui niveau gameplay c est pas terrible comme dit plus haut , par contre graphiquement c est sur que c est pas du niveau de Alyx mais je trouve qu il surpasse une grande majorité de jeux VR.
Salut
J'ai testé Prey sur Quest 2, et vraiment top ,je l'avais fait a l'époque et je me rappelle que mon pc crachait ces trip , la sa passe top et en VR ce casque en a sous le coude et merci a la commu vr de nous faire du vrais contenu.
Ps: Par contre si vous êtes sensible passé votre chemin il est assez ardus avec le sans dessus dessous..
DenizAsker
04/07/2023, 12h48
Salut,
On parle du dernier Prey ?
Sur Quest 2 ?
Tu utilises le Quest 2 connecté à ton PC avec un mod VR pour Prey (vu sur Reddit) ?
Ou bien une version spécifique de Prey est sortie sur Quest 2 ?
Merci,
Salut
C'est un mod VR pour le Prey pc sortie en 2006 (il me semble).
C'est un ApK + Fichier du jeux , j'utilise Apk install pour installé l'apk sur le Quest et je fais un copié collé des fichiers du jeux dans le Quest.
Oh, OK.je pense que tout le monde a pensé au jeu de 2017!!
Fausse joie ;)
DenizAsker
04/07/2023, 19h47
Ouaip, je voulais comprendre car je pensais pas que le Quest 2 soit capable de faire tourner le dernier Prey tout seul, en autonome, comme un grand!
Après, ce mod en Apk, c'est plutôt cool!
Il faudra que je regarde comment ça s'installe.
A+
UploadVR a bien aimé Dead Hook (Quest 2), dommage qu'il ne sorte pas sur PC (tout de suite en tous cas)
https://www.uploadvr.com/dead-hook-review/
C'est fait par JoyWay qui a notamment une équipe qui bosse sur STRIDE.
Ils ont l'air de démarrer pas mal de choses et continuer ce qui prend, tout en gardant des éléments des échecs. Dead Hook a l'air construit sur les cendres de OUTLIER qui était aussi un roguelite.
Le design est un peu trop pompé sur les reboots récents de Doom, mais bon… au moins le gameplay a l'air plus sympa que Doom VFR.
UploadVR a bien aimé Dead Hook (Quest 2), dommage qu'il ne sorte pas sur PC (tout de suite en tous cas) ...
https://www.uploadvr.com/dead-hook-review/
Je te confirme (de source sûre) que la version PC Steam arrive et elle sera disponible fin juillet !
Le design est un peu trop pompé sur les reboots récents de Doom, mais bon…Je vois pas ce qui te fait dire ça. :ninja:
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTQ5Q3Us0EHaoSE1slKBliOPrrgsxxE9 A0ZiQ&usqp=CAU
Bon par contre à mon avis c'est pas un jeu facile niveau cinétose. C'est con que j'y sois aussi sensible j'aurais bien testé.
Le Hook me fait penser à Swarm que j'avais trouvé très sympa! Ca me donne envie d'essayer celui là.
DenizAsker
05/07/2023, 10h47
Merci pour l'info!
Il est passé direct dans ma liste de souhait.
Plus qu'à attendre une promo ou le prochain code Explore25 que m'enverra Meta.
Patient gamer...
:)
Dark Fread
07/07/2023, 00h20
Salut
C'est un mod VR pour le Prey pc sortie en 2006 (il me semble).
C'est un ApK + Fichier du jeux , j'utilise Apk install pour installé l'apk sur le Quest et je fais un copié collé des fichiers du jeux dans le Quest.
Oui oui d'accord, mais faut donner des liens maintenant mon copain. :emo:
Tsss, tssss ! Ne demande pas de lien, tu vas te faire envoyer sur Let Me Google That For You ^_^
Quelqu'un a tenté l'aventure du mod VR pour red dead redemption 2, par hasard ? Il me tâte mais 10 €pour une version figée ca me refroidit un peu.
MErci :)
UploadVR a bien aimé Dead Hook (Quest 2), dommage qu'il ne sorte pas sur PC (tout de suite en tous cas)
Je te confirme (de source sûre) que la version PC Steam arrive et elle sera disponible fin juillet !
Voilà, c'est annoncé (avec un beau lien qui va avec) --> https://store.steampowered.com/app/2342360/Dead_Hook/
Voilà, c'est annoncé (avec un beau lien qui va avec) --> https://store.steampowered.com/app/2342360/Dead_Hook/
Cool merci, wishlisté ;)
Un des jeux les plus populaires du monde sort dans les prochaines semaines en open beta sur Quest ! Roblox ! :ninja:
Annonce chez Meta: https://www.meta.com/en-gb/blog/quest/roblox-open-beta-app-lab/
Annonce chez Roblox: https://devforum.roblox.com/t/roblox-is-coming-to-meta-quest/2465291
D'ailleurs ça ne m'avait pas marqué qu'il y avait déjà un support PCVR. Je m'en fous a priori, mais je me demande ce que ça donne.
Ils viennent de passer cette version sur OpenXR notamment https://devforum.roblox.com/t/vr-updates-openxr-height-scaling-and-floor-tracking/2435150
Edit: Je viens de faire une recherche Roblox VR sur Youtube, il y a surtout des sortes de memes hystériques dans VR Hands, qui a un bon concept.
C'est une sorte de sandbox où les joueurs VRs sont représentés par une tête et des mains, les joueurs sur écran sont taille playmobile. En gros une expérience sociale avec pas mal d'accessoires.
Sinon cette vidéo bien foutue d'il y a 6 mois liste ses 7 meilleurs mini jeux VR: https://www.youtube.com/watch?v=xa6Ahsc4WQY
Spoiler: à part VR Hands c'est des clones moches de choses qu'on voit ailleurs, mais ça doit tourner sur des patates… parfait pour le Quest.
- 7e 0:11 VR ESCAPE ROOM
- 6e 0:38 Clashers VR: jeu de tir à l'arc
- 5e 1:07 Jungle Bungalows!: clone de Gorilla Tag
- 4e 1:33 VR Hands
- 3e 2:58 Energy Assault: FPS générique
- 2nd 3:23 TUNNELER: clone de Portal
- 1er 3:48 VRBLOX DRAWING: genre de Tilt Brush
Je viens de m'acheter une nouvelle CG un peu plus puissante (6950xt pour remplacer une Vega 56), principalement pour la VR. Du coup, je me remets à jouer en VR... et c'est tellement génial!! Je comprends toujours pas comment ça n'a toujours pas explosé comme techno!
Là, j'ai le Quest 2 avec VD bien réglé et c'est juste magique.
J'ai lancé quelques jeux pour tester, mais je me suis arrêté sur Outer Wilds en VR. Quelle expérience!!! C'est incroyable! Et la VR est super bien gérée ! Je comprends pas comment un gars seul peut sortir un mod VR aussi propre, transformant un jeu magnifique en magie pure, alors que les développeurs et éditeurs ne font rien d'aussi bien la plupart du temps.
Zapp le Grand
23/07/2023, 21h26
Je viens de m'acheter une nouvelle CG un peu plus puissante (6950xt pour remplacer une Vega 56), principalement pour la VR. Du coup, je me remets à jouer en VR... et c'est tellement génial!! Je comprends toujours pas comment ça n'a toujours pas explosé comme techno!
Là, j'ai le Quest 2 avec VD bien réglé et c'est juste magique.
J'ai lancé quelques jeux pour tester, mais je me suis arrêté sur Outer Wilds en VR. Quelle expérience!!! C'est incroyable! Et la VR est super bien gérée ! Je comprends pas comment un gars seul peut sortir un mod VR aussi propre, transformant un jeu magnifique en magie pure, alors que les développeurs et éditeurs ne font rien d'aussi bien la plupart du temps.
On se dirige clairement vers ca. Les gros éditeurs sortent des trucs sur le Quest 2, et des moddeurs talentueux transforment de super jeux en expériences de malades avec trois lignes de code (j'exagère hein, mais en général, les mods pèsent quelques dizaines de ko), genre Outer Wilds, Subnautica, Deep Rock Galactic,...
Au final, on s'en sert bien mieux, car ca nous permet d'avoir de vrais jeux en VR (et on s'éloigne des "expériences" de 45min a 29€ qu'on se tapait tous au début de la VR sur PC)
A ce propos, je suis tombé sur un reddit qui explique qu'en gros, quand tu postes une longue review d'un jeu et que tu mets pleins d'étoiles sur le Quest Store, oculus te file un bon de 5$, et qu'il n'y a aucune limite, afin de gonfler les ventes et les reviews quitte à perdre du pognon (mais toujours moins que le metaverse)
Vous avez des infos sur ca?
Je me demande si j'avais pas aussi lu un truc du genre concernant le Quest Store, peut-être la même source. Ce serait étonnant que le mécanisme soit si simple, doit au moins y avoir des garde-fous.
Sinon concernant les jeux mixtes écran/VR, c'est marrant cet aprem je jouais à Derail Valley qui a fait le chemin inverse. Il a démarré en VR puis a ajouté le support écran, où il a l'air de bien cartonner.
Récemment Ragnarock le fait aussi, je ne sais pas ce que ça donne. Éventuellement pour ceux qui ont du matos physique genre une batterie électronique ou je ne sais quoi, ça peut être pas mal aussi.
Sony communiquait pas mal sur le support mixte écran/VR, mais on ne voit pas grand chose pour l'instant.
Bon pour les jeux à base de cockpit du genre GT7 c'est assez évident (au niveau controle), pour RE8 c'est plus de boulot. Et au niveau optimisation c'est pas forcément évident, surtout quand il y avait une cible fixe dans le cas de GT7 (encore qu'avec les diverses définitions des TVs…)
C'est exactement ça! Deep Rock est super sympa aussi en VR!
Je ne suis pas au courant du truc des revues, mais je peux tester en mettant des revues sympa aux meilleurs jeux.
Par contre, j'ai 30% à utiliser jusqu'à demain je crois. Moss 2 me tente bien, mais je me demande s'il ne passera pas en promo à moins...
Je viens de me refaire aussi une partie de No Man's Sky en VR et j'ai pas mal de souci si j'essaye de jouer debout et en tournant. Assis, ça marche nickel, mais si je tourne "en vrai", il semble garder un point d'ancrage quelque part pour les menus, etc. C'est un peu pénible...
Ah ouais ça fait longtemps que je n'ai pas retesté No Man Sky, mais initialement les menus suivaient la caméra par angle de 30° ou quelque chose du genre.
Edit: Ça me rappelait qu'il y avait eu des mods à une époque, mais vu le bordel à chaque mise à jour les moddeurs ont peut-être jeté l'éponge si ça n'a pas été revu par les devs du jeu.
Initialement on avait créé un thread dédié où j'ai retrouvé ça:
Un mod essaie de corriger certains problèmes de leur implémentation VR:
https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1563
Et annonce/discussion sur reddit (https://old.reddit.com/r/oculus/comments/gx76nv/no_mans_sky_vr_essential_mod_cleans_up_the_hud/).
Pour ceux qui restent assis ça n'a pas vraiment d'utilité (à part virer le gros HUD s'ils veulent), vu que ça a été conçu pour être utilisé comme ça (pour PSVR en gros).
Mais pour ceux qui bougent et se tournent IRL ça semble intéressant. Enfin ça ne corrige pas tout, l'usage du multitool a l'air de dépendre de sa position par rapport au centre de l'espace de jeu, du coup il propose des bidouilles. Et pour ceux qui alternent assis/debout aussi.
Je ne suis pas sûr de savoir comment me passer du HUD non plus, à voir les infos que je n'arrive pas à retrouver, et si c'est trop galère de faire autrement.
Ah, super! Merci, je vais regarder ca (ou jouer assis, ce que je faisais avant avec le Rift et ça marchait bien).
L'optim est quant même une sacrée limitation. Je veux bien que sur certains petits jeux indés comme outerwild qui de base tourne déjà à 180 fps sur un PC moyen ça passe bien en VR, mais pour la pluspart des jeux où ça dépasse pas les 60 fps en 1080p, ça doit être moins évident. Sauf à avoir une 4090 bien sûr.
Ben des jeux indés comme Outer wilds, j'en veux bien une palette! ;)
Ouais les joueurs sur écran aussi en aimeraient bien plus :ninja:
Faut déjà que les étoiles soient bien alignées à la base, que ce soit moddable VR et qu'il y ait des gens motivés pour bien le faire.
DenizAsker
25/07/2023, 14h41
Salut,
Perso, les codes à 25 ou 30% de reduc que le store Meta me balance de temps à autre,
Je les réserve pour acheter les gros hits sur Rift qui ne sont jamais soldés.
J'ai récupéré Lone Echo 1 et Lone Echo 2 comme çà par exemple...
A+
Il me reste une heure, donc peut-être Lone Echo 2. Je ne sais pas s'il y a d'autres titres exclusifs qui ne passent pas en promo?
DenizAsker
26/07/2023, 13h58
Alors,
Sur quel titre s'est porté ton choix au final ?
Aucun au final :)
J'ai regardé ma backlog et laissé tomber finalement... J'aurais bien un coupon une prochaine fois.
DenizAsker
26/07/2023, 18h09
Excellente résolution !
Perso, c'est le genre que j'ai du mal à tenir !
:)
J'ai ressorti Derail Valley (https://store.steampowered.com/app/588030/Derail_Valley/) de mon backlog depuis la dernière grosse mise à jour, on en parle un peu dans le topic des simus de train à partir de ce post:
https://forum.canardpc.com/threads/48750-le-topic-des-simulateurs-de-train?p=14202604&viewfull=1#post14202604
C'est un peu rude pour ma GTX 1070, j'ai du bien baisser les détails mais ça va. Faut garder je ne sais plus quel paramètre assez élevé (3D object ou un truc du genre), sinon les panneaux popent un peu tard.
Une grande qualité du jeu depuis le début est son ambiance (le look et le bruit des trains), encore amplifiée par cette mise à jour (bruitages selon la zone, météo).
Les controles des trains sont bien foutus, même si l'ergonomie globale du jeu s'est un peu dégradée à mesure qu'ils l'ont complexifié. Mais globalement ça reste sympa avec le principe d'éviter les menus 2D (à part l'inventaire et les options), tout est des actions in-game avec des machines etc.
Edit: En bonus une petite vidéo de gameplay en VR, plutôt bien montée. On voit que le gars ne maitrise pas trop mais il a coupé les parties où il galère :ninja:
https://www.youtube.com/watch?v=apjblIkiTJo
Bah il me tente depuis un moment mais la partie simu me faisait un peu peur. Il faut avoir un brevet de cheminot pour prendre du plaisir ou ça va?
Bah il me tente depuis un moment mais la partie simu me faisait un peu peur. Il faut avoir un brevet de cheminot pour prendre du plaisir ou ça va?
Ils ont mis un panel de loco très différentes, mais à la base c'est moins complexe que la plupart des véhicules. On peut se passer de celles qu'on trouve galère à gérer. Elles ont des forces et des faiblesses, mais globalement ça se recoupe sur les capacités à réaliser les taches.
Je n'ai pas vérifié les tutos de base, mais pour une locomotive je ne retrouvais plus comment faire quelque chose (depuis plus d'un an que j'avais pas lancé le jeu), j'ai lancé le tuto dédié et ça fait un tours de présentation des commandes et cadrans avec quelques exercices. C'est plutôt efficace.
Bon après j'aime bien les simu et découvrir comment marchent les choses. Par rapport à ETS ou MSFS on aura plus vite fait le tours de la carte, sur la durée vaut mieux s'intéresser un peu plus aux engins et aux challenges (qu'on se mettra) qu'à la ballade. Déjà la simple découverte prend des dizaines d'heures, on n'est pas obligé de vouloir y passer des centaines d'heures non plus.
Yep ok, merci du retour. J’ai Rolling line aussi dans mon backlog même si c'est plus axé maquette que simu, mais ça me paraissait plus casual et abordable. Je vais peut-être commencer par lui pour me familiariser un peu avec les tchou-tchous :p
Battlegroup VR est sorti d'accès anticipé : Battlezone 2 + Homeworld au casque !
https://store.steampowered.com/app/1178780/BattleGroupVR/
Zapp le Grand
01/08/2023, 17h10
Deux petites news (enfin, c'est vieux mais bon, c'est l'été donc bon)
Breachers a récupéré un nouveau mode de jeu, un espèce de mode domination avec respawn. Je m'attendais à un mode à la con, mais c'est super sympa sur le principe. Un point à défendre apparait sur la map et il faut le tenir X secondes, pour ensuite aller sur un autre point. Du coup, c'est bien, c'est super dynamique, on joue attaquants et défenseurs en boucle.
Pavlov VR est enfin crossplay, avec deux conséquences majeures :
-C'est fini les maps custom qui repompent allègrement les maps de Counter Call et of Et compagnie.
-On a enfin un lobby de serveurs avec des parties en Search and Destroy, au lieu des TDM a la con dans le village kokiri de Zelda 64, ou des murder party où des gamins de 10 ans te hurlent dans les oreilles car tu ne connais pas les règles RP du serveur.
J'ai l'impression que la population VR de la PS5 est beaucoup plus adulte, et c'est diablement amusant (surtout quand tu sors d'une session de Breachers et sa cohorte de jeunos et leur Quest2)
De mon côté, je suis toujours sur Outer Wilds avec son mod VR. C'est toujours aussi fantastique!
J'ai relancé Star Wars Squadrons après avoir acheté un Hotas (T.16000M avec throttle).. J'ai fait quelques essais sur écran pour configurer le joystick, avant de relancer en VR. WOW! La différence est tellement énorme. L'immersion en VR est vraiment d'un autre niveau! Un vrai régal!
Sinon, j'avais essayé il y a pas mal d'années la version "demo" de Panoptic et j'avais bien aimé. Du coup, je me suis pris la version finale récemment et on a essayé hier soir. On a tous adoré le jeu. Le design graphique est assez particulier, mais j'aime beaucoup. Les nouveautés de cette version rendent le jeu vraiment beaucoup plus intéressant. Ca vaut vraiment le coup pour ceux qui cherchent des jeux en multi local asymétrique. Un des meilleurs jeux de ce genre de mon point de vue!
On fait aussi un peu de No Man's Sky avec mon fils (lui sur la Steam Deck et moi en VR). C'est pas parfait la VR; surtout quand j'essaye de jouer debout en 360°, je pense que le jeu a été pensé pour jouer assis sans tourner IRL. Mais c'est quand même très sympa et immersif!
IL me semble que le portage de Jedi Outcast sur PC VR est imminent.
Ça reste assez limité, mais c'est un des rares usages du passthrough qui me semble intéressant: être plus confiant qu'on ne va pas taper ses meubles dans les jeux de baston en (petite) arène, si on s'en fout du décors.
The thrill of the fight propose un mode passthrough en beta sur Quest pour l'instant: http://old.reddit.com/r/OculusQuest/comments/15p8z2o/thrill_of_the_fight_in_my_living_room_with_mixed/
Bon tant qu'à casser l'immersion, il y a toujours la méthode de garder l'environnement virtuel mais mettre les limites en affichage permanent, si on n'a vraiment pas envie de voir son appart mal rangé :ninja:
Quelques jeux permettent d'habiller les limites de la zone de jeu d'une façon qui s'intègre mieux, mais ça n'a pas vraiment eu de succès je crois. Faut dire que ça casse aussi l'avantage de la VR d'avoir l'impression qu'on n'est pas dans une cage à lapin IRL, voir l'empire vu qu'il y a une marge de sécurité.
Un jeu pour ma wishlist, du parkour freestyle avec des bras élastiques et de la baston: Outta Hand (https://store.steampowered.com/app/2553420/Outta_Hand/)
À l'annonce il y a quelques temps il m'avait déjà tapé dans l'œil, mais je ne crois pas qu'il y avait une page Steam. Bon il sort sur Quest d'abord, et on verra quand sur PC mais au moins c'est prévu.
J'y repense parce qu'UploadVR en est bien content de leur hands-on à la Gamecom: https://www.uploadvr.com/outta-hand-was-the-best-game-i-tried-at-gamescom-2023/
https://www.youtube.com/watch?v=z9YpN6U4-fU
Pour info y a Hubris en solde sur steam ( 40 % ) du coup il est à 18e
Sinon moi qui attendait Crossfire: Sierra Squad avec impatience et ben je passe mon tour , les critiques font peur et les streams que j'ai vu m'ont pas donné envie.
Y en a ici qui l'ont pris ?
Salut
Pour info il y a le mod VR pour portal 2.
Testé une petite demi heure et c'est terrible.
Lien github:https://github.com/Gistix/portal2vr
Merci au modder pour nous filez du vrai contenu Pcvr.
Salut
Pour info il y a le mod VR pour portal 2.
Testé une petite demi heure et c'est terrible.
Lien github:https://github.com/Gistix/portal2vr
Merci au modder pour nous filez du vrai contenu Pcvr.
Tu sais si ça marche en coop avec un ami sur écran? ?
Zapp le Grand
17/09/2023, 20h20
Tu sais si ça marche en coop avec un ami sur écran? ?
Rien d'indiqué, mais il n'y a aucune raison pour que ca ne soit pas le cas (tu peux dejà le faire avec L4D2 VR)
Encore un truc qui a l'air super mais que j'arriverai jamais à faire. :emo:
Rien que le déplacement libre me fout la gerbe, alors du Portal...
Tu sais si ça marche en coop avec un ami sur écran? ?
Sur l'écran du même PC ? Faudrait faire tourner le jeu 2x.
Sinon entre 2 PC ça ne marche pas terrible pour l'instant, il resterait des choses à corriger d'après ce retours:
https://old.reddit.com/r/virtualreality/comments/16l4iky/portal_2_in_vr_is_sick/k11yfoj/
En tous cas ça me tente bien de le refaire de façon immersive, c'est un bon jeu à ambiance. Si ça tourne correctement chez moi.
J'aimerais le faire en coop sur 2 PCs, un en VR, l'autre flat... je vais donc attendre un peu ;)
Salut
Cerise sur le gâteau le Mod fonctionne avec Portal Stories:Mel.
Il suffit de rentré ces lignes dans le dossier \VR\config.txt:
ViewmodelPosCustomOffsetX=12
ViewmodelPosCustomOffsetY=10
ViewmodelPosCustomOffsetZ=-10
ViewmodelAngCustomOffsetX=-10
ViewmodelAngCustomOffsetY=-18
ViewmodelAngCustomOffsetZ=0.0
Il y avait du teasing il y a quelques temps, mais ça y est le support VR sort en test sur BeamNG.drive
https://steamcommunity.com/games/284160/announcements/detail/3723970276354405536
https://beamng.com/game/news/patch/beamng-drive-v0-30/
Pas sur que mon PC tienne le choc, mais faudra que je teste à l'occase…
Zapp le Grand
21/09/2023, 00h02
Quelques bundles en cette période plutôt maigre en sortie (si on exclut les mods VR bien sûr)
Un premier bundle fanatical (https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-vr-adventures-bundle) chez fanatical qui permet d'acheter X jeux pour très peu d'euros.
Je vais être honnête, rien de vraiment folichon, à la rigueur, il y a Raw Data, mais qui a du mal vieillir, et Narcosis, qui est un excellent jeu avec un mod VR bien foutu
Un autre bundle fanatical (https://www.fanatical.com/en/bundle/vertigo-games-bundle) éditeur, avec A Fisherman Tale, After The Fall, Arizona Sunshine, Un espèce de guitar Hero jouable uniquement avec les knuckles du Valve Index, et un autre mini jeu au gameplay asymétrique. 20€ pour le pack complet.
Et un dernier bundle bien énervé chez humblebundle (https://www.humblebundle.com/games/get-your-head-in-game-vr?hmb_source=&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_1_layou t_type_threes_tile_index_1_c_getyourheadingamevr_b undle), qui propose
Grimlord, Demeo, Propagation Paradise Hotel, I expect you to die 2, After The Fall, Zero Caliber, Rick and Morty, et Stride :cigare::cigare::cigare:
22€ pour le pack maximal avec des valeurs sûres en solo, en coop, en multi,...Zero Caliber est par exemple le seul FPS du marché à proposer une vraie campagne coop bien sympatoche, pas besoin de devoir batailler avec les 50 joueurs qui doivent être sur le multi ^^
Si quelqu'un veut juste Demeo, faites moi signe: on peut s'arranger ;)
nicklacave
21/09/2023, 17h24
Si quelqu'un veut juste Demeo, faites moi signe: on peut s'arranger ;)
Je t'ai envoyé un MP.
Un peu de gameplay pour AC Nexus VR sur Quest
https://www.youtube.com/watch?v=T-7nObnsa48
Ça pique un peu les yeux par moment, mais pour du matos mobile c'est pas mal détaillé.
Les interactions ont l'air cool, si ça n'est pas trop assisté. En tous cas le trailer présente un panel plutôt complet.
C'est probable que le gameplay soit moins bien que Blade & Sorcery (notamment le feedback des coups d'épée), mais ils peuvent compenser avec le niveau de production global, level design, scénarisation, etc.
Au final ça m'a l'air vachement mieux que ce que je craignais. On verra les retours… et j'y jouerais peut-être s'il y a une version PC plus tard.
Tant que j'y suis, ils ont l'air d'avoir fait du bon boulot sur la version PSVR2 de RE4 aussi
https://www.youtube.com/watch?v=hsFc94ABVgU
RoadToVR fait un retours sur leur hands-on avec AC: Nexus, et le parkour a l'air bien foutu.
Ils ont fait un mélange entre la méthode automatique qu'on a sur écran, et les actions physiques avec les bras. Et ça a l'air assez libre, on ne part pas sur des rails.
https://www.roadtovr.com/assassins-creed-nexus-vr-preview-parkour-quest-3/
Kurzgesagt (https://www.youtube.com/@kurzgesagt/videos) avait déjà teasé leur jeu VR, et c'est Schell Games à la réalisation, ça rigole pas. Pour l'instant il n'y a qu'une sortie sur Quest mentionnée.
Leur univers graphique coloré passe bien dans leurs vidéos, mais sur le trailer des fois ça m'a l'air trop. À voir.
https://www.youtube.com/watch?v=nxXVQYW2qTU
Depuis le topic news, j'avais pas suivi mais ça y est, il est sorti :
Le jeu de réflexion I Expect You To Die 3: Cog in the Machine (https://store.steampowered.com/app/2296380/I_Expect_You_To_Die_3_Cog_in_the_Machine/), disponible sur Meta Quest, est sorti aujourd’hui sur Steam VR :
https://youtu.be/vz7BqJtPk0g
https://store.steampowered.com/app/2296380/I_Expect_You_To_Die_3_Cog_in_the_Machine/
Comme le second, ça risque de plus ressembler à des niveaux supplémentaires pour le 1 que comme un vrai nouveau jeu, mais si ça reste au même niveau ça fait passer de bons moments.
Bonne nouvelle pour ceux que ça gênait, cet opus a l'air d'être sous-titré en français.
Il y avait du teasing il y a quelques temps, mais ça y est le support VR sort en test sur BeamNG.drive
https://steamcommunity.com/games/284160/announcements/detail/3723970276354405536
https://beamng.com/game/news/patch/beamng-drive-v0-30/
Pas sur que mon PC tienne le choc, mais faudra que je teste à l'occase…
J'ai fait 2 bonnes sessions dessus, un petit retours. Il y en a qui ont des crashs et il manque encore du QOL, mais c'est déjà très cool.
Faut lancer le jeu normal en mode Vulkan. Puis ils ont fait ça façon MSFS, on peut passer d'écran à VR en une combinaison de touche à tout moment.
J'ai refait un paramétrage des controles de base et quelques tests sur écran. Sinon la partie hud/menu est lisible sur les deux en même temps.
Coté caméra je recommande ce mod, en attendant que les devs intègrent un paramétrage du genre de base: https://www.beamng.com/resources/vr-horizon-locking-interior-camera.28460/
En gros ça stabilise la vue façon "réflexe vestibulo-oculaire", ce que je trouve beaucoup plus agréable dans les jeux de voiture (surtout quand ça saute de partout), vu qu'on a l'oreille interne "désactivée" en VR.
J'avais testé les missions et autres challenges sur écran il y a pas mal de temps, mais en VR c'est plutôt cool de simplement se balader sur les cartes ouvertes et se faire des road races en mode time trial en changeant de voiture.
Au niveau sensation de pilotage ce n'est pas au niveau des simus plus ciblées, mais il y a une bonne variété de voitures et les crashs restent un modèle du genre. C'est bien brutal. Bref je m'amuse bien ;)
Coté perfs avec ma GTX1070 j'ai du faire pas mal de compromis, mais ça va encore.
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