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564.3
26/04/2023, 23h54
J'ai passé un hommage à H3VR là notamment.
J'en suis à 3h et déjà là ça s'enchaine bien. Enfin c'est ce que j'avais retenu du premier aussi, il n'essore pas trop les idées (contrairement à la 2e partie de Lone Echo par exemple…).
Au niveau assets ça reste assez "basique" et linéraire mais c'est ce qui permet aussi cette variété. Enfin on verra ce que ça donne ensuite, visiblement ça va se complexifier.

Sinon les devs de No More Rainbows (https://store.steampowered.com/app/1634100/No_More_Rainbows/) viennent d'annoncer qu'il ne va plus tarder à sortir.
La page Steam indique Q2 2023 maintenant, et ils ont envoyé des communiqués de presse (ou posté des news je ne sais où).
https://www.roadtovr.com/first-person-vr-platformer-no-rainbows-coming-soon-quest-2-pc-vr/
Je l'ai wishlisté direct suite à la démo/beta à je ne sais plus quel Steam Fest. C'est un plateformer avec un gameplay façon Gorilla Tag, plutôt bien foutu.
J'avais pas suivi qu'il y aurait un mode multi, et c'est pas vraiment une priorité pour moi, mais je testerais peut-être aussi.

leeoneil
27/04/2023, 14h39
Zapp le Grand,j'ai vu passer ton info sur les jeux finis, je ne voulais pas faire un HS là-bas.
On peut faire Alien Isolation en VR ?
C'est quoi l'astuce, un mod à activer ? (J'ai le jeu, steam VR et un quest2, c'est possible ?)

nodulle
27/04/2023, 14h44
Zapp le Grand,j'ai vu passer ton info sur les jeux finis, je ne voulais pas faire un HS là-bas.
On peut faire Alien Isolation en VR ?
C'est quoi l'astuce, un mod à activer ? (J'ai le jeu, steam VR et un quest2, c'est possible ?)

C'est via un mod oui : https://github.com/Nibre/MotherVR/releases ;)

Dark Fread
13/05/2023, 00h01
Mouahaha je viens de tripper comme un gogol sur Half-Life² VR, c'est vraiment trop bon.
Qui n'a jamais rêvé de mettre son doigt dans un headcrab ou le nez à Barney.

Edit : on peut pas séquestrer ces gens jusqu'à ce qu'ils fassent le même pour S.T.A.L.K.E.R. ?

graouille
18/05/2023, 18h21
Vertigo 2 a eu sa trad FR la semaine dernière , je l'ai juste lance qq min , je le ferais après avoir "fini" Into the radius ( Un Stalker like/lite )

564.3
18/05/2023, 20h37
Ah ouais j'ai vu passer ça. J'avance petit à petit dans Vertigo 2, j'en suis à 8h30 de jeu. Ça enchaine toujours des scènes bien variées dans la bonne humeur.
Faudrait que je relance Into The Radius aussi, j'attendais quelques patchs puis je suis passé à autre chose.
Mais je viens d'acheter Another Fisherman Tale que je vais probablement faire après avoir fini Vertigo 2, voir en parallèle pour varier entre action et pur puzzle.

564.3
26/05/2023, 01h20
Arizona Sunshine 2 vient d'être annoncé pour 2023. J'aimais bien l'ambiance du premier, mais c'est cool qu'ils aient l'air d'avoir amélioré le gameplay avec des armes de mêlée notamment, et un chien (si les interactions sont bien gérées ce serait cool, y a toujours pas mieux que le chien robot de The Lab (?)).
https://store.steampowered.com/app/1540210/Arizona_Sunshine_2/


https://www.youtube.com/watch?v=-QM1jf_BOzo

564.3
01/06/2023, 23h25
Deux jeux que j'attendais viennent de sortir:
- No More Rainbows (https://store.steampowered.com/app/1634100/No_More_Rainbows/) un jeu de plateforme avec une locomotion basée sur la physique des bras aux sol, façon Lucid Trips (où on pouvait planer en plus) et Gorilla Tag
- We Are One (https://store.steampowered.com/app/1669500/We_Are_One/) un puzzle game à base de clone (genre Transpose ou The Last Clockwinder), mais plus orienté tir et action
Les démos étaient cool, et bons retours d'UploadVR.

Sinon le showcase Meta a fait pas mal d'annonces. Toujours pas de nouvelles du GTA par contre…
Il y a un récap là: https://old.reddit.com/r/oculus/comments/13xq48r/everything_from_the_meta_gaming_showcase_and_more/
Au moins la liste de ce qui m'a semblé nouveau, enfin on a déjà vu certains a priori, et d'autres n'ont pas annoncé sortir sur d'autres plateformes mais à part les studios "first party" ça ne sera pas étonnant:
- Asgard's Wrath II https://youtu.be/bj2isZM9Zok
- Bulletstorm (+PC +PSVR2) https://youtu.be/YUc6hNaZuJ4
- Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord (+PSVR2) https://youtu.be/_g-l0OBDrIY
- Attack on Titan https://youtu.be/WeE5hyJ6Jlg
- Stranger Things (+PC +PSVR2) https://youtu.be/7JkE6vedUD8
- 7th Guest (+PC) https://youtu.be/6xrDjsPIxWE
- Dungeons of Eternity https://youtu.be/HrCLxd98_u8
- Vampire: The Masquerade (+PSVR2) https://youtu.be/EOkoStz19yo
- Silent Slayer - Vault of the Vampire https://youtu.be/rhqHEMnHgww
- Racket Club (+PC) https://youtu.be/LQi3k70STGU
- Underdogs https://youtu.be/9rt2iuTVAcU
- Samba De Amigo https://youtu.be/WGZg3wArwTY
- PowerWash Simulator https://youtu.be/Yq8c96u4hNg
- Death Game Hotel https://youtu.be/RVi0f6ZA8n8

Et il y aura des infos sur Assassins Creed au show Ubisoft, là c'était qu'une annonce d'annonce.

bichoco
02/06/2023, 17h59
Mouais c'est pas ça qui me fera sortir le quest du placard.
Pas mal de retours négatifs sur le net pour cet évènement où l'on sent que facebook est en train de lâcher la VR... et les autres acteurs layant lâché depuis longtemps.
Beaucoup de portages/ remake, des jeux applab (attack on titan) quand à gta il n'a probablement jamais existé et ne sortira jamais sur quest.
Reste Asgard warth 2 qui est la surprise du show... mais avec un trailer bien plus moche que le 1er jeu :sad:

Luthor
02/06/2023, 21h46
Je trouve perso le showcase plutot cool ! plein de jeux et pas mal de nouvelles licences, c'est cool :)

Après ya l'effet Wii dans le sens ou les graphismes sont à la bourre, mais tout de même, ca donne envie.

564.3
02/06/2023, 21h48
C'est sur que sur un SoC mobile le rendu va être moins beau que sur un gros PC (même si j'ai qu'une GTX 1070) :ninja:
Il y a quand même pas mal de choses potentiellement intéressantes là dedans, on verra quand ça sortira (sur PC). Je vais déjà continuer d'avancer dans mon backlog… je suis quasi à la fin de Vertigo 2 là.
Ensuite je risque de craquer et lancer No More Rainbows avant toute chose, le gameplay de la démo était top.

Edit: grillé ;)

Zapp le Grand
03/06/2023, 10h23
Après ya l'effet Wii dans le sens ou les graphismes sont à la bourre, mais tout de même, ca donne envie.


Ah ca, quand tu passes de Gaming VR PC aux vidéos de Meta, ca pique les yeux putain...

Jefiban
05/06/2023, 00h46
La VR se focalise sur l'autonome et quand tu ne fais que du PCVR, comment ne pas être déçu... J'ai heureusement beaucoup de jeux auxquels j'aime encore jouer ou que je n'ai pas fait, j'ai testé ce soir le mod Clone Wars sur Contractor, c'est très bon.

Mais le constat est simple. Alix a été le seul vrai gros jeu à sortir en VR et il est sorti il y a 3 ans...

564.3
05/06/2023, 01h12
Ouais y a que Valve qui peut se payer ça probablement.


Sinon j'ai fini Vertigo 2 (https://store.steampowered.com/app/843390/Vertigo_2/) (aventure/shooter), c'est effectivement très cool de bout en bout.
Comme le premier pas beaucoup de temps morts ou de répétition, des fois ça passe limite un peu trop du coq à l'ane, mais je préfère ça à enchainer des scènes qui se ressemblent.
En difficulté normale faut faire un peu gaffe et sur certains boss j'ai du faire du die & retry jusqu'à bien comprendre les patterns, mais ça passe bien.
Niveau production value ça reste du jeu indé (fait par un seul gars en pas mal d'années), mais c'est du bon boulot. Très impressionnant même, c'est rare les gens qui peuvent tout faire comme ça.


Ce n'était pas mon plan à la base, mais j'ai pas mal joué à la démo de MX Bikes (https://store.steampowered.com/app/655500/MX_Bikes/) (démo sur https://www.mx-bikes.com/ et le jeu est dispo en EA sur Steam).
C'est un jeu de motocross avec une implémentation VR pas totalement satisfaisante, mais suffisamment pour que je pense me prendre le jeu à la première occase.
Je l'avais déjà vu passer mais laissé trainer, et finalement en voyant une vidéo de gameplay de la démo j'me suis laissé tenter.
Vu qu'on n'a pas de sensations c'est un peu bizarre. Au début ça m'arrivait de me vautrer étonné qu'il n'y ait plus la moto sous moi, mais la vue qui semble étrange au début est pas trop mal, puis on s'y fait.
La vidéo de la démo, qui m'a motivé https://www.youtube.com/watch?v=6EIzYcDyMec
Un channel qui est à fond sur le jeu (sur écran et en VR) https://www.youtube.com/@norriscreationsmoto2524/videos
Edit avertissement: Ce n'est pas le genre de jeu facile à encaisser en VR. Faut rouler avec pas mal de doigté au début, puis on se fait plaisir petit à petit quand on commence à maitriser.


Et pour faire quelque chose de calme, j'ai démarré Another Fisherman's Tale (https://store.steampowered.com/app/2096570/Another_Fishermans_Tale/). Un jeu de aventure/puzzle qui exploite bien la VR (incarnation inhabituelle, jeu sur les échelles).
C'est un peu trop dirigiste à mon gout, comme le premier, mais au moins ça déroule.
J'ai arrêté à la fin du chapitre 3 pour l'instant, et c'est de la bonne ;)

Metalink
06/06/2023, 21h42
Merci pour tes retours, à chaque fois ça me donne grave envie de me replonger dans la VR !
Mais c'est dur de trouver du temps pour tout :tired:

Luthor
10/06/2023, 15h54
Hello !
Testé Undead Citadel sorti tout frais sur Steam via Quest link, expérience mitigée.
Une ambiance qui semble pas mal, par contre plein de stuttering, je ne sais pas si c'est mon link snas fil qui pose souci.
Les combats contre les undead par contre sont très mous, et pas mal de pop de mobs dans ton dos, je déteste ce type de mécanisme.
Je pense qu'il vaut mieux attendre une bonne promo pour le tester.

Je joue également à Walking Dead 2 qui est très qualitatif, par contre je le trouve très très difficile, j'en suis à mon 4eme essai du premier niveau.


A plus les canards !!

564.3
10/06/2023, 19h51
Ouais tu n'es pas le seul, vu les retours Steam il reste des choses à peaufiner dans Undead Citadel.
Les feedbacks des combats qu'on voyait dans les vidéos de gameplay ne m'avait pas trop motivé, même pas mis en wishlist.
Je viens quand même de le mettre en follow, à voir ce que ça donne sur la durée.

Luthor
15/06/2023, 16h06
Bon, j'ai suivi le summer games VR festival hier soir, et absolument pas emballé. J'ai vu 5 titres max qui m'ont fait un peu de l'oeil, mais rien de fou à la Alix, par exemple.
Deux titres PSVR2 dans le tas, que je ne verrais probablement jamais. Beaucoup de FPS compétitif (horreur absolue) et des jeux d'enigmes.

j'ai trouvé cela très timoré et pas du tout imaginatif, heureusement il y a eu la conf Meta auparavant, parce que honnètement soit ils ont plus envie de vendre, soit ils veulent que l'industrie se meure.

Ah et globalement c'est à hurler tellement c'est laid.

Je voulais prendre le Quest 3 à sa sortie mais vu ce qui est prévu, j'hésite à mort.

Fabiolo
15/06/2023, 18h55
Tu parles du Upload Vr showcase? Si c'est celui-là il y en a bien une demi- douzaine qui avaient l'air vraiment bien. Ce qui, vu mon rythme actuel, peut facilement me prendre un peu plus d'un an. ^_^

564.3
15/06/2023, 21h37
Un jeu de la trempe de HL:Alyx n'a pas besoin de l'UploadVR showcase, les gros titres sont présentés aux autres confs ou directement.
Je ne me rappelle pas avoir vu des trucs dingues aux dernières éditions. Après je ne suis pas un grand consommateur de AAA sur écran non plus, quelques bonnes idées bien ficelées c'est plus important.

564.3
16/06/2023, 22h55
En fait il y aurait peut-être le remake/update de Wanderer (https://store.steampowered.com/app/1599560/Wanderer/) dans les trucs étonnants, mais présenté au show Sony.
Le jeu avait déjà l'air d'avoir une bonne qualité de production d'origine, mais le gameplay qu'ils montrent là avec un peu d'escalade ou autres interactions avec un moteur physique et un feedback qui a l'air plutôt bien foutu me motive bien.
Je l'avais pris en soldes mais il traine dans mon backlog, j'étais au bord de l'installer vu que j'ai fini Another's Fisherman Tale, mais j'hésite à attendre cette version maintenant…


https://www.youtube.com/watch?v=aEa_yeN_8TU


La campagne pour STRIDE (https://store.steampowered.com/app/1292040/STRIDE/) (où j'ai déjà pas mal d'heures). Ils ont l'air d'avoir ajouté un max de trucs, je ne m'y attendais pas.
Le feedback des attaques n'a pas l'air au top mais c'est pas bien grave s'ils n'ont pas pété des trucs du gameplay de base, ça reste annexe.


https://www.youtube.com/watch?v=9Kzm_xXJp9w


Et en vrac:
- j'aime bien certains aspects d'Outta Hand (https://www.roadtovr.com/outta-hand-gorilla-tag-quest-2-3-trailer/) mais faut voir si le feeling est bien rendu, j'ai quelques doutes mais l'envie d'essayer (si ça sort sur PC)
- bonne nouvelle pour celui que j'aime le plus dans le genre, No More Rainbows (https://store.steampowered.com/app/1634100/No_More_Rainbows/), les devs ont prévu du contenu régulier dans leur roadmap (https://www.nomorerainbows.com/post/no-more-rainbows-2023-roadmap). Pour l'instant je me fais la campagne petit à petit en assurant les 3 étoiles partout. Ce n'est plus trop la saison pour ces conneries, mais je le lance pour faire juste un parcours, et finalement j'en fais 3 et finis en sueur…

Luthor
18/06/2023, 16h04
Promos d'été sur le store Oculus avec quelques trucs sympas ! J'hésite à reprendre pistol Whip en mode nomade... Drop dead a l'air cool, des retours, dans le coin ?

564.3
18/06/2023, 23h05
Vu que Drop Dead (https://www.oculus.com/experiences/quest/1935017546592600/) n'est pas sorti sur PC, ce n'est pas gagné :ninja:
Enfin même si c'était le cas, je ne l'aurais pris que si d'autres étaient motivé pour de la coop. Visiblement c'est un zombie shooter arcade assez bourrin, même s'il a l'air bien peaufiné et sympa à jouer j'aurais d'autres priorités dans mon backlog existant.

564.3
20/06/2023, 00h51
Tiens un jeu qui me tente plus déjà, The Burst (https://store.steampowered.com/app/2073880/) (Quest et PC).
Faudra voir ce que donne le gameplay dans la pratique, mais ça m'a l'air d'avoir du potentiel.


https://www.youtube.com/watch?v=5LDxixn_aok

564.3
21/06/2023, 20h01
J'ai essayé quelques démos:
- MonoRaceVR (https://store.steampowered.com/app/1722290/MonoRaceVR/) (courses de genre de motos monowheel): pas de mapping pour l'Index ni de moyen de le faire via SteamInput vu que les actions ne sont pas toutes exposées
- OVRLRD (https://store.steampowered.com/app/2163160/OVRLRD/) (simu de mechs): reste du taf sur un peu tout, c'est pas gagné, mais ça pourra être pas mal s'ils arrivent à faire un genre de VTOL avec des Mechs
- Hellsweeper VR (https://store.steampowered.com/app/1341490/Hellsweeper_VR/) (roguelite ambiance démoniaque): dans la dernière démo je trouve toujours que le feeling global des interactions et notamment de l'épée n'est pas top, pas forcément dramatique mais bon...

Fabiolo
21/06/2023, 22h45
Il n'y a pas eu de démo pour LOW-FI? Il avait l'air pas mal lui.

Je ne me souviens plus si la petite démo unreal où on pouvait juste piloter une voiture entre les immeubles c'était le même projet ou pas.

564.3
22/06/2023, 01h06
Pas de démo sur Steam en tous cas https://store.steampowered.com/app/395830/LOWFI/
Il y a eu un Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/irisproductions/low-fi
Sinon l'EA est à 35$ hors Steam https://anticleric.itch.io/low-fi
Je crois avoir vu passer des retours disant que le contenu n'était pas dingue pour l'instant, mais c'est potentiellement normal.
J'attends de voir ce que ça donnera quand ce sera vraiment sorti.

Pour la liste, il n'y a plus de catégorie VR directement, faut filtrer par Visual & Viewpoint / VR
https://store.steampowered.com/sale/nextfest?facets80225=3%3A26
Faut dire qu'il n'y en a pas des masses.

Je vais peut-être aussi tester Tea For Gods (https://store.steampowered.com/app/1764400/Tea_For_God/) (roguelite bizarre) ce WE. J'avais joué à une vieille version d'itch.io à un moment, ça a probablement pas mal évolué.

Zapp le Grand
22/06/2023, 09h40
J'ai pris LOW-FI sr itch.io, et ouep techniquement et visuellement c'est assez fifou, il y a pleins de petites idées très sympa. Mais j'ai du mal à voir le jeu final derrière, surtout vu l'ambition du projet.

philwoodrama
26/06/2023, 19h00
A ce jour, l'une de mes meilleurs expériences vidéo ludiques. Devant Lone Echo c'est pour vous dire. Et un mod VR incroyable. Peut être que qq en a déjà parlé ici ?
Bref, pour ceux qui comme moi était passé à coté ...

https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/

564.3
26/06/2023, 20h20
A ce jour, l'une de mes meilleurs expériences vidéo ludiques. Devant Lone Echo c'est pour vous dire. Et un mod VR incroyable. Peut être que qq en a déjà parlé ici ?
Bref, pour ceux qui comme moi était passé à coté ...

https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/

Merci de le rappeler, c'est dans mon backlog. Je vais peut-être le faire cet été, tiens.

R3dF0x
26/06/2023, 21h03
A ce jour, l'une de mes meilleurs expériences vidéo ludiques. Devant Lone Echo c'est pour vous dire. Et un mod VR incroyable. Peut être que qq en a déjà parlé ici ?
Bref, pour ceux qui comme moi était passé à coté ...

https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/

Ce n'est pas un jeu VR. J'imagine qu'il faut un "mod" !? Un lien aurait été apprécié ...

Zapp le Grand
26/06/2023, 21h29
Ce n'est pas un jeu VR. J'imagine qu'il faut un "mod" !? Un lien aurait été apprécié ...

Par ici (https://letmegooglethat.com/?q=outer+wilds+vr+mod)

Cuila est dans ma todolist. La claque risque de ressemble à celle que j'ai pris sur Subnautica VR. J'ai juste peur que certains passages soient "compliqués" en VR

R3dF0x
26/06/2023, 21h37
chui plutôt passé par la communauté Steam ... avec un beau lien qui va bien ;

How to play Outer Wilds in Virtual Reality (VR)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2255001170

564.3
27/06/2023, 00h43
Subnautica faudrait que je réessaie avec les derniers mods. J'avais tenté ce qu'ont fait les devs du jeu, et c'était un champ de ruines, mais il parait que le boulot a bien été arrangé par les modeurs.
Bon après j'ai fini le jeu en flat, ça serait que pour faire du tourisme.
En ce moment je fais du tourisme "out of bounds" dans DR2 14181458 :ninja:

564.3
01/07/2023, 15h24
D a fait une vidéo sur Ghost Of Tabor, comme d'hab le montage est de qualité, c'est fun à regarder.
J'y avait joué quand c'était en open beta à un Steam Fest, et ça a encore l'air bien buggé.


https://www.youtube.com/watch?v=WCgIK9X92Y4

Pour passer l'intro, direct le début du gameplay à ce timestamp: https://www.youtube.com/watch?v=WCgIK9X92Y4&t=158s

zwzsg
01/07/2023, 16h20
Tiens un jeu qui me tente plus déjà, The Burst (https://store.steampowered.com/app/2073880/) Ça manque un peu de texture!

Sinon oui, à voir si le ramage se rapporte au plumage.

ThermoO
03/07/2023, 12h06
Fini hier soir Propagation: Paradise Hotel

Si vous aimez avoir peur , sursauté comme une fillette , foncez !!!

Vous êtes coincé dans un hôtel rempli de zombies à la recherche de votre soeur.
Au menu : exploration de l hôtel pour récupérer des ressources et shoot de zombies

Le gros point fort de ce jeu est l'ambiance , graphiquement c est plutôt joli et la partie sonore rend le jeu vraiment stressant.

Niveau gameplay VR rien de foufou , on ouvre des portes / tiroirs et la partie shoot reste correct avec la prise en main des armes / rechargement
Très peu d interaction avec le décor et ça ne sert a rien , on peut pas éclater des objets sur la tête des zombies.


J ai fini le jeu en 4 h en normal , par contre ne vous attendez pas à une vrai fin , j'espère que la suite verra le jour.

Le jeu est actuellement en solde sur Steam
https://store.steampowered.com/app/1824960/Propagation_Paradise_Hotel/


Pour revenir sur la discussion du dessus sur Outer wilds , c est le seul jeu Vr qui m a donné envie de gerber pendant 2 jours Oo

Luthor
03/07/2023, 15h38
Fini hier soir Propagation: Paradise Hotel

Si vous aimez avoir peur , sursauté comme une fillette , foncez !!!

Vous êtes coincé dans un hôtel rempli de zombies à la recherche de votre soeur.
Au menu : exploration de l hôtel pour récupérer des ressources et shoot de zombies

Le gros point fort de ce jeu est l'ambiance , graphiquement c est plutôt joli et la partie sonore rend le jeu vraiment stressant.

Niveau gameplay VR rien de foufou , on ouvre des portes / tiroirs et la partie shoot reste correct avec la prise en main des armes / rechargement
Très peu d interaction avec le décor et ça ne sert a rien , on peut pas éclater des objets sur la tête des zombies.


J ai fini le jeu en 4 h en normal , par contre ne vous attendez pas à une vrai fin , j'espère que la suite verra le jour.

Le jeu est actuellement en solde sur Steam
https://store.steampowered.com/app/1824960/Propagation_Paradise_Hotel/


Pour revenir sur la discussion du dessus sur Outer wilds , c est le seul jeu Vr qui m a donné envie de gerber pendant 2 jours Oo

Purée il m'intéressait et j'ai eu l'occasion de le tester, j'ai trouvé ca tellement vieillot graphiquement et au niveau gameplay que je l'ai lâché au bout d'une heure :| Je devrais ptet lui laisser à nouveau sa chance...

Après je m'éclate sur Drum rocks, que je trouve très sympa.

ThermoO
03/07/2023, 15h45
Ah oui niveau gameplay c est pas terrible comme dit plus haut , par contre graphiquement c est sur que c est pas du niveau de Alyx mais je trouve qu il surpasse une grande majorité de jeux VR.

herve
03/07/2023, 15h58
Salut

J'ai testé Prey sur Quest 2, et vraiment top ,je l'avais fait a l'époque et je me rappelle que mon pc crachait ces trip , la sa passe top et en VR ce casque en a sous le coude et merci a la commu vr de nous faire du vrais contenu.

Ps: Par contre si vous êtes sensible passé votre chemin il est assez ardus avec le sans dessus dessous..

DenizAsker
04/07/2023, 13h48
Salut,

On parle du dernier Prey ?
Sur Quest 2 ?

Tu utilises le Quest 2 connecté à ton PC avec un mod VR pour Prey (vu sur Reddit) ?
Ou bien une version spécifique de Prey est sortie sur Quest 2 ?

Merci,

herve
04/07/2023, 16h52
Salut

C'est un mod VR pour le Prey pc sortie en 2006 (il me semble).
C'est un ApK + Fichier du jeux , j'utilise Apk install pour installé l'apk sur le Quest et je fais un copié collé des fichiers du jeux dans le Quest.

FixB
04/07/2023, 17h08
Oh, OK.je pense que tout le monde a pensé au jeu de 2017!!
Fausse joie ;)

DenizAsker
04/07/2023, 20h47
Ouaip, je voulais comprendre car je pensais pas que le Quest 2 soit capable de faire tourner le dernier Prey tout seul, en autonome, comme un grand!

Après, ce mod en Apk, c'est plutôt cool!
Il faudra que je regarde comment ça s'installe.

A+

564.3
04/07/2023, 22h06
UploadVR a bien aimé Dead Hook (Quest 2), dommage qu'il ne sorte pas sur PC (tout de suite en tous cas)
https://www.uploadvr.com/dead-hook-review/

C'est fait par JoyWay qui a notamment une équipe qui bosse sur STRIDE.
Ils ont l'air de démarrer pas mal de choses et continuer ce qui prend, tout en gardant des éléments des échecs. Dead Hook a l'air construit sur les cendres de OUTLIER qui était aussi un roguelite.
Le design est un peu trop pompé sur les reboots récents de Doom, mais bon… au moins le gameplay a l'air plus sympa que Doom VFR.

R3dF0x
05/07/2023, 02h07
UploadVR a bien aimé Dead Hook (Quest 2), dommage qu'il ne sorte pas sur PC (tout de suite en tous cas) ...
https://www.uploadvr.com/dead-hook-review/
Je te confirme (de source sûre) que la version PC Steam arrive et elle sera disponible fin juillet !

ExPanda
05/07/2023, 08h52
Le design est un peu trop pompé sur les reboots récents de Doom, mais bon…Je vois pas ce qui te fait dire ça. :ninja:

https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTQ5Q3Us0EHaoSE1slKBliOPrrgsxxE9 A0ZiQ&usqp=CAU

Bon par contre à mon avis c'est pas un jeu facile niveau cinétose. C'est con que j'y sois aussi sensible j'aurais bien testé.

FixB
05/07/2023, 09h38
Le Hook me fait penser à Swarm que j'avais trouvé très sympa! Ca me donne envie d'essayer celui là.

DenizAsker
05/07/2023, 11h47
Merci pour l'info!
Il est passé direct dans ma liste de souhait.
Plus qu'à attendre une promo ou le prochain code Explore25 que m'enverra Meta.
Patient gamer...
:)

Dark Fread
07/07/2023, 01h20
Salut

C'est un mod VR pour le Prey pc sortie en 2006 (il me semble).
C'est un ApK + Fichier du jeux , j'utilise Apk install pour installé l'apk sur le Quest et je fais un copié collé des fichiers du jeux dans le Quest.

Oui oui d'accord, mais faut donner des liens maintenant mon copain. :emo:

R3dF0x
07/07/2023, 04h47
Tsss, tssss ! Ne demande pas de lien, tu vas te faire envoyer sur Let Me Google That For You ^_^

Luthor
07/07/2023, 12h16
Quelqu'un a tenté l'aventure du mod VR pour red dead redemption 2, par hasard ? Il me tâte mais 10 €pour une version figée ca me refroidit un peu.

MErci :)

R3dF0x
08/07/2023, 06h59
UploadVR a bien aimé Dead Hook (Quest 2), dommage qu'il ne sorte pas sur PC (tout de suite en tous cas)


Je te confirme (de source sûre) que la version PC Steam arrive et elle sera disponible fin juillet !

Voilà, c'est annoncé (avec un beau lien qui va avec) --> https://store.steampowered.com/app/2342360/Dead_Hook/

564.3
08/07/2023, 12h04
Voilà, c'est annoncé (avec un beau lien qui va avec) --> https://store.steampowered.com/app/2342360/Dead_Hook/

Cool merci, wishlisté ;)

564.3
12/07/2023, 22h12
Un des jeux les plus populaires du monde sort dans les prochaines semaines en open beta sur Quest ! Roblox ! :ninja:
Annonce chez Meta: https://www.meta.com/en-gb/blog/quest/roblox-open-beta-app-lab/
Annonce chez Roblox: https://devforum.roblox.com/t/roblox-is-coming-to-meta-quest/2465291

D'ailleurs ça ne m'avait pas marqué qu'il y avait déjà un support PCVR. Je m'en fous a priori, mais je me demande ce que ça donne.
Ils viennent de passer cette version sur OpenXR notamment https://devforum.roblox.com/t/vr-updates-openxr-height-scaling-and-floor-tracking/2435150

Edit: Je viens de faire une recherche Roblox VR sur Youtube, il y a surtout des sortes de memes hystériques dans VR Hands, qui a un bon concept.
C'est une sorte de sandbox où les joueurs VRs sont représentés par une tête et des mains, les joueurs sur écran sont taille playmobile. En gros une expérience sociale avec pas mal d'accessoires.

Sinon cette vidéo bien foutue d'il y a 6 mois liste ses 7 meilleurs mini jeux VR: https://www.youtube.com/watch?v=xa6Ahsc4WQY
Spoiler: à part VR Hands c'est des clones moches de choses qu'on voit ailleurs, mais ça doit tourner sur des patates… parfait pour le Quest.
- 7e 0:11 VR ESCAPE ROOM
- 6e 0:38 Clashers VR: jeu de tir à l'arc
- 5e 1:07 Jungle Bungalows!: clone de Gorilla Tag
- 4e 1:33 VR Hands
- 3e 2:58 Energy Assault: FPS générique
- 2nd 3:23 TUNNELER: clone de Portal
- 1er 3:48 VRBLOX DRAWING: genre de Tilt Brush

FixB
23/07/2023, 18h06
Je viens de m'acheter une nouvelle CG un peu plus puissante (6950xt pour remplacer une Vega 56), principalement pour la VR. Du coup, je me remets à jouer en VR... et c'est tellement génial!! Je comprends toujours pas comment ça n'a toujours pas explosé comme techno!
Là, j'ai le Quest 2 avec VD bien réglé et c'est juste magique.
J'ai lancé quelques jeux pour tester, mais je me suis arrêté sur Outer Wilds en VR. Quelle expérience!!! C'est incroyable! Et la VR est super bien gérée ! Je comprends pas comment un gars seul peut sortir un mod VR aussi propre, transformant un jeu magnifique en magie pure, alors que les développeurs et éditeurs ne font rien d'aussi bien la plupart du temps.

Zapp le Grand
23/07/2023, 22h26
Je viens de m'acheter une nouvelle CG un peu plus puissante (6950xt pour remplacer une Vega 56), principalement pour la VR. Du coup, je me remets à jouer en VR... et c'est tellement génial!! Je comprends toujours pas comment ça n'a toujours pas explosé comme techno!
Là, j'ai le Quest 2 avec VD bien réglé et c'est juste magique.
J'ai lancé quelques jeux pour tester, mais je me suis arrêté sur Outer Wilds en VR. Quelle expérience!!! C'est incroyable! Et la VR est super bien gérée ! Je comprends pas comment un gars seul peut sortir un mod VR aussi propre, transformant un jeu magnifique en magie pure, alors que les développeurs et éditeurs ne font rien d'aussi bien la plupart du temps.

On se dirige clairement vers ca. Les gros éditeurs sortent des trucs sur le Quest 2, et des moddeurs talentueux transforment de super jeux en expériences de malades avec trois lignes de code (j'exagère hein, mais en général, les mods pèsent quelques dizaines de ko), genre Outer Wilds, Subnautica, Deep Rock Galactic,...

Au final, on s'en sert bien mieux, car ca nous permet d'avoir de vrais jeux en VR (et on s'éloigne des "expériences" de 45min a 29€ qu'on se tapait tous au début de la VR sur PC)

A ce propos, je suis tombé sur un reddit qui explique qu'en gros, quand tu postes une longue review d'un jeu et que tu mets pleins d'étoiles sur le Quest Store, oculus te file un bon de 5$, et qu'il n'y a aucune limite, afin de gonfler les ventes et les reviews quitte à perdre du pognon (mais toujours moins que le metaverse)

Vous avez des infos sur ca?

564.3
23/07/2023, 23h16
Je me demande si j'avais pas aussi lu un truc du genre concernant le Quest Store, peut-être la même source. Ce serait étonnant que le mécanisme soit si simple, doit au moins y avoir des garde-fous.

Sinon concernant les jeux mixtes écran/VR, c'est marrant cet aprem je jouais à Derail Valley qui a fait le chemin inverse. Il a démarré en VR puis a ajouté le support écran, où il a l'air de bien cartonner.
Récemment Ragnarock le fait aussi, je ne sais pas ce que ça donne. Éventuellement pour ceux qui ont du matos physique genre une batterie électronique ou je ne sais quoi, ça peut être pas mal aussi.

Sony communiquait pas mal sur le support mixte écran/VR, mais on ne voit pas grand chose pour l'instant.
Bon pour les jeux à base de cockpit du genre GT7 c'est assez évident (au niveau controle), pour RE8 c'est plus de boulot. Et au niveau optimisation c'est pas forcément évident, surtout quand il y avait une cible fixe dans le cas de GT7 (encore qu'avec les diverses définitions des TVs…)

FixB
23/07/2023, 23h17
C'est exactement ça! Deep Rock est super sympa aussi en VR!
Je ne suis pas au courant du truc des revues, mais je peux tester en mettant des revues sympa aux meilleurs jeux.
Par contre, j'ai 30% à utiliser jusqu'à demain je crois. Moss 2 me tente bien, mais je me demande s'il ne passera pas en promo à moins...


Je viens de me refaire aussi une partie de No Man's Sky en VR et j'ai pas mal de souci si j'essaye de jouer debout et en tournant. Assis, ça marche nickel, mais si je tourne "en vrai", il semble garder un point d'ancrage quelque part pour les menus, etc. C'est un peu pénible...

564.3
23/07/2023, 23h24
Ah ouais ça fait longtemps que je n'ai pas retesté No Man Sky, mais initialement les menus suivaient la caméra par angle de 30° ou quelque chose du genre.

Edit: Ça me rappelait qu'il y avait eu des mods à une époque, mais vu le bordel à chaque mise à jour les moddeurs ont peut-être jeté l'éponge si ça n'a pas été revu par les devs du jeu.
Initialement on avait créé un thread dédié où j'ai retrouvé ça:


Un mod essaie de corriger certains problèmes de leur implémentation VR:
https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/1563
Et annonce/discussion sur reddit (https://old.reddit.com/r/oculus/comments/gx76nv/no_mans_sky_vr_essential_mod_cleans_up_the_hud/).

Pour ceux qui restent assis ça n'a pas vraiment d'utilité (à part virer le gros HUD s'ils veulent), vu que ça a été conçu pour être utilisé comme ça (pour PSVR en gros).

Mais pour ceux qui bougent et se tournent IRL ça semble intéressant. Enfin ça ne corrige pas tout, l'usage du multitool a l'air de dépendre de sa position par rapport au centre de l'espace de jeu, du coup il propose des bidouilles. Et pour ceux qui alternent assis/debout aussi.

Je ne suis pas sûr de savoir comment me passer du HUD non plus, à voir les infos que je n'arrive pas à retrouver, et si c'est trop galère de faire autrement.

FixB
24/07/2023, 01h13
Ah, super! Merci, je vais regarder ca (ou jouer assis, ce que je faisais avant avec le Rift et ça marchait bien).

Fabiolo
24/07/2023, 01h20
L'optim est quant même une sacrée limitation. Je veux bien que sur certains petits jeux indés comme outerwild qui de base tourne déjà à 180 fps sur un PC moyen ça passe bien en VR, mais pour la pluspart des jeux où ça dépasse pas les 60 fps en 1080p, ça doit être moins évident. Sauf à avoir une 4090 bien sûr.

FixB
24/07/2023, 01h24
Ben des jeux indés comme Outer wilds, j'en veux bien une palette! ;)

564.3
24/07/2023, 10h06
Ouais les joueurs sur écran aussi en aimeraient bien plus :ninja:
Faut déjà que les étoiles soient bien alignées à la base, que ce soit moddable VR et qu'il y ait des gens motivés pour bien le faire.

DenizAsker
25/07/2023, 15h41
Salut,

Perso, les codes à 25 ou 30% de reduc que le store Meta me balance de temps à autre,
Je les réserve pour acheter les gros hits sur Rift qui ne sont jamais soldés.
J'ai récupéré Lone Echo 1 et Lone Echo 2 comme çà par exemple...

A+

FixB
25/07/2023, 15h46
Il me reste une heure, donc peut-être Lone Echo 2. Je ne sais pas s'il y a d'autres titres exclusifs qui ne passent pas en promo?

DenizAsker
26/07/2023, 14h58
Alors,
Sur quel titre s'est porté ton choix au final ?

FixB
26/07/2023, 17h12
Aucun au final :)

J'ai regardé ma backlog et laissé tomber finalement... J'aurais bien un coupon une prochaine fois.

DenizAsker
26/07/2023, 19h09
Excellente résolution !
Perso, c'est le genre que j'ai du mal à tenir !
:)

564.3
26/07/2023, 22h15
J'ai ressorti Derail Valley (https://store.steampowered.com/app/588030/Derail_Valley/) de mon backlog depuis la dernière grosse mise à jour, on en parle un peu dans le topic des simus de train à partir de ce post:
https://forum.canardpc.com/threads/48750-le-topic-des-simulateurs-de-train?p=14202604&viewfull=1#post14202604

C'est un peu rude pour ma GTX 1070, j'ai du bien baisser les détails mais ça va. Faut garder je ne sais plus quel paramètre assez élevé (3D object ou un truc du genre), sinon les panneaux popent un peu tard.
Une grande qualité du jeu depuis le début est son ambiance (le look et le bruit des trains), encore amplifiée par cette mise à jour (bruitages selon la zone, météo).
Les controles des trains sont bien foutus, même si l'ergonomie globale du jeu s'est un peu dégradée à mesure qu'ils l'ont complexifié. Mais globalement ça reste sympa avec le principe d'éviter les menus 2D (à part l'inventaire et les options), tout est des actions in-game avec des machines etc.

Edit: En bonus une petite vidéo de gameplay en VR, plutôt bien montée. On voit que le gars ne maitrise pas trop mais il a coupé les parties où il galère :ninja:


https://www.youtube.com/watch?v=apjblIkiTJo

Fabiolo
27/07/2023, 14h59
Bah il me tente depuis un moment mais la partie simu me faisait un peu peur. Il faut avoir un brevet de cheminot pour prendre du plaisir ou ça va?

564.3
27/07/2023, 20h32
Bah il me tente depuis un moment mais la partie simu me faisait un peu peur. Il faut avoir un brevet de cheminot pour prendre du plaisir ou ça va?

Ils ont mis un panel de loco très différentes, mais à la base c'est moins complexe que la plupart des véhicules. On peut se passer de celles qu'on trouve galère à gérer. Elles ont des forces et des faiblesses, mais globalement ça se recoupe sur les capacités à réaliser les taches.
Je n'ai pas vérifié les tutos de base, mais pour une locomotive je ne retrouvais plus comment faire quelque chose (depuis plus d'un an que j'avais pas lancé le jeu), j'ai lancé le tuto dédié et ça fait un tours de présentation des commandes et cadrans avec quelques exercices. C'est plutôt efficace.
Bon après j'aime bien les simu et découvrir comment marchent les choses. Par rapport à ETS ou MSFS on aura plus vite fait le tours de la carte, sur la durée vaut mieux s'intéresser un peu plus aux engins et aux challenges (qu'on se mettra) qu'à la ballade. Déjà la simple découverte prend des dizaines d'heures, on n'est pas obligé de vouloir y passer des centaines d'heures non plus.

Fabiolo
28/07/2023, 01h55
Yep ok, merci du retour. J’ai Rolling line aussi dans mon backlog même si c'est plus axé maquette que simu, mais ça me paraissait plus casual et abordable. Je vais peut-être commencer par lui pour me familiariser un peu avec les tchou-tchous :p

Catel
31/07/2023, 19h50
Battlegroup VR est sorti d'accès anticipé : Battlezone 2 + Homeworld au casque !

https://store.steampowered.com/app/1178780/BattleGroupVR/

Zapp le Grand
01/08/2023, 18h10
Deux petites news (enfin, c'est vieux mais bon, c'est l'été donc bon)

Breachers a récupéré un nouveau mode de jeu, un espèce de mode domination avec respawn. Je m'attendais à un mode à la con, mais c'est super sympa sur le principe. Un point à défendre apparait sur la map et il faut le tenir X secondes, pour ensuite aller sur un autre point. Du coup, c'est bien, c'est super dynamique, on joue attaquants et défenseurs en boucle.

Pavlov VR est enfin crossplay, avec deux conséquences majeures :

-C'est fini les maps custom qui repompent allègrement les maps de Counter Call et of Et compagnie.
-On a enfin un lobby de serveurs avec des parties en Search and Destroy, au lieu des TDM a la con dans le village kokiri de Zelda 64, ou des murder party où des gamins de 10 ans te hurlent dans les oreilles car tu ne connais pas les règles RP du serveur.



J'ai l'impression que la population VR de la PS5 est beaucoup plus adulte, et c'est diablement amusant (surtout quand tu sors d'une session de Breachers et sa cohorte de jeunos et leur Quest2)

FixB
01/08/2023, 18h52
De mon côté, je suis toujours sur Outer Wilds avec son mod VR. C'est toujours aussi fantastique!

J'ai relancé Star Wars Squadrons après avoir acheté un Hotas (T.16000M avec throttle).. J'ai fait quelques essais sur écran pour configurer le joystick, avant de relancer en VR. WOW! La différence est tellement énorme. L'immersion en VR est vraiment d'un autre niveau! Un vrai régal!

Sinon, j'avais essayé il y a pas mal d'années la version "demo" de Panoptic et j'avais bien aimé. Du coup, je me suis pris la version finale récemment et on a essayé hier soir. On a tous adoré le jeu. Le design graphique est assez particulier, mais j'aime beaucoup. Les nouveautés de cette version rendent le jeu vraiment beaucoup plus intéressant. Ca vaut vraiment le coup pour ceux qui cherchent des jeux en multi local asymétrique. Un des meilleurs jeux de ce genre de mon point de vue!

On fait aussi un peu de No Man's Sky avec mon fils (lui sur la Steam Deck et moi en VR). C'est pas parfait la VR; surtout quand j'essaye de jouer debout en 360°, je pense que le jeu a été pensé pour jouer assis sans tourner IRL. Mais c'est quand même très sympa et immersif!

eeepc35
05/08/2023, 11h31
IL me semble que le portage de Jedi Outcast sur PC VR est imminent.

564.3
12/08/2023, 23h28
Ça reste assez limité, mais c'est un des rares usages du passthrough qui me semble intéressant: être plus confiant qu'on ne va pas taper ses meubles dans les jeux de baston en (petite) arène, si on s'en fout du décors.
The thrill of the fight propose un mode passthrough en beta sur Quest pour l'instant: http://old.reddit.com/r/OculusQuest/comments/15p8z2o/thrill_of_the_fight_in_my_living_room_with_mixed/
Bon tant qu'à casser l'immersion, il y a toujours la méthode de garder l'environnement virtuel mais mettre les limites en affichage permanent, si on n'a vraiment pas envie de voir son appart mal rangé :ninja:
Quelques jeux permettent d'habiller les limites de la zone de jeu d'une façon qui s'intègre mieux, mais ça n'a pas vraiment eu de succès je crois. Faut dire que ça casse aussi l'avantage de la VR d'avoir l'impression qu'on n'est pas dans une cage à lapin IRL, voir l'empire vu qu'il y a une marge de sécurité.

564.3
14/09/2023, 00h33
Un jeu pour ma wishlist, du parkour freestyle avec des bras élastiques et de la baston: Outta Hand (https://store.steampowered.com/app/2553420/Outta_Hand/)
À l'annonce il y a quelques temps il m'avait déjà tapé dans l'œil, mais je ne crois pas qu'il y avait une page Steam. Bon il sort sur Quest d'abord, et on verra quand sur PC mais au moins c'est prévu.
J'y repense parce qu'UploadVR en est bien content de leur hands-on à la Gamecom: https://www.uploadvr.com/outta-hand-was-the-best-game-i-tried-at-gamescom-2023/


https://www.youtube.com/watch?v=z9YpN6U4-fU

ThermoO
16/09/2023, 14h21
Pour info y a Hubris en solde sur steam ( 40 % ) du coup il est à 18e

Sinon moi qui attendait Crossfire: Sierra Squad avec impatience et ben je passe mon tour , les critiques font peur et les streams que j'ai vu m'ont pas donné envie.
Y en a ici qui l'ont pris ?

herve
17/09/2023, 20h09
Salut

Pour info il y a le mod VR pour portal 2.
Testé une petite demi heure et c'est terrible.

Lien github:https://github.com/Gistix/portal2vr

Merci au modder pour nous filez du vrai contenu Pcvr.

FixB
17/09/2023, 20h37
Salut

Pour info il y a le mod VR pour portal 2.
Testé une petite demi heure et c'est terrible.

Lien github:https://github.com/Gistix/portal2vr

Merci au modder pour nous filez du vrai contenu Pcvr.

Tu sais si ça marche en coop avec un ami sur écran? ?

Zapp le Grand
17/09/2023, 21h20
Tu sais si ça marche en coop avec un ami sur écran? ?

Rien d'indiqué, mais il n'y a aucune raison pour que ca ne soit pas le cas (tu peux dejà le faire avec L4D2 VR)

ExPanda
18/09/2023, 09h49
Encore un truc qui a l'air super mais que j'arriverai jamais à faire. :emo:
Rien que le déplacement libre me fout la gerbe, alors du Portal...

564.3
18/09/2023, 14h19
Tu sais si ça marche en coop avec un ami sur écran? ?

Sur l'écran du même PC ? Faudrait faire tourner le jeu 2x.
Sinon entre 2 PC ça ne marche pas terrible pour l'instant, il resterait des choses à corriger d'après ce retours:
https://old.reddit.com/r/virtualreality/comments/16l4iky/portal_2_in_vr_is_sick/k11yfoj/

En tous cas ça me tente bien de le refaire de façon immersive, c'est un bon jeu à ambiance. Si ça tourne correctement chez moi.

FixB
18/09/2023, 16h01
J'aimerais le faire en coop sur 2 PCs, un en VR, l'autre flat... je vais donc attendre un peu ;)

herve
19/09/2023, 19h45
Salut

Cerise sur le gâteau le Mod fonctionne avec Portal Stories:Mel.

Il suffit de rentré ces lignes dans le dossier \VR\config.txt:

ViewmodelPosCustomOffsetX=12
ViewmodelPosCustomOffsetY=10
ViewmodelPosCustomOffsetZ=-10
ViewmodelAngCustomOffsetX=-10
ViewmodelAngCustomOffsetY=-18
ViewmodelAngCustomOffsetZ=0.0

564.3
20/09/2023, 21h27
Il y avait du teasing il y a quelques temps, mais ça y est le support VR sort en test sur BeamNG.drive
https://steamcommunity.com/games/284160/announcements/detail/3723970276354405536
https://beamng.com/game/news/patch/beamng-drive-v0-30/

Pas sur que mon PC tienne le choc, mais faudra que je teste à l'occase…

Zapp le Grand
21/09/2023, 01h02
Quelques bundles en cette période plutôt maigre en sortie (si on exclut les mods VR bien sûr)


Un premier bundle fanatical (https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-vr-adventures-bundle) chez fanatical qui permet d'acheter X jeux pour très peu d'euros.
Je vais être honnête, rien de vraiment folichon, à la rigueur, il y a Raw Data, mais qui a du mal vieillir, et Narcosis, qui est un excellent jeu avec un mod VR bien foutu

Un autre bundle fanatical (https://www.fanatical.com/en/bundle/vertigo-games-bundle) éditeur, avec A Fisherman Tale, After The Fall, Arizona Sunshine, Un espèce de guitar Hero jouable uniquement avec les knuckles du Valve Index, et un autre mini jeu au gameplay asymétrique. 20€ pour le pack complet.

Et un dernier bundle bien énervé chez humblebundle (https://www.humblebundle.com/games/get-your-head-in-game-vr?hmb_source=&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_1_layou t_type_threes_tile_index_1_c_getyourheadingamevr_b undle), qui propose
Grimlord, Demeo, Propagation Paradise Hotel, I expect you to die 2, After The Fall, Zero Caliber, Rick and Morty, et Stride :cigare::cigare::cigare:



22€ pour le pack maximal avec des valeurs sûres en solo, en coop, en multi,...Zero Caliber est par exemple le seul FPS du marché à proposer une vraie campagne coop bien sympatoche, pas besoin de devoir batailler avec les 50 joueurs qui doivent être sur le multi ^^

R3dF0x
21/09/2023, 02h15
Merci @Zapp le Grand

FixB
21/09/2023, 11h27
Si quelqu'un veut juste Demeo, faites moi signe: on peut s'arranger ;)

nicklacave
21/09/2023, 18h24
Si quelqu'un veut juste Demeo, faites moi signe: on peut s'arranger ;)

Je t'ai envoyé un MP.

564.3
22/09/2023, 00h26
Un peu de gameplay pour AC Nexus VR sur Quest


https://www.youtube.com/watch?v=T-7nObnsa48

Ça pique un peu les yeux par moment, mais pour du matos mobile c'est pas mal détaillé.
Les interactions ont l'air cool, si ça n'est pas trop assisté. En tous cas le trailer présente un panel plutôt complet.
C'est probable que le gameplay soit moins bien que Blade & Sorcery (notamment le feedback des coups d'épée), mais ils peuvent compenser avec le niveau de production global, level design, scénarisation, etc.
Au final ça m'a l'air vachement mieux que ce que je craignais. On verra les retours… et j'y jouerais peut-être s'il y a une version PC plus tard.



Tant que j'y suis, ils ont l'air d'avoir fait du bon boulot sur la version PSVR2 de RE4 aussi


https://www.youtube.com/watch?v=hsFc94ABVgU

564.3
28/09/2023, 23h27
RoadToVR fait un retours sur leur hands-on avec AC: Nexus, et le parkour a l'air bien foutu.
Ils ont fait un mélange entre la méthode automatique qu'on a sur écran, et les actions physiques avec les bras. Et ça a l'air assez libre, on ne part pas sur des rails.
https://www.roadtovr.com/assassins-creed-nexus-vr-preview-parkour-quest-3/

Kurzgesagt (https://www.youtube.com/@kurzgesagt/videos) avait déjà teasé leur jeu VR, et c'est Schell Games à la réalisation, ça rigole pas. Pour l'instant il n'y a qu'une sortie sur Quest mentionnée.
Leur univers graphique coloré passe bien dans leurs vidéos, mais sur le trailer des fois ça m'a l'air trop. À voir.

https://www.youtube.com/watch?v=nxXVQYW2qTU

ExPanda
29/09/2023, 09h37
Depuis le topic news, j'avais pas suivi mais ça y est, il est sorti :


Le jeu de réflexion I Expect You To Die 3: Cog in the Machine (https://store.steampowered.com/app/2296380/I_Expect_You_To_Die_3_Cog_in_the_Machine/), disponible sur Meta Quest, est sorti aujourd’hui sur Steam VR :

https://youtu.be/vz7BqJtPk0g

https://store.steampowered.com/app/2296380/I_Expect_You_To_Die_3_Cog_in_the_Machine/

Comme le second, ça risque de plus ressembler à des niveaux supplémentaires pour le 1 que comme un vrai nouveau jeu, mais si ça reste au même niveau ça fait passer de bons moments.
Bonne nouvelle pour ceux que ça gênait, cet opus a l'air d'être sous-titré en français.

564.3
30/09/2023, 20h15
Il y avait du teasing il y a quelques temps, mais ça y est le support VR sort en test sur BeamNG.drive
https://steamcommunity.com/games/284160/announcements/detail/3723970276354405536
https://beamng.com/game/news/patch/beamng-drive-v0-30/

Pas sur que mon PC tienne le choc, mais faudra que je teste à l'occase…

J'ai fait 2 bonnes sessions dessus, un petit retours. Il y en a qui ont des crashs et il manque encore du QOL, mais c'est déjà très cool.

Faut lancer le jeu normal en mode Vulkan. Puis ils ont fait ça façon MSFS, on peut passer d'écran à VR en une combinaison de touche à tout moment.
J'ai refait un paramétrage des controles de base et quelques tests sur écran. Sinon la partie hud/menu est lisible sur les deux en même temps.

Coté caméra je recommande ce mod, en attendant que les devs intègrent un paramétrage du genre de base: https://www.beamng.com/resources/vr-horizon-locking-interior-camera.28460/
En gros ça stabilise la vue façon "réflexe vestibulo-oculaire", ce que je trouve beaucoup plus agréable dans les jeux de voiture (surtout quand ça saute de partout), vu qu'on a l'oreille interne "désactivée" en VR.

J'avais testé les missions et autres challenges sur écran il y a pas mal de temps, mais en VR c'est plutôt cool de simplement se balader sur les cartes ouvertes et se faire des road races en mode time trial en changeant de voiture.
Au niveau sensation de pilotage ce n'est pas au niveau des simus plus ciblées, mais il y a une bonne variété de voitures et les crashs restent un modèle du genre. C'est bien brutal. Bref je m'amuse bien ;)

Coté perfs avec ma GTX1070 j'ai du faire pas mal de compromis, mais ça va encore.

564.3
01/10/2023, 21h13
Bon, je sais déjà ce que je vais downloader en priorité comme démo au prochain Steam Next Fest (9 octobre), les devs de The Burst (https://store.steampowered.com/news/app/2073880/view/3657541007199768275) ont annoncé qu'ils en seraient et on fait un petit trailer qui tabasse bien pour motiver les foules.


https://www.youtube.com/watch?v=erhXdx8CpgA

DenizAsker
05/10/2023, 21h59
Intéressant! Fais-nous un retour sur cette démo!

564.3
05/10/2023, 22h28
Intéressant! Fais-nous un retour sur cette démo!

J'y manquerais pas !
Par contre le jeu est repoussé à Q2 2024 https://store.steampowered.com/news/app/2073880/view/3717215510873508600
Ça leur permet de vérifier que tout marche bien pendant qu'ils développent le contenu.


En passant, un long article sur la roadmap de Blade & Sorcery (https://store.steampowered.com/app/629730/Blade_and_Sorcery/) est sorti:
https://store.steampowered.com/news/app/629730/view/3690191375768353032
La version 1.0 avec la campagne sera pour 2024, au rythme où ça va le contenu devrait être fini au Q1, avec une sortie plus ou moins tôt selon les imprévus.
Pas mal de choses sont teasées concernant le skill tree, le nouveau matos, la gestion du loot et du commerce…
Il y a aussi des images des nouveaux environnements "Dalgarian" pour le mode crystal hunt (campagne avec progression et narration environnementale).
Comme tout ce qu'ils ont sorti depuis le mode donjon c'est du beau boulot. Un des jeux où les ambiances sont super bien rendues je trouve, hâte d'être "dedans", même en simple touriste :bave:

564.3
07/10/2023, 23h40
J'avais mis un post concernant l'utilisation de la VR couché dans la discussion matos parce que ça me semblait plus adapté, mais ça pourrait intéresser des gens ici aussi.
Globalement c'est surtout pour pointer l'application https://store.steampowered.com/app/1248360/WalkinVR/ (options pour divers types de handicaps).
Et mon expérience (limitée) dans le domaine.


Au fil d'une discussion Reddit pour jouer couché, quelqu'un a mis comme référence cette application avec des options pour divers types de handicaps:
https://store.steampowered.com/app/1248360/WalkinVR/
Par contre je suppose qu'il faut forcément passer par la couche SteamVR, y compris pour les applis/jeux OpenXR.

Vu que mon lit est à coté de mon espace de jeu, j'ai déjà regardé des vidéos couché (suffit de détacher l'écran virtuel et le mettre au plafond). Potentiellement ça serait pas mal pour des jeux au gamepad aussi, mais pas testé d'applis VR.
J'y avais déjà pensé de temps en temps, faudra que je trouve un bon cas d'usage. Parce que dans ce contexte je ne peux pas beaucoup bouger la tête ni les bras.
Avec un Valve Index la molette et le système d'attache gène, faut bien gérer son coussin. Entre ça et le changement d'orientation de la gravité, on peut perdre la zone nette, faut un peu bidouiller.
J'imagine qu'avec un Bigscreen Beyond ça doit mieux marcher. Et pour le coup les straps "cheap" du genre Vive 2016 et Quest sont avantagés.

Edit: J'ai testé WalkinVR, mais la bascule verticale entraine du roulis quand on tourne la tête. Et je n'ai pas testé avec les controleurs VR, mais a priori l'offset d'angle c'est pas pris en compte à tous les niveaux.
Il y a une discussion à ce sujet https://steamcommunity.com/app/1248360/discussions/0/2567563897034626046/?ctp=4
Le dev n'a plus l'air vraiment actif, bref ça n'est pas gagné.

564.3
10/10/2023, 01h35
J'ai un peu testé la démo de The Burst (https://store.steampowered.com/app/2073880/The_Burst/) tout à l'heure.
Globalement c'est du bon taf, le gameplay me fait penser à Stride (https://store.steampowered.com/app/1292040/STRIDE/) (peut-être plus assisté) mais en scénarisé.

Pour l'instant deux choses me gênent:
- les perfs: à mesurer plus précisément pour voir où ça coince, mais même en low ma GTX 1070 a l'air d'avoir du mal
- la locomotion relative au casque: vu qu'on se balade plus souvent en marchant normalement, ça me gène de ne pas avoir la locomotion relative au controleur
C'est probablement pour éviter les conneries parce qu'on cours en agitant les bras, mais dans Blade & Sorcery ça passe bien par exemple. Dans Stride je ne me rappelle plus s'il y a le choix, mais on passe son temps à sauter comme un cabri.

Pas sur de l'intérêt des passages en véhicule, c'est marrant vite fait mais bon… Disons que ça permet d'étaler un peu les distances. À voir comment ça sera utilisé par ailleurs.

Sinon c'est déjà bien peaufiné, il y a des petits effets sympa pour les impacts et autre. Bref je reste plutôt emballé, je vais le relancer.

DenizAsker
13/10/2023, 16h20
Salut,

Oui, ce jeu a l'air bien sympa.
Et la plupart des discussions Steam apportent un retour positif aussi.
En plus de l'intro que tu as postée sur la page d'avant, les vidéos sur Steam montrent des passages moins "gores", un peu plus techniques pour passer des obstacles façon PARKOUR (d'où ta référence à Stride).
Je trouve que le rendu graphique est très cool !

Concernant tes retours sur les modes de déplacement, les développeurs sont en pleine phase de recueuil de suggestions (bugs et autres) suite à la mise en ligne de la démo.
Tu peux tenter de leur laisser un petit message sur leur fil de discussion dédié sur Steam.

Sinon, pour tes problèmes de perf, sur la page Steam du jeu, la GTX1070 est le palier d'entrée de la configuration minimale requise.
Ils ont peut-être encore un peu d'optimisation à faire du coup...
D'ailleurs, cela semble être confirmé par plusieurs commentaires.
Un commentaire Steam en date du 10 Octobre dit :
"it was a little laggy with my 3060 ti and 5600x on an index"
Ou un autre du 11 Octobre :
"lag is crazy
the game is amazing but the lag is unreal i hope it get fixed soon i run a rtx 3080 with a ryzen 7 3700x 8 core on a quest 3, the frames in some areas is unbearable other then that the game play without lag is incredible"...

A+

564.3
13/10/2023, 21h46
Faudrait que j'aille voir les discussions ouais. Je comptais faire une session de collecte de données avant de poster, pour voir où ça coince sur mon système. Histoire d'avoir un peu de concret.
Ma méthode actuelle c'est d'activer l'enregistrement des infos liés au frametime dans le menu dev SteamVR, et en parallèle pas mal de métriques système avec CapFrameX (https://github.com/CXWorld/CapFrameX).
Après je les synchronises et fais quelques graphs / stats avec ces données. Enfin CapFrameX propose déjà pas mal de choses de base, faudrait voir s'il n'y aurait pas moyen d'intégrer directement SteamVR là dedans.

Dark Fread
13/10/2023, 22h49
Dites dionc il a l'air d'envoyer le Quest 3. La RA qui fait un pied de nez à Apple ^_^
Par contre niveau rendu/résolution, je me demande ce que ça apporte vraiment. Le Quest m'avait bluffé en tous points et le rendu était carrément plus fin que sur Le Rift, mais il y en manquait encore un peu quand même...

564.3
13/10/2023, 23h14
Ouais c'est du beau boulot, ils ne se sont pas trop raté sur ce coup.
On en parle plutôt dans la discussion matos https://forum.canardpc.com/threads/119137-R%C3%A9alit%C3%A9-virtuelle-Facebook-signe-la-fin-de-la-r%C3%A9cr%C3%A9-et-du-Rift-S/page236

Le Quest 3 permet une meilleur image que le Quest 2 en mode PCVR, et surtout en mode standalone avec le SoC plus balaise.
Par contre ça gueule un peu parce que les jeux grossissent pour les utilisateurs Quest 2 aussi pour l'instant, faut espérer que Meta ne tarde pas trop à séparer les dépots.

Le truc marrant c'est surtout l'exploitation du mode AR même si ça n'est pas trop mon truc (pas grand intérêt dans mon contexte).
J'en avais parlé dans la discussion matos, mais c'est vrai que c'est plutôt du jeu (ou de la déconne).



Sinon on va pas tarder à avoir une vague de VR2ER (virtual reality to emergency room) avec tous ceux qui se font à manger via le passthrough sur Reddit :ninja:
https://old.reddit.com/r/OculusQuest/comments/1754snj/cooked_while_watching_movie/
https://old.reddit.com/r/OculusQuest/comments/174y7tf/i_did_it_passthrough_while_doing_chores/

En usage plus sympa, des devs ont mis à jour leurs jeux:
https://old.reddit.com/r/OculusQuest/comments/174ro4u/pianovision_is_available_now_learning_playing/ PianoVision: piano en AR, sur un vrai ou un virtuel quand on n'en a pas sous la main
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/173sfy7/heres_what_cubism_looks_like_on_quest_3/ Cubism: puzzle AR avec un usage du mesh pour faire un support, les petits détails d'ergonomie et de feedback ont l'air bien peaufinés
https://www.youtube.com/watch?v=BUpckwznGXw Puzzling Places: grosse update avec multijoueur, hand tracking, AR, et multijoueur local (genre mettre le puzzle dans son salon et le faire à plusieurs)
C'est le genre de jeux qui s'y prêtent bien, pour Skyrim ou MSFS ça aurait moins d'intérêt c'est sur…
Ça finira aussi sans doute sur l'Apple Vision Pro, c'est bien le style qu'Apple apprécierait pour faire des démonstrations.

R3dF0x
14/10/2023, 23h43
...ça gueule un peu parce que les jeux grossissent pour les utilisateurs Quest 2 aussi pour l'instant, faut espérer que Meta ne tarde pas trop à séparer les dépots...

Pas trop compris ce que tu veux dire :blink:

564.3
15/10/2023, 01h07
Pas trop compris ce que tu veux dire :blink:

Actuellement c'est le même package pour Quest 2 et Quest 3 dans la boutique de Meta. C'est supposé être séparé, mais on ne sait pas quand.
Les versions améliorées de jeux ont tendance à prendre plus de place, certains devs se contentent de changer les paramètres de rendu, d'autres ajoutent des détails aux assets.
Du coup ceux qui jouent sur Quest 2 ont une mise à jour qui prend quelques Go de plus, mais ils n'en profitent pas. Ça leur bouffe de l'espace pour rien.
https://www.uploadvr.com/quest-2-file-size-increases/

Zapp le Grand
15/10/2023, 12h59
Il y avait le même souci sur l'app store quand l'Ipad est arrivé, et que les jeux ont double de taille (notamment pour les textures a affiner sur un grand écran)

Et on a le même soucis sur le SteamDeck, où les jeux prennent une place considérable, alors qu'en général, on se contente des textures en medium et qu'on s'en cogne de la 4K

564.3
15/10/2023, 13h42
Sur Steam Deck c'est des builds PC, et il y en a d'autres qui n'utilisent pas les textures 4k & co. Un problème plus général, typiquement géré avec des DLC gratos "pack HD".
Pour les plateformes fixes c'est plus étonnant par contre, surtout qu'ils font bien la distinction Quest 1 et Quest 2. Ils ont prévu de le faire pour le Quest 3 aussi, mais ça traine personne ne sait pourquoi (voir la fin de l'article).

Fabiolo
15/10/2023, 14h47
D'ailleurs côté jeux Upload a recensé les jeux qui vont bénéficier d"une update pour le Quest 3.

Sur Red Matter 2 c'est assez impressionnant:

https://www.uploadvr.com/quest-3-visual-upgrades/

R3dF0x
16/10/2023, 06h46
Merci pour les explications @564.3 ... je comprends maintenant.

DenizAsker
16/10/2023, 17h33
Oui,
Apparemment, le Quest 3 a une vitesse de traitement de l'ordre de 2,5 fois plus rapide que le Quest 2 (jusqu'à 2,8 apparemmment) et une capacité graphique en gros 2 fois supérieure.
Du coup, c'est plutôt logique que les jeux en tirent parti au maximum !
Heureusement que les versions des jeux Quest 2 sont mises à jour tout en restant "cross-platform", c'est plutôt positif comme message !
A voir pour les jeux futurs par contre...

564.3
16/10/2023, 20h31
Selon les specs du "Quest Lite" qui est supposé sortir l'année prochaine, la cible "Quest 2" restera supportée longtemps.
Je ne sais pas quelles contraintes met Meta aux devs, si les jeux qui sortent doivent absolument pouvoir tourner sur Quest 2 aussi, façon Xbox Series S.

D'après Wikipedia (https://en.wikipedia.org/wiki/Oculus_Quest), le Quest est sorti en mai 2019, le Quest 2 en octobre 2020. Le Quest a commencé à ne plus avoir de nouvelles fonctionnalités en 2023 et sera abandonné en 2024.
D'après cette page https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Oculus_Quest_games la première exclusivité Quest 2 serait RE4 en novembre 2021 (2 ans et demi), et il n'y en a pas des masses.

Zapp le Grand
16/10/2023, 20h53
Oui,
Apparemment, le Quest 3 a une vitesse de traitement de l'ordre de 2,5 fois plus rapide que le Quest 2 (jusqu'à 2,8 apparemmment) et une capacité graphique en gros 2 fois supérieure.
Du coup, c'est plutôt logique que les jeux en tirent parti au maximum !
Heureusement que les versions des jeux Quest 2 sont mises à jour tout en restant "cross-platform", c'est plutôt positif comme message !
A voir pour les jeux futurs par contre...

HHAHAHHAHA, va dire ca aux propriétaires de Quest1 :trollface: (ils vont faire ca pendant 6 mois et apres, ils vont fermer la boutique)

564.3
16/10/2023, 21h14
Justement ils n'ont pas trop déconné avec le Quest 1 je trouve, même si un nouveau modèle est sorti rapidement et qu'il n'aura pas la durée de vie d'une Nintendo Switch. Des jeux qui le supporte sortent encore, c'est le cas général.
Celui qui s'est pris une balle dans la nuque c'est plutôt le Rift S (https://en.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift_S). Sorti en mai 2019, fin de production en avril 2021, dernier gros jeu (Lone Echo 2) en octobre 2021.
D'un autre coté le support logiciel continue longtemps sur les casques PC, le Rift CV1 est encore géré même s'ils ne font rien de particulier. Au pire ceux qui ont un Quest 1 font du streaming depuis un PC.

Edit: je vais sur le jeu en première page qui sort aujourd'hui, il supporte tous les Quest et que dalle coté PC https://www.meta.com/en-gb/experiences/6025394477525637

DenizAsker
16/10/2023, 21h15
Si un Quest Lite au niveau de perf du Quest 2 sort vraiment l'an prochain, on devrait avoir un peu plus de marge.
A voir...

564.3
17/10/2023, 01h25
Encore un jeu qui se met à l'AR, dans Paradiddle en plus de faire du "air drum", on va pouvoir aligner le jeu avec sa batterie physique (il y avait déjà l'usage des pédales notamment).
Edit: ou sa batterie de cuisine si on n'a pas les moyens, les voisins mélomanes apprécieront peut-être la qualité de l’exécution même si le rendu sonore n'est pas au top :ninja:


https://www.youtube.com/watch?v=fm8rrvV5BJI

Bon c'est pas pour les rigolos comme moi, Ragnarock est déjà assez balaise avec 4 tamtams…

nodulle
17/10/2023, 09h17
Ah oui c'est un autre niveau là, déjà qu'il faut remorquer mon drakkar quand je joue à Ragnarock, un truc comme ça je vais être complètement perdu.

ExPanda
17/10/2023, 12h09
On peut utiliser une vraie batterie et foutre un overlay par-dessus ? :O
J'ai toujours la mienne dans le garage, mais pas la foi pour m'y mettre tout seul. Le Quest 3 me tentait déjà un peu en tant que console VR portable, ce genre de truc pourrait me faire craquer.

Fait chier que ce soit Meta quoi. :|


Bon c'est pas pour les rigolos comme moi, Ragnarock est déjà assez balaise avec 4 tamtams…

Ah oui c'est un autre niveau là, déjà qu'il faut remorquer mon drakkar quand je joue à Ragnarock, un truc comme ça je vais être complètement perdu.Ragnarock peut être ultra speed comme jeu, mais il y a un tas de musiques "simples" à jouer à la batterie. Je sais pas comment c'est dans ce jeu, mais si c'est une sorte de méthode ça doit pas commencer direct par des trucs de fou.
Un peu comme certains morceaux sont plus durs dans Guitar Hero qu'en vrai. :p

564.3
17/10/2023, 20h25
Ouais le trailer indique qu'il y a de base 30 morceaux avec des niveaux de difficulté progressifs.
On voit cote à cote le niveau min où il y a 4 pistes (l'extrait est du genre niveau 1 Ragnarock), et max où il y en a 8 et ça doit tartiner dans tous les sens par moment (l'extrait n'est pas trop complexe).
Ça fait pas mal de temps que je suis ce jeu, mais toujours pas craqué…

La fonctionnalité AR pourrait arriver sur d'autres casques par la suite. Dans ce qui a fuité Valve bosse aussi sur le sujet. Cette fois ils iront peut-être plus loin qu'avec les 2 caméras RGB de l'Index :ninja:

Edit: À noter que dans la version de dev actuelle la détection des impacts ne se fait qu'avec un kit connecté au PC/Quest. Le pass-through n'est utilisable que sur la version Quest.
Si on joue avec une version acoustique il n'y a pas encore de détection (et pas sur que le suivi des mains suffise, peut-être avec une analyse audio en plus). On a un overlay mais pas de feedback (à part le réel) ni de stats.
https://old.reddit.com/r/virtualreality/comments/1799n82/new_features_im_working_on_for_my_drumming_game/

ExPanda
17/10/2023, 21h22
Ouais les caméras de l'Index sont dégueux. Le Vive Pro 2 c'est pareil.

Par contre si d'autres se mettent à l'AR comme le Quest 3 c'est cool, mais il faudra que les applis suivent et ne soient pas exclusives. :unsure:
Et accessoirement qu'il y ait une solution sans fil ou autonome correcte. Pour l'utilisation batterie qui me fait de l’œil par exemple, cette dernière pourrait être à côté de ma box, mais c'est à deux étages de mon PC. :mellow:

Zapp le Grand
17/10/2023, 21h43
L'AR reste un mystère pour moi. Concernant les JV surtout.

Oki, ca peut être fun de faire pop un pnj dans ton salon, mais c'est plus un gimmick qu'un truc qui va révolutionner le jeu vidéo.

Et vous savez qui faisait pleins de gimmicks à sa sortie? La VR. Vous vous souvenez des jeux à 40€, qui duraient 50min, mais que tu finissais même pas tellement c'était moisi. Franchement je joue en VR pour m'évader, me projeter. Si c'est pour voir mon bureau, autant jouer sur mon PC quoi...



J'ai très très beaucoup plein de mal à voir une appli en AR qui serait une Killer App pour le Quest3.

564.3
17/10/2023, 22h00
Le principe de l'AR est justement pour les jeux et activités qui ne sont pas immersives. Forcément ça reste des petits jeux (au niveau spatial), genre puzzle, plateau et autre qui reste dans la pièce.
Chez moi il n'y a pas vraiment l'intérêt non plus, y a rien d'intéressant à voir dans mon appart. J'utilise mon clavier et autres périphériques sans les regarder.
Je vois plus ça pour remplacer un écran de laptop hors de chez moi, mais pour ça j'attends des trucs de la taille du Beyond (avec tracking vidéo) ou Immersed Visor (en plus polyvalent) avec des écrans 4k². Après si ça permet de jouer à des trucs marrant en AR tant mieux, mais ça reste du bonus. En tous cas il vaut mieux avoir un passtrough.

Fabiolo
18/10/2023, 02h10
ça peut être intéressant dans de grands espaces, je vois bien du FPS en AR dans un hangar aménagé, enfin si on pouvait avoir des guardians plus grands que 100m2.

Mais dans son salon oui, je comprends pas trop la hype. Pour moi je leu vidéo c'est pour s'évader, surtout en VR. J'ai pas envie de rester enfermé dans mon salon. J'ai testé vite fait les démos du Quest 3, y a bien un petit effet wow la première fois, mais ça passe vite.

ExPanda
18/10/2023, 09h26
Pour les jeux ça risque de rester très gimmick, c'est sûr. Ca peut ajouter un petit plus aux jeux détente, genre se faire un puzzling places sur la table du salon, mais tout le monde n'a pas à disposition un espace suffisant pour du FPS grandeur nature. :p

Par contre pour des trucs plus pédagogiques ou utilitaires, comme apprendre un instrument via un overlay, je trouve le principe génial.

Zapp le Grand
18/10/2023, 11h14
Bon alors ok, là, l'AR me parle comme il faut :


https://www.youtube.com/watch?v=44qEz0kK-wo

Dans un bon environnement tu dois te marrer.

564.3
18/10/2023, 13h48
Il y a des salles spécialisées qui font des expériences grand format en VR. Pas sur que l'AR leur apporte grand chose.
Peut-être que les gens préféreront voir leurs mains, armes factices et les autres joueurs dans un décors "augmenté".
Si c'est assez simple à gérer des salles de Laser Quest ou autre se reconvertiront peut-être.

564.3
19/10/2023, 00h38
Une interview du directeur créatif d'AC: Nexus, et son adjoint qui a bossé sur les autres jeux VR d'Ubi.


https://www.youtube.com/watch?v=oQuCy8nfCq0

Ça a vraiment l'air d'être du bon taf, vers la fin de la vidéo ils présentent toutes les options de confort et ça rigole pas.
C'est marrant le mode de confort qu'ils ont mis sur le saut de l'ange, on peut afficher un genre de chaperone/guardian stylisé pour savoir où est le sol (et éventuellement murs) IRL pour se rassurer. Et ça doit aider à garder l'équilibre aussi.
Bon pour ceux qui enchainent les jeux de parkour, wingsuit et autre heureusement que ça peut être désactivé. L'escalade/parkour sans assistance a l'air vachement libre aussi, comme dans Blade & Sorcery. Enfin à confirmer dans la pratique.
Bref c'est ballot que ce soit une exclusivité Quest. J'espère que ça pourra sortir sur les autres plateformes dans genre un an.

Nibher
21/10/2023, 10h29
Un peu HS mais j'en appelle aux spécialistes hardware : pensez-vous que Fabien Galthié dispose d'un FOV supérieur à celui du DK2 ?

564.3
21/10/2023, 13h44
Un peu HS mais j'en appelle aux spécialistes hardware : pensez-vous que Fabien Galthié dispose d'un FOV supérieur à celui du DK2 ?

Arf j'avais pas la ref alors je suis allé voir https://www.masculin.com/style/754312-lunettes-fabien-galthie-demetz-accessoire-de-mode-indispensable-de-la-fin-dannee-2023/

Des lunettes de sport DEMETZ ROS 21 (~100€ la monture). C'est vrai que c'est étonnant d'avoir un design avec une monture aussi grosse, mais ça a l'air solide et permet d'éviter d'être ébloui quand le soleil passe par le coté.
Les verres sont inclinés, un peu comme dans l'Index ou Pimax, et larges. Ça doit donner un bon FOV quand même B)

Sinon il y a ce genre de lunettes type visière intégrale avec monture minimale, mais ça doit péter au moindre choc https://pillasport.com/

DenizAsker
23/10/2023, 16h45
Oui, sa paire vient avec l'option Google Glass !
Il a directement accès aux caméras d'arbitrage vidéo comme çà.

PS : bon, visiblement, çà n'a pas suffi à éviter les bourdes...

Coin-coin le Canapin
27/10/2023, 20h31
Est-ce que ça vous tente qu'on crée une Google sheet pour lister les meilleurs jeux (ou non-jeux) VR qui sortent chaque année ?
J'aimerais bien savoir quel est le top du top sorti en 2022 et 2023 par exemple, parce que trop de sites font des listes "les meilleurs jeux auxquels jouer en 202X" et on retrouve des jeux pré-2020 dedans.
Et y a plein d'autres sites qui font des listes plus ou moins aléatoires et assez peu qualitatives. Alors que les canards, eux, ont d'excellents goûts et pourraient pondre une excellente liste :indeed:

564.3
27/10/2023, 21h15
Je mets ça dans mon post du topic du GOTY, quand je le rate pas. Pour 2022: 14044457.
Sinon c'est toujours compliqué, entre ce qui est en early access, ce à quoi on joue encore principalement des années après la sortie, etc.
Il y a un post que je n'ai plus vraiment mis à jour dans ma signature, mais c'est toutes les années mélangées et faudrait revoir des choses.

Parfois je fais un dump de mon inventaire Steam avec quelques meta-données. Éventuellement je pourrais mettre ça sur Google Doc ou autre, mais je voulais ajouter des tags perso, score et avis (genre one liner). Du coup c'est resté en plan :ninja:
Je récupère aussi la date de sortie (parfois de la 1.0 quand c'est sorti d'EA, ça fausse les infos), date du dernier lancement et temps de jeu, notamment.
Pour certains jeux comme MSFS j'ai surtout joué sur écran, donc j'ai écrasé l'info au doigt mouillé. Pour DR2 c'est inverse, j'ai fait quelques tests/bencharks sur écran mais joué qu'en VR.

Dans le denier dump j'avais 371 entrées dans la catégorie VR, dont 8 avec ~100+ heures de jeu, 20 avec 20+ heures, 52 avec 10+ heures, 95 avec 5+ heures, 164 avec 2+ heures, 217 avec 1+ heures, 350 lancés au moins une fois (y a des expériences de 10min).
Dans la 20e qui reste il y a des spins off ou autre, parfois pas VR. Genre Carrier Command 2 pour écran, je l'ai lancé qu'en VR. Il a le tag parce que c'est le package principal, je suppose. Il y a quelques trucs gratos que j'avais ajouté mais toujours pas lancé, d'ailleurs…
Il y a aussi Wanderer tiens, j'attends toujours le remaster pour le faire.

Et des jeux hors Steam comme Vivecraft, IL2, Tetris Effet, Township Tale et quelques jeux Oculus notamment.

DenizAsker
28/10/2023, 13h01
Salut,

Je pense que ce qui intéresse Coin-Coin le Canapin, c'est tout ce qui sort de nouveau et génial chaque année, early access ou pas, exclu plate-forme ou pas.
Je suppose qu'il veut se créer une liste des jeux à faire absolument en conservant un index chronologique clair.

Les listes préférées des canards sont très utiles en ce sens mais elles n'intègrent pas ce classement par année.

Pour 2023 par exemple, pour le moment, je retiens Moss 2, Red Matter 2, The Light Brigade...
J'imagine qu'il faudra limiter tout cela à un top 10 par an max pour ne garder que le meilleur.

A+

564.3
28/10/2023, 13h51
Ouais une sorte de classement GOTY dédié VR, c'est pour ça que j'y faisais ref.
Puis j'ai dérivé sur mes histoires de dump d'inventaire, ça permet aussi de classer par année etc.

Kaede
28/10/2023, 14h01
Je vois que Yupitergrad 2 est sorti en septembre et j'ai loupé ça.

564.3
28/10/2023, 15h05
Ouais y a quelques jeux qui sont dans ma wishlist et sortis il y a peu, je verrais une fois que j'aurais fini le reste…

- The 7th Guest VR (https://store.steampowered.com/app/2456960/The_7th_Guest_VR/)
- I Expect You To Die 3 (https://store.steampowered.com/app/2296380/I_Expect_You_To_Die_3_Cog_in_the_Machine/)
- Yupitergrad 2 (https://store.steampowered.com/app/1969000/Yupitergrad_2_The_Lost_Station/)
- Hellsweeper VR (https://store.steampowered.com/app/1341490/Hellsweeper_VR/)

D'un autre coté il y a encore Red Matter 2 qui traine dans ma wishlist aussi, par exemple… et je viens tout juste de me prendre Demeo, c'est quand même bien sympa.
J'ai vu qu'on pouvait incliner la table, tout à l'heure je vais voir si c'est confortable de jouer couché vu que mon lit est à coté. Jusqu'à présent ça m'arrive de me vautrer pour regarder des vidéos, mais pas essayé de jouer (j'avais dans l'idée de le faire au pad éventuellement). Ça doit dépendre des controles du jeu aussi, là faut lever les mains pour voir les cartes et autre. Potentiellement en appui sur le coude ça suffit. Bref je vous ferais un retours d'expérience de joueur faignant (dans mon cas) ou blessé.

Sinon je risque de me jeter plus rapidement sur ceux là, qui sortent bientôt:
- The Foglands (https://store.steampowered.com/app/636190/The_Foglands/)
- STRIDE Fates (https://store.steampowered.com/app/2597880/STRIDE_Fates/) (j'ai un peu rejoué à STRIDE tout court après The Burst, et ça reste bien sympa)

Et à voir pour ces deux là:
- Arashi : Castles of Sin - Final Cut (https://store.steampowered.com/app/2434420/Arashi_Castles_of_Sin__Final_Cut/)
- Arizona Sunshine 2 (https://store.steampowered.com/app/1540210/Arizona_Sunshine_2/)

Edit: En passant et qui me hype plus, le nouveau niveau de H3VR commence à arriver sur la fin du design https://www.youtube.com/watch?v=PoGZ5yObZzY
Il a vraiment l'air bien cool, avec le travail sur les ambiances etc. Je suis particulièrement fan du métro https://youtu.be/PoGZ5yObZzY?t=487 et https://youtu.be/PoGZ5yObZzY?t=624

vectra
28/10/2023, 15h46
Est-ce que ça vous tente qu'on crée une Google sheet pour lister les meilleurs jeux (ou non-jeux) VR qui sortent chaque année ?
J'aimerais bien savoir quel est le top du top sorti en 2022 et 2023 par exemple, parce que trop de sites font des listes "les meilleurs jeux auxquels jouer en 202X" et on retrouve des jeux pré-2020 dedans.
Et y a plein d'autres sites qui font des listes plus ou moins aléatoires et assez peu qualitatives. Alors que les canards, eux, ont d'excellents goûts et pourraient pondre une excellente liste :indeed:

Oui, je me souviens qu'on avait tenté de faire un top des jeux VR toutes catégories confondues, mais ça s'est arrêté à la sortie d'Alyx.
Je pense que la google sheet est un bon moyen.

564.3
28/10/2023, 21h00
je viens tout juste de me prendre Demeo, c'est quand même bien sympa.
J'ai vu qu'on pouvait incliner la table, tout à l'heure je vais voir si c'est confortable de jouer couché vu que mon lit est à coté. Jusqu'à présent ça m'arrive de me vautrer pour regarder des vidéos, mais pas essayé de jouer (j'avais dans l'idée de le faire au pad éventuellement). Ça doit dépendre des controles du jeu aussi, là faut lever les mains pour voir les cartes et autre. Potentiellement en appui sur le coude ça suffit. Bref je vous ferais un retours d'expérience de joueur faignant (dans mon cas) ou blessé.


J'ai testé Demeo couché, il y aurait des trucs à améliorer mais ça fait le taf.

Les problèmes et contournement que j'ai fait:

- La table s'incline, mais l'orientation des manettes pour faire apparaître les cartes reste relative au sol.

Normalement faut mettre la main tendue paume vers le haut, sauf que là le bras viens du bas donc ça ferait faire un 90° vers l'extérieur comme si on tenait un plateau de service avec la classe.
Un peu naze, au final je détache la manette et la tiens comme un outil. Avec l'Index c'est un peu encombrant et galère pour utiliser le grip, mais quand j'avais plus de batterie je suis passé à celles du Vive et c'est bien plus pratique.
Vaut mieux mettre les dragonnes quand même, y en a une qui a failli se casser la gueule du lit quand j'avais le bras allongé et ne la tenait plus vraiment.

- Les tooltips restent verticaux par rapport à la table, ça serait pas mal qu'ils s'inclinent. Aussi problématique en usage normal si on est vraiment au dessus, ou alors ils s'inclinent seulement dans ce contexte, faudrait que je vérifie. Faut toujours avoir un angle pour que ce soit jouable, on ne peut pas être trop dans l'axe vertical.

- L'inclinaison de la table n'est qu'à 180° sur l'axe vertical, et là je suis à l'opposé du centre de ma zone. J'ai du bricoler un offset avec OVR Advanced Settings pour que ça bascule dans le bon sens.

- Le truc de reset automatique de l'espace quand on a trop la tête dans la table se comporte bizarrement avec la table inclinée, son point de repère est un peu décalé on dirait. Faudrait pouvoir le désactiver (à vérifier si j'ai pas raté une option).


Globalement ça serait cool qu'ils débrident vraiment la manipulation de l'espace comme dans les logiciels de modélisation 3D, plutôt que faire un truc limité sur certains axes. On pourrait placer la table comme on veut naturellement au lieu de bricoler.

On a tendance à garder au moins un bras en appui sur le coude pour viser sans avoir le plateau trop loin (histoire bien voir texte et icones), mais c'est pas vraiment fatiguant. Pour gérer les cartes faut forcément avoir les 2 bras en appui sur le coude temporairement. Pour zoomer et se balader sur la carte on peut garder les bras le long du corps.


Enfin c'est quand même pas mal, je me suis fait une session de 3h sans voir le temps passer. Et ensuite je me suis fait du Beat Saber, parce que rester coucher trop longtemps c'est pas bon pour moi :ninja:

FixB
28/10/2023, 21h38
J'aimerais bien voir une vidéo de Beat Saber couché :ninja:

564.3
28/10/2023, 22h17
J'aimerais bien voir une vidéo de Beat Saber couché :ninja:

Ah nan, j'me suis dégourdi les jambes avec Beat Saber justement ! Ce serait peut-être possible d'y jouer couché en niveau pas trop difficile (pas besoin d'esquiver des murs), avec un lit sans montants et pas collé dans un angle de la pièce comme le mien. Ou sur un matelas jeté au centre de la pièce, plus simple à installer. Et utiliser un logiciel de motion rig pour faire un offset de l'espace de jeu avec une rotation verticale, parce que ça n'est pas prévu dans ce jeu sinon (ni OVR Advanced Settings parce que c'est du trop gros hack, pas prévu dans les API OpenVR/XR a priori). Je voulais tester ce genre de setup à un moment, mais pas encore fait. Pas pour Beat Saber, mais plutôt pour un jeu pépère au long cours, où on n'agite pas trop les bras.

Pour Demeo à l'occasion je tenterais de faire une vidéo avec LIV, si j'arrive à trouver un bon angle et que ça marche, histoire d'illustrer le propos.

Coin-coin le Canapin
29/10/2023, 00h41
J'aimerais bien voir une vidéo de Beat Saber couché :ninja:


https://www.youtube.com/watch?v=zS0BOFA2Ark

FixB
29/10/2023, 01h50
:o

Wow! Je pensais pas que ça existait !

564.3
29/10/2023, 02h00
Ah ouais j'avais pas pensé à ça, sans rotation de l'espace de jeu, et en bonus à la fin des abdos en béton.

DenizAsker
29/10/2023, 14h59
Ouaip,
Là, c'est Beat Saber X Les Mills BodyCombat!

DenizAsker
29/10/2023, 20h32
Oups,
Je me rends compte que Les Mills BodyCombat est une exclu Quest... donc tout le monde n'aura pas forcément la référence ici...

DenizAsker
06/11/2023, 21h19
Salut,
World war Toons : Tank Arena VR est en promo sur Quest 2 et Quest Pro en ce moment.
9.17€ pendant encore 7 jours.
Je me laisserais presque tenter!

564.3
17/11/2023, 00h06
Assassin's Creed Nexus VR (https://www.meta.com/fr-fr/experiences/5812519008825194/) est sorti et les retours sont globalement plutôt bons.

Je n'ai pas encore regardé tout ça très en détail,mais il y a une liste de reviews ici:
https://old.reddit.com/r/OculusQuest/comments/17wudku/assassins_creed_nexus_vr_review_roundup/
Et des retours à chaud un peu partout sur Reddit, mais les joueurs lambda démarrent seulement.
Les journalistes ont fini le jeu 15-20h. Il reste un peu de boulot de finition et ils ont en général été gênés par un aspect ou un autre selon leurs préférences (genre le parkour trop automatisé ou le combat trop mécanique). Mais globalement ça fait le taf et ça a l'air cool, j'espère qu'il sortira sur PC dans 6 mois - 1 an.

Zapp le Grand
17/11/2023, 00h30
Assassin's Creed Nexus VR (https://www.meta.com/fr-fr/experiences/5812519008825194/) est sorti et les retours sont globalement plutôt bons.

Je n'ai pas encore regardé tout ça très en détail,mais il y a une liste de reviews ici:
https://old.reddit.com/r/OculusQuest/comments/17wudku/assassins_creed_nexus_vr_review_roundup/
Et des retours à chaud un peu partout sur Reddit, mais les joueurs lambda démarrent seulement.
Les journalistes ont fini le jeu 15-20h. Il reste un peu de boulot de finition et ils ont en général été gênés par un aspect ou un autre selon leurs préférences (genre le parkour trop automatisé ou le combat trop mécanique). Mais globalement ça fait le taf et ça a l'air cool, j'espère qu'il sortira sur PC dans 6 mois - 1 an.

Euh oue, 15 a 20h, mais ca reste "une expérience VR", qui n'est qu'une version amputée des jeux de base.

Et bon, on a déjà mieux sur PC depuis quelques temps (à mon humble avis)

6TH7H51iSKY

RxhmqsmkABI

564.3
17/11/2023, 01h33
Mouais les vidéos cinématiques sont cool mais ça ne représente pas non plus le jeu dans la pratique. Je joue pas mal à Blade & Sorcery par ailleurs, pour moi ça n'est pas vraiment la même cible.
C'est sur que certains aspects d'AC: Nexus risquent d'être frustrants et limités, mais comme dit un des journalistes, c'est le cas des AC en général.

Pendant ce temps, il y a la grosse update de Paradiddle qui est sortie
https://store.steampowered.com/news/app/685240/view/5482631097738147744

R3dF0x
17/11/2023, 02h09
Tout à fait de ton avis 564.3

Perso, Blade & Sorcery ne me convainc pas ; gros bac à sable sans réelle aventure avec des PNJ qui sont des marionnettes de chiffon.

Sinon, pas envie de passer 100h sur un Assassin's Creed en VR. Bref, il sera parfait pour moi ce AC Nexus. :p

564.3
17/11/2023, 09h56
Ouais les AC sur écran ont tendance à rallonger la sauce pour faire un grand open world répétitif.
À un moment soit je me met à torcher la campagne principale pour finir le jeu et passer à autre chose, soit j'y joue par petites touches sur des mois.
Il y a des jeux qui explorent à peine leurs idées et à la fin on est frustré de ne pas en avoir plus, d'autres les essorent un peu trop…

Zapp le Grand
17/11/2023, 10h09
Le soucis de cet AC Nexus (et qui est le même que Horizon forbiden machin VR sur le PSVR2), c'est qu'à mes yeux, ce ne sont pas des jeux complets. Ce sont des versions rabougris de leur alter ego Flat Screen. Ca c'était bon, il y a 4 ans quand la VR arrivait et que les éditeurs ne savaient pas trop quoi faire de tout ce nouvel attirail de gameplay, de story telling, de level design, qu'apporte la VR.

En gros dans ces jeux, tu fais en moins bien avec plus de contraintes ce que tu fais dans les jeux de base. Et ca me pose un soucis. Surtout qu'on sait aujourd'hui, que tu peux avoir de vrais jeux VR complets, et aussi complexes qu'un jeu Flat Screen. Et que tu peux même modder pleins de FPS Flat en FPS VR avec très peu de contraintes. Et que ca marche de ouf.

AC Nexus, c'est une regression de dingue dans ce que peut apporter la VR (sans parler du downgrade de merde dû à la techno full mobile de Meta mais c'est un autre sujet). C'est hyper hyper dommage.

564.3
17/11/2023, 10h22
Sauf que c'est pas un simple FPS, et je vois pas trop de quelle régression tu parles.
AC Mirage est du même ordre de grandeur selon les retours que je vois, ils font pareil sur écran parce que plus personne ne veut de leurs jeux de 20h étalés/répétés sur 100h.

En fait les reproches qui sont faits au gameplay d'AC Nexus sont les mêmes que ce qu'on fait à la version écran: combats trop laxistes et télégraphiés, parkour trop automatique, etc. D'autres jeux font mieux dans chaque domaine, mais c'est un jeu grand public et faut que le petit Bobby s'amuse.
À la base j'avais pas mal de craintes que le gameplay soit plus limité que ça en VR, et le level design plus contraint (notamment vu la plateforme primaire), donc c'est plutôt une bonne nouvelle. Après si t'as pas envie d'y jouer il suffira de l'ignorer le jour où il sort sur PC.

Enfin pour moi il suffit qu'il y ait un peu de parkour, grimpette et autres cascades pour que je craque rapidement pour un jeu VR :ninja:
D'ailleurs c'était une de mes grandes frustrations de HL: Alyx.

Ederon Kaliar
17/11/2023, 16h25
Y a plus grand monde par ici.
Ca fait un moment que j'ai pas enfilé mon casque mais est ce qu'il y a d'autres jeux de la trempe d'Alyx qui sont sorti depuis ou est ce que la VR est condamné à jouer en D2 pour l'éternité ?

darkvador
17/11/2023, 16h29
Alyx a mis la barre trop haut, on est pas prêt de voir quelque chose du même niveau malheureusement

Zapp le Grand
17/11/2023, 21h51
J'ai personnellement abandonné le suivi des sorties VR (surtout quand on voit que 90% sont destinées au Quest3)


Je me focalise sur mon backlog de jeux solo VR qui se sont accumulés (Vertigo Espire 1, Into The Radius, Ancient Dungeon VR, finir HL2 et ses DLC en VR et j'en oublie surement beaucoup=
)

Et je zieute systématiquement ce qui se fait de nouveau dans la communauté Flat2VR (https://beastsaber.notion.site/beastsaber/Flat2VR-Modding-Group-8eb9ae0535144eac843f428abb104de9)

C'est clairement là que les grosses pépites VR sortent. Il y a par exemple un mod VR pour jouer à Horizon Zero Dawn (le jeu original) en full VR.

Il y a des mods absolument dingues, comme Resident Evil 2 en VR (qui passe en vue FPS avec gestion des mains pour le flingue et la lampe,...), ou Deep Rock Galactic, qui possède un mod VR vérifié, qui permet de jouer avec des gens en flatscreen de manière transparente.

564.3
17/11/2023, 22h15
J'ai ressorti Fantastic Contraption (https://store.steampowered.com/app/386690/Fantastic_Contraption/) de mon backlog de 2016, et c'est toujours bien comme jeu "chill".
Il y a eu pas mal d'updates depuis la fois que j'y avais joué, notamment une tripotée de niveaux.
Je me mets en vue "maquette" assez grosse avec un podcast en fond, et je passe des heures à tuner mes petites machines.

Sinon le lundi soir on fait toujours régulièrement du Walkabout Mini Golf (https://store.steampowered.com/app/1408230/Walkabout_Mini_Golf_VR/) en multi avec le groupe CPC VR http://forum.canardpc.com/threads/124126
Il y en a qui étaient réticents mais l'essayer c'est l'adopter. C'est simple, c'est fun, faut du skill (pas obligé). L'ambiance des niveaux est sympa, on papote en tapant la balle.
Ils sortent régulièrement des parcours, mais ça peut être joué en "guest pass", suffit que quelqu'un l'ait.

Les jeux de 2023 que j'ai bien aimé: Light Brigade, Vertigo 2, Breachers, Amid Evil VR, Another Fisherman's Tale, We Are One, No More Rainbows, …
Et dans ma wishlist il y en a encore, comme Hellkeeper, 7th Guest, I expect you to die 3, Yupitergrad 2…

Sinon j'ai pas mal de backlog comme Zapp: Into The Radius, les mods HL2, Portal2, Outer Wilds, Alien Isolation, et d'autres…

J'avais essayé RE7 avec le mod VR. J'aimais bien l'exploration, mais les scènes scriptées à tours de bras m'ont agacé et ça a fini au fond du backlog.

madpenguin
20/11/2023, 10h15
Et dans ma wishlist il y en a encore, comme Hellkeeper, 7th Guest, I expect you to die 3, Yupitergrad 2…

Je viens justement de voir que 7th Guest était en promo cette semaine, et j'espérais en trouver un retour par ici avant de me laisser tenter (et d'avoir un prétexte pour ressortir le casque). On verra du coup :)

564.3
20/11/2023, 13h14
Je viens justement de voir que 7th Guest était en promo cette semaine, et j'espérais en trouver un retour par ici avant de me laisser tenter (et d'avoir un prétexte pour ressortir le casque). On verra du coup :)

Rodwin y joue et semblait plutôt satisfait de l'expérience, les retours sont plutôt bons par ailleurs.
Sinon Arizona Sunshine 2 sort le 7 décembre, on verra les retours.

Rodwin
21/11/2023, 12h28
Salut !
564.3 m'a invoqué, ainsi donc me voici.
B)
The 7th Guest est très bien, je l'ai terminé en un peu plus de 7 heures. Je ne l'ai pas fait à 100%, mais j'aime bien rechercher les petits trucs, et rester bloqué sur des énigmes sans utiliser l'aide, ah ah.
Globalement, c'est une histoire bien racontée, avec des acteurs incrustés dans le jeu (du plus bel effet) et des puzzles pas trop compliqués mais bien diversifiés.
L'ambiance est très réussi, mais il faut aimer prendre son temps.
L'audio est uniquement en anglais, mais les sous titres marchent bien et sont justes.
Le système d'aide est très sympa, il dévoile de petites choses sans trop en dire.
Avec presque aucun bug rencontré, c'est une de mes meilleures expériences en VR de ces derniers mois, mais j'ai raté quelques sorties.

564.3
01/12/2023, 00h40
Pendant ce temps, Valve sort Steam Link sur l'Oculus Store
https://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/3823053915991825336
https://www.meta.com/en-gb/experiences/5841245619310585/

Il y avait des problèmes avec la méthode initiale d'intégration via SteamVR, et Meta n'aidait pas à améliorer les choses, du coup ils font ça en sens inverse.
Une bonne partie du taf servira probablement pour leur prochain casque VR aussi (s'il n'est pas annulé).
À voir ce que ça donne dans la pratique, mais ça devrait proposer une meilleur intégration et permettre aux utilisateurs de Quest de ne pas avoir à installer les outils de Meta sur leur PC.

cooly08
01/12/2023, 01h33
Purée, c'est carrément plus pratique. :lol:

564.3
01/12/2023, 10h19
Ouais les retours sont plutôt positifs sur Reddit, concernant la latence et qualité aussi https://old.reddit.com/r/virtualreality/comments/187zeit/steamvr_link_is_good_like_really_good/

Par contre d'autres ralent à cause de l'encodage fovéal, le centre est bien net mais l'optimisation des bords y massacre l'image.
C'est possible de bidouiller la config pour augmenter la qualité plus loin que le slider de l'UI https://old.reddit.com/r/virtualreality/comments/1883byk/guide_on_improving_visuals_with_steam_link/

Enfin c'est clairement une optimisation valable avec du suivi du regard, mais dans le matos cible il n'y a que le Quest Pro concerné.
Ça serait pas mal qu'ils le publient aussi chez Pico, même si ces derniers espéraient vendre des trucs dans leur boutique pour se refaire.
Peut-être une fois qu'ils auront amélioré cette version (et si Pico veut bien), leur cible primaire reste Meta vu le parc.

nodulle
01/12/2023, 11h13
J'ai testé rapidement hier soir quand j'ai vu ton post. Et ben c'est pas mal du tout. Ils auraient pu le sortir quelques semaines avant, j'ai l'impression d'avoir acheté Virtual Desktop pour rien. :|

ExPanda
01/12/2023, 11h26
j'ai l'impression d'avoir acheté Virtual Desktop pour rien. :|J'ai pas encore testé mais pareil. :ninja:

cybercouf
01/12/2023, 15h25
"Steam Link sur l'Oculus Store" en gros ça permet de streamer PC->casque, sans installer aucun soft/drive Oculus/quest sur le PC, mais la qualité n'est pas (encore) aussi bonne qu'avec quest-link c'est ça?

ThermoO
01/12/2023, 19h17
Perso je revis grâce à ça :wub:
Dernièrement sur Virtual Desktop j'avais de gros lag / freeze qui me pétait la rétine et le cerveau et sous l'appli Occulus je trouve la qualité graphique pas top.
La aucun souci , je relance mes jeux VR ;)

Pour la comparaison avec le Quest Link franchement j'ai jamais vu de grosses différences en cable et en wifi

Kaede
01/12/2023, 20h33
"Steam Link sur l'Oculus Store" en gros ça permet de streamer PC->casque, sans installer aucun soft/drive Oculus/quest sur le PC, mais la qualité n'est pas (encore) aussi bonne qu'avec quest-link c'est ça?
Je comprends pas non plus.
Pour que le jeu tourne sur le PC mais qu'on contrôle le jeu avec le casque (tracking de la tête + les contrôleurs !), le PC doit nécessairement "voir" ces trucs. C'est possible sans le soft Oculus, ça ?

EDIT : ok j'ai compris ... c'est une appli Android à installer sur le casque et qui tourne SUR ce dernier (et communique avec Steam sur le PC).
C'est peut-être mieux pour jouer aux jeux SteamVR, du coup, meilleure gestion (voire suppression) de la "surcouche" Oculus ? Ca éviterait que les réglages de supersampling du soft Oculus et ceux de SteamVR se "cumulent", par exemple. Des réglages que dans SteamVR et puis c'est tout.

564.3
02/12/2023, 00h45
Le nouveau gros niveau et contenu pour Take & Hold de Hotdogs, Horseshoes & Handgrenades (https://store.steampowered.com/app/450540/Hot_Dogs_Horseshoes__Hand_Grenades/) vient de sortir de beta fermée.


https://www.youtube.com/watch?v=UFwA3qkMtCo

Pour résumer la vidéo à ceux qui ne connaissent pas, c'est un mode de jeu sur un niveau fixe mais contenu procédural, où on loot des armes et accessoires selon des tables de progression / profils choisis au début. Il y a un système de scoring et des tournois (seed fixe).
Et sinon le jeu globalement est une sandbox avec une tonne d'armes et tout un bric à brac de modes de jeu selon l'inspiration du dev, avec aussi des mods communautaires.

Il restera probablement encore des choses à patcher, mais je sais ce que je ferais demain :ninja:

564.3
03/12/2023, 00h52
Je me suis fait quelques runs avec le nouveau perso "simple" (me rappelle plus de son nom), bah sa progression est pas facile.
On démarre avec un couteau, c'est pas mal pour s'habituer à jouer discret (quand on peut) et courir (fuir ou attaquer) si ça se passe mal. Au mieux j'ai perdu au 3e hold.
J'aurais du repasser au perso suivant, plus facile (une arme de mélée, un flingue et une saucisse de vie), histoire d'aller au bout…

Sinon vu sur le topic des news, ce FPS scénarisé nommé HEARTSHOT (https://store.steampowered.com/app/2702700/HEARTSHOT/) a l'air d'avoir un gameplay pas mal. À suivre.


Le FPS en VR HEARTSHOT (https://store.steampowered.com/app/2702700/HEARTSHOT/) sortira le 11 Janvier 2024 en accès anticipé sur Steam :

https://nofrag.com/heartshot-un-fps-en-vr-qui-semble-fort-sympathique/

https://youtu.be/jR9lE5GKztE

Je mets la vidéo en embedded, ici ça ne va pas fait péter la page


https://www.youtube.com/watch?v=jR9lE5GKztE

MetalDestroyer
04/12/2023, 00h19
Top ! J'ai hâte.
En plus, on aura aussi en 2024, Gunman Contract (https://store.steampowered.com/app/2421750/Gunman_Contracts__Stand_Alone/) (qui devient stand alone au lieu d'être un mods pour HL Alyx).

xIxSAuZZC9k

Zapp le Grand
04/12/2023, 23h21
Pour fêter l'arrivée de SteamVR 2.0 et le streaming vers les casques Meta, Steam organise une semaine de soldes (https://store.steampowered.com/)VR

BenoitBMC
05/12/2023, 12h35
Hello,

Quelqu'un aurait-il testé Alyx en SteamVR ? Sur un Quest 2 ou 3 ?

nodulle
05/12/2023, 14h31
Hello,

Quelqu'un aurait-il testé Alyx en SteamVR ? Sur un Quest 2 ou 3 ?

Oui, sur Quest 3. Quelle est ta question ? :)

BenoitBMC
05/12/2023, 15h35
Oui, sur Quest 3. Quelle est ta question ? :)

Savoir si ça fonctionnait bien en sans-fil maintenant que steamVR est dispo, par rapport à la version câble link.

ExPanda
05/12/2023, 16h41
Ca fonctionnait déjà bien en Airlink, pas de raison que ce soit pire avec l'appli Steam. ;)

nodulle
05/12/2023, 17h12
Alors pour jouer sur PC tu as le choix :

En câblé avec Oculus Link (solution native Oculus, gratuit)
En wifi avec :
- Oculus Air Link (solution native Oculus, gratuit)
- Virtual Desktop (20 balles sur le store Oculus)
- et maintenant Steam Link (gratuit)

J'ai pas non plus passé des heures à farfouiller les paramètres de chaque truc et de les tester au poil de cul afin d'y détecter les différences, de créer des graph de performance et de qualité graphique (comme certains peuvent le faire). Parce que plus je me fais vieux plus j'ai la flemme de perdre du temps à paramétrer et tester.

Après pour aller un peu plus en détails :
- finalement je n'utilise pas le Oculus Link car maintenant que j'ai goûté au sans fil et bien je préfère sans (quitte à ce que ce soit un peu moins bien graphiquement).
- J'ai beau modifier le bitrate de Oculus Air Link ça ne change rien
- je trouve Virtual Desktop plus beau que le Air Link, la modification du bitrate fonctionne mais bizarrement pas celui du codec...
- Steam Link est encore un peu bugué, micro qui ne fonctionne pas par exemple et j'ai aussi eu un problème sur The Walking Dead dead and sinners où il ne détecte pas que tu as un casque Oculus et pense que tu as d'autres manettes. Ça ne poserait pas de problème si il ne demandait pas de valider ta position en appuyant sur certains boutons qui forcément ne sont pas détectés vu qu'il pense que tu as un autre casque... :| J'ai testé vite fait avec Alyx et chez moi ça ramait, mais je n'ai pas regardé plus en profondeur que ça.


Mais dans l'ensemble ils se valent à peu près tous, tu lances, ça marche et c'est ce qu'on veut. Peut-être à part Steam Link mais il vient tout juste de sortir, ça va s’améliorer avec le temps. Tu peux y passer des heures à paramétrer et tester le bordel pour trouver le meilleurs compromis perf/qualité possible.

FixB
05/12/2023, 20h36
Nouveau Build your Bundle VR sur Fanatical:
https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-infinity-vr-collection

564.3
05/12/2023, 21h37
Nouveau Build your Bundle VR sur Fanatical:
https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-infinity-vr-collection

Ah c'est intéressant. J'ai déjà acheté et joué à pas mal de jeux de la liste, mais je suis tenté de bourrer mon backlog avec quelques autres qui me motivent moins…

Ceux que j'ai fait et que j'ai bien aimé:
- Another Fisherman's Tale: aventure/puzzle un peu acrobatique par moment mais ça n'est quand même pas un jeu d'action. Un des devs du jeu rode sur le forum :ninja:
- I Expect You To Die 2: aventure/puzzle posé dans son fauteuil
- Trovers saves the universe: aventure/action à la 3e personne, posé dans son fauteuil avec son gamepad
- Amid Evil VR: fast FPS retro
- Until You Fall: rogue-lite à l'arme blanche, combats à base de patterns fixes, mais faut gérer avec plusieurs ennemis, les pouvoirs, etc
- Mothergunship Forge: rogue-lite à base d'assemblage délirant d'armes, sans locomotion (on nettoie des vagues en se "téléportant" de salle en salle en choisissant la destination à la fin de chaque), mais faut esquiver/parer des projectiles ou foutre des patates au corps à corps aussi

Moyen: Zero Caliber: un FPS comme on en voie pas mal, mais il reste bien foutu

Sinon Propagation Paradise Hotel (aventure/horreur) est sorti récemment et a de bonnes critiques, ça m'étonne qu'ils le soldent déjà à ce point. Pas trop fan de ce genre de jeu, mais faudrait que je le fasse un jour…
C'est un jeu français par les devs de Ragnarock (un de mes jeux favoris), donc je compte le prendre hors soldes le jour où je serais motivé. Enfin ça risque d'être jamais, au rythme où ça va…

Ceux qui me tentent d'essayer: Swam et Toss parce que c'est de l'acrobatie, même si les univers me tentent pas trop. Pixel Ripped peut-être. Battle Group VR, histoire de voir ce que ça donne.



Je me suis fait quelques runs avec le nouveau perso "simple" (me rappelle plus de son nom), bah sa progression est pas facile.
On démarre avec un couteau, c'est pas mal pour s'habituer à jouer discret (quand on peut) et courir (fuir ou attaquer) si ça se passe mal. Au mieux j'ai perdu au 3e hold.

Pour corriger ce retours: dans H3VR Take & Hold je n'avais pas pris le profile que je croyais, c'était le 3e ou 4e de la liste. Et ouais il est calibré pour être plutôt difficile :ninja:

MetalDestroyer
05/12/2023, 23h01
Arizona Sunshine 2 est dispo 48h à l'avance pour ceux qui ont préco.
J'ai fait 1h de jeu. Visuellement c'est propre, les environnements ont un style à la Overwatch. Du coup, c'est top.

Le feeling des armes est pas mal et intuitif à l'utilisation (bon, comme le premier). Alors que Crossfire Sierra Squad, c'est une catastrophe avec les Index Controllers.
La présence du chien en compagnon est pas mal. Je me sens moins seul. :) Par contre, la lampe torche éclaire pas grand chose. J'ai du augmenter le gamma pour voir quelques choses dans l'obscurité. Et puis en VR, j'ai vraiment pas envie de flipper :ninja:

En tout cas, le chien est vachement utile. Par contre, le truc que j'aime moins, c'est la gestion de la durabilité des armes de mélée. Elles se brisent trop rapidement :sad:

Bref, pour le moment, j'adore.

FixB
05/12/2023, 23h20
Ceux qui me tentent d'essayer: Swam et Toss parce que c'est de l'acrobatie, même si les univers me tentent pas trop. Pixel Ripped peut-être. Battle Group VR, histoire de voir ce que ça donne.


Je te conseille Swarm: c'est un petit jeu très sympa! Les sensations sont super bonnes sans être générateur de nausée...

MetalDestroyer
06/12/2023, 00h24
Battle Group VR, histoire de voir ce que ça donne.


BattleGroup VR est vraiment sympa, en tout cas quand j'y jouait lors de l'Early Access. Et vu qu'en plus le jeu est moddable via le workshop, à toi les vaisseaux Star Wars / Halo / etc...
Tu as à la fois un côté tactique / stratégie en commandant ta flotte (si tu en as) et le côté, tu commande / pilote ton croiseur et même de tirer manuellement.

Si ta flotte survit lors des missions, tu fais monter en niveau les commandants et tu peux upgrader ton vaisseau / armement.

564.3
06/12/2023, 00h43
Hey vous me poussez à la faute là, j'ai du backlog à finir déjà :ninja: Mais merci pour les retours, je vais revoir mes priorités ;)

Sur Reddit ça gueule parce qu'il y en a qui trouvent que Arizona Sunshine 2 se plie trop rapidement, mais les chiffres varient grandement.

Edit: j'y repense parce que je le vois sur le topic des news, mais ça gueule aussi à propos de Arashi: Castles of Sin – Final Cut. Graphismes naze (genre la version PSVR1 en moins floue), gameplay chiant, etc.
Ce gars là a bien aimé la première itération et espérait pas mal de choses de la version "final cut", mais est super déçu (il espère quand même des patchs) https://www.youtube.com/watch?v=CJuZXQVCK08

Sinon Steam Link VR a déjà un hotfix qui a l'air pas mal, il règle le problème audio potentiellement, et ils ont ajouté un avertissement dans la branche beta quand un truc est désactivé
https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/3892861608062183199

Fixed some instances where audio or microphone do not work properly.
Fixed a bug where one or both controllers do not activate in SteamVR.
Color adjustments for AMD graphics cards. (AMD support is still experimental at this time.)

https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/3892861608062238552 (branche beta)

Added a warning message when Steam Streaming Audio endpoints are present but disabled.
Fixed a crash when toggling Steam Link Debug screen.
Added additional latency and frame information to the Steam Link Debug screen.

nodulle
06/12/2023, 01h06
J'ai craqué et j'ai pris sur Fanatical
- Propagation: Paradise Hotel
- I Expect You To Die 2
- Another Fisherman's Tale

Je ne te remercie pas FixB :p en plus j'avais déjà craqué pour Assassin's creed sur Quest :| et commencé à mettre des trucs soldé dans mon panier Steam. Tant pis, j'offrirais pas de cadeau à Noël ! :ninja:

FixB
06/12/2023, 08h54
Les cadeaux à Noël, ça sert à rien. Alors qu'un bon backlog de jeux auxquels tu n'as pas le temps de jouer, c'est indispensable !! :ninja:

BenoitBMC
06/12/2023, 10h55
Alors pour jouer sur PC tu as le choix :

En câblé avec Oculus Link (solution native Oculus, gratuit)
En wifi avec :
- Oculus Air Link (solution native Oculus, gratuit)
- Virtual Desktop (20 balles sur le store Oculus)
- et maintenant Steam Link (gratuit)

J'ai pas non plus passé des heures à farfouiller les paramètres de chaque truc et de les tester au poil de cul afin d'y détecter les différences, de créer des graph de performance et de qualité graphique (comme certains peuvent le faire). Parce que plus je me fais vieux plus j'ai la flemme de perdre du temps à paramétrer et tester.

Après pour aller un peu plus en détails :
- finalement je n'utilise pas le Oculus Link car maintenant que j'ai goûté au sans fil et bien je préfère sans (quitte à ce que ce soit un peu moins bien graphiquement).
- J'ai beau modifier le bitrate de Oculus Air Link ça ne change rien
- je trouve Virtual Desktop plus beau que le Air Link, la modification du bitrate fonctionne mais bizarrement pas celui du codec...
- Steam Link est encore un peu bugué, micro qui ne fonctionne pas par exemple et j'ai aussi eu un problème sur The Walking Dead dead and sinners où il ne détecte pas que tu as un casque Oculus et pense que tu as d'autres manettes. Ça ne poserait pas de problème si il ne demandait pas de valider ta position en appuyant sur certains boutons qui forcément ne sont pas détectés vu qu'il pense que tu as un autre casque... :| J'ai testé vite fait avec Alyx et chez moi ça ramait, mais je n'ai pas regardé plus en profondeur que ça.


Mais dans l'ensemble ils se valent à peu près tous, tu lances, ça marche et c'est ce qu'on veut. Peut-être à part Steam Link mais il vient tout juste de sortir, ça va s’améliorer avec le temps. Tu peux y passer des heures à paramétrer et tester le bordel pour trouver le meilleurs compromis perf/qualité possible.


Merci pour ce retour complet ! J'ai testé des mini démos sur un quest 1 ce weekend dans un salon geek, c'était des quest 1 et j'étais déjà bluffé par l'absence de cinétose, et la préhension des objets :-) Donc je suis encore plus tiraillé entre une quest 2 "pas cher"', le quest 3 pour le "top", ou un éventuel quest 3 lite (mais j'ai du mal à voir où il se situerait par rapport au 2 autres... (dsl je diverge c'est hors topic :-))

leeoneil
06/12/2023, 11h33
J'avais pas vu que vous en parliez ici.

J'ai testé Steam Link et pour ma part je trouve ça meilleur est plus confortable que Virtual Desktop et le truc Oculus.

Sur une grosse session dans Alyx je n'ai eu aucune image qui saute, c'est la première fois depuis que je joue.
C'était rare mais ça arrivait toujours une ou deux fois par session avant.

Deuxième point, c'est plus confortable à utiliser avec ma configuration.
Virtual Desktop est bon, mais je devais lancer le truc sur l'ordi avant de jouer.
Là je peux allumer simplement le PC et mettre le casque direct sur la tête, Steam link se débrouille avec Steam qui tourne sur le PC (certes j'aurais pu mettre le client VD au démarrage du PC mais il demande constamment d'être mis à jour, donc dans la vraie vie ça marche pas).
Ma configuration est spéciale car le casque n'est pas dans la même pièce que le PC.
Mais donc pour mon exemple à moi ce Steam Link apporte un gros confort !

J'ai une box en wifi6 par contre, depuis le début, donc la connexion a toujours été confortable.

jicey
06/12/2023, 11h52
Hello les canards,

Cette sortie de Steam Link pour les casques VR me refait un peu plonger dans cet univers, je suis équipé d'un vieux casque WMR HP, et le (re)setup obligatoire avant toute session a mis à mal mon enthousiasme sur la durée.
Je suis comme BenoitBMC, je louche sur les Meta Quest 2 à pas cher, uniquement pour du PCVR en Wifi.

Ca me semble être une très bonne option en rapport qualité/prix pour mon utilisation visée, avec je pense un upgrade depuis mon WMR.
J'ai bon ou je me fourvoie ? :)

ExPanda
06/12/2023, 12h20
Si tu as un bon Wifi ça me parait pas déconnant.
Le Quest 2 est bien mieux qu'un WMR première gen.

jicey
06/12/2023, 15h24
Je possède ce routeur (https://www.amazon.fr/gp/product/B09NC4SSSQ/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o07_s00?ie=UTF8&th=1), Wifi 6 (non 6E), c'est suffisant ?
Le PC est lui relié au réseau via CPL.

Zapp le Grand
06/12/2023, 15h50
Oui clairement tu vas sentir la différence. Après je rappelle à tout hasard qu'on peut brancher en filaire le Quest2 sur son PC également. (mais sinon il y a une topic hardware pour en parler dans ma signature)

Nibher
08/12/2023, 13h26
Bel enchaînement en cette fin d'année comèm : Vampires, Assassin's Creed, Arizona Sunshine 2 (hier), RE4 VR (aujourd'hui) et pour finir Asgard's Wrath (vendredi prochain).

564.3
08/12/2023, 14h12
Et surtout Racket Club pour se réchauffer ! https://store.steampowered.com/app/2407910/Racket_Club/
Je vais aussi prendre day one le pack Jonathan Young pour Ragnarock https://store.steampowered.com/news/app/1345820/view/3886106841716563860
Sans oublier le nouveau parcours pour Walkabout Mini Golf https://store.steampowered.com/app/2652320/Walkabout_Mini_Golf_Meow_Wolf/


En passant, encore un bundle pour ceux qui n'ont pas assez de backlog: https://www.humblebundle.com/games/upload-vr-showcase-winter-2023
Comme d'hab j'en ai déjà fait un paquet dans la liste, mais pour ceux qui démarrent en VR ça peut être intéressant 9 jeux pour moins de 15 balles.

herve
08/12/2023, 15h24
Salut

Il y a ce bundle aussi vraiment sympathique , j'ai essayé que le 1er et c'est du tous bon (Jacque) pour ceux qui aime le fast fps:

https://store.steampowered.com/bundle/2308/Serious_Sam_VR_Bundle/

darkvador
08/12/2023, 15h25
Je suis un peu triste pour Another Fisherman's tale qui est sorti en mai et qui se retrouve déjà dans des bundle ou dans ce cas là avec 60% de réduction

Zapp le Grand
08/12/2023, 15h51
Salut

Il y a ce bundle aussi vraiment sympathique , j'ai essayé que le 1er et c'est du tous bon (Jacque) pour ceux qui aime le fast fps:

https://store.steampowered.com/bundle/2308/Serious_Sam_VR_Bundle/

Etonnament les Serious Sam VR sont super jouables, avec très peu de cinétose malgré la vitesse du perso. (et c'est crossplay avec les pauv...enfin les joueurs FLAT)

madpenguin
08/12/2023, 16h27
Je suis un peu triste pour Another Fisherman's tale qui est sorti en mai et qui se retrouve déjà dans des bundle ou dans ce cas là avec 60% de réduction

J'avoue n'avoir pas encore pris (ou essayé) celui-ci, parce qu'au final j'ai pas plus accroché au premier. Dans le même genre, j'ai largement préféré l'ambiance des I Expect You To Die. D'ailleurs je me régale sur le 3è en ce moment.
Ceci dit, je vais p'têt le prendre en bundle pour plus tard.

D'ailleurs, j'ai repéré The Room VR aussi sur les soldes Steam, quelqu'un a déjà essayé ?
Et Moss 2, même si j'ai à peine touché au premier pour l'instant (le premier est chouette, mais je suis vraiment nul en plate-forme... Faudra quand même que je réessaye).

Et si vous avez des conseils hors shooters, je suis preneur. En simu, j'ai toujours ACC, DR2, et dans une moindre mesure Squadrons, donc je suis plutôt couvert, mais les I Expect You To Die et autres Red Matter ont moins de rejouabilité :D

Checco
08/12/2023, 16h39
C'est quoi la différence entre Robo Recall et Robo Recall: Unplugged ?

Zapp le Grand
08/12/2023, 16h42
C'est quoi la différence entre Robo Recall et Robo Recall: Unplugged ?

Unplugged est la version développé pour le premier Quest (donc qui doit être quand même bien pourri techniquement ><)

R3dF0x
08/12/2023, 18h01
... j'ai repéré The Room VR aussi sur les soldes Steam, quelqu'un a déjà essayé ?
Si tu aimes les puzzle games, fonce ! Moi et ma conjointe on a adoré !!! (moi dans le casque et elle sur la TV du salon) :happy2:

564.3
08/12/2023, 20h54
Je trouve aussi que The Room VR est un jeu d'aventure/puzzle avec une ambiance réussie.
Dans la liste j'ai bien aimé Moss 1 & 2, même si c'est de la plateforme en vue à la 3e personne (avec un twist). Un peu comme Trover Saves the Universe dans un autre style.

Les jeux Fisherman's Tale exploitent bien des spécificités de la VR, du genre les changements d'échelle et la désincarnation. Ça reste assez rare de voir autant d'idées intéressantes regroupées.
La série I Expect You To Die est plus sage à coté, mais reste très sympa pour l'ambiance et les interactions possibles.

Sinon j'attends toujours Serious Sam 4 en VR, mais CroTeam a jeté l'éponge après avoir investi pas mal sur la VR sans avoir un retours suffisant :emo:

madpenguin
09/12/2023, 21h33
Eh ben voilà, je suis (presque) arrivé au bout de I Expect You to Die 3 (il me manque des succès et objectifs secondaires, dont les time attack que je ne suis pas sûr de faire parce que j'y suit particulièrement nul, mais j'ai fini les 6 missions).
Ben toujours très très chouette. Pour l'instant, c'est même mon préféré de la série. Les objectifs secondaires et le fait d'avoir une position de jeu qui, dans certaines missions, bouge (tout en restant assis) permet de donner une touche de variété agréable. Ca fait un peu moins tableau, un peu plus vivant. L'ambiance marche toujours aussi bien, et là aussi j'ai plus accroché au scénar que sur les autres.
Ou alors c'est juste que ça fait longtemps que j'ai joué aux deux premiers, possible aussi.

Ha, et merci pour ta reco R3dF0x, je l'ai pris, j'ai montré le trailer à Mme qui a répondu "QUAND TU VEUX". Donc on devrait être pas mal, à voir quand on va trouver le temps de s'y mettre :p

Luthor
10/12/2023, 10h38
Hello,
Me suis trompé de topic, je reposte ici :

J'ai eu l'occassion de tester Arizona sunshine 2 version PC via virtual desktop et je recommande de ne pas se précipiter.

Le jeu fait vieux sur les mécanismes, il est joli mais pas ouf, et il y a des mécanismes pas possibles tellement ça me choque :

Sans spoil, au début du jeu un hélico va s'écraser. On le voit arriver et il ATTEND EN L 'AIR EN TOURNOYANT COMME UN IMBECILE jusqu'à ce qu'on arrive à un certain point de la map... alors qu'il y a URGENCE et qu'il S'ECRASE.

Tout n'est pas pourri, le coup du chien qui t'accompagne c'est sympa, le feeling des armes aussi. Maaaaaaais je suis déçu, le jeu a 4 ans de retard en fait, je préfère the walking dead.

J'ai testé également la démo de the burst, ca me semble pas mal du tout, mais assez exigeant et les grandes contrées blanches m'embêtent un peu, mais vraiment ca à l'air très cool.

ExPanda
11/12/2023, 09h37
Je suis un peu triste pour Another Fisherman's tale qui est sorti en mai et qui se retrouve déjà dans des bundle ou dans ce cas là avec 60% de réductionJ'avais bien aimé le premier, et j'ai complétement oublié que le second opus était sorti... Faudra que je rattrape ça.


Dans la liste j'ai bien aimé Moss 1 & 2, même si c'est de la plateforme en vue à la 3e personne (avec un twist).Pareil, je ne m'y attendais pas mais j'ai vraiment bien aimé. Sur la papier le platformer 3D c'était sans plus, mais l'univers est sympa et on s'attache vite à la petite héroïne, qui est très vivante et bien animée.


Eh ben voilà, je suis (presque) arrivé au bout de I Expect You to Die 3 (il me manque des succès et objectifs secondaires, dont les time attack que je ne suis pas sûr de faire parce que j'y suit particulièrement nul, mais j'ai fini les 6 missions).Ah tiens je l'ai pas encore fini lui, il doit me rester que la dernière mission en plus. J'avais fait les deux premiers à 100% mais celui-là j'ai moins la motivation pour tous les succès, peut-être que je suis simplement un peu blasé...
Je ne saurais pas dire quel opus est mon préféré, je trouve que c'est un peu tout du même niveau, comme si on avait un jeu et deux DLC plutôt que trois jeux différents. Il manque peut-être quelque chose de distinctif niveau gameplay entre les épisodes, car si on prend une mission au pif, je ne saurais pas forcément dire de quel opus elle est tirée en dehors des éléments de scenario (genre les robots du 3). Parce que c'est exactement le même gameplay (les mêmes graphismes) pour les trois.

564.3
14/12/2023, 01h24
Après Steam Link c'est au tours du Xbox Game Pass (cloud et sans jeux VR fatalement) de sortir sur la boutique Quest.
https://www.meta.com/en-gb/blog/quest/xbox-cloud-gaming-beta-launch/

https://www.youtube.com/watch?v=kcmpiicLzqc

Ce serait quand même pas mal qu'ils fassent aussi une solution de streaming local. Enfin ça se bricole depuis longtemps sinon.
Par exemple en side-loadant l'appli Xbox https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/17ho3am/playing_xbox_on_oculus_quest_3/
Sinon d'autres disent utiliser ça avec un PC qui fait intermédiaire https://moonlight-stream.org/

Checco
14/12/2023, 12h32
Après Steam Link c'est au tours du Xbox Game Pass (cloud et sans jeux VR fatalement) de sortir sur la boutique Quest.
https://www.meta.com/en-gb/blog/quest/xbox-cloud-gaming-beta-launch/
https://www.youtube.com/watch?v=kcmpiicLzqc

Ce serait quand même pas mal qu'ils fassent aussi une solution de streaming local. Enfin ça se bricole depuis longtemps sinon.
Par exemple en side-loadant l'appli Xbox https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/17ho3am/playing_xbox_on_oculus_quest_3/
Sinon d'autres disent utiliser ça avec un PC qui fait intermédiaire https://moonlight-stream.org/

Wait, s'il n'y a pas de jeu VR, quel interêt ?!?

darkvador
14/12/2023, 12h42
Ça remplace ton écran, tu es un peu comme dans une salle de cinéma avec ton jeu qui tourne sur l'écran, l'idée est pas con je trouve.

J'ai fini Another Fisherman's Tale hier en un peu moins de 4h. Je crois que j'ai préféré le premier mais c'était chouette quand même.Je trouve que les nouvelles idées de gameplay sont parfois délicates dans la manipulation et on a perdu je trouve les jeux de différences d'échelles qui étaient cool dans le premier. Et en cherchant mon temps de jeu je viens de constater qu'il me manque 1 succès

Checco
14/12/2023, 12h54
Ça remplace ton écran, tu es un peu comme dans une salle de cinéma avec ton jeu qui tourne sur l'écran, l'idée est pas con je trouve.

J'ai fini Another Fisherman's Tale hier en un peu moins de 4h. Je crois que j'ai préféré le premier mais c'était chouette quand même.Je trouve que les nouvelles idées de gameplay sont parfois délicates dans la manipulation et on a perdu je trouve les jeux de différences d'échelles qui étaient cool dans le premier. Et en cherchant mon temps de jeu je viens de constater qu'il me manque 1 succès

Ben disons, je me vois mal upgrader mon GP sur une version ultimate pour avoir un écran projeté dans un casque (sutout que certains jeux ne sont pas adapté ou adaptable pour les manettes VR).
J'ai jetté un coup d'oeil à l'appli Netflix et YT sur ma VR, bof bof (si au moins ça donner l'illusion d'être au ciné... mais non ils préfèrent donner l'illusion d'être sur un canapé ...)

Pour ma part, j'ai fini Moss I, c'est très cool, et je vais débuter le livre II sous peu.

FixB
14/12/2023, 13h01
Si seulement ils arrivaient à ajouter une vue 3d... Même sur un écran et pas en VR, ça serait déjà plus intéressant !

ExPanda
14/12/2023, 14h09
Pour ma part, j'ai fini Moss I, c'est très cool, et je vais débuter le livre II sous peu.Profite, c'est le 1 en mieux. :mellow2:

564.3
14/12/2023, 14h53
Si seulement ils arrivaient à ajouter une vue 3d... Même sur un écran et pas en VR, ça serait déjà plus intéressant !

Il y a des applis qui gèrent ça, mais ça reste rare. Sur Reddit pas mal ont l'air de regarder des films 3D, et avec un casque VR qui a une bonne définition c'est mieux que des lunettes stroboscopiques au ciné.
Je ne sais plus qui disait qu'il utilisait un écran VR avec des jeux qui avaient implémenté le support NVidia 3D Vision, mais c'est deprecated avec des dépendances sur des vieilles version de driver.

Cette idée d'utiliser un casque VR comme simple HMD commence à prendre corps avec l'amélioration du confort visuel (définition, couleurs, luminosité) et physique (agréable à porter).
D'un coté en maximisant densité (au détriment du FOV) et confort, il y a les lunettes AR. Enfin le confort de port, pas de qualité/luminosité d'image.
De l'autre en MR c'est surtout Apple qui redonne un coup de fouet au principe, mais il y a BigScreen et Immersed qui sont à fond sur le créneau aussi depuis des années et sortent du matos adapté.
Le prochain casque de Valve devrait avoir une bonne densité de pixel aussi. Dans la nouvelle version de SteamVR ils ont remis en avant les jeux conçus pour écran, le mode "théâtre" et les overlays de fenêtres desktop.

FixB
14/12/2023, 16h23
J'ai beaucoup aimé les jeux en Nvidia 3D Vision à l'époque. J'ai toujours les lunettes, mais j'ai une carte AMD maintenant.
J'aimerais vraiment bien joué en 3D avec mon casque VR sur des jeux normaux.

Kaede
14/12/2023, 21h20
C'a pas mal bidé, quand même, si on regarde la liste des jeux supportés : https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nvidia_3D_Vision_Ready_games

DenizAsker
14/12/2023, 21h25
Ah, la Nvidia 3D Vision!
J'ai failli acheter un écran à l'époque!
Mais tout comme la vieille télé 3D du salon, cette technologie à lunettes est tombée aux oubliettes...
Un casque VR sait faire par contre... A voir...

FixB
14/12/2023, 23h06
Ça n'a pas bien marché, mais pour les chanceux (comme moi) qui étaient équipés, c'était juste génial!! Je me rappelle de The Witcher et quelques RTS qui étaient superbes en 3D!

MetalDestroyer
15/12/2023, 21h33
Ah, la Nvidia 3D Vision!
J'ai failli acheter un écran à l'époque!
Mais tout comme la vieille télé 3D du salon, cette technologie à lunettes est tombée aux oubliettes...
Un casque VR sait faire par contre... A voir...

C'est différent de la TV 3D et en plus tu peux régler sensiblement le niveau de profondeur. Du coup, tu as une meilleure immersion. Même les jeux qui n'étaient pas pensé pour la 3D Vision, pouvait en profiter. C'était vraiment top.
J'avais fait 3D Vision 1 puis 3D Vision 2. J'ai toujours l'écran et les lunettes. Mais je m'en sers plus (la 3D Vision).

Zapp le Grand
15/12/2023, 21h40
Ça n'a pas bien marché, mais pour les chanceux (comme moi) qui étaient équipés, c'était juste génial!! Je me rappelle de The Witcher et quelques RTS qui étaient superbes en 3D!

J'ai souvenir de Trine 2 avec des lunettes 3D. Chaque niveau ressemblait a une petite maquette à échelle réduite dans la television, c'était un truc absolument phénoménal, rien à voir avec les grosses bousasses techniques de films 3D basé sur la même techno (à part trois exceptions notables : Avatar 1 et 2 et le remake 3D de Titanic)

FixB
15/12/2023, 22h46
Oui, exactement: j'ai toujours trouvé la 3d en jeux mille fois mieux qu'en films...

eluus
21/12/2023, 12h29
Ben disons, je me vois mal upgrader mon GP sur une version ultimate pour avoir un écran projeté dans un casque (sutout que certains jeux ne sont pas adapté ou adaptable pour les manettes VR).
J'ai jetté un coup d'oeil à l'appli Netflix et YT sur ma VR, bof bof (si au moins ça donner l'illusion d'être au ciné... mais non ils préfèrent donner l'illusion d'être sur un canapé ...)

Pour ma part, j'ai fini Moss I, c'est très cool, et je vais débuter le livre II sous peu.

Si je ne me trompe pas, l'app Prime vidéo simule la présence dans un cinéma lors des visionnages.

Checco
21/12/2023, 12h56
J'ai fini Moss2, c'était trop trop bien :) (je suis triste que l'équipe de Dev, c'est mis en tête de faire pour la suite une Free-to-play "Dota" en 3d ... j'ai test la beta, ça ne m'a pas convaincu du tout ...)

J'ai joué 2 soirs à Asgard Warth 2 ... mouais, pas convaincu, heureusement qu'il était offert, car si j'avais payé 60 balles pour ça, j'aurais pété un câble ! C'est moche, l'histoire n'a aucun sens et c'est osef au possible, la narration est d'un pénible, on ne fait que traverser des portails ... et c'est dommage, car il y a du potentiel, mais clairement gâché ... et aussi cette manie de mettre des quête à en plus finir qui n'ont aucun put1 d’intérêt ...
Après ce qui sauve, c'est : la modélisation des mains, c'est cool, et le fait de manier la hache à la God of Wars, c'est très grisant, à chaque lancé je m’émerveille. Et les combats en 1v1 pourrait être intéressant (à plusieurs c'est vite le gros bordel), mais j'ai limpression qu'il suffit juste de parer et contre-attaquer et ça marche dans toutes les situations ... Bref, je vais m'arrêter là ! (à oui, apparemment il est même pas encore optimisé pour le Meta3 ... alors que c'est son jeu promotionnel...)

ExPanda
21/12/2023, 13h16
J'ai vraiment adoré Moss 2 aussi, mon petit chouchou de l'année dernière. :mellow2:

564.3
22/12/2023, 20h48
Un petit point d'avancement pour Blade & Sorcery 1.0
https://store.steampowered.com/news/app/629730/view/3862463748010474176

Ils montrent pas mal de compétences/pouvoirs qui ont l'air cool, la campagne s'annonce intéressante, calibrée pour faire des builds variés. Et moddable, comme d'hab.
Par contre ils ont avancé un peu moins vite qu'espéré. Ils visaient d'avoir finir d'implémenter toutes les fonctionnalités d'ici fin 2023, mais il reste du taf. Et pas mal de debugging/QA ensuite.
C'est plus raisonnable d'y croire pour mi-2024, peut-être plus.

Luthor
23/12/2023, 18h56
Hello !
Des petites promos sympa à conseiller sur le store Meta ?

Ca vaut quoi vampire masquerade et iron man, par ex ?

Et si vous avez des titres sympas je suis preneur :)

Perso j'ai testé Against en promo sur steam, et c'est non. Le jeu me provoque un peu la nausée sur certains passages, mais surtout des mouvements ne sont pas bien pris en compte. Dommage !

Merci :)

564.3
24/12/2023, 01h48
Je suis en train de méditer sur ma liste de jeux de l'année, il y a un topic de ceux auxquels on a joué en 2023 (potentiellement sortis avant) https://forum.canardpc.com/threads/138299-Les-tier-list-2023-des-canards et en janvier le GOTY (sorti en 2023).
Par contre ce n'est pas spécifique VR, mais je compte poster la partie VR ici aussi.

Et ouais, Against n'est pas top et il a l'air abandonné.

564.3
24/12/2023, 10h50
Tant que j'y pense, pour ceux qui ont trainé comme moi, c'est le moment d'activer son compte Meta pour récupérer ses jeux Oculus avant qu'ils suppriment les comptes le 1er janvier.
J'y ai repensé en faisant un tours sur Reddit. Un gars supposé bosser chez Meta dit que ça sera quand même récupérable après la deadline
https://old.reddit.com/r/virtualreality/comments/18peka9/psa_oculus_accounts_will_be_deleted_in_a_week/keox8uk/

Je viens de faire la manip, c'est plié en 2min. Faut se connecter avec la même adresse email sur https://auth.meta.com/ accepter toutes les conditions, filer sa date de naissance (bidon) et ça roule.

Kaede
24/12/2023, 13h35
Merci du reminder. Comment on peut vérifier que c'est fait ?
J'ai un compte Meta, et mon ancien compte Oculus mais je ne sais plus s'ils sont liés, même si je pense qu'ils le sont.

564.3
25/12/2023, 12h22
Merci du reminder. Comment on peut vérifier que c'est fait ?
J'ai un compte Meta, et mon ancien compte Oculus mais je ne sais plus s'ils sont liés, même si je pense qu'ils le sont.

Faut se connecter au compte Meta et vérifier qu'on a bien ses jeux Oculus dans l'inventaire.
Si t'as bien utilisé la même adresse email ça devrait être bon.

MetalDestroyer
26/12/2023, 02h23
Je viens de faire migrer mon compte Oculus vers Meta.
Du coup, quelle est l'appli à utiliser ?

Ca reste toujours l'Oculus App ? (en tout cas, ce dernier ne se lance plus et ça fait plusieurs mois que je n'ai pas touché à un jeu Oculus. Le dernier étant Lone Echo 2)
Si ce n'est plus Oculus App, quel est son remplaçant ? J'espère que ReVive fonctionne toujours.

Kaede
26/12/2023, 10h58
Je crois que l'appli Oculus s'appelle toujours comme ça et c'est la seule à permettre d'utiliser Oculus Link & co.

@564.3 : j'ai pu vérifier, je crois que c'est bon. Merci !

ps. si vous avez acheté un Quest 3, n'oubliez pas de claim Asgard's Wrath 2 (gratuit). Je l'avais zappé !

herve
26/12/2023, 14h13
Salut

Moi c'est tellement le bazar avec leur migration de compte , que j'ai changé tous les exécutables (de mes jeux que j'ai payé) pour me passé de tous leur merdier.

Comme steam vr que j'utilise plus, je le remplace par open composite , parce que une couche dans une couche de logiciel sa bouffe des ressources pour rien.

Luthor
31/12/2023, 16h10
Coucou,
Bon j'ai pris Iron man sur le meta store en promo, ben c'est pas mal. Le héros est une tête à claque, mais la sensation est top. Les graphismes sont ok sans plus mais cette sensation d'être iron man, quand même, c'est sympa. Donc je dirais à 10/15 balles ca va, au delà c'est de l'arnaque !

Ah et j'ai pris crisis brigade 2 aussi, pas mal, très tendu ^^

Par contre ce sentiment avec la VR de jouer à des jeux d'il y a 20 ans, en terme de mécanismes et de graphismes, ca devient un peu pénible :p

564.3
31/12/2023, 16h48
Iron Man était un jeu PSVR1 à la base, qui est aussi sorti sur Quest. Crisis Vrigade 2 est un jeu d'arcade assez simple, qui cible toutes les plateformes d'un coup.
C'est sur que t'essaies pas des jeux haut de gamme là, surtout en mode standalone sur un chipset mobile.
Pour transformer son PC en radiateur d'appoint, l'idéal reste les simulateurs. Et les mods VR pour des jeux que j'ai déjà du mal à faire tourner en 1080p… J'espère quand même me balader dans Night City en VR un jour.

FixB
31/12/2023, 18h12
Peut-être de nouveaux jeux jouables en VR:


@everyone Happy New Years Eve!

Mark your calendars, we have a special release from Praydog at 9 PM GMT today


Une bonne partie de mes meilleures expériences en VR ont été à base de jeux normaux moddés (genre Outward, Risk of Rain 2, deep rock galactic.. )

564.3
31/12/2023, 18h28
Ah faudrait peut-être que je réessaie le mod pour RoR2. Quand j'avais essayé je me prenais notamment dans la tronche les bonus qui tournaient autours du perso. Je trouvais que c'était un peu trop bordélique. Ceci dit, sur écran aussi.
Deep Rock Galactic j'avais essayé sur écran, pas accroché, pas essayé en VR.
Par contre dans les jeux moddés j'ai toujours Outer Wilds qui traine dans mon backlog… celui à me fait déjà plus envie.

FixB
31/12/2023, 18h30
Bonne pioche: Outer Wilds en VR est une expérience unique!!

Zapp le Grand
31/12/2023, 19h04
Praydog (qui développe un mod "universel" VR pour un ENORME paquets de jeux sous Unreal Engine) va faire une grosse annonce ce soir à 22h (heure FR)

Quelques chanceux ont pu tester son mod sur différents jeux, et le rendu est à chaque un truc de dingue. On parle du mec qui a créé les mods VR pour tous les resident Evil sortis sur PC (et qui rajoute un mode FPS avec gestion des bras et compagnie sur les remake de Resident Evil 2 et 3 hein)

FixB
31/12/2023, 19h52
C'est effectivement plus développé que mon post plus haut ;)

FixB
31/12/2023, 22h34
En fait il a été confirmé que c'est bien le mod générique UEVR qui va être disponible dans 1/2 heure :)

MetalDestroyer
01/01/2024, 18h27
J'ai testé UEVR sur Aliens Fireteam Elite. C'est vraiment top de pouvoir se balader dans les décors d'Aliens en VR.
Par contre, je vise comme une merde et d'un autre côté, j'ai mis un mods pour améliorer les bots. Du coup en fin de partie, j'avais juste trucider 50 aliens alors que les bots en font 250 victimes.

En tout cas, c'est une bonne nouvelle d'avoir un injecteur pour jeux flat sous Unreal Engine 4-5.
Par contre, ce n'est pas à la portée de tout le monde. Il y a tellement d'options. Heureusement, que j'ai trouvé un profil tout fait pour Aliens Fireteam Elite, le seul jeu qui m'intéresse pour le moment.

Voici un tuto et les quelques profiles pour UEVR pour Visage, Outlast Trials et Aliens
I8uQO9i8CrE

L'UEVR se récupère ici :
https://github.com/praydog/UEVR/releases

ou directement ici :
https://github.com/praydog/UEVR/releases/download/1.0/UEVR.zip

Ou plus directement, le onedrive pour le profil d'Aliens :
https://drive.google.com/file/d/1b7obG_s-SCnjB8RccA-xBFFyB1EUQTWQ/view

Un aperçu d'Aliens en VR

Bam7EbQ9r64

CptCaverne
01/01/2024, 20h38
Rames_vr a fait un tuto sur twitch pour uevr en Français.
Il devrait en faire un sur youtube sinon bientôt.

https://www.twitch.tv/videos/2019673090

Zapp le Grand
01/01/2024, 21h55
J'ai testé UEVR sur Aliens Fireteam Elite. C'est vraiment top de pouvoir se balader dans les décors d'Aliens en VR.
Par contre, je vise comme une merde et d'un autre côté, j'ai mis un mods pour améliorer les bots. Du coup en fin de partie, j'avais juste trucider 50 aliens alors que les bots en font 250 victimes.

En tout cas, c'est une bonne nouvelle d'avoir un injecteur pour jeux flat sous Unreal Engine 4-5.
Par contre, ce n'est pas à la portée de tout le monde. Il y a tellement d'options. Heureusement, que j'ai trouvé un profil tout fait pour Aliens Fireteam Elite, le seul jeu qui m'intéresse pour le moment.

Voici un tuto et les quelques profiles pour UEVR pour Visage, Outlast Trials et Aliens
I8uQO9i8CrE

L'UEVR se récupère ici :
https://github.com/praydog/UEVR/releases

ou directement ici :
https://github.com/praydog/UEVR/releases/download/1.0/UEVR.zip

Ou plus directement, le onedrive pour le profil d'Aliens :
https://drive.google.com/file/d/1b7obG_s-SCnjB8RccA-xBFFyB1EUQTWQ/view

Un aperçu d'Aliens en VR

Bam7EbQ9r64

Apparemment Aliens Dark Descent est compatible aussi, et Alien:Isolation a un mod VR custom depuis quelques temps, donc niveau décors Alien tu seras servi en VR :)


Moi j'ai surtout envie de tester It Takes Two, le rendu a l'air démentiel.

MetalDestroyer
01/01/2024, 23h48
Pour Alien Isolation, je vais l'oublier. Je ne veux pas flipper. Déjà sur flat,j'avais pas mal flippé, alors en VR, non merci.
Pour Dark Descent, à voir si le passage en VR permet de changer le gameplay (un hybride FPS / RTS).

Dommage qu'Alien Colonial Marines ne soit pas sous UE 4. :sad:

honu
02/01/2024, 00h00
C'est aussi mon problème : ce type de jeu me fait bien trop flipper à imaginer en VR...

MetalDestroyer
02/01/2024, 01h42
D'ailleurs, faut vraiment que je teste Trepang². Il y a un profil dispo.

Zapp le Grand
02/01/2024, 01h59
Bon, testé vite fait sur deux jeux. Et ca fonctionne "out of the box".

D'abord Satisfactory, je me suis juste baladé dans mon usine qui filerait de l'urticaire à ackboo, mais le rendu est affolant.

Et ensuite Hifi Rush, ca marche aussi super bien. Je n'en reviens pas de la simplicité du truc putain.


D'un côté, on a META qui rachète pleins de studios VR à coup de millions pour les faire bosser sur leur métavers mort-né, et sortir deux-trois exclus sur le Quest3.

Et de l'autre, tu as une communauté de modders qui créent un simple exe qui te permet de jouer en VR à plusieurs milliers de jeux gratuitement sur PC. Ce grand écart est tellement grotesque....

burton
02/01/2024, 11h30
2024 le décollage de la VR.
Je vais dépoussiérer mon quest 2

Zapp le Grand
02/01/2024, 16h09
Ca va devenir compliqué j'avoue...

Testé également :

Ride 4 Jeu de moto assez réaliste, pareil ca fonctionne out of the box à la manette, et c'est tout aussi immersif que n'importe quel jeu de bagnole avec gestion de la VR native.
Et quand je dis assez réaliste :

https://twitter.com/CkYLee/status/1741942550234071157
Little Nightmare : le jeu de base est déjà flippant, mais alors en VR, avec une caméra proche du perso, ca en devient glacial bordel.


Je viens de tomber sur une vidéo d'un mec qui joue à Stray en VR, en vue FPS, franchement vous pouvez aller vous rhabiller avec vos cyberpunk machin truc là !!!!

CptCaverne
02/01/2024, 20h23
Et voilà un tuto fr pour uevr

1XYX_0mvK8s

564.3
02/01/2024, 20h56
Pour Stray l'intérêt c'est quand même de voir les animations du chat. Un peu comme Hellblade, ça a plus de sens à la 3e personne (surtout à la manette).
Mais ça tombe bien, il est dans ma wishlist. J'hésite encore à le prendre là vu la tronche de mon backlog…

Ce qui m'inquiète toujours avec les mods VR c'est les problèmes de rendu stéréo avec les effets "screen space", déjà des jeux natifs n'y font parfois pas gaffe…
Je ne sais pas trop comment c'est traité par UEVR, s'il y a moyen de basculer avec un rendu plus basique mais plus cohérent.
J'y pense notamment en voyant le post-processing de Ride 4, mais à 6€ ça se tente. D'un autre coté j'ai déjà pas mal de jeux du genre avec support natif VR auxquels je n'ai pas le temps de jouer.

Pendant ce temps, c'est Labyrinthine qui décroche le Steam Award VR comme on pouvait s'en douter, vu que c'est le jeu sur écran le plus populaire de la liste.
Comme Hitman 3 l'année dernière alors que le portage VR était bien naze.

Edit: sinon un gars qui faisait partie de la communauté de testeurs UEVR prépare un dépot de profiles/plugins UEVR pour faciliter la config https://twitter.com/Flat2VR/status/1741835431518273631

Kalth Streil has been hard at work on a repo for UEVR profiles / plugins. You can login with Steam, add tags to games and it auto pulls info about the game from Steam.

RaiPal will connect to Flat2VRDB to show you what games you own, tags from the repo and auto download the best profiles.