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Skyounet1664
26/09/2022, 17h32
Hier j'ai acheté Shooty fruity sur Steam à 6€. C'est un jeu de pan pan assez marrant. La subtilité du titre est que vous devez scanner des articles à une caisse et en même temps repousser des vagues d'ennemis.
Les parties sont assez courtes et c'est bien assez long car assez fatiguant! Pour débloquer les armes les plus puissantes il faut atteindre des paliers d'objets scannés.
Concon mais sympa.

Myron
26/09/2022, 19h09
Ah c'est cool, du coup ça se passe plutôt bien je suppose.
Blague à part, ce sera aussi un god game, ou tu tentes un autre genre ? Enfin si tu peux en parler bien sur.

Ça sera un peu similaire mais aussi assez different.
Je vais plutôt essayer de réimaginer Dungeon Keeper pour celui-ci mais avec quelques twists interessants et un style visuel très particulier.

564.3
26/09/2022, 20h40
Ah oui effectivement, je vois bien le lien. Bonne idée en tous cas, j'ai hâte d'essayer ça.

Jefiban
27/09/2022, 00h21
Alors moi c'est complètement l'inverse. Je ne joue qu'aux "vrais" jeux VR, j'ai beaucoup de mal avec les portages et mod. Le seul portage auquel je joue est Elite Dangerous, les autres je ne peux pas.

Et je ne jouais plus qu'à des petits jeux ou des indé avant de tomber dans la VR.

MetalDestroyer
30/09/2022, 16h05
Alors, ça donne quoi Bonelab ?
Je l'ai pris, mais je n'y jouerai pas avant mi-octobre.

Zapp le Grand
30/09/2022, 16h57
Alors, ça donne quoi Bonelab ?
Je l'ai pris, mais je n'y jouerai pas avant mi-octobre.

J'attends de voir des retours, car Boneworks m'avait vraiment trop fait chier : physique trop présente, body awareness chelou, univers malaisant

Et j'ai l'impression que c'est exactement pareil pour celui la

herve
30/09/2022, 17h19
Salut

C'est exactement pareil que boneworks , moi j'appelle sa la physique "chewing gum".

Et je trouve que le feeling des armes est moins bon que boneworks.

En tous cas ils on bien vendu le trailer , je vais pas spoiler mais un casse tête pour commencé l'histoire (et encore histoire c'est un grand mot) il vont perdre du monde.

Sinon si vous passez outres ces défauts sa ce joue quand même pas mal , il y a même un clin d'œil a brazil.

R3dF0x
30/09/2022, 19h45
Comment est-ce possible de moins biens faire que le premier !!?! Quand tu as la bonne recette, tu la gardes et/ou tu l'améliores !

Nortifer
30/09/2022, 19h47
Facile : Tu te méprends ce qui marchait

C'est assez facile d'identifier pourquoi ton jeu ne marche pas, mais l'inverse est beaucoup plus dur.

564.3
30/09/2022, 20h37
J'ai vu une histoire à propos du mini-jeu pour commencer l'histoire, ça gueule sur Reddit à ce sujet et ce sera probablement patché rapidement.

Quelqu'un a fait un post plutôt pas mal parce qu'il est déçu qu'ils aient de nouveau raté des trucs évidents en ayant la tête dans le guidon. Ça manque toujours de playtest externe leurs jeux, même si c'est patché ensuite ça gache le potentiel de démarrage.
Dans le genre Boneworks avait notamment le problème des points de sauvegarde. Les devs torchaient les niveaux en 10min sans se presser et n'ont pas pensé qu'il y en a qui allaient y passer plus d'une heure, en se faisant engueuler et rater le début du diner parce qu'ils ne peuvent pas sauvegarder.

salakis
01/10/2022, 14h30
Et je trouve que le feeling des armes est moins bon que boneworks.

Apres H3VR, difficile de revenir sur d'autres jeux niveau feeling des armes de toute facon.

564.3
01/10/2022, 16h00
D'ailleurs le dev de H3VR continue de bosser sur ses outils in-game pour créer des scènes/scénarios scriptés. Il fait du boulot super classe, j'ai hate de faire joujou avec tout ça…
https://www.youtube.com/watch?v=vPaW65ytftQ&t=179s

Pour les autres, voir les vidéos autours de juin, par exemple:
- les systèmes qui génèrent/utilisent des signaux https://www.youtube.com/watch?v=wHwa2hoYOy0
- la gestion des bots et événements spatiaux https://www.youtube.com/watch?v=LNqXsA3cG24

Quand le set complet et opérationnel sortira en 2023, ça va être assez dingue.

Ça me fait penser aux systèmes des "jeux" musicaux avec des outils qu'on peut assembler comme on veut, qui ont aussi des UI super classes:
- SoundStage VR, le premier du genre, le dev est parti bosser chez Google et a tout rendu open source https://www.youtube.com/c/SoundStageVR https://github.com/googlearchive/soundstagevr (fork pour faire un build Linux https://github.com/ChristophHaag/soundstagevr) mais j'ai l'impression qu'il n'y a pas de communauté pour continuer à faire évoluer l'application
- EXA: The Infinite Instrument, un autre bien complet et multijoueur https://store.steampowered.com/app/606920/EXA_The_Infinite_Instrument/

564.3
05/10/2022, 22h15
Je ne sais pas si ça intéressera grand monde, mais la version 1.24 de SteamVR est passée dans la branche stable.
https://store.steampowered.com/news/app/250820/view/3274703239546637211
La grosse modif est leur gestion du remapping des inputs qui était pétée pour les jeux OpenXR. J'étais passé sur la branche beta pour pouvoir l'utiliser, notamment pour Bonelab.


En parlant de Bonelab (https://store.steampowered.com/app/1592190/BONELAB/), la sortie du jeu ne se passe pas super.
Ceux qui n'avaient pas suivi les infos du studios sont déçus qu'il soit plus court et moins novateur que Boneworks, et plutôt orienté sandbox et modding.
Il y aurait pas mal de détails à revoir, dans l'ergonomie, l'approche du jeu, mais surtout des bugs techniques.

J'ai commencé à y jouer quelques heures, mais là j'ai eu 2 crashs, un de SteamVR et le 2e du jeu. Je ne sais pas quelle est la cause, mais le reste marche bien.
Sinon les défauts que j'aimerais voir corriger:
- le controle des sauts déconne un peu chez moi (mon perso reste accroupi parfois, ou j'ai raté quelque chose)
- la posture de la main avant sur les fusils est bizarre et a tendance à se "décoller" de façon étonnante selon l'orientation de la manette (pas très grave)
- revoir le mapping de l'index avec les controleurs de Valve, qu'il se "pose" quand on touche le trigger plutôt que quand on l'enfonce
Pour l'instant je m'amuse bien quand même, et ils ont toujours eu un bon suivi de leurs jeux. Donc je vais attendre quelques patchs avant de continuer, c'est pas comme si j'avais rien à coté :ninja:


Tant que j'y suis, pour ceux qui n'ont pas suivi un mod VR pour Half-Life sortira sur Steam le 19 octobre. Il y a encore du taf, même si le plus gros a l'air ok.
https://store.steampowered.com/app/1908720/HalfLife_VR_Mod/
Dommage que ça ne soit pas pour le remake Black Mesa plutôt.


https://www.youtube.com/watch?v=4JhCGvUQyT4

Jefiban
06/10/2022, 22h07
Bonelabs est très bon pour ma part. Alors c'est clair c'est du boneworks ni plus ni moins. Ceux qui n'ont pas aimé le 1er n'aimeront pas celui ci et je suppose que si j'avais retourné le premier de fond en comble, celui ci me laisserai sur ma faim avec l’impression de rejouer à la même chose.
Bref pas de surprise, vous achetez Boneworks 1.5 avec tout ce qu'il a de bizarre et fun.

herve
06/10/2022, 22h14
Salut

J'aimerais bien que l'on m'explique le fun du niveau de la lune de Bonelab ou du passage en kart ?

Darth
06/10/2022, 22h22
Y'en a pas.

564.3
06/10/2022, 22h33
Darth on sait que t'as à peine testé Boneworks et pas lancé Bonelabs, on ne nous la fait pas :p

Sinon j'en suis pas arrivé là dans Bonelabs, vais attendre les patchs…

Darth
09/10/2022, 14h19
Suffit de regarder un peu les tests pour se faire une idée. Comme d'hab c'est un jeu foutraque sans cohérence qui compte sur la commu pour faire des maps.

Nibher
10/10/2022, 10h58
Si j'ai bien suivi c'est demain qu'on sait si on achète le Meta Pro ou pas, non ?

564.3
10/10/2022, 13h13
Si j'ai bien suivi c'est demain qu'on sait si on achète le Meta Pro ou pas, non ?

Ce serait étonnant que grand monde en achète par ici, mais ouais on va suivre ça dans la section matos https://forum.canardpc.com/threads/119137
Il y aura probablement des annonces logicielles aussi, peut-être des nouvelles de certains projets de jeux. Mais ça risque d'être plutôt orienté pro/entreprises et technos du futur (qui ont pour certaines déjà quelques années chez HTC/Varjo, mais bon…).
Enfin on verra, j'en attend pas grand chose sauf si les journalistes ont pu tester le matos en détail ces dernières semaines et peuvent nous poster des retours détaillés.
J'espère plus d'infos sur le Quest 3 qui commence à leaker de partout, mais c'est pas gagné.

R3dF0x
11/10/2022, 23h05
Moi c'est le Pico 4 qui me fait de l'oeil ... vraiment intéressant !

DenizAsker
12/10/2022, 11h43
Salut,
Meta vient d'envoyer une mise à jour de ses conditions d'utilisation.
Apparemment, le Quest Pro intègre un suivi des yeux et des expressions sociales pour rendre notre avatar virtuel plus vivant dans les intéractions avec d'autres.
Il n'est par contre pas précisé si le suivi des yeux sera utilisé pour améliorer le rendu visuel là où on regarde...
A+

Zapp le Grand
12/10/2022, 12h30
Salut,
Meta vient d'envoyer une mise à jour de ses conditions d'utilisation.
Apparemment, le Quest Pro intègre un suivi des yeux et des expressions sociales pour rendre notre avatar virtuel plus vivant dans les intéractions avec d'autres.
Il n'est par contre pas précisé si le suivi des yeux sera utilisé pour améliorer le rendu visuel là où on regarde...
A+

Le suivi des yeux ne sera absolument pas utilisé pour voir si on regarde des pubs en plus (et si les pubs nous gonflent ou pas)
Je pense pas qu'on aurait pu trouver pire boite pour racheter Oculus en fait.

564.3
12/10/2022, 14h24
Il n'est par contre pas précisé si le suivi des yeux sera utilisé pour améliorer le rendu visuel là où on regarde...

Ils peuvent le faire, mais d'après leurs tests ça n'en vaut pas la chandelle sur du matos mobile
http://uploadvr.com/quest-pro-xr-plus-chip-foveated-rendering/

Enfin comme pour le PSVR2, où ça a l'air plus pertinent avec une PS5 derrière, je suis curieux des tests détaillés qu'on aura sur le sujet.

- - - Mise à jour - - -


Le suivi des yeux ne sera absolument pas utilisé pour voir si on regarde des pubs en plus (et si les pubs nous gonflent ou pas)
Je pense pas qu'on aurait pu trouver pire boite pour racheter Oculus en fait.

Par défaut ils doivent utiliser l'orientation du casque, et c'est déjà pas mal. Mais ils ont pas mal cloisonné les choses a priori pour la VR.
Sinon ils se font pas mal taper sur les doigts coté Facebook ces derniers temps, avec leurs réponses à la con du genre "on ne sait pas trop ce qu'on fait avec les données personnelles des utilisateurs, c'est dans un gros dépot ouvert (en interne)".
Ça devrait s'améliorer d'ici à ce qu'un Quest avec suivi du regard sorte. D'après les leaks le Quest 3 n'a pas l'air d'en proposer.

Vyse
18/10/2022, 02h16
I1g8gTtXQPY

Visuellement c'est pas mal du tout pour du Quest 2.
J'espère qu'il y a aura un portage sur PSVR2 car avec les fonctionnalités de eye tracking cela renforcerait d'autant plus l'immersion d'être Iron Man. :wub:

Lady Gheduk
18/10/2022, 17h57
Question idiote : A quoi vois tu que c'est pas mal pour du Quest 2 ?

J'imagine que ce que l'on voit dans la vidéo est la projection sur un écran plat, ce qui a le mérite de faire passer des vessies pour des lanternes.

MetalDestroyer
19/10/2022, 01h43
En dehors des contrôles plus libres du Quest vs celle du PSVR, le jeu est visuellement identique voir peut être un petit choua moins bon que la version PSVR.
Après, le jeu en lui même est finalement assez bof. Je ne l'ai toujours pas finit. Par contre, y jouer avec le Woojer Vest Edge, c'est juste extra pour l'immersion. On sent tellement bien les réacteurs et les turbulences.

R3dF0x
19/10/2022, 14h01
Question idiote : A quoi vois tu que c'est pas mal pour du Quest 2 ?

J'imagine que ce que l'on voit dans la vidéo est la projection sur un écran plat, ce qui a le mérite de faire passer des vessies pour des lanternes.

Pas faux !

ExPanda
19/10/2022, 14h08
Par contre ça vient du Quest ou de la projection l'impression de tourner à 20fps ?

vectra
19/10/2022, 21h59
Hop!
Un nouveau petit bundle de chez Fanatical.

https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-elite-vr-3

3 titres à 5€ par exemple, avec quelques bons jeux parmi les 20 proposés.

564.3
22/10/2022, 15h19
Arf, ils font fort chez Interpol…

https://www.interpol.int/fr/Actualites-et-evenements/Actualites/2022/INTERPOL-launches-first-global-police-Metaverse


https://www.youtube.com/watch?v=P5AEedw_r8Q

Du rêve en barre pour les gamers, ils savent s'amuser chez Interpol (mais faut rester avec son avatar en tailleur):

https://i.ibb.co/5BFrQhq/interpol-metaverse-gamers.jpg (https://ibb.co/9stbxHR)

La scène de Papers Please, j'attendais à tout moment que ça parte en fusillade façon Pavlov… je suis un peu resté sur ma faim :ninja:



Tant que j'y suis, des news de Blade & Sorcery que j'ai posté dans le fil dédié.


Un post sur leur roadmap actuelle: https://store.steampowered.com/news/app/629730/view/6188534200219492340

Pas de dates, et ils ne révèlent pas tout encore.

Update 12

Nouvelles fonctions:
- nage gérée par la physique (à la main, à la rame, etc), et les futurs niveaux auront des sections immergées
- objets destructibles (vases, chaises, etc)
- musique d'ambiance dynamique
- améliorations de l'IA: nouvelles animations, meilleur usage du bouclier, gestion de l'eau (vu qu'on va nager), etc

Concernant les mods:
- gestionnaire de mods intégré au jeu
- donjon moddable, il y avait des modules de la marketplace qui empêchaient cela
- pareil pour les habits / armures, tout sera moddable


Version 1.0

Sortie du mode de jeu avec progression "Crystal Hunt" sur lequel ils bossent en parallèle depuis pas mal de temps.
Nouveau donjon "Dalgarian Ruins" avec son set de salles, lore, etc.

564.3
23/10/2022, 16h19
En parlant de métavers, UploadVR a fait une sélection de créations type horreur dans VRChat. Il y en a qui ont l'air d'avoir fait du bon boulot, et même si le moteur n'est pas génial, pour un jeu d'aventure/puzzle ça va. Ça me donne presque envie de réessayer…
https://uploadvr.com/vrchat-spooky-worlds-2022/

564.3
23/10/2022, 21h31
Tiens, un autre genre d'expérience d'horreur, mais moins spooky: https://store.steampowered.com/app/1016390/Perspectives_Paradise/
Via https://old.reddit.com/r/virtualreality/comments/ybkb4n/experiencing_a_nuclear_explosion_in_virtual/
Ça marchera mieux avec des casques HDR qui sont à la limite de cramer la rétine B)

DenizAsker
26/10/2022, 20h14
Salut,
Je relaie un bon plan VR proposé par Baalim :

pleXus est offert par Meta pour le Rift.

Je ne sais par contre pas si ce jeu vaut le coup...

A+

Maalak
26/10/2022, 20h22
Sinon, il y a -40% sur Puzzling Places (https://www.oculus.com/experiences/quest/3931148300302917) pour Quest jusqu'au 01/11, ce qui le met à 9€. En bonus (pour tout le monde) vient aussi un puzzle gratuit basé sur Halloween.

Zapp le Grand
28/10/2022, 02h11
Et After The Fall qui passe sous les 20€ pour la première fois (il me semble)

564.3
02/11/2022, 22h29
Il y a eu quelques annonces de jeux PSVR2 https://www.roadtovr.com/psvr-2-games-2023-launch/

Parmi ceux qui ne sont pas des ports de jeux VR existant:
- The Dark Pictures: Switchback VR: un rail shooter genre train fantome… mouais même si la production a l'air de bonne qualité https://www.youtube.com/watch?v=HniskV3aJ7o
- Crossfire: Sierra Squad: un FPS dans l'univers Crossfire (connais pas), avec du coop jusqu'à 4. Faut voir le gameplay et ce que donne la campagne, si c'est pas juste du show méga scripté plein la tronche-merci-au revoir. https://www.youtube.com/watch?v=tUFdhak4p3k
- The Light Brigade: un roguelite FPS + magie avec un design épuré. Peut-être intéressant. https://www.youtube.com/watch?v=rJJFXw5KNao
- Hello Neighbor: Search and Rescue: un nouveau jeu dans l'univers d'Hello Neighbor (pas joué), à voir mais c'est celui qui m'intéresserait le plus. https://www.youtube.com/watch?v=iJ-IfxLXjAg

On verra s'ils sortent ça sur PC aussi, genre en 2024.

Et le PSVR2 coutera 600€ pour le kit de base et 650€ avec Horizon, précommande le 15 novembre et sortie le 22 février.
On en parle dans le topic matos plutôt https://forum.canardpc.com/threads/119137-R%C3%A9alit%C3%A9-virtuelle-Facebook-signe-la-fin-de-la-r%C3%A9cr%C3%A9-et-du-Rift-S?p=13983653&viewfull=1#post13983653

ExPanda
04/11/2022, 16h05
Mais mais mais... Après sa période d'exclue, MOSS livre 2 est sorti sur Steam il y a deux semaines et personne ne me l'a rappelé ?! :vibre:

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2059670/header.jpg

Bon ben ce weekend je repars à l'aventure avec Quill ! J'espère juste qu'il est plus long que le premier...
Edit : Tiens si on a déjà le premier il vaut mieux prendre le pack avec les deux que le tome 2 tout seul. Bon c'est 3€ de différence mais c'est toujours ça de pris. :ninja:

Edit 2 : Après avoir fait environ deux chapitres, le jeu est toujours aussi sympa. Globalement c'est la même chose avec quelques petits ajouts de gameplay. Perso ça me va, c'est ce que j'attendais pour le moment. J'espère qu'il sera plus long et aura une vraie fin ce coup-ci.

564.3
07/11/2022, 21h03
Ouais il est sorti discrétos sur PC, mais a fait les gros titres de tous les sites VR. Je l'ai seulement wishlisté pour l'instant.

Hello Neighbor: Search and Rescue qui m'avait tapé dans l'œil lors du show Sony sort direct partout le 22 février 2023.
Page Steam: https://store.steampowered.com/app/2206320/Hello_Neighbor_VR_Search_and_Rescue/


https://www.youtube.com/watch?v=iJ-IfxLXjAg

Et le jeu Stranger Things sort aussi partout à l'hivers 2023. On a le temps de voir venir. Connais pas la série mais ça peut être pas mal.
https://www.roadtovr.com/stranger-things-vr-release-date-quest-2-steam-psvr-2/


https://www.youtube.com/watch?v=wQnFM5X5XQM

Maalak
07/11/2022, 22h07
Mais mais mais... Après sa période d'exclue, MOSS livre 2 est sorti sur Steam il y a deux semaines et personne ne me l'a rappelé ?! :vibre:

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2059670/header.jpg

Bon ben ce weekend je repars à l'aventure avec Quill ! J'espère juste qu'il est plus long que le premier...
Edit : Tiens si on a déjà le premier il vaut mieux prendre le pack avec les deux que le tome 2 tout seul. Bon c'est 3€ de différence mais c'est toujours ça de pris. :ninja:

Edit 2 : Après avoir fait environ deux chapitres, le jeu est toujours aussi sympa. Globalement c'est la même chose avec quelques petits ajouts de gameplay. Perso ça me va, c'est ce que j'attendais pour le moment. J'espère qu'il sera plus long et aura une vraie fin ce coup-ci.

Ouais, je serais curieux de savoir pour la fin, ou si c'est juste un épisode de transition en attendant un 3, un 4 ou je ne sais combien ensuite.

malmoutt3
07/11/2022, 23h58
Je ne sais pas si c'est ici que je dois poster mais pistol whip est à 16e au lieu de 29e sur Oculus store jusqu'à demain soir.

ThermoO
10/11/2022, 15h29
Arg dommage trop tard :'(

Silver
10/11/2022, 20h24
Sortie d'Among Us VR :
https://twitter.com/AmongUsVR/status/1590767114528460822

https://twitter.com/AmongUsVR/status/1590767114528460822

Zapp le Grand
10/11/2022, 22h42
10€ pour jouer à un jeu qui en vaut trois (voir zero sur mobile) avec une base de joueurs qui va faire que le jeu est de toutes facons mort-né, j'ai envie de dire que c'est au mieux TRES entouthiaste

564.3
10/11/2022, 22h58
Dans l’émission CPC ils avaient l'air de dire que ça sera jouable sur écran aussi, et que le changement de perspective pourrait être intéressant même dans ce contexte. Je ne sais pas où ils ont vu ça, mais dans ce cas ce serait probablement cross play façon VR-Chat.
Edit: je crois que c'était fumé, via un commentaire du chat Twitch

hommedumatch
11/11/2022, 07h20
Une vidéo avec des spéculations techniques pour ceux que cela intéresse.

cmzzlcNVtYo

564.3
11/11/2022, 12h48
Mouais c'est surtout des détails, mais merci j'ai tendance à zapper son channel à part quand il y a un gros truc.

En résumé l'équipe R&D de Valve bosse sur des protos avec de super écrans, du genre micro AMOLED 4k x 4k HDR10 VRR. Cool, en espérant qu'on ait du matos de ce genre en standard dans quelques années.
Et plus de réglage de l'orientation des écrans. Peut-être pour faciliter l'expérimentation de leur coté surtout. Même si ça arrive jusqu'au usagers, c'est de l'optimisation pour gratter un peu de FOV selon sa physionomie. Toujours bon à prendre, si ça flingue pas le cout et durée de vie avec une mécanique complexe.
Il y a quelques trucs coté soft aussi, genre de l'anti-aliasing sub-pixel et quelques évolutions de l'overlay SteamVR.

Je suis plus curieux de sa prochaine vidéo sur le casque d'HTC, mais il l'a nommé Focus 3 pour consommateurs donc ça m'intéresse moins d'un coup, ça risque d'être un concurrent du Pico Neo 4 et Quest 3. J'aurais préféré un Flow 2.

R3dF0x
12/11/2022, 03h18
Merci pour le résumé ! <ThumbsUp>

564.3
14/11/2022, 20h52
The Light Brigade: un roguelite FPS + magie avec un design épuré. Peut-être intéressant. https://www.youtube.com/watch?v=rJJFXw5KNao

Bon bah celui là aussi sort direct partout en fait. Je suppose que Sony garde les exclusivités qui tapent pour plus tard.
https://store.steampowered.com/app/1579880/The_Light_Brigade/
Q1 2023 partout, selon https://uploadvr.com/the-light-brigade-next-year/

564.3
15/11/2022, 14h04
Je suis plus curieux de sa prochaine vidéo sur le casque d'HTC, mais il l'a nommé Focus 3 pour consommateurs donc ça m'intéresse moins d'un coup, ça risque d'être un concurrent du Pico Neo 4 et Quest 3. J'aurais préféré un Flow 2.

J'ai fait un post à ce sujet dans la section hardware, vaut mieux en discuter là bas (lien dans l'en-tête de la citation):


Ça y est la vidéo d'analyse des leaks concernant le prochain casque d'HTC est sortie.
C'est un mélange entre Vive Focus (pour la techno de tracking etc) et Flow (pour la format compact). À voir ce que ça donnera face au Pico Neo 4, et plus tard le Quest 3.

https://www.youtube.com/watch?v=MeToZz1WTdY

Je la regarderais ce soir, mais d'après les commentaires Reddit https://old.reddit.com/r/virtualreality/comments/yvf4x7/htc_vives_new_small_headset_leaked_full_video/

- sortie potentielle début 2023 à genre 800 USD
- écrans LCD 1920x1920 120Hz
- optiques pancake avec ajustement de l'écart interpupillaire et de la dioptrie (comme le Flow)
- système d'attache détachable pour l'utiliser plutôt comme un Vive Flow
- tracking vidéo assez classique (4 caméras) + un passthrough RGB
- peut-être un SOC XR2 Gen 2
- peut-être des addons suivi du regard etc.

ExPanda
18/11/2022, 21h15
Ayé, terminé Moss : Book II.
Je confirme qu'il est un peu plus long que le premier, et qu'il y a une "vraie fin" cette fois.
C'est toujours aussi "aaawwww" :emo:

Par contre, sans trop spoiler, j'ai moyennement apprécié un truc que fait le jeu à peu près à mi-parcours. J'en dis pas plus et on en reparle quand d'autres l'auront fait.

Maalak
19/11/2022, 01h07
Merci pour le retour. Je me le prendrai dès qu'il y aura une bonne promo dessus.

En parlant de promo, HB vient de sortir un nouveau bundle VR (https://www.humblebundle.com/games/black-friday-vr-voyagers-pack?hmb_source=&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_1_layou t_type_threes_tile_index_1_c_blackfridayvrbundle_b undle), au prix pour une fois assez intéressant.

ExPanda
19/11/2022, 12h25
Pour développer un peu plus, vu qu'hier j'ai posté vite fait :
- Le jeu est environ 50% plus long que le premier. Ça reste pas ultra long (on voudrait tellement rester :p ) mais ça va, et pour un jeu à 20€ plein tarif c'est dans la norme je dirais.
- Même s'il sera toujours possible d'imaginer une suite avec un autre livre, cette fois on a bien l'impression d'avoir conclu une histoire, on est pas sur la frustration du premier.
- Il y a quelques nouvelles mécaniques sympas côté Quill et lecteur qui diversifient les énigmes et combats. Dont un changement assez sympa même si j'ai détesté la façon de l'amener.
- Le jeu reste assez facile. La plus grosse difficulté étant celle propre aux plateformers 3D avec ce genre de vue : diriger le personnage exactement où on veut sans tomber d'un rebord parce que ce qui semblait être à droite et en fait à droite mais très légèrement en haut aussi. :ninja:

Et puis, on s'attache vraiment à cette petite souris. :emo:

https://c.tenor.com/546Qj9t_0JUAAAAd/asl-quill.gif

Luthor
22/11/2022, 12h39
Merci pour ce retour, Le premier Moss était top.

ExPanda
24/11/2022, 09h42
Le second en étant une version++, il faut foncer si vous avez aimé le premier.

Pour ceux qui étaient tentés, le pack des Vader Immortal est en promo à 18€. Ca reste un cher pour une heure et demie de jeu, d'autant plus que c'est un truc fait pour le Quest donc rien de foufou. Mais c'est sympa si on aime Star Wars, et vu la politique de prix chez Oculus Meta...
Pour info ça marche bien avec ReVive. Il faut juste passer par la page du store et pas par le launcher pour pouvoir l'installer.

564.3
25/11/2022, 21h10
Pour ceux qui ne suivent pas les news, le gros mod pas mal hypé pour HL: Alyx vient sortir: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2881604879


https://www.youtube.com/watch?v=KO2Hu3NynN8

bret17
27/11/2022, 02h13
Pour ceux qui ne suivent pas les news, le gros mod pas mal hypé pour HL: Alyx vient sortir: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2881604879

https://www.youtube.com/watch?v=KO2Hu3NynN8

Y a des infos sur une possible VOSTFR de prévus ?

564.3
27/11/2022, 02h37
Y a des infos sur une possible VOSTFR de prévus ?

Pas vu passer ça, mais à part ici je traine surtout sur des sites anglophones. C'est possible que des gens se motivent pour faire le taf.
Pour l'instant il a l'air de rester quelques bugs, je crois que vais attendre un peu pour y jouer (et j'ai déjà assez de trucs en cours).

herve
27/11/2022, 13h53
Salut

J 'ai testé le mod lévitation pendant deux heures environs pas eu de bug , après il existe des "fix" déjà pour l'ia que ce déclenche pas.

Sinon c'est du tout bon (jacques) on dirait vraiment un dlc ,un régal de ce baladé dans city 17 et l'anglais est franchement pas bloquant et je suis pas une flèche en anglais.

ThermoO
28/11/2022, 15h36
Hello ,
Y a une bonne promo sur le store du Quest concernant Red matter 2 ( - 40% )
Je serai bien tenté de le prendre , l ambiance a l'air sympa mais c est plutôt sur le style de jeu qui me fait hésiter , c est beaucoup d egnimes prise de tête ?

ExPanda
28/11/2022, 16h04
Les énigmes ne sont jamais vraiment dures, je l'ai trouvé plus simple que le premier.
Par contre contrairement au premier, il y a quelques phases d'action/shoot. Pas très dures non plus et il n'y en a pas tant que ça, mais c'est plus un jeu d'énigmes à 100%.

Le jeu est très sympa. Techniquement il est au poil sur PC, je crois que la version Quest du premier avait pas mal de gueule aussi, donc ça devrait le faire pour le 2.

ThermoO
28/11/2022, 21h43
Merci pour ton retour ;) je l'ai pris du coup :D
Du coup avec ce black friday en plus de celui la j'ai pris Robo recall , Pistol whip et Batman arkam Vr , ma bibliothèque de jeux Vr commence à bien se remplir :)
Prochains sur la liste les Lone echo et les Moss

DenizAsker
29/11/2022, 11h34
Salut,
Perso, je me suis pris aussi quelques jeix sur Quest 2 : Red Matter 2 grâce au post de ThermoO, Onward, Contractors et Gorn...
Reste plus qu'à trouver du temps maintenant...
A+

Skyounet1664
30/11/2022, 07h26
Ca vaut quoi Gorn?

hommedumatch
30/11/2022, 08h34
Ca vaut quoi Gorn?

Du combat "brouillon" en arêne. C'est plutôt rigolo. Il y a des boss et un boss final.
Les armes ont l'air d'être faits en caoutchouc. Mon arme préférée est la masse/hache à deux mains. Je tiens le manche et étire le bout pour ensuite le lâcher. Cela donne l'effet d'un fouet.

ExPanda
30/11/2022, 09h20
Prochains sur la liste les Lone echo et les MossJe suppose que tu le sais déjà mais au cas où, attention, les Lone Echo ne sont pas des jeux Quest. Mais ils sont à faire quand même. :ninja:
Pour Moss, je ne peux que dire oui.


Ca vaut quoi Gorn?Ca vaut qu'il faut de la place pour y jouer sans tout péter chez soi. :siffle:

Zapp le Grand
30/11/2022, 12h18
Ca vaut quoi Gorn?

C'est un jeu concept qui pullulait il y a 2 ans en VR. Acheté et refund dans la foulée, je m'y vois pas jouer plus d'une heure. Ca faisait illusion à l'époque, mais maintenant, tu peux te tourner vers des trucs a plus forte valeur ajoutée, avec un vrai gameplay et de la progresson (genre Until You Fall)

nodulle
30/11/2022, 13h59
C'est un jeu concept qui pullulait il y a 2 ans en VR. Acheté et refund dans la foulée, je m'y vois pas jouer plus d'une heure. Ca faisait illusion à l'époque, mais maintenant, tu peux te tourner vers des trucs a plus forte valeur ajoutée, avec un vrai gameplay et de la progresson (genre Until You Fall)

Il a 5 ans au moins, au début de la VR je dirais !

564.3
30/11/2022, 14h02
Je sais pas si t'as joué à la version finale, mais dans Gorn il y a une campagne plutôt sympa. Même si ça reste du combat en arène, il y a des twists.
J'aime bien ce genre de jeu alors je ne suis peut-être pas une référence, j'ai aussi passé pas mal d'heures dans les arènes de Boneworks et Blade & Sorcery…

Récemment dans le genre je me suis fait la campagne complète de Gladius qui est sorti en version finale, mais je ne le recommanderais pas, ça reste assez pété et moins bien que les cadors du genre.
Bon je me suis bien marré quand même, suffit d'avoir plein d'armes et des NPCs à qui casser la gueule…

ThermoO
30/11/2022, 16h19
Je suppose que tu le sais déjà mais au cas où, attention, les Lone Echo ne sont pas des jeux Quest. Mais ils sont à faire quand même. :ninja:



Oui j ai vu ils sont que pour Rifts mais avec le link ou air link y a pas de souci :)

Pour ceux qui sont peut être passé à côté y a en ce moment Star Wars Squadrons gratuit sur Epic.
C est pas mon style de jeu normalement mais bon pourquoi pas en Vr ;)

DenizAsker
30/11/2022, 20h36
Bonne remarque!
Et c'est à récupérer avant demain 17h au plus tard... un autre jeu gratuit arrive ensuite.

564.3
01/12/2022, 23h58
https://www.roadtovr.com/gorilla-tag-release-date-quest-main-store/

Ça fait longtemps que j'ai pas lancé Gorilla Tag. En voyant passer les updates occasionnelles je pensais pas que le jeu et le studio avaient autant explosé. A priori il a buzzé sur Tik Tok et autre, étant gratos ça motive à tester.
Au 8 aout 2022, 4.5M de comptes avaient lancé le jeu au moins une fois (je suppose que c'est compté comme ça dans l'annonce du dev).
Le jeu n'est que sur l'app lab, mais a déjà plus de retours utilisateurs que Beat Saber (gratos quand on achète un casque en ce moment). Il sera listé sur la boutique principale le 15 décembre.
L'annonce sur le blog de Meta dit que 15 personnes bossent sur le jeu maintenant, ça me semble énorme vu le contenu sorti, mais faudrait que je le relance. Ce sont peut-être surtout des gens payés à la tache occasionnelle, un peu comme ceux qui modélisent les armes et autres dans H3VR.
Enfin bref, ça me motive à vérifier ce qui a changé, même si j'ai pas eu l'impression de voir passer des trucs fous. J'espère que je vais pas trop superviser la garderie des gamins des autres…

564.3
03/12/2022, 12h52
Arf, il y a quelqu'un qui essaie de faire un genre de Phasmophobia AR. Ça rend un peu bizarre son assombrissement de source vidéo, mais c'est pas mal.
Le seul défaut c'est qu'il faut une maison de ricain, dans mon studio ça rendrait pas pareil :ninja:
Et c'est pas recommandé de faire des trucs AR d'horreur chez soi, après on fait des associations négatives avec les lieux où on vie. Vaut mieux louer une barraque à la limite, mais ça commence à faire cher les conneries. Peut-être pour des installations physiques du genre "Escape the Room", mais faut plus de place. Et la techno n'est pas encore assez mature je pense, même s'il parait que des salles du genre utilisent parfois un peu de VR (genre y a un casque à un endroit).


https://www.youtube.com/watch?v=8KWgQ6STdh8

Et la discussion, notamment le commentaire le plus populaire "AR to ER", parce qu'effectivement c'est un coup à se casser la gueule.
https://old.reddit.com/r/OculusQuest/comments/zb254w/hauntify_mixed_reality_turns_any_size_house_into/

564.3
03/12/2022, 16h31
Via Evanaellio sur le groupe Steam CPCVR, encore un bundle https://www.humblebundle.com/games/premier-vr
Avec: After the Fall - Launch Edition, Cosmonious High, Vox Machinae, Arizona Sunshine, DOOM VFR, Cave Digger 2: Dig Harder, Bean Stalker
Ou seulement les 4 derniers.

564.3
08/12/2022, 00h54
Bon, selon RoadToVR Hubris est beau mais pas terrible
https://www.roadtovr.com/hubris-review-steam-pc-vr/

MetalDestroyer
08/12/2022, 01h14
Arf, il y a quelqu'un qui essaie de faire un genre de Phasmophobia AR. Ça rend un peu bizarre son assombrissement de source vidéo, mais c'est pas mal.
Le seul défaut c'est qu'il faut une maison de ricain, dans mon studio ça rendrait pas pareil :ninja:
Et c'est pas recommandé de faire des trucs AR d'horreur chez soi, après on fait des associations négatives avec les lieux où on vie. Vaut mieux louer une barraque à la limite, mais ça commence à faire cher les conneries. Peut-être pour des installations physiques du genre "Escape the Room", mais faut plus de place. Et la techno n'est pas encore assez mature je pense, même s'il parait que des salles du genre utilisent parfois un peu de VR (genre y a un casque à un endroit).

https://www.youtube.com/watch?v=8KWgQ6STdh8

Et la discussion, notamment le commentaire le plus populaire "AR to ER", parce qu'effectivement c'est un coup à se casser la gueule.
https://old.reddit.com/r/OculusQuest/comments/zb254w/hauntify_mixed_reality_turns_any_size_house_into/

J'imagine même pas le temps qu'il a fallu pour scanner toute la maison correctement.

564.3
08/12/2022, 22h59
Liste des annonces du show UploadVR: https://uploadvr.com/everything-announced-at-the-upload-vr-showcase-winter-2022/

Quelques trucs sympa, certains seulement teasé du genre le jeu officiel Attack on Titan, des patchs, DLC (celui pour Ragnarock "Nuclear Blast" que je prendrais clairement) ou le support workshop Steam pour H3VR (pour le système de setup de salle et scripting "in VR" en cours de dev).

Enfin la campagne solo pour Stride, même si je n'en attends pas grand chose ça devrait être cool à faire, pour changer de la routine


https://www.youtube.com/watch?v=6Xh-pbMD6oE

Et surtout ce qui m'a mis limite debout, Red Flowers un mixe entre Stride et la lame de Against. À voir ce que ça donnera en pratique mais ça a l'air cool.


https://www.youtube.com/watch?v=T94wFlhqDaI

Kaede
10/12/2022, 12h30
Dites, c'est censé être vraiment difficile en "challenging" (2eme mode de difficulté sur 3), Until you Fall ?
Il se passe assez peu de temps entre les signaux de garde et les frappe ennemies. Et très souvent je les loupe. Soit je bourrine trop (quand l'écran est en mouvement et chargé on voit moins bien les signaux), soit je dois être vraiment mauvais :'( Ou alors il y a un truc en + (l'animation des ennemis serait une aide supplémentaire ? Par exemple).
J'hésite à passer dans le premier mode de difficulté, mais ça fait mal à l'amour propre.

564.3
10/12/2022, 14h19
Ouais c'est difficile, même quand t'auras le timing et les bons réflexes, par la suite ça va être la foire avec pas mal de trucs qui se passent en même temps.
C'est pas mal de commencer par le premier mode de difficulté.

Dans le genre bordel de multi-tasking, ces derniers temps je joue à Beers and Boomerangs (https://store.steampowered.com/app/1588610/Beers_and_Boomerangs/)
C'est plutôt marrant mais le jeu est peut-être un peu cher, même s'il y a une campagne avec des challenges variés et boss, qui m'a pris genre 3h (assistance faible et difficulté normale, y avait pas le choix au début).
Après ça reste un jeu d'arcade sympa avec un bon gameplay, à voir s'ils ajoutent du contenu.

vectra
10/12/2022, 20h58
Et surtout ce qui m'a mis limite debout, Red Flowers un mixe entre Stride et la lame de Against. À voir ce que ça donnera en pratique mais ça a l'air cool.


J'aurais surtout pensé à Sairento en fait.

564.3
10/12/2022, 21h14
J'aurais surtout pensé à Sairento en fait.

Ouais ça y fait penser aussi vu l'univers et le jeu aérien, mais le gameplay devrait être plus proche de Stride vu que c'est le même studio et que c'est leur jeu qui marche le mieux.
Avec une épée au lieu d'un flingue, et quelques mécanismes en plus du genre le sorte de dash quand on est à portée.

vectra
10/12/2022, 22h24
Y'a épées et flingues chez Sairento, le roi du genre.

564.3
11/12/2022, 00h51
C'est pas vraiment le même genre en fait, là c'est plutôt un runner / du parkour (enfin j'espère, si c'est comme Stride), alors que Sairento est plutôt un beat/shoot-em-all.
Dans le premier faut faire des enchaînements de cascades précises avec le bon timing pour améliorer un chrono, dans l'autre ça sert à éviter les coups ou avoir une position favorable dans une arène à vider.

564.3
16/12/2022, 01h34
Tiens j'avais pas suivi que Saints & Sinners: Chapter 2 était déjà sorti sur Quest.
Pour une fois c'est eux qui font beta-testeur, et on jouera peinard à une version peaufinée en février :ninja: (bon ils peuvent foirer des trucs spécifiques au PC)
https://uploadvr.com/saints-sinners-chapter-2-patch/

564.3
16/12/2022, 22h45
Bon y a pas de topic dédié à ce jeu, faudrait ptet que je le fasse du haut de mes 60h de jeu, mais le pack Nuclear Blast est sorti
https://store.steampowered.com/bundle/29477/Ragnarock__Nuclear_Blast_RAID/

- Battle Beast - "Eye of the Storm" - [04:26] - Difficulty 3/5/7
- Beast In Black - "One Night in Tokyo" - [03:07] - Difficulty 2/7/9
- Eluveitie - "Ambiramus" - [02:53] - Difficulty 2/4/8
- Epica - "Abyss of Time - Countdown to Singularity" - [05:20] - Difficulty 3/6/9
- Equilibrium - "Revolution" - [04:16] - Difficulty 4/7/9
- Equilibrium - "Rise Again" - [03:51] - Difficulty 4/6/8
- Korpiklaani - "Vodka" - [02:59] - Difficulty 2/5/7 (déjà fan en custom ;))
- Korpiklaani - "A Man with a Plan" - [02:59] - Difficulty 3/5/9
- Symphony X - "Nevermore" - [05:30] - Difficulty 3/7/10

Clad
19/12/2022, 16h17
Tiens une petite astuce qui a vachement bien marché sur moi:

Quand je fais de la VR, j'ai toujours au bout d'une grosse heure ou deux mal à un oeil (le gauche, toujours), et quand ça arrive je peux pas dire "encore 5mn pour finir le truc en cours" (ou alors juste vraiment 5mn), parce que même si je peux jouer relativement longtemps avant que ça n'arrive, dés que ça commence ça se met à empirer assez vite. C'est une douleur musculaire comme si mon oeil forçait à un angle pas naturel.

Aussitôt que j'enlève le casque, le soulagement est immédiat. En quelques secondes je peux passer de "super mal" à "comme si il s'était jamais rien passé".

Dans un premier temps j'avais lié ça à un casque un peu trop déporté sur le côté. J'avais remarqué que plus la douleur venait vite et forte, plus les traces du casque après coup étaient de traviole sur mon front en me regardant dans le miroir. Mais ça m'avançait pas beaucoup: même en le sachant, j'arrivais pas à ajuster mon casque plus droit à l'aveugle. Et je vais pas demander à quelqu'un de m'ajuster le casque à chaque fois.

Bon ben finalement j'ai trouvé le truc:

Le jour où j'ai eu le casque, j'ai serré à mort la lanière supérieure pour que ça se solidarise à mon crane le mieux possible. J'ai relâché un bon centimètre et ça tient tout aussi bien. Quant aux lanières latérales, en plus d'être foutu de traviole je n'avais pas mis la même longueur de chaque côté, d'où le déséquilibre. Pareil: en plus de les rééquilibrer j'ai lâché un peu de mou.

Du coup je sais pas si c'est parce qu'il est plus droit (j'ai plus de grosse lignes rouges marquées au visage pour comparer maintenant) ou si c'est parce que j'ai tout simplement moins de pression, mais le problème n'est plus réapparu depuis une quinzaine de jour que j'ai réajusté les lanières. J'ai pas fait de session hyper longue non plus, mais au moins maintenant je m'arrête par manque de temps libre et non par impossibilité physique.

Luthor
20/12/2022, 12h42
Hello ! Tu parles de quel modèle de casque ?

Pour ma part avec le Quest 2 ca va. Cependant j'ai des jours où je ne supporte pas très longtemps son port, et d'autres où j epeux jouer plusieurs heures sans souci.

Mais globalement, et malgrè l'achat de l'option quui permet d'améliorer le confort, je trouve le casque un peu inconfortable.

Clad
21/12/2022, 21h26
J'ai un DK2, un poil plus lourd que la plupart des casques qui ont suivi mais le système de lanière semble commun a beaucoup de casques même actuels.

Je pensais passer à un Reverb 2 mais j'attend en vain depuis 1000 ans un Reverb 3 qui réglerait les derniers soucis, en particulier de tracking (le tracking occulus avec des manettes de CV1 est juste parfait)

Et puis il y a cette histoire de plusieurs modèles de qualité différentes sous la même dénomination commerciale qui me semble un peu étrange, pour ne pas dire autre chose.

Luthor
22/12/2022, 19h43
Promo sur des jeux sur le store Oculus pour info.

J'ai pris le derneir jeu Star wars avec le DLC, qui parait t'il, est incontournable.

cybercouf
02/01/2023, 14h55
After the fall : c'est bien en solo? ou c'est juste un wave shooter zombie? (promo steam)
Hubris : il y en a qui ont testé avec le patch de Noël? les tirs sont mieux? (mais pas de promo)

Zapp le Grand
02/01/2023, 15h02
After the fall : c'est bien en solo? ou c'est juste un wave shooter zombie? (promo steam)
Hubris : il y en a qui ont testé avec le patch de Noël? les tirs sont mieux? (mais pas de promo)

After The Fall : en solo ca doit être un peu chiant, ce n'est pas vraiment un wave shooter, mais plutôt un L4D ultra light, mélangé avec du Killing Floor. L'avantage c'est qu'il y a l'air d'avoir du monde, et donc même si tu es seul, tu peux créer un groupe rapidement.

hommedumatch
07/01/2023, 19h50
:o:bave:

iRBAXRv4xvM

564.3
07/01/2023, 20h08
Bizarre les artefacts qu'on voit assez souvent. On pourrait croire à un type de reprojection, mais ils ont une forme bizarre et en général les plugins ne les enregistrent pas. Faut les choper en sortie vidéo puis dewrapper l'image.
Ça a l'air cool, surtout le boulot sur l'UI, mais au niveau perf ça fait peur.

Skyounet1664
08/01/2023, 11h53
Depuis hier je me suis mis à EMUVR, ça marche plutôt bien et c'est assez simple d'utilisation. Par contre j'ai un problème, je n'arrive pas à faire tourner les jeux NeoGeo. Quelqu'un a une solution?

564.3
08/01/2023, 19h11
Pas essayé...

En passant, Furolith, ancien de Les Numériques et nouveau rédacteur en chef adjoint de CPC hardware, aime bien la VR ;)
Son jeu du moment c'était The Last Clockwinder dans l'émission CPC: https://www.youtube.com/watch?v=jqnc1lqz30E&t=5719s
Au moins quelqu'un dans l'équipe a l'air de suivre le sujet, même si c'est sur son temps libre.
Ackboo et Ellen Replay s'étaient intéressés à quelques jeux et genres à l'occasion, mais pas vraiment plus.

Edit: Sinon la dans le topic du GOTY 2022 j'ai fait un recap des jeux VR sortis en 2022 que j'ai bien aimé (y en a auxquels je joue qui sont encore en EA, ou surtout sortis avant…) mais ça fait déjà une liste intéressante pour qui débarquerait.
Viré les jeux sur écran de la citation.


Une floppée de jeux VR, certains ça m'a surpris qu'ils soient "sortis" cette année (tri dans mon inventaire Steam).

Pas trop eu envie de ventiler tous mes points, j'ai pris les 3 plus marquants pour moi, pas forcément les plus abordables:
- The Last Clockwinder (https://store.steampowered.com/app/1755100/The_Last_Clockwinder/): 2 points. Aventure / puzzle basé des chaines de clones, design très agréable. Voir l'avis de Furolith (https://www.youtube.com/watch?v=jqnc1lqz30E&t=5719s) dans la dernière émission CPC.
- IronWolf VR (https://store.steampowered.com/app/552080/IronWolf_VR/): 2 points. Simulateur de sous-marin où on manipule les instruments, ambiance bien rendue. Mode challenge et campagne ouverte. Ils avaient plein de projets pour améliorer le jeu, mais un des devs est malheureusement décédé. Tout a été mis au propre et le jeu est sorti d'early access dans la tristesse.
- Kayak VR: Mirage (https://store.steampowered.com/app/1683340/Kayak_VR_Mirage/): 2 points. Simulateur de kayak. Environnement super beau, gameplay bien foutu, mais ça reste un jeu de course avec pas beaucoup de circuits, j'espère qu'ils vont l'étendre.

Et les autres jeux VR que j'ai bien aimé et auxquels j'aurais bien donné des points:
- Deisim (https://store.steampowered.com/app/525680/Deisim/). God-game bien sympa développé par un canard, pour faire une pause entre des FPS et simulateurs. Voir 107838
- STRIDE (https://store.steampowered.com/app/1292040/STRIDE/). Jeu de parkour/shoot. Bizarrement il est sorti d'EA cette année alors qu'on attend encore la campagne pour 2023. Mais le jeu de base est déjà très bien si on aime le genre.
- Compound (https://store.steampowered.com/app/615120/COMPOUND/). FPS avec design à l'ancienne et une mécanique style rogue-lite. Très bien peaufiné.
- Mothergunship: Forge (https://store.steampowered.com/app/1931240/MOTHERGUNSHIP_FORGE/). Wave shooter, rogue-lite où on se fabrique des assemblages d'armes et de bonus selon ce qu'on loot. Bien foutu avec une pseudo-campagne et trucs à débloquer à long terme pour donner envie d'y revenir.
- Vox Machinae (https://store.steampowered.com/app/334540/Vox_Machinae/). Simulateur de mecha. On customize son armement, et tout se controle "à la main". L'histoire/narration de la campagne est bof mais ça varie les plaisirs, sinon il y a pas mal de modes de jeux contre des IA et en PvP.
- Mount Wingsuit 2 (https://store.steampowered.com/app/1957680/Mount_Wingsuit_2/). Simulateur de wingsuit. Gameplay bien foutu et moins assisté que dans d'autres jeux du genre, plein de tracés et d'objectifs, pas super beau mais ça fait bien le taf.
- Bonelab (https://store.steampowered.com/app/1592190/BONELAB/). Simulateur de sac de viande à géométrie variable. Action/aventure/puzzle/sandbox. J'aime bien l'ambiance et le gameplay où on joue avec le moteur physique, mais ce n'est pas du gout de tout le monde.
- Green Hell VR (https://store.steampowered.com/app/1782330/Green_Hell_VR/). Aventure/survie, portage de la version écran plutôt bien foutue (mais pas votable du coup…). Même s'il resterait du polish à passer et qu'il a les mêmes qualités / défauts, j'étais content de le redécouvrir dans ce contexte.

Dans ma wishlist, des hits que je compte bien faire plus tard (parmi d'autres):
En VR:
- Moss: book II (https://store.steampowered.com/app/2059670/Moss_Book_II/). Aventure/puzzle à la 3e personne.
- RedMatter II (https://store.steampowered.com/app/2081470/Red_Matter_2/). Action/aventure à ambiance oppressante.
- Wanderer (https://store.steampowered.com/app/1599560/Wanderer/). Aventure/puzzle avec du voyage temporel.
- Half-Life 2 VR Mod (https://store.steampowered.com/app/658920/HalfLife_2_VR_Mod/). Pas vraiment un simple mod vu que Valve leur a donné accès aux sources du jeu, plutôt un portage complet. Mais il restait quelques trucs sur la roadmap qui me font attendre avant de le refaire.


Edit: j'ai un peu mis à jour le post en ref

herve
09/01/2023, 00h06
Depuis hier je me suis mis à EMUVR, ça marche plutôt bien et c'est assez simple d'utilisation. Par contre j'ai un problème, je n'arrive pas à faire tourner les jeux NeoGeo. Quelqu'un a une solution?

Salut

Emu vr sa fonctionne avec Retroarch ,tu doit choisir le bon core avec le game scanner , enfin je suppose j'utilise emuvr que pour les jeux en light gun.
Pour l'arcade en VR je préfère largement New Retro Arcade Neon.

Maalak
09/01/2023, 00h37
J'avoue avoir un peu de mal à trouver l'intérêt de se coller un casque VR sur la tronche pour jouer à des jeux émulés sur un écran virtuel plutôt que directement sur son vrai écran de PC. :unsure:

564.3
09/01/2023, 01h24
J'avoue avoir un peu de mal à trouver l'intérêt de se coller un casque VR sur la tronche pour jouer à des jeux émulés sur un écran virtuel plutôt que directement sur son vrai écran de PC. :unsure:

J'ai pas testé mais je vois bien l'intérêt pour l'ambiance, t'as la machine virtuelle modélisée et un décors éventuellement personnalisable. Et peut-être importer des assets du genre un scan de bouquin de soluce d'époque.
Dans le genre j'ai joué qu'à Duck Season, mais c'est pas vraiment de l'émulation même s'il y a l'ambiance (et un peu plus) :ninja:

Skyounet1664
09/01/2023, 07h56
Outre l'ambiance, je trouve le rendu des jeux beaucoup plus proche de ce qu'on avait sur nos vieux écran. C'est vraiment sympa de visualiser sa machine, sa cartouche, l'insérer dans la machine. Y a un vrai truc nostalgique qui se produit (chez moi en tout cas).
Du coup effectivement faut que je creuse du côté de Retroarch, je suis étonné que l’émulateur Neo ne fonctionne pas direct. Bizarre.

ExPanda
09/01/2023, 09h35
Dans ma wishlist, des hits que je compte bien faire plus tard (parmi d'autres):
En VR:
- Moss: book II. Aventure/puzzle à la 3e personne.
- RedMatter II. Action/aventure à ambiance oppressante.Dommage de pas les avoir faits avant de voter. Si tu as bien aimé leurs premiers opus, ces seconds sont les mêmes en mieux.

CptCaverne
09/01/2023, 09h52
, je suis étonné que l’émulateur Neo ne fonctionne pas direct. Bizarre.

Parce que pour le Neo geo il faut peut être le bios de la machine ?
Qui ne sera pas fournit non plus dans retroArch d'ailleurs si c'est le cas.

564.3
09/01/2023, 13h17
Dommage de pas les avoir faits avant de voter. Si tu as bien aimé leurs premiers opus, ces seconds sont les mêmes en mieux.

En fait c'est des jeux que j'aime bien mais pas mon genre favoris. Déjà là j'ai eu du mal à choisir à qui donner des points.
C'est comme pour les GOTY sur écran, j'ai tendance à laisser trainer les jeux d'aventure (définition générale) et les faire au compte goutte. Genre CP77 en 2022. :ninja:

À coté un jeu mécanique comme Mount Wingsuit 2 ou sur écran Exanima que j'ai (enfin) démarré récemment, je les lance sans hésiter de temps en temps avec un podcast en fond, et au final j'y passe des heures…
Bon faut dire qu'un moteur physique, un bon gameplay et des têtes à éclater (dans MW2 la mienne vs le sol), c'est mon péché "mignon".

564.3
13/01/2023, 01h20
Wow ils y vont franchement pour faire tourner Grid: Legends sur le SOC du Quest 2.
Visuel basique, cible de rendu à 1080x1188 36FPS + reprojection permanente pour tenir les 72Hz. Et je ne vois pas s'il y a du rendu foveal statique en plus, mais ce n'est pas en mode "arrache les yeux" au moins.
https://old.reddit.com/r/OculusQuest/comments/10a8zj7/the_grid_legends_benchmark_resolution_fps/

Je vais moins me plaindre du rendu de DR2 avec ma GTX 1070 :ninja:

Bon après si c'est fun à conduire, ça reste mieux que rien quand on n'a pas de PC.

Jefiban
15/01/2023, 20h44
Vous attendez quoi comme jeu en 2023 ?
je vois pas grand chose d’intéressant perso, j'espère que le PS VR2 apportera un nouveau souffle à tout ça.

Zapp le Grand
15/01/2023, 21h29
Vous attendez quoi comme jeu en 2023 ?
je vois pas grand chose d’intéressant perso, j'espère que le PS VR2 apportera un nouveau souffle à tout ça.

Alors pareil, pour 2023, j'aimerais déjà finir mon backlog 2022 (Red Matter, puis attaquer le 2, Half Life 2 VR et me mettre un peu sérieusement à Until You Fall). J'ai une backlog tellement longue en VR (Espire 1, Budget Cuts 1 et 2,Ancient Dungeon VR Into The Radius, Naked Sun, Deep Rock Galactic, reprendre Subnauctica, YupiterGrad,...)

Après, clairement, j'espère que Sony va continuer à proposer son catalogue de jeux sur Steam et qu'il en profitera pour intégrer des jeux VR dessus.

Et j'espère très franchement que Meta va lâcher la VR, avec leur casque cheapos, leur metavers à la con, leurs jeux mobile tout moche et trop cher. Depuis le rachat et l'abandon de la VR "standard" (à savoir, avec un PC ou une console au cul), c'est franchement ultra décevant. Un abandon de la VR de leur côté recentrerait clairement la VR sur le jeu, et les moddeurs ont pu nous montrer qu'on pouvait encore sortir de nos jours de simples mods d'excellents jeux (HL2 VR et Deep Rock Galactic par exemple), pour qu'on continue à s'éclater.


Ah, et que Valve aussi se sorte les doigts pour nous sortir un autre jeu, avec un SDK et du multi aussi. Parce que HL : Alyx c'est bien joli, mais ca a plus mis un coup d'arrêt au marché VR qu'autre chose, là où les Half Life ont chamboulé l'industrie à chaque fois

564.3
15/01/2023, 21h50
Dans les trucs que j'attends en 2023, même si j'ai aussi du lourd en backlog/wishlist:
- Les updates de mes jeux en EA favoris: Blade and Sorcery (https://store.steampowered.com/app/629730/Blade_and_Sorcery/), H3VR (https://store.steampowered.com/app/450540/Hot_Dogs_Horseshoes__Hand_Grenades/). Des qu'il y a un gros update j'y repasse des heures. B&S sortira peut-être d'EA cette année, ou au moins un premier jet du mode campagne.
- La campagne pour STRIDE (https://store.steampowered.com/app/1292040/STRIDE/), même si je n'en attends pas grand chose. Et Red Flowers (https://redflowers.joyway.games/) du même studio, actuellement en beta sur Quest.
- Un peu dans l'idée, la sortie de Hellsweeper VR (https://store.steampowered.com/app/1341490/Hellsweeper_VR/) ("suite" de Sairento)

D'autres sur lesquels je vais moins me jeter dessus, mais wishlistés quand même:
- We Are One (https://store.steampowered.com/app/1669500/We_Are_One/) dont j'ai bien aimé la démo
- Vertigo 2 (https://store.steampowered.com/app/843390/Vertigo_2/), j'ai bien aimé le 1 même si ça reste un jeu d'aventure/action/puzzle pas très ambitieux techniquement
- Yupitergrade 2 (https://store.steampowered.com/app/1969000/Yupitergrad_2_The_Lost_Station/), bon le 1 est toujours dans ma wishlist…
- Hello Neighbor VR Search and Rescue (https://store.steampowered.com/app/2206320/Hello_Neighbor_VR_Search_and_Rescue/) pourrait être pas mal

Et j'ai du zapper des choses, c'est ce qui me vient en tête ou est dans ma wishlist Steam.

Jefiban
17/01/2023, 11h17
H3VR ça vaut quoi aujourd'hui? J'avais testé il y a quelques années, mais mon pc ne suivait pas.

salakis
17/01/2023, 12h16
H3VR ça vaut quoi aujourd'hui? J'avais testé il y a quelques années, mais mon pc ne suivait pas.

Tres bon, mais faut le prendre comme un "bac a sable" avec 2-3 modes de jeu, pas comme un jeu ordinaire.

Globalement, le take and hold est amelioré (Et il existe quantité de mods pour le rendre encore plus complet), il y a des grappins, pleins de nouvelles armes, une UI qui se refait petit a petit, un mode TF2 bien decalé...

Si tu l'as deja dans ta biblio et que tu aime les jeux de tir, ca vaut la peine de le reinstaller, et eventuellement de rajouter des maps/persos via des mods (https://h3vr.thunderstore.io/)

564.3
17/01/2023, 14h26
Le gros truc dans H3VR pour 2023 (si tout se passe bien), c'est un système de setup de scène avec plein d'outils in-game pour scripter des événements, avec support du workshop Steam.

Le dev a pas mal montré ça autours de l'été, puis a fait une pause pour soucis de santé, et en novembre/décembre s'est concentré sur l'événement "meatmass". En gros une scène avec pas mal de cibles et un calendrier de l'avent avec des armes, puis à Noël un paquet d'armes sous le sapin. Parfois c'est un mode de jeu complet, mais même quand ça reste léger comme cette année j'y passe des heures à me balader et faire le con avec les nouveaux jouets (en plus y a un petit train là).

Edit: ce soir je referais peut-être un post dans le topic dédié avec les événements marquants, même si au final il n'y a pas eu grand chose de neuf à part la scène de Noël et le début de déploiement des outils de setup de scène
13882588

564.3
19/01/2023, 22h19
On savait déjà que pas mal de monde jouait à Gorilla Tag (derniers chiffres: 2.3M utilisateurs mensuels, 760k le jour de Noël), mais en plus il a rapporté 26M$ en vendant des conneries cosmétiques
https://www.roadtovr.com/gorilla-tag-revenue-26m-daily-active-users/

S'il y en a qui veulent jouer avec les gamins des autres, c'est le bon endroit :ninja: (bon comme tous les jeux multi dispos sur Quest, surtout un peu cartoon comme ça)
J'y avais passé pas mal d'heures au début, la locomotion est vraiment bien foutue.

564.3
19/01/2023, 22h47
Tiens, nodulle va pouvoir faire sauter des têtes de joueurs PSVR2 pour changer, Pavlov y sera dispo


https://www.youtube.com/watch?v=eSLm7s34g7U

A priori c'est une des raisons de la sortie du passage à mod.io plutôt que Steam Workshop.
En espérant qu'ils aient bien le temps de régler la nouvelle version du jeu d'ici la sortie, la beta est pas mal pétée.

La nouvelle liste des portages annoncés: https://blog.playstation.com/2023/01/19/playstation-vr2-13-new-titles-and-launch-lineup-revealed/

nodulle
19/01/2023, 23h48
:o

Un an sans maj, ça commence à faire long, vivement qu'il la sorte de la béta !

564.3
29/01/2023, 19h35
Bon j'ai fini la campagne de Vox Machinae (https://store.steampowered.com/app/334540/Vox_Machinae/) (jeu de gros mechas).
C'est globalement du genre nanard (scénario et dialogues). Au début je zappais, mais finalement je me suis quand même laissé prendre dans l'ambiance et fait les trucs inter-mission (discuter avec les gens et trouver des objets dans le vaisseau). L'acting aurait gagné à être moins robotique et mieux rythmé quand même...
Les missions elles-même sont des scripts linéaires, plus ou moins pétés et bien équilibrés. Disons que ça permet de faire autre chose que les modes de jeu de base.
J'aurais préféré un truc moins scénarisé et plus procédural, du genre une campagne ouverte avec un peu de gestion pour entretenir/upgrader son matos, et ce genre de choses.
Enfin on fait avec ce qu'on a, et c'est déjà pas mal. J'ai accroché parce que j'aime bien le gameplay, et je me demandais ce qu'ils allaient inventer pour la mission suivante. Au moins c'est varié.