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Skyounet1664
26/09/2022, 17h32
Hier j'ai acheté Shooty fruity sur Steam à 6€. C'est un jeu de pan pan assez marrant. La subtilité du titre est que vous devez scanner des articles à une caisse et en même temps repousser des vagues d'ennemis.
Les parties sont assez courtes et c'est bien assez long car assez fatiguant! Pour débloquer les armes les plus puissantes il faut atteindre des paliers d'objets scannés.
Concon mais sympa.

Myron
26/09/2022, 19h09
Ah c'est cool, du coup ça se passe plutôt bien je suppose.
Blague à part, ce sera aussi un god game, ou tu tentes un autre genre ? Enfin si tu peux en parler bien sur.

Ça sera un peu similaire mais aussi assez different.
Je vais plutôt essayer de réimaginer Dungeon Keeper pour celui-ci mais avec quelques twists interessants et un style visuel très particulier.

564.3
26/09/2022, 20h40
Ah oui effectivement, je vois bien le lien. Bonne idée en tous cas, j'ai hâte d'essayer ça.

Jefiban
27/09/2022, 00h21
Alors moi c'est complètement l'inverse. Je ne joue qu'aux "vrais" jeux VR, j'ai beaucoup de mal avec les portages et mod. Le seul portage auquel je joue est Elite Dangerous, les autres je ne peux pas.

Et je ne jouais plus qu'à des petits jeux ou des indé avant de tomber dans la VR.

MetalDestroyer
30/09/2022, 16h05
Alors, ça donne quoi Bonelab ?
Je l'ai pris, mais je n'y jouerai pas avant mi-octobre.

Zapp le Grand
30/09/2022, 16h57
Alors, ça donne quoi Bonelab ?
Je l'ai pris, mais je n'y jouerai pas avant mi-octobre.

J'attends de voir des retours, car Boneworks m'avait vraiment trop fait chier : physique trop présente, body awareness chelou, univers malaisant

Et j'ai l'impression que c'est exactement pareil pour celui la

herve
30/09/2022, 17h19
Salut

C'est exactement pareil que boneworks , moi j'appelle sa la physique "chewing gum".

Et je trouve que le feeling des armes est moins bon que boneworks.

En tous cas ils on bien vendu le trailer , je vais pas spoiler mais un casse tête pour commencé l'histoire (et encore histoire c'est un grand mot) il vont perdre du monde.

Sinon si vous passez outres ces défauts sa ce joue quand même pas mal , il y a même un clin d'œil a brazil.

R3dF0x
30/09/2022, 19h45
Comment est-ce possible de moins biens faire que le premier !!?! Quand tu as la bonne recette, tu la gardes et/ou tu l'améliores !

Nortifer
30/09/2022, 19h47
Facile : Tu te méprends ce qui marchait

C'est assez facile d'identifier pourquoi ton jeu ne marche pas, mais l'inverse est beaucoup plus dur.

564.3
30/09/2022, 20h37
J'ai vu une histoire à propos du mini-jeu pour commencer l'histoire, ça gueule sur Reddit à ce sujet et ce sera probablement patché rapidement.

Quelqu'un a fait un post plutôt pas mal parce qu'il est déçu qu'ils aient de nouveau raté des trucs évidents en ayant la tête dans le guidon. Ça manque toujours de playtest externe leurs jeux, même si c'est patché ensuite ça gache le potentiel de démarrage.
Dans le genre Boneworks avait notamment le problème des points de sauvegarde. Les devs torchaient les niveaux en 10min sans se presser et n'ont pas pensé qu'il y en a qui allaient y passer plus d'une heure, en se faisant engueuler et rater le début du diner parce qu'ils ne peuvent pas sauvegarder.

salakis
01/10/2022, 14h30
Et je trouve que le feeling des armes est moins bon que boneworks.

Apres H3VR, difficile de revenir sur d'autres jeux niveau feeling des armes de toute facon.

564.3
01/10/2022, 16h00
D'ailleurs le dev de H3VR continue de bosser sur ses outils in-game pour créer des scènes/scénarios scriptés. Il fait du boulot super classe, j'ai hate de faire joujou avec tout ça…
https://www.youtube.com/watch?v=vPaW65ytftQ&t=179s

Pour les autres, voir les vidéos autours de juin, par exemple:
- les systèmes qui génèrent/utilisent des signaux https://www.youtube.com/watch?v=wHwa2hoYOy0
- la gestion des bots et événements spatiaux https://www.youtube.com/watch?v=LNqXsA3cG24

Quand le set complet et opérationnel sortira en 2023, ça va être assez dingue.

Ça me fait penser aux systèmes des "jeux" musicaux avec des outils qu'on peut assembler comme on veut, qui ont aussi des UI super classes:
- SoundStage VR, le premier du genre, le dev est parti bosser chez Google et a tout rendu open source https://www.youtube.com/c/SoundStageVR https://github.com/googlearchive/soundstagevr (fork pour faire un build Linux https://github.com/ChristophHaag/soundstagevr) mais j'ai l'impression qu'il n'y a pas de communauté pour continuer à faire évoluer l'application
- EXA: The Infinite Instrument, un autre bien complet et multijoueur https://store.steampowered.com/app/606920/EXA_The_Infinite_Instrument/

564.3
05/10/2022, 22h15
Je ne sais pas si ça intéressera grand monde, mais la version 1.24 de SteamVR est passée dans la branche stable.
https://store.steampowered.com/news/app/250820/view/3274703239546637211
La grosse modif est leur gestion du remapping des inputs qui était pétée pour les jeux OpenXR. J'étais passé sur la branche beta pour pouvoir l'utiliser, notamment pour Bonelab.


En parlant de Bonelab (https://store.steampowered.com/app/1592190/BONELAB/), la sortie du jeu ne se passe pas super.
Ceux qui n'avaient pas suivi les infos du studios sont déçus qu'il soit plus court et moins novateur que Boneworks, et plutôt orienté sandbox et modding.
Il y aurait pas mal de détails à revoir, dans l'ergonomie, l'approche du jeu, mais surtout des bugs techniques.

J'ai commencé à y jouer quelques heures, mais là j'ai eu 2 crashs, un de SteamVR et le 2e du jeu. Je ne sais pas quelle est la cause, mais le reste marche bien.
Sinon les défauts que j'aimerais voir corriger:
- le controle des sauts déconne un peu chez moi (mon perso reste accroupi parfois, ou j'ai raté quelque chose)
- la posture de la main avant sur les fusils est bizarre et a tendance à se "décoller" de façon étonnante selon l'orientation de la manette (pas très grave)
- revoir le mapping de l'index avec les controleurs de Valve, qu'il se "pose" quand on touche le trigger plutôt que quand on l'enfonce
Pour l'instant je m'amuse bien quand même, et ils ont toujours eu un bon suivi de leurs jeux. Donc je vais attendre quelques patchs avant de continuer, c'est pas comme si j'avais rien à coté :ninja:


Tant que j'y suis, pour ceux qui n'ont pas suivi un mod VR pour Half-Life sortira sur Steam le 19 octobre. Il y a encore du taf, même si le plus gros a l'air ok.
https://store.steampowered.com/app/1908720/HalfLife_VR_Mod/
Dommage que ça ne soit pas pour le remake Black Mesa plutôt.


https://www.youtube.com/watch?v=4JhCGvUQyT4

Jefiban
06/10/2022, 22h07
Bonelabs est très bon pour ma part. Alors c'est clair c'est du boneworks ni plus ni moins. Ceux qui n'ont pas aimé le 1er n'aimeront pas celui ci et je suppose que si j'avais retourné le premier de fond en comble, celui ci me laisserai sur ma faim avec l’impression de rejouer à la même chose.
Bref pas de surprise, vous achetez Boneworks 1.5 avec tout ce qu'il a de bizarre et fun.

herve
06/10/2022, 22h14
Salut

J'aimerais bien que l'on m'explique le fun du niveau de la lune de Bonelab ou du passage en kart ?

Darth
06/10/2022, 22h22
Y'en a pas.

564.3
06/10/2022, 22h33
Darth on sait que t'as à peine testé Boneworks et pas lancé Bonelabs, on ne nous la fait pas :p

Sinon j'en suis pas arrivé là dans Bonelabs, vais attendre les patchs…

Darth
09/10/2022, 14h19
Suffit de regarder un peu les tests pour se faire une idée. Comme d'hab c'est un jeu foutraque sans cohérence qui compte sur la commu pour faire des maps.

Nibher
10/10/2022, 10h58
Si j'ai bien suivi c'est demain qu'on sait si on achète le Meta Pro ou pas, non ?

564.3
10/10/2022, 13h13
Si j'ai bien suivi c'est demain qu'on sait si on achète le Meta Pro ou pas, non ?

Ce serait étonnant que grand monde en achète par ici, mais ouais on va suivre ça dans la section matos https://forum.canardpc.com/threads/119137
Il y aura probablement des annonces logicielles aussi, peut-être des nouvelles de certains projets de jeux. Mais ça risque d'être plutôt orienté pro/entreprises et technos du futur (qui ont pour certaines déjà quelques années chez HTC/Varjo, mais bon…).
Enfin on verra, j'en attend pas grand chose sauf si les journalistes ont pu tester le matos en détail ces dernières semaines et peuvent nous poster des retours détaillés.
J'espère plus d'infos sur le Quest 3 qui commence à leaker de partout, mais c'est pas gagné.

R3dF0x
11/10/2022, 23h05
Moi c'est le Pico 4 qui me fait de l'oeil ... vraiment intéressant !

DenizAsker
12/10/2022, 11h43
Salut,
Meta vient d'envoyer une mise à jour de ses conditions d'utilisation.
Apparemment, le Quest Pro intègre un suivi des yeux et des expressions sociales pour rendre notre avatar virtuel plus vivant dans les intéractions avec d'autres.
Il n'est par contre pas précisé si le suivi des yeux sera utilisé pour améliorer le rendu visuel là où on regarde...
A+

Zapp le Grand
12/10/2022, 12h30
Salut,
Meta vient d'envoyer une mise à jour de ses conditions d'utilisation.
Apparemment, le Quest Pro intègre un suivi des yeux et des expressions sociales pour rendre notre avatar virtuel plus vivant dans les intéractions avec d'autres.
Il n'est par contre pas précisé si le suivi des yeux sera utilisé pour améliorer le rendu visuel là où on regarde...
A+

Le suivi des yeux ne sera absolument pas utilisé pour voir si on regarde des pubs en plus (et si les pubs nous gonflent ou pas)
Je pense pas qu'on aurait pu trouver pire boite pour racheter Oculus en fait.

564.3
12/10/2022, 14h24
Il n'est par contre pas précisé si le suivi des yeux sera utilisé pour améliorer le rendu visuel là où on regarde...

Ils peuvent le faire, mais d'après leurs tests ça n'en vaut pas la chandelle sur du matos mobile
http://uploadvr.com/quest-pro-xr-plus-chip-foveated-rendering/

Enfin comme pour le PSVR2, où ça a l'air plus pertinent avec une PS5 derrière, je suis curieux des tests détaillés qu'on aura sur le sujet.

- - - Mise à jour - - -


Le suivi des yeux ne sera absolument pas utilisé pour voir si on regarde des pubs en plus (et si les pubs nous gonflent ou pas)
Je pense pas qu'on aurait pu trouver pire boite pour racheter Oculus en fait.

Par défaut ils doivent utiliser l'orientation du casque, et c'est déjà pas mal. Mais ils ont pas mal cloisonné les choses a priori pour la VR.
Sinon ils se font pas mal taper sur les doigts coté Facebook ces derniers temps, avec leurs réponses à la con du genre "on ne sait pas trop ce qu'on fait avec les données personnelles des utilisateurs, c'est dans un gros dépot ouvert (en interne)".
Ça devrait s'améliorer d'ici à ce qu'un Quest avec suivi du regard sorte. D'après les leaks le Quest 3 n'a pas l'air d'en proposer.

Vyse
18/10/2022, 02h16
I1g8gTtXQPY

Visuellement c'est pas mal du tout pour du Quest 2.
J'espère qu'il y a aura un portage sur PSVR2 car avec les fonctionnalités de eye tracking cela renforcerait d'autant plus l'immersion d'être Iron Man. :wub:

Lady Gheduk
18/10/2022, 17h57
Question idiote : A quoi vois tu que c'est pas mal pour du Quest 2 ?

J'imagine que ce que l'on voit dans la vidéo est la projection sur un écran plat, ce qui a le mérite de faire passer des vessies pour des lanternes.

MetalDestroyer
19/10/2022, 01h43
En dehors des contrôles plus libres du Quest vs celle du PSVR, le jeu est visuellement identique voir peut être un petit choua moins bon que la version PSVR.
Après, le jeu en lui même est finalement assez bof. Je ne l'ai toujours pas finit. Par contre, y jouer avec le Woojer Vest Edge, c'est juste extra pour l'immersion. On sent tellement bien les réacteurs et les turbulences.

R3dF0x
19/10/2022, 14h01
Question idiote : A quoi vois tu que c'est pas mal pour du Quest 2 ?

J'imagine que ce que l'on voit dans la vidéo est la projection sur un écran plat, ce qui a le mérite de faire passer des vessies pour des lanternes.

Pas faux !

ExPanda
19/10/2022, 14h08
Par contre ça vient du Quest ou de la projection l'impression de tourner à 20fps ?

vectra
19/10/2022, 21h59
Hop!
Un nouveau petit bundle de chez Fanatical.

https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-elite-vr-3

3 titres à 5€ par exemple, avec quelques bons jeux parmi les 20 proposés.

564.3
22/10/2022, 15h19
Arf, ils font fort chez Interpol…

https://www.interpol.int/fr/Actualites-et-evenements/Actualites/2022/INTERPOL-launches-first-global-police-Metaverse


https://www.youtube.com/watch?v=P5AEedw_r8Q

Du rêve en barre pour les gamers, ils savent s'amuser chez Interpol (mais faut rester avec son avatar en tailleur):

https://i.ibb.co/5BFrQhq/interpol-metaverse-gamers.jpg (https://ibb.co/9stbxHR)

La scène de Papers Please, j'attendais à tout moment que ça parte en fusillade façon Pavlov… je suis un peu resté sur ma faim :ninja:



Tant que j'y suis, des news de Blade & Sorcery que j'ai posté dans le fil dédié.


Un post sur leur roadmap actuelle: https://store.steampowered.com/news/app/629730/view/6188534200219492340

Pas de dates, et ils ne révèlent pas tout encore.

Update 12

Nouvelles fonctions:
- nage gérée par la physique (à la main, à la rame, etc), et les futurs niveaux auront des sections immergées
- objets destructibles (vases, chaises, etc)
- musique d'ambiance dynamique
- améliorations de l'IA: nouvelles animations, meilleur usage du bouclier, gestion de l'eau (vu qu'on va nager), etc

Concernant les mods:
- gestionnaire de mods intégré au jeu
- donjon moddable, il y avait des modules de la marketplace qui empêchaient cela
- pareil pour les habits / armures, tout sera moddable


Version 1.0

Sortie du mode de jeu avec progression "Crystal Hunt" sur lequel ils bossent en parallèle depuis pas mal de temps.
Nouveau donjon "Dalgarian Ruins" avec son set de salles, lore, etc.

564.3
23/10/2022, 16h19
En parlant de métavers, UploadVR a fait une sélection de créations type horreur dans VRChat. Il y en a qui ont l'air d'avoir fait du bon boulot, et même si le moteur n'est pas génial, pour un jeu d'aventure/puzzle ça va. Ça me donne presque envie de réessayer…
https://uploadvr.com/vrchat-spooky-worlds-2022/

564.3
23/10/2022, 21h31
Tiens, un autre genre d'expérience d'horreur, mais moins spooky: https://store.steampowered.com/app/1016390/Perspectives_Paradise/
Via https://old.reddit.com/r/virtualreality/comments/ybkb4n/experiencing_a_nuclear_explosion_in_virtual/
Ça marchera mieux avec des casques HDR qui sont à la limite de cramer la rétine B)

DenizAsker
26/10/2022, 20h14
Salut,
Je relaie un bon plan VR proposé par Baalim :

pleXus est offert par Meta pour le Rift.

Je ne sais par contre pas si ce jeu vaut le coup...

A+

Maalak
26/10/2022, 20h22
Sinon, il y a -40% sur Puzzling Places (https://www.oculus.com/experiences/quest/3931148300302917) pour Quest jusqu'au 01/11, ce qui le met à 9€. En bonus (pour tout le monde) vient aussi un puzzle gratuit basé sur Halloween.

Zapp le Grand
28/10/2022, 02h11
Et After The Fall qui passe sous les 20€ pour la première fois (il me semble)

564.3
02/11/2022, 22h29
Il y a eu quelques annonces de jeux PSVR2 https://www.roadtovr.com/psvr-2-games-2023-launch/

Parmi ceux qui ne sont pas des ports de jeux VR existant:
- The Dark Pictures: Switchback VR: un rail shooter genre train fantome… mouais même si la production a l'air de bonne qualité https://www.youtube.com/watch?v=HniskV3aJ7o
- Crossfire: Sierra Squad: un FPS dans l'univers Crossfire (connais pas), avec du coop jusqu'à 4. Faut voir le gameplay et ce que donne la campagne, si c'est pas juste du show méga scripté plein la tronche-merci-au revoir. https://www.youtube.com/watch?v=tUFdhak4p3k
- The Light Brigade: un roguelite FPS + magie avec un design épuré. Peut-être intéressant. https://www.youtube.com/watch?v=rJJFXw5KNao
- Hello Neighbor: Search and Rescue: un nouveau jeu dans l'univers d'Hello Neighbor (pas joué), à voir mais c'est celui qui m'intéresserait le plus. https://www.youtube.com/watch?v=iJ-IfxLXjAg

On verra s'ils sortent ça sur PC aussi, genre en 2024.

Et le PSVR2 coutera 600€ pour le kit de base et 650€ avec Horizon, précommande le 15 novembre et sortie le 22 février.
On en parle dans le topic matos plutôt https://forum.canardpc.com/threads/119137-R%C3%A9alit%C3%A9-virtuelle-Facebook-signe-la-fin-de-la-r%C3%A9cr%C3%A9-et-du-Rift-S?p=13983653&viewfull=1#post13983653

ExPanda
04/11/2022, 16h05
Mais mais mais... Après sa période d'exclue, MOSS livre 2 est sorti sur Steam il y a deux semaines et personne ne me l'a rappelé ?! :vibre:

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2059670/header.jpg

Bon ben ce weekend je repars à l'aventure avec Quill ! J'espère juste qu'il est plus long que le premier...
Edit : Tiens si on a déjà le premier il vaut mieux prendre le pack avec les deux que le tome 2 tout seul. Bon c'est 3€ de différence mais c'est toujours ça de pris. :ninja:

Edit 2 : Après avoir fait environ deux chapitres, le jeu est toujours aussi sympa. Globalement c'est la même chose avec quelques petits ajouts de gameplay. Perso ça me va, c'est ce que j'attendais pour le moment. J'espère qu'il sera plus long et aura une vraie fin ce coup-ci.

564.3
07/11/2022, 21h03
Ouais il est sorti discrétos sur PC, mais a fait les gros titres de tous les sites VR. Je l'ai seulement wishlisté pour l'instant.

Hello Neighbor: Search and Rescue qui m'avait tapé dans l'œil lors du show Sony sort direct partout le 22 février 2023.
Page Steam: https://store.steampowered.com/app/2206320/Hello_Neighbor_VR_Search_and_Rescue/


https://www.youtube.com/watch?v=iJ-IfxLXjAg

Et le jeu Stranger Things sort aussi partout à l'hivers 2023. On a le temps de voir venir. Connais pas la série mais ça peut être pas mal.
https://www.roadtovr.com/stranger-things-vr-release-date-quest-2-steam-psvr-2/


https://www.youtube.com/watch?v=wQnFM5X5XQM

Maalak
07/11/2022, 22h07
Mais mais mais... Après sa période d'exclue, MOSS livre 2 est sorti sur Steam il y a deux semaines et personne ne me l'a rappelé ?! :vibre:

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2059670/header.jpg

Bon ben ce weekend je repars à l'aventure avec Quill ! J'espère juste qu'il est plus long que le premier...
Edit : Tiens si on a déjà le premier il vaut mieux prendre le pack avec les deux que le tome 2 tout seul. Bon c'est 3€ de différence mais c'est toujours ça de pris. :ninja:

Edit 2 : Après avoir fait environ deux chapitres, le jeu est toujours aussi sympa. Globalement c'est la même chose avec quelques petits ajouts de gameplay. Perso ça me va, c'est ce que j'attendais pour le moment. J'espère qu'il sera plus long et aura une vraie fin ce coup-ci.

Ouais, je serais curieux de savoir pour la fin, ou si c'est juste un épisode de transition en attendant un 3, un 4 ou je ne sais combien ensuite.

malmoutt3
07/11/2022, 23h58
Je ne sais pas si c'est ici que je dois poster mais pistol whip est à 16e au lieu de 29e sur Oculus store jusqu'à demain soir.

ThermoO
10/11/2022, 15h29
Arg dommage trop tard :'(

Silver
10/11/2022, 20h24
Sortie d'Among Us VR :
https://twitter.com/AmongUsVR/status/1590767114528460822

https://twitter.com/AmongUsVR/status/1590767114528460822

Zapp le Grand
10/11/2022, 22h42
10€ pour jouer à un jeu qui en vaut trois (voir zero sur mobile) avec une base de joueurs qui va faire que le jeu est de toutes facons mort-né, j'ai envie de dire que c'est au mieux TRES entouthiaste

564.3
10/11/2022, 22h58
Dans l’émission CPC ils avaient l'air de dire que ça sera jouable sur écran aussi, et que le changement de perspective pourrait être intéressant même dans ce contexte. Je ne sais pas où ils ont vu ça, mais dans ce cas ce serait probablement cross play façon VR-Chat.
Edit: je crois que c'était fumé, via un commentaire du chat Twitch

hommedumatch
11/11/2022, 07h20
Une vidéo avec des spéculations techniques pour ceux que cela intéresse.

cmzzlcNVtYo

564.3
11/11/2022, 12h48
Mouais c'est surtout des détails, mais merci j'ai tendance à zapper son channel à part quand il y a un gros truc.

En résumé l'équipe R&D de Valve bosse sur des protos avec de super écrans, du genre micro AMOLED 4k x 4k HDR10 VRR. Cool, en espérant qu'on ait du matos de ce genre en standard dans quelques années.
Et plus de réglage de l'orientation des écrans. Peut-être pour faciliter l'expérimentation de leur coté surtout. Même si ça arrive jusqu'au usagers, c'est de l'optimisation pour gratter un peu de FOV selon sa physionomie. Toujours bon à prendre, si ça flingue pas le cout et durée de vie avec une mécanique complexe.
Il y a quelques trucs coté soft aussi, genre de l'anti-aliasing sub-pixel et quelques évolutions de l'overlay SteamVR.

Je suis plus curieux de sa prochaine vidéo sur le casque d'HTC, mais il l'a nommé Focus 3 pour consommateurs donc ça m'intéresse moins d'un coup, ça risque d'être un concurrent du Pico Neo 4 et Quest 3. J'aurais préféré un Flow 2.

R3dF0x
12/11/2022, 03h18
Merci pour le résumé ! <ThumbsUp>

564.3
14/11/2022, 20h52
The Light Brigade: un roguelite FPS + magie avec un design épuré. Peut-être intéressant. https://www.youtube.com/watch?v=rJJFXw5KNao

Bon bah celui là aussi sort direct partout en fait. Je suppose que Sony garde les exclusivités qui tapent pour plus tard.
https://store.steampowered.com/app/1579880/The_Light_Brigade/
Q1 2023 partout, selon https://uploadvr.com/the-light-brigade-next-year/

564.3
15/11/2022, 14h04
Je suis plus curieux de sa prochaine vidéo sur le casque d'HTC, mais il l'a nommé Focus 3 pour consommateurs donc ça m'intéresse moins d'un coup, ça risque d'être un concurrent du Pico Neo 4 et Quest 3. J'aurais préféré un Flow 2.

J'ai fait un post à ce sujet dans la section hardware, vaut mieux en discuter là bas (lien dans l'en-tête de la citation):


Ça y est la vidéo d'analyse des leaks concernant le prochain casque d'HTC est sortie.
C'est un mélange entre Vive Focus (pour la techno de tracking etc) et Flow (pour la format compact). À voir ce que ça donnera face au Pico Neo 4, et plus tard le Quest 3.

https://www.youtube.com/watch?v=MeToZz1WTdY

Je la regarderais ce soir, mais d'après les commentaires Reddit https://old.reddit.com/r/virtualreality/comments/yvf4x7/htc_vives_new_small_headset_leaked_full_video/

- sortie potentielle début 2023 à genre 800 USD
- écrans LCD 1920x1920 120Hz
- optiques pancake avec ajustement de l'écart interpupillaire et de la dioptrie (comme le Flow)
- système d'attache détachable pour l'utiliser plutôt comme un Vive Flow
- tracking vidéo assez classique (4 caméras) + un passthrough RGB
- peut-être un SOC XR2 Gen 2
- peut-être des addons suivi du regard etc.

ExPanda
18/11/2022, 21h15
Ayé, terminé Moss : Book II.
Je confirme qu'il est un peu plus long que le premier, et qu'il y a une "vraie fin" cette fois.
C'est toujours aussi "aaawwww" :emo:

Par contre, sans trop spoiler, j'ai moyennement apprécié un truc que fait le jeu à peu près à mi-parcours. J'en dis pas plus et on en reparle quand d'autres l'auront fait.

Maalak
19/11/2022, 01h07
Merci pour le retour. Je me le prendrai dès qu'il y aura une bonne promo dessus.

En parlant de promo, HB vient de sortir un nouveau bundle VR (https://www.humblebundle.com/games/black-friday-vr-voyagers-pack?hmb_source=&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_1_layou t_type_threes_tile_index_1_c_blackfridayvrbundle_b undle), au prix pour une fois assez intéressant.

ExPanda
19/11/2022, 12h25
Pour développer un peu plus, vu qu'hier j'ai posté vite fait :
- Le jeu est environ 50% plus long que le premier. Ça reste pas ultra long (on voudrait tellement rester :p ) mais ça va, et pour un jeu à 20€ plein tarif c'est dans la norme je dirais.
- Même s'il sera toujours possible d'imaginer une suite avec un autre livre, cette fois on a bien l'impression d'avoir conclu une histoire, on est pas sur la frustration du premier.
- Il y a quelques nouvelles mécaniques sympas côté Quill et lecteur qui diversifient les énigmes et combats. Dont un changement assez sympa même si j'ai détesté la façon de l'amener.
- Le jeu reste assez facile. La plus grosse difficulté étant celle propre aux plateformers 3D avec ce genre de vue : diriger le personnage exactement où on veut sans tomber d'un rebord parce que ce qui semblait être à droite et en fait à droite mais très légèrement en haut aussi. :ninja:

Et puis, on s'attache vraiment à cette petite souris. :emo:

https://c.tenor.com/546Qj9t_0JUAAAAd/asl-quill.gif

Luthor
22/11/2022, 12h39
Merci pour ce retour, Le premier Moss était top.

ExPanda
24/11/2022, 09h42
Le second en étant une version++, il faut foncer si vous avez aimé le premier.

Pour ceux qui étaient tentés, le pack des Vader Immortal est en promo à 18€. Ca reste un cher pour une heure et demie de jeu, d'autant plus que c'est un truc fait pour le Quest donc rien de foufou. Mais c'est sympa si on aime Star Wars, et vu la politique de prix chez Oculus Meta...
Pour info ça marche bien avec ReVive. Il faut juste passer par la page du store et pas par le launcher pour pouvoir l'installer.

564.3
25/11/2022, 21h10
Pour ceux qui ne suivent pas les news, le gros mod pas mal hypé pour HL: Alyx vient sortir: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2881604879


https://www.youtube.com/watch?v=KO2Hu3NynN8

bret17
27/11/2022, 02h13
Pour ceux qui ne suivent pas les news, le gros mod pas mal hypé pour HL: Alyx vient sortir: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2881604879

https://www.youtube.com/watch?v=KO2Hu3NynN8

Y a des infos sur une possible VOSTFR de prévus ?

564.3
27/11/2022, 02h37
Y a des infos sur une possible VOSTFR de prévus ?

Pas vu passer ça, mais à part ici je traine surtout sur des sites anglophones. C'est possible que des gens se motivent pour faire le taf.
Pour l'instant il a l'air de rester quelques bugs, je crois que vais attendre un peu pour y jouer (et j'ai déjà assez de trucs en cours).

herve
27/11/2022, 13h53
Salut

J 'ai testé le mod lévitation pendant deux heures environs pas eu de bug , après il existe des "fix" déjà pour l'ia que ce déclenche pas.

Sinon c'est du tout bon (jacques) on dirait vraiment un dlc ,un régal de ce baladé dans city 17 et l'anglais est franchement pas bloquant et je suis pas une flèche en anglais.

ThermoO
28/11/2022, 15h36
Hello ,
Y a une bonne promo sur le store du Quest concernant Red matter 2 ( - 40% )
Je serai bien tenté de le prendre , l ambiance a l'air sympa mais c est plutôt sur le style de jeu qui me fait hésiter , c est beaucoup d egnimes prise de tête ?

ExPanda
28/11/2022, 16h04
Les énigmes ne sont jamais vraiment dures, je l'ai trouvé plus simple que le premier.
Par contre contrairement au premier, il y a quelques phases d'action/shoot. Pas très dures non plus et il n'y en a pas tant que ça, mais c'est plus un jeu d'énigmes à 100%.

Le jeu est très sympa. Techniquement il est au poil sur PC, je crois que la version Quest du premier avait pas mal de gueule aussi, donc ça devrait le faire pour le 2.

ThermoO
28/11/2022, 21h43
Merci pour ton retour ;) je l'ai pris du coup :D
Du coup avec ce black friday en plus de celui la j'ai pris Robo recall , Pistol whip et Batman arkam Vr , ma bibliothèque de jeux Vr commence à bien se remplir :)
Prochains sur la liste les Lone echo et les Moss

DenizAsker
29/11/2022, 11h34
Salut,
Perso, je me suis pris aussi quelques jeix sur Quest 2 : Red Matter 2 grâce au post de ThermoO, Onward, Contractors et Gorn...
Reste plus qu'à trouver du temps maintenant...
A+

Skyounet1664
30/11/2022, 07h26
Ca vaut quoi Gorn?

hommedumatch
30/11/2022, 08h34
Ca vaut quoi Gorn?

Du combat "brouillon" en arêne. C'est plutôt rigolo. Il y a des boss et un boss final.
Les armes ont l'air d'être faits en caoutchouc. Mon arme préférée est la masse/hache à deux mains. Je tiens le manche et étire le bout pour ensuite le lâcher. Cela donne l'effet d'un fouet.

ExPanda
30/11/2022, 09h20
Prochains sur la liste les Lone echo et les MossJe suppose que tu le sais déjà mais au cas où, attention, les Lone Echo ne sont pas des jeux Quest. Mais ils sont à faire quand même. :ninja:
Pour Moss, je ne peux que dire oui.


Ca vaut quoi Gorn?Ca vaut qu'il faut de la place pour y jouer sans tout péter chez soi. :siffle:

Zapp le Grand
30/11/2022, 12h18
Ca vaut quoi Gorn?

C'est un jeu concept qui pullulait il y a 2 ans en VR. Acheté et refund dans la foulée, je m'y vois pas jouer plus d'une heure. Ca faisait illusion à l'époque, mais maintenant, tu peux te tourner vers des trucs a plus forte valeur ajoutée, avec un vrai gameplay et de la progresson (genre Until You Fall)

nodulle
30/11/2022, 13h59
C'est un jeu concept qui pullulait il y a 2 ans en VR. Acheté et refund dans la foulée, je m'y vois pas jouer plus d'une heure. Ca faisait illusion à l'époque, mais maintenant, tu peux te tourner vers des trucs a plus forte valeur ajoutée, avec un vrai gameplay et de la progresson (genre Until You Fall)

Il a 5 ans au moins, au début de la VR je dirais !

564.3
30/11/2022, 14h02
Je sais pas si t'as joué à la version finale, mais dans Gorn il y a une campagne plutôt sympa. Même si ça reste du combat en arène, il y a des twists.
J'aime bien ce genre de jeu alors je ne suis peut-être pas une référence, j'ai aussi passé pas mal d'heures dans les arènes de Boneworks et Blade & Sorcery…

Récemment dans le genre je me suis fait la campagne complète de Gladius qui est sorti en version finale, mais je ne le recommanderais pas, ça reste assez pété et moins bien que les cadors du genre.
Bon je me suis bien marré quand même, suffit d'avoir plein d'armes et des NPCs à qui casser la gueule…

ThermoO
30/11/2022, 16h19
Je suppose que tu le sais déjà mais au cas où, attention, les Lone Echo ne sont pas des jeux Quest. Mais ils sont à faire quand même. :ninja:



Oui j ai vu ils sont que pour Rifts mais avec le link ou air link y a pas de souci :)

Pour ceux qui sont peut être passé à côté y a en ce moment Star Wars Squadrons gratuit sur Epic.
C est pas mon style de jeu normalement mais bon pourquoi pas en Vr ;)

DenizAsker
30/11/2022, 20h36
Bonne remarque!
Et c'est à récupérer avant demain 17h au plus tard... un autre jeu gratuit arrive ensuite.

564.3
01/12/2022, 23h58
https://www.roadtovr.com/gorilla-tag-release-date-quest-main-store/

Ça fait longtemps que j'ai pas lancé Gorilla Tag. En voyant passer les updates occasionnelles je pensais pas que le jeu et le studio avaient autant explosé. A priori il a buzzé sur Tik Tok et autre, étant gratos ça motive à tester.
Au 8 aout 2022, 4.5M de comptes avaient lancé le jeu au moins une fois (je suppose que c'est compté comme ça dans l'annonce du dev).
Le jeu n'est que sur l'app lab, mais a déjà plus de retours utilisateurs que Beat Saber (gratos quand on achète un casque en ce moment). Il sera listé sur la boutique principale le 15 décembre.
L'annonce sur le blog de Meta dit que 15 personnes bossent sur le jeu maintenant, ça me semble énorme vu le contenu sorti, mais faudrait que je le relance. Ce sont peut-être surtout des gens payés à la tache occasionnelle, un peu comme ceux qui modélisent les armes et autres dans H3VR.
Enfin bref, ça me motive à vérifier ce qui a changé, même si j'ai pas eu l'impression de voir passer des trucs fous. J'espère que je vais pas trop superviser la garderie des gamins des autres…

564.3
03/12/2022, 12h52
Arf, il y a quelqu'un qui essaie de faire un genre de Phasmophobia AR. Ça rend un peu bizarre son assombrissement de source vidéo, mais c'est pas mal.
Le seul défaut c'est qu'il faut une maison de ricain, dans mon studio ça rendrait pas pareil :ninja:
Et c'est pas recommandé de faire des trucs AR d'horreur chez soi, après on fait des associations négatives avec les lieux où on vie. Vaut mieux louer une barraque à la limite, mais ça commence à faire cher les conneries. Peut-être pour des installations physiques du genre "Escape the Room", mais faut plus de place. Et la techno n'est pas encore assez mature je pense, même s'il parait que des salles du genre utilisent parfois un peu de VR (genre y a un casque à un endroit).


https://www.youtube.com/watch?v=8KWgQ6STdh8

Et la discussion, notamment le commentaire le plus populaire "AR to ER", parce qu'effectivement c'est un coup à se casser la gueule.
https://old.reddit.com/r/OculusQuest/comments/zb254w/hauntify_mixed_reality_turns_any_size_house_into/

564.3
03/12/2022, 16h31
Via Evanaellio sur le groupe Steam CPCVR, encore un bundle https://www.humblebundle.com/games/premier-vr
Avec: After the Fall - Launch Edition, Cosmonious High, Vox Machinae, Arizona Sunshine, DOOM VFR, Cave Digger 2: Dig Harder, Bean Stalker
Ou seulement les 4 derniers.

564.3
08/12/2022, 00h54
Bon, selon RoadToVR Hubris est beau mais pas terrible
https://www.roadtovr.com/hubris-review-steam-pc-vr/

MetalDestroyer
08/12/2022, 01h14
Arf, il y a quelqu'un qui essaie de faire un genre de Phasmophobia AR. Ça rend un peu bizarre son assombrissement de source vidéo, mais c'est pas mal.
Le seul défaut c'est qu'il faut une maison de ricain, dans mon studio ça rendrait pas pareil :ninja:
Et c'est pas recommandé de faire des trucs AR d'horreur chez soi, après on fait des associations négatives avec les lieux où on vie. Vaut mieux louer une barraque à la limite, mais ça commence à faire cher les conneries. Peut-être pour des installations physiques du genre "Escape the Room", mais faut plus de place. Et la techno n'est pas encore assez mature je pense, même s'il parait que des salles du genre utilisent parfois un peu de VR (genre y a un casque à un endroit).

https://www.youtube.com/watch?v=8KWgQ6STdh8

Et la discussion, notamment le commentaire le plus populaire "AR to ER", parce qu'effectivement c'est un coup à se casser la gueule.
https://old.reddit.com/r/OculusQuest/comments/zb254w/hauntify_mixed_reality_turns_any_size_house_into/

J'imagine même pas le temps qu'il a fallu pour scanner toute la maison correctement.

564.3
08/12/2022, 22h59
Liste des annonces du show UploadVR: https://uploadvr.com/everything-announced-at-the-upload-vr-showcase-winter-2022/

Quelques trucs sympa, certains seulement teasé du genre le jeu officiel Attack on Titan, des patchs, DLC (celui pour Ragnarock "Nuclear Blast" que je prendrais clairement) ou le support workshop Steam pour H3VR (pour le système de setup de salle et scripting "in VR" en cours de dev).

Enfin la campagne solo pour Stride, même si je n'en attends pas grand chose ça devrait être cool à faire, pour changer de la routine


https://www.youtube.com/watch?v=6Xh-pbMD6oE

Et surtout ce qui m'a mis limite debout, Red Flowers un mixe entre Stride et la lame de Against. À voir ce que ça donnera en pratique mais ça a l'air cool.


https://www.youtube.com/watch?v=T94wFlhqDaI

Kaede
10/12/2022, 12h30
Dites, c'est censé être vraiment difficile en "challenging" (2eme mode de difficulté sur 3), Until you Fall ?
Il se passe assez peu de temps entre les signaux de garde et les frappe ennemies. Et très souvent je les loupe. Soit je bourrine trop (quand l'écran est en mouvement et chargé on voit moins bien les signaux), soit je dois être vraiment mauvais :'( Ou alors il y a un truc en + (l'animation des ennemis serait une aide supplémentaire ? Par exemple).
J'hésite à passer dans le premier mode de difficulté, mais ça fait mal à l'amour propre.

564.3
10/12/2022, 14h19
Ouais c'est difficile, même quand t'auras le timing et les bons réflexes, par la suite ça va être la foire avec pas mal de trucs qui se passent en même temps.
C'est pas mal de commencer par le premier mode de difficulté.

Dans le genre bordel de multi-tasking, ces derniers temps je joue à Beers and Boomerangs (https://store.steampowered.com/app/1588610/Beers_and_Boomerangs/)
C'est plutôt marrant mais le jeu est peut-être un peu cher, même s'il y a une campagne avec des challenges variés et boss, qui m'a pris genre 3h (assistance faible et difficulté normale, y avait pas le choix au début).
Après ça reste un jeu d'arcade sympa avec un bon gameplay, à voir s'ils ajoutent du contenu.

vectra
10/12/2022, 20h58
Et surtout ce qui m'a mis limite debout, Red Flowers un mixe entre Stride et la lame de Against. À voir ce que ça donnera en pratique mais ça a l'air cool.


J'aurais surtout pensé à Sairento en fait.

564.3
10/12/2022, 21h14
J'aurais surtout pensé à Sairento en fait.

Ouais ça y fait penser aussi vu l'univers et le jeu aérien, mais le gameplay devrait être plus proche de Stride vu que c'est le même studio et que c'est leur jeu qui marche le mieux.
Avec une épée au lieu d'un flingue, et quelques mécanismes en plus du genre le sorte de dash quand on est à portée.

vectra
10/12/2022, 22h24
Y'a épées et flingues chez Sairento, le roi du genre.

564.3
11/12/2022, 00h51
C'est pas vraiment le même genre en fait, là c'est plutôt un runner / du parkour (enfin j'espère, si c'est comme Stride), alors que Sairento est plutôt un beat/shoot-em-all.
Dans le premier faut faire des enchaînements de cascades précises avec le bon timing pour améliorer un chrono, dans l'autre ça sert à éviter les coups ou avoir une position favorable dans une arène à vider.

564.3
16/12/2022, 01h34
Tiens j'avais pas suivi que Saints & Sinners: Chapter 2 était déjà sorti sur Quest.
Pour une fois c'est eux qui font beta-testeur, et on jouera peinard à une version peaufinée en février :ninja: (bon ils peuvent foirer des trucs spécifiques au PC)
https://uploadvr.com/saints-sinners-chapter-2-patch/

564.3
16/12/2022, 22h45
Bon y a pas de topic dédié à ce jeu, faudrait ptet que je le fasse du haut de mes 60h de jeu, mais le pack Nuclear Blast est sorti
https://store.steampowered.com/bundle/29477/Ragnarock__Nuclear_Blast_RAID/

- Battle Beast - "Eye of the Storm" - [04:26] - Difficulty 3/5/7
- Beast In Black - "One Night in Tokyo" - [03:07] - Difficulty 2/7/9
- Eluveitie - "Ambiramus" - [02:53] - Difficulty 2/4/8
- Epica - "Abyss of Time - Countdown to Singularity" - [05:20] - Difficulty 3/6/9
- Equilibrium - "Revolution" - [04:16] - Difficulty 4/7/9
- Equilibrium - "Rise Again" - [03:51] - Difficulty 4/6/8
- Korpiklaani - "Vodka" - [02:59] - Difficulty 2/5/7 (déjà fan en custom ;))
- Korpiklaani - "A Man with a Plan" - [02:59] - Difficulty 3/5/9
- Symphony X - "Nevermore" - [05:30] - Difficulty 3/7/10

Clad
19/12/2022, 16h17
Tiens une petite astuce qui a vachement bien marché sur moi:

Quand je fais de la VR, j'ai toujours au bout d'une grosse heure ou deux mal à un oeil (le gauche, toujours), et quand ça arrive je peux pas dire "encore 5mn pour finir le truc en cours" (ou alors juste vraiment 5mn), parce que même si je peux jouer relativement longtemps avant que ça n'arrive, dés que ça commence ça se met à empirer assez vite. C'est une douleur musculaire comme si mon oeil forçait à un angle pas naturel.

Aussitôt que j'enlève le casque, le soulagement est immédiat. En quelques secondes je peux passer de "super mal" à "comme si il s'était jamais rien passé".

Dans un premier temps j'avais lié ça à un casque un peu trop déporté sur le côté. J'avais remarqué que plus la douleur venait vite et forte, plus les traces du casque après coup étaient de traviole sur mon front en me regardant dans le miroir. Mais ça m'avançait pas beaucoup: même en le sachant, j'arrivais pas à ajuster mon casque plus droit à l'aveugle. Et je vais pas demander à quelqu'un de m'ajuster le casque à chaque fois.

Bon ben finalement j'ai trouvé le truc:

Le jour où j'ai eu le casque, j'ai serré à mort la lanière supérieure pour que ça se solidarise à mon crane le mieux possible. J'ai relâché un bon centimètre et ça tient tout aussi bien. Quant aux lanières latérales, en plus d'être foutu de traviole je n'avais pas mis la même longueur de chaque côté, d'où le déséquilibre. Pareil: en plus de les rééquilibrer j'ai lâché un peu de mou.

Du coup je sais pas si c'est parce qu'il est plus droit (j'ai plus de grosse lignes rouges marquées au visage pour comparer maintenant) ou si c'est parce que j'ai tout simplement moins de pression, mais le problème n'est plus réapparu depuis une quinzaine de jour que j'ai réajusté les lanières. J'ai pas fait de session hyper longue non plus, mais au moins maintenant je m'arrête par manque de temps libre et non par impossibilité physique.

Luthor
20/12/2022, 12h42
Hello ! Tu parles de quel modèle de casque ?

Pour ma part avec le Quest 2 ca va. Cependant j'ai des jours où je ne supporte pas très longtemps son port, et d'autres où j epeux jouer plusieurs heures sans souci.

Mais globalement, et malgrè l'achat de l'option quui permet d'améliorer le confort, je trouve le casque un peu inconfortable.

Clad
21/12/2022, 21h26
J'ai un DK2, un poil plus lourd que la plupart des casques qui ont suivi mais le système de lanière semble commun a beaucoup de casques même actuels.

Je pensais passer à un Reverb 2 mais j'attend en vain depuis 1000 ans un Reverb 3 qui réglerait les derniers soucis, en particulier de tracking (le tracking occulus avec des manettes de CV1 est juste parfait)

Et puis il y a cette histoire de plusieurs modèles de qualité différentes sous la même dénomination commerciale qui me semble un peu étrange, pour ne pas dire autre chose.

Luthor
22/12/2022, 19h43
Promo sur des jeux sur le store Oculus pour info.

J'ai pris le derneir jeu Star wars avec le DLC, qui parait t'il, est incontournable.

cybercouf
02/01/2023, 14h55
After the fall : c'est bien en solo? ou c'est juste un wave shooter zombie? (promo steam)
Hubris : il y en a qui ont testé avec le patch de Noël? les tirs sont mieux? (mais pas de promo)

Zapp le Grand
02/01/2023, 15h02
After the fall : c'est bien en solo? ou c'est juste un wave shooter zombie? (promo steam)
Hubris : il y en a qui ont testé avec le patch de Noël? les tirs sont mieux? (mais pas de promo)

After The Fall : en solo ca doit être un peu chiant, ce n'est pas vraiment un wave shooter, mais plutôt un L4D ultra light, mélangé avec du Killing Floor. L'avantage c'est qu'il y a l'air d'avoir du monde, et donc même si tu es seul, tu peux créer un groupe rapidement.

hommedumatch
07/01/2023, 19h50
:o:bave:

iRBAXRv4xvM

564.3
07/01/2023, 20h08
Bizarre les artefacts qu'on voit assez souvent. On pourrait croire à un type de reprojection, mais ils ont une forme bizarre et en général les plugins ne les enregistrent pas. Faut les choper en sortie vidéo puis dewrapper l'image.
Ça a l'air cool, surtout le boulot sur l'UI, mais au niveau perf ça fait peur.

Skyounet1664
08/01/2023, 11h53
Depuis hier je me suis mis à EMUVR, ça marche plutôt bien et c'est assez simple d'utilisation. Par contre j'ai un problème, je n'arrive pas à faire tourner les jeux NeoGeo. Quelqu'un a une solution?

564.3
08/01/2023, 19h11
Pas essayé...

En passant, Furolith, ancien de Les Numériques et nouveau rédacteur en chef adjoint de CPC hardware, aime bien la VR ;)
Son jeu du moment c'était The Last Clockwinder dans l'émission CPC: https://www.youtube.com/watch?v=jqnc1lqz30E&t=5719s
Au moins quelqu'un dans l'équipe a l'air de suivre le sujet, même si c'est sur son temps libre.
Ackboo et Ellen Replay s'étaient intéressés à quelques jeux et genres à l'occasion, mais pas vraiment plus.

Edit: Sinon la dans le topic du GOTY 2022 j'ai fait un recap des jeux VR sortis en 2022 que j'ai bien aimé (y en a auxquels je joue qui sont encore en EA, ou surtout sortis avant…) mais ça fait déjà une liste intéressante pour qui débarquerait.
Viré les jeux sur écran de la citation.


Une floppée de jeux VR, certains ça m'a surpris qu'ils soient "sortis" cette année (tri dans mon inventaire Steam).

Pas trop eu envie de ventiler tous mes points, j'ai pris les 3 plus marquants pour moi, pas forcément les plus abordables:
- The Last Clockwinder (https://store.steampowered.com/app/1755100/The_Last_Clockwinder/): 2 points. Aventure / puzzle basé des chaines de clones, design très agréable. Voir l'avis de Furolith (https://www.youtube.com/watch?v=jqnc1lqz30E&t=5719s) dans la dernière émission CPC.
- IronWolf VR (https://store.steampowered.com/app/552080/IronWolf_VR/): 2 points. Simulateur de sous-marin où on manipule les instruments, ambiance bien rendue. Mode challenge et campagne ouverte. Ils avaient plein de projets pour améliorer le jeu, mais un des devs est malheureusement décédé. Tout a été mis au propre et le jeu est sorti d'early access dans la tristesse.
- Kayak VR: Mirage (https://store.steampowered.com/app/1683340/Kayak_VR_Mirage/): 2 points. Simulateur de kayak. Environnement super beau, gameplay bien foutu, mais ça reste un jeu de course avec pas beaucoup de circuits, j'espère qu'ils vont l'étendre.

Et les autres jeux VR que j'ai bien aimé et auxquels j'aurais bien donné des points:
- Deisim (https://store.steampowered.com/app/525680/Deisim/). God-game bien sympa développé par un canard, pour faire une pause entre des FPS et simulateurs. Voir 107838
- STRIDE (https://store.steampowered.com/app/1292040/STRIDE/). Jeu de parkour/shoot. Bizarrement il est sorti d'EA cette année alors qu'on attend encore la campagne pour 2023. Mais le jeu de base est déjà très bien si on aime le genre.
- Compound (https://store.steampowered.com/app/615120/COMPOUND/). FPS avec design à l'ancienne et une mécanique style rogue-lite. Très bien peaufiné.
- Mothergunship: Forge (https://store.steampowered.com/app/1931240/MOTHERGUNSHIP_FORGE/). Wave shooter, rogue-lite où on se fabrique des assemblages d'armes et de bonus selon ce qu'on loot. Bien foutu avec une pseudo-campagne et trucs à débloquer à long terme pour donner envie d'y revenir.
- Vox Machinae (https://store.steampowered.com/app/334540/Vox_Machinae/). Simulateur de mecha. On customize son armement, et tout se controle "à la main". L'histoire/narration de la campagne est bof mais ça varie les plaisirs, sinon il y a pas mal de modes de jeux contre des IA et en PvP.
- Mount Wingsuit 2 (https://store.steampowered.com/app/1957680/Mount_Wingsuit_2/). Simulateur de wingsuit. Gameplay bien foutu et moins assisté que dans d'autres jeux du genre, plein de tracés et d'objectifs, pas super beau mais ça fait bien le taf.
- Bonelab (https://store.steampowered.com/app/1592190/BONELAB/). Simulateur de sac de viande à géométrie variable. Action/aventure/puzzle/sandbox. J'aime bien l'ambiance et le gameplay où on joue avec le moteur physique, mais ce n'est pas du gout de tout le monde.
- Green Hell VR (https://store.steampowered.com/app/1782330/Green_Hell_VR/). Aventure/survie, portage de la version écran plutôt bien foutue (mais pas votable du coup…). Même s'il resterait du polish à passer et qu'il a les mêmes qualités / défauts, j'étais content de le redécouvrir dans ce contexte.

Dans ma wishlist, des hits que je compte bien faire plus tard (parmi d'autres):
En VR:
- Moss: book II (https://store.steampowered.com/app/2059670/Moss_Book_II/). Aventure/puzzle à la 3e personne.
- RedMatter II (https://store.steampowered.com/app/2081470/Red_Matter_2/). Action/aventure à ambiance oppressante.
- Wanderer (https://store.steampowered.com/app/1599560/Wanderer/). Aventure/puzzle avec du voyage temporel.
- Half-Life 2 VR Mod (https://store.steampowered.com/app/658920/HalfLife_2_VR_Mod/). Pas vraiment un simple mod vu que Valve leur a donné accès aux sources du jeu, plutôt un portage complet. Mais il restait quelques trucs sur la roadmap qui me font attendre avant de le refaire.


Edit: j'ai un peu mis à jour le post en ref

herve
09/01/2023, 00h06
Depuis hier je me suis mis à EMUVR, ça marche plutôt bien et c'est assez simple d'utilisation. Par contre j'ai un problème, je n'arrive pas à faire tourner les jeux NeoGeo. Quelqu'un a une solution?

Salut

Emu vr sa fonctionne avec Retroarch ,tu doit choisir le bon core avec le game scanner , enfin je suppose j'utilise emuvr que pour les jeux en light gun.
Pour l'arcade en VR je préfère largement New Retro Arcade Neon.

Maalak
09/01/2023, 00h37
J'avoue avoir un peu de mal à trouver l'intérêt de se coller un casque VR sur la tronche pour jouer à des jeux émulés sur un écran virtuel plutôt que directement sur son vrai écran de PC. :unsure:

564.3
09/01/2023, 01h24
J'avoue avoir un peu de mal à trouver l'intérêt de se coller un casque VR sur la tronche pour jouer à des jeux émulés sur un écran virtuel plutôt que directement sur son vrai écran de PC. :unsure:

J'ai pas testé mais je vois bien l'intérêt pour l'ambiance, t'as la machine virtuelle modélisée et un décors éventuellement personnalisable. Et peut-être importer des assets du genre un scan de bouquin de soluce d'époque.
Dans le genre j'ai joué qu'à Duck Season, mais c'est pas vraiment de l'émulation même s'il y a l'ambiance (et un peu plus) :ninja:

Skyounet1664
09/01/2023, 07h56
Outre l'ambiance, je trouve le rendu des jeux beaucoup plus proche de ce qu'on avait sur nos vieux écran. C'est vraiment sympa de visualiser sa machine, sa cartouche, l'insérer dans la machine. Y a un vrai truc nostalgique qui se produit (chez moi en tout cas).
Du coup effectivement faut que je creuse du côté de Retroarch, je suis étonné que l’émulateur Neo ne fonctionne pas direct. Bizarre.

ExPanda
09/01/2023, 09h35
Dans ma wishlist, des hits que je compte bien faire plus tard (parmi d'autres):
En VR:
- Moss: book II. Aventure/puzzle à la 3e personne.
- RedMatter II. Action/aventure à ambiance oppressante.Dommage de pas les avoir faits avant de voter. Si tu as bien aimé leurs premiers opus, ces seconds sont les mêmes en mieux.

CptCaverne
09/01/2023, 09h52
, je suis étonné que l’émulateur Neo ne fonctionne pas direct. Bizarre.

Parce que pour le Neo geo il faut peut être le bios de la machine ?
Qui ne sera pas fournit non plus dans retroArch d'ailleurs si c'est le cas.

564.3
09/01/2023, 13h17
Dommage de pas les avoir faits avant de voter. Si tu as bien aimé leurs premiers opus, ces seconds sont les mêmes en mieux.

En fait c'est des jeux que j'aime bien mais pas mon genre favoris. Déjà là j'ai eu du mal à choisir à qui donner des points.
C'est comme pour les GOTY sur écran, j'ai tendance à laisser trainer les jeux d'aventure (définition générale) et les faire au compte goutte. Genre CP77 en 2022. :ninja:

À coté un jeu mécanique comme Mount Wingsuit 2 ou sur écran Exanima que j'ai (enfin) démarré récemment, je les lance sans hésiter de temps en temps avec un podcast en fond, et au final j'y passe des heures…
Bon faut dire qu'un moteur physique, un bon gameplay et des têtes à éclater (dans MW2 la mienne vs le sol), c'est mon péché "mignon".

564.3
13/01/2023, 01h20
Wow ils y vont franchement pour faire tourner Grid: Legends sur le SOC du Quest 2.
Visuel basique, cible de rendu à 1080x1188 36FPS + reprojection permanente pour tenir les 72Hz. Et je ne vois pas s'il y a du rendu foveal statique en plus, mais ce n'est pas en mode "arrache les yeux" au moins.
https://old.reddit.com/r/OculusQuest/comments/10a8zj7/the_grid_legends_benchmark_resolution_fps/

Je vais moins me plaindre du rendu de DR2 avec ma GTX 1070 :ninja:

Bon après si c'est fun à conduire, ça reste mieux que rien quand on n'a pas de PC.

Jefiban
15/01/2023, 20h44
Vous attendez quoi comme jeu en 2023 ?
je vois pas grand chose d’intéressant perso, j'espère que le PS VR2 apportera un nouveau souffle à tout ça.

Zapp le Grand
15/01/2023, 21h29
Vous attendez quoi comme jeu en 2023 ?
je vois pas grand chose d’intéressant perso, j'espère que le PS VR2 apportera un nouveau souffle à tout ça.

Alors pareil, pour 2023, j'aimerais déjà finir mon backlog 2022 (Red Matter, puis attaquer le 2, Half Life 2 VR et me mettre un peu sérieusement à Until You Fall). J'ai une backlog tellement longue en VR (Espire 1, Budget Cuts 1 et 2,Ancient Dungeon VR Into The Radius, Naked Sun, Deep Rock Galactic, reprendre Subnauctica, YupiterGrad,...)

Après, clairement, j'espère que Sony va continuer à proposer son catalogue de jeux sur Steam et qu'il en profitera pour intégrer des jeux VR dessus.

Et j'espère très franchement que Meta va lâcher la VR, avec leur casque cheapos, leur metavers à la con, leurs jeux mobile tout moche et trop cher. Depuis le rachat et l'abandon de la VR "standard" (à savoir, avec un PC ou une console au cul), c'est franchement ultra décevant. Un abandon de la VR de leur côté recentrerait clairement la VR sur le jeu, et les moddeurs ont pu nous montrer qu'on pouvait encore sortir de nos jours de simples mods d'excellents jeux (HL2 VR et Deep Rock Galactic par exemple), pour qu'on continue à s'éclater.


Ah, et que Valve aussi se sorte les doigts pour nous sortir un autre jeu, avec un SDK et du multi aussi. Parce que HL : Alyx c'est bien joli, mais ca a plus mis un coup d'arrêt au marché VR qu'autre chose, là où les Half Life ont chamboulé l'industrie à chaque fois

564.3
15/01/2023, 21h50
Dans les trucs que j'attends en 2023, même si j'ai aussi du lourd en backlog/wishlist:
- Les updates de mes jeux en EA favoris: Blade and Sorcery (https://store.steampowered.com/app/629730/Blade_and_Sorcery/), H3VR (https://store.steampowered.com/app/450540/Hot_Dogs_Horseshoes__Hand_Grenades/). Des qu'il y a un gros update j'y repasse des heures. B&S sortira peut-être d'EA cette année, ou au moins un premier jet du mode campagne.
- La campagne pour STRIDE (https://store.steampowered.com/app/1292040/STRIDE/), même si je n'en attends pas grand chose. Et Red Flowers (https://redflowers.joyway.games/) du même studio, actuellement en beta sur Quest.
- Un peu dans l'idée, la sortie de Hellsweeper VR (https://store.steampowered.com/app/1341490/Hellsweeper_VR/) ("suite" de Sairento)

D'autres sur lesquels je vais moins me jeter dessus, mais wishlistés quand même:
- We Are One (https://store.steampowered.com/app/1669500/We_Are_One/) dont j'ai bien aimé la démo
- Vertigo 2 (https://store.steampowered.com/app/843390/Vertigo_2/), j'ai bien aimé le 1 même si ça reste un jeu d'aventure/action/puzzle pas très ambitieux techniquement
- Yupitergrade 2 (https://store.steampowered.com/app/1969000/Yupitergrad_2_The_Lost_Station/), bon le 1 est toujours dans ma wishlist…
- Hello Neighbor VR Search and Rescue (https://store.steampowered.com/app/2206320/Hello_Neighbor_VR_Search_and_Rescue/) pourrait être pas mal

Et j'ai du zapper des choses, c'est ce qui me vient en tête ou est dans ma wishlist Steam.

Jefiban
17/01/2023, 11h17
H3VR ça vaut quoi aujourd'hui? J'avais testé il y a quelques années, mais mon pc ne suivait pas.

salakis
17/01/2023, 12h16
H3VR ça vaut quoi aujourd'hui? J'avais testé il y a quelques années, mais mon pc ne suivait pas.

Tres bon, mais faut le prendre comme un "bac a sable" avec 2-3 modes de jeu, pas comme un jeu ordinaire.

Globalement, le take and hold est amelioré (Et il existe quantité de mods pour le rendre encore plus complet), il y a des grappins, pleins de nouvelles armes, une UI qui se refait petit a petit, un mode TF2 bien decalé...

Si tu l'as deja dans ta biblio et que tu aime les jeux de tir, ca vaut la peine de le reinstaller, et eventuellement de rajouter des maps/persos via des mods (https://h3vr.thunderstore.io/)

564.3
17/01/2023, 14h26
Le gros truc dans H3VR pour 2023 (si tout se passe bien), c'est un système de setup de scène avec plein d'outils in-game pour scripter des événements, avec support du workshop Steam.

Le dev a pas mal montré ça autours de l'été, puis a fait une pause pour soucis de santé, et en novembre/décembre s'est concentré sur l'événement "meatmass". En gros une scène avec pas mal de cibles et un calendrier de l'avent avec des armes, puis à Noël un paquet d'armes sous le sapin. Parfois c'est un mode de jeu complet, mais même quand ça reste léger comme cette année j'y passe des heures à me balader et faire le con avec les nouveaux jouets (en plus y a un petit train là).

Edit: ce soir je referais peut-être un post dans le topic dédié avec les événements marquants, même si au final il n'y a pas eu grand chose de neuf à part la scène de Noël et le début de déploiement des outils de setup de scène
13882588

564.3
19/01/2023, 22h19
On savait déjà que pas mal de monde jouait à Gorilla Tag (derniers chiffres: 2.3M utilisateurs mensuels, 760k le jour de Noël), mais en plus il a rapporté 26M$ en vendant des conneries cosmétiques
https://www.roadtovr.com/gorilla-tag-revenue-26m-daily-active-users/

S'il y en a qui veulent jouer avec les gamins des autres, c'est le bon endroit :ninja: (bon comme tous les jeux multi dispos sur Quest, surtout un peu cartoon comme ça)
J'y avais passé pas mal d'heures au début, la locomotion est vraiment bien foutue.

564.3
19/01/2023, 22h47
Tiens, nodulle va pouvoir faire sauter des têtes de joueurs PSVR2 pour changer, Pavlov y sera dispo


https://www.youtube.com/watch?v=eSLm7s34g7U

A priori c'est une des raisons de la sortie du passage à mod.io plutôt que Steam Workshop.
En espérant qu'ils aient bien le temps de régler la nouvelle version du jeu d'ici la sortie, la beta est pas mal pétée.

La nouvelle liste des portages annoncés: https://blog.playstation.com/2023/01/19/playstation-vr2-13-new-titles-and-launch-lineup-revealed/

nodulle
19/01/2023, 23h48
:o

Un an sans maj, ça commence à faire long, vivement qu'il la sorte de la béta !

564.3
29/01/2023, 19h35
Bon j'ai fini la campagne de Vox Machinae (https://store.steampowered.com/app/334540/Vox_Machinae/) (jeu de gros mechas).
C'est globalement du genre nanard (scénario et dialogues). Au début je zappais, mais finalement je me suis quand même laissé prendre dans l'ambiance et fait les trucs inter-mission (discuter avec les gens et trouver des objets dans le vaisseau). L'acting aurait gagné à être moins robotique et mieux rythmé quand même...
Les missions elles-même sont des scripts linéaires, plus ou moins pétés et bien équilibrés. Disons que ça permet de faire autre chose que les modes de jeu de base.
J'aurais préféré un truc moins scénarisé et plus procédural, du genre une campagne ouverte avec un peu de gestion pour entretenir/upgrader son matos, et ce genre de choses.
Enfin on fait avec ce qu'on a, et c'est déjà pas mal. J'ai accroché parce que j'aime bien le gameplay, et je me demandais ce qu'ils allaient inventer pour la mission suivante. Au moins c'est varié.

ExPanda
02/02/2023, 09h40
Y'a des gens qui jouent à Echo VR ?
Profitez-en, ça va fermer.


Meta fermera les serveurs d’Echo VR le 1er Aout :

https://www.theverge.com/2023/1/31/23580356/meta-shut-down-echo-vr-oculus-quest-arena-ready-at-down

Je connais pas la fréquentation du jeu, mais bon, Meta quoi...

Zapp le Grand
02/02/2023, 10h16
J'y jouais à la vieille époque (sur mon Oculus CV1...), C'était très sympa, mais le gap entre joueurs était trop important, du coup tu prenais super cher. Mais le gameplay du solo était parfaitement adapté au multijoueur.


Va falloir que la VR se trouve un Flagship à un moment (on croise les doigts que Pavlov VR soit crossplatform et que sa fréquentation explose)

564.3
02/02/2023, 14h20
Le dev principal a confirmé qu'il sera cross-plateform entre PSVR2 et PC.
Le Quest reste à part avec Pavlov Shack, pas vu que c'était prévu pour évoluer (peut-être avec le Quest 3?). Mais vu les retours des joueurs Quest, c'est la garderie, donc je ne suis pas sur qu'on veuille récupérer ça sur les serveurs PC :ninja:
Après c'est déjà un jeu très populaire qui a eu son lot de vidéos virales.

Zapp le Grand
02/02/2023, 14h52
Le dev principal a confirmé qu'il sera cross-plateform entre PSVR2 et PC.
Le Quest reste à part avec Pavlov Shack, pas vu que c'était prévu pour évoluer (peut-être avec le Quest 3?). Mais vu les retours des joueurs Quest, c'est la garderie, donc je ne suis pas sur qu'on veuille récupérer ça sur les serveurs PC :ninja:
Après c'est déjà un jeu très populaire qui a eu son lot de vidéos virales.

Counter Strike caracole avec 700.000 joueurs quotidiens sur Steam. Je refuse de croire que sa version non officielle VR ne peut pas faire mieux que les 500 pelos (dont 450 aux US d'ailleurs) qu'on voit le soir sur les serveurs.

564.3
02/02/2023, 21h48
J'avoue que je ne comprends pas bien pourquoi autant de monde joue encore à CS. Peut-être le business de skins et les petits tournois avec des trucs à gagner sans forcément faire partie de l'élite.
J'ai beaucoup d'heures à Pavlov grace à nos soirées du lundi et la variété des mods, sinon j'y ai pas joué des masses. Sur CS il y a probablement aussi un phénomène social du genre.

564.3
08/02/2023, 19h55
Des démos que j'ai testé, par ordre de préférence:
- No More Rainbows (https://store.steampowered.com/app/1634100/No_More_Rainbows/) : locomotion façon Gorilla Tag, mais dans un jeu de plateforme solo. On joue une sorte de monstre, et pour progresser faut collecter des âmes. Il y a aussi des étoiles si on fait un chrono. L'univers graphique ne m'attire pas vraiment, mais le gameplay est bon. J'espérais un jeu du genre depuis pas mal de temps, wishlisté direct.
- Band Space (https://store.steampowered.com/app/2182070/Band_Space/) : jeu de rythme multi-instruments, mais les feedbacks ne m'ont pas l'air terribles.
- VReken (https://store.steampowered.com/app/1159160/VReken/) : un genre de proto de brawler VR, il reste pas mal de taf, pour l'instant ça vole pas haut...

Edit: En fait ils avaient déjà sorti une beta privé de No More Rainbows il y a un an. Ca n'a pas l'air d'avoir beaucoup évolué depuis, j'espère qu'ils vont réussir à le finir. C'est déjà bien peaufiné en tous cas.
Le trailer de l'époque, qui reste l'actuel:

https://www.youtube.com/watch?v=PEfIrjl25pU

564.3
10/02/2023, 22h04
Ça s'annonce bien pour The Light Brigade (https://store.steampowered.com/app/1579880/The_Light_Brigade/), déjà dans ma wishlist parce que c'est mon genre de jeux, mais RoadToVR a bien aimé vu leur preview.
https://www.roadtovr.com/light-brigade-preview-psvr-2-quest-2-steam-vr/

C'est un roguelite avec mélange armes WW2 qui ont l'air de demander des manipulations plutôt correctes (elles ont une physique et rechargement manuel) et des sorts.
Le design est plutôt épuré et stylisé, mais classe. À voir ce que ça donne sur la durée, mais si rien n'est pété à la sortie je risque de craquer rapidos :ninja:

Note: le trailer sur la page Steam (https://store.steampowered.com/app/1579880/The_Light_Brigade/) est mieux que le trailer officiel je trouve… Par contre ça ne s'intègre pas dans le forum.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/256929448/movie_max_vp9.webm

Vyse
15/02/2023, 14h09
E6C95i1D1GE

Mine de rien on est visuellement quasiment au même niveau que la version non VR.:O

564.3
15/02/2023, 14h36
Ouaip je me demande comment ça rend en vrai. Je crois me rappeler que c'est du 60FPS reprojeté à 120Hz, et dans le trailer pas de trace de rendu fovéal ni d'info sur la cible de rendu. Mais les retours des hands-on était bons.
L'inventaire au pointeur laser est un peu triste, mais faut bien faire des compromis pour que ce soit pratique à gérer sans devoir revoir le design du jeu.
L'écran OLED HDR doit vraiment être cool pour ce genre de jeux aussi.

CptCaverne
15/02/2023, 14h38
A noter que resident evil 2, 3, 7 et 8 sont faisable en vr sur pc depuis un certain temps déjà

https://github.com/praydog/REFramework

564.3
15/02/2023, 14h47
J'avais pris le 7 en soldes pour tester le mod, c'est du bon taf même si ça n'est pas une intégration nickel. Enfin c'est déjà difficile pour les devs qui ont les sources.
Par contre c'est pas pour rien que je n'y joue pas sur écran non plus, c'est beaucoup trop scripté pour moi. J'y ai passé ptet 5-10h et ça m'est tombé des mains.

Sorkar
15/02/2023, 15h04
Mine de rien on est visuellement quasiment au même niveau que la version non VR.:O

C'est le rendu sur écran que tu vois, aucun moyen de savoir sans avoir le casque sur la tête.

564.3
16/02/2023, 23h05
On va voir pas mal de reviews de jeux PSVR2 là, peut-être surtout des 3 exclusivités mais on dirait qu'ils n'ont qu'Horizon dans un premier temps.
https://www.roadtovr.com/horizon-call-of-the-mountain-review-psvr-2/

Visuellement ça tue, aussi bien par la qualité technique que le design. L'immersion est top avec des interactions bien foutues.
Par contre le gameplay c'est genre 50-60% d'escalade sans challenge et des combats à l'arc qui manquent de complexité (on passe surtout son temps à bourrer de flèches, même si c'est pas facile). Entre les coups il y a pas mal de trucs à trouver un peu partout.
Bref c'est sympa pour la balade, et c'est plié en moins de 10h mais pour un jeu d'aventure solo aussi chiadé c'est bien.
Je me le ferais bien s'il sortait sur PC.

Zapp le Grand
16/02/2023, 23h26
Horizon en line-up d'un casque aussi révolutionnaire, ca ne vend quand même pas du rêve : on prend un open world hyper bien chiadé, et on va l'amputer de 80% de ce que propose la version "normale" pour une "expérience VR"

Déjà, ca fait cher pour un jeu aussi court, et surtout, bah sur PC, on a vu qu'il était tout à fait possible d'adapter simplement un jeu "flat" avec un mod VR, et il est fortement possible que les Horizon soient jouables en full VR, et pas cette expérience complètement castrée

564.3
16/02/2023, 23h48
Là ils ont surtout visé le confort pour les nouveaux joueurs. Il y a une mécanique d'esquive un peu bizarre notamment.
Du flat2vr c'est un peu plus difficile à encaisser quand on débute, mais c'est la politique qu'ils mettaient en œuvre lors des confs à ce sujet, notamment grace à leur SDK qui facilitait pas mal le boulot sur divers aspects.
Vu les posts que je vois sur Reddit, il y en a pas mal qui se chauffent un max pour GT7 en VR, mais une partie risque de vite déchanter quand ils auront de la cinétose. Faut espérer que Sony et le studio de dev du jeu prévoie une information adaptée.

Edit: Sinon RoadToVR a testé un autre jeu à 8.5/10 et celui là je vais pouvoir me le payer sur PC la semaine prochaine, dans un genre qui me hype plus que les AAA linéaires et scriptés.
https://www.roadtovr.com/light-brigade-review-psvr-2-quest-2-steamvr/ (Light Brigade dont je parlais un peu plus haut, bizarre que la review tombe une semaine avant la sortie mais bon…)

564.3
22/02/2023, 00h45
Another Fisherman's Tale (https://store.steampowered.com/app/2096570/Another_Fishermans_Tale/), suite du jeu d'aventure/puzzle avec un bon lot de nouvelles idées vu le trailer, je me demande ce que ça va donner


https://www.youtube.com/watch?v=xxdkj9WS5bE

darkmanticora
22/02/2023, 01h12
Tiens me suis pris le vr2 de Sony sur un coup de tête !
1 an que j'ai pas branché mon valve index, car ça me saoule de devoir remettre les caméra, ré configurer l'air de jeu à chaque fois que je veux jouer, et j'ai fini par plus l'utiliser :(

Je vais voir si le fait de pouvoir brancher le truc et jouer directe va me faire replonger dans la vr un petit peu :)

564.3
22/02/2023, 01h34
C'est pas des caméras mais des bases qui envoient un signal laser servant de point de repère aux casque/manettes. Un peu comme des spots, d'ailleurs ça s'installe pareil, faut bien "éclairer" la zone de jeu et c'est tout.
J'ai mis une prise avec interrupteur au bout et ça n'a pas bougé depuis 2016, mais j'ai moins de contraintes d'aménagement que pas mal de monde visiblement. Deux boutons, un clic et c'est parti, le plus long c'est de virer le bordel qui traine éventuellement dans l'espace de jeu.

En tous cas cool pour le PSVR2, entre l'écran, le suivi du regard et le reste ça fait baver tous les joueurs PC. Tu nous en diras des nouvelles ;)

darkmanticora
22/02/2023, 08h16
Non mais je sais, c'est juste que j'avais plus le nom, mais la pièce sans laquelle je jouais est également mon bureau et ma salle de musique, donc je rangeaisntout après chaque session (car pas dans la même pièce que le pc, pièce juste à côté) et du coup y'a des moments où je voulais juste jouer 20 min et ça a fini par me soûler de passer 5 min à chaque fois à tout repositionner ect...

On verra avec le psvr2 ou c'est un câble et c'est tout :p
Ça roule, j'hésite à reprendre pavlov mais ça sera pas pareil sans les canards :p

ExPanda
22/02/2023, 09h15
Ah ouais si il faut refaire la config à chaque fois ça doit être bien relou. T'avais vraiment pas moyen de laisser les bases au mur ?
Tu feras un petit retour sur le topic du matos. :)


Another Fisherman's Tale (https://store.steampowered.com/app/2096570/Another_Fishermans_Tale/), suite du jeu d'aventure/puzzle avec un bon lot de nouvelles idées vu le trailer, je me demande ce que ça va donner

https://www.youtube.com/watch?v=xxdkj9WS5bEEffectivement ça reste dans le puzzle mais pas du même genre. Faut voir, j'avais bien aimé le premier, je suis content que ce soit pas devenu un exclue Quest...

Edit : Tiens bah une autre suite vue sur le topic des news :

SLe jeu de puzzle en VR I Expect You to Die 3: Cog in the Machine doit sortir dans l’année sur PC et Meta Quest 2 :

https://www.gematsu.com/2023/02/i-expect-you-to-die-3-cog-in-the-machine-announced-for-pc-vr-quest

https://youtu.be/_kFmrUfRDJg
_kFmrUfRDJg

Les deux premiers étaient (enfin, ils le sont toujours) fort sympas !

564.3
22/02/2023, 14h13
Ça roule, j'hésite à reprendre pavlov mais ça sera pas pareil sans les canards :p

Ça sera cross-play, on pourra jouer ensemble, comme à pas mal de jeux probablement. Pas directement à la sortie par contre, faudra attendre que la nouvelle version soit dispo partout.
Sur PSVR2 la sélection de maps issues de la communauté sera controlé et sélectionné, notamment pour éviter les problèmes de copyright avec les rips de CoD, CS & co. Et aussi éviter que les joueurs consoles puissent essayer les maps/mods bancales/buggés ou un peu trop audacieux. Enfin on verra.

Zapp le Grand
22/02/2023, 16h00
Ça sera cross-play, on pourra jouer ensemble, comme à pas mal de jeux probablement. Pas directement à la sortie par contre, faudra attendre que la nouvelle version soit dispo partout.
Sur PSVR2 la sélection de maps issues de la communauté sera controlé et sélectionné, notamment pour éviter les problèmes de copyright avec les rips de CoD, CS & co. Et aussi éviter que les joueurs consoles puissent essayer les maps/mods bancales/buggés ou un peu trop audacieux. Enfin on verra.

Pavlov sans les maps de Counter Strike...ca serait quand même très très dommage (mais logique)

COmme quoi hein, master PC Race encore une fois.

darkmanticora
22/02/2023, 16h17
Ouaip, mais comme dit j'avais envie de test la proposition de sony, car j'ai completement laché mon valve a cause de la configuration de la piece et des rebranchements au pc (qui est pas dans la meme pièce) qui m'ont passé l'envie de me faire 20/30 min de VR par ci par la.

J'ai posté sur le topic hardware mon retour du déballage / installation et test de 10 min avant de retourner bosser :p

564.3
22/02/2023, 18h52
Pavlov sans les maps de Counter Strike...ca serait quand même très très dommage (mais logique)

COmme quoi hein, master PC Race encore une fois.

Après je sais pas quels seront les critères, si c'est pas un assets-rip mais un remake complet ça peut passer.

Zapp le Grand
22/02/2023, 19h02
J'ai vu un mini lets play sur Horizon (sur le psvr2), qui est censé être le fer de lance AAA de la VR et tout, 70 boules toussa.

Et ben putain, à part la claque graphique, on se croirait en 2018 niveau gameplay. De la téléportation de partout, des séquences d'escalade en veux-tu en voilà. Et les combats....On se déplace autour du mob, on esquive avec les sticks,...Bref, quand tu connais Blade & Sorcery, HL Alyx, Sairento VR,...tu as mal à ton petit coeur. Encore une fois, ce qui me gêne sur le psvr2, c'est qu'il est pensé pour jouer assis sur son canapé dans son salon, et ca se ressent sur les jeux. Mais bon, c'est soit ca, soit les jeux mobiles de Meta donc bon,...

darkmanticora
22/02/2023, 19h21
Bon j'ai lancé rapidement (10 min) Horizon, ba deja rien que graphiquement c'est qd meme une grosse claque au niveau des modèles de personnages, leurs animations et tout c'est bluffant !
Pas connu ca depuis half live alix !

La reconnaissance des yeux est hyper sympa, pour l'instant le seul ou je m'en rend vraiment compte c'est dans les menus, tu regarde une tuile pour la selectionner et ca la selectionne directement :p

A voir niveau gameplay, j'ai juste eu le temps de faire grimpette sur un rocher ^^

Sinon, je me tate a prendre le start wars, il est sympa ? (j'aime bien les piou piou)
J'hesites aussi sur le jeu qui sort aujourd'hui light brigade ca a l'air sympa ou encore after the fall qui avait failli me faire rebrancher mon valve index :p
Z'en pensez quoi ?

- - - Mise à jour - - -


J'ai vu un mini lets play sur Horizon (sur le psvr2), qui est censé être le fer de lance AAA de la VR et tout, 70 boules toussa.

Et ben putain, à part la claque graphique, on se croirait en 2018 niveau gameplay. De la téléportation de partout, des séquences d'escalade en veux-tu en voilà. Et les combats....On se déplace autour du mob, on esquive avec les sticks,...Bref, quand tu connais Blade & Sorcery, HL Alyx, Sairento VR,...tu as mal à ton petit coeur. Encore une fois, ce qui me gêne sur le psvr2, c'est qu'il est pensé pour jouer assis sur son canapé dans son salon, et ca se ressent sur les jeux. Mais bon, c'est soit ca, soit les jeux mobiles de Meta donc bon,...

ba perso, j'activé le déplacement libre, et j'ai pas de tp :p
Après je joue debout comme avec le valve et c'est nickel :p (et le jeu est a 49 je crois pas 70, enfin c'est le prix auquel je l'ai eu avec le pack)

564.3
22/02/2023, 20h17
Le Star Wars est plus une expérience pour les fans qu'un jeu, je crois.

Je compte prendre The Light Brigade samedi pour y jouer ce WE.

Sinon demain Sony annonce 5 jeux PSVR2 lors du state of play. Ceux qu'ils réservent pour une annonce de cette façon doivent bien dépoter.
Lien twitter (https://twitter.com/PlayStation/status/1628077150380363777)


State of Play is back! Tune in Thursday at 1pm PT for:
☑️ Five new PS VR2 titles from partners
☑️ Hot indie and third-party reveals
☑️ An extended look at Suicide Squad: Kill the Justice League

https://blog.playstation.com/2023/02/21/new-state-of-play-arrives-thursday-featuring-suicide-squad-kill-the-justice-league/


En passant, ils ont fait un post avec la liste des titres de lancement et ceux qui arrivent plus tard
https://blog.playstation.com/2023/02/21/10-new-ps-vr2-titles-revealed-launch-window-lineup-now-over-40-games/
Y aura Hellsweeper VR (Sairento chez les démons), par exemple.

Sinon je recommanderais Ragnarock si tu l'as pas sur PC (pour les niveaux de la communauté), mais bon après ça dépend des gouts.
À ta place je prendrais GT7 aussi, mais j'aime bien les jeux de voitures. Y a une rumeur de version PC, j'espère qu'il y aura le mode VR. Même si je préfère le rallye, ça changerait.

Edit: Concernant After The Fall, au niveau gameplay c'est pas dingue mais quand même sympa à faire en coop. Ils ont sorti 2 nouvelles zone là. J'ai fait la campagne avec Rodwin, faudra que je le relance sur le sujet.

darkmanticora
22/02/2023, 20h46
Alors GT7 je l'ai déjà en normal donc grave que je vais le tester :)

Ragnarock ca me dit bien, sachant que ma fille voulait jouer a beat saber mais pas encore dispo, c'est dans le meme style ? et ca reste interessant si t'y joue en solo ?
The light brigade je crois que je vais craquer :x

- - - Mise à jour - - -

Pour le star wars j'ai cru comprendre que cette version (avec un dlc) est un "vrai" jeu de 10h...

- - - Mise à jour - - -

Pour after the fall, y'a pas de matchmaking en mode pas besoin de parler dans un micro ? :/

MetalDestroyer
22/02/2023, 20h46
Le Star Wars est plus une expérience pour les fans qu'un jeu, je crois.
À ta place je prendrais GT7 aussi, mais j'aime bien les jeux de voitures. Y a une rumeur de version PC, j'espère qu'il y aura le mode VR. Même si je préfère le rallye, ça changerait.

Pour Star Wars, il s'agit du même jeu sorti en exclu sur Quest 2 uniquement (Tales from the Galaxy Edge) mais en version HD du coup. J'espère qu'il sortira sur PCVR.
Pour GT 7, il y a aussi du rally ! Mais sur des circuits assez court (en tout cas de ce que j'ai pu faire).

564.3
22/02/2023, 20h50
Ragnarock ca me dit bien, sachant que ma fille voulait jouer a beat saber mais pas encore dispo, c'est dans le meme style ? et ca reste interessant si t'y joue en solo ?

La tracklist de Ragnarock c'est plus du rock, et le gameplay de la percussion. Beatsaber est plus "aérien" et avec une tracklist plus pop/techno.
J'aime bien les deux, pour moi ils sont très différents.


Pour after the fall, y'a pas de matchmaking en mode pas besoin de parler dans un micro ? :/

Ouais il y a du matchmaking, et au pire des bots. Quand on jouait à 2 c'était avec des bots (on n'attendait pas de randoms), le principe est d'avoir une équipe de 4.

MetalDestroyer
22/02/2023, 21h04
Si vous cherchez des joueurs sur After the Fall, je serai partant. Je l'ai laissé de côté depuis sa sortie.

Zapp le Grand
22/02/2023, 21h31
Pistol Whip 2 arrive aussi sur PSVR. Un indispensable, qui pêche uniquement par l'impossibilité d'avoir des mods dessus. Mais il y a un paquet de chansons et 2 DLC gratos bien énervés.


et l'OST est absolument fantastique

darkmanticora
22/02/2023, 21h42
Si vous cherchez des joueurs sur After the Fall, je serai partant. Je l'ai laissé de côté depuis sa sortie.

Il est crossplay à votre avis. Si oui je le repend directe !

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La tracklist de Ragnarock c'est plus du rock, et le gameplay de la percussion. Beatsaber est plus "aérien" et avec une tracklist plus pop/techno.
J'aime bien les deux, pour moi ils sont très différents.



Ouais il y a du matchmaking, et au pire des bots. Quand on jouait à 2 c'était avec des bots (on n'attendait pas de randoms), le principe est d'avoir une équipe de 4.

Pour beat Saber je l'avais sur pc, la j'adore la bande son de ranarock !
Par contre ça reste un bon investissement si on joue qu'en solo ?

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Pistol Whip 2 arrive aussi sur PSVR. Un indispensable, qui pêche uniquement par l'impossibilité d'avoir des mods dessus. Mais il y a un paquet de chansons et 2 DLC gratos bien énervés.


et l'OST est absolument fantastique

Le 2 est sorti qd ?
Perso j'en ai un sur pc mais qui date d'il y a plus d'un an

564.3
22/02/2023, 21h46
Il est crossplay à votre avis. Si oui je le repend directe !

Ouais c'est cross-play. D'ailleurs j'ai pas tout suivi, Discord marche sur PS5 ?
En général on utilise ça pour se retrouver et discuter au moins quand le jeu n'est pas chargé, et souvent on se mute dans le jeu et utilise Discord. Même si c'est moins immersif, c'est plus pratique.

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Pour beat Saber je l'avais sur pc, la j'adore la bande son de ranarock !
Par contre ça reste un bon investissement si on joue qu'en solo ?


Ça dépend des gens, la plupart de mes contacts n'y jouent pas beaucoup (5-6h) et moi j'ai plus de70h dessus dont 65h en solo…
D'ailleurs ça doit être cross-play aussi. Avec mes 50+ heures d'entrainement j'ai tendance à fumer tout le monde, mais ça reste un jeu de perf donc on a toujours des records perso à battre même si on est dernier.

Edit: et comme pour Beat Saber, faut compter uniquement sur les DLC officiels je pense. Je les ai tous pris, mais j'ai aussi du passer 10-20h sur les morceux custom, surtout ces derniers temps.
Au début j'avais pas enregistré ma clé pour uploader mes scores (pas encore battu mes records locaux sur beaucoup…), mais voilà ma page https://ragnacustoms.com/user-profile/564.3

Edit2: L'autre truc cool c'est qu'en multi il suffit que quelqu'un ait un DLC pour que tout le monde puisse y jouer.
Un autre classique de la VR qui fait ça est Walkabout Mini-Golf. On y joue assez souvent le lundi soir. En général soit Pavlov, soit ça.

darkmanticora
22/02/2023, 21h58
J'ai regardé les dlc officiers y'a o'ien d morceaux que je kiff genre helloween, blind guardian et tout!

Tin c'est cool si after the fall est crossplay!
Beat Saber j'étais moins fan de l'OST

564.3
22/02/2023, 22h31
Pistol Whip 2 arrive aussi sur PSVR. Un indispensable, qui pêche uniquement par l'impossibilité d'avoir des mods dessus. Mais il y a un paquet de chansons et 2 DLC gratos bien énervés.
et l'OST est absolument fantastique

Je vois pas trop à quoi tu fais références, le 2 est une typo je suppose ?

Normalement ils devraient sortir un éditeur de niveau officiel (pour PC) cette année.
Ref au post avec leur roadmap https://store.steampowered.com/news/app/1079800/view/3620361304865888294

Et là ils viennent de sortir un trailer et donné des détails pour le pack Overdrive: 5 niveaux au rythme d'un par mois à partir du premier mai


https://www.youtube.com/watch?v=_pR5LTx5xVw

Globalement j'aime bien ce jeu, j'ai fait tous les niveaux et campagnes, mais je reviens quand même régulièrement plutôt sur Beat Saber et Ragnarock.

Maalak
22/02/2023, 23h07
Me reste juste a savoir quoi acheter comme jeu vr maintenant.

Je t'ai parlé de Puzzling Places pour les moments où tu es assis et cherche quelque chose de détendu ? :ninja:


Sinon, les Moss sont très bien aussi, mais peut-être connais-tu déjà car c'est déjà sorti sur Steam.

Tiens, en passant, est-ce que Sony pratique aussi la méthode du remboursement avant deux heures de jeu comme Steam ?

darkmanticora
22/02/2023, 23h43
Je ne sais pas pour le remboursement, par contre suis deg j'ai fait un achat avec le casque sur la tête et pensant acheter the 'light brigade, j'ai acheté un bundle avec light brigade plus after the fall...

Maalak
23/02/2023, 00h06
Je t'ai parlé de Puzzling Places pour les moments où tu es assis et cherche quelque chose de détendu ? :ninja:

Tiens, après avoir parlé de Puzzling Places (https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP6973-PPSA14218_00-0930814246230117/) tout à l'heure, je suis passé par curiosité faire un tour sur le discord afin de voir les dernières news dessus, et ils parlent justement de la version PSVR2 qui vient de sortir, mais aussi de ça qui pourrait t'intéresser :

Free Trial
Enjoy a FREE TRIAL featuring two of our favorite puzzles:
- Mt. St. Michel (up to 200 pieces)
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Comme ça, tu peux essayer gratuitement sans risque et pas besoin de voir s'il sera possible de te faire rembourser derrière si le concept ne te plaît pas. :)

Et franchement, le Mt Saint Michel en démo, ils ne se sont pas moqués du monde tant ce puzzle est extra.

darkmanticora
23/02/2023, 00h09
Bon j'ai joué un peu plus à horizon c'est sympa et super jolie, croisé aloy, en "vrai" c'est assez troublant.
J'ai également lancé gt7, fait 2 courses, c'edt assez bluffant ce que ça affiche sur la ps5 ! Y'a clairement un down graphique mais ça reste top et pour avoir teste assetto Corsa competition, je suis vraiment surpris de la fluidité vs la qualité des graph.

Me reste à test the light brigade et after the fall vu que je l'ai acheté sans vraiment le vouloir :p

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Tiens, après avoir parlé de Puzzling Places (https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP6973-PPSA14218_00-0930814246230117/) tout à l'heure, je suis passé par curiosité faire un tour sur le discord afin de voir les dernières news dessus, et ils parlent justement de la version PSVR2 qui vient de sortir, mais aussi de ça qui pourrait t'intéresser :


Comme ça, tu peux essayer gratuitement sans risque et pas besoin de voir s'il sera possible de te faire rembourser derrière si le concept ne te plaît pas. :)

Et franchement, le Mt Saint Michel en démo, ils ne se sont pas moqués du monde tant ce puzzle est extra.

Je vais regarder merci ! Car je connais pas du tout ce jeu.

Maalak
23/02/2023, 00h20
Je vais regarder merci ! Car je connais pas du tout ce jeu.

J'ai même fait un topic (http://forum.canardpc.com/threads/132441-Quest-PSVR-Puzzling-places-un-jeu-en-mille-morceaux) sur ce jeu. :p
J'insiste sur le fait que c'est un jeu calme, il ne faut pas se gâcher l'expérience à tenter le jeu lorsqu'on est surexcité et qu''on cherche à se dépenser, c'est pas le bon produit. Bon, à 23H00, je pense que c'est bon, on est calme à une heure pareille normalement. :ninja:

N'hésite pas à faire un retour sur le produit. N'étant pas sorti sur Steam, il y a malheureusement peu de canards qui ont pu l'essayer.

darkmanticora
23/02/2023, 00h42
Je testerais ce week-end !
Bon j'ai pas pu m'empêcher pour finir mes tests de lancer the light brigade ba c'est vachement sympa !
Je pensais pas qu il serait si bien :)

Et franchement le casque de Sony est vraiment super confort !

darkmanticora
23/02/2023, 12h58
J'ai refait 45 min sur the Light Brigade, c'est vachement sympa :)

564.3
24/02/2023, 00h20
Bon vivement ce WE pour The Light Brigade.

Sinon le State Of Play avait moins du lourd que ce que j'espérais, mais y en a qui ont l'ai cool quand même :

- The Foglands que j'ai trouvé le plus sympa, j'aime bien l'ambiance et le design, encore un FPS roguelite. Il a l'air de sortir sur PC aussi https://store.steampowered.com/app/636190/The_Foglands/


https://www.youtube.com/watch?v=GS2pD5N3g9Y

- Green Hell VR que j'ai déjà refait sur PC. Bien aimé l'adaptation VR, pas parfaite mais c'est du bon taf. Avec un peu de bol ils auront amélioré certaines choses et ça sera patché sur PC aussi.

- Synapse, qui a l'air cool aussi, shooter avec de la télékinésie et un design graphique sympa. A priori exclusif PSVR2. https://ndreams.com/games/synapse
https://blog.playstation.com/2023/02/23/synapse-brings-dual-wielding-vr-action-exclusively-to-ps-vr2-this-year/


https://www.youtube.com/watch?v=thzuBrGbFmQ

- Journey to Foundation, une sorte de jeu d'aventure/espionnage avec des pouvoirs https://www.archiact.com/copy-of-doom-3-vr-edition (URL bizarre) qui sort à la fin de l'année sur PSVR2, Quest, Pico mais pas PC (plus tard / jamais ?)

- Before Your Eyes , une expérience narrative https://blog.playstation.com/2023/02/23/a-closer-look-at-ps-vr2-narrative-adventure-before-your-eyes-ahead-of-its-march-10-launch/

R3dF0x
24/02/2023, 02h20
Merci @564.3 pour la découverte de titres que je ne connaissais pas ! Mais dès que c'est pour PSVR ou Quest, je ne regarde même pas ; les exclusivités, ça me fait chier ! Par contre, s'ils deviennent compatible PCVR, je m'y intéresserai ... C'est comme les 3 jeux SONY que j'ai acheté récemment sur PC ; Days Gone, Uncharted, God of War ... s'ils n'étaient jamais sortis sur PC, je n'y aurais jamais joué.

564.3
24/02/2023, 09h46
Pour Synapse ça n'a pas l'air gagné vu comme ils disent que leur jeu est conçu pour le PSVR2. Mais on verra, peut-être plus tard.

Et ouais, s'il faut acheter du matos spécifique je zappe aussi les jeux. J'ai jamais eu de console de salon vu que j'ai pas de salon :ninja:

Leurs autres jeux VR ont souvent fini par sortir partout, mais ils n'ont pas été super bien reçus. https://store.steampowered.com/curator/33018382
Il y en a qui font la comparaison avec Fracked, que j'ai pas pris parce qu'il me semblait trop téléguidé https://store.steampowered.com/app/1873920/Fracked/
Dans le trailer de Synapse le gameplay me semble aussi bizarre par moments, mais ça reste un trailer, on verra…

darkmanticora
24/02/2023, 09h47
Pour Synapse ça n'a pas l'air gagné vu comme ils disent que leur jeu est conçu pour le PSVR2. Mais on verra, peut-être plus tard.
Et ouais, s'il faut acheter du matos spécifique je zappe aussi les jeux. J'ai jamais eu de console de salon vu que j'ai pas de salon :ninja:

Tu sais que la série x est une console de chambre et la ps5 de salle de bain ! ^_^

564.3
24/02/2023, 14h07
Je croyais que la console de chambre c'était le Steam Deck plutôt. Ou de WC pour ceux qui y passent beaucoup de temps.
En matos VR ce serait plutôt le Quest 2 / Pico 4 pour ce genre d'usage. J'imagine en multi « nan mais je peux pas trop bouger les bras, je suis aux chiottes » :ninja:

darkmanticora
24/02/2023, 14h57
^_^

Bon t'arretes de casser mes blagues !

Sinon je confirme que the Light Brigade c'est bien sympatique !
Y'a des trucs un peu obscure mal expliqué sur les effets et autre bonus mais c'est super sympa a jouer !

Sinon, j'ai lancé after the fall, j'ai just fait le tuto et je suis arrivé dans le hub, graphiquement c'est pas mal et ca a l'air sympa, par contre y'a du matchmaking pour lancer un match avec des inconnnues (j'activerais pas le micro :p)?
Si oui y'a moyen de choisir les difficultés qd on lance le MM ou on est bloqué en difficulté normal comme pas mal de jeu ?

Hideo
24/02/2023, 16h03
^_^
y'a du matchmaking?
y'a moyen de choisir les difficulté?

Oui et oui
Me semble que pour les difficultes les plus hautes faut quand meme avoir clear une premiere fois avant.

Zapp le Grand
24/02/2023, 16h26
Par contre, j'ai pu tester le jeu en difficulté max avec les armes les plus puissantes, et ca devient un peu la foire à la saucisse. En gros, les dernières armes, ce sont des fusils extrêmement puissants, avec des addons dessus, qui font que tu n'as jamais besoin de télécharger. Du coup, le truc perd vraiment le peu de subtilité qu'il avait niveau gameplay dans les difficultés les plus élevées, c'est un peu dommage.

nightoy
24/02/2023, 22h16
Vous conseillez No Man's Sky sur PSVR2 (n'ayant ni fait le jeu en flat ni eu de casque VR) :)

564.3
25/02/2023, 00h00
Sur Reddit il y en a pas qui se plaignent que le rendu de NMS est flou sur PSVR2. Ils n'ont pas l'air de faire de rendu fovéal dynamique, faut espérer que ce sera ajouté par la suite.
En attendant ça aurait été pas mal de mettre quelques presets pour ceux qui préfèrent moins de détail et d'effets mais une image plus nette.

Sinon pour le jeu en lui même, faut aimer le genre exploration/craft/grinding. Au final j'y ai pas beaucoup joué, faudrait que je reteste pour voir ce que donnent les dernières améliorations de l'interface.
Faut dire que j'ai une GTX 1070 et qu'au début mon CPU était bien à la ramasse, donc les compromis sur le rendu je connais :ninja:
J'avais un peu tartiné à ce sujet dans la discussion dédiée au portage VR: 123674

vectra
25/02/2023, 13h17
J'ai vu un mini lets play sur Horizon (sur le psvr2), qui est censé être le fer de lance AAA de la VR et tout, 70 boules toussa.

Et ben putain, à part la claque graphique, on se croirait en 2018 niveau gameplay. De la téléportation de partout, des séquences d'escalade en veux-tu en voilà. Et les combats....On se déplace autour du mob, on esquive avec les sticks,...Bref, quand tu connais Blade & Sorcery, HL Alyx, Sairento VR,...tu as mal à ton petit coeur. Encore une fois, ce qui me gêne sur le psvr2, c'est qu'il est pensé pour jouer assis sur son canapé dans son salon, et ca se ressent sur les jeux. Mais bon, c'est soit ca, soit les jeux mobiles de Meta donc bon,...

Je viens de voir la vidéo viteuf.
En gros, on n'a rien sur PC à mettre en face de ça depuis HL Alyx, et a priori on n'a rien en développement qui s'en rapprocherait.

Côté Meta, ils ont claqué les myards pour pondre une vague implémentation de Teams en 3D qui arrive à faire moins bien que des softs gratuits. Les investisseurs apprécient, je pense.

herve
25/02/2023, 14h34
Salut

Sur pc vous arrêté pas de cité Half life Alyx mais on les Lone echo qui sont excellent surtout au niveau de notre corps en VR il y a pas eu mieux depuis.

564.3
25/02/2023, 14h47
Je crois que Vectra ne parle que de "production value", parce que les retours sur Horizon le considèrent surtout comme une démonstration technique à gros budget (en quantité, qualité et durée pour un jeu de ce type). La ballade est super, le gameplay bof.

Pendant ce temps, sur le subreddit PSVR https://old.reddit.com/r/PSVR/comments/11azla6/psvr_2_horizon_disappointment/
Et il y en a qui découvrent Pavlov https://old.reddit.com/r/PSVR/comments/11b5qdk/pavlov_is_incredible_for_the_money_they_are/

Et ouais, Oculus / Facebook a aussi investi des valises de billets dans grosses productions qui ont plus ou moins marché. Robot Recall était bien vu, Lone Echo aussi, puis quelques autres qui étaient bien.
Dernièrement ils ont du mettre pas mal pour RE4 sur Quest, et GTA San Andreas VR sortira peut-être en même temps que le Quest 3.
Au final tout le monde jouait à Beat Saber et de nos jours à Gorilla Tag. Bon après c'est un jeu à perf/scoring et l'autre un jeu multi, pas la même catégorie.

Dans le même ordre d'idée, je suis tombé sur le retours d'un un chroniqueur de GamerTag Radio qui n'avait quasi pas joué à la VR (quelques démos) avant le PSVR2 https://www.youtube.com/watch?v=qzQK6OBEaEo
Son avis en résumé: plein de jeux impressionnants et immersifs (Horizon, Star Wars, Kayak), mais son favori est Tentacular parce que les interactions sont bien foutues et c'est fun. C'est là que la VR a "cliqué" pour lui.


Edit: Rien à voir mais je n'avais pas pensé à ça avec les histoires de rendu fovéal dynamique https://www.thesixthaxis.com/2023/02/22/what-is-foveated-rendering-and-why-can-it-make-psvr-2-streams-blurry/
En gros ça pose problème aux streamers pour partager leurs sessions VR, parce que pour l'audience c'est flou. Ce serait peut-être pas mal que Sony prévoie un petit overlay configurable pour indiquer où il "faut" regarder. Je suppose qu'en général ils capturent l'image "miroir" qui est envoyée à la TV.
Si les streamers capturent et traitent directement le flux vidéo envoyé au casque ça risque d'être plus compliqué, faudrait de la télémétrie et un plugin pour le soft de streaming. Mais l'overlay serait facilement personnalisable une fois qu'on en est là.

564.3
25/02/2023, 20h56
Sinon je me suis fait une petite session de 2h30 sur The Light Brigade (https://store.steampowered.com/app/1579880/The_Light_Brigade), et ouais c'est bien sympa même si ce n'est pas parfait.
J'ai passé le premier boss et arrêté au milieu du 2e secteur je pense. Je reprendrais demain. Pas encore débloqué grand chose.
Sinon j'avais pas suivi qu'il y avait une sorte de mécanisme à la Souls pour la gestion des ames, et des trucs laissés par les autres joueurs. Je sais pas si les pseudos sont réels ou ont été randomisé pour éviter les conneries, mais pas vu de DarkManticora.

Positif:
- L'ambiance et l'univers sont très réussis.
- Le gameplay global marche bien.
- C'est très peaufiné, il y a des petits effets et détails ici et là.

Négatif (des points assez mineurs):
- Sur mon ordi le LOD a l'air faiblard, divers assets (caillou/herbe) ont tendance à "poper". J'ai pas encore creusé, si c'est un réglage automatique parce que j'ai une GTX 1070, mais ça n'a pas l'air super lourd non plus au point de faire ça.
- Pas trop fan du choix que le perso se traine quand on tiens le fusil à 2 mains, et sprint quand on en lache une. J'aurais préféré que ce soit comme dans les autres FPS où on peut courir si on tiens l'arme vers le bas.
- Je trouve la physique des objets un peu trop "lourde" et flottante. On dirait qu'ils ont essayé de faire des sortes de compromis bizarres. Bon après ça ne gène pas le gameplay, mais au début ça faisait un peu bizarre de ne pas pouvoir péter les pots comme je voulais et avoir le fusil qui a une inertie bizarre quand on le manipule à une main.

darkmanticora
25/02/2023, 22h56
Moi c'est marrant j'ai, un problème de tracking de l'arme qd je vise, je pensais que ça venait du ps vr2, mais j'ai rien de tout ça sur horizon ou after the fall, du coup doit y avoir un petit souci de dev j'imagine.

Sinon, lvl 6 et pas réussi à passer le premier boss :ninja:

564.3
25/02/2023, 23h27
J'ai eu deux bugs:
- Une sorte de problème de physique / virtual stock comme toi, l'arme ne voulait plus se mettre dans un certain axe. J'ai changé d'angle d'approche et ça n'a pas recommencé, pas trop sur du problème. Si ça se reproduit je ferais quelques autres tests sans bouger.
- Un niveau s'était mal initialisé, il manquait une bonne partie de la géométrie. J'ai fait un tours dans le menu en me demandant quoi faire (quitter probablement), puis quand je l'ai fermé parce qu'on me tirait dessus (pas de pause ?) c'était revenu à la normale.

Il y a besoin de quelques patchs, mais c'est loin d'être la catastrophe. Enfin à voir sur la durée, comme pour le reste vu que j'ai pas débloqué grand chose.

Je suis aussi niveau 6 si je me rappelle bien. Je crois avoir vu au hub qu'au niveau 5 on débloque un autre perso. J'essaierais peut-être quand mon actuel se sera fait exploser.

564.3
26/02/2023, 19h16
Je viens de refaire une session de 3h, cramé mon perso et recommencé avec la même classe. Je voulais en prendre une autre, mais y a un truc que j'ai pas du bien comprendre sur la façon de sélectionner.
Et les ranks sont par classe, faut passer 5 ranks pour débloquer la classe suivante. Puis il y en a 2 avec rien marqué, faut peut-être faire autre chose.
Du coup je suis rank 11 et a priori au combat final, mais j'ai préféré arrêter parce que j'avais pas rechargé mes manettes et une était en alerte. Ça serait con de crever contre le boss parce que j'ai perdu une main :ninja:

darkmanticora
26/02/2023, 20h06
voir 2 ^_^

Faudrait que je le relance, mais la j'ai fait un peu de GT7 today, ca me perturbe un peu (pas au point d'etre malade) et c'est etonnant car sur ACC sur pc en VR, j'avais pas ses sensations, et je me demande si c'est pas parce que j'y jouais au volant vs la manette sur PS5 :p
Horizon est sympa mais en effet les séances de grimpettes sont trop rapproché et ca casse le rythme.
RE Village j'ai test la démo (voir si je l'achetais pour la vr vu que je l'ai sur serie x) et ca sera non, car beaucoup trop flippant meme si la vr est au top dans les mécaniques :p
Par contre je suis vraiment conquis par after the fall, ca se joue bien, y'a des trucs a débloquer c'est fun et bien fait :)

Maalak
26/02/2023, 21h51
Je testerais ce week-end !

Ah mince, le conditionnel était voulu en fait. :emo:

darkmanticora
26/02/2023, 22h06
Ooops j'ai complètement zappé !

Maalak
26/02/2023, 23h34
S'pas grave. De toute façon, je ne pense pas qu'aucun jeu puisse être apprécié si on se "force" à y jouer, sans réelle envie.

564.3
27/02/2023, 00h25
Du coup je suis rank 11 et a priori au combat final, mais j'ai préféré arrêter parce que j'avais pas rechargé mes manettes et une était en alerte. Ça serait con de crever contre le boss parce que j'ai perdu une main :ninja:

Toutes ses précautions pour rien, c'était plié en 30s, mes manettes auraient tenu: je débarque, comprends pas bien ce qu'il se passe, me prends quelques séries de headshots, game over. :ninja:
Pour changer de classe, j'avais pas vu qu'il faut valider en priant… Du coup j'ai tenté la 2e classe, et dans la foulée buté le boss final, débloqué la classe suivante et la difficulté du dessus.
Je crois que je vais rester en easy le temps de débloquer ce que je peux, on verra ensuite. Des fois je me fais défoncer des l'entrée du niveau.

Pour continuer ma review démarrée dans ce post:


Sinon je me suis fait une petite session de 2h30 sur The Light Brigade (https://store.steampowered.com/app/1579880/The_Light_Brigade), et ouais c'est bien sympa même si ce n'est pas parfait.
J'ai passé le premier boss et arrêté au milieu du 2e secteur je pense. Je reprendrais demain. Pas encore débloqué grand chose.
Sinon j'avais pas suivi qu'il y avait une sorte de mécanisme à la Souls pour la gestion des ames, et des trucs laissés par les autres joueurs. Je sais pas si les pseudos sont réels ou ont été randomisé pour éviter les conneries, mais pas vu de DarkManticora.

Positif:
- L'ambiance et l'univers sont très réussis.
- Le gameplay global marche bien.
- C'est très peaufiné, il y a des petits effets et détails ici et là.

Négatif (des points assez mineurs):
- Sur mon ordi le LOD a l'air faiblard, divers assets (caillou/herbe) ont tendance à "poper". J'ai pas encore creusé, si c'est un réglage automatique parce que j'ai une GTX 1070, mais ça n'a pas l'air super lourd non plus au point de faire ça.
- Pas trop fan du choix que le perso se traine quand on tiens le fusil à 2 mains, et sprint quand on en lache une. J'aurais préféré que ce soit comme dans les autres FPS où on peut courir si on tiens l'arme vers le bas.
- Je trouve la physique des objets un peu trop "lourde" et flottante. On dirait qu'ils ont essayé de faire des sortes de compromis bizarres. Bon après ça ne gène pas le gameplay, mais au début ça faisait un peu bizarre de ne pas pouvoir péter les pots comme je voulais et avoir le fusil qui a une inertie bizarre quand on le manipule à une main.

Il y a quand même des textures bien grossières et des zones plus ou moins réussies. La génération procédurale fait parfois des trucs un peu naze, et le level design en général n'est pas ouf.
Le 2e boss a des phases qui m'ont l'air un peu buggées (à l'avantage du joueur). Le boss final n'est pas visible si on est du mauvais coté de la zone comme moi la première fois, et lui n'a pas de problèmes pour nous sniper.
J'espère qu'ils vont améliorer tout ça même si c'est pas dramatique et que je vais continuer à jouer en l'état.

darkmanticora
27/02/2023, 12h40
Moi j'ai des gros soucis de tracking sur PS VR 2 sur ce dernier, et ca vient pas forcement du casque ou des controlleurs, car j'ai joué au moins 2h a After the fall et un peu de horizon sans aucun souci a ce niveau la donc je comprend pas trop :)

Le jeu est sympa sinon, mais assez obscure sur les cartes de tarots et autres mécaniques !
Genre les upgrades des armes (viseur et autre) j'en ai trouvé qu'une fois et tu le perds a la fin de chaque run correcte ?

564.3
27/02/2023, 13h38
Bizarre ton histoire de tracking, essaies peut-être d'éloigner l'arme ou autre pour voir si c'est un problème de virtual stock qui part en vrilles.
Quand j'ai des doutes dans un jeu, je mets le menu système pour voir ce que font les manettes en les tenant exactement pareil. Si ça part en vrilles, typiquement c'est un reflet sur ma vitre ou parce que j'ai bougé une base en faisant le ménage.
Avec le PSVR2 il peut y avoir de l'occlusion quand les 2 manettes sont alignées dans l'axe des caméras du casque.

Pour les cartes et accessoires, on peut voir ce que ça fait en les "retournant". Comme au poignet pour voir son état précis, nombre d'ames, etc.
Pareil en retournant l'arme, pour avoir la liste des modificateurs qui sont dessus.
Par contre j'ai pas vu comment on pouvait avoir la liste des cartes et un cumul de leurs effets, peut-être dans un menu.

Sinon c'est le principe que ce soit un peu obscure et temporaire, c'est un rogue-lite, à chaque tentative on fait selon ce qu'on trouve et ce qu'on a testé. Le principe est d'avoir de la variété et de découvrir des choses progressivement.
Quand on progresse on débloque de l'upgrade par classe (un PNJ à libérer) et global (un autre PNJ) avec des classiques du genre plus de chances de trouver des bons bonus. J'ai vu ça hier soir en quittant, pas encore mis de points dedans.
J'attends de voir ce que ça donne dans les difficultés supérieur, en espérant qu'ils n'ont pas seulement augmenté des stats mais ajouté des trucs aussi.

Athelas
27/02/2023, 15h36
Vous conseillez No Man's Sky sur PSVR2 (n'ayant ni fait le jeu en flat ni eu de casque VR) :)

Alors j'y avais joué sur Quest2 avant l'expédition actuelle qui semble améliorer le tout, et l'expérience était drôlement chouette.
Par contre si c'est flou sur PSVR2, ca doit clairement gêner, parce qu'il faut en général assez bien viser pour les menus & les ressources

darkmanticora
27/02/2023, 17h06
Bizarre ton histoire de tracking, essaies peut-être d'éloigner l'arme ou autre pour voir si c'est un problème de virtual stock qui part en vrilles.
Quand j'ai des doutes dans un jeu, je mets le menu système pour voir ce que font les manettes en les tenant exactement pareil. Si ça part en vrilles, typiquement c'est un reflet sur ma vitre ou parce que j'ai bougé une base en faisant le ménage.
Avec le PSVR2 il peut y avoir de l'occlusion quand les 2 manettes sont alignées dans l'axe des caméras du casque.

Ba écoute ca vrille pas qd je fais ca, et surtout aucun problème sur les autres jeux, je pense que ca doit etre un probleme intrinseque au jeu avec PS VR alors ?

- - - Mise à jour - - -


Bizarre ton histoire de tracking, essaies peut-être d'éloigner l'arme ou autre pour voir si c'est un problème de virtual stock qui part en vrilles.
Quand j'ai des doutes dans un jeu, je mets le menu système pour voir ce que font les manettes en les tenant exactement pareil. Si ça part en vrilles, typiquement c'est un reflet sur ma vitre ou parce que j'ai bougé une base en faisant le ménage.
Avec le PSVR2 il peut y avoir de l'occlusion quand les 2 manettes sont alignées dans l'axe des caméras du casque.

Pour les cartes et accessoires, on peut voir ce que ça fait en les "retournant". Comme au poignet pour voir son état précis, nombre d'ames, etc.
Pareil en retournant l'arme, pour avoir la liste des modificateurs qui sont dessus.
Par contre j'ai pas vu comment on pouvait avoir la liste des cartes et un cumul de leurs effets, peut-être dans un menu.

Sinon c'est le principe que ce soit un peu obscure et temporaire, c'est un rogue-lite, à chaque tentative on fait selon ce qu'on trouve et ce qu'on a testé. Le principe est d'avoir de la variété et de découvrir des choses progressivement.
Quand on progresse on débloque de l'upgrade par classe (un PNJ à libérer) et global (un autre PNJ) avec des classiques du genre plus de chances de trouver des bons bonus. J'ai vu ça hier soir en quittant, pas encore mis de points dedans.
J'attends de voir ce que ça donne dans les difficultés supérieur, en espérant qu'ils n'ont pas seulement augmenté des stats mais ajouté des trucs aussi.

Alors le premier NPC pour les classes je l'ai trouvé, mais le deuxieme je l'ai pas trouvé :p
Et je me demandais pour les attachements d'arme car j'en ai trouvé qu'une fois sur 5 ou 6 parties :p

564.3
27/02/2023, 21h20
Alors le premier NPC pour les classes je l'ai trouvé, mais le deuxieme je l'ai pas trouvé :p
Et je me demandais pour les attachements d'arme car j'en ai trouvé qu'une fois sur 5 ou 6 parties :p

Ah faut ptet aller plus loin, j'ai tendance à en avoir trop et je les donne aux autres joueurs via la machine à dons (ça rapport des âmes surtout, sinon je les jetterais) :ninja:
D'ailleurs ça ne marche pas à tout les coups cette histoire, parfois j'ai un NPC issu d'un autre joueur qui traine et me pique des kills, mais il me file pas toujours quelque chose. Ou alors c'est normal :huh:

nightoy
01/03/2023, 23h14
Effectivement quelques retours comme quoi il y aurait du flou dans le champs visuel. J’attendrais de voir si c’est patché avant de sauter dessus.

Autre truc, je trouve que Sony est un peu avare en démo VR2 sur le store. Ça serait sympa de nous en mettre plus histoire de tester avant d’acheter

darkmanticora
01/03/2023, 23h26
Ah tu l'as aussi !
Je sais pas si t'as des jeux co-op dessus mais je suis partant :)

ThermoO
04/03/2023, 09h16
Je vois pas trop à quoi tu fais références, le 2 est une typo je suppose ?

Normalement ils devraient sortir un éditeur de niveau officiel (pour PC) cette année.
Ref au post avec leur roadmap https://store.steampowered.com/news/app/1079800/view/3620361304865888294

Et là ils viennent de sortir un trailer et donné des détails pour le pack Overdrive: 5 niveaux au rythme d'un par mois à partir du premier mai

https://www.youtube.com/watch?v=_pR5LTx5xVw

Globalement j'aime bien ce jeu, j'ai fait tous les niveaux et campagnes, mais je reviens quand même régulièrement plutôt sur Beat Saber et Ragnarock.

Top :) je kiff trop Pistol whip

Vous savez si Resident evil village va sortir sur PcVR ?
Il existe un mod non officiel pour avoir le jeu en Vr mais pas sur que l adaptation soit parfaite.

564.3
04/03/2023, 13h22
C'est peu probable que RE8 VR sorte sur PC tant que personne n'avance de l'argent à Capcom, vu leur historique.
J'ai testé le mod pour RE7 et c'était plutôt bien foutu, même si ça reste un jeu qui passe son temps à prendre le controle de la caméra pour ses cinématiques in-game, donc forcément ça sera pas nickel (compromis entre effets de caméra et confort). D'ailleurs c'est aussi le genre de choses qu'ils n'ont pas réussi à bien régler dans RE8 PSVR2.
Peut-être que quelqu'un a essayé le mod pour RE8, sinon il doit y avoir des vidéos de gameplay sur le net pour avoir une idée de comment ça se passe.

Mon problème avec ce genre de jeu c'est que l'ai l'impression d'être un acteur qui suit un script "caché". Genre sur RE7 j'aimais bien l'exploration, mais des qu'on enchaine des passages à la limite de la QTE ça m'a vite blasé.
Surtout les fois où je n'ai pas compris direct ce qu'il fallait faire. Au premier essai je découvre la scène, c'est super. Au bout du 3e essai je sors complètement de l'ambiance, j'analyse des mécaniques et tente des conneries. Au final je trouve que ce genre de design ne marche pas bien, surtout en VR.
Tourner en rond en étant libre de ses mouvements c'est éventuellement un peu lassant, mais tourner en rond dans une scène cinématographique c'est vraiment lourdingue.

564.3
04/03/2023, 14h53
Sinon un patch est en approche pour The Light Brigade, avec notamment la course en tenant l'arme à 2 mains canon vers le bas comme dans tous les autres jeux…
https://old.reddit.com/r/virtualreality/comments/11hbmgz/were_considering_redesigning_the_aim_locomotion/jasg9pd/
Et une 100e de fix divers et variés. Je crois que je vais passer sur la branche beta.

Edit: D'ailleurs il y a aussi un gars qui se plaint de ce qui ressemble à des problèmes de tracking avec le PSVR2.
Faut vraiment que quelqu'un prenne le temps de reproduire ça hors du jeu (genre menu système), pour voir si c'est vraiment un problème de tracking ou pas.

Edit2: J'ai testé, dans la beta actuelle on dirait que c'est une sorte de compromis. Quand l'arme est en visée on est très lent, quand elle est baissée c'est comme si on marchait, et si on la tiens à une main on cours. Bon j'ai plus de 11h de jeu et pris certaines habitudes, ça ne me gène plus.
On dirait qu'ils ont revu les ambiances atmosphériques et un peu de level design, certaines zones rendent mieux. J'ai foiré un run avec la 3e classe et fini en easy avec la 4e classe, débloqué la 5e. Le combat du boss final a été un peu revu aussi on dirait, même si des choses me semblent toujours un peu bizarres.

Zapp le Grand
06/03/2023, 15h01
Je viens de tester le patch VR de Resident Evil2. Bon ben voilà c'est terrifiant (j'ai déjà du mal avec le jeu de base en flat ^^), c'est super bien optimisé, bon on est LOOOOOOOOOOOOOOOOIIIN de HL2:VR hein mais ca fait tellement le café bordel.

Au menu :
On peut viser en motion
Les mains sont bien séparés, on contrôle vraiment les bras
Mais pas de vrai mécanique de reload.

Je pense que sur RE7, qui est jouable en FPS de base, ca doit encore mieux marcher.

ThermoO
08/03/2023, 11h41
C'est peu probable que RE8 VR sorte sur PC tant que personne n'avance de l'argent à Capcom, vu leur historique.
J'ai testé le mod pour RE7 et c'était plutôt bien foutu, même si ça reste un jeu qui passe son temps à prendre le controle de la caméra pour ses cinématiques in-game, donc forcément ça sera pas nickel (compromis entre effets de caméra et confort). D'ailleurs c'est aussi le genre de choses qu'ils n'ont pas réussi à bien régler dans RE8 PSVR2.
Peut-être que quelqu'un a essayé le mod pour RE8, sinon il doit y avoir des vidéos de gameplay sur le net pour avoir une idée de comment ça se passe.

Mon problème avec ce genre de jeu c'est que l'ai l'impression d'être un acteur qui suit un script "caché". Genre sur RE7 j'aimais bien l'exploration, mais des qu'on enchaine des passages à la limite de la QTE ça m'a vite blasé.
Surtout les fois où je n'ai pas compris direct ce qu'il fallait faire. Au premier essai je découvre la scène, c'est super. Au bout du 3e essai je sors complètement de l'ambiance, j'analyse des mécaniques et tente des conneries. Au final je trouve que ce genre de design ne marche pas bien, surtout en VR.
Tourner en rond en étant libre de ses mouvements c'est éventuellement un peu lassant, mais tourner en rond dans une scène cinématographique c'est vraiment lourdingue.

Je viens de voir qu'il existe une démo sur Steam pour RE8 , avec un peu de chance le mod VR marche dessus.
Après oui je pense pas que ça soit le meilleur jeu pour de le VR mais si l ambiance ressort bien ça me suffit.
Les mécaniques de QTE et autres me gênent pas trop.

564.3
08/03/2023, 20h21
Sinon j'avais pris RE7 pour genre 10 balles en soldes pour tester. RE8 n'est pas près d'arriver à ce tarif.
Dans le genre j'ai aussi Alien Isolation dans mon backlog. Je ne crois pas qu'il gère les controleurs VR, sauf si ça a évolué. Mais il n'y a pas beaucoup d’interaction dans ce jeu si j'ai bien compris, c'est plutôt du cache-cache.


Pendant ce temps j'ai débloqué la dernière classe de The Last Brigade. Je me suis fait exploser 3x dans les premières zones. Je ne comprenais pas bien ce qu'il se passait, mais en fait le jeu m'avait mis en difficulté max avec un perso niveau 0.
Avec l'avant-dernière classe je m'étais étonnamment gavé d'ames, probablement parce que la difficulté avait déjà monté automatiquement. J'ai failli claquer sur le boss final d'ailleurs, mais j'avais un combo de stuff bien bourrin.
Bref je crois que j'ai plus ou moins fait le tours de ce que le jeu a à proposer pour l'instant, même si je suis loin d'avoir tout upgradé et maitrisé toutes les mécaniques.

564.3
09/03/2023, 22h52
Digital Foundry a posté une review de RE8 PSVR2: https://www.youtube.com/watch?v=e5CA5DQFL-Y

Au niveau rendu ils s'en tirent très bien, même si c'est un peu moins précis que sur écran malgré le rendu fovéal dynamique. Pas de RT non plus, évidemment. Et quelques défauts qui sautent plus aux yeux en VR, genre des scintillements d'aliasing sur des objets brillants fin, les cubemaps pour les reflets.
Il parle aussi de ce que je vois rapporté un peu partout comme défaut général du PSVR2: effet Mura qui se voit particulièrement dans ce jeu, le ghosting à cause de la reprojection "basique" de 60 à 120FPS, le ghosting quand la luminosité est trop élevée (compromis pour avoir du HDR). Mais en contre-partie les noirs vraiment sombres sont bien cool dans un jeu d'ambiance comme ça.

Au niveau gameplay / interaction ils sont allé assez loin avec le rechargement manuel des armes et différentes choses qu'on doit faire "à la main" genre tourner les clés. La carte est physique. Les menus genre inventaire sont au pointeur laser mais mis en scène.
Bon il note quand même que par rapport à un HL: Alyx notamment, l'environnement est très statique (objets fixes). Mais pour changer ça y aurait un boulot énorme, et faudrait probablement revoir le design pour éviter d'effondrer les perfs.

Au niveau confort il y a plein d'options: voir les scènes cinématique in-game sur écran virtuel plutôt que se faire balader la tête et se sentir dans un pantin, réglage de la position des holsters, plein d'options de locomotion, rechargement automatique des armes (si on a la flemme), et autres.

Je ne sais pas jusqu'où va le mod PC en comparaison, s'il y en a qui ont testé. J'ai probablement pas le PC pour de toute façon, avec ma GTX 1070 :ninja:


Quelques news en vrac sinon:

- Rec Room se met aussi aux concerts virtuels https://www.roadtovr.com/rec-room-vr-music-festival-tokyo-machine-bortnick/
Je suppose qu'on pourra couper le micro des gamins qui seront dans la même instance que soi, mais ça ne les empêchera pas de courir partout en faisant n'importe quoi. Bon c'est le principe je crois…
Mais Rec Room c'est la première expérience VR où j'avais autant l'impression d'être dans une garderie.

- Le créateur d'Onward est parti de Downpour Interactive / Meta. On verra ce qu'il fait, et ce que va donner le développement d'Onward 2… https://uploadvr.com/onward-founder-meta-2-years/
« It’s been an honor and a privilege to work on Onward with my team and give our players something to enjoy. There’s been plenty of battle scars, mistakes, lessons, and wins over the years.
Another big thing I learned was the difference between a large corporate company vs a small startup, and the pros and cons of each. Some things work better in certain environments. »

- Aces of Thunder (par les devs de War Thunder) va sortir sur PSVR2, ça leur fera un simulateur de vol au moins. Je n'ai pas testé War Thunder VR sur PC, faut dire que j'ai IL2 à coté… https://www.roadtovr.com/war-thunder-psvr-2-aces-thunder-release-trailer/

564.3
19/03/2023, 23h45
Ah ça y est, Amid Evil VR sortira le 19 avril et a une page Steam https://store.steampowered.com/app/2320910/AMID_EVIL_VR/
Ils avaient fait du teasing et parlé du design de ce port il y a deux ans (https://uploadvr.com/amid-evil-vr-support/), et ça m'avait l'air plutôt bien foutu.
Sauf catastrophe industrielle, je crois que je n'attendrais pas pour me le payer. Ça tombe bien, la version écran traine toujours dans ma wishlist.


https://www.youtube.com/watch?v=JK6s0Pn5MDM

Kaede
20/03/2023, 14h41
Ca fait toujours plaisir de voir des éditeurs s'intéresser à la VR. A voir comment ils adapteront leur jeu, mais la version flat est excellente. Je bave un peu.

Rick Descartes
20/03/2023, 18h09
Ça peut être un jeu qui gagne à être porté en VR !

Sinon, est ce que quelqu'un a testé Wanderer ou Hubris ? Ils sont en promo en ce moment sur Steam et j'aurais bien aimé savoir ce que ça vaut.

Skyounet1664
20/03/2023, 20h40
Ça peut être un jeu qui gagne à être porté en VR !

Sinon, est ce que quelqu'un a testé Wanderer ou Hubris ? Ils sont en promo en ce moment sur Steam et j'aurais bien aimé savoir ce que ça vaut.

Hubris, j'avais testé la démo. C'était pas mal, ça mélangeait FPS/explo et assez beau. Je ne sais pas ce qu'il vaut sur la longueur.

Laya
21/03/2023, 00h17
Voila pourquoi la VR a été inventé !

https://twitter.com/FabulousCrusty/status/1637720619302232065

FixB
21/03/2023, 13h46
Est-ce que c'est possible de synchroniser des saves entre Skyrim VR et le normal si on a les deux dans sa bibliothèque Steam? J'aimerais y jouer en VR et sur Steam Deck...

Flyn
22/03/2023, 11h15
Est-ce que c'est possible de synchroniser des saves entre Skyrim VR et le normal si on a les deux dans sa bibliothèque Steam? J'aimerais y jouer en VR et sur Steam Deck...

Alors je crois qu'en théorie c'est possible dans une certaine mesure mais ça dépend de la version de Skyrim et ça peut péter à tout moment avec les mods vu que tu as des chances de ne pas avoir les mêmes.
Donc ça me parait tendu.

564.3
22/03/2023, 20h57
Cross-post ici aussi, l'update 12 de Blade & Sorcery (https://store.steampowered.com/news/app/629730/view/3636131061129298868) est enfin sortie ;)


Ca y est, l'update 12 est sortie :bave:

https://store.steampowered.com/news/app/629730/view/3636131061129298868

Les gros titres:
- nage, gérée par le stick pour les jambes et la physique des mouvements de bras
- objets destructibles
- gestionnaire de mods intégré au menu principal (via mod.io), sachant qu'on peut toujours gérer les mods comme avant aussi
- des nouvelles salles pour le mode donjon, et refonte du système pour pouvoir l'ouvrir aux mods
- meilleur utilisation du bouclier par les IA
- musique dynamique, et morceaux dédiés pour chaque arène
- redesign du menu en jeu, avec une page dédiée aux mods
- nouvelles options "cheat": pour grimper partout, et démembrement facilité
- nouveaux outils dans le décors qui peuvent servir d'arme, des trappes et autre

Ils continuent de peaufiner la version 12, et normalement la prochaine version sera la 1.0 avec le mode campagne "Cyrstal Hunt".

Je viens un peu d'y jouer, et pas eu de bugs notable. Les nouvelles fonctionnalités et décors sont bien cool ;)
La nage avec que les bras est un peu bizarre, on dirait que c'est surtout le mouvement vers le bas qui est efficace, je n'arrive pas vraiment à faire un genre de brasse. Enfin c'est pas bien grave, vaut mieux utiliser le stick en même temps pour l'instant (bon en vrai aussi vaut mieux utiliser les jambes). Je n'ai pas encore beaucoup expérimenté, vaut peut-être mieux faire un genre de crawl. C'est déjà plaisant de pouvoir enfin nager :)

Nibher
24/03/2023, 16h40
J'ai un truc bizarre : j'essaie de jouer à Star Citizen en pancake dans mon Quest et ça fonctionne bien 5 minutes. Puis d'un seul coup les perf se dégradent fortement au point de descendre sous les 1fps, alors que sur mon moniteur ça tourne normalement.
J'ai essayé via Virtual Desktop ou BigScreen ou via le desktop de l'app Oculus ou via SteamVR, en wireless ou en câblé, et à chaque fois même comportement. Je suis en Win11 et tout est à jour.

Vous auriez des pistes ? Ou même d'autres app similaires à tester ? Merci !

herve
25/03/2023, 14h22
Salut

Un nouveau (vrai) jeu de kayak.

https://store.steampowered.com/app/2360340/Whitewater_VR_Extreme_Kayaking_Adventure/

R3dF0x
25/03/2023, 17h28
Merci pour la découverte @herve ! En même temps, ça aurait pu être une mise à jour de Kayak VR Mirage :siffle:

564.3
25/03/2023, 19h33
Ils ont prévu de faire ce genre de choses dans Mirage aussi, mais c'est cool d'en avoir deux. Il me reste quelques médailles d'or à choper d'ailleurs...
Sur celui là les décors ont l'air d'être plus classiques, c'est pas de la photogrammétrie de dingue mais c'est de beaux assets quand même.
Enfin le plus important sera le gameplay et le feeling, puis le contenu (nombre et variété des tracés, modes de jeux, etc).

ExPanda
26/03/2023, 17h05
"Tiens, un nouveau chapitre pour Walking Dead Saints & Sinners, le jeu avait de bons retours, je vais profiter de la promo pour tester ça !"
Alors, ça a l'air sympa, mais...

Déjà j'avais oublié qu'une des raisons pour lesquelles je l'avais pas pris était les déplacements sans TP. :facepalm:
Alors c'est pas le pire jeu niveau cinétose, il a quelques options de confort et tout, mais ça reste un peu trop pour moi.

Ensuite en une demie-heure j'ai déjà un peu trop ragé sur l'interface. Je trouve qu'il y a une inertie cheloue dans nos mouvements, mais surtout, qui est le con qui a eu l'idée de mettre les poches là où les mains se posent naturellement ?! Je passe mon temps à choper les armes et les relâcher, bien entendu ça retombe pas dans le holster mais par terre. Et c'est encore pire quand j'essaie de courir, vu qu'il faut appuyer sur le stick. :(

Bonus des trucs que j'aime pas trop, j'avais zappé que le jeu avait une partie ressources et craft. :mouais:

En bref, grosse erreur de casting que d'avoir acheté ce jeu. Il est sans doute très bien si vous n'êtes pas aussi sensibles que moi à la cinétose et si vous pouvez jouer en gardant les mains devant vous, mais pour moi c'est refund.


------------------------

Allez pour la peine je continue ma partie sur HL² VR mod. Au moins il y a du TP et à part les interactions pour les puzzles physiques c'est du tout bon.
... J'en suis à l'hydroglisseur.

:vomit:

MAIS MERDE A LA FIN !

R3dF0x
26/03/2023, 17h26
Tiens, un nouveau chapitre pour Walking Dead Saints & Sinners
... Je trouve qu'il y a une inertie cheloue dans nos mouvements, mais surtout, qui est le con qui a eu l'idée de mettre les poches là où les mains se posent naturellement ?! ...
Sûrement un humain normalement constitué ! :XD:

J'avoue ne pas me souvenir si j'avais ce problème sur le 1er WD S&S (je n'ai pas encore acheté le 2ème, mais j'imagine que c'est la même mécanique)

ExPanda
26/03/2023, 18h31
Oui non mais dans le jeu quoi. :XD:
C'est peut-être un problème de Knuckles trop sensibles, mais la moindre touche appuyée sur les manettes ça considère qu'on appuie sur le grip. :(

Zapp le Grand
26/03/2023, 20h26
Je me suis pris hier soir LOW-FI (https://anticleric.itch.io/low-fi)


https://youtu.be/m4dr9lw-qDs

C'est une Early early early access sur itch.io (on peut backer sur Kickstarter), Et en gros, c'est Blade Runner en VR. Le lore du jeu est fantastique, et techniquement c'est une énorme mandale dans la tronche (un mélange de Blade Runner, G-Police et Cyberpunk). Après gameplayement, bah c'est une early access, à terme le jeu sera un énorme open world, pour le moment, c'est une coquille très très jolie mais très très vide. Même pas sûr que le jeu sorte dans un avenir proche, et en l'état, je n'ai pas l'impression qu'il y ait grand chose à faire (même si bon, j'y ai joué 30min et je ne suis quasi pas descendu de mon véhicule), mais la direction artistique est vraiment dingue, toute la partie VR est ultra propre, les menus sont diégétiques, vraiment rien à redire.

Ca reste cher pour une early access (35€ soit le prix moyen d'un vrai jeu VR sorti en bon état), mais je suis le projet avec plaisir, surtout que les updates ont l'air régulières. Et le dev propose aussi une version non-VR.

Jefiban
26/03/2023, 21h19
Hello,

si quelqu'un joue à INTO THE RADIUS : j'ai un problème avec les lunettes à gros zoom. L'image dans la lunette tremble et est très instable, pour tirer de vraiment loin, c'est tendu, le hasard rentre pas mal en jeu. Avec du x4 le problème ne se pose pas vraiment, sur du gros zoom c'est chaud, ça ressemble à une sorte de tremblement anormal.

Avez-vous remarqué la même chose?

Edit : c'est du PCVR.

ThermoO
27/03/2023, 11h33
Je me suis pris hier soir LOW-FI (https://anticleric.itch.io/low-fi)

https://youtu.be/m4dr9lw-qDs

C'est une Early early early access sur itch.io (on peut backer sur Kickstarter), Et en gros, c'est Blade Runner en VR. Le lore du jeu est fantastique, et techniquement c'est une énorme mandale dans la tronche (un mélange de Blade Runner, G-Police et Cyberpunk). Après gameplayement, bah c'est une early access, à terme le jeu sera un énorme open world, pour le moment, c'est une coquille très très jolie mais très très vide. Même pas sûr que le jeu sorte dans un avenir proche, et en l'état, je n'ai pas l'impression qu'il y ait grand chose à faire (même si bon, j'y ai joué 30min et je ne suis quasi pas descendu de mon véhicule), mais la direction artistique est vraiment dingue, toute la partie VR est ultra propre, les menus sont diégétiques, vraiment rien à redire.

Ca reste cher pour une early access (35€ soit le prix moyen d'un vrai jeu VR sorti en bon état), mais je suis le projet avec plaisir, surtout que les updates ont l'air régulières. Et le dev propose aussi une version non-VR.

Merci pour ton retour , il me tente bien celui là :)
Niveau optimisation ça donne quoi ?
T as une machine de guerre pour le faire tourner ?

Zapp le Grand
27/03/2023, 11h46
J'ai une 3070TI, et un Valve Index. Ca tourne sans soucis avec tout au max niveau preset graphiques.

Bon après, j'insiste de chez insiste, mais pour le moment, a 35€ il n'y a vraiment pas grand chose à faire (ou alors je n'ai pas tout vu. C'est vraiment un mode Air Car (https://store.steampowered.com/app/1073390/Aircar/) mais deluxe.

Tu peux discuter avec pleins de pnj, t'as des magasins, des pc à hacker, mais c'est vide. et ya des loading assez lourdingues. C'est vraiment par curiosité que je l'ai pris.

Nibher
27/03/2023, 12h49
J'ai testé pour vous le rendu fovéal dynamique sur PC : la dernière version d'OpenComposite/OpenXR le supporte sur Quest Pro (https://mbucchia.github.io/OpenXR-Toolkit/et) depuis la semaine dernière (oui j'ai un Quest Pro :ninja:).

Hé ben ça marche bien. J'ai testé seulement sur ACC et je valide. On arrive à voir l'effet si on bouge rapidement ses yeux d'un coin à un autre : pendant un très court lapse de temps (probablement < 1 dixième de seconde) on verra que la réso est très faible, mais en temps normal c'est difficilement perceptible. On peut deviner également du shimmering sur les côtés quand on est à l'arrêt, mais une fois qu'on roule ça disparaît complètement.

Niveau perf j'arrive à tourner à 90 fps constant en VR Medium (testé hier online sur une course avec 33 joueurs) sur ma bécane (GTX 2080, 16Go de Ram, Intel i7 je-sais-plus-combien) mais maintenant que je écris ça je me rends compte que le gain est peut-être dû en grande partie à l'OpenXR : il faut que je reteste sans fovéal pour voir à combien de FPS ça descend.

ExPanda
27/03/2023, 12h55
Merci pour ton retour.
Curieux de voir le gain réel.

Nibher
27/03/2023, 21h09
J'ai donc retesté viteuf : 2 tours sans rendu fovéal suivi de 2 tours avec. Et donc sans, je suis le + souvent entre 80 et 85 fps, tandis qu'avec je suis constamment à 90 fps avec ~10% de marge niveau GPU et ~20% niveau GPU d'après les stats données par OpenXR toolkit.

Donc une grande partie du gain vient du passage à OpenXR à la place de SteamVR, parce que dans mon souvenir avec SteamVR je dépassais pas les 45FPS à ce niveau de détails. Cela dit le gain "gratuit" du rendu fovéal n'est carrément pas négligeable. Et je confirme qu'on ne s'en rend pas compte quand on roule, j'ai même cru que c'était désactivé et me suis arrêté sur le côté pour vérifier que l'effet de shimmering apparaîssait bien à la périphérie du champ de vision.

Je vais essayer de tester sur MSFS - qui lui aussi est compatible - mais purée que c'est long à DL :zzz:

564.3
27/03/2023, 21h32
J'espère qu'il y en a qui vont faire des mesures plus précises.
Idéalement faudrait pouvoir verrouiller le rendu foveal dynamique (passer en statique avec un masque équivalent), ou idéalement lui laisser dérouler tout le pipeline de trairement de suivi du regard mais lui balancer une séquence pré-enregistrée.
Dommage que BabelTechReview soit parti en vrilles, ils avaient un protocole de test plutôt solide pour la VR.

L'outil propose du rendu fovéal statique, ils ont peut-être prévu un preset équivalent au dynamique pour tester. Je regarderais ça plus en détail à l'occase, je n'avais pas suivi et pas vu les fois où je vais regarder ce qu'il se passe sur Reddit.

ExPanda
28/03/2023, 09h08
Et donc sans, je suis le + souvent entre 80 et 85 fps, tandis qu'avec je suis constamment à 90 fps avec ~10% de marge niveau GPU et ~20% niveau GPU
[...]
dans mon souvenir avec SteamVR je dépassais pas les 45FPS à ce niveau de détails. :O

Nibher
28/03/2023, 12h26
J'ai donc testé le fovéal sur MSFS. J'ai fait ça sur le training "bush trip" qui demande de se poser sur un lac en Icon (installation de MSFS toute fraîche, paramètres graphiques VR preset ULTRA):
- sans fovéal je suis entre 23 et 27 fps
- avec fovéal statique je suis entre 27 et 30 fps
- avec fovéal dynamique je suis entre 26 et 30 fps

Donc le fovéal apporte pour le moment 12-15% à la louche, et l'eye tracking ne consomme quasiment rien (en tout cas sur mon test très limité).


:O

Je retesterai ce soir sur SteamVR sans rien changer d'autre pour voir, parce qu'entre toutes les couches et surcouches logicielles on s'y perd quand même un peu dans les différents settings et je sais plus trop dans quelles conditions ça tournait avant de switcher sur OpenXR.

564.3
28/03/2023, 14h01
Ah merci, par contre la taille des zones est la même en statique et dynamique ? Ils ont pris plutôt large si c'est le cas, mais avec la latence potentielle vaut mieux.

Nibher
28/03/2023, 14h09
Oui les zones sont de même taille entre statique et dynamique.

ExPanda
29/03/2023, 10h14
Je me fais Half-Life 2 : VR Mod en ce moment.

HL² a vieilli. Techniquement il est assez moche, et c'est chaud de voir tous les "petits" trucs qu'Alyx a perfectionné et qui manquent là. C'est vide, les déplacements sont parfois un peu laborieux en TP, et surtout les interactions avec l'environnement sont vraiment faiblardes.

MAIS

Ca reste génial de faire le jeu en VR, il y a toujours cette super ambiance. Viser les combines et les headcrabs "en vrai" c'est quelque chose. :mellow2:

nodulle
29/03/2023, 11h18
Je me fais Half-Life 2 : VR Mod en ce moment.

HL² a vieilli. Techniquement il est assez moche, et c'est chaud de voir tous les "petits" trucs qu'Alyx a perfectionné et qui manquent là. C'est vide, les déplacements sont parfois un peu laborieux en TP, et surtout les interactions avec l'environnement sont vraiment faiblardes.

MAIS

Ca reste génial de faire le jeu en VR, il y a toujours cette super ambiance. Viser les combines et les headcrabs "en vrai" c'est quelque chose. :mellow2:

Et conduire l'aéroglisseur :trollface:.

J'ai pas encore testé mais ça doit être quelque chose.

ExPanda
29/03/2023, 11h39
J'en suis justement à l'hydroglisseur, et c'est pas évident... Il y a beau avoir pas mal d'options de confort, je suis vraiment trop sensible à la cinétose. :vomit:
En général les phases en véhicule sont entrecoupées de passages à pieds pour libérer le passage, ça évite que ça dure trop, mais je fais que de petites sessions quand même. Je redoute un peu la voiture. :unsure:

Malgré ça et les autres défauts, c'est un truc à faire pour un fan d'Half-Life.

Nibher
29/03/2023, 11h53
En parlant de HL, il y a Vertigo 2 qui sort demain et qui a des échos assez excellents. Il est même comparé à Alyx.

Zapp le Grand
29/03/2023, 12h00
La voiture est en effet bien plus compliqué que l'aeroglisseur. Vous pouvez sauter ces maps avec la console de développeur



To enable the console, open the Options menu and select the console button in the bottom left corner.

To enable the developer menu, add ‘-vrdev’ to the launch options in Steam. This will enable a special developer panel in the options menu where you can jump to any map, give yourself any weapon, and a number of other options and cheats.

Note: Using ‘-console’ or ‘-dev’ will prevent the main menu from showing in the headset! You have to actually load into a level first before you will get anything to show in your HMD.

En plus en terme de gameplay, ce n'étaient de base pas les meilleurs passages du jeu de base.

ExPanda
29/03/2023, 12h20
Ah ouais pas con. Merci pour l'idée, je passerai peut-être ces niveaux... :unsure:

564.3
29/03/2023, 14h46
En parlant de HL, il y a Vertigo 2 qui sort demain et qui a des échos assez excellents. Il est même comparé à Alyx.

Ouais UploadVR est très content https://uploadvr.com/vertigo-2-review/
J'avais joué au premier Vertigo à sa sortie, c'était déjà bien sympa et là ils ont largement augmenté le budget de production, visiblement sans se cramer les ailes.
Il a l'air de rester quelques bugs, ça va me motiver à peut-être attendre un peu vu que je viens de bourrer mon backlog de jeux VR d'aventure/action/puzzle… Et peut-être me refaire le 1er avec le gros patch "remastered" avant.

Zapp le Grand
05/04/2023, 10h24
2 ans après tout le monde, j'ai enfin testé (et fini) Gunman Chronicles qui est un simple mod pour HL:Alyx. Et putain que le jeu est bon.

Le mod remplace énormément de choses, et au final, c'est un jeu complètement différent, où on ne croise que des bribes du jeu original (le sac a dos pour les chargeurs, et les poignets pour stocker l'inventaire). Tout le reste est refait, et c'est vraiment ultra kiffant à jouer.

ExPanda
05/04/2023, 10h46
Je l'avais complétement zappé ! :o

Merci pour le rappel !

Zapp le Grand
07/04/2023, 10h07
En parallèle de l'épisode 2 qui est disponible en VR, une équipe a créé un mod pour jouer au remake de HL1 : Black Mesa en VR.

Ca se passe sur l'épisode 2 VR, donc c'est vraiment un truc de dingue, avec la physique des mains, le système d'inventaire des armes et tout.

Le MOD se dl par ici (https://www.nexusmods.com/halflife2episode2/mods/4), il y a apparemment quelques bugs liés aux sauts mal implémentés(pas de mega jump dans HL2), des ennemis qui freezent, mais rien qui n'empêche de jouer dessus. Bon pour ma part, je n'ai pas encore fini HL2 en VR (et je parle même pas de 15 campagnes custom d'HL Alyx).


Mais ca y est, l'intégralité de Half Life est jouable en VR, je trouve que c'est un travail remarquable, et qu'on a vraiment du bol, joueurs PC, d'avoir une telle communauté de moddeurs.


Je rappelle également la sortie de Vertigo 2, développé par une seule personne, et qui serait notre HL Alyx de 2023.

https://store.steampowered.com/app/843390/Vertigo_2/

ExPanda
07/04/2023, 10h58
Ah merde, je viens juste de me faire HL 1 avec le mod RTX et je suis sur le 2 en VR. Si j'avais su j'aurais attendu.

Nehluxhes
07/04/2023, 23h10
J'ai vu ça, j'ai justement pendant longtemps résister à la tentation de me faire HL1 VR, et Black Mesa en flat, en me disant bien qu'un mod VR finirait par sortir pour pouvoir profiter des 2 en même temps, et j'ai bien eu raison :)
ça va être un régal !

Zapp le Grand
08/04/2023, 11h29
J'ai vu ça, j'ai justement pendant longtemps résister à la tentation de me faire HL1 VR, et Black Mesa en flat, en me disant bien qu'un mod VR finirait par sortir pour pouvoir profiter des 2 en même temps, et j'ai bien eu raison :)
ça va être un régal !

Pareil, je me souviens qu'à l'époque, j'avais testé Half Life 2 sur l'Oculus DK1. Là c'est cool, j'ai encore HL2 à finir, puis les épisode 1 et 2, et d'ici là, l'implémentation VR de Black Mesa sera totalement finalisée.

herve
13/04/2023, 14h56
Salut

J'ai une question (si c'est possible) , je joue avec des amis (qui joue en flat) sur steam a Automobilista 2 et Dirt 2 quand il m'envoi une invitation et que je veux lancez le jeux par l'invitation sa lance le jeux en flat et pas en VR (j'ai pourtant réglé dans les propriétés du jeux pour qu'il ce lance en VR).
Alors est t'il possible de joué par les invitation steam avec des gens qui ne sont pas en VR.

Ps: si je passe par le lobby des deux jeux cité il n'y a pas de soucis je peux très bien joué en VR contre eux.

564.3
13/04/2023, 20h36
Ah tiens j'ai jamais essayé via les invitations Steam, mais vu ton expérience on dirait que ça court-circuite tout et passe des paramètres spéciaux aux jeux. Aucune idée si on peut changer ça.

herve
13/04/2023, 20h48
Salut

Oui, on dirait que sa utilise l'exécutable du gars qui envoi l'invitation sa parait bizarre.

564.3
13/04/2023, 21h20
Quand même pas à ce point, mais ils doivent passer des paramètres pour rejoindre automatiquement sa session et ça doit court-circuiter au moins les paramètres VR, ce qui est ballot…

564.3
15/04/2023, 01h31
Breachers, un FPS 5v5 d'attaque/défence de batiments avec pas mal d'options (style Rainbow 6 Siege) qui faisait pas mal parler, est sorti
https://store.steampowered.com/app/1922010/Breachers/

Une vidéo de Node qui m'a l'air de donner une bonne impression du gameplay, mais c'est entre gens de bonne compagnie
Dans les reviews Steam ça rale parce que le jeu est cross-play, et y a pas mal de gamins sur Quest qui viennent polluer les serveurs publics.
Ce n'est pas le genre de jeu qui m'intéresse un max, mais à voir comment ça va évoluer.


https://www.youtube.com/watch?v=y6JBcpf1IMg

Zapp le Grand
16/04/2023, 03h18
Première petite partie sur Breachers.

J'ai commencé par sauter le tuto parce que bon, j'ai quelques heures sur R6 Siege, et que j'ai pas 14 ans surtout. Direct dans le bain contre des bots, et le feeling est immédiat. C'est pas Onward ni Pavlov, mais c'est suffisamment technique pour être intéressant. La phase d'achat est super bien foutue (et pour la customisation de l'arme, Pavlov aurait vraiment intéret à copier le concept), l'interface est géniale, on trouve ses marques en 15secondes.

On est LOOOOIN de la complexité d'un R6 siege (une demi douzaine de gadgets à choisir), mais tout marche super bien. C'est un équilibre extrêmement bien foutu, toutes les armes ont un reload identique, l'inventaire ingame est présent sur son corps et est accessible très simplement. Le grappin marche très très bien, et toute la partie mouvement également (on s'appuie pour passer les rebords). Je ne sais pas si on peut se mettre à l'envers comme dans R6:Siege par contre (mais ca doit être gerbant en VR)


Et après, bah la VR fait son taf :
Balancer la mousse explosive sur un mur en motion control de la main gauche, puis appuyer ensuite sur le détonateur avec son arme qu'on tient de la main droite, c'est immédiat, c'est immersif. C'est génial.
Placer l'EMP qu'on doit "calibrer" d'une main pendant qu'on tire à l'aveugle de l'autre main. Check.

Graphiquement, je trouve que ca tient vraiment bien la route, sachant que c'est totalement crossplatform avec le Quest2. C'est propre, c'est basique, mais ca tourne bien, les skins sont sympatoches. Et surtout, bah les persos ont des animations REALISTES putain. Alors on n'est loin d'Avatar 2 hein, mais franchement, pour une fois que des persos en VR multi bougent aussi bien, j'aime bien le signaler. Sachant q'on ne voit que ses mains en VR, mais les autres joueurs voient les bras (se mouvoir d'une manière réaliste donc).

Le dernier point donc, le multi. Il y a actuellement plusieurs dizaines (mais ca doit même dépasser la centaine) de serveurs full. Le crossplatform est une excellente solution. Le soucis par contre, bah comme sur REC Room, il faut muter le micro des autres malades :D Alors bon, j'ai fait uniquement une partie, donc j'ai ptet pas eu de bol, mais c'etait hyper limite sur les vannes. Après, ca n'empêche pas de s'amuser, et entre canards ca peut être démentiel.

Les rounds sont rapides, le jeu est bien rythmé, bref, entre galérer à trouver un serveur sympa sur pavlov (et se taper les 2Go de dl de map à chaque fois pour tomber sur un serveur RP merdique), et lancer Breachers, mon choix va être vite fait dans les prochaines semaines. J'espère vraiment que le jeu ne va pas bider, et que les devs vont apporter le suivi nécessaire.

R3dF0x
16/04/2023, 20h07
Merci pour ce retour sympathique @Zapp le Grand ! Je n'ai juste pas compris cette phrase ; "...c'etait hyper limite sur les vannes." :unsure:

Zapp le Grand
16/04/2023, 20h44
Merci pour ce retour sympathique @Zapp le Grand ! Je n'ai juste pas compris cette phrase ; "...c'etait hyper limite sur les vannes." :unsure:

Alors ce n'est absolument pas la faute du jeu, mais un des joueurs faisait semblant de s'étouffer, et ca a commencé à se moquer de Georges Floyd (avec toute la finesse que vous pouvez espérer de teenagers US) et ca a dérivé sur de la degueulasserie comme j'en avais rarement entendu sur le sujet.

R3dF0x
16/04/2023, 20h57
Ok ouin, les djeunes d'aujourd'hui ! :|

564.3
16/04/2023, 21h37
« Quest kids » comme ils disent dans les commentaires Steam. Au début j'ai cru qu'il y avait des quêtes pour les enfants dans le jeu, genre battle pass ou chais pas quoi, mais quand y en a qui parlaient d'ambiance de garderie c'était plus clair :ninja:

Zapp le Grand
16/04/2023, 21h39
« Quest kids » comme ils disent dans les commentaires Steam. Au début j'ai cru qu'il y avait des quêtes pour les enfants dans le jeu, genre battle pass ou chais pas quoi, mais quand y en a qui parlaient d'ambiance de garderie c'était plus clair :ninja:

Je trouve ca d'ailleurs étonnant, car le jeu est quand même vendu 30balles sur Quest (soit le haut du panier niveau prix)
Trouver du kiddie en boucle sur Rec Room ou HyperDash je peux comprendre, mais sur un jeu comme ca à 30€ c'est plus étonnant.

564.3
16/04/2023, 21h44
Ceci dit même dans Pavlov sans cross-plateform, quand on fait des sorties entres canards sur les serveurs publics, y en a qui ont tendance à couper le chat audio du jeu, alors que "ça va".

C'est quand même dommage pour des jeux ou la coopération est importante. C'est surtout ce qui m'embête dans Breachers. Dans Pavlov encore y a pas mal de modes de jeu où c'est pas gênant.
Du coup faut vraiment s'investir dans des équipes etc, et je suis plutôt un joueur de FPS "casu". Bon après faut voir comment la communauté évolue et les parades que peuvent trouver les devs.
Je ne joue pas beaucoup à ce genre de jeux sur desktop non plus, mais j'ai l'impression que ça fini sans chat audio et avec un menu pour envoyer des indications pré-enregistrées à l'équipe. Puis une sorte de ranking / match-making avec prise en compte du comportement (dans les jeux de course auto aussi - mais c'est plus facile à évaluer automatiquement).

Zapp le Grand
16/04/2023, 22h36
Bon vous voyez, deuxieme soirée, et franchement beaucoup mieux. Full anglais mais ca communique, ca se positionne ca donne des infos, vraiment beaucoup mieux. Et déjà que le jeu est stylé en mode "on coupe le mic", avec, ca prend vraiment une tout autre saveur.

JuliusProd
22/04/2023, 17h27
Petit retour sur Vertigo 2 (3h de jeux et pas fait le 1)
Très très cool... Pas la claque mais vu la tristesse des sorties VR, et bien je suis preneur!

De l'humour Meta et des refs qui m'ont fait sourire (surtout dans le 1er chapitre)
Mention spéciale à notre avatar Steam qui apparaît dans un cadre photo sur un bureau de façon tellement random

une DA très barrée niveau bestaire, donc très rafraichissant

Point négatif VO only, je ne suis pas une quiche en anglais mais des sous-titres auraient été les bienvenues pour capter les subtilités...
Mais force est de constater que la compréhension des tenants et aboutissants n'empêche pas de profiter de l'expérience

En fait le sentiment global c'est qu'un gars est passé en mode : c'est à ça que je veux jouer mais comme personne ne semble le comprendre (à part Valve.. mais... Bref) je vais le faire moi-même! Donc non ce n'est pas le nouveau Alyx, mais c'est ça qu'on(je) veut aussi! Un jeu fun, avec des mécaniques qui fonctionnent bien et de l'alien à shooter

Bref le jeu à l'air court mais on s'ennuie pas

564.3
22/04/2023, 19h55
Ouais le 1 était déjà dans ce genre, là il a augmenté la production value. Et il y a un éditeur de niveau + support workshop en cours de préparation.

Sinon j'ai un peu joué à Amid Evil VR, globalement ça marche bien mais il y a quelques défauts:
- L'effet quand on est sous l'eau n'est pas correct stéréoscopiquement https://steamcommunity.com/app/2320910/discussions/0/3828665107778054606/
- Un compromis de design, pas sur que ça devrait changer, mais on vise beaucoup trop au casque je trouve. Genre l'épée qui balance des ondes de choc, on détermine l'angle de "découpe" en faisant un geste du controleur, mais ça part là où on regarde et pas dans l'axe du geste. Un peu pertubant, mais ça permet de viser précisément vu qu'on a un curseur avec le niveau de charge notamment. Un reste de la transposition de la visée à la souris, sans ça risque d'être compliqué, mais j'aimerais quand même tenter avec une assistance réglable plutôt.

graouille
23/04/2023, 15h23
Point négatif VO only, je ne suis pas une quiche en anglais mais des sous-titres auraient été les bienvenues pour capter les subtilités...
Bref le jeu à l'air court mais on s'ennuie pas

Une trad est prévue : https://steamcommunity.com/app/843390/discussions/0/5769715023490130504/

Du coup j'ai pris le 1 en attendant

JuliusProd
24/04/2023, 20h33
Merci pour l'info, du coup je vais le laisser reposer d'ici là

CptCaverne
24/04/2023, 20h57
Bon ben moi j'ai fini vertigo 2 (en 15H) et j'ai envie de le refaire.

J'avais beaucoup aimé le premier mais le 2 est encore mieux.

Après un démarrage un peu lent qui reste sur les acquis du premier, une fois le premier boss passé le jeu est un régal, avec des sacré combats bien péchus, un bestiaire sans cesse renouvelé, des embranchements dans l'histoire, des secrets, de l'humour, des hommage en pagaille (dont un passage à la portal).

Il passe directement dans mon top de jeux d'aventure action en vr auprès d'half-life Alyx et de lone echo 1 (j'ai pas encore fait le 2)