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Hideo
01/05/2022, 23h36
Bon, c'est la douche froide pour moi dans le multi, je vais rester pendant un temps sur des solos.

Il y a quand même du niveau pour être un tant soi peu compétitif, je viens de tester Contractor, et Onward, je suis trop pressé je crois bien.

Je reste quand même sur Demeo qui ne me pose pas de difficulté, Pistol Wip qui me fais dire que je n'ai plus 20 ans, mais c'est tellement fun, Red Matter pour se poser, Sniper Elite VR qui est franchement sympatoche malgré ses défauts, d'ailleurs, il y a une solde en ce moment, et je tâte In Death. Into the Radius quand je serai chaud patate.

On verra pour les gros Hits par la suite, ne pas me les gâcher par inhabitudes, est certainement une bonne idée.

Douche froide parce que tu te fais rouler dessus ou soucis technique ?
Pense a rejoindre le groupe Steam pour les soirees multi VR CPC (https://s.team/chat/LpC69VCE), c'est presque tous les lundis soir. Souvent du Pavlov (j'ai l'impression que c'est sur quoi ca va partir demain) mais pas que et entre gens de qualite ca change tout ;)

564.3
02/05/2022, 00h06
Peu de chances que ça arrive. Chez Oculus ils étaient ultra radins sur les promos, je crois pas que ça changera une fois passé chez Facebook Meta.
En plus là comme il est en promo la prochaine fois ça sera dans looooongtemps.

Je ne suis pas sur qu'Oculus controle la promo dans ce cas, c'est développé par ILMxLAB et publié par Disney Interactive. Et c'est pareil sur PSVR.
Bon si le jeu continue de bien se vendre vu que le marché VR est toujours en expansion, c'est assez normal de ne pas faire de grosse promo.
Il me reste encore quelques jours pour me décider, sinon ça sera l'année prochaine.



Douche froide parce que tu te fais rouler dessus ou soucis technique ?
Pense a rejoindre le groupe Steam pour les soirees multi VR CPC (https://s.team/chat/LpC69VCE), c'est presque tous les lundis soir. Souvent du Pavlov (j'ai l'impression que c'est sur quoi ca va partir demain) mais pas que et entre gens de qualite ca change tout ;)

Faut pas croire que ça sera une promenade de santé pour autant, dans le groupe CPC y a du niveau de PGM, que ce soit au mini-golf ou à Pavlov :ninja:
Enfin il y a le niveau sans l'ambition, ça reste détendu et hétérogène, ça permet d'apprendre.

vectra
02/05/2022, 00h12
et entre gens de qualite ca change tout ;)

Ca, c'est parce que je viens jamais :trollface:

564.3
02/05/2022, 00h22
Ca, c'est parce que je viens jamais :trollface:

Je sais pas trop quel est ton style, mais y en a qui ont tendance à rager plus ou moins à la rigolade.
Le meilleur dans le genre c'était Pounin, mais il ne vient plus.

Le Doyen
02/05/2022, 17h04
Douche froide parce que tu te fais rouler dessus ou soucis technique ?
Pense a rejoindre le groupe Steam pour les soirees multi VR CPC (https://s.team/chat/LpC69VCE), c'est presque tous les lundis soir. Souvent du Pavlov (j'ai l'impression que c'est sur quoi ca va partir demain) mais pas que et entre gens de qualite ca change tout ;)

Ha bah parceque je me fais salement rouler dessus ^^ , mais ce n'est pas un probléme, puisque j'ai bien compris le soucis ; Un manque total des habitudes de mécaniques et une grande difficulté à épauler efficacement et rapidement, sans parler des déplacements trop hasardeux. Ca viendra, je ne m'inquiète pas, merci pour l'invit, et j'y viendrai quand je me sentirai prêt, me sentir comme un vrai boulet tout une soirée n'apportera pas de plaisir. Laisse moi encore un p'tit mois ;)

Sinon, coté technique, y'a t'il des tip's, tweaks, ou que sais-je pour faire tourner les jeux sous Rift plus efficacement ? dans les panels N'Vidia, dans les options propres à l' Occulus ?

Et pour prouver ma motivation ^^ , franchement, c'est tellement top la VR que de passer à un Quest 2 me gratte d'ici mon anniv. A t'il un vrai et gros intérêt ? sachant que perso son plus gros défaut pour moi est la résolution souvent baveuse, et parfois les IPS trop juste et s'amuse à yoyoter. MAIS, je ne suis équipé que d'une 1070, c'est peut être un peu trop juste pour espérer monter plus haut en gamme de casque et en profiter réellement ?

Maalak
02/05/2022, 17h17
La 1070 sera effectivement un peu juste pour tenir la résolution du Q2 (enfin, toujours pareil, selon les jeux).

En revanche, le gain visuel est énorme, et l'appareil permet 3 réglages d'écartement inter-pupillaire.
Le Q1 est un bon casque pour découvrir la VR à moindre coût, mais lorsqu'on a testé un Q2, on ne revient pas en arrière.

Maintenant, est-ce que prendre un Q2 maintenant est à faire alors qu'on peut espérer un Q3 l'année prochaine, à chacun sa réponse en fonction de son budget.

Hideo
02/05/2022, 17h27
Comme dit Maalak.

FixB
02/05/2022, 17h37
Wow, je viens de finir "Hellblade: Senua's Sacrifice" en VR: quelle claque!
Ce jeu est vraiment impressionnant. L'immersion est incroyable. C'est un des jeux vidéos les plus intéressants auquel j'ai joué depuis un moment.

564.3
02/05/2022, 19h44
Maintenant, est-ce que prendre un Q2 maintenant est à faire alors qu'on peut espérer un Q3 l'année prochaine, à chacun sa réponse en fonction de son budget.

C'est pas gagné le Q3 l'année prochaine… en tous cas il n'y a encore eu aucune rumeur en ce sens, plutôt l'inverse. https://uploadvr.com/quest-2-long-life-project-cambria-2022/
La sortie du Q2 était proche du Q1, mais il y avait une bonne évolution technologique. Là même leur casque haut de gamme (Project Cambria) aura des écrans avec la même définition. Bon sur le reste il y aurait quand même des choses à améliorer.

Sinon UploadVR (https://uploadvr.com/these-2-games-reminded-me-what-vr-gaming-is-all-about/) a pointé ce jeu de basket à tester (EA/proto gratos)
https://store.steampowered.com/app/1945250/Blacktop_Hoops/
Je testerais rien que pour voir le gameplay.

- - - Mise à jour - - -


Wow, je viens de finir "Hellblade: Senua's Sacrifice" en VR: quelle claque!
Ce jeu est vraiment impressionnant. L'immersion est incroyable. C'est un des jeux vidéos les plus intéressants auquel j'ai joué depuis un moment.

Ouais pareil, je ne l'avais pas fait sur écran et c'est cool de le découvrir en VR.

Maalak
02/05/2022, 23h58
C'est pas gagné le Q3 l'année prochaine… en tous cas il n'y a encore eu aucune rumeur en ce sens, plutôt l'inverse. https://uploadvr.com/quest-2-long-life-project-cambria-2022/
La sortie du Q2 était proche du Q1, mais il y avait une bonne évolution technologique. Là même leur casque haut de gamme (Project Cambria) aura des écrans avec la même définition. Bon sur le reste il y aurait quand même des choses à améliorer.

Sinon UploadVR (https://uploadvr.com/these-2-games-reminded-me-what-vr-gaming-is-all-about/) a pointé ce jeu de basket à tester (EA/proto gratos)
https://store.steampowered.com/app/1945250/Blacktop_Hoops/

Puisqu'on parle de ça, voici les dernières rumeurs (https://www.roadtovr.com/meta-vr-headset-roadmap-quest-3-4-project-cambria-release-date/) sur le prochains produits VR de Meta.

564.3
03/05/2022, 00h16
Puisqu'on parle de ça, voici les dernières rumeurs (https://www.roadtovr.com/meta-vr-headset-roadmap-quest-3-4-project-cambria-release-date/) sur le prochains produits VR de Meta.

Arf, pile au moment où je ressors leurs déclarations à ce sujet.
On verra si ces projet de Quest "Stinson" et "Cardiff" sortent effectivement en 2023 et 2024, mais pas de doute qu'ils bossent et sont prêts à toute éventualité.
Du coup ça peut être pas mal d'attendre pour upgrader, mais si c'est fin 2023 c'est pas demain non plus.

La timeline actuelle:
- 2019-05 Quest 1
- 2020-11 Quest 2
- 2022 "fin de l'année" Project Cambria (a priori 800$)
- 2023 Project Stinson (de nouveau gamme Quest, donc ~2x moins cher)
- 2024 Project Cardiff (gamme Quest) et successeur du Cambria nommé Funston (gamme Cambria 800$)

Zapp le Grand
03/05/2022, 00h25
Le Q2 sera le dernier casque de chez Meta qui sera "dédié" aux joueurs. Pour les prochaines gen, on aura soit des trucs hyper reuch pour les pro, soit des trucs pas chers mais spécialisés dans le "metaverse" A savoir donc un environnement ultra fermé, avec zero connexion au PC possible.

Mark my words.

MetalDestroyer
03/05/2022, 00h29
Bon, ça fait un moment que j'ai voulu le faire, et bah, j'ai enfin pu tester les 2 chapitres du mods Gunman Contracts pour HL: Alyx.
C'est une tuerie, mais c'est dommage que se soit trop court, que les décors ne se détruisent pas à la Matrix / Stranglehold, que la musique se coupe et que le VIP se fait oneshot. :sad:

Mais sinon la réalisation est vraiment top !! Vivement la suite. Et vivement qu'on ait autre chose qu'un flingue, même si j'adore.

564.3
03/05/2022, 00h46
Le Q2 sera le dernier casque de chez Meta qui sera "dédié" aux joueurs. Pour les prochaines gen, on aura soit des trucs hyper reuch pour les pro, soit des trucs pas chers mais spécialisés dans le "metaverse" A savoir donc un environnement ultra fermé, avec zero connexion au PC possible.

Mark my words.

Possible mais pas si tôt. Même si quand on regarde leur pubs, le Quest 2 est déjà plutôt vendu comme un truc de fitness & co que pour les gros joueurs.
Pour l'instant les jeux restent un bon moteur et ils ont pas mal investi dedans. Le Air Link est aussi un bon argument de vente, et s'ils ne le font plus ça sera retours à Virtual Desktop.
D'un autre coté c'est vrai qu'ils ont été brutaux avec le Rift.

Zapp le Grand
03/05/2022, 09h00
Possible mais pas si tôt. Même si quand on regarde leur pubs, le Quest 2 est déjà plutôt vendu comme un truc de fitness & co que pour les gros joueurs.
Pour l'instant les jeux restent un bon moteur et ils ont pas mal investi dedans. Le Air Link est aussi un bon argument de vente, et s'ils ne le font plus ça sera retours à Virtual Desktop.
D'un autre coté c'est vrai qu'ils ont été brutaux avec le Rift.

Alors je ne dis pas qu'ils vont couper l'accès aux jeux, mais tu peux être sûr que sur le Q3, les jeux seront blindés de saloperies sociales, à l'instar des jeux Facebook, et que tu auras des pubs inzappables de partout. Ils attendent juste d'avoir le monopole complet sur la VR (et que les casques VR PC soient abandonnés), pour lancer ca.

564.3
03/05/2022, 13h00
Alors je ne dis pas qu'ils vont couper l'accès aux jeux, mais tu peux être sûr que sur le Q3, les jeux seront blindés de saloperies sociales, à l'instar des jeux Facebook, et que tu auras des pubs inzappables de partout. Ils attendent juste d'avoir le monopole complet sur la VR (et que les casques VR PC soient abandonnés), pour lancer ca.

Je parle pas de couper les jeux, mais ils ont quand même acheté les studios Sanzaru Games, Downpour Interactive, Beat Games, BigBox Entertianment, and Ready At Dawn. Éventuellement Supernatural mais qui est clairement orienté "fitness as a service". Et ont des partenariats avec Rockstar et Ubisoft notamment. Donc ils ne sont pas près de lacher ce secteur.

Après s'ils cloisonnent un max et polluent leur écosystème aussi tôt, ils risqueraient de se tirer une balle dans le pied. Le poisson n'a pas vraiment mordu, il est trop tôt pour ferrer. Peut-être quand ils auront des centaines de millions d'utilisateurs et qu'ils seront assurés de bien écraser la concurrence. Mais ça va probablement se rouvrir dans les années qui viennent au contraire. Les annonces de Zuk aux actionnaires sont du genre encore pied au plancher pour une dizaine d'années, et ensuite on se gave.

Edit: sinon contre rumeur sur le prix du Project Cambria, ce serait "significativement plus que 800$" https://uploadvr.com/cambria-800-price-more/
Bref, on verra dans 6 mois…

Maalak
03/05/2022, 21h30
Je confirme, je l'avais acheté sur Quest lors de la précédente promo. Il a été ajouté directement à ma bibliothèque Quest et j'ai dû l'ajouter ensuite gratuitement via le store Rift.

Au-delà des Vader, il est bon de rappeler que cela ne fonctionne pas pour tous les jeux.
J'ai activé les clés Quest pour les jeux du bundle Fanatical choisis, mais si l'activation Rift fonctionne parfois, d'autres fois il ne m'est pas proposé de rajouter les jeux gratuitement en version Rift, mais bien de repasser à la caisse. :sad:
En gros, ce n'est pas automatique mais au bon vouloir de l'éditeur. C'est un point à vérifier si vous décidez d'acheter un jeu en pensant pouvoir profiter des versions PC et "portable", ce n'est pas automatique.

FixB
06/05/2022, 00h19
Dead effect 2 est en promo sur Steam. Est-ce qu'il vaut le coût?

564.3
06/05/2022, 09h31
Dead effect 2 est en promo sur Steam. Est-ce qu'il vaut le coût?

J'avais trouvé ça correct (point de vue 2017) mais sans saveur. En gros si t'as envie de nettoyer des couloirs et récupérer du loot, sans forcément un design et une histoire prenante, pour 7€ ça le fait largement.
Je mets un lien en passant https://store.steampowered.com/app/646200/Dead_Effect_2_VR/

Le Doyen
06/05/2022, 17h40
Méchant Humble Bunble avec peu de VR, mais avec The Walking Dead: Saints & Sinners pour 11e08 minimun :lol:

https://www.humblebundle.com/games/game-over-t1d-games-with-links-to-diabetes-community?cjevent=1ad3b60dcd5211ec821300980a18050d&utm_source=cj&utm_medium=paid&utm_campaign=digidip&utm_content=7988181&utm_term=14555742&cjdata=MXxZfDB8WXww

https://static-pepper.dealabs.com/threads/raw/fCWRM/2346378_1/re/1024x1024/qt/60/2346378_1.jpg

MetalDestroyer
06/05/2022, 20h20
Dead effect 2 est en promo sur Steam. Est-ce qu'il vaut le coût?

Si tu veux une ambiance à la Doom 3 mais en VR, tu pourrais aimer. Le jeu est d'ailleurs jouable en coop.

Skyounet1664
07/05/2022, 07h17
Super merci pour le bundle.

Zapp le Grand
07/05/2022, 13h33
Je me suis pris Fracked (https://store.steampowered.com/app/1873920/Fracked/) qui était une exclu PSVR. Un mélange entre le JV XIII et les films XXX.

Graphiquement, bah c'est du cellshading qui vient de la ps4, donc ca tourne super bien, rien de surprenant, les combats sont sympas, très peu d'intéractions avec les décors (à part les objectifs quoi)


Par contre, il y a dans le jeu un principe de cover absolument génial, et je crois que très peu de FPS s'en servent. En gros, avec votre main gauche, vous "accrochez" un bout de décor, et vous pouvez vous appuyer dessus pour vous mettre à couvert. C'est compliqué à expliquer, mais pour le coup vous n'avez pas besoin de vous baisser pour vous mettre à couvert. Vous levez juste votre main. Ca marche et niveau gameplay c'est vraiment vraiment génial.

A part ca il y a aussi des séquences de shoot alors qu'on est en ski, et pareil, le gameplay est bien bien pensé. Du coup, un vrai bon petit FPS solo en ces temps de vache maigre, ca fait toujours plaisir.

FixB
07/05/2022, 17h59
J'avais lu des tests qui parlaient de ce système de cover et ça avait l'air effectivement intéressant!

Rien à voir, mais est-ce que vous savez comment passer un jeu en Français sur le Quest 2?
J'ai mon Quest 2 en Anglais d'habitude, mais j'ai de la famille qui me rend visite et qui ne parle pas anglais. Je voulais leur montrer "Elixir", mais c'est en Anglais.
J'ai basculé mon Quest en Français, désinstallé et réinstallé le jeu.. Et il reste en Anglais :(

ExPanda
08/05/2022, 12h00
Du topic des news :


Le jeu de rythme en VR Ragnarock va recevoir un DLC en Juin … En partenariat avec le Hellfest :

https://www.actugaming.net/agfd-ragnarock-dlc-hellfest-agfd-496216/

https://youtu.be/MGaqziD9Drw

Pour les personnes qui seraient passées à côté, c'est un jeu de rythme bien sympa !
qC5LeAVzDlM

M4st0d0n
08/05/2022, 16h14
Du topic des news :



Pour les personnes qui seraient passées à côté, c'est un jeu de rythme bien sympa !
qC5LeAVzDlM

Jeu exceptionnel, avec support pour les tracks customs!

https://ragnacustoms.com/

nodulle
08/05/2022, 23h42
La dernière vidéo du JDG sur Hitman VR, une bonne tranche de rire. :)

w7cQvWc9EpA

M4st0d0n
13/05/2022, 15h17
Redout Enhanced Edition en gratuit sur Epic Game Store.

Le patch présente des soucis techniques, le jeu plante en mode career, mais j'ai réussi à faire tourner les quick races en VR. Il faut forcer l'utilisation de dx11 et de la VR dans la section Settings > Redout Enhanced Edition > cocher Additionnal Command Line Arguments > indiquer -dx11 -vr


https://youtu.be/k0FNzSaFFZ8

J'ai pas vomi!

Maalak
13/05/2022, 22h47
C'est quand même plus difficile d'obtenir des bons temps que la vue arrière, je trouve.
Après, je ne suis pas très doué à ce genre de jeu, je dois l'avouer (du moins, je ne me donne pas le temps de jeu nécessaire pour en approcher). :p

M4st0d0n
13/05/2022, 23h38
Ah bin ils ont patché Redout et tout fonctionne, online compris. Pour la vue arriere c'est bouton B de la manette.
Toujours sympa d'avoir un clone de WipeOut de ce genre dans le catalogue là, Redout.

Le Doyen
15/05/2022, 00h29
Vous le lancez comment pour l'avoir en VR ? je n'ai qu'un black-Screen sur mon casque .

Maalak
15/05/2022, 00h41
Tu parles de quoi ?

Le Doyen
15/05/2022, 01h00
De Redout, je l'ai choppé forcement sur EGS, mais il n'est pas natif en VR, il y a une manip ?

EDIT : ok, j'ai trouvé, je laisse ça la, ça pourrait servir à d'autres ;)


https://www.youtube.com/watch?v=tBswnKMawlA

564.3
18/05/2022, 14h00
Ça faisait des années que j'hésitais à prendre Redout, mais je passe mon temps sur DR2 en jeux de course (je préfère le rallye dans les forêts/montagnes/etc :bave:).
Faudra que je l'essaie quand même à l'occase, sauf si je ne le lance jamais comme 99% de mon backlog EGS…

Sinon 2 puzzle games qui ont l'air sympa dans les sorties à venir:
- Shores of Loci (https://store.steampowered.com/app/1846890/Shores_of_Loci/), un genre de Puzzling Places mais avec des décors imaginaires plutôt que de la photogrammétrie. Et surtout, une sortie PC le 24 mai.
- The Last Clockwinder (https://store.steampowered.com/app/1755100/The_Last_Clockwinder/), où on joue avec des clones de soi même en replay (genre Transpose (https://store.steampowered.com/app/835950/Transpose/) que j'avais bien aimé) sortira le 2 juin (PC et Quest 2)

Maalak
18/05/2022, 15h05
- Shores of Loci (https://store.steampowered.com/app/1846890/Shores_of_Loci/), un genre de Puzzling Places mais avec des décors imaginaires plutôt que de la photogrammétrie. Et surtout, une sortie PC le 24 mai.

J'attends de voir, on ne peut pas dire non plus que la vidéo de présentation soit très parlante.
Dans l'absolu, le fait que ce soit des images par ordinateur permettrait une génération rapide de puzzles, mais j'ai peur que cela fasse du même coup trop artificiel, car un des points forts de PP est quand même de présenter de vrais objets et notamment monuments intéressants à connaître qui font un peu voyager.

564.3
18/05/2022, 15h39
J'attends de voir, on ne peut pas dire non plus que la vidéo de présentation soit très parlante.
Dans l'absolu, le fait que ce soit des images par ordinateur permettrait une génération rapide de puzzles, mais j'ai peur que cela fasse du même coup trop artificiel, car un des points forts de PP est quand même de présenter de vrais objets et notamment monuments intéressants à connaître qui font un peu voyager.

C'est pas le même délire ouais, dans tous les cas ça dépend des designers. J'attendrais les retours pour connaître la qualité de la réalisation, mais que ce soit basé sur du réel ou qu'on voyage dans l'imaginaire des créateurs, ça me va aussi.

R3dF0x
19/05/2022, 04h14
Voilà une vidéo pour Shores of Loci (https://store.steampowered.com/app/1846890/Shores_of_Loci)


https://www.youtube.com/watch?v=k9Ml6XQzzwE

Je trouve ça intéressant ! Et comme le disait 564.3, c'est différent de Puzzling Places

564.3
20/05/2022, 23h05
Bon je suis assez triste même si j'attendais quelques patchs pour acheter le jeu, la beta avait pas mal de qualités...
Le studio JoyWay abandonne le développement d'OUTLIER https://steamcommunity.com/games/1596690/announcements/detail/4760879247141134249

564.3
22/05/2022, 21h23
J'ai un peu joué à Dragon Fist: VR Kung Fu (https://store.steampowered.com/app/1481780/Dragon_Fist_VR_Kung_Fu/) cet aprem. Pour changer des jeux de boxe, un jeu orienté arts martiaux.
Edit2: Je viens de voir qu'il y a une démo sur la page Steam s'il y en a qui veulent tester. Pas sur du contenu, probablement le tuto, quelques persos et décors.

Visuellement ça ne casse pas des briques, mais au moins ça tourne bien.

C'est du combat en arène contre 1 à 3 ennemis, qui ont des comportements assez différents. Il y a une sorte de campagne avec plusieurs niveaux de difficulté.
Chaque perso a un pouvoir, du classique coup de poing plus balaise à se siffler une rasade de gnole pour regagner de la vie (drunken master), en passant par la boule de ki.
Il y a quelques persos occidentaux aussi, dont une sorte d'Indiana Jone dont le pouvoir est de sortir un flingue et tirer une balle. Enfin ça ne fait pas plus mal qu'un coup spécial d'un autre adversaire, un headshot ne fini pas le combat.
Pareil pour le perso dont le pouvoir est de lancer un couteau, on peut en planter plusieurs dans la tronche de l'adversaire et ça le picotera juste un peu.

Le gameplay est un peu bizarre mais c'est fun. On fout quelques coups dans les bras pour se faire une ouverture, et paf, manchette à la carotide ou doigt dans l'œil. Ou bon coup de latte dans l'entre-jambe. C'est pas du sport ni de la rigolade, y a pas de règles, que des points faibles :ninja:
Mais quand on met un adversaire KO (il perd une icone cœur), on doit s'éloigner avec respect avant de reprendre le combat, alors que juste avant on lui avait bousillé les 2 yeux et mis un bon coup par derrière dans la nuque.
Les feedbacks restent assez simple, il y a des icones de statut quand il y a un effet (du genre quand on éclate les genoux, coudes, yeux, coupe le souffle…), et ça modifie un peu le comportement de l'adversaire (genre déplacement plus lent).
Quand on fout un bon coup dans les baloches, c'est un peu triste d'avoir simplement une icone :emo: ajoutée sur la barre de vie de l'adversaire, et qu'il perde de la vie le temps de se remettre.
Edit: les grosses mandales ont tout de même un bon effet visuel, un peu trop "jeu vidéo" à mon gout, mais ça reste satisfaisant

À voir sur la durée, mais la phase découverte est sympa en tous cas.

Maalak
24/05/2022, 19h34
Voilà une vidéo pour Shores of Loci (https://store.steampowered.com/app/1846890/Shores_of_Loci)

https://www.youtube.com/watch?v=k9Ml6XQzzwE

Je trouve ça intéressant ! Et comme le disait 564.3, c'est différent de Puzzling Places

Le jeu vient de sortir. Quelqu'un s'est-il lancé dessus ?

564.3
24/05/2022, 22h32
Le jeu vient de sortir. Quelqu'un s'est-il lancé dessus ?

Je l'ai acheté mais je n'y jouerais que demain, entre deux jeux énervés. Si je ne reste pas bloqué trop longtemps sur le jeu de Kung-Fu :ninja:

Maalak
24/05/2022, 23h18
Je regarde les évaluations (version Quest), qui sont globalement positives, avec 5 avis à 5 étoiles et un avis à 2 étoiles.
Manque de bol pour moi, le seul avis qui parle d'une comparaison avec Puzzling Places est celui à 2 étoiles. :tired:


I've been waiting months for this release, following their endless teasers on their FB page. Now that it's here I hate to say I just don't love it.

Fairly or not, I'm comparing this to Puzzling Places, which uses the same concept except with real world locations and a much greater variety of puzzles. Puzzling pieces give you a very satisfying click when fitted together, as well as a soundtrack of evolving ambient noise recorded at the location, rather than the same relaxing but monotonous music. I find Loci's choice of bashing rocks together to be very unpleasant by comparison. Whereas Loci feels more challenging, that's only because you're looking at puzzle pieces that are all made up of the same elements, rocks, stairs, the occasional structural landmark. Consequently I don't feel like I'm solving it due to my own skill so much as bashing rocks together until something fits. That's not rewarding. Also after I put together a good-sized island, it didn't seem like you could peer inside hallways like you can with Puzzling Places, it all becomes a solid structure.

It's a shame because the visuals really are quite stunning and I was very excited when I first booted it up, but if the puzzles aren't interesting then that doesn't mean much. My friend bought it this morning and she seems to be almost done with it, which is a pretty brief experience for the money. I'm requesting a refund because I'd rather spend it on Puzzling Places DLC.

Et si je vais sur le Discord du jeu :


My quick impressions after a few scenes and perhaps half an hour playing:

The artwork is stunning and the music is nice. The game play is not at all compelling and lacks whatever it is that makes Puzzling Places so enjoyable. Also, perhaps the frame rate is low as things feel a bit unsteady and uncomfortable for me (Quest 2).

Du coup, sachant qu'en plus la version Quest est plus chère (15€) que la version Steam, avec en plus une durée de vie avec les puzzles de base apparemment bien courte, ça ne me pousse pas trop vers l'achat, en tout cas sans promo dessus, sauf à ce qu'il y ait d'autres avis comparatifs qui sortent, mais en positif cette fois.

Après, peut-être aussi que c'est une erreur de faire la comparaison avec PP, peut-être que la philosophie du jeu est simplement différente et faut-il aborder ce jeu sous un autre angle que le puzzle pur et dur.

564.3
25/05/2022, 19h56
Premières impressions sur Shores of Loci (https://store.steampowered.com/app/1846890/Shores_of_Loci/)

Je ne pourrais pas comparer avec Puzzling Places tant qu'il n'est pas sorti sur PC :ninja:

J'ai fait la première zone, et le gameplay mérite quelques améliorations.
Ils ont voulu rendre les pièces physiques avec un force-grab un peu assisté et beaucoup d'inertie, mais dans la pratique c'est un peu la foire.
L'effet quand on frotte les pièces entres elles est pas mal, les collisions ok (un peu trop simpliifées), mais c'est un peu galère qu'elles flottent en l'air avec une sorte de zone de répulsion. Ça rebondi trop dans tous les sens et fait partir les choses en vrilles parfois. J'en ai perdu 2x sous le terrain de jeu, obligé de faire un reset de la scène.

Sinon l'ambiance est plutôt cool mais ça ne tue pas non plus. Le jeu sur les échelles et la mise en scène est bien trouvée. La durée de vie n'a pas l'air folle effectivement, à voir s'ils sortent du complément.

Bref, de toute façon je vais attendre quelques patchs avant de relancer, en espérant qu'ils améliorent l'ergonomie.
Pour d'autres jeux VR j'ai attendu des patchs pendant des années (Doom VFR notamment) avant de me les faire en mode "bon, tant pis".

Skyounet1664
26/05/2022, 11h27
Mais c'est vraiment comparable à Puzzling places qui est un pur puzzle 3D?
J'ai regardé la page Steam et je ne sais pas trop quoi en penser de Shores of loci.

564.3
26/05/2022, 11h45
Mais c'est vraiment comparable à Puzzling places qui est un pur puzzle 3D?
J'ai regardé la page Steam et je ne sais pas trop quoi en penser de Shores of loci.

C'est aussi du puzzle 3D, mais je ne sais pas à quel point ils sont comparables ou pas. L'enrobage de Shores of Loci est cool, mais le plus important reste le gameplay.

De ce que j'ai vu de Puzzling Places, on a toutes les pièces d'un coup et elles restent où on les met (pour organiser l'espace de jeu) sans inertie ni collisions.

Dans Shore of Loci ils ont essayé de rendre ça physique et flottant avec inertie. Les pièces arrivent par petit paquets et il faut toutes les placer pour avoir le lot suivant. Le principe est d'éviter que ce soit le bordel avec la physique, mais déjà là ça part en vrilles.
Il y a du pour et du contre dans l'idée, mais avec l'implémentation actuelle je ne suis pas fan. J'espère qu'ils vont réussir à améliorer ça, peut-être diminuer les forces physiques (collisions / répulsions) d'une façon ou d'une autre.

Maalak
26/05/2022, 15h57
Dommage, je ne trouve pas tout ça engageant finalement, alors qu'il aurait pu être intéressant d'avoir une autre vision du puzzle 3D que celle offerte par PP, qui reste donc assez largement la référence du genre pour ce que je comprends.

FixB
26/05/2022, 16h23
Est-ce qu'il y a des canards qui ont essayé Vrocker ?
https://store.steampowered.com/app/1143750/VRocker/

J'ai essayé la démo, mais je ne suis pas convaincu pour le moment. Sinon, vous utilisez d'autres moyens de locomotions de ce type?

564.3
26/05/2022, 18h25
Pas testé celui là non, avant j'avais vu passer Natural Locomotion https://store.steampowered.com/app/798810/ qui a l'air plus complet mais pas testé non plus.

Dans le genre j'avais essayé Freedom Locomotion VR https://store.steampowered.com/app/584170/ dont le dev avait un peu fait le buzz sur Reddit. C'est une lib et démo plutôt que quelque chose qui s'intègre à d'autres jeux façon "hack".
Mais bon, ça ne m'avait pas plus enthousiasmé que ça.

FixB
26/05/2022, 23h17
Faut que j'essaye plus en détail. Jeune bien l'idée...

Sinon, nouveau bundle VR Fanatical:
https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/best-of-elite-vr-build-your-own-bundle

R3dF0x
27/05/2022, 02h32
Merci pour l'info FixB ; me suis pris Paper Beast, The Walking Dead Onslaught et Torn
3 jeux pour 6$ CAD, c'est des peanuts :XD:

FixB
27/05/2022, 08h59
C'est effectivement pas mal du tout pour ce prix.
J'avais déjà presque fini Torn sur Viveport Infinite (et je ne m'y serais pas remis, même si j'avais bien aimé), et j'avais juste testé Paper Beast sans avoir le temps de trop avancer.
Perso, je me suis pris 10 jeux! J'avais déjà Raw Data, Battle Wake, Sprint Vector, Craft Keep VR.
Du coup, je me suis pris:
Touring Karts
The Walking Dead Onslaught - Deluxe Edition
Star Shelter
Paper Beast
Kittypocalypse
Journey For Elysium
House Flipper VR
Gadgeteer
Electronauts - VR Music
Abode 1 & 2 Bundle

Maalak
27/05/2022, 13h14
Mouais, c'est bien pour se constituer une petite collection, mais je me rends compte que ça fait finalement comme la bibliothèque Steam classique, on accumule et en fait on joue toujours aux mêmes jeux en laissant les autres dans le fond du backlog.

FixB
27/05/2022, 13h27
Ça dépend : je joue quasiment qu'en VR en ce moment et il y a des petits jeux sympas à essayer je trouve. Je te dirais dans 6 mois si j'ai beaucoup profité ou pas :)

564.3
27/05/2022, 20h35
Premières impressions sur Shores of Loci (https://store.steampowered.com/app/1846890/Shores_of_Loci/)

L'effet quand on frotte les pièces entres elles est pas mal, les collisions ok (un peu trop simplifiées), mais c'est un peu galère qu'elles flottent en l'air avec une sorte de zone de répulsion. Ça rebondi trop dans tous les sens et fait partir les choses en vrilles parfois. J'en ai perdu 2x sous le terrain de jeu, obligé de faire un reset de la scène.



Bon ça ne traine pas, ils ont sorti un hotfix
https://steamcommunity.com/games/1846890/announcements/detail/3321980253160181253



Fixes the issue where puzzle pieces would be delivered at/below the floor height for some users, based on playspace configuration.

564.3
27/05/2022, 21h51
Sinon Road To VR a bien aimé The Last Clockwinder, je sens que je vais encore craquer.
https://www.roadtovr.com/the-last-clockwinder-review-quest-2-steam/

Kaede
27/05/2022, 21h56
Je ne l'avais pas vu passer, mais Jetborne Racing (https://store.steampowered.com/app/1397650/Jetborne_Racing/) est actuellement en promo à 2.45€ (son prix le plus bas toujours).
A ce prix ça se tente !

564.3
27/05/2022, 22h14
Je ne l'avais pas vu passer, mais Jetborne Racing (https://store.steampowered.com/app/1397650/Jetborne_Racing/) est actuellement en promo à 2.45€ (son prix le plus bas toujours).
A ce prix ça se tente !

J'ai bien aimé mais je ne l'ai pas poncé non plus. Il me reste les courses les plus difficiles à finir correctement, et une à finir tout court je crois… à un moment ça ne rigole plus.
Et en ce moment il y a tous les jeux de bagnole en promo. :halmet:


Sinon partout dans les news: le 2 juin pendant la conf Sony "State of play", il y aura du teasing de jeux VR histoire d'amorcer un peu de hype.
Ils disent mettre pas mal de pognon sur la table pour s'assurer un bon démarrage, et prévoient de continuer à monter en puissance ensuite.
https://www.videogameschronicle.com/news/sony-says-playstation-vr-2-will-have-over-20-launch-games/


“Right now, there is a considerable amount of money being spent on partnerships with independent and other third-party developers to secure a considerable pipeline of attractive VR content at the launch of PlayStation VR2,” said SIE president Jim Ryan.
“That energy, that effort and that money will continue to grow as the installed base of PlayStation VR 2 headsets grows also.”


Bon, rien de bien étonnant… on verra quand les exclusivités sortiront sur PC, surtout.

Kaede
29/05/2022, 08h25
Testé Jetborne Racing, rien compris au départ, puis ça va un peu mieux passés les premiers virages quand on a compris qu'on ne peut pas "tourner" (sur pitch, yaw, roll, on n'a que pitch et roll en fait c'est ça ?).

Par contre j'ai énormément de mal avec les contrôles. Je trouve problématique le fait de manier un joystick virtuel via les VR controllers : on n'est jamais exactement dessus, on se décale, etc. (sans feedback haptique, c'est toujours foireux ce genre de trucs. Comme quand on met les mains "dans" un mur & co).
J'ai d'ailleurs mis un moment à comprendre que, probablement pour compenser ce placement forcément inexact, pour le pitch, il ne faut pas "tirer" ou "pousser" horizontalement sur le joystick (c'est comme ça dans la vraie vie non ?) mais incliner la manette.
J'ai pas non plus trop compris pourquoi parfois le jeu a un effet vignette qui se déclenche : on n'a pas le droit d'être sur le côté trop longtemps ?
Et pas compris non plus à quoi servait le frein. Ca freine que dalle ?

Bref ça fait beaucoup de questions, vous aurez compris que je suis pas mal paumé (limite découragé en fait ...) par l'absence de tuto.
Si je m'écoutais je configurerais la manette et je laisserais tomber les controllers VR mais je ne sais pas si c'est la meilleure façon de profiter du jeu.

564.3
29/05/2022, 10h15
Ouais faut s'y faire, c'est la même façon de controler l'avion que dans VTOL (discussion dédiée https://forum.canardpc.com/threads/122493-VR-VTOL-les-opticiens!)
Il faut utiliser le joystick virtuel comme un joystick réel, le plus simple c'est de le poser sur des accoudoirs ou autre. Il y en a qui bricolent un petit support, voir impriment/achètent des trucs dédiés (pas testé) https://www.protubevr.com/en/66-joystick
Mais là il n'y a pas besoin du tableau de bord, donc les controleurs VR sont moins pertinants. C'est seulement du pilotage au poil de cul, je préfère quand même un vrai joystick.
Le freinage sert un max pour prendre les virages serrés. Au début c'est peut-être mieux de faire quelques tours "simplement" puis optimiser petit à petit sa trajectoire par rapport à son ghost.
Le vignettage se désactive. Il y a aussi un effet voile noir/rouge quand on se prend trop de G positifs/négatifs, mais ça fait partie du gameplay. Comme les avions qui décrochent etc. Le pilotage doit être assez fin et tenir compte des limites de l'engin et du pilote.

Kaede
29/05/2022, 11h21
Merci pour toutes ces infos !

vectra
29/05/2022, 23h05
Je viens de tester Pistol Whip du dernier Humble Bundle VR.
Mais... :love:
Ces gens ont tout compris à la VR, tant à ses qualités qu'à ses limitations. Ce truc doit être jouable sur n'importe quel casque avec un tracking correct, et c'est vraiment sympa (et crevant).

herve
31/05/2022, 15h57
Salut

Il y en as qui on testé IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad en VR ? Il est en promo a moins de 8 euros sur steam.

BoZoin
31/05/2022, 16h20
Salut

Il y en as qui on testé IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad en VR ? Il est en promo a moins de 8 euros sur steam.

J'y ai pas mal joué. C'est très bien optimisé pour la VR. Le jeu propose un large panel de difficulté en fonction de ton XP sur les simu. On atteint jamais la fidélité et la difficulté d'un DCS cependant ce n'est pas de l'arcade. Donc en 1 heure de vol on largue 2, 3 bombes ou on shoot 2 avions ennemis.

Tu trouvera plus d'info sur le topic des simu de combat (http://forum.canardpc.com/threads/112095-Les-simus-de-combat-a%C3%A9rien-le-topic-qui-surexcite-les-manches-!-V3).

herve
31/05/2022, 17h56
Merci pour tas réponse je joue qu'a flight simulateur en VR avec un bon vieux cessna en ballade , c'est juste pour testé le fun du combat surtout en vieux zingue.
Si c'est bien optimisé VR c'est déjà une bonne chose parce que flight simulateur c'est tendu du string pour être fluide sur certaine scène en VR.

BoZoin
31/05/2022, 18h32
Merci pour tas réponse je joue qu'a flight simulateur en VR avec un bon vieux cessna en ballade , c'est juste pour testé le fun du combat surtout en vieux zingue.
Si c'est bien optimisé VR c'est déjà une bonne chose parce que flight simulateur c'est tendu du string pour être fluide sur certaine scène en VR.

Incomparable avec flight simulator.

J'ai passé une centaine d'heure sur IL2 en VR. J'y ai pris beaucoup de plaisir ça tourne comme un charme.
Malgré une 3080 j'ai du en tout et pour tout passer 1 heure max sur flight simulator en VR tellement ça me semblait injouable à côté de IL2 et DCS.
DCS fonctionne aussi plutôt bien en VR d'ailleurs. Tu peux essayer, il y a 2 avions gratuit. Le modèle économique est particulier : la base du jeu est gratuite, tu payes les avions et les maps.

MetalDestroyer
31/05/2022, 21h05
Si l'arcade ne te dérange pas et t'aime bien les Ace Combat, tu as Project Wingman (https://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman/) qui est entièrement jouable en VR.

madpenguin
31/05/2022, 22h27
Si l'arcade ne te dérange pas et t'aime bien les Ace Combat, tu as Project Wingman (https://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman/) qui est entièrement jouable en VR.

Attention pour Project Wingman, sauf patch depuis mon essai, les menus ne gèrent ni les contrôleurs ni les HOTAS. Du coup il faut forcément avoir un clavier ou un pad sous la main pour naviguer.

MetalDestroyer
31/05/2022, 23h28
Alors, je ne sais plus si j'avais testé avec mon Hotas X52, mais en tout cas, je jouais qu'au pad. Par contre, oui, pas de support des motions controllers.

herve
01/06/2022, 13h05
Salut
Merci pour la suggestion , oui j'ai vu pour les controllers c'est marqué sur la fiche steam.

J'ai l'habitude de jonglé avec les contrôles , je joue beaucoup a euro truck et american truck et c'est pareil en VR , menu a la souris.

564.3
02/06/2022, 22h29
C'est probablement un bug qui sera corrigé, ou une correction d'une sous-évaluation précédente, mais dans les stats actuelles il y a eu un bond d'utilisateurs Steam avec un casque VR.
https://store.steampowered.com/hwsurvey

Steam users with VR Headsets 3.24% (+1.35%)

Mes milestones à dépasser étaient:
- OSX 2.20%
- French 2.49%

Ça serait cool si ça se confirme, mais je n'y crois pas trop…

DenizAsker
03/06/2022, 12h47
Salut,
J'ai acquis récemment un Meta Quest 2 pour une première expérience VR. Et pour l'instant, j'avoue que je suis impressionné ! Quelle claque !
Le côté totalement autonome du Meta Quest 2 est aussi vraiment un plus car mon PC actuel aurait sans doute beaucoup de souci à faire tourner des jeux en VR.

Je vois qu'aujourd'hui la promotion journalière sur l'appli Oculus porte sur "Until you fall".
Les commentaires laissés sur l'appli sont plutôt positifs.
Du coup, je venais vous demander votre avis aussi.

J'ai commencé à relire ce fil de discussion depuis le début et j'ai noté que des jeux comme Gorn ou Gladius ont l'air sympa (ou en tout cas avaient l'air sympa en 2018).
Est-ce que "Until you fall" est au-dessus en comparaison aujourd'hui ?

Merci d'avance,

564.3
03/06/2022, 13h28
Le gamepaly de Until you fall est très différent. Il est plus "mécanique", on doit parer les coups précisément comme demandé (ou éventuellement reculer). C'est un rogue-lite où on progresse dans une suite d’arènes en ligne droite, les choix se font sur les bonus et leurs combinaisons, avec du déblocage et upgrade d'arme entre les sessions.

Je l'aime bien aussi, disons que c'est un autre style de jeu pour moi. Les autres ont un combat libre basé sur le moteur physique.

Gladius est peut-être le moins bien fini, et moins bien en général, encore qu'il faudrait que je le reteste. Je ne l'ai pas mis dans ma liste (voir lien en signature), mais ce n'est pas un mauvais jeu.
Gorn a une ambiance et un design particuliers. Le développement est fini, il y a une campagne, etc.

Dans le genre, j'ajouterais aussi:
Hellsplit: Arena: encore en développement mais a une campagne avec une progression
Blade & Sorcercy: le mode dongeon est beaucoup plus sympa que les arènes des autres jeux, mais actuellement il vaut encore mieux aimer le "sandbox". Pas encore de campagne avec progression, mais on s'en rapproche.

DenizAsker
03/06/2022, 14h20
Super!
Merci pour le retour! Il me reste encore quelques heures pour me décider.

EDIT = merci également pour la liste ! Ca va m'aider à découvrir quelques grands jeux.

PS : quand les jeux sont disponibles aussi bien sur Steam que sur Quest, vous prenez quelle version ? (pour ceux qui ont un Quest bien sûr).
La version Steam qui sera peut-être visuellement plus belle, mieux définie, avec plus d'effets... ou la version Quest pour l'aspect autonome de la bête ?

RE EDIT = je suppose que tout dépend de la qualité du portage fait sur le Quest (et notamment si le jeu est dispo Quest 1 ou pas, ie concessions graphiques plus fortes par rapport au matériel embarqué plus limité. Je m'attends donc à ce que la réponse soit : "Ben, ça dépend...". :)

Darth
03/06/2022, 15h23
Ben ça dépend...

Sans rire sur steam en link/airlink ça suce quand même sacrément les ressources donc si ton pc est pas récent tu peux avoir du mal a avoir une experience potable face a du natif quest moins joli mais mieux géré. Apres les communautés sont différentes donc certain jeux sont bien plus interessant en link que la version castré quest.

564.3
03/06/2022, 15h35
Vu que j'ai pas de Quest, c'est vite vu :ninja:
Ma liste de jeux reste un peu hasardeuse, avec des avis périmés qui trainent et d'autres que j'ai zappé. Enfin ça reste mieux que rien, et au pire je peux donner des précisions.

Sinon ouais, ça dépend.

Visuellement ça sera forcément moins bien sur un SOC mobile que sur un PC de PGM. Sur un PC de Mme Michu, ça dépend si on envisage d'upgrader ou pas.
De plus parfois les devs doivent massacrer un peu plus que le rendu, par exemple sur B&S il y a moins d'ennemis à la fois. Les mods sont probablement moins pratiques à gérer, et moins nombreux.

Pour Until You Fall ça peut valoir le coup de le prendre sur Quest, même quand on a un bon PC. Le jeu est identique (moins beau), il n'y a pas de mods & co, et ça permet de se faire une session à l'hotel quand on voyage.
Ceci dit, je ne serais pas contre un petit donjon puis une arène B&S, même en mode dégradé. Mais je ne lacherais pas la version PC pour autant.
Faut éventuellement prendre la version à laquelle on compte le plus probablement jouer, puis l'autre si on devient accro.

Edit: L'autre critère peut être que sur PC les jeux sont probablement moins chers, entre les soldes et les bundles. Ça compense pas le prix d'un GPU à 1000 balles par contre, ou alors faut acheter des jeux à tours de bras :ninja:
Il n'y a pas besoin d'un GPU à ce tarif non plus, je suis encore sur une GTX 1070, ça passe même si j'aimerais bien avoir mieux. Et c'est toujours laaargement mieux qu'un XR2 dans une boite à savon.
Faut aussi voir que si dans les années qui viennent d'autres casques mobiles sont très concurrentiels par rapport au matos de Meta, on pourra probablement continuer à streamer les jeux PC. Par contre c'est loin d'être gagné que les jeux Quest tournent dessus…

DenizAsker
03/06/2022, 15h37
Merci pour le retour !
Je retiens qu'il va falloir que je mette à niveau mon PC... Oups...
Un AMD FX 8350, limite limite, et surtout un crossfire sans doute mal supporté de AMD HD 7870.
Et je retiens également qu'il faudra que je me renseigne jeu par jeu.

564.3
03/06/2022, 19h13
J'ai commencé à jouer à The Last Clockwinder, et c'est du beau boulot. On verra sur la longueur, mais j'ai hate de m'y remettre.
https://store.steampowered.com/app/1755100/The_Last_Clockwinder/

Le seul truc qui m'a un peu gêné pour l'instant c'est la vibration au ciblage de la téléportation. Ils pourraient la faire beaucoup plus courte.
Et éventuellement ajouter de la locomotion en glissade selon la direction du stick et orientation du controleur, mais dans un jeu d'aventure/puzzle ça ne me manque pas spécialement.

Skyounet1664
03/06/2022, 20h13
J'ai pas compris ce que c'était comme type de jeu. Tu peux expliquer?

564.3
03/06/2022, 20h55
J'ai pas compris ce que c'était comme type de jeu. Tu peux expliquer?

C'est un jeu de puzzle à base de chaines de production avec des clones de soi même.
Genre on s'enregistre faire un echainement, ça laisse un clone faire l'opération en boucle.
Le truc fun c'est optimiser, en faisant quelques tricks à l'occasion (genre un panier de l'autre bout de la salle), ou rajouter des conneries du genre un salut, au lieu d'attendre les bras ballants pendant les temps morts. Puis ensuite on regarde ça tourner et on est content. Bon en vrai il y a des objectifs du genre faire tant de fruits par minute avec tant de clones. Pour l'instant c'est facile, mais c'est le début et je suppose que ça se complexifie. Et il y en a qui vont passer des heures à tout maximiser au poil de cul.
L'univers et la narration sont cool aussi, et pas intrusifs si on est là juste pour les puzzles.

Sur un principe similaire j'avais bien aimé Transpose (https://store.steampowered.com/app/835950/Transpose/), mais au lieu d'avoir une chaine de production on résout un but à chaque fois (genre mettre des trucs dans des machins pour débloquer un clone qui passe une clé à un autre etc., pour au final alimenter une machine), avec des contraintes plus franches sur le nombre de clones, et une gestion de timeline longues et actions plus complexes. Par contre l'univers de Transpose est plus froid. À vraiment comparer quand j'aurais fini Clockwinder, mais c'est assez différent de toute façon.

Luthor
05/06/2022, 20h01
Hello tout le monde, j'ai commencé Resident evil 4 via Oculus mais j'ai beaucoup de mal au niveau graphique, ca pique les yeux... Ca vaut le coup que je me force un peu ou vaut mieux un refund ?
Je veux bien faire un effort si l'histoire est top, mais entre les graphismes et le manque d'interactions avec les décors, c'est chaud...

Merci ;)

564.3
05/06/2022, 20h19
J'ai pas vu de retours sur RE4VR ici, vu que c'est une exclusivité Quest. Enfin, pas mal de monde en a un, mais peut-être pas des fans du genre.
Sur PSVR2 y aura de la VR dans RE4 remaster (mais pas le jeu complet bizarre), et RE8 complet. Sur PC il y a déjà un mod qui a l'air pas mal pour RE8, mais j'ai pas le jeu et ça m'étonnerait que mon GPU suffise (ou en mode gros pixels).

Sinon j'ai fini la campagne de The Last Clockwinder (https://store.steampowered.com/app/1755100/The_Last_Clockwinder/), et ça reste cool jusqu'au bout. Il faut en gros 5h sans prendre le temps de maximiser les salles.
Je crois que je me suis arrêté au 2e niveau d'efficacité à chaque fois, vais me faire une 2e passe histoire de finir tout ça proprement.
Il faut quand même être agile et précis pour faire de bon echainements dans la durée d'enregistrement, c'est pas seulement un jeu de réflexion. Et bien gérer les timings. Enfin on peut toujours recommencer une séquence jusqu'à la faire parfaite. Ou laisser les trucs crades à récupérer pour le suivant…
Bref, pour moi c'est dans les jeux VR à recommander ;)

Kaede
05/06/2022, 20h21
Je viens de finir Lone Echo.
J'ai malheureusement fait une sorte de pause à peu près aux 2/3, puis tardé à le finir (entre autres parce la petite pièce toute fine à l'avant de mon Rift S, servant à passer le strap, a pété et ça m'a pas mal dégoûté ... en + de diminuer d'un cran le confort à l'avenir), mais c'était un super moment.
Je ne savais pas à quoi m'attendre en terme de gameplay, j'ai été agréablement surpris.
Et côté réal', rien à redire c'est très propre.

Je le mets tout en haut de ma liste de jeux VR favoris, aux côtés de Alyx !

Quelqu'un sait pourquoi sa suite est aussi "mal" notée comparativement au 1 sur le store Oculus ? Quasi 5 étoiles (4.7 ?) pour LE et LE2 tourne au tour de 4. Les gens ont l'air de surtout remonter des problèmes techniques, et de performance.

R3dF0x
06/06/2022, 00h01
Lone Echo 2 ; perso, je lui enlèverais déjà 2 étoiles parce que le doublage Français n'y est pas !!!
Sinon pour le reste, je ne sais pas puisque je ne l'ai pas acheté justement parce que ; pas Full FR. :rolleyes:

MetalDestroyer
06/06/2022, 01h02
Je viens de finir Lone Echo.
J'ai malheureusement fait une sorte de pause à peu près aux 2/3, puis tardé à le finir (entre autres parce la petite pièce toute fine à l'avant de mon Rift S, servant à passer le strap, a pété et ça m'a pas mal dégoûté ... en + de diminuer d'un cran le confort à l'avenir), mais c'était un super moment.
Je ne savais pas à quoi m'attendre en terme de gameplay, j'ai été agréablement surpris.
Et côté réal', rien à redire c'est très propre.

Je le mets tout en haut de ma liste de jeux VR favoris, aux côtés de Alyx !

Quelqu'un sait pourquoi sa suite est aussi "mal" notée comparativement au 1 sur le store Oculus ? Quasi 5 étoiles (4.7 ?) pour LE et LE2 tourne au tour de 4. Les gens ont l'air de surtout remonter des problèmes techniques, et de performance.

Pour ma part, j'étais super excité quand on se téléporte la première fois dans la navette d'intervention. Je m'attendais à avoir de l'action. Finalement, j'ai été deg :sad: Cela dit, j'ai quand même adoré le jeu.

Skyounet1664
06/06/2022, 08h53
Pas fait Lone echo 2, j'ai adoré le 1er, surtout la première partie. La deuxième était un peu moins intéressante et beaucoup moins folle que ce que l'histoire laissait présager.
Néanmoins, on est clairement dans le haut du panier des jeux VR et c'est ce qui manque à ce support. Trop de "petits jeux".

ExPanda
06/06/2022, 08h57
Ouais Lone Echo est excellent ! :)

J'ai pas encore fini le second :red:
Pour moi il est dans la lignée du premier pour l'instant. Dans les points négatifs on sent que le jeu n'a pas été fignolé comme il aurait du l'être. Pas de VF comme déjà dit (ça me dérange pas mais c'est quand même une preuve du manque de moyens mis pour terminer le jeu), et quelques soucis de finition techniques par moment (par exemple des textures qui ne se chargent pas et restent en low-res). Aussi le jeu est moins original que le premier, forcément. Tout ça doit expliquer la note.
Ca reste un très bon jeu mais c'est le dernier qui ne soit pas un jeu Quest des studios Oculus Meta, on sent qu'ils ont un peu abandonné les gros jeux.

Zapp le Grand
06/06/2022, 10h24
Lone echo 2 et Medal of Honor VR, ce sont des jeux PC qui ont été abandonné par Meta, ca coincide avec leur passage "full quest". Du coup, service minimal sur les jeux qui ne pouvaient pas être transposés sur l'architecture du Quest (même si Medal of Honor est arrivé récemment sur Quest2)

564.3
06/06/2022, 10h36
Je ne sais pas quelle est la nature du contrat avec les devs, peut-être que la deadline ne pouvait pas bouger.
Après au niveau qualité et finition, ils ont investi dans pas mal de bides depuis le début quand même. Mais ils ne controlent pas réellement le développement, ils étaient au mieux éditeur (Lone Echo) sinon investisseur (MoH).
À voir ce que le rachat de Ready At Dawn par Oculus a changé, Lone Echo 2 est sorti 1 an après. Je ne sais pas ce qu'ils font depuis, on verra ça dans quelques années peut-être.

Zapp le Grand
06/06/2022, 11h50
En manque de bon petits jeux solo un poil scénarisés (parce que bon, découper des Younglings avec un double sabre laser dans Blade and Sorcery ca va bien deux minutes), j'ai pris ce pack sur steam

https://store.steampowered.com/bundle/25778/Warhammer_VR_Bundle/

Alors, selon les review, pas les jeux de l'année, mais pour le prix, surement quelques heures bien gaulés d'étripages d'hérétique à coups de bolter et d'épée. Et franchement, quand on y pense, est-ce que ca ne serait pas un peu ca, la définition du bonheur?

M4st0d0n
06/06/2022, 12h23
Sur PC il y a déjà un mod qui a l'air pas mal pour RE8, mais j'ai pas le jeu et ça m'étonnerait que mon GPU suffise (ou en mode gros pixels).


C'est vraiment gourmand gourmand tu crois? Praydog j'ai vu que ça fonctionnait pour les remakester de RE2, RE3 et RE7, et DMC5 sur PC aussi, ça donne quand même envie.

564.3
06/06/2022, 13h31
C'est vraiment gourmand gourmand tu crois? Praydog j'ai vu que ça fonctionnait pour les remakester de RE2, RE3 et RE7, et DMC5 sur PC aussi, ça donne quand même envie.

Je n'ai pas vu de mesures de perfs passer, mais ceux que j'ai vu y jouer avaient du gros matos.
Vu que j'ai tout juste les specs recommandées pour y jouer sur écran, et que la VR c'est beaucoup plus gourmand, je ne suis pas très confiant…

M4st0d0n
06/06/2022, 15h21
Je n'ai pas vu de mesures de perfs passer, mais ceux que j'ai vu y jouer avaient du gros matos.
Vu que j'ai tout juste les specs recommandées pour y jouer sur écran, et que la VR c'est beaucoup plus gourmand, je ne suis pas très confiant…

Ouais pareil. Deux heures avant refund pour modder et se faire une idée ca sera un peu trop short. Par contre ils disent que le mod supporte l'injection du FSR pour la VR.
https://github.com/fholger/openvr_fsr

564.3
06/06/2022, 15h53
Ouais pareil. Deux heures avant refund pour modder et se faire une idée ca sera un peu trop short. Par contre ils disent que le mod supporte l'injection du FSR pour la VR.
https://github.com/fholger/openvr_fsr

Normalement ça marche avec tout, c'est au niveau du compositeur SteamVR. Je n'avais pas suivi qu'ils avaient aussi mis NIS dans la dll depuis. Ce genre d'algos seraient mieux intégrés/gérés dans le pipeline de rendu du jeu, mais bon…
On en parlait là https://forum.canardpc.com/threads/131702-openvr_fsr mais ça n'a pas l'air de tenter grand monde, et je n'ai pas testé non plus.
J'en reste au bon vieux bilinear upscaling de base, tant pis si c'est un peu plus flou, au moins c'est fiable et stable (pas de risques d'artefacts, il y en a déjà assez avec la reprojection quand on en est là).

D'ailleurs ils ont changé le nom du projet du coup VRPerfKit
https://github.com/fholger/vrperfkit

Edit: depuis ils proposent en plus du "lens optimised shading" (via la lib Nvidia par contre), et ça marche aussi avec le pipeline d'Oculus

M4st0d0n
06/06/2022, 18h08
Normalement ça marche avec tout, c'est au niveau du compositeur SteamVR. Je n'avais pas suivi qu'ils avaient aussi mis NIS dans la dll depuis. Ce genre d'algos seraient mieux intégrés/gérés dans le pipeline de rendu du jeu, mais bon…
On en parlait là https://forum.canardpc.com/threads/131702-openvr_fsr mais ça n'a pas l'air de tenter grand monde, et je n'ai pas testé non plus.
J'en reste au bon vieux bilinear upscaling de base, tant pis si c'est un peu plus flou, au moins c'est fiable et stable (pas de risques d'artefacts, il y en a déjà assez avec la reprojection quand on en est là).

D'ailleurs ils ont changé le nom du projet du coup VRPerfKit
https://github.com/fholger/vrperfkit

Edit: depuis ils proposent en plus du "lens optimised shading" (via la lib Nvidia par contre), et ça marche aussi avec le pipeline d'Oculus

J'ai pas test le tout dernier point car je suis sur une vega64 mais VR perf kit j'ai l'impression que ça marche pas mal. De base c'est juste deux fichiers à rajouter dans le répertoire de l'exe du jeu et dans mes souvenirs ça t'applique un FSR par défaut et tu peux vérifier si il est bien injecté en utilisant ctrl+F1 en jeu pour le débug mode. Ca affiche un cercle avec l'extérieur en rouge transparent pour marquer la zone du foveated rendering (même si c'était pas actif chez moi du coup). Sur EVE Valkyrie nickel mais sur Redout (Epic) par contre ça me faisait des artefacts sur les bords.

Pour Fallout4 VR ça marchait aussi et j'avais du CAS en plus du TAA, j'ai passé deux semaines à le modder, j'avais quasi plus de rétroprojection, et puis mon disque a rendu l'âme et j'ai tout perdu :)

564.3
06/06/2022, 19h15
Bizarre pour FO4VR, le CAS c'est du sharpening qui prend un poil de ressources, normalement ça devrait un peu empirer la reprojection pour gagner un peu de netteté. Après ça ne doit pas représenter grand chose en ressources GPU.
Faudra que je teste à l'occase, si je trouve un bon jeu cible. Avec ma GTX 1070 ça risque d'être un pansement sur une jambe de bois, mais bon…

M4st0d0n
06/06/2022, 19h53
Je confonds, pour FO4VR j'avais le mod CAS renderer dédié et open-composite pour le gain de perf. J'avais suivi cette vidéo
https://www.youtube.com/watch?v=fJW0J9Tk4zM&list=PLN0nTGqqkbT2UKfgHbl7D5WZYhM0oXCP6&index=43
et la modlist de GingasVR
https://docs.google.com/document/d/1KjAhJ3RAqUxp5TYivW7fjSC_XVEuAafiJmHfCVnb2VI/edit
C'est d'ailleurs là que j'ai entendu parler de VRPerfKit pour la première fois. Et je vois qu'elle a mis à jour...

Maintenant c'est du pansement sur jambe de bois pour moi aussi... Et je teste au doigt mouillé.

564.3
06/06/2022, 20h30
Avec les différences de rendu des divers algos + la tripotée d'options et de mods, le doigt mouillé s'impose de toute façon, sinon on y passe des mois :ninja:
Et c'est le plus important au final… même les experts ont des difficultés à mesurer objectivement les différences. Sans compter les compromis du genre sur cette scène c'est mieux sur celle là moins bien, etc.
Enfin faudra que je teste quand même, si je tombe sur un jeu où ça me semblerait intéressant.

Nibher
06/06/2022, 23h46
Je me fais justement RE2 en ce moment sans avoir bidouillé quoi que ce soit et c'est quand même excellent. Des micro bugs d'affichage insignifiants lors des cinématiques mais sinon ça tourne bien comme il faut, rien à redire.

J'ai aussi essayé RE8 mais le jeu est un peu plus gourmand forcément (comme je l'avais déjà fait en flat je n'ai pas avancé plus que ça). Et sinon ça marche aussi sur Monster Hunter: Rise.

hommedumatch
07/06/2022, 10h56
Je me suis pris Tentacular et Ultrawings 2 hier.

Ultrawings 2 : Simulation de vol arcade comme le premier opus. Le jeu est plus détaillé. Conduite avec manche virtuel. Le support Hotas n'est pas encore pris en charge.

Tentacular : Petit jeu mignon où l'on incarne une grosse bêbette tentaculaire qui aide des habitants d'un village situé sur une île.

DenizAsker
07/06/2022, 15h31
Salut,
J'ai testé un peu "Until You Fall" sur Quest 2 ce week-end et, au final, c'est bien sympa !
L'ambiance est bonne, la voix (en Anglais) de la nana qui nous a ressuscité et nous équipe est vraiment bien trouvée.
La gestion des armes est très bonne et une mise à jour a apparemment amené un support des armes à deux mains.
Après, il y a vraiment un gros côté "Grind" mais je pense que çà peut passer car le jeu est motivant, entre les ennemis différents qui apparaissent, les différentes armes à acheter et les pouvoirs spécifiques qu'on peut ensuite coller dessus.
L'immersion est bonne aussi. A tourner pour attaquer des monstres à droite, à gauche, à gauche, à gauche, à droite... dans la zone "Gardien" définie avec le Quest, je ne savais plus dans quel sens j'étais au final quand j'ai tombé le casque.
Je vais continuer quand j'aurai un peu de temps.
A+

564.3
09/06/2022, 21h15
Ouais, je valide aussi Until You Fall ;)

Sinon le DLC Hellfest de Ragnarock est sorti: 12€ pour 11 morceaux, ou 2€ à l'unité. Tarif classique des jeux de rythme, mais il y a du lourd. Ils font aussi des soldes pour l'occasion.


The Offspring - "You’re Gonna Go Far, Kid" - [02:57] - Difficulty 1/5/7
Nightwish - "Tribal" - [03:56] - Difficulty 3/5/8
DragonForce - "Heart Demolition" - [05:39] - Difficulty 4/6/8
Gojira - "Born For One Thing" - [04:20] - Difficulty 4/7/8
Helloween - "Skyfall" - [07:19] - Difficulty 4/8/9
Blind Guardian - "Battlefield" - [05:35] - Difficulty 2/5/8
Avatar - "Going Hunting" - [03:56] - Difficulty 3/5/7
The Rumjacks - "One For The Road" - [02:46] - Difficulty 3/5/6
Therion - "Great Marquis of Hell" - [02:36] - Difficulty 3/6/8
Disconnected - "Life Will Always Find Its Way" - [05:02] - Difficulty 4/6/9
Fejd - "Härjaren" - [04:31] - Difficulty 2/4/6


https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/38879909/fc9a0a5a48dc92c2311085855e241f5d004cb057.jpg
https://store.steampowered.com/news/app/1345820/view/3344498886570097332
https://www.youtube.com/watch?v=rWXgiOFBxwE

Edit: plutôt mis l'affiche, et liens s'il y en a qui veulent voir la page de l'annonce ou le trailer directement (ils ont fait de la mise en scène).

564.3
09/06/2022, 21h54
Sinon il y avait d'autres trucs à l'UploadVR Showcase, mais rien ne m'a tapé dans l'œil plus que ça. Soit des jeux déjà annoncés, soit pas grand chose à montrer.
Quand même curieux du jeu de Team 17, Killer Frequency, mais c'est qu'un teaser. https://www.youtube.com/watch?v=sWGvGXP7QLQ
Ou Broken Edge parce que c'est un jeu de combat à l'épée https://www.youtube.com/watch?v=bpOJ7mJ4YNQ
Et ils ont annoncé que Hellsweeper (Sairento en enfer) sortira pour Quest 2 aussi. La beta/demo ne m'avait pas totalement convaincu, mais ils ont l'air d'avoir bossé depuis, on verra https://www.youtube.com/watch?v=EswAcQ5wtDA
Edit: aussi curieux de Final Fury VR, une sorte de jeu de baston où faut faire des séquences de mouvements pour déclencher des attaques, par les devs de Synthrider https://www.youtube.com/watch?v=2Rx304biyAY
Faut espérer que les jeux multi auront une campagne solo avec une progression (une bonne suite de challenges au pire).

Edit: liste synthétique des annonces sur Reddit https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/v8ifns/upload_vr_showcase_summer_2022_megathread/ibqlt9c/ (pas spécialement Quest, même si c'est sur ce subreddit). Ça manque d'une petite description à chaque fois, il y a peut-être mieux ailleurs.

ExPanda
10/06/2022, 08h51
Sinon le DLC Hellfest de Ragnarock est sorti: 12€ pour 11 morceaux, ou 2€ à l'unité. Tarif classique des jeux de rythme, mais il y a du lourd. Ils font aussi des soldes pour l'occasion. :lol:
Bon ben je vais me prendre ça ce weekend, en guise de chauffe avant le Fest !

Euh, par contre je trouve pas pour acheter juste le pack. Il y a l'option pour acheter le jeu, le jeu + les packs, ou les chansons à l'unité. :huh:
Edit : Ok trouvé, c'est juste pas listé sur la page du jeu. :|
C'est par là : https://store.steampowered.com/bundle/26035/Ragnarock__Hellfest_RAID/

564.3
11/06/2022, 22h21
Tiens tant qu'on est dans le thème une petite vidéo de gameplay de Ragnarock sur The Offspring (pas mon favori du lot, mais ça bouge bien), par un Youtubeur dont j'aime bien la prod.
Il ne joue pas parfaitement mais plutôt bien, et surtout il bouge/dance, ça rajoute de la difficulté mais c'est plus fun (j'ai tendance à faire ça aussi, moins quand même).
C'est du full body tracking avec avatar, mais au lieu de prendre une fille type animé ou un fury sexualisé avec des gros pecs, il a un loup antropomorphe assez classe. L'animation de la queue et de le crinière donne du dynamisme.


https://www.youtube.com/watch?v=a0jkqkb6GVs

ExPanda
12/06/2022, 10h30
Ah ben tiens je venais râler sur la censure dans cette chanson. Je l'ai pas remarqué sur d'autres pour l'instant mais merde, une collab Hellfest dans un jeu avec des vikings, mais il faut pas de gros mots hein ! :|

564.3
12/06/2022, 10h49
Il reste bien celle là qui est passée entre les mailles du filet, où ils insultent Darth (probablement) running gag en multi
https://www.youtube.com/watch?v=YqnXlLWB3SI Fejd - Härjaren

Sinon j'avais pas fait gaffe pour The Offspring, au moins c'est pas un gros beep dégueu.

ExPanda
12/06/2022, 13h20
Pour les chansons dans d'autres langues ou que je connaissais pas avant je remarque pas, mais quand on connait déjà la chanson ça fait un putain de hoquet au milieu c'est insupportable. :(

564.3
15/06/2022, 19h01
Les démos que j'ai testé par ordre de celles que j'ai aimé:
- Mount Wingsuit 2 (https://store.steampowered.com/app/1957680/Mount_Wingsuit_2/) : de la wingsuit plutôt bien foutue, j'ai pas vu le temps passer à finir quelques tracés et tenter des conneries pour me transformer en tas de viande à ramasser à la petite cuillère.
Edit: Faut pas choper trop facilement la cinétose par contre, entre les virages parfois un peu brusques quand on voit un arbre/falaise d'un peu trop près, on peut aussi faire des figures du genre front/backflip et tonneaux rapides. Pratique pour perdre rapidement de l'altitude aussi, à condition de bien estimer la marge de manœuvre. Heureusement on a un casque, c'est tout ce qui ressemblera encore à quelque chose en cas d'échec.
- BlockStar VR (https://store.steampowered.com/app/1781110/BlockStar_VR/) : shooter arcade, genre tir instinctif sur des briques avec gestion des bonus & co. Le gameplay m'a l'air pas mal même si la démo ne va peut-être pas assez loin. L'enrobage type show est un peu lourdingue, mais ce n'est bien grave. Edit: Mention spéciale à l'intro en vidéo 360°, WTF.
- Battle Talent (https://store.steampowered.com/app/1331510/Battle_Talent/) : plutôt propre mais feeling des combats moins bien que les cadors du genre (Blade & Sorcery, Hellsplit: Arena), à voir sur le contenu
- REQUISITION VR (https://store.steampowered.com/app/1730650/REQUISITION_VR/) : a l'air un peu lourd pour mon ordi, ergonomie peut-être pas top. J'ai fait le tuto mais il n'y a pas de mode solo.
- Shibainu VR Katana Simulator (https://store.steampowered.com/app/1877780/Shibainu__VR_Katana_Simulator/) : fout mon ordi à fond, reprojection, pas d'options graphiques et ça m'a l'air d'être Katana X (https://store.steampowered.com/app/615910/Katana_X/) en moins bien

R3dF0x
16/06/2022, 01h16
- Mount Wingsuit 2 (https://store.steampowered.com/app/1957680/Mount_Wingsuit_2/) : de la wingsuit plutôt bien foutue, j'ai pas vu le temps passer à finir quelques tracés et tenter des conneries pour me transformer en tas de viande à ramasser à la petite cuillère...
Comparer à RUSH, tu dirais quoi ? L'un est plus beau, plus mieux, etc. ou ça s'équivaut ?

564.3
16/06/2022, 20h24
Comparer à RUSH, tu dirais quoi ? L'un est plus beau, plus mieux, etc. ou ça s'équivaut ?

Ah j'avais raté Rush, et laissé passer le premier Mount Wingsuit. Mais tu peux tester, il y a une démo dispo, c'est aussi pour ça que je me suis laissé tenter.
Mais ouais ça me tente bien de prendre Rush du coup, il a l'air plus beau et a de bons retours.
J'aime bien l'orientation assez sandbox dans la démo de MW2, il y a plein d'objectifs potentiels assez variés, et on fait ce qu'on veut.



Sinon le nouveau mode carrière de Pistol Whip a l'air cool, ça fait un petit challenge qui change régulièrement pour motiver à relancer le jeu.
https://steamcommunity.com/games/1079800/announcements/detail/3351254920176109519

Niveau gameplay je reste quand même plus sur Beat Saber et Ragnarok en ce moment.

R3dF0x
17/06/2022, 00h56
Ha ouais merci. Je viens de voir le petit lien [ Télécharger la démo ] complètement sur la droite... je l'avais zappé parce que d'habitude il y a un gros lien au centre de la page. ^_^

Luthor
17/06/2022, 10h32
Les démos que j'ai testé par ordre de celles que j'ai aimé:
- Mount Wingsuit 2 (https://store.steampowered.com/app/1957680/Mount_Wingsuit_2/) : de la wingsuit plutôt bien foutue, j'ai pas vu le temps passer à finir quelques tracés et tenter des conneries pour me transformer en tas de viande à ramasser à la petite cuillère.
Edit: Faut pas choper trop facilement la cinétose par contre, entre les virages parfois un peu brusques quand on voit un arbre/falaise d'un peu trop près, on peut aussi faire des figures du genre front/backflip et tonneaux rapides. Pratique pour perdre rapidement de l'altitude aussi, à condition de bien estimer la marge de manœuvre. Heureusement on a un casque, c'est tout ce qui ressemblera encore à quelque chose en cas d'échec.
- BlockStar VR (https://store.steampowered.com/app/1781110/BlockStar_VR/) : shooter arcade, genre tir instinctif sur des briques avec gestion des bonus & co. Le gameplay m'a l'air pas mal même si la démo ne va peut-être pas assez loin. L'enrobage type show est un peu lourdingue, mais ce n'est bien grave. Edit: Mention spéciale à l'intro en vidéo 360°, WTF.
- Battle Talent (https://store.steampowered.com/app/1331510/Battle_Talent/) : plutôt propre mais feeling des combats moins bien que les cadors du genre (Blade & Sorcery, Hellsplit: Arena), à voir sur le contenu
- REQUISITION VR (https://store.steampowered.com/app/1730650/REQUISITION_VR/) : a l'air un peu lourd pour mon ordi, ergonomie peut-être pas top. J'ai fait le tuto mais il n'y a pas de mode solo.
- Shibainu VR Katana Simulator (https://store.steampowered.com/app/1877780/Shibainu__VR_Katana_Simulator/) : fout mon ordi à fond, reprojection, pas d'options graphiques et ça m'a l'air d'être Katana X (https://store.steampowered.com/app/615910/Katana_X/) en moins bien


Merci pour les infos :)

564.3
19/06/2022, 17h39
En plus j'ai testé les démos:

- Tiny Island (https://store.steampowered.com/app/1431430/Tiny_Island/) : un god game, mais pour a démo c'est plutôt "larbin" game. Mécaniquement et graphiquement c'est pas mal (style épuré), mais bizarre certain mouvements ne sont pas fluides. J'espère que ça sera un jeu de gestion plutôt qu'une liste de taches bidons comme dans la démo. Éventuellement aventure/puzzle s'ils arrivent à rendre ça intéressant.

- Down Fast VR (https://store.steampowered.com/app/1956860/Down_Fast_VR/) : Un jeu de descente en VTT. Visuellement pas top, mais ça pourrait aller si le gameplay était bien. Mais ça manque peut-être d'un tuto et/ou d'ajustements du gameplay. Pas convaincu.

564.3
19/06/2022, 19h26
Pour les chansons dans d'autres langues ou que je connaissais pas avant je remarque pas, mais quand on connait déjà la chanson ça fait un putain de hoquet au milieu c'est insupportable. :(

Tiens, ils ont eu le même problème dans le jeu de air guitar "Unplugged" (pas testé): https://uploadvr.com/the-story-of-unplugged-interview/



But another problem emerged — with a PEGI 12 rating, Roadie’s explicit and frequent F-bombs weren’t going to cut it. “So at another point we were like, ‘Okay, we have the song now, but we cannot use it because we are PEGI 12, so we have to take it out from the list.'”
Acosta made his peace with leaving the song off the tracklist but, in his words, “maybe the stars were in a particular position that night.” Henderson was able to get Tenacious D back into the studio to re-record a clean version of Roadie, specifically for Unplugged, excluding all the swearing.
“It was insane,” says Acosta. “Knowing that my favorite band re-recorded a song just for the game. It’s insane. It’s just amazing. And a lot of people have complained about the fact that it’s a different version of the song, without the swearing. But I’m so proud of that. To me, it’s even better because it’s our song.”


Je ne sais pas ce que ça donne en jeu, mais ça doit rendre mieux que "fu…". Enfin, tant que c'est pas "fu<beep>" ça me va.

madfox
20/06/2022, 10h04
It’s just amazing. And a lot of people have complained about the fact that it’s a different version of the song, without the swearing. But I’m so proud of that. To me, it’s even better because it’s our song.”

Ce niveau d’auto-persuasion pour justifier la censure... :facepalm:

Pour rester dans la censure, je ne sais pas si c'est déjà passé:
2icZu61oxgU

"l'impaled villager" à 1:07 m'a beaucoup fait rire avec d'un côté une bonne blague à la con comme on l'aime et en VR plus de blague par contre... 3 fois plus de sang sur le cadavre! :lol:

De la censure suivant une bonne logique américaine! :cigare:

Athelas
20/06/2022, 13h11
Ben c'est mieux sans ces dialogues fromagers (cheesy lines) qui n'apportaient rien.

Censure ? Bof, plutôt actualisation, et pour moi c'est même plus logique
T'es entouré de zombies, t'en as rien a carrer des lunettes de ton contact... quant au point Pedobear sur la culotte d'une mineure, je passe mon tour.

madfox
20/06/2022, 14h42
Ben c'est mieux sans ces dialogues grivois qui n'apportaient rien.

Petite correction... pour un gain de place maximale sans baratin américain. ;)

Enlever ces dialogues est ridicule car cela atténue le côté "série Z" du jeu pour du 1er degré qui n'a rien à faire là.

Sinon Ashley Graham a 20 ans dans le jeu et selon les standards japonais (même ceux d'époques) ce n'est plus une mineur. :ninja:

En tout cas, ça me comforte dans l'idée que l'avenir de la VR est mal barré si les éditeurs continuent à charcuter leurs jeux pour rentrer dans les cases correspondants aux produits de monsieur "idiot de la montagne".

DenizAsker
21/06/2022, 22h47
Salut,
Pour info,
Les soldes Oculus Quest sont en cours.
Certains jeux a priori sympas tournent à quasi -40% en ce moment...
A+

Oldnoobie
22/06/2022, 00h06
Je me tâte sur Gun Club et un truc genre Paradise Gardens, mais j'ai déjà trop de jeux achetés et je ne joue pas souvent au casque... du coup ce serait plus sage d'attendre un futur bundle VR fanatical ou Humble. Là, même soldés les jeux font facile 15 à +20€ pièce...

DenizAsker
22/06/2022, 12h18
C'est vrai, ça reste autour de 15-20 boules même en soldes...

Après, les bundles avec clés Oculus ont l'air vraiment très rares. De mémoire, je n'en ai vu qu'un seul sur Fanatical.

Perso, j'ai écumé un peu les sites pour voir quels jeux pourraient me plaire. J'ai sorti cette liste là :

Demeo
Star Wars : Tales from the Galaxy's Edge + DLC Bundle
Vader Immortal Pack
Sports Starter Pack
Superhot VR
The Climb 2
I Expect You To Die 1&2
The Room VR A Dark Matter
Trover Saves the Universe
Sniper Elite VR
Acron : Attack of the Squirrels
Myst
Moss
Floor Plan 2

A voir ce que je prends là-dedans au final...

Maalak
22/06/2022, 14h21
Moss en premier, largement.

DenizAsker
22/06/2022, 14h28
Plutôt d'accord, oui !
Comme je suis nouveau sur la VR, je suis en train de relire ce topic depuis le début (petit à petit, hein... quasi 300 pages quand même!).
Et j'ai bien noté que Moss était un Indispensable de toute bonne ludothèque VR !

Le Sports Starter Pack me fait aussi de l'oeil.
Le jeu de boxe est apparemment considéré supérieur à Creed, le jeu de Ping Pong est une référence, tout comme le jeu de Golf. A voir donc...

Je prendrai sans doute Acron plus tard car je comprends que le jeu prend tout son sens en multilocal avec les écureuils sur smartphones et l'arbre avec le casque. Ca attendra un peu...

564.3
22/06/2022, 14h48
Il y a pas mal de classiques dans la liste, ça dépend surtout à quel genre de jeux tu souhaites jouer.

Le pack sport est bien, ouais.
- The Thrill of the Fight est moins enrobé et plus sérieux que Creed, c'est une simple succession de combats sans coups spéciaux et autre. On n'est pas bridé par une jauge d'endurance, c'est sa propre limite physique qui est mise à l'épreuve. Du coup il est réputé comme étant le jeu le plus éprouvant en VR, mais faut surtout éviter de s'emballer et maitriser son rythme.
- Eleven Table Tennis est effectivement le meilleur du genre, plutôt sérieux par contre.
- Golf+ n'est pas sorti sur PC, mais je le vois aussi dans les tops.
Walkabout Minigolf fait référence sur Quest et PC sinon, on y joue régulièrement en multi aux soirées CPC. Hors du pack mais vendu 10 balles en soldes, et suffit que quelqu'un ait un DLC pour que tout le monde puisse y jouer (pas débloquer les balles et clubs bonus par contre, mais seulement esthétique)

Sinon dans les autres listés, ceux que j'ai bien aimé (sur PC):
- I Expect You To Die 1&2 (puzzle aventure)
- The Room VR A Dark Matter (puzzle aventure)
- Superhot VR (action "tactique", gameplay toujours unique de nos jours)
- Trover Saves the Universe (action aventure plateforme) même catégorie que Moss mais l'univers n'a rien à voir, donc ça dépend des gouts. Mais faut pas se voiler la face, Moss est quand même plus chiadé de toute façon.

FixB
23/06/2022, 08h46
Hé! Après des années sur Rift, puis Quest, j'ai enfin reçu un des fameux code 30%....





... Juste au moment des soldes... et non applicable sur les soldes ou bundles ?!? :(

DenizAsker
23/06/2022, 12h38
Bon,
Je remets mon message car en essayant de l'éditer hier sur mon téléphone, le forum a décidé tout seul comme un grand que je voulais simplement le supprimer...

Merci pour le retour!
Ca m'aide à filtrer un peu ma liste de souhaits !
Le Sports Starter Pack n'a donc qu'à bien se tenir !

Concernant les Star Wars, je sais que le cycle des Vader a bonne presse.
Tales of a Galaxy's Edge a aussi reçu des éloges depuis la sortie du DLC Last Call qui semble au final, finaliser le jeu... Quelle idée de sortir des jeux à moitié finis aussi ! Et de mettre la fin en DLC... ça devient n'importe quoi.

Je mets par contre en attente Sniper Elite VR dont l'histoire est apparemment mal amenée en jeu.
Idem pour Acron car son intérêt principal réside apparemment dans le multi en local où les écureuils jouent sur smartphone ou tablette... On verra plus tard.

En ce qui concerne les puzzle games, je les prendrai peut-être plutôt à moins cher sur Steam. Pas sûr qu'ils soient très rejouables, ce qui limite un peu leur intérêt sur la plate-forme autonome qu'est le Quest 2...

Autrement, ce pourquoi je voulais éditer hier, c'était juste pour partager la nouvelle qu'une grosse à mise à jour système du Quest 2 est en cours.
La Rev.41 arrive et ajoute deux éléments principaux :
- une meilleure gestion du contrôle parental pour mieux protéger les ados;
- une nouvelle Home, l'ancienne étant remplacée par la Meta Horizon Home qui est censée servir de porte d'entrée au Metaverse voulu par Facebook.

A+

FixB
23/06/2022, 12h56
Pour les star Wars, j'ai fini les Vader (pas difficile, c'est vraiment super rapide), et j'ai pris Tales of a Galaxy's Edge (que je n'ai pas fini).
Les Vader, c'est vraiment à considérer comme une expérience plus qu'un jeu. J'ai bien aimé (pris en promo: le prix normal était une arnaque complète!).
Tales of est plus un 'vrai' jeu. Ca reste un peu basique et c'est vraiment le côté SW qui fait plaisir. Ceci dit, je suis loin de l'avoir fini, donc peut-être qu'il me reste encore de bonnes surprises à découvrir!

DenizAsker
23/06/2022, 13h59
Les revues de SW Galaxy's Edge indiquent toutes que c'est le DLC Last Call qui fait passer le jeu dans une autre dimension.
Donc, si tu es au début, sans doute avant le contenu du DLC, de bonnes surprises t'attendent normalement !

564.3
25/06/2022, 20h26
Ah j'avais raté Rush, et laissé passer le premier Mount Wingsuit. Mais tu peux tester, il y a une démo dispo, c'est aussi pour ça que je me suis laissé tenter.
Mais ouais ça me tente bien de prendre Rush du coup, il a l'air plus beau et a de bons retours.
J'aime bien l'orientation assez sandbox dans la démo de MW2, il y a plein d'objectifs potentiels assez variés, et on fait ce qu'on veut.

Du coup j'ai pris Rush (https://store.steampowered.com/app/844040/RUSH/) en soldes.

C'est plus beau et peaufiné que la démo de Mount Wingsuit 2 (https://store.steampowered.com/app/1957680/Mount_Wingsuit_2/), par contre les controles sont plus assistés (on peut pas se retourner, partir en vrilles, décrocher, etc.) et le gameplay arcade (boost à charger). À voir si j'ai loupé des options ou des modes de jeu.
Au début je cherchais à maximiser le boost quitte à prendre des trajectoires plus sinueuses, mais finalement couper au plus direct semble plus rentable. Un peu décevant au premier abord, mais il y a probablement un équilibre à trouver.

Avoir une campagne est cool, mais j'aurais préféré que les médailles soient sur un chrono plutôt qu'arriver premier contre des IA qui nous attendent.
Genre la course 2-2 où j'avais pas encore compris comment optimiser ma trajectoire, au début j'étais 4e à genre 2min 20s et le premier finissait en 2min 07s.
Aux derniers essais ma place variait entre 2-4e alors que mon chrono était à peine au dessus de 2min. Il y a une part de random, mais au final il faut faire un chrono caché, visiblement sous les 1min 55 au moins.

Dans l'absolu je préfère le style de Mount Wingsuit 2, mais c'est très différent et j'aime bien Rush aussi. À voir sur la durée.

564.3
25/06/2022, 20h39
J'ai aussi pris MOTHERGUNSHIP FORGE (https://store.steampowered.com/app/1931240/MOTHERGUNSHIP_FORGE/).
Un roguelite style wave shooter plutôt bien foutu où on se fabrique des flingues foutraques. J'y ai joué moins d'1h et passé le 2e boss, pour l'instant c'est plutôt sympa, et y a une chiée de trucs à débloquer.
En roomscale ça fait pas mal bouger pour éviter tout ce qui nous arrive dessus (un peu genre bullet-hell) et ne pas se faire surprendre par les ennemis qui arrivent au corps à corps.
Il y a aussi possibilité d'utiliser de la locomotion pour ceux qui jouent assis ou n'ont pas de place. Je suppose que c'est limité, mais faudra que je teste pour voir. Ma zone fait 2.5x2.5m et ça a l'air ok pour l'instant.
On peut jouer en coop à 2 (je suppose), à tester à l'occase.

Graine
30/06/2022, 20h15
Salut,
Bien envie de me prendre Resident Evil 4 pour mon Quest 2.
Mais j'hésite aussi a le prendre en remake hd pour pc.
Est ce que sur le quest 2 il y a la totalité de l'aventure?
Et est ce que je ne vais pas me faire caca culotte :ninja:

564.3
30/06/2022, 21h06
La version Quest 2 c'est la campagne complète, si j'ai pas raté quelque chose.
Par contre je n'ai pas vu de retours ici, ni à propos des mods PC https://github.com/praydog/REFramework
Potentiellement le remaster de RE4 utilisera le même moteur et bénéficiera rapidement du mod sur PC.

Ça m'étais sorti de la tête ces histoires, et vu que c'est les soldes je vais peut-être m'en prendre un entre RE2, RE3, RE7 et RE8.
Actuellement c'est RE7 (https://store.steampowered.com/app/418370/Resident_Evil_7_Biohazard/) le moins cher (10€), les remakes de RE2 (https://store.steampowered.com/app/883710/Resident_Evil_2/) et RE3 (https://store.steampowered.com/app/952060/Resident_Evil_3/) à 15€, et RE8 (https://store.steampowered.com/app/1196590/Resident_Evil_Village/) 30€.
Donc probablement RE7, d'autant plus que j'ai joué à RE2 dans ma jeunesse (le seul RE que j'ai fait).

564.3
02/07/2022, 21h38
J'ai essayé RE7 avec le mod VR, faut pas s'attendre à des miracles non plus.

Le démarrage dans la forêt a des ombres tramées qui rendent bien dégueu. J'ai bidouillé un peu les options, mais ce que j'ai surtout réussi à faire c'est avoir un rendu stéréo incohérent sur les ombres.
Les paramètres par défaut restent le meilleur compromis j'ai l'impression, et en intérieur ça va. La lampe torche a un effet bizarre pas très gênant.
En tous cas ça passe avec une GTX 1070, même si c'est assez flou (upscaling in-game activé par défaut). J'ai parfois quelques textures qui ne se chargent pas bien et restent basse résolution, à vérifier pourquoi.
Sinon le jeu a des assets plutôt détaillés et variés, on voit la production value par rapport aux jeux VR habituels. L'exploration reste prenante, c'est le principal.

Au niveau gameplay c'est plus mitigé. On a un corps avec IK mais on ne peut pas interagir avec grand chose, c'est un peu frustrant mais pas étonnant.
Le début du jeu a pas mal de séquences où il prend le controle de la tête du perso, c'est aussi frustrant en VR et peu déclencher de la cinétose.
Le mélange des deux fait que les genres de QTE sont assez lourdingues, surtout qu'il n'y a pas de prompt par défaut.
Pas trop sur si je peux tenter un truc avec le bras IRL, s'il faut appuyer sur un bouton (et lequel ?) pendant que c'est le bordel avec la caméra…
Faudra peut-être que je vérifie ce que donnent les options.

Le combat en mêlée est pas terrible façon Skyrim VR, mais c'est toujours mieux que "press RT to attack". On peut aussi parer avec les bras plutôt qu'appuyer sur un bouton, même si ça reste binaire.
Le gunfight devrait être pas mal vu qu'on peut vraiment viser avec le flingue, même si c'est "press X to reload".

Vu que dans mon souvenir les RE c'est surtout des shooters, ça peut quand même être sympa.
Bref j'attends de voir ce que ça donne quand on nous lache un peu la grappe.

Edit: Quelques commentaires de plus après avoir un peu avancé.
J'ai désactivé le "Camera Pitch" et c'est mieux dans certains contexte, même si ça pète un peu les cinématiques. Au moins le sol reste en bas.
Il y a toujours des problèmes de rendu stéréo sur certains effets, ça se voit plus ou moins selon le contexte. Des jeux VR ont aussi ce genre de problèmes, mais ils arrivent mieux à le planquer en général.

564.3
06/07/2022, 11h30
Arf y a des devs qui ont foiré leur coup de com' (ou alors c'est voulu… de l'école "peu importe la raison du moment qu'on en parle"), tout le monde se fout du jeu en voyant leur vidéo :wtf:
https://old.reddit.com/r/oculus/comments/vrxcau/what_do_you_think_about_my_akimbo_update_grab/

C'est bonne une démonstration de ce qu'il ne faut pas faire en VR:
- jouer sur un toit-terasse qui a des normes de sécurité laxiste, pas de garde corps assez haut
- la porte ouverte sur l'escalier pour aller sur le toit
- pas de dragonne, un controleur qui s'échappe a des risques de finir dans la rue en contre-bas
- deux personnes qui ont l'air de jouer dans le même espace, mais les zones sont probablement décalées

Edit: En fait la 2e personne est dans le même référentiel donc ce n'est pas problématique. Pas sur comment l'initialisation est faite mais l'espace in-game correspond beaucoup à l'espace physique. Peut-être simplement en reprenant le guardian, peut-être en personnalisant un peu plus dans le jeu.

Bon après ils font peut-être bien gaffe, mais c'est ce que je considère faire et en 6 ans j'ai quand même eu divers incidents (rien de sérieux, mais bon…).


Quelques news du prochain parcours "Labyrinth" pour Walkabout Mini-Golf, ça a l'air cool et il y aura des automates dans les décors.
En passant, on pourra jouer à 8 au lieu de 5. À voir si ce n'est pas trop long.
https://www.mightycoconut.com/labyrinth

nodulle
06/07/2022, 14h25
En fait je crois que c'est un peu le principe du jeu d'utiliser la zone irl comme zone ingame. D'où le nom du jeu "House Defender, your house is your fortress". Je me suis fait la réflexion en voyant tous les meubles un peu partout avant de voir le titre. :)

cybercouf
08/07/2022, 21h19
J'ai pris Sniper Elite VR, je l'ai rendu au bout d'1h30 de jeu :(. (PC Steam, casque quest 2)
Autant j'ai fait quelques épisodes "2D" et le côté scenario basique scripté ne me dérange pas, autant niveau jouabilité (malgré les derniers patchs et options) c'est pas top.
- viser/tirer à 2 mains est plus galère qu'autre chose :(, (meme en mettant un tube en carton entre les manette pour avoir un appui). pas mal de fois ça va pas là où j'ai les mains (même avec bon tracking)
- hit box horribles, plein de fois en étant proche d'un obstacle, à la lunette c'est completement dégagé, au tir la balle reste coincée dans le vide à qq cm du coin du mur, faut s'exposer à découvert pour tirer :/
- attraper les objets est toujours galère
- changer/recharge armes pas fluide, plein de ratés, pas top en pleine fusillade

bref je voulais un jeu de shoot tranquille et immersif, avancer à mon rythme et peaufiner mes tirs bien planqué, je me bats plus avec les mécanismes de maniement qu'avec les ennemis.

reneyvane
09/07/2022, 04h23
Je suis dégouté à chaque fois que je vois mon carton contenant l'ACER VR AH101 dans mon armoire ou quand je regarde dans ma bibliothéque Steam un jeu comme "Skyrim Vr" ou "Alix Vr", je n'arrive jamais à enchainé dans une même semaine plus de deux parties avec le casque et les deux contrôleurs pompent les 4 pilles R6 à une vitesse de dingue. J'ai tenté des piles de marques et acheter un chargeur et ses piles no-names dont le stock ne cesse de fondre toutes les X semaines lorsque le chargeur détecte qu'une fonctionne mal.:emo:

A ce compte-là, j'ai presque autant jouer à mon ex PSVR sur ps4pro, qu'à mon casque Windows sous Win10/RTX3070 ! :vomit:

Athelas
09/07/2022, 08h59
C'est sur qu'au prix des eneloop (les piles "réputées" de Panasonic) t'as vite fait de passer au quest2 et de faire une charge tous les mois

Oldnoobie
11/07/2022, 08h23
je me bats plus avec les mécanismes de maniement qu'avec les ennemis.

J'ai souvent l'impression qu'on est avec la VR rendus au même point que la Sega Saturn avec la 3D : la techno est là et elle a l'air de fonctionner, le hardware a tout juste la patate pour faire tourner, et c'est révolutionnaire.

Par contre on en est aux balbutiements, c'est à dire qu'à part 3 ou 4 jeux qui auront su tirer la quintessence du concept (Tomb Raider, Destruction Derby 2, Tekken 3, Gran Turismo 2, FF7...), on se retrouve derrière avec une pléthore de titres mal branlés, mal adaptés, avec des choix de gameplay malheureux ou mal conçus, et j'imagine que dans 20 ans, on dira que les gens qui se mettaient à la VR en 2020 avaient vraiment de la merde dans les yeux, mais au sens littéral.

ExPanda
11/07/2022, 08h39
Pas besoin d'attendre vingt ans, certaines mécaniques en VR commencent déjà à mal vieillir. Et comme tu dis il y a beaucoup de jeux mal branlés, par mauvaise connaissance du support ou juste manque de moyens, et on voit déjà que c'est pas top.

Ta comparaison est assez bonne, mais j'ai peur qu'on ait pas comme pour la 3D une nouvelle génération de console qui fasse avancer les choses. On aurait pu penser que l'âge d'or allait arriver après l'Index et Alyx, qui ont vraiment poussé les gens à s'y mettre et qui avaient de l'ambition, mais le Quest est arrivé et a tout explosé niveau vente. Donc les gros projets se sont calmés et on a surtout droit à des petits jeux qui tournent sur hardware de téléphone mobile. :|

Zapp le Grand
11/07/2022, 10h13
Ce qui plombe aussi certains jeux VR, c'est que les mécaniques basiques changent entre un fps et un autre FPS. Pour changer d'arme, pour recharger, parfois pour viser,...C'est dommage qu'il n'y ait pas de consensus à ce niveau clairement.

ExPanda
11/07/2022, 11h14
Vrai.
Les manettes toutes différentes dans la disposition des touches et la présence ou non d'un pad tactile, ça aide pas non plus.

564.3
12/07/2022, 00h14
Pour le coup au niveau controleurs ça se tasse bien, le plus petit dénominateur commun du matos post HTC Vive et PSVR, c'est l'Oculus Touch. En gros tout ce qui est sorti après 2016, même si "beaucoup" de monde l'utilise encore.
(bon ok, 6.5% de HTC Vive sur les joueurs VR Steam, ça fait pas lourd… même s'il y a des pièges du genre moi qui utilise encore régulièrement ces manettes avec un Index)

Sinon à mon sens il manque toujours la généralisation du tracking du bassin/torse. Ça améliorerait grandement l'IK (pour les holsters & co) et le "mouselook" VR, plus besoin de se poser la question si on a une locomotion relative au casque ou au controleur (les 2 sont problématiques).
Et le suivi du regard + rendu fovéal, mais avec le PSVR2 et le Quest Pro je pense qu'on va enfin basculer dans une généralisation de ce genre de capteurs.

Graine
12/07/2022, 18h11
Si je prends eleven tennis sur oculus je pourrais y jouais aussi à 2 en local avec un casque WMR et mon compte steam? (je l'ai sur steam pas encore sur oculus)

564.3
12/07/2022, 22h29
Si je prends eleven tennis sur oculus je pourrais y jouais aussi à 2 en local avec un casque WMR et mon compte steam? (je l'ai sur steam pas encore sur oculus)

Je crois que c'est cross-plateform et ils ont mis le tag sur la page Steam. À vérifier quand même éventuellement. J'y ai joué qu'une fois en multi mais c'était Steam/Steam.
Tu veux y jouer comme eux, la flemme de ramasser la balle ? :ninja:

https://www.youtube.com/watch?v=DafJcyrVOFg

Metalink
12/07/2022, 23h13
Je confirme que c'est crossplatform, j'avais joué entre Steam et Quest plusieurs fois ;)

Sinon Kayak VR: Mirage est enfin sorti et ça fait plutôt envie : https://store.steampowered.com/app/1683340/Kayak_VR_Mirage/
Bien envie de me le prendre pour me rafraichir en cette période, mais vu les graphismes j'ai peur que mon PC prenne feu :tired:

564.3
12/07/2022, 23h23
Sinon Kayak VR: Mirage est enfin sorti et ça fait plutôt envie : https://store.steampowered.com/app/1683340/Kayak_VR_Mirage/
Bien envie de me le prendre pour me rafraichir en cette période, mais vu les graphismes j'ai peur que mon PC prenne feu :tired:

Ouais j'ai déjà passé pas mal de temps sur la démo et je vais le prendre, mais je crois que je vais attendre la fin de la vague de chaleur pour y jouer.
Ça fait agiter les bras et on se met la pression (au moins faire un parcours pas trop dégueu), c'est pas le bon moment…

Metalink
12/07/2022, 23h34
Ah cool, moi j'avais pas pris le temps d'essayer la démo, ton retour donne envie !
Après clairement je pense que je vais y jouer en mode exploration hein :ninja:

564.3
12/07/2022, 23h51
Ah cool, moi j'avais pas pris le temps d'essayer la démo, ton retour donne envie !
Après clairement je pense que je vais y jouer en mode exploration hein :ninja:

Faut dire que j'aime bien les jeux de time trial, d'autant plus avec une locomotion inhabituelle.
Fais quand même la démo en jouant éventuellement sur les options pour voir si ça te conviens. Après avoir fait la seule course dispo une tripotée de fois et avoir encore envie d'améliorer des trucs, c'était validé pour mon usage.
Je ne sais pas si le versant exploration est très conséquent dans le jeu. Les anims d'ambiance se déclenchent comme à la fête foraine en mode course (genre on passe un trigger et paf, anim toujours identique).

564.3
14/07/2022, 14h33
Sortie en licence MIT d'un framework VR pour Unity qui a l'air assez complet.
Article https://www.roadtovr.com/ultimatexr-vr-interaction-development-framework-unity-vrmada/ et page du projet https://www.ultimatexr.io/

UltimateXR is a free, open source framework and toolkit for Unity that includes powerful features such as cross-device compatibility, state-of-the-art grab and manipulation mechanics, inclusion through a library of gender- and race-agnostic hands, customizable full body avatar representation, advanced UI components, locomotion mechanics, and much more.

À une époque j'avais un peu joué avec VRTK, en passant je vois que la boite qui a repris le projet a sorti une v4.

564.3
16/07/2022, 23h23
Avec le coup de frais de ces derniers jours, j'ai enfin pu jouer à Kayak VR, mais genre 45min parce que j'avais les bras qui commencent à fatiguer, et j'étais mouillé mais pas par l'eau :sweat:
C'est toujours aussi plaisant quand on a un bon rythme et qu'on enchaine des passages correctement.
J'ai fait quelques courses sur les 4 environnements dans diverses conditions, et c'est bien cool. Pour l'instant j'essaie surtout de varier, mais je vais probablement passer pas mal de temps sur chaque tracé pour faire ça proprement.
Bon, quand j'ai bien merdé sur une course je la relance quand même pour éviter de laisser trainer un ghost bourré :ninja:
D'ailleurs sur les premières tentatives, c'est marrant de voir des ghosts pédaler dans la choucroute et se planter dans les rochers. Y en a qui devraient vraiment faire (ou refaire) le tuto.

Zapp le Grand
17/07/2022, 00h54
Avec le coup de frais de ces derniers jours, j'ai enfin pu jouer à Kayak VR, mais genre 45min parce que j'avais les bras qui commencent à fatiguer, et j'étais mouillé mais pas par l'eau :sweat:
C'est toujours aussi plaisant quand on a un bon rythme et qu'on enchaine des passages correctement.
J'ai fait quelques courses sur les 4 environnements dans diverses conditions, et c'est bien cool. Pour l'instant j'essaie surtout de varier, mais je vais probablement passer pas mal de temps sur chaque tracé pour faire ça proprement.
Bon, quand j'ai bien merdé sur une course je la relance quand même pour éviter de laisser trainer un ghost bourré :ninja:
D'ailleurs sur les premières tentatives, c'est marrant de voir des ghosts pédaler dans la choucroute et se planter dans les rochers. Y en a qui devraient vraiment faire (ou refaire) le tuto.

ah ya un tuto? :D J'ai fait un peu de free roam en Australie, c'est quand même très petit. J'ai fait une course mais c'est quand même bien stressant. et il faut que je trouve un truc propre pour simuler la pagaie avec les Knuckles (même si sans, ca fait déjà bien illusion)

564.3
17/07/2022, 01h28
ah ya un tuto? :D J'ai fait un peu de free roam en Australie, c'est quand même très petit. J'ai fait une course mais c'est quand même bien stressant. et il faut que je trouve un truc propre pour simuler la pagaie avec les Knuckles (même si sans, ca fait déjà bien illusion)

Ouais l'Australie c'est la zone de la démo, les autres ont l'air plus grandes. Après je n'ai pas vraiment essayé le freeroam et je ne regarde pas beaucoup les décors… En Australie il y a un parcours "Olympique" qui est bien technique, avec des boucles à contre-courant.
Pour simuler les pagaies je trouve que c'est déjà pas mal de base, sans bricoler avec un manche à balais :ninja:
Les collisions avec la coque poussent à faire des mouvements assez amples pour bien chercher l'appui dans l'eau. Ça me rappelle la natation, il vaut mieux faire des mouvement efficaces avec un timing raisonnable en utilisant la glisse, que pédaler dans la choucroute avec des petits mouvements rapides comme j'en vois faire. J'avais aussi fait du kayak IRL pendant une journée il y a longtemps, mais je ne m'en rappelle plus bien.

564.3
17/07/2022, 21h47
Je suis un peu étonné par la sélection de Valve pour leur trailer de la "VR fest"

https://www.youtube.com/watch?v=_wLSYVL3MxY

Mais en fait ils ont du prendre ce qui est le plus populaire et viré ceux qui ne seront pas en soldes, du genre Beat Saber, Blade & Sorcery (bon y a Hellsplit), H3VR (bon y a déjà assez de flingue dans la vidéo), etc…
J'aurais peut-être mis un jeu de bagnole ou de vol quand même.

On verra comment ils présentent tout ça demain.

madfox
19/07/2022, 07h37
Je suis un peu étonné par la sélection de Valve pour leur trailer de la "VR fest"

Mais en fait ils ont du prendre ce qui est le plus populaire et viré ceux qui ne seront pas en soldes, du genre Beat Saber, Blade & Sorcery (bon y a Hellsplit), H3VR (bon y a déjà assez de flingue dans la vidéo), etc…
J'aurais peut-être mis un jeu de bagnole ou de vol quand même.

On verra comment ils présentent tout ça demain.

C'est pas vraiment surprenant. A part des jeux d'arcade simpliste, toujours les mêmes éternelles EA ou des titres au rabais car penser pour tourner sur du hardware bas de gamme (Quest 2). Difficile de trouver quelque-chose de vraiment alléchant à mettre en vitrine.

Nibher
19/07/2022, 10h15
J'ai regardé viteuf hier mais je n'ai rien vu de très intéressant niveau démo à essayer. Vous avez repéré quelque chose ?

Oldnoobie
19/07/2022, 12h53
J'ai repéré :

Kayak VR : Mirage
The Gallery Ep1 et 2
Interkosmos

564.3
19/07/2022, 13h19
C'est pas vraiment surprenant. A part des jeux d'arcade simpliste, toujours les mêmes éternelles EA ou des titres au rabais car penser pour tourner sur du hardware bas de gamme (Quest 2). Difficile de trouver quelque-chose de vraiment alléchant à mettre dans ce trailer.

Bah dans ce cas ils auraient pu mettre un ou deux simu quand même. Si le but c'est du tape à l'œil ça fait bien l'affaire.
Enfin c'est dommage, il n'y a pas grand chose des jeux auxquels je joue et ça ne représente pas bien la diversité de ce qui est proposé sur le marché.

vectra
20/07/2022, 00h19
Un ch'tit bundle tout mignon chez Fanatical:

https://www.fanatical.com/en/bundle/essential-vr-bundle?utm_source=Fanatical%20Newsletter&utm_campaign=Essential%20VR%20Bundle%20-%20July%2022&utm_medium=email

Luthor
21/07/2022, 20h10
Testé la déme de Compound, un jeu que je suis depuis un moment. FPS roguelite, trè sympa :) je pense que je vais craquer, mais là fait trop trop chaud pour jouer en vr

Coin-coin le Canapin
24/07/2022, 19h55
Je sais plus si on en avait parlé, et le jeu n'est pas en promo (et un peu cher vu le contenu) : https://store.steampowered.com/app/408520/FORM/

En promo ça peut valoir le coup : pas tant pour le gameplay, car les puzzles sont ultra simplistes, mais plutôt pour l'ambiance visuelle et sonore qui s'en dégage.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/408520/ss_80150fc356946128bffb9dfb86dc2c8095a4cf16.1920x1 080.jpg?t=1608594690

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/408520/ss_610162b65ef34da8fe3356fdd063562685f87b8c.1920x1 080.jpg?t=1608594690

ExPanda
25/07/2022, 08h18
Le jeu était déjà passé mais ça date un peu, il a déjà cinq ans.
J'ai le même avis que toi, à faire pour l'ambiance, mais à prendre en promo, car ça fait cher l'heure de jeu.

Du même studio tu as aussi Twilight Path (https://store.steampowered.com/app/770110/Twilight_Path/). Un peu du même genre, avec une ambiance différente mais sympa aussi. Et tout aussi court, donc un peu cher à plein tarif...

Le pack avec les deux peut valoir le coup.

Coin-coin le Canapin
26/07/2022, 12h02
Super, merci du conseil !

564.3
29/07/2022, 20h14
Tiens, un jeune archer de haut niveau qui aime bien la VR. Ça l'aide aussi à destresser pendant une compétition.
https://youtu.be/HHs9J6Zb3_4?t=80 (1:20 à 2:05) « Mathias Fullerton: VR zombies help the arena nerves | Behind the Bow »


En passant, le trailer du nouveau parcours "Jim Henson's Labyrinth" de Walkabout Mini Golf est sorti:


https://www.youtube.com/watch?v=CZrv_r72xIA

Ils ont l'air d'avoir fait des trucs marrants, avec un changement de gravité à 90° vers la fin du trailer.

Maalak
29/07/2022, 22h28
Pensez à récupérer Republic VR (sur Steam ou Oculus Store) puisqu'il est gratuit en ce moment. :)

564.3
29/07/2022, 23h15
Pensez à récupérer Republic VR (sur Steam ou Oculus Store) puisqu'il est gratuit en ce moment. :)

Ah je trouvais pas, c'est https://store.steampowered.com/app/915200/Republique_VR/ comme en français.

R3dF0x
30/07/2022, 00h50
+1 @564.3

564.3
11/08/2022, 09h42
Une refonte moderne du mod VR pour HL2 devrait sortir (beta publique) en septembre
https://halflife2vr.com/news/release-in-september-maybe-not-on-steam/


http://www.youtube.com/watch?v=q-08KCheaGg

Un petit historique que j'ai posté sur le topic de news:

https://halflife2vr.com/news/halflife2vr-new-beginning/
En 2017 le projet a été approuvé par Valve qui leur a filé les sources, mais par la suite le dev principal a été embauché par Rockstar puis le projet a été plus ou moins abandonné
En 2021 ça a été repris par 2 devs qui avaient déjà bossé sur d'autres mods "flat2vr"

Au printemps 2022 un gros message Reddit est intéressant, avec des détails sur ce qu'ils ont fait et leurs objectifs
https://www.reddit.com/r/hlvr/comments/trrv6p/hl2vr_a_reflection_on_my_first_year_in_the/

madpenguin
14/08/2022, 17h35
Le problème d'avoir abordé la VR avec d'excellents jeux comme Red Matter, I Expect You to Die, etc, c'est que les défauts des autres "du même genre" sautent vite aux yeux.

J'ai lancé rapidement Torn et Conductor, et même si pour l'instant ils ont l'air pas mauvais, j'ai beaucoup plus de mal à rentrer dedans. Pas tant à cause des graphismes, qui sont certes un cran en-dessous des précités mais restent corrects, qu'à cause des contrôles vraiment moins pratiques.
Typiquement, j'ai tendance à jouer assis, car je n'ai pas beaucoup de place. En théorie, c'est possible pour ces deux jeux : déplacements par téléportation, jeux type puzzles. Sauf que dans un cas comme dans l'autre, impossible de pivoter au joystick. Ce n'est pas gênant dans un I Expect You To Die puisque tout le jeu est conçu sur le principe d'être assis, mais là où on doit se balader et s'intéresser à tous les côtés, c'est beaucoup plus gênant. Torn gère aussi assez mal (en tous cas avec les contrôleurs du G2) les manipulations des objets en télékinésie (rapprocher/éloigner, faire pivoter), ce qui rend très frustrant un jeu qui a l'air pas mal basé justement sur la manipulation d'objets pour compléter des puzzles... Côté Conductor, c'est surtout des explications parfois trop succinctes sur les contrôles, et la nécessité d'avoir une zone de jeu relativement large et dégagée (pas de télékinésie, il faut donc pouvoir prendre les objets à la main).

Interkosmos a lui l'air beaucoup plus prometteur, même si pas dans le même style, et beaucoup plus adapté au jeu assis. Par contre, comme Star Shelter et Detached, que je n'ai pas encore essayé à cause de ça, il faut visiblement que je reboote mon PC systématiquement avant de le lancer. Si j'ai eu le malheur de faire autre chose (notamment un autre jeu, VR ou pas) avant de le lancer, les performances sont tellement déplorables que c'en est injouable (tellement Gerbotron 3000 que même sélectionner une option du menu est un défi). Pour Detached c'est encore pire, je vois bien le menu sur le retour écran, mais rien dans le casque. Je ne sais pas si c'est parce que les jeux sont très gourmands avec la réso du G2 et qu'il faut vraiment que la RAM soit la plus libre possible ou quoi, mais c'est franchement pénible.

Plus qu'une semaine pour Red Matter 2, j'ai hâte. Même si bien sûr, je ne pourrais probablement pas y jouer tout de suite vu que les dispos vont fondre comme neige au soleil, sinon c'est pas drôle.

564.3
14/08/2022, 21h12
Au pire tu dois pouvoir utiliser OpenVRAdvancedSettings https://store.steampowered.com/app/1009850/OVR_Advanced_Settings/ pour avoir de la locomotion (space drag avec/sans gravité) et/ou rotation même quand ça n'est pas prévu par le jeu.
Il y a d'autres applis seulement orientées locomotion, mais je n'ai pas testé.

Sinon bizarre ton bug qui nécessite un reboot, doit y avoir un truc mal initialisé/réinitialisé, une fuite mémoire ou autre corruption.

Oldnoobie
14/08/2022, 22h49
J'aurais la même remarque pour le jeu de National Geographic sur Quest : c'est un jeu calme, on se promène, on prend des photos, on écoute du baratin... bon ben mon Macchu Picchu je peux pas m'y déplacer assis, pas d'option pour régler la hauteur ingame, du coup y jouer debout c'est rester pas mal statique.

madpenguin
15/08/2022, 09h42
J'ai re-tenté Star Shelter et Detached après un reboot frais, et avec le gestionnaire des tâches ouvert montrant bien plein de RAM libre.

Même comportement. Et les indicateurs de charge de Steam s'affolent complètement.

Du coup je suis allé un peu fouiller les forums Steam : ben je vais pas me fatiguer. Les deux jeux sont abandonnés par leurs devs, et plein de gens se plaignent de soucis notamment avec justement les Reverb G2 (mais pas que). Deux achats pour rien, youpi.

Skyounet1664
19/08/2022, 15h30
Quelqu'un s'est lancé sur Horizon worlds? Il y a des choses intéressantes à y faire?

Athelas
19/08/2022, 23h13
Un humble bundle avec VTOL https://www.humblebundle.com/games/valiant-vr

Ça me tente bien, à part hard bullet je ne connais pas les autres

Kaede
19/08/2022, 23h27
Into the Radius est réputé vraiment très bon, c'est d'ailleurs le premier que je vais m'empresser d'essayer.

Maalak
19/08/2022, 23h41
Ca fait quand même assez cher, il faut vraiment avoir un des jeux dans sa liste de souhaits pour que ça vaille le coup (et surtout le coût). On sent quand même bien que la VR est un peu vu comme une vache à lait.

FixB
19/08/2022, 23h53
VTOL et Into the Radius sont bien côté quand même.
Je suis tenté !

Zapp le Grand
19/08/2022, 23h54
Le dernier bundle sur Resident Evil est a 30€ hein, il faut relativiser :)

564.3
20/08/2022, 00h06
Pour moi c'est simple, s'il aucun des jeux ne me tente je prends pas le bundle, même à 1€.
Bon là j'ai déjà acheté 5/7 jeux et les 2 restants ne me tentent pas, donc je n'achète pas le bundle non plus :ninja:

Ça dépend des genres qu'on aime, mais mon avis:
- VTOL est un des meilleurs jeux VR.
- Into the Radius est quand même assez abrupt. J'y ai joué environ 4h puis il est resté en attente, mais j'ai bien envie de le relancer pour continuer d'explorer.
- Pareil pour Dragon Fist, pas super polished mais c'est marrant de foutre des baffes & co, et faudrait que je finisse de gagner toutes les étoiles.
- Budget Cuts 2 est cool et bien fini. La campagne a duré ~6h à un rythme a priori raisonnable. Il me restait des achievements à faire éventuellement.
- Contractors bof, mais plutôt bien fini. Il y a de meilleurs FPS.

En passant, mes jeux du moment:
- Assetto Corsa: avant je jouait à DR2 au moins 2x par semaine, là je suis repassé sur circuit pour changer
- Green Hell VR: même si je n'arrête pas de me faire punir, mais c'est le principe (la dernière fois j'ai un peu rage-quit quand même, mais je suis au taquet pour y retourner et me venger)
- Kayak VR: en train de faire les médailles d'or, et faudrait que je cherche les trucs en mode exploration à l'occase. En général je joue 15-30min par session (avec le ventilo et petites pauses) puis je suis cuit.
- Ragnarock VR: en fin de session, j'en suis à une passe pour choper les médailles d'or en niveau hard (7 à 10, pas encore tout tenté de l'OST1), et parfois je m'en refais des plus faciles à la cool (des autres OST aussi)

Edit: En fait Into the Radius et Green Hell ont des points communs au sens où c'est des jeux de survie/exploration assez brutaux/punitifs. Mais c'est pas la même ambiance ni les mêmes armes. En tous cas je n'en fais qu'un du genre à la fois.

Zapp le Grand
20/08/2022, 09h21
Je n'ai aucun jeu (à part Budget Cuts2), et le bundle me hype sévère. Contractors a l'air d'avoir une partie coop bien fournie (contrairement à Pavlov). Into the Radius, j'ai trop peur en VR pour ne serait-ce que l'installer. Et VTOL est un indispensable.

564.3
20/08/2022, 11h07
Je n'ai aucun jeu (à part Budget Cuts2), et le bundle me hype sévère. Contractors a l'air d'avoir une partie coop bien fournie (contrairement à Pavlov). Into the Radius, j'ai trop peur en VR pour ne serait-ce que l'installer. Et VTOL est un indispensable.

Dans Pavlov y a plusieurs modes par défaut en coop (Zombie, Hunted), les modes bourrins (genre TDM) avec des bots un peu nazes (ils passent mieux comme zombies), et sinon des mods de la communauté (notamment des campagnes zombies).

Le truc intéressant de Contractors est que dans je ne sais plus quel mode (survie ?) il y a une progression avec des compétences à débloquer, de la tune, etc. Mais c'est par session, on enchaine des vagues (avec objectifs qui varient) et quand on crève tout est reset. Et les bots sont moins cons que dans Pavlov, même si c'est loin d'être des génies.
Il manquerait peut-être une campagne ou un truc sur la durée. Mais c'est pas mal d'avoir de la progression sur des choses courtes aussi.

Bopnc
20/08/2022, 12h34
Into the radius est vraiment un jeu qui mérite d'être essayé.

Il propose quelques trucs assez uniques : J'adore y gérer mon matos à la base (qu'on dispose sur des étagères, comme en vrai), balancer le foutoir du sac sur une table pour le trier en revenant de mission, remplir soigneusement les bons chargeurs avec les bonne munitions et les disposer là ou la mémoire musculaire pourra aller les chercher dans un moment de panique. Et bien sur, les expéditions dans la zone sont régulièrement surprenantes, avec des scènes ou des ennemis qui prennent parfois au dépourvus sans pour autant être aussi terrifiant que Walking Dead, je trouve. C'est principalement parce que contrairement à WD on n'a pas de grosse pression sur le temps. On gère ses actions et ses objectifs en fonction de ses envies (et de sa soif de pognon :p) et on peut battre temporairement en retraite si explorer une zone de nuit nous inquiète et qu'on préfère y revenir de jour.

Rick Descartes
20/08/2022, 14h19
J'ai pas l'impression d'avoir vu passer l'info donc je le fais, Red Matter 2 est sorti :

https://store.steampowered.com/app/2081470/Red_Matter_2/

Kaede
20/08/2022, 14h48
Ca fait quand même assez cher, il faut vraiment avoir un des jeux dans sa liste de souhaits pour que ça vaille le coup (et surtout le coût). On sent quand même bien que la VR est un peu vu comme une vache à lait.
Comparé aux prix habituels, le bundle n'est pas cher - c'est le principe d'un bon bundle :unsure:

Oldnoobie
20/08/2022, 16h36
VTOL : historical low : 18€
Donc le bundle est une excellente affaire, deal with it.

Kaede
20/08/2022, 23h01
deal with it.
Pun intended :ninja:

ExPanda
22/08/2022, 13h12
J'ai pas l'impression d'avoir vu passer l'info donc je le fais, Red Matter 2 est sorti :

https://store.steampowered.com/app/2081470/Red_Matter_2/
:o
J'avais pas du tout suivi. Merci pour l'info !

564.3
22/08/2022, 13h59
:o
J'avais pas du tout suivi. Merci pour l'info !

Arf je croyais que tout le monde était au courant.
Les retours de RoadToVR (https://www.roadtovr.com/red-matter-2-review-quest-2-pc-vr/) et UploadVR (https://uploadvr.com/red-matter-2-review/) sont du genre: très bon visuel et ambiance (limite miraculeux sur Quest2), gameplay bien mais avec des passages pas terribles (notamment les combats selon RoadToVR, et certaines énigmes selon UploadVR).
Bref, ça a l'air plutôt une bonne pioche.

Zapp le Grand
22/08/2022, 15h57
Et puis c'est dispo sur Steam on va pas faire la fine bouche et ca me fait penser que j'ai toujours pas lancé le premier tiens...

Yo-gourt
22/08/2022, 16h12
Et VTOL c'est une tuerie! Mon fils s'y est mis, un se des potes aussi.. on vole en hélico au ras des pâquerettes, c'est beau!

Zapp le Grand
22/08/2022, 16h42
Roh dis donc c'est vraiment sympa Red Matter. Bonne ambiance, enigmes sympatoches. Il faut s'attendre a des scarejump ou autre?

Maalak
22/08/2022, 17h08
Et VTOL c'est une tuerie! Mon fils s'y est mis, un se des potes aussi.. on vole en hélico au ras des pâquerettes, c'est beau!

Certes, mais ça ne se joue pas avec un Hotas, on ne peut pas dire que les manettes de casque VR fassent très réalistes comme commandes. :siffle:

madpenguin
22/08/2022, 17h24
Roh dis donc c'est vraiment sympa Red Matter. Bonne ambiance, enigmes sympatoches. Il faut s'attendre a des scarejump ou autre?

Sur le 2, je ne sais pas, sur le 1 tu peut avoir quelques passages qui pourraient être vaguement qualifiés de jump-scare (de loin de nuit dans le brouillard) même si c'est plutôt des trucs qui viennent poser une ambiance que du réel jump-scare.

564.3
22/08/2022, 19h22
Ouais je comparerais plutôt Red Matter à HL: Alyx, même moins fort niveau oppressant / jump-scare.

- - - Mise à jour - - -


Certes, mais ça ne se joue pas avec un Hotas, on ne peut pas dire que les manettes de casque VR fassent très réalistes comme commandes. :siffle:

Le truc cool dans VTOL c'est de manipuler tout le tableau de bord naturellement. Pour la partie hotas c'est sur que c'est moins bien que du vrai matos, mais quand on a un bon repère pour caler les manettes c'est pas mal.
Et pour rappel il y a une discussion dédié aussi: 122493

Sinon on n'a pas tous les moyens d'avoir un cockpit d'avion dans son salon, mais ce serait l'idéal :ninja:

Edit: le setup de Maalak probablement, même si ça reste un compromis

https://www.youtube.com/watch?v=wlB51dSkqw8

Ou alors plutôt de ce genre pour avoir du mouvement

https://www.youtube.com/watch?v=7NdbjckKHwE

Et le plus extrême reste celui là (3DOF 360° bien réactif) https://youtu.be/z1GdPSRtNWk?t=277

Maalak
22/08/2022, 20h43
Ah non, le Hotas, je l'ai utilisé pour Elite, mais sinon je ne suis pas trop simulation de vol.
Dans le genre, je serais plutôt ça :p :
https://i.ytimg.com/vi/cLxHGe0FPcg/maxresdefault.jpg

Zapp le Grand
22/08/2022, 22h37
Ouais je comparerais plutôt Red Matter à HL: Alyx, même moins fort niveau oppressant / jump-scare.

- - - Mise à jour - - -



Le truc cool dans VTOL c'est de manipuler tout le tableau de bord naturellement. Pour la partie hotas c'est sur que c'est moins bien que du vrai matos, mais quand on a un bon repère pour caler les manettes c'est pas mal.
Et pour rappel il y a une discussion dédié aussi: 122493

Sinon on n'a pas tous les moyens d'avoir un cockpit d'avion dans son salon, mais ce serait l'idéal :ninja:

Edit: le setup de Maalak probablement, même si ça reste un compromis
https://www.youtube.com/watch?v=wlB51dSkqw8

Ou alors plutôt de ce genre pour avoir du mouvement
https://www.youtube.com/watch?v=7NdbjckKHwE

Et le plus extrême reste celui là (3DOF 360° bien réactif) https://youtu.be/z1GdPSRtNWk?t=277

Et ma femme qui se plaint quand ya un cable usb de recharge de téléphone qui traine dans le salon

Yo-gourt
26/08/2022, 10h01
Ah je m'insurge, dans VTOL je trouve le stick virtuel au contraire très bien une fois qu'on a trouvé une bonne position. Je pilote l'hélico de façon souple et racée sans souci maintenant. Et pourtant le machin est super sensible. On perd le côté manche dans la main, mais je trouve que c'est un super compromis. Je voulais tester un palonnier en dur par contre, comme c'est moins simple de gérer les limites de torsions, mais au final ça fonctionne bien aussi sans.

Et au moins si on veut se faire une session, j'ai que ma chaise à reculer, casque, manettes et c'est parti! 5min de préparation.

564.3
26/08/2022, 21h45
J'étais à 2 doigts de relancer VTOL ce WE, mais je crois que je jouerais à Mount Wingsuit 2. J'avais bien aimé la démo, toujours dispo si vous voulez l'essayer.
Bon, c'est pas vraiment le même délire, même s'ils ont l'air d'avoir ajouté des armes… :ninja:

https://store.steampowered.com/app/1957680/Mount_Wingsuit_2/


https://www.youtube.com/watch?v=y2FeaOMgk1A


Sinon j'étais peut-être le seul ici à l'avoir acheté (joué quelques heures), mais il y avait un scandale parce que "Swords of Gargantua" allait être fermé (pas seulement retiré de la vente). Finalement ils vont fermer et rouvrir, on verra bien…
https://steamcommunity.com/games/895200/announcements/detail/3235294205835474972


Et les changements pour l'UI du Steam Deck devraient tôt ou tard arriver sur PC normal et SteamVR. À voir ce que ça donnera.
https://uploadvr.com/steam-deck-user-interface-vr/

564.3
27/08/2022, 20h56
Le mod VR pour HL2 va finalement sortir sur Steam le 16 septembre (beta publique, ça sera pas encore nickel):
https://store.steampowered.com/app/658920/HalfLife_2_VR_Mod/
Pour rappel c'est une version VR complète, faite à partir des sources du jeu fournies par Valve.

Je remets leur trailer d'il y a quelques semaines, pour illustrer.

https://www.youtube.com/watch?v=q-08KCheaGg

madpenguin
27/08/2022, 21h20
J'en suis à 2h30 sur Red Matter 2, je kiffe toujours autant. L'atmosphère est aussi ouf que dans le premier, même si bien sûr un peu différente. Pour l'instant, je rame moins sur les énigmes, mais je me souviens surtout des 2 seules énigmes qui m'avaient bien bloquées sur le premier, donc à confirmer.
Ils ont légèrement changé leur système de déplacement, et c'est un peu dommage. Je trouve qu'il faisait énormément pour l'immersion, en étant vraiment cool sur la cinétose. Leur nouveau système laisse le choix entre de la téléportation, très bien faite mais qui casse un peu l'immersion, ou du déplacement plus traditionnel que je trouve un peu plus méchant niveau cinétose. Ceci dit, ça reste doux, mais pour l'instant je commence à fatiguer après 40-45 minutes de jeu.

madpenguin
29/08/2022, 21h49
J'en suis à 2h30 sur Red Matter 2, je kiffe toujours autant. L'atmosphère est aussi ouf que dans le premier, même si bien sûr un peu différente. Pour l'instant, je rame moins sur les énigmes, mais je me souviens surtout des 2 seules énigmes qui m'avaient bien bloquées sur le premier, donc à confirmer.
Ils ont légèrement changé leur système de déplacement, et c'est un peu dommage. Je trouve qu'il faisait énormément pour l'immersion, en étant vraiment cool sur la cinétose. Leur nouveau système laisse le choix entre de la téléportation, très bien faite mais qui casse un peu l'immersion, ou du déplacement plus traditionnel que je trouve un peu plus méchant niveau cinétose. Ceci dit, ça reste doux, mais pour l'instant je commence à fatiguer après 40-45 minutes de jeu.

2h plus tard, je continue à bien apprécier, même si je trouve certains trucs un peu téléphonés et surtout certains passages un peu trop répétitifs comme le mini-jeu de hacking, mais surtout les tourelles automatiques et les fights avec les robots que je trouve franchement relou à force - le côté infiltration/shooting ne colle pas trop avec un jeu de puzzle à l'ambiance lourde et écrasante !
Après, c'est peut être aussi le prix d'un jeu visiblement plus long que le premier.
Et je kiffe toujours autant l'ambiance, notamment grâce à l'architecture (l'ambiance du scénario est assez différente du premier, et je trouve un peu moins réussie).

R3dF0x
30/08/2022, 05h49
... je trouve certains trucs un peu téléphonés...

Dekessé!??

ExPanda
31/08/2022, 11h31
J'ai commencé aussi Red Matter 2, et effectivement on retrouve bien l'ambiance du premier, même si j'ai peur que ça perde un peu du côté mystère (à moins de refaire le twist mais là ça serait un peu abusé). J'en suis qu'au tout début donc on verra bien.
Le jeu est toujours aussi beau. Je le fais sur Vive Pro 2 c'est d'un propre :mellow2:
Le changement de contrôle me fait un peu bizarre, mais moi qui suis très sensible à la cinétose je trouve ça pas si pire. Je pourrai pas faire deux heures de suite mais c'est pareil avec beaucoup de jeux, et j'ai l'impression d'avoir plus de mal avec n'importe quel autre casque que mon Index.

madpenguin
31/08/2022, 13h30
J'ai commencé aussi Red Matter 2, et effectivement on retrouve bien l'ambiance du premier, même si j'ai peur que ça perde un peu du côté mystère (à moins de refaire le twist mais là ça serait un peu abusé). J'en suis qu'au tout début donc on verra bien.
Le jeu est toujours aussi beau. Je le fais sur Vive Pro 2 c'est d'un propre :mellow2:
Le changement de contrôle me fait un peu bizarre, mais moi qui suis très sensible à la cinétose je trouve ça pas si pire. Je pourrai pas faire deux heures de suite mais c'est pareil avec beaucoup de jeux, et j'ai l'impression d'avoir plus de mal avec n'importe quel autre casque que mon Index.

Je ne te spoile pas, mais quand tu l'aura fini (ou au moins bien avancé, je ne l'ai pas encore fini non plus) on pourra en discuter plus avant. L'ambiance reste très sympa, mais je trouve que certaines choses la cassent un peu (même si c'est sûr que tu pourra jamais avoir le même niveau de mystère que le premier en restant sur une suite).

Non, c'est pas si pire, mais clairement je limite mes sessions à pas tout à fait une heure. Les premières ont été un peu rudes le temps de repérer précisément le moment où ça va encore bien mais il faut pas que je prolonge, en prenant en compte les checkpoints.

ExPanda
01/09/2022, 18h59
Un peu plus de trois heures sur le jeu, et je te rejoins sur les parties de hack et de shoot qui sont pas géniales. La première n'a aucun intérêt et fait juste perdre quelques secondes avant d'accéder à un truc, et la seconde est gâchée par la précision à chier du flingue. Je sais pas si ça vient des manettes, mais avec celles de l'Index le pistolet n'est pas vraiment "droit". Le tir à l'instinct ne marche pas, il faut avoir le bras légèrement tordu et c'est un peu chiant. Du coup ça se finit souvent en tir au pif planqué derrière un truc jusqu'à ce que ça touche correctement, pas vraiment haletant comme gameplay. :p
Enfin c'est loin de pourrir le jeu. Il reste très bon et j'ai hâte de voir la suite. Cool qu'il soit plus long que le premier aussi, qui était vraiment court (fini en 2h30 d'après Steam).

Edit : Bon ben voilà, terminé en un peu moins de 5h au final. J'ai beaucoup aimé, et les gunfights m'ont semblé moins chiants à partir du moment où on fait face aux nouveaux drones, plus dangereux mais paradoxalement plus faciles à descendre, et les nouveaux environnements de combat rendent le truc plus dynamique aussi. Les énigmes m'ont semblé plus faciles que sur le premier, mais il faudrait que je le refasse pour une meilleure comparaison. Je me souviens surtout d'une ou deux un peu chiantes dans le 1, mais aucune vraiment poussée dans celui-là (dans un sens, tant mieux hein).
Je recommande chaleureusement aux canards de faire ces deux jeux. A plein tarif c'est peut-être un poil cher vu la durée de vie par contre.

564.3
03/09/2022, 22h22
Pour ceux qui ne suivaient pas, Deisim est sort d'Early Access. Je l'ai mis à jour tout à l'heure, mais pas encore relancé.
C'est un god game, voir la discussion dédiée: https://forum.canardpc.com/threads/123593-Deisim-Et-Dieu-deisimera-la-VR
Développé sur son temps libre par un membre du forum, Myron (https://forum.canardpc.com/members/3545-Myron), depuis le début de la VR, et à temps complet depuis l'année dernière pour finir le jeu.

Le trailer de sortie d'EA:

https://www.youtube.com/watch?v=U4o8F2aIA5E

Dispo sur Steam et Oculus:
https://store.steampowered.com/app/525680/Deisim/
https://www.oculus.com/experiences/quest/3526702020710931/

564.3
04/09/2022, 12h30
Triangle Factory qui avait fait Hyper Dash (https://store.steampowered.com/app/1386890/Hyper_Dash/) (sorte de shoot/foot multi, pas testé) a annoncé Breachers (https://www.breachersvr.com/), un R6 Siege like futuriste.
Ils ont l'air de faire du boulot plutôt propre en tous cas. Il y aura une alpha vers la fin de l'année normalement.


https://www.youtube.com/watch?v=MlFI6vA5kGA

madpenguin
04/09/2022, 13h34
Bon ben voilà, terminé en un peu moins de 5h au final. J'ai beaucoup aimé, et les gunfights m'ont semblé moins chiants à partir du moment où on fait face aux nouveaux drones, plus dangereux mais paradoxalement plus faciles à descendre, et les nouveaux environnements de combat rendent le truc plus dynamique aussi. Les énigmes m'ont semblé plus faciles que sur le premier, mais il faudrait que je le refasse pour une meilleure comparaison. Je me souviens surtout d'une ou deux un peu chiantes dans le 1, mais aucune vraiment poussée dans celui-là (dans un sens, tant mieux hein).
Je recommande chaleureusement aux canards de faire ces deux jeux. A plein tarif c'est peut-être un poil cher vu la durée de vie par contre.

Je ne l'ai pas encore fini (j'ai un peu mis en pause, je ne suis pas dans le bon état d'esprit en ce moment pour apprécier ce genre de jeu), mais tu confirme ce que je pensais au niveau énigmes : ça semble plus simple que le premier, mais je pense que c'est surtout que dans le premier il y en avait une paire vraiment raides (notamment le coup de la combinaison du coffre à deviner, là où dans le 2 tu as toujours les combinaisons écrites quelque part, et dans une moindre mesure le coup de la porte secrète où il faut faire la bonne combinaison sur ce qui semble être un décor au mur en s'aidant de quelque chose qui semble être juste un bibelot comme un autre) qui prennent le pas sur le souvenir de toutes les autres énigmes plus simples.

D'accord avec toi sur les gunfights qui deviennent moins chiants, mais perso ça me sort vraiment de l'ambiance.

Par contre, clairement, je recommande aussi, ça reste un excellent jeu. Si vous avez kiffé le 1, vous allez apprécier. Si vous avez pas joué au 1, profitez d'une promo pour le faire, sinon vous risquez de pas forcément tout piger à l'histoire et une partie de l'ambiance sera probablement perdue.

Myron
06/09/2022, 13h09
Pour ceux qui ne suivaient pas, Deisim est sort d'Early Access. Je l'ai mis à jour tout à l'heure, mais pas encore relancé.
C'est un god game, voir la discussion dédiée: https://forum.canardpc.com/threads/123593-Deisim-Et-Dieu-deisimera-la-VR
Développé sur son temps libre par un membre du forum, Myron (https://forum.canardpc.com/members/3545-Myron), depuis le début de la VR, et à temps complet depuis l'année dernière pour finir le jeu.

Le trailer de sortie d'EA:
https://www.youtube.com/watch?v=U4o8F2aIA5E

Dispo sur Steam et Oculus:
https://store.steampowered.com/app/525680/Deisim/
https://www.oculus.com/experiences/quest/3526702020710931/

Merci pour le coup de pouce :)
Pour info il y'aura encore du contenu je recrute une team en ce moment même pour passer à la vitesse supérieure et commencer mon second jeu également.

Maalak
06/09/2022, 15h36
Il s'appellera Populsim ? :ninja:

564.3
06/09/2022, 19h49
Ah c'est cool, du coup ça se passe plutôt bien je suppose.
Blague à part, ce sera aussi un god game, ou tu tentes un autre genre ? Enfin si tu peux en parler bien sur.

564.3
11/09/2022, 14h04
Praydog's Universal Unreal Engine VR Injector Mod

L'équipe de Flat2VR a annoncé un mod générique pour avoir un rendu VR dans les jeux UE (testé sur UE4 surtout)
https://old.reddit.com/r/virtualreality/comments/xaod9s/soon_well_be_able_to_play_100s_of_aaa_games_in/inukbzt/
La liste des jeux (potentiellement) compatibles https://beastsaber.notion.site/beastsaber/UE4-Games-Begging-For-VR-Mods-23a1d65ae3ed432ab313bb8e0529030d
J'ai parcouru la liste et pas grand chose ne m'a fait rêver, mais c'est toujours cool d'avoir cette possibilité.

Ça fait un rendu stéréo correct avec gestion du tracking 6DOF du casque, potentiellement décorrélé de la visée pour les FPS (pour ne pas avoir le flingue "collé" à la tête comme sur écran).
Pour le reste les moddeurs ont du boulot sur chaque jeu: gestion des caméras dans les cinématiques, gestion des controleurs VR, etc.

Leur trailer de démonstration (Ready Or Not, Back For Blood, Stray, Life Is Strange: True Colors, Ghostrunner, Satisfactory, The Quarry, Visage) - bizarre il n'y a pas d'image titre à leur vidéo.


https://www.youtube.com/watch?v=oEchqL0gMOE

564.3
14/09/2022, 22h11
Il y a des previews de Horizon Call of the Mountains un peu partout, et ça a l'air d'être plutôt bien parti. Ça m'étonnerait qu'il sorte sur PC rapidement, mais j'y crois.
https://www.roadtovr.com/horizon-call-mountain-psvr-2-hands-on-demo-preview/

Nibher
16/09/2022, 20h36
Pas encore essayé, mais le mod HL2 VR (https://store.steampowered.com/app/658920/HalfLife_2_VR_Mod/) est dispo.

ExPanda
16/09/2022, 20h42
Intéressant mais pas de TP et les parties en véhicules... Je devrais pas bien m'en sortir. :vomit:

Maalak
16/09/2022, 22h35
Hop hop hop hop hop, en voilà une news qui peut être importante pour ceux qui ont déjà acquis une petite bibliothèque VR :



Les jeux PS VR ne seront pas compatibles avec le PS VR 2 :

https://www.gematsu.com/2022/09/ps-vr-games-not-compatible-with-ps-vr2

R3dF0x
17/09/2022, 16h39
:carton:

Skyounet1664
17/09/2022, 16h50
Un truc encore bien intelligent histoire de bien segmenter le marché qui est déjà de niche. C'est à se demander si ils veulent en vendre des fois.

Zapp le Grand
17/09/2022, 17h00
Pas encore essayé, mais le mod HL2 VR (https://store.steampowered.com/app/658920/HalfLife_2_VR_Mod/) est dispo.


Petit retour après deux heures de jeu dessus : On évacue les points négatifs parce que franchement hein. Alors voila, les échelles sont relou à utiliser mais on peut enlever le mode simulation et monter dessus en avancant droit devant. Et puis c'est moins joli qu'HL Alyx.

Mais à côté de ca, bon sang qu'est ce que c'est bon putain. Je passe le fait que ca soit gratuit, alors que ca enterre 80% de la production VR "FPS SOLO", mais on a droit du coup à un coup de maître. Toute la partie VR est extrêmement bien maitrisé, car ils ont récupéré toutes les bonnes idées d'HL Alyx : l'inventaire dans le sac a dos, le menu pour changer d'arme, la viseur laser (qu'on peut rajouter ou supprimer), les mouvements de main pour attraper les objets au sol,...

HL2 a toujours été un superbe jeu, et il n'a pas encore à rougir aujourd'hui. En VR, c'est comme d'habitude encore plus impressionnant. Le gameplay des gunfights est foutrement satisfaisant (j'ai mis en normal et je m'en sors). Mais après bah ca reste des gunfigthts normaux adaptés à la VR. De ce côté la, Alyx est beaucoup beaucoup mieux pensé (ce qui est normal). J'ai pu aller jusqu'a l'aéroglisseur, sans aucun bug bloquant ni rien. Le jeu est ultra fluide il se charge en quelques secondes.

Ils auraient pu le vendre a 40e sans aucun problème, c'est vraiment dingue.

Par contre, c'est exigeant niveau cinétose. Je suis habitué donc ca va, mais clairement tu le sens que tu joues à un jeu flat adapté à la VR ^^

herve
17/09/2022, 18h23
Salut

Super retour , je dirais pas mieux, j'en suis au passage avec le bateau, c'est excellent sa speed a souhait.
Merci au modeur pour faire vivre le pcvr parce que franchement valve il aurait pu le sortir en Vr depuis un moment.
En tout cas c'est un régal je prend mon temp, j'ai mis en difficile pour avoir du chalenge , la visé avec la mitraillette est excellente aussi.

564.3
17/09/2022, 19h19
Ouais les retours sont plutôt bons un peu partout, c'est du bon taf surtout pour une première version beta publique.
Leur roadmap comporte quand même encore des trucs que j'ai envie d'attendre, du genre finir le boulot sur les armes et peut-être le pack qui améliore les assets. https://halflife2vr.com/roadmap/

Sinon il y en a un qui a fait une présélection d'un paquet de mods (dont assets) https://github.com/Ashok0/HL2VREssentials

Bref, je crois que je vais attendre que tout ça murisse en continuant ma partie de Green Hell VR.

Zapp le Grand
18/09/2022, 13h21
Je me demande si ce port de HL2:VR ne va pas être un tournant pour la VR. Aujourd'hui, aucun éditeur ne sort de jeu AAA dédié à la VR, parce que le volume de clients n'est pas là. C'est un fait.Mais adapter officiellement et commercialement des jeux flat en VR, bah ca commence à avoir du sens.

Je remarque que les derniers jeux vr que j'ai envie de lancer, c'est plus souvent des mods ambitieux sur des jeux flat que j'aime bien (ou que j'ai envie de tester)

Il n'y a plus vraiment d'annonce qui me titille, surtout maintenant que tous les petits éditeurs sont partis sur le Quest2. Mais au final bah oue, HL2VR est un des meilleurs jeux VR existants. Tout comme No man Sky, ou Project Cars2.

Maalak
18/09/2022, 15h57
Vu l'ancienneté graphique du jeu, il est sans doute fort possible de faire une version sans fil Quest 2 pure, ça aussi ça pourrait intéresser du monde.

564.3
18/09/2022, 21h57
Depuis que la VR est sortie y a quand même un paquet de simulateurs et jeux de cockpit qui s'y sont mis. C'est du boulot, mais pas autant qu'adapter un jeu avec de la locomotion à pieds, gestion des controleurs 6DOF, etc.
Sinon il y a eu pas mal de portages de jeux écran depuis le début aussi, souvent assez mitigé mais bon… avec le PSVR2 on devrait en voir une flopée d'autres, surtout que Sony avait l'air de le pousser dans je ne sais plus quel communication à ce sujet (quand ils parlaient du SDK je crois, à vérifier).
En ce moment je joue à Green Hell VR par exemple. Il reste les défauts du jeu sur écran, quelques trucs qui posent problèmes dans l'ergonomie, mais c'est du coté des bons portages avec un vrai boulot d'intégration en profondeur.

Sinon les modeurs s'excitent pas mal ces derniers temps, c'est assez bluffant ce qu'ils arrivent à faire sans avoir les sources, mais ça reste largement perfectible (et pas très satisfaisant) pour ce que j'ai testé.
Pour moi le portage d'HL2 en VR est plus qu'un mod vu qu'ils ont les sources du jeu. Ça reste le bordel de bricoler du support VR avec controleurs 6DOF dans un moteur pas prévu pour, mais ils ont moins de risques d'être bloqués parce qu'ils ne peuvent pas toucher à quelque chose.

En passant, j'ai pas bien compris si le mod VR pour CP77 était dispo publiquement. Sur le Patreon du gars ça a l'air derrière un paywall à 9€/mois ou alors j'ai raté quelque chose.
Sur mon ordi ça ne va probablement pas tourner correctement, mais j'aurais bien testé quand même voir si j'arrive à me balader un peu en ville sans devoir tout massacrer (détails au plancher, cible de rendu gros pixel, reprojection permanente…).

Edit: Sony a refait de la communication à ce sujet récemment
https://www.ign.com/articles/playstation-vr2-should-make-it-easier-for-developers-to-port-their-games (attention faut rester sur la page anglaise, la VF est très incomplète)

The broad strokes are that it should be easier for developers to port their games on PSVR, whether that's from existing PS5 development, or other VR systems. PSVR 2 game development uses the same SDK used to develop PS5 games. Through this close linkage to the PS5 SDK, it should be easy to create titles that support the PSVR 2.
En gros ils ont ajouté pas mal d'outils pour faciliter le boulot et debugger des problèmes typiques en VR.

ExPanda
19/09/2022, 08h13
Par contre, c'est exigeant niveau cinétose. Je suis habitué donc ca va, mais clairement tu le sens que tu joues à un jeu flat adapté à la VR ^^ :'(

Mais merci pour ton retour.

Zapp le Grand
19/09/2022, 09h21
:'(

Mais merci pour ton retour.

HL2 de base était connu pour filer de la cinétose à l'époque chez certaines personnes :)

Après c'est surtout durant les combats que ca se ressent. Sur HL:Alyx, les combats sont pensés pour être joué en roomscale, donc tu te penches et te baisse naturellement pour te mettre à couvert. Ici, bah des fois les combats c'est en plein open, donc il faut straffer et straffer de partout. Mais tu peux aussi combattre en roomscale et te cacher, c'est juste un poil moins efficace.

Sinon, un pack est dispo pour rajouter pas mal de textures HD/4K et un paquet de map custom sont deja testées et full compatibles avec le mod (je poste le lien dès que je le retrouve)

Luthor
19/09/2022, 12h54
Pas encore essayé, mais le mod HL2 VR (https://store.steampowered.com/app/658920/HalfLife_2_VR_Mod/) est dispo.


Pas testé encore mais déjà téléchargé.
C'est un peu le seum les sorties VR, du coup heureusement que la commu bosse !!

Quel dommage tout de même, la VR ya rien de mieux... Sauf l'été, ok.

564.3
19/09/2022, 19h43
HL2 de base était connu pour filer de la cinétose à l'époque chez certaines personnes :)

Je confirme, à l'époque j'avais du me coucher 1-2h avec la nausée après avoir beaucoup joué au passage avec la voiture/kart. C'était les anims d'entrée/sorte de la voiture qui m'avaient mis mal à l'aise surtout, et au lieu de m'arrêter direct j'ai un peu forcé.
Le dernier jeu qui a entrainé de la cinétose c'est Untitled Goose Game… sur écran aussi, je ne supportais pas les mouvements de caméra, mais c'est resté léger. Au final j'ai désactivé des options et passé en vue dézoomée, puis ça allait.

À coté j'ai des centaines d'heures de DR2 en VR… allez comprendre. Probablement parce qu'après une phase d'habituation les mouvements de caméra sont logiques pour moi, donc pas dérangeants.

Graine
21/09/2022, 18h55
Salut!
Comment on fait pour jouer a 2 en VR l'un avec STEAM VR et l'autre sur oculus 2?
Je souhaiterais jouer a Table Eleven notamment qui est d'ailleurs il semble bcp mieux sur le Quest 2 enfin c'est bien normal.
Merci.

564.3
21/09/2022, 23h02
Pour ce que j'y ai joué en multi, et je crois qu'on s'était retrouvé via les contacts Steam.
On peut se chercher par pseudo sinon, et il y a une liste d'amis interne au jeu.
En voulant vérifier, je suis tombé sur un wiki: https://eleven-vr.fandom.com/wiki/Multiplayer

Graine
22/09/2022, 07h53
Merci.

ExPanda
22/09/2022, 08h06
qui est d'ailleurs il semble bcp mieux sur le Quest 2 enfin c'est bien normal.Ils ont changé quoi sur cette version ?

564.3
22/09/2022, 13h01
Ils ont changé quoi sur cette version ?

C'est peut-être surtout que pour les jeux sportifs du genre, ne pas avoir de fil c'est appréciable.
Au tennis de table on ne fait pas de 360° no-scope normalement (à part pour les points de bonus artistique), mais ça doit rester bien appréciable dans la liberté de mouvement, genre reculer rapidement après une montée au filet sans se casser la gueule sur le cable.

ExPanda
22/09/2022, 13h05
Ah oui ce côté-là doit être plus sympa effectivement.

Graine
22/09/2022, 17h06
Je trouve les contrôleurs beaucoup plus précis aussi.(j'ai aussi lenovo explorer pas tip top un gouffre avec l'oculus)

ExPanda
22/09/2022, 17h28
Par contre ça, ça dépent du casque PC.
Même si ça s'est bien amélioré, je doute que de l'inside-out fasse mieux qu'un système avec bases.

564.3
24/09/2022, 12h37
J'attendais Bonelab pour Noël, bah finalement je sais ce que je ferais le WE prochain :ninja:


https://www.youtube.com/watch?v=G0EOqHATQfg

Evanaelio doit être comme un fou.

Edit: une vidéo où le lead dev présente les mécanismes dans la zone de départ https://www.youtube.com/watch?v=C55zPYtUflw
Edit2: leur système d'avatar a l'air d'avoir un mapping bien foutu, par contre ça m'étonne qu'ils n'aient pas revu la position de la main avant sur les fusils.

herve
24/09/2022, 14h05
Salut

Moi ce qui me fait peur avec ce jeux c'est la configuration recommander et sa a l'air moins fou graphiquement que half lif Alyx.

Recommended:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 10
Processor: Intel i7 9700k or greater, 3.6 ghz+
Memory: 16 GB RAM
Graphics: GTX 2070+
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Storage: 20 GB available space
Sound Card: -
Additional Notes: CPU performance required for physics calculations! SSD Required, 32GB Windows Virtual Memory Cache

564.3
24/09/2022, 15h01
Mouais ils ont tartiné large pour le recommandé, sur la page Steam « We recommand a 2070/2060super/1080ti or greater so you can have headroom to play with. Any GPU that ran Boneworks well should be great ».
Surtout que le jeu tourne sur Quest 2, ils l'ont pas mal optimisé normalement. Après je suppose qu'on n'aura pas des réglages aussi bas dispo sur PC.

Les specs sur Steam en version synthétique, ils ont quand même monté un peu par rapport à Boneworks.
Peut-être aussi parce que Bonelab est conçu pour être moddable à fond, ils vaut mieux avoir de la marge pour les caisses de perso d'animés plus complexes que Paris en photogrammétrie dans MSFS qui sortiront dans la foulée :ninja:

Boneworks https://store.steampowered.com/app/823500/BONEWORKS/
Minimum: quad-core 3.0ghz+, 8 GB RAM, GTX 1060 / 970
Recommended: Intel i7 7700k or greater 3.3ghz+, 16 GB RAM, GTX 1080 / 2060super

Bonelabs https://store.steampowered.com/app/1592190/BONELAB/
Minimum: Intel i5 7600 3.5ghz+, 8 GB RAM, GTX 1070 / 1660TI (6GB VRAM)
Recommended: Intel i7 9700k or greater 3.6 ghz+, 16 GB RAM, 2070/2060super/1080ti or greater

nodulle
24/09/2022, 20h31
Salut

Moi ce qui me fait peur avec ce jeux c'est la configuration recommander et sa a l'air moins fou graphiquement que half lif Alyx.


En VR tout est moins fou que Alyx. ;)

ExPanda
24/09/2022, 23h15
En VR tout est moins fou que Alyx. ;)Malheureusement assez vrai.
Je dis "malheureusement" parce qu'il a quand même plus de deux ans maintenant, et on n'a pas grand chose d'aussi ambitieux depuis.

En jeu qui envoie graphiquement en VR il y a les deux Red Matter. Zéro action dans le premier et pas tant que ça dans le second, mais la technique est top.

564.3
25/09/2022, 00h09
Pour Alyx c'est un tout qui est bien réussi et avec un budget démentiel pour de la VR. Comme si quelqu'un faisait un AAA exclusif Linux ou OSX. La VR se trouve entre les deux dans les stats Steam.
HL: Alyx c'est 80 personnes pendant 4 ans. Bonelab c'est 20 personnes pendant 2-3 ans (je sais pas trop quand l'équipe a grossi). Et probablement énormément plus de partenaires externes pour Alyx.

Sinon pour les recommandations de beaux jeux récents en VR:

Kayak VR: Mirage (https://store.steampowered.com/app/1683340/Kayak_VR_Mirage/) avait fait pas mal de bruit avec sa photogrammétrie plutôt bien peaufinée.
J'y joue régulièrement en me rapprochant des médailles d'or, mais toujours des sessions courtes quand j'ai prévu d'en faire une sportive avec douche dans la foulée. Ceux qui n'ont pas envie de challenge on du y jouer 1-2h le temps de visiter et voilà.

Green Hell VR (https://store.steampowered.com/app/1782330/Green_Hell_VR/) envoie quand même pas mal au niveau visuel et ambiance. Ce n'est pas non plus un jeu que tout le monde appréciera, assez violent au début, et quand on commence à connaitre les mécaniques semblent un peu grosses (comme sur écran). Le portage a quelques défauts d'ergonomie mais fait bien le taf. J'aimerais bien pouvoir régler la façon de sélectionner/prendre les objets par exemple.

MetalDestroyer
26/09/2022, 00h45
Malheureusement assez vrai.
Je dis "malheureusement" parce qu'il a quand même plus de deux ans maintenant, et on n'a pas grand chose d'aussi ambitieux depuis.

En jeu qui envoie graphiquement en VR il y a les deux Red Matter. Zéro action dans le premier et pas tant que ça dans le second, mais la technique est top.

Tu oublies les Lone Echo.

ExPanda
26/09/2022, 08h40
Effectivement, je pensais à Red Matter 2 car il vient de sortir, Lone Echo 2 a déjà presque un an.
D'ailleurs je l'ai toujours pas terminé. :ninja: Ils l'ont patché ou il y a toujours le problème des textures low-res ? Ca faisait un peu tache dans un jeu comme ça.

Tiens 1664.3 parle de photogrammétrie, ça me fait penser que j'ai pas relancé The Vanishing Of Ethan Carter VR. Il avait une sacrée gueule à l'époque, mais la version VR n'a jamais voulu marcher.

564.3
26/09/2022, 08h46
Ah bizarre, tu peux ptet retenter ouais. Je l'ai fait l'année dernière et je crois, pour moi ça marchait bien à part quelques bugs non bloquants.
Dans les autres portages VR avec des assets de qualité, même si c'est au pad, j'avais bien aimé le travail sur le rendu et l'ambiance de Hellblade: Senua's Sacrifice. Il y avait une sorte de problème d'échelle mais ça ne gène pas vraiment vu qu'on est à la 3e personne.

ExPanda
26/09/2022, 08h53
Ok je note, à (re)tester. ;)

564.3
26/09/2022, 09h26
Le dernier jeu à meme a un mod VR aussi
https://old.reddit.com/r/virtualreality/comments/xnwsj2/trombone_champ_vr_mod_lets_you_play_like_youre/

Pas de photogrammétrie ici :ninja:

Zapp le Grand
26/09/2022, 09h30
De fait, avec le recul, les """vrais""" jeux VR ne me donnent plus envie. Les trucs comme Kayak VR,ou les FPS trop compliqué. Au final, ca me fait penser à cette époque maudite des jeux en FMV. On avait une techno très class et moderne, et on s'en est servi un peu n'importe comment et ca a donné beaucoup de trucs merdiques ou trop ambitieux. Au final, les jeux VR auquel je joue le plus, sont les jeux VR simples (genre Beat Saber, Pistol Whip,...), les adaptations VR de jeux flat (HL2:VR, no man sky, elite, les simu de bagnole,...) et les jeux VR adaptés de concept flat (bah genre Pavlov quoi, c'est Counter Strike en VR, rien de plus, rien de moins)

Pavlov, c'est l'exemple typique de ce qui doit marcher en VR. Si tu cherches à faire un peu plus, tu tombes sur Onward. Qui en fait un poil trop pour que j'y retourne régulièrement dessus.

Dès que ca devient trop complexe, je trouve ca raté. Boneworks je n'ai jamais accroché (mais je vais donner sa chance à Bonelabs)


C'est pour ca, que toute l'excitation autour du modding VR me motive énormément. Ce week-end, j'ai testé Deep Rock Galactic en VR. Et ca marche, c'est simple, c'est immersif. Visuellement c'est parfait. Et surtout la VR apporte des trucs tout con, comme le fait de devoir "lancer" physiquement les flares pour s'éclairer. Pas besoin d'un inventaire compliqué, ou d'un système de recharge d'arme à la con. C'est simple et ca marche.

Et tous les jeux flat adaptés en VR, je leur trouve de sacré qualités. Pas besoin de grigri supplémentaire.

Un bon exemple qui ira dans mon sens vous verrez : l'adaptation VR de Horizon machin truc en VR. Ca va donner un jeu sympa, mais sûrement trop court et balisé. Tout le contraire de son modèle.

Maalak
26/09/2022, 09h32
Tiens 1664.3

C'est un cousin bourré de 564.3 ? :p

ExPanda
26/09/2022, 10h04
Exactement.


De fait, avec le recul, les """vrais""" jeux VR ne me donnent plus envie.Pour moi c'est par période, comme tout type de jeu en fait.

564.3
26/09/2022, 12h26
Ouais pareil, sur écran je jouais déjà principalement à des petits indés à gameplay, gestion (où je reste principalement sur écran), simu et un gros AAA de temps en temps.

Par contre Kayak VR, difficile de faire plus simple, y a même pas besoin de bouton hors des menus. Mais faut un peu s'entrainer pour prendre le coup de main et être efficace.
L'autre jeu que j'aime bien dans le genre c'est Mount Wingsuit 2 (https://store.steampowered.com/app/1957680/Mount_Wingsuit_2/). Visuellement c'est pas dingue, mais ça fait le taf. Surtout les controles et les feedbacks sont super bien foutus, pour moi c'est le plus important en VR.

Je vois pas de différence fondamentale entre Pavlov et Onward, c'est quasi le même gameplay (en plus lent pour le second) et une bonne partie des modes de jeu se recoupent.
Bon faut dire que j'ai quasi une 100e d'heures sur H3VR à coté, où ça rigole moins sur les manipulations du matos.
Les jeux vachement arcade du genre Serious Sam 3 VR ou Arizona Sunshine, ça passe aussi. Dans le premier cas ça passe mieux parce qu'il faut gérer des vagues complexes, dans le 2e quand même moins bien parce que c'était moins nécessaire de simplifier les manipulations. Je trouve que ça dessert l'aspect survie. À l'opposé il y a Into The Radius où on remplit les chargeurs balle par balle et astique son fusil. Enfin ça fait partie du trip, comme dans Green Hell VR où faut fabriquer chaque flèche et aller les récupérer dans les fourrés / animaux (quand ils se barrent pas avec une flèche dans le cul, j'en ai perdu pas mal comme ça…).

Deep Rock Galactic j'avais essayé sur écran mais j'ai pas accroché, faudrait ptet que je retente.