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Voir la version complète : Les jeux pour la VR - Lone Echo 2 le 12 Octobre !!



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564.3
18/05/2021, 21h55
Les devs de VTOL sont en train de faire Jetborne Racing (https://store.steampowered.com/app/1397650/Jetborne_Racing/), un jeu de course d'avion sur circuit. Ça ne sera pas une exclusivité VR, aussi jouable sur écran et avec avec des controleurs normaux. Je me demande ce que ça va donner dans la pratique, la physique devrait être intéressante.

https://www.youtube.com/watch?v=W90MkmM_o78

Fabiolo
18/05/2021, 22h15
C'est intrigant mais je trouve qu'il y a un côté "Descent" qui me filait déjà la gerbe sur écran plat, surtout le passage à 32 secondes avec changements de perspectives à foison, j'ai peur qu'en VR ce soit pire mais je veux bien tester pour voir quant même.

564.3
18/05/2021, 23h42
C'est intrigant mais je trouve qu'il y a un côté "Descent" qui me filait déjà la gerbe sur écran plat, surtout le passage à 32 secondes avec changements de perspectives à foison, j'ai peur qu'en VR ce soit pire mais je veux bien tester pour voir quant même.

Ah ouais ce passage m'y a aussi un peu fait penser. Par contr edans Descent on avait tendance à être paumé, et avoir un mouvement équivalent dans toutes les directions en apesanteur.
Là c'est un avion donc le feeling devrait être différent, on avance principalement. Leurs parcours "challenge" ont plutôt l'air d'être du pilotage au poil de cul avec plein d'obstacles, où faut bien doser entre vitesse et précipitation :ninja:
On a un peu ça dans un passage de SW: Squadron par exemple, c'est un classique inspiré des films. D'ailleurs faudrait qu'ils nous refassent un petit Pod Racing (avec support VR)…

En tous cas je suis hypé, je le prendrais direct ;)

Maalak
19/05/2021, 01h38
Ouais, le descent en VR, j'ai essayé mais il n'a pas passé les cinq minutes. C'est un truc qui est labyrinthique, et avec la VR qui nous impose des rotations constantes, on perd tous ses repères, rendant l'expérience bien peu agréable.

hommedumatch
19/05/2021, 06h01
Ce jeu me fait plutôt penser à Slipstream 5000.

UyrzPIzHlQk

Kaede
19/05/2021, 13h28
Ouais, le descent en VR, j'ai essayé mais il n'a pas passé les cinq minutes. C'est un truc qui est labyrinthique, et avec la VR qui nous impose des rotations constantes, on perd tous ses repères, rendant l'expérience bien peu agréable.
Perso j'ai testé Overload, ça n'a pas fait de grosse différence par rapport à jouer sur écran plat.
Pas de sensibilité à la cinétose (ouf ! Bon, éviter de faire des looping comme un idiot pour le plaisir, mais globalement, aucun problème), et mon sens de l'orientation est à peu près aussi mauvais que sur écran, pas +.
En passant, j'ai vu qu'il existait des mods pour Descend, mais que des vieux mods et je n'ai rien réussi à faire tourner sur mon casque (Rift S). Pour être honnête cela m'a un peu déçu :( Heureusement qu'il y a Overload.

Le concept de ce Jetborne Racing est intriguant, j'ai plutôt hâte de voir comment ils vont épicer le pilotage !

Brice2010
19/05/2021, 20h03
Allez encore une petite fournée de jeux bien sympas ;)

The Knight of Queen

Trouvable sur steam ici (https://store.steampowered.com/app/1307450/THE_KNIGHT_OF_QUEEN/) pour tous les casques à 3,99€ sorti en mai 2020.


https://www.youtube.com/watch?v=0i7mvnTWlzQ&ab_channel=VRRPGINC.

Il s'agit d'un jeu de rôle à l'ancienne avec des combats au tour par tour à la Pokémon dans un environnement médiéval.
La trame scénaristique est assez classique. Un roi démoniaque fait déferler les méchants monstres sur le monde pour le détruire. En tant que chevalier en chef de la reine, vous êtes l'élu qui devra l'en empêcher.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1307450/ss_071b2c61582976f5f7ad784676a6b59f3d8b310a.600x33 8.jpg?t=1599078453

Les contrôleurs sont utilisés comme un gamepad. Les pads servent de touches directionnelles, et le joystick permet de faire défiler les choix dans les menus. Il n'y a plus qu'à valider ou parler à un PNJ avec le clic du contrôleur. L'avancée du joueur peut se faire en tournant avec le regard, ou en rotation séquentielle. Les combats sont lancés de façon aléatoire contre des ennemis invisibles au fur et à mesure que vous marchez dans la nature. En combat, vous aurez le choix entre l'attaque physique de base, des sorts magiques que vous débloquez en montant de niveau, et l'utilisation d'objets que vous pourrez récolter ou acheter dans les auberges. Il est aussi possible d'améliorer son équipement offensif et défensif contre de l'argent. Le bestiaire est diversifié, et la montée en puissance des ennemis se fait ressentir, particulièrement contre les boss, sans nécessiter de grind qui augmente artificiellement la durée de vie, qui sera pourtant d'environ 5H ici. La difficulté du jeu reste bien dosée au fil du temps, avec des combats assez tactiques qui nécessitent d'utiliser les bons sorts / objets au bon moment.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1307450/ss_de59ee258235d0ca723c97839472d2f281223fb2.600x33 8.jpg?t=1599078453

Graphiquement, c'est du très old school, archi simplifié type game boy, mais très coloré, avec des sprites de personnages / monstres en 3D. C'est un parti pris, c'est agréable à voir, on pourra cependant regretter l'aspect très vide de certaines zones. Ajouter quelques arbres et rochers n'aurait rien coûté et aurait clairement habillé les zones.
Le jeu est disponible en japonais et en anglais.
Ca reste une bonne expérience surtout à ce prix. Mais c'est peut-être la nostalgie qui parle un peu.

Drone Hero VR

Dispo sur steam ici (https://store.steampowered.com/app/571430/Drone_Hero/) pour la somme de 8,19€ sur tous les casques sorti en juin 2017.


https://www.youtube.com/watch?v=M62vjwB6GLY&ab_channel=vrgamecritic

Jouable sur écran plat à la souris ou à la manette, ce jeu prend réellement de la valeur en VR.
Le jeu vous propulse au centre d'un cube digne d'une boite de nuit. Musique électro et lumières vives type stroboscopique, vous allez devoir piloter un drone quadricoptère pour toucher le plus rapidement une sphère bleue.
En utilisant votre contrôleur VR, la gâchette permettra de gérer la puissance des gaz, et c'est l'inclinaison du contrôleur lui même qui dirigera l'appareil. Le tuto d'apprentissage est bien réalisé, la prise en main est aisée et on se sent rapidement maitre de l'engin. Un seul controleur est donc nécessaire pour jouer.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/571430/ss_8b5643e6a94df6ca45bba943bbed08137521f928.600x33 8.jpg?t=1526294682

Chacun des 25 niveaux se compose de plusieurs cibles à toucher. Plus vous le faites rapidement, plus vous marquez de points. Ces derniers détermineront si vous finissez le niveau avec 1, 2 ou 3 étoiles, au moins une étant nécessaire pour débloquer le prochain niveau.
Si vous démarrez dans une salle vide avec une difficulté enfantine, la difficulté se veut croissante et bien dosée. Missiles à têtes chercheuses, lasers à la mission impossible, ...
Le multi se fait uniquement chacun son tour, en rejouant successivement les mêmes niveaux pour comparer son score. Le jeu comporte cependant un table des meilleurs scores globaux.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/571430/ss_7fab2e24867aaaf542b1aea0798cee2dbbe70fa5.600x33 8.jpg?t=1526294682

Au final, tout ce qu'on peut reprocher à ce jeu, c'est de manquer d'ambition et de ne pas avoir une équipe de dev' derrière pour pouvoir le faire grandir. Le projet du développeur unique est accompli. Il ne cherchait pas à créer des centaines de niveaux, à avoir du multi / coop simultané, à avoir un système de parcours reprenant les pièges déjà existant plutôt qu'un cube fermé. Le jeu se veut "petit" mais au sens noble du terme, puisque ce qu'il fait, il le fait bien. J'ai passé un très bon moment sur ce jeu!

Chicks and Tricks

Dispo ici pour 3,99€ sur tous les casques depuis septembre 2019 (https://store.steampowered.com/app/1134200/Chicks_and_Tricks_VR/)


https://www.youtube.com/watch?v=dFqIDWDYpfc&ab_channel=ShapeshiftEntertainment

Il s'agit d'un jeu uniquement en 1v1 local asymétrique (pas de mode solo) avec un joueur en vr et un joueur sur l'écran au clavier ou manette.
Le but du jeu est enfantin: 100 poules vont être libérées dans le poulailler par vague. Le joueur en Vr incarne le fermier, et devra utiliser son épuisette pour attraper les poules et les déposer / jeter dans une des cagettes à l'extérieur du poulailler.
Pendant ce temps, le joueur sur l'écran controle un renard affamé, qui pourra entrer dans le poulailler et devra dévorer le plus de poules possibles. Les poules tenteront de s'éloigner de lui, mais sa vitesse de déplacement lui permettront de les rattraper.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1134200/ss_c8c9d9911b21cfa90ac979991f391bba6679a938.600x33 8.jpg?t=1594109027

En cas de contact entre l'épuisette et le renard, ce dernier sera assomé quelques secondes. Il est également possible pour le fermier de saisir dans son outil le renard et le projeter au loin pour lui faire perdre du temps.
Les mouvements en VR sont bien détectés, et il faut un peu d'entrainement pour bien viser les cagettes.
Certaines poules peuvent apparaitre en doré, et vaudront ainsi 3 points au lieu d'un. Lorsque plus aucune poule ne se trouve dans le poulailler, le tableau des scores expliquera combien ont été sauvées, et combien dévorées.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1134200/ss_b56dafba62a438ad5ec8a54824fcff355846afe7.600x33 8.jpg?t=1594109027

Dans les premières parties, le renard a l'avantage car la prise en main est bien plus aisée. Mais rapidement le fermier pourra le concurrencer.
Même si un peu de room scaling peut aider, il n'est pas nécessaire de se déplacer pour le fermier, pouvoir se tourner à 360° est un plus.

Mon fils de 3 ans adore, et ma femme de 37 aussi. Les parties sont courtes, environ 5 minutes. Aucune variation de gameplay, il n'y a qu'un seul environnement, pas d'animaux différents, mais on lance le jeu, on joue immédiatement et s'amuse tout de suite.
C'est pas le jeu de l'année, mais ca permet de s'amuser, surtout pour les petits!

Vous m'avez hypé avec overload, vais essayer pour voir si je tiens le coup. ;)

MetalDestroyer
19/05/2021, 20h27
C'est intrigant mais je trouve qu'il y a un côté "Descent" qui me filait déjà la gerbe sur écran plat, surtout le passage à 32 secondes avec changements de perspectives à foison, j'ai peur qu'en VR ce soit pire mais je veux bien tester pour voir quant même.

Tu as testé Overload (https://store.steampowered.com/app/448850/Overload/) ? Si tu supportes la VR de ce jeu (fait par les développeurs de Descent), du coup, tu pourras supporter Jetborne Racing.

Brice2010
19/05/2021, 20h42
Niveau cinétose, et j'espère qu'ils y penseront, normalement suffit de réduire le champs de vision avec un voile noir dans les angles quand y'a une rotation importante type looping et rotations commes celles qu'on voit a 35s.
Ca m'avait géné au début dans un jeu d'avion dont j'ai oublié le nom, mais après l'avoir désactivé, j'avais clairement compris son existence.

564.3
19/05/2021, 20h52
Dans le trailer il y a un voile noir à un moment, mais c'est quand on se prend trop de G dans la tronche :ninja:
Je n'ai pas regardé ce qu'il y avait comme options de confort dans VTOL, ça sera probablement du même genre.

Fabiolo
19/05/2021, 22h12
Tu as testé Overload (https://store.steampowered.com/app/448850/Overload/) ? Si tu supportes la VR de ce jeu (fait par les développeurs de Descent), du coup, tu pourras supporter Jetborne Racing.

En fait non. J'ai tendance (sans doute à tort) à bannir les jeux qui ne supportent pas la full VR ( il ne supporte pas les contrôleurs par ex).

Kaede
20/05/2021, 09h12
Disons que tu rates toutes les simus et d'autres jeux encore.

Fabiolo
20/05/2021, 11h00
Disons que tu rates toutes les simus et d'autres jeux encore.

Effectivement, mais je n'y jouais pas trop avant la VR non plus. La seule simu à laquelle je joue c'est eurotruck, que j'ai essayé en VR d'ailleurs. Mais là aussi le fait de pouvoir rien faire avec ton volant ou ton levier de vitesse avec des mains VR m' a pas mal rebuté même si les principal soucis qui m'a fait arrêté c'est surtout des glitchs graphiques insupportables.

Alors qu'avec des jeux comme VTOL, tu as des mains en VR pour tenir le joystick et les manettes de gaz, même si dans l'idéal ça serait top d'avoir du hand tracking avec un joystick physique.

564.3
22/05/2021, 13h01
Une mise à jour du mod VR pour Risk of Rain 2 qui supporte les controleurs VR. Ça a l'air d'être du beau boulot, je vais tester tout à l'heure.


https://www.youtube.com/watch?v=gFNzWI2sFKM

https://old.reddit.com/r/oculus/comments/ni4as2/risk_of_rain_2_vr_mod_adds_full_6dof_and_unique/gyzs78a/

Over a year in the making, DrBibop has finally finished fully porting Risk of Rain 2 to full 6DOF VR, adding VR support directly in the game engine for a full native-like VR experience! The mod supports full, unique motion controls carefully designed for each character, full 6DOF movement, QOL feature such as optional snap turning and is FULLY playable between VR and non-VR players. This is one VR multiplayer game (like GTFO) that you’ll NEVER have trouble finding players to play with online!

If you’ve never played Risk of Rain 2, RoR2 is a co-op rogue-like where you start the game with your friends in an unknown planet and have to try to fight your way off it. Each enemy you kill gives you money which you can spend upgrading your weapons or abilities and they all stack to create some really interesting mechanics.

In addition to the hundreds of unique combos of items, there’s a huge list of characters to choose from, each with their own specially crafted motion controls. Some characters will have you swinging and shooting like you’re playing Windlands 2, others will have you taking down enemies with blades like Sairento VR and some make you just feel like you’re a bad-ass marine with huge guns.

Download the mod here now to get started!

https://thunderstore.io/package/DrBibop/VRMod/

Join the Flatscreen 2 VR Modding Discord to get help, connect with players or just hang out! link: http://flat2vr.com/ (https://discord.gg/ZFSCSDe)

564.3
22/05/2021, 19h06
Pour info j'ai fait un retours dans le topic du jeu:


J'ai essayé, quelques problèmes notés sur la page du mod:
- mapping du bouton A à (re)faire sur l'Index (ou charger manuellement leur conf)
- parfois la stéréo n'est pas synchro sur certains détails (pas super grave, mais ce n'est pas clean)

Autres problèmes pour moi:

- locomotion relative à l'orientation du casque plutôt que du controleur; j'ai toujours l'impression d'être handicapé dans ce mode

J'ai peut-être raté une option, ou c'est une limitation difficile à contourner vu que sur écran la touche "avancer" va toujours dans l'axe de la caméra. Si on veut regarder sur le coté en continuant d'aller tout droit faut faire un offset correspondant au stick, je trouve ça hasardeux et pas naturel.

- jeu pas conçu pour être joué à la première personne, le point de vue est un peu problématique: on a l'impression d'être un nain dans des décors très verticaux; si on a des bonus qui sont matérialisés par des trucs qui flottent autours du perso, par moments on se les prends dans la tronche

Visiblement il y a un mode 3e personne qui peut être activé, faudra que j'essaie. Par contre pour viser ça doit être moins naturel, comme si on controlait une marionnette.

Sinon c'est bien foutu, et la localisation du son dans le jeu est pratique vu que c'est un peu le bordel.

Edit: Cool j'avais bien raté une option pour la locomotion, en fait c'est externe au jeu. Il y a d'autres choses utiles comme le paramétrage du HUD ou le passage à la 3e personne.

madfox
23/05/2021, 23h01
Le mod VR pour GTFO est passé en 1.0:

YD-16cccfag

Un sacré boulot !

Nanolab
27/05/2021, 19h17
Hello !

Ma petite contribution pour un jeu full VR qui vaut le détour je trouve : Tales of Glory (https://store.steampowered.com/app/636970/Tales_Of_Glory/)
C'est du gros défouloir avec des grosses épées (et tout l'armement médiéval aussi) assez technique quand on s'y plonge un peu...

Le dev est ultra réactif sur le Discord du jeu et sort plusieurs majs par semaine : il vient d'y intégrer un peu de magie et sort régulièrement du contenu.

Je trouve perso que le feeling des combats est vraiment pas mal, avec un coté très jouissif quand on commence à maîtriser ses armes préférées. La partie équitation est moins réussi je trouve avec un coté un peu trop cheap dans l'animation surtout.
Les affrontements à 100 PNJs sur des maps variées sont bien violentes aussi...

Par contre pas de multi pour le moment... A venir peut être plus tard !
Bref c'est le Mount and Blade VR...

Une des dernières vidéo du dev (oui oui on peut contrôler ses troupes en donnant des ordres ..... à la voix, ainsi que prononcer ses sorts pour les lancer....) :

https://youtu.be/RjntbPzXN6Q

madpenguin
27/05/2021, 19h24
Retour du "build your own bundle" sur Fanatical : https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-ultimate-v-r-bundle

Zapp le Grand
27/05/2021, 20h27
Retour du "build your own bundle" sur Fanatical : https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-ultimate-v-r-bundle

Space Junkies quel gachis tout de même :( C'était vraiment un excellent shooter avec une ambiance géniale. Mais l'équilibrage mon dieu...

564.3
28/05/2021, 00h17
Les devs de VTOL sont en train de faire Jetborne Racing (https://store.steampowered.com/app/1397650/Jetborne_Racing/), un jeu de course d'avion sur circuit. Ça ne sera pas une exclusivité VR, aussi jouable sur écran et avec avec des controleurs normaux. Je me demande ce que ça va donner dans la pratique, la physique devrait être intéressante.
https://www.youtube.com/watch?v=W90MkmM_o78

C'est sorti aujourd'hui :vibre: Du coup j'ai tout plaqué pour y jouer 1h.

Pour l'instant j'ai seulement fait du hotlap sur les 2 circuits faciles, et déjà là faut de la pratique pour commencer à avoir l'impression de maitriser quelque chose.
Ce mode est bien peaufiné, avec un ghost, les infos du tours précédent, un leaderboard, un replay depuis plusieurs tribunes qu'on voit en volant. Bref c'est ce que j'espérais.
J'essaierais le mode "course à bonus en multi" une fois que j'aurais bien fait le tours de tout ça.

Au début j'y allais un peu comme un bourrin, mais ça sert surtout à vérifier la solidité des murs et qu'on ne pilote pas un vaisseau spatial magique :ninja:
Le modèle de vol est effectivement intéressant, faut du doigté et avec quelques repères ça se passe bien. On se fait plaisir à prendre de beaux virages et les regarder ensuite.
La 2x2 voies qui longe le circuit et le coup des tribunes, c'est un appel à faire le couillon et se planter, par contre :ninja:

J'ai commencé à la manette VR puis je suis passé à la manette physique, où c'est quand même plus naturel et précis.
Dans VTOL on gère du matos plus complexe (même si ce n'est pas DCS) et c'est marrant de le tripoter avec les doigts, le stick virtuel y est plus pertinent qu'ici. Enfin je referais quelques essais quand même, une fois que je connaitrais bien les circuits.

wiotts
28/05/2021, 10h25
Space Junkies quel gachis tout de même :( C'était vraiment un excellent shooter avec une ambiance géniale. Mais l'équilibrage mon dieu...

En effet, excellentes sensations de tir, de déplacement. Pour moi l'équilibrage n'était pas vraiment le problème.
En revanche, 40€ le ticket d'entrée pour un jeu exclusivement multi et VR, c'était se tirer une balle d'entrée. J'aurais pas eu de problème à les payer car j'avais vraiment apprécié le jeu lors des beta (j'avais même fait de longs retour sur les forums officiels suite aux beta), mais je savais qu'à ce prix, les lobbys seraient vides.

Zapp le Grand
28/05/2021, 10h44
En effet, excellentes sensations de tir, de déplacement. Pour moi l'équilibrage n'était pas vraiment le problème.
En revanche, 40€ le ticket d'entrée pour un jeu exclusivement multi et VR, c'était se tirer une balle d'entrée. J'aurais pas eu de problème à les payer car j'avais vraiment apprécié le jeu lors des beta (j'avais même fait de longs retour sur les forums officiels suite aux beta), mais je savais qu'à ce prix, les lobbys seraient vides.

J'y ai joué sur les week end gratos (pareil gros soucis sur le prix), et comme il y a peu de monde, bah aucun matchmaking, et tu jouais contre des mecs qui te one shot de l'autre bout de la map, qui connaissaient le spawn des armes par coeur, full armure tout le temps. Bref, le jeu n'était vraiment pas amusant à ce niveau.

Zapp le Grand
31/05/2021, 10h04
TIens un bundle qui a l'air de vraiment valoir le coup chez fanatical (https://www.fanatical.com/fr/bundle/extreme-vr-bundle)


Rien que pour Zero caliber et Contractors sur le dernier palier, ca me parait pas moche pour 17€.

ExPanda
31/05/2021, 11h01
Tiens j'ai testé Ragnarock vite fait.
Ca ne détrônera pas Beat Saber mais c'est une alternative intéressante pour quelques sessions. Et la playlist est marrante (j'ai pris le jeu quand j'ai vu passer Alestorm et Nanowar of Steel :ninja: )

Maalak
31/05/2021, 13h51
TIens un bundle qui a l'air de vraiment valoir le coup chez fanatical (https://www.fanatical.com/fr/bundle/extreme-vr-bundle)


Rien que pour Zero caliber et Contractors sur le dernier palier, ca me parait pas moche pour 17€.

Bof, c'est du vieux, que l'on trouvera peut-être aussi soldé lors des prochaines soldes Steam.
Ce genre n'est pas spécialement mon truc, donc je passe mon tour, je préfère mettre cette somme dans un seul jeu qui m'intéressera vraiment, lui.

vectra
31/05/2021, 16h22
Moose life: Z4L47-BYN0X-GDLA'trois'
Sprint vector: MXZW9-T3LRQ-RHEZ'deux'

Le dernier chiffre est écrit en caractères pour éluder les aspirateurs.

ExPanda
31/05/2021, 16h36
Je passe mon tour mais c'est sympa de ta part. ;)
En espérant que ce soit quand même un canard reconnaissant qui puisse les choper.

Nortifer
31/05/2021, 17h26
Merci ! Je me suis permis de prendre Sprint Vector qui était au final le seul qui m'intéressait dans ce bundle :)

Rodwin
31/05/2021, 19h17
Très sympa Vectra, merci pour les autres !

Kaede
05/06/2021, 12h42
Horizon Vanguard est dispo, à côté d'environ 1019 autres items (non VR sauf exceptions peut-être ?) dans le Indie bundle for Palestinian Aid, pour $5 : https://itch.io/b/902/indie-bundle-for-palestinian-aid

Hideo
10/06/2021, 10h47
Closer look at After The Fall (https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/nrjpow/after_the_fall_closer_look_enemies_combat/).

Y'a une video de ~2 minutes qui montre pas mal de chose, ca donne plus envie que ce qu'on a vu precedemment.
On devrait avoir plus d'info a l'E3, on a UploadVR qui va nous faire sa conf annuelle.

564.3
12/06/2021, 14h26
Et hop, Facebook se paie Big Box VR ( https://www.roadtovr.com/facebook-bigbox-vr-population-one-aquisition-oculus/) (Population One).

Je me demande ce que ça va donner d'ici quelques années toutes ces acquisitions, ça fera probablement des bons jeux en moins pour les concurrents du Quest. En espérant qu'ils continuent quand même à faire des versions PC, mais ce n'est pas gagné pour les titres suivants.

Zapp le Grand
12/06/2021, 20h41
Et hop, Facebook se paie Big Box VR ( https://www.roadtovr.com/facebook-bigbox-vr-population-one-aquisition-oculus/) (Population One).

Je me demande ce que ça va donner d'ici quelques années toutes ces acquisitions, ça fera probablement des bons jeux en moins pour les concurrents du Quest. En espérant qu'ils continuent quand même à faire des versions PC, mais ce n'est pas gagné pour les titres suivants.

Lone Echo 2 sera le dernier jeu VR pour PC développé par Facebook. Pour la simple et bonne raison qu'il est probablement inadaptable pour Quest2. Les rachats de Facebook, je les vois d'un très mauvais oeil (vu que je ne possède pas de Quest2 ^^), surtout qu'en face, Sony ouvre son catalogue d'exclu au PC. Et du coup à terme ca serait cool de voir leurs exclus sur Steam (genre FarPoint, Blood and Truth,...pas mal de trucs que je jalouse )

R3dF0x
14/06/2021, 17h40
... Sony ouvre son catalogue d'exclu au PC. Et du coup à terme ca serait cool de voir leurs exclus sur Steam (genre FarPoint, Blood and Truth,...pas mal de trucs que je jalouse )

Quoi ? Est-ce que j'ai bien lu ? Si ça se concrétise, je saute de joie et je croise les doigts pour les 2 titres que tu as nommés ! :wub:

Fabiolo
14/06/2021, 18h19
Par contre c'est dommage qu'ils n'aient pas sorti la version VR de RE7, à part s'adapter au SDK steam VR et un peu de travail de rebinding des contrôleurs, je ne vois pas ce qui peut les bloquer.

564.3
14/06/2021, 19h31
Par contre c'est dommage qu'ils n'aient pas sorti la version VR de RE7, à part s'adapter au SDK steam VR et un peu de travail de rebinding des contrôleurs, je ne vois pas ce qui peut les bloquer.

À mon avis suffit que quelqu'un file un chèque à Capcom et ça sortira la semaine suivante. Il ne doit plus y avoir de clause d'exclusivité avec Sony, c'est juste qu'ils s'en foutent.

Ou peut-être qu'ils craignent que les joueurs PC soient plus exigeants et vont hurler au crime s'ils doivent jouer au pad et assis.
Mais c'est peut-être moi qui m'en fout d'un portage de ce genre, et fait un peu une généralité amplifiée :ninja:

Zapp le Grand
14/06/2021, 19h48
Quoi ? Est-ce que j'ai bien lu ? Si ça se concrétise, je saute de joie et je croise les doigts pour les 2 titres que tu as nommés ! :wub:

Mollo mollo :) Sony commence a sortir certaines exclus sur PC (Horizon Zero Dawn et Days Gone par exemple) et du coup, ca serait cool qu'ils continuent sur leur lancer et fasse pareil en VR.

Fabiolo
14/06/2021, 20h23
Ou peut-être qu'ils craignent que les joueurs PC soient plus exigeants et vont hurler au crime s'ils doivent jouer au pad et assis.


Ah oui non j'avais pas capté que ça se jouait uniquement au pad sur psvr, je pensais qu'ils avaient fait un truc avec les psmove quant même.

564.3
14/06/2021, 21h07
Ah oui non j'avais pas capté que ça se jouait uniquement au pad sur psvr, je pensais qu'ils avaient fait un truc avec les psmove quant même.

Nan ils ont pris le chèque de Sony pour la version PSVR, ajouté 2-3 options de confort, et hop fini :ninja:
Bon il y a plus de boulot que ça, faut adapter des scènes, faire gaffe à la caméra et aux perfs notamment. Enfin tu le sais mieux que moi ;)

Fabiolo
15/06/2021, 01h12
Nan ils ont pris le chèque de Sony pour la version PSVR, ajouté 2-3 options de confort, et hop fini :ninja:
Bon il y a plus de boulot que ça, faut adapter des scènes, faire gaffe à la caméra et aux perfs notamment. Enfin tu le sais mieux que moi ;)

Yep mais je partais du postulat que c'était full VR déjà sur PSVR, mais je me suis mal renseigné.

564.3
15/06/2021, 23h58
Sinon dans les news de ces derniers jours, ce qui me hype le plus c'est Amid Evil VR.
https://uploadvr.com/amid-evil-vr-support/

Si c'est aussi bien fait que les portages des Serious Sam, banco ;)
Mais c'est plus compliqué avec les armes de mêlée (en fait y en a qu'une rellement). Je m'attends pas à quelque chose du niveau de Blade & Sorcery, si ça fait le job c'est déjà bien, c'est principalement un shooter.
La version écran me fait de l'œil depuis quelques temps mais je n'avais pas craqué. Il y a encore moins de risques que ça arrive avant le mode VR maintenant.

1404209684849086468

ExPanda
16/06/2021, 09h18
C'est pas un jeu assez nerveux ?

564.3
16/06/2021, 12h11
C'est pas un jeu assez nerveux ?

Ouais c'est pour ça que je fais une ref à Serious Sam, un portage de FPS old-shool bien réussi.
Je parle de Serious Sam 3 notamment, pas du wave shooter, qui est cool aussi mais c'est un autre genre.

ExPanda
22/06/2021, 13h28
J'ai essayé la démo d'I Expect You To Die 2 ( https://store.steampowered.com/app/1499120/I_Expect_You_To_Die_2/ )
Il s'agit du tuto et d'un tout petit morceau d'une mission (si c'est comme dans le premier, là ça doit à peine en faire la moitié). C'est exactement ce à quoi on peut s'attendre, comme des missions supplémentaires pour le premier, même gameplay mais lieux différents. Pas de mise à jour graphique non plus, je pense que même si c'est un peu son style, sa sortie sur Quest n'y est pas étrangère, le jeu reste très low-poly.
Le jeu garde la même ambiance, et la nouvelle intro est bien sympa aussi.

Je conseille fortement de tester si vous ne connaissez pas le premier et pour voir si le style peut vous plaire. Sinon laissez tomber, autant attendre la sortie qui est assez proche (sauf si vous êtes vraiment fan et voulez absolument voir la nouvelle intro et le nouveau bureau).

Darth
22/06/2021, 19h34
Je le prendrais directement a sa sortie. Le premier m'avait fait passé un chouette moment.

564.3
23/06/2021, 22h11
Du multiplayer dans Stride :o


https://www.youtube.com/watch?v=ZeRX7KipLlM

Par contre c'est un mode infecté comme dans Gorilla Tag, j'espère qu'ils feront d'autres trucs. Le système de parkour est différent donc ça passe, mais Gorilla Tag est le gold standard pour moi.
Ça serait cool qu'il y ait des modes avec les flingues, éventuellement transformés en genre de tasers, ou peut-être qu'un level design pour pousser au parkour + combat rapproché passerait. Un mode du genre CTF serait peut-être pas mal.

Par contre ce n'est plus la saison pour ce genre de conneries, même si ça va en ce moment :sweat:

vectra
24/06/2021, 09h26
Lone Echo 2 sera le dernier jeu VR pour PC développé par Facebook. Pour la simple et bonne raison qu'il est probablement inadaptable pour Quest2. Les rachats de Facebook, je les vois d'un très mauvais oeil (vu que je ne possède pas de Quest2 ^^), surtout qu'en face, Sony ouvre son catalogue d'exclu au PC. Et du coup à terme ca serait cool de voir leurs exclus sur Steam (genre FarPoint, Blood and Truth,...pas mal de trucs que je jalouse )

Les jeux Quest 2, c'est une impasse.

Guitar Hero et consorts c'est bien, mais c'est juste une minuscule niche dans le marché du JV. Et donc elle est condamnée à s'éteindre.
Pour moi, les jeux mobiles Q2 ne font pas exception.

Qui parle d'acquérir un Q2 pour jouer à un jeu Q2? Personne... Les gens citent des titres AAA PC, jamais ou presque des jeux adaptés au Q2.
Ou simplement ils vont vers le Q2 parce que c'est le moins cher et qu'il est très réputé pour ses finitions globales et pour sa facilité d'accès, et qu'ils savent qu'on peut jouer à tous les jeux.

564.3
24/06/2021, 14h08
Faut plutôt comparer ça au marché des jeux mobiles sur smartphone voir Nintendo Switch.
En tous cas c'est ce que viserait logiquement Facebook, du mobile et social, si possible adaptable en AR par la suite.
Genre Beat Saber je le vois bien en AR, avec le mode multi où chacun place sa piste comme il veut et selon la pièce. Ça sera plus marrant de voir les autres IRL que des avatars moisis, et ça reste possible d'intégrer des joueurs distants aussi.
C'est sur qu'ici on s'en fout plus que la population générale, mais ce n'est pas forcément un connerie de la part de Facebook. Au contraire, tout est bien calculé à partir de chiffres qu'ils ne publient pas.

Casimir
24/06/2021, 21h18
Qui parle d'acquérir un Q2 pour jouer à un jeu Q2? Personne...

Je dirai, 90% des gens?

La très grosse majorité se contentent du shop du quest 2, et puis t'abuses, t'as des bons jeux sur ce store, Population One, Myst ....

vectra
24/06/2021, 21h35
Ce que je voulais dire: nomme un jeu Q2 auquel les gens qui achètent le casque veulent jouer?
Ah oui, Half-Life Alyx ;)

564.3
24/06/2021, 21h41
Arf, ouais ça doit être quelque part entre 0 et 90%, vous nous faites de belles hypothèses là. Faudrait que quelqu'un lance un sondage Twitter pour savoir la vérité :ninja:

En tous cas si j'achetais un Q2, je mettrais clairement Beat Saber, Racket NX, In Death, Space Pirate Trainer et quelques jeux du genre dessus.
Tout ce qui est cool à faire par petite session en déplacement et tourne bien sur la SOC sans trop s'arracher les yeux. Et surtout si on bouge pas mal, pour l'avantage du sans-fil.
Pour le reste vaut mieux avoir un PC à coté, c'est sur.

J'ai passé 20h sur HL:A et 160h sur Beat Saber.
Bon ok, à coté j'ai passé 250h sur DR2, et pas mal sur d'autres simu en VR…
Enfin pour les trucs gourmands faut un PC, mais ça ne retire rien à l'intérêt du Q2 natif.

vectra
24/06/2021, 21h48
Je ne dis pas ça uniquement pour être odieux, mais bien parce que ça souligne une faiblesse structurelle.
Les jeux qui ont du coffre sont sur PC et bientôt PS5. Là, on a des "petits" jeux limités par le SOC et qui, au mieux, durent par la répétition.

Beat Saber est un petit miracle de la VR qui s'adapte totalement au SOC, mais même lui a été conçu pour le PC à la base.

L'étroitesse de la ludothèque PCVR est déjà un problème en soi, que FB n'a pas réussi à régler malgré des moyens considérables. Et là, ils trouvent le moyen de créer une scission: y'aura pas d'effet de masse, en tous cas pas grâce à FB et pas dans les années à venir.
On en est à considérer Sony comme le sauveur de la VR (PC) là...

Casimir
24/06/2021, 21h50
Ce que je voulais dire: nomme un jeu Q2 auquel les gens qui achètent le casque veulent jouer?
Ah oui, Half-Life Alyx ;)


Tu te plantes totalement, la très grosse majorité de ceux qui ont un Quest 2 n'ont soit pas de pc a coté, soit pas de pc assez puissants pour faire tourner Half Life Alyx. Tu oublies que le Quest 2 a démocratisés la VR pour son coté autonome justement(et le prix).

Kaede
24/06/2021, 22h00
Là, on a des "petits" jeux limités par le SOC et qui, au mieux, durent par la répétition.
Pour comparer, mais ç'a déjà été évoqué plus haut : les jeux sur téléphone mobile brassent beaucoup d'argent au global.
C'est peut-être pareil pour le store Oculus, en tout cas c'est hâtif de parler d'impasse. Tant que FB envisagera que ça rapporte suffisamment de pognon (si ça n'est pas déjà rentable), ils pousseront derrière. Vu les moyens de FB on est pas sortis (dans le même genre, voir l'EGS et sa tonne de jeux gratuits ? Ce qui a certainement coûté bonbon et est assez inédit).

nodulle
24/06/2021, 22h13
Vous vous plantez tout les deux. Dans les fait on a aucun chiffre. Toute affirmation n'est que pure supposition basé sur vos expériences personnelles et vos ressentis et n'est aucunement représentatif.

Ceux qui ont acheté un Quest 2 l'ont fait pour différentes raisons qui ne sont pas les mêmes pour tout le monde. Comme le prix, le coté autonome mais également le fait de pouvoir le brancher sur un PC. Je pense également qu'il ne faut pas sous-estimé le coté psychologique de ne pas être limité à un store fermé et de pouvoir le brancher au besoin (même si on ne le fait pas forcément).

vectra
24/06/2021, 22h27
>Casimir: tu tournes en rond dans l'erreur.
Vrai ou pas, ce que je dis, c'est que les gens achètent un produit "réputé", pas le support qui permet de jouer à des licences-phare.
Le PCVR en manque, mais c'est byzance par rapport au Q2, et ça ne changera pas de sitôt.

La différence c'est que le Q2 demande un prix contenu et choisi avec beaucoup de soin, quitte à sabrer dans une partie de l'ergonomie. Ce qui paraissait impensable il y a peu.

- - - Mise à jour - - -


(dans le même genre, voir l'EGS et sa tonne de jeux gratuits ? Ce qui a certainement coûté bonbon et est assez inédit).

C'était la stratégie FB dans une moindre mesure jusque fin 2019.
Ils ont les myards pour faire ce que fait Epic, qui a toutefois une autre assise dans le JV, mais ils ne mettent pas les mêmes ambitions ni les mêmes moyens.
Fun fact, un des meilleurs démonstrateurs VR jamais sortis était réalisé par Epic sur commande de FB.

vectra
25/06/2021, 14h19
Je ne dis pas ça (seulement) pour dire du mal du Quest.
Il faut bien comprendre qu'on n'adapte pas un jeu du Quest au PC et réciproquement. Tout change: la cible, le CPU, les GPUs, les optis, les textures, le SDK souvent, etc etc: la conversion est un boulot à plein temps et l'expertise n'est pas vraiment la même.

Ce fut le cas pour Sairento, dont les devs ont passé du temps pour sortir une version Quest au lieu de bosser sur une suite. Tout ça alors qu'il est presque possible de se contenter de la version PC au vu du streaming.

jujupatate
25/06/2021, 16h55
Beh moi, j'ai reçu mon Q2 aujourd'hui, mais c'est pas pour jouer au jeux du Q2. :p

Et petite pensée pour mon CV1 qui ne se rallumera jamais. :emo:

vectra
25/06/2021, 17h04
Ca fait une grosse upgrade :o

Skyounet1664
25/06/2021, 17h11
Tout à fait d'accord.
C'est mon premier casque VR, je choisis mes jeux suivant qu'ils soient "transportables" ou non pour des démos pour les gens. J'ai les gros jeux sur PC auxquels je joue, mais ce ne sont pas forcément les meilleurs expériences. Sans compter les vidéos ou animés prévus pour la VR. A chacun son usage, d’ailleurs je pense que le plus gros de mon temps, je le passe sur netflix ou autre.
Sans chiffres officiels, ce n'est que pur spéculation tant ce marché reste à part.

jujupatate
25/06/2021, 19h30
Ca fait une grosse upgrade :o

Tant que ça? J'ai dit Q2 hein, pas G2. :p
Je l'ai pas encore mis en route du coup je sais pas du tout à quoi m'attendre. Et j'ai jamais essayé un autre casque que le CV1.

Casimir
25/06/2021, 20h36
Bon y'a pas grand chose en promo sur la vr sur steam. J'ai pris The Foret(qui tourne pas super), Vr dungeon Knight(qui est plutot cool) et Phasmophobia (sur qui j'enrage qu'ils ne soient pas sur le quest car j'ai 2 quest mais pas 2 pc, donc pas de coop local). J'ai loupé des trucs intéressants?

Maalak
26/06/2021, 00h40
Tant que ça? J'ai dit Q2 hein, pas G2. :p
Je l'ai pas encore mis en route du coup je sais pas du tout à quoi m'attendre. Et j'ai jamais essayé un autre casque que le CV1.

Tu nous diras.
Si même vectra (qui ne connait rien au Q2 :cell:) dit ça, tu te doutes déjà de ce à quoi tu dois t'attendre. :p

nodulle
26/06/2021, 01h05
Bon y'a pas grand chose en promo sur la vr sur steam. J'ai pris The Foret(qui tourne pas super), Vr dungeon Knight(qui est plutot cool) et Phasmophobia (sur qui j'enrage qu'ils ne soient pas sur le quest car j'ai 2 quest mais pas 2 pc, donc pas de coop local). J'ai loupé des trucs intéressants?

Pas grand chose, tu rigoles ! :o Je viens de jeter un oeil et il y en a un sacré paquet. Si il y a un seul jeu à posséder en VR c'est bien HL Alyx (-40%). Le jeu multi c'est bien Pavlov (-40%), même à plein tarif il est donné (20€). The Walking Dead saint & sinners (-20%), Pistol Whip (-30%), superhot (-40%), budget cuts 1 & 2 (-50% chacun) , i expect you to die (-50%), Moss (-50%), A fisherman's tale (-35%), red matter (-50%), Star Wars Suadrons (-63%), onward (-30%), Arizonna Sunshine (-50%), VTOL (-20%), fallout 4 (-70%), skyrim (-75%), Dirt Rally 2 (-75%) et j'en passe. C'est bien simple, j'ai plus vite fait à énumérer ceux qui ne le sont pas !

Metalink
26/06/2021, 01h09
Comme d'habitude, plus de jeux que j'ai de temps pour jouer :tired:

Maalak
26/06/2021, 09h59
Pas grand chose, tu rigoles ! :o Je viens de jeter un oeil et il y en a un sacré paquet. Si il y a un seul jeu à posséder en VR c'est bien HL Alyx (-40%). Le jeu multi c'est bien Pavlov (-40%), même à plein tarif il est donné (20€). The Walking Dead saint & sinners (-20%), Pistol Whip (-30%), superhot (-40%), budget cuts 1 & 2 (-50% chacun) , i expect you to die (-50%), Moss (-50%), A fisherman's tale (-35%), red matter (-50%), Star Wars Suadrons (-63%), onward (-30%), Arizonna Sunshine (-50%), VTOL (-20%), fallout 4 (-70%), skyrim (-75%), Dirt Rally 2 (-75%) et j'en passe. C'est bien simple, j'ai plus vite fait à énumérer ceux qui ne le sont pas !

Certes, mais il n'y a pas de wargames ! :cell:
Qu'est-ce que tu trouves à répondre à ça ? :p

nodulle
26/06/2021, 10h53
Certes, mais il n'y a pas de wargames ! :cell:
Qu'est-ce que tu trouves à répondre à ça ? :p

:siffle:

AirMech Command (https://store.steampowered.com/app/364630/AirMech_Command/) (-70%)
Skyworld (https://store.steampowered.com/app/342190/Skyworld/) (-70%)
Armor Clash (https://store.steampowered.com/app/510700/Armor_Clash_VR/) (-25%)

Et il y en a peut-être d'autre, je n'ai pas tout parcouru.

Oldnoobie
26/06/2021, 12h50
Pas grand chose, tu rigoles ! :o Je viens de jeter un oeil et il y en a un sacré paquet. Si il y a un seul jeu à posséder en VR c'est bien HL Alyx (-40%). Le jeu multi c'est bien Pavlov (-40%), même à plein tarif il est donné (20€). The Walking Dead saint & sinners (-20%), Pistol Whip (-30%), superhot (-40%), budget cuts 1 & 2 (-50% chacun) , i expect you to die (-50%), Moss (-50%), A fisherman's tale (-35%), red matter (-50%), Star Wars Suadrons (-63%), onward (-30%), Arizonna Sunshine (-50%), VTOL (-20%), fallout 4 (-70%), skyrim (-75%), Dirt Rally 2 (-75%) et j'en passe. C'est bien simple, j'ai plus vite fait à énumérer ceux qui ne le sont pas !

Et Pavlov VR, Regatta VR, Helicopter Simulator, Jet Island, Ironwolf, Dimension Hunter/wacky Wings/Henry the Hamster (pack), In Death, Rush, etc..........

MetalDestroyer
26/06/2021, 12h51
Certes, mais il n'y a pas de wargames ! :cell:
Qu'est-ce que tu trouves à répondre à ça ? :p

BattleGroup VR (https://store.steampowered.com/app/1178780/BattleGroupVR/) (-25%)
Eternal Starlight (https://store.steampowered.com/app/676030/Eternal_Starlight_VR/) (16 €)

ExPanda
26/06/2021, 17h33
Pas grand chose, tu rigoles ! :o Je viens de jeter un oeil et il y en a un sacré paquet. Si il y a un seul jeu à posséder en VR c'est bien HL Alyx (-40%). Le jeu multi c'est bien Pavlov (-40%), même à plein tarif il est donné (20€). The Walking Dead saint & sinners (-20%), Pistol Whip (-30%), superhot (-40%), budget cuts 1 & 2 (-50% chacun) , i expect you to die (-50%), Moss (-50%), A fisherman's tale (-35%), red matter (-50%), Star Wars Suadrons (-63%), onward (-30%), Arizonna Sunshine (-50%), VTOL (-20%), fallout 4 (-70%), skyrim (-75%), Dirt Rally 2 (-75%) et j'en passe. C'est bien simple, j'ai plus vite fait à énumérer ceux qui ne le sont pas !
Ouch oui, y'a du lourd quand même !

jujupatate
26/06/2021, 19h03
Tu nous diras.
Si même vectra (qui ne connait rien au Q2 :cell:) dit ça, tu te doutes déjà de ce à quoi tu dois t'attendre. :p

Bon, c'est effectivement le jour et la nuit.
En mode autonome comme en link (avec et sans fil) c'est ultra net, la lecture en mode bureau est top comparé au CV1, l'upgrade visuel est réel, grosse claque de ce côté.
J'ai pas encore fait de vraie session longue, mais j'ai plus du tout cette sensation d'enfermement que je pouvais avoir avec le Rift, et je pense que le rendu visuel y est pour beaucoup.

Niveau confort et qualité globale, on en est loin par contre.
Beaucoup moins confortable malgré le strap elite mais plus léger et ça c'est agréable pour des sessions prolongées.
J'aimais bien le système de strap coulissant sur le Rift, pas besoin de réajuster le serrage à chaque fois.
Le son intégré est dégueu, et on l'entend de l'autre côté de la pièce, va falloir y remédier très vite. :p
Habitué au VR cover, j'avais oublié la mousse en dessous, ils ont eu la bonne idée de remettre la même chose. :tired: D'ailleurs pour ceux qui ont un Q2 vous avez opté pour quoi pour couvrir/remplacer la mousse d'origine?

Concernant le PCVR, j'ai fait quelques tests en Air Link, ça marche trop bien et c'est simple à mettre en place. j'ai pas approfondi sur les paramètres avancés à part caler la fréquence max à 200Mb/s
Pour le peu que j'ai testé ça réagit bien, je vais lancer du Beat Saber pour tester la latence un peu plus en profondeur.
J'avais des doutes sur la fiabilité/qualité du sans fil, du coup j'avais pris un câble au cas où mais je crois qu'il va servir qu'à charger le casque. :p

Très content du machin quand même, si on fait abstraction des accessoires de confort plus ou moins indispensables, ça fait un casque VR à vraiment bon prix, et avec le Air Link en natif, on a accès aux jeux PC pour pas un rond de plus. ;)

Oldnoobie
01/07/2021, 13h31
Pour couvrir la mousse d'origine, perso j'ai pris une peau en caoutchouc sur AliExpress, qui se place par-dessus la mousse. Pour 2€ ça fait le boulot.

Jefiban
01/07/2021, 21h36
J'ai pris Medal Of honor, testé 1h et à 2 doigt de me faire rembourser. Je viens ici pour avoir votre avis sur la suite, je suis au moment du vol des munitions avec les vignerons résistants, en camion (bien gerbatoire d'ailleurs).

Le reste est du même calibre?
Parce que c'est franchement naze. Entre les phases de combats de 2 minutes top chrono et les dialogues qui frisent le ridicule, les chargements permanents...
Les seuls truc réussis jusque là sont les graphismes sympas et les armes, si on met de côté les fusils à verrou et l'absence de rechargement (sans dec, qu'elle idée...)

Maalak
01/07/2021, 23h07
Il me semble que ce jeu se traîne une assez sale réputation, en effet.

Au prix du bouzin, autant prendre un ou plusieurs autres jeux.

Après, c'est juste du report d'avis, je ne l'ai pas testé moi-même car j'avoue qu'il ne m'intéresse pas de base.

Oldnoobie
02/07/2021, 16h48
Pareil, j'ai pas testé mais j'ai un avis. Compliqué la VR, la hype est nette et les évaluations laudatives (surtout sur le store oculus). Ensuite t'as un jeu chiant et mal branlé, mais c'est en vr mec, donc les limitations monstrueuses c'est normal, les tares de gameplay c'est du charme en plus, et faut pas cracher on est trop contents d'avoir des jeux qui sortent.
Du coup si t'es moyen, refund.
J'ai jamais croisé de jeu à chier pendant 1h59 puis devenant brutalement une pépite de ludisme pour 80h.

vectra
02/07/2021, 17h03
Oui, on est très mal servis par la communauté VR anglophone.

Y'en a encore sur Reddit pour défendre le soft qui permet de "jouer" à des jeux flat.

MetalDestroyer
02/07/2021, 18h50
J'ai pris Medal Of honor, testé 1h et à 2 doigt de me faire rembourser. Je viens ici pour avoir votre avis sur la suite, je suis au moment du vol des munitions avec les vignerons résistants, en camion (bien gerbatoire d'ailleurs).

Le reste est du même calibre?
Parce que c'est franchement naze. Entre les phases de combats de 2 minutes top chrono et les dialogues qui frisent le ridicule, les chargements permanents...
Les seuls truc réussis jusque là sont les graphismes sympas et les armes, si on met de côté les fusils à verrou et l'absence de rechargement (sans dec, qu'elle idée...)

Il y a du mieux plus loin dans l'histoire. Les maps sont plus grandes et dure plus de 5-10 min. Mais, en tout cas, c'est un beau gachi.
Ce qui m'a très déçu :
* le look cartoon des personnages
* la durée de chaque mission (surtout au début - entre 2-5 min)
* le système de dialogues / déclencheur de script où le joueur doit se positionner pile poile à l'endroit voulu par les développeurs. Au lieu des dialogues fluides à la Lone Echo / Half Life Alyx
* le manque d'intéractions avec le décors et avec les NPCs. Genre, je choppe une casserole, l'objet passe à traver les objets.
* le débarquement Omaha Beach (passage assez bof comparé à Call of Duty 2 / Medal of Honor: Allied Assault)

Les plus :
* tuer du nazis à foison !
* l'IA pas trop mal foutu
* les graphismes (hors personnages)
* durée de vie correcte pour du solo
* revivre le débarquement d'Omaha Beach

Darth
09/07/2021, 13h49
Personne a essayé sniper elite VR ?

564.3
09/07/2021, 14h38
Personne a essayé sniper elite VR ?

La review de RoadToVR m'a pas mal refroidi https://www.roadtovr.com/sniper-elite-vr-review-quest-rift-steam-psvr/
UploadVR est plus content mais souligne quand même les défauts https://uploadvr.com/sniper-elite-vr-review/
Bref, ptet en soldes pour ma part.

Maalak
09/07/2021, 20h17
On se demandait si la licence avait été laissée en plan, mais finalement, Moss 2 vient d'être annoncé. :lol:
Bon, par contre, c'est une exclu temporaire PSVR2 pour ce que j'ai compris, donc on a encore bien le temps avant de pouvoir mettre la main dessus le temps que le PSVR2 sorte ajouté du temps de l'exclusivité. :(
Et dire que certains se plaiognent des exclusivités de l'EGS alors qu'il ne s'agit pourtant-là que d'un launcher.
Au moins cela laissera-t-il le temps aux criminels qui ne l'ont pas encore fait de jouer au premier opus. :tired:

hommedumatch
09/07/2021, 20h28
Terrible. Le premier était excellent.

Jefiban
09/07/2021, 23h50
J'ai pris Sniper élite, il s'agit clairement d'un jeu mobile/Quest2 avec textures HD pour le PC. C'est déjà assez décevant, mais le pire et qui rend le jeu très laborieux, c'est la manipulation des armes et objets... Il faut être trop précis, les mains font des torsions étranges et on se retrouve à galérer pour recharger, enlever un chargeur, armer, ou prendre des armes au sol.
Dommage parce que le jeu est pas mauvais, je dirais que les 7go du jeu font mieux le job que les 170go de médal of honor... mais ces manipulations atroces cassent complètement le rythme du jeu... passer une heure avec un fusil à verrou devient éprouvant...

Bref j'attendais un vrai jeu PC VR et j'attends toujours.

564.3
10/07/2021, 00h03
Il parait qu'ils bossent à fond sur les patchs, mais ça ne corrigera que les bugs et défauts d'ergonomie. L'article de RoadToVR m'a inquiété sur le reste, déjà que je ne suis pas vraiment fan du genre à la base.

J'ai quand même vu des retours (https://old.reddit.com/r/Vive/comments/ogv7s6/sniper_elite_vr_mixed_reviews_but_im_having_a/) de gens qui aiment bien et n'ont pas spécialement de problèmes, visiblement ça a été plus ou moins bien testé selon les controleurs.

Zapp le Grand
10/07/2021, 10h47
J'ai pris Sniper élite, il s'agit clairement d'un jeu mobile/Quest2 avec textures HD pour le PC. C'est déjà assez décevant, mais le pire et qui rend le jeu très laborieux, c'est la manipulation des armes et objets... Il faut être trop précis, les mains font des torsions étranges et on se retrouve à galérer pour recharger, enlever un chargeur, armer, ou prendre des armes au sol.
Dommage parce que le jeu est pas mauvais, je dirais que les 7go du jeu font mieux le job que les 170go de médal of honor... mais ces manipulations atroces cassent complètement le rythme du jeu... passer une heure avec un fusil à verrou devient éprouvant...

Bref j'attendais un vrai jeu PC VR et j'attends toujours.

On ne s'improvise pas designer sur un FPS VR de toutes façons. La tu sens clairement qu'ils ont pris le train en marche, et n'ont pas pensé le jeu en VR. J'ai regardé quelques walkthrough putain mais tous les monologues c'est épuisant et en VR c'est très très moche. Quand je disais que HL Alyx était ce qui pouvait arriver de pire à la VR. Le jeu est tellement parfait sur TOUS LES POINTS, que tous les FPS qui vont sortir après vont paraitre fade, mal gaulé, mal optimisé.

Kaede
10/07/2021, 11h22
170Go, on en est là pour certains jeux maintenant ? :sad:

564.3
10/07/2021, 12h36
On ne s'improvise pas designer sur un FPS VR de toutes façons. La tu sens clairement qu'ils ont pris le train en marche, et n'ont pas pensé le jeu en VR. J'ai regardé quelques walkthrough putain mais tous les monologues c'est épuisant et en VR c'est très très moche. Quand je disais que HL Alyx était ce qui pouvait arriver de pire à la VR. Le jeu est tellement parfait sur TOUS LES POINTS, que tous les FPS qui vont sortir après vont paraitre fade, mal gaulé, mal optimisé.

Mouais, autant niveau production, rendu et ambiance HL:A explose tout le monde, pour le reste je serais moins catégorique.
J'étais limite soulagé qu'il n'y ait pas trop de shoot, parce qu'il y en a plein de FPS plus fun je trouve. Pavlov, Onward, H3VR et d'autres plus arcade.
Et je ne parle pas de l'aspect locomotion (bon ça passe) et mêlée (on va dire que c'est un choix) qui m'ont quand même déçu.

Edit: En fait pour moi HL:A est impressionnant et immersif, je l'ai fait une fois et je suis content. Je compte me le refaire avec les commentaires des devs mais je repousse à chaque fois. Et par exemple Boneworks a un gameplay plus intéressant et fun (même si un peu pété sur les bords), après avoir fini la campagne j'y suis retourné pas mal de fois pour faire le con.

564.3
10/07/2021, 13h45
Tiens bah en parlant de FPS avec un gameplay fun, le dev de H3VR explique certains éléments du design et de l'IA du mode take & hold, et la prochaine carte à venir.
Ça change du couloir linéaire de HL:A (heureusement qu'il y avait les arènes), là avec des patrouilles & co. Et je ne parle pas du feeling et la variété des armes, avec de la mêlée plutôt satisfaisante (même si ça vaut pas B&S). La nouvelle carte avec IA améliorée et la variété des situations (espace ouvert, snipers) devrait bien déboiter.
Vraiment dommage qu'il n'y ait pas de mode coop dans ce jeu, mais il a déjà expliqué plusieurs fois que le moteur n'est pas prévu pour et la physique exploserait. En attendant, ce qui reste le haut du panier en coop est Onward, même s'il n'y a pas le fun des points de ravitaillement random (lootbox parmi des tables énormes) notamment. Et l'IA mériterait pas mal de boulot aussi, mais c'est probablement limité par la version Quest.

Bon par contre dans ce style de jeux il n'y a pas de campagne super léchée etc. C'est un peu comparer des choses qui n'ont rien à voir. Mais si on parle juste de gameplay, y a pas photo pour moi.
Edit: Et pour préciser, je dis pas que le gameplay de HL:A est naze. Il est très bien dans ce qu'il fait, les situations sont variées et les arènes cool, mais je le mettrais pas en haut du podium sur ce critère. De ce que j'ai lu sniper élite VR est trop monotone. Le sniping super bien, le reste bof.


https://www.youtube.com/watch?v=PGoE35Q7vmw

ExPanda
12/07/2021, 08h26
On se demandait si la licence avait été laissée en plan, mais finalement, Moss 2 vient d'être annoncé. :lol: Oh putain ouais ! :wub:


Bon, par contre, c'est une exclu temporaire PSVR2 pour ce que j'ai compris, donc on a encore bien le temps avant de pouvoir mettre la main dessus le temps que le PSVR2 sorte ajouté du temps de l'exclusivité. :( Oh putain non ! :sad:

madpenguin
13/07/2021, 09h36
Bon, ça y est, j'ai fini Red Matter. Et j'ai sacrément bien kiffé.
C'est certe très très dirigiste, mais en même temps cela permet d'imprimer un certain rythme dans un jeu d'énigme malgré un côté parfois un peu artificiel. Cela permet aussi que quand on bute sur une énigme, le périmètre dans lequel on tourne est plus restreint : on est sûr que la solution est dans le secteur, qu'il n'y a pas besoin de revenir 3 secteurs plus tôt pour débloquer un truc qu'on aurait râté.
Au niveau des énigmes justement, c'est dans l'ensemble très bien dosé. C'est pas forcément toujours évident, mais ça se trouve relativement bien. Je n'ai buté que deux fois, dont une probablement en raison de mon arrêt forcé pendant plusieurs mois qui m'a un chouilla fait sortir du bain.
Enfin, le jeu est magnifique, l'ambiance vraiment chouette, et les contrôles sont vraiment bien. Le système de déplacement est top, impeccable au niveau cinétose tout en participant au renforcement de l'immersion.

jujupatate
13/07/2021, 13h08
Je valide aussi, j'avais beaucoup aimé Red Matter. ;)

ExPanda
13/07/2021, 14h36
La même, c'était une bonne expérience.
Un peu court, mais très sympa, et assez beau pour un jeu VR.

Casimir
13/07/2021, 19h04
Super Hot c'est vraiment une expérience unique. Le seul jeu en vr ou je ressors d'une session en sueur, par contre si t'as pas d'espace tu pleurs.

vectra
13/07/2021, 21h27
Ou tu pêtes un mur avec un chausson :emo:

Erokh
13/07/2021, 22h42
Et si t'as pas les bons contrôleurs, tu pleures aussi :cry: J'ai du abandonner parce qu'il fallait faire genre 3 lancers réussis de suite. Avec les contrôleurs WMR, c'est juste impossible.

vectra
14/07/2021, 01h57
En apparté, on trouve des Quest 2 à 200 euros sur LBC. Si c'est vraiment pour du party game comme ça, ça peut valoir le coup.

Kaede
14/07/2021, 08h47
Et si t'as pas les bons contrôleurs, tu pleures aussi :cry: J'ai du abandonner parce qu'il fallait faire genre 3 lancers réussis de suite. Avec les contrôleurs WMR, c'est juste impossible.
C'est pas que les manettes en fait : le lancer dans SuperHot est super bizarre, le geste à effectuer, pas naturel.

zorglub1422
14/07/2021, 13h17
Dites-moi, ceux qui ont joué à The Walking Dead: Saints & Sinners.

C'est le matin du jour 2, j'arrive à la barque, on me dit que je peux fast travel avec la carte, je la prends et je met mon doigt sur les hauts fonds, mais il se passe rien à part ça vibre dans le contrôleur ???

ed : c'est bon, c'est pointer et tendre le doigt, au lieu de tendre et pointer comme dab...

Darth
14/07/2021, 13h19
J'ai lu un peu vite "et je met mon doigts sur les hauts fion". :sad:

ExPanda
15/07/2021, 09h34
Le seul jeu en vr ou je ressors d'une session en sueurAugmente le niveau sur Beat Saber. :ninja:


C'est pas que les manettes en fait : le lancer dans SuperHot est super bizarre, le geste à effectuer, pas naturel.Ouais c'est le point noir de ce jeu.

Kaede
15/07/2021, 13h31
Quand on a pris le truc, ça va. Mais au début c'est WTF oui :)

madpenguin
17/07/2021, 09h50
Y a-t-il des gens qui utilisent Assetto Corsa Competizione en VR ? C'est vraiment utilisable à l'instar d'un Dirt 2, ou c'est aussi foireux que le premier, à devoir repasser en écran+souris dans les menus et à devoir valider la session à la souris dans le casque ?

Jusque là j'avais passé mon tour, préférant la possibilité d'avoir des voitures "normales" dans le premier aux modèles 100% compétition de ce Competizione, mais vu qu'il est en promo, si l'implémentation VR est bonne, je pourrais me laisser faire.

564.3
17/07/2021, 12h05
Y a-t-il des gens qui utilisent Assetto Corsa Competizione en VR ? C'est vraiment utilisable à l'instar d'un Dirt 2, ou c'est aussi foireux que le premier, à devoir repasser en écran+souris dans les menus et à devoir valider la session à la souris dans le casque ?

Jusque là j'avais passé mon tour, préférant la possibilité d'avoir des voitures "normales" dans le premier aux modèles 100% compétition de ce Competizione, mais vu qu'il est en promo, si l'implémentation VR est bonne, je pourrais me laisser faire.

La VR est mieux intégrée mais le jeu demande plus de puissance de calcul et est moins varié.

MetalDestroyer
17/07/2021, 12h07
Tu peux naviguer dans les menus du jeu à la manette. Donc, ouais, l'implémentation VR est mieux foutu mais plus gourmand.

madpenguin
17/07/2021, 12h09
La VR est mieux intégrée mais le jeu demande plus de puissance de calcul et est moins varié.

OK, merci.

Pour le côté gourmand, on verra ce que ça donne avec ma config'.
Pour le moins varié, c'est justement ce qui m'avait bloqué jusque là. J'aimais bien pouvoir jouer avec des voitures de route, et ne pas avoir à me prendre la tête sur des réglages dans tous les sens pour avoir une chance de faire quelque chose.

564.3
17/07/2021, 12h23
OK, merci.

Pour le côté gourmand, on verra ce que ça donne avec ma config'.
Pour le moins varié, c'est justement ce qui m'avait bloqué jusque là. J'aimais bien pouvoir jouer avec des voitures de route, et ne pas avoir à me prendre la tête sur des réglages dans tous les sens pour avoir une chance de faire quelque chose.

J'ai pas le niveau pour gratter des poils de culs en bricolant les réglages, mais les experts disent que ceux par défaut sont plutôt bons. Faut juste un peu faire gaffe à la pression des pneus selon les conditions météo. Enfin tu peux toujours aller sur la discussion à propos du jeu pour en savoir plus: https://forum.canardpc.com/threads/119402-Assetto-Corsa-Competizione-DLC-pack-interincontinents-de-la-balle-!/page102

Luthor
20/07/2021, 19h26
Salut à tous,

A priori grosse solde sur Lone Echo avant la sortie du 2eme épisode.

Foncez !

Maalak
20/07/2021, 21h22
C'est pas que a priori, il est bien à 10 balles sir l'oculus store.

nodulle
20/07/2021, 21h38
10 Balles ?! Soit -75% mais jetez-vous dessus pauvre fou ! :o

ExPanda
20/07/2021, 22h11
Oh putain oui, c'est du jamais vu une promo pareille dessus. Et pour ce prix il faut absolument le prendre !

ExPanda
21/07/2021, 08h33
D'ailleurs je crois pas avoir vu passer la date de sortie du second opus, c'est donc le 24 août.
(https://www.eurogamer.net/articles/2021-07-20-ready-at-dawns-oculus-exclusive-zero-grav-sci-fi-sequel-lone-echo-2-out-in-august , merci Koub et le topic news)

Et je double-poste si je veux, KESTUVAFER ?!

leeoneil
22/07/2021, 10h21
Dites impossible de trouver Lone Echo sur le store oculus.... (recherche et/ou balade sur le magasin)
Y'a que chez moi ?

edit : désolé j'étais "bloqué" sur le catalogue quest, et il n'apparaissait pas (navigation tablette).
Merci pour l'info !

teddy37
22/07/2021, 10h24
Il est ici: https://www.oculus.com/experiences/rift/1368187813209608/?ranking_trace=1339090936192058_1368187813209608_S KYLINEWEB_1744161042313843%3D%3D1nqtjNLrlSLitcYjU

On le retrouve aussi facilement dans les meilleurs ventes.

Luthor
23/07/2021, 08h20
J'en profite pour poser une petite question, sur le store Oculus (appli installée) j ene vois plus du tout les jeux en promo. LA liste reste désespérement vide. Avez vous ce soucis ?

Merci ^^

Oldnoobie
23/07/2021, 12h42
Sur le téléphone, j'ai toujours les soldes. Sur le PC, non.

Luthor
23/07/2021, 20h38
Merci pour la réponse.

Soldes VR actuellement ici :
https://www.humblebundle.com/store/promo/summer-vr-sale/?

Je recommande quelques jeux, comme To the top :)

J'ai presque tout les bons jeux, j'ai du mal à acheter en ce moment :[

Darth
23/07/2021, 20h40
La sortie d'After the fall est repoussée....pour changer.

564.3
23/07/2021, 21h20
Pour se consoler, Joy Way annonce encore un bon concept (en tous cas qui me plait) nommé OUTLIER (https://store.steampowered.com/app/1596690/) (FPS Roguelite avec des interactions qui ont l'air cool). Faudra voir ce que ça donne en pratique, mais coté gameplay j'ai tendance à leur faire plutôt confiance. Ils ont plusieurs équipes qui bossent sur divers projets plutôt bien foutus (STRIDE et AGAINST). Mais c'est un peu la foire, j'espère qu'ils ne s'éparpillent pas trop, même si tout a l'air de bien avancer pour l'instant.


https://www.youtube.com/watch?v=TItRkhbpl7o

564.3
23/07/2021, 22h42
Une autre annonce cool vue dans le topic des news de KOUB, Carrier Command 2 aura un mode VR (https://store.steampowered.com/news/app/1489630/view/4182139342044187405).
Ils ont fait un petit trailer pour montrer l'état actuel, principalement à base de pointeur laser et avec un rendu des controleurs (à voir s'ils laissent ça). Mais c'est totalement cross-play avec les joueurs sur écran.

https://www.youtube.com/watch?v=CZtiHyMWBmo

Oldnoobie
24/07/2021, 00h06
Merci pour la réponse.

Soldes VR actuellement ici :
https://www.humblebundle.com/store/promo/summer-vr-sale/?

Je recommande quelques jeux, comme To the top :)

J'ai presque tout les bons jeux, j'ai du mal à acheter en ce moment :[

Pas mal, j'ai pris Space Battlewar, The Great C, et ... To the Top, qui me débecte graphiquement, mais je veux comprendre les critiques élogieuses, je vais donc tester, son prix est minime après tout.

Athelas
24/07/2021, 13h27
Un truc que je n'ai toujours pas compris : Lone Echo n'est pas sur le catalogue natif de l'Oculus Quest 2, donc si je l'achète via le catalogue Oculus (il n'est marqué que compatible Rift), il faut brancher au PC, c'est ça ?

564.3
24/07/2021, 14h01
Tiens ça y est, Facebook arrête de bosser sur l'API proprio Oculus, qui reste supportée (bugfix) jusqu'à aout 2022. Les nouvelles fonctionnalités ne seront accessibles que via OpenXR.
https://uploadvr.com/facebook-deprecates-oculus/

Ça serait cool que Lone Echo 2 supporte OpenXR, un beau geste pour le feu d'artifice final de la période Rift… mais ça fait un paquet d'années qu'il est en dev, je n'y crois pas trop.
Sinon tant qu'ils y sont, que leurs anciens blockbusters soient portés sur OpenXR aussi. Qu'ils soient encore jouables dans plusieurs années sans devoir bidouiller.

- - - Mise à jour - - -


Un truc que je n'ai toujours pas compris : Lone Echo n'est pas sur le catalogue natif de l'Oculus Quest 2, donc si je l'achète via le catalogue Oculus (il n'est marqué que compatible Rift), il faut brancher au PC, c'est ça ?

Ouais, c'est un jeu PC.

Zapp le Grand
24/07/2021, 14h30
Merci pour la réponse.

Soldes VR actuellement ici :
https://www.humblebundle.com/store/promo/summer-vr-sale/?

Je recommande quelques jeux, comme To the top :)

J'ai presque tout les bons jeux, j'ai du mal à acheter en ce moment :[

Pour les nouveaux arrivants qui ne connaissant pas forcément, Sairento VR fait clairement partie des incontournables de la VR. C'est un Robo Recall survitaminé avec un paquet d'armes différentes, du bullet time stylé et surtout un mode de déplacement hyper bien foutu (qui n'a étrangement pas été copié en VR), on peut glisser, courir sur les murs, faire des salto arrière...

La prise en main est immédiate et la courbe de gameplay très très longue.

vectra
24/07/2021, 15h08
Pas mal, j'ai pris Space Battlewar, The Great C, et ... To the Top, qui me débecte graphiquement, mais je veux comprendre les critiques élogieuses, je vais donc tester, son prix est minime après tout.

To the top est un jeu de déplacement "à la Yamazaki" avec des grappins. Effectivement, la DA est débile, mais le jeu est très bon et bouge très bien. Et je dis ça après avoir détesté The Climb. La BO est excellente qui plus est...

Oldnoobie
24/07/2021, 16h01
Il est nettement en dessous de mes standards graphiques, dans le sens où on dirait un truc N64 et que ça me rappelle les pires heures de la 3D, ces jeux très nus avec un gameplay basique.
Mais il est souvent très bien reçu, et pour 3€ et des brouettes, je suis prêt à prendre le risque, d'être minoritaire dans mon rejet ou au contraire de faire une heureuse découverte.
Y a malheureusement beaucoup trop de jeux VR décrits comme "LE meilleur jeu VR", pour se fier aux critiques régulièrement, mais à petit prix... pourquoi pas.
Yoku's Island Express m'a réconcilié avec les plate-formers 2D, donc je laisse la porte entrouverte pour des jeux hors de mes préférences.

564.3
24/07/2021, 20h29
Bonne nouvelle pour ceux qui ont un Quest, la version native de STRIDE débarque dessus le 5 aout. Pour le mode arène ça serait pratique de ne pas avoir de cable. Les modes arcade actuels sont déjà bien sympa (à mon gout), même si ça ne vaudra pas les 15€ pour tout le monde, auquel cas il faudra peut-être attendre qu'ils sortent la campagne.

https://www.youtube.com/watch?v=6JW3Rjrp7WM

Par contre ils ne parlent pas de la version multi qui est sortie en alpha sur Steam, on peut espérer que ça sortira sur Quest aussi.

vectra
25/07/2021, 00h06
Des jeux minimalistes en VR, je peux en citer 2 ou 3. Tous les jeux Quest 1&2, déjà :siffle:

Il vient de la PS4 notamment. A un moment, j'ai envie de dire que s'il s'est qualifié pour le PSVR, c'est qu'il avait le niveau pour passer chez Steam.
La varappe en grappin est particulièrement bien trouvée; c'est tantôt une course contre la montre avec optimisation du temps, tantôt de l'adresse, tantôt de la réflexion... A un moment, ça devient trop dûr mais je pense que la sauce prend sans problème pendant les 10 premiers niveaux.

Quand tu vois tous les jeux minimalistes en VR qui n'ont aucun défaut (Beat Saber, Eleven Table Tennis, etc), tu te dis que ce n'est pas toujours une histoire de AAA.

564.3
25/07/2021, 00h40
C'est pas vraiment des grappins dans To the top, plutôt des sortes de bras extensible ultra puissants avec impulsion binaire (on appuie sur le bouton et ça projette toujours avec la même force). Les jeux à grappin ont normalement une physique où on se balance avec inertie, du genre Jet Island ou Windlands.

Ça m'a un peu gêné quand j'abordais le jeu après avoir pas mal joué à Climbey, où on se projette naturellement avec les bras selon l'impulsion qu'on met au mouvement (geste court/lent avec peu d'énergie, ample/rapide on va plus loin/haut). On perd une forme de nuance et de controle, mais au final ce n'est pas gênant une fois qu'on s'y est fait. C'est déjà bien assez interessant/difficile comme ça de trouver son chemin et enchainer les sauts.

Oldnoobie
25/07/2021, 14h36
Des jeux minimalistes en VR, je peux en citer 2 ou 3. Tous les jeux Quest 1&2, déjà :siffle:

Il vient de la PS4 notamment. A un moment, j'ai envie de dire que s'il s'est qualifié pour le PSVR, c'est qu'il avait le niveau pour passer chez Steam.
La varappe en grappin est particulièrement bien trouvée; c'est tantôt une course contre la montre avec optimisation du temps, tantôt de l'adresse, tantôt de la réflexion... A un moment, ça devient trop dûr mais je pense que la sauce prend sans problème pendant les 10 premiers niveaux.

Quand tu vois tous les jeux minimalistes en VR qui n'ont aucun défaut (Beat Saber, Eleven Table Tennis, etc), tu te dis que ce n'est pas toujours une histoire de AAA.

Tous les jeux Quest natifs ne sont pas minimalistes : déjà tous ceux à lieu restreint sont capables de proposer un visuel réaliste (Premium Bowling, Real Fishing VR, National Geographic, ...).
Les jeux narratifs (Ghost Giant, par exemple) font un gros effort sur la richesse visuelle également.
WW1 Warplanes va proposer des cockpits réalistes au détriment d'environnements au sol très pauvres, mais l'effort est là.
Eleven propose des environnements aussi, et pas juste une table qui flotte à 1m de haut au sein d'une pièce blanche.

Je pense que le gameplay de varape est capable de susciter l'intérêt, cependant il y aura à mon sens plus de plaisir à arpenter des immeubles (mirror's edge sur PC) ou des environnements naturels (The Climb) réalistes, que des blocs texturés monochromes pendus dans le vide.

Enfin, oui c'est pas toujours une histoire de AAA pour avoir un jeu "sans défaut". Mais c'est pas mon postulat. Déjà parce que je ne cherche pas forcément à jouer à des AAA, ensuite parce que si un Obrah Dinn ou un Betrayer de temps en temps c'est sympa, je préfère des graphismes qui participent de ma suspension consentie d'incrédulité. Ce qui ne veut pas dire jouer à n'importe quoi tant que c'est chatoyant, mais là on est en train de renverser le propos.

Déjà sur tes exemples, je ne considère pas Eleven minimaliste, et Beat Saber m'emmerde, précisément parce que je trouve son gameplay désagréable : c'est de l'apprentissage de réflexe moteur, du die & retry jusqu'à ce qu'on connaisse les enchaînements par coeur, permettant ainsi de gagner en rapidité de lecture et d'exécution. C'est trop pavlovien à mon goût, avec des paliers de difficulté grossiers : on peut jouer une partie de temps en temps en Normal, ça manque de pêche, de rythme, mais si on monte d'un cran, je ne parviens jamais à finir un morceau sans le refaire en boucle, comme une machine. Des concurrents comme Audica essaient de varier un peu plus l'exercice et la difficulté, et c'est pas dommage.

564.3
25/07/2021, 15h09
Déjà sur tes exemples, je ne considère pas Eleven minimaliste, et Beat Saber m'emmerde, précisément parce que je trouve son gameplay désagréable : c'est de l'apprentissage de réflexe moteur, du die & retry jusqu'à ce qu'on connaisse les enchaînements par coeur, permettant ainsi de gagner en rapidité de lecture et d'exécution. C'est trop pavlovien à mon goût, avec des paliers de difficulté grossiers : on peut jouer une partie de temps en temps en Normal, ça manque de pêche, de rythme, mais si on monte d'un cran, je ne parviens jamais à finir un morceau sans le refaire en boucle, comme une machine. Des concurrents comme Audica essaient de varier un peu plus l'exercice et la difficulté, et c'est pas dommage.

Fondamentalement c'est le principe de beaucoup de jeux et de sports.

Il y a un gradient entre hard et expert qui varie d'un morceau à l'autre, et idem entre expert et expert+. C'est de la classification plus ou moins bonne parfois, qui gagnerait à être affinée, mais on ne peut pas dire que le challenge ne soit pas varié au sein d'une classe… Le mieux est de changer de morceau régulièrement, et éventuellement viser le perfect ou un score donné. Pour ma part c'est rare de refaire un niveau dans la même session.
Quand un nouveau pack sort, en expert je fais en général du rang SS au premier essai, parfois en ratant un ou deux blocs. Il y a certains types d'enchainements avec lesquels j'ai toujours des difficiltés, ou parfois des séquences tordues/inhabituelles qui me surprennent, mais au bout de quelques sessions ça rentre sans que ce soit du par cœur.

Je joue pas mal à Dirt Rallye 2 par ailleurs, et c'est un peu pareil pour moi. De la perf sur un tracé "connu", mais si j'enlève le copilote je suis perdu. Ce n'est pas du par cœur, plutôt de la prise d'habitude généraliste et la connaissance de certains pièges. Bon, ceux qui sont au niveau le plus élevé connaissent vraiment les tracés par cœur après beaucoup plus de centaines d'heures de jeu que moi.

Au final je reviens à Beat Saber par rapport à d'autres jeux du genre (j'ai eu une bonne période Audica aussi), justement parce que j'aime bien le gameplay et les gestes à faire. Par contre j'"attaque" plus que nécessaire, mais c'est ce qui me plait. Enfin, chacun son truc.
En tous cas la gestion de la difficulté plus ou moins hasardeuse, le besoin de répétition / entrainement (plus pour l'habitude générale que le par cœur) reste le même pour tous ces jeux. Je ne sais pas où t'en es dans Audica, mais pour moi c'est aussi brutal que Beat Saber quand on monte en niveau.

Kaede
25/07/2021, 20h12
Beat Saber m'emmerde, précisément parce que je trouve son gameplay désagréable : c'est de l'apprentissage de réflexe moteur, du die & retry jusqu'à ce qu'on connaisse les enchaînements par coeur, permettant ainsi de gagner en rapidité de lecture et d'exécution.
C'est le principe des jeux de rythme : tu apprends quasiment tout par simple répétition (lecture et gestes).
Mais il ne s'agit pas de répéter les songs pour les apprendre, au contraire, il vaut mieux varier les songs que tu joues. Si tu dois rejouer une song X fois de suite juste pour la passer c'est probablement que tu joues au-dessus de ton niveau, et que tu ne maîtrises pas réellement des songs un peu plus faciles.
La plupart des maps peuvent se jouer très bien en "sightread" (première lecture), et ça aussi ça vaut pour la plupart des jeux de rythme.

Aussi, sans vouloir t'offenser, si tu joues en normal, tu n'as même pas commencé à profiter du jeu. La première fois que j'ai testé le jeu (j'ai du jouer 1h ou 1h30 ?), il me semble que j'avais pu attaquer certains maps en hards, sans pouvoir toutes les jouer bien sûr.
L'apprentissage du jeu au tout début, ce n'est pas forcément fun. Mais tout vient très vite si on joue suffisamment (à ce propos, les sessions de 5, 10 ou 15 minutes ça n'est pas efficace je pense). On arrive assez vite à jouer des maps niveau Expert.
Pas besoin de grinder des dizaines et dizaines d'heures pour voir une progression énorme, des sessions suffisamment longues et pas démesurément espacées, ça doit suffire, car on progresse beaucoup plus vite au début ;)

564.3
25/07/2021, 21h19
J'ai aussi pratiquement démarré en hard et rapidement passé à expert, ça doit être lié à nos activités passées.
Après on peut aussi ne pas aimer le gameplay (mécanismes, gestes à enchainer, feedbacks, etc), comme préférer le tir au pistolet au tir à l'arc.
Mais ça me semble plus difficile d'attaquer les jeux / sports de performance sur leurs mécanismes fondamentaux, voir pratiquement tout ce qui demande de l'entrainement.

Oldnoobie
26/07/2021, 00h30
Sauf que je n'attaque pas le jeu sur sa mécanique fondamentale, mais sur son dosage de la difficulté.
Quoique du coup je dois toucher aussi au principe du jeu, c'est possible.
Déjà je m'emmerde à découper des cubes au bout de 20-30 minutes, donc des sessions de + d'une heure, c est pas envisageable pour moi.
Mais je retiens que la difficulté n'est pas égale selon les pistes, je vais pousser + en hard pour voir celles que je peux ptet achever.

Kaede
26/07/2021, 08h03
20-30 minutes c'est pas mal je pense :)
Sur l'échelle de difficulté pas assez ou mal graduée, je te rejoins totalement.
J'espère qu'ils reverront ça. Aujourd'hui, avec les customs, l'échelle de difficulté du jeu est totalement à la ramasse.
Mais même en ne considérant que les officielles, ca ne va pas, par exemple les maps de la playlist Camellia sont sur leur propre échelle de difficulté.

564.3
26/07/2021, 10h51
Le problème c'est que la difficulté variera selon les gens. Genre les morceaux moissonneuse-batteuse sont difficiles pour moi (et me font chier surtout), d'autres ça va être quand il faut enchainer des grands gestes (même s'il y a en général moyen d'optimiser/gruger).
Je fais aussi des sessions de 30min en général, je joue à fond et j'arrête quand je commence à bien transpirer. Ça peut être 1-2h les fois où je m'enregistre, mais dans ce cas je fais des pauses.

Pour les tracks officiels notamment, j'avais mis ce lien dans l'OP de la discussion Beat Saber (https://forum.canardpc.com/threads/123442-VR-Beat-Saber-d%C3%A9coupe-de-cubes-en-musique):
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13wyoviJAplYOrsMocOA7YNXJxVRHd74G7z4U2jhCZa4/edit#gid=1729630536
Il y a pas mal de détail et stats diverses dans les onglets. Après ça reste à un niveau basique, principalement nombre de notes par secondes, jump speed, spawn distance…
La communauté a tenté de faire pas mal d'algos d'évaluation, je ne sais pas trop ce que ça vaut. Notamment ceux utilisés pour le ranking de ScoreSaber.

Oldnoobie
26/07/2021, 11h02
J'y vois que le pack Imagine Dragons (le seul que j'ai pris, en pack avec le jeu) est un peu plus relevé que les OST de base, ça peut expliquer pourquoi je peine, vu que je l'ai davantage exploité que le jeu de base.

nodulle
26/07/2021, 11h12
Faut pas hésiter à bien maîtriser un niveau avant de passer au suivant. Perso quand j'ai commencé je faisais les niveaux en facile et une fois terminé en full combo rang SS je passai à la difficulté suivante et ainsi de suite. Ce qui fait que la progression est linéaire sans beaucoup de difficulté. Je me souviens qu'il y avait un gap entre hard et expert, cela surprend, mais au final la marche a été facile à monter. Et après une fois en expert, c'est que du bonheur ! :)

jujupatate
26/07/2021, 12h49
Nous c'est devenu un party game à la maison, j'ai gavé le dossier custom songs et on fait tourner une chanson chacun. :p

ExPanda
26/07/2021, 13h57
Faut pas hésiter à bien maîtriser un niveau avant de passer au suivant. Perso quand j'ai commencé je faisais les niveaux en facile et une fois terminé en full combo rang SS je passai à la difficulté suivante et ainsi de suite. Ce qui fait que la progression est linéaire sans beaucoup de difficulté. Je me souviens qu'il y avait un gap entre hard et expert, cela surprend, mais au final la marche a été facile à monter. Et après une fois en expert, c'est que du bonheur ! :)Ca dépend de ce qu'on attend du jeu aussi.
Perso faire et refaire des niveaux en facile ou moyen juste parce que je peux louper un truc au milieu, ça ne m'amuse pas du tout.

Par contre ouais il y a un gap entre hard et expert, c'est un peu chiant au début parce que le hard donne pas vraiment de challenge alors que l'expert est un poil trop dur.

nodulle
26/07/2021, 17h37
Ca dépend de ce qu'on attend du jeu aussi.
Perso faire et refaire des niveaux en facile ou moyen juste parce que je peux louper un truc au milieu, ça ne m'amuse pas du tout.


Ah oui mais moi non plus. :p Les chansons je les fais une fois quelque soit la difficulté et je passe à une autre. Après c'étais surtout à l'époque de la sortie du jeu où il y avait que 10 chansons, aucune custom, je les faisais donc une par une à la suite et revenais au début si j'étais encore en état physique et si je ne m'étais pas arrêté avant. ^_^

ExPanda
26/07/2021, 18h54
Ah oui c'est vrai qu'au début y'avait pas foule... :p

564.3
27/07/2021, 23h52
Liv a mis à jour la version PC avec du Segmentive Keying pour faire une vidéo MR sans fond vert.
https://steamcommunity.com/games/755540/announcements/detail/2999944978212028473

Je ferais peut-être un test à l'arrache pour voir si c'est correct, mais ça n'a pas l'air magique non plus. Idéalement faut quand même un fond qui marche bien avec l'algo, un éclairage assez homogène, une webcam potable et passer du temps à calibrer tout ça.

Clad
29/07/2021, 21h22
Tiens ça y est, Facebook arrête de bosser sur l'API proprio Oculus, qui reste supportée (bugfix) jusqu'à aout 2022. Les nouvelles fonctionnalités ne seront accessibles que via OpenXR.

Est ce que ça ouvre la voie à des drivers standard sans passer par les couches et surcouche Oculus ?

Franchement une des raisons qui me font utiliser peu mon casque, peut être la principale, c'est toute la suite logicielle désagréable au possible et obligatoire. Tout ça pour lancer SteamVR.

564.3
29/07/2021, 21h38
La partie driver dépend toujours du fabricant du matos. Si c'est Oculus, tu vas quand même te taper leur application pour gérer le matos VR.
Par contre tu n'auras plus besoin de lancer SteamVR si le jeu utilise OpenXR.

Et si Oculus distribue des jeux OpenXR pour PC sur sa boutique, il n'y aura plus besoin de lancer le driver Oculus + ReVive pour que ça marche avec un casque tiers. Enfin, les devs du jeu ou Oculus peuvent toujours faire un check du matos, mais en général ça se pète vite fait bien fait et c'est moins lourd que démarrer ReVive & co.

Cespe
31/07/2021, 23h22
J'ai commencé la vr avec beat saber + half life => no souci
Je joue a Lone Echo, ça va, c'était très bizarre la première fois et après un moment (15 min environ), j'ai vraiment mal au-dessus du crane.
J'ai quand même persisté pendant 45 min voir un peu plus.
J''étais pas bien + sensation désagréable au-dessus du crane aussi le lendemain.

J'ai recommencé la mais pas plus de 15 min donc ça va.
Y'a des gens ce cas la ? faut persister ?

nodulle
31/07/2021, 23h38
J'ai commencé la vr avec beat saber + half life => no souci
Je joue a Lone Echo, ça va, c'était très bizarre la première fois et après un moment (15 min environ), j'ai vraiment mal au-dessus du crane.
J'ai quand même persisté pendant 45 min voir un peu plus.
J''étais pas bien + sensation désagréable au-dessus du crane aussi le lendemain.

J'ai recommencé la mais pas plus de 15 min donc ça va.
Y'a des gens ce cas la ? faut persister ?

Surtout pas, ne jamais persister ! :o C'est le truc à absolument ne jamais faire ! Et dans le pire des cas ça va te dégouter de la VR. Donc non. Dès les premiers signes il faut s'arrêter, ne jamais forcer. Et petit à petit avec le temps ta tolérance va grandir, ou pas (malheureusement) ça dépends des gens.

--

J'avais mis le lien dans le topic du matos (https://forum.canardpc.com/threads/119137-R%C3%A9alit%C3%A9-virtuelle-Facebook-signe-la-fin-de-la-r%C3%A9cr%C3%A9-et-du-Rift-S?p=13451825&viewfull=1#post13451825)d'un rapport (https://www.anses.fr/fr/node/149884)de l'Anses et quelques recommandations qu'ils faisaient là dessus :

d’arrêter l’utilisation des dispositifs de RA/RV dès l’apparition de symptômes tels que des nausées, vertiges, sueurs, pâleur…;
d’observer un temps de repos d’une à deux heures après[...]
d’éviter toute exposition aux écrans deux heures avant le coucher[...]
d’éviter l’usage de ces technologies pour les personnes épileptiques ou les personnes identifiées comme sensibles[...]

Cespe
01/08/2021, 00h09
Y'a pas une technique pour moins subir les effets ?
Après en soit j'aime bien les sensation mais mon corps pas trop, au bout d'un moment.
Jvais faire quelques session courte la semaine pour le train. Saleté de corps.

Casimir
01/08/2021, 00h34
Pour ceux qui veulent se faire plaisir, y'a un sacré bundle de jeux vr sur ce site

https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-super-vr-bundle

Pour 5 balles vous avez 10 jeux vr très correct pour la plupart.

nodulle
01/08/2021, 00h43
Je crois qu'un canard prenait du gingembre. Sinon il y a des médocs contre le mal des transports mais bon prendre des médocs juste pour jouer c'est peut-être pas vraiment idéal...

Oui après tu peux pousser un peu à chaque fois, pour voir et t'habituer. C'est toi qui connait ton corps donc c'est toi qui vois ce que tu peux supporter. ;) Mais si c'est pour se faire du mal et être pas bien alors mieux vaut éviter. Comme dit plus haut le risque c'est d'en être dégouté et ne plus pouvoir/vouloir faire de VR (certains canards en ont fait l'expérience).

--
Ah mais il y a Recommandations de malmoutt3 à propos de la cinétose (https://forum.canardpc.com/showthread.php?p=12651804#post12651804) dans le topic "Liste de références aux discussions" épinglé dans la section. Je savais bien qu'il y avait quelque chose du genre quelque part ! :)

vectra
02/08/2021, 00h12
Oui, le gingembre et jouer à côté d'un ventilo, ça aide pas mal.
Après, c'est aussi une question d'y aller régulièrement mais progressivement.

Perso, je trouve que plus le casque est adapté (ergonomie, optiques réglées, etc), plus c'est rapide et facile. J'avais eu du mal avec un WMR de première génération qui était pas au top, mais l'Oculus Rift S est passé comme un charme après ça.

ExPanda
02/08/2021, 08h51
Le rafraichissement joue aussi beaucoup. Perso dès que ça rame rien qu'un peu je me sens pas bien.
J'ai eu du mal à être à l'aise sur Lone Echo aussi, les déplacements libres ne sont pas mon truc, mes premières sessions étaient très courtes, mais à mesure ça allait mieux.

Comme dit plus haut, faut juste pas insister, on s'habitue avec le temps.

Metalink
02/08/2021, 10h45
Et surtout ne pas commencer par l'Australie dans Dirt 2 :ninja:

Clad
03/08/2021, 14h14
Comme dit plus haut le risque c'est d'en être dégouté et ne plus pouvoir/vouloir faire de VR (certains canards en ont fait l'expérience).

Ça m'est arrivé, genre rien que le fait de penser à la VR je me sentais pas bien. Heureusement c'est reparti à chaque fois.

Après, faire des grosses pauses c'est pas mal aussi, chaque fois que je passe du temps sans VR, je me reprend l'effet waouh dans la gueule quand je reprend.

Maintenant j'ai plus qu'une seule gène qui passe pas en VR, c'est qu'au bout de genre 2 heures j'ai vraiment mal aux yeux, genre comme si un muscle forçait trop. Par contre ça s'en va quasi instantanément, c'est magique, à peine le casque enlevé la douleur s'en va en quelques secondes.

Hideo
03/08/2021, 15h35
Maintenant j'ai plus qu'une seule gène qui passe pas en VR, c'est qu'au bout de genre 2 heures j'ai vraiment mal aux yeux, genre comme si un muscle forçait trop. Par contre ça s'en va quasi instantanément, c'est magique, à peine le casque enlevé la douleur s'en va en quelques secondes.

Ca c'est possiblement l'IPD de ton casque qui n'est pas parfaitement calibre pour toi.

Maalak
03/08/2021, 18h34
En gros, il force sur le yeux en louchant, quoi.

Clad
03/08/2021, 19h16
Ca c'est possiblement l'IPD de ton casque qui n'est pas parfaitement calibre pour toi.

Bah c'est pas la même valeur que l'ecartement des yeux quand on va chez l'opticien ? Je règle mon casque sur pile la même.

Kaede
03/08/2021, 20h02
Si, mais sur certains casques l'ajustement est software seulement (pas physique sur le casque), et donc, si j'ai bien compris, plus limité, et partiel.

Clad
03/08/2021, 20h08
Ah non moi c'est physique, c'est un CV1, tu m'as donné de l'espour pour rien

564.3
04/08/2021, 21h54
D'après les leaks d'une conf privé avec ses partenaires, Sony voudrait plus de AAA hybrides TV/VR pour le PSVR2. Parfois c'est cool parfois pas terrible, on verra ce que ça donne et si l'exclusivité expire sans trop trainer. Ensuite ça dépend des studios, y en a qui ne lèveront pas le petit doigt pour porter le mode VR sur PC même s'ils peuvent, faut que quelqu'un leur finance le dev. Même s'ils utilisent OpenXR et que les controleurs sont proches, y a pas mal de boulot d'optimisation qui ne passera pas pareil. Faudrait au moins qu'on ait aussi une généralisation/standardisation du suivi du regard + rendu fovéal dynamique, si ça fait gagner un max.
Il y en a qui espéraient que le PSVR2 sorte en 2022, mais je ne le sens pas trop s'ils ne font ce genre de conf que maintenant. Bon, noël 2022 ça ferait 1.5 ans. Edit: en fait la vidéo dit que Sony va présenter son plan de sortie début 2022
Ref: https://uploadvr.com/ps5-vr-headset-hdr-oled-aaa/

reneyvane
08/08/2021, 00h27
L'exclusivité PSVR daté au 20/08/2021 alias "Fracked" propose depuis quelques jours une démo jouable sur le PSN PS4/PS5 d'une durée de vie moyenne estimée à 30 minutes.;)


http://www.youtube.com/watch?v=XJ0eP6PfDEE

https://www.vrplayer.fr/playstation-vr-demo-fracked/

memech
09/08/2021, 05h34
Coin²,

J'ai pas vu l'info tournée, du coup je poste ici.
Il y a une promo sur viveport qui permet de gagner de 2 à 6 mois d'abonnement :
https://campaign-viveport.com/
L'offre est dispo jusqu'au 25 Aout, il est demander d'ajouter un moyen de paiement pour valider le code gagné, il est possible de le supprimer une fois que le code est activé.
A savoir que tous les jeux du service ne sont pas dispo car pour certains il faut un abonnement annuel. (Walking dead par exemple)

Jefiban
09/08/2021, 11h07
Petit retour su YUKI, c'est propre et bien fait, l'ambiance est très bonne, les musiques sont très prenantes et à ma grande surprise ça fonctionne super bien.
Comptez 2 ou 3 heures pour venir à bout du boss final pour la 1ere fois, avec une bonne re-jouabilité, je finirai probablement le jeu encore une paire de fois en changeant de figurine.
En cette période de disette c'est un beau jeu.

J'ai finalement décidé de prendre VTOL VR, simu aérienne moderne, habitué des simu plutôt WW2, quelle claque. Le fait de manipuler les boutons avec ses doigts ça change tout en terme d'immersion. Un régal et la simu est plutôt bien fichu. A tester absolument pour tous les adeptes du genre.

teddy37
12/08/2021, 10h20
Coin²,

J'ai pas vu l'info tournée, du coup je poste ici.
Il y a une promo sur viveport qui permet de gagner de 2 à 6 mois d'abonnement :
https://campaign-viveport.com/
L'offre est dispo jusqu'au 25 Aout, il est demander d'ajouter un moyen de paiement pour valider le code gagné, il est possible de le supprimer une fois que le code est activé.
A savoir que tous les jeux du service ne sont pas dispo car pour certains il faut un abonnement annuel. (Walking dead par exemple)

Merci ! Je viens de gagner 6 mois de Viveport Infinity. Mon abonnement n'était plus valide, j'ai juste eu à entrer le "redeem code" dans mon compte actuel.

- - - Mise à jour - - -

Si vous voulez, en testant avec une autre adresse j'ai eu un code pour 3 mois: SU24591YFOGLDRRFI3YB

MetalDestroyer
12/08/2021, 19h52
Bon, la sortie de Lone Echo 2 est reportée pour fin 2021. :sad: J'attendais impatiemment le 24 Août, même si j'aurai repris le taffe. :/

564.3
13/08/2021, 21h53
Marrant il y a une sorte d'expo / boutique en ligne pour des trucs réels dans VR Chat: https://uploadvr.com/vrchat-hp-decagear-virtual-market-6/
Le design des salles a l'air plutôt cool, j'irais peut-être voir ce que ça donne ce WE si je n'ai pas trop chaud, curieux de voir comment c'est foutu.
Pas sur que ça vaille le Museum of Other Realities (https://store.steampowered.com/app/613900/Museum_of_Other_Realities/), mais ça fait une petite ballade.

Je ne sais plus si j'ai VR Chat encore installé, je crois que je ne l'ai jamais lancé…
Hideo avait parlé d'une Escape Room multijoueur plutôt cool aussi, je ne sais pas s'il y en a qui ont testé au final.

564.3
14/08/2021, 17h47
J'ai testé VR Chat, et c'est assez mal foutu. Il n'y a même pas d'option de locomotion relative à l'orientation du contrôleur, ça m'a mis direct au bord du rage-quit. J'ai quand même downloadé 600Mo pour aller voir leur nouveau truc, mais après 2 salles ça s'est mis à ramer un max et l'appli a fini par crasher.
J'ai enchainé par du H3VR histoire de me défouler.
Après coup je vois qu'une update Windows s'est ninja-installée, je referais quand même un test demain avant de (re)virer VRChat.

564.3
18/08/2021, 14h33
Les devs de Sairento viennent d'ouvrir l'enregistrement pour participer à la beta de leur prochain jeu via le nouveau système de Steam.
Annonce: https://store.steampowered.com/news/app/555880/view/4506401049886187169
Page de Hellsweeper VR: https://store.steampowered.com/app/1341490/Hellsweeper_VR/
C'est en gros le même genre que Sairento, mais avec un thème plus orienté démons / médiéval fantastique.
Le feedback des armes de mélée semble rester assez "fantomatique" quand on compare à d'autres jeux (Blade & Sorcery en tête), mais le gameplay global devrait quand même être cool.

https://www.youtube.com/watch?v=fh8Y_n9kDVk

Andeim
18/08/2021, 15h47
Salut les canards !
Savez-vous où je peux me fournir en contenu VR vidéo ?
Par exemple sur steam il y avait allumette https://store.steampowered.com/app/460850/Allumette/
J'aimerai bien me plonger dans des documentaires/films où je mets mon casque et je regarde juste la séance.
Merci

Kaede
18/08/2021, 17h25
Dear Angelica est un autre film d'animation, dispo sur le store Oculus. Je recommande.

Cherche du côté des blu-ray 3D : https://www.blu-ray.com/movies/search.php?search=reviews&&other_bluray3d=on&submit=Search&action=search. Je pense qu'ils représentent la majeure partie du contenu video disponible (si on exclut le pr0n).
Mais pas certain que tu puisses les jouer sans avoir à ré-encoder / convertir dans un autre format.

564.3
18/08/2021, 18h58
Après coup je vois qu'une update Windows s'est ninja-installée, je referais quand même un test demain avant de (re)virer VRChat.

J'ai re-testé, et ça rame toujours à mort par moments, même après avoir bidouillé les options.
Leur genre de festival avec des stands c'est marrant quelque minutes, mais globalement c'est surtout de la décoration et une ambiance pas super bien foutue, interaction très limitée, et des stands qui vendent des avatars de perso féminim style animé à forte poitrine et accessoires divers pour aller avec.
Il y a quelques stands sérieux au milieu de tout ça (Decagear, HP, Japan Railway, une expo de dessins et des trucs que je connaissais pas), mais ça reste assez décevant quand on compare à MoR.

- - - Mise à jour - - -

Une discussion avait démarré pour les expériences narratives, mais ça a pris la poussière: https://forum.canardpc.com/showthread.php?t=124308

Lors de festival (Cannes XR, Tribeca) j'avais regardé quelques courts métrages (3D temps réel parfois interactive, vidéo) dans MoR mais c'était de l'exposition temporaire. L'exposition permanente est plutôt du genre musée semi interactif avec des trucs enregistrés parfois (courte visite guidée et interviews). Mais je recommande la visite, surtout que c'est gratos maintenant.
https://store.steampowered.com/app/613900/Museum_of_Other_Realities/

Edit: ah il y a aussi un package gratos d'œuvres britanniques, faudra que je regarde ça https://store.steampowered.com/app/1568390/Museum_of_Other_Realities__Immersive_Arcade_The_Sh owcase/

Maalak
18/08/2021, 20h22
Il y a le court-métrage Crow qui a bien marché il y a quelques temps aussi.
Pour ma part, je ne trouve pas trop d'intérêt à cela dans la mesure où, en fin de compte, on se tourne toujours vers là où se trouve l'action, et en louper potentiellement parce que ça se passe dans notre dos, ça m'agace plus que ça m'emballe.
Après, y'a les pornos. :ninja:

564.3
18/08/2021, 21h08
J'ai tendance à préférer la 3D temps réel éventuellement un peu réactive / interactive.
Les vidéos 360° ou même stéréo sont trop plates et pixelisées, faudrait des vidéos light field ultra HQ. Enfin c'est déjà plus immersif que regarder une vidéo sur mon écran 19", surtout si le son spatial est bien rendu et exploité.

Edit: Le papier de Google à propos de leur techno de vidéo Light Field https://augmentedperception.github.io/deepviewvideo/
Mais je ne crois pas qu'il y ait autre chose que des démos techniques.

https://www.youtube.com/watch?v=SvRgkXQZIQg

Andeim
19/08/2021, 16h01
ok ok
ça répond à ma question et à mes investigations. Y'a pas vraiment de contenu de ce type.
L'expérience se pose plus à l'action malgrès tout (visite ou autre) qu'à la contemplation.

Merci bien

Kaede
19/08/2021, 16h23
Il y a plusieurs types de contenus, qui ne se valent pas.
Les contenus taillés pour la VR c'est du 360° et le head tracking est intégral.

Le contenu stéréoscopique est plus limité, c'est pas immersif comme du vrai contenu VR, mais il y a beaucoup de contenu disponible.

madpenguin
20/08/2021, 16h10
Je viens de faire FORM.

Bon point : il est joli, l'ambiance est sympa, il se joue assis (pas de déplacement).
Mauvais point : extrêmement court (à peine plus d'1h) et assez répétitif (les puzzles se répètent 3-4 fois d'affilés avec une complexité légèrement croissante, mais bon une fois que tu as le principe ça fait très artificiel), avec une fin qui fait très expédié/bâclé. Et pour les propriétaires de Reverb G2 (visiblement je ne suis pas le seul d'après les forums Steam), les options graphiques par défaut rendent le jeu injouable (tout à fond, on se retrouve avec seulement quelques FPS rien que dans le menu, donc c'est déjà la misère pour aller régler ça correctement).

Bref, si vous avez l'occasion de le chopper à très très vil prix (dans un bundle par exemple), pourquoi pas, sinon privilégiez Red Matter si vous voulez un jeu d'énigme à ambiance.

Cespe
22/08/2021, 21h58
Quelqu'un a deja testé le Walk OVR ? https://walkovr.com/#newwalkovrs
ça donne super envie mais j'ai pas trouvé de test FR

564.3
22/08/2021, 22h10
Quelqu'un a deja testé le Walk OVR ? https://walkovr.com/#newwalkovrs
ça donne super envie mais j'ai pas trouvé de test FR

Ah jamais entendu parler, sur leur page y a une ref à CPC sans précision. Peut-être une news, j'avais raté ça en tous cas.
Sinon il y a une appli "DecaMove" pour smartphone qui fait ça aussi, ça avait un peu fait le buzz à l'époque mais je n'ai pas vu de retours ici
https://www.deca.net/decahub/

Je n'ai pas un téléphone correct pour tester ça, j'espère plutôt qu'un standard pour le tracking du bassin soit implémenté dans les jeux. J'ai 2 manettes de Vive qui pourraient faire ça de façon plus fiable que ces trucs, qui sont basés sur des capteurs du genre bousole et IMU, avec besoin de recalibrage plus ou moins régulier selon l'environnement.
OpenVR propose la gestion de points suivis en plus du casque et controleurs, mais c'est que ce n'est pas supporté par les jeux où ça m'intéresserait le plus.

Maalak
23/08/2021, 18h55
Le jeu de puzzle 3D Puzzling Places sortira que l'oculus store le 2 septembre prochain (https://puzzlingplaces.medium.com/puzzling-places-launches-on-sep-2nd-b332889e7e8b).
Ca ne paye pas de mine, mais c'est pourtant un jeu dans lequel on engouffre vite des heures à essayer de reconstituer les scènes lorsqu'on veut juste faire quelque chose de reposant.
Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, vous pouvez en récupérer une version bêta (https://www.oculus.com/experiences/quest/3623167214470921/?locale=fr_FR) gratuite avec 6 niveaux sur l'Oculus lab afin de vous faire une idée. Sur le papier, je ne pensais pas que c'était vraiment pour moi, et pourtant, j'ai très vite accroché (même si certaines parties de puzzles peuvent être pénibles à trouver, mais ça fait partie du charme de ce genre de jeu, aussi).
En plus, la France sera à l'honneur avec 3 puzzles basés sur Biarritz. :p

564.3
25/08/2021, 21h12
J'ai posté mes premières impressions sur la version VR de Carrier Command 2 (https://store.steampowered.com/app/1489630/Carrier_Command_2/) dans la discussion dédiée, je mets ça ici aussi des fois que ça intéresse des gens. En résumé ça m'a l'air pas mal, mais il reste du taf.


J'ai craqué et un peu joué en VR pour voir ce que ça donne.

Ça rend plutôt bien même si l'échelle de certaines choses est un peu étrange, typique des jeux qui n'ont pas été conçus avec des tests réguliers en VR. Pas bien grave, et faut surtout que ça rende bien sur écran vu le nombre de joueurs concernés.

Les controles sont un peu bizarres aussi, mais une fois qu'on s'est fait à la gestion du "focus" ça roule. On peut controler un poste de commande du moment qu'on n'est pas trop loin (il y a une portée au "pointeur laser"), pas de contrainte d'y être "assis". Mais à l'opposé on ne peut pas directement appuyer sur les boutons avec les doigts, bouger la commande de vitesse ou la barre à la main. Bon vu qu'on gère pas mal de trucs à la fois, c'est plus important de pouvoir le faire façon télécommande (de près ou de loin) même si c'est moins immersif.

Parfois la locomotion ou d'autres choses saccadent, peut-être un effet de diverses contraintes du moteur physique avec leur houle de furieux. C'est un peu agaçant mais ça va.

Le reste des problèmes sont communs au jeu sur écran, genre le pathfinding aux fraises avec les engins qui se bloquent comme des glands. J'ai passé pas mal de temps à essayer d'en faire se garer avec une mer démontée et un gros courant. Tout avait dérivé et s'était éloigné de l'ile, ça doit être pire en pleine mer, faudra que je fasse gaffe les prochaines fois.

D'ailleurs on peut les garer complètement à la main, ou faut forcément laisser faire l'IA finir (et repartir en vrilles) ? J'ai tenté un stationnement en marche arrière (comme les autres) puis en marche avant (on ne sait jamais), mais ça ne se "lock" pas. Parfois il y a des vagues qui rentrent dans la cale aussi, ça n'aide pas l'IA à réussir ses manœuvres...

ExPanda
28/08/2021, 11h34
I Expect You To Die 2 est sorti.
Je n'ai fait que les deux premières missions donc je ne me prononcerai pas sur la durée de vie du jeu. J'ai vu des commentaires comme quoi il était assez court mais c'était pareil pour le premier au lancement, ils avaient rajouté trois missions par la suite. Pour le reste on est sur la même chose que le premier, dans de nouveaux environnements. Pas d'évolutions des graphismes (en même temps le jeu devant sortir sur Quest, je pense qu'ils ont pas cherché à améliorer sur PC), et pas de changement sur les contrôles non plus (qui ont toujours un petit côté approximatif qui peut énerver quand on cherche le speedrun).
L'ambiance reste la même, bien sympa, les énigmes m'ont l'air du même niveau, et il y a encore une super intro. Perso, ça me va :)

Attention par contre si vous ne parlez pas anglais, car le jeu n'est pas traduit, même si globalement c'est pas si complexe j'imagine que suivre certaines instructions qu'on ne comprend pas à la radio ne doit pas être évident.

Sorkar
29/08/2021, 16h13
Quelqu'un fait Myst VR en ce moment, je galère avec cette putain de chaudière :(
Même avec la soluce d'ailleurs. Ça parle d'allumettes qui ne semblent pas exister dans cette version.

Edit : Bon finalement je suis parti dans le monde par le vaisseau, l'énigme était pas très compliquée. Et bon sang, ce labyrinthe avec le monorail quelle purge bordel :pouah:
Pourquoi les dev se sentent toujours obligé de mettre ce genre de niveau à la con ? J'ai passé une demi heure dedans pour le moment et a par ce son quand t'arrive a chaque embranchement, pas trouvé le moindre indice sur la logique du bouzin.

R3dF0x
29/08/2021, 22h21
I Expect You To Die 2 est sorti...
Attention par contre si vous ne parlez pas anglais, car le jeu n'est pas traduit, même si globalement c'est pas si complexe j'imagine que suivre certaines instructions qu'on ne comprend pas à la radio ne doit pas être évident.
Même pas de sous-titre? (anglais ou français)

Kaede
30/08/2021, 10h24
Les sous-titres, sur une image 2D ça va tout est sur le même plan, mais c'est vraiment pas terrible sur un environnement qui est en relief.

Romanito
30/08/2021, 12h09
Les sous-titres en VR c'est jouable mais ça dépend du positionnement du texte, surtout sur l'axe de profondeur.
Faut que le texte soit placé par trop loin de la caméra, j'ai déjà vu des jeux où le décor est proche et le texte éloigné (mais quand même visible), c'est horrible.

ExPanda
31/08/2021, 11h15
Même pas de sous-titre? (anglais ou français)Nope, même pas en anglais...

De toute façon comme dit au-dessus les sous-titres en VR c'est compliqué. Ils sont souvent mal placés. :|

Oldnoobie
31/08/2021, 11h20
Oui enfin ça doit pas être compliqué de les régler.
On peut régler souvent en jeu sa hauteur, sa visée, ajouter un compteur de calories et j'en passe, donc ajuster un emplacement de texte...

ExPanda
31/08/2021, 11h21
Ben justement, j'ai l'impression que très souvent les seuls réglages dispos pour les sous-titres c'est "ON/OFF". :(

Oldnoobie
31/08/2021, 11h30
Je suis à contre-sens de l'époque, je le sais à lire les commentaires sur différents topics, mais je trouve qu'on baisse un peu vite les bras sur la FR audio (intégrale dans Cyberpunk et putain c'est quand même un régal, notamment parce qu'on a la voix FR de Keanu Reeves mais aussi parce que la totalité des doublages sont globalement de bonne qualité, et si CDPR l'a fait, Rockstar aurait pu le faire sur GTA V).

Et là je découvre que oui bon mais tu comprends la VR... et donc c'est pas si grave la perte des sous-titres.

Alors je suis envieux des anglophones, anglophiles etc... parce que perso j'ai pas du tout le même confort de jeu, le soir, crevé de ma journée, quand je lance un truc VO.

Et je vois le même souci avec le dernier MMO Amazon, où l'idée est de joindre un serveur international et donc de s'exprimer uniquement en anglais. Parce que l'aspect social est important, mais en anglais, je vais avoir une com' beaucoup plus basique et pour faire passer de l'humour en anglais.... pas simple. Y a un pan de ma personnalité qui passe pas la barrière du langage, du coup ça sent les échanges stéréotypés centrés sur les objectifs de jeu.

Bref, les JV ont des budgets qui explosent totalement, je vois pas à quel moment c'est pas possible d'avoir des traductions par pays, un minimum. Quand on voit les Remaster qui sont faits en ne comportant pas les VF qui étaient fournies d'origine, ça sent la grosse flemme.

ExPanda
31/08/2021, 11h46
Et là je découvre que oui bon mais tu comprends la VR... et donc c'est pas si grave la perte des sous-titres.C'est pas parce qu'on a admis que c'était souvent foireux qu'on trouve ça normal ou pas grave hein. C'est plutôt au niveau des studios qu'ils s'en tapent en général, et nous ben on fait avec, ou sans. :|

Concernant la VO/VF, pour moi ça dépend des jeux. Enfin par VO je veux dire anglais hein, les autres langues c'est pas ça pour moi :p
Mais par exemple j'ai fait Control en anglais parce que la VF m'a paru à côté de la plaque, alors que la VO est parfaite. A l'inverse, j'ai laissé Cyberpunk en VF car elle est top. J'ai même préféré la voix de Jackie en français qu'en anglais.

564.3
31/08/2021, 12h54
Les boites font un calcul rapide et jugent que ça ne vaut pas le cout de se faire chier avec le français, surtout en doublage.

Je ne sais pas si c'est généralisable, mais dans les stats Steam de juillet 2.48% des joueurs ont la langue française paramétrée. Je ne sais pas trop comment c'est déterminé par défaut, peut-être selon la langue de l'OS. Les gens s'en foutent probablement plus que dans les jeux, et faudrait aussi tenir compte du pouvoir d'achat. Faut aussi voir combien mettent le français par défaut ou s'ils peuvent, mais comprennent bien l'anglais écrit voir parlé.
Enfin les devs/éditeurs ont plus d'infos que ça pour prendre leurs décisions, qui correspondent mieux à la cible de leur jeu plutôt que des stats globales.

Pour les sous-titres c'est aussi ballot. Il y a des gens même anglophones qui ont des problèmes auditif ou autre. Bon ça représente peut-être encore moins de monde, doit y avoir quelques stats quelque part.

Bref, y a plus qu'à raler et espérer que ce soit ajouté par la suite.

Edit: C'était déjà anglais sans sous-titres pour le 1er, et pour Until You Fall. Donc ce n'est pas gagné…
Il y a un an ils disaient qu'ils allaient peut-être ajouter d'autres langues au premier https://steamcommunity.com/app/587430/discussions/0/3223871682629842153/

Oldnoobie
31/08/2021, 13h19
Ca me chafouine que tout passe par l'aulne de la rentabilité économique, surtout quand on touche à la créativité. On crée un jeu, mais on limite le propos à l'anglais parce que c'est plus rentable, plus facile.
Evidemment personne n'ira légiférer là-dessus.
Et oui, ça laisse les malentendants sur le carreau.

Quant à Steam... des joueurs Fr y rédigent leur évaluation en anglais. Une fois j'ai demandé à quelqu'un pourquoi...
Il m'a répondu qu'elle aura plus d'audience ainsi, qu'elle renseignera plus de gens.
Quand on commence à intégrer le problème comme un mode de fonctionnement normal...

ExPanda
31/08/2021, 13h49
Evidemment personne n'ira légiférer là-dessus.Et encore heureux !
On risquerait surtout au final de ne plus avoir accès aux jeux que les éditeurs n'ont pas voulu, ou pu (ça doit pas être un investissement anodin pour un petit studio), traduire.

Je suis d'accord avec toi que c'est dommage hein, mais il ne faut surtout pas faire des lois là-dessus. Imagine la même chose pour la musique. Si on obligeait à traduire, ou à proposer un minimum de contenu provenant du pays...
Wait... :ninja:

Oldnoobie
31/08/2021, 14h27
Eh ouais, t'as Toubon !
Tu corrèles l'obligation de traduire à un CA minimum annuel, ou à un nombre de vente plancher, si tu veux éviter de déglinguer l'offre en tapant sur les petits indés.
Dans les années 90/2000 j'ai l'impression qu'on sortait un jeu avec moins de fric et que c'était pas un souci de livrer des traductions au moins textuelles.
De nos jours quand le remaster est uniquement VO, j'ai l'impression que ça va loin dans la recherche d'économie, de ne pas intégrer les trads faites sur le titre originel.
Bref, de toute façon c'est un sujet déjà plié depuis un moment, la trad Fr devient un coût inutile dont les éditeurs savent se passer.
Ca aura été la même chose avec l'arrivée des DLC, des pré-cos, des early access et des lootboxes : le consommateur de JV est une véritable machine à pognon.
D'ailleurs il aura fallu une loi pour mettre fin aux lootboxes, on retombe sur la question de l'intervention publique, au final.

ExPanda
31/08/2021, 15h12
Eh ouais, t'as Toubon !
Ahah ! :p


Bref, de toute façon c'est un sujet déjà plié depuis un moment, la trad Fr devient un coût inutile dont les éditeurs savent se passer.Je te trouve un peu défaitiste, tu as vraiment tant d'exemples que ça de jeux non traduits ?

Pour en revenir aux I Expect You To Die, je peux comprendre le boulot que représenterait un doublage complet vu tout le boulot sur les voix. Mais ne pas avoir mis de sous-titres, même juste en anglais, c'est un peu incompréhensible.

Oldnoobie
31/08/2021, 15h47
Je te trouve un peu défaitiste, tu as vraiment tant d'exemples que ça de jeux non traduits ?

Tous les jours.


Tales of the Neon Sea (https://store.steampowered.com/app/828740/Tales_of_the_Neon_Sea/) (2019)

[URL="https://store.steampowered.com/app/828740/Tales_of_the_Neon_Sea/"]

Aventure, couplé d'un poil d'énigmes et de puzzles. Pour adulte, attention c'est parfois fort en éléments perturbants, et pour anglophones confirmés uniquement, car même si le joueur peut faire avancer les dialogues en appuyant sur un bouton, prévoyez le dico scientifique.

Grosse surprise.

Bon déjà, comme l'image ci-dessus le prouve, c'est vraiment très beau. Tous les tableaux ne sont pas égaux, mais globalement c'est toujours un plaisir d'en découvrir un nouveau, chapeau bas à l'équipe artistique. C'est beau, et c'est très immersif. Le lore est super complet, c'est du pur cyberpunk, presque un peu classique dans le genre ça pioche à droite à gauche, mais cohérent et diablement efficace. Dommage cependant que majoritairement ça se découvre via des logs avec de longs textes à lire (en anglais donc). L'OST est en retrait mais reste agréable.

L'histoire est prenante, pour résumer et sans spoiler: on joue un détective privé mi-humain, mi-robot, qui va se retrouver à enquêter sur un meurtrier en série bien dérangé dans sa tête.

Maintenant, niveau gameplay: ça se joue à ma manette (ou souris, mais j'ai pas essayé), on progresse sur un plan 2D, et on progresse dans des tableaux où on va simplement parler avec des personnages, regarder des objets, en prendre quelques, les utiliser avec un élément du décor, résoudre une énigme ou un puzzle, tableau suivant, etc... Y a clairement un côté point'n'click, mais en plus basique, les tableaux ne sont jamais longs et les énigmes assez évidentes. C'est simple et pas fou, y a bien quelques puzzles un peu retors, mais dans Tales of the Neon Sea on veut surtout en apprendre plus sur l'univers et découvrir le fin mot de l'histoire.


- - - Mise à jour - - -

J'ai la dent dure sur le sujet, parce qu'il m'arrive souvent de devoir lâcher un jeu, qui pourtant semble excellent, en raison de ma compréhension insuffisante des textes qui défilent. Le dernier marquant, c'était Wailing Heights.

MetalDestroyer
31/08/2021, 20h31
C'est aussi une bonne chose qu'un jeu soit en anglais uniquement. :p C'est grâce à ça, que je me suis motivé à apprendre l'anglais. Parce que, les cours d'anglais à l'école ou au collège, c'est moins motivant. La plupart de mes premiers jeux sur PC sont en anglais uniquement (Mechwarrior 2, Destruction Derby 2, X Wing vs Tie Fighter, Road Rash ?) et j'avais 12 ans.

564.3
31/08/2021, 21h31
Ouais j'ai aussi plus appris comme ça qu'à l'école, puis le hasard du boulot et des rencontres.
Après faut que ça corresponde à son niveau, surtout uniquement audio. Ce n'est pas toujours facile ou possible de faire pause, répéter la phrase, et éventuellement chercher phonétiquement dans un dico. Si c'était pour passer 1h de détente à la cool après une rude journée, faut quand même être très motivé là.

Beaucoup de pays/langues n'ont quasi jamais le choix, on a déjà du bol d'avoir un paquet de francophones dans le monde même si ce n'est pas un pourcentage énorme.
Mais depuis que les ventes physiques ont quasi disparues et qu'on est abreuvé d'indés, les traductions sont plombées en proportion à il y a 20 ans ouais.
Enfin c'est comme le marché des sharewares & co dans les années 90, si ce n'était pas français fallait pas trop espérer de la VF.

wiotts
01/09/2021, 08h11
Quant à Steam... des joueurs Fr y rédigent leur évaluation en anglais. Une fois j'ai demandé à quelqu'un pourquoi...
Il m'a répondu qu'elle aura plus d'audience ainsi, qu'elle renseignera plus de gens.
Quand on commence à intégrer le problème comme un mode de fonctionnement normal...

Pour le coup je rejoins l'autre avis. Quand je parcours les évaluations d'un jeu, je désactive souvent le filtre "évaluation en Français". Parce qu'entre 3 évaluations en français et 300 en anglais, c'est plus représentatif. Alors oui, dans les 300 il y a peut-être quelques français qui ont rédigé en anglais et cela fait cercle vicieux, mais je pense que des personnes d'autres pays font la même.

Je rejoins aussi les canards précédents, j'ai beaucoup amélioré mon anglais sur les jeux en ligne où tout le monde écrivait en anglais.
L'anglais est la mangue universelle en JV. C'est malheureux je suis d'accord mais c'est comme ça.

564.3
01/09/2021, 11h46
Il y a une option persistante pour voir les avis dans sa langue principale et autant de secondaires qu'on veut. Mais ouais j'en vois rarement en français.

ExPanda
01/09/2021, 19h22
Pour en revenir à I Expect You To Die 2, je confirme qu'il est assez court, et plutôt facile au final.
En 5h de jeu j'ai fini toutes les missions, trouvé plus de la moitié des souvenirs, et fait 4 speedruns sur 6, dont les deux dernières missions. Si vous voulez juste finir les missions et passer à autre chose sans les relancer pour chercher les trucs cachés, ça sera très vite plié...

Pour ma part je vais y retourner pour le faire à 100%, et j'attendrai les missions supplémentaires qui j'espère arriveront, comme pour le premier. Premier que j'avais fait à 100% + missions supplémentaires en 8h au final, donc en durée de vie je dirais que les deux sont kiff-kiff.
Bilan positif quand même, le jeu est très cool. Je conseillerais juste d'attendre un bundle avec les deux à pas cher. A 20€ l'un, c'est un peu cher payé à l'heure de jeu.

Maalak
02/09/2021, 23h43
Le jeu de puzzle 3D Puzzling Places sortira que l'oculus store le 2 septembre prochain (https://puzzlingplaces.medium.com/puzzling-places-launches-on-sep-2nd-b332889e7e8b).
Ca ne paye pas de mine, mais c'est pourtant un jeu dans lequel on engouffre vite des heures à essayer de reconstituer les scènes lorsqu'on veut juste faire quelque chose de reposant.
Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, vous pouvez en récupérer une version bêta (https://www.oculus.com/experiences/quest/3623167214470921/?locale=fr_FR) gratuite avec 6 niveaux sur l'Oculus lab afin de vous faire une idée. Sur le papier, je ne pensais pas que c'était vraiment pour moi, et pourtant, j'ai très vite accroché (même si certaines parties de puzzles peuvent être pénibles à trouver, mais ça fait partie du charme de ce genre de jeu, aussi).
En plus, la France sera à l'honneur avec 3 puzzles basés sur Biarritz. :p

Ca y est, le jeu est sorti (https://www.oculus.com/experiences/quest/3931148300302917/?locale=fr_FR).
En revanche, je n'avais pas fait attention au fait qu'il n'est que sur Quest 1&2 pour le moment, la version pour les autres casques ne viendra que l'année prochaine (du coup, je ne sais pas si la démo que j'ai linké est jouable hors-Quest. Certains ayant un Rift/G2/Index/etc. ont-il pu l'essayer sans problèmes ? Je suis bien intéressé par la réponse pour éviter de dire des bêtises à ce sujet plus tard).
Concernant le prix, il revient à une quinzaine d'euros pour 16 scènes, mais avec différents découpages possibles pour celles-ci (25, 50, 100, 200 et 400 pièces) afin de donner une replay value et une plus (ou moins) grande difficulté pour satisfaire tous les niveaux des joueurs.
J'ai compris que des packs de puzzles supplémentaires devraient vendus plus tard en DLC pour ceux qui en voudront encore davantage.
En tout cas, je réitère mes propos, ce jeu change bien des jeux habituels et parfait si on cherche juste quelque chose de reposant à faire (et pour le moment, avec 10 pages d'avis sur l'oculus store, tous positifs à 5/5).

564.3
03/09/2021, 00h00
Tiens j'avais pas vu que c'était fait par realities.io, une boite qui fait notamment de la photogrammétrie HQ sur commande.
https://www.realities.io/puzzling-places
Pour l'instant c'est exclusif Quest, et bientôt PSVR selon leur FAQ. Ils ne parlent pas de version PC.

Sinon la beta de Hellsweeper VR (https://store.steampowered.com/app/1341490/Hellsweeper_VR/) est sortie a priori, j'ai reçu une notif. J'essaierais ça ce WE.

Maalak
03/09/2021, 00h05
C'est sur le discord que j'ai vu à propos de la version PC. Apparemment, il serait un peu plus difficile de programmer une version du jeu adaptable à plusieurs modèles de casque qu'à un seul, d'où le retard à attendre.

Tin3yBites —
12/07/2021
What other platforms are you planning on supporting. Right now i have a quest 1 and the game is slightly low res. It would be awesome to have an oculus store version that could be played at high res through oculus link. Sorta like beat saber

Sha —
12/07/2021
quest 1 and 2 and Playstation, for now, any other platform will be next year
pc needs a bit of work since suddenly number of potential hardware goes up

Et effectivement, c'est marqué sur le site que tu cites, démo exclusive au Quest pour le moment. Tant pis, j'aurais aimé que le plus de personnes essayent ce jeu, ce sera pour plus tard. Enfin, peut-être ceux ayant un Quest et n'étant pas allergiques aux jeux calmes l'essaieront quand même d'ici là. :)

Darth
03/09/2021, 13h36
Pour en revenir à I Expect You To Die 2, je confirme qu'il est assez court, et plutôt facile au final.
En 5h de jeu j'ai fini toutes les missions, trouvé plus de la moitié des souvenirs, et fait 4 speedruns sur 6, dont les deux dernières missions. Si vous voulez juste finir les missions et passer à autre chose sans les relancer pour chercher les trucs cachés, ça sera très vite plié...

Pour ma part je vais y retourner pour le faire à 100%, et j'attendrai les missions supplémentaires qui j'espère arriveront, comme pour le premier. Premier que j'avais fait à 100% + missions supplémentaires en 8h au final, donc en durée de vie je dirais que les deux sont kiff-kiff.
Bilan positif quand même, le jeu est très cool. Je conseillerais juste d'attendre un bundle avec les deux à pas cher. A 20€ l'un, c'est un peu cher payé à l'heure de jeu.

Merci camarade, je vais attendre une solde avant de craquer.

564.3
03/09/2021, 22h15
C'est sur le discord que j'ai vu à propos de la version PC. Apparemment, il serait un peu plus difficile de programmer une version du jeu adaptable à plusieurs modèles de casque qu'à un seul, d'où le retard à attendre.

Et effectivement, c'est marqué sur le site que tu cites, démo exclusive au Quest pour le moment. Tant pis, j'aurais aimé que le plus de personnes essayent ce jeu, ce sera pour plus tard. Enfin, peut-être ceux ayant un Quest et n'étant pas allergiques aux jeux calmes l'essaieront quand même d'ici là. :)

Il a de bon retours globalement, pour la version PC on verra en 2022.
Dans le genre puzzle game pépère j'ai bien aimé Cubism (https://www.cubism-vr.com/). Sur Quest il peut être joué avec le tracking des mains notamment.

Sinon le TGS aura un salon virtuel dans une appli dédiée https://www.roadtovr.com/tokyo-game-show-2021-vr-oculus-quest-steam/
À voir si ça vaut le download, faut espérer que ça sera mieux que ce que j'ai visité dans VR Chat.

564.3
04/09/2021, 21h14
Pour Puzzling Places, dans une interview d'UploadVR (https://uploadvr.com/puzzling-places-prototype-to-release/) 2 gars de l'équipe répondent qu'il aimeraient faire une version PC, mais ils ne savent pas quand ça sera possible.

[...] we would love to have it on PC. But it’s all a matter of resources and depending on what’s going to happen, our priorities are at some point you would have it on PC, but nothing is decided yet when and where.

Sinon j'ai joué à la beta de Hellsweeper VR (https://store.steampowered.com/app/1341490/Hellsweeper_VR/), et ils ont gardé pas mal de choses de Sairento. Le système de petites arènes, la locomotion…
On a des sorts sélectionnables par des gestes simples, du genre The Wizards. Le flingue et l'épée sont des sorts aussi, on peut en invoquer autant qu'on veut et les balancer à la gueule des démons. Pour l'instant c'est limite plus simple d'invoquer un nouveau flingue que le recharger (faut invoquer des munitions avec l'autre main). Ça doit bouffer plus de mana, mais pas grand chose. C'est surtout les sorts d'attaque qui pompent.

Faudra voir ce que donne la progression, mais ce n'est plus la foire au loot par contre. On débloque des pouvoirs et options pour les pouvoirs au compte goutte.
Le feeling des armes est assez bof, comme dans Sairento. Après Blade & Sorcery, Boneworks et autre ça fait un peu mal.
Enfin on peut considérer que c'est suffisamment différent, avec la locomotion à base de sauts et cascades.

En passant, avec l'Index j'ai du pas mal ajuster la rotation des mains après le tuto. J'étais au bord du rage-quit mais j'ai bien fait d'aller au bout, il y a une option pour régler ça sans bidouiller. Ce sera certainement corrigé et pas bien grave, un simple paramètre par défaut foireux.

564.3
06/09/2021, 19h28
Bon ce n'est pas du gaming ni du matos, mais je mets ça là quand même (on va dire que c'est le topic des news VR): il y a une conf de psycho à propos de la VR, c'est marrant de voir les sujets abordés.
https://jervpsy.sciencesconf.org/ Réalité Virtuelle et domaines de la Psychologie

9h15 – 10h00 : Pascale Piolino (Université de Paris): « La réalité virtuelle pour une approche naturaliste et incarnée de la mémoire épisodique : les défis d’un changement de paradigme »

10h30 – 11h15 : Alain Berthoz (Collège de France): « Mémoire spatiale et relation avec autrui: contribution de la réalité virtuelle »

11h15 – 12h00 : Anne-Marie Etienne (Université de Liège): « Comportement de santé et réalité virtuelle : quelles recherches en psychologie de la santé »

12h00 – 12h45 : Serge Tisseron (Université de Paris) : « Tromper le cerveau sans tromper le sujet : pour une utilisation de la RV sensible, respectueuse et protectrice »

14h00 – 14h45 : Stéphane Bouchard (Université du Québec) : « Un survol des applications de la réalité virtuelle dans le traitement des maladies mentales et en neurosciences »

14h45 – 15h45 : Table ronde 1 : « La réalité virtuelle pour évaluer, soulager et rééduquer en santé »
- Cécile FLAHAULT: Intérêts de proposition de la réalité virtuelle en oncologie pédiatrique
- Nathalie ANGEARD : Nouvelles évaluations en réalité virtuelle de la cognition sociale chez l’enfant
- Pauline NARME : Intérêt de l'utilisation d'un environnement virtuel pour l'évaluation des capacités socio-cognitives
- Valentina LA CORTE: Evaluation et remédiation cognitive de la mémoire prospective : apport de la réalité virtuelle dans les maladies neurodégénératives

16h15 – 17h15 : Table ronde 2 : « Approches incarnées et domaines de la Psychologie »
- Philippe CABON : Ergonomie et Réalité Virtuelle : apports mutuels
- Laurence CHABY : J'interagis donc je suis : interaction humain-machine & santé : vers un changement de paradigme ?
- Marie-Pierre FAYANT : Reconsidérer les comportements d’approche/évitement à travers une perspective de cognition incarnée
- Stefania LA ROCCA: L'incarnation virtuelle - quelles opportunités dans l'étude des attitudes envers le vieillissement ?

17h15 – 18h15 : Table ronde 3 : « Psychologie des écrans et médiations numériques »
- Nicolas POIREL : Les écrans, mauvais pour les enfants ?
- Irène ALTARELLI : Le numérique pour l’éducation : quelles perspectives ?
- Benjamin BRAVERMANN : Une présence numérique thérapeutique dans les médiations
- Sylvain MISSONNIER : De l'opposition présence /absence au "gradient de présence"

wiotts
07/09/2021, 07h40
Merci pour le partage de l'info. Bon, je ne suis pas de région parisienne, dommage. Sait-on si un compte-rendu ou diffusion des échanges sera disponible? (j'en doute mais on ne sait jamais).

Par contre, qu'entends-tu par "marrant" sur les sujets abordés? Pour ma part je trouve que cela a le mérite, du moins a priori, de sortir du cliché négatif de la VR.
Je n'ai pas vu de "la VR, ou comment fuir ses responsabilités de la vie réelle", ou "l'avènement de la VR ou le premier pas vers la perte de notre culture sociable".
C'est normal d'y aborder quand même les risques possibles, comme tout nouvelle technologie pour laquelle nous avons peu de recul ("les écrans mauvais?"), mais là ça a l'air de se concentrer sur les réelles possibilités offertes par la VR, notamment dans le milieu de l'éducation et du médical.
Sauf la première conf, j'ai rien compris au titre :blink:

564.3
07/09/2021, 14h11
Marrant au sens où ça nous change, par rapport à se demander quel est le meilleur FPS en VR, même si on ne s'intéresse pas vraiment au sujet.
Je vois régulièrement passer des confs et des articles de recherche qui utilisent la VR (surtout en médecine et robotique). Pour une fois que c'est en français et une journée dédiée, c'est notable. En plus il y a des belges et québécois.

Pas vu non plus si ça sera dispo ensuite sous une forme ou une autre. Les chercheurs qui vont intervenir ont déjà du publier sur le sujet, mais pour les tables rondes ça serait mieux en version filmée.
Faut voir à qui ils s'adressent aussi, mais ça dépend probablement des intervenants et des sujets de discussion. Le titre peut effectivement annoncer la couleur :ninja:

Jefiban
16/09/2021, 11h06
Pour ceux qui se posent la question, Into the Radius est un bijou. Il faut aimer Stalker, la difficulté et le réalisme (en terme de manipulation d'arme). Il a pas l'air fou graphiquement, mais une fois dedans, quelle ambiance!
Extra.

Hideo
16/09/2021, 13h30
Quelqu'un a test Legendary Tales ? (https://store.steampowered.com/app/1465070/Legendary_Tales/?fbclid=IwAR04uI6cxVP3bD1s-lpcpUCvqGNXbcvVbtSrN2_pHlbj9cyGTNn8u20X3T8)

Maalak
17/09/2021, 20h55
Nouveau pack de jeux VR (https://www.humblebundle.com/games/fall-vr-emporium-bundle) sur Humble Bundle, avec quelques jeux intéressants dedans.

Darth
18/09/2021, 13h00
Pour ceux qui se posent la question, Into the Radius est un bijou. Il faut aimer Stalker, la difficulté et le réalisme (en terme de manipulation d'arme). Il a pas l'air fou graphiquement, mais une fois dedans, quelle ambiance!
Extra.

Je connaissais pas, j'ai juste regardé une vidéo et effectivement ça parait bien rigolo

Skyounet1664
18/09/2021, 20h42
Nouveau pack de jeux VR (https://www.humblebundle.com/games/fall-vr-emporium-bundle) sur Humble Bundle, avec quelques jeux intéressants dedans.

Merci pour l'info. Il y avait pas mal de jeux sur lesquels je louchais.

ExPanda
20/09/2021, 11h53
Ah ouais pas mal le pack.
Dommage, j'ai déjà deux des trois "plus gros" titres.

nodulle
20/09/2021, 23h14
Pour ceux qui se posent la question, Into the Radius est un bijou. Il faut aimer Stalker, la difficulté et le réalisme (en terme de manipulation d'arme). Il a pas l'air fou graphiquement, mais une fois dedans, quelle ambiance!
Extra.

Merci pour le retour et je vois qu'il est à -30% soit 19.59 jusqu'au 27. Je pense que je vais me laisser tenter. Tu l'as fini ? Tu as une idée de la durée de vie ?

Jefiban
23/09/2021, 19h04
Non pas fini, il est long je pense, c'est une sorte d'open world. J'en suis à 10h de jeu et je pense n'être qu'au début, j'ai du fouiller environ un quart de la map, je viens d'avoir ma 1ere mitraillette. Sur les avis steam je vois pas mal de joueurs avec 40, 80 voir plusieurs à 100h et plus de jeu.

Ce qui est sûr c'est que je me régale toujours autant et j'ai hâte de relancer la partie. Attention, la gestion des munitions est primordiale. Pas question de défourailler sans compter, quand tu fais l'état des munitions après une attaque et que tu vois la distance à parcourir pour rentrer ça peut vite devenir tendu :sad:

De beaux moments.

564.3
23/09/2021, 19h18
Pas sur que nodulle se rendra compte d'un manque de munitions, il est du genre à faire des headshots par habitude :emo:

Lien Steam pour contexte: Into the Radius (https://store.steampowered.com/app/1012790/Into_the_Radius_VR/)
J'avais déjà vu passer des posts à propos du support DLSS et quand il est sorti d'EA, mais je ne sais plus pourquoi j'ai laissé trainer… peut-être parce que c'était l'été. Sinon ils ont l'air d'avoir bien avancé dans leur refonte "2.0", ça vaut peut-être le coup d'attendre que ça soit fini pour y jouer.

Ce qui m'avait refroidi était peut-être les reviews à la sortie de l'EA, mais ils ont du améliorer l'ergonomie depuis notamment
https://vrgamecritic.com/game/into-the-radius

Enfin j'attendrais la version 2.0 de toute façon pour m'y mettre.

564.3
23/09/2021, 21h14
Une démo vient de sortir pour OUTLIER (https://store.steampowered.com/app/1596690/OUTLIER/).
Une sorte de roguelite FPS avec des pouvoirs de locomotion notamment (par une autre équipe du studio qui fait STRIDE). Je testerais ça ce WE.

Edit: ah ils se sont fendu du nouveau petit trailer pour l'occase, je le mets aussi tiens

https://www.youtube.com/watch?v=-FJdTualDJY

564.3
24/09/2021, 00h37
Sinon le DLC gratos "Aftershocks" pour Saints & Sinners (https://store.steampowered.com/app/916840/The_Walking_Dead_Saints__Sinners/) vient de sortir. De nouvelles missions après la fin de la campagne, 4-6h de jeu supplémentaire. Pour fêter ça le jeu est à -30% (~24€) jusqu'au 27 septembre (pour les 2 du fond qui n'avaient pas encore craqué).


https://www.youtube.com/watch?v=djufjNlSABw



Autre contenu gratos, Cubism (https://store.steampowered.com/app/804530/Cubism/) a 30 puzzles de plus.
C'est moins populaire, mais j'ai le jeu et je suis content, alors je fais quand même circuler l'info ;)

564.3
25/09/2021, 20h36
Une démo vient de sortir pour OUTLIER (https://store.steampowered.com/app/1596690/OUTLIER/).
Une sorte de roguelite FPS avec des pouvoirs de locomotion notamment (par une autre équipe du studio qui fait STRIDE). Je testerais ça ce WE.


J'aime pas trop la locomotion au sol, vu que c'est relatif à l'orientation du casque et qu'il n'y a pas d'options dans la démo. Je me sens un peu pataud du coup, et plus la réactivité est bizarre. Le saut se fait à l'inverse de STRIDE, j'ai les mauvaises habitudes.
Il y a encore du boulot sur le feedback quand on prend les bonus et autres détails, mais le design global est cool, les ennemis déjà assez variés.
J'ai un peu trop tendance à tomber dans un trou à tenter de faire du circle strafe dans tous les sens pour éviter les projectiles.
Il y a des sortes d'arènes où on a une arme/sort ou gros bonus, entrecoupé par des chemins avec quelques ennemis et petits bonus.

nodulle
29/09/2021, 19h07
C'est pour le 12 ! :o Enfin ! :)

1442897286099456000

Darth
29/09/2021, 19h50
Faudrait que j'aille plus loin que les 5 premières minutes du premier quand même. Tellement galère d'installer le setup en vr que je me contente des soirées multi pour justifier le déménagement du bordel au salon.

nodulle
29/09/2021, 20h03
Lone Echo fait partie de mon top 5 des meilleurs jeux VR et il fait partie des rares AAA VR au coté de HL Alyx, à tord ou à raison j'en attends donc beaucoup de cette suite. :)

564.3
29/09/2021, 21h42
Pendant ce temps, dans l'espace https://www.nasa.gov/mission_pages/station/research/news/nine-ways-we-use-ar-vr-on-iss
J'espère que Liv aura un casque AR/VR dans Lone Echo 2 :ninja:

ExPanda
30/09/2021, 13h19
Ah enfin ! :)


Lone Echo fait partie de mon top 5 des meilleurs jeux VR et il fait partie des rares AAA VR au coté de HL Alyx, à tord ou à raison j'en attends donc beaucoup de cette suite. :)La même.
Le jeu est très court mais c'est un super expérience.

Zapp le Grand
30/09/2021, 15h24
Ah enfin ! :)

La même.
Le jeu est très court mais c'est un super expérience.

Il doit taquer les 8-10h quand même non? Pour un jeu vr sorti il y a si longtemps, c'est quand même vraiment pas dégueu.

Je pense que je vais ressortir mon CV1 pour me faire le deux, pas envie d'y jouer par Revive, j'ai toujours des soucis de performance avec)

Sheraf
30/09/2021, 15h45
J'aime pas trop la locomotion au sol, vu que c'est relatif à l'orientation du casque et qu'il n'y a pas d'options dans la démo. Je me sens un peu pataud du coup, et plus la réactivité est bizarre. Le saut se fait à l'inverse de STRIDE, j'ai les mauvaises habitudes.
Il y a encore du boulot sur le feedback quand on prend les bonus et autres détails, mais le design global est cool, les ennemis déjà assez variés.
J'ai un peu trop tendance à tomber dans un trou à tenter de faire du circle strafe dans tous les sens pour éviter les projectiles.
Il y a des sortes d'arènes où on a une arme/sort ou gros bonus, entrecoupé par des chemins avec quelques ennemis et petits bonus.


Tiens je me pose la question depuis quelque temps.

Quelle est la meilleure options de locomotion?
La direction par rapport au casque?
La direction par rapport à la manette de gauche?

J'ai toujours preferé par rapport à la manette, car ca permet de regarder où on veut et de diriger ses pas en pointant la main. Mais des qu'on te demande d'utiliser un peu sa main pour recharger ou viser avec une lampe, ça fout la merde.
Je sais plus pour quelle raison vers la fin de campagne HL:Alyx, j'ai remis direction par rapport au casque (la lampe surement).

Ca peut exister un mod ou une appli pour s'accrocher une vielle manette vivewand sur le torse pour que ce soit ça la direction du joystick?

ExPanda
30/09/2021, 16h00
J'ai beaucoup de mal avec le déplacement libre en VR, mon corps a beaucoup de mal à assimiler un mouvement uniquement avec les yeux.
J'ai testé le truc de Decamove, qui permet d'associer le déplacement via la manette à la direction du bassin, et je trouve ça bien mieux et plus naturel. Testé vite fait sur Alyx avec leur truc qui permet de le faire avec un smartphone, si c'est encore disponible tu devrais essayer.
Edit : C'est toujours en ligne : https://www.deca.net/support/decahub/android/


Il doit taquer les 8-10h quand même non? Pour un jeu vr sorti il y a si longtemps, c'est quand même vraiment pas dégueu.

Je pense que je vais ressortir mon CV1 pour me faire le deux, pas envie d'y jouer par Revive, j'ai toujours des soucis de performance avec)Un peu moins je pense, plutôt 7-8h.
Mais oui c'est déjà mieux que les petits jeux d'à peine deux heures. Le truc un peu chiant c'était surtout son prix qui bougeait pas même après trois ans, mais là je vois qu'il est à 10€ maintenant. Plus de raison de pas le faire ! :lol:

nodulle
30/09/2021, 17h54
Au début je privilégiai le déplacement relative à la manette. Car ça me semblait plus pratique de dissocier la direction de la vue de la direction du déplacement qui est liée à la direction que pointe la main. Et c'est là tout le problème, quand il faut chercher/ranger une pétoire dans le dos, prendre ses munitions tout en se déplaçant (notamment pour se mettre à couvert) et bien là c'est la grosse merde ! Par exemple tu cours en avant pour au final faire quelques pas en arrière le temps d'attraper un truc dans le dos, dans le feu de l'action c'est impossible à compenser et tu es donc obligé d'être immobile le temps de recharger si tu ne veux pas tituber comme un soldat russe qui a trop abusé de la vodka et faire une cible facile. :sad:

J'ai donc basculé sur le déplacement relative au casque qui est au final plus facile pour le cerveau de compenser la direction du déplacement selon la direction du regards, tu n'as plus l'impression de partir en cacahuète quand tu fais un geste de la main. Je peux recharger en faisant un tour sur moi-même tout en regardant à droite, à gauche et en me mettant à couvert sans aucun soucis. ;)

564.3
30/09/2021, 20h02
Pour ma part quand ça n'est pas relatif au controleur, j'ai tendance à galérer. Généralement dans la main de locomotion j'ai quelque chose qui a une orientation assez cohérente du genre bouclier, et même quand ça n'est pas le cas je compense plus naturellement que mes mouvements de tête. Mais c'est une question d'habitude.

Sinon il y a des modes de locomotion bâtards ou avec de l'inertie.
Le meilleur que j'ai vu jusqu'à présent est celui de Gorilla Tag, purement lié au moteur physique, il n'y a pas d'histoire d'orientation du stick relatif à quelque chose. Évidemment pour tirer, recharger une arme ou autre manip en courant faudrait "jongler", mais ça peut être fun. J'espère qu'il y en a qui bossent sur un jeu du genre.

J'ai aussi des Vive Wands qui trainent pour faire relatif au bassin, mais c'est très rare que ce soit implémenté. Faudrait un hack du genre celui de Decamove, mais pas vu ça pour le tracking SteamVR.

Vyse
01/10/2021, 00h16
MtTLLiBQxX0

Pour du Quest 2 je trouve que cela rend très bien. Faut juste espérer que la majorité des problèmes de la version PC ont été corrigé depuis.

Darth
01/10/2021, 08h34
Au début je privilégiai le déplacement relative à la manette. Car ça me semblait plus pratique de dissocier la direction de la vue de la direction du déplacement qui est liée à la direction que pointe la main. Et c'est là tout le problème, quand il faut chercher/ranger une pétoire dans le dos, prendre ses munitions tout en se déplaçant (notamment pour se mettre à couvert) et bien là c'est la grosse merde ! Par exemple tu cours en avant pour au final faire quelques pas en arrière le temps d'attraper un truc dans le dos, dans le feu de l'action c'est impossible à compenser et tu es donc obligé d'être immobile le temps de recharger si tu ne veux pas tituber comme un soldat russe qui a trop abusé de la vodka et faire une cible facile. :sad:

J'ai donc basculé sur le déplacement relative au casque qui est au final plus facile pour le cerveau de compenser la direction du déplacement selon la direction du regards, tu n'as plus l'impression de partir en cacahuète quand tu fais un geste de la main. Je peux recharger en faisant un tour sur moi-même tout en regardant à droite, à gauche et en me mettant à couvert sans aucun soucis. ;)

C'est donc comme ça que tu mets des têtes a chaque soirée...hum...

FixB
02/10/2021, 16h45
Dites, j'ai un pote qui vient d'acheter son premier casque VR (Quest 2). Perso, j'ai toujours mon fidèle CV1. Quels sont les jeux multi jouables sur les deux plateformes que vous conseillez (il n'a pas de PC)?

Metalink
03/10/2021, 13h09
De tête et qui sont sympas je dirais Eleven et Rec Room :)

564.3
03/10/2021, 13h12
Onward, histoire qu'ils n'aient pas massacré la version PC pour rien :ninja:
Ça reste quand même un bon FPS, le mode coop contre les bots est sympa si vous ne voulez pas vous tirer dessus au milieu de randoms.
Par contre il n'y a pas de campagne, progression ou autre.

Sinon Gorilla Tag (gratos), mais c'est physique et faut faire gaffe à pas tout péter chez soi. Peut être pas terrible pour démarrer.

Echo Arena et Combat doivent être cross play aussi, mais je n'y ai pas beaucoup joué. Et c'est physique aussi.
Edit: en fait ça a été renommé Echo VR: Arena est gratos et Combat un DLC payant (10€)

Luthor
03/10/2021, 19h27
Arizona Sunshine. Il a vieillit mais à deux c'est quand même bien cool :)

Maalak
03/10/2021, 21h27
Il est crossplay, lui ? :blink:

R3dF0x
03/10/2021, 21h33
MtTLLiBQxX0

Pour du Quest 2 je trouve que cela rend très bien. Faut juste espérer que la majorité des problèmes de la version PC ont été corrigé depuis.
Tu crois que c'est ça que tu vas voir dans le casque !?!! Va y avoir assurément un downgrade, surtout pour un casque autonome !

Maalak
03/10/2021, 23h20
Ca me semble jouable pour du rendu Q2, oui. Disons surtout que ça serait grave si on avait une qualité graphique de cet acabit pour un jeu tournant sur un PC.

MetalDestroyer
04/10/2021, 23h57
Tu crois que c'est ça que tu vas voir dans le casque !?!! Va y avoir assurément un downgrade, surtout pour un casque autonome !

Le rendu du Trailer pour le Quest 2 est à 1000 lieux du rendu de la version PC VR. Là, il y a déjà un massacre sur la qualité des textures, les lumières, la gestion des ombres et le nbre de polygones des NPCs.

564.3
06/10/2021, 19h45
Vu que c'est la foire à la démo sur Steam, j'en ai essayé quelques une (en plus d'OUTLINER). Du meilleur au moins bon (selon mes gouts aussi).

- Beers and Boomerangs VR (https://store.steampowered.com/app/1588610/Beers_and_Boomerangs_VR/) : On est australien, on fait des BBQ avec ses amis imaginaires en carton et on balance des boomerangs sur des bébé kangourous qui nous volent nos bières. GOTY potentiel.
Bon en fait c'est marrant vite fait, genre un lot de mini jeux d'arcade autours d'un thème, mais j'aime bien le gameplay et l'ambiance.

- The BreakIn (https://store.steampowered.com/app/1397390/The_BreakIn/) : Simulateur de cambriolages. C'est déjà cool même si les controles ne sont pas top top, l'IA pas super, gestion du bruit à revoir (s'il y en a bien une), et manque un peu d'interaction (genre ouvrir les placards etc). Les objets ont une physique à peaufiner, on chope/déplace les meubles sans faire exprès, et l'avatar est un peu style Boneworks (sans réellement de corps par contre). Bizarre qu'on n'ait pas de poches/sac aussi, ou j'ai raté quelque chose. Mais c'est marrant de vider des trucs par la fenêtre pour les déplacer en deux temps, ou bourrer un panier à linge trouvé sur place puis se barrer avec.
Bref y a encore pas mal de boulot, faudra voir ce que ça donne au final. Mais j'y ai déjà passé 1h et j'y retournerais bien.

Fruit Ninja VR 2 (https://store.steampowered.com/app/1575520/Fruit_Ninja_VR_2/) : Maintenant avec un genre d'open world, un arc, et plus de modes de jeu. Il y a notamment une sorte de Beat Saber pas top avec des fruits. Le feeling est un peu trop arcade à mon gout ou il manque quelque chose. Pas vraiment la sensation de découpe ni de tir à l'arc. Mais c'est quand même tentant.

- Nature Treks Together (https://store.steampowered.com/app/1521040/Nature_Treks_Together/) : Bonne ambiance même s'il y a des problèmes de rendu stéréo sur les reflets et que ça rame selon les "sorts" qu'on lance. Par contre je me suis tapé un bon coup de flippe. La nuit est vachement sombre, on n'a pas de lumière et quand on choisi solo on est quand même en multi. Je voyais une sorte de lumière au loin, suis allé voir et j'ai sursauté quand parce que c'était un spectre en train de barboter dans la mer. En fait un autre joueur, mais le rendu est très fantomatique.
Bon après ce n'est pas un jeu, plutôt une expérience sociale.

- Skiing VR (https://store.steampowered.com/app/1683690/Skiing_VR/) : Pas terrible les controles sont assez nazes et pas bien expliqués. Je préfère largement Powder VR (https://store.steampowered.com/app/1048580/Terje_Haakonsens_Powder_VR/) qui aurait pourtant encore besoin de pas mal de taf.

Maalak
06/10/2021, 22h02
Il y a en ce moment une réduction de -30% sur les jeux dans l'Oculus Store (pc ou quest) avec le code oculus30. :)

Zapp le Grand
07/10/2021, 09h00
Le soucis de ce MoH, ce n'était pas les graphismes de toutes facons, il va garder les mêmes tares aberrantes de game design

Higlander
07/10/2021, 18h13
Salut!
J'hésite entre plusieurs titres pour agrandir ma p'tite ludothèque Oculus/Steam, vous pourriez me conseiller? (sachant que je suis super sensible à la cinétose: j'ai essayé des jeux comme Minecraft VR ou Subnautica, je peux pas y faire 3 mètres...:vomit:).
- Doom VFR ou Doom 3 VR Edition (sachant que j'ai apprécié les deux à leur époque sur PC)
- Medal of Honor: Above and Beyond
- Superhot VR
- Fallout 4 VR (?)
- Peut-être Blade & Sorcery?
Ou autre j'suis ouvert à tout :)

J'ai déjà Syrim VR (que j'aime bien, je joue avec la téléportation), Robo Recall (mon p'tit préféré) et Lone Echo (même s'il me fou un peu la gerbe).
Merci ;)

564.3
07/10/2021, 19h15
Pour Minecraft il vaut peut-être mieux le mod Vivecraft que la version officielle: http://www.vivecraft.org/
Il y a plus d'options (dont la téléportation), mais sinon je n'ai pas approfondi le sujet.

Je ne sais plus si le mod pour Doom3 permet de se téléporter.
Blade & Sorcery n'est peut-être pas génial si on a facilement la cinétose, à voir plus tard peut-être. Et il devrait y avoir une campagne, pour l'instant c'est du sandbox.

Pour mes recommandations voir le lien dans ma signature https://forum.canardpc.com/showthread.php?p=12455936#post12455936
Mais ça dépend des gouts et des sensibilités.

Zapp le Grand
07/10/2021, 19h51
Salut!
J'hésite entre plusieurs titres pour agrandir ma p'tite ludothèque Oculus/Steam, vous pourriez me conseiller? (sachant que je suis super sensible à la cinétose: j'ai essayé des jeux comme Minecraft VR ou Subnautica, je peux pas y faire 3 mètres...:vomit:).
- Doom VFR ou Doom 3 VR Edition (sachant que j'ai apprécié les deux à leur époque sur PC)
- Medal of Honor: Above and Beyond
- Superhot VR
- Fallout 4 VR (?)
- Peut-être Blade & Sorcery?
Ou autre j'suis ouvert à tout :)

J'ai déjà Syrim VR (que j'aime bien, je joue avec la téléportation), Robo Recall (mon p'tit préféré) et Lone Echo (même s'il me fou un peu la gerbe).
Merci ;)

Sairento VR. C'est un Robo Recall sous amphétamine. Pleins d'armes et d'ennemis différents. Tu te déplaces en dash ou en sautant, et pendant les sauts tu peux enclencher un bullet time.

Un peu daté graphiquement mais il faut toujours le café niveau gameplay et ambiance.

nodulle
07/10/2021, 20h26
Sairento VR. C'est un Robo Recall sous amphétamine. Pleins d'armes et d'ennemis différents. Tu te déplaces en dash ou en sautant, et pendant les sauts tu peux enclencher un bullet time.

Un peu daté graphiquement mais il faut toujours le café niveau gameplay et ambiance.

Oui mais si Higlander est super sensible à la cinétose avec Sarento tu vas le mettre à genoux le pauvre ! :XD:

Moi je conseillerais Superhot, je ne l'ai pas mais il me semble que c'est plutôt safe à ce niveau là (pas de déplacement imposé) et il a de bon avis. :)

Higlander
07/10/2021, 20h31
Merci ;) je vais regarder tout ça.
Sinon, Superhot me tente vraiment, niveau cinetose ça passe? --> @nodulle ça marche, je vais me le prendre du coup

- - - Mise à jour - - -


Il y a en ce moment une réduction de -30% sur les jeux dans l'Oculus Store (pc ou quest) avec le code oculus30. :)

Bizarre, je viens d'essayer ça ne fonctionne pas : "ce code ne peut pas être appliqué à votre commande"..

Jefiban
07/10/2021, 20h45
Je confirme Superhot est très bon et aucun soucis de cinétose dessus puisque c'est du roomscale uniquement. Blade and sorcery c'est vraiment chaud niveau cinétose, moi qui joue depuis 3 ans en Vr uniquement, j'ai du mal sur celui-ci.

Maalak
07/10/2021, 21h37
Bizarre, je viens d'essayer ça ne fonctionne pas : "ce code ne peut pas être appliqué à votre commande"..

Ah ? Mince, je ne saurais pas t'aider, je n'ai pas acheté de jeu moi-même, je n'ai fait que rapporter la promo annoncée sur le site, je suis étonné si ça ne fonctionne pas.