PDA

Voir la version complète : Les jeux pour la VR - Lone Echo 2 le 12 Octobre !!



Page : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 32

Kaede
29/07/2020, 15h05
D'après les commentaires sur Steam du développeur même, le moteur physique à 60Hz peut donner un effet bizarre sur des casques au rafraîchissement plus élevé, c'est peut-être ça mon problème.
Je regarderai à combien ça tourne et si c'est mieux en limitant le casque...
C'est moche de voir même des jeux VR souffrir de ce genre de défauts :(
J'espère qu'ils corrigeront (mais vu que c'est un jeu Ubi j'y crois pas trop).

ExPanda
29/07/2020, 16h28
C'était une exclu PSVR à la base, donc capée en conséquence (et ça se sent un peu sur le côté "limité" du jeu). Ils disent avoir essayé de l'améliorer mais pas pouvoir faire mieux...

Yes physics in the game are at a constant 60 fps, while your headset well ... it depends on which model you are using. Physics engines need to use constant refresh rate otherwise they are no more deterministic. We tried to update the game to a 90fps to match with most of the current headsets but even with tweaks that ruined most of the subtile settings on puppets locomotion and physic elements in the game.
-> https://steamcommunity.com/id/vimpe/recommended/1232570/

Faut reconnaître que la physique du jeu est quand même bien sympa, une bonne gestion du sable et de l'eau.

Erokh
29/07/2020, 19h03
Mais... Ça fait pas genre 20 ans normalement qu'on a séparé simulation physique et rendu graphique?! Sans déconner...

Orhin
29/07/2020, 19h45
Mais... Ça fait pas genre 20 ans normalement qu'on a séparé simulation physique et rendu graphique?! Sans déconner...
Faut croire que certains n'ont toujours pas compris la leçon.

564.3
29/07/2020, 20h47
Je viens d'enchainer la fin du jeu (~2h30, en gros 4h au total) + ~1h de sandbox, et le seul problème que j'ai remarqué c'est 2x une créature qui part en vrilles lors d'événements violents en sandbox. Genre elle reste en l'air dans un état instable du type ragdoll auto-entretenu, suffit de la choper pour rompre le cycle. Rien de bien méchant.

La campagne est un peu de la bidouille par moments, même si je n'ai rien eu de vraiment anormal. Les conditions ou choses à faire pour progresser marchent plus ou moins bien, et les triggers de changement d'état un peu bizarres. Mais ça n'a pas de rapport avec le moteur physique, plutôt le design du jeu en général qui est du sandbox avant tout, avec une campagne plus ou moins bien boulonnée par dessus. Il y a aussi pas mal de garde-fou pour éviter d'être bloqué. Je vais m'en refaire des passages, il me reste quelques trucs à débloquer pour le mode sandbox.

En tous cas je m'amuse bien quand même ;)

Edit: En fait on voit surtout le problème du moteur lorsqu'on ne se déplace en locomotion fluide en tenant un objet physique par la laisse, il n'est pas totalement synchrone. C'est dommage, mais ce n'est pas vraiment gênant. Et on voit ça dans d'autres jeux VR, mais je ne suis pas sur que ce soit vraiment l'explication (?).

564.3
30/07/2020, 00h13
Frostpoint VR, le prochain jeu d'InXile a été annoncé ajourd'hui.


https://www.youtube.com/watch?v=oOUHb7k3KAw

UploadVR a eu une interview https://uploadvr.com/frostpoint-vr-shooter-inxile/

Étonnamment pour le studio (plutôt orienté RPG), c'est un FPS multi PvPvE 10 vs 10.
Il y aura des bots pour remplacer des joueurs, donc ça sera possible de jouer en solo/coop aussi.
Les ennemis non joueurs/bot servent aussi à l'économie in-game.

À la base ils ont testé pas mal de modes de jeux, plus survie/craft notamment, et sont resté sur ce principe de PvPvE plutôt action.
Sinon ils citent les gros FPS VR comme référence, on va espérer qu'ils en auront tiré les bonnes leçons.

Une phase open-beta démarre en septembre, dont 10k joueurs qui ont bien aidé auront le jeu gratos, selon certains critères du genre temps de jeu + tirage au sort.
Si le jeu marche bien sur la durée, ils ont prévu du suivi avec notamment une évolution de l'univers sur plusieurs années. À la base ils font plutôt des jeux narratifs et gardent quand même ça en tête quoi qu'ils fassent.

ExPanda
30/07/2020, 19h55
Je viens d'arriver à la fin de la campagne de Paper Beast, en seulement 2.6h d'après Steam.
C'est quand même assez court, et pas vraiment un jeu d'énigmes au final, enfin pas un très dur. C'est surtout pour l'ambiance et la balade.

564.3
30/07/2020, 20h20
Je viens d'arriver à la fin de la campagne de Paper Beast, en seulement 2.6h d'après Steam.
C'est quand même assez court, et pas vraiment un jeu d'énigmes au final, enfin pas un très dur. C'est surtout pour l'ambiance et la balade.

Ah j'ai vachement trainé on dirait, ou j'ai passé plus de temps en sandbox que ce que j'avais remarqué :ninja:
Faut dire que j'ai du refaire un passage où j'avais pas bien saisi l'objectif.
Essaies un peu le sandbox, c'est bien cool ;)
Enfin une fois qu'on a fait un peu joujou avec tout et essayé quelques idées, c'est peut-être moins probable d'y revenir qu'un sandbox où on éclate des têtes à la masse :siffle:

ExPanda
30/07/2020, 22h40
J'ai pas trop trainé à chaque fois, et pas re-tenté de niveau ou lancé le sandbox encore, c'est pour ça. Enfin ça reste pas super long je suis loin d'avoir fait un speedrun quand même. :siffle:

Mais ouais je testerai ça, et je referai bien un tour dans les niveaux. Déjà parce que je me suis rendu compte trop tard de certains trucs qui auraient pu m'aider, et aussi pour faire mieux sur un certain niveau qui m'a laissé tout triste. :ninja:


Edit :

Flight Simulator qui annonce être compatible VR, mais uniquement sur le Reverb G2 : https://uploadvr.com/microsoft-flight-simulator-vr-support/

Genre, ouais, on y croit ! :p

cybercouf
31/07/2020, 14h32
Flight Simulator [...] uniquement sur le Reverb G2 : https://uploadvr.com/microsoft-flight-simulator-vr-support/

Genre, ouais, on y croit ! :p

il sera bien supporté tout casque, mais ils commencent par le Reverb G2 histoire de faire un coup de com' (c'est du casque WMR et partenaria Microsoft). Et ne précisent pas si ce sera vérouillé un temps pour le Reverb, ou juste tweaké, puis plustard tweaké pour les autres.

ExPanda
31/07/2020, 14h49
J'ai du mal à voir comment ils le verrouilleraient au Reverb.
Même en le limitant à l'environnement WMR ça laisse tous les autres casques compatibles.

Oyooh
31/07/2020, 14h58
Je viens de terminer Paper Beasts en 4h environ. Un voyage fort agréable!
C'est court, mais j'ai trouvé l'expérience fantastique.

Pour ma part, je n'ai pas remarqué de problèmes particuliers avec la physique (sur Index à 120hz, donc peut-être que ça joue d'avoir un rapport "rond" avec les 60hz du moteur physique).

564.3
31/07/2020, 16h30
J'ai du mal à voir comment ils le verrouilleraient au Reverb.
Même en le limitant à l'environnement WMR ça laisse tous les autres casques compatibles.

En général ils ciblent un matos précis pour diminuer la complexité du support, parfois en verrouillant, parfois seulement au niveau communication.
Quelques-un avaient déjà réellement limité l'accès avec un check, mais c'est assez facile à contourner s'ils n'ajoutent pas une méga protection du genre Denuvo par dessus.

Oculus l'avait fait pour exclure ReVive à un moment (course à l'armement vite arrêtée), Google avait aussi verrouillé la première release de Google Earth VR au HTC Vive je crois.
Survios avait bridé AZ Sunshine (une personne de moins en coop ?) si on n'avait pas un CPU Intel i7.
Tout ça a été pété dans la foulée, c'était pas bien protégé, et ça gueulait sur les forums.

On verra ce que fait Microsoft et Asobo. Mais le plus gros problème vu les premiers retours, ça va être de faire tourner MSFS en mieux que qualité low, reprojection always on et cible de rendu bouillie de pixels… pour encore avoir des pertes de frames ici et là :ninja:
Faudra peut-être attendre qu'ils portent le jeu sur DirectX12 et revoient d'autres choses. Peut-être qu'ils n'en sont pas loin, ça serait une bonne surprise, mais j'y crois pas trop.

MetalDestroyer
31/07/2020, 21h54
Sortie de BattleGroupVR (https://store.steampowered.com/app/1178780/BattleGroupVR/) en Early Access dès aujourd'hui


https://www.youtube.com/watch?v=aQLncTJBHXI

MetalDestroyer
31/07/2020, 23h52
Je sort d'une heure de jeu sur BattleGroup VR, et c'est de la bonne. L'aspect tactique fait très Homeworld mais à la différence qu'on doit manipuler la carte avec nos 2 mains pour zoomer / déplacer la map, faire déplacer notre flotte de façon intuitive.
L'autre facette du jeu, consiste carrément à prendre le contrôle du pilotage de notre croiseur et de gérer manuellement la répartition d'énergie (Moteur, Bouclier, Armement) et de définir le ciblage sur les différents sous-systèmes de notre cible.

Et pour finir, il y a un système de compétences liés aux capitaines qu'on recrute. C'est juste énorme. Bon par contre, je morfle pour neutraliser 4 pauvres petits chasseurs !!

FixB
01/08/2020, 00h20
Oh! Homeworld en VR... Oh!

pitmartinz
01/08/2020, 00h57
Je viens de sortir d'une petite demi-heure de Eleven: TableTennis.

C'est assez ouf, la physique est bien retranscrite, mais c'est surtout le sentiment de vraiment jouer avec quelqu'un en face, je sais pas si le micro était pas pris en compte, mais on se félicitait par gestes, ça gesticulait partout et c'était très marrant.

vectra
01/08/2020, 01h36
Ah ben voilà, complètement d'accord.
Une des meilleures expériences VR pour moi: simple, maniable, crédible (sans être le fils spirituel de Jacques Secrétin en tous cas) et bien pensé pour la VR actuelle...

Jefiban
02/08/2020, 12h04
Je suis fou! Comment installer Asgard? 3 jours que je lutte, après 2 jours de dl, il s'est arrêté à 97%... je crois que je vais laisser tomber... j'ai desactivé l'antivirus pour arriver aussi loin d'ailleurs, sinon il stoppe vers les 17%.

564.3
02/08/2020, 12h23
Je suis fou! Comment installer Asgard? 3 jours que je lutte, après 2 jours de dl, il s'est arrêté à 97%... je crois que je vais laisser tomber... j'ai desactivé l'antivirus pour arriver aussi loin d'ailleurs, sinon il stoppe vers les 17%.

Nodulle avait mis des trucs et astuces pour réussir à installer le jeu
12852817
Edit: il arrivait bien à downloader le jeu mais l'installation crashait ensuite, il y a un peu plus d'infos la page précédente sinon

Ça me fait penser qu'il est toujours dans ma wishlist et que maintenant mon matos devrait le faire tourner correctement…

Jefiban
02/08/2020, 23h56
Bon j'ai tout essayé, tant pis je ne jouerai pas à ce jeu... J'ai l'impression de revenir 20 ans en arrière là... c'est comme ça pour tous les autres gros jeux sur oculus store?

MetalDestroyer
03/08/2020, 00h05
J'ai pu avancer un peu sur Battlegroup VR et notamment la campagne solo. Bon, je préviens il faut enchainer les missions pour débloquer de la thune pour agrandir et/ou upgrader notre flotte.
On commence le jeu avec une frégate d'assaut avec de base 4 hardpoints, 1 super cannon. ET en fonction du capitaine qu'on affecte, on débloque également des compétences de support qui peut vraiment faire la différence en jeu.

Ce que je constate quand j'upgrade mon armement voir agrandi ma flotte, les précédentes missions deviennent plus difficile. Au lieu de me retrouver face à un seul croiseur sur la toute première mission, je me retrouve à affronter 1 gros croiseur et 2 frégates d'assaut. Alors que ma mission consiste à escorter un vaisseau de transport. C'est assez tendu dans le feu de l'action surtout avec ma flotte de 2 frégates d'assault. Bon, j'ai pas mal upgradé les cannons.
Il faut pas mal coordonnée et savoir répartir l'énergie au bon moment et au bon sous-système.

Depuis, que j'ai ma flotte de 2 vaisseaux, j'ose pas faire les autres missions. J'avais testé la 3e mission, mais je l'ai trouvé trop difficile. J'avais face à moi, 5 croiseurs + quelques escadrons de chasseurs. C'est chaud bouilland. Et pire, certains croiseur n'hésite pas à nous foncer dessus en mode kamikaze pour venir gratter sur notre blindage.

En tout cas, si vous aimez Homeworld, foncez.

nodulle
03/08/2020, 11h39
Bon j'ai tout essayé, tant pis je ne jouerai pas à ce jeu... J'ai l'impression de revenir 20 ans en arrière là... c'est comme ça pour tous les autres gros jeux sur oculus store?

Non c'est le seul jeu où j'ai rencontré le problème jusqu'ici. Mais je n'achète que les exclus sur leur store. Je trouve ça dingue que leur logiciel supprime tous les fichiers au moindre problème. Quand tu as une connexion en mousse comme la mienne, c'est la purge ! :(

Faut pas que ça t'empêche de tester leurs autres (excellentes) exclus.

vectra
03/08/2020, 14h43
Si ça veut pas s'installer, faut pas trop insister je pense.
En tous cas, zéro problèmes ici avec le store et avec le jeu... va comprendre.

564.3
04/08/2020, 22h36
Tiens y a des soldes chez Oculus, mais dans leurs grosses exclusivités je ne vois que Robo Recall à -25%.
https://www.oculus.com/experiences/rift/section/1578364258944223/

Et éventuellement The Climb. Il parait que c'est bien fait, mais que ça ne casse pas des briques.

Edit: tant qu'on y est, y a aussi des soldes sur Humble Store (clés Steam)
https://www.humblebundle.com/store/promo/vr-sale/

ExPanda
05/08/2020, 09h06
Tiens y a des soldes chez Oculus, mais dans leurs grosses exclusivités je ne vois que Robo Recall à -25%.
-25% sur un jeu d'il y a trois ans et qu'ils offraient avec un casque, et rien sur Lone Echo. Toujours aussi à fond sur les soldes chez Oculus.

Pas mal de trus sympas chez HB par contre.

Erokh
07/08/2020, 17h57
Pour l'instant, la news concerne la PS5 un iquement, mais on peut espérer une mise à jour pour le PC: la série des jeux Hitman va être compatible VR (https://www.gamekult.com/actualite/la-trilogie-hitman-sera-entierement-jouable-en-realite-virtuelle-3050830257.html).

eeepc35
09/08/2020, 12h49
The climb est passé a -30

Roborecall etait a -30, pas sur que ce soit encore

Kaede
09/08/2020, 13h00
Robo Recall est à -25% (22.5€).

eeepc35
09/08/2020, 13h07
Oui, c'est ce que je dis

En plus d'avoir des soldes moisies, ca change suivant les heures

Kaede
09/08/2020, 13h22
C'est un des problèmes d'avoir un seul store fermé : les prix des jeux y sont verrouillés, comme sur console :(

vectra
12/08/2020, 14h27
Robo Recall, même à tarif plein, ça reste un must.
Meilleur jeu VR selon moi (la durée de vie étant son seul vrai défaut), certainement un jeu du top 5 toutes catégories confondues.

eeepc35
12/08/2020, 16h58
J'ai pris robo recall, the climb et un shoot a la house of the dead

Mais les gros jeux ils sont jamais soldés

564.3
13/08/2020, 13h33
Les inscriptions pour la beta de Stride sont ouvertes.
https://www.stride.joyway.games/beta


https://www.youtube.com/watch?v=c8BtT3G8xvM

Chez moi il fait encore trop chaud pour faire quoi que ce soit, d'autant plus de la VR, mais d'ici là on sera bien j'espère...

Hideo
13/08/2020, 18h56
Sortie de Walking Dead : Onslaught le 29 septembre.

cEqWPYH0qyk

Le trailer m'a chauffe de fou puis après j'ai vu qu'ils avaient laisser tomber la coop :'(
On va clairement vers une tendance "physique" des jeux VR, ce qui fait totalement sens, du coup en regle generale ca va etre complique pour le multijoueur sans faire de concession.

nodulle
13/08/2020, 19h10
Ah bah enfin des nouvelles ! :) Je commençais à ne plus y espérer grand chose après la sortie de son homologue en début d'année et le calme plat en news de celui-ci !

J'ai d'ailleurs commencé Saints & Sinners et c'est très bon ! Onslaught a l'air d'être plus orienté action, je suis curieux de voir ce que ça va donner.

MetalDestroyer
13/08/2020, 19h45
En tout cas, on risque moins d'être déçu côté intéraction, vu que c'est Survios qui développe (Sprint Vector, Raw Data, Creed, Westworld Awakening (bon, celui, là est un poil décevant côté intéraction),.

564.3
13/08/2020, 23h36
On ne sait pas si ça sortira sur PC, mais ce Hitman 3 VR a l'air bien cool…
Ils ont posté une interview des devs qui mettent en avant certains aspects du gameplay et des qualités de la VR.


https://www.youtube.com/watch?v=HrzgN8tbIEA

J'aime pas trop les jeux d'infiltration "de base" (repérer les patterns de gardes en restant planqué des plombes), mais tout l'aspect simulation de foule, personnages, environnement me plaisent bien. Ça doit coûter un bras à bien faire, en VR je vois surtout ça dans des expériences narratives pures (peu d’interaction).

Au niveau rendu visuel c'est étonnant aussi, on se demande comment ça tourne sur PS4. Ils ont peut-être optimisé des trucs sous le tapis, à voir dans la pratique. Ou alors c'est une version PS4 pro ou PS5 qu'on nous montre.

564.3
14/08/2020, 21h41
Oh noes, selon le résumé d'une AMA par UploadVR (https://uploadvr.com/hitman-vr-pc/) Hitman 3 VR c'est du gamepad uniquement, même s'ils utilise un peu son tracking.

Et la réponse concernant la version PC est
For VR, what I can tell you today is that HITMAN 3 will include PS VR support at launch
Ça ressemble bien à une exlusivité temporaire, mais va falloir qu'ils nous fassent une ergonomie potable sur PC, parce qu'ils sont mal partis sur PSVR… Ils ont du être emmerdés par le manque de stick/boutons et ont cherché le meilleur compromis. Ça reste mieux que rien, mais c'est dommage.

Zapp le Grand
15/08/2020, 10h21
Ca sent très mauvais que le jeu n'utilise pas les move. Mais pour le PSVR ca ne m'étonne pas vraiment. Du coup, si ca sort dans cet état sur PC, ca va être très mauvais.

vectra
16/08/2020, 01h48
Petit tour sur The Climb, acheté en promo.
Bof bof bof. Joli comme tout, mais interactions pénibles et gameplay franchement pas réussi.

Une super démo technologique pour la VR, qui ne démérite toujours pas avec l'âge. Mais disons qu'on se fait un peu chier :ninja:

Dans le même "genre", je trouve To the top bien plus réussi. C'est moins joli, mais qu'est-ce que ça bouge bien :o


Sinon, ça fait un moment que j'avais pas fait de VR: 1) faudrait augmenter la résolution un petit peu, les enfants et 2) mal de crâne: je sais que ça passera vite, mais faut réapprendre à le dompter :sicko:

Zapp le Grand
16/08/2020, 10h47
Petit tour sur The Climb, acheté en promo.
Bof bof bof. Joli comme tout, mais interactions pénibles et gameplay franchement pas réussi.

Une super démo technologique pour la VR, qui ne démérite toujours pas avec l'âge. Mais disons qu'on se fait un peu chier :ninja:

Dans le même "genre", je trouve To the top bien plus réussi. C'est moins joli, mais qu'est-ce que ça bouge bien :o


Sinon, ça fait un moment que j'avais pas fait de VR: 1) faudrait augmenter la résolution un petit peu, les enfants et 2) mal de crâne: je sais que ça passera vite, mais faut réapprendre à le dompter :sicko:

Dis-toi que lorsque The Climb est sorti, les Oculus Touch n'existaient pas. Le jeu se faisait entièrement à la manette. Je te laisse imaginer la joie du gameplay :D

Perso j'aime beaucoup The Climb en tant que jeu contemplatif, le côté réaliste fait du bien. Le gameplay est simple mais reste amusant. Et putain c'est surtout hyper relaxant.

vectra
16/08/2020, 20h22
Deuxième jour de ré-immersion dans la VR.

Session de Beat Saber au calme: toujours aussi bien et intéressant comme jeu, malgré un principe ultra-simple à la base. Par contre, comme à chaque fois, la surchauffe dans le casque sonne la fin de la récré.

Et premier lancement de Lone Echo de toute ma life: :love:
Jeu immersif, joli, détaillé, avec de bons mécanismes (blabla). C'est très bon.

Je retire ce que j'ai dit sur la résolution dans le Rift S. Encore une fois, le supersampling "pseudo-fovéal" de NVidia fait de pures merveilles, vraiment. La résolution perçue n'a rien à voir avec ce que la dalle affiche réellement: les objets proches sont vraiment très beaux et très détaillés. Et le gameplay nous donne le temps de les contempler et de faire l'andouille avec surtout.
Il y avait assez peu de jeux supportés la dernière fois que je jouais en VR. Brass Tactics je crois, et Robo Recall qui va bien souvent trop vite pour qu'on mate les détails.

C'est vraiment pas du gadget cette feature. Il me tarde que ça soit généralisé à tous les jeux VR et que son activation soit beaucoup plus simple.
https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-vrss-a-zero-effort-way-to-improve-your-vr-image-quality/

Bizarrement, Brass Tacticts ne fait pas partie du programme VRSS, tout en offrant un rendu visuel assez proche. Je suppose que l'adaptation dynamique du supersampling d'Oculus suffit à pousser assez les taquets sur toute l'image, vu qu'on ne bouge pas beaucoup (RTS).

Laya
16/08/2020, 20h41
Quand tu parles de surchauffe, tu parles de toi ou du casque? Parce que j'ai jamais remarqué de surchauffe du casque sur beat saber ^^. Par contre j'ai de la bué qui se forme quand je surchauffe moi. :p

vectra
16/08/2020, 20h51
De oam'
Et de sueur sur les mousses aussi :beurk:

Joué une heure sur Lone Echo: RAS. C'est relativement calme.

ExPanda
17/08/2020, 17h59
Et premier lancement de Lone Echo de toute ma life: :love:
:o

vectra
17/08/2020, 18h11
Je ne l'ai acheté que sur le tard à la faveur d'une promo. Et alors que j'étais déjà fixé sur Asgard's Wrath.
Comme déjà dit plus haut, les locomotives VR sont chères et bien rarement en promo (surtout côté Oculus).

Mais elles en valent vraiment la peine :love: Deux petits jeux à 20 euros ne vont pas du tout offrir l'expérience d'un jeu du "top 5", on va dire.

Setzer
17/08/2020, 18h26
Ah ça m’intéresse cette histoire de VRSS, du coup y'a juste à l'activer via le panneau NVIDIA? rien de plus à faire?

J'ai un rift S aussi et pour Alyx ou mes simu ça pourrait être chouette!

vectra
17/08/2020, 18h36
Malheureusement ce n'est possible que pour une liste de jeux prédéfinie. Alyx n'en fait pas partie, même si Boneworks oui.

Ca se fait en utilisant ce menu du panneau nvidia:

https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/enable-nvidia-vrss-control-panel-1-640x497.png
https://www.roadtovr.com/new-nvidia-driver-adds-vrss-support-to-five-more-games-including-walking-dead-saints-sinners/

Avant, je devais activer l'option jeu par jeu (onglet suivant).
Si le jeu fait partie de la liste des jeux supportés mais n'apparait pas dans l'utilitaire, je devais l'ajouter manuellement en plus...

Y'aurait un moyen de forcer le VRSS sur tous les jeux, mais je ne sais pas si c'est sérieux.

La liste actualisée:


Battlewake
Boneworks
Budget Cuts 2: Mission Insolvency
Doctor Who
Eternity WarriorsTM VR
Hot Dogs, Horseshoes and Hand Grenades
In Death
Job Simulator
Killing Floor: Incursion
L.A. Noire: The VR Case Files

Lone Echo
Mercenary 2: Silicon Rising
Onward VR
Pavlov VR
PokerStars VR
Raw Data
Rec Room
Rick and Morty: Virtual Rick-ality
Robo Recall
SairentoVR

Serious Sam VR: The Last Hope
Skeet: VR Target Shooting
Space Pirate Trainer
Special Force VR: Infinity War
Spiderman: Far from Home
Spiderman: Homecoming – Virtual Reality Experience
Talos Principle VR
The Soulkeeper VR
The Walking Dead: Saints & Sinners
VRChat


Ca fait un moment que y'a pas de nouveau jeu inclus dedans. Y'a de l'abus...

Setzer
17/08/2020, 18h42
Ah oui ça ne fait pas beaucoup :| à surveiller donc!

vectra
17/08/2020, 18h44
Y'a quand-même du beau monde dans la liste! Mais manquent Beat Saber, Asgard, Stormland...
Et Alyx aussi.

Setzer
17/08/2020, 18h47
Je ne dis pas le contraire, mais j'en ai aucun ^^'

vectra
17/08/2020, 18h52
Robo Recall
Lone Echo
The Walking Dead: Saints & Sinners

Je pense que tu peux déjà acheter ça pour commencer...
Dur de se planter. Et y'en a pas mal d'autres d'excellents aussi.

Comment ça, ça fait un quart du prix du casque? :rolleyes:

564.3
17/08/2020, 20h31
Y'a quand-même du beau monde dans la liste! Mais manquent Beat Saber, Asgard, Stormland...
Et Alyx aussi.

Pour Beat Saber tu peux booster la cible de rendu sur toute l'image plutôt que d'y aller avec le dos de la cuillère, c'est pas pour les ressources que ça prend :ninja:

Kaede
17/08/2020, 21h40
J'étais tenté de dire la même chose, le jeu est si peu gourmand qu'on peut faire péter le SSAA même sans GPU à 400€.
C'est vrai pour certains autres jeux peu gourmands comme Thumper, sans doute SUPERHOT VR aussi.

edit : pour info, Moose Life vient de sortir il n'y a pas longtemps https://store.steampowered.com/app/1342740/Moose_Life/. Oui ça pique les yeux. C'est compatible VR !

564.3
17/08/2020, 22h25
Ça flashouille aussi pas mal, pour le dernier pack DLC l'équipe de Beat Saber a une vidéo avec un super bon boulot de montage et un joueur bien connu de la communauté.


https://www.youtube.com/watch?v=rVxDYeuNhxc

564.3
18/08/2020, 00h56
Sinon demain je vais faire quelques tests avec MSFS pour voir si ça a une chance de tourner en VR sur mon matos.

Ce WE j'ai refait quelques mesures de perf sur 2 simu écran et VR (ACC et DR2). J'ai mis sur écran les mêmes paramètres qu'en VR, du genre ultra low qui pique.

Au final si je n'arrive pas à régler un jeu pour qu'il tourne à 60fps en bouffant ~33% du GPU, ou ~180fps sans limite (GPU à fond), c'est mal barré pour la VR.
Pour rappel j'ai un écran tout pourri (1280x1024@60Hz) et en VR je cible 1756x1952 par œil à 45fps + reprojection.
Bon pour ACC j'ai baissé à 1572x1744 pour que ça passe avec quelques IA, et ça reste correct (j'arrive à lire les panneaux & co).

En tous cas ça m'a fait mal au cul de jouer à ces jeux sur écran. Je fais pas mal d'erreurs de pilotage même si je connais bien les tracés, c'est bizarre.
J'avais déjà remarqué ça lors d'autres tests, mais ça surprend toujours.

cybercouf
18/08/2020, 22h10
alors ce MSFS? ça tourne à 90fps low @4k? :D

564.3
19/08/2020, 01h25
alors ce MSFS? ça tourne à 90fps low @4k? :D

J'ai fait le test de référence de Squirrel (https://www.youtube.com/watch?v=QL4q_Tbv0jM&t=1029s): EGLL Gate 535 A320neo clear sky

Mon matos: Ryzen 5 3600X, 16GB RAM, GTX 1070, écran 1280x1024

Mais il y a clairement un goulet d'étranglement dans le moteur du jeu avec cet avion en vue cockpit, ni le CPU ni le GPU ne sont à fond et ça patauge à 45fps même en low. En vue externe je monte à 60fps et le GPU est bien chargé comme il faut.
Le trafic joue aussi, j'ai viré tous les avions et trucs au sol. J'arrive à 60fps dans le cockpit (toujours mou coté ressources) et 84fps en vue externe (GPU à fond).
J'ai testé le "supersampling" intégré pour le mettre à 30%, mais ça ne change pas grand chose.

J'ai réessayé avec le Cessna 152 des familles, et là mon GPU est bien au taquet dans le cockpit aussi. Ça fait en gros 95fps en vue cockpit et 105fps en vue extérieur. Faudrait que j'ajoute un traitement sur mes données pour avoir la médiane précise.

Selon mes comparaisons écran/VR dans ACC et DR2, il faudrait un GPU 80% plus puissant que ma GTX 1070 pour que ça tienne la route sur cette scène en VR low sans trafic, et avec reprojection permanente (45fps). Et pour le A320neo va falloir un patch de toute façon.

Ma cible de rendu de référence reste élevée même si c'est un bon compromis je trouve, et je pourrais passer à 80Hz (40Hz rendu simu + reprojection). Mais ça reste à la marge si je dois gratter quelques poignées de fps.

Après c'est probablement quand même jouable dans des scènes plus légères que Heathrow, mais il y en a des pires aussi.
J'ai pris ça parce que Squirrel considère que c'est une ref solide pour être assez tranquille. À l'occase j'irais à la pèche aux scènes légères pour voir si ça passe quelque part…

Edit: en fait je vais me barrer en plein océan, avec tout en low et clear sky. Si ça ne passe pas là c'est mort :ninja:

MetalDestroyer
19/08/2020, 04h47
Le jeu est jouable en VR ? où il faut attendre la sortie du Reverb G2 pour que le patch VR soit dispo ?

vectra
19/08/2020, 11h05
GCDJ: Oculus.
Il m'a refusé le remboursement de "The Climb" sous prétexte d'erreurs paypal pendant le remboursement :facepalm:

J'ai envoyé un ticket bien salé dans la foulée, le litige suivra si pas de réponse (délai promis de 48h) :tournevis:

564.3
19/08/2020, 11h35
Le jeu est jouable en VR ? où il faut attendre la sortie du Reverb G2 pour que le patch VR soit dispo ?

Faut attendre cet automne et croiser les doigts qu'ils accompagnent ça d'optimisations bien senties.
Ils ont prévu de cibler le G2 en premier. C'est bien, vu les écrans ça va leur mettre la pression. On verra le moment venu.
Faut aussi qu'ils trouvent le moyen de faire tourner ça sur Xbox One à terme, même combat mais contraintes différentes (CPU et RAM aux fraises, en plus du GPU).

- - - Mise à jour - - -


GCDJ: Oculus.
Il m'a refusé le remboursement de "The Climb" sous prétexte d'erreurs paypal pendant le remboursement :facepalm:

J'ai envoyé un ticket bien salé dans la foulée, le litige suivra si pas de réponse (délai promis de 48h) :tournevis:

Arf, fais pas le bourrin comme avec Steam où tu t'étais fait verrouiller temporairement ton compte.

vectra
19/08/2020, 11h40
Ah ben là si, clairement.

Autant pour Steam, j'étais vraiment aux limites du CLUF (délais de 15j dépassé mais jeu qui ne marche plus au bout d'une heure et refus d'assistance).
Mais là, j'ai tout bon: 30 minutes de jeu et rétractation dans la première semaine. Z'ont aucune excuse pour refuser la rétractation, sinon ça veut juste dire que la rétractation est à discrétion. Ce qui laisse rêveur sur les exclus Oculus à 40 euros...

Raison de plus pour passer par Steam dès que possible sur les non-exclus, sachant que les jeux qui y sont peuvent être joués avec le SDK Oculus.
A ce sujet, Steam ne m'autorise plus à payer avec paypal mais je n'ai aucun problème avec la CB, y compris pour les rétractations. Dans ce cas de figure, j'ai même gagné beaucoup en délais de remboursement, sachant que paypal met genre 10 jours à te rendre les fonds rétrocédés par Steam, du fait de "vérifications". En gros, je ne peux pas réutiliser mon pognon pour un autre jeu Steam avant 15j minimum, contre 2-3j en passant par la CB.

Setzer
19/08/2020, 12h00
Ah ben clairement la rétractation chez oculus la fête du slip, par exemple c'est impossible pour les jeux vendus en pack, style beat saber + un pack de chanson : pas de rétractation ce qui est scandaleux.

vectra
19/08/2020, 12h03
Oui mais on peut l'acheter sur Steam.

PrinceGITS
19/08/2020, 18h35
Pour Beat Saber tu peux booster la cible de rendu sur toute l'image plutôt que d'y aller avec le dos de la cuillère, c'est pas pour les ressources que ça prend :ninja:
Je confirme. C'était parfaitement fluide avec ma GTX770 sur mon WMR Acer.

564.3
20/08/2020, 00h07
Edit: en fait je vais me barrer en plein océan, avec tout en low et clear sky. Si ça ne passe pas là c'est mort :ninja:

Test en plein océan (50,-36) avec le Cessna 152 et j'arrive à approcher les 120fps avec le GPU à fond.
Par contre même en "clear sky", si on vire les nuages volumétriques (et peut-être autre rendu atmosphérique en rapport) on gagne 20fps.
J'ai trouvé la solution magique pour arriver à 200fps, passer en mode drone et le pointer vers le ciel.
Bon sans nuages et sans avion, le jeu risque d'être moins fun... :ninja:

Bref on verra ce qu'ils arrivent à faire, en espérant qu'ils ne vont pas tout miser sur les nouveaux GPU de Nvidia...

nodulle
22/08/2020, 18h02
Je suis sur WD Saint & Sinners en ce moment et j'ai une question. Lorsque l'on écoute une certaine fréquence à la radio, on peut récupérer des informations concernant des caches de soins ou de matériel. Mais comment on les trouve ces caches ? Là par exemple il me faut des soins et comme le temps d'une journée est limité avant que la horde n'arrive, je ne peux pas fouiller complètement une zone avant de partir. Il y a moyen de les trouver facilement ? Est-ce qu'elles sont clairement identifiable si on tombe dessus ?

564.3
22/08/2020, 19h14
Je crois que c'est dans les bases avec des PNJs agressifs en général. Pour ce que j'en ai vu il n'y a pas de gros truc qui saute aux yeux, juste plus de loot de ce type dans un coin.


Sinon j'ai essayé MSFS avec un controleur de Vive accroché à un arceau de casque audio pour remplacer un TrackIR avec OpenTrack (https://github.com/opentrack/opentrack/wiki), et ça marche nickel.
C'est quand même agréable de bouger la caméra avec un tracking 6DOF de la tête, même si c'est moins bien que de la VR.

En gros les manips:
- haut de la manette contre haut de l'arceau du casque (plat contre plat, dans l'axe du casque), passé la dragonne au casque et tortillé 2 attaches, ça suffit pour que ça tienne bien. Même si elle prend un peu de volume, c'est léger et confortable, vite oubliée.
- démarrage de SteamVR et de la manette, le casque était branché mais passe en veille (le compositeur VR aussi je suppose, pas de perte de perfs)
- démarrage d'OpenTrack, passer input sur SteamVR et sélectionner la manette, puis start pour démarrer le TrackIR virtuel, j'ai laissé le reste par défaut
- démarrer le jeu, dans le menu controles du jeu il détecte un TrackIR normalement
- démarrer un vol et régler les courbes de sensibilité dans OpenTrack pour avoir assez d'amplitude et que ça reste agréable

Il y a pas besoin de calibrage ou autre, peu importe comment est attachée la manette du moment que ça ne bouge pas trop.
Quand on fait start faut être dans la position "neutre" par rapport à l'écran et ça deviens la référence. On peut aussi mapper une touche pour réinitialiser ou désactiver temporairement le tracking.
Le seul truc à faire est de paramétrer les courbes de sensibilité à son gout. J'ai du inverser pitch aussi.

nodulle
22/08/2020, 20h13
Ok merci. :) En fait tout à l'heure je suis tombé sur une caisse en bois ouverte avec plein de loot de soin dedans et sur le couvercle il y avait le logo de soin. Elle était effectivement dans une base de faction. Par contre j'en ai trouvé une seconde dans la rue juste en face de l'entrée de cette base (pas dedans donc). Ça n'a donc pas l'air uniquement dans une base.

Cedski
23/08/2020, 18h28
Salut les coin coins

je ne sais pas trop poster ça mais le poste à l'air assez générique, et j'ai une question générique aussi.

J'ai essayé la VR ce WE chez mon frére (un Valve Index - un... mac pro de 2009 et une 5700XT)
Bon l'effet whaoou est clairement là, j'ai essayé projet car 2 (il a un très bon volant Thrustmaster T300) et Alyx. C'est. :mellow:

J'ai quand même deux soucis, d'un je ne vois pas la 3D ce qui pose quelques soucis (gérables pour le moment) dans certaines énigmes d'Alyx, et de deux, surtout, c'est quand même assez flou surtout sur les cotés (et l'oeil gauche c'est même totalement flou, mais bon je n'ai pas de vision binoculaire, j'utilise l'oeil droit dans ce cas). Alors autant du coup l'effet de grille, ça va ^_^
Mais je me demandais s'il existe des solutions autre que les lentilles (je n'en ai pas, je supporte pas), parce que les lunettes clairement elle ne passe pas sous le casque....

Il y a bien des réglages mais ils sont trop faiblards pour arriver à une correction totale.

Zapp le Grand
23/08/2020, 18h53
Salut les coin coins

je ne sais pas trop poster ça mais le poste à l'air assez générique, et j'ai une question générique aussi.

J'ai essayé la VR ce WE chez mon frére (un Valve Index - un... mac pro de 2009 et une 5700XT)
Bon l'effet whaoou est clairement là, j'ai essayé projet car 2 (il a un très bon volant Thrustmaster T300) et Alyx. C'est. :mellow:

J'ai quand même deux soucis, d'un je ne vois pas la 3D ce qui pose quelques soucis (gérables pour le moment) dans certaines énigmes d'Alyx, et de deux, surtout, c'est quand même assez flou surtout sur les cotés (et l'oeil gauche c'est même totalement flou, mais bon je n'ai pas de vision binoculaire, j'utilise l'oeil droit dans ce cas). Alors autant du coup l'effet de grille, ça va ^_^
Mais je me demandais s'il existe des solutions autre que les lentilles (je n'en ai pas, je supporte pas), parce que les lunettes clairement elle ne passe pas sous le casque....

Il y a bien des réglages mais ils sont trop faiblards pour arriver à une correction totale.

T'es en veine toi :

https://www.factornews.com/article/taupe-achat-les-lentilles-de-correction-pour-vr-page-1-46719.html

Kaede
23/08/2020, 19h12
Les lunettes doivent passer dans le casque sauf si tu as une tête et monture particulièrement énormes.

Tu as correctement réglé l'IPD bien sûr ?

Nibher
23/08/2020, 19h15
Quelle idée de jouer à cheval aussi :|

ExPanda
24/08/2020, 00h29
Il est possible de régler la distance entre les lentilles et l'oeil sur l'Index aussi, peut-être que c'était trop proche pour que les lunettes passent ?
Ça se fait avec la molette sur la droite du casque, sur l'articulation de l'arceau.

Cedski
24/08/2020, 12h45
Ouais c'est vraiment trop proche pas envie de rayer ses lentilles...

Ok donc il existe bien une solution en tout cas....

vectra
24/08/2020, 13h05
Y'a des cas sur HFR où les mecs rayent définitivement les lentilles avec leurs lunettes.
A voir aussi: les sur-lentilles selon prescription. C'est genre 45€.

eeepc35
24/08/2020, 13h18
Installation d'un jeu oculus planté a cause l'AV (que je n'ai pas), des idées ?

vectra
24/08/2020, 13h20
AV?

eeepc35
24/08/2020, 13h25
Anti Virus.

vectra
24/08/2020, 13h28
Installes-en un bon :vibre:

J'en ai un bien pête-burnes (Avast), et il n'a jamais bloqué aucune install de jeu legit.

eeepc35
24/08/2020, 14h16
j'en ai pas de mauvais,j'en ai pas du tout ...

Kazemaho
24/08/2020, 14h22
Y'a des cas sur HFR où les mecs rayent définitivement les lentilles avec leurs lunettes.
A voir aussi: les sur-lentilles selon prescription. C'est genre 45€.

Perso moi j'ai ca : https://vroptician.com/
et ca fonctionne très bien

nodulle
24/08/2020, 18h59
Installation d'un jeu oculus planté a cause l'AV (que je n'ai pas), des idées ?

Ça doit être un problème de droits. Va savoir pourquoi l'appli Oculus peut très bien écrire les fichiers lors du téléchargement mais lorsqu'il a besoin de l'installer des fois il ne peut plus... :| Le problème est connu et n'a jamais vraiment été corrigé. Essai de lancer l'appli Oculus avec les droits admin, redémarre les services Oculus (depuis l'onget Bêta des paramètres) et relances l'installation du jeu. Tu peux également égorger un poulet un soir de pleine lune pour maximiser tes chances.

eeepc35
25/08/2020, 08h18
Et a chaque fois que ca plante, je retelecharge les 15Go du jeu ?

564.3
25/08/2020, 12h42
Et a chaque fois que ca plante, je retelecharge les 15Go du jeu ?

J'ai pas eu le problème, mais il semblerait que ouais.
Si tu veux d'autres retours d'expérience sur le sujet, il y en a sur cette page (et c'était plus proche de 100Go que 10Go :ninja:):
https://forum.canardpc.com/threads/124103-Asgard-s-Wrath-sur-Oculus-Rift-premier-AAA-VR-Pr%C3%A9commandes-ouvertes!-Sortie-le-10-10/page5

Edit: et nodulle avait fait un recap un peu plus loin


Bon, on va reprendre étape par étape pour que ce soit bien clair : :) en considérant que ta bibliothèque est défini à l'emplacement "D:\Oculus"

1) tu lances le téléchargement du jeu
2) tu attends que le téléchargement arrive vers la fin à 99%
3) tu mets en pause le téléchargement
4) dans l'explorateur de fichier, tu vas dans le répertoire "D:\Oculus\Staging"
5) tu copies le dossier "sanzaru-games-inc-wrath"
6) tu vas à la racine de ton disque "D:" pour y coller le dossier "sanzaru-games-inc-wrath"
7) tu re-lances le téléchargement

Si l'installation plante :
8) tu vas à la racine de ton disque "D:" pour y copier le dossier "sanzaru-games-inc-wrath"
9) tu vas dans le répertoire "D:\Oculus\Staging" pour y coller le dossier "sanzaru-games-inc-wrath"
10) tu redémarres ta machine
11) tu désactives ton antivirus
12) tu lances l'application Oculus
13) tu vas dans paramètre -> Bêta
14) tu cliques sur "Redémarrer Oculus"
15) tu re-lances l'installation du jeu
16) là il doit vérifier tous les fichiers du jeu pour savoir ce qu'il faut télécharger (ça va donc prendre un peu de temps) et continuer le téléchargement et installer


Si l'installation se passe bien :
Félicitations tu peux maintenant jouer au jeu !


Note : vérifie que la mise en pause du téléchargement du jeu ne supprime pas le jeu (ce qui m'arrivait) en vérifiant que le dossier "sanzaru-games-inc-wrath" est toujours présent dans "D:\Oculus\Staging" une fois la pause faite. Bien entendu la vérification est à faire au tout début du téléchargement.

Si la mise en pause fait supprimer le dossier "sanzaru-games-inc-wrath" dans Stagging :
A l'étape 3, au lieu de mettre en pause le jeu, tu vas dans Paramètre -> Général -> Limite de la bande passante , et tu sélectionnes la plus petite valeur (soit 32ko/s)

eeepc35
25/08/2020, 14h05
ok, je vais essayer. Merci pour la procédure.

Encore une fois, je me vois mal "debrancher mon AV" alors que j'en ai pas qui tourne (le seul site louche ou je vais, c'est Canard PC)

564.3
25/08/2020, 14h12
ok, je vais essayer. Merci pour la procédure.

Encore une fois, je me vois mal "debrancher mon AV" alors que j'en ai pas qui tourne (le seul site louche ou je vais, c'est Canard PC)

Y a celui filé par défaut avec Windows, mais on ne peut pas vraiment le désactiver je crois, même si on peut modifier des options.
Enfin je m'étais mis un raccourcis pour arrêter certaines choses à un moment où j'étais parano et je pensais qu'il entraînait des saccades en VR.
Mais il n'a jamais posé problème pour l'installation d'un jeu.

eeepc35
25/08/2020, 18h12
Trailer de Medal Honor VR par Reswpan à la gamescon cette semaine (publié par oculus)

eeepc35
26/08/2020, 10h21
The Room VR dispo sur Viveport Infinity :)

Nibher
27/08/2020, 00h41
Bah tiens, une bonne raison de reprendre outer wilds : https://uploadvr.com/outer-wilds-vr-mod

eeepc35
27/08/2020, 11h08
YUPITERGRAD, The Good Goliath, Paper Beasts, MINI MOTOR RACING X, Wands, Down by the Rabbid Hole sur le Viveport Infinity

On croise les doigts, mais Walking Dead Saint and Sinners semble bientot inclus.

nodulle
27/08/2020, 22h41
Le nouveau trailer de Medal of Honor: Above and Beyond :
Q6VFHMl0UpI

Zapp le Grand
27/08/2020, 22h54
Le nouveau trailer de Medal of Honor: Above and Beyond :
Q6VFHMl0UpI

"Gniiiiiii on dirait un PS3 !!!!!!"....dans 3.....2......1 .


Pour connaître le potentiel des FPS en VR, ca donne envie. Clairement beaucoup envie. Le niveau d’interaction me parait suffisant (on peut taper les ennemis avec des armes, prends ca Alyx !!!), et puis putain c'est Respawn derrière. Ceux qui nous pondent les FPS solo les plus violents des dernières années (ok si on enlève les Metro calmez vous).

J'espère que Revive va faire son taf, parce que j'y taterai bien sur mon Index

564.3
27/08/2020, 23h02
Ouais pareil, ça a l'air bien complet et intéressant. Faudra quand même avoir confirmation qu'ils n'ont pas chié un truc qu'on ne voit pas dans le trailer.
J'espère qu'on ne va pas trop sentir les limites dues à la version Quest dans le moteur physique & co. Edit: ah non c'est uniquement avec le Link, j'ai eu peu un moment…

nodulle
27/08/2020, 23h10
Ça envoi du pâté ouais, mais il n'y a toujours pas de date de sortie ! :(

MetalDestroyer
27/08/2020, 23h29
Ça envoi du pâté ouais, mais il n'y a toujours pas de date de sortie ! :(

C'est Holiday, donc période de noel. Par contre, je comprends mieux le rendu pourrit, le jeu doit tourner sur Quest.

564.3
27/08/2020, 23h33
C'est Holiday, donc période de noel. Par contre, je comprends mieux le rendu pourrit, le jeu doit tourner sur Quest.

Nan je me suis fait piéger aussi, en fait je suis retourné vérifier et y a écrit en bas qu'il faut un PC + Oculus Link pour y jouer avec le Quest.
Au niveau rendu graphique le Quest était loin de tout ce qu'on a vu quand même, c'est une vraie brouette. Ils ont même du lacher du lest sur Beat Saber pour que ça tourne.

Setzer
27/08/2020, 23h35
Ouais perso j'ai bien été saucé par squadrons et MOH, et super pour outer wilds il m'était tombé des mains mais en vr ça pourrait carrément transcender l'expérience !

eeepc35
28/08/2020, 00h07
Dommage que ce soit un jeu Oculus, dans 5 ans, il sera a -10% si on a de la chance.

Zapp le Grand
28/08/2020, 00h43
Dommage que ce soit un jeu Oculus, dans 5 ans, il sera a -10% si on a de la chance.

Oui après, on a aussi le droit de payer les jeux au prix de vente normal ^^

ExPanda
28/08/2020, 01h07
Dommage que ce soit un jeu Facebook

:siffle:

madfox
28/08/2020, 03h04
Dommage que ce soit un jeu Facebook:siffle:

Exactement. :tired:

Le lobbyisme de Facebook commence sérieusement à être casse bonbon.

Espérons que le scandale actuel autour d'Occulus fasse un peu bouger les choses et que moins devs décident de s'enfermer bêtement chez big brother pour développer leurs jeux...

Nibher
28/08/2020, 06h58
Ils ne décident pas de s'enfermer bêtement, ils choisissent d'être (très) largement financé pour créer un jeu VR qui n'aurait probablement jamais vu le jour autrement.

Zapp le Grand
28/08/2020, 10h25
Ils ne décident pas de s'enfermer bêtement, ils choisissent d'être (très) largement financé pour créer un jeu VR qui n'aurait probablement jamais vu le jour autrement.

Je pense qu'ici, personne ne critique Respawn. C'est normal pour un dev de chercher a sortir son jeu dans les conditions financières les plus pratiques. Mais plutôt Facebook qui souhaite encore des exclus, alors que la VR a tellement besoin d'unicité.

Mais comme ils veulent vraiment pousser leur hardware (au contraire de Valve ou de HTC, qui veulent pousser la VR en général), ca reste logique

madfox
28/08/2020, 12h05
Ils ne décident pas de s'enfermer bêtement, ils choisissent d'être (très) largement financé pour créer un jeu VR qui n'aurait probablement jamais vu le jour autrement.

Nan mais faut arrêter, c'est Respawn avec EA au cul. On est pas dans un cas de figure où les mecs ont besoin d'un financement supplémentaire pour sortir leur jeu. C'est d'autant plus ridicule cette exclu vu qu'EA vient de ramener tout son catalogue sur Steam (SW:squadron VR inclus)...

vectra
28/08/2020, 12h12
Je ne veux pas me faire l'avocat du diable, mais avant l'arrivée de HL:Alyx, aussi surprise que tardive, la plupart des gros titres VR sortaient tous des écuries Oculus.
D'ailleurs, ça en est où les titres majeurs promis par Valve dans la suite d'Alyx??

eeepc35
28/08/2020, 12h55
Tu veux quand même pas 2 jeux Valve la même décennie ?

madfox
28/08/2020, 13h25
Je ne veux pas me faire l'avocat du diable, mais avant l'arrivée de HL:Alyx, aussi surprise que tardive, la plupart des gros titres VR sortaient tous des écuries Oculus.

Je vois pas le rapport entre cette situation d'exclusivité et le fait qu'Occulus ait sortie plus de jeux en interne que Valve.:huh:

vectra
28/08/2020, 13h30
Non, Oculus a sorti pratiquement tous les jeux "qui comptent", et il a fallu attendre 2020 pour que ça change (vivement SW squadron d'ailleurs).

- - - Mise à jour - - -


Je pense qu'ici, personne ne critique Respawn. C'est normal pour un dev de chercher a sortir son jeu dans les conditions financières les plus pratiques. Mais plutôt Facebook qui souhaite encore des exclus, alors que la VR a tellement besoin d'unicité.

Mais comme ils veulent vraiment pousser leur hardware (au contraire de Valve ou de HTC, qui veulent pousser la VR en général), ca reste logique

Mais l'unicité, pour quelle cible?
Entre le G2 et le Quest, y'a un peu le grand écart maintenant. Par contre, au moment où la décision a été prise, il n'y avait pas de justification technique derrière.

madfox
28/08/2020, 14h11
Des jeux qui "comptent" ? A part Lone Echo et Asgard Wrath y a rien eu vraiment de transcendant sortie uniquement chez Occulus.

Kaede
28/08/2020, 14h17
Robo Recall aussi a très bonne réputation. Mais je suis d'accord avec toi, ça fait pas lourd.

vectra
28/08/2020, 14h22
Ce qu'il y a en dehors encore moins.

eeepc35
28/08/2020, 16h00
Des jeux qui "comptent" ? A part Lone Echo et Asgard Wrath y a rien eu vraiment de transcendant sortie uniquement chez Occulus.


StormLand, Vader Immortal, The Climb, Defector, phantom cover op,journey of the gods, from other suns, wolves in the walls, et d'autres

Et ca va pas s'arranger avec les rachats de Beat Saber et du studio Ready at Dawn.

564.3
28/08/2020, 21h09
Oculus/Facebook était éditeur sur tous ces jeux, ils n'ont développé que des démos en interne.
Maintenant qu'ils ont racheté des devs c'est différent, même s'ils gardent encore leur identité et une bonne partie de leur autonomie.
S'ils ne déconnent pas trop, on pourra utiliser tout le matos OpenXR sur leur boutique. Ça déverrouillera les exclusivités au moins de cette contrainte. Fondamentalement ils s'en foutent qu'on achète leur matos, ce qu'ils veulent surtout c'est qu'on utilise leur plateforme (enfin j'espère).

Valve est le dev de HL:Alyx, et n'a pratiquement jamais édité de studio tiers (VR ou pas).
Ils n'ont clairement pas la même politique.

HTC finance tout et n'importe quoi, assez peu de jeux au final.

eeepc35
29/08/2020, 10h32
Le problème de oculus c'est l'absence de soldes sur les jeux exclus sur leur boutique

Zapp le Grand
29/08/2020, 11h13
Le problème de oculus c'est l'absence de soldes sur les jeux exclus sur leur boutique

Pour eux c'est plutôt un avantage :trollface: quand tu as le contrôle total des clefs pour tes jeux, tu peux décider de ne jamais les mettre en solde. Et faire plus de marge même sur les anciens jeux.

eeepc35
29/08/2020, 13h03
Leur modèle c'est Nintendo

Coin-coin le Canapin
30/08/2020, 16h49
Je viens de voir ça : https://store.steampowered.com/app/1379970/Solar_System_VR/
Ça sort bientôt, on verra ce que ça donne

Setzer
30/08/2020, 18h27
J'ai testé sur rift s les mods vr pour alien isolation et outer wilds.

Alien isolation le mod est simplement fantastique. Les touch sont reconnus sans problème et l'immersion est totale, aucun pépin jusque la et je n'avais pas autant stressé depuis REVII sur psvr.

Pour outer wilds pour le moment un peu plus mitigé. Ca tourne bien et l'immersion est là mais pour le coup j'ai beaucoup plus de mal à gérer les commandes du vaisseau avec les touch et les atterrissages sont assez catastrophiques. Après je pense que c'est plus une question d'adaptation et une fois les commandes maîtrisées je pense que ça devrait pas mal transcender l'expérience version "plate".

FixB
30/08/2020, 18h32
Quand tu dis que les touch sont reconnus, ils sont vraiment utilisables, ou uniquement les boutons ?
Il me semblait que la dernière fois que j'avais essayé, le jeu se jouait au gamepad, même avec le mod VR?

Setzer
30/08/2020, 18h51
Pour alien uniquement les boutons, pour outer wilds c'est boutons + pointage.

FixB
30/08/2020, 19h08
Ah, ok. Merci !!

Pounure
31/08/2020, 16h36
J'ai testé sur rift s les mods vr pour alien isolation et outer wilds.

Alien isolation le mod est simplement fantastique. Les touch sont reconnus sans problème et l'immersion est totale, aucun pépin jusque la et je n'avais pas autant stressé depuis REVII sur psvr.

Pour outer wilds pour le moment un peu plus mitigé. Ca tourne bien et l'immersion est là mais pour le coup j'ai beaucoup plus de mal à gérer les commandes du vaisseau avec les touch et les atterrissages sont assez catastrophiques. Après je pense que c'est plus une question d'adaptation et une fois les commandes maîtrisées je pense que ça devrait pas mal transcender l'expérience version "plate".

Hey !
moi j'ai essayé Alien sur HTC vive, impossible à jouer : la gerbe qui monte au bout de 5 minutes. c'est vraiment le seul jeu à m'avoir fait ça. Dommage d'ailleurs car en effet c'est super bien fait.

nodulle
31/08/2020, 19h23
Moi j'attend la prochaine MAJ avant de m'y mettre sérieusement car il reste encore quelques détails à peaufiner. Mais étant donné que ça fait presque deux ans depuis sa dernière MAJ, je pense que le dev est parti sur autre chose depuis. ^_^

Mais sinon il reste très beau en VR ! Et c'est un vrais plaisir d'être dans l'ambiance et l'univers d'Alien ! :)

Pour info j'avais fait une petite review (https://forum.canardpc.com/threads/117096-Les-jeux-pour-la-VR-Half-Life-3-VR-only-Tchou-Tchou-hype-train-en-partance?p=12062266&viewfull=1#post12062266)à l'époque lors de la sortie de la dernière version du mod (la 0.8).

Setzer
31/08/2020, 19h27
Oui je rejoins ce que tu écris sur ta review, après perso je n'ai pas essayé de gigoter dans tous les sens, j'y ai joué comme je jouais à resident evil 7, assis avec les contrôleurs.

pour le coup Pounure, pour limiter la gerboulade, essaie d'y jouer debout ça peut limiter la cinetose, peros à force de jouer en VR j'y suis de moins en moins sujet, merci IL2 et les looping dans tous les sens ^_^

Oyooh
01/09/2020, 11h26
Moi j'attend la prochaine MAJ avant de m'y mettre sérieusement car il reste encore quelques détails à peaufiner. Mais étant donné que ça fait presque deux ans depuis sa dernière MAJ, je pense que le dev est parti sur autre chose depuis. ^_^

Pareil, j'espérais une version gérant plus les contrôleurs (ne serait-ce que pour tenir le détecteur et les quelques armes), mais le dev s'est lancé dans un mod VR pour Halo (https://twitter.com/nibre_/status/1205097012472926208?s=20). Je doute qu'il retouche à AI un jour :(

eeepc35
01/09/2020, 12h52
C'est assez dur d'integrer les controlleurs au gameplay.

564.3
03/09/2020, 17h14
Une info intéressante noyée dans mon flux Steam, Breathedge (https://store.steampowered.com/app/738520/Breathedge/) va avoir une version VR.
https://store.steampowered.com/newshub/app/738520/view/2859177682400988291
Il est encore en EA et était dans ma wishlist pour la version écran, mais monte bien dans les priorités d'un coup ;)

Pour préciser, c'est un jeu de survie/crafting/exploration dans l'espace. J'y ai pas joué mais il a l'air bien foutu avec pas mal de déconne.

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/32152387/18488d8fceedb85836059d068962d7944ef24943.jpg

En tous cas c'est pour pour tout de suite... peut-être début 2021 vu comme c'est parti.

In addition to the console versions of the game, we’ve already tested, partially assembled, and are planning to release a VR version of Breathedge. Oh, yeah! You’ve heard it right! Owners of virtual reality helmets will be able to spin garbage in their hands! Where else can you get such a unique experience? Not everyone has a dump close to their home. By the way, we’ll test everything on Htc Vive and Valve Index first. And then we’ll test it on people. We care about nature, so we won’t test it on animals. The VR release of the game is likely to happen before the console release, but later than the PC release. To make it more clear, we can describe it with this formula: release> release> release.

Rodwin
04/09/2020, 02h49
Merci pour l'info !

564.3
05/09/2020, 17h39
J'ai joué un peu à l'EA de Stride (https://store.steampowered.com/app/1292040/STRIDE/) jusqu'à ce qu'un de mes controleurs n'ai plus de jus et abrège mon meilleur run...

Avec les controleurs Index il montre des WMR dans le tuto, et ne donne pas les infos les plus pratique. Pour sauter faut utiliser le bouton A et ralenti avec le bouton B, plutôt qu'utiliser le stick.
Quelques trucs sont à revoir/affiner à mon gout, mais une fois qu'on s'y est fait ça marche plutôt bien.

Faudrait un feedback pour confirmer qu'on a bien chargé le saut. J'ai tendance à foirer des trucs parce qu'il n'est pas assez chargé, et/ou faut viser avec la main, enfin c'est un peu bizarre.
Edit: Quand on saute il faut lever la main en même temps qu'on lache le bouton. C'est inversé par rapport à Climbey par exemple, où on a plus l'impression de prendre appui avec la main pour s'élancer.

Le grab déconne un peu parfois, j'ai la main qui se coince au dessus de la prise (dans les sortes d'échelles) et je me casse la gueule plutôt qu'il la choppe.

Le feeling du flingue est assez naze aussi.

Et pour l'instant c'est qu'un runner avec quelques mécanismes, faut espérer qu'ils vont réussir à bien étoffer tout ça. Enfin je le savais vu les retours, mais je voulais essayer quand même.

564.3
06/09/2020, 19h08
J'ai joué un peu plus à Stride, et je commence à bien prendre le coup pour les sauts & co. Sur la fin j'ai amélioré ma gestion du flingue aussi.
Faudrait que je teste de bidouiller la sensibilité du grab parce que les choses ont tendance à me rester dans les mains.
Sinon ça commence à être bien plaisant là, en général j'arrive à la zone medium.

wushu_calimero
09/09/2020, 17h12
Hello, juste pour vous dire que j'ai reçu mes controleurs Valve (commandés mi mars....) et que ça passe top avec le Vive.

Bonnes sensations sur Alyx, (ah... les gants magnétiques, le rechargement... la gestion des doigts est top, je ne vais plus toucher aux controleurs du vive !)

eeepc35
09/09/2020, 21h11
Stride est dispo sur Viveport Infinity.

A suivre, Star Blazer, Star Shaman et Walking Dead Saints and Sinners.

- - - Mise à jour - - -

Bundle de petits jeux à petits prix.

https://www.fanatical.com/en/bundle/vr-bundle

Andeim
10/09/2020, 12h18
Hello, juste pour vous dire que j'ai reçu mes controleurs Valve (commandés mi mars....) et que ça passe top avec le Vive.

Bonnes sensations sur Alyx, (ah... les gants magnétiques, le rechargement... la gestion des doigts est top, je ne vais plus toucher aux controleurs du vive !)

Salut !
TU veux dire par là que les contrôleur valve index controllers sont compatibles avec un vieux casque htc vive ?

EDIT

J'ai ma réponse sur la page steam correspondante : https://store.steampowered.com/app/1059550/Valve_Index_Controllers/

564.3
11/09/2020, 00h46
BisonRavi a fait un post pour récap les annonces d'UbiSoft dans la section matos, merci à lui même si ce n'était pas au bon endroit ;)
Un Far Cry dédié à des installations physiques ciblées, OSEF (enfin moi en tous cas).
Un jeu d'exploration/survie spatiale "AGOS: A Game of Space (https://www.ubisoft.com/en-us/game/agos)" (steam (https://store.steampowered.com/app/1392700/AGOS__A_Game_Of_Space/)) qui a l'air intéressant.



Ubisoft révèle un nouveau titre VR 'AGOS: A Game of Space', un simulateur spatial conçu pour la réalité virtuelle sur PCVR


https://youtu.be/ADJho00HmDo

https://www.roadtovr.com/ubisoft-agos-game-of-space-release-date-trailer/


La bande- annonce de l'annonce AGOS montre aux joueurs la personnalisation de sondes modulaires pour diverses tâches, bien qu'il ne soit pas tout à fait clair si les sondes sont contrôlées à la première ou à la troisième personne. Les joueurs peuvent s'attendre à «explorer, récupérer des ressources, débloquer de nouvelles technologies et affronter les dangers de l'espace pour maintenir la vie à bord de votre navire au cours de ce voyage extraordinaire pour sauver l'humanité».

Date de sortie : pour le mois d’octobre :)

Darth
11/09/2020, 11h51
J'ai relancé la VR cette semaine après des mois sans. J'ai repris un pied juste en faisant Interkosmos et Pokerstar.

BisonRavi
11/09/2020, 15h11
BisonRavi a fait un post pour récap les annonces d'UbiSoft dans la section matos, merci à lui même si ce n'était pas au bon endroit ;)

C’est plutôt merci à toi ;)

Sinon il ya une grosse promo des jeux survios sur steam dont le fameux CREED : Rise to Glory à -70 %


https://youtu.be/A0lMg-loz0E

https://store.steampowered.com/app/804490/Creed_Rise_to_Glory/


Edit :



RAW DATA : -80%

SPRINT VECTOR : -80%

ELECTRONAUTS : -80%

BATTLEWAKE : -70%


Fin de la Promo Le 14 septembre

564.3
11/09/2020, 23h08
Tiens vu qu'on parlait d'Ubi dans le topic matos, j'ai remarqué qu'en ce moment ils font un bundle avec leurs jeux VR:
https://store.steampowered.com/bundle/5506/Ubisoft_VR_Bundle/
et des promos individuelles aussi.

Y en a aucun qui est vraiment excellent (pas testé Werewolves), mais ils sont tous de bonne facture avec quelques défauts. Faut faire selon ses gouts.
Un peu comme les jeux Survios, je les ai tous faits (sauf Electronauts) et je me suis bien amusé, mais je les mettrais pas dans mon top.

- - - Mise à jour - - -


J'ai relancé la VR cette semaine après des mois sans. J'ai repris un pied juste en faisant Interkosmos et Pokerstar.

J'ai aussi fait une sorte de pause depuis la canicule…
Je me contente de rejouer un peu à mes valeurs sures du genre Dirt Rally 2, H3VR et Blade & Sorcery.
Je m'étais remis à Beat Saber aussi, mais il fait de nouveau trop chaud…

À coté je joue quasi qu'à MSFS, faut dire.

MetalDestroyer
11/09/2020, 23h23
Pareil, je n'ai pas fait de VR roomscale à cause de la canicule. Du coup, c'est plutôt les jeux VR assis comme Project CARS 3, X Wing Alliance.
Et là, je me dis, c'est bon, la température semble correcte.

Je pars tester Stride, Panther VR et le workshop de Battlegroup VR.
Alors, Stride c'est vraiment cool sauf les sauts, la grimpette après un saut et le wall run. J'ai trop du mal avec ces 3 là. EN plus, au moment où je veux sauter, ma main gauche aggripe le sol. Et bah, du coup, je ne saute pas et je reste coller au sol. :sad:
N'empêche, le Endless Mode c'est bien, mais il y a que du parcour, je veux du gunfight comme Mirror's Edge qui propose un bon équilibre.
D'ailleurs, c'est plutôt sympa de pouvoir garder l'arme en main en faisant les tyroliennes. Dommage, qu'il n'y a pas d'enemis :ninja:

Par contre, au bout de 15 min, j'ai super chaud. Je m'attendais pas à suer sur Stride. Bah, c'est raté. J'aurai du faire du Beat Saber ou du Pistol Whip avec mon gilet Woojer Edge Vest.

Panther VR me fait pas mal penser à Payday 2 mais plus axé infiltration. Et malgré que ce soit un jeu pensé VR dès le départ, je le trouve très mal fichu en terme d'intéraction. Pour ouvrir une porte, une grille, prendre une malette, faut pointer notre main et appuyer sur la gachette. Ca suxe pour un jeu VR.
Alors que pour Payday 2 VR, c'était compréhensible vu que le jeu de base est un jeu 2D.

564.3
11/09/2020, 23h30
Par contre, au bout de 15 min, j'ai super chaud. Je m'attendais pas à suer sur Stride. Bah, c'est raté. J'aurai du faire du Beat Saber ou du Pistol Whip avec mon gilet Woojer Edge Vest.

Ah t'es équipé comme un pro. Mais ouais, le WE dernier Stride m'a fait transpirer aussi…

Pour le saut, faut prendre l'habitude de lacher le bouton et lever la main en même temps. C'est devenu naturel assez rapidement.
Et avec l'Index faut diminuer la sensibilité du grip. Y a un setup custom qui fait ça dans le workshop, mais je n'ai pas testé.

Au bout d'un moment je commençais à être plus efficace, mais agiter les bras ça fatigue quand même à la longue.

MetalDestroyer
11/09/2020, 23h34
D'ailleurs, vidéo maison de Stride avec mes sauts lamentables


https://www.youtube.com/watch?v=WWYD9a6UlD0

564.3
12/09/2020, 00h13
D'ailleurs, vidéo maison de Stride avec mes sauts lamentables

https://www.youtube.com/watch?v=WWYD9a6UlD0

J'ai regardé qu'un passage, c'est difficile :ninja:
Si y a un moment où tu te rattrapes au rebord avec les dents, mets un timestamp parce que je veux voir ça :p

Demain je compte faire les étapes de coupe du monde à DR2 et ensuite j'essaierais d'enregistrer un run correct de Stride.
C'est à dire que je me vautrerais comme une bouse, mais plus loin :ninja:

564.3
12/09/2020, 22h39
Voila mon run qui va le plus loin pour l'instant sur Stride, mais pas le plus clean/fluide.
J'étais un peu cuit on dirait, des moments d'hésitation et des fausses manips plus ou moins gênantes.
Enfin si vous voulez des vidéos de PGM, y en a sur Youtube :ninja:


https://www.youtube.com/watch?v=RkaaWoX2bWE

La vidéo a pas mal de petits mouvements et j'ai l'impression d'avoir un peu de reprojection avec ce jeu. Faudrait que je vérifie ça.

Vyse
13/09/2020, 01h03
Je ne vois aucune mention de la future prise en charge de la VR dans ce patchnote, du coup qu'est-ce que ça vient faire dans ce topic ?

cybercouf
13/09/2020, 10h55
Panther VR me fait pas mal penser à Payday 2 mais plus axé infiltration. Et malgré que ce soit un jeu pensé VR dès le départ, je le trouve très mal fichu en terme d'intéraction. ...

Ha tiens je cherchais un jeu solo à faire, et l'infiltration me tentait. Mais je trouvait Panther assez moche/petit budget, si en plus il est mal pensé :/, j'avais aussi noté Espire 1, mais j'ai souvenir de pas mal de critiques à l'époque (peut être amélioré depuis). Finalement je pense que je vais me lancer sur Stormland, qui a l'air bien finit.

Zapp le Grand
13/09/2020, 11h21
Ha tiens je cherchais un jeu solo à faire, et l'infiltration me tentait. Mais je trouvait Panther assez moche/petit budget, si en plus il est mal pensé :/, j'avais aussi noté Espire 1, mais j'ai souvenir de pas mal de critiques à l'époque (peut être amélioré depuis). Finalement je pense que je vais me lancer sur Stormland, qui a l'air bien finit.

Espire 1 est très bon, il souffre juste du syndrome de comparaison avec HL Alyx. Même si ce n'est pas du tout le même type de gameplay, beaucoup de choses vont te paraitre mal faite par rapport au standart qu'a imposer Valve.

En infiltration, tu as aussi Phantom Covert Ops (le MGS pété dans un Kayak) et la série des Budget Cuts.

564.3
13/09/2020, 11h52
En infiltration, tu as aussi Phantom Covert Ops (le MGS pété dans un Kayak) et la série des Budget Cuts.

D'ailleurs, je n'ai pas vu s'il y avait du combat à la pagaie. Ils pourrait monter dans ma wishlist si c'était le cas.

564.3
13/09/2020, 12h52
Pas du jeu ni du matos, mais un nouveau système d'overlay SteamVR permettra d'intégrer des "gadgets" 3D utilisables n'importe où et quand en VR. Ils pourront aussi interagir entre eux (simple collisions des volumes ou API pour aller plus loin ?).
C'est une évolution du système qui permet de mettre des overlay 2D, que j'ai surtout vu utilisé pour mettre une vidéo sur son tableau de bord dans Elite Dangerous, une fenêtre de chat, ou autre.

Vu ma façon d'utiliser la VR, la vue desktop occasionnelle me suffit largement, j'aimerais surtout qu'ils mettent un meilleur clavier…
À voir ce que les devs vont faire avec ce système, il y a un hackathon à la fin du mois. C'est du dev web, faut ptet pas vouloir faire des trucs trop complexes/gourmands.

https://medium.com/@joe_28841/aardvark-and-augmented-virtual-reality-7bf018e04b84

MetalDestroyer
13/09/2020, 12h58
Espire 1 est très bon, il souffre juste du syndrome de comparaison avec HL Alyx. Même si ce n'est pas du tout le même type de gameplay, beaucoup de choses vont te paraitre mal faite par rapport au standart qu'a imposer Valve.

En infiltration, tu as aussi Phantom Covert Ops (le MGS pété dans un Kayak) et la série des Budget Cuts.

Ca donne quoi Phantom Covert Ops ? Ca marche bien avec Revive ?

- - - Mise à jour - - -


Voila mon run qui va le plus loin pour l'instant sur Stride, mais pas le plus clean/fluide.
J'étais un peu cuit on dirait, des moments d'hésitation et des fausses manips plus ou moins gênantes.
Enfin si vous voulez des vidéos de PGM, y en a sur Youtube :ninja:

https://www.youtube.com/watch?v=RkaaWoX2bWE

La vidéo a pas mal de petits mouvements et j'ai l'impression d'avoir un peu de reprojection avec ce jeu. Faudrait que je vérifie ça.

Au moins, tu t'en sors bien sur les sauts. :p

564.3
13/09/2020, 14h27
Au moins, tu t'en sors bien sur les sauts. :p

À part les 2x où j'ai failli me vautrer…
Ça aurait été plus classe de finir sur un beau face-plant dans un mur plutôt que tué par la corruption après avoir cafouillé dans un gunfight.

Sinon j'ai un bon panaché de quasi tous les accrochages:
- les pieds qui trainent sur les petits murets (mineur) https://youtu.be/RkaaWoX2bWE?t=19 et l'escalade de mur raté dans la foulée (je jouais avec le flingue en même temps)
- pareil, j'ai cru que j'allais y passer là https://youtu.be/RkaaWoX2bWE?t=123
- la main qui se coince dans l'échelle plutôt que choper le barreau https://youtu.be/RkaaWoX2bWE?t=167 (heureusement qu'il y avait un sol en dessous)
- le wall-run raté (failli me vautrer) https://youtu.be/RkaaWoX2bWE?t=80
- la prise du flingue ratée https://youtu.be/RkaaWoX2bWE?t=190 (pareil au dernier gunfight)

Manque le cas où je reste coincé sous un muret parce que j'ai raté la glissade, et/ou je bloque 2s parce que je n'ai pas d'élan et/ou j'agripe le sol (ça arrive moins depuis l'update de la sensibilité par défaut du grip sur l'Index).
Et une bonne vautre du haut d'un immeuble, bien sur.

cybercouf
13/09/2020, 14h49
Espire 1 est très bon, il souffre juste du syndrome de comparaison avec HL Alyx. Même si ce n'est pas du tout le même type de gameplay, beaucoup de choses vont te paraitre mal faite par rapport au standart qu'a imposer Valve.

En infiltration, tu as aussi Phantom Covert Ops (le MGS pété dans un Kayak) et la série des Budget Cuts.

Ayant fait Alyx il n'y a pas si longtemps je verrais peut trop beaucoup les défauts de Espire 1 alors :). Budget Cuts je l'ai déjà fait, c'était sympa mais pas assez pour me lancer dans le deuxième volet.
J'ai suivit les review de Phantom Covert Ops, les derniers patch avaient l'air d'améliorer la locomotion, mais ça reste un "petit jeu" j'ai l'impression. Je vais me le garder dans ma liste avec Espire 1 pour plus tard, et juste me concentrer sur Stormland.


D'ailleurs, je n'ai pas vu s'il y avait du combat à la pagaie. Ils pourrait monter dans ma wishlist si c'était le cas.
ça serait fun en effet ^^, mais j'ai rien lu la dessus. Je suis même pas sûr qu'on puisse juste se pousser latéralement avec la pagaie. S'il passe en promo un jour je me le prendrais, au moins pour le côté original.

564.3
13/09/2020, 14h53
Concernant Stride (encore).

Normalement il est supposé y avoir un feedback haptique quand on a la main près du flingue, mais je ne le sens pas.
https://steamcommunity.com/app/1292040/discussions/0/2941369009266069237/
Ça aiderait à éviter de le rater…

Pour les échelles faudrait ptet qu'ils augmentent la zone d'aggripage. Ça fait bizarre de tomber et voir sa main coincée entre 2 barreaux. Il n'y a pas de modélisation du corps, même approximative (genre HL:Alyx pour éviter de s'enfermer une main dans un tiroir), ou pas prise en compte pour ça.

Des détails à affiner, déjà ils ont corrigé l'histoire du grip.

nodulle
13/09/2020, 15h49
Pour les fans de Sonic, il y a un fan game en VR sorti depuis 2-3 semaines : Virtua Sonic (https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/virtua-sonic.685/)

tAldFv2HnzA

A déconseiller aux plus sensibles ! :p

564.3
13/09/2020, 17h07
Pour les fans de Sonic, il y a un fan game en VR sorti depuis 2-3 semaines : Virtua Sonic (https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/virtua-sonic.685/)

Ah ouais tiens, j'avais vu un proto y a longtemps et je ne pensais pas qu'ils continuaient de bosser dessus. Heureusement que c'est pas une licence Nintendo :ninja:
Je suis pas un grand fan de Sonic à la base, et le gameplay ne me fait pas trop rêver, mais ça a l'air bien fait.

Par contre je viens d'enchainer une session de Stride et de Blade & Sorcery, et le mélange des deux serait cool. Au lieu d'avoir des mecs qui spawn dans les coins avec un pétard, des types à l'arme blanche qui barrent le passage.
Ça serait cool de leur tomber dessus en profitant de l'élan pour caser un coup de pied sauté sur l'un, enchaîné d'une exécution bien sentie sur l'autre :bave:
Mais c'est déjà assez crevant comme ça, faudrait ptet pas trop en rajouter.

Dans Stride je me suis fait un run de 1.5km (début de la zone hard), et un à 47k points (insta-death, no medikit) qui se termine par un vautrage dans le vide :ninja:
Pas super satisfaisant malgré tout, ce n'était pas un beau plongeon mais du cafouillage.

Edit: je colle la vidéo en lien quand même https://www.youtube.com/watch?v=n1gFLPSjNb4
C'était plus propre que celle d'avant à part quelques moments pas très fluides, un wall-run inutile raté, une hésitation où j'ai failli me vautrer avant une tyrolienne, et la vautre finale.
Et sur les gunfights j'ai tendance à avoiner comme un arrosoir, mais je préfère éviter de risquer de me prendre une balle perdue en mode insta-death. Ça doit se payer au score par contre…

akaraziel
15/09/2020, 11h46
À voir ce que les devs vont faire avec ce système, il y a un hackathon à la fin du mois. C'est du dev web, faut ptet pas vouloir faire des trucs trop complexes/gourmands

Je mets un billet sur Doom jouable sur tableau de bord de Elite Dangerous. :p

BisonRavi
16/09/2020, 17h05
Assassin's Creed VR et Splinter Cell VR seront annoncés aujourd'hui


https://uploadvr.com/wp-content/uploads/2015/03/assassin_s_creed_iv_black_flag___fanart_by_andrewa wni-d7u5jw81.jpg


https://mixed.de/assassins-creed-vr-und-splinter-cell-vr-angekuendigt/

Kaede
16/09/2020, 17h16
Des annonces d'annonces ... la communication commerciale n'a pas de limites :)
A quand les annonces d'annonces d'annonces ? :wacko:

564.3
16/09/2020, 20h43
Des annonces d'annonces ... la communication commerciale n'a pas de limites :)
A quand les annonces d'annonces d'annonces ? :wacko:

Là c'est seulement des journalistes qui essayent de surfer sur la hype d'une conférence pour poster des articles spéculatifs et autres analyses de leaks qui rapportent du clic.
Et quelques jours/heures après ils postent le résumé des infos officielles et complètes pour faire revenir les visiteurs. C'est tout bonus.

BisonRavi
16/09/2020, 21h21
Finalement c’est fait,

Ubisoft a annoncé aujourd'hui à Facebook Connect que les franchises Assassin's Creed et Splinter Cell recevaient des jeux conçus pour la réalité virtuelle. Les deux jeux devraient être des exclusivités de la plate-forme Oculus.

Ubisoft dit que les jeux Assassin's Creed et Splinter Cell sont créés à partir de zéro exclusivement pour la plate-forme Oculus, et «comprendront des éléments des franchises que les joueurs connaissent et aiment».

On ne sait pas si ceux-ci seront considérés comme exclusifs à Quest ou s'ils seront également proposés aux utilisateurs de Rift et Quest via PC.

Dixit :
https://www.roadtovr.com/ubisoft-assassins-creed-splinter-cell-vr-oculus-quest-rift-connect-2020/

eeepc35
16/09/2020, 22h02
Facebook a annoncé qu'il n'y aura plus de nouveau model de Rift, just le quest.

564.3
16/09/2020, 22h12
Facebook a annoncé qu'il n'y aura plus de nouveau model de Rift, just le quest.

Ouais on en parle dans le topic matos.

Coté jeux ils ont encore prévu de publier des exclusivités PC, au moins Lone Echo 2 et Medal Of Honor.
Au pire avec le Link sur le Quest, comme on s'était fait piéger avec les images lors de l'annonce (faut lire le texte en tout petit) :ninja:
Mais pour les jeux Ubi je les vois mal faire une version exclusive PC. Ça risque de brider le design cette affaire, on verra…

Edit: La bonne nouvelle c'est que Medal Of Honor sortira aussi sur Steam
https://www.roadtovr.com/medal-honor-beyond-release-date-steam-rift/
Bizarre pour un jeu publié par Oculus. Je les voyais plutôt utiliser SteamVR via OpenXR sur leur boutique.

Pas mal de jeux dont ils étaient partenaires sont sortis sur Steam, mais jamais un jeu dont ils étaient l'éditeur.

Edit 2: en fait ça n'est pas clair si c'est sur leur boutique ou sur Steam réellement, on verra…

Si, c'est clair https://twitter.com/medalofhonor/status/1306291823963287552

MetalDestroyer
17/09/2020, 00h01
En tout cas, pour le moment, la fiche du jeu n'existe pas sur Steam.

eeepc35
17/09/2020, 00h17
Qu'ils ne sortent pas de nouveau casque, je comprends, apres tout le Rift S fait bien l'affaire.

Mais exclure ces clients (MOI !!!) de leur ludotheque d'exclus ...

564.3
17/09/2020, 00h42
Qu'ils ne sortent pas de nouveau casque, je comprends, apres tout le Rift S fait bien l'affaire.

Mais exclure ces clients (MOI !!!) de leur ludotheque d'exclus ...

Y a déjà eu des exclusivités Quest, si c'est ce à quoi tu fais ref ?
J'ai ptet pas trop suivi parce que c'était des jeux dont je me foutais, mais ça m'étonnerait qu'ils fassent ça.
Edit: c'est le cas pour certaines applis de consommation de médias par contre, je crois

Pour les jeux Ubi, s'ils ciblent le Quest faut limiter le moteur et level design, mais ça ne les empêche pas de faire une version PC avec des améliorations graphiques. Et de sortir sortir sur Steam après une période d'exclusivité, comme pour Eagle Flight notamment.
Enfin on verra, pour l'instant y a toujours quasi aucune info. On en reste à ce qu'on savait des pseudo leaks/rumeurs d'il y a des mois…

Un Assassins Creed bien fait ça pourrait être classe. Du genre un mélange des meilleurs éléments de Stride (pour le parcours), Blade & Sorcery, Boneworks, Half Life: Alyx. Mais faut pas trop rêver je crois…

madfox
17/09/2020, 01h28
La bonne nouvelle c'est que Medal Of Honor sortira aussi sur Steam
https://www.roadtovr.com/medal-honor-beyond-release-date-steam-rift/
Bizarre pour un jeu publié par Oculus. Je les voyais plutôt utiliser SteamVR via OpenXR sur leur boutique.

Pas mal de jeux dont ils étaient partenaires sont sortis sur Steam, mais jamais un jeu dont ils étaient l'éditeur.

Edit 2: en fait ça n'est pas clair si c'est sur leur boutique ou sur Steam réellement, on verra…

Si, c'est clair https://twitter.com/medalofhonor/status/1306291823963287552

Y a rien de bizarre, le "vrai" éditeur de la licence Medal of Honor c'est EA et ils viennent de remettre leurs jeux sur Steam donc logique que celui-ci y soit aussi.

Oyooh
17/09/2020, 12h59
Y a rien de bizarre, le "vrai" éditeur de la licence Medal of Honor c'est EA et ils viennent de remettre leurs jeux sur Steam donc logique que celui-ci y soit aussi.

Si c'est une pure exclue Rift, basée uniquement sur le SDK occulus, ça reste bizarre.
Après, ça signifie peut-être que l'exclu n'est que temporaire, et qu'il finira par sortir une version SteamVR (Siouplaît :prey:).

564.3
17/09/2020, 16h07
Si c'est une pure exclue Rift, basée uniquement sur le SDK occulus, ça reste bizarre.
Après, ça signifie peut-être que l'exclu n'est que temporaire, et qu'il finira par sortir une version SteamVR (Siouplaît :prey:).

Ils ont annoncé une sortie simultanée sur Oculus Store et Steam. Et le multi sur les mêmes serveurs (heureusement).

- - - Mise à jour - - -


Y a rien de bizarre, le "vrai" éditeur de la licence Medal of Honor c'est EA et ils viennent de remettre leurs jeux sur Steam donc logique que celui-ci y soit aussi.

Ouais c'est vrai qu'on ne sait pas encore qui édite officiellement le jeu.
En général quand Oculus est partenaire, ça sort sur Steam plus tard. Quand Oculus est éditeur, ça ne sort jamais sur Steam.
La seule exception que je vois est Robo Recall, mais c'est Epic Games, et j'ai cru comprendre qu'ils n'étaient pas trop potes avec Valve :ninja:
Edit: ah non ça reste dans la même logique, la page Oculus Store dit Developer: Epic Games, Publisher: Oculus

hommedumatch
19/09/2020, 11h18
Salut les jeunes. Reçu mon Valve index full kit hier. Bien content après 2 mois d'attente. Une des base station va malheureusement partir en Rma (lumière rouge clignotante malgré l'aide du support Steam).
Sinon je m'amuse bien sur Beat Saber.
Je vais changer ma signature du coup. (Canard index soon !)

Kaede
19/09/2020, 11h45
Rejoins-nous là http://forum.canardpc.com/threads/123442-VR-Beat-Saber-d%C3%A9coupe-de-cubes-en-musique/page9 ;)

Tartignolle
19/09/2020, 14h48
Hello,
Quelqu'un aurait un retour sur Crisis Vrigade 2? Ya une petite promo sur Steam, ça vaut le coup?

Zapp le Grand
19/09/2020, 15h46
A priori toujours aussi punitif que le premier...on ne tient pas encore le successeur de Robo Recall malheureusement

Brice2010
19/09/2020, 17h38
J'ai limite moins accroché le deux par rapport au 1 niveau design. C'est plus "pro" le second, et en effet toujours aussi punitif. Faut vraiment du room scale pour pouvoir profiter des tirs en restant planqué. Ca reste un jeu sympa.

Dans deux jours y'a le pré téléchargement de star wars squadron.

Suis sur la béta de "Population: one", difficile de faire plus Fortnite. MmoBattleRoyal avec un système de grab/climb, au moins ca rajoute de la verticalité. La partie FPS est sans plus, et on peut construire des murs pour se protéger des balles en 1s si vous voyez ce que je veux dire.

Sinon j'attends surtout Sniper Elite VR.

MetalDestroyer
19/09/2020, 20h28
What, c'est dans 2 j le preload de Star Wars Squadrons ?

- - - Mise à jour - - -


Hello,
Quelqu'un aurait un retour sur Crisis Vrigade 2? Ya une petite promo sur Steam, ça vaut le coup?

Si tu as aimé le premier, et que le côté punitif ne te dérange pas. Par contre, je préviens, le début de la 2e mission est juste hardcore !!! Je ne sais pas si les devs ont réduit la difficulté ou pas.

Tartignolle
20/09/2020, 01h09
Merci pour les retours.
Je ne connais pas le premier par contre. Je vais me renseigner.

MetalDestroyer
20/09/2020, 01h45
Pour simplifier, mais vraiment, le gameplay de Crisis VRigade, c'est Time Crysis en VR en très punitif. Bon, y a quand même des power up et de la monnaie in-game pour acheter du matos pour simplifier un peu les bastons / vivre plus longtemps.
Le premier a un look très cartoon alors que le 2e est plus réaliste.

eeepc35
24/09/2020, 21h06
Moss et Stride sont dispo sur Viveport Infinity.

eeepc35
25/09/2020, 07h30
Walking Dead Saint and Sinners dans le Viveport Infinity :wub:

The Stranger VR aussi ?

Zapp le Grand
25/09/2020, 09h27
He ben, je sens que mon abo annuel a 25€ va être bien rentabilisé cette fin d'année :)

teddy37
25/09/2020, 09h33
Pareil j'ai bien fait de sauter sur la promo, le contenu du viveport infinity est vraiment de mieux en mieux.

Hier j'ai finis Torn, j'ai bien aimé le concept mais à la fin ça deviens vraiment trop redondant... on a hâte que ça se finisse. Mais la physique est vraiment cool !

Kaede
25/09/2020, 10h28
Walking Dead Saint and Sinners dans le Viveport Infinity :wub:
Trop bien !
En jeu de zombie j'ai lancé vite fait Arizona Sunshine, mais j'ai du mal à m'y mettre. Les reviews sur Steam m'ont refroidi avant même que je m'y mettre à vrai dire - car avant ça j'avais lu que c'était un super jeu.

eeepc35
25/09/2020, 11h46
Je pense avoir récupéré 120 jeux depuis 6 mois sur cet abonnement

MetalDestroyer
25/09/2020, 12h23
Propagation VR (https://store.steampowered.com/app/1363430/Propagation_VR/) est dispo gratuitement sur Steam. Le niveau de finition a l'air top.



https://www.youtube.com/watch?v=TbTF1u6vHho

nodulle
25/09/2020, 13h18
Trop bien !
En jeu de zombie j'ai lancé vite fait Arizona Sunshine, mais j'ai du mal à m'y mettre. Les reviews sur Steam m'ont refroidi avant même que je m'y mettre à vrai dire - car avant ça j'avais lu que c'était un super jeu.

Faut dire que quand il est sorti c'était au tout début de la VR quand il n'y avait pas encore grand chose à se mettre sous la dent. Aujourd'hui ça a pas mal vieillis.

ExPanda
25/09/2020, 13h21
Propagation VR (https://store.steampowered.com/app/1363430/Propagation_VR/) est dispo gratuitement sur Steam. Le niveau de finition a l'air top.


https://www.youtube.com/watch?v=TbTF1u6vHhoAhah, oui mais non. :ninja:

Darth
25/09/2020, 15h03
Trop bien !
En jeu de zombie j'ai lancé vite fait Arizona Sunshine, mais j'ai du mal à m'y mettre. Les reviews sur Steam m'ont refroidi avant même que je m'y mettre à vrai dire - car avant ça j'avais lu que c'était un super jeu.

C'est le premier jeu VR que j'ai lancé et j'ai franchement bien aimé. Je le conseille pour débuter la VR, il est pas trop gourmand, il permet d'aborder doucement les principes de la VR.
C'est sur qu'après Alyx ça fait pitié mais l'ambiance me fait toujours marrer et j'ai toujours voulu le faire en multi pour la poilade.

eeepc35
25/09/2020, 17h48
Les ventes sont pas bonnes en VR PC, c'est pour ca que MOH sort aussi sur Steam, et que Facebook pousse le Quest 2, dont les ventes sont 10:1 en sa faveur par rapport aux ventes des jeux Rift.

Evidemment, ca n'a rien à voir avec le fait que les jeux Rift sont jamais en solde ...

- - - Mise à jour - - -

Y a LA Noire sur le viveport, je sais pas d'ou il sort, dommage que je l'ai deja sur Steam.

teddy37
25/09/2020, 19h02
Viveport ne veux pas que je télécharge Walking Dead. J'ai l'offre Infinity Annuel qui se termine le 15 avril 2021 payée 30€ pendant le confinement.
Quand je veux lancer le téléchargement ça me dit "Passez au niveau supérieur: Vous avez actuellement un abonnement mensuel à Infinity. Passez au niveau supérieur pour profiter de ce jeu."
C'est le Infinity annuel à 9.99€ / mois avec comme description:
- Plan annuel, paiement mensuel
- Jeux encensés par la critique
- Accès précoce à des jeux sélectionnés
- Offres exclusives

Bizarre ce nouveau mode de fonctionnement, il y aurait donc maintenant deux type d'infinity.

Merci eeepc35 pour LA Noire, je viens de lancer le téléchargement (lui je peux ^^) c'est vrai qu'il sort de nulle part, même pas en page d'accueil.

eeepc35
25/09/2020, 20h21
Ca le fait pas chez moi.

- - - Mise à jour - - -

Y aussi Vertigo Remastered de dispo.

La fonction de recherche est completement aux fraises.

Kaede
25/09/2020, 20h38
Viveport ne veux pas que je télécharge Walking Dead. J'ai l'offre Infinity Annuel qui se termine le 15 avril 2021 payée 30€ pendant le confinement. Quand je veux lancer le téléchargement ça me dit "Passez au niveau supérieur: Vous avez actuellement un abonnement mensuel à Infinity. Passez au niveau supérieur pour profiter de ce jeu."La même chez moi. J'ai la mort. Mon achat du 16 avril précise bien "Infinity Annual". C'a le même nom, je pense que c'est la même chose ?
A noter que j'ai résilié (comprendre : mon abonnement court encore, mais pas le renouvellement).
Et surtout, c'est une offre limitée : https://blog.vive.com/us/2020/09/25/viveport-turns-4-celebrate-with-the-walking-dead-saints-sinners/
Peut-être qu'elle est limitée et maintenant épuisée ... sauf pour les clients qui renouvelleraient / changeraient de formule -et sans que la page ne le mentionne-, hmm ?

edit : par contre il y a Paper Beast (et lui il est téléchargeable), ça c'est cool :)
Pas de problème non plus avec Vertigo Remastered.

Jefiban
25/09/2020, 22h42
Qu'est ce que je me déçois depuis que je joue en VR!! Mais qu'est ce que je me déçois!

En vrai je suis qu'une lopette!
Je viens de tester Phasmophobia, 14 minutes me dit steam. J'ai même pas pu passer la phase 2 du didacticiel... j'ai trop peur. :cry:

eeepc35
26/09/2020, 00h18
peut etre que c'est trop tard

Hideo
26/09/2020, 01h17
Qu'est ce que je me déçois depuis que je joue en VR!! Mais qu'est ce que je me déçois!

En vrai je suis qu'une lopette!
Je viens de tester Phasmophobia, 14 minutes me dit steam. J'ai même pas pu passer la phase 2 du didacticiel... j'ai trop peur. :cry:

Je l'ai pris mais pas encore test.
Je l'ai link dans le topic des soirees, a 4 ca doit doit deja etre un peu moins engouassant ^_^
Malheureusement j'ai pas mon casque en ce moment mais y'a du crossplay desktop/vr, si y'a de la motive ca peut s'organiser.

FixB
26/09/2020, 16h41
Ca le fait pas chez moi.

- - - Mise à jour - - -

Y aussi Vertigo Remastered de dispo.

La fonction de recherche est completement aux fraises.

De mon côté (abonnement annuel pris en promo également), ça a marché nickel. Mais je n'ai rien fait de spécial, donc je ne sais pas quoi dire pour aider...

Kaede
26/09/2020, 16h50
J'ai ouvert un ticket chez Vive. Je ne me fais pas trop d'idées, on verra bien si ça répond ...

eeepc35
26/09/2020, 19h14
Normalement, y a pas de trucs à faire, c'est juste cadeau pour l'anniversaire du Viveport.

eeepc35
26/09/2020, 19h26
Dans les prochains jeux à debarquer

SpaceTeam VR
Ven a Vr adventure (un platformer)
swordsman
masmaker

564.3
26/09/2020, 19h56
Quelques news issues de mon flux Steam.

Stride: génération des niveaux un peu plus variée, et quelques détails
https://steamcommunity.com/games/1292040/announcements/detail/2783744924830598896

Vox Machinae: quelques améliorations ici et là (j'aimerais bien une campagne solo, mais bon...)
https://steamcommunity.com/games/334540/announcements/detail/2787122624555126769

H3VR: update de la branche stable avec les nouveaux viseurs/optiques, système balistique affiné, plateforme de test (lock/réglage de l'arme dans l'espace) et divers attachements
https://steamcommunity.com/games/450540/announcements/detail/2774737725580560275

Pavlov: pas de mise à jour, mais ils expliquent que celle prévue cet été sera plutôt fin novembre (armes WW2, amélioration backend serveur, nouveau niveaux officiels, nouvelle UI)
https://steamcommunity.com/games/555160/announcements/detail/4394901442387529082

Kaede
26/09/2020, 20h14
Normalement, y a pas de trucs à faire, c'est juste cadeau pour l'anniversaire du Viveport.
Je ne te le fais pas dire.

hommedumatch
27/09/2020, 10h58
Il est possible d'avoir une copie gratuite de Frostpoint.

Each week during the Open Beta Test, we'll be rewarding the first 3000 players to reach a target of 10 completed matches with a key for the full version of the game upon release.


https://fr.inxile-entertainment.com/frostpointvr

Apparemment, ils ont besoin d'avoir une base de joueurs solides. 9000 copies gratuites en tout.

cybercouf
27/09/2020, 19h25
Et ça vaut le coup pour ceux qui ont essayé ? C'est du coop ou que PvP ?

564.3
27/09/2020, 19h54
Et ça vaut le coup pour ceux qui ont essayé ? C'est du coop ou que PvP ?

Personne n'a l'air d'avoir testé la beta fermée ici. La beta ouverte commence demain, on verra ce que ça donne…
Pour l'instant on ne peut y jouer qu'en PvP visiblement, mais c'est prévu qu'il y ait des bots pour jouer en coop et probablement solo. En espérant qu'ils soient au moins du niveau de ceux d'Onward.

Faut s'enregistrer pour avoir une chance de gagner une clé du jeu, mais j'avais compris qu'on peut jouer à la beta sans.
Après si le jeu est bien, autant l'acheter.

Fabiolo
27/09/2020, 23h19
Propagation VR (https://store.steampowered.com/app/1363430/Propagation_VR/) est dispo gratuitement sur Steam. Le niveau de finition a l'air top.


https://www.youtube.com/watch?v=TbTF1u6vHho

Oui c'est visuellement bien foutu, après il y un seul enviro et tu peux pas te déplacer.

C'est un wave shooter, il faut survivre à des vagues de plus en plus difficile de par le nombre et de par les mutants de plus en plus balèzes et rapides. Chargeurs infinis mais il faut quant même recharger manuellement.

En dehors de ça c'est vrai que la réalisation est bien foutu, il y a du boulot sur la modé des zombies/mutants et les animations. Il y a même des cinématiques avec l'intervention de pnj assez drôles.

Par contre faut pas avoir la trouille facilement, car on est dans le noir à 90% du temps et on repère les horreurs ramper vers nous à l'oreille.

Franchement si vous aimez les ambiances stressantes et les râles de zombies dans le noir, pour un truc gratuit ça vaut le détour. Il n'y a qu'un seul niveau du coup c'est plus une démo.

ça change de Walking dead SS où la trouille vient plus du stress de voir arriver des hordes et de la gestion de sa stamina/munitions pour ne pas se faire submerger.

Kaede
28/09/2020, 13h18
Viveport ne veux pas que je télécharge Walking Dead. J'ai l'offre Infinity Annuel qui se termine le 15 avril 2021 payée 30€ pendant le confinement.
Résultat des courses de mon côté : j'ai créé un ticket au support qui m'a répondu (rapidement !), ils m'ont dit qu'ils ont ajouté (pour moi) le jeu à ma biblio', effectivement je l'y vois, je pourrai confirmer ce soir si ça se lance mais je présume que oui.
tl;dr: réessayez, mais si ça vous le fait encore (et que vous êtes bien en annuel, bien sûr), je vous conseille de créer un ticket au support

teddy37
28/09/2020, 13h58
Toujours pareil pour moi, je vais essayer de leur faire un ticket.

C'est ici que tu as fait ta demande ? https://service.viveport.com/hc/en-us

Kaede
28/09/2020, 15h08
Oui.
Comme souvent, il faut confirmer 30 fois que la réponse à ta question n'est pas dans les différentes FAQs pour avoir accès au formulaire de contact. J'imagine que tu trouveras le chemin :)
Au cas où je leur avais fourni la référence de transaction que j'avais eue dans mon mail, à l'époque.

Brice2010
28/09/2020, 22h11
Demain le nouveau walking dead :wub:

Darth
29/09/2020, 10h29
La beta de frostpoint n'est pas dispo, c'est même pas le sapin que ça sent.

Hideo
29/09/2020, 12h23
La beta de frostpoint n'est pas dispo, c'est même pas le sapin que ça sent.

Sur le Discord ce matin :


A heads up! We have started sending out keys to our Beta Testers on Oculus who have signed up over on https://frostpoint-play2own.thirdverse.io/ !
If you do sign up, it's not a lottery. We are sending out keys to everyone who has chosen Oculus when signing up.

We hope to have some good news for steam users moving forward and really appreciate everyone hanging out. Steam will NOT be key-based, this is only a requirement for Oculus Store. When steam is ready we'll blast it out :exploding_head:

Thanks again folks, we'll keep you updated!

Brice2010
29/09/2020, 13h28
J'ai pas mal joué ces derniers temps à BattleGroupVR, un RTS spatial temps réel en VR à la première personne.
Il est disponible sur steam, en accès anticipé depuis fin juillet 2020, pour le prix de 20,99€ pour Valve index, HTC vive, Oculus Rift et WMR. (https://store.steampowered.com/app/1178780/BattleGroupVR/)


https://www.youtube.com/watch?v=aQLncTJBHXI

Ce jeu vous positionne en vue FPS à l'intérieur de votre vaisseau principal.
Il est possible de basculer entre une vue FPS "réelle" - dans laquelle vous pilotez le vaisseau, basculez l'énergie vous même du système d'armement vers les moteurs et faites feu - à une vue RTS classique avec l'hologramme de la zone et des vaisseaux en présence que vous manipulez aisément avec vos mains à base de cliquez / déplacez, zoom en rapprochant ou écartant les mains. Des panneaux de commande se trouvent de chaque côté sur vos avant bras, il suffit donc de les lever comme pour regarder sa montre pour y accéder.

La sélection des vaisseaux se fait en visant cliquant, et les déplacements / attaques en glissant notre main vers l'endroit souhaité. J'avais peur du mécanisme qui ne s'y prêtait pas forcément (d'où souvent dans les RTS VR une vue "godlike" où on surplombe la zone pour réellement pouvoir toucher la totalité des endroits disponibles) mais ça fonctionne très bien.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1178780/ss_9af540d40371094c641b40b73be6f79c6e90a0ab.1920x1 080.jpg?t=1600195192

Le fait de positionner le joueur, y compris en vue RTS, dans le vaisseau est un vrai plus. Pas besoin de trouver un décor de fond. En dehors de l'aspect visuel plaisant, ça permet surtout de se rendre compte des actions en cours. On ne voit pas juste les vaisseaux se déplacer et se battre, on voit les manœuvres s'engager.

Le tutoriel, guidé par une IA holographique, est très clair et permet de prendre en main l'ensemble des commandes du jeu.

Le mode campagne comporte actuellement une douzaine de missions. La difficulté est bien dosée, progressive, et permet d'exploiter au fur et à mesure l'acquisition de la maitrise de nos gestes, en passant d'une commande d'un vaisseau isolé à une flotte complète composée de différents types d'appareils. Les vaisseaux sont variés, allant de la corvette rapide mais faible au destroyer longue portée en passant par des transporteurs simples ou des vaisseaux amiraux surarmés.

Le jeu comporte un système de capitaine qu'on positionne dans chacun des vaisseaux, qui acquiert de l'expérience et pourra ainsi améliorer certaines de ses capacités. Il faudra pour cela dépenser de la monnaie acquise en réussissant les missions, qui permet également d'acheter d'autres vaisseaux ou d'améliorer les modules de ceux que l'on possède déjà (répartis grossièrement entre moteurs, boucliers et armes). Quand aux capacités des capitaines, il s'agit par exemple d'un boost de vitesse, d'un missile renforcé, d'une recharge de bouclier. Il sont tous activables avec un cooldown et coûtent une unité qui ne se recharge pas seule mais en accomplissant des objectifs.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1178780/ss_4079f0cb078d9744e0c2af0f1ba9c08a94896b34.1920x1 080.jpg?t=1600195192

Les combats sont assez tactiques, sans être ni trop longs ni trop expéditifs. Le bouclier de chaque vaisseau est présent sur chacun de ses 4 côtés. Il faudra le détruire pour pouvoir s'en prendre à la coque, la structure même du vaisseau. Il est alors possible de choisir une cible prioritaire entre le système de bouclier (qui se recharge), d'armement, de propulsion ou la coque elle même. De la même façon, tourner votre vaisseau pour cacher un côté détruit permettra de combattre comme s'il était neuf, mais ne permettra pas aux armes positionnées de l'autre côté d'opérer. De la même façon, les différents types d'armes auront plus ou moins d'efficacité en fonction de ce qui est ciblé.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1178780/ss_3e1ce0eb258fd67a38799cd412bdd76fef813505.1920x1 080.jpg?t=1600195192

Là où le jeu est bon, c'est que sans posséder quoi que ce soit d'exceptionnel, il coche quand même toutes les cases du contenu nécessaire à un bon RTS. Que dire du mode coop local avec le second joueur qui commande sur l'écran avec clavier souris? Que dire des commandes vocales sur le système [cible][ordre][cible] qui permet quasiment la totalité des contrôles efficacement uniquement en vocal? Du workshop qui permet aux joueurs de créer et partager leurs propres vaisseaux (il faut se l'avouer, pour l'instant essentiellement à l'image de Star Wars et Star Trek)?

Sans être une claque graphique, et se déroulant à une vitesse protégeant du motion sickness, le jeu est efficace et je ne peux que le recommander. Le statut de l'accès anticipé fait toujours peur pour une vingtaine d'euros, mais les mises à jours régulières semblent assurer que le jeu n'est pas abandonné et est toujours bien suivi.

N'hésitez pas à jeter un coup d'oeil à la chaine youtube du développeur unique de ce jeu pour vous faire une idée plus claire. Et si vous aimez les RTS et que vous n'êtes pas réfractaire à un jeu en langue anglaise seulement, foncez! (https://www.youtube.com/channel/UCvNbp0aPD8nbHDZAlKenyhg/videos)

teddy37
29/09/2020, 14h08
Oui.
Comme souvent, il faut confirmer 30 fois que la réponse à ta question n'est pas dans les différentes FAQs pour avoir accès au formulaire de contact. J'imagine que tu trouveras le chemin :)
Au cas où je leur avais fourni la référence de transaction que j'avais eue dans mon mail, à l'époque.

Nickel, ils viennent de l'ajouter à ma librairie Viveport suite à mon ticket.
J'ai juste eu à donner mon infinity tag.

Merci pour l'info @Kaede

564.3
29/09/2020, 21h06
J'ai pas mal joué ces derniers temps à BattleGroupVR, un RTS spatial temps réel en VR à la première personne.
Il est disponible sur steam, en accès anticipé depuis fin juillet 2020, pour le prix de 20,99€ pour Valve index, HTC vive, Oculus Rift et WMR. (https://store.steampowered.com/app/1178780/BattleGroupVR/)


Merci pour le retour détaillé ;)
Comme autre ref, MetalDestroyer aime bien aussi 13007051

Hideo
29/09/2020, 21h16
Onslaught prend une grosse claque sur Steam pour le moment : 35 eval "plutot negatives"

Zapp le Grand
29/09/2020, 21h22
Onslaught prend une grosse claque sur Steam pour le moment : 35 eval "plutot negatives"

Vu la sortie en catimini et les vidéos de gameplay, c'etait malheureusement prévisible...

564.3
29/09/2020, 23h51
Sur le Discord ce matin :

L'open beta de Frostpoint VR est dispo sur Steam aussi à présent, ils ont packagé ça comme une démo (26Go demandés sur le HDD, pas encore lancé le download vu que j'ai MSFS dans la queue pour ce soir)
https://store.steampowered.com/newshub/app/1176640/view/2810766522611993071

Edit: 10Go à downloader, je testerais à un autre moment

Fabiolo
30/09/2020, 02h51
Onslaught prend une grosse claque sur Steam pour le moment : 35 eval "plutot negatives"

là il en est à 200 et 20%de positif, c'est moche.

Faut dire que SS avait mis la barre en haut en terme d’ambiance et de gameplay.

Oyooh
30/09/2020, 10h41
Il y a une review de TWD: Onslaught sur UploadVR
https://uploadvr.com/the-walking-dead-onslaught-review/

Ils le descendent pas mal.

En gros:
- Aucune interaction avec les éléments du décor.
- Des features inspirées de TWD:SS, mais bâclées. Par exemple, ils ont repris la limite de temps avec l'arrivée de la horde, pour mettre la pression, mais ça se présente sous forme d'un brouillard rouge qui s'étend, et dans lequel on perd de la vie, mais sans pour autant avoir plus de zombies.
- Les armes fonctionnent bien, mais... il faut 3 headshots pour tuer un marcheur. Et les combats n'ont pas l'air très passionnants

Le seul bon point relevé par UploadVR concerne la gestion du camp...

Hideo
30/09/2020, 12h49
Du gachis.

Un truc tout lineaire en coop a la Arizona Sunshine avec un coup polish avec tout ce qu'on a appris depuis 2016 et ils en auraient vendu des palettes.

Brice2010
30/09/2020, 16h07
Ouep, je posterai mon avis un peu plus poussé et quelques screens ce soir, mais en effet c'est pas folichon.
Je suis plutôt bon public, pas très regardant sur la qualité de certains trucs audio, mais les voix des personnages sont vraiment mal branlés, mention spéciale à Rick.
Le gameplay est pas ouf' du tout. C'est d'autant plus surprenant que le studio qui l'a géré a fait des trucs pas mal du tout, genre le jeu de boxe Creed, ou Raw Data et sprint vector.

MetalDestroyer
30/09/2020, 16h11
Ouais, c'est décevant de voir qu'un studio qui a pondu un bon paquets de jeux VR depuis le tout début, se vautre bien méchamment. La review d'IGN parle surtout d'un jeu plutôt bourrin contrairement à Saint's and sinner qui mise surtout sur le stress, l'obsolècence des armes et le manque de munitions.

564.3
30/09/2020, 19h36
Cet aprem j'ai essayé Frostpoint VR avec nos amis Japonais et Russes (+ une tripotée de bots), bah c'est pas super folichon pour l'instant.

Ce que j'ai noté:

- locomotion qui a des défauts qui rappelle leur précédent jeu "The Mage's Tale": quand l'avatar se tourne la caméra se replace avec un écart non négligeable, locomotion relative au controleur bizarre (il faut aligner casque et controleur pour aller vite), bloqué par des décors de 10cm de haut alors que parfois ça passe (plutôt du level design), etc

- les armes ont un feeling bof bof, faudrait pouvoir choper les munitions au trigger (habitude) et quelques détails d'ergonomie pas super

- les monstres et les bots ont une IA à 2 balles

- difficile de distinguer les bot amis des ennemis (orange gris et bleu gris, tout gris dans la brume) alors que les joueurs ont une icone + nametag, et il manque une info sur ce qu'il s'est passé quand on se fait tuer

Mode de jeu potentiellement intéressant avec des tourelles à acheter et ce genre de choses, peut-être pas super bien équilibré pour l'instant. Enfin le but de la beta est d'ajouter tout ça, on verra ce que ça donne au final.
Visuellement les niveaux sont sympa, mais j'ai eu quelques problèmes de perf et du chargement de LOD du terrain juste devant moi.

Pas sur qu'on puisse créer une session avec un groupe de gens, ou je n'ai pas vu comment. C'est du genre un bouton pour jouer en multi et ça lance un matchmaking.

MetalDestroyer
30/09/2020, 20h52
Hmmm, j'avais prévu de le tester rapidement ce soir. Mais vu tes retours, je vais plutôt attendre.

Darth
30/09/2020, 21h56
J'ai testé aussi, c'est franchement bof.
564 a bien résumé le truc, le pve est inexistant et totalement inutile. Les armes font pschitt et c'est globalement fini à la truelle. Y'a peu de monde a part du touriste du coup les pings s'affolent.

C'est déjà supprimé de mon SSD, c'est une perte de temps en l'état.

Brice2010
30/09/2020, 22h16
J'ai joué quelques heures à Swordmans VR.
C'est un jeu d'action à la première personne fortement inspiré de Blade and Sorcery ou Gorn dans un environnement "médiéval". Il est sorti le 25 septembre 2020.
Il est trouvable sur steam pour à peine plus de 13€ et est compatible Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift et WMR (https://store.steampowered.com/app/1206480/Swordsman_VR/). Sinn studio n'avait juste que là que produit de mauvais jeux.


https://www.youtube.com/watch?v=CiAwMr7BQBo&ab_channel=PlayStation

Après avoir parcouru le tutoriel de quelques minutes vous apprenant à coller des tatanes dans la face, nous arrivons dans une chaumière qui sert de hub.
Les deux modes de jeu sont accessibles d'ici: le mode campagne et le mode arène.

Le second est un espèce de mode bac à sable, où l'on pourra paramétrer la totalité des éléments relatifs à notre personnage ainsi qu'aux ennemis rencontrés: vague infini, son équipement et celui des ennemis, le type d'ennemis, bonus / malus, ... Il s'agit donc à la fois d'un défouloir et d'un moyen de découvrir le jeu sans devoir suivre la progression prévue par les développeurs.

Le mode campagne quand à lui ravira ceux qui voudront s'investir dans le jeu. Loin de disposer d'une histoire digne de ce nom, ce mode vous demandera de terminer 10 niveaux pour chacun des 4 "mondes" existants: les chevaliers, les Vikings, les Mongols et les Samurais, le tout dans 6 thèmes différents.
Un niveau se compose lui même d'une succession de vague d'ennemis aléatoires mais propre à son monde (donc avec des armes et armures différentes) de difficulté croissante. Un sous boss et un boss viendront de temps en temps s'intercaler.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1206480/ss_c63cad4e881d2d72b657aecf4e12347cd7ac6ea3.600x33 8.jpg?t=1601207509

Le jeu permet donc d'utiliser plus de 20 armes différents ainsi que quasiment 15 armures. Chacune dispose de statistiques différentes, le poids ralentissant vos mouvements, les dégâts infligés ou la protection à ceux ci variant pour chaque pièce d'équipement.
En vainquant les ennemis, on gagne de l'or, qui permet à la fois d'améliorer ses armes mais également d'acheter des points de statistiques (force pour les dégâts infligés, agilité pour la vitesse de déplacement, dextérité pour les chances de coup critique, constutution pour avoir plus de points de vie, ...).

Jouant sur WMR, les déplacements se font avec les joysticks de façon agréable. La position de l'arme, essentiel et central dans ce type de jeu, est fidèle à nos mouvements. Cependant, la gestion des impacts se veut bien moins efficace que dans ses concurents directs cités en introduction. Le poids des armes - flagrant entre une arme à deux mains et un katana - est très mal ressenti. Nos coups trop intenses viendront régulièrement coincer notre bras et notre arme dans le dos de l'ennemi.

La présence de deux pouvoirs "magiques" que sont la télékinésie pour ramasser les armes à distance et la chronokinésie qui ralentit le temps après une parade parfaite ajouteront un petit plus, mais sans faire de ces combats une réussite pour autant. Trop de lenteur, pas assez de ressenti des armes et amures. Les quelques armes elles aussi magiques ne feront pas mieux.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1206480/ss_38f46e38e7997a99ba195a4c3060b65a6afb829c.600x33 8.jpg?t=1601207509

Même si on peut saluer la présence d'un mode autre que l'arène simple, ce qui est un vrai plus par rapport aux autres jeux du genre, je ne peux pas recommander en l'état l'acquisition de ce jeu en dehors d'une très bonne promo. C'est dommage car le jeu est plutôt complet, dispose de beaucoup d'options de confort de jeu, de gameplay.
Et je ne peux pas être confiant quand on connait les antécédents du studio pour espérer des mises à jour qui viendront en faire un gros titre.

564.3
30/09/2020, 22h58
Même si on peut saluer la présence d'un mode autre que l'arène simple, ce qui est un vrai plus par rapport aux autres jeux du genre, je ne peux pas recommander en l'état l'acquisition de ce jeu en dehors d'une très bonne promo. C'est dommage car le jeu est plutôt complet, dispose de beaucoup d'options de confort de jeu, de gameplay.
Et je ne peux pas être confiant quand on connait les antécédents du studio pour espérer des mises à jour qui viendront en faire un gros titre.

Ah merci d'avoir fait un retours, je l'avais vu passer mais les vidéos de gameplay ne me donnaient pas confiance.
J'ai acheté une tripotée de jeux pas terribles dans le genre, je vais peut-être éviter celui là, ou alors pour la collec :ninja:

Brice2010
30/09/2020, 23h46
Je me régale sur un jeu que certains avaient déjà pointé lors de sa phase béta: Karnage Chronicles!
C'est un Action Rpg / dungeon crawler en vue FPS sorti officiellement fin juillet 2020 après environ 2 ans de pré lancement.


https://www.youtube.com/watch?v=0Szz68qnGvc&ab_channel=vrgamecritic

Il s'agit donc d'un jeu dans un univers héroic fantasy peuplé de gobelins et créatures du genre.
Malgré le choix d'une classe épéiste ou archer, il sera possible d'un simple clic de passer d'une arme corps à corps à l'arme distance. La manipulation des armes est bonne, avec toutefois des hitbox exigeantes nécessitant de bien placer ses coups ou ses flèches. L'ia des ennemis est d'ailleurs suffisamment travaillée pour leur permettre de tenter des esquives régulièrement. Les dégâts sont localisés, et il tout à fait possible de viser à l'arc les jambes de l'assaillant pour le ralentir. Les parades de coup ou de flèches se font aisément avec un bouclier, plus difficilement avec une arme puisqu'il faut frapper au bon moment.

L'histoire, sans être exceptionnelle, reste agréable, et le jeu fourmille de détails. Les flèches reçues resteront plantées dans notre corps tant qu'on ne les retire pas, de nombreux éléments du décor sont destructibles.
Le jeu alterne entre phases de combats et énigmes simples nécessitant de manipuler des objets ou d'utiliser vos armes pour les résoudre.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/611160/ss_d6326d8a9c33f60cc86142aec0dcdb245dad690d.600x33 8.jpg?t=1596204569

Vaincre un monstre permettra parfois de looter de l'or, qui servira à acheter de nouveaux équipements - armes comme armures - ou consommables dans la cité de départ qui sert de hub. On y trouvera également un coffre personnel pour y stocker des objets, et on pourra prendre départ pour l'un des 3 mondes différents implémentés jusque là. C'est également à partir de ce hub qu'il sera possible de trouver des camarades ou d'inviter un ami pour parcourir le monde en coop jusqu'à 4 joueurs: super agréable!

Les graphismes sont très colorés et très jolis. Les options de confort de jeu sont nombreuses, et tous les choix concernant la mobilité sont présents. J'ai été à plusieurs reprises bluffé par le détails de certaines scènes ou personnages.

L'utilisation des menus demande un temps d'adaptation mais s'avère pratique après coup: il faut cliquer sur un bouton pour afficher sa ceinture, et c'est sur celles-ci que viendront alors apparaitre les boutons de l'inventaire, des options, et des raccourcis. Il suffira ensuite de glisser déposer ce qu'on veut où on le souhaite. La rejouabilité des mondes est bonne, et il faudra forcément y passer pour farmer l'or afin d'acquérir les meilleurs items du jeu. J'ai fini le jeu en ligne droite en environ 5h.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/611160/ss_ee84acb2706aa7535cb8fb4bd7552d1b62668e64.600x33 8.jpg?t=1596204569

Les trois développeurs du jeu semblent à l'écoute, ont produit une base très solide, et malgré l'absence de signe de vie depuis juin 2020, on ne peut qu'être confiant pour l'ajout promis de monde voir de classes (mage?).
Pour un tout petit plus de 21€, c'est une très bonne expérience pour moi, en particulier en coop.

MetalDestroyer
30/09/2020, 23h51
Même si on peut saluer la présence d'un mode autre que l'arène simple, ce qui est un vrai plus par rapport aux autres jeux du genre, je ne peux pas recommander en l'état l'acquisition de ce jeu en dehors d'une très bonne promo. C'est dommage car le jeu est plutôt complet, dispose de beaucoup d'options de confort de jeu, de gameplay.
Et je ne peux pas être confiant quand on connait les antécédents du studio pour espérer des mises à jour qui viendront en faire un gros titre.

Je l'avais vu aussi, j'ai pensé à une copie de Blade & Sorcery, suite à la renommé de ce dernier. Mais est-ce vraiment le cas au final ?

Brice2010
30/09/2020, 23h56
Je l'avais vu aussi, j'ai pensé à une copie de Blade & Sorcery, suite à la renommé de ce dernier. Mais est-ce vraiment le cas au final ?

Si on veut etre honnête, non même pas. Je pense pas qu'ils ont voulu foncièrement pomper et surfer sur le succès de B&S. Ils avaient leur principe de base centré sur la manipulation générale des épées, j'ai même ressenti un côté For Honor en inspiration.
Mais le résultat est le même, Swordsman ne peut que souffrir de la comparaison sur l'élément clé du jeu, les collisions et la sensation de manipulation des armes. Et là il perd tout ses petits plus qu'il possède.

salakis
01/10/2020, 00h52
J'ai joué quelques heures à Swordmans VR.
C'est un jeu d'action à la première personne fortement inspiré de Blade and Sorcery ou Gorn dans un environnement "médiéval". Il est sorti le 25 septembre 2020.
Il est trouvable sur steam pour à peine plus de 13€ et est compatible Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift et WMR (https://store.steampowered.com/app/1206480/Swordsman_VR/). Sinn studio n'avait juste que là que produit de mauvais jeux.

https://www.youtube.com/watch?v=CiAwMr7BQBo&ab_channel=PlayStation

Après avoir parcouru le tutoriel de quelques minutes vous apprenant à coller des tatanes dans la face, nous arrivons dans une chaumière qui sert de hub.
Les deux modes de jeu sont accessibles d'ici: le mode campagne et le mode arène.

Le second est un espèce de mode bac à sable, où l'on pourra paramétrer la totalité des éléments relatifs à notre personnage ainsi qu'aux ennemis rencontrés: vague infini, son équipement et celui des ennemis, le type d'ennemis, bonus / malus, ... Il s'agit donc à la fois d'un défouloir et d'un moyen de découvrir le jeu sans devoir suivre la progression prévue par les développeurs.

Le mode campagne quand à lui ravira ceux qui voudront s'investir dans le jeu. Loin de disposer d'une histoire digne de ce nom, ce mode vous demandera de terminer 10 niveaux pour chacun des 4 "mondes" existants: les chevaliers, les Vikings, les Mongols et les Samurais, le tout dans 6 thèmes différents.
Un niveau se compose lui même d'une succession de vague d'ennemis aléatoires mais propre à son monde (donc avec des armes et armures différentes) de difficulté croissante. Un sous boss et un boss viendront de temps en temps s'intercaler.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1206480/ss_c63cad4e881d2d72b657aecf4e12347cd7ac6ea3.600x33 8.jpg?t=1601207509

Le jeu permet donc d'utiliser plus de 20 armes différents ainsi que quasiment 15 armures. Chacune dispose de statistiques différentes, le poids ralentissant vos mouvements, les dégâts infligés ou la protection à ceux ci variant pour chaque pièce d'équipement.
En vainquant les ennemis, on gagne de l'or, qui permet à la fois d'améliorer ses armes mais également d'acheter des points de statistiques (force pour les dégâts infligés, agilité pour la vitesse de déplacement, dextérité pour les chances de coup critique, constutution pour avoir plus de points de vie, ...).

Jouant sur WMR, les déplacements se font avec les joysticks de façon agréable. La position de l'arme, essentiel et central dans ce type de jeu, est fidèle à nos mouvements. Cependant, la gestion des impacts se veut bien moins efficace que dans ses concurents directs cités en introduction. Le poids des armes - flagrant entre une arme à deux mains et un katana - est très mal ressenti. Nos coups trop intenses viendront régulièrement coincer notre bras et notre arme dans le dos de l'ennemi.

La présence de deux pouvoirs "magiques" que sont la télékinésie pour ramasser les armes à distance et la chronokinésie qui ralentit le temps après une parade parfaite ajouteront un petit plus, mais sans faire de ces combats une réussite pour autant. Trop de lenteur, pas assez de ressenti des armes et amures. Les quelques armes elles aussi magiques ne feront pas mieux.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1206480/ss_38f46e38e7997a99ba195a4c3060b65a6afb829c.600x33 8.jpg?t=1601207509

Même si on peut saluer la présence d'un mode autre que l'arène simple, ce qui est un vrai plus par rapport aux autres jeux du genre, je ne peux pas recommander en l'état l'acquisition de ce jeu en dehors d'une très bonne promo. C'est dommage car le jeu est plutôt complet, dispose de beaucoup d'options de confort de jeu, de gameplay.
Et je ne peux pas être confiant quand on connait les antécédents du studio pour espérer des mises à jour qui viendront en faire un gros titre.
J'ai deja hate de voir a quel point l'histoire se sera faite chier dessus :ninja:

hommedumatch
01/10/2020, 12h59
Ca a l'air pas mal ce Karnage Chronicles.
Testé Frostpoint VR hier soir. Au premier menu, j'ai mis 3 minutes à m'apercevoir que j'avais les mains virtuelles à 2 mètres de moi. Je regardais vers le sol et je ne les voyais pas.
Difficile de distinguer le fait de tenir de l'arme et terminer le rechargement. Il y encore du travail à faire pour l'immersion en VR.

Pounure
01/10/2020, 15h56
Qqun a testé Star Wars : Squadrons en VR ? je crois qu'il est sorti

Fabiolo
01/10/2020, 16h26
Saint & Sinners en mode normal (le niveau de difficulté le plus élevé à priori) c'est infernal.

J'ai jamais trop joué à des survivals, mais j'ai jamais connu un tel moment de flippe et de stress dans un jeu.

Alors c'est pas de la peur du zombie, c'est la peur de mourir et de perdre tout son loot avant de rejoindre le safe point pour quitter la map.

Mais aussi j'ai jamais vu dans un jeu la gestion de l'encerclement et de la prise au piège par une horde aussi bien foutu.

Mais du coup c'est la première fois qu'en rentrant dans un bâtiment obscur dans un jeu et en attendant un "grooaaa" au loin dans le noir je me demande si j'entre ou pas, si j'ai assez de balle sur moi, assez de bouffe pour regénérer mon endurance.

Alors les habitués des survivals doivent rire de moi là, mais je trouve qu'en VR ça marche encore 10 fois mieux.

La gestion de l’essoufflement pour courir et se défendre au corps à corps est ultra punitive mais rends bien.

Au final je trouve le jeu génial, mais après avoir perdu mon sac à dos plein de 1h30 de loot hier soir, j'étais en position fœtale sur le sol, complètement épuisé.

Andeim
01/10/2020, 16h38
Au final je trouve le jeu génial, mais après avoir perdu mon sac à dos plein de 1h30 de loot hier soir, j'étais en position fœtale sur le sol, complètement épuisé.

J'ai eu le même sentiment la première fis.
Maintenant j'ai toujours aussi peur, mais je fais des micros rush optimisés pour récupérer de la ressource.

Hideo
01/10/2020, 18h02
-mPB52xUO_I

Pounure
01/10/2020, 21h56
-mPB52xUO_I
alors? c'est dur ou c'est mou ???

MetalDestroyer
01/10/2020, 22h14
Le jeu sort cette nuit à minuit.

philwoodrama
01/10/2020, 22h16
alors? c'est dur ou c'est mou ???

Je viens de le tester vite fait (avec un vpn ;)). Bah ça me fou bien la gerbe ...
Je ne comprends pas pourquoi vu que j'ai un graph qui me dit que je suis tout le temps à 80 i/s (Rift S).
Ca saccade pas mal. Surtout en montant et descendant le joy ...

Je vais essayer de mettre à jour les drivers nvidia pour voir ...

Je précise que je fais du mode Arena sur Elite et jamais eu la gerbe !

Bon, sinon, raser un croiseur impérial en VR ... le reve de gamin :wub:

564.3
01/10/2020, 22h27
Je viens de le tester vite fait (avec un vpn ;)). Bah ça me fou bien la gerbe ...
Je ne comprends pas pourquoi vu que j'ai un graph qui me dit que je suis tout le temps à 80 i/s (Rift S).
Ca saccade pas mal. Surtout en montant et descendant le joy ...


Ptet que tu lags à faire passer ta connec par un VPN à Tahiti :ninja:
Je pense que je le prendrais ce WE, y pas le feu non plus.

Sinon le mec de Tested trouve qu'au niveau efficacité: souris > joystick (Hotas dans son cas) > gamepad.
Mais c'est ptet les réflexes de joueur de FPS qui prennent le dessus dans son cas.

Brice2010
01/10/2020, 23h06
Je ferai un avis plus poussé, mais le jeu est top. (VPN aussi, mais j'ai pas les cocotiers et les belles filles sur la plage avec).
Aucun souci de sacade, justement je trouve que le jeu est optimisé comme rarement. Avec une 480, 12GO de ddr3 ça tourne de folie alors bon...
En effet comme le dit 564.3 je pense que la souris est le mieux pour le skill, mais pas pour le plaisir.

En 4h je suis à la moitié du mode histoire. C'est vraiment convaincant, le lore est cool, le travail d'un côté ou de l'autre du conflit est agréable. On sent bien le côté épique de certains combats.
En multi, ça manque d'un mode avec de nombreux joueurs. A 5v5, surtout si y'a des groupes en face, c'est le bazard.
Par contre le mode "histoire" multi avec la succession de combat est vraiment cool également. La personnalisation a l'air très poussé niveaux matos' (moteur, armes, bouclier). Ca a l'air bien plus tactique que ça en à l'air.
Je n'y ai jamais joué, mais pour avoir matté des streams, y'a un petit côté préparation à la world of tank (désolé de la référence) avec un équilibre à avoir dans l'équipe.

Darth
02/10/2020, 10h08
Une 480, une nvidia 480? Tu joues en 1024*768 pour que ça passe ??

MetalDestroyer
02/10/2020, 11h00
Une 480, une nvidia 480? Tu joues en 1024*768 pour que ça passe ??

Nan, il parle de la Radeon RX 480.

philwoodrama
02/10/2020, 12h49
Je ferai un avis plus poussé, mais le jeu est top. (VPN aussi, mais j'ai pas les cocotiers et les belles filles sur la plage avec).
Aucun souci de sacade, justement je trouve que le jeu est optimisé comme rarement. Avec une 480, 12GO de ddr3 ça tourne de folie alors bon...


Ils en parlent ici : https://www.reddit.com/r/StarWarsSquadrons/comments/j3cr9n/framerate_looks_like_half_of_what_it_actually_is/

Pour moi, c'est comme si le jeux était en 30fps dans le casque

FixB
02/10/2020, 16h46
J'ai un coupon Epic Game Store, mais je me demande si ça va pas ralentir ma (déjà vieillissante) machine s'il faut le Epic launcher, Origin et Steam VR pour jouer?? Il y a des canards qui l'ont essayé via EGS?

Darth
03/10/2020, 11h08
J'ai pas testé en VR encore mais je l'ai pris via Epic.

564.3
03/10/2020, 11h23
Normalement l'overhead n'est pas énorme, et les "launchers" sont souvent optionnels. Je ne suis pas encore tombé sur un jeu EGS qui avait une dépendance sur un service associé.
Faut probablement qu'Origin ou un module associé tourne, et Steam VR (sans Steam).

Sinon ça va éventuellement bouffer un peu de RAM, mais si t'as 8Go vaut mieux lacher un max de lest.

J'ai acheté le jeu hier et je testerais ça cet aprem, mais j'ai pris la version Steam.

Y a eu un patch pour Frostpoint aussi, mais vu le changelog ça va pas être la révolution. Enfin je le relancerais probablement ce WE pour voir ça, et espérer tomber sur une instance avec pas mal de joueurs.

FixB
03/10/2020, 11h31
Bon, j'ai pris avec Epic Game store et.... C'est génial !
Ils ont vraiment pris l'inspiration de la série des années 90 et pour ceux qui y ont joué à l'époque, il y a clairement un super côté nostalgie ;)
Même pour les autres, je pense que c'est une expérience qui vaut le coup. On est vraiment dans le cockpit et dans l'action. Ceci dit, je n'ai fait que quelques missions solo, donc à voir dans la durée. Mais, pour le moment, je suis ravi !!

eeepc35
03/10/2020, 16h46
Layer of Fear VR sur Viveport INfinity.

zwzsg
03/10/2020, 21h16
Crosstopic: Battlezone (https://forum.canardpc.com/threads/98529-Battlezone-!-Le-retour-du-reboot-du-remake-original-r%C3%A9tro?p=13092659&viewfull=1#post13092659) à moins de moins de quatre euros sur le humble bundle store (https://www.humblebundle.com/games/one-special-day-2020). Alors c'est de la VR assise (j'ai joué clavier-souris), et c'est un peu court (je viens de finir la campagne en "short easy" en une heure et demi), mais pour 4 euros, ça va le coup. Et puis si y'a des gens qui veulent jouer en coop, faites moi signe!

564.3
08/10/2020, 23h09
Il y a eu quelques preview du battle royale "Population: One" récemment, et Road To VR m'a bien cassé l'envie.
https://www.roadtovr.com/population-one-preview-vr-battle-royale/

Le pire pour moi c'est la simplification abusive des manipulations. Ça m'a l'air bien mal parti tout ça…
Et j'ai un peu rejoué à Frostpoint ce WE, j'ai aussi de gros doutes sur ce qu'ils vont réussir à faire.

Zapp le Grand
08/10/2020, 23h16
Il y a eu quelques preview du battle royale "Population: One" récemment, et Road To VR m'a bien cassé l'envie.
https://www.roadtovr.com/population-one-preview-vr-battle-royale/

Le pire pour moi c'est la simplification abusive des manipulations. Ça m'a l'air bien mal parti tout ça…
Et j'ai un peu rejoué à Frostpoint ce WE, j'ai aussi de gros doutes sur ce qu'ils vont réussir à faire.

Pareil, vu que le marché commence a stagner, on sent que les éditeurs prennent de moins en moins de risque (ici, clairement tu sens que Population One est déjà pensé pour être jouer en flatscreen. Pas vraiment de gameplay emergeant pur VR (à part la consommation des buffs, et la réanimation des collègues). Et surtout, les devs qui expliquent qu'ils ont passé les deux dernières années à optimiser le jeu sur le Quest (ils ont été pris au dépourvu de son annonce)