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vectra
11/03/2020, 16h09
https://vrgear.com/news/vrss-support-from-nvidia-comes-to-five-more-games/

Saints & Sinners est lui aussi supporté par le VRSS d'NVidia :o
Pour info, il faut les derniers drivers qui vont bien, et également configurer le driver pour qu'il active le VRSS jeu par jeu.

Pour l'avoir vu à l'oeuvre sur Robo Recall, Boneworks et Sairento, il y a un gain véritable et indiscutable de qualité visuelle. Sur Sairento, je trouve que ça laggait par contre, mais pas du tout avec les deux autres. En revanche, dans le feu de l'action, faut rien attendre de fou comme gain perçu quand l'image bouge. C'est un truc qui serait génial pour les jeux genre stratégie, aventure, ou les trucs un peu posés.

nodulle
18/03/2020, 21h07
Je viens de remarquer qu'il y a eu une MAJ de Star Wars Vader Immortal qui apporte les sous-titres FR ! :lol:

564.3
21/03/2020, 11h56
The Walking Dead: Saints & Sinners a aussi eu un patch avec des traductions (https://store.steampowered.com/newshub/app/916840/view/1831216481709575680). Pour fêter ça ils font une mini réduc (-10%).

Baalim
21/03/2020, 12h02
Avis aux amateurs :
https://sumalab.itch.io/crisis-vrigade

Kaede
21/03/2020, 12h13
Merci ç'a l'air sympa, j'aurais bien testé vite fait ce week-end, mais ... je comprends rien, c'est un apk, pour Android, pour un jeu VR ?
C'est pas jouable avec un Oculus du coup par exemple, mais juste avec les solutions intégrées pour téléphone, j'ai bon ?

Baalim
21/03/2020, 12h18
Ah... le con. J'avais pas ouvert la section info et je n'avais donc pas vu qu'il s'agissait de la version android du jeu :facepalm:
Je cours me cacher.

EDIT : apparemment, le jeu peut être lancé via un oculus quest.
https://uploadvr.com/sideloading-quest-how-to/
https://uploadvr.com/crisis-vrigade-itchio-co-op/

564.3
21/03/2020, 12h25
C'est un petit jeu pas cher sans grandes prétentions, au plus bas à 1.50€ en soldes Steam.

D'ailleurs il y a un mode coop à 3 (https://store.steampowered.com/newshub/app/939000/view/1699482389874595827) sorti le mois dernier. Faudrait qu'on teste à l'occase.

malmoutt3
21/03/2020, 18h11
En ces temps de confinement, voici quelques soldes steam.
Ca casse pas 3 pattes à un canard, mais quand même, ça peut le faire :

STEAM

Onward / -50% / 11.49e (https://store.steampowered.com/app/496240/Onward/)
Rick and Morty: Virtual Rick-ality / -80% / 5.59e (https://store.steampowered.com/app/469610/Rick_and_Morty_Virtual_Rickality/)
Creed: Rise to Glory / -67% / 8.24e (https://store.steampowered.com/app/804490/Creed_Rise_to_Glory/)
GORN / -50% / 10e (https://store.steampowered.com/app/578620/GORN/)
Raw Data / -75% / 9.24e (https://store.steampowered.com/app/436320/Raw_Data/)
Dead Effect 2 VR / -70% / 6.89e (https://store.steampowered.com/app/646200/Dead_Effect_2_VR/)
Abode 2 / -70% / 3.74e (https://store.steampowered.com/app/1147970/Abode_2/)
Sprint Vector / -63% / 9.23e (https://store.steampowered.com/app/590690/Sprint_Vector/)
Eagle Flight / -70% / 5.99e (https://store.steampowered.com/app/408250/Eagle_Flight/)
Star Trek brudge crew / -70% / 7.49e (https://store.steampowered.com/app/527100/Star_Trek_Bridge_Crew/)
Werewolves Within / -70% / 5.99e (https://store.steampowered.com/app/488950/Werewolves_Within/)
The gallery chacun ou le pack à -60% (https://store.steampowered.com/search/?term=The+Gallery&category1=998%2C994%2C21%2C996&vrsupport=402&specials=1&developer=Cloudhead+Games+ltd.)
Battlewake / -67% / 8.24e (https://store.steampowered.com/app/814400/Battlewake/)
GTA V / -50% / 14.99e (https://store.steampowered.com/app/271590/Grand_Theft_Auto_V/)
a chair in the room / -50% / 11.49 (https://store.steampowered.com/app/427760/A_Chair_in_a_Room__Greenwater/)

HUMBLE

Keep talking and nobady explode / -50% / 7.49e (https://www.humblebundle.com/store/keep-talking-and-nobody-explodes?hmb_source=search_bar)
le fameux bundle avec project car 1 et 2, asseto corsa et autres
(https://www.humblebundle.com/games/just-drive)

FANATICAL

bundle Bethesda : Fallout VR, Skyrim VR, Doom VFR, Wolfenstein Cyberpilot à 44.99e (https://www.fanatical.com/fr/bundle/bethesda-vr-pack)


Sinon rien à voir, mais en jeux FLATSCREEN :
pour ceux qui recherchent le pack Witcher 1,2 et 3 GOTY (tout les DLC), ils sont en soldes à 15e le tout chez GOG (https://www.gog.com/games?page=1&sort=popularity&search=witcher), prendre celui (https://www.gog.com/game/the_witcher_3_wild_hunt_game_of_the_year_edition) là, puis le 1 et le 2. Pas steam donc.

Et également sur steam grosse soldes sur les tomb raider (https://store.steampowered.com/search/?term=tomb+raider), le premier est gratuit (https://store.steampowered.com/app/203160/Tomb_Raider/) même.

Je met sur ce topic, car certains passent uniquement ici, ça peut les aider.

Bon jeu à tous.

564.3
21/03/2020, 19h47
Je met sur ce topic, car certains passent uniquement ici, ça peut les aider.

Je voyais aussi les promos passer ici et là mais la flemme de faire un post, bonne initiative ;)

Bon j'ai déjà tout ce qui me tente, sauf Abode 2 que je prendrais peut-être à l'occase.

cybercouf
21/03/2020, 22h13
soon :lol:! https://i.ibb.co/HV4B3fy/SqOtL7.png (lundi 18:00)

Luthor
23/03/2020, 21h57
Premier test d'Alyx...
Déjà c'est gourmand : mon i5 4690K OC et Ma GTX1070 sont ne mini recommandés, j'ai poussé en moyen. Ca à l'air de tenir le choc mais je sens des accrocs dans les FPS.
Le son est très travaillé, l'ambiance est superbe. Je ne sais pas pourquoi mais ça me rappelle un peu du dishonored dans la direction artistique.
Les idées semblent bonnes, après si je me base sur le test de Gamekult, ils ont pas jouer à être les plus créatifs, mais à bien faire quitte à reprendre les idées des autre.

On verra, mais pour le moment c'est bon :)

Nibher
23/03/2020, 22h54
C'est normal, le designer de Dishonored a bossé chez Valve sur hl2 auparavant.

Yves Signal
24/03/2020, 10h13
BORDEL HL ALYX IS THE NEW HALF LIFE 3 :bave:

J'ai mis 4h dedans hier soir et c'est incroyablement génial.
Je me suis d'ailleurs rendu compte que je n'avais pas utilisé mon Rift depuis... 2 ans.
Mais bordel, ça valait le coup.
J'en reviens toujours pas de ce move : on a un vrai Half Life, beau, long, très interactif, très bien pensé et fichu.
Meilleur jeu VR pour moi à ce jour.

Et cette intensité, j'ai failli me chier dessus tellement certains passages font paniquer.
Sur R7 2600X / 16 Go Ram / GTX 1080Ti ça tourne parfaitement.

cybercouf
24/03/2020, 10h26
Premier test d'Alyx...
Déjà c'est gourmand : mon i5 4690K OC et Ma GTX1070 sont ne mini recommandés, j'ai poussé en moyen. Ca à l'air de tenir le choc mais je sens des accrocs dans les FPS.
Le son est très travaillé, l'ambiance est superbe. Je ne sais pas pourquoi mais ça me rappelle un peu du dishonored dans la direction artistique.
Les idées semblent bonnes, après si je me base sur le test de Gamekult, ils ont pas jouer à être les plus créatifs, mais à bien faire quitte à reprendre les idées des autre.

On verra, mais pour le moment c'est bon :)

quasi la meme config, et mis en moyen, quand j'affiche les pers oculus je suis fluide 90% du temps je dirais, et quelques saccades sinon. J'ai pas l'impression d'une très grosse différence visuelle entre bas et élevé (sur les premiers niveaux ).

jicey
24/03/2020, 10h35
Perso j'ai une config en dessous de la minimale recommandée (GTX970, i5 3570k, 8go) et le jeu tourne bien en qualité la plus basse (et c'est vraiment joli !).
J'ai juste eu un moment de ramouille au début lorsque l'on sort de l'ascenseur et que l'on voit son père se prendre un coup de barre à mine électrique

Je suis un bon fan de HL, my god c'est pas HL3, c'est mieux :O

pitmartinz
24/03/2020, 15h32
Je kiffe, mais je suis une flipette.
Bordel, je veux aller au bout, mais ça va être dur, je le sens...

C'est vraiment top en tout cas.

jeanfifi
24/03/2020, 19h35
Dommage qu'ils n'aient pas prévu une version "pas VR" car je pense qu'une majorité de joueurs, même fan de la franchise, ne vont pas investir dans un casque et un upgrade de leur config pour jouer à Half Life Alyx...
D'ailleurs, je me demande si le jeu va bien se vendre.

En tous cas, il a l'air super, je vous envie !
;)

ExPanda
24/03/2020, 20h17
Vu le monde qui s'est précipité sur l'Index à son annonce, les pénuries à répétition derrière, et le fait que le jeu soit meilleure vente actuelle sur Steam, je m'inquiète pas trop pour la popularité du titre. ;)

Le jeu a trop de mécaniques prévues pour la VR, et il est rythmé avec les contraintes du format aussi, c'est pas un fps classique et ça ne marcherait pas vraiment sur un écran.
Tu as personne qui peut te prêter un casque, ou chez qui squatter ? Un pote m'a déjà prévenu que dès qu'on peut ressortir de chez nous, il vient se faire le jeu chez moi. :p

Zapp le Grand
24/03/2020, 21h18
Enlever la Vr SUr HL Alyx, c'est comme enlever le Gravity Gun de HL2 parce que ton PC ne peut pas calculer la physique des objets. HL Alyx n'existe que par le prisme de la VR, tu ne peux pas adapter les mécanique de gameplay au combo clavier/souris.

564.3
24/03/2020, 21h33
Enlever la Vr SUr HL Alyx, c'est comme enlever le Gravity Gun de HL2 parce que ton PC ne peut pas calculer la physique des objets. HL Alyx n'existe que par le prisme de la VR, tu ne peux pas adapter les mécanique de gameplay au combo clavier/souris.

Techniquement c'est possible, comme de remplacer le gravity gun de HL² par des scripts contextuels sans physique.
Et à mon avis ça sera fait tôt ou tard via des mods. Mais ce n'est plus le même jeu, ça risque d'être très décevant.
Il y en a qui feront peut-être un portage 8bit aussi, comme ça c'est sur que tout le monde pourra y jouer :ninja:

MetalDestroyer
24/03/2020, 21h43
Il y en a qui feront peut-être un portage 8bit aussi, comme ça c'est sur que tout le monde pourra y jouer :ninja:

C'est possible avec Reshade. Tu peux même jouer en mode ASCII. :ninja:

jeanfifi
25/03/2020, 00h39
Techniquement c'est possible, comme de remplacer le gravity gun de HL² par des scripts contextuels sans physique.
Et à mon avis ça sera fait tôt ou tard via des mods. Mais ce n'est plus le même jeu, ça risque d'être très décevant.
Il y en a qui feront peut-être un portage 8bit aussi, comme ça c'est sur que tout le monde pourra y jouer :ninja:

Que le jeu soit pensé pour la VR et qu'il soit très réussi c'est une chose.

De là à ce que tout le monde casque 1000 balles (+ upgrade du PC) pour participer à la grande révolution de la VR (si tant est qu'elle ne se limite pas à un seul grand jeu réussi), c'en est une autre...

Et je continue de penser qu'une version light du jeu sans VR aurait tout son intérêt: l'univers de Half Life n'a pas pris une ride, il n'aurait pas à rougir face à la concurrence si on pouvait y jouer sur un écran classique (la DA, le gameplay, l'architecture des niveaux, ce côté Dishonored si particulier...).

M'enfin bon, au pire on aura Half Life 3 qui, à priori, est teasé à la fin de Half Life Alyx (dixit Noddus dans sa présentation du jeu).
Sauf si ce dernier est également en VR only ^-^

Zapp le Grand
25/03/2020, 00h57
Que le jeu soit pensé pour la VR et qu'il soit très réussi c'est une chose.

De là à ce que tout le monde casque 1000 balles (+ upgrade du PC) pour participer à la grande révolution de la VR (si tant est qu'elle ne se limite pas à un seul grand jeu réussi), c'en est une autre...

Et je continue de penser qu'une version light du jeu sans VR aurait tout son intérêt: l'univers de Half Life n'a pas pris une ride, il n'aurait pas à rougir face à la concurrence si on pouvait y jouer sur un écran classique (la DA, le gameplay, l'architecture des niveaux, ce côté Dishonored si particulier...).

M'enfin bon, au pire on aura Half Life 3 qui, à priori, est teasé à la fin de Half Life Alyx (dixit Noddus dans sa présentation du jeu).
Sauf si ce dernier est également en VR only ^-^

C'est un peu l'inverse que disent tous les tests. HL2 est un "vieux jeu". Aujourd'hui en FPS il n'apporterait rien. C'est pour ca que valve est parti sur un jeu en VR.

Et pour la VR, il faut arrêter de dire qu'il faut un casque a 1000€....un bon Oculus d'occaz a 250 fait largement le taf

jeanfifi
25/03/2020, 01h09
250€ qui finiront sur l’étagère à prendre la poussière une fois HL Alyx terminé :)

564.3
25/03/2020, 01h12
On verra si ça vaut le coup selon ce que donneront les mods HL: Alyx sans VR.
Finalement pas mal de choses de HL1 n'ont pas tant vieilli que ça, quand on voit ce que donne le remake Black Mesa.


M'enfin bon, au pire on aura Half Life 3 qui, à priori, est teasé à la fin de Half Life Alyx (dixit Noddus dans sa présentation du jeu).
Sauf si ce dernier est également en VR only ^-^

Il sera peut-être en VR + BCI, vu les interviews de GabeN :ninja:
Rendez-vous dans 15 ans si tout va bien.

- - - Mise à jour - - -


250€ qui finiront sur l’étagère à prendre la poussière une fois HL Alyx terminé :)

Faut ptet le louer si t'es sur qu'il n'y a rien d'autre qui t'intéressera en VR. Y en a d'autres qui achètent/revendent sinon.

En tous cas je ne prêterais/louerais pas mon matos VR, je m'en sers plusieurs fois par semaine depuis ~4 ans :ninja:

Bopnc
25/03/2020, 01h20
Que le jeu soit pensé pour la VR et qu'il soit très réussi c'est une chose.

De là à ce que tout le monde casque 1000 balles (+ upgrade du PC) pour participer à la grande révolution de la VR (si tant est qu'elle ne se limite pas à un seul grand jeu réussi), c'en est une autre...

Et je continue de penser qu'une version light du jeu sans VR aurait tout son intérêt: l'univers de Half Life n'a pas pris une ride, il n'aurait pas à rougir face à la concurrence si on pouvait y jouer sur un écran classique (la DA, le gameplay, l'architecture des niveaux, ce côté Dishonored si particulier...).


Alors, désolé de devoir encore briser ces idées reçues, mais c'est 450€ pour le rift S neuf et hors promo, ce qui est tout à fait adapté pour profiter du jeu. Jeu qui n'est pas gourmand par ailleurs, donc un bon PC de joueur ne nécessitera pas d'upgrade.

Et non, le jeu sur écran classique n'aurait probablement pas grand intérêt au delà de l'ambiance. Les affrontements VR sont intéressants dans des environnements un peu renfermé, assez statiques, sur quelques mètres en jouant avec les distances et le 360. C'est le genre de situation qui est bien naze sur écran normal, ou il faut de la place pour bouger.
Les niveaux sont aussi prévus pour la VR, avec pas mal de murs invisibles, de sauts impossibles, etc. Ça serait plutôt moyen.

Et accessoirement une bonne partie du level design basé sur le regard et les interactions VR ne marcherait plus en flat. Exemple con du début : on commence sur une terrasse avec du bordel un peu partout. On profite du paysage, on joue avec les trucs qui traînent, puis rapidement on remarque un pigeon un peu plus loin sur la rambarde. Du coup instinctivement on s'approche pour le faire partir avec la main, et on découvre dans le même mouvement la porte qui mène à la suite. Ce genre de "jeu" des concepteurs avec les comportements des joueurs ne marcherait pas hors VR.

Bref, ce sont deux façon de faire un jeu complètement différents. Passer un jeu écran en VR marche déjà souvent moyennement. Mais l'inverse serait vraiment pas terrible, je pense.

564.3
25/03/2020, 01h28
Bref, ce sont deux façon de faire un jeu complètement différents. Passer un jeu écran en VR marche déjà souvent moyennement. Mais l'inverse serait vraiment pas terrible, je pense.

Mouais techniquement je ne vois rien qui ne soit pas contournable. Le regard est remplacé par la caméra gérée à la souris, les actions un peu complexes par des animations scriptées contextuelles, etc.

Ça serait probablement beaucoup plus chiant parce qu'on ne fait qu'appuyer sur un bouton de temps au lieu de vraiment faire les actions.
Sur les jeux sur écran il y a le même problème avec l'abus de QTE et cinématiques in-game pour des choses qu'on pourrait faire nous même avec des actions de gameplay "normales". Le joueur perd le controle et deviens passif.

En gros ça détruitrait une bonne partie du gameplay, qui est aussi le fun qu'on a en faisant joujou avec le force grab, etc.
Mais pas les décors et l'histoire, par exemple.

Edit: bon, pour les décors on perd quand même la capacité de pouvoir tout observer librement d'un point de vue naturel. Par exemple au début se pencher au dessus du balcon pour regarder les gens dans la rue, plus tard se baisser de 10cm et observer de très près un détail du décors…
On a un controle très précis et en 3D de la caméra, dans un jeu classique ça serait comme un mode photo un peu contraint (on ne vole pas partout non plus).

darkmanticora
25/03/2020, 01h40
Dites, le walking dead y'en à qui y ont joué ici ?
Vous le conseillez, car il a l'air sympa sur les vidéos youtube que j'ai vu ?

Bopnc
25/03/2020, 01h41
En gros ça détruitrait une bonne partie du gameplay, qui est aussi le fun qu'on a en faisant joujou avec le force grab, etc.
Mais pas les décors et l'histoire, par exemple.

Oui, c'est plus ou moins ce que je dis. En dehors de l'ambiance (et je met l'histoire dedans), le reste du jeu sera quand même privé de pas mal de choses sensé le remplir, et sans que des mécanismes purement hors VR viennent les remplacer. Je ne suis pas certains que ce soit le "Half Life" que les gens attendent du coup.
Le jeu serait peut être aussi beaucoup plus court, en particulier, parce que la VR a tendance à faire traîner le joueur qui joue avec les éléments (fouille, exploration, observation des décors...).

nodulle
25/03/2020, 01h41
Et vous oubliez les gunfights, je n'en ai pas eu beaucoup jusque là et il n'y a pas beaucoup d'ennemis lors des combats. En flat on se ferait grave chier !

ExPanda
25/03/2020, 01h44
250€ qui finiront sur l’étagère à prendre la poussière une fois HL Alyx terminé :)Ça serait faire preuve d'un manque cruel de curiosité, et passer à côté de sacrés trucs.

M'enfin bon, certains achètent bien des consoles seulement pour se faire un Fifa. :siffle:

564.3
25/03/2020, 01h48
Dites, le walking dead y'en à qui y ont joué ici ?
Vous le conseillez, car il a l'air sympa sur les vidéos youtube que j'ai vu ?

Je fais partie des plus critiques, notamment sur le manque de liberté d'action et le scripting trop présent (on y revient), mais c'est un bon jeu quand même.

- - - Mise à jour - - -


Et vous oubliez les gunfights, je n'en ai pas eu beaucoup jusque là et il n'y a pas beaucoup d'ennemis lors des combats. En flat on se ferait grave chier !

Ouais, globalement sur écran on se ferait chier, perte d'interactivité et peu d'éléments classiques pour compenser… je crois que tout le monde est d'accord en fait :)

D'un autre coté les gunfights à la chaine dans les même décors c'est aussi ce qui me fait chier dans Black Mesa, mais ça reste bien dosé pour avoir une autre phase ou changement d'environnement pas longtemps après.

Ce qui me gène dans ces discussions de HL:Alyx sur écran, c'est quand un problème mécanique/technique est mis en avant. Il peut être contourné, mais ça crée un vide.

Edit: En fait c'est comme si on prenait un FPS moderne avec un level design assez vertical et qu'on l'adaptait au jeu uniquement au clavier avec de l'auto-aim à tout va. Fini la visée à la souris, y a qu'à vaguement orienter la caméra et paf headshot (ou avec du hasard sinon c'est trop facile).

Bopnc
25/03/2020, 01h49
Dites, le walking dead y'en à qui y ont joué ici ?
Vous le conseillez, car il a l'air sympa sur les vidéos youtube que j'ai vu ?

Je l'ai. C'est un jeu sympa, avec de très très belles ambiances, surtout si tu aimes fouiller des baraques obscures en serrant fort les fesses (son gros point fort). L'histoire est assez agréable à suivre (du moins là ou j'en suit) et le craft est pas dégueu.
Mais c'est un peu répétitif au niveau de l'exploration des rues de la ville (assez génériques), et personnellement il me manque une carotte qui me donnerait envie d’enchaîner les parties.

Faut être sensible à l'ambiance quoi. Mais ça reste sympa.

564.3
25/03/2020, 02h02
Mais c'est un peu répétitif au niveau de l'exploration des rues de la ville (assez génériques), et personnellement il me manque une carotte qui me donnerait envie d’enchaîner les parties.

Je n'ai pas trop retourné les zones non plus, j'y suis allé genre 1-2x selon les objectifs de la campagne. Je l'ai trouvée plutôt sympa, j'aimais bien le mec à la radio.
Et il y a quand même pas mal de narration environnementale qui est cool, c'est ce qui me motiverait à le relancer pour continuer à explorer après la fin. Mais j'ai pas mal d'autres jeux VR en backlog.

J'avais vu qu'ils faisaient un mode "horde" aussi (vidéo de Node), mais je n'ai pas bien compris où ça en était ni si ça sortait vraiment.

darkmanticora
25/03/2020, 08h43
OK merci ça peut me plaire du coup !

Je suis sur half life la, mais je cherche d'autres jeux sympa à faire car ça fait 1 an que j'ai pas redémarrer mon vive !
Et plus trop envie de jouer à sareinto et autre vieux jeux que j'avais :p

Du coup si vous voyez des indispensables que j'aurais loupé ces 6/8 derniers mois, je suis preneur.

Hideo
25/03/2020, 12h44
J'espere sincerement qu'aucun portage sur pancake ne sera fait avant un bon bout de temps.

Tu sors ca maintenant, le premier truc qui sort de la bouche des gens c'est "A wai c'est tout pourri le gameplay en fait, et pourtant c'est ce qui se fait de mieux en VR".
C'est une evidence.

C'est meme pas comme si je ne souhaitais pas qu'on puisse avoir un mode pancake, qui sera je pense une etape vitale si Valve veut sortir des jeux crossplay (je t'invoque L4D3 :lol:), mais quand on voit les remarques comme celles de jeanfifi on ne peut que craindre un gros backlash sur la VR.
C'est quand meme fou de se dire que ce qui freine le plus l'adoption de la VR aujourd'hui c'est plus le prix (meme si on peut faire mieux), la config, ou dans une certaine mesure le contenu mais principalement les prejuges :blink:

Couillu
25/03/2020, 12h56
Je lisais un article tout à l'heure où un dev d'Alyx disait que ce serait qu'une question de temps avant qu'un moddeur fasse l'adaptation flatscreen et que lui personnellement était ok avec ça, les gens se rendraient du coup compte que ça n'a pas grand intérêt et pourquoi Vulve l'a fait en VR.

jeanfifi
25/03/2020, 13h07
Je lisais un article tout à l'heure où un dev d'Alyx disait que ce serait qu'une question de temps avant qu'un moddeur fasse l'adaptation flatscreen et que lui personnellement était ok avec ça, les gens se rendraient du coup compte que ça n'a pas grand intérêt et pourquoi Vulve l'a fait en VR.

Quand Couillu parle de Vulve ça laisse songeur :p

darkmanticora
25/03/2020, 13h21
J'espere sincerement qu'aucun portage sur pancake ne sera fait avant un bon bout de temps.

Tu sors ca maintenant, le premier truc qui sort de la bouche des gens c'est "A wai c'est tout pourri le gameplay en fait, et pourtant c'est ce qui se fait de mieux en VR".
C'est une evidence.

C'est meme pas comme si je ne souhaitais pas qu'on puisse avoir un mode pancake, qui sera je pense une etape vitale si Valve veut sortir des jeux crossplay (je t'invoque L4D3 :lol:), mais quand on voit les remarques comme celles de jeanfifi on ne peut que craindre un gros backlash sur la VR.
C'est quand meme fou de se dire que ce qui freine le plus l'adoption de la VR aujourd'hui c'est plus le prix (meme si on peut faire mieux), la config, ou dans une certaine mesure le contenu mais principalement les prejuges :blink:

J'ai pas trop compris ton message ?
Et c'est quoi pancake ? (écran normal non vr ? )

jeanfifi
25/03/2020, 13h21
C'est quand meme fou de se dire que ce qui freine le plus l'adoption de la VR aujourd'hui c'est plus le prix (meme si on peut faire mieux), la config, ou dans une certaine mesure le contenu mais principalement les prejuges :blink:

Alors je mets les choses au point d'emblée: les gueguerre PC / Consoles, VR / pas VR ça n'a jamais été mon truc et ce n'était pas le sens de ce que je voulais dire.
Ce que je voulais dire c'est que, selon moi et juste moi, le fait d'investir dans une techno qui me semble coûteuse compte tenu du peu de "gros jeux" disponibles me paraît pas justifié.
Et la presse vidéoludique, à commencer par Canard PC, dit à peu près la même chose.

C'est un peu comme quand la PS5 sortira, elle coûtera un bras et y aura peu ou pas de jeux vraiment calibrés pour elle avant un bon moment.

En revanche, sur le fond, la VR sera certainement le futur ou un aspect important du futur du jeu vidéo et Valve a certainement posé un jalon important avec Alyx, tout comme il l'avait fait avec Half Life en son temps (et même Half Life 2) en faisant passer le FPS dans une autre dimension.

D'ailleurs, comme certains l'ont dit ici, Black Mesa aujourd'hui encore est un FPS qui tient la route, c'est dire le talent de Valve pour révolutionner le jeu vidéo.

Les gens de ce topic sont certainement en avance sur leur temps (un peu comme quand mon ptit voisin était un des rares à avoir la console 3DO et que je bavais dessus en me disant que c'est ça le futur du JV ;) ).

Toujours est-il que je pense que ce n'est pas tuer ou vouloir enterrer la VR que de dire qu'on aimerait bien pouvoir palper ce HL Alyx en mode pancake, flat ou ce que vous voulez dans un mode dégradé.
En grand fan de Dishonored et de Half Life que je suis, je serais heureux comme tout de pouvoir jouer à un jeu qui serait peut être ordinaire aux yeux de beaucoup en "pas VR" mais qui me ravirait quand même ;)

Et ce n'est pas freiner des quatre fers sur la VR que de dire ça, c'est une étape de la transformation du JV.
Un peu comme la 3D au cinéma...
Ah non mauvais exemple: ça a fait un four monumental :p

Qui est à Paris pour me faire essayer le bordel en juin, quand on sera tous décontaminés (ou morts?)
:love:

vectra
25/03/2020, 13h36
Un peu comme la 3D au cinéma...
Ah non mauvais exemple: ça a fait un four monumental :p

Lunettes dégueulasses et mal lavées
Luminosité /2
Résolution qui prend un vieux coup
Usage général de la 3D qui n'a pas progressé depuis les années 50

Ah mince, quel dommage ;)

Hideo
25/03/2020, 13h38
Meme si je t'ai nomme dans mon message, je te vise pas particulièrement hein, mais tes precedentes remarques tapent dans mon petit coeur de technophile.

Je ne suis pas vraiment dans le trip gueguerre non plus d'autant que je ne vois pas comment elle peut avoir lieu ici.
La VR c'est un truc a part et il n'y a rien a mettre en face, ca ne remplacera rien et rien ne viendra la remplacer.

Ce qui est plus titillant disons, et on a deja eut le droit a plusieurs rounds ici, c'est le manque d'informations sur ce qu'est la VR today.

On entend "1000 balles" a tout bout de champs, mais pourquoi ? Quand on acheter une voiture, personne ne part du principe qu'il faut acheter une Tesla d'entree.
"Il faut une upgrade" : non, a moins que tu ne puisses pas faire tourner les jeux d'aujourd'hui en moyen, mais a ce moment c'est pas propre a la VR.
"Y'a pas de contenu" : c'est pas bizance mais y'a largement de quoi justifier 200 balles a mettre dans un casque, ou 450 si on veut commencer avec du moyen de gamme.

Si tu veux t'informer un peu plus sur le marche, check ma signature ;)

Donc en soit, rien a voir avec une version flat de HL.

jeanfifi
25/03/2020, 13h41
@vectra
Si on fait le parallèle avec la VR, pas sûr que les gens soient enclins à porter un masque et à s'isoler totalement pour jouer plusieurs heures.
Moi ça me rebute par exemple.
Ca n'a rien à voir avec le fait de jouer devant un écran (c'est aussi pour cela que c'est certainement une expérience fascinante).

Hideo
25/03/2020, 13h47
La VR est tres clivante, clairement c'est pas pour tout le monde ca je suis totalement d'accord avec toi.

Kaede
25/03/2020, 13h51
@vectra
pas sûr que les gens soient enclins à porter un masque et à s'isoler totalement pour jouer plusieurs heures.
Moi ça me rebute par exemple.
Ca n'a rien à voir avec le fait de jouer devant un écran (c'est aussi pour cela que c'est certainement une expérience fascinante).
C'est plus contraignant, mais absolument nécessaire pour être totalement immergé. C'est une expérience à tester absolument (pas sur n'importe quel jeu par contre, c'est important).

J'ai démarré avec le Rift S mais je crois comprendre que le comfort s'est beaucoup amélioré depuis les modèles précédents.
De plus, sur les casques dotés de camera, par appui sur un bouton de la manette les camera bascule en mode "passthrough" et on voit son environnement. La qualité n'est pas top, mais c'est très pratique pour voir où on est ou voir un peu mieux ce qui se passe alentours, pas non plus besoin de retirer / remettre le casque sans arrêt.

jeanfifi
25/03/2020, 13h51
@Hideo
:beer:

malmoutt3
25/03/2020, 14h27
Alors je mets les choses au point d'emblée: les gueguerre PC / Consoles, VR / pas VR ça n'a jamais été mon truc et ce n'était pas le sens de ce que je voulais dire.
Ce que je voulais dire c'est que, selon moi et juste moi, le fait d'investir dans une techno qui me semble coûteuse compte tenu du peu de "gros jeux" disponibles me paraît pas justifié.
Et la presse vidéoludique, à commencer par Canard PC, dit à peu près la même chose.

C'est un peu comme quand la PS5 sortira, elle coûtera un bras et y aura peu ou pas de jeux vraiment calibrés pour elle avant un bon moment.

En revanche, sur le fond, la VR sera certainement le futur ou un aspect important du futur du jeu vidéo et Valve a certainement posé un jalon important avec Alyx, tout comme il l'avait fait avec Half Life en son temps (et même Half Life 2) en faisant passer le FPS dans une autre dimension.

D'ailleurs, comme certains l'ont dit ici, Black Mesa aujourd'hui encore est un FPS qui tient la route, c'est dire le talent de Valve pour révolutionner le jeu vidéo.

Les gens de ce topic sont certainement en avance sur leur temps (un peu comme quand mon ptit voisin était un des rares à avoir la console 3DO et que je bavais dessus en me disant que c'est ça le futur du JV ;) ).

Toujours est-il que je pense que ce n'est pas tuer ou vouloir enterrer la VR que de dire qu'on aimerait bien pouvoir palper ce HL Alyx en mode pancake, flat ou ce que vous voulez dans un mode dégradé.
En grand fan de Dishonored et de Half Life que je suis, je serais heureux comme tout de pouvoir jouer à un jeu qui serait peut être ordinaire aux yeux de beaucoup en "pas VR" mais qui me ravirait quand même ;)

Et ce n'est pas freiner des quatre fers sur la VR que de dire ça, c'est une étape de la transformation du JV.
Un peu comme la 3D au cinéma...
Ah non mauvais exemple: ça a fait un four monumental :p

Qui est à Paris pour me faire essayer le bordel en juin, quand on sera tous décontaminés (ou morts?)
:love:

Je crois que c'est clair, la VR existe parce qu'elle apporte quelque chose de différent, et encore, pour l'instant c'et balbutiant.
Tu veux profiter d'une franchise qui est passée en VR pour un épisode car tu es fan de la dite franchise.
Et bien soit tu te débrouilles pour y jouer en VR, ce qui pour moi est le meilleur choix, si tu es un quelqu'un qui a envie de découvrir ce que cette industrie a à nous offrir de nouveau, toi qui parle beaucoup de révolution. C'est la meilleure solution également si tu veux comprendre pourquoi Valve pousse pour la VR et si tu veux vraiment vivre cet épisode comme les créateurs l'ont voulu.
Soit tu veux simplement suivre l'histoire pour satisfaire ta curiosité, et là tu regardes un Twitch du jeu ou tu demandes à quelqu'un de te raconter le jeu.
Soit tu attends un mod réalisé par une tierce partie qui va diluer l'expérience, qui fera que tu pourras quand même jouer.

Si la VR pour toi n'en vaut pas le coup, alors achète du matos d'occaze, puis revends le ou alors n'achète rien.Si tu n'aimes pas porter de masque, et bien change ou attends que la tech change. Mais te plaindre que Valve ne traduise pas le jeu en flatscreen n'a aucun sens.
Je crois que c'est la grosse difficulté de la VR, les gens qui ne l'ont pas testé ont du mal à comprendre pourquoi, alors que c'est extrêmement proche d'une expérience flatscreen, cela n'a presque rien à voir.
Est ce qu'on demande à TELLTALE de faire de leur jeux QTE des FPS à la doom ? Est ce qu'on demande à un film de pouvoir y jouer ? Est ce que tu peux utiliser les fonctions gyroscope de ton smartphone ou de la Wii sans gyroscope ?
Alors techniquement c'est sûrement faisable, maintenant quand tu sors une oeuvre, elle est pensée pour être expérimentée dans un support, tu ne peux pas demander à ce qu'elle soit disponible sur plusieurs supports si ce n'est pas le but à la base.

Valve essaye de repousser les limites du gaming et soutient une nouvelle technologie en sortant du hardware et un épisode de leur franchise la plus connue. Toi qui parle de révolution à tort et à travers tu voudrais qu'ils reviennent en arrière parce que tu veux rester dans tes habitudes. Imagine si à l'époque de Half life², ceux qui avaient du vieux matos incapable de le lancer, demandaient qu'on enlève le moteur physique et qu'on downgrade les graphismes pour pouvoir y jouer. Ca te paraîtrait pertinent ? Je crois que non.
Alors il faut arrêter les dialogues intérieurs et les auto-justifications. Quand tu seras prêt, ou quand tu auras l'opportunité, tu sautera le pas et tu verras. En attendant pas besoin de justifier du devoir de Valve de sortir ce HL en flatscreen, ça n'a aucun sens.

Edit :
Pour info, j'adore la 3D au ciné :XD:

jeanfifi
25/03/2020, 14h42
Je sais pas si c'est l'effet confinement ou la communauté "CPC VR", mais que d'agressivité ^^
Je ne crois pas avoir dit l'inverse de ce que tu dis mais bon.

MetalDestroyer
25/03/2020, 14h52
Je sais pas si c'est l'effet confinement ou la communauté "CPC VR", mais que d'agressivité ^^
Je ne crois pas avoir dit l'inverse de ce que tu dis mais bon.

Ou alors, c'est à force de voir les commentaires sur les forums steam sur les jeux VR notamment ceux d'HL Alyx.

malmoutt3
25/03/2020, 14h56
Désolé si mon message paraît agressif, mais ce sont des questions qui reviennent depuis des années et qui se résolvent simplement en essayant la technologie.
Au bout d'un moment c'est fatiguant d'expliquer aux gens l'intérêt de la technologie alors que ceux-ci émettent moult arguments sans jamais l'avoir essayé. Généralement ces personnes sont un minimum intéressées par la VR (sinon ils n'en parleraient pas), mais ont déjà comme parti-pris de ne pas l'essayer. Ils sont déjà dans une posture de jugement de la tech, agrémentée d'une posture de justification de ne pas l'essayer.
A la fin, Toutes ces discussions ne tournent pas vraiment autour de la technologie, mais consistent simplement à réussir à convaincre l'interlocuteur de l'essayer.
C'est pour cela que je préfère être direct, et non pas agressif. C'est peut être raté, désolé.
Après, il y a des personnes beaucoup plus patientes, passionnées et compréhensives, je suis plus du genre bourru mais gentil à l'intérieur :emo:

Hideo
25/03/2020, 15h02
^_^

Yes, sorry si tu te sens agresse, c'est pas vraiment l'objectif.

Mais tu es venus en mettant en avant deux points qui forcement levent les boucliers ici :

Une vision eronnee, et taquine, des prerequis pour le matos VR.
Un discours demandant que l'oeuvre la plus aboutie du medium (qu'on attend depuis des annees) soit consommable via un autre medium.


On a (relativement) gentilement explique pourquoi ce que tu dis a peu ou pas de sens.

Prend le plutot bien comme au final on a (toujous relativement) bien pris ce que tu as poste ;)
T'es pas oblige d'accepter ou de comprendre mais c'est plutot civique compare a plusieurs autre endroit du fofo :)

vectra
25/03/2020, 15h14
@vectra
Si on fait le parallèle avec la VR, pas sûr que les gens soient enclins à porter un masque et à s'isoler totalement pour jouer plusieurs heures.
Moi ça me rebute par exemple.
Ca n'a rien à voir avec le fait de jouer devant un écran (c'est aussi pour cela que c'est certainement une expérience fascinante).

C'est un peu comme se faire une idée sur un film avant de l'avoir vu... faut déjà le voir pour savoir si on a claqué 10 euros pour simplement s'enfermer dans une salle noire et malodorante ou si c'est pour avoir vécu une expérience mémorable.

malmoutt3
25/03/2020, 16h22
Tu habites ou Jeanfifi ? En cas, quand le confinement sera fini, un canard pourra peut être te faire tester son matos.

jeanfifi
25/03/2020, 16h29
, je suis plus du genre bourru mais gentil à l'intérieur :emo:

Et c'est pour ça que je t'adore ;)

@Hideo:
Je n'attends que ça de pouvoir essayer mais j'ai pas eu de proposition pour l'instant :p

- - - Mise à jour - - -


Tu habites ou Jeanfifi ? En cas, quand le confinement sera fini, un canard pourra peut être te faire tester son matos.

Paris, la ville pourrie :)
EDIT: et levez pas vos boucliers, hein, Paris c'est vraiment pourri ^^

Hideo
25/03/2020, 17h07
On ouvre un topic special "Viendez Tester" avec les canards ope pour faire tester voir meme preter / louer le matos pourquoi pas ?

jeanfifi
25/03/2020, 17h12
Faire tester, plutôt que prêter !
J'ai pas envie de casser le matos ^^

malmoutt3
25/03/2020, 17h58
Bonne idée pour le topic test. Perso je suis dans le sud, donc bon, ça va être compliqué pour fifi.
En plus en ce moment j ai 3 casques, c est vraiment con.

ExPanda
25/03/2020, 18h05
En ce moment le problème c'est plutôt de pouvoir sortir de chez soi, en fait. :siffle:

Zapp le Grand
25/03/2020, 18h06
Non mais clairement, si chaque possesseur de casque VR vous explique calmement et clairement qu'adapter un jeu VR en non VR, c'est une hérésie, et ca n'apportera rien, il va falloir à un moment vous faire à l'idée les mecs. On en parle souvent, c'est d'ailleurs pour moi une des causes (mais pas la seule) qui fait que le média a du mal à percer (en dehors du prix, de la place, de l'isolation...) c'est que tu ne peux pas le vendre sans le tester. Aucune vidéo ne peut rendre hommage à un jeu VR. Cest impossible. Et c'est vraiment dommage.

Mais il faut nous faire confiance :) On n'a pas besoin de notre chasse gardée, on serait super partant de partager avec vous nos super jeux VR hein. Et d'ailleurs, certains jeux permettent le crossplay (les serious sam, Payday2)...mais pitié, arrêtez de demander des adaptations.

HL Alyx sans VR, serait clairement un FPS fade et oubliable. Comme Sairento, comme Lone Echo,...

Yeadan
25/03/2020, 18h51
Rassurez moi, les jeux crossplay c'est que du coop j'espère, parce qu'en compétitif on doit se prendre une sacré branlée contre un joueur flatscreen, déjà que sur Arizona Sunchine j'ai du mal à headshot un zombie à 10m.
Le seul auquel j'ai joué en crossplay c'est Star Trek bridge crew (ce qui fait bien marrer les potes quand je fais le con genre une petite chorégraphie ou autres pitreries)

Bopnc
25/03/2020, 19h07
Ironiquement, pour avoir pas mal joué à Payday 2 en VR et en flat je peux te dire que je suis plus efficace en VR. Surtout sur les missions d'infiltrations (qui rendent super bien en VR) ou on a une bien meilleure conscience de la situation, là ou sur écran on se fait tout le temps chopper sur des bêtises.

Mais Payday 2 a mis en place quelques mécanismes pour la VR (on se déplace plus vite qu'un joueur écran, on peut manipuler des objets ET tirer avec l'autre main, etc.), et le tir au jugé à courte portée est instinctif en VR, alors qu'il est plus compliqué en flat (ou il faut épauler son arme pour avoir un viseur, pour rappel).

C'est une excellente adaptation, ceci dit. Je vous conseille d'y jouer. Y'en a pour des heures de fun.

jeanfifi
26/03/2020, 10h12
Bonne idée pour le topic test. Perso je suis dans le sud, donc bon, ça va être compliqué pour fifi.
En plus en ce moment j ai 3 casques, c est vraiment con.

ça dépend où tu es dans le sud ;)
je bourlingue pas mal, en temps normal quand je suis pas assigné à résidence ^^

MetalDestroyer
29/03/2020, 21h38
Oh putain, une map custom pour Pavlov VR proposant le gameplay de Rainbow Six : Siege
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/eq0lbb/barrage_rainbow_six_siege_inspired_pavlov_vr_mod/


https://www.youtube.com/watch?v=VwOypxaV3io

darkmanticora
30/03/2020, 00h54
c'est un prototype non ?

Je connais pas trop pavlov, j'y ai jamais joué.

Zapp le Grand
30/03/2020, 10h34
Comment je signe direct putain. C'est franchement une bonne idée.

Hideo
30/03/2020, 13h06
Ca date de l'ete dernier wai, j'etais tombe dessus y'a de 2/3 mois mais visiblement pas vraiment d'update c'est dommage.
Si vous voulez en savoir plus. (https://www.nmcclure.com/#/barrage/)

MetalDestroyer
30/03/2020, 13h10
Petite vidéo maison sur Pistol Whip et sa dernière track Full Throttle.


https://www.youtube.com/watch?v=erO4obSAO04

Couillu
30/03/2020, 13h10
Je me sens con, quand j'avais voulu acheté Pavlov ou Onward, je me suis longtemps taté et j'ai fini par choisir Onward, et maintenant tout le monde joue à pavlov. Va vraiment falloir que je finisse par l'acheter.

poulpator
02/04/2020, 13h11
Petite vidéo maison sur Pistol Whip et sa dernière track Full Throttle.

https://www.youtube.com/watch?v=erO4obSAO04

:o
Si je puis me permettre tu bourrines un peu trop. Faut caler tes tires sur le rythme normalement (bon après chacun joue comme il veut :) ).

MetalDestroyer
02/04/2020, 13h15
:o
Si je puis me permettre tu bourrines un peu trop. Faut caler tes tires sur le rythme normalement (bon après chacun joue comme il veut :) ).

Ouais. Mais bon, je préfère y jouer bourrin à la John Wick / Néo :ninja:

kenji rip
03/04/2020, 14h18
OK merci ça peut me plaire du coup !

Je suis sur half life la, mais je cherche d'autres jeux sympa à faire car ça fait 1 an que j'ai pas redémarrer mon vive !
Et plus trop envie de jouer à sareinto et autre vieux jeux que j'avais :p

Du coup si vous voyez des indispensables que j'aurais loupé ces 6/8 derniers mois, je suis preneur.

Je le trouve plus que cool perso. Certes il a ses défaults qui sont liés au fait que le studio n'a propablement pas de gros moyens de AAA, mais l'ambiance est vraiment ouf, la survie est super bien géré entre le craft et les équipements, la difficulté du jeu est suffisante pour mettre suffisament de tensions et rendre le crafting très gratifiant. D'ailleurs par exemple, les objectifs sont pas des balises, tu dois te demerder avec les indices qu'on te donne et une carte à consulter (certes les maps sont assez fermés mais c'est pour donner une idée que c'est un jeu qui cherche vraiment à te faire vivre une expérience et pas juste te prendre par la main de manière débile).
Les mécaniques en vr sont très cool et le jeu a des subtilités assez ouf dans le maniement des armes à feu. Perso, c'est clairement le jeu VR que j'ai préféré après Alyx mais il est hors catégorie pour le coup.

Les 2 seules choses que je reproche à Alyx sont sa difficulté vraiment trop facile en normal et abusive en hard, et des impacts un peu mou sur les ennemis humains et surtout un feedback totalement absent quand tu te fais tirer dessus ce qui contribue à rendre le mode hard débile, t'as l'impression de t’être pris 2 balles et de mourir.

MetalDestroyer
03/04/2020, 20h48
Un aperçu de crisis VRigade 2

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Zapp le Grand
03/04/2020, 21h02
Quel jeu, mais quel grand jeu. Bordel de chiotte.

Je viens de récupérer la lampe poche, et l'ambiance devient tellement dingue. Ah les barnacles sont trop simples à esquiver? Allez on te fout un niveau entier sans aucun objet à leur balancer à la tronche.

Les évolutions de gameplay simples des headcrabs, qui rendent chaque rencontre de plus en plus difficile, alors que notre skill augmente de manière naturelle.

J'adore le gameplay simplifié. Valve a vraiment bien pigé et dégagé tout le superflu. Alors oui, on peut dire qu'il manque des trucs, que l'inventaire est simple que les reloads sont trop simples. Mais ca marche vraiment bien.

Couillu
03/04/2020, 23h43
Quel jeu, mais quel grand jeu. Bordel de chiotte.

Je viens de récupérer la lampe poche, et l'ambiance devient tellement dingue. Ah les barnacles sont trop simples à esquiver? Allez on te fout un niveau entier sans aucun objet à leur balancer à la tronche.

Les évolutions de gameplay simples des headcrabs, qui rendent chaque rencontre de plus en plus difficile, alors que notre skill augmente de manière naturelle.

J'adore le gameplay simplifié. Valve a vraiment bien pigé et dégagé tout le superflu. Alors oui, on peut dire qu'il manque des trucs, que l'inventaire est simple que les reloads sont trop simples. Mais ca marche vraiment bien.

pssst, y'a un topic pour Alyx ;)

Mais sinon je suis totalement d'accord avec toi. La scène ou on récupère la torche est magnifique.

Aujourd'hui je me suis dit que j'allais commencer Metro Exodus. Et bien je suis tellement frustré d'y jouer sur flatscreen et pas en VR après la claque que j'ai pris sur Alyx. Le gameplay me parait fade, les contrôles pas naturels... :(

malmoutt3
04/04/2020, 02h14
Je ne sais pas si c'est le topic, mais vu la fréquentation et le fait que je parle de jeux, ça peut s'y prêter.

Je suis en train de monté un PC pour mon meilleur pote qui va pas super bien et qui enchaîne les merdes, le confinement étant la cerise sur le gâteau. J'aimerais enfin lui faire goûter la VR (même s'il ne jure que par son PSVR), pour qu'on puisse s'éclater ensemble nus dans 3D chat, faire un marathon Twilight sur Bigscreen, et qu'il puisse enfin goûter à la joie de se faire chasser par des headcrabs, lui qui est arachnophobe.
Par contre vu le budget, je lui ai pris un Rift S, et vu la rupture de stock actuelle, j'ai été chatteux de trouver un seul exemplaire dispo une nuit sur le site de la Fnac.
D'ailleurs ils seront en stock le 6 et on peut en acheter dés maintenant.(cliquable) (https://www.fnac.com/Casque-de-realite-virtuelle-Oculus-Rift-S-Noir/a13462983/w-4)
Je pars sur des pièces d'occaze et des beaux restes (2600x / 2070 / 16go DDr c15 3000hz / SSD et peut être Nvm pour l'OS).

Il n'a jamais eu de PC, utilise très peu son environnement Apple, bref j'aimerais lui simplifier la tâche, et pour cela j'ai besoin de conseils.

1/comme j'ai une bibliothèque conséquente de jeux sur steam et Oculus, j'aimerais qu'il profite des jeux solo.
Cela ne posera pas de problème sur steam, on peut changer de compte en rebootant steam il me semble, par contre pourrais-je le faire avec le store Oculus ? En d'autres termes, est ce qu'il pourra passer d'un compte Oculus à un autre ? Ou bien est ce qu'il faudra faire une manipulation spéciale (sur Quest il faut faire un reset je crois non ?).

2/A part l'ATW, qui semble bien améliorer la fluidité dans l'environnement Oculus, est ce que l'expérience sur Steam dans un casque Oculus est bonne ? Y-a-t il une grosse différence sur les jeux similaires Steam et Oculus ?

3/Quelles sont les particularités du Rift S à savoir ? Par exemple des conseils d'utilisation ou un guide pour bien le régler.

Merci à vous.

Kaede
04/04/2020, 11h20
1/ Pour Oculus, je ne sais pas, à mon avis pas de manip' spéciale, mais à mon avis tu risques d'hériter des préférences, éventuellement sauvegarde de jeu etc. d'un compte au lieu de l'autre, ça n'a pas l'air de bien gérer le multi-utilisateurs (comptes Windows).
Par contre pour Steam, pourquoi s'embêter à changer de compte pour partager des jeux ? Il y a le partage familial pour ça.

2/ SteamVR fonctionne très bien avec les casques Oculus. Tu n'auras pas de problème. Certains jeux permettent parfois de démarrer en utilisant nativement la couche logicielle Oculus (et pas SteamVR), par exemple via une boîte de dialogue au lancement, ou un paramètre de ligne de commande pour Beat Saber

3/ C'est complètement plug'n play, vraiment. Le seul truc pas forcément devinable, c'est qu'il faut bien brancher la prise USB sur un port rapide (USB 3), et ceux-ci ont souvent un code couleur différent au niveau du connecteur femelle, consulter le manuel de la mobo dans le doute. Aussi, comme pour tous les casques, il y a un réglage de l'IPD (interpupillary distance) à paramétrer dans le logiciel Oculus. Si tu as un casque VR, tu dois probablement déjà savoir comment on le mesure ?

Bopnc
04/04/2020, 11h52
3/Quelles sont les particularités du Rift S à savoir ? Par exemple des conseils d'utilisation ou un guide pour bien le régler.


Rien de spécial, le casque est vraiment plug and play. Y'a une option à régler pour pouvoir activer l'affichage "monde réel" en appuyant deux fois sur le bouton occulus de la manette, je recommande (et je pige pas pourquoi c'est pas par défaut), mais au delà de ça, je vois pas.
Le seul critère potentiellement bloquant (et principal défaut du casque à mes yeux) c'est l'impossibilité de régler l'IPD. Donc si ton copain n'est pas dans la moyenne, il peut avoir de gros inconforts en jouant. Mais ça, il faut le vérifier avant d'acheter le casque idéalement.

Kaede
04/04/2020, 13h45
Bien vu.


l'impossibilité de régler l'IPD
Il y a un réglage logiciel pour l'IPD, mais qui ne fait pas tout.

nodulle
04/04/2020, 15h58
Asgard's Wrath en promo pour une semaine à 34.99€ au lieu de 39.99€.

malmoutt3
05/04/2020, 03h49
Merci pour vos réponses, ça va vraiment me faciliter la tâche et son expérience :clap:

eeepc35
05/04/2020, 08h35
Que vaut Vanishing Realms en solde sur Steam ?

merci, y aussi le DLC en bundle.

564.3
05/04/2020, 11h56
Que vaut Vanishing Realms en solde sur Steam ?

merci, y aussi le DLC en bundle.

J'avais bien aimé en 2016, mais il n'avait pas de concurrence. D'ailleurs le DLC traine toujours dans mon backlog.
C'est petit budget, avec des assets Unity (mais ça fait le job) et peu de scénario/narration.
Les combats au corps à corps sont assez basiques mais quand même plaisants, sinon il y a l'arc et des sorts.
On se ballade dans des environnement relativement variés (donjon et extérieur).

Bopnc
05/04/2020, 12h19
Bien vu.


Il y a un réglage logiciel pour l'IPD, mais qui ne fait pas tout.

Oui, j'aurais du préciser "de régler mécaniquement l'ipd". Le réglage logiciel existe, mais il ajuste simplement le confort. Il ne permettra pas de jouer à quelqu'un qui est en dehors des clous. (20% de la population quand même). C'est pour moi le gros défaut d'un excellent casque par ailleurs.

darkmanticora
05/04/2020, 17h28
D'ailleurs en parlant d'IDP, j'avais demandé mon "écart" a mon opticien et meme en réglant au mini mon vive c'est encore trop, mais ca me gene pas.
Ca fait quoi de pas etre dans les clous ?

Kaede
05/04/2020, 18h00
Plus ton IPD et hors-norme, plus ton oeil est excentré, donc plus tu vas te manger les défauts de l'optique, qui n'est pas parfaite de base, mais qui là sera carrément inadaptée.

Erokh
05/04/2020, 19h42
Un décalage d'ipd peut aussi impliquer une fausse échelle, et donc donner l'impression que tout est (légèrement) plus grand ou plus petit que ça devrait. Des fois ça peut être sioux: tu ne t'en aperçois pas consciemment, mais toute velléité de présence est ruinée car ton cerveau trouve que quelque chose cloche.

Oyooh
07/04/2020, 15h04
Une nouvelle mise à jour pour Boneworks sera dispo le 09/04.

https://twitter.com/BrandonJLa/status/1245833778368368640

Au programme:
- 3 nouvelles maps (probablement en mode sand-box. La seule info que j'ai saisi est que cela inclu la map présente dans les premières vidéos de demos).
- Une nouvelle arme.
- Des améliorations de la physique des mains.

Darth
09/04/2020, 11h38
Super, je vais pouvoir vomir dans mes mains physiquement améliorées.

564.3
11/04/2020, 00h35
Le patch 1.4 pour Boneworks (https://store.steampowered.com/app/823500/BONEWORKS/) est sorti, et il y a aussi un parcours de tir avec time trial ;)

Transpose est donné ce WE (https://store.steampowered.com/app/835950/Transpose/), pas seulement gratuit, on garde le jeu.
C'est un puzzle game qui joue sur le temps, l'espace et les clones. L'ergonomie et les graphismes pourraient être un peu meilleur, mais il valait déjà largement son prix à mon sens.
Bref pour qui hésitaient c'est le moment d'y jouer.

malmoutt3
11/04/2020, 17h56
Ayé j ai donné le pc a mon pote, merci pour voz conseils. Sympa le partage familial steam en tout cas.

Ca m amène a la question suivante, vous connaissez des bonnes experiences multi ?
Il y a celles du genre pavlov ou on est plusieurs évidemment. J en connais peu. Y en a t il où on fait le mode histoire en coop ?
Et pour finir des trucs du genre bigscreen ou vrchat ?

Je suis un peu perdu, je joue la plupart du temps en solo.

564.3
11/04/2020, 18h19
Ayé j ai donné le pc a mon pote, merci pour voz conseils. Sympa le partage familial steam en tout cas.

Ca m amène a la question suivante, vous connaissez des bonnes experiences multi ?
Il y a celles du genre pavlov ou on est plusieurs évidemment. J en connais peu. Y en a t il où on fait le mode histoire en coop ?
Et pour finir des trucs du genre bigscreen ou vrchat ?

Je suis un peu perdu, je joue la plupart du temps en solo.

On parle de temps en temps de jeux dans le fil des soirées multi CPCVR: https://forum.canardpc.com/showthread.php?t=124126

Fondamentalement je suis plutôt un joueur solo aussi, mais je fais du multi occasionnel.

Pour Pavlov faut quand même supporter la locomotion, il y a des modes contre zombie en coop notamment. Sinon Onward dans un genre plus réaliste avec quelques modes coop.
Éventuellement Payday 2, plus arcade, mais toujours locomotion fluide obligatoire je crois.
Avec de la téléportation et un gameplay plus arcade, Arizona Sunshine. Ou éventuellement Zomday qui est plus dans la gestion du loot/bonus.
Sinon peut-être des jeux qui ne paient pas de mine du genre Crisis Vrigade (pas testé en multi)

Ça fait longtemps que je l'ai pas lancé et j'ai jamais vraiment accroché, mais RecRoom reste assez populaire. Un genre de mélange de truc social avec des petits jeux plutôt sympa pour quelque chose de gratos.

Toujours un peu social, Sports Bar VR initialement sur du billard mais aussi d'autres jeux, dans une ambiance sympa (pas testé en multi, et sur la page Steam y en a qui gueulent parce qu'il y a des problèmes) https://store.steampowered.com/app/269170/Sports_Bar_VR/
Edit: ah j'ai retrouvé où j'ai fait du bowling, il y a plein de petits jeux d'arcade aussi (pas testé depuis longtemps et pas en multi) https://store.steampowered.com/app/435490/Pierhead_Arcade/

Sinon des simulateurs en coop du genre Star Trek (assez accessible) ou Iron Wolf (sous-marin, moins cadré et plus difficile à maitriser).

Les jeux de raquette aussi: Racket Fury, Eleven Table Tennis, Racket NX (plus physique, style squash/arkanoïd)

Du mini golf mais pas lancé depuis longtemps, pas essayé en multi https://store.steampowered.com/app/425720/Cloudlands__VR_Minigolf/

Edit: J'ai oublié Tabletop Simulator qui a un mode VR aussi, mais pas testé du tout. Assez populaire en général.
https://store.steampowered.com/app/286160/Tabletop_Simulator/

QuiVR (avec une progression dans les niveaux) ou Elven Assassin (wave shooter plutôt) pour les jeux de tir à l'arc avec du coop.

Hideo
11/04/2020, 18h28
Y en a t il où on fait le mode histoire en coop ?


Top of my head : Windlands 2, Surv1v3, Dead Effect 2, Arizona Sunshine, Karnage Kronicles, Jet Island, Stormlands

malmoutt3
11/04/2020, 21h41
Super 564.3, ya plein d'idées merci ! J'avais complètement oublié le ping pong et le reste. Ya beaucoup de bonnes idées c'est cool.

Et merci Hideo aussi, je ne savais pas qu'il y avait autant de jeu coop. Bon pour WIndland et Jet island c'est mort, vu ma capacité à encaisser les G, ça va durer 10 minutes cette affaire. Par contre pour Stormland c'est génial :D.

Il faudrait faire un topic multi, avec les expériences multi et les coop ! Je m'y collerais si personne ne le fait avant.

564.3
11/04/2020, 22h02
Super 564.3, ya plein d'idées merci ! J'avais complètement oublié le ping pong et le reste. Ya beaucoup de bonnes idées c'est cool.

Et merci Hideo aussi, je ne savais pas qu'il y avait autant de jeu coop. Bon pour WIndland et Jet island c'est mort, vu ma capacité à encaisser les G, ça va durer 10 minutes cette affaire. Par contre pour Stormland c'est génial :D.

Il faudrait faire un topic multi, avec les expériences multi et les coop ! Je m'y collerais si personne ne le fait avant.

J'ai ajouté Tabletop simulator auquel j'avais pensé mais oublié de le mettre. Jouable sur écran aussi, et plutôt pôpulaire.
Jamais testé, mais si dans le mode VR on peut pas retourner la table et se jeter les pièces à la tronche, ça à moins d'intérêt :ninja:
Vaut mieux jouer à Sports Bar VR si le multi n'est effectivement pas pété…

J'ai aussi oublié QuiVR (avec une progression dans les niveaux) ou Elven Assassin (wave shooter plutôt) pour les jeux de tir à l'arc avec du coop.

Y a le topic des recommandations en général sinon, ou le système de liste d'Hideo.
Éventuellement ça pourrait avoir un intérêt dans l'OP du thread à propos des soirées CPCVR. Mais on prend plutôt des jeux qui se jouent au moins à 4 et qui plaisent au plus grand nombre.
Je me ferais bien du tennis de table sinon, mais faut avoir le même niveau pour que ce soit fun.

Hideo
12/04/2020, 00h46
Super 564.3, ya plein d'idées merci ! J'avais complètement oublié le ping pong et le reste. Ya beaucoup de bonnes idées c'est cool.

Et merci Hideo aussi, je ne savais pas qu'il y avait autant de jeu coop. Bon pour WIndland et Jet island c'est mort, vu ma capacité à encaisser les G, ça va durer 10 minutes cette affaire. Par contre pour Stormland c'est génial :D.

Il faudrait faire un topic multi, avec les expériences multi et les coop ! Je m'y collerais si personne ne le fait avant.

Jet Island clairement.
Windlands j'ai fais ca avec trois copains c'est vraiment passe tout seul avec tout le monde, assez pour qu'on se le fasse remarquer, les sensations sont vraiment cools quand tu commences a prendre le truc c'est assez genial !
Ca tourne parfaitement, c'est propre et la coop tourne nickel. Si tu te sens joueur, je te conseil de prendre sur Steam faire jouer le remboursement si besoin.

Tu peux checker cette liste (https://linkitlist.herokuapp.com/cpc/Coop%20:%20%22Be%20nice%20to%20each%20other%22) (la premiere ouverture de lien peut prendre le temps, le serveur se reveille) pour une petite selection de jeux coop qui valent le coup.

malmoutt3
12/04/2020, 01h23
Merci les gars.

eeepc35
12/04/2020, 12h20
On pourrait m'expliquer GroundHog Day ?

Je suis dans le jeu, devant le menu des options mais pas moyen de m'approcher de la valise ou de la voiture (à moins de me deplacer reellement, mais je sors de ma zone). Donc comment on se téléporte ?

Le tableau parle d'un bouton teleporter, masi j'appuie sur tous les boutons, rien ne se passe.

Testé avec un Rift S :(

nodulle
12/04/2020, 12h26
Dans GroundHog Day tu ne peux te téléporter qu'uniquement sur des points prédéfinis. Je ne me souviens plus si il faut pointer une zone (tu vois ton perso en surbrillance) et appuyer pour te téléporter ou appuyer pour voir les zones et relacher là où tu veux te téléporter.

Edit : Je ne crois pas que tu puisses te téléporter dans les menu. Dans cette vidéo tu peux voir que c'est indiqué au début du jeu ce qu'il faut faire : https://youtu.be/caoD4GjKePs?t=206

eeepc35
12/04/2020, 12h55
Ah ok, c'est tellement immersif que dans les menus, tu te crois dans le jeu, mais il faut quand même appuyer sur Play :p

vectra
12/04/2020, 20h03
Transpose est gratuit sur Steam, mais il faut l'ajouter quand-même.

Oyooh
12/04/2020, 23h54
J'ai bien scotché dessus aujourd'hui. C'est assez fascinant comme jeu.

Le rapport à ses "soi" précédents à travers le temps donne des trucs assez drôles quand on arrive sur les puzzles compliqués
Je me suis surpris à râler en mode "Mais magnes-toi! Lâches ce cube!" ou "Mais c'est quoi ce lancer tout pourri là!", pour réaliser que le couillon en face c'était moi. :p

Le jeu qui rends fou... :lol:

pitmartinz
13/04/2020, 00h08
Moi je suis scotché par la qualité du jeu, il est fou, très immersif, j'en veux juste que des comme ça... mais il a un gros gros problème.
Il fait peur.

Et moi, je suis une flipette.

Du coup, c'est assez difficile d'avancer plus de 5 minutes dans le jeu... là, je viens d'arriver dans une zone ou il a une entrée avec une pancarte "zone contaminée" et il fait tout noir dedans... j'ai fait "nope, nope, nope...", je suis parti plus loin ou il y avait de la lumière, j'ai avancé 2 minute et je suis tombé sur une zone ou il y a des "carapaces"... après avoir bien regardé pour m'assurer qu'il n'y avait pas de crabe dans le coin (je les ai vu se planquer en dessous), je décide d'y aller, j'avance doucement, je chope une carapace... et là, à 1m de moi, t'as une carapace qui se relève et t'entends le bruit du crabe.

J'ai déco.

:emo:

nodulle
13/04/2020, 00h41
C'est bien de ALyx dont tu parles non ? Parce que je crois que tu t'es trompé de topic ! :)

pitmartinz
13/04/2020, 10h24
Yep, c’est Alyx, désolé avec le titre j’ai cru être au bon endroit :)

564.3
13/04/2020, 10h40
Dailleurs on pourrait changer le sous-titre de celui-ci pour clarifier. Du genre une ref au confinement histoire d'être original :ninja:

Sinon ouais, l'ambiance est assez oppressante même s'ils ont réussi à bien équilibrer pour la plupart des gens.
À coté des jeux d'horreur qui essaient vraiment de faire flipper en VR, y a quand même de la marge :)

pitmartinz
13/04/2020, 14h10
Ouais sauf que le style "jeu d'horreur", je l'évite comme la peste car je sais que j'en ferais jamais rien, déjà sans VR, j'évite, mais alors avec VR, c'est un truc à ce que je fasse une crise cardiaque.
:emo:

Zapp le Grand
13/04/2020, 16h03
Ouais sauf que le style "jeu d'horreur", je l'évite comme la peste car je sais que j'en ferais jamais rien, déjà sans VR, j'évite, mais alors avec VR, c'est un truc à ce que je fasse une crise cardiaque.
:emo:

Je suis vraiment comme toi, et bizarrement l'horreur sur HL Alyx, passe vraiment vraiment bien. Et c'est en grande partie grâce aux dialogue avec Russel. C'est vraiment dommage de ne pas le tester a cause de ca, on est loins de scarejumps à la con.

Kaede
13/04/2020, 16h08
Pas mal les combats contre les combines, mais j'ai préféré encore le combat avec l'espèce de headcrab/anguille électrique. Le passage où il fuit et on l'entend se balader dans les conduits d'aérations et on le suit instinctivement au son, très bien vu !
Ultra scripté comme le reste du jeu donc ça fonctionnera qu'une fois, mais très bien mis en scène.

Tankodesantniki
13/04/2020, 16h15
Je suis vraiment comme toi, et bizarrement l'horreur sur HL Alyx, passe vraiment vraiment bien. Et c'est en grande partie grâce aux dialogue avec Russel. C'est vraiment dommage de ne pas le tester a cause de ca, on est loins de scarejumps à la con.

Je confirme, l'humour du copain russel aide à passer ces passages :p Même si c'est un peu intense, surtout au début.

ExPanda
13/04/2020, 17h20
Ouais sauf que le style "jeu d'horreur", je l'évite comme la peste car je sais que j'en ferais jamais rien, déjà sans VR, j'évite, mais alors avec VR, c'est un truc à ce que je fasse une crise cardiaque.
:emo:Ce n'est pas un jeu d'horreur.
On va pas se mentir, l'ambiance est un peu flippante sur une bonne partie du jeu. Mais si tu as pu faire HL2, il n'y a rien de pire dans Alyx.

Je suis aussi une grosse flippette, j'ai eu un ou deux sursauts, mais globalement j'étais plus fasciné d'être dans cet univers qu'autre chose. Pour les passages dans le noir, tu auras vite une lampe, et effectivement les dialogues avec Russel aident à décompresser.
Essaie quand même d'insister, ça vaut le coup. ;)
(Bon, te rends pas malade quand même hein)

pitmartinz
13/04/2020, 19h09
Non mais je vais le faire, hein... j'aime beaucoup, beaucoup ce jeu, par ce qu'il a un truc de magique.
Mais voilà, les headcrabs... depuis HL1, c'est quand même de belles saloperies...

Puis là... on est pas planqués derrière son écran, il nous saute litérallement à la gueule.

Mais je vais le faire...
:emo:

564.3
13/04/2020, 19h15
Je suis aussi une grosse flippette, j'ai eu un ou deux sursauts, mais globalement j'étais plus fasciné d'être dans cet univers qu'autre chose. Pour les passages dans le noir, tu auras vite une lampe, et effectivement les dialogues avec Russel aident à décompresser.


Y a pire que ce passage à mon sens du genre celui dans la colonie de headcrabs, mais ça dépend peut-être des sensibilités.

- - - Mise à jour - - -


Non mais je vais le faire, hein... j'aime beaucoup, beaucoup ce jeu, par ce qu'il a un truc de magique.
Mais voilà, les headcrabs... depuis HL1, c'est quand même de belles saloperies...

Puis là... on est pas planqués derrière son écran, il nous saute litérallement à la gueule.

Mais je vais le faire...
:emo:

Bah bon courage alors, ça te désensibilisera peut-être ;)
Évites de péter un truc quand même…

ExPanda
14/04/2020, 12h22
Y a pire que ce passage à mon sens du genre celui dans la colonie de headcrabs, mais ça dépend peut-être des sensibilités.
Dans l’hôtel ?
J'étais pas fier non plus à ce moment-là. :emo:

Kaede
14/04/2020, 14h41
Le moment où ils te mettent la pression en escaladant les murs, c'était une bonne idée. Le jeu semble tricher d'ailleurs, à la fin j'avais plus de munitions (comme par hasard, c'est un peu trop bien calculé ? Ou alors, si le joueur prend trop son temps, tant pis pour lui et il se fait submerger ? Je me permets de douter, surtout que je joue en normal). En tout cas ça fait son effet.

564.3
14/04/2020, 20h18
Le moment où ils te mettent la pression en escaladant les murs, c'était une bonne idée. Le jeu semble tricher d'ailleurs, à la fin j'avais plus de munitions (comme par hasard, c'est un peu trop bien calculé ? Ou alors, si le joueur prend trop son temps, tant pis pour lui et il se fait submerger ? Je me permets de douter, surtout que je joue en normal). En tout cas ça fait son effet.

J'avais pas mal passé de temps à observer la scène avant de faire quoi que ce soit. Il y a pas mal de boucles dans les comportements, j'ai fait un peu de ménage pour voir, et j'ai supposé que c'était infini. Au final j'ai pas trop cherché à faire dans la dentelle, quelques grenades et je suis passé à la Rambo en débroussaillant seulement le minimum.

Kaede
14/04/2020, 20h30
Ah oui, de base ça respawn je crois. Il y a une espèce de "nid" situé dans un renfoncement (et pas accessible c'est trop bas de plafond), j'ai pensé que ça venait de là.

malmoutt3
15/04/2020, 03h21
En fait, dans l'hotel, tout les headcrabs qui sont dans la cage d'ascenseur au fond, n'attaquent pas, c'est scripté, et c'est d'ailleurs assez chelou à vivre. Il me semble que en haut il y en a un comme ça également quand on arrive dans la pièce la plus haute.
Après ce qui est cool dans ce niveau, c'est d'envoyer les headcrabs en bas avec une chaise quand ils nous sautent dessus (ou bien en se baissant), ou essayer de les orienter vers les barnacles pour qu'ils se fassent bouffer.

teddy37
15/04/2020, 10h55
Pour le confinement, jusqu'au 19 avril, Viveport est à 30€ pour l'année au lieu de 120€ !

Pour le prix d'un jeu c'est vraiment valable, ne pas oublier d'enlever le renouvellement auto.

https://www.viveport.com/infinity

Kohtsaro
15/04/2020, 11h09
Il y a des jeux exclusif à tel ou tel casque ?

Zapp le Grand
15/04/2020, 11h13
Il y a des jeux exclusif à tel ou tel casque ?

Pas que je sache, mais du coup, tu ne trouveras aucune exclu Oculus sur la plate-forme.

A ce prix-là, si vous vous lancez dans la VR, c'est juste indispensable. Si vous avez déjà un peu de bouteille, vous avez surement déjà les gros jeux de la plate forme sur votre compte steam, donc à voir...

Brice2010
15/04/2020, 13h10
https://store.playstation.com/store/api/chihiro/00_09_000/container/CA/fr/999/UP3556-CUSA09787_00-SUPERAMAZEBALLSX/1579048628000/image?w=240&h=240&bg_color=000000&opacity=100&_version=00_09_000

Un peu à la bourre puisque le jeu est sorti en mai 2017, je vous propose ici de découvrir un jeu de type puzzle / réflexion assez original et qui se prète très bien à la VR. Le jeu est dévellopé par Braincells Productions Inc à qui on ne doit rien d'autre. Il va falloir faire preuve de dextérité en tournant, inclinant, et orientant l'ensemble de la structure pour faire parvenir la boule de sa position de départ à son arrivée. Fortement inspiré des jeux pour enfants de type "boule labyrinthe", la VR se prète forcément facilement à ce procédé ou précision et réflexion devront faire bon ménage.



https://www.youtube.com/watch?v=GzocdkDtuL8


Bien avoir les boules en main:

La structure est figée dans une sorte d'énorme boule. Vous ne pourrez influencer que cette dernière. Le circuit se compose de route droite, de virage, de looping et autres tremplins dans tous les sens. La bille, bêtement guidée par la gravité, pourra ainsi se déplacer au grès des rotations que vous infligerez à l'ensemble de la structure. Trop d'angle ou de vitesse et vous plongerez la boule dans le vide. Heureusement, un check point est automatiquement créé quand vous placerez la boule dans une situation de stabilité (donc immobile). On ne peut s'empécher de penser sur le principe à Super Monkey Ball.

Le jeu est entièrement en anglais, mais il n'y a quasiment aucun texte en dehors du menu principal qui sert surtout à régler des paramètres de confort de jeu bien pensés: sensibilité des sticks, éloignement de la structure, ...
Les controles sont très efficaces: chaque manette simule une main. L'unique bouton utile permet agripper la structure. Vous bloquez ainsi un point d'une main, et vous effectuez les rotations avec l'autre.

L’ambiance générale est très néon electro. Le fond graphique rappelle un peu Tron, le jeu est très coloré, et la musique electro/techno est efficace.

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/594980/ss_449a907ce6fde4bc7782779e726d7a73203a0bf6.600x33 8.jpg?t=1575878136

Doté désormais de 3 DLC, le jeu comporte 35 niveaux, ce qui occupera facilement quelques heures puisque même si les premiers niveaux faisant office de tuto se parcourent en quelques secondes, il faudra bien plusieurs minutes si ça n'est dizaines de minutes dans les derniers niveaux (pas de panique en cas de défaite, rappellez vous que vous aurez des check points à chaque immobilisation de la bille). Il existe un système de high score global en fonction du temps que vous mettrez à terminer les niveaux.

Terminez l'ensemble des niveaux débloquera le mode hardcore dans lequel il faudra refinir tous les niveaux sans la moindre chance à l'erreur. Dispensable.

https://storage.googleapis.com/stateless-www-vrplayer-fr/2018/05/VR4player-Super-Amazeballs-PSVR-img01-1140x641.jpg

Conclusion:

Pour 3,99€, il s'agit clairement d'un bon jeu de réflexion / puzzle / dextérité. La prise en main est immédiate et plaisante. Ca n'est pas le jeu de l'année, ne comptez pas y passer des journées, mais ça suffit pour passer un bon moment, ou pour faire entrer dans la VR des joueurs non avertis à travers un jeu agréable à observer.

A venir: The Morrigan!

Hideo
15/04/2020, 13h59
Un test de Brice :lol:

Intéressant, moi qui apprécie les petits "puzzles" de HL ca a l'air de s'en rapprocher en feeling.

Et hate de voir ton retour se Morrigan.Il me semble que c'est Vectra qui en disait du bien je suis curieux de voir comment il a evolue.

eeepc35
15/04/2020, 17h16
Merci, c'est super dûr de s'y retrouver dans les petits jeux.

Mieux vaut un avis comme ca, que le 138 test sur HLA.

Brice2010
15/04/2020, 18h03
Merci, c'est super dûr de s'y retrouver dans les petits jeux.

Mieux vaut un avis comme ca, que le 138 test sur HLA.

Et encore, y'a pas longtemps on avait pas la partie VR du forum! Elle a été obtenue après un combat acharné des habitués.
Quand le jeu est bon mais sans plus je me contente d'un test rapide, sinon je fais le topic à part, comme je l'ai fais pour Morrigan que vous trouverez ici. (https://forum.canardpc.com/threads/126373-VR-The-Morrigan-Indiana-Jones-joue-%C3%A0-Minecraft)

Et là je prépare le topic pour un petit jeu d'il y a 2 ans extrèmement surprenant (dans le bon sens): prison boss vr!

564.3
16/04/2020, 01h01
J'hésitais à mettre ça dans la section matos, mais bon c'est surtout un outil pour SteamVR en général.

La version 5.0 d'OpenVRAdvancedSettings (https://github.com/OpenVR-Advanced-Settings/OpenVR-AdvancedSettings/releases/tag/v5.0.0) est sortie (annonce avec quelques infos en plus sur Reddit (https://old.reddit.com/r/SteamVR/comments/g1agyh/advanced_settings_500_is_now_live_now_on_steam/))
C'est aussi dispo sur Steam maintenant: https://store.steampowered.com/app/1009850/OVR_Advanced_Settings/

Ils l'ont renommé en OVR Advanced Settings et visiblement changé divers trucs de fond, il vaut mieux virer l'ancienne version avant et refaire ses profils…

Coté features, ajout d'options pour tourner:

- auto-turn: on tourne consciemment quand on arrive à un coin de la pièce, avec une auto-stabilisation pour continuer à aller tout droit en VR (si j'ai bien compris). Il y a une option pour aller dans le sens qui démêle le fil.

- redirected walking: si on joue dans un hangar on tourne toujours très légèrement de façon inconsciente IRL alors qu'on va tout droit en VR. C'est quelque chose de pas mal étudié depuis le début de la VR, pour ceux qui habitent dans un chateau et ont 4 bases Steam VR 2.0 (10x10m) ou débrident leur zone de jeu (WMR/Rift S) + un backpack PC.

Avec mes 2.5x2.5m je vais peut-être quand même tester le premier histoire de voir ce que ça donne… mais dans un jeu où on bouge les bras c'est mort.

eeepc35
16/04/2020, 12h46
Je viens de commencer Skyrim.

Si j'installe des mods, devrais je recommencer le jeu ou je pourrai réutiliser mes saves ?

Brice2010
16/04/2020, 13h09
Tu peux reprendre ta sauvegarde, mais t'es pas à l'abri de plantage et de bugs si c'est des mods qui influencent les pnj, ajoute une histoire etc.
Si ca n'est que des armes et du cosmétique, aucun souci. Il est quand même globalement souvent écrit sur la page des mods qu'il est recommandé de faire une new game.

vectra
16/04/2020, 13h34
Je viens de commencer Skyrim.

Si j'installe des mods, devrais je recommencer le jeu ou je pourrai réutiliser mes saves ?

En théorie tu peux toujours reprendre tes saves.
En général, si t'as déjà fini la campagne principale qui n'est pas trop longue, tu ne risques pas grand-chose. Si ce n'est des plantages qui sont fonction du nombre de mods et qui affectent l'ensemble du jeu.

Brice2010
16/04/2020, 20h44
J'ai passé la journée sur Boiling Steel sorti le mois dernier, c'est du très très bon! Y'en a dessus? Vivement le doublage français, on voit que c'est en cours dans les menus.
Ferai une review dessus demain.

MetalDestroyer
16/04/2020, 21h19
J'ai passé la journée sur Boiling Steel sorti le mois dernier, c'est du très très bon! Y'en a dessus? Vivement le doublage français, on voit que c'est en cours dans les menus.
Ferai une review dessus demain.

Cool. J'hésitais à le prendre. Je le suis depuis de 2017 je crois.

564.3
17/04/2020, 00h39
J'avais vu des news quand il est sorti, mais les vidéos de gameplay ne m'avaient pas trop fait envie. Faut dire que j'avais aussi pas mal d'autres trucs sur le feu.

Erokh
18/04/2020, 12h20
Pour info, Talos principle VR est en promo à 5,50€ sur Steam.

Darth
18/04/2020, 22h06
J'ai pas encore eu le temps d'attaquer les simu automobile en Vr et je me demandais ce que vous conseillez pour débuter sans trop gerber après le premier virage. Fait 6 mois que je ponce la Vr mais j'ai toujours pas réussi a me faire boneworks sans insta quiche.
J'ai un backlog plutot honnete avec du assetto corsa et assetto corsa competizione, dirt rally, ptetre bien un project cars qui doit trainer.

Erokh
18/04/2020, 22h27
J'aurais du mal à dire: j'ai jamais eu de problème de gerbe.

Dans ton backlog je dirais assetto corsa, qui sera certainement le plus fluide. Baisse les détails au mini au début pour être sûr de garder un bon framerate et prends des voitures civiles: peu de puissance et suspensions plus souples devraient donner moins de mouvements.

564.3
18/04/2020, 22h27
J'ai pas encore eu le temps d'attaquer les simu automobile en Vr et je me demandais ce que vous conseillez pour débuter sans trop gerber après le premier virage. Fait 6 mois que je ponce la Vr mais j'ai toujours pas réussi a me faire boneworks sans insta quiche.
J'ai un backlog plutot honnete avec du assetto corsa et assetto corsa competizione, dirt rally, ptetre bien un project cars qui doit trainer.

Je joue surtout à DR2, mais je crois pas que ce soit le plus agréable.
Assetto Corsa a un mode VR avec les menus sur écran (un peu chiant, mais ça force à faire des pauses), mais il tourne super bien et y a moins de risque de faire des cabrioles en ratant un virage :ninja:

Le problème reste les dérapages incontrôlés, sans feedback physique ça fait forcément bizarre. Donc à ta place je commencerais par AC en roulant bien pépère.

Ça fait pas mal de temps que j'hésite à prendre ACC ou PC2. J'ai joué à la démo de PC2, et je préfère le feeling de AC.
De toute façon en ce moment je préfère me balader en forêt (ou autre) dans DR2.

Edit: grillaid, mais même avis ;)

Sheraf
19/04/2020, 12h53
C'est con qu'on ai toujours pas un jeu de 'ouatures arcade à la Burnout ou Flatout quand même.
C'est chiant les simu hardcore.

teddy37
19/04/2020, 13h31
Il y a Wreckfest qui est super fun ! J'y joue au volant en vue intérieure et ça rend super bien ! Le FFB est très correct en plus.

564.3
19/04/2020, 13h35
C'est con qu'on ai toujours pas un jeu de 'ouatures arcade à la Burnout ou Flatout quand même.
C'est chiant les simu hardcore.

Y a Trackmania Turbo sinon. Mais les circuits dédiés à la VR sont séparés du reste, et j'ai tout plié en 1h.
Il y en a un en vue extérieur (façon circuit de jouets) et j'ai moyennement aimé le délire. Bon, c'était qu'un dans la sélec.
J'ai pas regardé s'il y avait du neuf à ce sujet.

Distance sinon, mais c'est un peu foutraque futuriste, plus vraiment de la conduite de voiture.

- - - Mise à jour - - -


Il y a Wreckfest qui est super fun ! J'y joue au volant en vue intérieure et ça rend super bien ! Le FFB est très correct en plus.

Ah je savais pas qu'il était jouable en VR. Ça doit pas mal secouer quand même, non ?
Darth cherchait un peu de bagnole plutôt confortable.

Sinon il y a ETS2, mais les effets de suspension et quelques autres mouvements de camera (je ne me rappelle plus bien) ne sont pas super confortables non plus.
Bref, Assetto Corsa c'est mieux.

teddy37
19/04/2020, 13h50
Ah non pas de VR sur Wreckfest, j'avais pas fait gaffe que j'était dans le topic VR... Quel boulet, dsl.

564.3
19/04/2020, 13h52
Ah non pas de VR sur Wreckfest, j'avais pas fait gaffe que j'était dans le topic VR... Quel boulet, dsl.

Héhé pas de pb :)
Je me demande ce que donnerait Wreckfest en VR, mais je crains que ce soit le pire niveau :vomit:

Ça me fait penser, AC est surtout confortable en mode time trial ou quand on ne se fait pas cartonner dans tous les sens.
Parce que sinon c'est pas mieux (voir pire) que les dérapages incontrôlés, le choc est plus soudain / imprévisible. À voir si un feedback assez fort (audio + vibrations) compense.
Pour moi ça fait juste un feeling bizarre très fugace, mais répété et si on y est sensible c'est probablement déclencheur de cinétose.

Zapp le Grand
19/04/2020, 14h07
En jeu de voiture pas du tout simu, tu as Distance (https://store.steampowered.com/app/233610/Distance/) sinon

Ca se joue en VR au pad, les sensations sont assez démentielles. Ca se rapproche beaucoup de Trackmania niveau sensation de conduite, mais tu as des sautes, tu peux voler planer, la gravite est amenée à changer....Très très bon jeu indé

Darth
19/04/2020, 14h32
Ok merci a tous, vais essayer AC en tranquilou pour commencer en douceur et si c'est pas instaquiche au premier crash dans une barrière alors je testerais plus hard.

MetalDestroyer
19/04/2020, 15h12
Il y a GRIP en VR. Bon, je ne l'ai pas testé. Sinon, il y a BallisticNG et Redout en jeu de courses arcades à la Wipeout.

eeepc35
19/04/2020, 15h18
Redout est un excellent Wipeout clone avec des tonnes de circuits. La VR a été rajoutée après la sortie, mais ils ont bossé et patché le jeu, notamment avec une cockpit view plus VR friendly.

564.3
19/04/2020, 16h16
Bon sinon j'ai fini par créer une discussion à propos de H3VR https://forum.canardpc.com/threads/126427-VR-Hot-dogs-Horseshoes-Hand-grenades-(H3VR)
C'est surtout l'inventaire de ce que propose le jeu.

Kaede
19/04/2020, 16h19
Peut-être une faute de frappe dans ton post ?
C'est plutôt BallisticNG le clone de Wipeout (ceux de l'époque PS1) en fait.

eeepc35
19/04/2020, 16h21
En quoi Redout n'est pas un clone de Wipeout ? Y a pas d'armes ?

Kaede
19/04/2020, 16h30
Ce que je veux dire, c'est que BallisticNG est littéralement un clone de Wipeout. C'est exactement le même feeling, le même look, etc.
C'est pour ça que vu le contexte de ton post j'ai cru à tort que tu avais inversé, et que tu voulais en fait parler de BallisticNG cité juste au-dessus. Ca n'était pas le cas, au temps pour moi (et je ne cherche pas à jouer sur les mots non plus) ;)

Brice2010
20/04/2020, 18h26
Avec du retard (dû au temps passé dessus vu qu'il est bon), j'ai ajouté le test de Boiling Steel. (https://forum.canardpc.com/threads/126438-VR-Boiling-Steel-R2D2-dans-ta-face!)
C'est vraiment un très bon jeu qui vaut le coup! De l'action à la première personne dans un univers futuriste robotique, avec quelques notions de RPG par rapport à l'amélioration des armes et du personnage.
Un système unique et innovant de gestion des armes, un vrai coup de coeur et je suis pas le seul vu les critiques steam!

Ce soir ou demain je posterai des reviews rapides d'une dizaine de "petits" jeux a quelques euros, ca empeche pas qu'il y en ait quelques uns de bons dedans (basket, réflexion, shoot, exploration, horreur, ...) avant de faire les deux prochains "gros" jeux: fast and low d'une part, The room de l'autre.

Oh et l'installation en cours de l'alpha de Silicon Rising. (https://store.steampowered.com/app/1081610/SILICON_RISING/) Ca a tout juste l'air dingue!

Zapp le Grand
20/04/2020, 19h42
Avec du retard (dû au temps passé dessus vu qu'il est bon), j'ai ajouté le test de Boiling Steel. (https://forum.canardpc.com/threads/126438-VR-Boiling-Steel-R2D2-dans-ta-face!)
C'est vraiment un très bon jeu qui vaut le coup! De l'action à la première personne dans un univers futuriste robotique, avec quelques notions de RPG par rapport à l'amélioration des armes et du personnage.
Un système unique et innovant de gestion des armes, un vrai coup de coeur et je suis pas le seul vu les critiques steam!

Ce soir ou demain je posterai des reviews rapides d'une dizaine de "petits" jeux a quelques euros, ca empeche pas qu'il y en ait quelques uns de bons dedans (basket, réflexion, shoot, exploration, horreur, ...) avant de faire les deux prochains "gros" jeux: fast and low d'une part, The room de l'autre.

Oh et l'installation en cours de l'alpha de Silicon Rising. (https://store.steampowered.com/app/1081610/SILICON_RISING/) Ca a tout juste l'air dingue!

Ca va pas de nous pondre un lien comme ca direct? a sec? Il a l'air vraiment dément.

Par contre pour Boiling Steel, j'ai testé la démo et je n'ai vraiment pas apprécié le gameplay général. Les armes sont un peu pénibles à utiliser et l'univers me semble trop générique.

Brice2010
20/04/2020, 21h43
Hooplord VR

https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1 246710%2FHooplord%2F&psig=AOvVaw0TSWI52SsFsQXDafqlVQDo&ust=1587492859540000&source=images&cd=vfe&ved=0CAIQjRxqFwoTCMDH1vPN9-gCFQAAAAAdAAAAABAD


Sa page steam (https://store.steampowered.com/app/1246710/Hooplord/)

A la base uniquement voué à servir de book pour montrer les capacités de son développeur ayant travaillé seul sur le jeu, Hooplord VR est malgré tout sorti sur steam le 10 avril 2020. Dans un délire un peu Space Jamien, vous allez méler ici Basketball et divinité :blink: pour parvenir à vous échapper de ce monde.




https://www.youtube.com/watch?v=cdlDyRsMY-g


Lent c'est franc:

Entourés de volcans, au sein d'une forêt magique, se trouve, en élément central, ce demi terrain de basket. Sans savoir comment vous vous êtes retrouvé là, sur la ligne du lancer franc, le jeu vous demande dès son démarrage de saisir la balle lumineuse posée un peu plus loin. Il suffira alors de tendre le bras vers elle, puis de presser le bouton pour l'aspirer. Instinctivement, il ne vous manquera plus qu'à la lancer la balle avec votre propre technique: lancer au dessus de la tête, en cloche, par le bas, ou comme un coussin in da face. La balle part, et se dirige droit dans le panier (si vous êtes bon). La direction du tir est bien ressentie et fidèle au mouvement de votre bras. J'ai surtout eu des soucis de distance: malgré la force de mes lancers, la balle arrivait souvent avant le panier sans même l’effleurer. Je n'ai cependant pas tenté de tir sauté...

Une fois votre premier succès acquis, vous débloquez la capacité de téléportation. En effet, en pressant le second bouton de votre manette, c'est cette fois-ci une lumière bleue qui jaillit, et qui vous permet de vous déplacer sur une des positions adjacentes à la votre. Pas question ici d'un déplacement libre ou dans une position de votre choix, c'est 5 positions géométriquement réparties autour de la raquette dont il s'agit, comme quand on jouait au "tour du monde". Il vous faudra alors réussir ces 5 tirs pour réellement entamer le jeu.

Un géant élémentaire fera son apparition entre vous et le panier. Tel un défenseur, en 1v1, il sautera en balançant les bras pour vous empêcher de scorer. Ne permettant qu'un tir en cloche hasardeux puisque cachant complètement le panier, il est très difficile de marquer en restant face au colosse. Il suffit alors de se déplacer rapidement puis de saisir une balle pour avoir une fenêtre de tir libre pendant quelques secondes, le temps que l'élémentaire se replace. A chaque 5 paniers réussis, il prendra un coup, et reviendra avec un pouvoir supplémentaire qui ajoutera un handicap au joueur. Par exemple pour le colosse de glace, nu de talent à sa première apparition, il fera au second round apparaître un nuage de grêle qui ralentira vos tirs le traversant. Au dernier tour, il lancera même des stalagmites sur votre position, vous empêchant de tirer pendant un moment.

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1246710/ss_4dfdcbe3fe8bd7151a2c1fc0706a3ce3ea70effa.1920x1 080.jpg?t=1586473226

La musique est de style classique d'ambiance. Les quelques sons des élémentaires sont bien reproduits.
Les graphismes sont colorés et plutôt agréable à l’œil.

Conclusion:

Pour 5,69€, difficile de voir ici plus que ce que ça n'est réellement, à savoir une démo technique... Les sensations sont bonnes, le principe des colosses sympa, mais on y passera pas des heures et on y reviendra pas, bien que la réalisation dans son ensemble soit bonne. Si vous souhaitez soutenir le développeur pourquoi pas, sinon ça parait cher pour ce que c'est, malgré l'absence d'un bon titre de basketball à l'heure actuelle!

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2MD VR Football

https://image.jeuxvideo.com/medias/152275/1522747929-7056-jaquette-avant.jpg


Sa page steam (https://store.steampowered.com/app/674850/2MD_VR_Football/)

Pas si bien représenté que ça alors que le genre s'y collerait forcément bien en VR, voici un essai de plus supplémentaire afin de fournir du fun dans la peau du quaterback, le tout en arcade bien assumé.




https://www.youtube.com/watch?v=Ad2aYz5ZZVw


Super Bol:

En allumant le jeu, vous êtes projeté dans le vestiaire, un robot coach à vos côté. Face à vous, le tableau tactique, des flèches et des traits dans tous les sens. Un casque à saisir pour lancer la partie dans le mode principal, ou les altères pour l'entrainement. Peu adepte du genre, c'est parti pour ce dernier. Je vois alors un sceau plein de balle de foot américain, et des cibles au loin. Une simple pression de la touche me permet de saisir un exemplaire dans le sceau, et je n'ai plus qu'à lancer mon bras en avant pour essayer de toucher la cible.
Peu évident, on prend rapidement le coup. Le jeu intègre dans le coin inférieur gauche 2 curseurs très utiles pour compenser le manque ou le surplus de puissance, et la même chose pour le timing du lâcher du ballon. Bien vu!

De retour au menu général, je m’attarde désormais sur le plan tactique. Comportant 8 tactiques de base suffisant pour les amateurs, le point fort du jeu sera réservé aux connaisseurs. En effet, en bas du tableau se trouve un feutre et un effaceur. Il est possible de personnaliser complètement 8 autres tactiques de A à Z. On sélectionne les joueurs 1 par 1, on les place où on le souhaite, et on détermine leur course et leur déplacement une fois la balle en jeu. Il sera donc possible d'établir une technique de défense personnalisée et surtout des courses pour les receveurs que nous pourront alors atteindre facilement.

Le reste du tableau vous permet également de modifier les voix du jeu, la musique, ou la couleur des maillots. C'est le minimum, mais ça reste important pour ceux qui voudraient coller à leur équipe favorite (même si le choix n'est pas poussé avec des logos ou des formes).

En s'attaquant au mode principal, on s’aperçoit qu'il ne s'agit pas d'un match classique. On a 3 minutes pour faire un max de yards positifs. En cas de recul, aucune pénalité. Dans la position du quaterback, une pression sur la touche de grip vous fera saisir le ballon. Vous pourrez alors vous déplacer avec le trackpad, et choisir de faire une course, de donner la balle à la main à un coéquipier ou de tenter une passe. Le jeu est clairement fait pour cette dernière. Les déplacement pour tenter une course sont plutôt lent, et vous ne pourrez vous défendre qu'en mettant votre main libre en opposition aux assaillants. En atteignant un score général minimum, vous passerez au match suivant, avec une défense adverse de plus en plus forte.


https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1230860/ss_5f9b2bf35ee40254139bebf7cb5d904444054d73.600x33 8.jpg?t=1585758845

Il est clairement dommage de ne pas pouvoir se mettra dans la peau des autres postes, notamment du receveur ou du défenseur. Le champ de vision est suffisamment réduit par le port du casque pour ne pas infliger de cinétose.
Les modes de jeux sont inexistant, seul un système de déblocage de mascottes et de trophées (hauts faits) permettront de faire tenir quelques heures dessus.

Conclusion:

Pour 10,79€, ce jeu récréation ne vaut clairement pas si cher. C'est du fun rapide à obtenir, pour faire quelques balles sans se prendre la tête, rien de plus. Le système de tactique est suffisamment poussé pour intéresser quelques chevronnés puisque cette feature est même absente des "gros" jeux de football américain de façon aussi simple, mais le jeu en lui même n'y parviendra pas.

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Pteranodon's Flight: The Flying Dinosaur Game

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1259480/header.jpg?t=1584378024


Sa page steam (https://store.steampowered.com/app/1259480/Pteranodons_Flight_The_Flying_Dinosaur_Game/)

Un simulateur de vol en ptérodactyle. Voila. J'ai envie de m’arrêter là pour l'introduction, mais il doit bien rester 2 ou 3 personnes au fond de la salle qui ont gardé ce rêve de gosse, de ceux qui salivaient devant le gros tas de bouse de tricératops dans Jurassic Park lorsque le Dr Ian Malcom lançait son célèbre "c'est vraiment un gros tas de merde". Je vous dédicace alors ce jeu comme cette citation.


https://www.youtube.com/watch?v=ajt9IQUzdW8


Se faire de vieux os:

L'arrivée en jeu se fait sur le menu général, qui permet de lancer l'intro ou de passer au jeu. Simplissime.

Commençons alors par le tutorial, où une dame nous parle un peu d'histoire. Elle présente rapidement le ptérodactyle sur lequel le jeu est centré, et une modélisation 3D est présentée. J'ai eu la bonne idée de taper son nom (ce qui me semble en avoir compris en tout cas), et les sites qui m'en parlaient étaient bien chaud comme la lave du volcan mais ne semblaient pas traiter de paléontologie si vous voyez ce que je veux dire. Celle qui doit donc être experte en dinosaure (vu qu'elle porte une blouse de docteur) nous présente ensuite, en commentant une vidéo, les contrôles du jeu. Il aura lieu bras tendu sur les côté (comme un avion). Les battre de haut en bas permettra de décoller. Tourner les manettes sur elles mêmes (comme un accélérateur de moto) permettra d'incliner le museau, et ainsi de prendre de la vitesse ou de redresser pour au contraire ralentir. Et enfin, la position de la tête et d'un bras par rapport à l'autre permettra d'effectuer les inclinaisons pour monter, descendre et tourner.

Il n'y a plus qu'à lancer la partie. Mode unique, une barre en bas de l'écran affiche votre faim. Vous démarrez à vide, et il faudra se remplir l'estomac de petits poissons pour terminer l'unique niveau du jeu. Les graphismes sont globalement assez moyens. L'unique carte du jeu s'articule autour d'un volcan, de récifs escarpés permettant de jouer un peu en slalomant dans les rochers et en piquant en bord de falaise. Pour saisir un poisson, il faudra plonger légèrement en leur fonçant dessus, sans arriver ni trop vite ni en allant trop profond, sans quoi un game over s'affichera (probable fracture du bec). Les sensations sont sympas, le ridicule aussi vu les mouvements effectués.

La vitesse pouvant être élevée, j'ai ressenti quelques nausées assez rapidement, alors que je me pensais immunisé grâce aux nombreuses heures passées à jouer (et au gingembre ingurgité :trollface: (https://www.realite-virtuelle.com/motion-sickness-astuces/))

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1259480/ss_ea5215e5381ceacc62f889f91beac93ec1a2def8.600x33 8.jpg?t=1584378024

Les poissons sont signalés par une aura jaune les entourant, cassant le peu d'immersion du jeu. Il y a bien quelques mastodontes marins qui font une bonne impression (de loin), mais l'ensemble des textures à l'approche ne permet pas d'être bluffé par ce qui est proposé.

https://tof.cx/images/2020/04/20/2f00d78af90b2f11a5a1f91010b9eea8.jpg

Conclusion:

Pour 3,99€, sans mode de jeu, ne disposant que d'un seul niveau, et passé l'effet du gosse devant son nouveau jouet puisque le principe reste original, difficile de trouver du positif dans ce jeu.

ExPanda
21/04/2020, 10h34
Merci pour la nouvelle fournée de tests. :)
Heureusement que t'as fait le sujet sur Boiling Steel, sinon on aurait l'impression qu'il ne sort que des "petits" jeux en VR.

L'article sur les astuces pour éviter la nausée en VR me fait un peu peur quand même. :mellow:
Entre le gingembre qui pourrait, on sait pas trop mais éventuellement, réduire les chances, mais on sait pas en fait, le conseil de bracelets qui marchent déjà pas pour le cas normal de mal des transports, et le fait de se droguer (non seulement le cannabis, mais conseiller un médicament pour jouer, sérieusement ?), on dirait un article un peu dégueux de conseils pour booster son système immunitaire contre le covid-19. :mellow:

Brice2010
21/04/2020, 12h19
C'est vrai, j'avais pas vu les choses comme ça. Vais me focaliser un peu plus sur les gros jeux (ou les bons petits:)), ca fera une bonne pub'.
Je m'étais surtout dit qu'en une soirée là j'arrivais à finir 3 jeux, et à écrire un petit texte, là où pour bien maîtriser un "vrai" jeu il faut plusieurs soirées.

L'article sur la nausée c'était presque plus une blague. C'est clairement un ramassis de conneries. Le gingembre par contre c'est efficace, il m'est arrivé d'en donner en sucette au boulot dans le cadre de patient ayant des nausées péri chimiothérapie, et on en fait aussi sucer lors de l'utilisation de gaz hallucinogène antalgique (pas le meopa, plutôt le penthrox) et c'est très efficace. Ca évite aussi l'utilisation de médicaments classiques par voie veineuse qui auraient le même effet mais avec des risques secondaires. Bref, j'en ai eu en sucette, et avec le sucre l'efficacité est rapide, sans pouvoir dire si c'est chimique ou psychologique. Ca se vend en parapharmacie couplé à des goûts fruités comme la fraise ou la banane pour accélérer l'assimilation grace au sucre.

Dans les gros jeux sous la main (vais me focaliser sur les récentes sorties, les autres suivront plus tard)
- stormland (mais ancien)
- a tech cybernetic
- imaginator
- hellsplit arena (ancien)
- the room
- cast
- path of the warrior
- fast and low (ancien)
- silicon rising (alpha)

Je suis toujours à la recherche d'un bon FPS solo "réaliste", par là j'entends dans un environnement humain moderne actuel. Ma seule référence c'est Pavlov avec les bots, mais l'IA est clairement à la ramasse.

Allez je m'y met ;)

Darth
21/04/2020, 12h33
Ptain, maintenant faut que je commande 2kg de sucettes au gingembre pour espérer arriver au premier checkpoint sur Boneworks ?

ExPanda
21/04/2020, 13h02
T'inquiète, je réagissais surtout à l'article en lui-même, ton message avec le smiley était assez clair. :)

Pour le gingembre je voyais un peu ça comme une recette de grand-mère, mais du coup je te crois. J'essaierai avant une session de jeu à free locomotion. :ninja:

Hideo
21/04/2020, 13h21
Je suis toujours à la recherche d'un bon FPS solo "réaliste", par là j'entends dans un environnement humain moderne actuel. Ma seule référence c'est Pavlov avec les bots, mais l'IA est clairement à la ramasse.

Allez je m'y met ;)

Check Surv1v3 (https://store.steampowered.com/app/722180/SURV1V3/), Onwards X L4D. Il peut etre un peu brut de décoffrage mais il offre un "monde ouvert" (pour de la VR), du shoot réaliste (la vous allez apprendre a compter vos balles avec 3 chargeurs max) et meme du corp a corp physique.
Ca se joue avec des missions 5/6 scénarises par chapitres (2 chapitres sur 3 sont sortis pour le moment). Quelques Challenges et pour finir un mode pvp Survival avec craft et XP.
https://media.giphy.com/media/RGqMIhNFVVmS7MdVN4/giphy.gif
Particulièrement savoureux en Coop, mais ca se joue tres bien en solo si t'as les couilles ^_^
Un petit chouchou a moi.

Sinon peut etre Zero Caliber (https://store.steampowered.com/app/877200/Zero_Caliber_VR/)? On est deja plus dans l'arcade mais la gestion des flingues a l'air cool.

Sinon pour revenir au tests, je te trouve un peu dur avec le prix des jeux, mais c'est peut etre mon petit cœur de développeur qui parle ^_^
Et faut vraiment qu'on trouve une solution pour stocker tes petits tests, ca serait vraiment dommage de les perdre dans la masse. Un system a la reddit aurait ete cool. Un topic par jeu au final c'est probablement trop sépare, un topic pour tous tu risques d'etre limite par le nombre d'images par posts relativement vite. :(

564.3
21/04/2020, 13h26
Brice2010 merci pour tes retours sur divers jeux plus ou moins planqués ;)

Dans la liste de ceux que tu prévois de faire, j'ai pas mal joué à A-Tech Cybernetic (il y a eu des patchs depuis je crois, mais ça a l'air pas super fini quand même), et Hellsplit Arena (toujours en EA non ?).
J'aime bien Hellsplit, j'espère qu'ils vont ajouter des modes de jeu & co.

Sinon comme FPS réaliste il y a surtout Onward. Le feedback des impacts et le sound design est au top.
Pavlov est plus la foire à la saucisse à coté (plus arcade/gore), mais très bien fini aussi (dans les modes de jeu officiel, sinon c'est hasardeux).

- - - Mise à jour - - -

Ah ouais faudrait que je teste Surv1v3 à l'occase, il traine dans ma wishlist depuis perpet…


Sinon peut etre Zero Caliber (https://store.steampowered.com/app/877200/Zero_Caliber_VR/)? On est deja plus dans l'arcade mais la gestion des flingues a l'air cool.

C'est les devs de A-Tech, qui mènent de front 2 jeux en EA. Des joueurs de A-Tech leur ont pas mal reproché, mais je n'ai pas tout suivi (2 équipes ?).
J'avais joué à Zero Caliber en démo ou open beta je me rappelle plus, et je trouve ça quand même moins bien que Pavlov dans le genre. Après il y a un design un peu différent et faut voir comment ça a évolué.

nodulle
21/04/2020, 13h43
A-Tech est sorti d'EA depuis le 28 mars (https://store.steampowered.com/newshub/app/578210/view/2089048194307982411). Tous les chapitres sont sortie depuis octobre (https://store.steampowered.com/newshub/app/578210/view/1664569976910290339). Il va falloir que je le relance pour le finir celui-là.

Brice2010
21/04/2020, 13h48
Merci pour les avis, je vais essayer tout ça :)



Sinon pour revenir au tests, je te trouve un peu dur avec le prix des jeux, mais c'est peut etre mon petit cœur de développeur qui parle ^_^

Ca tombe bien que tu le dises, je me sentais moi aussi un peu dur.
Ca n'est que mon avis, mais la VR est noyée dans les "petits" jeux. Beaucoup sont mauvais. Une partie est payante (y compris en alpha), mais d'autres gratuits. Il existe encore pas mal de démo. De nombreux de ces jeux ne sortiront jamais de l'early acces.
Bref, j'ai l'impression que le jeu en VR en est au stade du début moderne des jeux vidéos console, quand on avait encore des CD de démo (les versions online en moins).

Dans le gaming classique, y'a les gros jeux qui sont des valeurs sures, même si ca empeche pas certains jeux d'etre mauvais. Il y a bien sur toute une partie qu'on appelle indie qui peut réserver des pépites, mais ça restera pour l'immense majorité un marché de niche, même pour les top game indie à de très rares exceptions près.

Et du coup, en VR, bien qu'il y ait un vrai travail des équipes de dévellopement, on est malheureusement souvent sur de mauvais jeux.

Pour résumer, j'ai du mal à voir comment féliciter et remercier un dev' ou son équipe quand on voit que dans une fourchette de prix similaire (de 0 à 15€) on peut avoir autant de différence dans la qualité. Ca brouille complètement les pistes, les médias spécialisé VR pour nous orienter sont peu existants, et je me retrouve uniquement à suivre la page des sorties steam. La capacité moderne à faire des trailers enthousiastes en menteurs sur de sombres bouses n'aide pas!

Edit: vais m'attarder un peu sur A-Tech, mais il me fait pas bonne impression du tout pour l'instant :|

Darth
21/04/2020, 14h48
J'ai testé A-tech j'ai vite abandonné. C'est très mal fini et plutot moche selon moi.

Concernant le prix, j'ai du mal a mettre en comparaison les 20 balles qu'un rimworld pouvait coûter et les 20 balles d'une merde en vr (avec une durée de vie d'une heure).

Y'a qu'a voir viveport, 98% du catalogue est de la merde a moins de 10 balles qui n'en vaut pas 0.50

eeepc35
21/04/2020, 17h08
Il y a beaucoup de bons jeux en VR compte tenu de la base installée. On est moins de 2M de casques actifs sur steam, sans doute 2x plus en PSVR, en gros ca correspond aux 3ers mois de vente après lancement d'une console classique, on devrait avoir 10 jeux max, on est bien plus que ça, avec des parfois très bons.

Tant que la base augmentera pas substantiellement, on sera toujours dans ce coté fauché experimental fait par 2 gus avec de temps en temps un jeu financé à perte par Oculus ou Valve.

Hideo
21/04/2020, 17h22
J'ai testé A-tech j'ai vite abandonné. C'est très mal fini et plutot moche selon moi.

Concernant le prix, j'ai du mal a mettre en comparaison les 20 balles qu'un rimworld pouvait coûter et les 20 balles d'une merde en vr (avec une durée de vie d'une heure).

Y'a qu'a voir viveport, 98% du catalogue est de la merde a moins de 10 balles qui n'en vaut pas 0.50

Il faut comparer avec ce qui est comparable.
Les jeux VR avec les jeux VR, pancake avec pancake.
Le marche est pas le meme, le game design en est pas du tout au meme point, l'experience et l'optimisation des outils est encore loin d’être bonne (et donc l'effort pour les produire).
Et pis le nombre de joueurs obviously.

Du coup les types qui passent un millier d'heure a dev sur une techno encore jeune pour vendre entre 50 et 500 copies de leur jeu, ils peuvent pas descendre aussi bas que des mecs qui vont vendre 20 000 copies (et Rimworld c'est beeeeeeeeeeeeeaucoup plus que ca).

Ca n'excuse pas tout, mais vaut mieux avoir une autre échelle de valeur sinon tu peux rapidement etre déçu.
Le jeu de basket bien branle / propre et aussi cher qu'un kebab au grec degueu du coin, perso ca me parait vraiment pas cher.

eeepc35
21/04/2020, 17h32
Après, faut être très humble par rapport au futur, la VR va être une priorité avec la sortie des consoles next gen. Insomniac a été rachété par Sony, Ready at Dawn va surement aussi tenter l'aventure ps5, Ninja Theory racheté par MS qui se bat de la VR, ca fait 3 des gros piliers 2019 de la VR qui sautent.

Faut esperer que HLA ait un effet :)

Brice2010
21/04/2020, 17h50
Le jeu de basket bien branle / propre et aussi cher qu'un kebab au grec degueu du coin, perso ca me parait vraiment pas cher.
Vu comme ça, j'avoue que t'as raison. Je l'ai trop comparé à un "gros" bon jeu à 15€.

ExPanda
21/04/2020, 18h28
Le jeu de basket bien branle / propre et aussi cher qu'un kebab au grec degueu du coin, perso ca me parait vraiment pas cher.C'est vrai qu'à force d'avoir des promos dans tous les sens et de payer d'excellents jeux 2€ parce qu'ils ont plus d'un an et que c'est les soldes, on se rend plus trop compte...
Moi le premier, dès qu'un jeu est à plus de 10€, il lui faut de bons arguments. Et puis après je relativise à combien coûte la moindre sortie bar ou ciné, ou le prix du pack de bières pour jouer en ligne avec les potes à un jeu gratuit. :ninja:

Et puis bon, on est chez les bourgeois ici. Avoir un pc gamer correct, payer un casque entre 300 et 1000€, pour ensuite trouver un jeu à 5€ trop cher, ça le fait pas. :p

Darth
21/04/2020, 19h51
Mon seul soucis avec ce raisonnement c'est que je prefererais bien souvent un kebab degueu pour le même prix que ces jeux qui ne sont finalement que des expériences totalement a chier.
Au moins le kebab je sais que le lendemain il se rappellera a mon souvenir au fond des chiottes.

Zapp le Grand
21/04/2020, 20h19
En VR, j'aime beaucoup diversifié mes expériences. Ca me change de mon comportement de débile en Pancake, où je vais mettre 200h dans tel jeu, puis 200 sur un autre. Et ne rien toucher entre temps.

Hideo
21/04/2020, 21h36
Mon seul soucis avec ce raisonnement c'est que je prefererais bien souvent un kebab degueu pour le même prix que ces jeux qui ne sont finalement que des expériences totalement a chier.
Au moins le kebab je sais que le lendemain il se rappellera a mon souvenir au fond des chiottes.

Haha, y'a des trucs t'y touche pas avec un baton c'est vrai.

Mais il n'empeche que pour les jeux descents utiliser la meme grille qualitative du jeu classique avec les jeux VR c'est peu pertinent. Generalement par son essence la VR rend l'experience toujours relativement satisfaisante.

564.3
21/04/2020, 21h46
Je trouve qu'on n'est pas trop mal loti en VR, il y a des jeux tout à fait corrects dans pas mal de styles.
Parfois c'est un peu frustrant quand on voit le potentiel qui n'est pas atteint, mais c'est pareil sur écran.

Kaede
21/04/2020, 22h27
Les jeux VR m'ont l'air assez facilement surnotés ou surévalués, quand même.
A l'inverse, tu as des gens qui vont descendre un jeu parce que leur corps/cerveau le tolèrent mal, ou encore, parce qu'ils ont le casque Y et que le jeu a été beaucoup mieux testé pour le casque X.
Sans même parler du fait que sur certains jeux, les joueurs auront une expérience radicalement différente en fonction de leurs réglages de jeu (seated, free loco, et l'aire de jeu qui va avec), et évidemment ce ne sont pas des critères de filtrage / recherche parmi les reviews.

L'un dans l'autre, c'est beaucoup plus difficile de se fier à ces dernières que pour les jeux non VR, je trouve.

564.3
22/04/2020, 01h12
Pour les amateurs, dans un mois il y aura une grosse mise à jour de Derail Valley (https://steamcommunity.com/games/588030/announcements/detail/4312702505641640479).
Ils ont peut-être abusé des wagons de produits explosifs dans le trailer :ninja:


https://www.youtube.com/watch?v=f_XCdfc-Exk

J'aime bien le jeu de base (dans le genre pépère pour décompresser), mais j'avais mis en pause suite à des problèmes de perfs, qu'ils disent avoir bien amélioré là. Je ferais un retours quand ça sera dispo. Mais j'ai aussi upgradé CPU/RAM entre temps.
Je me referais peut-être une session avec la version actuelle d'ici là, ça m'a donné envie de le relancer cette annonce...

Hideo
22/04/2020, 02h03
Ca a l'air intriguant ca (https://store.steampowered.com/app/1232940/The_Under_Presents/).

Roland de Flore Lauphine
22/04/2020, 07h56
Une difficulté de la VR vient peut être du fait qu'elle est tentée par des gamers suréquipés qui s'attendent à retrouver des graphismes aussi beaux que sur leur écran Jane Birkin avec l'immersion en plus. Ils réalisent que non seulement il ne l'auront pas mais qu'il faudra encore plus de puissance de calcul pour améliorer un peu l'expérience.

Les gros titres pc portés en VR suscitent un effet wow mais il est difficile d'y passer des heures, c'est immersif mais moche et oppressant. Le fov, le screendoor et la mauvaise qualité des arrières plans donnent la sensation de jouer à travers un masque de plongée. Il est par ailleurs difficile d'alterner flat et vr, sortir d'un jeu comme Read dead redemption 2 ou The division 2 puis entrer en vr, me donne paradoxalement la sensation de faire un retour en arrière.

J'ai un quest et je dois avouer que je l'utilise de moins en moins, pour moi le grand rendez vous sera probablement avec une génération de casques à venir, si covid et ses potes n'ont pas tout chamboulé entretemps.

Un autre aspect nuit probablement à la technologie; le fait que pas mal de jeux sont présentés comme des merveilles alors qu'il s'agit de petits jeux de type gameboy a qui la vr semble donner du coffre. Quitte à me faire lapider, je range Beat saber dans cette catégorie.

eeepc35
22/04/2020, 09h07
En même temps, le Quest, c'est pas un casque PC, c'est une console avec du hardware niveau ps3 au mieux. C'est normal que tu sentes un downgrade quand tu passes de ton PC à ton Quest.

Roland de Flore Lauphine
22/04/2020, 09h40
Non, je ne joue qu'en pcvr avec, l'écart de rendu par rapport aux autres casques est faible. Le Quest peut en effet être joué en autonome mais il serait déloyal de le confronter au pc dans cette configuration.

Darth
22/04/2020, 09h55
Quitte à me faire lapider, je range Beat saber dans cette catégorie.

Tu sais, j'aime pas BeatSaber, je trouve ça chiant et ridicule. Les musiques "officielles" sont soporifique et j'ai pas acheté un casque de VR pour couper du cube sur du dubstep, mais plutot pour tirer sur des zombies et trancher des têtes. J'avais bien plus de fun sur Stepmania avec du Dschinghis Khan et un tapis DDR.

Kaede
22/04/2020, 10h22
C'est pas très important la playlist officielle en fait puisque le jeu est moddable et qu'il y a des milliers de charts créées par des fans ?

Beat Saber c'est un petit jeu si vous voulez, ça reste un jeu bien pensé (le système de jeu est parfaitement adapté à ce qui est dispo en VR) et super bien fini. Un bon jeu de rythme n'a pas besoin de plus, au moins de base : un moteur / des contrôles qui tiennent la route, c'est suffisant. La playlist officielle on s'en tape pas mal puisque la "communauté" a créé des milliers de charts et s'est super bien organisée autour.
edit : post écrit un peu à l'arrache, pardon pour la répétition

eeepc35
22/04/2020, 10h30
Et en plus, y a aussi des jeux de Zombie en Vr, donc y en a pour tout le monde ;)

- - - Mise à jour - - -

Je trouve que j'arrive a passer plus de temps en VR qu'au début, même la locomotion qui me faisait gerber passe mieux.

C'est aussi un point important du VR, le plaisir est pas immédiat, et des jeux comme Beat Saber (j'imagine, je l'ai pas) sont une bonne introduction.

eeepc35
22/04/2020, 12h02
Ghost of the Tale, actuellement à 4.4E sur GreenManGaming, pas un vai jeu VR, mais il y a un MOD

Pour ceux qui ont kiffé MOSS


https://www.youtube.com/watch?v=BMiiQgxeMew

- - - Mise à jour - - -

Un autre mod, pour jeu excellent en flatscreen, par les anciens de Rare, pour ceux qui ont kiffé Banjo et Kazooie sur N64 :)


https://www.youtube.com/watch?v=6dPRxLQFETo

Brice2010
22/04/2020, 12h27
Le mod est intégré au jeu ou faut dl un truc en plus?
Et la vue casquée est comme sur la vidéo en TPS? :O Ca doit être bizarre d'etre en VR sans être en 1ère personne.

eeepc35
22/04/2020, 12h42
L'installation du mod est donnée dans la video, du moins pour le 1er.

Les 2 sont des MODS sur Github.

Après, si HellBlade m'a bien convaincu d'un truc, c'est que l'immersion d'un jeu en tiers personne est importante, c'est aussi je pense le cas dans MOSS (que je n'ai pas testé).

C'est un patch amateur, il y a surement des limites.

eeepc35
22/04/2020, 13h06
Ce qui est intéressant, pour le patch de Ghost of Tale, c'est un convertisseur VR pour jeux sous le moteur Unity, on peut donc l'appliquer potentiellement à plein de jeux. https://unity.com/fr/madewith

ExPanda
22/04/2020, 14h20
Dans Moss on est à la troisième personne, mais fixe.
Là ça a l'air de suivre le perso quand même, je sais pas si je supporterais... :unsure:

Hideo
22/04/2020, 14h51
Dans le meme genre j'ai toujours Hellblade: Senua's Sacrifice dans mon backlog que je compte vraiment me faire un jour.

Brice2010
22/04/2020, 15h09
Pour ceux qui ont aimé les opus mobiles, je vous conseille fortement la version VR de The Room, le passage sur ce format est réussi (https://forum.canardpc.com/threads/126448-VR-The-Room-VR-A-Dark-Matter) ;)

Je ne ferai finalement pas de review sur Imaginator (https://store.steampowered.com/app/1157350/Imaginator/). Non pas que le jeu soit mauvais (mais il est loin d'être bon), c'est surtout une expérience psychologique plus qu'un jeu. Ça concerne un petit garçon coincé dans son propre esprit, avec des troubles de la communication et de la perception proche de l'autisme. Bref, faut vraiment être dans la vibe "découverte et bienveillance psy" pour saluer le travail fait sur ce jeu indie, je passe donc mon tour.

Je ne ferai également pas la review de a tech cybernetic (https://store.steampowered.com/app/578210/ATech_Cybernetic_VR/) mais vos avis m'intéressent vu que certains y ont visiblement touché. En plus il a des notes correctes sur Steam. Choses que je ne comprends pas. Ce qui suit n'est que mon avis:
- l'histoire et nulle et mal amenée: on se retrouve dans le corps d'un mec, et son esprit nous parle. C'est tout. Le reste, notamment tous les corps de gardes et de robots, faudra lire des tablettes.
- le jeu est mal fini, l'exemple parfait c'est la lampe torche qui n'éclaire pas, ça a été mal codé!
- les ennemis sont quasiment tous identiques, on a juste changé la taille et la couleur
- aucun système de rechargement des armes, faut jeter et reprendre l'arme (ou la mettre dans le holster et la reprendre) pour reload
- c'est ni joli, ni moche, mais qu'est-ce que c'est répétitif! Et quand on change d'environnement, donc en arrivant dans les niveaux récemment ajoutés, c'est pas la même qualité qu'au début. Les couloirs sont copiés collés à de nombreuses reprises, particulièrement dans le labo du début.

Les seuls points positifs que j'y vois:
- le système de viser / aspirer qui fonctionne bien pour ramasser les nombreux objets, et encore, vu qu'on peut avoir deux armes, faut tout le temps en jeter ou déposer une pour pouvoir ramasser des munitions... Et la hitbox des holsters est complètement à la ramasse!
- Le système de localisation des dégâts, on peut arracher les jambes / la tête des robots en tirant à ces endroits. Ça les empêchera pas de ramper / courir sans tête pour vous tuer.

Grosse déception, et leur page steam c'est 100% de captures d'écrans retouchées.

Me reste donc sans chercher plus loin:
- stormland (mais ancien) (https://www.oculus.com/stormland/?locale=fr_FR)
- hellsplit arena (ancien) (https://store.steampowered.com/app/1039880/Hellsplit_Arena/)
- cast (https://store.steampowered.com/app/1229010/Cast_VR/)
- path of the warrior (https://www.oculus.com/experiences/quest/2032870023439846/?locale=fr_FR)
- fast and low (ancien) (https://store.steampowered.com/app/1097620/Fast_and_Low/)
- silicon rising (alpha) (https://store.steampowered.com/app/1081610/SILICON_RISING/)
- axegend vr (https://store.steampowered.com/app/1153460/Axegend_VR/?l=french)
- good goliath (https://store.steampowered.com/app/1253940/Good_Goliath/)
- lies beneath (https://www.oculus.com/experiences/quest/1706349256136062/?locale=fr_FR)
- down the rabbit hole (https://store.steampowered.com/app/1215270/Down_the_Rabbit_Hole/)
- scraper gauntlet (https://store.steampowered.com/app/1171130/Scraper_Gauntlet/)
- powder VR (https://store.steampowered.com/app/1048580/Powder_VR/?l=french)
- fighting clans (https://store.steampowered.com/app/1227360/Fighting_Clans/)

Erokh
22/04/2020, 15h50
Le mod est intégré au jeu ou faut dl un truc en plus?
Et la vue casquée est comme sur la vidéo en TPS? :O Ca doit être bizarre d'etre en VR sans être en 1ère personne.

Hellbade: senua's sacrifice, lucky's tale, Moss sont des jeux en vue externe, et ça passe très bien :).

Un jeu de plateforme en fps serait délicat quoi qu'il arrive, puisqu'on doit regarder ses pieds.

564.3
22/04/2020, 16h10
Grosse déception, et leur page steam c'est 100% de captures d'écrans retouchées.

J'avais aussi trouvé ça moyen globalement, pas super bien fini. Après ça faisait le taf quand même. Je ne me rappelle pas de problème de lampe de poche.

Pour revenir sur le point général, pour moi en VR le plus important c'est le gameplay (les interactions et la gestion de l'espace), le reste c'est du bonus.
C'est peut-être pour ça que je finis par passer mon temps sur des jeux d'arcade, simu en low detail, ou sandbox qui ont des graphismes pas cher.
Ceci dit sur écran aussi, mais plutôt pour des jeux de gestion.

J'ai commencé RDR2 mais il moisi dans mon backlog où Doom Eternal est en train de le rejoindre…

nodulle
22/04/2020, 16h43
[...]A-Tech[...]

Ca m'étonnes pour A-tech, dans mon souvenir c'était correct mais sans plus. Je n'avais pas non plus l'impression qu'il était répétitif, j'ai plutôt souvenir que les niveaux étaient assez court. Pour la lampe torche je me rappel qu'il y avait des séquences dans le noir, et qu'elle fonctionnait très bien chez moi. En tout cas ça m’incite à le relancer cette histoire et enfin le finir pour le dégager définitivement mon disque.

eeepc35
23/04/2020, 21h28
J'ai pris Borderlands 2 VR sur Steam à 50%, il semble pas mal patché depuis le lancement.

Brice2010
24/04/2020, 14h51
Bon feeling sur Path of the Warrior, un beat'em all faisant références aux années 80'. (https://forum.canardpc.com/threads/126497-VR-Path-of-the-Warrior-Double-Final-Street-of-Rage-VI?p=12856616#post12856616)
Durée de vie clairement trop courte, mais c'est du fun facile! (Occulus only) et ça aurait probablement été répétitif plus long.

Tiens vous parlez de Hellblade machin, le personnage m'a toujours attiré, mais je n'ai pas touché à la version PC. C'est sympa comme jeu? Il me semblait avoir entendu que c'était trop narratif.

nodulle
24/04/2020, 15h28
Tiens vous parlez de Hellblade machin, le personnage m'a toujours attiré, mais je n'ai pas touché à la version PC. C'est sympa comme jeu? Il me semblait avoir entendu que c'était trop narratif.

Trop narratif ? :O C'est curieux comme critique. Je ne trouve pas non. J'avais bien aimé (j'ai joué uniquement à la version VR), il y a de très bon moment. Ça fait parti des jeux qui ont un excellent sound design, même sur la version flat ils conseillent fortement de jouer avec un casque audio.
Et ce niveau qui se joue entièrement dans le noir, rien qu'au son et au vibration de la manette, génialissime ! :bave:

eeepc35
24/04/2020, 15h48
Y a des phases narratives, mais j'ai apprécié que la mise en scene inclue la VR et implique le joueur par les jeux de camera.

Le jeu est sans doute moins beau en VR, mais l'immersion est vraiment la.

564.3
24/04/2020, 19h11
C'est assez bizarre quand même les vues à la 3e personne comme ça, je trouve.
Mais le jeu n'a pas été conçu pour la VR à la base, ça aurait été marrant qu'on soit une sorte d'esprit qui la suit et qu'elle nous parle.
Le meilleur que j'ai vu dans le genre action/aventure à la 3e personne reste "Trover saves the universe" pour l'intégration du joueur dans le gameplay et la narration.
Bon après niveau ambiance & co, ça n'a rien à voir :ninja:

eeepc35
24/04/2020, 19h11
Manifestement, Inxile a un autre jeu VR en préparation après The Mage Tale.

nodulle
24/04/2020, 21h21
Vu passé dans le topic des news, Stride (https://store.steampowered.com/app/1292040/STRIDE/) un Mirror's Edge en VR, prévu pour cet été.

tV0VyrBS4Iw

MetalDestroyer
24/04/2020, 21h54
En fait, c'est un mods pour Mirror's Edge, tant les environnements sont trop similaires. :ninja:

Zapp le Grand
24/04/2020, 22h02
Ca, c'est un jeu qui va clairement cartonner. Je me souviens de Mirrors Edge qui marchait de manière pas trop dégueulasse avec VorpX

Le jeu a l'air de bien gérer la physique, je pense que la vitesse de course sera liée aux mouvements des bras, et puis il y aura de vrais gunfights.


Moi je dis +1 ^^

564.3
24/04/2020, 22h11
Je suis bien intrigué aussi mais je vais attendre des retours sur le gameplay. Les ennemis m'ont l'air bien mous, et faudra voir si ce n'est pas trop scripté.
Ça me donne envie de relancer Sprint Vector notamment, il me reste quelques challenges où j'avais pas toutes les étoiles.

Par contre ils ont clairement trop pompé le design…

Kaede
24/04/2020, 23h18
Tiens vous parlez de Hellblade machin, le personnage m'a toujours attiré, mais je n'ai pas touché à la version PC. C'est sympa comme jeu? Il me semblait avoir entendu que c'était trop narratif.
C'est un walking simulator avec des combats. C'est ce qu'il se dit un peu dans son topic sur le forum, et après l'avoir terminé (en non VR), j'en fais le même résumé. Mais c'est une expérience intéressante malgré le gameplay.
Du reste le jeu est plutôt joli / graphiquement détaillé, avec du bon matos ça doit rendre vachement bien en VR.

eeepc35
24/04/2020, 23h30
Ca vaut quoi Vorpx ?

Je découvre à l'instant même, et je m'esclaffe, "mais quoi est ce que c'est que ca marche bien ?"

Brice2010
25/04/2020, 00h20
Ca marche bien, mais au même titre qu'on parlait des jeux à la 3eme personne en VR, faut bien se dire que c'est pour des jeux où la VR n'est pas faite pour.
Ca fonctionne plutôt très bien sur des jeux type FPS, mais il te manquera forcément des touches.

Bioshock était très bon comme ça.

eeepc35
25/04/2020, 00h31
J'ai vu une video de RE7, ca m'a l'air pas mal.

Zapp le Grand
25/04/2020, 00h41
Ca vaut quoi Vorpx ?

Je découvre à l'instant même, et je m'esclaffe, "mais quoi est ce que c'est que ca marche bien ?"

Non


C'est de la merde. C'était sympa à l'époque du DK1 car ca permettait (apres 1h30 de manip) a pouvoir jouer a Dishonored en VR (enfin tu bougeais ta souris avec ta tête)

Mais aujourd'hui, c'est inutile.

eeepc35
25/04/2020, 10h01
Le soft a pas mal évolué - j'ai quand même un peu lu dessus -

Bon, je l'ai pris, à 35E, je risque rien, et la perspective de jouer a Ace Combat 7 et RE 7, entre autres :love:

MetalDestroyer
25/04/2020, 11h53
Le soft a pas mal évolué - j'ai quand même un peu lu dessus -

Bon, je l'ai pris, à 35E, je risque rien, et la perspective de jouer a Ace Combat 7 et RE 7, entre autres :love:

Vorpx ne te permettra pas d'exploiter le 6DOF notamment sur Ace Combat 7 (enfin, j'ai pas Vorpx). Du coup, tu ne pourras pas regarder autour.
Sauf si tu me dis le contraire, alors je fonce le prendre juste pour Ace Combat 7. J'ai le jeu sur PSVR et c'est déjà cool mais la VR est limité sur les missions spéciales. :sad:

Brice2010
25/04/2020, 12h43
Pour Ace 7 d'ailleurs vous me rappellez que je voulais poser la question: la période d'exclu vr ps4 est terminée, et pourtant y'a rien sur PC d'annoncé. C'est à la fois étrange et mauvais signe non?

Visiblement on peut regarder autour, faut bricoler:
https://www.youtube.com/watch?v=Y6z4ItMrpwU

Le mec a bindé une touche sur la vue sourie libre, et ensuite il la scotche appuyée ou il utilise un soft pour la garder pressée.

eeepc35
25/04/2020, 12h47
C'est comme RE7 ou FFXV, les devs japonais ont une certaine sensibilité pour le psvr, mais le marché PC est trop nébuleux pour eux. Ils doivent se demander s'ils doivent développer pour Oculus ou pour SteamVR, et en plus, on n'a aucune vision du nombre de casques vendus. Peu / au PSVR, de toutes facons qu'on peut trouver à 200E souvent.

C'est pas comme si le marché était si grand que ça, en plus.

eeepc35
25/04/2020, 12h58
Vorpx ne te permettra pas d'exploiter le 6DOF notamment sur Ace Combat 7 (enfin, j'ai pas Vorpx). Du coup, tu ne pourras pas regarder autour.
Sauf si tu me dis le contraire, alors je fonce le prendre juste pour Ace Combat 7. J'ai le jeu sur PSVR et c'est déjà cool mais la VR est limité sur les missions spéciales. :sad:


Ace Combat 7 ne fait pas encore partie de la liste des jeux supportés (liste qui augmente), mais il y a des tutos sur le web, je n'ai pas encore testé, il faut que j'installe le jeu.

MetalDestroyer
25/04/2020, 13h02
Pour Ace 7 d'ailleurs vous me rappellez que je voulais poser la question: la période d'exclu vr ps4 est terminée, et pourtant y'a rien sur PC d'annoncé. C'est à la fois étrange et mauvais signe non?

Visiblement on peut regarder autour, faut bricoler:
https://www.youtube.com/watch?v=Y6z4ItMrpwU

Le mec a bindé une touche sur la vue sourie libre, et ensuite il la scotche appuyée ou il utilise un soft pour la garder pressée.

:sad: ce n'est pas aussi naturel qu'un vrai 6DOF


https://www.youtube.com/watch?v=DAGxf8Ep6EA

eeepc35
25/04/2020, 13h14
C'est surtout qu'il faut faire un peu de boulot, donc c'est pas clair en regardant une video a quel point le mec a bossé.

C'est pas le 1er jeu avec lequel je vais tester Vorpx, autant commencer par un jeu 100% supporté, i ly en 700 :o

ExPanda
25/04/2020, 13h49
Vu passé dans le topic des news, Stride (https://store.steampowered.com/app/1292040/STRIDE/) un Mirror's Edge en VR, prévu pour cet été.

tV0VyrBS4IwAyant adoré les Mirror's Edge ça me fait grave envie.
... Mais comme je supporte déjà pas les mouvements libres même assez lents je vais mourir de cinétose si j'essaie ce jeu. :sad:

MetalDestroyer
25/04/2020, 13h57
Ayant adoré les Mirror's Edge ça me fait grave envie.
... Mais comme je supporte déjà pas les mouvements libres même assez lents je vais mourir de cinétose si j'essaie ce jeu. :sad:

Essaie déjà Sprint Vector. :p Si tu arrives à supporter ce dernier, il ne devrait pas avoir trop de soucis à se faire sur Stride.

564.3
25/04/2020, 14h27
Essaie déjà Sprint Vector. :p Si tu arrives à supporter ce dernier, il ne devrait pas avoir trop de soucis à se faire sur Stride.

Dans Sprint Vector il y a pas mal d'options de confort et effets pour diminuer la cinétose quand même, ce qu'on voit de Stride a l'air plus brut en mode "ça passe ou ça casse".
Enfin ça a le temps d'évoluer, on verra à la sortie.

564.3
25/04/2020, 20h25
Un jeu qui me semble intéressant mis en avant par UploadVR (https://uploadvr.com/ancient-dungeon/): Ancient Dungeon VR (lien steam) (https://store.steampowered.com/app/1125240/Ancient_Dungeon_VR/).

Pas mal d'infos sur la page de la campagne kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/2067257743/ancient-dungeon-vr) en cours.

Du bon vieux dungeon crawler rogue lite en pixel art, mais le gameplay a l'air plutôt bien.
Il y a une beta sur itch.io, que je vais tester ce soir je crois: https://erthu.itch.io/ancient-dungeon-vr-alpha


https://www.youtube.com/watch?v=3inc-gd2N9s

madfox
25/04/2020, 20h33
Un jeu qui me semble intéressant mis en avant par UploadVR (https://uploadvr.com/ancient-dungeon/): Ancient Dungeon VR (lien steam) (https://store.steampowered.com/app/1125240/Ancient_Dungeon_VR/).

On dirait un vieux rip off de Delver... Mais en VR. :tired:

C'est pas très vendeur (surtout si uploadvr en fait la promo :ninja:).

564.3
25/04/2020, 20h46
On dirait un vieux rip off de Delver... Mais en VR. :tired:

C'est pas très vendeur (surtout si uploadvr en fait la promo :ninja:).

Rip-off c'est aller un peu vite en besogne, je connaissais pas Delver qui m'a l'air largement plus évolué, mais j'en ai vu passer des tonnes dans le genre par ailleurs (sur écran ou en VR).
Si le gameplay VR est bien foutu, banco.

Edit: bon en fait j'avais déjà croisé la route de Delver, ou alors je confonds avec un autre, mais bizarrement j'y ai jamais joué

564.3
25/04/2020, 22h34
Il y a une beta sur itch.io, que je vais tester ce soir je crois: https://erthu.itch.io/ancient-dungeon-vr-alpha

Bon je viens de me faire un run de 1h15 et j'ai crevé connement au 4e /6 niveaux de la beta, où ça commence à devenir chaud.
Pour moi c'est une bonne pioche, le jeu est déjà solide pour une beta. Il reste des trucs à peaufiner, ajouter du contenu, et bingo.

C'est clairement orienté action, du genre on fonce et on débloque des bonus à l'infini façon Risk of Rain (pour citer un exemple récent), des boutiques de donjon pour en acheter en connaissance de cause avec les pièces d'or, et une autre monnaie pour acheter des bonus permanents à la zone de base (progression sur le long terme).
Il a repris (ou fait en parallèle) le même système d'inventaire que dans HL: Alyx, un slot à chaque poignet pour les consommables. Plutôt bien venu vu l'orientation action.

Le feeling des combats est pas mal mais ça reste trop orienté "RPG" à mon gout. Il faut donner un impact minimal et ensuite c'est un RNG qui détermine les dégâts selon les stats et bonus qu'on a. Pas de gestion de la localisation ou de la force de frappe (à part pour le min). En gros ça n'est pas un simulateur de combat, mais ce n'est pas le genre non plus.
Les ennemis sont déjà pas mal variés à partir du niveau 3 donc on a des situations intéressantes à gérer.

Le rendu voxel et la physique sont bien cool, notamment le découpage d'herbe.

eeepc35
26/04/2020, 15h09
J'ai testé Resident Evil 7 avec Vorpx. Le driver émule le clavier/souris, avec les touches mappées sur les pad Touch. Ca marche plutôt pas mal, même si je pense je dois jouer sur les réglages pour avoir un POV réaliste. On peut aussi jouer avec le pad 360.

Le casque est mappé sur la souris, donc bouger la tête fait bouger le point de vue, très bien fait. On est effectivement dans le jeu et pas sur un écran affiché, c'est bien aussi.

Je pense que c'est aussi bien que la version ps4 en VR qui devait se jouer au pad ?

Plutôt content de ce 1er essai, je vais essayer d'autres jeux.

564.3
26/04/2020, 15h55
Je pense que c'est aussi bien que la version ps4 en VR qui devait se jouer au pad ?

Ils ont ajusté diverses choses pour l'adaptation VR je crois, même si ça reste un portage très minimaliste.
Du genre les options de confort, les cinématiques, le rendu et peut-être certaines phases de gameplay.

eeepc35
28/04/2020, 09h51
Budget Cuts 2 est soldé sur Steam à -45%, en plus un patch est dispo pour updater le 1er avec les mecaniques du 2nd, c'est sympa de la part des devs, je trouve

Sinon, 10% de rabais si vous prenez les 2 en plus, ou si vous avez deja le 1er.

Zapp le Grand
28/04/2020, 10h34
Budget Cuts 2 est soldé sur Steam à -45%, en plus un patch est dispo pour updater le 1er avec les mecaniques du 2nd, c'est sympa de la part des devs, je trouve

Sinon, 10% de rabais si vous prenez les 2 en plus, ou si vous avez deja le 1er.

Ca c'est une excellente nouvelle. SUrtout que j'ai acheté le premier mais je ne l'ai jamais vraiment lancé, je trouve que les robots sont super flippants, et forcément sur une mécanique d'infiltration, ca rajoute au stress....

ExPanda
28/04/2020, 10h52
Ah tiens j'ai toujours pas fini le premier...
J'avais un peu progressé mais au bout d'un moment ça devient de plus en plus pesant. :sweat:

Allez je prends quand même, et j'essaierai de finir le 1 avant quand même.

Zapp le Grand
28/04/2020, 11h46
Minecraft qui ne marche avec Revive, c'est ma première grosse déception du Valve Index :/

Bon apres, la page VR de Minecraft parle des WMR et du Samsung Gear VR :trollface:

lithomostys
28/04/2020, 11h49
Salut Zapp,

As tu essayé ça ? Chez moi, ça marche au top.
http://www.vivecraft.org/vivecraft-steamvr-input/

Zapp le Grand
28/04/2020, 11h59
Salut Zapp,

As tu essayé ça ? Chez moi, ça marche au top.
http://www.vivecraft.org/vivecraft-steamvr-input/


ah yes, ca pourrait carrément m'aider sur le principe mais on utilise la version windows10 et pas la Java :)

La version win10 est un peu plus user friendly pour ma fille de 8 ans

564.3
28/04/2020, 13h00
Budget Cuts 2 est soldé sur Steam à -45%, en plus un patch est dispo pour updater le 1er avec les mecaniques du 2nd, c'est sympa de la part des devs, je trouve

Sinon, 10% de rabais si vous prenez les 2 en plus, ou si vous avez deja le 1er.

Il y a des mutators aussi maintenant, pour notamment avoir de la locomotion fluide ou ajuster la difficulté de plusieurs façons. Un mode arcade/scoring aussi je crois.
J'ai pas testé ces patchs, mais j'ai fini les campagnes du 1 et 2 qui sont plutôt cool. C'est pas forcément trop mon genre de jeu, mais j'aime bien l'ambiance et il y a suffisamment de variété sur la durée des campagnes (du genre 4-6h je crois) pour que je ne me sois pas lassé.
Et ouais, bon suivi des devs pour le coup ;)

- - - Mise à jour - - -


Minecraft qui ne marche avec Revive, c'est ma première grosse déception du Valve Index :/

Ouaip je ne sais pas trop s'il y a un équivalent de ReVive pour l'API de Microsoft. À un moment je pensais que les tiers allaient faire des drivers, mais ça n'est pas arrivé.
Faut dire que comme exclusivité ils n'ont que ce build de Minecraft (l'adaptation VR dans Vivecraft est beaucoup mieux foutue depuis 2017), et la démo Halo.
Et leur UI VR avec l'intégration Windows, bien sûr.

Edit: ah non, j'avais oublié qu'il y avait du support Oculus dans Minecraft. Bizarre que ça ne marche pas avec ReVive.

Zapp le Grand
28/04/2020, 18h07
Oui et le support est assez génial, tu peux jouer en VR ou alors dans un espece de big screen ultra bien foutu

Mais il est taggé comme injouable dans Revive, et en effet il ne se lance même pas.

Graine
30/04/2020, 16h26
Suite au test d'Ackboo(et à son enthousiasme.) je viens de prendre VTOL. Je testerais ce soir j’espère ne pas être déçu.

ExPanda
30/04/2020, 17h02
Ah tiens j'ai toujours pas fini le premier...
J'avais un peu progressé mais au bout d'un moment ça devient de plus en plus pesant. :sweat:

Allez je prends quand même, et j'essaierai de finir le 1 avant quand même.
Bon ben j'ai repris le 1, j'en suis au niveau avec Adam, et je le sens pas. :sweat:

Darth
30/04/2020, 20h19
Me fait flipper ce jeu je l'ai jamais fini. Donne moi un fusil a pompe et y'aura pas de soucis.

ExPanda
30/04/2020, 21h07
Jusque là ça allait, ça reste de l'infiltration light et il y a toujours moyen de s'en sortir quand on se fait repérer, en réagissant vite pour se planquer pendant le temps de détection des robots, ou en se battant car on trouve quand même de quoi buter une bonne partie des gardes.
Mais là ce niveau... J'ai même pas envie de le relancer en fait. :|

Un niveau dans le noir, avec un robot à la voix lugubre qui sort des phrases flippantes, que tu peux pas tuer, qui court super vite, impossible à semer si tu n'as pas un "conduit à TP" à moins de dix mètres, mais de toute façon à partir du moment où tu es repéré il te lâche pas et sait toujours où tu te trouves. Genre il attend à la sortie de tous les trous possibles des murs et des plafonds. Sérieux ? :(

madfox
30/04/2020, 23h00
Une fois que t'as compris quoi faire ce passage n'est pas trop dur. Le truc c'est de se préparer un petit plan d'action avant de lâcher "la bête".

ExPanda
01/05/2020, 01h08
Ouais j'ai l'impression qu'il y a de quoi faire le tour du niveau avant de lâcher le problème. Mais quand même, je trouve que d'un coup le jeu devient à la fois plus dur et plus flippant d'un bon cran. :emo:

564.3
01/05/2020, 01h45
Ouais j'ai l'impression qu'il y a de quoi faire le tour du niveau avant de lâcher le problème. Mais quand même, je trouve que d'un coup le jeu devient à la fois plus dur et plus flippant d'un bon cran. :emo:

La première fois qu'on explore ce niveau l'ambiance est super réussie je trouve. Une fois qu'on commence à le connaitre et comprendre ce qu'on doit faire ça deviens plus "mécanique".

Je me demande ce que ça donne avec tous les patchs, je crois qu'ils ont revu des choses sur ce passage depuis que je l'ai fait.
Et corrigé un bug que j'avais eu avec une porte qui restait fermée. J'ai tourné en rond un bon moment, et en fait c'était seulement visuel, on pouvait passer à travers :ninja:

Sur leurs 2 jeux c'est le seul bug gênant que j'ai eu, c'était plutôt bien fini.
Il y a des éléments d'ergonomie ou de feeling des interactions avec les objets qui pourraient encore être améliorés quand même, dans mon souvenir.

ExPanda
01/05/2020, 13h05
A priori niveau modifications ils ont revu plein de trucs niveau performances, AI, support des manettes dans le dernier patch, et mis du smooth locomotion/turn, snap-turn ainsi que des mutators pour changer la difficulté, mais qui sont considérés comme des cheats si on les active.
Le seul truc que j'ai remarqué en relançant le jeu après un bon moment, et sans toucher aux options, c'est que les projectiles ne sont plus réutilisables.

Sinon le jeu fait très vide et les interactions uniquement avec "l'outil spécial qui prend les objets", ça a un peu vieilli. Surtout après Alyx (mais bon, deux ans d'écart quand même, et pas la même équipe derrière). Aussi c'est bien d'avoir ajouté la possibilité de tourner au stick, mais ça fait tourner la zone, pas le perso, du coup des fois en voulant tourner sur soi-même on se retrouve dans un mur.
Il reste très propre et pas désagréable (enfin jusqu'à ce niveau là :emo: )

564.3
01/05/2020, 16h35
Quake VR a du force-grab façon Alyx maintenant. Ça a l'air d'être du beau d'adaptation avec tout ce qu'il faut et même plus, faudra que je teste.


https://www.youtube.com/watch?v=c_ctxSqs6gA

564.3
01/05/2020, 21h22
(pour reprendre la discussion de l'autre topic)


Je n'ai testé aucun des deux, mais Eleven: Table Tennis a bien meilleure réputation que Racket Fury (que tu cites).

C'était peut-être en ref à ma liste, mais ça dépend ce qu'on cherche. D'ailleurs je vais quand même ajouter Eleven en alternative.
J'ai pas mal joué aux deux (et Paddle up, moins bon globalement), et plutôt mis en avant Racket Fury grace à sa campagne solo.
Eleven: Table Tennis a une simulation peut-être un peu mieux foutue et mieux en multi, mais est plus "sec" en solo.

Mes années de tennis de table remontent à loin, donc je ne suis pas le plus à même de juger de la qualité de la simu. Disons que les deux sont plutôt bien, avec un feeling différent, et réglable dans les deux cas.

D'ailleurs s'il y en a qui ont un niveau "débutant expérimenté" / "moyen rouillé" on peut tenter en multi un de ces 4.
Faudrait que je me refasse un peu la main avant aussi :ninja:
Même quand je faisais un peu de compet dans ma jeunesse, je me faisais rouler dessus par quasi tout le monde…

Edit: enfin on n'est pas obligé de jouer en mode compétitif non plus, c'est sympa aussi de simplement faire des échanges en adaptant son niveau.
Y a Racket: Nx que j'aime bien sport de raquette aussi, c'est plus complexe mais pas forcément plus dur, et ça peut être cool aussi.

eeepc35
01/05/2020, 22h01
Testé Everspace en VR.

Alors déjà, c'est à la manette, si ça se trouve c'est dispo sur PSVR. L'effet VR est top moumoute avec un cockpit tout en "je-suis-dedans" et l'espace qui nous entoure, ca fait 92 que j'attend ça. Sinon, puisqu'on parle de 92, c'est le même gameplay que Wing Commander avec l'impression d'etre au centre de l'univers avec celui-ci qui tourne autour de nous (en deux mots, c'est pas réaliste), mais coté sensations, c'est très bien, pour ceux qui voulaient justement WC en VR. Ca done aussi l'impression d'être dans la tourelle du Millenium Falcon, quand y a 3 chasseurs qui virevoltent.

Sinon, pour le reste, c'est le même jeu que pas-en-VR, donc.

Darth
01/05/2020, 22h02
J'ai eu le même sentiment sur Tennis eleven et racketfury, à savoir que j'ai acheté le premier suite aux avis et j'ai refundé une heure après j'arrivais a rien, limite du lag dans le gameplay. Je suis tombé bien après sur racket fury (version tipiaké donc probablement vieille version, bouh je sais) et j'en attendais rien vu que manifestement j'étais déçu du "meilleur" et finalement j'ai adoré. Que ce soit en mode arcade ou simulation c'est très plaisant.
Plus permissif que table tennis donc surement moins simu mais du coup on peut aligner 2 échanges. La campagne solo est rigolote bien que l'IA soit abusée au bout d'un certain level.

Sariyah
01/05/2020, 22h06
C'est noté pour Eleven: Table Tennis VR. Je l'ajoute du coup à ma liste "découverte de la VR". Tiens ben comme c'est le topic des jeux, je l'a remet ici. Je pense avoir cerné les meilleurs jeux à essayer en première expérience VR mais si vous avez des remarques évidemment je prends. ;)


Half-Life: Alyx
Beat Saber
Lone Echo
Moss
Robo Recall
Asgard's Wrath
Superhot VR
Elite Dangerous
A fisherman's Tale
Tetris Effect
I Expect you to die
Arizona Sunshine
Red Matter
The Walking Dead: Saint's & Sinners
Racket Fury: Table Tennis VR / Eleven: Table Tennis VR
Creed : Rise to Glory
Sairento
Duck Season
Hellblade
Skyrim VR, Subnautica, No Man's Sky : Pas fait sur PC, juste joué un peu à Subnautica. Ce sera l'occasion !

Darth
01/05/2020, 22h13
Je te suggérerais bien de commencer par les jeux les plus anciens, ça permet d'aborder la VR tranquille et de conclure par HL Alyx car après ça tu trouveras plus beaucoup de saveur à la moitié de ta liste.

Sariyah
01/05/2020, 22h17
Oui en fait comme je le disais sur le "mauvais topic" je vais d'abord faire Black Mesa + HL2 histoire de me remettre dedans et ensuite je ferai HL Alyx pour me garder le meilleur pour la fin en terme de VR. =)

edit : et First Person Tennis, quelqu'un a testé ?

ExPanda
02/05/2020, 02h13
Je te suggérerais bien de commencer par les jeux les plus anciens, ça permet d'aborder la VR tranquille et de conclure par HL Alyx car après ça tu trouveras plus beaucoup de saveur à la moitié de ta liste.
C'est clair. Reprendre un "vieux" jeu VR après Alyx ça fait se rendre compte de tous les petits trucs que ce jeu fait super bien, du coup les autres peuvent paraitre plus moches/vides/imprécis/moins bien pensés tout simplement.
Pas un drame en soi et ils restent jouables, Valve n'a pas rendu tous les autres jeux obsolètes pour autant. Mais il faut être conscient qu'en commençant par Alyx on tape direct dans ce qui se fait de mieux.

Vous parliez d'Eleven en page précédente. Je me le suis pris pendant le confinement pour me faire des petits ping pong chez moi.
Le jeu est assez dur, et bizarre à prendre en main, il faut vraiment bien régler sa manette pour la ressentir comme une raquette et pas un truc à l'ouest. D'ailleurs je donne pas mal de mou à l'attache du Knuckle afin d'avoir l'impression d'avoir un manche de raquette et pouvoir éventuellement le faire un peu pivoter. Et j'ai l'impression de subir à mort les effets de l'IA, mais que les miens n'ont pas vraiment de conséquence. J'arrive même pas à faire un top spin tout con par exemple, c'est comme si je ne mettais aucun effet dans la balle. Après, je suis une burne en tennis de table hein, mon niveau c'est "j'en ai fait au lycée pendant les cours d'EPS", donc je rate sans doute quelque chose, mais bon ça frustre un peu de pas arriver à reproduire un truc qu'on arrive pourtant à faire en vrai.
Le jeu reste plaisant, en se faisant un petit match contre l'IA ça fait se bouger un peu et ça peut ressembler à une partie tranquille avec un pote, c'est ce que je cherchais donc ça me va. Faut pas trop en demander plus si on est pas intéressés par la compétition, parce que les mini-jeux ne proposent pas grand chose, l'intérêt c'est vraiment juste les échanges contre l'IA.


Et donc j'ai terminé Budget Cuts tout à l'heure, et passé le fameux niveau qui me faisait peur. Quand on a trouvé la feinte le niveau devient vraiment facile en fait.
J'avais l'impression d'y avoir pas mal joué à sa sortie mais là Steam m'annonce dans les 4h30 au total.
Avec la promo actuelle, je le recommande, il a un peu vieilli mais ça reste sympa.

Coin-coin le Canapin
02/05/2020, 02h28
Tiens ben comme c'est le topic des jeux, je l'a remet ici. Je pense avoir cerné les meilleurs jeux à essayer en première expérience VR mais si vous avez des remarques évidemment je prends. ;)


Tu cherches forcément des jeux ? Pasque y a d'aut' trucs qui n'en sont pas et qui sont bonnards quand même (coucou Google Earth).

Sariyah
02/05/2020, 10h35
Tu cherches forcément des jeux ? Pasque y a d'aut' trucs qui n'en sont pas et qui sont bonnards quand même (coucou Google Earth).

Ah non pas forcément que des jeux. Je n'ai jamais eu l'occasion de toucher à la VR alors tout ce qui est cool à tester peut m'intéresser. Je note Google Earth du coup. =)

Darth
02/05/2020, 11h18
Pokerstar Vr est rigolo aussi. C'est une belle intégration du poker, tu discutes avec des gens partout dans le monde et tu rigoles avec des props débiles tout en faisant tapis sur une paire de 2.

C'est gratuit et ça le vaut bien.

Kaede
02/05/2020, 11h42
Mes années de tennis de table remontent à loin, donc je ne suis pas le plus à même de juger de la qualité de la simu. Disons que les deux sont plutôt bien, avec un feeling différent, et réglable dans les deux cas.


Vous parliez d'Eleven en page précédente. Je me le suis pris pendant le confinement pour me faire des petits ping pong chez moi.
Le jeu est assez dur, et bizarre à prendre en main, il faut vraiment bien régler sa manette pour la ressentir comme une raquette et pas un truc à l'ouest. D'ailleurs je donne pas mal de mou à l'attache du Knuckle afin d'avoir l'impression d'avoir un manche de raquette et pouvoir éventuellement le faire un peu pivoter. Et j'ai l'impression de subir à mort les effets de l'IA, mais que les miens n'ont pas vraiment de conséquence. J'arrive même pas à faire un top spin tout con par exemple, c'est comme si je ne mettais aucun effet dans la balle.

J'ai testé Racket Fury hier (via Vive Infinity Pro). C'est difficile à jouer pour moi comme on joue(jouais) en vrai : en gros, si je ne frappe pas avec la balle au centre de la raquette, le manche de la raquette parallèle au sol, ç'a l'air compromis pour toucher la balle. Mais je me doute que ça pourrait être dû à la prise de la raquette (manette), c'est important en effet. Si le jeu ne "sait" pas exactement comment on tient la manette, il ne peut pas traduire 100% correctement les gestes. Je verrai pour tester Eleven un de ces quatres.

564.3
02/05/2020, 11h59
J'ai testé Racket Fury hier (via Vive Infinity Pro). C'est difficile à jouer comme on joue en vrai (en gros, je frappe pas avec la force et orientation que je veux exactement, et la raquette passe à côté si je veux frotter la balle), mais je sais pas si ça peut être dû à la prise de la raquette (manette), car c'est important en effet. Je verrai pour tester Eleven un de ces quatres.

Ouaip il faut de toute façon un temps d'adaptation, impossible d'avoir le même feedback qu'en vrai. Il y a pas mal d'options pour régler la raquette et sa surface aussi.

Il y a longtemps quand j'avais fait tester la VR à un pote qui jouait au tennis de table actuellement, il trouvait que le feeling de Paddle up était naze et Eleven plutôt bien. Racket Fury n'était pas encore sorti.
Passé une période d'adaptation et quelques réglages, il arrivait à faire à peu près ce qu'il voulait et était plutôt impressionné.

Je trouve que le rebond sur la raquette est un peu trop mou sur Eleven et trop "sec" sur Racket Fury, disons qu'il me faut un peu d'adaptation quand je passe de l'un à l'autre, mais ensuite ça roule.

Zapp le Grand
02/05/2020, 12h03
Non mais alors après sinon, en VR, vous avez AUSSI le droit de jouer à des trucs un peu plus fantaisistes que du Ping pong hein.

Vous avez des jeux où vous pouvez INCARNER littéralement un soldat d'élite, un Jedi, John Wick sous acides, un pilote de chasse, un braqueur de banques,...

Vous pouvez visiter Bordeciel en VR complète, vous pouvez revoir les énormes temples du premier Serious Sam en VR


Ca vous titille pas plus qu'un pongiste sérieux??

Kaede
02/05/2020, 12h12
Non mais alors après sinon, en VR, vous avez AUSSI le droit de jouer à des trucs un peu plus fantaisistes que du Ping pong hein.
On connaît.

Le ping-pong en VR fait partie des expériences qui me titillent, oui, entre autres parce que c'est un "test" de la qualité des controllers et des capteurs, dans une situation où on sait exactement quel est le résultat attendu, à l'avance.
Si les controllers "trichent" (interpolation, lag, même léger), ça se sentira de suite, plus encore que dans d'autres jeux.

Dans la plupart des jeux on a moins souvent ce référentiel, et de toute façon on (on = le joueur et son corps) tente de décrire IRL aux controllers des choses qu'ils ne savent pas faire, et on sait qu'il y aura des approximations plus ou moins grossières. Quand tu saisis un carton vide dans Alyx avec les mains, ça se passe pas du tout dans le jeu comme tu le fais en vrai (à commencer par le fait qu'il y a un "snap" grossier quand tu appuies sur un bouton pour saisir l'objet).