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ԀΔ√!Ԁ
26/12/2017, 21h54
Raahh ! :( Mais arrêtez de relayer les promo ! .......


vaut mieux en profiter maintenant...

parceque le début 2018, s'annonce pas folichon folichon (sur PC)..
à moins d'une annonce ET sorti d'un Resident Evil 4 PC VR
voir d'un Skyrim (optimisé aux ptits oignons PC VR... ce que je ne crois plus du tout venant de Bethesda..)

et Oculus qui va clairement freiner sur les sorties mensuels de jeu AAA

lousticos
26/12/2017, 22h07
je pense que je vais aussi choper wilson's heart qui est à 8€ ! (d'ailleurs ya eut un micmac dans le promo, à 19h le jeu étais marqué en promo, mais le prix n'avais pas changé)
https://www.oculus.com/experiences/rift/1225484597472435/

ԀΔ√!Ԁ
26/12/2017, 22h29
je pense que je vais aussi choper wilson's heart qui est à 8€ ! (d'ailleurs ya eut un micmac dans le promo, à 19h le jeu étais marqué en promo, mais le prix n'avais pas changé)
https://www.oculus.com/experiences/rift/1225484597472435/

il se sont mélangés les pinceaux...

le jeu est en promo depuis le début à 11,99€

aujourd'hui, c'est 1 des 2 jeux en super promo et pendant 24h à 7,99€ (https://www.oculus.com/experiences/rift/1225484597472435/)

mrFish
26/12/2017, 22h31
Du coup, si on prépare un Payday2 VR pour demain soir, ça branche du monde ?

Faut que je vide mon bureau :')

MetalDestroyer
26/12/2017, 22h34
Du coup, si on prépare un Payday2 VR pour demain soir, ça branche du monde ?

Partant.

nodulle
26/12/2017, 22h36
Du coup, si on prépare un Payday2 VR pour demain soir, ça branche du monde ?

Vers quelle heure ? :)

Rodwin
26/12/2017, 22h50
21h.

cloudelka
26/12/2017, 23h01
Je vais dl, mais pas sûr que je sois dispo, on verra !

Rodwin
27/12/2017, 00h47
Lance le, et fais au moins une mission, histoire que tu vois à quoi t'attendre...

poulpator
27/12/2017, 09h35
Dites, y en a qui ont testé Everspace en VR ?

mrFish
27/12/2017, 10h55
Dites, y en a qui ont testé Everspace en VR ?

Oui mais pas trop longtemps j'arrivais à la configurer de façon parfaite pour que ça soit lisible/zoli/fluide ça à surement évolué depuis.

Wolverine
27/12/2017, 15h25
J'ai testé The Wizards, Sparc et Rec Room.

Et bien je ne sais pas si c'est moi, par manque d'entrainement, ou parce que je suis gaucher (pour The Wizards notamment) ou si c'est le casque WMR avec le besoin d'avoir les controleurs devant soi, mais je galère à viser et à faire des lancer fort.
Les boules de feu dans The Wizards partent un peu comme elles veulent.
La balle dans Sparc est lancée limite au ralenti.
Dans Rec Room, j'ai pas réussi à lancer la balle une fois ...


Mais en dehors de ça, qui est perfectible si c'est bien de moi que ça vient, les jeux sont plutôt sympas.

cloudelka
27/12/2017, 16h05
J'avais pris Sparc et aucun souci avec le rift pour lancer la balle avec une vitesse rapide, bon après je l'ai déjà fait rembourser, car le 1v1 est vite chiant, je trouve (je n'aime pas trop cela, je préfère un jeu au minimum avec 4 joueurs), pour les deux autres jeux pas encore test.
J'ai test Payday 2 en VR, il existe pas un truc pour bind le fait de tourner la caméra avec un joystick ? je ne suis pas trop fan du fait ou je dois tourner sur place tout le temps, sinon pas là ce soir tout compte fait pour du payday 2 en VR, repas avec les beaux parents.:vomit:

J'espère quelque jeu multi sympas en deals du jour ce soir sur le store oculus...

Rodwin
27/12/2017, 16h10
Pour Payday2 ce soir, essayez de demander vos accès au mumble de CPC, si ce n'est pas déjà fait. Ça permettra d'y discuter si le chat ingame ne fonctionne pas.

MetalDestroyer
27/12/2017, 16h32
Le chat vocal sur Payday 2 fonctionne nickel, normalement. On ne devrait pas avoir besoin de mumble/discord.

cloudelka
27/12/2017, 19h25
Superhot VR à 9.99€ : https://www.oculus.com/experiences/rift/1012593518800648/

Et aussi Chronos à 7.99€ : https://www.oculus.com/experiences/rift/929508627125435/

FixB
27/12/2017, 21h34
Les deux sont excellents, surtout à ce prix!!

MetalDestroyer
27/12/2017, 23h13
Finalement, on était 2 pour la soirée Payday 2 :p L'initiateur de l'évènement est arrivé tard :p C'était sympa et j'ai enfin pu tater le minigun (700 k à l'achat). C'est vraiment jouissif de tirer avec. Sinon, on est resté coincer à une mission d'infiltration avec nodulle. On l'a refait au moins 6x avec un anglais. Toujours pas réussit.

nodulle
27/12/2017, 23h38
Yep c'était plutôt sympa. :) Pour la 1ère mission j'avais enfilé mon masque dès le début (on s'est donc fait repéré de suite) et ça a viré au tire au pigeon avec les flics pendant tout le reste de la partie ! :p

Rodwin
28/12/2017, 02h17
Ouaip, désolé, contretemps imprévu... :sad:

Myron
28/12/2017, 18h08
Ha zut j'ai loupé l'event. Je vais l'installer histoire de pouvoir tester ce qu'il vaut en VR. ^^

cloudelka
28/12/2017, 18h29
Bon j'ai pris Pavlov VR, un petit counter-strike like en VR avec du multi, cela change un peu, pour Onward, je vais encore un peu attendre qui sait, il va peut-être repasser dans les daily deals du store Oculus, sinon je le prendrais avant la fin des promos.

Par contre, sur Fallout 4 VR quand je suis dans des immeubles parfois, j'ai l'impression que mon personnage à plein de "mini-rollback", mais en extérieur tout va bien, je ne joue pas trop, car j'attends de voir si des mods pour la VR vont arriver, du style ajout des parties du corps au lieu d'un corps invisible, faire des actions sur les items au lieu de cliquer et hop l'item va dans ton inventaire comme par magie... cela tue un peu l'immersion je trouve.

Sinon il existe des jeux du style RE7 en VR sur PC ? pas obliger un truc avec des monstres, un jeu avec quelque énigme et un peu d'action et je suis content.

MetalDestroyer
28/12/2017, 19h36
Ha zut j'ai loupé l'event. Je vais l'installer histoire de pouvoir tester ce qu'il vaut en VR. ^^

Malgré que le portage VR ne soit pas parfait (absence d'animations des autres joueurs, système de cooldown pour les intéractions, navigation dans les menus pas super précis), il est très prenant à jouer en plus d'offrir un visuel très bon.

cloudelka
28/12/2017, 19h39
Nouvelle offre :

Star trek: Bridge Crew 29.99€ : https://www.oculus.com/experiences/rift/1056843937708939/ (Steam à 24.99€, erreur de prix pour Oculus ? sinon 25$ sur amazon.com (21€) : ICI (https://www.amazon.com/Star-Trek-Bridge-Oculus-Online/dp/B071Z3D139/ref=pd_sbs_367_3?_encoding=UTF8&pd_rd_i=B071Z3D139&pd_rd_r=MTD0X5SCGR4RC6EJNGS3&pd_rd_w=RVpy2&pd_rd_wg=xlEbr&refRID=MTD0X5SCGR4RC6EJNGS3&th=1))

I Expect You To Die 4.99€ : https://www.oculus.com/experiences/rift/1115950031749190/

J'ai pris le deuxième qui à l'air bien sympas !

MetalDestroyer
28/12/2017, 19h43
Bon j'ai pris Pavlov VR, un petit counter-strike like en VR avec du multi, cela change un peu, pour Onward, je vais encore un peu attendre qui sait, il va peut-être repasser dans les daily deals du store Oculus, sinon je le prendrais avant la fin des promos.

Par contre, sur Fallout 4 VR quand je suis dans des immeubles parfois, j'ai l'impression que mon personnage à plein de "mini-rollback", mais en extérieur tout va bien, je ne joue pas trop, car j'attends de voir si des mods pour la VR vont arriver, du style ajout des parties du corps au lieu d'un corps invisible, faire des actions sur les items au lieu de cliquer et hop l'item va dans ton inventaire comme par magie... cela tue un peu l'immersion je trouve.

Sinon il existe des jeux du style RE7 en VR sur PC ? pas obliger un truc avec des monstres, un jeu avec quelque énigme et un peu d'action et je suis content.

Bon, il n'y a pas vraiment d'énigme mais, en jeux VR avec une campagne solo, tu as :
- Arizona Sunshine (http://store.steampowered.com/app/342180/Arizona_Sunshine/) (dispo sur le store oculus)
- Dead Effect 2 VR (http://store.steampowered.com/app/646200/Dead_Effect_2_VR/)
- Killing Floor : Incursion (http://store.steampowered.com/app/690810/Killing_Floor_Incursion/) (dispo aussi sur le store oculus)
- Arktika 1 (https://www.oculus.com/experiences/rift/682000918570174/)
- L.A Noire : The VR Case File (http://store.steampowered.com/app/722230/LA_Noire_The_VR_Case_Files/) (le seul à proposer des énigmes et de l'action)

cloudelka
28/12/2017, 19h49
Bon, il n'y a pas vraiment d'énigme mais, en jeux VR avec une campagne solo, tu as :
- Arizona Sunshine (http://store.steampowered.com/app/342180/Arizona_Sunshine/) (dispo sur le store oculus)
- Dead Effect 2 VR (http://store.steampowered.com/app/646200/Dead_Effect_2_VR/)
- Killing Floor : Incursion (http://store.steampowered.com/app/690810/Killing_Floor_Incursion/) (dispo aussi sur le store oculus)
- Arktika 1 (https://www.oculus.com/experiences/rift/682000918570174/)
- L.A Noire : The VR Case File (http://store.steampowered.com/app/722230/LA_Noire_The_VR_Case_Files/) (le seul à proposer des énigmes et de l'action)

Merci !

Des avis sur Arktika sinon ? j'ai déjà Arizona et Killing floor (Dead Effect 2 me tente, mais je sature niveau zombie), L.A noire j'attends un peu, car pour le moment je trouve le contenu fort pauvre pour son prix.

nodulle
28/12/2017, 20h14
Malgré que le portage VR ne soit pas parfait (absence d'animations des autres joueurs, système de cooldown pour les intéractions, navigation dans les menus pas super précis), il est très prenant à jouer en plus d'offrir un visuel très bon.

Je confirme, il est assez prenant (surtout quand on arrive pas à finir une mission et qu'on la recommence plusieurs fois :p). Et j'étais surpris du fait que les niveaux soient générés aléatoirement, enfin pas le niveau en lui même mais plein de petit détails qui change et qui fait que chaque partie est différente (et qui explique qu'on la recommence plusieurs fois quand on y arrive pas... :ninja:).

Sinon je pense qu'il va falloir investir dans des genouillères, car entre les missions d'infiltration de payday 2, onward et consort : ça réduit les genoux en bouillis ! :sad:

philwoodrama
29/12/2017, 00h06
Perso, très très très déçu par Arktika ! Je n'ai même plus envie de le relancer. Dommage, vraiment beau graphiquement mais ça ne fait pas tout ...

Myron
29/12/2017, 00h22
J'ai fait une petite partie vite fait ce soir et c'est vraiment bien foutu. Beaucoup de choses sont mieux pensées que dans Fallout VR et visuellement c'est très agréable.
Bon après comme quand j'ai testé la version "2d" à l'époque j'ai trouvé le jeu hyper bordelique mais j'imagine qu'entre canard ça peut être fun. :)

Rodwin
29/12/2017, 10h09
Bien ! Il faudra se réorganiser une partie entre canards sous peu.
Avec les fêtes de fin d'années, tout le monde n'est pas forcément dispo.
Qui serait motivé pour du Payday2 ces prochains soirs ?

nodulle
29/12/2017, 10h14
Moi je suis partant, je suis en vacances ce soir ! :)

MetalDestroyer
29/12/2017, 11h15
Partant aussi pour ce soir.

Rodwin
29/12/2017, 11h25
On dit 21h.

Bon, je réserve ma soirée, mais on sait que ça ne veut pas dire grand chose donc si d'autres veulent se joindre à nous qu'ils n'hésitent pas à se faire connaitre, on n'est pas à l'abri d'un désistement :rolleyes:

On peut même faire plusieurs groupes de 4, au pire.

cloudelka
29/12/2017, 11h45
Toujours mort pour moi, surement jusqu'à la fin des fêtes :sad:

Wolverine
29/12/2017, 12h22
Je vais voir pour essayer de vous rejoindre.

Zapp le Grand
29/12/2017, 15h38
Tiens, j'étais passé à côté, mais l'intégrale Croteam (serious sam 1.2.3 en VR + last hope + talos principle) est a 45€ durant les soldes.

darkmanticora
29/12/2017, 16h09
Finalement, on était 2 pour la soirée Payday 2 :p L'initiateur de l'évènement est arrivé tard :p C'était sympa et j'ai enfin pu tater le minigun (700 k à l'achat). C'est vraiment jouissif de tirer avec. Sinon, on est resté coincer à une mission d'infiltration avec nodulle. On l'a refait au moins 6x avec un anglais. Toujours pas réussit.

erf complètement zappé !!! :(

- - - Mise à jour - - -


Partant aussi pour ce soir.

ca pourrait le faire mais pas avant 22h ou 22h30 !

Rodwin
29/12/2017, 16h18
Contacte nous quand tu te connectes !

Myron
29/12/2017, 18h35
J'en suis pour ce soir :)

cloudelka
29/12/2017, 19h22
J'ai commencé I Expect You To Die et Wilson’s Heart vraiment deux super-jeux en VR ! :wub:

Sinon les daily deals du jour :

Arizona Sunshine 17.99€ : https://www.oculus.com/experiences/rift/872183756232656/

Rock Band VR 19.99€ : https://www.oculus.com/experiences/rift/744866972281509/

Zapp le Grand
29/12/2017, 19h24
Arizona Sunshine a ce prix la, je sens que je vais craquer putain...Ces soldes sont en train de me laminer

Tiens, sinon, j'ai chopé Fruit Ninja VR. Pas le jeu du siècle mais a 5€ ca fait vraiment le taf, et les enfants adorent (j'ai peur pour mes touch par contre)

Sinon, j'ai fait une partie sur SPARC, c'est normal que les balles que j'envoie sont hyper lentes par rapport à celle de l'adversaire? ya une subtilité que je n'ai pas pigé durant le tuto?

Rodwin
29/12/2017, 20h33
Je dirais que c'est un coup à prendre. Un coup de poignet peut-être ?

Wolverine
29/12/2017, 21h12
Sinon, j'ai fait une partie sur SPARC, c'est normal que les balles que j'envoie sont hyper lentes par rapport à celle de l'adversaire? ya une subtilité que je n'ai pas pigé durant le tuto?

J'ai le même problème, ça me rassure :p

Rodwin
30/12/2017, 01h31
Merci pour cette soirée les canards !
Une équipe de 4 au top (bon, pas trop en discrétion) et une bonne ambiance. Dans cette atmosphère de guerre urbaine, c'était très agréable !

nodulle
30/12/2017, 01h40
C'est clair que choisir la sulfateuse c'est pas le top niveau discrétion ! ^_^
Pour la prochaine c'est quand vous voulez ! :)

darkmanticora
30/12/2017, 09h43
J'ai pas pu vous rejoindre, me suis tape une bonne vieille migraine ophtalmique en fin de journée (ça faisait bien 1an....) j ai préféré me ménager du coup !

Myron
30/12/2017, 12h20
Bonne ambiance oui et des missions d'infiltration dignes des meilleurs film d'espionnage. :p

Pour ceux qui ont essayé ça dit quoi Onward par rapport a payday2 niveau experience?
J'ai fait quelques soirées Arma avec les canards à l'époque que j'avais bien aimé mais je n'ai pas encore craqué pour celui-ci.

Zapp le Grand
30/12/2017, 12h33
Bonne ambiance oui et des missions d'infiltration dignes des meilleurs film d'espionnage. :p

Pour ceux qui ont essayé ça dit quoi Onward par rapport a payday2 niveau experience?
J'ai fait quelques soirées Arma avec les canards à l'époque que j'avais bien aimé mais je n'ai pas encore craqué pour celui-ci.

Absolument rien à voir avec Payday2, le jeu est ultra exigeant, on tue et meurt en 2 ou 3 balles, mais la communauté est vraiment sympa (comme sur tous les jeux en VR de toutes façons), c'est du PVP avec un peu de PVE pour se faire les dents. Le seul gros soucis d'Onward, c'est qu'en l'état, je le pense injouable, je vais surement investir dans un gunstock (https://www.etsy.com/fr/listing/577517559/oculus-rift-gun-stock?ga_order=most_relevant&ga_search_type=all&ga_view_type=gallery&ga_search_query=oculus%20rift&ref=sr_gallery_12) car manier une arme à deux mains avec les Touch de base, je n'y arrive vraiment pas.

Après, Onward est dev par une toute petit équipe (je crois que le mec est seul même) donc ya encore beaucoup de boulot au niveau animation et compagnie. Mais pour l'immersion, il est impressionnant, on a du mal a relancer un simulateur FPS sur écran classique par la suite. Rien que le fait de faire du vrai lean en roomscale pour voir si des ennemis sont là.

Par contre, 0 teleport, le jeu est en full free locomotion, il faut s'y faire, mais comme le gameplay est tres lent, ca passe bien.

cloudelka
30/12/2017, 12h40
Pour le moment niveau FPS j'ai test Pavlov VR (quel est vraiment un Counter-Strike like) avec plusieurs modes de jeu.

Pour Onward, un style de milsim et les joueurs partagent beaucoup d'informations en jeu (90 % d'anglais, ce qui me bloque perso).

Bon sinon j'ai test quand même OrbusVR et après 1 h 30 j'ai fait ma demande de remboursement, attention le jeu est sympas, mais pour le moment les 40€ est beaucoup trop pour ce que le jeu propose, j'attendrais une promo un jour, ou peut-être jamais si quelques choses de meilleur arrivent, vu que normalement un "gros" MMORPG est prévu pour rift, en 2018, d'après ce que j'ai pu lire sur reddit (mais bon reddit parfois...)


je vais surement investir dans un gunstock (https://www.etsy.com/fr/listing/577517559/oculus-rift-gun-stock?ga_order=most_relevant&ga_search_type=all&ga_view_type=gallery&ga_search_query=oculus%20rift&ref=sr_gallery_12) car manier une arme à deux mains avec les Touch de base, je n'y arrive vraiment pas.

Un morceau de bois avec deux petit morceau d'une plaque de metal que j'ai fait arrondir dans mon garage pour mettre les touchs, un système d'attache pour la ficelle du Touch pour que cela ne bouge pas. le tout pour 5€ ;)

Je vais peut-être faire un gun stock un jour, mais me faut le modèle 3D après je vais en magasins d'imprimerie qui possède une imprimante 3D prêt de chez moi et ne demande pas cher. (truc du genre https://www.thingiverse.com/thing:2057419)

MetalDestroyer
30/12/2017, 13h26
J'ai pas pu vous rejoindre, me suis tape une bonne vieille migraine ophtalmique en fin de journée (ça faisait bien 1an....) j ai préféré me ménager du coup !

On a fait une longue partie d'ailleurs (4 h de payday 2 VR). :p

- - - Mise à jour - - -


Bonne ambiance oui et des missions d'infiltration dignes des meilleurs film d'espionnage. :p

Pour ceux qui ont essayé ça dit quoi Onward par rapport a payday2 niveau experience?
J'ai fait quelques soirées Arma avec les canards à l'époque que j'avais bien aimé mais je n'ai pas encore craqué pour celui-ci.

Vois Onward comme un ArmA en VR ou mieux comme un America's Army. Par contre, c'est bien plus technique quand même, car recharger l'arme ne consiste pas seulement à jeter le chargeur et à en insérer un autre. En gros, tu prends le système de rechargement de Hot dogs, Horseshoes & Hand Grenade (http://store.steampowered.com/app/450540/Hot_Dogs_Horseshoes__Hand_Grenades/) (aka H3 VR).

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C'est clair que choisir la sulfateuse c'est pas le top niveau discrétion ! ^_^
Pour la prochaine c'est quand vous voulez ! :)

Ouais mais c'est tellement efficace et jouissif de tirer avec :p

cloudelka
30/12/2017, 20h39
Wands 4.99 : https://www.oculus.com/experiences/rift/1833318536683635/

Racket NX 7.99 : https://www.oculus.com/experiences/rift/1563751417029979/

De avis sur les jeux ? j'en trouve pas des masses.

MetalDestroyer
30/12/2017, 20h45
Racket Nx est bien foutu et se joue naturellement. Si tu veux des avis, va sur Steam, tu as 249 avis et tu as une démo (http://store.steampowered.com/app/428080/Racket_Nx/).

cloudelka
30/12/2017, 20h52
Ah, merci ! je regardais sur le store oculus qui a pas grand choses niveau avis.

Truf
30/12/2017, 21h03
Dans le genre "escape game" (qui se prête très bien à la VR d'ailleurs je trouve) je vous conseille Nevrosa Escape :love: , je ne suis pas encore arrivé au bout mais c'est sympa comme tout (avec un petit coté Myst... j'ai dit petit!)
Si vous en connaissez d'autres .... ? (A part I expect you to die bien sur)

MetalDestroyer
30/12/2017, 22h52
Petit retour sur Robinson: The Journey (http://store.steampowered.com/app/579820/Robinson_The_Journey/) et ce n'est pas fameux. Alors visuellement, il est beau mais la gestion des motion controller est vraiment mauvais sauf pour quelques passages (monter une échelle, utiliser une tyrolienne, escalader). Le rendu du texte est basé sur le niveau de super sampling du jeu. Donc, plus le super sampling du jeu est faible plus le texte est illisible.

Les mains du perso ne sert strictement à rien car finalement, on intéragit avec les objets virtuels en combinant certaines touches des controllers. Genre, si je veux prendre un objet, il faut que j'utilise le grip puis faire un clic sur le touchpad.
Pire encore, je veux voir où sont mappés les différentes actions sur les wands, et impossible de les lire car le menu bouge en même temps que ma tête. Du coup, pour les lire les extrêmités du menu, c'est mort.

Au final, j'ai abandonné le jeu et pourtant j'avais envie d'explorer cette mini jungle.

Zapp le Grand
30/12/2017, 23h21
Petit retour sur Robinson: The Journey (http://store.steampowered.com/app/579820/Robinson_The_Journey/) et ce n'est pas fameux. Alors visuellement, il est beau mais la gestion des motion controller est vraiment mauvais sauf pour quelques passages (monter une échelle, utiliser une tyrolienne, escalader). Le rendu du texte est basé sur le niveau de super sampling du jeu. Donc, plus le super sampling du jeu est faible plus le texte est illisible.

Les mains du perso ne sert strictement à rien car finalement, on intéragit avec les objets virtuels en combinant certaines touches des controllers. Genre, si je veux prendre un objet, il faut que j'utilise le grip puis faire un clic sur le touchpad.
Pire encore, je veux voir où sont mappés les différentes actions sur les wands, et impossible de les lire car le menu bouge en même temps que ma tête. Du coup, pour les lire les extrêmités du menu, c'est mort.

Au final, j'ai abandonné le jeu et pourtant j'avais envie d'explorer cette mini jungle.

C'est ce jeu qui a recu le support touch récemment non? vu qu'il est sorti ya un moment (et sur ps4 qui plus est)

Pour ma part, Fruit Ninja VR a remplacé Space pirate trainer comme défouloir. C'est bien pensé, le jeu force a vraiment tapé (sinon le sabre ne découpe pas les fruits mais ils rebondissent dessus). Visuellement ca fonctionne, c'est gratifiant.

Que demander de plus?

MetalDestroyer
30/12/2017, 23h23
Oui, il a reçu le support des touch et wands très récemment. Le jeu de base ne supportait que le pad.
Avant Fruit Ninja VR, il y avait son clone (Zenblade) qui est tout aussi sympa à jouer.

lousticos
31/12/2017, 11h19
je me tatte à prendre star trek bridge crew, ya des gens qui ont essayé ?

MetalDestroyer
31/12/2017, 11h41
Il est très bon, mais la campagne est courte (bon, on ne l'a toujours pas finit avec les canards), et les missions aléatoires deviennent répétitifs à la longue. Et c'est dommage. Mais sinon, c'est vraiment génial. Les contrôles sont intuitifs et y a moyen de faire porte nawak.

Rodwin
31/12/2017, 12h12
Racket NX est très bon, mangez-en, surtout si vous aimez le squash.
D'ailleurs si certains veulent se faire des parties là dessus un de ces soirs, qu'ils fassent signe !

lousticos
31/12/2017, 12h39
si j’achète le jeu y a des gens chauds pour jouer avec moi ? ou vous êtes déjà un groupe de 4 ?

MetalDestroyer
31/12/2017, 12h41
On y a joué dès sa sortie et on avait du mal à trouver un 4e joueur sachant que le jeu est cross-plateforme et depuis la récente mise à jour, on peut y jouer avec des joueurs non-VR.
Mais why not. Faut voir, s'il y a d'autres partant ? :)

Sinon, le jeu est jouable aussi en solo. En tout cas, si tu le prends, fais déjà le training pour chaque poste.

lousticos
31/12/2017, 12h54
et c'est compatible cross steam et oculus ?

Serpi
31/12/2017, 13h04
Depuis que j'ai fait l'acquisition d'un casque VR (Lenovo explorer durant le black friday), je ne l'ai utilisé presque que pour de la simulation/pilotage (IL2, Elite, Ultrawings, VTOL VR, House of the Dying Sun... si vous avez d'autres bons jeux je suis preneur), et à la limite pour quelques sessions de Gorn (mais je n'ai pas un salon immense).
Sans surprises, madame n'a pas été tentée et en a plutôt profité pour me filmer lors de parties de Gorn... :tired:

Bon, j'ai l'habitude de jouer en solo et je suis conquis par la technologie, mais je pensais pouvoir en faire profiter la famille et ne pas continuer à faire mon geek dans mon coin (surtout que là, on se coupe encore plus du monde extérieur).
Vu que l'on est amateurs d'escape game et jeux à énigmes, j'ai réussi à la faire jouer à "Keep talking and nobody explodes". Je ne fais pas durer le suspense, c'est un large succès! ;)
Vous connaissez d'autres jeux dans le même genre, c'est à dire du "multijoueur" sans nécessité d'avoir 2 casques?

Zapp le Grand
31/12/2017, 13h11
Depuis que j'ai fait l'acquisition d'un casque VR (Lenovo explorer durant le black friday), je ne l'ai utilisé presque que pour de la simulation/pilotage (IL2, Elite, Ultrawings, VTOL VR, House of the Dying Sun... si vous avez d'autres bons jeux je suis preneur), et à la limite pour quelques sessions de Gorn (mais je n'ai pas un salon immense).
Sans surprises, madame n'a pas été tentée et en a plutôt profité pour me filmer lors de parties de Gorn... :tired:

Bon, j'ai l'habitude de jouer en solo et je suis conquis par la technologie, mais je pensais pouvoir en faire profiter la famille et ne pas continuer à faire mon geek dans mon coin (surtout que là, on se coupe encore plus du monde extérieur).
Vu que l'on est amateurs d'escape game et jeux à énigmes, j'ai réussi à la faire jouer à "Keep talking and nobody explodes". Je ne fais pas durer le suspense, c'est un large succès! ;)
Vous connaissez d'autres jeux dans le même genre, c'est à dire du "multijoueur" sans nécessité d'avoir 2 casques?

http://store.steampowered.com/app/503100/Black_Hat_Cooperative/ (dispo aussi chez Oculus)

Très sympa, jy joue meme avec ma fille de 5 ans. Un joueur est dans un labyrinthe en mode minecraft (pas jojo graphiquement donc) et l'autre doit le guider dans les couloirs, lui indiquer les patrouilles. Tu peux meme communiquer par le clavier pour rajouter de la difficulté.

Très rafraichissant comme gameplay.

Par contre, le jeu ne rame absolument pas comme sur la video, c'est ultra fluide

Rodwin
31/12/2017, 15h01
Dans Gorn, un deuxième joueur peut prendre une manette et incarner ton adversaire...
Dans Mass Exodus, celui qui a le casque contrôle une centrale où travaillent de petit robots. Ceux à la manette tentent de s'échapper. => http://store.steampowered.com/app/566530/Mass_Exodus/

En simulateur de vol, XPlane11 permet d'utiliser le casque et les controlleurs de VR (uniquement Vive ? A vérifier).

Si tu aimes les escapes games, regarde Abode, très joli (mais je ne sais pas s'il est compatible avec ton casque) => http://store.steampowered.com/app/548340/Abode/
Belko VR (gratuit) est une pub pour un film. Mais c'est aussi un escape game sympathique, si ça te tente.
Locked In VR est beaucoup moins joli.

Dans un autre style, I expect you to die est une série d'épreuves assez sympathiques, dans une ambiance James Bond like que j'adore. Aussi sympa à jouer qu'à regarder.

Pour les joueurs de Star Trek Bridge crew, j'ai raté le train de la hype, et j'hésite à le prendre si je n'ai personne avec qui y jouer, il est encore à 25€.
Y'a des motivés alors ?

Serpi
31/12/2017, 15h56
Merci pour tous ces conseils, j'ai maintenant "Black Hat cooperative" et "I expect you to die" dans la besace, pour du coop et expérimenter de l'escape game à tour de rôle. :)

A ce jour, aucun problème de compatibilité via Steam de mon casque WMR, même avec des jeux estampillés uniquement Vive ou Oculus.

cloudelka
31/12/2017, 16h06
Généralement les casques posent pas de problème, plutôt les manettes, pas de gros problème la plupart du temps qui se fix facilement.
Les seuls soucis que j'ai eus pour le moment sont avec Doom VFR/Fallout 4 VR, suffit d'un petit fix et op, plus de soucis.

Sinon Nevrosa Escape (http://store.steampowered.com/app/563550/Nevrosa_Escape/) est sympa aussi je trouve.

lousticos
31/12/2017, 16h26
Pour les joueurs de Star Trek Bridge crew, j'ai raté le train de la hype, et j'hésite à le prendre si je n'ai personne avec qui y jouer, il est encore à 25€.
Y'a des motivés alors ?

je t'avoue que j'hésite aussi à le prendre, après je suis sur oculus mais ça doit pas poser problème

ԀΔ√!Ԁ
31/12/2017, 16h53
si vous aviez râté la super promo du jour sur le store Oculus
Oculus remet son Top10 jusqu'à mardi 2 janvier 2018 9h du mat (heure FR):

.Lone Echo : 29,90€
.The Climb : 9,90€
.Killing Floor-I : 14,99€
.Arktika.1 : 14,99€
.I Expet You to Die : 4,99€
.Chronos : 7,99€
.Star Trek - BC : 29,99€
.SuperHot VR: 9,99€
.Arizona Sunshine : 17,99€
.From Other Suns : 39,99€ ???

cloudelka
31/12/2017, 17h48
From Other Suns a pas l'air d'être en promo, par contre moi qui attendais un Onward, déçu.

Un des jeux les plus jouer sur VR pourtant.

Zapp le Grand
31/12/2017, 18h09
From Other Suns a pas l'air d'être en promo, par contre moi qui attendais un Onward, déçu.

Un des jeux les plus jouer sur VR pourtant.

Il est a 14€ sur Steam, c'est un excellent prix (et crossplatform avec ceux qui jouent depuis l'oculus Store)

cloudelka
31/12/2017, 21h41
Il est a 14€ sur Steam, c'est un excellent prix (et crossplatform avec ceux qui jouent depuis l'oculus Store)

Oui je l'ai repris sur steam du coup, je l'avais déjà pris, mais demander un refund en me disant que le dernier jour il va revenir à 9.99€ sur Oculus, mais non :tired:

Du coup vu que deux amis ont pris OrbusVR je l'ai repris... même si le contenu laisse à désirer pour le moment au moins cela va me donner minimum 30-40h comparer à certains jeux VR à 20€ pour 3 h.

ԀΔ√!Ԁ
31/12/2017, 23h04
From Other Suns a pas l'air d'être en promo....

Z'ont enfin rectifié, From Other Suns revient à 19,99€

MetalDestroyer
31/12/2017, 23h18
Z'ont enfin rectifié, From Other Suns revient à 19,99€

Je ne voulais pas le prendre vu que j'ai un HTC Vive, mais là, à ce prix du coup je l'ai pris.

Serpi
01/01/2018, 11h01
Je ne voulais pas le prendre vu que j'ai un HTC Vive, mais là, à ce prix du coup je l'ai pris.

Hum, du coup une petite question, les exclus Oculus ou Vive sont de pures exclusivités ou on peut d'une manière ou d'une autre y jouer avec un autre casque?

Edit : J'ai relu l'OP et trouvé ma réponse, mais certains ont-ils testé avec des casques WMR?

MetalDestroyer
01/01/2018, 11h04
Hum, du coup une petite question, les exclus Oculus ou Vive sont de pures exclusivités ou on peut d'une manière ou d'une autre y jouer avec un autre casque?

On peut y jouer via un outil tierce (ici, il s'agit d'installer Revive (https://github.com/LibreVR/Revive)). Mais attention, tous les jeux ne sont pas compatibles ou mal supporté. Du coup, je vérifie sur reddit ou ailleurs que Revive gère bien tel exclu.
Pour le moment, à part quelques problèmes d'ergonomie lié aux controllers, j'ai pu finir les exclu Oculus :
- Robo Recall
- Lone Echo / Echo Arena
- Arktika 1 (enfin commencé)
- Edge of Nowhere
- Bullet Train
- Landfall (fait le début lors d'un week end gratuit)

MetalDestroyer
01/01/2018, 13h00
J'ai testé rapidement From Other Sun avec le Vive, ça marche plutôt bien. Le seul inconvénient c'est le free locomotion qui n'est pas super pratique avec le trackpad. Il faut en gros, glisser notre doigt du centre vers l'extrémité du trackpad pour avancer et maintenir le doigt sur le trackpad.

Sinon pour tous les autres intéractions, aucun problème à signaler et les dévs proposent une interface inspirée de Lone Echo et ça c'est cool.

Sellig
01/01/2018, 13h55
Bonne année à tous les canards en VR :beer::rock::perfect:

ptibogvader
01/01/2018, 16h31
Pour les joueurs de Star Trek Bridge crew, j'ai raté le train de la hype, et j'hésite à le prendre si je n'ai personne avec qui y jouer, il est encore à 25€.
Y'a des motivés alors ?

J'ai Star Trek et je ne l'ai pas encore essayé en coop, ça me tente bien si il y a des canards partants!

Pour From Other Suns et IronWolf VR (http://store.steampowered.com/app/552080/IronWolf_VR/) aussi si il y a des intéressés.

Serpi
01/01/2018, 16h42
J'ai Star Trek et je ne l'ai pas encore essayé en coop, ça me tente bien si il y a des canards partants!

Pour From Other Suns et IronWolf VR (http://store.steampowered.com/app/552080/IronWolf_VR/) aussi si il y a des intéressés.

A l'occasion je pourrai bien être partant mais j'ai jamais testé mon micro ou fait de multi canard, je dois encore me faire la main sur ces jeux (ils chargent...), et c'est compliqué pour trouver un créneau le soir.
Donc intéressé, mais pas pour tout de suite :happy2:

Nibher
01/01/2018, 18h28
Intéressé aussi. Ce serait bien de se tenir à un jeu tant que c'est les soldes :p

Zapp le Grand
01/01/2018, 18h39
Il y aurait moyen de pouvoir créer des events sur le groupe CPC VR? J'ai bien envie de lancer Onward et présenter le jeu aux canards qui n'ont pas encore testé. (si on n'est pas assez, on ira faire du PVE)

lousticos
01/01/2018, 18h51
perso j'ai pas acheté star trek au final et je pense pas le faire, mais par contre j'ai from other suns ^^

MetalDestroyer
01/01/2018, 19h46
J'ai relancé Doom VFR (http://store.steampowered.com/app/650000/DOOM_VFR/) et j'ai enfin compris pourquoi le jeu était flou et moche. Les développeurs ont activé la rendu dynamique. Du coup, dès que le framerate descend sous les 90 fps, le jeu fait un stuttering et réduit considérablement les détails avant de revenir avec un rendu propre. Et pas moyen de le désactiver dans les options du jeu. Par ailleurs, pour éviter que ce rendu dynamique soit souvent sollicité, réduisez le super sampling dans Steam VR en le mettant à sa valeur par défaut soit à 1.4 voir moins.

Et dans le jeu, pousser le super sampling au max pour un rendu super propre et fluide.

En difficulté facile, le jeu se finit en 3h (hors niveaux classiques). J'avais commencé en Ultra Violence, mais avec le système de dash j'ai trop du mal face à des mobs super réactifs comme les imps et les dégats font mal. Malgré sa faible durée de vie, l'absence de full locomotion, j'ai retrouvé le feeling de Doom 2016 à force de dasher / TP.

Ah oui, les dévs ont déconné avec le BFG, le modèle de l'arme n'est plus le même. :sad:

MetalDestroyer
01/01/2018, 20h02
Il y aurait moyen de pouvoir créer des events sur le groupe CPC VR? J'ai bien envie de lancer Onward et présenter le jeu aux canards qui n'ont pas encore testé. (si on n'est pas assez, on ira faire du PVE)

Je t'ai filé les droits admin. N'hésite pas à créer des events. :p

MetalDestroyer
02/01/2018, 00h20
Dites, j'ai relancé Space Pirate Trainer que j'avais pas touché depuis des mois. Est-ce normal que le jeu se ferme automatiquement dès qu'on a épuisé les credits ?

mrFish
02/01/2018, 12h12
Dites, j'ai relancé Space Pirate Trainer que j'avais pas touché depuis des mois. Est-ce normal que le jeu se ferme automatiquement dès qu'on a épuisé les credits ?

Euh non. J'ai pas eu ce soucis.

Je suis sous la beta de SteamVR et la dernière version de SPT, je l'ai relancé hier soir.

(D'ailleurs pareil je ne l'avais pas relancé depuis longtemps et y a eu des nouveautés, nouveau powerup et ennemis, c'est vraiment cool :) )

MetalDestroyer
02/01/2018, 12h14
Euh non. J'ai pas eu ce soucis.

Je suis sous la beta de SteamVR et la dernière version de SPT, je l'ai relancé hier soir.

(D'ailleurs pareil je ne l'avais pas relancé depuis longtemps et y a eu des nouveautés, nouveau powerup et ennemis, c'est vraiment cool :) )

Hmmmmm..... Je suis aussi sur la branche beta de SteamVR. Bon, je relancerai pour voir. Mais sinon, ouais les powerups et ennemis sont vraiment cool.

Nibher
02/01/2018, 13h51
Ca me fait penser que y'a aussi Pulsar Colony (http://store.steampowered.com/app/252870/PULSAR_Lost_Colony/) qui est en sorte de croisement entre Star Trek BC et From Other Suns. VR possible mais pas obligatoire, coop recommandé.
Les reviews Steam sont plutôt bonnes. Je l'ai, je n'ai jamais vraiment essayé :p

la Vieille
02/01/2018, 14h26
Je l'ai, je n'ai jamais vraiment essayé :p

Pareil ici.

Les potes qui l'ont m'ont fait l'honneur de le lancer 30 minutes pour que je puisse voir à quoi ça ressemblait. Un est parti manger pendant la demi-heure, un autre faisait autre chose et le troisième s'est promené avec moi.

Mais sinon, ça a l'air bien cool.

lousticos
02/01/2018, 14h33
si ya des gens qui sont chauds, je propose du from other suns ce soir à 21h

Serpi
02/01/2018, 14h39
si ya des gens qui sont chauds, je propose du from other suns ce soir à 21h

Pourquoi pas, mais je peux rien promettre :unsure:
J'utilise revive, on peut passer par steam pour se rejoindre (je t'ai fait une demande d'ami)?

Carpette
02/01/2018, 14h42
Dites, j'ai relancé Space Pirate Trainer que j'avais pas touché depuis des mois. Est-ce normal que le jeu se ferme automatiquement dès qu'on a épuisé les credits ?

Les crédits ?!
Quels crédits ??? :O

cloudelka
02/01/2018, 14h50
Il y aurait moyen de pouvoir créer des events sur le groupe CPC VR? J'ai bien envie de lancer Onward et présenter le jeu aux canards qui n'ont pas encore testé. (si on n'est pas assez, on ira faire du PVE)


Partant pour du Onward, je n'ai pas encore vraiment test le jeu, mais je voudrais finir mon gunstock avant de faire un peu de Fps, car je galère déjà sur Pavlov... après pas pour tout de suite, j'ai des dîners chez des amis et famille en cette semaine de nouvels ans donc je cours un peu partout.

ptibogvader
02/01/2018, 15h01
si ya des gens qui sont chauds, je propose du from other suns ce soir à 21h

ça me tente, je t'ai ajouté sur oculus.
ça se joue à combien?

Serpi
02/01/2018, 15h06
ça me tente, je t'ai ajouté sur oculus.
ça se joue à combien?

1 à 3 joueurs il me semble.

Zapp le Grand
02/01/2018, 15h15
Partant pour du Onward, je n'ai pas encore vraiment test le jeu, mais je voudrais finir mon gunstock avant de faire un peu de Fps, car je galère déjà sur Pavlov... après pas pour tout de suite, j'ai des dîners chez des amis et famille en cette semaine de nouvels ans donc je cours un peu partout.

Pas reussi a créer l'event depuis le taf, je le ferais ce soir de chez moi.

MetalDestroyer
02/01/2018, 15h40
1 à 3 joueurs il me semble.

Ce n'est pas 4 joueurs ?

- - - Mise à jour - - -


Les crédits ?!
Quels crédits ??? :O

Quand tu lances le jeu, dans le menu principal (d'ailleurs, on ne peut rien faire d'autre dans le menu à part lancer une partie), le jeu affiche le nbre de credit comme sur les bornes d'arcades. A chaque fois que j'épuise mes 3 vies, je perd 1 crédit sur un total de 4 de mémoire.

Zapp le Grand
02/01/2018, 15h58
Ce n'est pas 4 joueurs ?

- - - Mise à jour - - -



Quand tu lances le jeu, dans le menu principal (d'ailleurs, on ne peut rien faire d'autre dans le menu à part lancer une partie), le jeu affiche le nbre de credit comme sur les bornes d'arcades. A chaque fois que j'épuise mes 3 vies, je perd 1 crédit sur un total de 4 de mémoire.

Non c'est bien 3 joueurs max.

Et pour les crédits, ce n'est pas parce que tu as lancé le mode "Party"? Essaie dans les options de revenir au mode normal

MetalDestroyer
02/01/2018, 16h01
S'il reste de la place pour From Other Suns, je suis partant aussi.

- - - Mise à jour - - -


Non c'est bien 3 joueurs max.

Et pour les crédits, ce n'est pas parce que tu as lancé le mode "Party"? Essaie dans les options de revenir au mode normal

Ok, je regarderai ça.

ԀΔ√!Ԁ
02/01/2018, 16h08
bon j'ai craqué :p
From Other Suns dans ma puisette VR
j'aimerais bien le tester en multi
pas en ce moment mais 1 de ces 4 ouai

Zapp le Grand
02/01/2018, 16h15
Pour From Other Suns, lancez le jeu en solo au moins une fois, histoire de faire le tutoriel, ca vous apprendra les bases des différents éléments de gameplay (balade dans le vaisseau, réparation, combats spatiaux, et combats FPS).

lousticos
02/01/2018, 17h35
bon, ba pour ce soir j'ai Serpi et ptibogvader, et MetalDestroyer si ya de la place qui se libère ^^

Carpette
02/01/2018, 18h08
Quand tu lances le jeu, dans le menu principal (d'ailleurs, on ne peut rien faire d'autre dans le menu à part lancer une partie), le jeu affiche le nbre de credit comme sur les bornes d'arcades. A chaque fois que j'épuise mes 3 vies, je perd 1 crédit sur un total de 4 de mémoire.

Houla, c'est tout récent alors !!
Je n'y ai pas joué depuis le 23 décembre, et je n'ai jamais vu ça, donc ils ont peut être fait une update pendant les vacances qui rajoute cette "fonctionnalité" ...
Je regarderai ce soir si j'y pense.

Serpi
02/01/2018, 18h16
bon, ba pour ce soir j'ai Serpi et ptibogvader, et MetalDestroyer si ya de la place qui se libère ^^

Cool, en tout cas ma disponibilité pour ce soir se confirme :)
Il y en a qui y jouent via revive/steam VR ou qui savent si ça diffère beaucoup du process "normal" (juste oculus) pour rejoindre ou inviter les autres joueurs?

lousticos
02/01/2018, 18h37
Cool, en tout cas ma disponibilité pour ce soir se confirme :)
Il y en a qui y jouent via revive/steam VR ou qui savent si ça diffère beaucoup du process "normal" (juste oculus) pour rejoindre ou inviter les autres joueurs?

j'ai reçu une demande de ta part sur oculus, si c'est pas toi c'est peut être en t'ajoutant sur steam ^^

Zapp le Grand
02/01/2018, 18h43
Soirée Oculus Jeudi 4 Janvier.

Si on se retrouve a 4 ou moins, on tatera du coop (qui est déjà bien stressant) et si on est plus, on ira faire du PVP (prévoyez les cachets)

On se rejoindra directement ingame, afin de profiter du système de communication vraiment chiadé (je laisse le suspense pour ceux qui ne connaissent pas)

Si vous aimez bien Arma3, préparez à le désinstaller après cette soirée, vous êtes prévenus :trollface:

MetalDestroyer
02/01/2018, 18h45
Cool, en tout cas ma disponibilité pour ce soir se confirme :)
Il y en a qui y jouent via revive/steam VR ou qui savent si ça diffère beaucoup du process "normal" (juste oculus) pour rejoindre ou inviter les autres joueurs?

J'ai Revive, et tu passes par le process normal.

- - - Mise à jour - - -


Soirée Oculus Jeudi 4 Janvier.

Si on se retrouve a 4 ou moins, on tatera du coop (qui est déjà bien stressant) et si on est plus, on ira faire du PVP (prévoyez les cachets)

On se rejoindra directement ingame, afin de profiter du système de communication vraiment chiadé (je laisse le suspense pour ceux qui ne connaissent pas)

Si vous aimez bien Arma3, préparez à le désinstaller après cette soirée, vous êtes prévenus :trollface:

Oh l'autre. Désinstallé ArmA 3 !! Pas maintenant alors. Faut que OnWard propose déjà du contenu sympa. :p

la Vieille
02/01/2018, 19h26
Si vous aimez bien Arma3, préparez à le désinstaller après cette soirée, vous êtes prévenus :trollface:

C'te troll :XD:

cloudelka
02/01/2018, 20h35
Soirée Oculus Jeudi 4 Janvier.

Si on se retrouve a 4 ou moins, on tatera du coop (qui est déjà bien stressant) et si on est plus, on ira faire du PVP (prévoyez les cachets)

On se rejoindra directement ingame, afin de profiter du système de communication vraiment chiadé (je laisse le suspense pour ceux qui ne connaissent pas)

Si vous aimez bien Arma3, préparez à le désinstaller après cette soirée, vous êtes prévenus :trollface:

Peut-être la ! j'ai mis un commentaire sur le groupe.

MetalDestroyer
02/01/2018, 21h18
Question sur From Other Suns, il marche bien le bouton Amis ? Il apparaît vide alors que je vois 2 canards y jouer. Bon, après, je joue sur HTC Vive mais par contre, je n'ai aucun problème pour rejoindre une partie via matchmaking.

lousticos
02/01/2018, 23h35
bon ba c’était sympathique from other suns même si on est mort d'une raison inconnue :p
et puis dommage que l'on puisse pas se parler directement via oculus, parce que une fois la partie terminée, ça quitte un peu brusquement ^^

Serpi
02/01/2018, 23h44
bon ba c’était sympathique from other suns même si on est mort d'une raison inconnue :p
et puis dommage que l'on puisse pas se parler directement via oculus, parce que une fois la partie terminée, ça quitte un peu brusquement ^^

Oui, bien sympa, dommage pour cette fin abrupte! A mon avis, c'est un bug (même si techniquement on venait d'en éliminer un paquet!).
On retiendra que le jeu n'incite pas au fairplay (un boss, ça se tue à plusieurs, dans le dos si possible), qu'il ne faut pas se téléporter dans un vaisseau que l'on défonce à distance, et que c'est pas si mal de se faire un team avec un humain un peu en retrait et deux robots qui vont au casse-pipe!

ptibogvader
02/01/2018, 23h48
Personnellement je pense pas que j'y rejouerai. :|
C'est un jeu vraiment très médiocre qui n'exploite pas la VR et même y jouer avec des canards très sympathiques n'arrive pas à le sauver. :p

MetalDestroyer
03/01/2018, 00h33
Personnellement je pense pas que j'y rejouerai. :|
C'est un jeu vraiment très médiocre qui n'exploite pas la VR et même y jouer avec des canards très sympathiques n'arrive pas à le sauver. :p

Vas y explique ? Je le trouve mieux penser que Fallout 4 VR ou Doom VFR.

Serpi
03/01/2018, 08h06
Personnellement je pense pas que j'y rejouerai. :|
C'est un jeu vraiment très médiocre qui n'exploite pas la VR et même y jouer avec des canards très sympathiques n'arrive pas à le sauver. :p

Je dirais plutôt qu'il est un peu redondant et qu'il y a un petit manque d'interaction... autrement c'est très sympa, on a aucune idée de comment on débloque d'autres vaisseaux ou bonus par contre (c'est pas faute d'avoir tenté de se faire la malle avec).

Zapp le Grand
03/01/2018, 08h25
Personnellement je pense pas que j'y rejouerai. :|
C'est un jeu vraiment très médiocre qui n'exploite pas la VR et même y jouer avec des canards très sympathiques n'arrive pas à le sauver. :p

La première soirée sur le jeu est toujours un peu rèche, on découvre les règles on tatone, et souvent, on meurt sans comprendre pourquoi. Mais une fois les concepts bien assimilés, et qu'on joue un peu roleplay ca devient vraiment sympa. Après clairement, il manque quelques ptits trucs (notamment plus dintéraction dans les décors mais seraitce bien utile??) pour en faire une killerapp. Mais en l'état, ce borderland like reste ultra recommandable.

MetalDestroyer
03/01/2018, 20h54
On m'a offert Pulsar Lost Colony (http://store.steampowered.com/app/252870/PULSAR_Lost_Colony/) qui est de base un jeu non-VR mais qui supporte dorénavant la VR. La gestion de ce dernier est un peu batard et mal implémenté. L'orientation des armes est mal adapté sur les Wands du Vive.

Sinon, côté Gameplay, comme l'a dit un canard, c'est un mélange de Star Trek Bridge Crew et de From Other Suns mais en beaucoup plus moche. Et ça se joue obligatoirement à plusieurs sinon on ne peut pas spawner. :sad: Je me suis amusé à saboter mon propre vaisseau en désactivant tous les systèmes, à faire un saut hyperspatial à l'aveuglette et à détruire certains équipements. Et pour finir, je ne parlais pas un mot bien que mon micro soit activé. Par contre, impossible de lire le chat intégré en VR. La fenêtre est positionné aux extrémités de l'écran.

ptibogvader
03/01/2018, 21h19
Vas y explique ? Je le trouve mieux penser que Fallout 4 VR ou Doom VFR.

Je n'ai pas joué à Doom et Fallout 4 Vr donc je ne peux pas faire de comparaisons mais ils ont le mérite d’être de bon jeux à la base.

Alors que From Other Suns sans vr vous y joueriez?

-C'est moche et ça se permet de ramer en multi.
-Pas de sauvegardes, alors que ça prend des heures de terminer une partie.
-C'est buggé. On a eu un canard qui a spawné dans un mur et moi j'avais une console qui ne fonctionnait qu'une fois sur 2.
-Les ennemis sont des sacs à PV immondes. parfois plusieurs minutes de piou piou pour abattre un boss.
-On meurt en 2 coups sans comprendre comment.
-Des hitbox moisies. (Tu te mets à couvert derrière un obstacle? Tu prends quand même des coups et tes propres tirs vont t'exploser à la gueule.)
-Absolument zero coop. Vu le peu de possibilités de contrôle du vaisseau un joueur peut s'en charger d'une seule main.
-Aucune interaction avec le décor.


Bref, il y a bien mieux de disponible.

Du genre IronWolf Vr (http://store.steampowered.com/app/552080/IronWolf_VR/) ça ne vous tente pas? :trollface:

Zapp le Grand
03/01/2018, 21h37
Je n'ai pas joué à Doom et Fallout 4 Vr donc je ne peux pas faire de comparaisons mais ils ont le mérite d’être de bon jeux à la base.

[QUOTE]Alors que From Other Suns sans vr vous y joueriez?
Tu peux dire ca d'environ 85% des jeux VR, ca rend l'argument complètement caduque


C'est moche et ça se permet de ramer en multi.
Question point de vue, je trouve les graphismes très clairs, les niveaux générés aléatoirement sont propres et consistant niveau design, Pas eu de soucis de synchro sur mes quelques parties


Pas de sauvegardes, alors que ça prend des heures de terminer une partie.
Oui, c'est le principe d'un Rogue-Like en même temps.


C'est buggé. On a eu un canard qui a spawné dans un mur et moi j'avais une console qui ne fonctionnait qu'une fois sur 2.
Ca j'avoue, mais c'est assez général en VR, soit ca vient des budget rikiki dû au marché de niche, soit la VR est plus enclin à faire bugger


Les ennemis sont des sacs à PV immondes. parfois plusieurs minutes de piou piou pour abattre un boss.
Les HeadShot ca marche bien en général


On meurt en 2 coups sans comprendre comment
En général, ca arrive quand plusieurs adversaires te tirent dessus en même temps


Des hitbox moisies. (Tu te mets à couvert derrière un obstacle? Tu prends quand même des coups et tes propres tirs vont t'exploser à la gueule.)
Pareil, c'est lié à la VR, tu penses être à couvert, mais le jeu calcule qu'une partie de ton corps dépasse. C'est comme ca.


Absolument zero coop. Vu le peu de possibilités de contrôle du vaisseau un joueur peut s'en charger d'une seule main.
Oui, en effet, mais attends de tomber dans un VRAI combat spatial, avec des trous dans la coque qu'un joueur doit réparer, tout en butant les pirates qui se sont téléportés dans le vaisseau pour attaquer les système d'armement, et que le troisième joueur essaie de coordonner tout ce bordel.


Aucune interaction avec le décor.
Bon, là, Joker par contre, j'avoue que ca fait chier ca ;)

MetalDestroyer
03/01/2018, 21h46
Je n'ai pas joué à Doom et Fallout 4 Vr donc je ne peux pas faire de comparaisons mais ils ont le mérite d’être de bon jeux à la base.

Alors que From Other Suns sans vr vous y joueriez?

-C'est moche et ça se permet de ramer en multi.
-Pas de sauvegardes, alors que ça prend des heures de terminer une partie.
-C'est buggé. On a eu un canard qui a spawné dans un mur et moi j'avais une console qui ne fonctionnait qu'une fois sur 2.
-Les ennemis sont des sacs à PV immondes. parfois plusieurs minutes de piou piou pour abattre un boss.
-On meurt en 2 coups sans comprendre comment.
-Des hitbox moisies. (Tu te mets à couvert derrière un obstacle? Tu prends quand même des coups et tes propres tirs vont t'exploser à la gueule.)
-Absolument zero coop. Vu le peu de possibilités de contrôle du vaisseau un joueur peut s'en charger d'une seule main.
-Aucune interaction avec le décor.


Bref, il y a bien mieux de disponible.

Du genre IronWolf Vr (http://store.steampowered.com/app/552080/IronWolf_VR/) ça ne vous tente pas? :trollface:

La plupart des points que tu soulèves ne sont pas lié à la VR à proprement parler mais plus au jeu lui même.
Je trouve le rendu du jeu propre et plus jolie qu'un certain nombre de jeux VR. Bon, après sur le reste, je ne peux pas trop juger, je n'ai pas eu l'occasion de faire du coop. En solo c'est sympa mais sans plus et l'absence de sauvegarde est un point blocant aussi.

la Vieille
03/01/2018, 21h53
Tu peux dire ca d'environ 85% des jeux VR, ca rend l'argument complètement caduque

Ça ne rend pas l'argument caduque, c'est même terrifiant.

ptibogvader
03/01/2018, 21h53
Oui, c'est le principe d'un Rogue-Like en même temps.

Et la VR n'est pas adaptée aux longues sessions de jeu.


Les HeadShot ca marche bien en général

Dommage qu'ils aient oublié de mettre des viseurs sur les armes alors.


Pareil, c'est lié à la VR, tu penses être à couvert, mais le jeu calcule qu'une partie de ton corps dépasse. C'est comme ca.

Va dire ça aux jeux comme Robo Recall ou Arktika où tu peux te mettre à couvert.



Tu peux dire ca d'environ 85% des jeux VR, ca rend l'argument complètement caduque

Non, faut pas tout mélanger.
Il y a des jeux VR qui ont un intérêt parce qu'ils ont déjà un intérêt sans VR.(Fallout 4, Elite...)
Et il y a des jeux qui ont un intérêt parce que la VR apporte quelque chose. (Lone Echo, Robo Recall, The Climb...)

From Other Suns n'entre dans aucune de ces catégories.

la Vieille
03/01/2018, 21h55
La plupart des points que tu soulèves ne sont pas lié à la VR à proprement parler mais plus au jeu lui même.

C'est ce qu'il dit, il trouve que le jeu n'est pas terrible.

MetalDestroyer
03/01/2018, 22h00
C'est ce qu'il dit, il trouve que le jeu n'est pas terrible.

Je m'attendais à ce qu'il donne un feedback de pourquoi ce jeu n'exploite pas la VR, cf son commentaire "C'est un jeu vraiment très médiocre qui n'exploite pas la VR ".

- - - Mise à jour - - -


Et la VR n'est pas adaptée aux longues sessions de jeu.

Bah ça dépend :p Fallout 4 VR, t'y passe facilement 4h sans voir le temps passé. Payday 2 VR, bon, on a fait une pause de 10 min après 2h de jeu non stop entre canard, mais on a enchainé ensuite.

Zapp le Grand
03/01/2018, 22h07
Ça ne rend pas l'argument caduque, c'est même terrifiant.

Oui de la même maniere que si tu dis "et si PUBG n'avait pas de loot random et qu'on se retrouvait a 10 joueurs, il serait nul hein" ou alors "si Cuphead avait des graphismes normaux, il serait moins intéressant"

La VR FAIT partie de l'ADN des jeux, tu ne peux pas juger un jeu VR en disant "bah sans VR ca serait moins bien". Tu prends Onward par exemple, en effet tu enleves la VR, et tu te retrouves avec un truc a peine digne d'Arma1. Mais la VR permet d'avoir l'immersion, le stress quand tu jettes un coup d'oeil dans un couloir, quand tu dois recharger ton arme, quand tu dois trouver le code de la bombe sur ta tablette ingame, quand tu dois physiquement te baisser pour éviter les tirs...

Et From Other Suns, quand tu joues un tant soit peu RP avec des potes, et que tu abordes un vaisseau qui semble abandonné, avec un joueur qui regarde l'holoplan sur son avant bras, un autre qui avance avec un bouclier, et qu'a un moment tu entends des pirates qui courent dans ta direction, bah ca marche. Ca marche même carrément bien, même avec des graphismes un peu datés, et un gameplay de tir basique.

From Other Suns n'est pas Half Life 2, ni Witcher3, mais dans 1 an ou 2, quand on se retrouvera avec une adaptation d'une grosse licence, avec un gameplay bien plus abouti, des décors plus intéractifs, des séquences de shoot bien badass, les vrais sauront que tout à commencé avec ce ptit rogue like bien sympathique :)

nodulle
03/01/2018, 22h17
[...]Tu prends Onward par exemple, en effet tu enleves la VR, et tu te retrouves avec un truc a peine digne d'Arma1.[...]

Une bouse infâme oui ! :ninja: Alors que c'est l'un des meilleurs jeux VR ! :o

ptibogvader
03/01/2018, 22h21
Je m'attendais à ce qu'il donne un feedback de pourquoi ce jeu n'exploite pas la VR, cf son commentaire "C'est un jeu vraiment très médiocre qui n'exploite pas la VR ".


Parce qu'absolument rien dans le jeu n'utilise la VR. Je ne vois pas trop ce qu'il y a expliquer de plus. :p

Après Arktika où tu peux t'accroupir derrière un obstacle, juste faire dépasser ton flingue et te servir de la caméra montée dessus pour faire du tir en vision déportée c'est dur de trouver un quelconque intérêt aux combats de FOS.

nodulle
03/01/2018, 22h37
Parce qu'absolument rien dans le jeu n'utilise la VR. Je ne vois pas trop ce qu'il y a expliquer de plus. :p

Après Arktika où tu peux t'accroupir derrière un obstacle, juste faire dépasser ton flingue et te servir de la caméra montée dessus pour faire du tir en vision déportée c'est dur de trouver un quelconque intérêt aux combats de FOS.

C'est clair que quand il y a ce genre de petit détail dans un jeu vr c'est génial, ça renforce l'immersion. Mais après si tu ne recherche que ça tu risque d'être déçu de pas mal de jeu. Je pense par exemple à Luky's Tale qui est un jeu de plateforme. Le jeu en lui-même n'apporte strictement rien en vr, mais il reste sympathique !

Le truc c'est qu'en VR tu vis le jeu, tu n'es plus spectateur devant ton écran. Et rien que ça, ça vaut tout l'or du monde.

MetalDestroyer
03/01/2018, 22h46
C'est clair que quand il y a ce genre de petit détail dans un jeu vr c'est génial, ça renforce l'immersion. Mais après si tu ne recherche que ça tu risque d'être déçu de pas mal de jeu. Je pense par exemple à Luky's Tale qui est un jeu de plateforme. Le jeu en lui-même n'apporte strictement rien en vr, mais il reste sympathique !

Le truc c'est qu'en VR tu vis le jeu, tu n'es plus spectateur devant ton écran. Et rien que ça, ça vaut tout l'or du monde.

Attention quand même, il y a VR et VR. :p Si c'est mal implémenté, tu perds l'immersion (coucou tous les jeux où les controlleurs sont modélisés au lieu de proposer des mains virtuels ou encore du body awareness à la OnWard / Sairento VR / Arizona Sunshine / Star Trek Bridge Crew).

Serpi
03/01/2018, 23h26
J'y vais de mes commentaires.


Je n'ai pas joué à Doom et Fallout 4 Vr donc je ne peux pas faire de comparaisons mais ils ont le mérite d’être de bon jeux à la base.

Alors que From Other Suns sans vr vous y joueriez?
Ba, l'argument principal, c'est la VR oui. Après, le trip de FTL version FPS, j'accroche bien.

-C'est moche et ça se permet de ramer en multi. C'était fluide et net de mon côté, sans avoir la config du siècle.
-Pas de sauvegardes, alors que ça prend des heures de terminer une partie. Là je suis d'accord.
-C'est buggé. On a eu un canard qui a spawné dans un mur et moi j'avais une console qui ne fonctionnait qu'une fois sur 2. Pour la console (des armes?), je me demande si c'était pas juste cette histoire d'énergie à recharger avant les prochains tirs. Par contre Lousticos qui fusionne avec le placard, oui c'était du gros bug... on a trouvé la parade mais bon...
-Les ennemis sont des sacs à PV immondes. parfois plusieurs minutes de piou piou pour abattre un boss. Les capitaines pirates à poil sur leur passerelle qui prennent tes tirs facile c'était bien ridicule effectivement.
-On meurt en 2 coups sans comprendre comment. Le friendly fire aide pas en tout cas.
-Des hitbox moisies. (Tu te mets à couvert derrière un obstacle? Tu prends quand même des coups et tes propres tirs vont t'exploser à la gueule.) Je parlerai surtout de manque de couvert et d'ennemis qui t'alignent comme une cible à la fête foraine.
-Absolument zero coop. Vu le peu de possibilités de contrôle du vaisseau un joueur peut s'en charger d'une seule main. Que quoi? On était pas des bons coéquipiers? :'( On a pas non plus eu de grosse bataille spatiale sur plusieurs front en tout cas.
-Aucune interaction avec le décor. Oui


Bref, il y a bien mieux de disponible.

Du genre IronWolf Vr (http://store.steampowered.com/app/552080/IronWolf_VR/) ça ne vous tente pas? :trollface:

Au final, From Other Suns en solo, je ne vois pas l'intérêt, mais j'ai bien apprécié le multi malgré les défauts cités ci-dessus, et j'ai ressenti "l'immersion". En tout cas j'y rejouerai si des canards sont partant. ;)

Et Iron Wolf, je suis pas contre non plus, même si je risque plus d'inonder la salle des torpilles après une mauvaise manip qu'autre chose! :p

564.3
04/01/2018, 00h11
Et Iron Wolf, je suis pas contre non plus, même si je risque plus d'inonder la salle des torpilles après une mauvaise manip qu'autre chose! :p

Ouaip, je vois passer les updates des devs et ça me tente régulièrement de le relancer. J'avais enchainé les missions au moment de la sortie en EA, mais ça risque de se passer différemment maintenant.

Par contre avec les soldes j'ai encore un peu plus bourré mon backlog…

ptibogvader
04/01/2018, 00h31
Que quoi? On était pas des bons coéquipiers? :cry:

Mais non, c'est surtout moi qui ai l'impression de n'avoir servi à rien à part éviter le game over en campant dans l'infirmerie. :sad:

Rodwin
04/01/2018, 01h30
Bon, les soldes se terminent demain. J'ai raté de bonnes occas' ?

la Vieille
04/01/2018, 09h58
Tl;dr : bla


Oui de la même maniere que si tu dis "et si PUBG n'avait pas de loot random et qu'on se retrouvait a 10 joueurs, il serait nul hein" ou alors "si Cuphead avait des graphismes normaux, il serait moins intéressant"

Non, ça n'a juste rien à voir.

Faire le constat que la majorité des jeux VR n'ont d'intérêt que parce qu'ils… sont en VR, cela revient à dire que la majorité des jeux VR n'ont pas d'intérêt en eux-même. Que le seul intérêt vient de la techno qui les supporte.

75% de jeux VR qui n'ont d'intérêt que parce qu'ils sont en VR, ça fait 75 % de mauvais jeux.


La VR FAIT partie de l'ADN des jeux, tu ne peux pas juger un jeu VR en disant "bah sans VR ca serait moins bien".

Au contraire, tu as tout intérêt à le faire. Parce que si tu ne le fais pas, ce n'est pas l'industrie qui va le faire à ta place. SI tu n'es pas exigeant avec ce que l'on te donne, il n'y a aucune raison que ce qu'on te donne s'améliore.


Tu prends Onward par exemple, en effet tu enleves la VR, et tu te retrouves avec un truc a peine digne d'Arma1. Mais la VR permet d'avoir l'immersion, le stress quand tu jettes un coup d'oeil dans un couloir, quand tu dois recharger ton arme, quand tu dois trouver le code de la bombe sur ta tablette ingame, quand tu dois physiquement te baisser pour éviter les tirs...

On est d'accord que la technologie introduit de nouvelles limitations, en plus de ce qu'elle permet de nouveau. Il y a une redéfinition de ce qu'il est possible de faire. Par exemple, les graphismes sont en général un poil en dessous afin d'atteindre les 90 FPS. Tout ce qui est interaction avec l'environnement est un domaine nouveau à explorer.

Et si certains jeux permettent d'aller plus loin dans cette exploration que d'autres, cela n'en fait pas forcément des bons jeux. La majorité sont des expériences, de part le fait qu'ils sont… expérimentaux puisqu'ils inventent leurs propres recettes. Mais que l'expérience soit intéressante et captivante ne fait pas forcément d'un jeu un bon jeu.

Recharger son arme en faisant des gestes qu'on faisait déjà il y a 10 ans avec la Wii n'est pas suffisant pour en faire un élément de gameplay innovant et digne d'intérêt. L'expérience d'Onward est intéressante oui. Le fait que ce soit la seule dans son domaine fait qu'il est difficile de la comparer déjà. Mais l'expérience d'Onward repose, encore une fois, sur l'effet VR, pas sur son gameplay. Nodulle a raison en disant que ce serait une bouse infâme.

Bref, pour autant que l'expérience d'Onward soit intéressante, elle est actuellement loin d'être suffisamment bonne pour supplanter des gameplay à la Arma. Même avec la VR-en plus.


From Other Suns n'est pas Half Life 2, ni Witcher3, mais dans 1 an ou 2, quand on se retrouvera avec une adaptation d'une grosse licence, avec un gameplay bien plus abouti, des décors plus intéractifs, des séquences de shoot bien badass, les vrais sauront que tout à commencé avec ce ptit rogue like bien sympathique

Mais c'est vraiment tout ce qu'il y a à espérer ? Des adaptations de grosses licences ? Un jeu abouti auquel on a déjà joué, et qu'on va rejouer juste pour l'effet WOW ? En se glorifiant d'avoir fait parti des early adopters ?

Non, j'espère pas. On a là un monde nouveau, par pitié n'en faisons pas une copie de ce qui existe déjà et ne rêvons pas que son pinacle soit constitué d'un jeu dont le seul intérêt est d'exploiter l'effet WOW.

Un truc que j'adore dans Lone Echo, c'est la manière de se déplacer. Tout simplement parce qu'elle ne copie pas ce qui se fait déjà.

Quand on se déplace en VR, il y a cette petite perte d'équilibre qui est vachement agréable en tant que sensation mais qui pose des problèmes énormes en raison de la non superposition des univers (VR et réel). Et cette perte d'équilibre est encore considéré comme un problème dans la majorité des jeux.

Ben Lone Echo prouve que non, que ce n'est pas un problème c'est même une sensation avec laquelle il a été possible d'innover. En fait, c'est bien de ce problème dont on discute : 75 % des jeux VR n'innovent pas, et c'est terrifiant. Et plus, ce qui est terrifiant, c'est qu'on considère cela comme normal. Lone Echo prouve qu'il est nécessaire de repenser le gameplay dans son intégralité, car il génère de la sensation.

Mais proposer un gameplay qui génère de la sensation n'est pas suffisant, sinon cela en fait une expérience. Le gameplay doit exploiter ces sensations, mais il ne peut se reposer entièrement dessus.

Nibher
04/01/2018, 10h22
Iron Wolf est en soldes jusque ce soir... Des retours de canard ? Faites nous rêver :p

Zapp le Grand
04/01/2018, 10h39
Tl;dr : bla
[/B]

Non je ne dis pas que les jeux VR n'ont de l'intérêt qu'a cause de la VR, mais à cause de tout ce que la VR implique. Robo Recall, bah oue c'est un railshooter aussi con que les trucs qu'on avait dans les salles d'arcade. Mais la VR implique de la présence, du stress, le gameplay est complètement renouvelé, tu as un nombre de combinaison affolant grâce aux touch (choper les mecs et leur arracher les bras, s'en servir comme bouclier, leur piquer l'arme, retourner leur laser contre leurs potes,....)
RoboRecall a ringardisé d'un coup par exemple (pour moi), le dernier Doom. Ce dernier a pris 10 ans dans la vue en une soirée, et c'est pareil pour Killing Floor, les Cod, les Battlefield...La VR n'est pas un simple artifice d'affichage, tu ne peux juger en jeu VR en disant "bah si yavait pas la VR?", ca n'a pas de sens.

Ce n'est pas parce RoboRecall serait un jeu lambda sans la VR que c'est un mauvais jeu. Tout simplement.



Donc oui, sur la majorité des jeux VR, tu enleves la VR et tu enlèves TOUT le reste.

C'est marrant que tu portes Lone Echo en étendard du gameplay VR, car je peux te dire pareil hein, tu enlèves la VR, tu vires également le déplacement en zéro-Gravité, le décor de jeu impressionnant, et les mecaniques de gameplay et tu te retrouves avec un jeu franchement moyen, avec des énigmes coconnes, et 0 skill pour tout le reste. (seul les dialogues sont vraiment top).

Je pense qu'en 2017, on a eu beaucoup beaucoup de jeux qui ont prouvé que la VR allait au délà des démos bricolées en quelques jours pour les vendre sous l'effet "waouh" (excellent exemple : The Lab, tu le lances deux soirs et c'est terminé tu remballes)

lousticos
04/01/2018, 10h59
et ba moi personnellement, étant un grand fan de ftl, je trouve que FOS à un intérêt même sans vr (j'aurais néanmoins été plus exigeant du les bugs si cela avais été le cas) et malgré le fait que leur système d'équipage pousse les joueurs encore humains a jouer safe, j'ai trouvé le jeu cool ^^

MetalDestroyer
04/01/2018, 11h02
Lone Echo est vraiment un mauvais exemple. Rien n'empêche de proposer le même type de déplacement sur un jeu non-VR. Le vrai plus de la VR c'est d'être dans le jeu, de ressentir ce stress, de pouvoir se mettre à couvert et tirer en toute liberté et sans aucune contrainte technique.
Je prends un exemple tout con sur Fallout 4 VR dont la VR est mal implémenter mais certains choses sont vraiment génial qu'on ne peut pas faire en non-VR. J'ai un ennemi dans un batiment, j'ai un petit trou sur un mur, je suis capable de pointer mon flingue dans le trou et viser naturellement un bandit et le tuer sans qu'il soit conscient de ma présence et ça, en non VR c'est un poil plus compliqué de faire ça.

la Vieille
04/01/2018, 13h14
C'est marrant que tu portes Lone Echo en étendard du gameplay VR, car je peux te dire pareil hein, tu enlèves la VR, tu vires également le déplacement en zéro-Gravité, le décor de jeu impressionnant, et les mecaniques de gameplay et tu te retrouves avec un jeu franchement moyen, avec des énigmes coconnes, et 0 skill pour tout le reste. (seul les dialogues sont vraiment top).

Non, j'en fait quand même pas l'étendard du gameplay VR, je dis juste que c'est un jeu qui ne s'est pas contenté de copier des vieilles recettes et qu'il s'est mise en adéquation avec le medium. Il a innové un minimum et il se trouve que ce minimum est également le maximum qu'on nous a offert. C'est terrifiant.

D'ailleurs, je n'ai pas lancé Lone Echo depuis un moment car je n'y ai pas trouvé un intérêt suffisant pour le lancer à la place d'autres jeux qui m'offrent plus (et qui sont non VR, tu l'auras deviné).

Voilà. La mode des graphismes 3D dans les années 2000 n'a rien révolutionné et la majorité des jeux qui sont sortis à ce moment étaient de sombres bouses qui n'offraient d'intérêt que parce qu'elles utilisaient l'effet WOW de la 3D. Il n'en reste que ce furent de sombres bouses.

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Lone Echo est vraiment un mauvais exemple. Rien n'empêche de proposer le même type de déplacement sur un jeu non-VR. Le vrai plus de la VR c'est d'être dans le jeu, de ressentir ce stress, de pouvoir se mettre à couvert et tirer en toute liberté et sans aucune contrainte technique.

J'ai l'impression que tu n'as pas compris ce que je disais.

- - - Mise à jour - - -


J'ai un ennemi dans un batiment, j'ai un petit trou sur un mur, je suis capable de pointer mon flingue dans le trou et viser naturellement un bandit et le tuer sans qu'il soit conscient de ma présence et ça, en non VR c'est un poil plus compliqué de faire ça.

Oai, mais c'est pas suffisant pour en faire un truc intéressant.

MetalDestroyer
04/01/2018, 13h34
J'ai l'impression que tu n'as pas compris ce que je disais.

Tu parles de sensations mais le système de déplacement de Lone Echo n'a rien d'exceptionnel en soit. Si tu as ces sensations dans Lone Echo c'est surtout parce que tu es dans le jeu et non plus un spectateur. Et ça s'applique sur les autres jeux VR qui l'exploite bien (notamment les survival horror / jump scare).


Oai, mais c'est pas suffisant pour en faire un truc intéressant.

Oui, ce n'est pas suffisant. Mais à te lire, la VR n'apporte rien finalement alors que son but premier c'est surtout l'immersion. Alors oui, il y a pleins de jeux VR qui l'exploite mal.

Zapp le Grand
04/01/2018, 13h50
Voilà. La mode des graphismes 3D dans les années 2000 n'a rien révolutionné et la majorité des jeux qui sont sortis à ce moment étaient de sombres bouses qui n'offraient d'intérêt que parce qu'elles utilisaient l'effet WOW de la 3D. Il n'en reste que ce furent de sombres bouses.

C'est clair, d'ailleurs, il ne reste AUCUN RELIQUAT des premières cartes accélératrices 3D de l'époque hein, à part que c'est devenu l'élément central de nos ordinateurs, et le premier poste de dépense lorsqu'on se monte une UC.

J'ai passé à l'époque des dizaines d'heures sur Incoming, qui n'était qu'un railshooter de plus, mais qui avec la 3DFX avait une putain d'immersion, des effets de lumière de dingue, des centaines d'ennemis à l'écran.

Après, il y a aussi le fait que l'univers du JV est énorme, et que je pense qu'on a quasiment fait le tour de la question en terme de gameplay. Witcher 3 par exemple, t'enlèves les graphismes de ouf et la 3D, et hop, tu tombes sur un action RPG tout à fait classique, qui n'a rien inventé depuis les Zelda.

Je ne vois pas ce que la VR peut "inventer" de plus, elle permet d'améliorer des concepts que l'on a, que ca soit des jeux de tirs, des RPG à la première personne, des jeux de plate-forme.

Elle innove avec les jeux à gameplay asymétrique, elle se cherche (en 2016, on ne jurait que par les TP alors que le free locomotion est devenue la norme en 2017), elle adapte d'excellents jeux (Talos Principle ou Payday2, excellents de base, et qui deviennent magiques en VR, sans parler des jeux de bagnole ou des simulateurs spatiaux). Mais c'est un truc qu'elle a en commun avec l'industrie "classique"

la Vieille
04/01/2018, 16h20
Oui, ce n'est pas suffisant. Mais à te lire, la VR n'apporte rien finalement alors que son but premier c'est surtout l'immersion. Alors oui, il y a pleins de jeux VR qui l'exploite mal.

Je vais essayer de réexpliquer : la VR-est une techno qui apporte beaucoup, au point qu'on ne fait que gratter la surface de l'iceberg. Pour aller en profondeur, il va falloir innover. Hors, les jeux actuels se contentent de gratter la surface sans innover.

Ce ne sont que des surcouches à l'effet WOW qui n'ont d'intérêt que parce qu'elles offrent un accès à cet effet WOW. Elles n'ont pas d'intérêt en elles-même. Et c'est con.

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Mais c'est un truc qu'elle a en commun avec l'industrie "classique"

Il n'y a pas besoin d'être une tête en quoi que ce soit pour savoir, dès les 5 premières minutes d'essai de n'importe quel casque VR, que l'avenir ce sont les jeux en VR. C'est le problème. On n'est plus des mecs qui découvront quelque chose pour la première fois. On a 200 ans d'innovation derrière nous, on sait pertinemment qu'on peut aller loin avec cet outil. On sait également qu'on peut aller loin, et très très vite.

Et si on le fait pas, c'est par principe de rentabilité. On va faire un pas, et le rentabiliser au max. Et quand on aura essoré tout ce qui est possible d'essorer, on en fera peut-être un second.

Nope.

Désolé mais ça marche pas, ça marche plus. En tout cas, non, je ne suis pas capable de m'enthousiasmer pendant des années sur un truc qui fait du sur-place.

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C'est clair, d'ailleurs, il ne reste AUCUN RELIQUAT des premières cartes accélératrices 3D de l'époque hein, à part que c'est devenu l'élément central de nos ordinateurs, et le premier poste de dépense lorsqu'on se monte une UC.

Tu sais pertinemment que c'est pas le sujet et que je ne dis pas le contraire. Je parle d'effet de mode, d'intérêt de ce que l'on nous propose, et d'exploitation à outrance d'un effet WOW.

Il faut reposer les bases de la conversation : 75 % des jeux VR n'ont d'intérêt que parce qu'ils offrent un accès à l'outil technologique VR. C'est ton propre constat, celui que tu as fait.

Tu as le droit de t'en accommoder, le mien est celui de considérer ça comme un gâchis.

Zapp le Grand
04/01/2018, 16h29
Bah je suis désolé mais
-aller chercher ses flingues à la ceinture
-tirer à l'arc
-recharger son arme "manuellement" (et oser comparer ca au gameplay d'une wii...Sérieux)
-faire des signes dans le vide pour lancer un sort
-Diriger un avion sans HOTAS hors de prix, tout avec les Touch, j'en parle pas (sans compter qu'on est au début des contrôleurs haptiques, vivement la suite j'avoue)
-éviter les balles en bullet time
-se déplacer en zero gravité pour jouer au foot dans un environnement 3D
-simuler un effort qui te force à te dépenser (The Climb, les jeux de tir à l'arc, Sparc,...)


ce n'est pas de l'effet wow, ce n'est pas simplement gratter à la surface, c'est le coeur du gameplay qui est réinventé. Ou alors tu nous expliques ce que tu attends de la VR pour le jeu vidéo, ce qu'elle va et peut apporter de plus

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Il faut reposer les bases de la conversation : 75 % des jeux VR n'ont d'intérêt que parce qu'ils offrent un accès à l'outil technologique VR. C'est ton propre constat, celui que tu as fait.

Non pas du tout, je dis juste qu'en effet, la grosse majorité des bons jeux en VR ne marchent qu'en VR, et n'auraient pas d'intéret en dehors de la VR. Tous comme les premiers jeux full compatible 3DFX, ne réinventaient rien du tout, et on a du attendre un paquet de temps avant d'avoir un gros intéret au passage du calcul déporté de la 3D sur des cartes spécifiques

Sorkar
04/01/2018, 16h57
Ou alors tu nous expliques ce que tu attends de la VR pour le jeu vidéo, ce qu'elle va et peut apporter de plus

Du prOn. Allez, arrêtez de tourner autour du pot :ninja:

mrFish
04/01/2018, 17h04
Rien que pouvoir pointer/tirer/agir dans une direction que tu ne regardes pas à un instant T, dissocié vue et action tu peux faire ça uniquement en VR.

La sensation d'immersion et de présence tu ne pourras l'avoir qu'en VR.

Zapp le Grand
04/01/2018, 17h11
Rien que pouvoir pointer/tirer/agir dans une direction que tu ne regardes pas à un instant T, dissocié vue et action tu peux faire ça uniquement en VR.

La sensation d'immersion et de présence tu ne pourras l'avoir qu'en VR.

Ca j'avoue, quand tu flingues deux mecs avec tes bras tendus dans une direction opposée, c'est vraiment génial.

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Rappel:

Soirée Oculus Jeudi 4 Janvier.

Si on se retrouve a 4 ou moins, on tatera du coop (qui est déjà bien stressant) et si on est plus, on ira faire du PVP (prévoyez les cachets)

On se rejoindra directement ingame, afin de profiter du système de communication vraiment chiadé (je laisse le suspense pour ceux qui ne connaissent pas)

Si vous aimez bien Arma3, préparez à le désinstaller après cette soirée, vous êtes prévenus. Et n'oubliez pas de faire le tuto en solo, ou vous n'allez rien biter au jeu.

MetalDestroyer
04/01/2018, 17h49
Correction, ce n'est pas soirée Oculus mais Onward ;)

Vyse
04/01/2018, 18h58
A propos de Onward ou de Gorn fait à la base par 1 ou 2 gars.
http://www.etr.fr/actualite/5774-steamvr-2017-l-oculus-rift-le-casque-le-plus-populaire-en-decembre-fallout-4-vr-le-jeu-le-plus-rentable-de-tous-les-temps.html
Jolie pactole, en plus d'être encourageant pour la suite.

Rodwin
04/01/2018, 18h59
Pas dispo ce soir. Entrainez vous bien !

Stix
04/01/2018, 19h17
Je me demande combient ça a couté à Bethesda de faire F4 en VR... en tout cas vu comme ça, ça ne ressemble pas trop à un flop.
Sinon, pour les Onward et autres jeux fait par un ou deux mecs dans leur cave et qui rapportent 1M$ ou plus; C'est cool pour eux. Mais comment avec ce que ça a rapporté ils ne fondent pas un studio plus costaud pour implémenter plus de contenu ?

Serpi
04/01/2018, 19h24
Iron Wolf est en soldes jusque ce soir... Des retours de canard ? Faites nous rêver :p

L'immersion (:trollface:) est au top, les graphismes passent très bien, il y a un vrai intérêt en multijoueur et du stress à chaque ping!
Les développeurs ont réussi à bien condenser en une mini-roomscale tout le sous-marin (salle de navigation, salle de tir, salle des torpilles, salle moteurs, le pont (avec son canon AA).

MetalDestroyer
04/01/2018, 19h46
Je me demande combient ça a couté à Bethesda de faire F4 en VR... en tout cas vu comme ça, ça ne ressemble pas trop à un flop.
Sinon, pour les Onward et autres jeux fait par un ou deux mecs dans leur cave et qui rapportent 1M$ ou plus; C'est cool pour eux. Mais comment avec ce que ça a rapporté ils ne fondent pas un studio plus costaud pour implémenter plus de contenu ?

Pour le dév d'OnWard, il bosse maintenant chez Valve.

cloudelka
04/01/2018, 20h01
Désolé, pas dispo ce soir pour moi non plus pour du Onward :|
si jamais une petite session ce week-end je serais dispo normalement.

564.3
04/01/2018, 20h51
Les devs "seuls", en général c'est juste les initiateurs et/ou les seuls permanents sur le projet.
Ils embauchent des gens quelques mois pour les aider, prennent des prestations sur un sujet précis, achètent des assets, etc.

Par exemple le mec qui a démarré Gorn bosse dans un studio où ils sont une 12e. Dans les devlogs il y a 3-4 personnes qui parlent de leur boulot sur le jeu.
Le dev de H3VR bosse aussi avec d'autres gens, il en parle régulièrement dans ses devlogs.
Le dev d'Onward a fait un passage chez Valve, et fait aussi référence à d'autres gens dans les news Steam.

Disons qu'avec leurs recettes ils peuvent voir venir, mais en restant sur ce mode de fonctionnement.


Sinon à propos de la qualité et les ambitions des jeux VR en général, je ne sais pas si le ratio est pire que sur les jeux PC ou console normaux.
Il y a moins de marché, moins de moyens, moins de volume de production. Pour avoir la poignée de pépites qu'on a ailleurs, faut un gros volume, avec typiquement une large majorité qui bétonne ou se plante.
Ça viendra… ceux qui sont pressés n'ont pas beaucoup de choix à part se faire cryogéniser ou investir des millions dans les studios qui leurs semblent prometteurs (edit: et attendre de toute façon).

la Vieille
04/01/2018, 21h46
Bah je suis désolé mais
-aller chercher ses flingues à la ceinture
-tirer à l'arc
-recharger son arme "manuellement" (et oser comparer ca au gameplay d'une wii...Sérieux)
-faire des signes dans le vide pour lancer un sort
-Diriger un avion sans HOTAS hors de prix, tout avec les Touch, j'en parle pas (sans compter qu'on est au début des contrôleurs haptiques, vivement la suite j'avoue)
-éviter les balles en bullet time
-se déplacer en zero gravité pour jouer au foot dans un environnement 3D
-simuler un effort qui te force à te dépenser (The Climb, les jeux de tir à l'arc, Sparc,...)

Moi aussi je suis désolé mais…

Qu'on puisse faire tout ça dans un jeu, c'est sympa. C'est cool. Mais basé un jeu là-dessus, non, c'est pas suffisant. Si tu as déjà fait du tir sportif ou de l'airsoft (ou de l'escalade pour The Climb), ce sont des gestes que tu as déjà fait des centaines de fois. Ça ne suffit pas à rendre un jeu intéressant. Pour qu'un jeu soit intéressant il faut quelque chose en plus.

Donc non, je suis pas d'accord, ça a beau être cool, le problème c'est que les jeux VR qu'on nous sert actuellement ne proposent pas ce truc en plus et se contentent d'artifices plaisants mais pas suffisant pour un gameplay novateur. Alors que tout est prêt pour ça, et c'est le plus dommage.

- - - Mise à jour - - -


Rien que pouvoir pointer/tirer/agir dans une direction que tu ne regardes pas à un instant T, dissocié vue et action tu peux faire ça uniquement en VR.

La sensation d'immersion et de présence tu ne pourras l'avoir qu'en VR.

Faut aussi lire ce que je dis, et faire l'effort de comprendre. J'ai jamais dit le contraire, il est certain que la VR apporte beaucoup. Mais tourner la tête et être capable de tirer ailleurs que là où_tu regardes ne suffit pas pour faire d'un jeu un jeu intéressant.

En gros, on fait des trucs comme en vrai. Ok. Et alors ? C'est suffisant pour en faire un bon jeu ?

Serpi
04/01/2018, 21h57
En gros, on fait des trucs comme en vrai. Ok. Et alors ? C'est suffisant pour en faire un bon jeu ?

Quand on a ni un avion, ni un sous-marin, ni des armes chez soi pour les piloter/utiliser en vrai, je dirais que oui, si l'amusement est là.

Zapp le Grand
04/01/2018, 23h00
Bon, je vais prendre le problème à l'envers alors. Tu prends n'importe quel jeu PC. Tu rajoutes la VR et le jeu est tout de suite meilleur.
Un jeu de bagnole
un FPS
Un simulateur Spatial
Un jeu de plate-forme

Même si derrière, ca n'amènera rien niveau gameplay, ca rajoute une immersion et un degré d'implication inquantifiable. Même un truc aussi bête que Blazerush (un clone de Rock and Roll Racing) est sublimé en VR.

Et à côté de ca, tu as des jeux qui apportent des choses, en terme de gameplay, qui ne sont pas forcément tous très aboutis, qui sont moyens quand tu les compares à leur équivalent non VR, mais qui posent justement les bases de tout ca. Après, soit tu es un early adopter et tu te jettes tête la première avec un casque qui nous fera tous marrer dans 5 ans niveau performance, soit tu attends que tout soit la d'ici quelques années (et tout sera là d'ici quelques années)



Qu'on puisse faire tout ça dans un jeu, c'est sympa. C'est cool. Mais basé un jeu là-dessus, non, c'est pas suffisant. Si tu as déjà fait du tir sportif ou de l'airsoft (ou de l'escalade pour The Climb), ce sont des gestes que tu as déjà fait des centaines de fois. Ça ne suffit pas à rendre un jeu intéressant. Pour qu'un jeu soit intéressant il faut quelque chose en plus.

Donc non, je suis pas d'accord, ça a beau être cool, le problème c'est que les jeux VR qu'on nous sert actuellement ne proposent pas ce truc en plus et se contentent d'artifices plaisants mais pas suffisant pour un gameplay novateur. Alors que tout est prêt pour ça, et c'est le plus dommage.
Bah oue, le dimanche en général, quand je ne fais pas d'airsoft, je vais rejoindre mon Pote Thomas Pesquet pour des entrainements en zero Gravité, ou je vais à Poudlard pour perfectionner un peu mon lancer de sorts j'avoue :trollface:

mrFish
04/01/2018, 23h20
Faut aussi lire ce que je dis, et faire l'effort de comprendre. J'ai jamais dit le contraire, il est certain que la VR apporte beaucoup. Mais tourner la tête et être capable de tirer ailleurs que là où_tu regardes ne suffit pas pour faire d'un jeu un jeu intéressant.

En gros, on fait des trucs comme en vrai. Ok. Et alors ? C'est suffisant pour en faire un bon jeu ?

J'ai jamais dis le contraire non plus. ;)

la Vieille
05/01/2018, 09h32
Quand on a ni un avion, ni un sous-marin, ni des armes chez soi pour les piloter/utiliser en vrai, je dirais que oui, si l'amusement est là.

Ce n'est pas parce qu'une simu te propose de piloter un sous-marin que ça en fait une bonne simu. Ou : ce n'est pas parce que tu fais de l'airsoft tous les week-end que le plaisir que tu prends est celui de manipuler tes répliques.

- - - Mise à jour - - -


Même si derrière, ca n'amènera rien niveau gameplay, ca rajoute une immersion et un degré d'implication inquantifiable. Même un truc aussi bête que Blazerush (un clone de Rock and Roll Racing) est sublimé en VR.

J'ai jamais dit le contraire, je dis juste que ça suffit pas.

- - - Mise à jour - - -


Après, soit tu es un early adopter et tu te jettes tête la première avec un casque qui nous fera tous marrer dans 5 ans niveau performance, soit tu attends que tout soit la d'ici quelques années (et tout sera là d'ici quelques années)

Tu peux prendre plaisir à être un early adopter, ça n'en rend pas les jeux meilleurs pour autant.

Zapp le Grand
05/01/2018, 09h34
Bon et bien soirée très sympa sur Onward à trois canards. On a pu tester les deux modes PVE.

Le mode Hunt est très classique mais assez bizarrement équilibré, on doit tuer x ennemis sur une map du jeu, pas grand chose à dire, ca marche bien, ca permet de se familiariser avec le jeu. Le choix du niveau est essentiel, dans la ville c'est un peu chiant car cest tout plat, mais la map dans le désert, je trouve que ca s'adapte beaucoup mieux.

Puis après, on est partis faire de l'Evac, là on se retrouve sur une map assez petite, et il faut tenir le coup jusqu'à ce qu'un hélico arrive (en général, loin de notre position) et se dépêcher de le rejoindre. Et ca marche du tonnerre. On affronte des vagues illimitées d'ennemis, il faut compter ses munitions, se couvrir dans les déplacements. Vraiment du bon taf pour un mod tout simple. Et le reloading toujours aussi stressant sous le feu ennemi. Dédidace à la flashbang que je me suis fais péter à la gueule en voulant prendre ma seringue :trollface:

Si vous avez joué il y a longtemps, les devs ont pas mal modifié le gameplay, ils ont simplifié la prise de la seringue (mais pas suffisamment encore pour moi ><) Le système vocal marche super bien, lorsqu'on est à côté, on s'entend, mais si on s'éloigne, il faut alors utiliser la radio ingame, (ce qui nous empêche de tenir notre arme à deux mains)

Et i lfaut VRAIMENT que je me fasse un gunstock pour ce jeu.

la Vieille
05/01/2018, 09h35
Bah oue, le dimanche en général, quand je ne fais pas d'airsoft, je vais rejoindre mon Pote Thomas Pesquet pour des entrainements en zero Gravité, ou je vais à Poudlard pour perfectionner un peu mon lancer de sorts j'avoue :trollface:

Non mais faire comme si est plaisant 5minutes. Après il faut quelque chose de plus. Avec la VR, on va dire que l'effet plaisant monte à 30 minutes, mais on retombe toujours sur le même problème ensuite : il faut quelque chose en plus.

Zapp le Grand
05/01/2018, 09h41
Ce n'est pas parce qu'une simu te propose de piloter une station spatiale que ça en fait une bonne simu.
Ou : ce n'est pas parce que tu vas à Poudlard tous les week-end que le plaisir que tu ressens est celui de tracer des arabesques dans l'air avec tes mains.

Oui, bon après, si ta seule réponse c'est de dire que c'est pas bien, bah c'est pas bien, qu'est-ce que tu veux que je te dise à un moment :D Sur un Dungeon Crawler, faire des signes pour appeler et lancer un sort, se protéger physiquement des attaques avec un bouclier magique, c'est génial c'est immersif, et oui, le jeu sans ca serait très moyen mais encore une fois, ca ne veut rien dire, tu ne peux pas juger un jeu en amputant arbitrairement une partie de son gameplay.

Shamanix
05/01/2018, 10h54
Je n'ai pas joué à Doom et Fallout 4 Vr donc je ne peux pas faire de comparaisons mais ils ont le mérite d’être de bon jeux à la base.

Alors que From Other Suns sans vr vous y joueriez?

-C'est moche et ça se permet de ramer en multi.
-Pas de sauvegardes, alors que ça prend des heures de terminer une partie.
-C'est buggé. On a eu un canard qui a spawné dans un mur et moi j'avais une console qui ne fonctionnait qu'une fois sur 2.
-Les ennemis sont des sacs à PV immondes. parfois plusieurs minutes de piou piou pour abattre un boss.
-On meurt en 2 coups sans comprendre comment.
-Des hitbox moisies. (Tu te mets à couvert derrière un obstacle? Tu prends quand même des coups et tes propres tirs vont t'exploser à la gueule.)
-Absolument zero coop. Vu le peu de possibilités de contrôle du vaisseau un joueur peut s'en charger d'une seule main.
-Aucune interaction avec le décor.


Bref, il y a bien mieux de disponible.

Du genre IronWolf Vr (http://store.steampowered.com/app/552080/IronWolf_VR/) ça ne vous tente pas? :trollface:

Je suis d'accord sur F.O.S, sans VR ce serais une sombre merde, avec c'est a peine correcte.
Il y'a un GROS manque d'interraction, l'équilibrage est vraiment pas top.

Et comme tu dit, le jeu se permet de ramer ! Quand tu vois ce qu'il affiche (comparativement a Robo Recall par exemple, qui lui est super fluide) tu te dit que les mecs sont quand même de gigantesques brelles en optimisation (ou allors qu'ils ont bâcler le travail pour sortir le bousin le plus vite possible) !

Shamanix
05/01/2018, 11h11
Ça ne rend pas l'argument caduque, c'est même terrifiant.

Je plussoie !
Ce n'est pas par ce qu'une grosse partie de l'industrie fait de la merde que ça devient quelques chose d'acceptable, ce genre d’arguments a le don de m'hérisser le poil !


Et si, je suis désoller mais ce jeu est moche, moins qu'un Pulsar L.C, mais moche quand même: La D.A est générique a souhait et simpliste.


Apres le jeu a quand même quelques qualités hein, par exemple ils ont eu l’intelligence de ne mettre que des armes a une mains, hélas ils ont gâcher ça en ne mettant AUCUNS système de visé ! Ni iron sight, ni lunette/reflex sight, ni pointeur laser, nada !

Non, ce jeu est du travail de sagoins, point.
Il n'y a qu'a voir Dead Effect 2 VR en comparaison, qui est bien meilleur niveau gameplay FPS alors que c'est un simple portage de jeu mobile, c'est dire !

la Vieille
05/01/2018, 11h16
Oui, bon après, si ta seule réponse c'est de dire que c'est pas bien, bah c'est pas bien, qu'est-ce que tu veux que je te dise à un moment :D Sur un Dungeon Crawler, faire des signes pour appeler et lancer un sort, se protéger physiquement des attaques avec un bouclier magique, c'est génial c'est immersif, et oui, le jeu sans ca serait très moyen mais encore une fois, ca ne veut rien dire, tu ne peux pas juger un jeu en amputant arbitrairement une partie de son gameplay.

On est d'accord, tout comme tu ne peux pas attribuer des qualités à un jeu si les seules qualités qu'il a ne viennent pas de son gameplay mais de la technologie sur laquelle il repose.


Cette discussion (allégorie) :

– la_Vieille : « La VR aporte quelque chose, mais la majorité des jeux se contentent de ce plus de la VR sans rien apporter à côté.

– Zapp : Mais ce que tu fais en VR, tu peux pas le faire dans les jeux normaux.

– la_Vieille : Oui, mais les jeux se contentent de la VR sans rien apporter d'autre. La va leur ajoutée est liée à la technologie, pas au gameplay proposé.

– Zapp : Mais tu peux bouger, esquiver, dégainer ! Ça tu peux pas le faire dans les jeux normaux.

– la_Vieille : Oui, mais ça n'en fait pas des bons jeux pour autant !

– Zapp : Non, mais après si t'aime pas la VR hein… »

Donc pour conclure, j'aurais aimé te faire prendre conscience que si 85% des jeux n'ont pas d'autre intérêt que de se passer en VR, c'est que 85 % des jeux reposent sur l'effet VR et n'ont rien à proposer d'intéressant par eux-même. Ce qui est problématique et certainement emblématique d'un certain marché.

Bon, c'est pas grave hein, c'est dommage par contre que la conversation tourne en rond. Arrêtons là.

Zapp le Grand
05/01/2018, 11h23
Cette discussion (allégorie) :

– la_Vieille : « La VR aporte quelque chose, mais la majorité des jeux se contentent de ce plus de la VR sans rien apporter à côté.


J'avoue celle-là est quand même collector :) ca apporte quelque chose mais ca n'apporte rien à côté

Tu voudrais que ca apporte quoi de plus par exemple? C'est quoi pour toi le prototype de jeu VR qui te ferait dire "whaou ca y est, on est!"

Et encore une fois, non désolé, autant en 2016, quand on avait QUE le casque VR chez Oculus et qu'il fallait jouer assis, ou alors on avait le HTC Vive et The lab qui se finit en 20min. On pouvait entendre ce genre d'arguments, mais l'arrivée du roomscale et des contrôleurs Touch a complètement changé la donne. Ca n'apporte pas que de l'immersion mais ca apporte du gameplay.

Shamanix
05/01/2018, 11h24
Le truc c'est qu'en VR tu vis le jeu, tu n'es plus spectateur devant ton écran. Et rien que ça, ça vaut tout l'or du monde.

Nan, la VR apporte un gros plus, on est bien d'accord, mais un level design merdique reste un level design merdique, VR ou pas.
De même pour la D.A, le Scénar, etc...

Le truc c'est qu'une fois qu'on ce sera habitués au gameplay VR, la grosse majorité des jeux actuels n'aurons plus aucuns intérêt.
Par exemple Arizona Sunshine: La DA est correcte (mais sans plus), mais le L.D ne casse vraiment pas des briques, le scénar est inexistant, les dialogues passables et la durée de vie ridicule. Et bien si la je m'amuse dessus comme un petit fou, je ne pense pas y revenir le jour ou l'on aura enfin un FPS de qualité a se mettre sous la dent.


Edit: Pourtant il suffit de voir Lone Echo pour se dire qu'il est possible de faire des jeux VR interessants en eux même, et non juste de part leur gameplay VR.

Zapp le Grand
05/01/2018, 11h26
Nan, la VR apporte un gros plus, on est bien d'accord, mais un level design merdique reste un level design merdique, VR ou pas.
De même pour la D.A, le Scénar, etc...

Le truc c'est qu'une fois qu'on ce sera habitués au gameplay VR, la grosse majorité des jeux actuels n'aurons plus aucuns intérêt.
Par exemple Arizona Sunshine: La DA est correcte (mais sans plus), mais le L.D ne casse vraiment pas des briques, le scénar est inexistant, les dialogues passables et la durée de vie ridicule. Et bien si la je m'amuse dessus comme un petit fou, je ne pense pas y revenir le jour ou l'on aura enfin un FPS de qualité a se mettre sous la dent.

Ca, je suis carrément d'accord. Le gros soucis actuel des jeux VR est qu'ils vieillissent EXTREMEMENT vite. C'est assez fou. Arizona Sunshine, je l'ai pris en promo, je me le suis fait remboursé au bout de 20min de jeu, c'est vieillot alors que l'an dernier, il faisait partie des meilleurs jeux VR. Pareil pour Raw Data, qui fait vraiment daté comparé aux derniers jeux sortis.

la Vieille
05/01/2018, 11h30
J'avoue celle-là est quand même collector :) ca apporte quelque chose mais ca n'apporte rien à côté

:facepalm:

Tu n'arrives pas à dissocier VR (la techno) des jeux qui l'exploitent ? La VR apporte quelquechose, la majorité des jeux qui l'exploitent non. En fait c'est cette confusion chez toi qui fait que la discussion tourne en rond.

- - - Mise à jour - - -


Ca, je suis carrément d'accord.

Ah ben ça tombe bien car c'est ce que je dis également. On peut s'arrêter là donc.

Shamanix
05/01/2018, 11h33
Ah ben ça tombe bien car c'est ce que je dis également. On peut s'arrêter là donc.

Habahnon ! Je sortais juste le pop-corn ! :popcorn: :p



Edit: De toute sfaçons je pense qu'on sera tous d'accord pour se dire que pour le moment une grosse majoritée d'acteurs de la VR se contente du plus apporté par la VR justement.

C'est le jours ou l'on aura des titres de la trempe des Souls/Borne, GTA V, Skyrim (mais avec un gameplay VR correct), T.W 3, etc.. avec support VR soigné que l'on pourra dire "Ca y'est, on y est !".

Or pour le moment tout ce que l'on a c'est essentiellement des trucs simplistes et beaucoup trop court qui sentent tres mauvais l'entubage et l'éloge du moindre effort.
Même Bethesda qui aurais pu enfin apporter quelque chose de d’aplomb en terme de jeux VR a réussit a foiré lamentablement ses portages de Fallout 4 et DOOM VFR.

Pourtant moi tu me sert un Far Cry 3/4/5 a peut pres fluide et avec un gameplay a la Arizona Sunshine, ça suffirait a mon bonheur :p

la Vieille
05/01/2018, 11h34
Shamanix wins ^_^

Zapp le Grand
05/01/2018, 11h35
Shamanix win ^_^

nan, tu n'as toujours pas répondu à ma question : Il manque quoi aux jeux actuels niveau VR pour toi?

la Vieille
05/01/2018, 11h36
Il manque quoi au niveau VR ?

J'ai peur de te décevoir, le manque pour moi se situe au niveau du gameplay.

Zapp le Grand
05/01/2018, 11h45
:huh: :facepalm:

Tu aurais un truc encore moins précis, sérieux? :D Je pense qu'en VR, avec les Touch, on a dupliqué :

- tout ce qui se fait dans la vie réelle : escalade, tir à l'arc, conduite de véhicule, simulation de tir, bowling, paintball,...

- tout ce qui se fait dans les jeux videos : des trucs dans l'espace, des trucs de SF, des trucs de magie, voler, avec des super pouvoirs, découper des mecs avec un sabre,...

- et même des trucs qui sont font que dans les films : du bullet time où tu renvoies les balles, tu arrêtes le temps,...

En terme de gameplay, on a beaucoup de jeux qui exploitent la physique ou autre pour proposer des énigmes, des manipulations intéressantes (Lone Echo très bon exemple de gameplay basique sublimé par les intéractions aux Touch)

Il manque quoi alors concrètement en gameplay qui gagnerait à être fait en VR?

Shamanix
05/01/2018, 12h12
Il manque quoi alors concrètement en gameplay qui gagnerait à être fait en VR?

L'exploration/Aventure/Action-RPG en monde ouvert, avec des interactions poussées aux motion controlers, pas des trucs invraisemblables non plus heins, moi tu me refile Fallout 4 VR avec le gameplay de Dead Effect 2 VR, je signe de suite.

C'est a se demander si les devs aujourd'hui ne font pas expres de saboter leurs jeux en se disant que de toutes façons vu l'état du marché des jeux VR actuellement, ça vendra forcément, et que comme ça ils leurs restera toujours de la marge de progression pour continuer a nous refourguer des jeux a l'avenir.

la Vieille
05/01/2018, 13h02
Il manque quoi alors concrètement en gameplay qui gagnerait à être fait en VR?

Nan mais écoute, discute avec Shamanix, tu sembles comprendre ce qu'il dit. Là tu me proposes juste de tourner en rond, et ça commence juste à nous énerver tous les deux.

564.3
05/01/2018, 13h11
Cette conversation est revenue plusieurs fois au fil des mois, et elle n'a jamais eu d'intérêt.

Des devs font ce qu'ils peuvent avec des budgets rachitiques pour un marché qui représente 0.36% des comptes Steam actifs, et les plus chanceux/talentueux ne perdent pas toutes leurs économies dans la tentative.
Des boites arrosent des millions de dollars histoire de tater la techno, et quand ça dépasse le million de recette ils sortent le champagne.
Pendant ce temps, des gamers râlent sur des forums. À tors ou à raison, ok c'est frustrant, mais je ne vois pas ce que ça change.

Les conférences de devs préviennent depuis le début que ça va prendre des années avant que le marché puisse être de taille raisonnable (personne ne sait combien, j'ai vu du 2020, du 5-10 ans en 2016, etc.). Et heureusement qu'il y a le PSVR pour ça, à l'état actuel.

Zapp le Grand
05/01/2018, 13h22
Cette conversation est revenue plusieurs fois au fil des mois, et elle n'a jamais eu d'intérêt.

Des devs font ce qu'ils peuvent avec des budgets rachitiques pour un marché qui représente 0.36% des comptes Steam actifs, et les plus chanceux/talentueux ne perdent pas toutes leurs économies dans la tentative.
Des boites arrosent des (quelques) millions de dollars pour tenter des trucs, et quand ça dépasse le million de recette ils sortent le champagne.
Pendant ce temps, des gamers râlent sur des forums. À tors ou à raison, ok c'est frustrant, mais je ne vois pas ce que ça change.

Les conférences de devs préviennent depuis le début que ça va prendre des années avant que le marché puisse être de taille raisonnable. Et heureusement qu'il y a le PSVR pour ça, à l'état actuel.

Y'a quand meme un paquet de jeux (https://www.roadtovr.com/valve-reveals-steams-top-selling-vr-games-in-2017/) qui ont dépassé les 60.000 ventes sur Steam

C'est loin d'être négligeable comme marché, surtout en ce moment.

Dicsaw
05/01/2018, 13h25
Ça vaut le coup un vive dans les 500/600e ? J'ai bien envie de commencer à mettre de coté depuis que j'ai rebranché l'oculus dk1 (oui oui :haha:).

Les salles de cinéma virtuelles c'est viable avec la résolution actuelle ?

Zapp le Grand
05/01/2018, 13h34
Ça vaut le coup un vive dans les 500/600e ? J'ai bien envie de commencer à mettre de coté depuis que j'ai rebranché l'oculus dk1 (oui oui :haha:).

Les salles de cinéma virtuelles c'est viable avec la résolution actuelle ?

Je te conseille d'aller demander sur l'autre topic (http://forum.canardpc.com/threads/70381-R%C3%A9alit%C3%A9-Virtuelle-Le-matos-des-plaisirs-solitaires-%28MAJ-sur-les-jeux%21%29), on y parle de matos et il y a de vive addicts.

564.3
05/01/2018, 13h42
Y'a quand meme un paquet de jeux (https://www.roadtovr.com/valve-reveals-steams-top-selling-vr-games-in-2017/) qui ont dépassé les 60.000 ventes sur Steam

C'est loin d'être négligeable comme marché, surtout en ce moment.

Bah c'est 0.36% des utilisateurs actifs sur Steam. Il y a plus de joueurs sous Linux.
Après ouais, il y en a quelques jeux qui s'en tirent bien (on ne sait pas combien ils ont coûté). Mais parfois sortis en 2016 et/ou faisant partie de bundles.

Je veux juste dire que mon constat c'est ça, et je ne vois pas l'intérêt de rêver/râler à ce sujet. Il y en a qui s'en contentent de la prod actuelle et d'autres non, c'est un avis personnel qui ne fera rien avancer.

la Vieille
05/01/2018, 15h07
Pendant ce temps, des gamers râlent sur des forums. À tors ou à raison, ok c'est frustrant, mais je ne vois pas ce que ça change.

On râle pas là-dessus,on s'énerve parce qu'on se comprend pas ^_^

Par contre, arrêter de faire des constats sous prétexte que ça ne change rien, je suis pas trop d'accord.

MetalDestroyer
05/01/2018, 15h56
On râle pas là-dessus,on s'énerve parce qu'on se comprend pas ^_^

Par contre, arrêter de faire des constats sous prétexte que ça ne change rien, je suis pas trop d'accord.

Bon, bah donne du concret. Peux-tu définir ce gameplay qui manque dans les 80% des jeux VR ? ;) Dire qu'il manque du "gameplay", c'est tellement vague. Ca peut etre tout et n'importe quoi.
Comme ça au moins on ne tournera pas autour du pot.

FixB
05/01/2018, 16h17
Si j'essaye de comprendre les arguments proposés, d'un côté on a ceux qui pensent que les jeux VR actuels ne sont pas intrinsèquement bons (c'est à dire que, comparés à des jeux 'normaux', leur gameplay/graphismes/... sont pourris) et ceux qui pensent que les jeux VR sont suffisamment nouveaux (côté gameplay justement) pour que cela les rendent intéressants...
J'ai bon???

Si c'est ça, je suis d'accord avec les deux camps! :ninja:

Zapp le Grand
05/01/2018, 17h03
On va prendre un exemple tout con allez.
Starwing sur Snes. Jeu révolutionnaire, qui a posé les bases d'un genre, révolutionné techniquement une console en fin de vie.

Bon tu prends Starwing, tu enleves la 3D et ca devient un shootem up ultra banal, a la maniabilité approximative, aux animations poussives, au gameplay assez basique, et qui se fait défoncer par n'importe quel shoot em up de l'époque.

Et pourtant, c'est un jeu qui a marqué une génération, grâce à sa 3D (allez, et ses musiques je vous l'accorde)

Bah la VR c'est pareil, tu prends un tres bon jeu VR, tu enlèves la VR, et en général, tu trouveras mieux à côté. C'est comme ca. Ca n'empêche pas le jeu d'être bon en VR.

belreinuem
05/01/2018, 17h23
On râle pas là-dessus,on s'énerve parce qu'on se comprend pas ^_^


Pour le coup il me semble que c'est toi qui ne comprends pas.
Il te demande de définir par des exemples concrets le terme "gameplay" qui est extrèmement générique et passe-partout.

Il t'a fournis pleins d'exemple concret expliquant son point de vue de facon a ce que tu puisses le comprendre et dire si tu était d'accord ou pas.
De ton coté tu te contentes de ce terme générique que visiblement ton interlocuteur principal ne comprend pas.
Grosso modo, il te donne des exemples concret que tu peux réfuter (a tord ou a raison), mais de ton coté tu ne donne rien de vraiment compréhensible et détaillé de ce que tu attends.

Peut-etre que, si il semble comprendre ce que dis Shamanix, c'est parceque lui donne quelques détails précis lors ses communications (c'est juste mon impression, je peux avoir tord).


Pour ma part les effets Wahou de la VR me contente, pour l'instant.
Au final je suis bien conscient que vu qu'il faut redéfinir beaucoup de chose (gameplay, naration,...) et qu'en meme temps il faut bien vendre des jeux et gagner des sous on ne peut pas tout révolutionner en meme temps.

MetalDestroyer
05/01/2018, 19h55
Un jeu à surveiller et qui sort ce 13 Janvier. Bon, c'est fait par des chinois, on sait que la plupart de leurs jeux sont courts, contiennent des assets repris de jeux AAA et que le suivi est quasi inexistant. Mais, il me botte bien ce jeu :
http://store.steampowered.com/app/706520/BlackShield_Upora_Story/

ԀΔ√!Ԁ
05/01/2018, 20h02
allez moi aussi je mets mon ptit grain de sel...

alors, jpense que :

> ZAPP est satisfait de ce qu'on nous sert en VR (même si c'est loin d'être encore parfait loin de là)
mais ça lui suffit pour prendre son pied sur pas mal de jeux

> la Vieille est lui plutôt déçu de ce qu'on lui sert et aurait aimé BCP mieux en terme d'utilisation de la VR ds les jeuxvidéo. Un peu + d'innovation que permet la VR sur le papier et que les dèv n'ont pas encore réussi à faire dans la plus part des jeux actuels. Après l'effet Whaouh, c'est pas reluisant dans l'ensemble à part de trop rares exceptions, cela pourrait être tellement mieux.

j'ai bien résumé ??? :trollface:

lousticos
06/01/2018, 00h48
je pense qu'il y a une histoire qu'il y a des choses vraiment inovantes mais le problème c'est que les devs se contente de l'innovant alors qu'il pourraient pousser les choses un peu plus loin pour pas grand chose et que ce serais beaucoups mieux

la Vieille
06/01/2018, 09h28
Pour le coup il me semble que c'est toi qui ne comprends pas.
Il te demande de définir par des exemples concrets le terme "gameplay" qui est extrèmement générique et passe-partout.

Il t'a fournis pleins d'exemple concret expliquant son point de vue de facon a ce que tu puisses le comprendre et dire si tu était d'accord ou pas.
De ton coté tu te contentes de ce terme générique que visiblement ton interlocuteur principal ne comprend pas.
Grosso modo, il te donne des exemples concret que tu peux réfuter (a tord ou a raison), mais de ton coté tu ne donne rien de vraiment compréhensible et détaillé de ce que tu attends.

Peut-etre que, si il semble comprendre ce que dis Shamanix, c'est parceque lui donne quelques détails précis lors ses communications (c'est juste mon impression, je peux avoir tord).


Pour ma part les effets Wahou de la VR me contente, pour l'instant.
Au final je suis bien conscient que vu qu'il faut redéfinir beaucoup de chose (gameplay, naration,...) et qu'en meme temps il faut bien vendre des jeux et gagner des sous on ne peut pas tout révolutionner en meme temps.

J'ai compris son point de vue et j'y ai répondu à de nombreuses reprises. La liste des éléments qu'il énumère sont des éléments liés à la technologie, un ensemble de mouvements rendus possibles par la technologie. Ce ne sont pas des innovations liés aux jeux en eux-même où liés à leur gameplay.

La question du concret n'a pas lieu d'être car on parle d'un constat fait sur l'ensemble de la production. D'autre part, Shamanix a apporté des éléments de réponse à cette question donc où est l'intérêt de continuer à la poser puisque la conversation peut continuer avec lui.

Enfin, cette question n'a pas de sens de mon point de vue. Tu joues à Pong, tu te dis que le gameplay est vachement limité et qu'il va pas très loin. Si un mec arrive et te demande « oai, mais il faudrait quoi en plus pour que ce soit intéressant ? » tu lui réponds quoi ? Il faudrait une balle ronde ? Des power-ups ? Entendre des gens applaudir quand tu marques un point ?

Tu te rends compte que la réponse n'est pas là, qu'elle est dans l'innovation au sens large du terme. Une liste d'éléments qui définirait ce qu'est gameplay n'a pas de sens dans cette optique.

Je prends Pong mais c'est un mauvais exemple car Pong innovait (malgré son gameplay ultra-limité). La majorité des jeux VR n'innovent pas. En règle général ils calquent ce qui se fait et le transpose dans un monde VR. Jouer à un wave-shooter en VR, c'est cool, j'ai pris plaisir à shooter des hordes de robots dans Robo-Recall. Mais ça reste un Wave-Shooter, avec un gameplay de wave-shooter. Il est difficile de s'en contenter alors que la mode est passée depuis plus de 10 ans. Les éléments permis par la VR sont intéressant, mais ne suffisent pas, à mon sens, à renouveler le sens suffisamment durablement pour qu'il soit intéressant plus de quelques heures. D'autant plus que ces éléments (se cacher, recharger son arme, éviter les balles…) ne constituent pas des éléments de gameplay mais la base des interactions du joueur dans un monde VR.

C'est peut-être là-dessus qu'on a du mal à se comprendre. Pour moi, interagir avec l'environnement, éviter les balles, recharger son arme, ce sont les bases de l'interaction du joueur avec le monde VR, des éléments qui sont rodés depuis le PS-Move et la Wii. Ils constituent la grammaire de base avec laquelle écrire des jeux VR. Confondre ces interactions avec le gameplay serait comme dire que la souris est un outil de productivité alors qu'elle n'est qu'une interface d'interaction.

Et pour terminer cette conversation de mon côté, je dirais que le problème n'est pas que Robo-Recall soit un Wave-Shooter, mais qu'il constitue ce qu'il y a de mieux qui nous soit proposé actuellement. Ça va faire deux ans que la VR est au point, et le haut du panier du gameplay VR est constitué majoritairement de Wave-Shooter dont on fait le tour en quelques heures.

SI vraiment la notion de « concret » et de « gameplay en plus » t'intéresse, vois avec Shamanix. Ignorer sa réponse pour me la poser à moi en boucle, c'est pas très sympa pour lui.

MetalDestroyer
06/01/2018, 10h01
Sauf que Shamanix ce n'est pas toi et justement on veut comprendre ton point de vue d'un gameplay qui innove en VR. A te lire, ce que tu cherches vraiment dans les jeux VR, c'est surtout des jeux qui existent déjà en non-VR avec une vraie campagne solo, de l'open world, des IA, une intéraction plus que poussé avec le décors (et pas se limiter à se couvrir), du body awareness, du full locomotion (ou pas).

Donc du coup, t'aimerai avoir des jeux du calibre d'un Lone Echo (tiens, il a un mode histoire, des environnements intéractifs, de l'exploration, de la narration), L.A Noire : The VR Cases files, Dead Effect 2 VR. Et peut être même, du VTOL VR ?

J'ai bon ?

Graine
06/01/2018, 10h55
J'ai fait une petite session de Project cars 2,Rec room et Google Earth VR hier.
Tain je suis pas emballé du tout emballé par la VR.J'ai peur de revendre tout ça sur le bon coin d'ici peu.
Le flou comme le soulignait un canard est vraiment génant.(D’ailleurs je m’aperçois également que j'ai une faiblesse sur l'oeil gauche mais bon le lenovo n'y est pour rien :-) )
Ce soir je vais tester Elite dangerous.

MetalDestroyer
06/01/2018, 11h00
J'ai fait une petite session de Project cars 2,Rec room et Google Earth VR hier.
Tain je suis pas emballé du tout emballé par la VR.J'ai peur de revendre tout ça sur le bon coin d'ici peu.

Comment ça t'es pas emballé dans Project Cars 2 ?

Sinon testes d'autres jeux, genre :
- Payday 2 (branche beta pour activer la VR)
- Superhot VR
- Tales of Glory (demo dispo)

Zapp le Grand
06/01/2018, 18h35
C'est assez dingue les retours migités des casques WMR, alors que sur le papier, ils sont censés être très bons...

Concernant La vieille, ca me fait peur car on est d'accord sur un DEUXIEME truc putain. RoboRecall propose les flingues et le gameplay de tir le plus abouti (bon Sairento VR se défend assez bien), et c'est bien dommage.


Bon après, pour le reste, je pense que tes griefs resteront un mystère pour moi (et une partie du forum). Autant je comprends ce que demande Shamanix. Mais à ce niveau, on se heurte a la réalité économique de la VR, à savoir que quand tu sors un jeu en VR, c'est un marché ultra limité, et actuellement, même les plus ardents défenseurs du PC sortent leurs jeux sur les consoles, et limitant ces derniers (Witcher3 en dernier exemple, les dévs avaient clairement indiqués que le jeu n'aurait pas pu sortir comme ca, en visant uniquement le marché PC)

Du coup, s'attendre à un jeu aussi long et complet qu'un jeu qui est calibré pour le marché PC/PS4, ca me paraît utopiste. Par exemple, oue, un jeu en open world, avec le gameplay de The Climb pour se balader, ca serait énorme, peut-être d'ici quelques années.


Concernant la briéveté des jeux full VR, c'est en partie lié à cet état de fait : un jeu de 5h coute moins cher à produire qu'un jeu de 20h. Mais également car, on fait rarement de grosses sessions en VR, même lorsqu'on est très habitués au media.

Mais à côté, tu as des trucs comme Payday2, qui adaptent le jeu simplement en rajoutant la VR. Et perso, il ne me viendrait jamais à l'idée de relancer le jeu en mode "normal" après avoir testé la VR. C'est pareil pour les jeux de bagnole, les simulateurs spatiaux... Seule la STR semble épargnée, la VR apporterait très peu à un SC2 ou un DOTA, et les quelques jeux de stratégie sortis en VR sont assez minables. Par contre, pouvoir voir des championnat de moba en VR, ca se fait déjà je crois savoir, et ca doit vraiment être sympa (ou même sur des fps classique, ca peut donner un bon apport à l'esport non?)

Graine
06/01/2018, 21h20
Pas réussi à faire tourner eurotruck 2 pour ma part!
Faut que je teste payday 2 demain.

MetalDestroyer
06/01/2018, 21h33
J'ai trouvé un digne successeur de Dead Effect 2 VR avec un visuel plus moderne, il s'agit de A-Tech Cybernetic (http://store.steampowered.com/app/578210/ATech_Cybernetic/). Pour ouvrir les portes ou tiroir et autres objets (clé), il faut utiliser notre main virtuel. Les mains du perso sont modélisés ainsi que les holster et la ceinture de munitions.

Côté ambiance, c'est du niveau de Doom 3 / Dead Effect 2. Je n'ai fait que 15 min de jeu avant que mon perso se met à bugué. C'est prometteur. Ah oui, le jeu propose du free locomotion (touchpad gauche) et de la téléportation (touchpad droite).

Xm1Mu3iaRWo

MetalDestroyer
06/01/2018, 22h58
Je viens de finir le 1er chapitre (80 min) de A-Tech Cybernetic et commencer un peu le 2e sur les 3 chapitres disponibles. Bon, le jeu n'est pas difficile bien que parfois le jeu nous met face à des mobs super rapide. Pour info, le jeu est toujours en Early Access et le chapitre 4 est en cours de réalisation.
Contrairement à Dead Effect 2, il n'y a pas de perks, ni de système de compétences ni d'exp à gagner. On explore, on ramasse ce qu'on trouve, on ouvre des portes / sas, et on tue. Par contre, truc plutôt décevant, je trouve une lampe torche, mais du coup j'ai une main occupée à la tenir et du coup, je ne peux plus ramasser les objets. Je dois lâcher mon arme ou ma lampe pour pouvoir ramasser. J'aurai préféré pouvoir accrocher la lampe torche sur mon arme ou quelque part sur mon perso.

Zapp le Grand
06/01/2018, 23h39
Je viens de finir le 1er chapitre (80 min) de A-Tech Cybernetic et commencer un peu le 2e sur les 3 chapitres disponibles. Bon, le jeu n'est pas difficile bien que parfois le jeu nous met face à des mobs super rapide. Pour info, le jeu est toujours en Early Access et le chapitre 4 est en cours de réalisation.
Contrairement à Dead Effect 2, il n'y a pas de perks, ni de système de compétences ni d'exp à gagner. On explore, on ramasse ce qu'on trouve, on ouvre des portes / sas, et on tue. Par contre, truc plutôt décevant, je trouve une lampe torche, mais du coup j'ai une main occupée à la tenir et du coup, je ne peux plus ramasser les objets. Je dois lâcher mon arme ou ma lampe pour pouvoir ramasser. J'aurai préféré pouvoir accrocher la lampe torche sur mon arme ou quelque part sur mon perso.

Ca manque d'innovation de gameplay :trollface:

Non sinon ca a l'air sympa, c'est pas trop flippant du coup? les mobs bien craspecs et les décors sombres?

MetalDestroyer
07/01/2018, 00h03
Ca manque d'innovation de gameplay :trollface:

Non sinon ca a l'air sympa, c'est pas trop flippant du coup? les mobs bien craspecs et les décors sombres?

Nan, ça va ce n'est pas trop flippant. Tu peux par contre sursauté par moment mais c'est tout. Il y a bien des coins super sombre, mais si tu choppes une lampe torche, ça va beaucoup mieux mais en contre partie tu ne peux plus ramasser d'objet.
Tu as 2 holsters pour ranger tes armes, et rien ne t'empêche pour utiliser dans tes mains une 3e et 4e armes. Je n'ai pas testé les armes de corps à corps mais tu peux quand même taper avec tes poings.

Le jeu propose aussi un mode Horde que je n'ai pas testé.

Graine
07/01/2018, 13h25
Je ne pense pas le prendre j'ai assez de jeu de ce type mais certains ont testé Assetto Corsa juste par curiosité?

MetalDestroyer
07/01/2018, 13h30
Si tu n'as pas accroché à la VR de Project Cars 2, oublie Assetto Corsa.

Truf
07/01/2018, 14h03
La meilleure implémentation dans les simus auto ça reste a mon avis iRacing et d'assez loin... pour avoir tâté PC2 j'ai lâché au bout de 10 min..

Graine
07/01/2018, 14h13
Si tu n'as pas accroché à la VR de Project Cars 2, oublie Assetto Corsa.

J'y ai trop peu joué a vrai dire mais mes premiers pas étaient un poil décevant oui.Pour autant je ne le jette pas a la poubelle je vais tester ça plus sérieusement quand j'aurais du temps.

Nibher
07/01/2018, 14h46
C'est quoi le problème avec PC2 ? En quoi iRacing fait mieux ? C'est une vrai question : je n'ai jamais essayé iRacing en VR.

MetalDestroyer
07/01/2018, 14h52
La meilleure implémentation dans les simus auto ça reste a mon avis iRacing et d'assez loin... pour avoir tâté PC2 j'ai lâché au bout de 10 min..

Il a quoi de spécial iRacing par rapport à Project Cars 2 en VR ? Je n'ai pas iRacing donc je ne peux pas le tester.

Truf
07/01/2018, 15h12
C'est pas que PC2 soit mauvais en VR, c'est juste qu'iRacing fait (a mon sens) beaucoup plus "naturel" niveau visuel et sensations, pas grand chose a régler, c'est plus "brut" et ça profite à l'immersion je trouve... après je veux pas lancer un shitstorm Pcars vs iRacing, c'est juste que souvent vis a vis de la VR en simracing on parle pas ou tres peu d'iRacing alors que le support VR est tres bon.

Zapp le Grand
07/01/2018, 15h47
C'est pas que PC2 soit mauvais en VR, c'est juste qu'iRacing fait (a mon sens) beaucoup plus "naturel" niveau visuel et sensations, pas grand chose a régler, c'est plus "brut" et ça profite à l'immersion je trouve... après je veux pas lancer un shitstorm Pcars vs iRacing, c'est juste que souvent vis a vis de la VR en simracing on parle pas ou tres peu d'iRacing alors que le support VR est tres bon.

Ptet aussi que iracing a un tarif "prohibitf" pour ceux qui veulent faire un jeu de bagnole en VR :)

Truf
07/01/2018, 15h58
Oui voila je sais bien... mais c'est juste pour dire que outre Pcars ou Asseto y'a iRacing et que le support est très bon c'est tout

Zapp le Grand
07/01/2018, 20h04
Prochaine soirée VR LUNDI 8 JANVIER 2018


Au programme : REC ROOM

Suite de mini jeux très sympa, il y en a pour tous les gouts, coop, versus, multi.

Le jeu a l'air débile et semble être un f2p asiatique, mais vous allez être étonnés du temps qu'on peut passer sur le paintball.

Pas de nombre mini/max pour jouer, mais plus on est de fous plus on rit.

nodulle
07/01/2018, 21h35
Cool, je pense que j'y serais ! :)

Et puis si on est que 4 ou moins on pourrait tâter de l'un des jeux coop !

Serpi
07/01/2018, 22h04
J'essayerai d'en être aussi. A force d'en entendre parler, c'est que ça doit bien valoir le coup. ^^

cloudelka
07/01/2018, 22h19
Jamais test Rec room encore, je vais essayer d'être là !

mrFish
07/01/2018, 22h20
Super soirée VR ce soir avec une amie à ESSAYER de jouer en coop à Arizona Sunshine, malgré une ouverture du port proutprout impossible de se rejoindre. Ouvrir un port sur un routeur pour jouer à un jeu multi. Sérieusement. En 2018. Allo.

jujupatate
08/01/2018, 08h30
J'essayerai d'être là aussi.
Par contre, ayant ma femme qui regarde la TV juste à côté, je joue d'habitude en push to talk quand j'ai la souris en main. Là vu que le micro du casque se déclenche automatiquement, j'ai peur que ce soit le bordel dans vos oreilles, mais à confirmer une fois avec vous selon la sensi du machin. ;)

Zapp le Grand
08/01/2018, 08h52
Pour REC Room, je ne connais pas assez, donc avoir si on peut se créer des lobby privés si on est assez (je pense que même le Pictionnary peut être fendard)

@jujupatate : je joue souvent avec madame qui regarde la tele (et fout de ma gueule en meme temps), en général le micro de l'oculus est suffisamment bon pour ne pas se déclencher sur le son de la TV.

Vogel
08/01/2018, 09h10
J'ai fait une petite session de Project cars 2,Rec room et Google Earth VR hier.
Tain je suis pas emballé du tout emballé par la VR.J'ai peur de revendre tout ça sur le bon coin d'ici peu.
Le flou comme le soulignait un canard est vraiment génant.(D’ailleurs je m’aperçois également que j'ai une faiblesse sur l'oeil gauche mais bon le lenovo n'y est pour rien :-) )
Ce soir je vais tester Elite dangerous.

Mon point de vue :p :
J'ai fait une session de Project cars 2, Rec Room et google Earth VR ce weekend.
Pt'ain je suis vraiment emballé par la VR ! La résolution parfois faiblarde, l'effet de grille ou le flou sont pour moi vraiment insignifiant par rapport à la sensation d'immersion apporté par la VR... Pour project Cars 2: j'etais vraiment dans ce cockpit bordel ! Pour Rec-Room: j'ai vécu réélement dans le corps cartoonesque et anguleux d'un de ces petits personnages ! Pour Google Earth VR: j'ai eu la sensation d'etre quelques instants à la place de Dieu contemplant sa création: La Terre !!! Alors perso, le HD, 4k, 8k et toutes les autres concessions "techno" à faire pour le moment ne font pas le poids face à l'apport "Immersif" de la VR qui est vraiment (encore une fois, pour moi) Révolutionaire !
(experience avec un Oculus rift)

Ps: En revanche Docteur, c'est normal mais depuis que je joue je me reveille parfois la nuit, il fait noir mais j'ai la sensation sous mon casque d'etre dans un monde virtuel ? et parfois dans la journée (dans le monde réel) je me pose la question si je suis ou pas sous mon casque et me demande ce que cela ferait et où je me retrouverais si par miracle je pouvait le retirer... Tanana ! Tanana ! Bien venu dans la 4eme dimension... :wacko:

jujupatate
08/01/2018, 09h25
et parfois dans la journée (dans le monde réel) je me pose la question si je suis ou pas sous mon casque :wacko:

Ça va passer ;)


J'étais en vacances quand j'ai eu l'Oculus, donc grosses sessions jusqu'à tard. Le lendemain, il me fallait un moment pour regarder l'écran du PC sans avoir l'impression d'avoir encore le casque sur la tête :p
Je pense que l'organisme a besoin d'un peu de temps pour s'en remettre complétement, surtout les premiers temps.

Zapp le Grand
08/01/2018, 09h27
Ps: En revanche Docteur, c'est normal mais depuis que je joue je me reveille parfois la nuit, il fait noir mais j'ai la sensation sous mon casque d'etre dans un monde virtuel ? et parfois dans la journée (dans le monde réel) je me pose la question si je suis ou pas sous mon casque et me demande ce que cela ferait et où je me retrouverais si par miracle je pouvait le retirer... Tanana ! Tanana ! Bien venu dans la 4eme dimension... :wacko:


Ca m'a fait ca les premières semaines (surtout au niveau des mains en fait), avec l'habitude, ca disparaît totalement. Sinon, bienvenue chez les Elus qui ont vu la lumière mon frère, allons répandre la bonne parole maintenant ! (perso, j'ai reussi à faire prendre l'Oculus à trois personnes pour le moment)

Vogel
08/01/2018, 10h47
Merci pour l'acceuil dans votre congrégation mes frères :wub:

Pour moi, ce casque virtuel s'apparente un peu à un mix entre la porte des étoiles de Stargate et l'"unité de liaison" d'Avatar... Il nous transporte, nous ouvre les yeux et nous permet d'expérimenter la vie dans des univers paralleles (à la difference que ceux ci sont issu de l'imagination de développeurs). Alors certe l'experience est encore limité par quelques defaut et/ou manque technologiques mais c'est quand même une porte des étoiles bordel ! OK, on à pas encore beaucoup d'adresses de monde fantastique à visiter dans notre répertoire mais on à quand même trouvé l'outil qui nous permet de faire le voyage... Ca serait dommage de ce priver d'aller visiter la planète Rec-Room dans la peau d'un de ses habitants completement déjantés non ? :p

Je m'en vais de ce pas monter une équipe d'explorateur lourdement armé que l'on pourrait nommer "RV1" en référence à l'équipe SG1 de Jack O'Neill... Objectif explorer ces nouveaux mondes, exploiter allegrements leurs ressources (il parait qu'il y a des gisements de "bitcoins" d'apres le Général Hammons) et defoncer toute résistance extra-realiterrestre qui tenterais de s'introduire dans notre monde réel... Quoi !? Qui à parlé de super IA !? :ninja:

Nibher
08/01/2018, 11h20
Si jamais j'arrive à être dispo, comment je fais pour vous rejoindre ce soir ?

Zapp le Grand
08/01/2018, 11h28
Le plus simple c'est de nous rajouter sur l'Oculus Home, comme ca, on se retrouve facilement en vocal et on peut inviter (REC est ultra user friendly à ce niveau)

Carpette
08/01/2018, 13h08
Prochaine soirée VR LUNDI 8 JANVIER 2018


Au programme : REC ROOM

Suite de mini jeux très sympa, il y en a pour tous les gouts, coop, versus, multi.

Le jeu a l'air débile et semble être un f2p asiatique, mais vous allez être étonnés du temps qu'on peut passer sur le paintball.

Pas de nombre mini/max pour jouer, mais plus on est de fous plus on rit.

Si j'arrive à le refaire fonctionner chez moi, j'en suis !!!! :bave:


Sinon, y'a du monde qui joue à Orbus VR (http://store.steampowered.com/app/746930/OrbusVR/) ?

Sorkar
08/01/2018, 13h30
ouai moi :) Je suis un des seuls ici qui n'a pas été repoussé par l'aspect graphique je pense ^^

Carpette
08/01/2018, 13h32
Un pote me tanne pour le prendre, mais ça a l'air pas mal buggé, et je ne sais pas si j'ai assez de temps à consacrer à ce genre de jeu pour en profiter réellement.

Sorkar
08/01/2018, 13h40
C'est pas si bug que ca non. Maintenant ca reste de l'early acces, il y a un gros coup de polish nécessaire c'est certains. Les quêtes sont pas oufissimes, a base de "va me tuer 15 trucs comme ca". Après, c'est un mmorpg en VR et ca donne lieu a des truc vraiment chouette selon moi.
Genre la pêche en VR, assis sur ta chaise de bureau mais comme si t’était sur ta glacière au bord du lac, perso j'adore ca détend :) Le gameplay des classes sont cool, mention spéciale a l'archer bien rigolo et le mage qui dessine ses runes dans les airs pour faire partir ses sorts ^^
C'est limité, c'est cher, mais c'est le seul mmorpg VR, et comme prevu il n'y a rien de plus immersif :)

*ah oui c'est full anglais aussi forcement

Truf
08/01/2018, 13h48
D'ailleurs y en a pas des jeux de pêche en VR.... ?

Rodwin
08/01/2018, 13h53
Sûrement dispo ce soir !
EDIT : mouais, il n'est pas installé...

ԀΔ√!Ԁ
08/01/2018, 14h50
D'ailleurs y en a pas des jeux de pêche en VR.... ?

bonne question, j'ai cherché et j'ai trouvé :

Crazy Fishing (http://store.steampowered.com/app/594370) (SteamVR, Oculus) sur Steam qui se veut + arcade humour

côté plus simu, ya Pro Fishing Challenge VR (https://www.oculus.com/experiences/rift/1011429558899116) gratuit sur le store Oculus,

sinon je me demande si dans Subnautica (http://store.steampowered.com/app/264710) (SteamVR, Oculus), yaurait pas de la chasse sous-marine au harpon

et sur (PSVR), ya Fishing Master et le fameux Monster of the Deep : Final Fantasy XV

Wolverine
08/01/2018, 15h11
Prochaine soirée VR LUNDI 8 JANVIER 2018


Au programme : REC ROOM

Suite de mini jeux très sympa, il y en a pour tous les gouts, coop, versus, multi.

Le jeu a l'air débile et semble être un f2p asiatique, mais vous allez être étonnés du temps qu'on peut passer sur le paintball.

Pas de nombre mini/max pour jouer, mais plus on est de fous plus on rit.

J'ai la crève mais si ça va mieux j'essaie de vous rejoindre.


Le plus simple c'est de nous rajouter sur l'Oculus Home, comme ca, on se retrouve facilement en vocal et on peut inviter (REC est ultra user friendly à ce niveau)

Et pour ceux qui n'ont pas d'Oculus ?

Zapp le Grand
08/01/2018, 15h16
J'ai la crève mais si ça va mieux j'essaie de vous rejoindre.



Et pour ceux qui n'ont pas d'Oculus ?

Vous retournez dans votre fange !
Non je déconne, le mieux est de se retrouver sur Steam, il y a par la suite une liste d'amis dans Rec Room (et d'ailleurs pour ajouter quelqu'un en ami dans rec room, il faut lui serrer la main, c'est trop génial #innovativegameplay )

Nibher
08/01/2018, 16h08
Puisque c'est toi le GO de la soirée, c'est quoi ton id Oculus Home du coup ?

wiotts
08/01/2018, 16h19
Le plus simple c'est de nous rajouter sur l'Oculus Home, comme ca, on se retrouve facilement en vocal et on peut inviter (REC est ultra user friendly à ce niveau)

Et si on est sur HTC Vive, ca marche comment?

Zapp le Grand
08/01/2018, 17h01
Et si on est sur HTC Vive, ca marche comment?

On passe par Steam, et ensuite, il a y une liste d'amis interne dans RecRoom (il faut créer un compte rattaché à un mail de mémoire)

Graine
08/01/2018, 17h17
Certains d'entre vous ont testé Euro truck 2 ?

Vladivostok
08/01/2018, 17h44
Certains d'entre vous ont testé Euro truck 2 ?

Yep, ETS2 et ATS. Les deux fonctionnent parfaitement :) (et le rendu est top)

Faut juster penser à activer la mise à jour "oculus - Oculus/Vive" dans les propriétés du jeu sur Steam et il faut également ajouter "-openvr" (sans les guillemets) dans les options de lancement (sur steam également) pour la plupart des casques (vive inclus) ou "-oculus" si tu as un Oculus.

Graine
08/01/2018, 17h52
Ah c est la.commande -openvr que j ai pas utilisé merci!

philwoodrama
08/01/2018, 17h56
Vous retournez dans votre fange !
Non je déconne, le mieux est de se retrouver sur Steam, il y a par la suite une liste d'amis dans Rec Room (et d'ailleurs pour ajouter quelqu'un en ami dans rec room, il faut lui serrer la main, c'est trop génial #innovativegameplay )

Cool ! C'est à quelle heure le rdv ? On doit se retrouver au niveau du lobby rec room si on veut pouvoir devenir amis en se serrant la paluche ?

Zapp le Grand
08/01/2018, 17h56
Prochaine soirée VR LUNDI 8 JANVIER 2018


Au programme : REC ROOM

Suite de mini jeux très sympa, il y en a pour tous les gouts, coop, versus, multi.

Le jeu a l'air débile et semble être un f2p asiatique, mais vous allez être étonnés du temps qu'on peut passer sur le paintball.

Pas de nombre mini/max pour jouer, mais plus on est de fous plus on rit.

Zapp_Legrand sur Oculus (ou sur steam, je suis l'orga de l'event)

Je n'ai plus mon pseudo dans rec room, je le pose dans la soirée

philwoodrama
08/01/2018, 17h59
C'est noté, je te fais une demande d'ami quand je rentre : steam : tete de brique -- Oculus : philwoodrama

Sellig
08/01/2018, 20h10
Certains d'entre vous ont testé Euro truck 2 ?

Tip top avec mon Vive, aussi bien ETS 2 que ATS. Et en effet ne pas oublier les commandes citées, et c'est bluffant :rock:

Nibher
08/01/2018, 20h31
Merci Zapp, ajouté sur L'oculus (Nibher) et sur Steam (Narasumas).

Serpi
08/01/2018, 20h51
Finalement je vais pas pouvoir vous accompagner, mais j'ai l'impression que vous serez bien assez. ^^

Carpette
08/01/2018, 21h31
Sans moi ... mon jeu crash toujours en boucle, même avec la ruse mentionnée à la fin de cet OP: https://steamcommunity.com/app/471710/discussions/0/144512518755412326/?ctp=4
Edit: Je réinstalle, au cas où, donc je vous rejoins dans 45 minutes

Shamanix
09/01/2018, 07h44
J'ai trouvé un digne successeur de Dead Effect 2 VR avec un visuel plus moderne, il s'agit de A-Tech Cybernetic (http://store.steampowered.com/app/578210/ATech_Cybernetic/). Pour ouvrir les portes ou tiroir et autres objets (clé), il faut utiliser notre main virtuel. Les mains du perso sont modélisés ainsi que les holster et la ceinture de munitions.

Côté ambiance, c'est du niveau de Doom 3 / Dead Effect 2. Je n'ai fait que 15 min de jeu avant que mon perso se met à bugué. C'est prometteur. Ah oui, le jeu propose du free locomotion (touchpad gauche) et de la téléportation (touchpad droite).

Xm1Mu3iaRWo

Ca a l'air pas mal ! Je testerais surement.
La durée de vie, ça donne quoi ?

MetalDestroyer
09/01/2018, 07h58
Ca a l'air pas mal ! Je testerais surement.
La durée de vie, ça donne quoi ?

Je n'ai pas encore finit le chapitre 2 car je suis coincé à cause d'un bug. Mais, j'en ai eu pour 2h de jeu avec quelques jumpscares en difficulté normal. Le jeu propose également un mode horde reprenant le système de déblocage d'arme au mode Zombie de Call of Duty. Et vu que le jeu est en Early Access, le solo n'est pas terminé. Je ne sais pas combien de chapitres sont prévus.

- - - Mise à jour - - -

Sinon, la partie d'hier sur Rec Room entre canards s'étaient sympa. C4est juste dommage que finalement, certain mode de jeu soit limité en nbre de joueurs. Et je confirme que les mini jeux de Rec Room sont vraiment sympa. Je ne l'avais pas encore lancé.

nodulle
09/01/2018, 08h32
Yep c'était cool hier, je me suis bien amusé ! :)
Au final on s'est retrouvé à 8 canards à se bastonner au paintball, du coup comme le dit Metal c'était trop pour certains autres mode...

J'ai essayer de prendre quelques photo avec l'appareil ingame mais il doit y avoir un truc que j'ai pas fait parce qu'il me semblait qu'on retrouvait les captures dans Mes Documents. Du coup c'est comme si je n'avais pas mis de péloche dans l'appareil... :|

Zapp le Grand
09/01/2018, 08h52
Yep, merci aux présents pour la bonne soirée :) Dommage pour la limitation à 6 joueurs pour le lasertag (qui doit être jouable à 8 vu la taille des maps) et le dodgeball (là, ca me semble pas déconnant)

Le paintball reste une valeur sûre. Même si je ne suis pas fan de la téléportation, je trouve que ca s'adapte très bien niveau gameplay pour le coup, et j'avoue abuser du roomscale pour tirer dans les angles, ou me couvrir avec le sniper (très gratifiant le sniper d'ailleurs). Ca manquait un peu de communication (ou alors je n'entends pas bien), mais bon, c'était une première, les gens devaient être un peu timides ou trop concentrés :D

Fun Fact, j'ai failli péter un touch en essayant d'arrêter un tir qui venait en cloche au foot, car j'ai sauté dans mon salon, le bras en l'air, pour l'arrêter. Finalement plus de peur que de mal, le Touch est intact. Seul l'amour et le respect de ma femme ont été impactés par ce coup d'éclat (les femmes et le sport hein, am I right?)

N'hésitez pas à lancer le jeu, même en solo, la communauté est vraiment super accueillante, et on s'amuse tout autant. Essayez également le quest mode, qui est un truc en coop à 3, dans trois univers : futuriste, médiéval, Magie. C'est assez dur car on se fait one shot, qu'on se relevait avec un high five, et donc la team est en vie tant qu'un joueur l'est et qu'il peut relever ses potes.

Si vous avez des idées de jeu pour la prochaine séance multi (j'avais pensé à un des serious sam VR)

Carpette
09/01/2018, 09h41
Pendant ce temps ... je discute avec le support de Rec Room pour mon bug.
Il semblerait que ce soit la combo AMD + WMR qui soit poissarde. Je suis le seul à l'avoir ? Les autres, vous êtes tous en AMD + Rift/Vive ou nVidia + WMR ?