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Voir la version complète : Les jeux pour la VR UEVR dispo en beta public (gratuit!)



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Zapp le Grand
11/04/2019, 11h43
Les images sont petites, mais tu trouves vraiment ça moche à ce point ?
Pour un truc sur un casque autonome je trouve pas ça trop vilain.

Oui voila, "pour un truc qui tourne sur un smartphone" c'est ca qui me gêne ;) Que la VR gaming soit cantonné à des jeux qui semblent tourner sur un Samsung Galaxy, ca me broute ENORMEMENT nom de dieu. Je suis le premier à dire qu'en VR, ce n'est pas les graphismes qui font tout le sel, mais la techno tout autour. Mais là, je trouve le choc hyper violent

cybercouf
11/04/2019, 11h53
Je dirais plus, "pour toucher le grand public à pas trop cher" c'est pas mal. Mais ça m'ennuyerais aussi personnellement que ça tire un nivellement pas le bas des jeux VR en général (comme certains jeux console qui ont des "adaptation" pc à l'arrache et garde leur limitation de conception console).

Visslar
11/04/2019, 14h57
C'est si bien que ça Pavlov ? Parce que vu de l’extérieur, c'est aussi moche qu'un jeu Quest et le gameplay a l'air assez classique pour un jeu VR. J'ai loupé un truc ?

Zapp le Grand
11/04/2019, 15h14
C'est si bien que ça Pavlov ? Parce que vu de l’extérieur, c'est aussi moche qu'un jeu Quest et le gameplay a l'air assez classique pour un jeu VR. J'ai loupé un truc ?

C'est tres tres bien, car c'est plus abordable qu'un Onward (qui est tres tres dur), c'est bourrin, la communauté est en général adorable, c'est maniable, ya Dust 2.

Les modèles de persos sont assez moches, et la plupart des niveaux joués sont "custom", donc on la 'impression de jouer a CS 1.4 en effet.

jujupatate
11/04/2019, 17h01
On s'en fout, c'est CS en VR!!!! :wub:

JulLeBarge
11/04/2019, 17h03
Et faut de la place pour y jouer ?

ExPanda
11/04/2019, 18h11
Les maps à l'échelle 1.

Donc ouais, un peu.

nodulle
11/04/2019, 18h22
Pavlov c'est LE jeu de shoot VR le plus joué en multi ! :)

564.3
11/04/2019, 20h56
Pavlov c'est LE jeu de shoot VR le plus joué en multi ! :)

Ouaip, je crois qu'il n'y a pas photo: https://steamdb.info/graph/?compare=496240,525640,555160,748370,877200,957790 ,963930&week
J'ai mis tous les FPS pseudo réalistes PvP auxquels je pensais (y compris ce bon vieux BAM VR, qui n'a jamais été super populaire…).
C'est probable que le dernier patch fasse faire un bond à Pavlov ce WE.

https://tof.cx/images/2019/04/11/63e2a55dd680ff53c9b4bc3315d233c0.png (https://tof.cx/image/EnEq0)

Zapp le Grand
11/04/2019, 21h52
Et faut de la place pour y jouer ?

Non tu te déplaces au stick, il faut pouvoir te pencher, et t'accroupir.

Sorkar
12/04/2019, 13h24
Je repost ici il y aura peu être plus de retour que sur le topic ACC,


Bon par contre j'ai bien un soucis avec le mode VR. J'ai pas l'impression que ca soit super fluide dans le casque. Et en effet j'ai relevé le casque une seconde pour voir ce que m'affichait l’écran et j'ai 45 fps, stable.

Ca m’étonne un peu parce que j'ai tout de même une 1080ti, que sur écran en Epic ca plafonne a 120 fps stable. Ici en VR que ca soit en epic ou en mid, ca décolle pas de 45 :tired:

Il n'y a pas grand chose en option VR ingame donc je vois pas bien trop quoi y faire :sad: (je veux dire, a part réinstaller PC2 ^^)

ExPanda
12/04/2019, 13h51
Regarde si tu as pas du supersampling au taquet qui te ferais ramer, et essaie avec les détails au minimum de chez minimum pour voir si tu es bien bloqué à 45fps, ou si c'est l'appli du casque qui te bloque à ce rafraîchissement parce que ça tient mal les 90 (Rift ?).

jujupatate
12/04/2019, 19h35
Je repost ici il y aura peu être plus de retour que sur le topic ACC,

Je vais essayer de te retrouver ça, j'avais eu le même souci sur AC, ça venait d'une option dans les paramètres graphiques qui fout le merde avec la VR, genre post processing.

lordpatou
12/04/2019, 23h07
Comme je te l'ai dis sur le topic ACC, le jeu est très gourmand. En guise de test, vérifie que tu n'as pas l'ASW en automatique, baisse les graphisme, fait du hotlap et regarde si tu passe les 45 FPS.
Verifie aussi que tu lance le jeu avec la bonne option pour ton casque (rift, vive, wmr ?).

madfox
13/04/2019, 01h20
Sinon l'update 5 pour Blade & Sorcery est sortie, il y a pas mal de vidéos marrantes sur le sub-reddit
https://old.reddit.com/r/BladeAndSorcery/

Les vidéos m'ont donné envie d'essayer le jeu et finalement... C'est pas fameux: :(

- L'early access qui sent l'achat d'asset à l'arrache sur le store Unity.
- Des déplacement "uniquement" au trackpad/controller. :rolleyes:
- La gestion de l'arc. :vomit: A se demander si les gars ont déjà joué à Longbow de The Lab (ou GORN :trollface:).
- Les dégâts totalement aléatoire: des fois ça tue en un coup et des fois les gus sont toujours debout après 3 coups d’hachette bien senti dans le crâne.
- Les ennemies con comme des ballons qui viennent gentiment s'embrocher à la queuleuleu sur ton épée.

Mais surtout les armes qui s'envolent pour un oui ou pour un non en plein combat. :boom:

J'ai vraiment du mal à cerner d'où vient la hype autour de ce jeu.

R3dF0x
13/04/2019, 06h54
@madfox, ne t'en fait pas, tu n'es pas le seul ! ^^

eeepc35
13/04/2019, 08h20
https://www.youtube.com/watch?v=BdgYO-XS8ZM

Zapp le Grand
13/04/2019, 09h48
Ca manque de raytracing quand même :trollface:

564.3
13/04/2019, 11h05
J'ai vraiment du mal à cerner d'où vient la hype autour de ce jeu.

Bah ça fait plein de vidéos marrantes, pour la hype y a pas besoin de plus.

Sinon y a encore pas mal de défauts notamment l'IA, même s'ils ont des esquives et autres mouvements plus dynamiques maintenant. Mais c'est surtout défensif, je n'en ai pas vu qui réagissaient aux ouvertures et autre. Je préférerais qu'il y en aient moins et qu'ils soient plus agressifs.
Enfin c'est beaucoup de boulot, et je n'ai vu aucun jeu qui faisait de l'escrime très poussée. D'un autre coté la plupart des joueurs ont l'air de s'en foutre.

La modélisation des dégats est peut-être incohérente sur certaines armes (j'ai joué moins d'1h à la dernière update), mais normalement c'est assez classique: prise en compte de la vitesse et du poids de l'arme, et peut-être que le type de dégats change quelque chose. Il y a probablement des feedbacks visuels qui ne sont pas vraiment proportionnels aux dégats par contre. Les IA ne changent pas de comportement/posture selon leur niveau de blessure et éventuellement sa localisation, ça manque aussi.

Le désarmement c'est nouveau, et y a probablement du réglage à faire parce que c'est frustrant de paumer ses armes. Ça a du m'arriver 2-3x en 1h, en général quand je me retrouvais en collision avec les persos (gros bordel et je finis dans le tas) ou peut-être le décors.

Je trouve que l'arc marche plutôt bien, même si le moteur physique vient parfois foutre le bordel (la flèche qui tape dans l'arc quand on veut l'encocher), et que le tir au grip est moins habituel qu'à la gâchette. Enfin je m'y suis fait rapidement, ça me gène moins que ne pas avoir de carquois infini :ninja:

eeepc35
13/04/2019, 11h21
Ca manque de raytracing quand même :trollface:

Plutôt du lancer de sabre laser :)

Hideo
14/04/2019, 14h55
oVRshot (https://store.steampowered.com/app/790750/oVRshot/)(bow/3Vs3) passe f2p suite a la fermeture du studio.

Y'a l'air d'avoir du bot, peut etre pas glop au niveau de la player base.

3 vs 3 on pourrait s'organiser une session canard :trollface:

564.3
14/04/2019, 21h34
oVRshot (https://store.steampowered.com/app/790750/oVRshot/)(bow/3Vs3) passe f2p suite a la fermeture du studio.

Y'a l'air d'avoir du bot, peut etre pas glop au niveau de la player base.

3 vs 3 on pourrait s'organiser une session canard :trollface:

Ah j'avais raté qu'il y avait des bots maintenant, je testerais à l'occase. Sinon ok pour une session de tir au canard.

En passant pour le fun, Lone Echo IRL mais le robot a l'air encore assez handicapé moteur (et c'est une exclus Vive visiblement :ninja:)


https://www.youtube.com/watch?v=7TtOKSWndqw

Une démo de reproduction des mouvements cote à cote https://www.youtube.com/watch?v=cPmp_H9-M3M
Le mec qui controle doit avoir des sensations bizarres à force, j'espère qu'il ne se réveille pas la nuit à cause de cauchemars où il est emprisonné dans le robot…

Vyse
15/04/2019, 01h36
Bref, j'espère que le Rift S va cartonner niveau vente, et que le Quest ne deviendra pas la "norme" sur les Jeux videos...
D'après ces estimations.
https://www.realite-virtuelle.com/ventes-de-casques-vr-ar-idc-2019
Les casques autonomes représenteront à moyen terme prés de 59% du marché de la VR.

ExPanda
15/04/2019, 09h00
Le mec qui controle doit avoir des sensations bizarres à force, j'espère qu'il ne se réveille pas la nuit à cause de cauchemars où il est emprisonné dans le robot…Ou pire.

https://sm.ign.com/ign_fr/screenshot/default/soma-gameplay_zcwj.jpg

:ninja:



D'après ces estimations.
https://www.realite-virtuelle.com/ventes-de-casques-vr-ar-idc-2019
Les casques autonomes représenteront à moyen terme prés de 59% du marché de la VR.Bon ben, réponse habituelle.
C'est bien si ça démocratise la VR, mais j'espère que ça tirera pas les jeux vers le bas en ne proposant que des expériences pas trop gourmandes, et que les "gros" jeux garderont leurs ambitions. Ça serait con que ça cantonne la VR à du jeu pour smartphone. :unsure:

Sorkar
15/04/2019, 09h07
Comme je te l'ai dis sur le topic ACC, le jeu est très gourmand. En guise de test, vérifie que tu n'as pas l'ASW en automatique, baisse les graphisme, fait du hotlap et regarde si tu passe les 45 FPS.
Verifie aussi que tu lance le jeu avec la bonne option pour ton casque (rift, vive, wmr ?).

Problème résolu en passant par le mode occulus plutôt que steam vr :lol:

Zapp le Grand
15/04/2019, 09h59
D'après ces estimations.
https://www.realite-virtuelle.com/ventes-de-casques-vr-ar-idc-2019
Les casques autonomes représenteront à moyen terme prés de 59% du marché de la VR.

Mouais, je suis moyennement convaincu. Ne serait-ce que par les parts de marché du PSVR, je vois mal des casques autonomes percer autant le marché de la VR aussi rapidement.

564.3
15/04/2019, 12h37
Compter le nombre d'appareils est foireux. Ils comptent aussi les millions de support téléphone 3DOF dont beaucoup ont été reçus gratos et trainent dans un placard.
Vaut mieux voir les revenus matos et/ou software, avec leurs gros doigts mouillés vu que quasi personne ne donne de chiffres.
Ou éventuellement le taux d'usage ou quelque chose du genre, avec un doigt encore plus mouillé.

Ceci dit le Quest est quand même vachement sexy, je craquerais sans doute s'il y avait des chances que je m'en serve plus que 2-3x par an.

Vyse
16/04/2019, 02h01
Mouais, je suis moyennement convaincu. Ne serait-ce que par les parts de marché du PSVR, je vois mal des casques autonomes percer autant le marché de la VR aussi rapidement.

Cela risque de dépendre beaucoup du marketing. Suffit de voir les casques WMR on peut facilement les trouver à moins de 300 euros et pourtant d'après les stats steam il ne représente à peine quelques % des utilisateurs. Alors que dans le genre plug and play ils étaient pourtant pas mal. Mais finalement on en a assez peu entendu parlé, j'ai pas l'impression que le bouche à oreille se soit beaucoup fait.

Liste des jeux confirmé pour le Quest.
https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/bd5kj0/oculus_quest_information_and_faq_including_list/
Pour un début il y a déjà pas mal de quoi faire.

D'ailleurs Superhot VR qui fait partie des jeux Quest, c'est encore mieux vendu que sa version d'origine.
https://www.realite-virtuelle.com/superhot-vr-mieux-vendu-pc

MetalDestroyer
16/04/2019, 07h20
Hmmm, on retrouve 90% des jeux PC VR. Et vu que la plupart de mes jeux VR sont sur Steam, je vais devoir repasser à la caisse si je prends le Quest. :/ Bon, j'aurai quand même Robo Recall gratos.

Vyse
16/04/2019, 12h21
C'est la ou la fonctionnalité de cross buy pourrait s'avérer essentielle, plus qu'à espérer que les devs fasse l'effort de l'incorporer pour leurs jeux.

eeepc35
16/04/2019, 19h59
Le cross buy ne sera effectif qu'avec les jeux achetés sur la boutique Oculus.

564.3
16/04/2019, 20h22
Hmmm, on retrouve 90% des jeux PC VR. Et vu que la plupart de mes jeux VR sont sur Steam, je vais devoir repasser à la caisse si je prends le Quest. :/ Bon, j'aurai quand même Robo Recall gratos.

Y a pas mal de jeux qui n'ont pas de raison d'être rachetés si tu les as déjà finis sur PC, à part pour faire tester éventuellement.
L'intérêt principal c'est les jeux d'arcade bien rejouables du genre Robo Recall, Beat Saber ou Racket NX (idéal sans fil).

Sinon Vader Immortal ça va effectivement être du narratif court https://www.roadtovr.com/star-wars-vader-immortal-episode-2-will-focus-force-powers-episode-1-lightsabers/
À voir si le mini jeu de sabre laser a de la profondeur, mais j'ai des doutes…

septicflesh
17/04/2019, 00h03
Coin !
https://store.steampowered.com/app/1040940/?snr=1_wishlist_4__wishlist-capsule

Le jeu Protocol VR est sorti
https://www.youtube.com/watch?v=htMzULnCIdw

Il est -20% à 13,43 actuellement je ne sais pas ce qu'il vaut x)

Jasoncarthes
17/04/2019, 09h11
je veut un nouveau jedi knight en vr :emo: et un xwingvstiefighter2 en vr (avec editeur de mission et ouverture au mod)

Zapp le Grand
17/04/2019, 09h17
je veut un nouveau jedi knight en vr :emo: et un xwingvstiefighter2 en vr (avec editeur de mission et ouverture au mod)

Ca serait tellement à mettre en place en plus...Et à la place on se tape un espece de pseudo jeu narratif, qui semble bien chiant...

ExPanda
17/04/2019, 09h38
Coin !
https://store.steampowered.com/app/1040940/?snr=1_wishlist_4__wishlist-capsule

Le jeu Protocol VR est sorti
https://www.youtube.com/watch?v=htMzULnCIdw

Il est -20% à 13,43 actuellement je ne sais pas ce qu'il vaut x)Et sa description aide pas vraiment à comprendre ce que c'est...

Si vous pensez que le hardcore est quand vous pouvez battre les plus grands patrons, essayez alors de ne pas mourir en prenant une boule de neige.Ok. :mellow:

Je suis curieux mais je vais attendre des retours. Et les déplacements libres je suis pas sûr de bien les supporter encore. :unsure:
Edit : Ah mais ça parle de TP dans les commentaires, vais ptet tenter du coup.

Jasoncarthes
17/04/2019, 09h50
Ca serait tellement à mettre en place en plus...Et à la place on se tape un espece de pseudo jeu narratif, qui semble bien chiant...

Pour jedi knightvr :
Les pouvoir kinétiks... :bave:
Les pouvoir type shock forces :bave:
Les combats au sabre lasers :bave:
Les combat avec les blaster et tout :bave:
Pour Xwing vs tiegfighter 2vr+flat :
-Serveurs 130 joueurs (avec applis serveur dédié)
-Echange des missions avec le serveur
-Mode coop/team deathmatch/FFA/Teamvsteam scénarisé
-Gros editeur de missions
-Rajout de surface de planète aussi :bave:
-Mode campagne en ligne ou on pourrais avoir une sorte de carte en tour par tour ou on déplace ses flottes quand deux flottes se rencontre ça te génère la mission
en plus ils ont déjà des assets de super qualitée avec battlefront
Cadeau bonux :
-Possibilité d'avoir quelques joueurs en fps pour prendre d'assaut des capital ship
ça serais le gros kiff vraiment, et quand on vois ce qui est annoncé par ea ça me rend tristre, je me fais du mal :emo:

FixB
17/04/2019, 18h46
J'ai essayé ça hier:
https://youtu.be/Oad_t6k3w5c

C'est vraiment bien fichu au niveau techno. On porte un PC portable sur le dos, mais le harnais/sac à dos est bien fait et on ressent plus le poids une fois en jeu. Il y a une reconnaissance des membres et des doigts et on voit ses coéquipiers avec leurs armures de Storm Trooper. Le décor réel suit le décor modélisé, donc on peut s'appuyer sur les murs ou s'asseoir sur un banc et surtout, marcher librement! Idem pour les interactions (on voit un rack d'armes et on se sert avec une arme 'reelle', etc.).
L'immersion est splendide (et renforcée avec des vibrations du plancher dans le vaisseau, etc). Le seul hic, c'est excessivement court... Vraiment beaucoup trop court. Ce n'est pas un jeu, mais une démo. Au moment où on a bien compris comment ça marchait et on se sent vraiment bien dans l'expérience... C'est fini :(
Mais la techno est superbe...

Zapp le Grand
17/04/2019, 19h21
J'ai essayé ça hier:
https://youtu.be/Oad_t6k3w5c

C'est vraiment bien fichu au niveau techno. On porte un PC portable sur le dos, mais le harnais/sac à dos est bien fait et on ressent plus le poids une fois en jeu. Il y a une reconnaissance des membres et des doigts et on voit ses coéquipiers avec leurs armures de Storm Trooper. Le décor réel suit le décor modélisé, donc on peut s'appuyer sur les murs ou s'asseoir sur un banc et surtout, marcher librement! Idem pour les interactions (on voit un rack d'armes et on se sert avec une arme 'reelle', etc.).
L'immersion est splendide (et renforcée avec des vibrations du plancher dans le vaisseau, etc). Le seul hic, c'est excessivement court... Vraiment beaucoup trop court. Ce n'est pas un jeu, mais une démo. Au moment où on a bien compris comment ça marchait et on se sent vraiment bien dans l'expérience... C'est fini :(
Mais la techno est superbe...

Veinard !!! tas testé ca où? Pourquoi ils sortent pas ca sur Oculus, plutôt que le truc sur Vador? :sad:

Fabiolo
17/04/2019, 20h20
Veinard !!! tas testé ca où? Pourquoi ils sortent pas ca sur Oculus, plutôt que le truc sur Vador? :sad:

Parce qu'il faut un hangar et un tracking un peu plus poussé que sur rift ou vive.

564.3
17/04/2019, 21h02
Ouais c'est surtout l'environnement physique qui fait la différence, de ce que j'avais lu ils jouent sur tous les éléments (toucher, feedback dans le sol, chaleur de la lave, etc).
Sur PC ça n'aurait pas la même saveur, et c'est encore plus léger/court que Vader Immortal.

Toujours pas de news des casques DayDream de l'acabit du Quest, mais Google ne boude pas la plateforme pour autant, ils sortent même Tilt Brush dessus.
Ah, si seulement Facebook avait la même politique qu'eux…
https://uploadvr.com/tilt-brush-oculus-quest/
(bon ok le Quest tourne sous Android, mais pas sur que Google en touche quelque chose)

Un jeu indé qui sort de l'ombre et qui a l'air cool, faut voir si le gameplay est correct mais j'ai envie de me balader dans cet univers.

https://www.youtube.com/watch?v=kLwJaTwoeUY
Voir la FAQ https://www.od1nstudios.com/#FAQ
Ils bossent dessus depuis 2 ans, et l'épisode 1 sort en 2019. Oculus est leur plateforme primaire donc faudra plus ou moins attendre pour les autres, c'est un petit studio (mais à priori pas de contrat d'exclusivité temporaire ou autre).
Le jeu est complet et ils sont en phase de peaufinage (qui peut durer longtemps).

Fabiolo
18/04/2019, 00h29
C'est étrange. Si ils n'ont pas signé d'exclu pourquoi se limiter à Oculus dans un premier temps? l'implémentation du SDK steam et le mapping des controler n'a rien de difficile. Et puis j'ai envie de dire qui peut le plus peut le moins, l'adaption du gameplay d'un jeu roomscale vive pour oculus est plus difficile, mais dans l'autre sens il n'y a rien qui bloque. A la limite si ils veulent ajouter des succès oui là c'est plus long mais bon, ils ne sont pas obligés.

564.3
18/04/2019, 12h10
C'est étrange. Si ils n'ont pas signé d'exclu pourquoi se limiter à Oculus dans un premier temps? l'implémentation du SDK steam et le mapping des controler n'a rien de difficile. Et puis j'ai envie de dire qui peut le plus peut le moins, l'adaption du gameplay d'un jeu roomscale vive pour oculus est plus difficile, mais dans l'autre sens il n'y a rien qui bloque. A la limite si ils veulent ajouter des succès oui là c'est plus long mais bon, ils ne sont pas obligés.

Ouais en fait ce n'est pas clair. Peut-être qu'ils bossent sur le Rift directement avec l'API d'Oculus et n'ont actuellement pas vérifié si tout était ok avec Vive/Index/WMRs. Mais ça serait bizarre d'ignorer une bonne partie du marché PC. Ou alors il y ont un contrat d'exclusivité mais ils ne le disent pas explicitement, et Oculus ne souhaite pas les mettre en avant pour l'instant.

Groufac
18/04/2019, 14h16
Ca serait tellement à mettre en place en plus...Et à la place on se tape un espece de pseudo jeu narratif, qui semble bien chiant...
On a vu exactement 0 phases de gameplay :tired:
Et les Jedi Knight étaient aussi des jeux narratifs, je vois vraiment pas la raison de cette remarque :tired:

Zapp le Grand
18/04/2019, 14h19
On a vu exactement 0 phases de gameplay :tired:
Et les Jedi Knight étaient aussi des jeux narratifs, je vois vraiment pas la raison de cette remarque :tired:

Si, on a vu du gameplay, on a pu voir quelques séquences où on sera spectateur d'une scène sans aucune action, et on a vu ensuite des phases de sabre laser contre un droide, et des séquences où on renvoie des tirs de blasters sur des stormtroopers depuis un point qui semble fixe. Je suis le premier a vouloir que ca soit un bon jeu, mais je sens l'accident industriel à grande échelle là...C'est assez dingue comment le trailer ne provoque rien chez moi.

Groufac
18/04/2019, 14h26
Hum, t'as un extrait sous la main?
Ils me semble qu'ils ont spécifié l'autre jour que l'unique trailer n'était pas issu du jeu, seul les assets avaient été réutilisés.

Les seuls infos de Respawn qu'on a eu pendant la conf c'est:
- solo
- 3ème personne
- avec une dimension narrative forte
- gameplay centré sur des combats aux sabres
- pas mal de planètes, à parcourir dans une ordre plutôt libre
- customisation du sabre
(Franchement le résumé jusque là c'est Jedi Academy :ninja:)
- Pas de multijoueur
- Pas de microtransactions, pas d'édition-collector-mes-couilles

Par contre je suis d'accord que le trailer est franchement bof oui, l'impression d'avoir vu 1000 fois ce genre de cinématiques.
Et puis un trailer EA qui répète "Dont' Trust" c'est assez savoureux, merci on vous connait :ninja:

564.3
18/04/2019, 14h49
J'ai l'impression que vous ne parlez pas du même jeu Star Wars:
- Fallen Order de Respawn (sur écran) https://www.pcgamer.com/star-wars-jedi-fallen-order-release-date/
- Vader Immortal de ILM (VR) https://www.roadtovr.com/star-wars-vader-immortal-episode-2-will-focus-force-powers-episode-1-lightsabers/

Et avant on parlait aussi de
- Secrets of the Empire de ILM + The Void (parc d'attraction VR) https://www.roadtovr.com/inside-star-wars-secrets-empire-latest-vr-attraction-void/

Fallen Order a effectivement l'air parti sur une bonne voie, mais sans VR.

Groufac
18/04/2019, 14h55
Ah oui on parle pas du même :ninja:

Zapp le Grand
18/04/2019, 15h49
Oui, désolé moi je parle exclusivement d'un jeu VR sur le topic des jeux VR :trollface:

FixB
18/04/2019, 16h21
Veinard !!! tas testé ca où? Pourquoi ils sortent pas ca sur Oculus, plutôt que le truc sur Vador? :sad:


Parce qu'il faut un hangar et un tracking un peu plus poussé que sur rift ou vive.

Je suis a Los Angeles pour un voyage et j'ai testé ça ici. Ils en avaient un a Londres à un moment, mais il a fermé.
C'est effectivement plus proche d'un truc parc d'attractions : il faut des pièces spécifiques, des portes qui s'ouvrent, etc.
Et, malheureusement, c'est excessivement court !

Couillu
18/04/2019, 16h48
Je suis a Los Angeles pour un voyage et j'ai testé ça ici. Ils en avaient un a Londres à un moment, mais il a fermé.
C'est effectivement plus proche d'un truc parc d'attractions : il faut des pièces spécifiques, des portes qui s'ouvrent, etc.
Et, malheureusement, c'est excessivement court !

C'est à dire court ? Genre court comme les escape games VR de 40/45 minutes ou court genre 10 minutes ?

Fabiolo
18/04/2019, 18h11
C'est à dire court ? Genre court comme les escape games VR de 40/45 minutes ou court genre 10 minutes ?

J'espère que c'est plus de 10 mn sinon tu passes plus de temps à t'équiper qu'à jouer :XD:

564.3
18/04/2019, 18h13
C'est à dire court ? Genre court comme les escape games VR de 40/45 minutes ou court genre 10 minutes ?

L'article de RoadToVR (https://www.roadtovr.com/inside-star-wars-secrets-empire-latest-vr-attraction-void/) dit aussi que ça fini quand on commence à être chaud :)


The whole experience lasted about 15-20 minutes, which felt a little short for the $30 price. I felt that I was just getting into it the experience as it ended.


Au moment où on a bien compris comment ça marchait et on se sent vraiment bien dans l'expérience... C'est fini :(
Mais la techno est superbe...

C'est toujours $30 ou ils ont revu leurs tarifs ? D'un autre coté si ça ne désempli pas...

Edit: visiblement c'est entre $30 et $33, et y a pas mal de la place aujourd'hui sur ceux dont le lien marche
https://www.thevoid.com/dimensions/starwars/secretsoftheempire/

Groufac
18/04/2019, 18h55
Oui, désolé moi je parle exclusivement d'un jeu VR sur le topic des jeux VR :trollface:
En vrai Fallen Order on sait pas sur quoi il sort encore.



/mauvaise foi :ninja:

FixB
18/04/2019, 22h13
Je dirais 20 min max une fois dans le 'jeu'. C'est le gros défaut du truc. Ça fait trop cher la minute :(
Mais j'imagine une salle genre 'laser quest' avec ce matos... Miam !! :p

Hem
19/04/2019, 00h09
En attendant Borderlands et No Man sky's, je me suis pris Fallout 4 VR.
Après quelques réglages c'est sympas. Franchement je pense que pour 10 balles ça vaut largement le coup.

J'ai juste 3 gros trucs qui me posent problèmes :
- On a zéro body-awareness du personnage. J'avais beaucoup moins cet effet dans Skyrim, sûrement parce que là on a même pas de main. On incarne une manette occulus et un pistolet qui flottent. Ça se ressent pas mal dans les interactions avec le décor, on a les bruitage et les objets qui bouge mais pas de corps.
- Le Pip Boy en mode "immersif" est positionné au niveau de la main et non de l'avant-bras et n'est même pas à la bonne hauteur. C'est assez perturbant, c'est comme si on avait un rouleur de PQ collé sur le dessus de la main.
- Pas de déplacement relatif au casque, uniquement au controller. Pour moi c'est un très très gros défaut. Je trouve ça tout bonnement injouable et j'ai aucune envie de m'y habituer. Je vois strictement aucun avantage à jouer comme ça, je conspue totalement les gens qui ont eu l'idée de faire ce genre de truc et je maudit tout les joueurs qui aiment ça sur 10 générations.

Si vous avez des idées sur comment résoudre ces 3 trucs, je suis preneur.

564.3
19/04/2019, 00h16
- Pas de déplacement relatif au casque, uniquement au controller. Pour moi c'est un très très gros défaut. Je trouve ça tout bonnement injouable et j'ai aucune envie de m'y habituer. Je vois strictement aucun avantage à jouer comme ça, je conspue totalement les gens qui ont eu l'idée de faire ce genre de truc et je maudit tout les joueurs qui aiment ça sur 10 générations.

Hérésie :cell:
Pour moi c'est l'inverse, s'il n'y a pas de déplacement relatif au contrôleur j'ai l'impression d'être handicapé, pire que jouer à un FPS au gamepad ! Visiblement il y en a qui préfèrent pouvoir bouger la tête librement et d'autres la main. Mais typiquement c'est la main "secondaire", pas gênant pour tirer par exemple, alors qu'on n'a qu'une tête.
Il parait que ce n'est pas confortable pour tout le monde par contre, le déplacement selon l'orientation du casque le serait plus.
Mais ouais, il devrait y avoir des options pour ça, c'est la base normalement.

D'ailleurs c'est marrant, j'ai arrêté de jouer à Doom VFR en attendant un patch pour avoir un déplacement relatif au controleur. J'attends toujours...
Je ne sais pas pourquoi Id a fait l'inverse de Bethesda, mais dans les deux cas ça devrait être une option.

Sinon je n'ai pas de solution toute cuite, mais il y a probablement quelque chose dans la chiée de mods.

Hem
19/04/2019, 00h20
Y'a à peine 50 mods sur le Nexus, c'est pas la folie. J'ai rien trouvé par rapport aux déplacements.

564.3
19/04/2019, 00h34
Y'a à peine 50 mods sur le Nexus, c'est pas la folie. J'ai rien trouvé par rapport aux déplacements.

A priori ça serait planqué au fin fond d'un mod pour éditer les options du jeu.
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/7jeu9b/fallout_4_vr_head_oriented_locomotion/dzb02wk/
UseWandDirectionalMovement=0

C'est probablement aussi faisable en modifiant directement un .ini du jeu, peut-être qu'ils ont eu la flemme de faire une case à cocher dans les menus...

Hem
19/04/2019, 00h48
J'avais essayé de mettre cette option mais ça faisait rien. Au final c'est parce que je modifiais pas le bon fichier de config.
En passant par l'éditeur d'ini de mon gestionnaire de mod ça a fonctionné.

Merci bien.

Hem
19/04/2019, 03h53
Mon bilan après cette première session de fallout 4 vr est vraiment bon. Par contre faut prendre du temps (beaucoup) pour bien modder le jeu, ajuster les réglages et faire quelques tweaks.
J'en suis à 4h de réglages pour 2h de gameplay, en soit c'est du classique pour un jeu bethesda :ninja:. Et me reste encore quelques trucs à régler (le ttk est beaucoup trop long pour de la vr imho et le jeu est trop clair).

Je trouve le jeu très immersif. Graphiquement je trouve ça vraiment pas mal, la direction artistique passe super bien en vr et les décors regorgent de petits éléments. Enfin pour tout ce qui est urbains et surtout les intérieurs, les espaces de "nature" sont inintéressants. Lexington par exemple, j'ai trouvé ça bien plus impressionnant en VR que tout ce que j'ai vu sur Skyrim. J'ai pas cette impression de "toy story grandeur nature" que j'ai en Bordeciel, ici les objets sont tous bien proportionnés et rien n'est lisse, les décors sont remplies d'imperfections. Mine de rien les pnj sont aussi bien plus convaincant, ils bougent mieux et interagissent avec le décor, ça y fait pour beaucoup.

Le gunplay est correct (une fois moddé) mais le reste du gameplay est aux fraises et sent évidemment le portage pas inspiré.

J'espère qu'un jour on aura des jeux de ce calibre pensés pour la VR dès le début.

nodulle
19/04/2019, 08h35
- Pas de déplacement relatif au casque, uniquement au controller. Pour moi c'est un très très gros défaut. Je trouve ça tout bonnement injouable et j'ai aucune envie de m'y habituer. Je vois strictement aucun avantage à jouer comme ça, je conspue totalement les gens qui ont eu l'idée de faire ce genre de truc et je maudit tout les joueurs qui aiment ça sur 10 générations.


Hérésie :cell:
Pour moi c'est l'inverse, s'il n'y a pas de déplacement relatif au contrôleur j'ai l'impression d'être handicapé, pire que jouer à un FPS au gamepad ! Visiblement il y en a qui préfèrent pouvoir bouger la tête librement et d'autres la main. Mais typiquement c'est la main "secondaire", pas gênant pour tirer par exemple, alors qu'on n'a qu'une tête.

:cell: Je rejoins 564.3 sur le déplacement ! Quand c'est relatif au contrôleur tu peux te déplacer en regardant ailleurs, comme dans la vrais vie quoi. :siffle:

Mais avoir l'option pour les deux afin de contenter tout le monde c'est un minimum oui.

564.3
19/04/2019, 09h37
:cell: Je rejoins 564.3 sur le déplacement ! Quand c'est relatif au contrôleur tu peux te déplacer en regardant ailleurs, comme dans la vrais vie quoi. :siffle:

Mais avoir l'option pour les deux afin de contenter tout le monde c'est un minimum oui.

C'est aussi possible avec l'orientation du casque mais c'est plus difficile: quand on tourne la tête 30° à droite faut changer la direction au stick/trackpad 30° à gauche pour compenser.
Je jouais comme ça à Doom VFR, mais ça m'arrivait d'oublier ou rater ma compensation, et de me prendre un mur.

septicflesh
19/04/2019, 12h35
Shadow Legend VR est sorti sur pc, le jeu est dispo oculus htc vive a -20% à 17 euros sur steam


https://www.youtube.com/watch?v=FmKZQSyZIgE

J'ai vu de bon retour mais une courte durée de vie, et uniquement en anglais :emo:

564.3
19/04/2019, 13h17
Shadow Legend VR est sorti sur pc, le jeu est dispo oculus htc vive a -20% à 17 euros sur steam
J'ai vu de bon retour mais une courte durée de vie, et uniquement en anglais :emo:

Il est dans ma wishlist, mais certains retours m'ont un peu refroidi. Pour l'instant je fais un peu de ménage dans mon backlog, on verra à la prochaine occase…

J'ai fini Organ Quarter (https://store.steampowered.com/app/605830/Organ_Quarter/) dont j'ai bien aimé l'univers et l'ambiance, même si graphiquement c'est très petit budget (level design cubique, textures assez dégueu, assets recyclés…). Il y a de bonnes idées de mécanisme (la carto à la main) et la progression dans les niveaux est bien dosée (pas trop de répétition). Les interactions ne sont pas les plus peaufinées, mais ça fonctionne.

Et j'ai commencé Red Matter (https://store.steampowered.com/app/966680/Red_Matter/) qui par contre claque bien graphiquement, et pour l'instant c'est très plaisant aussi. La locomotion est un peu bizarre mais pas choquante, et les interactions pas toujours au top, mais ça roule.

septicflesh
19/04/2019, 14h47
Et j'ai commencé Red Matter (https://store.steampowered.com/app/966680/Red_Matter/) qui par contre claque bien graphiquement, et pour l'instant c'est très plaisant aussi. La locomotion est un peu bizarre mais pas choquante, et les interactions pas toujours au top, mais ça roule.

Red matter, c'est un des meilleurs jeu vr pour moi... il est court mais j'en garde un bon souvenir

Hem
19/04/2019, 15h15
C'est aussi possible avec l'orientation du casque mais c'est plus difficile: quand on tourne la tête 30° à droite faut changer la direction au stick/trackpad 30° à gauche pour compenser.
Je jouais comme ça à Doom VFR, mais ça m'arrivait d'oublier ou rater ma compensation, et de me prendre un mur.

Je trouve ça beaucoup plus naturel vu que ça fait des décennies qu'on joue comme ça sur n'importe quel fps.
Je sais tout de suite comment aller devant, derrière, à gauche, à droite, etc avec l'orientation de la vue et l'inclinaison du joystick sur la manette.

Avec l'orientation relative à la manette c'est pas du tout le cas pour moi. Pour aller dans une direction il faut orienter le joystick physiquement dans cette direction, pas la manette, vraiment juste le joystick. Perso j'en ai aucune idée de la direction relative à la pièce vers laquelle se dirige mon joystick quand je tiens une manette. La première erreur pour moi c'est de combiner ça avec le joystick et pas juste un bouton "avancer", ça te fait 2 vecteurs à gérer pour te déplacer alors que 1 seul suffit.
La seconde c'est que ça te prend tout le bras juste pour te déplacer. A moins d'être ultra habitué et de compenser tout tes mouvements de manette, mais vu que certains galèrent déjà avec le casque... j'y crois pas trop.

C'est con mais en VR même si y'a pas d’interaction prévues in-game on bouge énormément et avec l'orientation relative à la manette ça se traduit en plein de mouvement parasites qu'il faut compenser.
Vraiment je déteste. Après j'ai des milliers d'heures de jeux sur des fps, peut être que ça joue mais je suis loin d'être une exception donc ça me semble étrange.

nodulle
19/04/2019, 16h28
Avec l'orientation relative à la manette c'est pas du tout le cas pour moi. Pour aller dans une direction il faut orienter le joystick physiquement dans cette direction, pas la manette, vraiment juste le joystick. Perso j'en ai aucune idée de la direction relative à la pièce vers laquelle se dirige mon joystick quand je tiens une manette.

Non justement, les deux sont liés. La direction de la manette est la direction vers lequel le perso avance, le joystick permet d'avancer/reculer vers cette direction (en orientant le joystick vers l'avant ou l'arrière du contrôleur) et de staffer par rapport à cette direction. Par contre pour que ça fonctionne bien, il faut que le contrôleur soit parallèle au sol car si il est perpendiculaire (le long du corps) alors il ne sait pas vraiment dans quelle direction tu pointes et ça peut être anarchique. Après il y a peut-être des différences d'implémentation dans les jeux mais en grande majorité ça fonctionne comme ça.

564.3
19/04/2019, 17h25
Relatif à l'orientation du casque: il faut compenser les mouvements de tête.
Relatif à l'orientation de la manette: il faut compenser les mouvements de la main secondaire.

Mais typiquement je bouge moins la main secondaire que la tête ou la main principale, donc ça me semble plus simple et naturel.
J'ai aussi des années de FPS sur écran, et c'est ce qui m'a semblé le plus efficace en VR.

Le plus naturel serait probablement une orientation relative au bassin, mais pour l'instant on n'a que 3 points de tracking.

À partir de juin on sera pas mal à avoir des manettes en rab', ça pourra faire la ceinture et une jambe pour les coups de pieds.
À voir si c'est vraiment mieux. Et ça fait encore une option à ajouter dans les jeux, ou peut-être via SteamVR Input mais ça me semble plus complexe que ce qui est possible pour l'instant.

Hem
19/04/2019, 17h50
Je pense que ça serait mieux. Ça supprimerait grandement l'impression de jouer une tête et 2 main qui flottent que j'ai dans tout les jeux en déplacement libre. A mon avis c'est faisable de manière très discrète, genre 1 barre ou 2 petits capteurs à clipser à la ceinture.

- - - Mise à jour - - -


Non justement, les deux sont liés. La direction de la manette est la direction vers lequel le perso avance, le joystick permet d'avancer/reculer vers cette direction (en orientant le joystick vers l'avant ou l'arrière du contrôleur) et de staffer par rapport à cette direction. Par contre pour que ça fonctionne bien, il faut que le contrôleur soit parallèle au sol car si il est perpendiculaire (le long du corps) alors il ne sait pas vraiment dans quelle direction tu pointes et ça peut être anarchique. Après il y a peut-être des différences d'implémentation dans les jeux mais en grande majorité ça fonctionne comme ça.

Ouai mais au final la direction que tu prends c'est la direction réelle de ton joystick dans l'espace. Si t'orientes le joystick vers un point, peu importe comment tu tiens ta manette, tu vas te déplacer vers ce point.

564.3
19/04/2019, 18h11
Je pense que ça serait mieux. Ça supprimerait grandement l'impression de jouer une tête et 2 main qui flottent que j'ai dans tout les jeux en déplacement libre. A mon avis c'est faisable de manière très discrète, genre 1 barre ou 2 petits capteurs à clipser à la ceinture.

En juin la nouvelle tendance sera plutôt une vieille manette de Vive dans l'élastique du slip, mais c'est un premier pas vers la popularisation du concept :)

Selon les retours de ceux qui font ça, il vaut mieux un support plus rigide, du genre une ceinture et une cale pour éviter que ça gigote quand on se tourne.

nodulle
19/04/2019, 18h22
Ouai mais au final la direction que tu prends c'est la direction réelle de ton joystick dans l'espace. Si t'orientes le joystick vers un point, peu importe comment tu tiens ta manette, tu vas te déplacer vers ce point.

Ah oui effectivement tu as raison. :p Par contre en re-lisant ton post, tu parles de plein de mouvement parasite qu'il faut compenser. C'est vrais, mais il faut aussi dire qu'avec l'habitude ces mouvements parasites s'amenuise jusqu'à presque disparaître. Quand tu as l'habitude c'est du bonheur quand dans Pavlov ou Onward tu peux courir dans une direction tout en checkant à droite ou à gauche si il n'y a pas d'ennemi !
Avec les FPS il y a en général qu'une seule direction pour avancer et regarder, l'habitude est peut-être plus difficile à perdre. D'ailleurs en y re-pensant il me semble que Arma dissociait les deux.


En juin la nouvelle tendance sera plutôt une vieille manette de Vive dans l'élastique du slip, mais c'est un premier pas vers la popularisation du concept :)

Selon les retours de ceux qui font ça, il vaut mieux un support plus rigide, du genre une ceinture et une cale pour éviter que ça gigote quand on se tourne.

C'est pas un peu gros comme capteur au final ? Je me demande si ça n'est pas plus gênant qu'autre chose...

Hideo
19/04/2019, 18h37
Y'a Natural Locomotion (https://store.steampowered.com/app/798810/Natural_Locomotion/) comme middleware pour gérer les déplacement, si vous avez des soucis avec la config d'un jeu ca peut etre une solution.
Je l'utilise pas mais on me l'avait linké, y'a surement des utilisateurs dans le coin.

564.3
19/04/2019, 19h13
C'est pas un peu gros comme capteur au final ? Je me demande si ça n'est pas plus gênant qu'autre chose...

Ouais c'est pas l'idéal, mais c'est gratos. Et ça doit dépendre comment il est attaché.
Enfin on verra si ça prend, faudrait déjà qu'il y ait des jeux populaires qui utilisent des points de tracking optionnels.
À part VR Chat, je n'en ai pas vu des masses qui font le buzz avec ça.

FixB
19/04/2019, 19h50
Du coup, pour Fallout 4 VR, vous conseillez quoi comme mods??

Hem
20/04/2019, 01h47
Pour la VR je suis resté simple :
- More Accrurate Weapons : pour virer le bloom
- VR optimization et FAR Reduced Resolution : pour améliorer les perfs

Pour le reste :
- DarkerNights
- Full Dialog

Je pense pas en tester plus.

FixB
20/04/2019, 07h25
Merci!

septicflesh
21/04/2019, 17h32
Des gens vont se prendre Orbus VR : Reborn. Le jeu a été complètement refait, ça a l'air cool.
Il sort le 23 avril

https://www.youtube.com/watch?v=5AfHEeuIPnw

Perso ça me tente bien

Hem
21/04/2019, 18h09
Merci!

Au final j'ai aussi calé un "Create Your Own Difficulty Rebalance". Le jeu a beaucoup d’ennemis qui te foncent dessus et assez peu de moyen de les en empêcher. En VR je galère vraiment à les gérer (surtout quand une ghoul encaisse un chargeur entier).
Du coup j'ai réglé les dégâts pour faire en sorte de pouvoir les tuer avant qu'ils arrivent au cac et de prendre assez cher si ils y arrivent. L'inconvénient c'est que ça altère complètement la montée en puissance de mon perso et je vais devoir modifier les valeurs en fonction de mon avancée pour pas que ce soit trop pété.

Mais c'est bien plus agréable, les combats sont plus propres.

Arrivé vers Diamond City j'ai aussi eu de gros soucis de perf (j'ai qu'une rx480), du coup j'ai mis tout les sliders au minimum et je suis passé en fxaa. Bizarrement visuellement j'ai pas vu de différence, par contre c'est beaucoup plus fluide.

564.3
21/04/2019, 19h53
Des gens vont se prendre Orbus VR : Reborn. Le jeu a été complètement refait, ça a l'air cool.
Il sort le 23 avril

Perso ça me tente bien

J'ai joué quelques heures à l'ancienne version lors d'un WE d'essai, mais je n'ai pas vraiment accroché.
Une fois que j'avais fait le tours des mécanismes, je n'avais pas spécialement envie d'aller farmer de l'XP, ingrédients, matos et je ne sais quoi.
D'un autre coté je me suis un peu cramé sur les MMO PC il y a des années, et je ne joue plus à ce genre jeux.

septicflesh
21/04/2019, 20h49
J'ai joué quelques heures à l'ancienne version lors d'un WE d'essai, mais je n'ai pas vraiment accroché.
Une fois que j'avais fait le tours des mécanismes, je n'avais pas spécialement envie d'aller farmer de l'XP, ingrédients, matos et je ne sais quoi.
D'un autre coté je me suis un peu cramé sur les MMO PC il y a des années, et je ne joue plus à ce genre jeux.

l'ancienne version en meme temps elle me donnée pas tellement envie non plus, mais la le travaille des devs m'attire bien

Hem
21/04/2019, 20h52
Le jeu est assez austère. Faire un MMO en VR pourquoi pas, mais un MMO à l'ancienne en VR, j'ai des doutes. Le problème c'est que le gameplay est assez lent, ça m'a fait pensé à everquest limite, et vu qu'on a un casque sur la tête on est un peu "piégé" dans le jeu. De base le concept m'attire à fond mais dans les faits je m'ennuyais au bout de 10 minutes et je me vois clairement pas farm des heures là dedans.

Après le jeu est impeccable en terme d'intégration VR. Je pense que c'est un exemple à suivre à ce niveau là, même graphiquement ça fait le taf. Je pense qu'avec de vrais animations (et pas des trucs à la zob comme actuellement :ninja:) on aurait même pas besoin de meilleur graphismes.

J'avais acheté la première version (que j'ai refund) et refait un test sur la version Reborn quand y'a eu l'open beta gratuite.
Perso pour 40 balles je le recommande clairement pas, à 15€ à la limite mais pas plus.

Sorkar
23/04/2019, 09h11
J'étais pas au courant de cette nouvelle version, faut que je test. C'est gratos pour ceux qui ont acheté la première version hein rassurez moi ?

Hideo
23/04/2019, 11h00
Pour Orbus, je ne l'ai pas mais il me semble avoir lu que oui.

Dans le paysage videoludique de la VR, qu'est-ce qui vous manque, qu'est-ce que vous aimeriez experimenter en terme de game design ?
Plus que "des jeux a plus gros budgets", quels genre de features vous aimeriez vous que vous n'avez pas encore pu experimenter ou que vous voudriez pousser plus loin ?

Deux petits exemple :

Les efforts de guerre.

J'adore ce genre de feature. Elle ajoute une dimension meta-multijoueur-asynchrone qui donne du sens a ce qu'on accompli. Ce genre de feature marche aussi bien avec un jeu au core gameplay solo ou multijoueur.
En exemple Helldivers qui avec sa carte de campagne ou toutes les parties jouees participent a faire avancer le front jusqu'a la bataille finale.
http://www.xfdrmag.net/wp-content/uploads/2015/09/helldivers-map.jpg

Ca a toujours ete une grosse source de motivation pour moi pour lancer "la derniere et au dodo".


Avec mon crew

On a deja pas de jeux qui utilisent ce genre de mecanisme (Iron Wolf, StarTrek Crew) mais ce que je veux c'est Guns of Icarus (https://store.steampowered.com/app/608800/Guns_of_Icarus_Alliance/).
Un equipage de joueurs qui courent partout dans le "vehicule" pour le maintenir en vie et defoncer ceux en face.
Furious Seas (https://store.steampowered.com/app/875760/Furious_Seas/) pourrait s'en rapprocher dans un avenir plus ou moins proche.

Medjes
23/04/2019, 13h28
Helas, trouver des parties sur Iron ou sur Star Trek, c'est tendu...

Erokh
23/04/2019, 17h18
En rapport à.avec mon crew, on peut aussi avoir "mon général" où les joueurs VR sont dirigés par un joueur flat qui a une vue globale.

Mais honnêtement, ce genre de features est largement faisable/ travaillable hors VR, du coup je suis pas sûr de l'intérêt d'en parler ici. L'intérêt de la VR pour moi tient finalement à 2 choses:
- meilleure interactivité avec l'environnement (gestion des gestes et interactions plus poussées et plus naturelles)
- gameplay/game design mieux adaptés au point de vue VR : typiquement, jouer avec les impressions d'échelle, créer des niveaux où pencher la tête dans le vide ferait de ouvrir des passages secrets, etc

En terme de gameplay pur, pour moi ça reste justement à inventer pour la VR, et il ne vaut mieux pas que ça se base (trop) sur des mécanismes existants.

Hideo
23/04/2019, 18h38
Mhh pas totalement d'accord.

Le fait que ce genre de features soit faisables en dehors de la VR ne les rends pas moins intéressantes pour la VR.
Des mécanismes existent et il serait dommage de ne pas en profiter. On a une zone grise, bien évidemment juste traduire en VR est souvent non suffisant mais réinterpréter est totalement possible.
Notamment au niveau des interactions entre joueurs.
Réinterpréter certains gameplay déjà existants en Vr pourrait donner de bonnes choses si ca ne finit pas en portage 1:1 bete et méchant.

La Vr peut creer du jamais vu, et c'est tres bien, mais elle peut aussi nous faire redecouvrir des genres sous d'autres angles.

Hem
24/04/2019, 05h23
J'ai trouvé une solution simple pour arrêter de me prendre les pieds dans le cable et pouvoir tourner sur moi-même sereinement. En fait suffisait juste que je fasse courir le cable dans mon dos, de la tête au talon.
J'y suis allé en mode full magyver en trouant une vieille chaussette pour passer le cable, et ça donne un prototype qui marche plutôt bien :ninja:.

564.3
24/04/2019, 12h38
J'ai trouvé une solution simple pour arrêter de me prendre les pieds dans le cable et pouvoir tourner sur moi-même sereinement. En fait suffisait juste que je fasse courir le cable dans mon dos, de la tête au talon.
J'y suis allé en mode full magyver en trouant une vieille chaussette pour passer le cable, et ça donne un prototype qui marche plutôt bien :ninja:.

Ah marrant que ça marche, je me dirais plutôt que tu coup tu te traines toujours le cable à portée du pied, mais ça doit aussi éviter qu'il repose par terre avec sa légère rigidité.
Par contre ça n'améliore pas la classe qu'on a naturellement quand on joue à la VR, vu de l'extérieur :ninja:


Pour reprendre la discussion sur les MMO et ce qu'on voudrait en VR, cette avis sur Orbus correspond bien au mien
https://www.youtube.com/watch?v=4u4PETnBiwA

En gros le problème de base de la plupart des MMO, c'est que la boucle de gameplay n'est pas super chiadée/fun (gérer des cooldowns), et l'histoire est en général pas géniale. Reste l'univers à explorer, qui est mon point d'attrait principal s'il n'y a pas trop besoin de grinding pour avancer. Le dernier que j'avais bien aimé est LOTRO, surtout pour cet aspect exploration.

Il parait que des MMO récents ont des gameplay plus dynamiques et intéressants, mais ça fait longtemps que j'en n'ai pas testé. Et les hack & slash du genre Diablo commencent à me lasser plus rapidement qu'avant aussi. À la limite ça passe en jeu "chill out", où je ravage des vagues d'ennemis en écoutant un podcast, si le gameplay est correct.

Pour les jeux VR, il y a 2 éléments primordiaux qui me font accrocher:
- l'univers / histoire (même si ça ne tue pas graphiquement), pour l'exploration
- le gameplay / interaction, typiquement jeux d'arcade/sport/sandbox

Mais si la boucle de gameplay est un peu chiante, c'est encore pire que sur écran. Même s'il y a aussi des moyens de faire autre chose en même temps (simple podcast, ou fenêtre 2D via OVRdrop & systèmes intégrés à Oculus/WMR), on est moins libre de manger / boire / utiliser un 2e appareil et autre.

Sorkar
24/04/2019, 13h10
J'ai toujours pas installé cette nouvelle version d'Orbus, mais de la seconde de vidéo que j'ai regardé, il n'y a toujours pas de free locomotion et ca.... c'est franchement merdique, ca casse tout je trouve.

Hideo
24/04/2019, 14h03
Me semble que j'utilisais ce mode de deplacement pendant la beta ouverte

Luthor
25/04/2019, 18h10
Coucou tout le monde,
Avant de craquer je voulais avoir un retour d'expérience avec Lone Echo sur l'Oculus store et un casque WMR.

Des personnes ont fait des tests ? Le peu de retour sur le net montre des soucis il y a quelques mois avec les contrôleurs.

Merci à vous ;)

ExPanda
26/04/2019, 08h27
Les contrôleurs posent problème vite fait pour UNE action sur le jeu, à faire qu'une seule fois.

Fonce ! ;)

septicflesh
26/04/2019, 13h22
Coucou tout le monde,
Avant de craquer je voulais avoir un retour d'expérience avec Lone Echo sur l'Oculus store et un casque WMR.

Des personnes ont fait des tests ? Le peu de retour sur le net montre des soucis il y a quelques mois avec les contrôleurs.

Merci à vous ;)

Lone echo offre des prouesse technique assez fou, et si tu commences la VR avec ce jeu direct tu vas faire des WAOUH tout le temps, maintenant j'ai vraiment du mal a avancé dans le jeu. Le début du jeu je le trouve pas intéressant du tout.
Mais c'est que mon avis perso ^^

ExPanda
26/04/2019, 13h52
Le jeu est un poil long à décoller, oui. Il devient plus sympa quand on commence à sortir de la station, même si il reste quelques trucs répétitifs.
Sur la seconde partie j'ai eu beaucoup de mal à le lâcher.

564.3
26/04/2019, 14h32
Ah bizarre, j'ai trouvé la première partie super cool avec les petites missions variées dans et à coté de la station. La 2e partie m'a semblé plus rébarbative, à chercher dans des couloirs comment passer aux suivants, qui sont tous pareils.

Enfin globalement c'est un jeu où on ne fait que suivre des instructions. Il y a des puzzles un peu plus libres par moment, mais le challenge est plutôt de trouver l'objet à activer ou mettre dans un slot. Des passages demandent un peu d'agilité et de timing.
Mais au moins on est peu bloqué. Ça m'est arrivé une fois parce que je n'avais pas vu qu'il y avait un container que je pouvais ouvrir.

graouille
26/04/2019, 16h01
Certes mais c'est une telle baffe technique que ça passe tout seul :)

septicflesh
26/04/2019, 20h01
D'ailleur vous avez vu, les devs de arizona sunshine prevoit de sortir un nouveau dlc ^^.
Meme si ce n'est pas fait pour moi, je vous l'annonce xD

Luthor
26/04/2019, 20h03
Merci pour les retours, dès que j'ai fini fallout 4 que je trouve meilleur que prévu, je m'y attèle :)

564.3
26/04/2019, 22h02
D'ailleur vous avez vu, les devs de arizona sunshine prevoit de sortir un nouveau dlc ^^.
Meme si ce n'est pas fait pour moi, je vous l'annonce xD

Red Matter fait plus flipper qu'Arizona Sunshine, si c'est ça le problème :)

Par contre quand j'avais relancé le jeu pour jouer au dernier DLC, j'ai quand même trouvé que le gameplay était un compromis arcade assez bizarrement foutu.
Enfin c'est quand même cool de se balader dans de nouveaux décors et découvrir ce qu'ils nous ont pondu, surtout si leurs nouveaux DLCs ont de bons environnements/ambiances.

septicflesh
27/04/2019, 00h15
Red Matter fait plus flipper qu'Arizona Sunshine, si c'est ça le problème :)

Par contre quand j'avais relancé le jeu pour jouer au dernier DLC, j'ai quand même trouvé que le gameplay était un compromis arcade assez bizarrement foutu.
Enfin c'est quand même cool de se balader dans de nouveaux décors et découvrir ce qu'ils nous ont pondu, surtout si leurs nouveaux DLCs ont de bons environnements/ambiances.

Non je ne suis pas d'accord, je suis une putain de flipette........... je peux te le dire

Ah aucun moment red matter fait peur..........il y a des passages légerement angoissant mais rien ne fait peur et de plus c'est pour moi l'un des jeux a avoir quand on a un casque VR
Arizona a reussi a me faire retirer le casque a plusieurs reprise. Et toujours pas fini d'ailleurs^^


J'en peux plus d'attendre là...........Vivement No man's sky VR :bave:

564.3
27/04/2019, 11h52
Non je ne suis pas d'accord, je suis une putain de flipette........... je peux te le dire

Ah aucun moment red matter fait peur..........il y a des passages légerement angoissant mais rien ne fait peur et de plus c'est pour moi l'un des jeux a avoir quand on a un casque VR
Arizona a reussi a me faire retirer le casque a plusieurs reprise. Et toujours pas fini d'ailleurs^^


C'est pas le même genre de stress, je suis plus sensible à l'ambiance et l'inconnu qu'à des zombs qui me foncent dessus par derrière dans le noir, où il suffit de faire un 180° no scope headshot. Dans un cas je ne sais pas ce qui m'attend, dans l'autre je vérifie mes flingues.
Bon, dans tous les cas ça passe si je me dit que c'est un jeu vidéo. Red Matter, je me casse direct de la base au premier truc bizarre sinon, et j'attends les secours :)

Sinon on devrait bientôt avoir de quoi faire en attendant No Man's Sky: la semaine prochaine Oculus et Valve devraient annoncer des dates de sorties proches pour des gros jeux. Normalement ça devrait être juin pour Valve (en même temps que le matos).

septicflesh
27/04/2019, 12h23
Sinon on devrait bientôt avoir de quoi faire en attendant No Man's Sky: la semaine prochaine Oculus et Valve devraient annoncer des dates de sorties proches pour des gros jeux. Normalement ça devrait être juin pour Valve (en même temps que le matos).

Ah oui c'est une bonne nouvelle ça x)
Sauf s'il nous sorte un L4D3 ou un half life 3 en VR, je n'y jouerais pas non plus xD

564.3
01/05/2019, 09h46
Malgré leurs souhaits exprimés lors de diverses interviews, ils n'ont pas l'air de sortir leurs jeux en même temps que le matos (ou alors c'est une feinte).
Maintenant les infos officielles, c'est qu'un jeu devrait sortir en 2019 et les autres plus tard. Sans compter le Valve Time.

Pour le matos il y a plein de contraintes logistiques, donc c'est moins étonnant qu'ils ne repoussent pas indéfiniment, même si ça fait un max de temps qu'ils bossent sur les Knuckles.

Brice2010
01/05/2019, 09h55
Arf, on a perdu pas mal de messages non?

nodulle
01/05/2019, 10h15
Oui, ceux depuis dimanche je crois. Du coup on a perdu ton test sur le jeu de domino :sad:

564.3
01/05/2019, 10h30
Oui, ceux depuis dimanche je crois. Du coup on a perdu ton test sur le jeu de domino :sad:

Ouais j'ai vu ça dans le message de fermeture d'hier soir. Doit y avoir une annonce qui traine quelque part.
Je ne sais pas si les problèmes sont vraiment réglés par contre.

Edit: Rollback à l'état d'avant la migration en fait (samedi), message complet: 12310996

ExPanda
01/05/2019, 12h51
Ah ouais y'a eu de la perte de messages... :unsure:

On parlait de Red Matter, j'avais dit que je le gardais dans la wishlist en attendant une promo... Et le soir même je reçoit un message comme quoi il est en promo. :p
Bon, par contre j'ai trop de jeux à faire déjà donc j'attends encore, il y aura sans doute mieux que -25% à l'avenir. :ninja:

MetalDestroyer
01/05/2019, 13h06
Red Matter est sympa, mais c'est plus un jeu d'ambiance avec pas mal d'énigmes simple pour la plupart et quelques énigmes bien chiant.

nodulle
01/05/2019, 17h15
Quelques map sympa découvertes récemment sur Beat Saber :
- Till It’s Over (V2) – Tristam (https://bsaber.com/songs/17085/)
- Orion – Getsix (https://bsaber.com/songs/16297/), c'est le même mappeur que Du Hast de Rammstein
- Power Glove – Knife Party (https://bsaber.com/songs/16259/)

Attention, les deux premières sont assez exigeante en Expert ! :)

Hideo
03/05/2019, 20h36
Closed Alpha de Fail Space le 17 mai.

SZwFMoqzAtA

Inscriptions sur le site ici (https://www.hipfirevr.com/)
Et la survey pour l'inscription que j'ai fais a l'époque. (https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdmfTXNVFEfgMOiY13l1PtWLZMbGj-aIC-bH9AsQn597Ag9Gg/viewform)
Je suis inscris au deux, je sais pas si le site suffit pour l'inscription a l'alpha.

Quelques images. (https://imgur.com/a/HAiUFI6)

Genre de Start Trek Crew.
Dans le mail : "We will try to get whole groups of friends in, up to 4 in total."

Si un de nous en chope une, y'a de forte chance qu'il puisse en faire profiter d'autres.

lousticos
05/05/2019, 14h57
ya space junkies à 13,32€ sur l'oculus store, ça vaut le coups ou pas ? quelqu'un sait cb de temps dure la promo ?

564.3
05/05/2019, 18h39
ya space junkies à 13,32€ sur l'oculus store, ça vaut le coups ou pas ? quelqu'un sait cb de temps dure la promo ?

Sur Steam (https://store.steampowered.com/app/647590/Space_Junkies/) la promo est jusqu'au 10 mai, mais je ne sais pas si c'est synchro. Déjà il y a ~1€ d'écart.

Zapp le Grand
05/05/2019, 20h14
Je l'ai pris, mais je pense demander un remboursement. Le gameplay est au final bien trop classique, et surtout, pas de MMR. Du coup en 2vs2 tu te fais souvent DEFONCER par des mecs qui ont plusieurs dizaines dheures sur le jeu, connaissent les maps et les meilleures armes. Il peut être fun si on arrive à se bloquer des soirées canards, mais on a largement de quoi faire avec la ludothèque actuelle

Bopnc
05/05/2019, 20h19
Théoriquement il y'a un classement et un matchmaking. Tu n'es pas sensé tomber sur des monstres alors que tu débute.

Après, est ce qu'il y'a assez de joueurs pour que le MM fonctionne correctement à toute heure, c'est une autre question...

cybercouf
06/05/2019, 12h38
Je viens de finir "Solus project" (~11h)
https://www.slantmagazine.com/wp-content/uploads/2016/07/solusproject.jpg

les "-"
- de bonnes longeurs à se perdre dans les grottes, (beaucoup de marche, mais heuresement en VR on peut aussi se téléporter 10m par 10m)
- certaines intéractions non VR native (cliquer plustot qu'approcher sa torche pour enflamer)
- des bugs, après sauvegarde on se retrouve à tomber sous le sol 3D (faut faire une commande console pour se téléporter du coup)

les "+"
+ c'est beau (et tourne bien sur ma 1070)
+ superbe immersion, la VR apporte bien là dessus, on est sur une planette lointaine et les effets climatiques, levés/couchés soleil, nuit, lunes proches etc.. sont superbe
+ ambiance réussie, donne même des frissons en VR (pas de jump-scare pour autant) mais le fait d'etre bien immergé + ambiance travaillée fait son effet
+ bien que non VR à la base, un effort d'adaptation (on dirige sa torche pour éclairer, porte l'eau de la gourde physiquement à la bouche, mouvement par dessus l'épaule pour mettre dans le sac à dos)
+ l'aspect survie, gestion de la température, fatigue, chercher un abris, bricoler des outils etc.. rend bien en VR

Dicsaw
06/05/2019, 12h45
Je l'ai pris, mais je pense demander un remboursement. Le gameplay est au final bien trop classique

C'est ce que j'avais retenu de la beta, un arena shooter qui profite pas du tout de la vr pour proposer du neuf.

564.3
06/05/2019, 12h59
C'est ce que j'avais retenu de la beta, un arena shooter qui profite pas du tout de la vr pour proposer du neuf.

Le déplacement dans l'espace et devoir gérer la verticalité en permanence est plutôt cool, sur écran ça serait probablement moins agréable vu que les controleurs sont "2D".
C'est du gameplay arcade donc les déplacements ne sont pas "réalistes", mais ça marche bien.
S'il y avait un mode solo, j'aurais pris le jeu sans hésiter.

Enfin sur le fond c'est classique, mais Pavlov aussi par exemple.

- - - Mise à jour - - -


Je viens de finir "Solus project" (~11h)
[...]


Ah cool, j'ai tendance à l'oublier celui là, il traine dans mon backlog. Faut dire que comme pour The Forest, j'attends un peu des patchs ou une version marquée "finalisée".
J'avais vu un post des devs qui disaient vouloir refaire l'ergonomie pour la VR.

Edit: en fait ça devait être en ref à ce patch https://steamcommunity.com/games/thesolusproject/announcements/detail/1643132220612291554
Faudrait que je le relance.

cybercouf
06/05/2019, 16h12
Je comprends, j'avais aussi attendu leur patch VR, qui date de l'an dernier, depuis pas de mise à jour. Et si t'as le bug (des fois) au chargement des sauvegarde faut juste savoir:

F8, and type "solgod" and then "solteleport 1" or 2, 3, x (location number)
Sinon ça marche bien en VR, même poussé un peu les graphismes c'est plustot joli.

MetalDestroyer
07/05/2019, 01h23
Un étudiant a développé un mini jeu Star Wars où vous participez à la bataille de Yavin IV (1e étoile noire). C'est développé essentiellement pour le Rift mais c'est jouable avec un HTC Vive par Revive.
Lien pour récupérer cette démo :
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/bhq4mh/star_wars_xwing_vr_a_studentmade_project_in_my_vr/elw98xp/


https://www.youtube.com/watch?v=xhzP9waqdNg

Luthor
07/05/2019, 11h43
Un étudiant a développé un mini jeu Star Wars où vous participez à la bataille de Yavin IV (1e étoile noire). C'est développé essentiellement pour le Rift mais c'est jouable avec un HTC Vive par Revive.
Lien pour récupérer cette démo :
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/bhq4mh/star_wars_xwing_vr_a_studentmade_project_in_my_vr/elw98xp/

https://www.youtube.com/watch?v=xhzP9waqdNg


Il y aurait tellement à faire avec cette licence, en VR :wub:

MetalDestroyer
07/05/2019, 19h17
Clair. Je ne sais pas quid de Disney ou d'EA décide de ne pas faire de jeux VR sur cette licence. La mission exclusive X Wing VR mission pour Star Wars Battlefront sur PSVR est top mais pas parfait.

MetalDestroyer
07/05/2019, 20h33
Bon, j'ai voulu le tester, mais impossible de faire fonctionner les boutons du Wands ni mon pad Xbox One. Si quelqu'un a testé le jeu avec un Vive et a réussit à le faire fonctionner correctement, dites comment vous vous y êtes pris. :sad:

Zapp le Grand
08/05/2019, 16h58
Le point de non retour vient d'être atteint. Ackboo qui fait une preview plus que positive d'un jeu VR en Early Access

https://www.canardpc.com/395/enfin-une-raison-de-casquer-vtol-vr

MetalDestroyer
08/05/2019, 19h59
Ahaha. Du coup, il m'a donné envie de relancer VTOL VR. J'espère que son prochain test se sera Vox Machinae. :p

FixB
08/05/2019, 20h09
Ahhhhh! Enfin!!!
Bientôt un test de Superhot en VR, suivi de Beat Saber?? :p

MetalDestroyer
08/05/2019, 20h27
ET on pourra enfin avoir une section dans le forum dédié à la VR ? :ninja:

JulLeBarge
08/05/2019, 20h33
Ahaha. Du coup, il m'a donné envie de relancer VTOL VR. J'espère que son prochain test se sera Vox Machinae. :p

Je vois dans le test que le jeu nécessite une bonne config (il recommande une 1070 mini), c'est vrai ça ? ça semble pas bien poussé niveau graphismes pourtant

MetalDestroyer
08/05/2019, 20h44
Je vois dans le test que le jeu nécessite une bonne config (il recommande une 1070 mini), c'est vrai ça ? ça semble pas bien poussé niveau graphismes pourtant

Je ne sais pas. J'y ai joué avec une GTX 1080 mais avec un Core i7 930 et ça tournait déjà bien.

564.3
08/05/2019, 21h10
Je vois dans le test que le jeu nécessite une bonne config (il recommande une 1070 mini), c'est vrai ça ? ça semble pas bien poussé niveau graphismes pourtant

Faut voir avec quoi il aurait testé d'autre, mais la page du jeu (https://store.steampowered.com/app/667970/VTOL_VR/) demande les specs VR de base avec le CPU un peu revu à la baisse: i5-3570K, 8GB RAM et GTX 970.

Faudrait aussi que je le relance à l'occase, avec éventuellement un monitoring de la charge CPU/GPU pour mon matos.

Sinon Vox Machinae est vraiment bien foutu ouais, ça pourrait être un bon sujet. Le seul défaut c'est de ne pas avoir de campagne solo, mais c'est déjà bien qu'il y ait des bots.

Ou Iron Wolf sinon, toujours dans le genre simu.


Tant que j'y suis, pour ceux qui auraient raté l'info, Survios va sortir un jeu de batailles navales pirate assez arcade avec des sortes de pouvoirs. Il y aura une campagne solo, du coop et du PvP.
J'ai tenté ma chance pour la beta (https://survios.com/battlewake/).
Pour l'instant je n'ai été déçu par aucun de leurs jeux. Le seul auquel je n'ai pas joué est Electronauts, parce que le genre ne me botte pas spécialement.


https://www.youtube.com/watch?v=qhre5zGqDS0

Erokh
08/05/2019, 22h25
Un étudiant a développé un mini jeu Star Wars où vous participez à la bataille de Yavin IV (1e étoile noire). C'est développé essentiellement pour le Rift mais c'est jouable avec un HTC Vive par Revive.
Lien pour récupérer cette démo :
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/bhq4mh/star_wars_xwing_vr_a_studentmade_project_in_my_vr/elw98xp/

https://www.youtube.com/watch?v=xhzP9waqdNg
J'ai testé avec mon WMR, et le point de vue n'est pas au bon endroit (et j'ai pas trouvvé comment le réinitialiser): il est trop en hauteur et en avant.
Et j'ai rien compris aux contrôles

J'ai quand même insisté pas mal, mais ça m'a filé la gerbe assez vite: les tonneaux en VR, ça le fait pas pour moi.

ExPanda
09/05/2019, 09h24
Je me suis fait Dungeon Escape VR (https://store.steampowered.com/app/618920/Dungeon_Escape_VR/) hier, que j'avais pris à vil prix lors d'une grosse promo Steam.
Ça occupe pendant un peu moins d'une heure, les énigmes sont pas oufissimes, les graphismes sommaires (en plus j'ai pas eu de son pendant la moitié de la partie, c'est revenu en sortant du jeu :huh: ), il n'y a qu'une seule pièce, les indices sont assez évidents et sans fausses pistes, aucun intérêt à relancer une partie quand on connait les trucs (forcément)... Bref, c'est pas dingue.
Malgré tout, ça se fait, l'immersion de la VR aide toujours à se prendre au jeu. A un ou deux euros ça fait une première expérience facile, j'aurais bien dit pour des enfants mais comme tout est en anglais c'est pas forcément évident pour eux. A faire à pas cher quand on débute, quand on a fait des jeux plus poussés ça n'a pas vraiment d'intérêt. J'aurais été plus gentil s'il avait été gratuit, mais 5€ je trouve ça cher pour un jeu d'une heure max sans fioritures et sans rejouabilité, mais si je l'avais payé plein pot j'aurais plus râlé aussi. :ninja:

madfox
09/05/2019, 18h34
Open Beta pour Swords of Gargantua du 15 mai au 21 mai (https://www.gargantuavr.com/) avant la release finale.

OrvfELyZV_c

Du coop à 4, du combat corps à corps, des gros boss et... de la musique orchestrale. :bave:

Hâte de tester.

564.3
09/05/2019, 20h23
Open Beta pour Swords of Gargantua du 15 mai au 21 mai (https://www.gargantuavr.com/) avant la release finale.

Du coop à 4, du combat corps à corps, des gros boss et... de la musique orchestrale. :bave:

Hâte de tester.

C'est aussi un jeu qui me faisait de l'œil, même si j'ai des doutes sur le gameplay.
Je suis inscrit à l'open beta, on verra ce que ça donne.

Zapp le Grand
09/05/2019, 21h05
Ahaha. Du coup, il m'a donné envie de relancer VTOL VR. J'espère que son prochain test se sera Vox Machinae. :p

On hésite pas à voter pour rendre l'article gratuit ! Ca fera une excellente visibilité pour la VR.

564.3
09/05/2019, 22h25
Ah ouais, je vais aussi voter pour VTOL tiens. Il est en 2e position pour l'instant.

Sinon il y a des reviews de Vader Immortal sur RoadToVR (https://www.roadtovr.com/star-wars-vader-immortal-review-oculus-quest/) et UploadVR (https://uploadvr.com/star-wars-vader-immortal-review/), et ils sont plutôt contents.
La partie scénarisée est comme on s'en doutait: bien foutue, assez courte, linéaire, sans challenge.
Mais le dojo est un bon jeu d'arcade avec 40 vagues et du scoring. C'est un peu ce que j'espérais, en gros :)

septicflesh
10/05/2019, 00h03
Open Beta pour Swords of Gargantua du 15 mai au 21 mai (https://www.gargantuavr.com/) avant la release finale.

OrvfELyZV_c

Du coop à 4, du combat corps à corps, des gros boss et... de la musique orchestrale. :bave:

Hâte de tester.

ça a l'air vraiment top ^^
Mais je sens que je vais cogner tous les coins de mon salon avec ce jeu :p

Maalak
10/05/2019, 13h53
Open Beta pour Swords of Gargantua du 15 mai au 21 mai (https://www.gargantuavr.com/) avant la release finale.

OrvfELyZV_c

Du coop à 4, du combat corps à corps, des gros boss et... de la musique orchestrale. :bave:

Hâte de tester.

Quelqu'un en a parlé à Salakis, par hasard ? :p

Kazemaho
10/05/2019, 14h49
Le point de non retour vient d'être atteint. Ackboo qui fait une preview plus que positive d'un jeu VR en Early Access

https://www.canardpc.com/395/enfin-une-raison-de-casquer-vtol-vr

Non mais Ackboo il aime bien la VR, c'est un des seuls a la rédac qui aiment la VR d'ailleurs...

Erokh
10/05/2019, 16h27
Ça s'est bien senti dans l'émission n°6, ouais (que la rédac aime pas la VR). Par contre, j'ai bondi de mon siège quand Hélène Replay a sorti 'c'est un truc de riches'. A 200€ le kit WMR, moi je trouve ça au contraire hyper abordable (surtout vu les apports de la techno).

Zapp le Grand
10/05/2019, 16h53
Ça s'est bien senti dans l'émission n°6, ouais (que la rédac aime pas la VR). Par contre, j'ai bondi de mon siège quand Hélène Replay a sorti 'c'est un truc de riches'. A 200€ le kit WMR, moi je trouve ça au contraire hyper abordable (surtout vu les apports de la techno).

Ackboo dans cette émission, il descend la VR en flèche aussi, comme le reste de la rédac. Après oui, ca reste un truc de niche, les casques WRM a 200€, déjà ce n'est pas le tarif officiel. Un casque VR aujourd'hui, c'est 399€ le ticket d'entrée. Niveau Ludothèque par contre, ca s'est grandement amélioré, on est loins des démos de 40min a 30 balles qu'on avait encore l'an dernier.

564.3
10/05/2019, 17h06
Disons qu'Ackboo est le seul a s'intéresser à une partie de la ludothèque VR. Par exemple, je vois mal qui se mettrait à Beat Saber.

Ces derniers temps, faut quasiment le chercher pour acheter un WMR hors soldes. Genre pour 250€ neuf je trouve tout de suite le HP (ils sortent le Reverb) et le Lenovo (partenaires du Rift S).
Quand ils auront vidé les stocks, ces séries ne seront peut-être plus dispo par contre.

Erokh
10/05/2019, 17h38
Ackboo dans cette émission, il descend la VR en flèche aussi, comme le reste de la rédac. Après oui, ca reste un truc de niche, les casques WRM a 200€, déjà ce n'est pas le tarif officiel. Un casque VR aujourd'hui, c'est 399€ le ticket d'entrée. Niveau Ludothèque par contre, ca s'est grandement amélioré, on est loins des démos de 40min a 30 balles qu'on avait encore l'an dernier.

En tant que journalistes, ils sont quand même sensés être un peu au courant que les WMR sont quasi constamment en tarif réduit/solde.

Et j'ai bien entendu "truc de riche", et pas "de niche". Ce serait mon oreille qui aurait foiré?

Après je suis pas en total désaccord avec leur analyse:
- truc de riche avec aucune killer app -> c'est la vision qu'en a, je pense, la majorité du public
- la techno n'est pas complètement mûre, et Valve (oculus est dans une optique différente, visiblement) joue plutôt la présence sur le marché, le temps que la techno sois prête pour une diffusion plus massive

564.3
10/05/2019, 18h13
Après je suis pas en total désaccord avec leur analyse:
- truc de riche avec aucune killer app -> c'est la vision qu'en a, je pense, la majorité du public
- la techno n'est pas complètement mûre, et Valve (oculus est dans une optique différente, visiblement) joue plutôt la présence sur le marché, le temps que la techno sois prête pour une diffusion plus massive

Et pas mal de monde a un avis sans avoir vraiment testé aussi, ou genre de la VR mobile 3DOF. Le Quest est une bonne nouvelle pour cet aspect.

Concernant la maturité, il y a effectivement encore pas mal de boulot aussi bien coté logiciel que hardware.
Les améliorations que va apporter Valve sont encore à vérifier, mais ça reste une gen 1 poussée à fond sur tous les aspects.
La gen2 devrait démarrer sur une bonne base du genre ~1000€ avec rendu fovéal qui marche bien, écrans 4k, wireless intégré.
La gen3 avec plein d'améliorations "annexes" ou baisse des couts, qui commence vraiment à intéresser le grand public.

Kazemaho
10/05/2019, 19h25
Dans l'émission il ne parlait pas de la VR à la base mais de Valve quis sort sont nouveau casque à 1000 boules. Et ils n'ont pas tord dans leur critique, Valve normalement on attends d'eux la démocratisation, pas le hardware de riche/niche à 1000euros.

Zapp le Grand
10/05/2019, 19h40
Dans l'émission il ne parlait pas de la VR à la base mais de Valve quis sort sont nouveau casque à 1000 boules. Et ils n'ont pas tord dans leur critique, Valve normalement on attends d'eux la démocratisation, pas le hardware de riche/niche à 1000euros.

Oue enfin a les entendre, on dirait que tes obligé dacheter un casque a 1000euros pour faire de la VR, alors que dans les faits, c'est un peu totalement faux :D

FixB
10/05/2019, 19h52
Je me rappelle que certains avaient ce genre de discours quand 3dfx sortait la première carte 3D....

564.3
10/05/2019, 20h58
Dans l'émission il ne parlait pas de la VR à la base mais de Valve quis sort sont nouveau casque à 1000 boules. Et ils n'ont pas tord dans leur critique, Valve normalement on attends d'eux la démocratisation, pas le hardware de riche/niche à 1000euros.

Ah ok, je n'ai pas encore regardé le replay. Je ne vois pas trop sur quelle base ils font ce raisonnement concernant les objectifs de Valve, par contre.
Peut-être en rapport à leur lancement des soldes violentes de jeux vidéos, mais c'est quand même les devs qui assument derrière.

564.3
11/05/2019, 17h33
Je vois dans le test que le jeu nécessite une bonne config (il recommande une 1070 mini), c'est vrai ça ? ça semble pas bien poussé niveau graphismes pourtant

Edit: en fait la partie gauche ça devait être de l'entrainement et après la pause au milieu une mission avec des IA.
J'avais fait une autre mission ensuite, mais je n'ai que le début parce que je n'avais pas mis assez de temps d'enregistrement.
En passant, j'ai perdu ma progression suite à je ne sais quelle mise à jour. Enfin, ce n'est pas bien dramatique.

Cible de rendu SteamVR 1711x1901 (SS 128%, choisi automatiquement pour mon matos Vive + GTX 1070).
Il y a les specs détaillées en haut à gauche. Il semblerait que j'en ai encore un peu sous la pédale, donc ça doit bien marcher avec du matos un peu moins puissant.

https://tof.cx/images/2019/05/11/ff8ef6b2c10a766da1f5c7bf24297b34.md.png (https://tof.cx/image/GsxYN)

vectra
12/05/2019, 01h46
Je me suis tellement énervé en voyant la revue du Hp Reverb par Ars Technica que je me suis offert Beat Saber en analgésique.
Ben c'était bien :p
Même sur mon Lenovo explorer...

Effectivement, c'est le jeu par lequel il *faut* commencer en VR, le reste venant après. Un jeu à la fois simple et génial...
Ben sinon, c'est déjà énorme que les rédac-gens se mettent à parler de VR: c'est parce qu'on les a quasiment harcelés?
J'aimerais bien un lien vers l'émission, tiens...

Sinon, j'ai vu passer des casques comme le mien à 100 euros sur HFR. Avec les manettes et tout. Le vendeur s'était payé un Pimax je crois...

nodulle
12/05/2019, 12h34
J'aimerais bien un lien vers l'émission, tiens...

Sur la chaine youtube de Canard PC (https://www.youtube.com/channel/UCFe-p93CVJ13v3GM0hIzYNg) (quand ça sera en ligne).

Erokh
12/05/2019, 16h01
Ou sur Twitch, où les replays sont gardés.

Par contre je mets pas de lien: à chaque fois j'ai du mal à retrouver.

MetalDestroyer
14/05/2019, 00h40
Bon, j'ai réussit à faire fonctionner la démo X Wing VR (https://www.reddit.com/r/oculus/comments/bhq4mh/star_wars_xwing_vr_a_studentmade_project_in_my_vr/elw98xp/) développé par un étudiant. Finalement, avec la dernière version, il n'y a même pas besoin d'utiliser Revive. Par contre, il faut quand même avoir OpenVR Advanced Setting pour pouvoir modifier notre position. La mission se déroule en 3 phases.
Phase 1 : Dogfight
Phase 2 : Surface de la Death Star où il faut neutraliser des Turbolasers et des chasseurs Tie
Phase 3 : tranchée de la Death Star. La phase la plus dur ou pas. J'ai dû la refaire au moins 20 fois avant de réussir. C'est aussi le passage le plus réussit.

Pour les 2 premières phases, le pilotage du X Wing est trop mal foutu. J'ai limite eu une nausée sur la Phase 2 tellement le modèle de vol est bien pourri.Il y a trop d'inertie et pas moyen de prendre de la vitesse.
Alors que si je le compare à la mission X Wing VR mission sur PSVR, je n'avais aucune nausée peu importe les manoeuvres.

564.3
14/05/2019, 08h52
Pour les 2 premières phases, le pilotage du X Wing est trop mal foutu. J'ai limite eu une nausée sur la Phase 2 tellement le modèle de vol est bien pourri.Il y a trop d'inertie et pas moyen de prendre de la vitesse.
Alors que si je le compare à la mission X Wing VR mission sur PSVR, je n'avais aucune nausée peu importe les manoeuvres.

Je ne sais pas comment c'est présenté dans l'appli, mais c'est aussi (et peut-être surtout) une étude sur la cinétose « correlation between VR sickness and reference points in a 3D space ». Il y a un questionnaire à répondre ensuite.
Ça serait bizarre que ce ne soit pas mis en évidence, mais c'est ce que rapporte cette article: https://uploadvr.com/star-wars-x-wing-vr-game/

Erokh
14/05/2019, 12h33
Bon, j'ai réussit à faire fonctionner la démo X Wing VR (https://www.reddit.com/r/oculus/comments/bhq4mh/star_wars_xwing_vr_a_studentmade_project_in_my_vr/elw98xp/) développé par un étudiant. Finalement, avec la dernière version, il n'y a même pas besoin d'utiliser Revive. Par contre, il faut quand même avoir OpenVR Advanced Setting pour pouvoir modifier notre position. La mission se déroule en 3 phases.


Bon bein je lance le download d'OVAS :|

MetalDestroyer
14/05/2019, 20h15
Je ne sais pas comment c'est présenté dans l'appli, mais c'est aussi (et peut-être surtout) une étude sur la cinétose « correlation between VR sickness and reference points in a 3D space ». Il y a un questionnaire à répondre ensuite.
Ça serait bizarre que ce ne soit pas mis en évidence, mais c'est ce que rapporte cette article: https://uploadvr.com/star-wars-x-wing-vr-game/

Son questionnaire serait utile si le modèle de vol était bien géré. Ca a été fait à l'arrache et fait exprès pour que la personne répond aux questionnaires en précisant qu'il a eu un malaise. Et du coup, dire en gros, vous avez vu, j'ai pondu un jeu, et un questionnaire. Et ensuite, il fera un rapprochement comme quoi la VR s'est le mal !! :ninja:

FixB
14/05/2019, 20h35
Est-ce que quelqu'un avec un Rift a essayé ça: https://gitlab.com/znixian/OpenOVR ??
Est-ce qu'il y a une amélioration des perfos notables (surtout CPU?) pour les jeux SteamVR?

vectra
14/05/2019, 21h35
Je viens de voir le passage de l'émission où ils parlent de VR, au tout début pratiquement.
Effectivement, Booboo assez blasé que tout le monde s'en foute, des remarques sur le prix de la solution Valve, même si les gars comprennent bien qu'il faut que le marché se développe par les early-entousiasts avant de pouvoir venir vraiment frapper le grand public. Ils estiment qu'il faudra environ 5 ans pour que les technos progressent et que les prix baissent, ce qui est loin d'être infondé.

Par contre, malgré l'évocation de la solution PSVR qui n'a pas semblé non plus soulever l'entousiasme (un peu le bas de la gamme en gros), pas d'évocations de solutions moins chères (WMR, Oculus), ni même de jeu qui en vaille la peine. Ce dernier point me chagrine assez quand-même, tant un truc comme Beat Saber met littéralement tout le monde d'accord.

564.3
14/05/2019, 22h36
Survios enchaine les annonces: https://store.steampowered.com/app/1082680/The_Walking_Dead_Onslaught/

Un jeu de zombie avec la licence The Walking Dead et un système de combat qui a l'air de cocher toutes les bonnes cases (sur le papier en tous cas).
J'ai pas mis le trailer parce que c'est un truc cinématique OSEF, mais j'ai hate de voir du gameplay.
C'est prévu pour la fin de l'année.

564.3
15/05/2019, 00h32
Par contre, malgré l'évocation de la solution PSVR qui n'a pas semblé non plus soulever l'entousiasme (un peu le bas de la gamme en gros), pas d'évocations de solutions moins chères (WMR, Oculus), ni même de jeu qui en vaille la peine. Ce dernier point me chagrine assez quand-même, tant un truc comme Beat Saber met littéralement tout le monde d'accord.

D'ailleurs va pas falloir trainer pour Beat Saber sur PC s'il y en a qui ne l'ont pas déjà, le prix passe à 30€ pour la sortie d'EA le 21 mai.
https://medium.com/@contact_13755/goodbye-early-access-hello-new-challenges-71051f5561bd
Ça fera une occase pour que CanardPC fasse enfin un article dessus, si le testeur ne fini pas en arrêt pour accident du travail :)

Ils vont continuer à bosser sur le jeu de toute façon, c'est juste pour finir la roadmap prévue initialement.
Du coup ils sortent leur éditeur de niveau 2D (à voir ce que ça donne), qui ne marchera qu'avec des morceaux locaux et ceux de l'OST 1 (livrés avec).
Dans l'article, ils disent avoir fait trainer la sortie de l'éditeur le temps de trouver une bonne solution (légale) concernant les données audio, mais il n'y a toujours rien à l'horizon.

Ils ne parlent pas précisément des features dans la roadmap pour la suite, mais il y avait un mode multi simultané prévu (référence indirecte en mentionnant la communauté je pense, vu qu'un moddeur a aussi bossé sur la version officielle).
Et d'autres morceaux, dont le DLC pack 2.

Ça serait quand même bien qu'ils centralisent des maps communautaires pour les morceaux qu'ils distribuent, parce que je ne suis toujours pas fans de passages "stream" bourrins (percu répétitive et rapide) qu'on trouve dans quelques morceaux. Je préfère donner des "vrais" coups de sabre qu'agiter les poignets, mais pour passer ces trucs y a pas le choix.

vectra
15/05/2019, 10h22
https://uploadvr.com/beat-saber-price-increase/

J'allais en parler :o
Il reste genre une semaine pour acheter le jeu à 20 euros sur Steam; après, le jeu en full-release sera à 30 boules, avec upgrade gratuite pour les early-accessers par définition ;)


J'ai beau être par définition opposé aux jeux de ryhtme, qui illustrent un peu trop l'absence d'inspiration pour le gameplay ou de vraie idée de jeu, ou de défi technique, je peux difficilement trouver quelque chose à redire à Beat Saber. Ce jeu passe sur toutes les solutions VR disponibles, est à la fois simple et addictif, touche un public très -très- large (il suffit de voir les vidéos en full-body tracking disponibles sur youtube), et contribue à justifier l'upgrade vers des solutions de VR plus haut de gamme.

Cependant, je trouve que l'usage de la VR n'est pas forcément optimal, même s'il est totalement convaincant. Je veux dire par là qu'on pourrait implémenter une bonne partie du gameplay avec un système genre Kinect, car ça manque un peu de roomscale ou d'actions qui demanderaient d'orienter le regard. Mais c'est très réussi comme ça, et ce jeu me semble nettement plus convaincant et abouti que pas mal de jeu qui utilisent totalement le roomscale, donc bon...

Zapp le Grand
15/05/2019, 11h19
https://uploadvr.com/beat-saber-price-increase/

J'allais en parler :o
Il reste genre une semaine pour acheter le jeu à 20 euros sur Steam; après, le jeu en full-release sera à 30 boules, avec upgrade gratuite pour les early-accessers par définition ;)


J'ai beau être par définition opposé aux jeux de ryhtme, qui illustrent un peu trop l'absence d'inspiration pour le gameplay ou de vraie idée de jeu, ou de défi technique, je peux difficilement trouver quelque chose à redire à Beat Saber. Ce jeu passe sur toutes les solutions VR disponibles, est à la fois simple et addictif, touche un public très -très- large (il suffit de voir les vidéos en full-body tracking disponibles sur youtube), et contribue à justifier l'upgrade vers des solutions de VR plus haut de gamme.

Cependant, je trouve que l'usage de la VR n'est pas forcément optimal, même s'il est totalement convaincant. Je veux dire par là qu'on pourrait implémenter une bonne partie du gameplay avec un système genre Kinect, car ça manque un peu de roomscale ou d'actions qui demanderaient d'orienter le regard. Mais c'est très réussi comme ça, et ce jeu me semble nettement plus convaincant et abouti que pas mal de jeu qui utilisent totalement le roomscale, donc bon...


Au dela de la cinétose, du ticket d'entrée, de la difficulté de faire de la pub pour le gameplay VR, le GROS, l'ENORME soucis de la VR, c'est la fragmentation du marché (qui est déja bien maigre)

Tu ne sais pas la place dont disposent les joueurs, donc tu ne vas pas sortir un jeu qui nécessite un gros roomscale. Tout le monde n'a pas d'oculus Touch, donc tu ne peux pas sortir un jeu où les mouvements des doigts ont une influence sur le gameplay, sinon les HTC et WMR vont galerer... Et du coup, ca empêche d'avoir de VRAIES grosses évolution de gameplay que la VR peut apporter.
Et je ne parle pas de l'écrasante domination du PSVR, où la grosse majorité des joueurs jouent assis sur son canapé, sans forcément avoir les moves qui vont bien.

vectra
15/05/2019, 12h26
Beat est un des rares jeux qui soit implémenté partout et passe bien partout, justement parce qu'il est parcimonieux dans les fonctionnalités qu'il exige.

Mais effectivement, la fragmentation pourrait niquer le game. Mention spéciale à Oculus, qui s'évertue toujours à définir un ecosystème 100% propriétaire et fermé. Au moins, avec le Touch, il peut maintenant justifier qu'il a besoin de jeux spéciaux, ce qui n'était pas du tout le cas de la génération précédente....

564.3
15/05/2019, 13h09
Sinon il y a Audica qui est plus complexe et exigeant que Beat Saber, je trouve.
La surface de spawn est très grande (~180° à l'horizontal et pas mal en vertical aussi), la précision et le timing requis sont plus élevé, mais c'est du tir donc c'est plus simple physiquement. D'autant que (pour l'instant) il n'y a pas d'obstacle à éviter, donc pas besoin de se déplacer.
Disons que les enchainements sont assez complexes (et il y a des projectiles à taper au corps à corps en plus), mais il y a moins de risques de se faire des nœuds avec les bras.

Globalement je préfère quand même Beat Saber, parce que le mouvement est plus physique justement.


Sinon, le plus petit dénominateur commun pour les devs de jeux ça reste le PSVR: les moves ont seulement une gachette et 5 boutons en façade, un tracking très imprécis à 180°, dans une zone en général petite (volume contraint techniquement (https://www.polygon.com/2016/3/17/11254170/playstation-vr-vive-rift-tracking-area), genre 2m³ max).
Et c'est la plus grosse part de marché. Selon les infos de Sony, le PSVR sera compatible PS5.
Comme c'est parti, le PSVR2 arrivera peut-être au même moment que la 2e génération de VR PC, donc ce n'est pas près de s'améliorer.

vectra
15/05/2019, 13h25
C'est un peu comme space pirate trainer?
C'est sympa comme jeu, mais perso je passe pas mal de temps accroupi par terre planqué derrière mon bouclier et un bout de mur. Et c'est un poil répétitif, bien que très réussi.
Je vois ça comme un bon warm-up, mais ça me semble moins addictif que Beat.

Kazemaho
15/05/2019, 13h44
C'est un peu comme space pirate trainer?
C'est sympa comme jeu, mais perso je passe pas mal de temps accroupi par terre planqué derrière mon bouclier et un bout de mur. Et c'est un poil répétitif, bien que très réussi.
Je vois ça comme un bon warm-up, mais ça me semble moins addictif que Beat.

Ca c'est parce que tu es mauvais... :ninja:
#teamdoublefouet

564.3
15/05/2019, 14h12
C'est un peu comme space pirate trainer?
C'est sympa comme jeu, mais perso je passe pas mal de temps accroupi par terre planqué derrière mon bouclier et un bout de mur. Et c'est un poil répétitif, bien que très réussi.
Je vois ça comme un bon warm-up, mais ça me semble moins addictif que Beat.

Un peu, au sens où c'est un jeu d'arcade avec des flingues et une ambiance futuriste.

Audica est un jeu de rythme avec des séquences fixes, où le timing est un élément central.
SPT est un jeu de shoot avec des vagues qui ont une logique mais dont le comportement est random, sans contrainte de timing. Il y a plus de variété d'armes et d'ennemis.
Dans les deux cas il y a des bonus de précision et de combo, mais ils sont plus importants dans Audica.

Pour moi les 3 sont excellents et très différents. Faut dire que c'est le genre de jeux que j'aime bien, typiquement j'ai plusieurs dizaines d'heures de jeu sur chaque (enfin ptet pas encore sur Audica).

Mais effectivement, Beat Saber est le plus instinctif et défoulant (taper).

Luthor
15/05/2019, 15h04
Salut tout le monde,
En promo sur Steam je recommand eun petit jeu san prétention mais bien sympa : Xion.
C'est un shoot em up où on dirige son vaisseau à la main, comme dans l'expérience "the lab" sur Steam.

On peut customiser son vaisseau et je pense qu'à partir d'un moment on devra faire des sacrifices entre la puissance et la place que prend le vaisseau.
Après quoi, on se balade dans des décors bien sympathiques en évitant les obstacles. C'est très cool ^^

Une petite vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=8-UwNI9bD9c

Erokh
15/05/2019, 15h41
Au dela de la cinétose, du ticket d'entrée, de la difficulté de faire de la pub pour le gameplay VR, le GROS, l'ENORME soucis de la VR, c'est la fragmentation du marché (qui est déja bien maigre)

Tu ne sais pas la place dont disposent les joueurs, donc tu ne vas pas sortir un jeu qui nécessite un gros roomscale. Tout le monde n'a pas d'oculus Touch, donc tu ne peux pas sortir un jeu où les mouvements des doigts ont une influence sur le gameplay, sinon les HTC et WMR vont galerer... Et du coup, ca empêche d'avoir de VRAIES grosses évolution de gameplay que la VR peut apporter.
Et je ne parle pas de l'écrasante domination du PSVR, où la grosse majorité des joueurs jouent assis sur son canapé, sans forcément avoir les moves qui vont bien.

Le seul truc que j'arrive à reprocher à Beat Saber, c'est le choix des musiques (parce qu'elles sont pas à mon goût) et parfois le manque de lien entre musique et cubes en difficulté inférieure.

madfox
15/05/2019, 17h21
Tout le monde n'a pas de wand avec son trackpad, donc tu ne peux pas sortir de jeux complexes avec un nombre infini de boutons configurable, sinon le Rift et WMR vont galerer... Et du coup, ca empêche d'avoir de VRAIES grosses évolution de gameplay que la VR peut apporter.

Fixed. :ninja:

564.3
15/05/2019, 20h58
Pour ceux qui achètent leur jeux chez Oculus et comptent prendre le Quest, quelques jeux non négligeables qui ne seront pas cross-buy (https://uploadvr.com/superhot-beat-saber-moss-cross-buy/): Beat Saber, Moss, SuperHot

J'imagine qu'on aura une liste complète d'ici la sortie.

Hideo
15/05/2019, 21h13
Un jeu Walking Dead d'annoncé.
pdSFIeEaRaE

Par les types de Survios (Raw Data, Creed, Sprint Vector)

septicflesh
15/05/2019, 22h37
Bon sayé, je me suis acheté beat saber sur steam avec la version MONSTERCAT MUSIC PACK VOL. 1 a 30 euros, meme si ce n'est pas mon style de music mais avec le jeu ça va bien^^ Et j'ai mal au BRAS xD
Du coup je découvre mais comme je le disais je ne suis pas tres doué pour les jeu de rythme du coup je joue en normal pour l'instant xD.

J'essaye de remonter le topic, mais je ne vois pas l'info, quelqu'un peu me ré expliquer comment installer des mobs pour avoir d'autre musique ?
Merci:)

564.3
16/05/2019, 00h20
Bon sayé, je me suis acheté beat saber sur steam avec la version MONSTERCAT MUSIC PACK VOL. 1 a 30 euros, meme si ce n'est pas mon style de music mais avec le jeu ça va bien^^ Et j'ai mal au BRAS xD
Du coup je découvre mais comme je le disais je ne suis pas tres doué pour les jeu de rythme du coup je joue en normal pour l'instant xD.

J'essaye de remonter le topic, mais je ne vois pas l'info, quelqu'un peu me ré expliquer comment installer des mobs pour avoir d'autre musique ?
Merci:)

J'ai pas encore réinstallé les mods depuis le DLC pack, mais le module le plus simple est celui là normalement:
https://github.com/beat-saber-modding-group/BeatSaberModInstaller/releases/

Le 21 mai il y aura un nouveau patch, ça rendra potentiellement HS certains mods comme à chaque fois que le code change.
Je ne sais pas si avec l'éditeur de niveau officiel la façon d'importer la musique changera, cette partie sera peut-être plus simple et plus pérennes pour les moddeurs. Et faisable sans mods, surtout.

ExPanda
16/05/2019, 08h35
J'ai beau être par définition opposé aux jeux de ryhtme, qui illustrent un peu trop l'absence d'inspiration pour le gameplay ou de vraie idée de jeu, ou de défi techniqueTu y vas fort là, parce qu'être "opposé" à un style de jeu qui repose principalement sur le feeling, donc le gameplay pur, c'est un peu comme être opposé à la musique sans paroles. :p
Que tu n'aimes pas la plupart de ces jeux car ils se foulent pas et ne sont pas top ça se comprend facilement, mais être opposé à un style, quand même !


Salut tout le monde,
En promo sur Steam je recommand eun petit jeu san prétention mais bien sympa : Xion.
C'est un shoot em up où on dirige son vaisseau à la main, comme dans l'expérience "the lab" sur Steam.J'ai jeté un oeil, mais le décor qui avance tout seul ça risque de me rendre malade, alors j'essaie même pas. :ninja:


Fixed. :ninja:Les manettes WMR ont un trackpad, donc techniquement vu qu'elles ont aussi un stick, elles ont plus de boutons qu'un wand. :siffle:


Le seul truc que j'arrive à reprocher à Beat Saber, c'est le choix des musiques (parce qu'elles sont pas à mon goût) et parfois le manque de lien entre musique et cubes en difficulté inférieure.Pour les musiques c'est une question de goût, c'est pas forcément mon trip non plus (ce ne sont pas des chansons que j'écouterais comme ça quoi), mais il faut reconnaître qu'elles collent bien au jeu. Et puis on s'en fout, il y a les mods. :ninja:
Concernant les niveaux de difficulté je suis d'accord avec toi, je trouve que le jeu ne devient intéressant qu'à partir du mode expert, en dessous c'est "enfant/enfant+/tutorial".

madfox
16/05/2019, 08h49
Les manettes WMR ont un trackpad, donc techniquement vu qu'elles ont aussi un stick, elles ont plus de boutons qu'un wand. :siffle:

Touché! Pour le coup, c'est vrai qu'elles sont plutôt cool les manettes WMR. :p

ExPanda
16/05/2019, 09h11
Niveau fonctionnalité oui, par contre l'ergonomie (ET CE PUTAIN DE CACHE PILES) c'est pas ça. :|

septicflesh
16/05/2019, 18h21
J'ai pas encore réinstallé les mods depuis le DLC pack, mais le module le plus simple est celui là normalement:
https://github.com/beat-saber-modding-group/BeatSaberModInstaller/releases/

Le 21 mai il y aura un nouveau patch, ça rendra potentiellement HS certains mods comme à chaque fois que le code change.
Je ne sais pas si avec l'éditeur de niveau officiel la façon d'importer la musique changera, cette partie sera peut-être plus simple et plus pérennes pour les moddeurs. Et faisable sans mods, surtout.
J'ai dl le mod mais pendant l'isntallation il y a plein de truc a cocher, faut tout laisser pas défaut ?

vectra
16/05/2019, 18h24
J'ai mesuré mon IPD viteuf ce matin, avec un double-décimètre et un mirroir grossissant.
En gros, entre les deux centres des pupilles, y'a 7 cm. Je ne vois pas de moyen de faire plus précis, même en prenant une photo. Il faudrait que j'ai un étalon-cm à la même profondeur que la cornée...

564.3
16/05/2019, 18h37
Niveau fonctionnalité oui, par contre l'ergonomie (ET CE PUTAIN DE CACHE PILES) c'est pas ça. :|

D'ailleurs pour ses nouvelles manettes Oculus a repris le système de cache qui se barre tout seul, parmi les bonnes idées éprouvées par les WMR :)
Enfin c'est le retours d'un des gars de Tested suite à une semaine d'usage du Quest.

- - - Mise à jour - - -


J'ai dl le mod mais pendant l'isntallation il y a plein de truc a cocher, faut tout laisser pas défaut ?

Normalement il y a des catégories et des descriptions, c'est une liste de mods.
Potentiellement il y en a qui risquent d'entrainer des problèmes, vaut peut-être mieux seulement prendre ceux de base pour démarrer.

- - - Mise à jour - - -


J'ai mesuré mon IPD viteuf ce matin, avec un double-décimètre et un mirroir grossissant.
En gros, entre les deux centres des pupilles, y'a 7 cm. Je ne vois pas de moyen de faire plus précis, même en prenant une photo. Il faudrait que j'ai un étalon-cm à la même profondeur que la cornée...

Ceux qui portent des lunettes ont l'info normalement. Pour les autres il y a la technique du miroir ou prendre un casque réglable et faire des essais.
Il parait qu'il y a des applis sur téléphone aussi, mais je ne sais pas ce que ça vaut.

Pour le miroir, le principe c'est de cacher un œil et aligner l'autre sur une référence de mesure (0 ou 10 par exemple), puis inverser et regarder à quelle graduation passe celui qui était masqué/fermé.
Vaut peut-être mieux un miroir simple, pour limiter les problèmes optiques, mais normalement c'est en ligne droite pour chaque œil donc ça n'a pas d'impact.

Edit: explications détaillées, le principe est d'éviter que l'œil dominant fausse la mesure si on garde les deux ouverts http://doc-ok.org/?p=898

ExPanda
17/05/2019, 08h53
D'ailleurs pour ses nouvelles manettes Oculus a repris le système de cache qui se barre tout seul, parmi les bonnes idées éprouvées par les WMR :)
Enfin c'est le retours d'un des gars de Tested suite à une semaine d'usage du Quest.Je pige pas comment ce genre de truc peut passer les tests.
C'est pas comme si c'était quelque chose qui n'arrive que dans un cas bien particulier, tu le remarques dès que tu prends la manette en main ! Il suffirait d'une attache un peu plus grosse mais non, "ça va bien ils mettront de l'adhésif".

vectra
17/05/2019, 10h25
Ceux qui portent des lunettes ont l'info normalement. Pour les autres il y a la technique du miroir ou prendre un casque réglable et faire des essais.
Il parait qu'il y a des applis sur téléphone aussi, mais je ne sais pas ce que ça vaut.

Pour le miroir, le principe c'est de cacher un œil et aligner l'autre sur une référence de mesure (0 ou 10 par exemple), puis inverser et regarder à quelle graduation passe celui qui était masqué/fermé.
Vaut peut-être mieux un miroir simple, pour limiter les problèmes optiques, mais normalement c'est en ligne droite pour chaque œil donc ça n'a pas d'impact.

Edit: explications détaillées, le principe est d'éviter que l'œil dominant fausse la mesure si on garde les deux ouverts http://doc-ok.org/?p=898

Du coup, je suis allé modifier la valeur de l'IPD dans les prefs du WMR, et effectivement ça va nettement mieux. J'ai l'impression d'avoir gagné en FOV et surtout je vois plus net. Plus besoin de loucher autant...
Petit souci: je suis passé de 63.5mm à 67.5mm, soit la valeur max.
Du coup, je me rends compte de l'importance de l'IPD par rapport à la morphologie...
J'aurais tendance à privilégier, dans le futur, des modèles qui permettent un ajustement manuel de l'IPD... à condition que ça aille jusqu'à ma morphologie :o

Erokh
17/05/2019, 12h19
J'ai mesuré mon IPD viteuf ce matin, avec un double-décimètre et un mirroir grossissant.
En gros, entre les deux centres des pupilles, y'a 7 cm. Je ne vois pas de moyen de faire plus précis, même en prenant une photo. Il faudrait que j'ai un étalon-cm à la même profondeur que la cornée...

Quand j'ai demandé mon IPD à mon ophtalmo, il a sorti sa tablette, a pris une photo de ma tronche, et a tracé une ligne entre mes deux pupilles. Je sais pas quelle est la précision de ce genre de truc, du coup.
Ce qui est bizarre, c'est que j'aurais pensé qu'il l'avait déjà mesurée pour commander les verres/montures aux bonnes dimensions... mais peut-être que pour un myope (mon cas), l'IPD n'a pas d'importance?

564.3
17/05/2019, 18h09
Quand j'ai demandé mon IPD à mon ophtalmo, il a sorti sa tablette, a pris une photo de ma tronche, et a tracé une ligne entre mes deux pupilles. Je sais pas quelle est la précision de ce genre de truc, du coup.
Ce qui est bizarre, c'est que j'aurais pensé qu'il l'avait déjà mesurée pour commander les verres/montures aux bonnes dimensions... mais peut-être que pour un myope (mon cas), l'IPD n'a pas d'importance?

C'est probable que la tablette de l'ophtalmo suppose que tu focalises dessus et fait un calcul pour compenser, comme les devs de l'appli iPhone EyeMeasure (https://itunes.apple.com/us/app/eyemeasure/id1417435049?mt=8), qui ont expliqué le fonctionnement dans un commentaire sur Reddit https://old.reddit.com/r/oculus/comments/b5zin3/phone_app_to_measure_your_ipd_ios/ejlce7m/

Avec le double décimètre et le miroir, faudrait prévoir la calculette en plus si on ne ferme pas les yeux alternativement :)

- - - Mise à jour - - -


Je pige pas comment ce genre de truc peut passer les tests.
C'est pas comme si c'était quelque chose qui n'arrive que dans un cas bien particulier, tu le remarques dès que tu prends la manette en main ! Il suffirait d'une attache un peu plus grosse mais non, "ça va bien ils mettront de l'adhésif".

C'est pas le cas de tous les utilisateurs, à priori ça se produit quand on se crispe un peu sur la prise (ce qui peut arriver, en VR).
J'ai recherché la ref: https://www.youtube.com/watch?v=o4T71x7wvO0&t=875 jusqu'à 15:10

septicflesh
18/05/2019, 00h42
En ce moment sur le store oculus il y a un jeu de réflexion, aventure a -50% à 14,99 du nom de Obduction pendant 8h
https://www.oculus.com/experiences/rift/1272728086074533

Je ne sais pas ce que ça vaut mais le trailer a l'air sympa et traduit en Français.

Quelqu'un déjà entendu parlé de cette OVNI ?

Edit : D'apres les retours ça été developpé par cyan le studio qui a dev Myst et il y a pas mal de bon retour, bon je prends ^^
Les gens recommandent une CG 1070 minimum pour bien profiter du jeu

564.3
18/05/2019, 20h19
En ce moment sur le store oculus il y a un jeu de réflexion, aventure a -50% à 14,99 du nom de Obduction pendant 8h
https://www.oculus.com/experiences/rift/1272728086074533

Je ne sais pas ce que ça vaut mais le trailer a l'air sympa et traduit en Français.

Quelqu'un déjà entendu parlé de cette OVNI ?

Edit : D'apres les retours ça été developpé par cyan le studio qui a dev Myst et il y a pas mal de bon retour, bon je prends ^^
Les gens recommandent une CG 1070 minimum pour bien profiter du jeu

J'ai hésité plusieurs fois à l'acheter, il parait que le portage VR n'est pas au top.
https://uploadvr.com/obduction-vr-review/
https://www.roadtovr.com/obduction-vr-review-oculus-rift-myst-vr/
À voir ce que ça donne maintenant. Mais je crois que je finirais aussi par y jouer… en plus j'ai backé leur prochain jeu.


J'ai un peu joué à la beta de Swords of Gargantua (https://store.steampowered.com/app/895200/Swords_of_Gargantua/), et c'est cool mais pas sans défauts.

J'ai un problème de perf bizarre dans la première zone, un drop de frame toutes les 10s même quand il ne se passe rien, et mon CPU/GPU sont à genre 60%. La zone de menu et la 2e zone, pas de pbs.
La position du joueur a aussi un micro réajustement par moments, je ne sais pas pourquoi.

La locomotion est assez étrange: il y a un déplacement au stick/tackpad classique, mais ce n'est ni vraiment orienté par le controleur ni par le casque. Il y a une sorte d'inertie. Enfin, ce n'est pas dramatique.
Il y a aussi un mécanisme d'esquive, mais au lieu de simplement cliquer dans une direction, il faut faire trigger + mouvement de tête (ou se pencher) puis c'est amplifié. Pour l'instant je ne maitrise pas vraiment le truc, j'ai pas le reflexe de le faire au bon moment ou alors je n'arrive pas à le faire correctement. À voir sur la durée, j'aime bien le principe de devoir bouger mais ça ne marche pas super pour l'instant.

Le gameplay est assez arcade, faut connaitre les 3-4 animations d'attaque des ennemis et réagir en conséquence. C'est trop rigide à mon gout, mais ça marche bien quand même.
Ils ont géré une sorte de KO où on est hors du corps pendant quelques seconde. C'est plutôt cool, mais c'est aussi déclenché de façon trop mécanique: quand l'ennemi fait son attaque spéciale, si on n'a pas l'arme qui peut parer, ça ne sert à rien d'essayer et il faut esquiver sinon on est systématiquement KO.

Le feeling des armes est plutôt cool par contre, elles ont ce qu'il faut de latence pour qu'on sente une pseudo différence de poids sans que ce soit gênant. Les bruitages sont pas mal. Par contre le feedback visuel des impacts fait un peu trop arcade / scripté.

Sinon pour l'instant la partie solo est sympa, il y a des vagues à défoncer avec des objectifs et du scoring. J'ai vu 6-7 ennemis différents, ce qui est déjà pas mal en 1h. J'ai du passer une 15e de niveaux.
Malgré les defauts je pense me le prendre quand il sortira, c'est tout ce que j'aime :)

J'ai pas testé le multi, même pas regardé comment ça marchait. Faudra que je teste ça demain éventuellement (s'il y a des canards ou des randoms qui trainent).

564.3
19/05/2019, 23h26
J'ai vu quelques options pour utiliser LIV avec Swords of Gargantua alors j'ai voulu tester tant que j'y avais encore accès, mais le rendu des armes et des niveaux est bizarre. Avec l'effet de latence des armes, ça ne rend pas terrible en plus.
Sinon pas grand chose de neuf, je n'ai pas vraiment réussi à me faire à la locomotion et j'ai signalé ça.

Tant que j'y étais, j'ai fait quelques autres tests et surtout enregistré des gameplays MR de mes morceaux favoris de Beat Saber:
- Rum n' Bass de l'OST 2: https://www.youtube.com/watch?v=d4CzNXe5Ek0
- Till It's Over du DLC: https://www.youtube.com/watch?v=_LbSEwesGmg
Comme d'hab, c'est du full combo en expert sinon je ne montre pas :ninja:
En passant, je ne savais pas que maintenant ils mettaient les blocs transparents sur la caméra externe.
Edit: en fait c'était déjà le cas avant mais il y avait une texture quand même à l'approche.


Avec tous ceux qui vont débarquer en VR avec un Rift S ou un Valve Index, il y a des listes de recommandations de jeux sur Reddit (https://old.reddit.com/r/ValveIndex/comments/bqc4vi/i_preordered_the_valve_index_and_have_never/).

Dans les commentaires j'ai vu ce mod pour Elite Dangerous qui est dans la même lignée qu'un autre pour DCS: ajouter un overlay avec des zones activables en VR par dessus la géométrie des tableaux de bord.
Le dev a aussi ajouté un remplacement de joysticks à la VTOL. C'est encore en alpha, mais à tester…
https://github.com/dantman/elite-vr-cockpit

nodulle
20/05/2019, 08h20
J'avais pas capté que Till It's Over était dans le DLC. Il existe une version remappé qui est pas mal du tout ! :)

Sinon je me suis pris BoxVR et c'est pas mal du tout, ça va me permettre de m'entretenir en petit peu. Et c'est surtout parce qu'il quitte l'Early Access le 21 mai et il passera donc à une trentaine d'euro au lieu de vingt.

ExPanda
20/05/2019, 08h53
J'ai testé Protocol VR ce weekend.
Pour l'instant je ne suis pas emballé plus que ça. Dans les bons points l'univers est sympa, le roomscale bien géré, le héro qui parle beaucoup et les touches d'humour fonctionnent pas trop mal, mais...
On passe son temps à suivre ce que nous dit l'IA, littéralement. "Vas ici, fais ça", chaque énigme est une sorte de mini-jeu simpliste avant de passer à la suivante, et si le jeu veut nous encourager à ne pas suivre le protocole (il y a une liste de violations au protocole dans le menu, des succès associés etc.), quand on le fait on a juste droit à une ligne de texte qui nous dit qu'on a fait une connerie, une cinématique (que l'on peut accélérer, mais qui reste trop longue), et on reprend au point de sauvegarde précédent, qui nous oblige à refaire TOUTE la séquence. Si on pouvait passer la cinématique directement et reprendre moins loin ça pourrait être sympa de chercher, mais au final plutôt que de chercher les moyens de perdre comme le jeu semble le demander, on les évite parce que c'est chiant et ça n'apporte rien, sauf cocher une case dans une liste seulement accessible depuis le menu principal.
J'ai joué deux heures et j'ai toujours l'impression d'être dans le tuto, à voir si ça se débride après. Je pense que j'attendais peut-être trop du jeu, avec sa description on aurait pu penser à une sorte de Stanley Parable, mais au final il est vachement moins meta.

Sinon il faudra expliquer au développeurs que les manettes VR ont un bouton grip aussi, parce que maintenir la gâchette appuyée pour tenir un objet dans sa main c'est super relou. :(

564.3
20/05/2019, 13h27
J'avais pas capté que Till It's Over était dans le DLC. Il existe une version remappé qui est pas mal du tout ! :)

Ouais j'avais vu quand t'en avais déjà parlé. Il y a 2 versions communautaire, faudra que je le teste pour voir si le mapping est mieux.
Mais j'ai la flemme de réinstaller les mods sachant qu'il y a un patch demain. Ça me fait des doutes en moins quand il y a des problèmes de perf.
D'ailleurs bizarre avec Liv il valait mieux que la fenêtre du jeu n'ait pas le focus Windows, alors que je croyais que c'était l'inverse :blink:

564.3
20/05/2019, 19h43
Pendant ce temps, chez les moddeurs de Blade & Sorcery, on ajoute des flingues…
Une vidéo de 5+ minutes d'exécutions (il y en a des plutôt cool) https://youtu.be/aKEoqoyfjXM

MetalDestroyer
20/05/2019, 20h38
Cool, la prochaine étape se serait de pousser le mods plus loin pour nous permettre de faire du Gun kata :ninja:


https://www.youtube.com/watch?v=U02E2sjwlLM

Zapp le Grand
20/05/2019, 20h45
J'ai vu quelques options pour utiliser LIV avec Swords of Gargantua alors j'ai voulu tester tant que j'y avais encore accès, mais le rendu des armes et des niveaux est bizarre. Avec l'effet de latence des armes, ça ne rend pas terrible en plus.
Sinon pas grand chose de neuf, je n'ai pas vraiment réussi à me faire à la locomotion et j'ai signalé ça.

Tant que j'y étais, j'ai fait quelques autres tests et surtout enregistré des gameplays MR de mes morceaux favoris de Beat Saber:
- Rum n' Bass de l'OST 2: https://www.youtube.com/watch?v=d4CzNXe5Ek0
- Till It's Over du DLC: https://www.youtube.com/watch?v=_LbSEwesGmg
Comme d'hab, c'est du full combo en expert sinon je ne montre pas :ninja:
En passant, je ne savais pas que maintenant ils mettaient les blocs transparents sur la caméra externe.
Edit: en fait c'était déjà le cas avant mais il y avait une texture quand même à l'approche.


Avec tous ceux qui vont débarquer en VR avec un Rift S ou un Valve Index, il y a des listes de recommandations de jeux sur Reddit (https://old.reddit.com/r/ValveIndex/comments/bqc4vi/i_preordered_the_valve_index_and_have_never/).

Dans les commentaires j'ai vu ce mod pour Elite Dangerous qui est dans la même lignée qu'un autre pour DCS: ajouter un overlay avec des zones activables en VR par dessus la géométrie des tableaux de bord.
Le dev a aussi ajouté un remplacement de joysticks à la VTOL. C'est encore en alpha, mais à tester…
https://github.com/dantman/elite-vr-cockpit

Très sympa cette petite liste, je vais la rajouter dans l'OP. J'en ai profité pour choper Crisis VRigade. Vraiment tout bête sur le principe, mais ca marche très bien en VR.

vectra
21/05/2019, 01h05
N'est-ce pas! :o

septicflesh
22/05/2019, 21h06
Apres la maj de beat saber, j'ai perdu mes musics que j'ai dl via beatdrop :(, j'imagine que je dois attendre une maj du mod ?

564.3
22/05/2019, 22h35
Apres la maj de beat saber, j'ai perdu mes musics que j'ai dl via beatdrop :(, j'imagine que je dois attendre une maj du mod ?

Ouais, comme à chaque patch du jeu il faut mettre à jour les mods.
La v1.0 était dispo en avance pour les moddeurs, ils ont rendu public des versions compatibles 3 min après la sortie officielle.
Ref: https://old.reddit.com/r/beatsaber/comments/brnof1/mods_for_100_have_been_updated_in_3_minutes_if/eogczqx/

D'un autre coté on devrait pouvoir charger des morceaux externes sans mods maintenant, mais je n'ai pas encore regardé / testé.

Grosnours
23/05/2019, 00h25
Perso j'ai du :
*désinstaller le jeu
*vider le répertoire dans Steam pour être sur d'avoir purgé tous les mods après avoir fait un backup du dossier chanson
*télécharger le jeu
*re-télécharger les derniers mod via le mod manager récent tout léger dont j'ai oublié le nom
*recopier le dossier chanson d'avant dans le dossier Steam
*vérifier l'intégrité du cache dans Steam
et enfin ça a marché correctement.

Couillu
23/05/2019, 08h14
Quelqu'un referait un rapide topo de ce qu'il faut installer pour avoir les songs custom d'ailleurs ? :siffle::lol:

J'ai trouvé ça : https://www.vrandfun.com/add-custom-songs-beat-saber-mods/

Mais ça m'avait l'air bien plus simple dans mes souvenirs...

MetalDestroyer
23/05/2019, 08h37
Il y a beaucoup plus simple, suffit juste de récupérer le nouveau Setup du mods et le réinstaller par dessus l'ancienne.
https://uploadvr.com/how-to-fix-beat-saber-mods/

Grosnours
23/05/2019, 08h47
Quelqu'un referait un rapide topo de ce qu'il faut installer pour avoir les songs custom d'ailleurs ? :siffle::lol:

J'ai trouvé ça : https://www.vrandfun.com/add-custom-songs-beat-saber-mods/

Mais ça m'avait l'air bien plus simple dans mes souvenirs...
Tu peux passer les détails avec un mod manager, comme mod assistant : https://github.com/Assistant/ModAssistant
Lance le, approuve le message pour débloquer l'accès à la fenêtre mod puis une fois dedans coche les mods relatifs aux chansons de la première partie de la liste (mods essentiels).
Lance le jeu et tu trouveras en solo/party de nouvelles listes de chansons que tu pourras remplir va téléchargement.

Couillu
23/05/2019, 10h20
Il y a beaucoup plus simple, suffit juste de récupérer le nouveau Setup du mods et le réinstaller par dessus l'ancienne.
https://uploadvr.com/how-to-fix-beat-saber-mods/

J'avais pas de mods installés avant. ;)


Tu peux passer les détails avec un mod manager, comme mod assistant : https://github.com/Assistant/ModAssistant
Lance le, approuve le message pour débloquer l'accès à la fenêtre mod puis une fois dedans coche les mods relatifs aux chansons de la première partie de la liste (mods essentiels).
Lance le jeu et tu trouveras en solo/party de nouvelles listes de chansons que tu pourras remplir va téléchargement.

Super merci ! :)

564.3
24/05/2019, 21h17
Tiens, Assetto Corsa a un WE gratos, c'est peut-être l'occase de tester

https://store.steampowered.com/app/244210/Assetto_Corsa/

Erokh
24/05/2019, 23h48
Je ressors d'une séance de visionnage de série avec Big screen beta.
Y'a pas à chier : c'est quand même top pour l'immersion d'avoir un écran géant virtuel et d'être dans un ciné en 3D, avec la salle éclairée en fonction de la luminosité de l'écran. Et peu importe que la définition soit pas au top. Ça n'empêche pas du tout de profiter de la projection. J'ai testé avec deadpool2 et game of throne.

J'apprécie aussi beaucoup deoVR, qui permet lui de lire très simplement les vidéos 180 et 360, mais pour les projections de films 16/9, il lui manque le décorum de Big screen, qui permet de se faire une idée de l'échelle de l'écran.

Couillu
25/05/2019, 12h09
Moi j'ai enfin acheté Beat Saber avant la sortie d'early access et y'a pas à chier, les mods + les nouvelles chanson ça fait un sacré renouveau. Vous avez des chansons que vous kiffez particulièrement ? J'ai fait du Gorillaz et du Daft Punk hier, c'est quand même génial sur des morceaux qu'on connait :love:


Et j'ai testé Project Cars II, mon pc galère un peu, la conduite est bien dure à la manette mais c'est prometteur.

vectra
25/05/2019, 23h05
Perso j'accroche pas encore en dehors du mode carrière.
Par contre, je dois être spécialement nul parce que, passé un certain nombre de missions réussies, je n'arrive plus à atteindre les scores minimums requis même avec des quasi sans-faute.

564.3
26/05/2019, 00h54
Perso j'accroche pas encore en dehors du mode carrière.
Par contre, je dois être spécialement nul parce que, passé un certain nombre de missions réussies, je n'arrive plus à atteindre les scores minimums requis même avec des quasi sans-faute.

Pour maximiser le score, à part maintenir le multiplicateur au taquet, le principal est d'avoir un gros angle de frappe avant/après le cube. Puis la précision de la découpe (bien en deux) permet de gratter quelques points de plus.
Les angles de référence ont changé, mais c'est expliqué dans le jeu (dans le tutoriel peut-être, ou rappelé ailleurs).

De toute façon ça dépend des enchainements, c'est plus ou moins facile selon le contexte. Le principe est d'avoir pas mal d'amplitude de frappe sans trop se prendre la tête.

J'avais déjà plus de 50h de jeu avant de faire la campagne donc j'ai tout enchainé sans trop m'en rendre compte, mais c'est normal que les challenges demandent pas mal d'entrainement sinon.


À part ça j'ai essayé de me remettre à BoxVR maintenant que la V1 est sortie, mais les cibles spawn 2m trop bas et suivent leurs trajectoire normale de courbe descendante. Je les vois rapidement avant qu'elles ne passent à travers le sol, hors d'atteinte.
Bizarrement je n'ai pas vu d'autres personnes s'en plaindre, mais j'ai créé un sujet sur le forum "support" (https://steamcommunity.com/app/641960/discussions/2/1651045226225843593/) Steam du jeu… on verra ce que ça donne.

nodulle
26/05/2019, 16h11
À part ça j'ai essayé de me remettre à BoxVR maintenant que la V1 est sortie, mais les cibles spawn 2m trop bas et suivent leurs trajectoire normale de courbe descendante. Je les vois rapidement avant qu'elles ne passent à travers le sol, hors d'atteinte.
Bizarrement je n'ai pas vu d'autres personnes s'en plaindre, mais j'ai créé un sujet sur le forum "support" (https://steamcommunity.com/app/641960/discussions/2/1651045226225843593/) Steam du jeu… on verra ce que ça donne.

Aucun problème de mon coté, ça spawn comme avant. Par contre j'ai essayer de me faire des playlist perso mais ça ne marche pas. Impossible d'ajouter des chansons. C'est indiqué "Traitement..." en bas à droite mais il ne se passe rien...

Ngo Toumba
27/05/2019, 08h26
Et bien voilà, j'ai cassé la tirelire et me suis offert le Rift S, n'y pouvant plus d'attendre pour découvrir la VR.

Tout d'abord très satisfait, j'ai fini par me lasser des démos et autres mini-jeux aussi j'ai acheté mes trois premiers jeux.

Robo Recall dont je viens d'effectuer ma première séance hier soir. J'ai envie de dire : "Enfin, ça joue !". C'est de l'arcade mais c'est nerveux, intuitif et ça défoule. On se prend facilement à se la péter sur le champ de bataille en enchainant arrachage de membres, renvois de projectiles , coup de fusil à pompe dans la tronche... Jouissif !

Les deux autres jeux sont en téléchargement et je suis impatient Arktika.1 (parce que 4A Games tout de même) et Lone Echo.

Voili voilou pour mon ptit retour perso...

Ah oui, et question, des nouvelles du portage Resident Evil 7 (PC) en VR ?

Bonne journée

ExPanda
27/05/2019, 11h33
Robo Recall est toujours dans ma liste de jeux à choper, j'avais bien aimé sa démo (Bullet Train)
Bon choix pour Lone Echo :)

N'oublie pas Beat Saber. :ninja:
(Dommage à quelques jours près il était encore en EA et moins cher)

Ngo Toumba
27/05/2019, 12h41
N'oublie pas Beat Saber. :ninja:
(Dommage à quelques jours près il était encore en EA et moins cher)

Ouai, j'l'ai mis dans ma liste. C'est un genre de Guitar Hero, c'est bien ça ?

564.3
27/05/2019, 12h51
Ouai, j'l'ai mis dans ma liste. C'est un genre de Guitar Hero, c'est bien ça ?

Ça n'a pas grand chose à voir à part que c'est un jeu de rythme.
Mais le timing est moins critique, c'est surtout les mouvements qui le sont.

- - - Mise à jour - - -


Ah oui, et question, des nouvelles du portage Resident Evil 7 (PC) en VR ?

Ça a l'air mort.
Il y a pas mal d'autres jeux d'horreur mieux foutus au niveau gameplay (gestion des controleurs VR), mais la production est bien évidemment petit budget à coté…

J'aime bien les jeux de ce studio (A chair in a room: Greenwater et The exorcist: legion VR), mais c'est du genre aventure ambiance/enquête plutôt:
https://store.steampowered.com/search/?developer=Wolf%20%26amp%3B%20Wood%20Interactive%2 0Ltd

Luthor
27/05/2019, 14h46
En vrai jeu gratuit tu as Lucky's tale,n un mario like que je trouve brillant :)

Erokh
27/05/2019, 16h03
JE l'ai pas trouvé exceptionnel: c'est un jeu de plateforme, bien réalisé certes, mais qui est loin de révolutionner le genre, et qui ne tire pas vraiment profit de la VR.

Zapp le Grand
27/05/2019, 17h51
Luckys Tail est vraiment sympa. En plus "VR" tu as éventuellement Moss mais au final ca reste anecdotique dans le gameplay. Par contre, le fait de s'assoir par terre et de jouer tranquillement ca faitvraiment le taf. Je sais que Dolphin a un fork de son émulateur pour être compatible VR


Imaginez un Super Mario 64 full VR a l'échelle d'un Lucky Tail :)

Pour ma part, je me suis remis à la VR après une bonne pause (quand on est crevés, c plus simple de jouer a un jeu 2D^^).

Mon Gros coup de coeur du moment, c'est Accounting+. Putain que c'est barrré, que c'est drôle, c'est bien écrit. Bon apres, niveau Gameplay, c'est très très sommaire, mais c'est vraiment de la balle.

Pareil pour Serious Sam3, je ne l'avais pas fait en normal, je tente en VR. Niveau cinétose, je suis blindé donc aucun soucis, le gameplay des Serious Sam s'adate tellement bien à la VR quoi.

Je vais surement retenter Zomday, si jamais ya des canards dans le coin intéressés...

564.3
27/05/2019, 23h12
J'ai pas non plus accroché à Lucky's Tale. Il parait que Astrobot sur PSVR est le meilleur du genre, mais je n'ai pas testé.
Enfin, je ne suis pas super fan de jeux de plateforme à la base, ça n'aide probablement pas.

MetalDestroyer
27/05/2019, 23h44
Je n'ai pas testé Lucky's Tale, par contre, j'ai fait Moss et Astrobot.
Moss est vraiment quelconque. Il n'a rien d'extra en VR. Astrobot est un cran au dessus, mais ça reste du jeu de plateforme mais qui exploite le 6DOF de la VR contrairement à Moss. De plus, le rendu 3D est carrément meilleur.
D'ailleurs, il y a certaines intéractions bien pensé sur Astrobot vis à vis la Dualshock 4.

vectra
28/05/2019, 10h31
Je confirme que Beat Saber, c'est vraiment de la balle :o
Par contre, j'ai pris Horseshoes, Handguns, Handgrenades (...), et pour l'instant je suis assez dubitatif.

Bon, les armes sont bien rendues et y'en a beaucoup, mais quoi ensuite?
Ok, ça tire en faisant du bruit, mais je ne vois pas trop la suite. Y'a bien des modes de jeu pour aller avec, mais... bon...
Après un run sur Beat Saber, ça fait bizarre.

FixB
28/05/2019, 12h12
Je ne sais pas si on en a déjà parlé ici, mais je suis en train de me faire Apex Construct et c'est vraiment pas mal du tout je trouve. Rien d'exceptionnel, mais j'apprécie les sessions de jeu.
D'ailleurs, je recommande vivement l'abonnement Infinity de Vive. Ça permet de se faire plein des petits jeux / expériences sans avoir à tous les acheter. Je ne sais pas si je garderai dans la durée, mais je conseille vraiment (surtout aux nouveaux venus en VR).

Ngo Toumba
28/05/2019, 14h47
Merci pour toutes vos idées, je prends bonne note.

J'ai lancé «Lone Echo» histoire de voir rapidement avant de bosser. Résultat j'ai gardé le casque sur la tête pendant près de quatre heures... J'ai du boulot en retard maintenant, bravo !

JojoLeMerou
28/05/2019, 15h35
Je n'ai pas testé Lucky's Tale, par contre, j'ai fait Moss et Astrobot.
Moss est vraiment quelconque. Il n'a rien d'extra en VR. Astrobot est un cran au dessus, mais ça reste du jeu de plateforme mais qui exploite le 6DOF de la VR contrairement à Moss. De plus, le rendu 3D est carrément meilleur.
D'ailleurs, il y a certaines intéractions bien pensé sur Astrobot vis à vis la Dualshock 4.

Astrobot :wub:

Première démo lancée quand j'ai eu mon PSVR, et le jeu complet est une petite tuerie.

Moss, c'est mignon, mais à part deux ou trois moments où tu te penches, y a rien de fou.
Batman Arkham VR est plutôt sympa dans le genre enquête sinon.

MetalDestroyer
28/05/2019, 22h45
D'ailleurs, demain, je fonce m'acheter les PS Move + Blood & Truth !! (l'équivalent du prochain Defector mais sur console)

vectra
28/05/2019, 23h56
Bon ben j'ai carrément dropkické HHHHandgrenades.
Juste trop chiant à prendre en main, et rien de réellement intéressant à faire. Dommage, y'a du boulot derrière, le moteur semble intéressant et les flingues pas mal faits, mais à quoi bon :mouais:
Que des mini-jeux à la ramasse, et une simu de stand de tir bof.

Quand je vois l'éclate sur Crisis Vrigade avec un seul flingue ou presque, je me dis que le gars n'est pas du tout allé dans la direction qui m'aurait intéressé.

MetalDestroyer
29/05/2019, 00h10
Pour H3VR, le but premier c'était surtout de pouvoir manipuler les armes comme en vrai avec toute la complexité qu'il y a pour recharger une arme.
Je ne l'ai pas relancé depuis 2 ans.

vectra
29/05/2019, 00h19
Ouais, mais bon.
Avec les knuckles, pourquoi pas? Mais là, entre tous les boutons, ça se résume à ne pas faire tomber l'arme, à presser les bonnes suites de boutons et c'est tout. Y'a juste l'enclenchement qui est vaguement physique mais surtout pénible, surtout parce tu cherches la partie cliquable et que ça finit par un changement de main ou une chute au sol.
Une fois que tu masterises une arme, on te demande de tirer sur une saucisse. Ben non.

Mais surtout, le manque de recul, ou d'effet whaou de tir. On se fait tellement chier dans des stands de tir synthétiques, sans sensations, et avec une résolution largement inférieure à la réalité.

564.3
29/05/2019, 00h30
D'ailleurs, demain, je fonce m'acheter les PS Move + Blood & Truth !! (l'équivalent du prochain Defector mais sur console)

Ouais, il a l'air court mais la qualité de la prod' est au top selon les retours. Il sortirait sur PC je me jetterais dessus…


Pour donner une autre perspective, je dois avoir plus d'une 50e d'heures de jeu sur H3VR, alors que les autres FPS du genre Onward/Pavlov j'ai à peine passé les 10h :ninja:
Un jeu solo bac à sable avec plein de jouets et de trucs à faire, ça me convient plus que les shooter multi.
Bon c'est sur la durée aussi, quand il y a un update significatif j'y repasse plusieurs heures. Sur quasi 3 ans ça fait forcément pas mal.
Bon Onward et Pavlov c'est 2016 aussi, et je les relance aussi suite à de gros update, mais je lache plus vite.

ExPanda
29/05/2019, 10h08
J'ai lancé «Lone Echo» histoire de voir rapidement avant de bosser. Résultat j'ai gardé le casque sur la tête pendant près de quatre heures... J'ai du boulot en retard maintenant, bravo !Ahah ! :p
J'avais eu du mal à me mettre dedans au début, principalement car les déplacements me rendaient malade, mais une fois habitué... :love:

Dommage qu'il soit un peu court quand même, vivement le 2 qui devrait arriver dans l'année !

564.3
29/05/2019, 10h28
Dommage qu'il soit un peu court quand même, vivement le 2 qui devrait arriver dans l'année !

Dans l'année fiscale alors :ninja:

Maintenant c'est pour Q1 2020
https://uploadvr.com/lone-echo-ii-interview-ready-dawn/
Enfin, vaut mieux qu'ils prennent leur temps et sortent une nouvelle pépite.

ExPanda
29/05/2019, 10h39
Sale briseur d'espoir. :emo:

JojoLeMerou
29/05/2019, 11h12
D'ailleurs, demain, je fonce m'acheter les PS Move + Blood & Truth !! (l'équivalent du prochain Defector mais sur console)

Tu risques d'être un peu déçu par le manque de précision des PS Move...
Je serais curieux d'avoir ton avis d'ailleurs !

Moi je vais me prendre Superhot sur Oculus Quest pour comparer avec la version PSVR, qui peut être très frustrante parfois...

Visslar
29/05/2019, 11h18
Il y a des canards sur Pavlov, Contractors ou Onward sur Mumble ? Vous jouez parfois ensemble ou pas du tout ?

564.3
29/05/2019, 12h38
Il y a des canards sur Pavlov, Contractors ou Onward sur Mumble ? Vous jouez parfois ensemble ou pas du tout ?

Plutôt sur le chat du groupe Steam, avec annonce ici aussi quand il y en a qui sont motivés pour rameuter du monde.
http://steamcommunity.com/groups/CPCVR

564.3
29/05/2019, 13h25
Des types qui bossent sur l'IA à Oxford vont sortir un générateur de niveaux pour BeatSaber. Faudra voir ce que ça donne, mais c'est déjà une bonne nouvelle.
Voir https://old.reddit.com/r/beatsaber/comments/bu7wch/automatically_generate_levels_from_songs/ et le site du projet http://oxai.org/beatsaber (pas grand chose pour l'instant)

La description de la vidéo Youtube donne plus d'infos https://www.youtube.com/watch?v=KEoub64Zfp8


This is a project to automatically generate Beat Saber levels only from a song (mp3/wav), using "deep learning". The model is still training [thancc Google for giving us cloud credits :)], so hopefully it still will improve, and we want to keep improving it, and trying new ideas (after we open source it..!). We should be releasing more details soon
The DeepSaber project is part of Oxford's student AI society (http://oxai.org/beatsaber). Follow the societies' Twitter and Facebook: https://twitter.com/OxfordAI https://www.facebook.com/oxaisoc/ , as we are streaming tomorrow our presentation and demo introducing the Beat Saber project! We should be releasing the code, once it's cleaned up a bit!

Btw, I'm part of OxAI labs, but my opinions are my own, and all that stuff.

Ngo Toumba
29/05/2019, 18h35
Dommage qu'il soit un peu court quand même, vivement le 2 qui devrait arriver dans l'année !

J'ai l'impression que tous les jeux VR sont courts.
Je me trompe ?
Du coup le jeu ne semble pas trop cher mais rapporté à la durée de vie, ben si tout de même.

Zapp le Grand
29/05/2019, 19h58
J'ai l'impression que tous les jeux VR sont courts.
Je me trompe ?
Du coup le jeu ne semble pas trop cher mais rapporté à la durée de vie, ben si tout de même.

Si tu veux un jeu long, tu as toujours SKyrim VR (voir Payday2 VR) Mais oui en effet, petit parc de machines = petit budget = on est loin d'avoir un Witcher3 en VR.

Sellig
29/05/2019, 21h18
Il y a des jeux longs, voire sans fin en VR : toutes les simus "cockpit" telles que DCS, Elite Dangerous, X-Plane, AZsseto Corsa / Competizione, Project Cars 2, Euro Truck 2 et American Truck Simulator, IL-2, Aerofly FS 2 Flight Simulator, etc...

vectra
29/05/2019, 22h39
Skyrim VR et Fallout 4 VR, y'en a pour un moment, surtout qu'on peut modder en partie.

MetalDestroyer
29/05/2019, 23h10
Bon, j'ai pu tâter Blood & Truth. Alors, je m'attendais à moins pire pour le tracking des PS Move. C'est affreux !! J'ai pas mal de désynchro soit parce que je ne suis pas dans le bon champ de vision de la caméra ou bien, je ne suis pas à la bonne distance ou alors un problème de luminosité (je jour dans le noir, mais la TV éclaire la pièce).
D'ailleurs, je pensais que les PS Move était très limité en terme d'intéractivité. Je m'attendais à juste pouvoir appuyer sur la gachette et bouger les manettes. Mais en fait, on y trouve pas mal de boutons (Start, Select, Croix, Carré, Triangle, Rond, la gachette et la touche PS).

Concernant le jeu, j'y joue sur PS4 classique. Le rendu est assez moche surtout les textures malgré les 32 Go d'installation mais ça reste raisonnable et au dessus d'Arizone Sunshine / Sairento VR si on fait abstraction de la résolution et des textures.
Par contre, la modélisation des environnements et des NPCs sont correctes.
Le système de déplacement en semi-rail n'est pas trop mal mais j'aurais préféré du free locomotion. Les intéractions sont finalement assez riches. En dehors des séquences de tirs, on peut grimper (échelle, autres), ramper, appuyer sur des boutons, faire du lockpick à la Skyrim / Fallout 4.

Petite déception sur le maniement des armes. Il n'est pas possible de tenir dans une main un pistolet et dans l'autre un fusil mitrailleur.
Et dernière chose, le jeu peut se jouer assis et force le joueur à l'être. Notre perso décide s'il faut être debout ou accroupi / assis sans qu'on ait à faire quoique se soit physiquement. Et enfin, le fait de voir uniquement nos mains mais pas le reste du corps ca me coupe l'immersion.

Bref, après 1-2h de jeu, j'ai envie d'y retourner. Le seul gros point noir c'est le tracking !!

vectra
29/05/2019, 23h39
Allume la lumière!!

564.3
29/05/2019, 23h56
Bizarre, le tracking PSVR est connu pour être naze mais peut-être pas à ce point. Pourtant dans le noir ça devrait aider avec leur système. T'as peut-être une surface réflective ou autre problème.
D'un autre coté, passer du meilleur système de tracking au pire, ça n'aide pas à avoir une bonne perspective…

Pour la locomotion, même s'il y a pas mal de boutons il n'y a pas de stick ou trackpad. Je crois que c'est souvent à base de "presser un bouton + orientation", même si c'est pas top c'est mieux que rien. Mais gérer un circuit fixe reste plus simple et permet de faire des économies de modélisation.

En tous cas c'est dommage que ça soit fait par un studio sous le giron de Sony, peu de chances de voir le jeu sur PC…

MetalDestroyer
30/05/2019, 01h39
Bon, finalement, fallait bien de la lumière pour un tracking plus optimal pour les PS Move. Mais il reste quelques désynchro.

vectra
30/05/2019, 02h40
Sur WMR, tu as un flux vidéo basse résolution qui est enregistré. Je suppose qu'avec des flux optiques ou autres, ils déduisent le mouvement de l'image et donc de la caméra.
Si tu éteins la lumière, ça devient forcément plus difficile. Je ne sais pas comment c'est foutu sur PSVR, mais y'a une chance que...

MetalDestroyer
30/05/2019, 11h01
Je peux comprendre que le tracking soit plus difficile pour du WMR mais sur PSVR vu que le casque et les manettes emettent de la lumière et pas de la petite, je me dis que jouer dans le noir ne devrait pas poser problème. Ah bah non finalement. :(

564.3
30/05/2019, 12h32
Je peux comprendre que le tracking soit plus difficile pour du WMR mais sur PSVR vu que le casque et les manettes emettent de la lumière et pas de la petite, je me dis que jouer dans le noir ne devrait pas poser problème. Ah bah non finalement. :(

J'ai jeté un coup d'œil à leur page de troubleshooting, et ils disent surtout que d'autres sources de lumière peuvent interférer. À priori il vaut mieux jouer dans la pénombre. Mais peut-être qu'une source de lumière parasite est plus visible si l'éclairage ambiant est faible.
Pour vérifier les problèmes de reflet, il est possible d'afficher ce que voit la caméra dans un menu.

https://www.playstation.com/fr-fr/get-help/help-library/accessories/controller--headset---playstation-camera/ps-vr--tracking-issues/

MetalDestroyer
30/05/2019, 12h56
Merci pour le lien. Finalement, il y a trop de contraintes pour y jouer de façon optimale.

Ngo Toumba
30/05/2019, 19h41
Concernant Subnautica, après quelques essais infructueux, j'ai finalement opté pour jouer assis avec clavier et souris avec la fonction pointeur suivant le regard... Et ça fonctionne plutôt pas mal...

Dites j'ai pensé à un truc, Legend of Grimrock... Je pense que ça le ferait bien en VR, vous pensez pas ? Le déplacement me semble adapté et limite les risques nauséeux. Et surtout le jeu est déjà terriblement immersif sur écran alors en VR ça devrait être prodigieux.
Bon je vais leur envoyer un petit message au cas où ils seraient en train de faire le troisième épisode, on sait jamais...

vectra
31/05/2019, 10h50
J'ai testé Apex Construct sur les conseils d'un canard dans ces colonnes.Ca tombe bien, la démo est gratuite.

Bon, c'est très joli comme décor et comme design, les contrôles de déplacement sont OK, y'a du combat en roomscale avec l'arc et c'est globalement très bien fait.
MAIS on a pour seule arme un arc futuriste, et va savoir pourquoi, on a l'impression qu'il y a des 'crans' dans les positions possibles de l'arc une fois bandé. Ca rend très difficile le fait de bien viser sur un adversaire un peu distant, et en particulier en hauteur.
On peut facilement esquiver les projectiles ennemis avec le roomscale, et au pire y'a un bouclier qu'on peut déployer; mais on perd la position de tir dans les deux cas, ce qui empêche d'ajuster son tir.

Mon impression après avoir refait la démo, c'est que c'est cher pour 20 euros. Je pense qu'il y a des jeux plus urgents à tester en ce qui me concerne...


J'ai aussi testé Zombie Riot, que j'avais eu en promo à vil prix:

https://www.youtube.com/watch?v=43kFDc4BRQw

C'est très mignon graphiquement, ça fait 'grand petit jeu' avec un design sympa et clair. Les contrôles répondent bien, les armes à feu et d'estoc/taille sont excellentes, etc.
Y'a même du roomscale, mais le problème c'est que c'est pas exploité (on ne peut pas se déplacer sur la zone de jeu au-delà de la petite distance en roomscale). Et donc, le jeu consiste à anéantir des vagues de zombies réussis, mais sans pouvoir tellement jouer au corps à corps. Au bout de X vagues, on a vu un peu le principe et on se lasse assez vite.
C'est dommage, parce que la réalisation générale laissait présumer que, s'ils avaient été plus ambitieux, ça aurait marché.

J'ai aussi vu viteuf' Trials on Tatooine, qui est gratuit.
Heu...
On se fait chier. Star wars avec cette résolution, non merci.
Y'a bien une petite séquence en sabre laser, mais bien trop courte, et uniquement pour renvoyer des tirs faméliques. Si vous avez testé Beat Saber, vous allez bailler...

JojoLeMerou
31/05/2019, 12h56
...
Bref, après 1-2h de jeu, j'ai envie d'y retourner. Le seul gros point noir c'est le tracking !!

Tu vois, je t'avais dit ! :rolleyes:
Après, y a effectivement un souci de lumière ; il faut pas trop de lumière mais il en faut quand même, il faut qu'elle soit assez diffuse, etc.
Parfois, il suffit aussi de redémarrer la PS4, à l'ancienne, quand ça désynchronise trop.
Essaie la démo d'Everybody's Golf VR un de ces quatre si tu veux t'arracher les cheveux !

MetalDestroyer
31/05/2019, 13h06
Tu vois, je t'avais dit ! :rolleyes:
Après, y a effectivement un souci de lumière ; il faut pas trop de lumière mais il en faut quand même, il faut qu'elle soit assez diffuse, etc.
Parfois, il suffit aussi de redémarrer la PS4, à l'ancienne, quand ça désynchronise trop.
Essaie la démo d'Everybody's Golf VR un de ces quatre si tu veux t'arracher les cheveux !

J'ai résolu le problème du tracking en positionnant la caméra au dessus de la TV, en éclairant la pièce et refait un calibrage de la Caméra et des PS Move. Et à ce moment, le tracking est au top. Pas aussi parfait que les Lighthouses mais suffisant pour profiter pleinement de Blood & Truth.

vectra
31/05/2019, 21h15
Obduction: gratuit jusque demain :o

https://www.gog.com/game/obduction

Le successeur de Myst, y parait.

septicflesh
01/06/2019, 00h57
Obduction: gratuit jusque demain :o

https://www.gog.com/game/obduction

Le successeur de Myst, y parait.

Rêve pas ce n'est pas la version VR. D'ailleur j'ai acheté le jeu en vr et je n'ai pas encore eu le temps de my mettre^^