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Voir la version complète : Jeux Vidéo Des outils pour le SDK de la PS3



La Rédaction
29/04/2006, 01h18
Sony doit absolument réussir le lancement de la PS3 pour espérer sortir ses comptes du rouge. Pour cela, la firme nippone accumule les achats de licences d'outils de programmation afin de faciliter au mieux le travail des programmeurs en les incluant au kit de développement. Et la liste est longue : ProDG Tools, un compilateur très performant, SpeedTree RT pour générer des arbres et des forêts entière avec un réalisme époustouflant (aux œufs), Unreal 3 Engine, l'un des moteurs 3D les plus puissants à venir, Maya 7.0 pour l'animation de personnages, Firelight Technologies pour les algorithmes sonores, les outils d'Emergent Game Technologies permettant de créer facilement des environnements de jeux, Pixelux Entertainment, Havok 3.0, et Ageia pour les simulations physiques, FaceFX destiné à l'animation des visages, ainsi que des outils Renderware 4, Alchemy, Z Brush, RTE1080, DarkTree, Endorphin 2.5, Blimey 2.0, RAD Game Tools, et des technos de Metrowerks Games Team, Avid, Autodesk, SiliconStudio et Alias Systems. Si avec ça les programmeurs nous sortent des merdes, c'est qu'ils sont payés par Microsoft.



http://www.canardplus.com/ressources/actus/128/thumbs/CP_actu_128_mini.jpg (http://www.canardplus.com/img.php?actuId=128)

Voir la news (1 image, 0 vidéo ) (http://www.canardpc.com/news-117-des_outils_pour_le_sdk_de_la_ps3.html)

Darkigo
29/04/2006, 01h23
Hé bah putain,ça en fait des programmes dans le sdk !
Mais si Uengine est intégré au SDK de la console, euh,on va avoir que des jeux sous ce moteur ou quoi ?

samhy
30/04/2006, 09h16
Si avec ça les programmeurs nous sortent des merdes...

C'est marrant ce coté schizo chez Canard PC: vous passez votre temps à dire que ce qui compte c'est le gameplay et pas le visuel, même si ça a de l'importance. Et pis là, vous sous-entendez qu'avec de bon outils on ne peut que faire un bon produit. Pas très cohérent tout ça.....
Bisous quand même
samhy

serioussam
30/04/2006, 10h44
C'est marrant ce coté schizo chez Canard PC: vous passez votre temps à dire que ce qui compte c'est le gameplay et pas le visuel, même si ça a de l'importance. Et pis là, vous sous-entendez qu'avec de bon outils on ne peut que faire un bon produit. Pas très cohérent tout ça.....
Bisous quand même
samhy

D'un autre côté, quand tu as tout un tas d'outils performants pour la partie graphisme, ça laisse bien plus de temps pour faire un gameplay fouillé. Je trouve ça plutôt cohérent.

GloP
30/04/2006, 10h54
Heu, il y a erreur. Sony n'aquiert pas de license pour les inclure dans le kit de devel. Pour l'ecrasante majoritee des trucs cites, ils deviennent revendeur de plein de techno et pour certaines peuvent avoir une version de demo dans le SDK sans support (ProDG, unreal engine, etc), c'est sympa mais faut SURTOUT pas comprendre "n'importe qui qui dev sur PS3 peut utiliser ces technos gratos". Souvent, et c'est assez malin, quand ils parlent de license, c'est une license de revente, pas une license de devel. Au final c'est toujours le meme prix qu'avant sauf qu'on envoie son cheque a Sony. Certaines boites dans cette liste ont meme pas ce privilege et ont juste dit qu'ils supporteraient la plate forme (voire juste Collada, le "format universel" de Sony pour les donnees 3d). Enfin tout ces logiciels mis cote a cote, meme s'ils sont fourni en version demo, s'ils sont interessant et laisse choisir parmi un catalogue fourni de technologies dispo sur PS3 ne font certainement pas un SDK a eux tout seul. Loin de la.

samhy
30/04/2006, 11h37
ouais ça peut laisser plus de temps, ça peut aussi te pousser à te focaliser sur les possibilités que te donnes ce si "cher" outil et te détourner du principal: faire un jeu et non pas une démo technique du dit outil.
Bon en tout cas, c'est pas une garantie de qualité de gameplay

serioussam
30/04/2006, 11h39
ouais ça peut laisser plus de temps, ça peut aussi te pousser à te focaliser sur les possibilités que te donnes ce si "cher" outil et te détourner du principal: faire un jeu et non pas une démo technique du dit outil.
Bon en tout cas, c'est pas une garantie de qualité de gameplay

Absoluement, mais ça laisse moins d'excuses aux développeurs, si tu veux.

samhy
30/04/2006, 12h40
ça, des excuses pour pondre des merdes, c'est clairement un truc dont ils n'ont pas besoin

Khraya
30/04/2006, 15h35
Mais t'es partout Glop ! Ca fait plaisir de voir tes réponses pertinentes un peu partout sur l'Internet Multimédia ! :-)