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Voir la version complète : Nioh : le jeu pas nian nian



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Myope
07/11/2017, 23h12
Nioh est sorti aujourd'hui et n'a pas son topic PC (je soupçonne que c'est dû à la difficulté de trouver un bon titre au topic!).

J'vous propose donc un endroit où venir pleurer. :D

http://store.steampowered.com/app/485510/Nioh_Complete_Edition___Complete_Edition/

Je crève en boucle dans le village et le nombre de tombe de joueur me fait dire que je suis pas le seul à galérer...

Nazedaq
07/11/2017, 23h20
Il est vraiment proche des Dark Souls ?
Quels sont les points communs ?

Myope
07/11/2017, 23h50
J'ai qu'une heure de jeu mais oui ca y ressemble beaucoup au premier coup d'oeil.
Tous les ennemis sont mortels et il faut vite maîtriser l'esquive et le blocage.
On avance en découvrant des raccourcies comme des échelles entre les points de respawn (des autels où tu regens ta vie et réinitialises les ennemis comme dans DS).
Les joueurs laissent des tombent sanglantes ou ils meurent. on peut dès lors se friter avec les fantomes des joueurs pour looter des pièces de stuff.

On loot comme dans un diablo avec des pièces de différentes raretés. J'ai entendu dire qu'il y a même des set. Le héro possède des arbres de talents aussi.
C'est un dark soul mâtiné de diablo au japon et j'aime beaucoup l'idée. :D

Le jeu tourne très bien au max avec ma pauvre gtx970.

Nazedaq
07/11/2017, 23h53
Ok merci pour le résumé.
Décors sombres et voix d'outre-tombe aussi ? Et un gameplay axé sur le timing ?
Et une caméra de merde dans les couloirs ? :p

Myope
07/11/2017, 23h59
C'est pas franchement jouasse. Pour l'instant ça se joue de nuit et il y a pas grand monde accueillant. J'ai croisé quelques zombie aussi et un démon.
L'ambiance sonore est très en retrait je trouve. Pas vraiment de musique. On entend crépiter les torches et des gens crier au loin.

djcrazyb
08/11/2017, 00h03
Pour le moment je trouve également que la musique est en deçà du reste. L'ambiance est vraiment réussie et les combats plutôt dynamique, pour un jeu dans ce style, j'ai hâte d'avancer mais pour le moment le village de pêcheur me retiens prisonnier.

Megiddo
08/11/2017, 01h13
Le voilà enfin sur PC. J'ai attendu ce moment en évitant de trop regarder la version console et suis définitivement intéressé par l'ambiance "mythologie japonaise". :)

- J'ai entendu de ci de là que la jouabilité n'était pas encore au point avec le combo clavier/souris et qu'il valait mieux avoir un bon pad sous la main. Qu'en est-il?

- En outre, que donne le portage au niveau technique? Ca semble assez beau, mais sans doute pas assez pour mettre une configuration relativement récente sur les genoux. Tout tourne à fond, de façon impeccable, nous ne sommes pas limités par le software au niveau de la résolution ou du frame rate?

- Côté gameplay, on semble rester sur du slash & dodge à la Dark Souls, sans doute avec la pêche et la précision de calibrage caractéristiques des jeux de la Team Ninja en plus. Le niveau de difficulté reste relevé et il est possible de choisir, dès le début, un mode qui ne pardonne que très peu les erreurs d'input ou de combo, dans la droite lignée du premier Ninja Gaiden en hardcore?

- Au niveau loot et builds, c'est de la bonne? On peut refarmer un peu comme on veut, on prend des levels, les skills claquent et les arbres de talent sont assez poussés?:bave:

- Il prend combien d'espace disque au final? Les 80 Gigas indiqués par Steam sont réalistes?

Merci :)

Nanaki
08/11/2017, 02h16
Pas encore lancé mais il prend 74go chez moi.

MetalDestroyer
08/11/2017, 07h25
J'ai hâte d'être à ce soir pour le tater. J'espère qu'il y a des boobs vu que c'est un jeu Team Ninja. xD

Myope
08/11/2017, 08h07
Pas vu de boob et pas de support de la souris faut croire.

AttilaLeHein
08/11/2017, 11h04
Il est vraiment proche des Dark Souls ?
Quels sont les points communs ?
De ce que j'ai lu, il est plus proche de Bloodborne au niveau du gameplay (plus offensif).

pesos
08/11/2017, 11h17
Niveau gameplay dans les combats on est entre Bloodborne et les Ninja Gaiden (faut pas oublier qui a fait le jeu). Il y a en effets pas mal d'enchainements et de combos à débloquer.

Yves Signal
08/11/2017, 11h38
Déception de l'année pour ma part vu que je l'attendais énormément.

C'est un bon jeu, mais il est très loin d'être incontournable, surtout quand on a torché les Dark Souls.

Enchaînement de missions pas super palpitantes et assez décousues, le jeu mise beaucoup sur les missions secondaires qui nous font essorer des niveaux au level design plutôt bon, mais loin d'être excellent, par pure frénésie du loot.
Le système de combat est plutôt bon, à mi-chemin entre Ninja Guedin et Dark Souls, mais vous en aurez fait le tour bien avant d'atteindre la dernière zone du jeu, sans compter qu'il n'existe au final que très peu de type d'armes.
Pour finir les combats de boss ne sont vraiment pas très palpitants et plutôt oubliables.

Du coup patatra : au bout de 25 h dessus je m'y suis tellement ennuyé que le jeu m'est tombé des mains.

Donc en résumé :
- Si vous aimez les jeux exigeants et que le boulot de la Team Ninja vous plaît, vous pourrez difficilement passer à côté. Attention toutefois à l'épuisement assez rapide des mécaniques de jeu si c'est votre dada.
- Si vous y cherchez du Dark Souls / Bloodborne, passez votre chemin. Vous n'y trouverez pas d'exploration, pas de lore très intéressant,beaucoup de loot relou, une structure organisée en missions qui n'a pas le charme du monde d'un Soul.

acurante
08/11/2017, 15h02
Moi qui suis fan des dark souls c'est la douche froide pour moi ta review.

Zodex
08/11/2017, 15h14
Oui moi aussi c'est la douche froide, mais en le considérant comme un hack'n slash un peu chaud, et pas un action/aventure/rpg, ça peut se tenter. Dans 6 mois après avoir fini tous les builds sur Grim Dawn et les 8 jeux .Hack. :ninja:

Meuhoua
08/11/2017, 18h23
Perso j'aime bien, en joueur de Monster Hunter, de Toukiden et de Dark Souls je m'y retrouve et le coté "mission" me dérange pas.
Par contre uè, c’est quand même grave la foire au loot pour rien et gérer ce bordel au pad est un peu relou, mais tant qu'on fait pas le pointilleux de l'optimisation pour 1 pauvre point de plus à droite ou a gauche on y passe pas non plus sa vie.

Bobajol
08/11/2017, 22h35
Couyu résume bien la chose. J'ai fais le jeu sur PS4 mais pas les DLCs donc je ne sais si ça a changé mais les boss et les ennemis se répétaient énormément (le boss avec le boulet on le croise au moins 5 fois...). Je l'ai torché en moins d'une semaine (incluant toutes les missions) et j'y ai jamais retouché.

Pour le loot c'est surtout au début que c'est chiant, une fois qu'on a des armes pas trop pourri ça va vite. Je ne dirais pas que c'est point intéressant du jeu car ça reste assez basique au final.

Chan
08/11/2017, 22h50
Le loot c'est comme Diablo, quand ça t’intéresses pas vu la couleur : t'appuies sur une touche et tu colles tout en recyclage/camelote.
Il faut juste se faire à l'interface qui n'est pas extraordinaire.

Le découpage en missions ça permet de picorer le jeu sans être complètement paumé si t'y touche pas tous les jours, pour moi c'est un bon point.
Au niveau des missions secondaires, elles ne m'ont servi au final, qu'à débloquer des Kami et un peu de loot (des ensembles classes pour le fun)., ces deux choses ne sont pas du tout obligatoires pour avancer.

Le gameplay est très nerveux et la gestion des jauges/stances c'est cool, Ninja Gaiden qui aurait bouffer un peu de Kengo et ça manque graaaaaaaaave.
L'univers est sympa, ça réinvente pas le genre du japon féodale fantastique c'est sûr mais on se laisse porter.

Après le jeu s'étire en longueur, on a un acte en trop on va dire.
Tout le reste est vraiment plaisant à jouer, je vous le conseille.

Troopy
10/11/2017, 11h44
Je suis étonné par la non hype que provoque ce jeu sur les forums. Vous l'avez déjà poncé et débattu sur le thread PS4 bande de riches.

Je partage vos avis, il est a la fois lassant et beaucoup ont lâché l'affaire avant la fin, mais il est aussi bourré de qualité.

Verdict, comme Chan-MichMuch "Tout le reste est vraiment plaisant à jouer, je vous le conseille. ":wub:

Bloub et Riz
10/11/2017, 11h47
Tout le monde attend une promo pour le prendre j'ai l'impression.

Chan
10/11/2017, 11h51
35 balles en physique sur Amazon à sa sortie (y'avait un code promo) sur Ps4 et du 60 fps (miracle) , what else ? :cigare:

KiwiX
10/11/2017, 12h22
Il est vraiment proche des Dark Souls ?
Quels sont les points communs ?
Rien à voir. Sauf si tu considères que de tuer des ennemis sur une map, ça vient des DS mais je te répondrai : Onimusha, Ninja Gaiden... Entre autres.

- - - Mise à jour - - -


Vous l'avez déjà poncé et débattu sur le thread PS4 bande de riches.

Oui.

pesos
10/11/2017, 12h33
Rien à voir quand même pas. Il y a une grosse inspiration quand même...

KiwiX
10/11/2017, 12h36
Bof. On est sur une structure assez arcade avec des niveaux dissociés, pas dans un monde ouvert qu'on pourrait retrouver dans DS. A la limite, on peut les rapprocher sur la relative difficulté des combats mais à part ça...

Papi Chulo
10/11/2017, 16h29
Pour quelqu'un qui a adoré ninja gaiden 1(moins les autres), vous recommandez?

Logan
10/11/2017, 17h05
Bof. On est sur une structure assez arcade avec des niveaux dissociés, pas dans un monde ouvert qu'on pourrait retrouver dans DS. A la limite, on peut les rapprocher sur la relative difficulté des combats mais à part ça...

Je plussoie. Quasi tous les tests que j'ai pu lire/voir parlent d'un Dark Souls like/light. Mais les 2 n'ont rien à voir.
C'est pas parce qu'on dirige un mec qui tape des gens à l'arme blanche en vue TPS qu'on est sur du Dark Souls. Pas du tout le même gameplay, la même construction de niveau, l'exigence demandée, les secrets planqués, les boss, bref, un peu tout en fait.

KiwiX
10/11/2017, 18h03
Pour quelqu'un qui a adoré ninja gaiden 1(moins les autres), vous recommandez?

Totalement.

Bobajol
11/11/2017, 22h42
Il y a clairement une inspiration de Dark Souls à plusieurs de niveau que ce soit les âmes et le système de leveling, l'endurance, invocation, les ressources limités, un peu au niveau des combats etc. Faut pas être de mauvaise foi non plus.

Yoggsothoth
11/11/2017, 22h50
Et les feux de camp avec le reset des ennemis, la gestion du poids de son armure, les raccourcis à débloquer etc...c'est clairement une copie/inspiration tout en étant plus speed/nerveux, Team Ninja oblige, et dans une autre époque/autre genre, ici Japon féodal avec une touche/louche de fantastique .

Myrionyma
12/11/2017, 04h41
Pour quelqu'un qui a adoré ninja gaiden 1(moins les autres), vous recommandez?

Carrément pas.

Le persos est lourd, lent et collé au sol. Rien à voir avec NG.

En temps que fan de NG qui a détesté les Souls, je dirais précisément l'inverse de Kiwix : Le jeu est plus proche d'un Soul que de NG. Mais je suppose que lui ne considère que la structure du jeu, alors que je considère plutôt les mouvements et équipement du héro.

Zodex
16/11/2017, 13h46
Bon, du coup je l'ai pris, et je ne regrette absolument pas. C'est vrai que ça sent DS de partout, le coté punitif des erreurs que l'on peut commettre, l'importance du placement par rapport aux ennemis, les niveaux (fermés) avec des raccourcis et des pièges (ennemis cachés, trous dans le sol), le "shrine" qui fait office de feu de camp, le fonctionnement des stats, les armes qui "scalent" sur certaines stats...

Les différences elles viennent entre autre du dynamisme des combats, pour l'instant je me spécialise dans les épées simples et les lances, ça coupe et ça cisaille hyper vite, y'a des dash, des contres, c'est vraiment super bien rythmé... Je suis mort plus de fois que je ne pensais, c'est parfois vraiment chaud - j'ai notamment de temps en temps des difficultés à lire les coups de certains ennemis, genre les gros machins (Yokai ou un truc comme ça), dont certains coups ont une tendance à suivre le perso quand je fais un dash, mais pas tout le temps.

Il y a beaucoup de confusion aussi de ma part dans tous les trucs autour du jeu, les offres du Blacksmith, les objets dont on ne sait pas trop ce qu'ils font, certaines fonctionnalités pas très claires. Et comme je n'ai pas envie de feuilleter des wikis, je pense que je vais passer à coté de pas mal de trucs (comme la forge, le démantèlement, "soul match", "re-forge"...). 'Tain avec la masse de loot qu'il y a, était-il vraiment nécessaire de permettre de "fusionner" deux armes, de re-forger, de crafter, de démanteler ??
Même le Ki Burst (R1) n'est pas clair pour moi, je ne vois pas de changements que je l'utilise ou pas. Le Ki remonte tellement vite que je peine à penser à taper R1 à chaque coup/combo que je fais, et je ne ressens pas de difficultés quand je ne l'utilise pas (faut dire que je joue souvent Stance Basse, parfois Mid). Les contres (R1 + X) ne sont pas difficiles à placer (contre les humains, j'ai pas testé contre un Boss ou un Yokai), c'est pourtant pour moi, dans tous les jeux, LE truc que je galère à faire...

Les arbres de compétences sont bien moisis aussi. Pas assez de clarté, c'est chiant de naviguer là-dedans. Trop de trucs dans la branche ninja (y'avait vraiment besoin de tous ces consommables ?). Là c'est pareil, je vasi prendre les trucs les plus utiles (genre les contres) et je vais faire comme dans Shadow Warrior, je prendrais des trucs au hasard toutes les 2 ou 3 heures. :ninja:

Malgré ça, le gameplay est tellement bon, toutes ces armes, toutes ces manières de se battre, la puissance des coups et la violence des combats, tous ces petits secrets planqués qui donnent envie d'explorer, que je ne peux qu'encourager les amateurs d'action/rpg à le tester. Je l'ai acheté 40 balles, c'est un achat que je ne regrette pas du tout - et c'est vraiment rare que je mette 40 € dans un jeu...

PS. Pour situer, je n'ai jamais joué aux Ninja Gaiden, mais je suis un gros fanboy des Souls.

Myope
16/11/2017, 18h13
Le ki burst bien placé et tu récupères tout ton ki. il faut attendre que les sorte de " papillons" autour de soi deviennent blanc. Se retrouver à court de ki, c'est avoir le perso tout essouflé qui bouge plus et c'est la mort. le ki burst peut etre fait avec une esquive dans les talents.

Papi Chulo
17/11/2017, 22h53
Carrément pas.

Le persos est lourd, lent et collé au sol. Rien à voir avec NG.

En temps que fan de NG qui a détesté les Souls, je dirais précisément l'inverse de Kiwix : Le jeu est plus proche d'un Soul que de NG. Mais je suppose que lui ne considère que la structure du jeu, alors que je considère plutôt les mouvements et équipement du héro.

ah ok, c'est cette agilite que j'adorais dans NG, un peu dommage

Zodex
17/11/2017, 23h23
Sauf que le perso n'est pas lourd, lent ou collé au sol, hein. Il court, il dash, il sprint, ça fuse, alors ok y'a pas de touche de saut, mais certains coups font sauter le perso, du côté de la maniabilité et du dynamisme du combat y'a pas beaucoup de rapport avec les DS. Pour l'équipement non plus d'ailleurs, c'est là un vrai jeu de "samurai", les coups rapides sont VRAIMENT rapides.

Par contre, y'a un truc que je trouve totalement à chier, c'est les mission twilight. J'en avais une (la première) que je m'étais hier gardé pour aujourd'hui (il se faisait tard), bah elle a disparu. Une courte recherche sur Gamefaqs, et j'apprends qu'en fait il y a un nombre donné de missions twilight qui se débloquent au fil des missions principales, et qu'elles tournent chaque putain de jour (toutes les 24 heures, sans rapport avec la date du PC, même hors-ligne). Donc, je ne pourrais faire cette foutue mission que dans plusieurs jours, et d'ici là j'aurais largement dépassé le niveau recommandé. C'est la pire idée de con que j'ai vu depuis un sacré bail, d'autant plus qu’apparemment c'est nouveau, avant quand ces missions apparaissaient, bah elles restaient.
Comment on peut avoir cette idée de chie et se dire que "ouais, ça pourrait être chouette dans notre jeu" ?? Ça me dépasse.

- - - Mise à jour - - -

Sauf que le perso n'est pas lourd, lent ou collé au sol, hein. Il court, il dash, il sprint, ça fuse, alors ok y'a pas de touche de saut, mais certains coups font sauter le perso, du côté de la maniabilité et du dynamisme du combat y'a pas beaucoup de rapport avec les DS. Pour l'équipement non plus d'ailleurs, c'est là un vrai jeu de "samurai", les coups rapides sont VRAIMENT rapides.

Par contre, y'a un truc que je trouve totalement à chier, c'est les mission twilight. J'en avais une (la première) que je m'étais hier gardé pour aujourd'hui (il se faisait tard), bah elle a disparu. Une courte recherche sur Gamefaqs, et j'apprends qu'en fait il y a un nombre donné de missions twilight qui se débloquent au fil des missions principales, et qu'elles tournent chaque putain de jour (toutes les 24 heures, sans rapport avec la date du PC, même hors-ligne). Donc, je ne pourrais faire cette foutue mission que dans plusieurs jours, et d'ici là j'aurais largement dépassé le niveau recommandé. C'est la pire idée de con que j'ai vu depuis un sacré bail, d'autant plus qu’apparemment c'est nouveau, avant quand ces missions apparaissaient, bah elles restaient.
Comment on peut avoir cette idée de chie et se dire que "ouais, ça pourrait être chouette dans notre jeu" ?? Ça me dépasse.

@Myope
Ouais, le truc c'est que je n'ai jamais ressenti le besoin de l'utiliser, mon perso n'est jamais essoufflé... En fait l'aptitude qui permet de faire des Ki trucs en esquivant je l'ai déverrouillé dès le début, peut-être que ça joue. :ninja:

Papi Chulo
21/11/2017, 18h10
j'ai franchi le pas finalement et je suis pas decu du tout.

C'est pas Ninja Gaiden niveau deplacement mais tu sens quand meme la patte de la Team Ninja,
Certains combos sont tres proches d'ailleurs(j'ai presque la meme jouissance sur certaines phases que dans Ninja Gaiden 1) et tu as toujours du plaisir a enchainer le mob de base - les enchainements sont rapides et styles.

Je fais un run Katana(pour les boss) - kusarigama(pour les mobs classiques) et ca se passe plutot bien ( merci le ninjustu pour certains boss)
J'arrive pas a utiliser le kusarigama sur les boss si vous avez des conseils - je suis preneur.
J'ai toujours un peu de mal a concentrer mon ki a la fin d'un combo et presser la garde pour pas se prendre le contre violent.

Je kiffe le cote diablo fourre tout avec la forge(pas encore tout saisi mais ca viendra)

J'ai vu quelques videos de type qui faisaient des combos de malade en melengeant les stances.

J'apprecie aussi le decoupage en mission et les missions secondaires sympathiques qui permettent de se detendre apres les 50 die and retry sur un boss.

Du tout bon.

Dicsaw
21/11/2017, 18h53
Mhm, vous donnez envie quand même la, à citer Ninja Gaiden.

MetalDestroyer
21/11/2017, 21h09
Normal, on retrouve la fluidité des mouvements de Ninja Gaiden dès qu'on mix esquive/dash et attaque. En plus, le fait de pouvoir changer de stance à tout moment et même pendant un combo, c'est vraiment classe.

Dicsaw
21/11/2017, 21h36
https://tof.cx/images/2017/11/21/8f3cf2e880b605e7d1c8bf9dc3468e5c.jpg

Merci les hypeurs, si c'est pourri ou trop comme Dark Souls, vous remboursez. :cell:

Yorkmouth
28/11/2017, 09h57
Je kiff ce jeu mais juste pour être sûr ... chez vous aussi le jeu a rame des fois quand il y a beaucoup de tombes par exemple ? Le portage est un peu foireux j'ai l'impression..

pesos
11/12/2017, 15h03
Bon le jeu n'a pas l'air de déchainer les passions ici. Je me suis replongé dedans étant donné qu'un pote me l'a offert sur Steam.

Pour info j'avais terminé le jeu sur PS4 ainsi que le 1er DLC, donc là je reprends du début et je kif toujours autant. Je roule un peu sur tout étant donné que je connais bien le jeu, ce qui marche et ce qui ne marche pas.

Je me suis fait les 3 premières Iles à fond pendant le week-end :trollface:

Mon GOTY Clairement.

Wabert
11/12/2017, 16h09
J'ai envie d'essayer mais il a l'air d'être tellement difficile... J'ai peur d'être frustré assez vite.

Myope
11/12/2017, 16h30
Oui le jeu est très punitif. Je l'ai d'ailleurs mis de coté et me refait une partie de dark soul 3. Tous ces loots, toutes compétences, c'est le bordel et ca me gave un peu.

pesos
11/12/2017, 16h38
Je le trouve pourtant plus simple que les Souls. Plus simple car tu as beaucoup de façon de t'aider avec la magie et le ninjutsu.

Edit : par plus simple, comprendre plus facile. Il parait complexe au 1er abord avec les skills et tout mais ce n'est pas le cas.

Xanthar
12/12/2017, 08h59
Je le trouve pourtant plus simple que les Souls. Plus simple car tu as beaucoup de façon de t'aider avec la magie et le ninjutsu.

Edit : par plus simple, comprendre plus facile. Il parait complexe au 1er abord avec les skills et tout mais ce n'est pas le cas.

Il est plus simple parce que plus intuitif et vicéral qu'un dark souls.

On est sur du vrai développeur ici, @ on sait faire une I.A pas trop conne, plus aggressive que dans un dark souls et qui se jette pas dans le vide ou dans un mur et faire des hitboxes et un perso qui répond sans input lag dégueulasse, et on sait faire une meilleure caméra aussi. Du coup tous les éléments frustrants ou qui demandent un vrai temps d'adaptation absolument pas naturel dans un dark souls n'ont pas cours ici.

Par contre à côté c'est vrai que ce sera pas possible de finir le jeu en faisant roulade + attaque légère à la claymore ou pire à la longsword, va falloir un peu rentré dans les mécaniques. Mais ici la plupart des choses sont expliqués les items ont pas une description osef longue comme ma B*** mais sans stats précises. Ici, tu sais ce que tel objet va faire exactement sur ton perso. Tu sais quel stat influence quelle arme/mécanique.

En gros j'ai été frustré 90% de mon temps sur les dark souls ("putain de caméra je vois pas le pattern, putain d'I.A, putain d'input lag fait pas une roulade après t'être pris le hit bouffon, putain de lenteur d'anim de popo, putain de moveset d'arme, putain d'item je m'en fou de ta vie je veux savoir ce que tu fais" et j'en passe) alors que je n'ai pas ressenti ça sur nioh parce que le perso n'est pas une moule atrophiée, ça esquive vite ça tape vite, ça meurt vite (toi-même comme en face)

La frustration est venue un peu sur les 2-3 dernieres missions principales et sur le dernier DLC où justement ils tombent dans les écueils qu'ils avaient pourtant éviter jusque la (mauvais équilibre des mobs : trop rapide/pattern pas très précis/dégat trop important/ki inépuisable au choix, niveau trop labyrinthique ) mais globalement c'est très bon

pesos
21/12/2017, 11h35
Terminé le dernier DLC hier (le seul que je n'avais pas fait sur PS4). Vraiment très bon avec un super boss pour terminer tout ça :bave:

Bon maintenant me reste quelques missions secondaires des DLCs à faire et c'est parti pour le NG+ :bave:

Wabert
27/01/2018, 09h37
J'ai envie d'essayer mais il a l'air d'être tellement difficile... J'ai peur d'être frustré assez vite.

Bon j'avance doucement et c'est plutôt sympa. Effectivement le jeu n'a pas le charme d'un souls mais le gameplay est excellent, je m'amuse plutôt bien. C'est difficile mais pas trop non plus, on paye cash ses erreurs c'est tout. Punitif, voilà, c'est le mot juste.

Après je suis pas arrivé très loin, juste au début de la 2e zone, dans les mines. J'ai eu un bug relou par contre : Il faut détruire des espèces de cailloux pour dissiper le poison. Or dans une salle je suis mort après avoir brisé la pierre mais AVANT que le poison se soit totalement dissipé. Résultat, en rechargeant la partie, le poison reste et on ne peut plus le virer parce que la pierre a été détruite...

Mais c'est pas dramatique, pour l'instant je reste sur ma bonne impression, on verra comment ça évolue.

Deizama
29/01/2018, 14h39
Il est possible que ce soit une partie de la zone où il y a plusieurs pierres, à bien faire attention du coup. :)

Le jeu est beaucoup plus arcade qu'un souls, ça se ressent pas mal, mais le gameplay est agréable sans être pour autant super pointilleux. :)

Wabert
29/01/2018, 15h41
Je suis tombé amoureux du Kusarigama :wub:

Difficile à manier au début mais avec de la pratique c'est complètement cheaté. Je viens de battre Umi-Bozu, le pauvre s'est fait défoncer. Je commence à savoir jouer et c'est assez jouissif.

Content de mon achat. :)

Bon, allez, un petit bémol quand même concernant les missions secondaires, rarement passionnantes. Pour l'instant ça consistait la plupart du temps en plusieurs vagues de monstres dans des environnements déjà visités. Bof bof.

Big Bear
02/02/2021, 23h20
Le meilleur beat them all des années 2000-2020, toutes plateformes confondues, sort dans 2 jours:

https://store.steampowered.com/app/1325200/Nioh_2__The_Complete_Edition/


C'est le sommet de la technicité et de la nervosité, donc bien sûr que c'est injouable pour les hipsters casus de Hollywood, de New York, de Portland, de Vancouver et de Toronto (qui ont ensuite contaminé Montreal dans les années 2000), donc bien sûr qu'ils n'en parlent pas, donc bien sûr que personne n'en parle.

frostphoenyx
03/02/2021, 09h07
J'ai hâte :)

pesos
03/02/2021, 09h29
J'ai déjà hâte qu'ils foutent le preload :tired:

frostphoenyx
03/02/2021, 09h49
Pas faux :p

Baalim
03/02/2021, 10h01
De mieux en mieux chez KOEI. Sur steam, Team Ninja n'est même pas crédité comme développeur...

pesos
03/02/2021, 10h41
Effectivement. Et je vois que c'est pareil pour le premier, bizarre.

RUPPY
03/02/2021, 12h41
Le premier a la réputation d'avoir un niveau de difficulté chaud se mère :rolleyes:. C'est pareil pour le 2 ? J'aime bien le genre mais je ne suis pas très doué (il n'y a que The Surge 2 dans le genre que j'ai réussi à terminé :sad:)

Nicolin
03/02/2021, 12h46
Le 2 est bien plus difficile que le 1 :)

Baalim
03/02/2021, 12h48
Le 2 est bien plus difficile que le 1 :)

Tu déconnes ? :sweat:

pesos
03/02/2021, 12h52
Le premier a la réputation d'avoir un niveau de difficulté chaud se mère :rolleyes:. C'est pareil pour le 2 ? J'aime bien le genre mais je ne suis pas très doué (il n'y a que The Surge 2 dans le genre que j'ai réussi à terminé :sad:)

Disons que c'est pas plus difficile qu'un Dark Souls.

Et dans Nioh t'as de la magie qui aide grandement, comme celle qui ralentit les ennemis par exemple.

frostphoenyx
03/02/2021, 13h03
Moi j'ai entendu que le 2 était plus facile.

Nicolin
03/02/2021, 14h07
Moi j'ai entendu que le 2 était plus facile.

Clairement pas. J'ai platiné les deux, je peux t'assurer que Nioh 2 est vraiment très chaud. Après le gameplay est quand même assez différent finalement, je suis peut-être meilleur sur Nioh 1 tout simplement.

Edit : apparemment je ne suis pas le seul à le penser. on peut lire dans certains tests :
The original Nioh, as it is with all Dark Souls-style games, was hard. Three years later, the sequel, Nioh 2, manages to be even harder

Mais pour d'autres effectivement, il est plus facile, va comprendre.
On va dire que c'est plus ou moins équivalent en moyenne alors :p

frostphoenyx
03/02/2021, 14h10
Nioh 2 is definitely easier than Nioh 1.

https://www.powerpyx.com/is-nioh-2-harder-or-easier-than-nioh-1/

Comme quoi y'a pas de consensus :p

pesos
03/02/2021, 14h18
Ouais le ressenti comme toujours. Fais un sondage pour savoir quel est le Souls le plus difficile et t'auras autant de réponses différentes que de participants :ninja:

nAKAZZ
03/02/2021, 14h21
Ouais le ressenti comme toujours. Fais un sondage pour savoir quel est le Souls le plus difficile et t'auras autant de réponses différentes que de participants :ninja:
Aucun. Ils ne sont pas difficiles mais exigeants.










:ninja:

Kahanha
03/02/2021, 14h23
Le truc avec Nioh c'est qu'il devient facile dès que tu commences à avoir un bon perso. C'est moins des pattern à apprendre que du stuff et des lvl à farmer.

frostphoenyx
03/02/2021, 14h25
Bon en fait il semblerait que le tout début soit très difficile et après 2-3 boss c'est la chute libre.

Big Bear
03/02/2021, 15h52
Le truc avec Nioh c'est qu'il devient facile dès que tu commences à avoir un bon perso. C'est moins des pattern à apprendre que du stuff et des lvl à farmer.

Je sais pas. Le jeu de base Nioh 1 devient facile une fois qu'on maîtrise le jeu.

Mais les zones du DLCs sont assez violentes je trouve: les géants cornus avec leur double hache en mode Nioh :sweat: les paquets de guerriers serpent dans 2 m² :sweat: les kappas rouges :sweat:

Et sans parler des défis: finir le niveau en temps chronométré, sans se faire toucher (exemple le niveau avec le dragon à 7 têtes), etc.

Ce qui rend Nioh 1 facile, c'est le loot des objets de fantômes humains, une fois qu'on les bat: équipement du ninja dragon machin abusé. On voit que tout le monde faisait le même build ninja dragon.

darkmanticora
03/02/2021, 16h06
Si ca peut vous aider, j'ai passé 40H super heures sur Nioh 2 sur PS4 Pro.
De la a dire qu'il est plus facile :ninja: (ou alors j'ai muri ^_^)

frostphoenyx
03/02/2021, 16h23
Tiens, darkmanticora a dû se faire pirater son compte.

pesos
03/02/2021, 16h43
T'as passé 40h sur le premier niveau ? :trollface:

frostphoenyx
03/02/2021, 16h59
T'as passé 40h sur le premier niveau ? :trollface:


https://i.pinimg.com/originals/0a/73/06/0a7306409497fcbc4a642a65ae91b069.gif

pipoop
03/02/2021, 18h31
https://i.pinimg.com/originals/0a/73/06/0a7306409497fcbc4a642a65ae91b069.gif

+1

pesos
03/02/2021, 18h41
Bon, pas de preload :tired:

Tant pis je ne pourrai pas jouer vendredi soir...

1356776504924000257

frostphoenyx
05/02/2021, 14h28
Bon... effectivement, le début est plus dur que le 1... la vache le 1 er mini boss me rétame.

darkmanticora
05/02/2021, 14h34
T'as passé 40h sur le premier niveau ? :trollface:

Même pas vrai !
2

- - - Mise à jour - - -


Bon... effectivement, le début est plus dur que le 1... la vache le 1 er mini boss me rétame.:haha:

frostphoenyx
05/02/2021, 14h37
:boom:

pesos
05/02/2021, 14h58
Des retours sur l'opti ? J'espère qu'il ne sera pas plus gourmand que le 1er...

pipoop
05/02/2021, 15h17
D'apres certaines rumeurs...l'opti est aux fraises

frostphoenyx
05/02/2021, 15h32
Chez moi il tourne à fond à 60fps en 1080p sur une 980ti .

pesos
05/02/2021, 19h04
Petit retour après 1h de jeu (pas encore terminé le premier niveau, je prends mon temps) :

ça tourne nickel à 60 fps en 1080p tout à fond avec ma 1070. Par contre je trouve le rendu général pas terrible, leur AA est sacrément dégueu. Et le comble c'est que je n'arrive pas à faire fonctionner ni le DSR Nvidia, ni les réso custom. Peu importe les paramètres dans les drivers le jeu ne voit rien au dessus du 1080p :tired:

Sinon concernant le jeu en lui-même c'est du Nioh :p

Ils ont encore compliqué un peu la formule avec la possibilité de se transformer, ça fait des combinaisons de boutons à en plus à se mémoriser.

J'y retourne :ninja:

Big Bear
05/02/2021, 19h18
L'année commence vraiment bien, avec Cyberpunk 2077, Nioh 2... Que du lourd.

Logan
05/02/2021, 19h20
Il est sorti Cyberpunk ? Je croyais qu'il était encore en pré alpha ? :ninja:

darkmanticora
05/02/2021, 19h22
Perso je l'ai trouvé sympa Nioh 2 mais au bout de 40H j'avoue que j'ai commencé a me lasser :(

Big Bear
05/02/2021, 19h23
Il y a une quantité de sel phénoménal sur internet, la concurrence n'est pas à la hauteur, donc oui, Cyberpunk 2077 est bien sorti.


Perso je l'ai trouvé sympa Nioh 2 mais au bout de 40H j'avoue que j'ai commencé a me lasser :(


Le but ultime de Nioh c'est de maîtriser le jeu au point de faire les défis, atteindre le niveau de difficulté Nioh, atteindre le niveau 999 des abysses.. Il y a du Diablo dedans.

darkmanticora
05/02/2021, 19h48
T'as sans doute raison, mais c'est pas facon de jouer, en general je finis les jeux, je farm un peu et je passe a autre chose.
Mais la au bout de 40h il a fini par me tomber des mains, mais par contre j'etais a fond dessus pendant 2 semaines.

Et si tu connais ma skillitude, tu devrais savoir que c'est deja un exploit de mon coté ^_^

pesos
06/02/2021, 16h18
Je me fais tellement victimiser par le 2ème boss :emo:

Je dois en être à 30 essais déjà.

Big Bear
07/02/2021, 12h56
J'ai passé facilement le 1er et 2ème boss :o. D'habitude, je suis du genre à recommencer 50 fois un boss (Genichiro Ashina, j'ai du recommencer plus de cinquante fois).

Mais là, avec mes réflexe de Nioh 1, ça passe facilement.

En tout cas, ça fait plaisir de retrouver ce bon vieux Nioh, le successeur des beat them all arcade d'antan, nerveux, stylé, infaisable par des gens assistés et endoctrinés par la AAA next gen.

frostphoenyx
07/02/2021, 13h28
Merci Big Bear, j'apprécie :mouais:

RUPPY
07/02/2021, 14h31
Merci Big Bear, j'apprécie :mouais:

:haha: C'te mec assisté et endoctriné par la AAA next gen.

frostphoenyx
07/02/2021, 16h51
:haha: C'te mec assisté et endoctriné par la AAA next gen.

Mais heu :emo:

darkmanticora
07/02/2021, 17h34
J'en étais sur ! :haha:

frostphoenyx
07/02/2021, 20h07
Traître :boom:

pesos
08/02/2021, 19h22
Ils ne se sont vraiment pas cassé le cul sur les environnement, c'est tellement osef :tired:

Kahanha
08/02/2021, 19h25
Du coup on est sur du Nioh 1 en mieux ? J'hésite à le prendre, je vais surement attendre les soldes.

Big Bear
08/02/2021, 19h26
Oui, c'est Nioh 1 en mieux: plus d'ennemis différents, plus de mécaniques, les nouveaux ennemis ont plus de mouvements différents. J'ai l'impression que la gestion du ki est plus rigoureuse que dans le 1: mais c'est peut-être qu'une impression, vu que dans le 1, je faisais un perso optimisé gestion de ki (katana, stats cœur et courage), alors que dans le 2, je fais un perso magie.


Ils ne se sont vraiment pas cassé le cul sur les environnement, c'est tellement osef :tired:
ça va, ça fait le boulot.

Nickocko
09/02/2021, 12h59
Des retours sur l'opti ? J'espère qu'il ne sera pas plus gourmand que le 1er...

A peine testé, car passé 3/4 d'heure a essayé de modifier la résolution; bloquée sur un paramètre foireux in-game (genre 1700x600)...
Trouvé l'astuce: aller dans les paramètre de l'exe, et forcer l'appli à ne pas appliquer le scaling (ou l'inverse, pas fait gaffe).

Une fois le problème réglé, j'ai passé encore 1h a créer mon perso... :ninja:

Et quand j'ai enfin pu jouer, il était 2h du mat' dimanche :zzz:. J'ai jamais réussi a passer le 2er tuto juste après le choix des armes (ou il faut esquiver avec un Burst machin). J'ai l'impression que c'est un bug manette (:ninja:), va falloir que je creuse un peu (j'ai des soucis de profil manette Xbox depuis 2-3 jeux, ça a commencé avec MK 11 et enchainé avec Prey, c'est vraiment chiant).

pesos
09/02/2021, 14h55
Ah ouais l'esquive en reculant ou je ne sais quoi. Toujours pas compris comment j'ai fait pour le passer ce truc, j'ai mis 10 minutes...

Amoilesmobs
14/02/2021, 15h26
C'est pas la grosse fréquentation par ici :O Les canards n'y jouent pas ??
Il a l'air pourtant carrément pas mal ce Nioh 2 ! J'hésite encore un peu, peut-être attendre un patch.
Il paraît qu'il y a quelques petits soucis sur pc mais rien de rédhibitoire.

Nicolin
14/02/2021, 15h29
Nioh c'est un jeu de niche précédé d'une solide réputation de jeu ultra difficile. Normal que ça n'attire pas les foules :)

Ruvon
14/02/2021, 15h36
Nioh c'est un jeu de niche précédé d'une solide réputation de jeu ultra difficile. Normal que ça n'attire pas les foules :)

C'est le 26ème jeu le plus joué sur Steam à l'heure actuelle avec presque 40 000 joueurs simultanés ^_^

Le Doyen
14/02/2021, 15h41
J'ai poncé les DS à l'époque, c'était presque un tuto :O

Megagamelle
14/02/2021, 15h42
Après la solide réputation de la difficulté, s'ils pouvaient faire un excellent level design à côté et moins de chasse au loot, ce serait pas mal.

Big Bear
14/02/2021, 16h40
Les niveaux de Nioh 2 sont bons, meilleurs que ceux de Nioh 1. Le niveaux des hiboux dans la forêt, vous ne verrez ça nulle part, cette ambiance de fin du monde. Plus généralement, le monde obscur apporte beaucoup à l'ambiance et au level design de Nioh 2. C'est une très bonne trouvaille.




C'est pas la grosse fréquentation par ici :O Les canards n'y jouent pas ??
Il a l'air pourtant carrément pas mal ce Nioh 2 ! J'hésite encore un peu, peut-être attendre un patch.
Il paraît qu'il y a quelques petits soucis sur pc mais rien de rédhibitoire.

On y joue, c'est le top selon moi.

On est au dessus de Dark Souls et Sekiro. Pourquoi ? Parce que Dark Souls et Sekiro c'est la grande aventure le wiki/la soluce sur les genoux pour beaucoup, mais on y revient pas vraiment.

Alors que Nioh 2, c'est le meilleur mélange existant entre Diablo et les jeux d'arcade, sans le gameplay endormissant clic-souris de Diablo, et surtout, avec le meilleur gameplay tout jeu solo confondu (au-dessus de Sekiro je pense). Beaucoup plus profond et consistant que Murasama ou Hadès.

Dans Nioh 2, on est dans le registre et la richesse des jeux de baston multijoueurs carrément: on y cause frame, recover, cancel, stance, etc. Seul Monster Hunter peut rivaliser à mon avis.

KaiN34
14/02/2021, 16h46
C'est pas la grosse fréquentation par ici :O Les canards n'y jouent pas ??
Il a l'air pourtant carrément pas mal ce Nioh 2 ! J'hésite encore un peu, peut-être attendre un patch.
Il paraît qu'il y a quelques petits soucis sur pc mais rien de rédhibitoire.

J'ai platiné Sekiro il y a quelques semaines, j'ai vu que Nioh 2 allait sortir et je me suis dit "tient j'ai jamais joué au 1 et j'ai besoin de ma dose de combats au Katana". Au final j'ai joué 3-4 heures et j'ai stoppé au 1er boss, j'ai jamais accroché au truc. Du coup j'ai relancé DS 3 en me disant que j'allais finir les achievs manquants. ^_^

Big Bear
14/02/2021, 16h51
Tu as bloqué au cancel de recover de ki. Considère que c'est comme les vitesses sur une voiture, il faut les passer si tu ne veux pas endommager le moteur/si tu ne veux pas qu'il monte trop haut dans les tours.

Nioh c'est technique, mais on s'y fait rapidement, et après on adore. Les autres systèmes de la concurrence sont simplistes à côté. Exemple, Dark Souls, je me prend à appuyer sur RB après une série d'attaques, en espérant que ça cancel le recover et que ça me fasse regagner de l'endurance, pour continuer à enchainer. Mais pas moyen dans Dark Souls, un jeu assez mou il faut bien le dire.

frostphoenyx
14/02/2021, 16h52
Le truc le plus chiant c'est l'endurance de moule asthmatique du PJ.

Megagamelle
14/02/2021, 16h52
Les autres systèmes de la concurrence sont simplistes à côté.

Non, ils sont justes meilleurs.

Big Bear
14/02/2021, 16h57
Le truc le plus chiant c'est l'endurance de moule asthmatique du PJ.

Au contraire, le perso a une possibilité d'endurance largement supérieure à Dark Souls. Mais il faut utiliser le cancel de ki pour ça. Les enchainements dans Nioh sont beaucoup plus élaborés et longs que dans Dark Souls quand on maîtrise la mécanique de base.

Je ne comprend pas pourquoi on met Hades GOTY, mais pas Nioh 2, alors que ce dernier est infiniment plus profond et riche. Hades c'est casu et simpliste à côté. Mais bon, ça fait moins peur au grand public à première vue...

frostphoenyx
14/02/2021, 17h02
Au contraire, le perso a une possibilité d'endurance largement supérieure à Dark Souls. Mais il faut utiliser le cancel de ki pour ça. Les enchainements dans Nioh sont beaucoup plus élaborés et longs que dans Dark Souls quand on maîtrise la mécanique de base.

Je ne comprend pas pourquoi on met Hades GOTY, mais pas Nioh 2, alors que ce dernier est infiniment plus profond et riche. Hades c'est casu et simpliste à côté. Mais bon, ça fait moins peur au grand public à première vue...

Je compare pas avec Dark Souls. Je parle en général. 2 coups de sabre et il a un point de côté.

KaiN34
14/02/2021, 17h03
J'ai aucun soucis avec le cancel de ki, généralement les affrontements sont finis avant que je tombe à court de ki, juste que c'est mou de ouf.

Le loot et le grind sont moins intéressants que dans Diablo, les combats moins fun et nerveux que dans Sekiro et je prends plus de plaisir à me balader dans n'importe quel DS (oui même le 2 ;)).

Big Bear
14/02/2021, 17h13
Je compare pas avec Dark Souls. Je parle en général. 2 coups de sabre et il a un point de côté.

Si tu appuie sur RB après le deuxième coup de sabre, quand ça commence à briller (ou mieux, quand ça brille à fond), tu regagneras ton endurance pour continuer à attaquer. En plus, ça cancelera ton recover du deuxième coup.

C'est le principe du jeu: dés qu'on voit que la barre d'endurance est basse, il faut appuyer sur RB au bon moment. Et donc rythmer les enchainement de RB.

Enfin, tes 2 coups de sabres, c'est quand tu les fait en stance haute et coups forts: soit la situation la plus consommatrice d'endurance. Tu peux utiliser les stances basses et moyennes, et les coups faibles, tu verras que tu peux enchainer plus de coups que 2 avant d'épuiser ton endurance.


J'ai aucun soucis avec le cancel de ki, généralement les affrontements sont finis avant que je tombe à court de ki


Tu es sûr que tu parles bien de Nioh ? Surtout Nioh 2, avec le monde obscur qui pompe en permanence le ki ? Sans parler des boss qui envoient dans tous les sens, forçant à esquiver ou parer en permanence ?

Encore, dans Nioh 1, il y avait la technique de la magie d'extraction d'amrita, qui rendait les combats des premiers niveaux de difficultés triviaux, je suis d'accord. Mais dans Nioh 2, cette magie a été nerfée.



Le loot et le grind sont moins intéressants que dans Diablo,

Le loot c'est le loot. On aime ou pas. Quant au grind dans Nioh ? Je n'ai jamais grind pour trouver quoique ce soit, les objets tombent au fur-et-à-mesure de la progression vers le niveau de difficulté Nioh.

Tu grindais pour quoi faire ?



les combats moins fun et nerveux que dans Sekiro

Pas d'accord. Le contre mikiri c'est sympa, mais ça reste basique et mécanique à force. C'est comparable au contre de Nioh 2, mais ensuite Nioh 2 a beaucoup plus de mécaniques à proposer.



et je prends plus de plaisir à me balader dans n'importe quel DS (oui même le 2 ;)).

Ouais, c'est la grande aventure...le wiki/la soluce Youtube/internet sur les genoux. On y revient pas, si tu veux mon avis.

Kahanha
14/02/2021, 17h24
J'ai aucun soucis avec le cancel de ki, généralement les affrontements sont finis avant que je tombe à court de ki, juste que c'est mou de ouf.

Le loot et le grind sont moins intéressants que dans Diablo, les combats moins fun et nerveux que dans Sekiro et je prends plus de plaisir à me balader dans n'importe quel DS (oui même le 2 ;)).

Question de goût j'imagine. Perso je trouve le loot dans nioh bien plus intéressant que dans n'importe quel hns, vu que ça sert vraiment à surmonter les obstacles (là ou dans un hns tu bourres une touches pendants 50 heures avant d'avoir un challenge), je préfère largement le gameplay et les combats dans nioh que dans Sekiro, les parades avec timing me font chier et le seul truc que je préfère dans ds sont les panoramas à couper le souffle et la direction artistique, mais question level design je préfère largement nioh ou il il y a un vrai intérêt à se retaper des mobs, ou il y a des racourcis bien pensés, là ou DS tu fais la map une ou deux fois puis tu te tape des boss rush chiant comme la mort.

Megagamelle
14/02/2021, 18h14
mais question level design je préfère largement nioh ou il il y a un vrai intérêt à se retaper des mobs,

C'est quoi le rapport ?

Amoilesmobs
14/02/2021, 19h04
C'est intéressant que le jeu divise autant, ça donne envie d'aller voir.
J'avais un touché à Nioh 1er mais j'avais un bug de mouvement à la manette.
Manette neuve pareil. Du coup au placard. :tired:

Le Doyen
14/02/2021, 19h30
Bon, par contre je n'ai absolument pas ce qu'il faut pour le boss de la troisième mission, il est costaud l'affreux :O

Big Bear
14/02/2021, 21h22
C'est qui le 3ème ? Enemera le costaud qui fait des flammes ?

parce que globalement, ouais, je trouve Nioh 2 plus difficile, ils ont enlevé les abus de Nioh 1 (notamment les esprits protecteurs qui rendaient de la vie à la fin de la période d'invocation).

La magie est clairement nerfée dans Nioh 2.

À moins qu'il existe de nouveaux abus que d'autres aient découvert...

Le Doyen
14/02/2021, 23h53
Exactement lui, je viens de matter une soluce, ça a l'air si simple :ninja:


https://www.youtube.com/watch?v=LFk4SkdGOnk&ab_channel=GameClipsAndTips

Kahanha
15/02/2021, 01h10
C'est quoi le rapport ?


Je préfère largement me balader dans un niveau pensé pour être farmé, à la Nioh, plutôt qu'un couloir où il faut réfléchir à optimiser ses roulades pour arriver le plus vite au boss. Question balade l'un me distrait et je prend du fun, l'autre me fait rapidement chier. C'est con car comme je le disais, j'adore l'esthétique des souls, puis j'aime bien try hard sur des boss. Par contre la balade entre chaque combat de boss est juste un calvaire je trouve. Je ne suis pas assez patient, quand un jeu me fait soupirer et rouler des yeux à cause de sa construction, je laisse vite tomber. Il y a aussi que j'ai découvert Nioh avant la license dont il s'inspire et que j'adore le farm. Du coup l'action rapide et la course au loot c'est devenu un standard pour moi.

Amoilesmobs
15/02/2021, 12h22
Bon bah j'ai craqué et je dois dire que je suis bien emballé. :)
La customisation du pj est bien faite, tatouages toussa.
Pas de bug de movement stuttering pour le moment je croise les doigts. Mais sur le premier opus ça m'était arrivé region 4 donc ... Et là tu l'as dans l'os pour le remboursement.
Bref je suis parti sur une jolie brune Double Lame/Hache lightning. On verra si ça tient mais c'est hyper dynamique.
Le système transformation Yokaï est jouissif. Et quand les contres passent ça facilite quand même bien le combat.
L' ambiance sombre est réussie et séduisante.
C'est de la pure Dark Fantasy y avait des chances que je sois sous le charme.
J'en ai bien chier sur le premier boss, le temps me mettre dans le bain. Et accessoirement d'utiliser le décor à mon avantage. :ninja:
Zéro souci de framerate sur une 1060 et en 4k. Bonne surprise de ce côté.

Kornog
15/02/2021, 13h18
Je suis en train également d'y jouer.
Si vous recherchez un guide pour le jeu, en français qui plus est, je vous conseille celui de Falkenbax, n'ayant pas jouer au premier nioh il m'aide vraiment à progresser et assimiler les milliers de trucs présents dans le jeu.


https://www.youtube.com/watch?v=us3ka3IFumU&list=PLOz8yMD31LCXbOS5AsW54YUI6US_V08fx


Certes c'est un peu plus brut de décoffrage et moins progressif qu'un guide Exserv, on ne va pas se le cacher Nioh est un jeu encore plus niche que les DS, mais celui-ci est très complet: parcours des niveaux, boss, guide sur toutes les armes (par contre il n'aime vraiment pas les double haches :p), magie, jutsu ...

Uriak
15/02/2021, 15h50
jamais fini le premier, les mobs devenaient un peu répétitifs (j'approchais de la fin quand même ) Boss de la bataille entre les deux prétendants J'avais été loin surtout au katana bête et méchant. Cela dit j'aimais bien le système en général et je n'ai jamais eu aucun soucis sur la version PC du premier.

Quelles différences majeures sur cet opus ?

Amoilesmobs
15/02/2021, 15h59
D'après ce que j'ai compris la fin n'est pas vraiment la fin, ce serait même plutôt le début. :O Ça parle de builds à partir du ng+. Puis y a les profondeurs, les abysses etc, c'est sans fin ce machin !

Sur ce n°2 le système Yokaï est bien plus élaboré que ce qui m'avait été donné de voir sur le premier Nioh. Et c'est joli.
Pour le reste je regarderai la vidéo, postée par Kornog, qui m'a l'air bien complète. ;)

Sinon

https://www.youtube.com/watch?v=0EhUOXxS-SA

J'aime bien ce gars là, Tyrannicon :p

Kohtsaro
15/02/2021, 16h53
Pour ceux qui ont terminé le 1 (avec tous les succès), il y a un intérêt à regarder la vidéo de Kornog ? (idéalement je voudrai pas me spoils les mécaniques ou autres)

Amoilesmobs
15/02/2021, 16h57
Je pense que tu peux découvrir une grande partie par toi-même vu t'as poncé le 1er. Puis la vidéo c'est pas mal sur les bases.

Amoilesmobs
15/02/2021, 21h36
Exactement lui, je viens de matter une soluce, ça a l'air si simple :ninja:

https://www.youtube.com/watch?v=LFk4SkdGOnk&ab_channel=GameClipsAndTips

Je suis dessus là, c'est vrai qu'il est chaud. :ninja:


https://youtu.be/AY0WCspQ2Bc

Donc, attendre qu'il se téléporte, tourner autour vers la gauche, 2-3 coups. Contre Yokaï sur la grosse tornade lui rentrer dedans.
Ouais ... Ok. ^_^

Kohtsaro
17/02/2021, 10h34
Bonne ou mauvaise idée de ne pas faire les missions secondaires pour arriver rapidement au NG+ pour « avoir accès au jeu complet » ? (Et donc faire les missions secondaires en NG+)

Amoilesmobs
17/02/2021, 11h54
Tout dépend de ton lvl je pense, si t'es en avance tu peux t'en passer. Si t'es en retard sur le lvl de la mission principale c'est un bon moyen de rattraper le niveau.
Après y a aussi des nodes dans l'arbre qui se débloquent avec certaines missions.
Et je ne sais pas si c'est exclusivement via les principales.
Et puis y a souvent des suites plus haut lvl aux missions secondaires ...

Atm j'en chie bien sur Yastu-no-Kami, le serpent avec les bras. Faut être patient, garder la distance et se débarrasser de ses bras-serpents avant tout mais pffff, j'y ai passé la soirée sans succès. :tired:

Kohtsaro
17/02/2021, 13h16
On joue à 2, je sais pas si c'est plus facile, mais Enenra first try, par contre pour explorer entièrement le niveau on est mort plusieurs fois. On verra bien si ça passe, si c'est pas le cas on fera les missions secondaires ou du farm d'amarita pour monter de niveau.

Kornog
17/02/2021, 13h36
Pareil sur Yastu-no-Kami, c'est également le boss qui m'a donné le plus du fil à retordre (surtout les adds dans la phase sombre si on n'a pas gérer dans la phase précédente). Par contre pour la suite c'est beaucoup plus simple avec la progression du stuff et des compétences débloquées.
Les missions secondaires sont intéressantes pour farm les noyaux de yokai, les hauts-faits de réputation (c'est un peu le même système que Borderland qui permet d'améliorer de manière infinitésimale un tas de caractéristiques: vie, résistance contre les royaumes obscures, argent, anima reçu ...).

J'ai farm en boucle une mission secondaire faisant suite au premier boss humain afin de loot le plan de fabrication de son set pour la forge (qui a des bonus assez pétés d'ailleurs si vous jouez glaive+foudre)


https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/17/210217012219383423.jpg (https://www.casimages.com/i/210217012219383423.jpg.html)


Avec les joies de la RNG cela m'a pris quelques heures tout de même ... :| néanmoins j'ai également débloqué pas mal de plans pour des armes corruption (extrêmement utile sur les cibles humaines pour massacrer leur ki) ainsi que des techniques secrètes pour le glaive et les double épées.

Finalement ce plan ne m'a pas tant que çà servi (il faut des composants rares comme des cornes de yokai pour fabriquer des pièces d'armures) et sera surtout utile en NG. Je me suis rendu compte que c'était plus rentable de coupler des pièces d'armures/armes qui ont des caractéristiques intéressantes avec d'autres pièces de plus haut niveau à la forge afin d'augmenter leur niveau, enfin surtout les pièces rares bleues , l'épique en mauve pour le moment étant un véritable gouffre à pognon, je le réserve surtout pour les armes (par exemple j'ai loot une double épée avec le bonus de set illustré plus haut présentant également un enchantement de corruption, clairement je vais surement l'améliorer et la conserver jusqu'à la fin :))

Amoilesmobs
17/02/2021, 16h30
Ouep c'est ce set qu'il me faut aussi. :wub:
Bah je verrai ça une fois le serpent transformé en sac. :tired:
Pour le moment je suis en full Shinto. C'est joli mais ça a ses limites.

wcxd
17/02/2021, 17h02
Salut, ça vaut le coup de jouer au 1 ou autant passer direct sur le 2 pour découvrir la licence ?

Kornog
17/02/2021, 17h24
Salut, ça vaut le coup de jouer au 1 ou autant passer direct sur le 2 pour découvrir la licence ?

Non le 2 c'est le 1 en plus complet et avec un meilleur level design des niveaux d'après ceux qui ont platiné le 1er épisode même si la narration semble un peu plus erratique dans cet opus ...

Amoilesmobs
17/02/2021, 17h27
Bof, le 2 c'est le 1 en mieux donc je dirais que c'est pas forcément nécessaire.
Par contre je sens que le 2 est un peu plus dur, au risque d'en rebuter certains ... :p

Kornog
17/02/2021, 17h40
Bof, le 2 c'est le 1 en mieux donc je dirais que c'est pas forcément nécessaire.
Par contre je sens que le 2 est un peu plus dur, au risque d'en rebuter certains ... :p

J'ai surtout l'impression que le deuxième épisode suppose qu'on ait déjà joué au premier épisode afin de maitriser ses mécaniques et ne m'a pas sembler très progressif de prime abord (contrairement à un MHW jeu hack'n'slash également aux 10000 choses à maitriser où ce qui fait office de tuto dure plusieurs dizaines d'heures), du coup la découverte du jeu sans avoir joué au premier épisode se fait vraiment sans vaseline :p

wcxd
17/02/2021, 18h39
Ok donc le 2 c'est le 1 en mieux, mais moins facile d'accès car les mécaniques sont moins expliquées. Merci !

Big Bear
17/02/2021, 23h01
C'est pas mieux expliqué dans le 1, la difficulté accrue ne vient pas de là.

C'est que dans Nioh 2, les devs ont corrigé certains abus du 1: exemple la forme yokai est moins puissante. Dans le 1, il suffisait de se transformer une fois, et les boss étaient finis en quelques secondes, en NG, NG+ et NG++ (plus le soin en fin de transformation yokai).


De toute manière, il reste toujours l'option invocation d'un allié IA ou réel, comme dans Dark Souls (mais bon, là vous ne jouez pas vraiment au même jeu).


Sinon, en fait l'histoire de Nioh 2 se déroule avant le 1. On voit le terrible boss du 1 Oda Nobunaga et sa femme, mais dans leur jeunesse. Plus les origines de Toyotomi Hideyoshi (le mec était un guignol dans sa jeunesse en fait).

Kornog
18/02/2021, 13h39
C'est pas mieux expliqué dans le 1, la difficulté accrue ne vient pas de là.

C'est que dans Nioh 2, les devs ont corrigé certains abus du 1: exemple la forme yokai est moins puissante. Dans le 1, il suffisait de se transformer une fois, et les boss étaient finis en quelques secondes, en NG, NG+ et NG++ (plus le soin en fin de transformation yokai).



C'est beau d'être aussi péremptoire ... Encore heureux que les dev ont corrigé et équilibré les éléments abusés du premier. Mais comme tu disais quelques post plus hauts les nombreuse heures de labeurs passées sur le 1er t'ont permis de beaucoup plus facilement progresser et de finir ce 2ème épisode

Alors que n'importe quel DS like c'est toujours la même chose tu vas avec ta b*** , ton couteau et tes roulades tu découvres les pattern du boss et c'est plié, on peut même faire l'impasse sur l'optimisation du stuff, build ou l'utilisation de la magie.
Je ne t'apprends rien, mais ici que nenni, c'est direct des heures aux dojo afin de maitriser les combos, la magie, les invocations, les transformations ... La phase d'apprentissage est OBLIGATOIRE (c'est même inclus dans le gameplay afin de débloquer de nouveau pallier de compétences). Le problème c'est que Nioh2 c'est Nioh 1 prim'+turbo avec toute la surcouche apportée par un nouvel opus (et que évidemment on se devra également d'appréhender et de maitriser à terme).

Voilà je le répète comme les Monster Hunter la principale difficulté c'est surtout la phase d'apprentissage qui ne peut pas être ignorer.

Big Bear
19/02/2021, 16h16
Je n'ai pas fini Nioh 2, j'en suis aux missions niveaux 100 de la difficulté de base.

Vous avez découvert des abus dans ce Nioh 2, des constructions de persos pétées ? La compétence du signe de la croix des doubles épées est aussi efficaces que dans Nioh 1 ?

Kornog
19/02/2021, 18h17
Perso je n'en suis pas encore aussi loin dans le jeu (mais presque^^) je suis environ aux missions 65 de l'histoire, comme je l'illustrais plus haut je joue surtout glaive+foudre avec les bonus du set set du maitre archer.

Je me suis étonné à réussir à passer le boss online Saito Toshimitsu alors que je n'ai pas encore débloquer de magie de buff, j'utilisais juste l'enchantement foudre sur mon arme, des shikis de foudre et le talisman de paresseux sur l'ennemie (je pensais que c'était abusé mais pas du tout vu comment ce cochon enquille les sorts et les enchainement d'armes sans aucuns temps morts ni contre possible parfois).

Le fait de perma debuff avec la foudre plus l'enchainement en position moyenne du glaive qui a une bonne allonge et surtout le finish avec le coup de garde, le ki du boss a fondu comme neige au soleil, je ne sais pas j'ai du faire au moins 3 voir 4 grappins au cours de l'affrontement (qui était sacrément chaud à mon niveau, à la fin j'étais à 1% de vie sans aucun élixir , merci à la compétence cran du clan Togugawa :) )

Amoilesmobs
19/02/2021, 23h21
Signe de la croix reste très efficace. Je ne suis pas un spécialiste et j'ai un peu de mal à le sortir de façon fluide mais ça fait de gros dégâts.
Je suis en dual blade surtout avec Tempête de vent et Fleur de cerisier. Pour le moment ça fait le café mais je suis pas bien loin. Lvl 40.
J'hésite entre poison + réduc du ki et lightning. Lightning ayant ma préférence pour l'instant.

Kornog
20/02/2021, 00h49
Perso les double lame hormis la foudre pour monter ma compétence ninjustu j'utilise pas mal la paralysie, lorsque çà proc cela permet d'exécuter des signes de la croix en toutes sécurité (très utile sur les petites vieilles yokai par exemple)

Sinon je viens juste de tomber un boss Magara Naotaka, pas le plus compliqué (tombé en 2 essais), mais le combat est très plaisant assez lent à la Dark souls avec un boss bien bourrin qui envoie de bonnes grosses patates le tout sur une musique bien badass.



https://www.youtube.com/watch?v=2fjPKjh37mc

space_mammouth
20/02/2021, 12h30
J'ai découvert Nioh (1) hier soir sur une session de 2 heures de jeu. Je suis fan du gameplay "souls en plus nerveux". Le gros défaut pour l'instant: il n'y a pas un configuration de touche pompé sur dark souls. J'utilise celle qui s'en rapproche le plus mais je suis quand même mort quelques fois en appuyant sur B au lieu de A pour esquiver. Et le mapping personnalisé des touches ne fonctionne pas chez moi. Des centaines d'heure de mémoire musculaire à effacer..:(

calixie
20/02/2021, 13h41
J'ai mega chaud pour jouer a un bon dark souls like j'hesite a me prendre le remastered avec celui la, en sachant que j'ai une machine un peu ancienne (i5, 1060 6 go) j'aime pas trop l'unvivers samourai japonais( pas pris sekiro) et la trop grosse difficulté me rebute, je deviens vieux j'ai plus les reflexes soniques d'avant mais je veux jouer a un bon soul-like bien complet à part celui la y'a en pas d'autre ?

RUPPY
20/02/2021, 14h02
J'ai mega chaud pour jouer a un bon dark souls like j'hesite a me prendre le remastered avec celui la, en sachant que j'ai une machine un peu ancienne (i5, 1060 6 go) j'aime pas trop l'unvivers samourai japonais( pas pris sekiro) et la trop grosse difficulté me rebute, je deviens vieux j'ai plus les reflexes soniques d'avant mais je veux jouer a un bon soul-like bien complet à part celui la y'a en pas d'autre ?

Je peux te conseiller Hellpoint (https://store.steampowered.com/app/628670/Hellpoint/?l=french&curator_clanid=32851535) qui est vraiment pas mal et pas trop dur ;). J'ai été agréablement surpris comme plusieurs autres canards :). C'est pas ouf techniquement mais l'ambiance rattrape le tout et les niveaux sont bien labyrinthique avec pleins de passages secrets. Tu peux le trouver à 20€ en ce moment (https://gg.deals/game/hellpoint/).

Ah, et The Surge 2 que j'ai surkiffé :lol:

calixie
20/02/2021, 14h51
The surge 2 je l'ai fini un peu court et le boss de fin est absoluement hors contexte c'est le designer de diablo 3 qui est venu posé son boss. Sinon hellpoint est pas light, court?

RUPPY
20/02/2021, 15h09
The surge 2 je l'ai fini un peu court et le boss de fin est absolument hors contexte c'est le designer de diablo 3 qui est venu posé son boss. Sinon hellpoint est pas light, court?

Nan, il n'est pas light, il y a plein de bonnes idées (un système "d'horloge de l'enfer" qui fait apparaitre des démons dans les lvl, les armes qui lvlup lorsqu'on les utilisent ce qui débloque des skills actives ou passives, etc.). Mais c'est très inspiré de DS, limite un peu salement pompé par moment :p. Niveau durée de vie, je dirais facilement une trentaine d'heures mais bon, je ne suis pas très doué, je ne suis donc peut-être pas la bonne référence .

KaiN34
20/02/2021, 16h59
J'ai mega chaud pour jouer a un bon dark souls like j'hesite a me prendre le remastered avec celui la, en sachant que j'ai une machine un peu ancienne (i5, 1060 6 go) j'aime pas trop l'unvivers samourai japonais( pas pris sekiro) et la trop grosse difficulté me rebute, je deviens vieux j'ai plus les reflexes soniques d'avant mais je veux jouer a un bon soul-like bien complet à part celui la y'a en pas d'autre ?

C'est dommage de passer à coté de Sekiro, c'est vraiment une tuerie. :wub:

Big Bear
20/02/2021, 18h32
Signe de la croix reste très efficace. Je ne suis pas un spécialiste et j'ai un peu de mal à le sortir de façon fluide mais ça fait de gros dégâts.
Je suis en dual blade surtout avec Tempête de vent et Fleur de cerisier. Pour le moment ça fait le café mais je suis pas bien loin. Lvl 40.
J'hésite entre poison + réduc du ki et lightning. Lightning ayant ma préférence pour l'instant.

Je suis tenté par les doubles épées. Mais quitte à faire Nioh 2, je préfèrerais faire les nouvelles armes. Et le glaive, et surtout, le bâton, sont très bons je trouve: j'adore la versatilité du bâton, le manier un peu comme le tonfa, ou le manier en mode allongé

Kornog
22/02/2021, 00h36
Je disais que le boss Magara Naotaka était relativement facile, je viens de rencontrer son chef Azai Nagamasa et ben lui c'était pas le même son de cloche ...

Personnellement je n'ai pas eu de pic de difficulté équivalent depuis le boss serpent (et pour Azai j'avais un stuff optimisé en plus, bon courage si vous y allez à la zob :p).


La musique du combat est vraiment sympa, peut-être une de mes préférées de ce que j'ai découvert jusqu'à présent du jeu.


https://www.youtube.com/watch?v=03BTMVJu48k

Amoilesmobs
22/02/2021, 11h14
C'est vrai que les musiques sont plutôt réussies :)
Ce Nioh 2 me plaît bien, je lui vois pas de défaut majeurs.
Bon évidemment je passe par quelques moments de rage mais c'est le défi, c'est le jeu de tout DS like.
J'imagine cependant qu'il y aura une limite au moment où il faudra grind comme un porc pour continuer à avancer ...
J'ai pas encore tout capter sur les mécanismes de la forge mais ça viendra.

pesos
22/02/2021, 11h23
Perso plus je joue et plus je ne peux m'empêcher d'être déçu.

Les premières heures je pensais à un Nioh 1.5

C'est en fait un Nioh 1.1

Putain ils ont carrément repris des maps du 1 pour des missions secondaires. Alors oui le jeu reste cool à jouer, mais n'apporte rien de neuf et tape à fond dans le recyclage.

Au bout de 10h de jeu je suis passé en mode automatique et maintenant je zappe carrément les cinématiques tellement le scénar est osef.

Kornog
22/02/2021, 13h54
Perso plus je joue et plus je ne peux m'empêcher d'être déçu.

Les premières heures je pensais à un Nioh 1.5

C'est en fait un Nioh 1.1

Putain ils ont carrément repris des maps du 1 pour des missions secondaires. Alors oui le jeu reste cool à jouer, mais n'apporte rien de neuf et tape à fond dans le recyclage.

Au bout de 10h de jeu je suis passé en mode automatique et maintenant je zappe carrément les cinématiques tellement le scénar est osef.

L'avantage de découvrir la licence directement par le 2ème épisode :)

Perso je trouve aussi le scenario assez oubliable et on est loin de par exemple d'un Sekiro, qui se passe également dans le même contexte historico-mythologique mais qui à une mise en scène digne d'un AAA.

Le scenario se répète toujours de la même façon: On suit les conquêtes d'Oda Nobunaga, un antagoniste apparait qui succombe façon coté obscur de la force à ses pensées mauvaises (orgueil, jalousie, colère ...) comme par hasard le dealer de pierre du démon passe dans le coin et çà fait des chocapics, savatage en règle et hop boss suivant ...

Globalement je ne suis pas connaisseur, n'ayant jamais eu auparavant une quelconque appétence pour le genre musô avec notamment les jeux Dynasty Warriors , mais j'ai l'impression qu'il y existe une sorte de Koei Extented Univers sur ce Japon mythologique de l'ère Sengoku dont Nioh 2 fait également parti et où le scénario est brodé de bric et de broc là dessus (personnellement plus que sa cohérence, je trouve surtout l'intérêt est dans ses nombreuses références culturels)

Amoilesmobs
22/02/2021, 13h57
Perso plus je joue et plus je ne peux m'empêcher d'être déçu.

Les premières heures je pensais à un Nioh 1.5

C'est en fait un Nioh 1.1

Putain ils ont carrément repris des maps du 1 pour des missions secondaires. Alors oui le jeu reste cool à jouer, mais n'apporte rien de neuf et tape à fond dans le recyclage.

Au bout de 10h de jeu je suis passé en mode automatique et maintenant je zappe carrément les cinématiques tellement le scénar est osef.

C'est fort probable, mais si t'as pas fait le 1er ou juste survolé comme moi c'est pas mal. Comme le dit Kornog.
Sur les maps faut dire ce qui est, y a même du copier coller de base, mais c'est assumé. Surtout sur les missions secondaires et leurs variantes plus haut lvl.
Quant à l'histoire tu plaisantes j'espère, y a Aquaman en guest quoi ! :o :ninja:
Ouais c'est pas spécialement passionnant ...
Y a cependant quelques persos bien marrants je trouve, ça se prends pas trop au sérieux c'est déjà ça.

Big Bear
22/02/2021, 14h30
Perso plus je joue et plus je ne peux m'empêcher d'être déçu.

Les premières heures je pensais à un Nioh 1.5

C'est en fait un Nioh 1.1


Nioh était déjà ultime.

Là, ils ont corrigé les abus qui faisaient que la difficulté NG, NG+ et NG ++ était triviale. Dans Nioh 2, il y a du bon niveau dés le niveau de difficulté de base, sans abus possible des transformations yokai.

De plus, ils ont enrichi Nioh 2 avec de nouveaux ennemis, de nouveaux mouvements en plus pour chaque, de nouvelles mécaniques (pour un jeu déjà riche), de nouveaux niveaux.

Qu'est-ce qu'ils devaient faire en plus, il y a déjà beaucoup (et beaucoup plus que chez la concurrence surtout) ? Le jeu est ultime.




Putain ils ont carrément repris des maps du 1 pour des missions secondaires. Alors oui le jeu reste cool à jouer, mais n'apporte rien de neuf et tape à fond dans le recyclage.



Il y a des niveaux hommage au 1. Mais ils sont peu nombreux: dans le 1, les niveaux de l'arène de la plage et de l'arène dans les hautes herbes revenaient trop souvent dans les missions secondaires, d'accord. Mais dans Nioh 2, ces deux niveaux reviennent peu.



Au bout de 10h de jeu je suis passé en mode automatique et maintenant je zappe carrément les cinématiques tellement le scénar est osef.

Le scénar est OSEF depuis le 1, sauf si on veut découvrir gentiment l'historie du Japon, et des persos historiques.

Ce qui compte est qu'ils soient stylés avec des pouvoirs stylés, et de regarder de manière amusée l'interprétation par la Team Ninja de ces personnages historiques.
Imagines la même chose avec les persos historiques français, et là tu kifferais. C'est seulement que ces persos et évènements ne te touchent pas, parce que ce n'est pas notre histoire ni culture. Mais je suppose que Oda Nobunaga est le Napoléon des Japonais.


y a Aquaman en guest quoi ! :o :ninja:


Ouais, le Aquaman venu de nulle part est pas mal. Ils ont dû bien aimé le film.

Big Bear
24/02/2021, 20h37
Il est infini ce jeu: je viens de découvrir de nouveaux trucs par rapport à Nioh 1: les pierres de pénitences et les parchemins de missions spéciales :love:.

Sinon, j'aime bien le fait que chaque type d'esprit protecteur ont chacun leur type de contre yokai, avec leur timing et utilité différente.

Amoilesmobs
25/02/2021, 10h27
Ça c'est clair qu'il y en a pour des dizaines et des dizaines d'heures si on veut.
Au risque d'une overdose, mais on peut toujours faire une pause et y revenir.
C'est quoi votre mob insupportable préféré ?
J'hésite entre la femme-serpent et Corbeau-Tengu :vibre: :p

Kornog
25/02/2021, 11h37
Ça c'est clair qu'il y en a pour des dizaines et des dizaines d'heures si on veut.
Au risque d'une overdose, mais on peut toujours faire une pause et y revenir.
C'est quoi votre mob insupportable préféré ?
J'hésite entre la femme-serpent et Corbeau-Tengu :vibre: :p

Les même mais je rajouterais un encore plus insupportable: les Rokurokubi. Déjà en phase humanoïde leur ki est increvable et évidemment ils passent tout le temps notre garde, et en phase yokaï c'est encore pire que ce soit à distance avec leur hitbox bien dégueulasse et toute sortes de projectiles (feu, poison) ou en close où ils peuvent nous chopper tous les 10 secondes très rapidement (encore pire que les Nure-Onna qui pour la peine ont une choppe beaucoup plus téléphonée). Un vrai bonheur ce truc et la garantie de bien cramer sa barre de vie et moult élixirs ...

Mais bon globalement, n'importe quel mobs peut facilement me péter les rouleaux :p entre les gaki ou les araignées géantes stratégiquement placés et qui nous tombent subrepticement dessus avec à chaque fois un bon jump scare des familles, les squelettes qui ne veulent jamais crevées, les arquebusiers/archers en mode alerte qui annulent les jutsu d'invisibilité ... bref c'est sans fin :)

Big Bear
25/02/2021, 18h59
Je rajouterais aussi les yoki ninja: ils bougent en diagonale, bonnes allonges (version au kusarigama ou au canon), font mal, et ont une bonne attaque spéciale.

Et aussi les namahage: frappent vite et fort, bonne allonge, attaques à follow-up.

Amoilesmobs
25/02/2021, 19h02
On est pas dans la merde avec tout ça ! ^_^

Kornog
25/02/2021, 20h01
Je rajouterais aussi les yoki ninja: ils bougent en diagonale, bonnes allonges (version au kusarigama ou au canon), font mal, et ont une bonne attaque spéciale.

Et aussi les namahage: frappent vite et fort, bonne allonge, attaques à follow-up.

Les yoki ninja sont un peu comme les yamanba, les petites vieilles, si tu les laisses engager c'est clair tu vas y passer; par contre si tu les bourres en premier vu qu'ils n'ont quasiment pas de regen de ki on peut facilement les tuer sans qu'ils ripostent (donc éviter de jouer en positions hautes contre ces monstres)

Les namahage je les aimes pas beaucoup non plus, pas mal de coups qui passent notre garde (à distance pour les versions hachettes) et des enchainements imblocables qui peuvent nous tuer facilement ou un coup ou deux.

Big Bear
25/02/2021, 21h29
On est pas dans la merde avec tout ça ! ^_^

Ouais :happy2:. Tous les ennemis me font flipper: même le mob de base avec sa choppe en fin de barre de vie. Combien de fois je suis mort avec cette foutue choppe de la dernière chance, parce que je ne maîtrise pas bien le contre de mon esprit protecteur (Saoirse) qui a un système de contre bizarre (esprit impitoyable). À la limite, avec un esprit protecteur brute, le contre passe beaucoup mieux je trouve.

Et je sais pas si tu as fais Nioh 1, et si tu te souviens de Umibozu et les noyades à répétitions dans son niveau: dans un des DLCs, ils ont remis ça. Atroce.


Les yoki ninja sont un peu comme les yamanba, les petites vieilles, si tu les laisses engager c'est clair tu vas y passer; par contre si tu les bourres en premier vu qu'ils n'ont quasiment pas de regen de ki on peut facilement les tuer sans qu'ils ripostent (donc éviter de jouer en positions hautes contre ces monstres)

Ouais, mais de 1: j'ai pas autant de dégâts sans magies (je joue magie), et ensuite, j'essaye toujours de couper leur corne d'amrita avant de les tuer, pour avoir le loot du composant de forge (corne de yoki ou un truc comme ça).



Les namahage je les aimes pas beaucoup non plus, pas mal de coups qui passent notre garde (à distance pour les versions hachettes) et des enchainements imblocables qui peuvent nous tuer facilement ou un coup ou deux.

Et aussi, quand ils ne nous ont pas repéré, ils parlent tout seul, ça c'est marrant par contre. Je sais pas ce qu'il racontent, mais ça a l'air bien débile.

Kornog
26/02/2021, 11h37
Ouais, mais de 1: j'ai pas autant de dégâts sans magies (je joue magie), et ensuite, j'essaye toujours de couper leur corne d'amrita avant de les tuer, pour avoir le loot du composant de forge (corne de yoki ou un truc comme ça).


Je ne parlais pas forcement de dps mais plutôt de coups qui s'attaquent spécifiquement à la barre de ki, parmi les armes que j'ai pu tâtées çà peut être des combos (comme celui du Dieu du vent des doubles lames dont le timing est pas évident au demeurant) ou la spécificité de l'arme comme par exemple jouer avec le poids du kusarigama, le but recherché étant de détruire rapidement le ki du mob (la barre verte) afin de pouvoir réaliser un finish ou un grappin pour les humains. Et en parlant de magie le fait d'électrifier les mobs via les enchantements d'armes ou les sorts de nuke permet d'y arriver encore plus rapidement.

Au sujet des cornes et des composants, avoir débloquer le salon de thé caché permet aussi de se procurer assez facilement des composants rares pour un peu d'honneur (du moment qu'on ne se ruine pas sur des skins kikoo pour notre personnage:) ).

Je suis actuellement environ lvl. 100, il y a un sacré bon de puissance (le fait d'avoir 2 esprits protecteurs chacun avec 3 emplacements de noyaux d'esprit çà aide pas mal en effet), les premiers boss deviennent littéralement même des trashs mob :happy2: , dans une mission secondaire dans une même pièce je suis tombé sur un Enenra et justement un namahage (dans la mission il y avait également un pnj avec nous mais c'était assez folklorique :p).

Un truc aussi pour le craft pour certains dont Amoilesmobs qui voulait peut être des conseils, si vous utilisez les fusions d'âme à la forge sur les armes/armures, le matériel dont le niveau est inférieur à 100, celui-ci est plafonné et incompatible avec le matériel dont le niveau est supérieur. Donc çà ne sert à rien de crafter les quelques niveaux avant 100 car tout le matériel sera obsolète très rapidement et en plus ne pourra pas être évolué.
Et cette limitation est également valable pour les armes démoniaques (armes avec un enchantement maudit) qu'on pouvait faire évoluer en étant fusionnées avec un noyau yokaï de level supérieur. (snif :cry: j'ai du me résoudre à laisser tomber mes bonnes vielles lames Sozasamonji Matsukurago avec un enchantement maudit)

Amoilesmobs
26/02/2021, 12h39
Ah. Ben merci ! Je vais arrêter la fusion alors. Ça fait juste 68lvl que je le fais ^_^
Les lames maudites j'avais les mêmes que j'ai laissé tomber pour aller sur 6 pièces Maître Archer. Paralysie c'est trop bon.
Mais comment on fait pour couper une corne ou autre partie avant de tuer :huh: ... hmm je le fais peut-être sans m'en rendre compte cela dit.

Kornog
26/02/2021, 12h57
Ah. Ben merci ! Je vais arrêter la fusion alors. Ça fait juste 68lvl que je le fais ^_^
Les lames maudites j'avais les mêmes que j'ai laissé tomber pour aller sur 6 pièces Maître Archer. Paralysie c'est trop bon.
Mais comment on fait pour couper une corne ou autre partie avant de tuer :huh: ... hmm je le fais peut-être sans m'en rendre compte cela dit.

Faut spammer les coups en hauteur sur les mobs qui vise la tête, en générale les coups puissants en position haute, après ce n'est pas parce que les cornes sont brisées que le loot du composant tombera. Bien pour cela que je préfère aller faire des emplettes au salon de thé caché (ou les récompenses des missions crépuscules également)

Amoilesmobs
26/02/2021, 17h28
Woké merci. C'est pas du tout évident à remarquer :O

Il y a ce genres de vidéos sinon ...

https://www.youtube.com/watch?v=4c-IMx9gslc&t=487s

https://www.youtube.com/watch?v=tInwm5sUSkU

Big Bear
27/02/2021, 15h31
:w00t: Merci ! je savais pas comment activer les points de compétences verts. Maintenant je fais du poison et de la paralysie comme un ninja, des dégâts élevés de poison et une paralysie qui se déclenche assez facilement, alors que j'ai rien en ninjutsu :lol: Je me demande si ça scale avec la magie quand on les attribue à des compétences de magie.

En tout cas, définitivement le bâton est excellent, pour déclencher des effets élémentaires/autres, grâce à ses multi-hit. Bien meilleur que la faux de ce point de vue.



Faut spammer les coups en hauteur sur les mobs qui vise la tête, en générale les coups puissants en position haute, après ce n'est pas parce que les cornes sont brisées que le loot du composant tombera.

C'est simplement que j'ai l'impression que ça tombe plus souvent quand je fais ça.


Bien pour cela que je préfère aller faire des emplettes au salon de thé caché (ou les récompenses des missions crépuscules également)

Bonne idée le salon de thé. J'économise les points de réput par vieux réflexes de Nioh 1, où ils en fallait plusieurs milliers pour acheter des skins, vu qu'on était bloqué dans l'apparence de Williams.


Ah. Ben merci ! Je vais arrêter la fusion alors.

Ouais la fusion, c'est beaucoup trop cher, tout au long du jeu. Je suis pas fan. Il vaut mieux forger et looter.

Sauf si tu utilises un matos blanc, jaune ou bleu avec stat transférable, là c'est intéressant en début de jeu, et c'est pas cher. ET à condition que le matos en question soit de niveau inférieur au matos à upgrader (sinon ça devient vite cher). (et à condition aussi que le matos blanc/jaune/bleu soit rempli de familiarité).

Un autre truc classique dans Nioh, c'est de ne pas démanteler du matos semblable à celui qu'on porte actuellement, sous prétexte que ses stats sont moins bonnes. Car en allant au forgeron,
à l'option renforcer, on peut accéder aux stats éventuelles qu'il contient si on reforge ses stats: et des fois, il y a des stats cachées intéressantes, plus intéressantes que celles du matos qu'on porte actuellement.



Sinon, vous avez fait le boss Yoshitsune ? Il est énervé ce boss. J'ai pas invoqué, mais j'étais à deux doigts. Et je sais pas comment je ferai autrement en NG + et supérieur.
Pour l'instant, j'ai passé tous les boss sans invoquer, avec un build magie fragile. Mais c'est pas simple parfois.
Clairement, les invocations d'esprits protecteurs sont les stars dans ce Nioh 2, plus que les transformations yokai: plus efficaces, plus pratiques. Dans Nioh 1, les transformations yokai étaient beaucoup plus puissantes.

Kornog
05/03/2021, 17h11
https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/05/210305014112415883.jpg (https://www.casimages.com/i/210305014112415883.jpg.html)

Voilà c'est fait, boss de fin enfin battu!

Vraiment pas mal l'affrontement, çà pète dans tous les sens, un vrai feu d'artifice (épileptique s'abstenir :p) . Autant le début de l'affrontement semble être un échauffement, autant lorsqu'il prend sa forme finale , les chose sérieuses commencent véritablement, les multiples aoe des 3 éléments et tous les débuffs qui vont bien avec, chacun des coups du boss entame presque 2/3 de notre vie et donc prendre un enchainement , c'est quasi une mort assurée (malgré du stuff lvl 140 ou des esprits protecteurs, Genbu et Inosasao, qui diminuaient pourtant les dégats). Bref, un boss final que ne démérite pas :).

Bon, reste encore le gros du jeu à faire maintenant, les DLC, le NG+/++/+++ … :happy2:

Amoilesmobs
05/03/2021, 17h44
Je suis en pause Nioh pour l'instant mais je vais y revenir c'est sûr. Très bon jeu ! :)

Big Bear
05/03/2021, 19h57
https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/05/210305014112415883.jpg (https://www.casimages.com/i/210305014112415883.jpg.html)

Voilà c'est fait, boss de fin enfin battu!

Vraiment pas mal l'affrontement, çà pète dans tous les sens, un vrai feu d'artifice (épileptique s'abstenir :p) . Autant le début de l'affrontement semble être un échauffement, autant lorsqu'il prend sa forme finale , les chose sérieuses commencent véritablement, les multiples aoe des 3 éléments et tous les débuffs qui vont bien avec, chacun des coups du boss entame presque 2/3 de notre vie et donc prendre un enchainement , c'est quasi une mort assurée (malgré du stuff lvl 140 ou des esprits protecteurs, Genbu et Inosasao, qui diminuaient pourtant les dégats). Bref, un boss final que ne démérite pas :).

Bon, reste encore le gros du jeu à faire maintenant, les DLC, le NG+/++/+++ … :happy2:

Bien bien. Tu es parti sur quel build ?

Moi, finalement, je joue magie + absorption d'amrita qui donne de l'anima et de la vie. Les pouvoirs yokai sont vraiment excellents: j'adore la toupie de feu de Kasha, qui racle bien le bide, les côtes et le dos des mobs et des boss, avec tous les PV que ça engendre + le déluge de feu et de dégâts qui s'ensuit + le fait qu'on peut mener l'assaut pendant que la toupie tourne pour bien faire tomber la barre des ennemis rapidement.

Mais c'est pas le vrai boss final, ni en terme de difficulté, ni en terme de lore. Les vrais boss finaux sont dans les DLCs. Et c'est un peu plus relevé: j'ai failli invoquer de l'aide à quelques reprises.

Et lors d'un boss rush (2 fois Otakemaru + le héros de Nioh 1 à la suite), j'avoue avoir invoqué (bon le fantôme est mort à la première phase d'Otakemaru). J'avoue aussi avoir appréhendé devoir affronter Otakemaru phase 3 en plus quand il est fusionné avec son yokai, mais heureusement les devs ne sont pas aussi cruels :sweat:.



Je suis en pause Nioh pour l'instant mais je vais y revenir c'est sûr. Très bon jeu ! :)

Nioh 2 est ultime.

Je viens de voir qu'on peut monter son perso au niveau 750 + 1000 points de carac à répartir en cadeau bonus lorsque le niveau 750 est atteint (ça représenterait 1200 heures de jeu d'atteindre le niveau 750 !). Donc du coup, il ne faut pas hésiter à monter toutes les carac à 30 mini, vu que les bonus de carac sont dégressifs, et pour essayer tous les yokais et les équipements. J'aime ce système: personnalisable, sans être ultra punitif et dirigiste. On ne peut pas vraiment foirer son build.

Pareil, je viens d'apprendre qu'il existe un état super agile, en plus de l'état agilité A, B et C. Vous savez quelles sont les conditions pour l'atteindre ? Apparemment, il faut avoir l'agilité A + beaucoup de force.

Kohtsaro
06/03/2021, 10h38
Campagne principale terminée, environ 45 heures, niveau 120 à la fin. On a juste enchainé les missions de la campagne en les faisant à fond (récupérer les kodamas, coffres etc). J'ai utilisé exclusivement le katana, quasiment pas de magie (maîtrise 3k) ou de ninjutsu ( maitrise 10k). Autant l'histoire du 1 était pas géniale mais ça se suivait autant là on s'en balance complétement. Je croyais qu'atteindre la voie du Guerrier suffirait pour faire tous les succès mais en fait il faut aller jusqu'en voie du Démon, du coup je pense rush cette voie autant que possible pour atteindre rapidement la voie du Démon, on verra si ça passe. Par contre par rapport au 1, c'est encore plus d'équipements, encore plus d'aléatoire, encore plus de farm... 18 pièces d'équipements en tout, avec de plus en plus de stats quand on progresse dans les difficultés, donc encore plus de farm pour encore plus farmer.. mouais. Il y a pas de vrai plus par rapport au 1er épisode, un peu déçus, je prend moins de plaisir à jouer à ce Nioh 1.2

Kornog
06/03/2021, 13h56
Bien bien. Tu es parti sur quel build ?

Moi, finalement, je joue magie + absorption d'amrita qui donne de l'anima et de la vie. Les pouvoirs yokai sont vraiment excellents: j'adore la toupie de feu de Kasha, qui racle bien le bide, les côtes et le dos des mobs et des boss, avec tous les PV que ça engendre + le déluge de feu et de dégâts qui s'ensuit + le fait qu'on peut mener l'assaut pendant que la toupie tourne pour bien faire tomber la barre des ennemis rapidement.



Sur toute la partie normal, comme je le précisais plus haut j'ai surtout joué avec le set du maitre archer, de manière classique avec le glaive et les 2 épées (la meilleure armes d'ailleurs de duel contre les humains), j'avais maxé également la magie omnyo, ayant débloqué toutes les épreuves au Dojo, jouant essentiellement sur les enchantement d'arme et les boucliers de familiers élémentaires, avec souvent des éléments antagonistes afin de pouvoir provoquer de la confusion; d'ailleurs a ce sujet comme invocation yokai j'ai seulement privilégié celle de Ryomen Sukuna, les autres peu importe en fait me servant surtout pour leurs statistiques pour me procurer de la résilience et de la sustain.

Forcément arrivé en NG, j'ai quand même vu que ce set était beaucoup trop généraliste et pas du tout adapté, et puis bon c'est peut-être rigolo de 2 shoots des yokaï sensible à la foudre mais 1 une fois sur 3 çà ne servait à rien sur des boss insensibles à la foudre.

Donc j'ai continué à jouer avec le glaive dont j'aime bien le moveset et surtout la versatilité suivant les situations (des coups biens bourrins sur des grosses cibles avec de l'hyperarmor comme la hache ou l'odachi ou un grand aire d'effet sur les groupe d'ennemie, d'autant que j'ai pu débloquer quasi tous les coups spéciaux de l'arme). J'utilise des glaives qui possèdent des dégâts bénis, déjà parce que la plupart des yokaï y sont sensibles mais surtout couplés avec les boucliers de familiers élémentaires pour l'effet de confusion.
Comme set d'armure je suis passé sur celle du taureau enragé pour gagner encore plus de résistance et son bonus 5 pièces qui donne de la régénération lors de l'absorbation d'Amrita, contre les yokai la regen est assez fantastique :); du coup à cause du set je me suis mis également à la lance (pas question de porter les 5 pièces d'amures, le set pèse 3 tonnes :happy2:), que je trouve pas mal au final (un peu à double tranchant néanmoins, on massacre de loin assez facilement le ki des ennemies, par contre se louper sur les enchainements se paye cash).

Sinon pour la suite on verra, je vais sans doute continuer encore sur la sustain et les dégâts magique (d'ailleurs le noyau d'âme d'un des boss Uminyudo que j'ai pu d'affronter semble être intéressant ...)

Hem
21/03/2021, 23h55
Compliqué ce jeu...
Je suis hyper emballé par quasiment tout, j'ai envie de m'y plonger dedans à fond mais... bordel c'est quoi ce gameplay. Un mix dégueulasse entre un beat'm all et du souls. Là où je trouve ça schlag c'est que y'a plein d'approximations inhérentes à l'aspect beat'm all, ce qui en soit est pas dérangeant, mais qu'à côté les ennemis pardonnent aucune erreur. Ca rend le jeu difficile d'une manière un peu nulle. Quand tu juges mal la situations au milieux de ton combo, tu perds pas juste ton SSS mais tu retournes au spawn.

Après 6h de jeu j'y suis toujours pas satisfait. Y'a pas un seul combat que j'arrive à trouver propre, où je sors en me disant que j'ai compris. Vraiment déçu pour le coup vu que j'ai de bons souvenirs des Ninja Gaiden.


edit: Puis là je suis dans la Forge... Bon dieu le jeu me veut pas du bien :XD:.

Quelle idée de merde que de foutre :
- Du feu partout
- Des trous
- Des mobs de 3 mètres de haut
- Le tout dans un enchaînement de pièces minuscules.

Alors que tu contrôles pas la position de ton perso quand il attaque et que la camera est hyper proche. La zone d'avant ça allait et je commençais à me dire que j'abusais un peu sur le gameplay. En dehors des ennemis cachés à la con (ce dont ce jeu abuse BEAAAAAUUUUCOUP trop), j'ai pas eu de mort rageante
Mais dans les 30 minutes que j'ai passé dans la forge y'a pas une seule mort que je trouve légitime, que du bullshit qui me fait finir dans le feu, dans le vide ou bloqué dans un coin sans pouvoir esquiver.

En soit je progresse tranquillement, je suis pas bloqué ni rien, c'est juste pas du tout satisfaisant. Nioh est pas loin de finir dans ma liste des jeux étrons à ne pas toucher même avec un bâton.

Tout le reste en dehors des combats est cool en revanche. J'aime bien me balader dans les petites zones, faire évoluer mon perso, etc.

Kornog
22/03/2021, 12h06
Compliqué ce jeu...
Je suis hyper emballé par quasiment tout, j'ai envie de m'y plonger dedans à fond mais... bordel c'est quoi ce gameplay. Un mix dégueulasse entre un beat'm all et du souls. Là où je trouve ça schlag c'est que y'a plein d'approximations inhérentes à l'aspect beat'm all, ce qui en soit est pas dérangeant, mais qu'à côté les ennemis pardonnent aucune erreur. Ca rend le jeu difficile d'une manière un peu nulle. Quand tu juges mal la situations au milieux de ton combo, tu perds pas juste ton SSS mais tu retournes au spawn.

Après 6h de jeu j'y suis toujours pas satisfait. Y'a pas un seul combat que j'arrive à trouver propre, où je sors en me disant que j'ai compris. Vraiment déçu pour le coup vu que j'ai de bons souvenirs des Ninja Gaiden.


edit: Puis là je suis dans la Forge... Bon dieu le jeu me veut pas du bien :XD:.

Quelle idée de merde que de foutre :
- Du feu partout
- Des trous
- Des mobs de 3 mètres de haut
- Le tout dans un enchaînement de pièces minuscules.

Alors que tu contrôles pas la position de ton perso quand il attaque et que la camera est hyper proche. La zone d'avant ça allait et je commençais à me dire que j'abusais un peu sur le gameplay. En dehors des ennemis cachés à la con (ce dont ce jeu abuse BEAAAAAUUUUCOUP trop), j'ai pas eu de mort rageante
Mais dans les 30 minutes que j'ai passé dans la forge y'a pas une seule mort que je trouve légitime, que du bullshit qui me fait finir dans le feu, dans le vide ou bloqué dans un coin sans pouvoir esquiver.

En soit je progresse tranquillement, je suis pas bloqué ni rien, c'est juste pas du tout satisfaisant. Nioh est pas loin de finir dans ma liste des jeux étrons à ne pas toucher même avec un bâton.

Tout le reste en dehors des combats est cool en revanche. J'aime bien me balader dans les petites zones, faire évoluer mon perso, etc.

Pour le gameplay ce n'est pas tout à fait Dark souls, oublie les roulades ou les esquives (seulement sur les chopes ou les coups explosifs) et privilégier le blocage et surtout les contres explosifs (qui au fàm de l'avancée dans le jeu vont vraiment faire le café). Il faut vraiment jouer agressif (par exemple sur les humains le fait d'épuiser leur barre ki permet d'exécuter un grappin).

Au sujet de la forge, il y a des seaux d'eau à faire tomber pour éteindre le feu dans les endroits stratégiques. Quasi tout les petits mobs peuvent être headshot, les armes à distance ne sont pas là pour faire jolies; en sachant cela tu peux nettoyer toute une zone du menu fretin afin de n'être pas gêner pas lors des combats contre les gros Yokaï.
Contre les Yokaï et/ou le royaume sombre, utilise des talismans barrières afin d'empêcher la diminution de la régénération de ki dû au royaume Yokai/sombre. Personnellement je joue beaucoup avec la foudre, le débuff sur les monstres permet de les ralentir et de diminuer leur régénération en ki.

Pour s'améliorer, il ne faut vraiment pas hésiter à passer du temps au dojo afin de maitriser toutes les armes utilisées et leurs techniques dans les différentes postures. Le plus important au départ c'est vraiment de gérer l'impulsion de ki dans son cycle de dps. A ce sujet il y a des talents indispensables dans l'arbre de talent samouraï et hybride: le fait de provoquer une impulsion ki en esquivant (à prendre dans les 3 postures) et de pouvoir purifier le royaume yokai (les flaques noires) grâce à une esquive.

Hem
22/03/2021, 15h13
C'est un peu comme ça que je voulais jouer au début en restant hyper agressif. Mais sur les gros (notamment le premier gros mobs à gauche sur la première mission) ça marchait pas trop, difficile de timer les esquives/parades/impulsion de ki sans pouvoir cancel les animations d'attaques. Je finissais toujours pas me retrouver stun ou me prendre un coup.

Du coup après je suis passé en mode Dark Souls : je tapote, je cours, je tapote je cours. Je reste au cac quand je sais que je prend pas la hurtbox, j'esquive si je sens que je peux retaper direct derrière et je pares si j'ai plus le choix. Ca marche mieux mais évidemment contre les Yokai dans des petites pièces avec des pièges c'est compliqué.

Y'a moyen de bloquer les gros sans consommer de Ki? En dehors de la stats de blocage sur le stuff.
J'ai pris une compétence qui me permet d'avoir un blocage gratuit après une impulsion de ki, mais ça a pas l'air de marcher.

Kornog
22/03/2021, 16h55
C'est un peu comme ça que je voulais jouer au début en restant hyper agressif. Mais sur les gros (notamment le premier gros mobs à gauche sur la première mission) ça marchait pas trop, difficile de timer les esquives/parades/impulsion de ki sans pouvoir cancel les animations d'attaques. Je finissais toujours pas me retrouver stun ou me prendre un coup.

Du coup après je suis passé en mode Dark Souls : je tapote, je cours, je tapote je cours. Je reste au cac quand je sais que je prend pas la hurtbox, j'esquive si je sens que je peux retaper direct derrière et je pares si j'ai plus le choix. Ca marche mieux mais évidemment contre les Yokai dans des petites pièces avec des pièges c'est compliqué.

Y'a moyen de bloquer les gros sans consommer de Ki? En dehors de la stats de blocage sur le stuff.
J'ai pris une compétence qui me permet d'avoir un blocage gratuit après une impulsion de ki, mais ça a pas l'air de marcher.

Pour mieux gérer la barre de ki, il faut monter progressivement ses statistiques de cœur et de courage (hormis spécialisation d'arme vise au moins 20 pour chaque avant le NG). L'important comme je le dis plus haut c'est vraiment l'impulsion de ki, contre les Yokai toujours important de purifier le royaume yokai (les flaques noires laissées par les monstres) çà enlève les malus de régénération (et même à terme il y a des talents qui permettent de booster cette régénération avec la purification).

Après à force de se battre contre les yokai tu vas finir par connaitre par coeur leur pattern et les coups blocables ou non (détail suivant l'arme hormis la hache et l'odachi, on bloque le plus souvent efficacement sans reculer uniquement en position haute).
Ne pas oublier l'importance du contre explosif (le monstre prend alors un halo rouge avec un bruit caractéristique) c'est là que notre contre yokai intervient personnellement je conseille d'utiliser celui de la forme fantôme (mon préféré) qui a des frames d'invincibilité (pouvant même être utiliser hors situation de contre) ou celui féroce qui possèdent un dash (pour la peine on peut vraiment esquiver efficacement), le dernier, celui de la brute, même si c'est le plus simple à prendre en main en début est la moins utile des transformation je trouve (la transformation en plus traine vraiment du cul :p)

Pour donner un exemple sur un ennemi de base, j'imagine que c'est l'enki qui te pose problème, il est pas bien compliqué lui quasi tous ses coups sont blocables quand il est au sol, lorsqu'il saute à la verticale c'est qu'il va nous balancer sa lance qu'on a juste à esquiver au dernier moment, il sort très souvent des coups explosifs (halo rouge+bruit) qu'on doit absolument contrer, çà le stun un instant et on peu lui faire très mal (une bonne grosse technique en position haute), si sur l'enki un halo noir apparait avec un bruit c'est qu'il va balancer une choppe ou un coups imparable, c'est le moment de s'éloigner ou de faire une grosse esquive.

Big Bear
22/03/2021, 19h53
Y'a moyen de bloquer les gros sans consommer de Ki? En dehors de la stats de blocage sur le stuff.
J'ai pris une compétence qui me permet d'avoir un blocage gratuit après une impulsion de ki, mais ça a pas l'air de marcher.

J'ai fini les deux premiers niveaux de difficulté avec un build magie fragile léger, esquive plutôt que parade. Et donc, j'avais aussi des problèmes de dégâts de ki lors des parades.

La solution: augmenter la stat parade par renforcement des armes et armures et surtout: augmenter la stat résistance au brise-garde. Pour cela, en-dessous de 100 en résistance au brise-garde, c'est pas bon. Il faut monter à plus de 100 (101 par exemple). Pour cela, il faut regarder dans ton inventaire une pièce d'équipement quelconque n'appartenant pas à ton set, et qui te ferait franchir ce palier de 100 en résistance au brise-garde, et la mettre.
Pour tout problème de set de 5 pièces, utilise une yasakami magatama: c'est une amulette qui permet de réduire le nombre de pièces requises pour le set de 1.

Le max en résistance au brise-garde est 200. En atteignant 200, on est un dieu de la parade (mais pour garder un A en agilité, il faut mettre beaucoup de points en force et endurance, au moins 100 points. Je pense que c'est possible en fin de jeu, on peut monter jusqu'au niveau 750 -ce qui représente 1200 heures de jeu).

Enfin, il y a aussi la parade à la frame, comme Sekiro, qui consomme moins de ki.



Pour donner un exemple sur un ennemi de base, j'imagine que c'est l'enki qui te pose problème,

Dans le niveau de la forge, il y a surtout le Ippon-datara qui est bien pénible. Sûrement un des yokai les plus pénibles du jeu.

Hem, tu dois le combattre dans les meilleurs conditions, donc surtout pas dans un lieu clos. Débrouille-toi pour l'affronter à l'extérieur, ou dans un endroit avec de l'espace. Et ne t'inquiète pas, ce yokai fait partie des plus balèzes du jeu, c'est normal.

Hem
22/03/2021, 21h05
Après je reprécise que je galère pas plus que ça. J'avance tranquillou.

Le mob le plus chiant dans la forge c'était le Yoki au rez-de-chaussée parce qu'il était dans un couloir avec des flammes devant et derrière, j'ai dû m'y reprendre à 5 fois pour le tuer sans finir dans les flammes. J'ai dû m'y reprendre aussi à plusieurs fois pour le Enki à l'étage sans tomber. D'ailleurs très bonne idée que de foutre du feu en dessous d'un trou quand t'as une animations de chute qui durent 30 secondes. Le Ippon-datara c'était facile parce que y'avait la place.

Je peste vraiment pas parce que le jeu est difficile, en comparaison j'avance beaucoup moins vite dans les jeux From Software.
Là je viens de faire la petite mission secondaire avec l'arène, c'est vraiment pas normal que je galère plus sur le gros Gaki du début que sur le boss Gozuki à la fin. Pour moi y'a vraiment un gros problème de cohérence dans le gameplay de ce Nioh. Il est pas du tout assez rigoureux pour se permettre d'être exigeant sans frustrer le joueur.

Après tu me donnes la même chose mais avec une mécanique défensive de beat'm all et je suis très content. Mais là je trouve ça vraiment bâtard comme feeling.
Comme si on me donnait des jouets mais qu'on me biflait dès que j'essayais de m'en servir.

Kornog
23/03/2021, 13h05
J'ai fini les deux premiers niveaux de difficulté avec un build magie fragile léger, esquive plutôt que parade. Et donc, j'avais aussi des problèmes de dégâts de ki lors des parades.

La solution: augmenter la stat parade par renforcement des armes et armures et surtout: augmenter la stat résistance au brise-garde. Pour cela, en-dessous de 100 en résistance au brise-garde, c'est pas bon. Il faut monter à plus de 100 (101 par exemple). Pour cela, il faut regarder dans ton inventaire une pièce d'équipement quelconque n'appartenant pas à ton set, et qui te ferait franchir ce palier de 100 en résistance au brise-garde, et la mettre.
Pour tout problème de set de 5 pièces, utilise une yasakami magatama: c'est une amulette qui permet de réduire le nombre de pièces requises pour le set de 1.

Le max en résistance au brise-garde est 200. En atteignant 200, on est un dieu de la parade (mais pour garder un A en agilité, il faut mettre beaucoup de points en force et endurance, au moins 100 points. Je pense que c'est possible en fin de jeu, on peut monter jusqu'au niveau 750 -ce qui représente 1200 heures de jeu).

Enfin, il y a aussi la parade à la frame, comme Sekiro, qui consomme moins de ki.


Comment çà tu farm pas encore les abysses en rêve de Nioh? Allez hopopop au boulot grand maitre scarabée ! (j'en suis encore loin également :p). Plus sérieusement je crois que c'est pas forcément la peine de l'embrouiller avec des élément de NG ...

Néanmoins j'avais oublié de parler de l'armure. On retrouve un peu le même système de Poise que Dark Souls avec la résistance au brise-garde (toughness dans la version anglaise c'est quand même plus parlant) où Nioh d'ailleurs se paye même le luxe d'indiquer le type d'armure (petit symbole poids au nombre de 1,2 et 3 pour respectivement léger, moyen et lourd). Plus l'armure sera lourde moins les ennemies pourront nous faire de dégâts physiques et de dégâts de ki et bien sur plus le poids et l'encombrement et la consommation de notre propre ki seront importants avec le risque de fat roll si on dépasse une certaine valeur (comme DS d'ailleurs c'est 70% du poids total).

Je pense que c'est assez délicat dès le début du jeu de conseiller des buids de mage qui demande de progresser un peu plus afin de débloquer pas mal de techniques nécessaires ...
En restant dans le domaine du possible, on peut avoir un personnage relativement tanky sans trop sacrifier sur la mobilité et la consommation de ki. Personnellement dans la partie normal j'ai jamais dépasser 10 d'endurance, mon personnage avait un mix de 4 pièces d'armure lourde + torse léger tout en conservant une agilité de B; ce qui fait que globalement j'étais plutôt à l'aise pour la gestion de ki lors des gardes contre les ennemies.

Et non la limite de résistance au brise garde n'est pas de 200 Pour info, j'ai un build plutôt axé tank actuellement je suis à environ à 335 de toughness (et il y a sans doute moyen de monter beaucoup plus haut). Et sinon ce n'est pas un peu antinomique de vouloir un personnage ayant une agilité de A donc optimisé pour esquiver afin d'encaisser comme un bœuf au contact ... :rolleyes:

- - - Mise à jour - - -


Après je reprécise que je galère pas plus que ça. J'avance tranquillou.

Le mob le plus chiant dans la forge c'était le Yoki au rez-de-chaussée parce qu'il était dans un couloir avec des flammes devant et derrière, j'ai dû m'y reprendre à 5 fois pour le tuer sans finir dans les flammes. J'ai dû m'y reprendre aussi à plusieurs fois pour le Enki à l'étage sans tomber. D'ailleurs très bonne idée que de foutre du feu en dessous d'un trou quand t'as une animations de chute qui durent 30 secondes. Le Ippon-datara c'était facile parce que y'avait la place.

Je peste vraiment pas parce que le jeu est difficile, en comparaison j'avance beaucoup moins vite dans les jeux From Software.
Là je viens de faire la petite mission secondaire avec l'arène, c'est vraiment pas normal que je galère plus sur le gros Gaki du début que sur le boss Gozuki à la fin. Pour moi y'a vraiment un gros problème de cohérence dans le gameplay de ce Nioh. Il est pas du tout assez rigoureux pour se permettre d'être exigeant sans frustrer le joueur.

Après tu me donnes la même chose mais avec une mécanique défensive de beat'm all et je suis très content. Mais là je trouve ça vraiment bâtard comme feeling.
Comme si on me donnait des jouets mais qu'on me biflait dès que j'essayais de m'en servir.

Le vrai problème comme je l'ai dis plus haut dans mes posts, c'est vraiment le manque de didactisme du jeu. Il y a tellement de choses à savoir pour maitriser le jeu mais c'est tellement mal amenées ou expliquées.
Personnellement je te conseille vraiment les guides de Falkenbax que je cite d'ailleurs, ils m'ont bien aidé à progresser et appréhender la plupart des aspects plus ou moins abscons du jeu.

Big Bear
23/03/2021, 14h20
Et non la limite de résistance au brise garde n'est pas de 200 Pour info, j'ai un build plutôt axé tank actuellement je suis à environ à 335 de toughness (et il y a sans doute moyen de monter beaucoup plus haut).


Ah oui, c'est 300 la limite optimale:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2384736108

Toughness, Ki Damage, Break & More
Toughness
Reduces Ki Damage taken.
Reduces Ki Damage taken on Guard.
Increases Stagger resistance.
Allows you to continue attacking when receiving damage.
Beyond 300+: Diminishing returns hit and hard-caps at 400 or 500 according to some sources. Basically it's not worth investing points beyond 300.

Toughness affects how much Ki is used up when guarding or if you become staggered in the middle of attacking. At 200 Toughness you gain the ability to prevent most staggers from taking damage, meaning you can continue attacking while taking damage even if it kills you. However, there are attacks that will always knock you down, usually heavy telegraphed attacks from bosses or grapples the enemies perform. You want at the very least 100 Toughness at all times unless you're doing a very particular "no damage" build.

Toughness is NOT incremental (for stagger resistance)
This means that having less than 100 Toughness does nothing for you. Having 199 Toughness does not make you any tougher than 100. Toughness breakpoints are only granted once the tiers are reached: 100,200. If you can't reach the next tier then that extra toughness is worthless, keep that in mind. You do get some Ki damage resistance, but it's still not worth to sacrifice weight tiers if you don't have to, so keep that in mind.

Kornog
23/03/2021, 16h45
Ah oui, c'est 300 la limite optimale:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2384736108

Toughness, Ki Damage, Break & More
Toughness
Reduces Ki Damage taken.
Reduces Ki Damage taken on Guard.
Increases Stagger resistance.
Allows you to continue attacking when receiving damage.
Beyond 300+: Diminishing returns hit and hard-caps at 400 or 500 according to some sources. Basically it's not worth investing points beyond 300.

Toughness affects how much Ki is used up when guarding or if you become staggered in the middle of attacking. At 200 Toughness you gain the ability to prevent most staggers from taking damage, meaning you can continue attacking while taking damage even if it kills you. However, there are attacks that will always knock you down, usually heavy telegraphed attacks from bosses or grapples the enemies perform. You want at the very least 100 Toughness at all times unless you're doing a very particular "no damage" build.

Toughness is NOT incremental (for stagger resistance)
This means that having less than 100 Toughness does nothing for you. Having 199 Toughness does not make you any tougher than 100. Toughness breakpoints are only granted once the tiers are reached: 100,200. If you can't reach the next tier then that extra toughness is worthless, keep that in mind. You do get some Ki damage resistance, but it's still not worth to sacrifice weight tiers if you don't have to, so keep that in mind.



C'est bien gentil de vouloir soliloquer sur quel valeur est la meilleure alors que ce n'est pertinent que suivant un mode de difficulté. Il n'y a qu'à partir du rêve du sage où les grâces apparaissent sur n'importe quels pièces de stuffs et donc les bonus de set ne sont plus conditionnés par le type d'armure (rêve du démon aussi). N'étant pas encore à ce niveau (plus très loin en fait ...) c'est peut-être normal que je me suis pas vraiment poser la question et que je m'en foutais comme de l'an 40 de cette valeur (néanmoins ce sera sans doute fort utile pour la suite j'aurais ainsi moins de regret pour mettre ton mon attirail actuel à la poubelle),

Mais c'est vrai que c'est tellement plus judicieux de conseiller des trinkets qui tombent après 200 heures de jeu à des débutants, mais bon apparemment c'est pas vraiment ta spécialité de te mettre à la place des autres joueurs ...

Hem
24/03/2021, 02h17
15h de jeu et fini la première région.

Toujours pas convaincu par le gameplay mais le reste du jeu est sympas. Je commence à assez bien cerner les mobs pour pouvoir foncer dans le tas en sprintant et en moulinant, tant que j'essaie pas d'intellectualiser les combats ça m'énerve pas. Pour l'exploration j'applique également cette formule, fini le tâtonnement c'est l'autoroute.
D'ailleurs surpris de voir que y'a littéralement des bouts de niveaux qui sont copiés d'une map à l'autre :XD:.

J'ai passé un peu de temps pour essayer de comprendre la forge, les stats, etc. Ca a l'air cool mais je suis pas dans l'optique d'aller farmer ou de faire du ng+. Aucune chance que je refasse une mission ou que je quitte celle en cours pour l'instant.
Y'a l'air d'y avoir plein de trucs à faire avec les éléments, la magie, etc. Je vais sûrement pas tarder à en avoir besoin vu le sac à pv qu'était le dernier boss (le serpent avec des bras en serpents :ninja:).


Est-ce que y'a un gain passif de puissance qui accompagne la montée en niveau? J'ai senti un gros step up après avoir le tué le boss et pris 6 niveaux (19 à 25 un truc comme ça).

Kornog
24/03/2021, 15h10
15h de jeu et fini la première région.

Toujours pas convaincu par le gameplay mais le reste du jeu est sympas. Je commence à assez bien cerner les mobs pour pouvoir foncer dans le tas en sprintant et en moulinant, tant que j'essaie pas d'intellectualiser les combats ça m'énerve pas. Pour l'exploration j'applique également cette formule, fini le tâtonnement c'est l'autoroute.
D'ailleurs surpris de voir que y'a littéralement des bouts de niveaux qui sont copiés d'une map à l'autre :XD:.

J'ai passé un peu de temps pour essayer de comprendre la forge, les stats, etc. Ca a l'air cool mais je suis pas dans l'optique d'aller farmer ou de faire du ng+. Aucune chance que je refasse une mission ou que je quitte celle en cours pour l'instant.
Y'a l'air d'y avoir plein de trucs à faire avec les éléments, la magie, etc. Je vais sûrement pas tarder à en avoir besoin vu le sac à pv qu'était le dernier boss (le serpent avec des bras en serpents :ninja:).


Est-ce que y'a un gain passif de puissance qui accompagne la montée en niveau? J'ai senti un gros step up après avoir le tué le boss et pris 6 niveaux (19 à 25 un truc comme ça).

Oh que oui, t'inquiètes quand tu reviendras avec 20/30 levels de plus tu vas lui rouler dessus le gros serpent et même à la fin avec un stuff adapté ce sera toujours un ennemi mineur.



Sinon je parlais plus haut du rêve du sage (NG++++), voilà j'y suis :| ...

Non mais franchement quel cerveau malade a pu imaginer ce système imbitable de grind pour décupler à ce point artificiellement la durée de vie (je trouvais Monster Hunter parfois gonflant la dessus, mais là je pense que c'est un cran au dessus; sur MHW tu farm en jouant (et en améliorant notre skill aussi au demeurant), ici nada tu fais juste que reload ad nauseam ta partie jusqu'à tomber sur la pièce de stuff recherchée...)

Dorénavant on ne peut plus fabriquer directement à la forge l'équipement de ce pallier de difficulté (qualité éthéré), on peut juste l'améliorer ... On doit uniquement s'en remettre à la RNG du stuff ramassé sachant qu'on recherche 6/7 pièces pièces d'armures avec un bonus de set de grâce spécifique; au doigt mouillé il doit y a avoir une dizaine de grâce qui sont présentent aléatoirement sur n'importe quelles pièces de stuffs non liées à un set prédéfini ... voilà je vous laisse deviner les dizaines d'heures (les centaines plutôt) avant d'avoir un stuff à peu près optimisé ... C'est pour cela que je voyais fleurir des vidéos de guide sur les meilleurs spots de farm pour chopper des armes à distance avec des grâces :o ...

Et la bonne nouvelle c'est que le pallier final, en rêve de Nioh, il y a de nouvelles grâces encore plus pétées, donc votre stuff durement farmé en rêve de sage se retrouvera à la poubelle pour de nouvelles intenses séances de farming ;) (je nuance, j'ai cru comprendre que le type de grâce du stuff pouvait dépendre du niveau des abysses)

Mais bref, si vous voulez continuer en NG en rêve du sage/Nioh, à partir de ce niveau de difficulté le temps de jeu nécessaire pour progresser devient exponentiel ...

Kohtsaro
25/03/2021, 16h53
84h de jeu, début du rêve du sage, niveau 305. La question maintenant c'est, est-ce qu'on rush le sage pour tout faire en Nioh ou on fait tout sur le Sage

Kohtsaro
28/03/2021, 21h19
Bon ben rêve du Nioh, niveau 355, 95h, le vrai jeu commence.

Nickocko
03/04/2021, 13h01
Pinaise c'est chaud :p
J'ai débuté, et me prend fessé sur fessé!

Joué deux petites heures hier, suis toujours bloqué sur la 1ere mission, chaque nouveau Yokai m'explose ^_^

Après, il y a un milliard de mécanismes à intégrer, je me focalise sur l'esquive/placement et le truc pour regagner de la stam en fin de combo..

Vous conseillez quoi, comme arme pour se faire la main? Je suis parti sur l'esèce de hache (l'arme de Bloodborne) et l'epsèce de faux reliées entre elle, c'est assez fun à jouer et tu vas la différence entre les posture, ça me plait bien^^

Kornog
03/04/2021, 13h34
Pinaise c'est chaud :p
J'ai débuté, et me prend fessé sur fessé!

Joué deux petites heures hier, suis toujours bloqué sur la 1ere mission, chaque nouveau Yokai m'explose ^_^

Après, il y a un milliard de mécanismes à intégrer, je me focalise sur l'esquive/placement et le truc pour regagner de la stam en fin de combo..

Vous conseillez quoi, comme arme pour se faire la main? Je suis parti sur l'esèce de hache (l'arme de Bloodborne) et l'epsèce de faux reliées entre elle, c'est assez fun à jouer et tu vas la différence entre les posture, ça me plait bien^^


La hache est l'arme la plus tanky (pas mal de coup en hyperamor qui évite d'être interrompu), le glaive, personnellement c'est mon arme préféré, simple à utiliser tout en étant l'arme la plus complète (une excellente portée pour gérer plusieurs adversaires, des coups puissants en position haute, des combos infini...) et en plus cette arme scale principalement avec la magie (excellent pour les builds magie et hybride).

Pour avoir tester d'autres armes les doubles lames sont une des meilleurs armes pour les affrontements contre les humains (elles permettent de péter le ki des adversaires très rapidement afin de provoquer très facilement des grappins)
Pareil pour le kusarigama, qui a en plus des combos avec une excellente portée, par contre il faut un certain temps d'adaptation pour s'habituer à la recovery assez lente de l'arme, les moments où on est le plus vulnérable (et c'est l'arme principale pour les builds ninjutsu).

La lance est pas mal si tu veux jouer en mode no brain en spammant l'estoc on peut facilement tuer une cible humanoïde à distance sans qu'elle puisse répliquer.

L'odachi c'est le glaive en moins bien ...

Je ne l'ai pas testé très longtemps mais j'ai vu des vidéos de gameplay: le bâton scindable comme le glaive est extrêmement complet (et scale également avec la magie), une portée très longue tout en étant une des armes ayant un des trackings le plus abusé du jeu (d'ailleurs c'est souvent les ennemies humains qui en sont équipés que je crains le plus :) )

PS: en relisant ton message, j'ai vu que tu parlais en fait respectivement du Switchglaive et du kusarigama; mais j'imagine que tu retrouveras facilement mes remarques dans tout mon blabla :p

Nickocko
03/04/2021, 14h09
Merci pour cette réponse ;)

Je joue avec la Switchglaive (pas une hache effectivement, plutôt une faux, comme dans Bloodborne), c'est pas ce que tu appèle "Baton scindable" (Splitstaff je suppose)? Ou c'est ce que tu appèles le glaive, tout simplement?

Et vu le nombre de trucs à gérer, au début, faut privilégier quoi avec l'Energie que l'on gagne? J'ai monté un peu la vie et la stam, qui me semblent assez indispensables pour pas crever en 3coups faute d'épuisement...?
j'ai aussi récupérer une technique sur un monstre, c'est utile de la purifier dès obtentiion?

C'est touffu....!

Kornog
03/04/2021, 14h39
Merci pour cette réponse ;)

Je joue avec la Switchglaive (pas une hache effectivement, plutôt une faux, comme dans Bloodborne), c'est pas ce que tu appèle "Baton scindable" (Splitstaff je suppose)? Ou c'est ce que tu appèles le glaive, tout simplement?

Et vu le nombre de trucs à gérer, au début, faut privilégier quoi avec l'Energie que l'on gagne? J'ai monté un peu la vie et la stam, qui me semblent assez indispensables pour pas crever en 3coups faute d'épuisement...?
j'ai aussi récupérer une technique sur un monstre, c'est utile de la purifier dès obtentiion?

C'est touffu....!

Personnellement pour tes interrogations je te conseille d'aller voir les vidéo de falkenbax sur Nioh 2 (au moins les première vidéos) c'est sans doute le guide francophone le plus exhaustif sur le jeu. Je remets le lien


https://www.youtube.com/watch?v=us3ka3IFumU&list=PLOz8yMD31LCXbOS5AsW54YUI6US_V08fx

Sinon la purification des noyaux de yokai c'est juste la possibilité de pouvoir les lier avec nos esprits protecteurs, cette purification se fait automatiquement lors des passages au sanctuaire pendant une mission. Plus tard on pourra fusionner ces noyaux pour augmenter leur statistiques (voir les nôtres en fait quand ils sont équipés), ou consommer ces noyaux lors des rites de repos afin de produire des fragments d'âme qui vont augmenter la jauge du niveau d'hybride. Lorsque cette jauge est pleine on débloque un nouveau point de talent hydride dans l'arbre de talent du même nom (qui au fur et a mesure de l'avancée du jeu deviendra l'arbre de compétence le plus important dans notre montée en puissance)

Nickocko
04/04/2021, 10h06
Je ne suis pas très "guides vidéos", si j'ai 45 minutes, je préfère jouer que regarder jouer, mais merci ;)

J'ai fini la mission d'intro. J'ai rebindé deux touches (échangé sur la manette le ki burst/transfo et guarde/armes distance, et c'est ainsi plus naturel et du coup un poil plus simple.
En restant calme, le boss ne m'a finalement pas posé tant de soucis que cela.

Pour le moment, j'aime beaucoup en tous cas. Les affrontements sont bien techniques, et je trouve surtout que le feeling est top, le ressenti et la violence des coups bien présente!!
Je me suis un peu frotté à l'arbre de compétence, là encore c'est touffu ^^

Kornog
04/04/2021, 14h08
Je ne suis pas très "guides vidéos", si j'ai 45 minutes, je préfère jouer que regarder jouer, mais merci ;)

J'ai fini la mission d'intro. J'ai rebindé deux touches (échangé sur la manette le ki burst/transfo et guarde/armes distance, et c'est ainsi plus naturel et du coup un poil plus simple.
En restant calme, le boss ne m'a finalement pas posé tant de soucis que cela.

Pour le moment, j'aime beaucoup en tous cas. Les affrontements sont bien techniques, et je trouve surtout que le feeling est top, le ressenti et la violence des coups bien présente!!
Je me suis un peu frotté à l'arbre de compétence, là encore c'est touffu ^^

Le problème comme il est dit dans le guide c'est que Nioh dans ses mécaniques n'est pas véritablement un souls like mais un Hack'n'Slash comme l'est un Monster Hunter (ce sont vraiment des jeux qui s'apprécient sur le long terme), et contrairement à un MHW où il y a plus d'une dizaine d'heure de tutorial, dans Nioh 2 on est directement jeté dans le grand bain. Connaitre les patterns des monstres c'est une chose mais contrairement à un Dark Souls cela ne suffira pas pour Nioh, il y a des dizaines et des dizaines de mécaniques à maitriser, je pourrais citer parmi les plus importantes : la gestion du ki, le choix des techniques et combos des armes, la purification, les mécanismes de confusion, le contre-yokai, les invocations ...
Ces mécaniques on peut certes les découvrir par soi-même mais ce sera long et tout sauf spontané (par exemple as tu utilisé un talisman de protection contre le royaume yokai contre le 1er boss ?). Sans connaitre ces éléments, on peut facilement se retrouver devant un mur de difficulté quasi infranchissable, alors que le simple fait de les connaitre permet de trivialiser ces obstacles apparents.

Sinon pour info la première fois que j'ai tombé le premier boss du jeu, je l'ai fait totalement au pif en faisant n'importe quoi ;) pour la peine c'est vraiment un boss tutorial, j'ai même trouvé son compère Gozuki dans le niveau plus délicat, je pense que les boss suivants Enenra et Yatsu no kami, ce ne sera pas vraiment le même son de cloche et demanderont une connaissance du jeu un peu plus approfondie.

Et au niveau des binds, juste un truc, par exemple le contre yokai qu'on utilise très peu au départ à cause de le régénération d'anima quasi nul, au fur et à mesure de notre avancée cela change du tout au tout (et c'est amplifié suivant la forme yokai de notre héro avec les utilitaires comme les dashs de la forme féroce ou les frames d'invincibilité et de blocage de la forme fantôme).
Et c'est pareil pour les invocations yokai qui partagent la même gâchette que le contre ... bref à toi de voir comment tu es le plus à l'aise, mais il ne faudra pas perdre de vue que vraiment toutes les touches du pad seront sollicitées (et que à priori en endgame après pas mal d'heures de pratiques au demeurant, personnellement c'est la configuration native des touches qui me convient le mieux et pourtant dieu sait si au départ j'ai été parasité par mes vieux reflexes de gameplay des jeux Dark souls :happy2:)

Kohtsaro
04/04/2021, 14h34
Les Nioh peuvent tout à fait être joué sans comprendre tout ce qui est trop compliqué pour ce que c’est. Actuellement en rêve du Nioh, on utilise très peu la magie / ninjutsu, pas de build, encore 100 lvl de moins que les niveaux, alors c’est pas facile mais ça passe et on restera comme ça jusqu’à la fin. Jamais on ira Farmer pour choper tel ou tel équipement / stats. J’ai juste équipé les pièces d’armures légères avec la grâce d’Acala, quand j’en chope un nouveau j’essaye de voir si c’est plus ou moins bien mais sans certitude, un katana, les noyaux / esprits je sais pas lesquels sont bien ou pas, on a mis celui qui tourne sur lui même avec les gros boulets, ça permet de toucher plusieurs mon autour de soit. Bref loin d’être expert ou de connaître comment ça fonctionne mais on avance. (J’ai toujours pas reset mes stats d’armes / samouraï etc depuis le début pour les re-attribuer d’ailleurs)

Kornog
04/04/2021, 15h09
Les Nioh peuvent tout à fait être joué sans comprendre tout ce qui est trop compliqué pour ce que c’est. Actuellement en rêve du Nioh, on utilise très peu la magie / ninjutsu, pas de build, encore 100 lvl de moins que les niveaux, alors c’est pas facile mais ça passe et on restera comme ça jusqu’à la fin. Jamais on ira Farmer pour choper tel ou tel équipement / stats. J’ai juste équipé les pièces d’armures légères avec la grâce d’Acala, quand j’en chope un nouveau j’essaye de voir si c’est plus ou moins bien mais sans certitude, un katana, les noyaux / esprits je sais pas lesquels sont bien ou pas, on a mis celui qui tourne sur lui même avec les gros boulets, ça permet de toucher plusieurs mon autour de soit. Bref loin d’être expert ou de connaître comment ça fonctionne mais on avance. (J’ai toujours pas reset mes stats d’armes / samouraï etc depuis le début pour les re-attribuer d’ailleurs)

Précise que tu joues en groupe pas en solo :)
C'est pas tout à fait la même expérience ...

Hem
04/04/2021, 15h13
je pense que les boss suivants Enenra et Yatsu no kami, ce ne sera pas vraiment le même son de cloche et demanderont une connaissance du jeu un peu plus approfondie.

Hum perso je les ai pas trouvé difficile.
Le jeu a commencé à se corser à l'acte 2 quand j'ai trouvé qu'il commençait à vraiment se foutre de ma gueule en multipliant le nombre d'ennemis à affronter en même temps. Encore une fois une mécanique de beat'm up alors que t'as pas les outils pour...

Kornog
04/04/2021, 15h29
Hum perso je les ai pas trouvé difficile.
Le jeu a commencé à se corser à l'acte 2 quand j'ai trouvé qu'il commençait à vraiment se foutre de ma gueule en multipliant le nombre d'ennemis à affronter en même temps. Encore une fois une mécanique de beat'm up alors que t'as pas les outils pour...

Je comparais au premier boss qui faisait office de tutorial. Les premiers boss sont les plus difficiles parce qu'à ce moment du jeu on est on est sous-stuffé ou on a très peu de possibilités avec les invocations yokai et les techniques d'armes.
Sinon les pack de mobs, normalement t'es pas sensé en affronter plusieurs en même temps, une bonne pétoire des head shots et on fait facilement le ménage (pour les yokai c'est autre paire de manche, mais avec les mécaniques de confusion, il y a moyen de les tuer très vite). Les jutsu d'invisibilité sont pas mal aussi si tu veux éviter certains packs et foncer directement vers le boss (penser au 2 type de jutsu invisibilité et suppression du bruit)

Nickocko
04/04/2021, 18h23
Le problème comme il est dit dans le guide c'est que Nioh dans ses mécaniques n'est pas véritablement un souls like mais un Hack'n'Slash comme l'est un Monster Hunter (ce sont vraiment des jeux qui s'apprécient sur le long terme), et contrairement à un MHW où il y a plus d'une dizaine d'heure de tutorial, dans Nioh 2 on est directement jeté dans le grand bain. Connaitre les patterns des monstres c'est une chose mais contrairement à un Dark Souls cela ne suffira pas pour Nioh, il y a des dizaines et des dizaines de mécaniques à maitriser, je pourrais citer parmi les plus importantes : la gestion du ki, le choix des techniques et combos des armes, la purification, les mécanismes de confusion, le contre-yokai, les invocations ...
Ces mécaniques on peut certes les découvrir par soi-même mais ce sera long et tout sauf spontané (par exemple as tu utilisé un talisman de protection contre le royaume yokai contre le 1er boss ?). Sans connaitre ces éléments, on peut facilement se retrouver devant un mur de difficulté quasi infranchissable, alors que le simple fait de les connaitre permet de trivialiser ces obstacles apparents.

Sinon pour info la première fois que j'ai tombé le premier boss du jeu, je l'ai fait totalement au pif en faisant n'importe quoi ;) pour la peine c'est vraiment un boss tutorial, j'ai même trouvé son compère Gozuki dans le niveau plus délicat, je pense que les boss suivants Enenra et Yatsu no kami, ce ne sera pas vraiment le même son de cloche et demanderont une connaissance du jeu un peu plus approfondie.


Ah mais je comprends bien!
Et effectivement, j'irai vers dès guides lorsque le besoin s'en fera sentir ou pour améliorer ma connaissance du jeu.
Par contre, ce sera des guides textes plutôt que vidéos, plus accessibles (dans le sens "pouvant être lu plus facilement par morceau et partout") et plus rapides à lire (pas obligé de tout se farcir pour un petit morceau d'intéret").
S'il n'y en a pas, tant pis.

Je ne suis clairement de la génération Youtube, et pas fan de perdre des heures à écouter des gens jouer ;)

Kornog
04/04/2021, 19h06
Ah mais je comprends bien!
Et effectivement, j'irai vers dès guides lorsque le besoin s'en fera sentir ou pour améliorer ma connaissance du jeu.
Par contre, ce sera des guides textes plutôt que vidéos, plus accessibles (dans le sens "pouvant être lu plus facilement par morceau et partout") et plus rapides à lire (pas obligé de tout se farcir pour un petit morceau d'intéret").
S'il n'y en a pas, tant pis.

Je ne suis clairement de la génération Youtube, et pas fan de perdre des heures à écouter des gens jouer ;)

Oui enfin bon t'es pas non plus contre les conseils de joueurs qui se sont farcis lesdites vidéos :ninja:

Hélas Nioh c'est encore plus niche que Dark souls, certes il y a un wiki mais il y manque pas mal de trucs je trouve, perso j'étais souvent obligé d'aller chercher des posts sur reddit ... :mouais:

De toute façon si tu n'as pas l'intention d'aller en NG, il y a pas vraiment de raison d'approfondir plus que çà certains éléments (le craft en autre notamment si çà peut aider)

Nickocko
04/04/2021, 20h08
Oui enfin bon t'es pas non plus contre les conseils de joueurs qui se sont farcis lesdites vidéos :ninja:

Hélas Nioh c'est encore plus niche que Dark souls, certes il y a un wiki mais il y manque pas mal de trucs je trouve, perso j'étais souvent obligé d'aller chercher des posts sur reddit ... :mouais:

De toute façon si tu n'as pas l'intention d'aller en NG, il y a pas vraiment de raison d'approfondir plus que çà certains éléments (le craft en autre notamment si çà peut aider)

Ah bah les forums, a sert aussi à ça :p

Et Reddit j'utilise beaucoup, déjà glané pas mal d'infos utiles sur le jeu dessus ^^

Nickocko
13/04/2021, 11h48
Sinon pour info la première fois que j'ai tombé le premier boss du jeu, je l'ai fait totalement au pif en faisant n'importe quoi ;) pour la peine c'est vraiment un boss tutorial, j'ai même trouvé son compère Gozuki dans le niveau plus délicat, je pense que les boss suivants Enenra et Yatsu no kami, ce ne sera pas vraiment le même son de cloche et demanderont une connaissance du jeu un peu plus approfondie.


Pas beaucoup joué ces derniers temps, mais j'ai réussi à passer Enenra hier soir, quasi sans me faire toucher ^^
J'avoue, il était un peu chaud, mais une fois le pattern en tête, faut juste être précis et patient...!
Je commence à être à l'aise avec les différentes mécaniques, les Yokais du début me font moins peur :p

Le jeu donne quand même envie de tester différentes armes. Par contre, pas sur que s'éparpiller soit une très bonne chose...
Quand vous parlez de build hybride, c'est Magie/ninjutsu? C'est viable?
Pour ceux qui sont en end-game, vous avez développé combien d'arme? 2, plus?

Kornog
13/04/2021, 12h38
Pas beaucoup joué ces derniers temps, mais j'ai réussi à passer Enenra hier soir, quasi sans me faire toucher ^^
J'avoue, il était un peu chaud, mais une fois le pattern en tête, faut juste être précis et patient...!
Je commence à être à l'aise avec les différentes mécaniques, les Yokais du début me font moins peur :p

Le jeu donne quand même envie de tester différentes armes. Par contre, pas sur que s'éparpiller soit une très bonne chose...
Quand vous parlez de build hybride, c'est Magie/ninjutsu? C'est viable?
Pour ceux qui sont en end-game, vous avez développé combien d'arme? 2, plus?

Par hybride dans Nioh j'entends l'arbre de talent hybride, lié à notre transformation Yokai, qui possède des talents tous plus utiles les uns que les autres: amélioration de notre contre yokai (recovery, puissance, récupération de vie ou de ki), meilleure résistance au royaume yokai, meilleure génération d'anima indispensable pour les invocations, enchantements de nos techniques d'armes…

Sinon tu peux jouer Magie ou Ninjutsu peu importe sachant qu'il faudra avoir à l'esprit que pour être efficace chaque spécialisation dépend d'une caractéristique (respectivement magie et dextérité)
Au sujet des spécialisations d'armes jusqu'au mid game on peut jouer à peu près n'importe quoi sans trop se soucier de l'optimisation, par contre contre passer un certains cap vu le gap de puissance des mobs cap il faudra véritablement faire des choix. Une arme a une caractéristique principale plus 2 autres mineures (on pourra certes modifier par la suite la caractéristique privilégiée d'une arme via la forge mais c'est surtout valable pour le NG).

Grosso modo si tu veux t'optimiser le jeu t'encourage surtout à privilégier une voir 2 armes maximum. Personnellement j'ai commencé avec le glaive pour l'utilisation de la magie Omnyo et les doubles lames du coup j'ai privilégié la magie et la compétence ce n'est pas plus compliqué que cela (bien sûr sans négliger certains prérequis de caractéristiques pour les armures ou les esprits protecteurs)

Nickocko
13/04/2021, 12h47
Ok merci!
Et oui j'ai bien à l'esprit l'histoire des caractéristiques. Pour la magie, pas de soucis étant donné que je joue aussi Switchglaive en arme principale (mais j'ai encore beaucoup de mal avec sa forme haute, que je trouve trèèèèèèèèès lente, la rendant difficile à sortir contre les Yokai un peu vif en 1 contre 1), donc j'augmente régulièrement la magie.
C'est pour la seconde arme que j'hésite. Encore touché à aucune (bien que j'ai équipé un kusarigama)... Du coup je vais peut-être en essayer quelques une sur ce slot avant de me focaliser.

Sinon c'est bien fichu le fait d'avoir des points de compétence par arbres, et pas un pool global... J4aime beaucoup ce concept ^^
Après pour le moment, n'ayant que peu/pas avancé dans les missions, j'ai bien plus de points que de compétences disponibles :ninja:

Et l'arc, tu le comptes comme une arme?
C'est bien utile pour sécuriser certains passages/faciliter les approches ^^

Kornog
13/04/2021, 13h10
Ok merci!
Et oui j'ai bien à l'esprit l'histoire des caractéristiques. Pour la magie, pas de soucis étant donné que je joue aussi Switchglaive en arme principale (mais j'ai encore beaucoup de mal avec sa forme haute, que je trouve trèèèèèèèèès lente, la rendant difficile à sortir contre les Yokai un peu vif en 1 contre 1), donc j'augmente régulièrement la magie.
C'est pour la seconde arme que j'hésite. Encore touché à aucune (bien que j'ai équipé un kusarigama)... Du coup je vais peut-être en essayer quelques une sur ce slot avant de me focaliser.

Sinon c'est bien fichu le fait d'avoir des points de compétence par arbres, et pas un pool global... J4aime beaucoup ce concept ^^
Après pour le moment, n'ayant que peu/pas avancé dans les missions, j'ai bien plus de points que de compétences disponibles :ninja:

Et l'arc, tu le comptes comme une arme?
C'est bien utile pour sécuriser certains passages/faciliter les approches ^^

Pour un meilleur confort en position haute pense aussi à booster le cœur et le courage pour une meilleure gestion du ki (avant le NG en endgame je devais être autour de 15/20). Et à partir du moment où tu as débloquer certaines technique pour le glaive; la faux devient vraiment très efficace (punition dénaturée notamment, punition infinie aussi mais c'est plus pour le NG++++ vu comment çà bouffe le ki ... et surtout cyclone amélioré qui fait vraiment le café dans toutes les positions d'ailleurs).

Pour les armes à distance, il existe bel et bien des builds pour mais en fait tu t'en fous car dans les 3/4 des cas quasi toutes les cibles (humanoïdes essentiellement et sinon il y a par la suite le canon portatif pour les yokai) peuvent être tuées par headshot.

Kornog
13/04/2021, 13h32
Autre chose très important aussi, même si à terme tu n'as pas pour objectif de te spécialiser dans la magie ou les jutsu, au cours du jeu pense toujours à jouer au maximum les talismans et les parchemins. Certes ils ne seront pas très efficace si on n'a pas monté la caractéristique idoine, mais chaque utilisation va augmenter une jauge de compétence dédiée qui permettra d'obtenir de nouveau points de compétences (et des épreuves au dojo un peu casse bonbon aussi:|) qui permettront de débloquer de nouvelles techniques (dont une feature permettant notamment d'améliorer le nombre de slots sans avoir à investir des points de caractéristiques)

pipoop
07/05/2021, 19h05
sortie du caveau:

Je me fais peter la bouche par le taureau-araignee
Y as une technique?
il me coince dans un coin et la c'est la souffrance,j'y arrive pas.
Comparativement le mec juste avant c’était limite une main dans le slip

Kornog
07/05/2021, 19h18
sortie du caveau:

Je me fais peter la bouche par le taureau-araignee
Y as une technique?
il me coince dans un coin et la c'est la souffrance,j'y arrive pas.
Comparativement le mec juste avant c’était limite une main dans le slip

La bestiole est très sensible à la foudre, perso je restais presque toujours en position basse/moyenne pour mieux esquiver. Comme Dark souls avec les grosses cibles ne pas trop utiliser le lock.

YogiSequo
16/07/2021, 12h47
Mon expérience avec le jeu est un peu particulière.
J'ai commencé à ragequit dès le tuto, l'impossibilité de rebind le bouton A et finalement je me suis accroché en passant au clavier/souris et j'apprécie mes 25h de jeu pour le moment.
J'utilise surtout le kusarigama en posture haute, c'est un peu pété pour gérer la distance, je pare très peu et utilise surtout le déplacement en sprint ou roulade.
Je viens de tomber le 3e boss, le Serpent en ayant souffert mais pas trop avec 10 essais.
Une fois les patterns compris, il suffit de rester rigoureux avec une réaction adaptée à chaque actions du boss et, si les réflexes et la précision suivent, ça roule.

YogiSequo
17/07/2021, 23h03
Mon périple continue.
Le jeu est vraiment très riche. Je suis presque étouffé par tant de densité. Moi qui aime gérer mon stuff et l'optimiser, je me sens dépassé par le nombre de choses à gérer et un loot surabondant.
Je pense que je vais lâcher prise et seulement me pencher sur la forge et compagnie quand je rencontrerai un pic de difficulté. J'ai trouvé le 4e boss pas très difficile ou alors il correspondait bien à mon style de jeu tout en esquive et maintien de la distance.

Je suis passé aux griffes car je cherchais un gameplay plus dynamique et couillu que le kusarigama. Ça se passe plutôt bien, je pense essayer les tonfas et épées double prochainement avec l'idée d'avoir une arme longue portée et une autre avec un gros DPS au corps à corps.

Bref, le jeu est vraiment une belle découverte.
On sent que les développeurs sont généreux et ont le sens du détail. Ne serait-ce que dans le nombre d'options réglables ou la description de nombreuses armes. Il y a des petites intentions partout tout le temps !
Le gameplay est vraiment profond presque trop quand on débute. Beaucoup de choses à assimiler bien qu'on ne soit pas contraint de le faire (j'utilise peu de ninjustsu ou magie).
Étonné qu'il n'ait pas plus de succès ici. (d'autant plus si le topic date du premier opus)

Stelarc
18/07/2021, 00h59
Il y a le topic console qui l'a éclipsé. Je viens de découvrir l'existence de ce topic.:p

Kornog
18/07/2021, 14h11
Mon périple continue.
Le jeu est vraiment très riche. Je suis presque étouffé par tant de densité. Moi qui aime gérer mon stuff et l'optimiser, je me sens dépassé par le nombre de choses à gérer et un loot surabondant.
Je pense que je vais lâcher prise et seulement me pencher sur la forge et compagnie quand je rencontrerai un pic de difficulté. J'ai trouvé le 4e boss pas très difficile ou alors il correspondait bien à mon style de jeu tout en esquive et maintien de la distance.

Je suis passé aux griffes car je cherchais un gameplay plus dynamique et couillu que le kusarigama. Ça se passe plutôt bien, je pense essayer les tonfas et épées double prochainement avec l'idée d'avoir une arme longue portée et une autre avec un gros DPS au corps à corps.

Bref, le jeu est vraiment une belle découverte.
On sent que les développeurs sont généreux et ont le sens du détail. Ne serait-ce que dans le nombre d'options réglables ou la description de nombreuses armes. Il y a des petites intentions partout tout le temps !
Le gameplay est vraiment profond presque trop quand on débute. Beaucoup de choses à assimiler bien qu'on ne soit pas contraint de le faire (j'utilise peu de ninjustsu ou magie).
Étonné qu'il n'ait pas plus de succès ici. (d'autant plus si le topic date du premier opus)

Pour la forge elle est surtout utile dès le NG, le matériel lootable en jeu peut largement faire l'affaire en normale. Seule exception les armes enchantées qui sont assez rare au début de jeu qui sont intéressantes à améliorer. En ce qui me concerne j'avais énormément utilisé la forge dès le début mais çà m'a permis grâce aux dépenses de débloquer des améliorations pour diminuer les coûts vu que comment cela augmente de manière assez conséquente par la suite ...

Pour le 4ème boss, c'est un humain et comme tous les ennemies de ce type à partir du moment où tu as pété leur barre de ki, tu peux déclencher un mouvement finish appeler grappin (et réciproquement c'est également valable pour les ennemies si ils pètent notre barre de ki). C'est pour çà qu'il est justement utile parmi les armes utilisées d'avoir une spécifique pour les cibles humaines qui va casser de manière efficace le Ki (ex: double lames, les tonfa, les coups de poings américain, le poids du Kusarigama).
Sinon pour le point culture :p le 4ème boss si tu n'as pas remarqué outre son accoutrement qui y ressemble celui-ci est doublé par l'acteur japonais qui fait la voix officielle de Freezer dans Dragon Ball Z en VO.



Pour la magie et les jutsus j'en parle également plus hauts dans les posts

Autre chose très important aussi, même si à terme tu n'as pas pour objectif de te spécialiser dans la magie ou les jutsu, au cours du jeu pense toujours à jouer au maximum les talismans et les parchemins. Certes ils ne seront pas très efficace si on n'a pas monté la caractéristique idoine, mais chaque utilisation va augmenter une jauge de compétence dédiée qui permettra d'obtenir de nouveau points de compétences (et des épreuves au dojo un peu casse bonbon aussi:|) qui permettront de débloquer de nouvelles techniques (dont une feature permettant notamment d'améliorer le nombre de slots sans avoir à investir des points de caractéristiques)

D'ailleurs je réponds à pas mal d'autres questions, n'hésite pas à en poser d'autres j'ai plusieurs centaines d'heures de jeu sur Nioh2 (et beaucoup, beaucoup plus sur MHW :p) même si actuellement je bulle un peu en difficulté Nioh (disons que je me suis un peu écœuré avec le farm dans les difficultés inférieures et la perspectives de le recommencer de manière encore plus intensive ne m'enchante guère :tired: ...)

YogiSequo
18/07/2021, 16h31
Est-ce qu'il y a du stuff à garder où je peux tout démanteler pour le moment ?

Kornog
18/07/2021, 17h26
Est-ce qu'il y a du stuff à garder où je peux tout démanteler pour le moment ?

A part les armes avec un élément je ne vois pas le problème. Avant le premier NG je gardais souvent les trinkets intéressants qui sont encore relativement rare (avant de crouler par la suite).
Après l'équipement inutile peut être également vendu pour l'argent, faut pas oublier aussi les offrandes aux autels kodama pour obtenir du riz pour le magasin Kodama (je réservais çà pour l'équipement de faible qualité) çà permet d'avoir des potions et des munitions en quantité pour les missions.
D'ailleurs si tu n'as pas remarqué il y a une mini quête avec nos petits bonhommes verts qu'il faut retrouver pendant les missions, une fois complété cela permet d'améliorer la bénédiction à l'autel kodama sur une mission, de manière substantielle (jusqu'à 20% je crois de mémoire pour les taux de drop), très utile pour le farm d'équipement, de noyau yokaï ou l'xp lorsqu'on retourne au même endroit, ce bonus étant conservé en mission crépuscule (c'est le hard mode où les humains sont remplacés par des Yokaï) et en NG.

YogiSequo
18/07/2021, 18h11
A part les armes avec un élément je ne vois pas le problème. .

C'est à dire ?
Dès maintenant (lvl 40) je dois garder les armes avec un élément ? Dans quel but ?

Kornog
18/07/2021, 18h30
C'est à dire ?
Dès maintenant (lvl 40) je dois garder les armes avec un élément ? Dans quel but ?

Principalement les armes maudites et bénites, le poison éventuellement , les enchantement élémentaires (foudre, eau et feu) peuvent parfois être résistés (le poison également) ce qui oblige à changer d'équipement/sort enchantements armes . Les armes bénites cibles principalement les démons et les armes maudites les humains.
En fait la mécanique à prendre en compte c'est la confusion (que tu as peut être subis sur ton personnage) lorsque que 2 débuffs sont apposés sur une même cible cela va la ralentir fortement et provoquer un débuff (symbole spéciale d'ailleurs) qui augmente substantiellement les dégâts subis, une cible (boss compris) confuse c'est un ennemie qui va pouvoir être tué très rapidement. D'où l'importance de jouer avec des armes enchantées, des sorts/jutsu d'enchantement/de nuke avec différents éléments afin de provoquer la confusion chez nos ennemies.

YogiSequo
19/07/2021, 00h01
Principalement les armes maudites et bénites, le poison éventuellement , les enchantement élémentaires (foudre, eau et feu) peuvent parfois être résistés (le poison également) ce qui oblige à changer d'équipement/sort enchantements armes . Les armes bénites cibles principalement les démons et les armes maudites les humains.
En fait la mécanique à prendre en compte c'est la confusion (que tu as peut être subis sur ton personnage) lorsque que 2 débuffs sont apposés sur une même cible cela va la ralentir fortement et provoquer un débuff (symbole spéciale d'ailleurs) qui augmente substantiellement les dégâts subis, une cible (boss compris) confuse c'est un ennemie qui va pouvoir être tué très rapidement. D'où l'importance de jouer avec des armes enchantées, des sorts/jutsu d'enchantement/de nuke avec différents éléments afin de provoquer la confusion chez nos ennemies.


Quel intérêt de garder des armes lvl 40 ?
J'ai peut-être mal posé ma question. Je veux savoir si je peux démanteler tout mon loot bas level ou si je dois garder des armes/armures/accessoires de bas niveau pour le late game car ils auraient un intérêt dans le craft, skin ou autre. D'ailleurs, c'est quoi le lvl max en stuff ? J'aime bien arriver à un niveau max et optimiser mon stuff.

5e boss le matou battu. J'ai détesté le niveau plus que le boss qui m'a pris que 5 essais en jouant vraiment pas très bien. J'ai vite compris qu'il fallait oublié l'esquive et me focalisant sur la garde/contre basique en restant à mi distance.

Kornog
19/07/2021, 19h30
Quel intérêt de garder des armes lvl 40 ?
J'ai peut-être mal posé ma question. Je veux savoir si je peux démanteler tout mon loot bas level ou si je dois garder des armes/armures/accessoires de bas niveau pour le late game car ils auraient un intérêt dans le craft, skin ou autre. D'ailleurs, c'est quoi le lvl max en stuff ? J'aime bien arriver à un niveau max et optimiser mon stuff.

5e boss le matou battu. J'ai détesté le niveau plus que le boss qui m'a pris que 5 essais en jouant vraiment pas très bien. J'ai vite compris qu'il fallait oublié l'esquive et me focalisant sur la garde/contre basique en restant à mi distance.

Pour des armes intéressantes qu'on voulait conserver et faire progresser, je parlais surtout de la forge au sujet de l'association d'âme (parce que à ton niveau cela m'étonnerait que tu as loot des plans de crafts intéressants) qui permet en associant 2 pièces d'équipements d'augmenter ILV de la première pièce si la seconde à ILV égal ou supérieur ou de transmettre un effet d'une arme à une autre (symbole petit triangle qui indique une direction lorsque c'est possible) à la condition que la seconde arme à sacrifier à son expérience maxée (cf. barre xp sur l'équipement qui est augmentée par l'utilisation de ladite arme mais également des consommables dont je ne sais plus le nom). Bien sûr le coût varie suivant l'écart de level entre les 2 pièces d'équipements (plus celui-ci est grand, plus cela coutera cher) ou si les 2 pièces d'équipements sont identiques cela diminuera le prix de l'opération.
Passer un certain niveau de NG ce sera même le principal mode d'élaboration et d'amélioration des armes (les pièces d'équipement de qualité éthérée en rêve de sage et de Nioh ne peuvent plus être fabriquées directement à la forge); et à noter que les trinkets sont les seules pièces d'équipement qui ne peuvent pas être associées (mais bref tu verras çà beaucoup plus tard avec la pierre de pénitence si tu poursuis en NG). Et pour ta question en mode normal il m'est arrivé de conserver assez longtemps certains trinket trouver en début de jeu et notamment ceux qui peuvent scale avec une caractéristique par exemple armure qui a scalling de A avec la magie (utilisant le glaive et la magie omnyo), cette valeur progressant avec la prise de niveau et l'augmentation de nos caractéristiques.
En ce qui me concerne j'ai beaucoup utilisé dès le départ cette feature d'association vu que j'ai voulu joué avec le même set d'armures et d'armes que le boss freezer (qui est très complet pour le mode normal mais pas forcément tiptop par la suite en NG)

ILV en mode normal est de 160 (puis 170, 180, 190 et 200 pour respectivement le NG+1/+2/+3/+4). Sachant par NG ce n'est pas seulement 10 rang d'équipement mais beaucoup plus car vient se rajouter le qualificatif + level (par exemple en NG+4 en rêve de Nioh cela peut monter à +120), héritable d'ailleurs entre différentes qualité d'équipements via l'association d'âme .

YogiSequo
28/08/2021, 00h33
WOW !
J'avais fait une petite pause. Je m'y suis remis avec la ferme volonté de le terminer.
J'ai enchainé les boss avec plus ou moins de succès, le combo de boss dans le village pluvieux a été ardu mais c'est passé sans trop de difficulté.

Cependant un boss m'a poussé dans mes retranchements, celui de la mission 13 Shibata, il est précédé d'un combat déjà bien exigeant qui m'a poussé à bout.
Un mini boss rapide, avec une endurance difficile à baisser. Moi qui ai l'habitude de me battre par a à-coups, j'ai dû adapter mon style de jeu et lui RENTRER dans le lard avec mes griffes.

En parlant de lard, le vrai boss est celui qui m'a posé le plus de souci du jeu.
Jusqu'à présent, j'ai essayé autant que possible d'éviter les spells et autres buffs/debuffs. Je voulais battre les boss en apprenant à jouer avec les armes et en comprenant leurs patterns. Façon samouraï, à la régulière (même si eux n'étaient pas très réguliers).
Le problème de ce boss, c'est qu'il fait EXTREMEMENT mal (deux ou trois coups avec un DoT de feu... suffisent à tuer), défonce la barre d'endurance et se déplace très vite.
A ça on ajoute une caméra capricieuse, un imblocable qui sort PARFOIS en quelques frames juste après une grosse attaque et certains coups difficilement prévisibles et on a tous les ingrédients d'un boss bien BIEN pénible !
Il est indispensable de savoir comment gérer chaque coup sinon on prend la giga sauce.
C'est un boss qui pousse à varier esquive et parade, à comprendre et apprendre les patterns.
Bref, j'ai failli pété un plomb et aller sur le net pour chercher des infos mais mon honneur de samouraï m'a poussé à continuer seul.

J'ai observé ses faiblesses, il en a quelques unes vraiment flagrantes si on est attentif: son endurance baisse très vite, son grab en forme humaine est ultra punissable et il suffit de bloquer ses charges
J'ai appris à adapter ma stratégie à chaque situation et optimiser mes opportunités de faire des dégâts (pas toujours évidentes puisque je me bats avec des griffes).
J'ai évité au maximum de me coller contre les murs à cause de la caméra, j'ai pris des sorts efficaces contre lui, petit à petit, je suis tout simplement devenu meilleur.

Et je l'ai vaincu après un nombre hélas inconnu d'essais (25?).
Quand je l'ai battu, je savais pourquoi et comment. Je voyais clair dans ses patterns, j'étais dans une sorte de flow, je jouais presque avec lui, j'ai même pas utilisé mon Yokai Shift et il me restait 3 elixirs. Bref, c'était extrêmement satisfaisant !
Je pense cependant que ce boss est un peu pété par rapport aux autres et certaines choses sont injustes.
Ce fut cependant un gros pic de difficulté comme le fut le gros serpent, ce sont d'ailleurs les deux boss qui m'ont fait lever de mon fauteuil pour célébrer la victoire...

Bientôt la fin du jeu... Peut-être !

Kornog
28/08/2021, 11h39
En ce qui me concerne ce n'est pas le boss qui m'a posé le plus de soucis, même s'il ne doit vraiment pas être pris à la légère vu comment on peut se faire très vite surprendre par la puissance de ses enchainements. Des talismans permettent vraiment faciliter le combat notamment celui de protection des flammes pour les nombreux aoe de feu pendant l'affrontement et celui du paresseux (peut-être un des rares boss où je me suis senti au départ obligé de l'utiliser).
En plus c'est un boss qui est facilement punissable, pendant ses charges il expose son dos, il est sensible à pas mal d'éléments: eau, poison et pureté ce qui fait qu'on peut le rendre aisément confus permettant ainsi pendant sa phase yokaï de détruire très vite sa barre de ki.
Au sujet des armes toi qui utilise les griffes ou plutôt fists que je trouve plus adapté comme terme, exemple d'arme idoine pour ce combat (au sujet des armes sanctifiées ou corrompues que je parlais plus haut de conserver pendant tout le début de jeu)

https://nioh2.wiki.fextralife.com/Shugendo+Hermit+Fists

Elle présente en plus la caractéristique d'être unclawed ce qui majore les dégâts de ki sur les ennemies (en version clawed ce sont les dégâts de la barre de vie qui sont majorés). Cette arme plus des shurikens de poison ou des talismans/jutsu d'eau et c'est le combo parfait pour ce combat.

D'ailleurs au niveau de jeu où tu es si tu veux progresser facilement c'est vraiment le moment de commencer à réfléchir à ton stuff: les bonus de sets, les armes équipées (à l'époque pour ce boss j'étais déjà équipé avec 6 pièces du set du maitre archer (https://nioh2.wiki.fextralife.com/Golden+Boy) celui Imagawa Yoshimoto axé sur les dégâts électriques et quand même bien tanky également, ce qui peut expliquer que ce boss ne m'ait pas tant que çà posé de problème)

YogiSequo
28/08/2021, 12h28
J'ai appris à utiliser la magie contre ce boss.
Mon build c'est Kusarigama + Poings donc focus sur Dextérité + compétence.
Ce qui signifie que j'utilise beaucoup plus le ninjutsu que la magie. (d'ailleurs paradoxalement, la magie élémentaire du ninjutsu semble faire plus de dégâts que la magie Onmyo)
Le talisman du paresseux est très efficace mais j'essaie de l'utiliser le moins possible, c'est un peu "cheaté" à mon goût. Bon, le fait d'avoir 10 en magie, le rend sans doute moins efficace et moins long, ça compense cet aspect OP.

J'ai préféré utiliser les griffes sur ce boss car je n'avais aucun souci à baisser son Ki avec mes griffes + enchantement d'eau. Et puis bon, il faut bien faire des dégâts sur la barre de vie.
Le talisman anti-feu m'a sauvé la vie plusieurs fois, aucun doute là dessus !
Ses combos dans le royaume yokai quand ses haches sont enflammées, c'est du grand n'importe quoi en terme de dégâts.

Sur Reddit, c'est un des boss qui a posé le plus de soucis, je pense que ça dépend du build comme tous les boss mais celui-ci est particulièrement punitif en cas d'erreur.
Je suis mort de nombreuses fois sans utiliser mes élixirs car il me tuait avant que je puisse les utiliser !

Pour le set, j'ai le Sohaya (https://nioh2.wiki.fextralife.com/Yokai+Annihilator), j'ai pas mal de drain de vie et j'ai plus de problèmes contre les Yokai que contre les humains. (même si Toshiie et Toshimitsu m'ont posé quelques soucis)
La furtivité a aussi ses avantages lors des niveaux.
Je n'en suis pas encore à l'optimisation: set vs humains/set vs Yokai.

Big Bear
28/08/2021, 14h38
J'ai roulé sur Nioh 2 (jusque dans les niveaux avancés des abysses) avec les tonfas explosifs: ces trucs arrachent la barre de vie ET de ki, c'est impressionnant (il me semble que c'était déjà le cas dans Nioh 1). Et finalement, j'ai opté pour les armures lourdes, car la stat % d'armure physique est très importante (et c'est important d'avoir le meilleur pourcentage d'armure contre tous les types de dégâts).

Kornog
28/08/2021, 14h49
J'ai appris à utiliser la magie contre ce boss.
Mon build c'est Kusarigama + Poings donc focus sur Dextérité + compétence.
Ce qui signifie que j'utilise beaucoup plus le ninjutsu que la magie. (d'ailleurs paradoxalement, la magie élémentaire du ninjutsu semble faire plus de dégâts que la magie Onmyo)
Le talisman du paresseux est très efficace mais j'essaie de l'utiliser le moins possible, c'est un peu "cheaté" à mon goût. Bon, le fait d'avoir 10 en magie, le rend sans doute moins efficace et moins long, ça compense cet aspect OP.

J'ai préféré utiliser les griffes sur ce boss car je n'avais aucun souci à baisser son Ki avec mes griffes + enchantement d'eau. Et puis bon, il faut bien faire des dégâts sur la barre de vie.
Le talisman anti-feu m'a sauvé la vie plusieurs fois, aucun doute là dessus !
Ses combos dans le royaume yokai quand ses haches sont enflammées, c'est du grand n'importe quoi en terme de dégâts.

Sur Reddit, c'est un des boss qui a posé le plus de soucis, je pense que ça dépend du build comme tous les boss mais celui-ci est particulièrement punitif en cas d'erreur.
Je suis mort de nombreuses fois sans utiliser mes élixirs car il me tuait avant que je puisse les utiliser !

Pour le set, j'ai le Sohaya (https://nioh2.wiki.fextralife.com/Yokai+Annihilator), j'ai pas mal de drain de vie et j'ai plus de problèmes contre les Yokai que contre les humains. (même si Toshiie et Toshimitsu m'ont posé quelques soucis)
La furtivité a aussi ses avantages lors des niveaux.
Je n'en suis pas encore à l'optimisation: set vs humains/set vs Yokai.

Le but du pétage de ki c'est juste d'écourté la phase Royaume yokaï en sonnant le monstre lorsque qu'on pète sa barre ce qui donne l'opportunité de réaliser un finish sur celui-ci (ou un grappin sur une cible humaine)
Les dégâts élémentaires ce n'est pas tant la quantité de dégâts qui importe (sauf si on joue mage bien sur :p) que le fait d'apposer un statut négatif sur la cible, au bout de 2 statuts négatifs bingo la cible est confuse et celle-ci va pouvoir déguster (et notamment sa barre de ki dont la regen est affectée également), donc peu importe la nature des dégâts magie Omnyo ou Jutsu (par exemple mon perso "un poil" plus avancé dans le jeu , j'ai 200 en magie mais je n'ai investi que 15 points en dex, pourtant j'utilise quand même les shurikens de feu pour le débuff sur les ennemies sensibles aux flammes)

D'ailleurs les affrontement contre les humains sont presque exclusivement basés que sur le pétage de ki, c'est bien pour cela que les armes démoniaques qui vont spécifiquement débuff la regen de ki des cibles humanoïdes sont parfaites pour cette objectif (et en plus avec un autre débuff peuvent également rendent confuses). En ce qui me concerne à l'époque pour les humains (maintenant c'est plus simple, une invocation de Gozuki et çà fait le café :p), je jouais doubles lames, il suffisait juste de spammer la compétence dieu du vent pour massacrer le ki ennemie en 2/3 coups (une arme démoniaque abrégeant encore plus vite le combat)

Par contre le set que tu utilises est très mouif (il fait vraiment early game) pas assez de bonus martiaux, entre le drop rate que tu peux avoir avec des pièces d'équipements ou la bénédiction Kodama, stealth simplement 2 jutsu pour le bruit et invisibilité suffiront pour les situations nécessitant d'être discret, les dégâts contre les Yokai sans doute mais c'est 4 pièces d'armure déjà (et ce bonus peut également se retrouver facilement sur les noyaux yokaï équipés), il n'y a que le life drain qui est intéressant mais on peut le retrouver assez régulièrement présent sur les armes (et sinon au fur et à mesure de l'avancée dans le jeu, la meilleure forme de sustain est pour moi celle par absorption d'amrita).

Je n'ai pas d'exemple précis de build pour les fists, mais tout ce qui peut booster la génération ou la diminution de consommation de ki est déjà un bon début, ex: ce set (https://nioh2.wiki.fextralife.com/First+of+the+Four+Guardians) certes assez late game (missions des DLC)

YogiSequo
28/08/2021, 19h04
Par contre, c'est très aimable de donner des conseils mais je n'en ai pas demandés, j'aime découvrir moi-même comment franchir les obstacles et pour l'instant ça se passe très bien.
Mes messages sont avant tout là pour qu'on partage notre expérience sur cet excellent mais exigeant jeu.

Aza
10/09/2021, 15h23
J'ai commencé le jeu il a l'air bien cool, merci EGS.

Mais c'est très Dark Souls quand même, non ? Bon j'en suis qu'au début, mais là c'est limite plagiat quand même XD

A voir plus tard si ça continue ainsi.

Big Bear
10/09/2021, 19h52
Oui, une grosse inspiration Dark Souls, mais en plus arcade et plus nerveux. Je vois de l'inspiration des jeux d'arcade des années 90 dans Nioh: des niveaux courts et denses et du gameplay non-casu. On a parfois l'impression d'être dans un Shinobi 3D ou un Ninja Gaiden 3D.

Megagamelle
10/09/2021, 19h54
Et le level design inspiré en moins.

Big Bear
10/09/2021, 19h59
C'est surtout le gameplay combat et builds qui caractérisent les Nioh, plus intéressant que celui des Dark Souls. Les niveaux courts permettent au moins de se faire quelques petits niveaux de temps en temps... comme dans un jeu arcade.

Limite ce jeu pourrait être sur une borne d'arcade: on pourrait mettre sa pièce et sa carte mémoire, et faire une petite partie.

Stelarc
10/09/2021, 20h01
Et le level design inspiré en moins.

C'est pas ce qu'on lui demande.

Megagamelle
10/09/2021, 20h10
Et le bestiaire limité en plus.

Big Bear
10/09/2021, 20h20
Le bestiaire qui ne se résume pas à des multiples versions de soldats/chevaliers tu veux dire ? (le soldat/chevalier squelette, le soldat/chevalier mort vivant, le soldat/chevalier géant, le soldat/chevalier statue, le soldat/chevalier normal, le soldat/chevalier magicien, le soldat/chevalier avec un chien, le soldat/chevalier sur un dragon, le soldat/chevalier boss de fin de niveau, le soldat/chevalier boss de fin du jeu, etc.)

Stelarc
10/09/2021, 20h41
Et le bestiaire limité en plus.

Non.

Kornog
10/09/2021, 20h44
Une vidéo plutôt bien argumentée pour décrire le genre de jeu qu'est la série Nioh :)


https://www.youtube.com/watch?v=yfrJW49aSdk&t=439s

Aza
10/09/2021, 23h20
Une vidéo plutôt bien argumentée pour décrire le genre de jeu qu'est la série Nioh :)

https://www.youtube.com/watch?v=yfrJW49aSdk&t=439s

Pas mal

Aza
11/09/2021, 09h35
En effet, après quelques heures de jeu, y'a pas mal d'aspects HnS, le gameplay semble bien plus nerveux qu'un Souls, et c'est pas pour me déplaire.

Je sens que je vais prendre mon pied, Sekiro j'avais adoré car bien nerveux, les Souls moins, bref question de gouts.

Franchement EGS m'a fait découvrir des jeux vraiments cools, que je n'aurais pas forcement acheté, la trilogie Batman par exemple, maintenant cette série, c'est cool.

D'ailleurs, si je ne m'étais pas intéressé à cette série, c'est justement quand j'avais lu vite fait que c'était un Souls-like, je me suis dis, "Ok ils surfent sur le buzz de Souls ça va etre un Souls eco+" truc du genre, en fait y'a de l'inspiration mais c'est clairement 2 jeux différents avec leurs spécificités/qualités.

Bref, je me ferais un avis plus précis dans quelques dizaines d'heures de jeu.

Clydopathe
12/09/2021, 09h03
J'ai commencé le jeu aussi grave à l'offre EGS, il a l'air chouette comme tout, mais je bloque au premier vrai boss (celui du bateau).

pipoop
12/09/2021, 09h14
J'ai jamais compris pourquoi ils mettaient un stop aussi violent au début du jeu.
C'est mon principal reproche par rapport au 2 des pics de difficulté absurde par endroit

Clydopathe
12/09/2021, 09h15
Merci de me rassurer, c'est pas moi qui est forcément trop mauvais :).

pipoop
12/09/2021, 09h17
Merci de me rassurer, c'est pas moi qui est forcément trop mauvais :).

Ouais... pondère un peu c'est moi qui te dis ça tu connais mon niveau

Clydopathe
13/09/2021, 08h44
Bon, le deuxième boss m'a bien roulé dessus aussi, presque 30 try pour le passer La vampire . J'ai l'impression que ce jeu est bien dur que les souls like que j'ai déjà fait (tous les darks souls, the surge 1 & 2) mais moins que SEKIRO. Je vais en chier pour le finir :).

FericJaggar
13/09/2021, 12h27
Ah, tu commences à me foutre les boules, j'ai fait une pause arrivé à ce boss-là :unsure:
C'est vrai que les pics de difficulté sont assez pénibles.

Du coup j'en ai profité pour prendre The Surge 2 avant la fin de la promo :XD: vu que j'avais adoré le 1.

Stelarc
13/09/2021, 13h22
Bon, le deuxième boss m'a bien roulé dessus aussi, presque 30 try pour le passer La vampire . J'ai l'impression que ce jeu est bien dur que les souls like que j'ai déjà fait (tous les darks souls, the surge 1 & 2) mais moins que SEKIRO. Je vais en chier pour le finir :).

La bonasse dans sa grotte là ? En y allant bien préparé avec des talismans et tout le bordel ça passera.

Clydopathe
13/09/2021, 16h48
Ah, tu commences à me foutre les boules, j'ai fait une pause arrivé à ce boss-là :unsure:
C'est vrai que les pics de difficulté sont assez pénibles.

Du coup j'en ai profité pour prendre The Surge 2 avant la fin de la promo :XD: vu que j'avais adoré le 1.
Je confirme qu'après ce boss, c'est bien plus facile, les deux boss suivants, je les ai fait en 3 try sur de bêtes erreurs.



La bonasse dans sa grotte là ? En y allant bien préparé avec des talismans et tout le bordel ça passera.
Bonnasse, si on aime les cadavres :p.

Aza
13/09/2021, 16h52
J'ai commencé le jeu aussi grave à l'offre EGS, il a l'air chouette comme tout, mais je bloque au premier vrai boss (celui du bateau).

Pareil j'en suis à 20 ou 30 try sur celui là xD je sais pas si la difficulté est exponentielle mais ça fait peur xD

Clydopathe
13/09/2021, 16h53
Non c'est un vrai mur ce boss. Après cà se détends du slip.

Wolverine
13/09/2021, 16h59
Je confirme aussi. C'est un boss relativement rapide et agressif à ce stade du jeu comparé à ceux qui précèdent et suivent
Celui-ci ne peut pas vraiment se passer juste en bourrant. :p

C'est le premier boss qui nécessite un peu plus de préparation (un peu plus de patience, de lecture des patterns et éventuellement quelques items).

Stelarc
13/09/2021, 23h43
Bonnasse, si on aime les cadavres :p.

https://c.tenor.com/sdc6Mneo5tQAAAAd/south-park-allan-will-demonstrate-what-having-sex-with-a-dead-body-might-sound-like.gif

Clydopathe
14/09/2021, 08h01
Et un nouveau mur, un!

Le prince je sais plus qui avec son épée en foudre . Mais pourquoi il a autant de points de vie ce con? Avec un peu de chance, je le passerais ce soir.

Xchroumfph
15/09/2021, 19h59
Je confirme aussi. C'est un boss relativement rapide et agressif à ce stade du jeu comparé à ceux qui précèdent et suivent
Celui-ci ne peut pas vraiment se passer juste en bourrant. :p

C'est le premier boss qui nécessite un peu plus de préparation (un peu plus de patience, de lecture des patterns et éventuellement quelques items).

De mon côté, je l'ai passé sans trop de mal avec la lance en position basse. En restant à distance moyenne, il y a bien moyen d'éviter ses attaques et de la punir ensuite. Il y a de grosses fenêtres après ses trois coups de parapluie ou ses trois coups de pied. Il y a également son attaque tournoyante mais elle est un peu moins lisible. Bref, c'est passé au bout d'une petite 10aine de try.

J'ai croisé dans le nouveau un Yokai qui j'ai pas réussi à choper. Une sorte de lézard avec une carapace de pierre brillante. Il a disparu dans un cercle anti-ki et il n'a pas repopé ensuite. C'est quoi cet animal ?

LeLiquid
16/09/2021, 09h01
Je l'ai choppé sur egs, y'a plusieurs possibilités de builds dans ce jeu ou bien c'est comme Sekiro, un style de combat, mais foutrement bien foutu ?

Xchroumfph
16/09/2021, 09h06
Je l'ai choppé sur egs, y'a plusieurs possibilités de builds dans ce jeu ou bien c'est comme Sekiro, un style de combat, mais foutrement bien foutu ?

Je suis bleu sur ce jeu mais tu choisis plutôt deux armes parmi 6 avec lesquelles tu vas te spécialiser. Ensuite, tu montes les attributs qui correspondent à l'arme (par exemple "Coeur" pour le Katana) et tu achètes les compétences qui vont bien (chaque arme a son propre arbre de compétences). De plus, chaque arme possède trois postures (basse, moyenne et haute) qui influe sur les dégats et la mobilité. Enfin, tu as quelques systèmes supplémentaires qui viennent s'ajouter là-dessus (magie notamment mais j'en sais rien encore).

Bref, je pense qu'il y a moyen de se faire plaisir pour qui aime build son perso.

Sinon, je ne connais pas Sekiro mais Nioh a, je trouve, un petit feeling de beat'm all.

Big Bear
16/09/2021, 12h27
J'ai croisé dans le nouveau un Yokai qui j'ai pas réussi à choper. Une sorte de lézard avec une carapace de pierre brillante. Il a disparu dans un cercle anti-ki et il n'a pas repopé ensuite. C'est quoi cet animal ?

C'est comme les lutins qui lâchent de l'or quand on les frappent, dans les beat them all/shoot them up ou Diablo 3.

YogiSequo
21/09/2021, 20h02
J'arrive vers la fin du 2...
Que c'est répétitif et pénible... Je me force là.

Les combats de boss sont peu intéressants notamment Lady Osakabe que j'ai trouvé totalement sans intérêt ou le type qui crache du feu ou le gros rocher que j'ai battus avec une facilité déconcertante
Le jeu me dit que je suis pas au niveau pour le chapitre suivant donc soit je farme une n-ième mission clone, soit je fais mumuse avec la forge alors que je croule sous une montagne de stuff inutile soit je lance la mission en espérant ne pas rencontrer un ennemi qui me OS.

Le jeu a des grandes qualités mais il est trop long, trop inégal, trop brouillon dans la gestion de son équipement et trop répétitif dans ses défis. J'en peux plus des Gakis et autres ennemis déjà tués 500 fois...
Il aurait gagné a être plus épuré, sobre et donc efficace dans ce qu'il propose.

Xchroumfph
21/09/2021, 21h35
Tu as fait le 1er également ?

YogiSequo
22/09/2021, 07h44
Tu as fait le 1er également ?

Non


J'enfonce le clou. Le combat contre Tokichiro suivi du Yokai au chapeau qui aurait dû être épique est naze.
J'arrive à la toute fin, enfin.
J'ai peur d'un autre niveau labyrinthique gris/brun avec des Gakis et compagnie.
Le jeu est beaucoup trop long.
Il aurait pu être amputé d'un bon tiers sans souci. Surtout que le NG+ et l'endgame semblent être plaisant pour beaucoup. Malheureusement, j'y arrive un peu fâché et déçu avec la pressante envie de le désinstaller et passer à autre chose.