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Kahn Lusth
04/11/2017, 13h31
https://tof.cx/images/2017/11/05/72a4f90bb6cf6fc04495ffa5a9f8a348.jpg


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Aide DD (https://www.aidedd.org/), pour avoir les règles de base avec l'autorisation de Wizards of the Coast. Attention, la traduction étant non-officielle, certains termes peuvent être différents de ceux employés dans les livres de règles traduits par Black Book. Le site a également une section outils (https://www.aidedd.org/adj/outils/) avec plein de choses utiles.
D&D Beyond (https://www.dndbeyond.com/), notamment pour aider à créer et mémoriser votre perso. Il y a une base F2P, et si vous achetez des morceaux, ça marche comme avoir sur leurs bouquins (numériques uniquement). Ça sort juste de la beta, c'est encore assez régulièrement amélioré. La traduc' officielle est en projet.
Autoroll Tables (http://autorolltables.github.io/#), très utile lorsque les joueurs vous demandent un truc que vous n'aviez pas du tout prévu. Qui est ce barde à qui ils ont décidé de prendre la tête ? Quel est ce village pour lequel ils viennent de faire un détour ahurissant ? Un clic et le site vous génère aléatoirement une présentation.
Medieval Fantasy City Generator (https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator), qui permet de générer procéduralement une ville ou un village.
Horebrewery Naturalcrit (http://homebrewery.naturalcrit.com/), un gabarit qui permet de créer de la documentation maquettée comme les livres de D&D5. Utile si vous voulez mettre au propre une classe perso, par exemple.
Kassoon.com (https://www.kassoon.com/dnd/) propose une section pleine de générateurs très utiles, qui vont du patelin au PNJ avec ses stats en passant par les trésors et les rencontres aléatoires.
Dungeon Painter (http://pyromancers.com/dungeon-painter-online/), pour faire facilement des plans de batailles pour des donjons.

https://tof.cx/images/2017/11/05/9c5a3904288628e92487b4515f516148.jpg

Des playlist Spotify triées par ambiance. (https://www.reddit.com/r/DnD/comments/595zc6/my_curated_spotify_playlists_i_use_for_dd/)
Des playlist youtube, triées par ambiance. (https://www.reddit.com/r/DnD/comments/635fzq/i_give_you_14_of_my_dd_playlists_on_youtube_over/) Attention, il y a à boire et à manger, avec des musiques qui vont de The Witcher 3 à Jurassic Park. Mais très utile pour trouver de quoi se faire une playlist perso.




Surprenant de voir qu'il n'y a pas de topic sur DD5.

Bref, j'ai une question. Lorsqu'un joueur trahit son idéal, vous gérez ça comment vous ? Glissement de l'alignement petit à petit si c'est répété ? Transformation de l'idéal pour qu'il ressemble à ce que vient de faire le joueur ?

ERISS
04/11/2017, 15h57
D&D Beyond, notamment pour aider à créer et mémoriser votre perso:
https://www.dndbeyond.com/
Il y a une base F2P, et si vous achetez des morceaux, ça marche comme avoir sur leurs bouquins (numériques uniquement):

Player's Handbook
was $29.99: $24.02 Discounted for previously purchased content
Ça sort juste de la beta, c'est encore assez régulièrement amélioré. La traduc' officielle est en projet.

Je sais pas si vous pouvez voir mon perso (projet niv max, raqué 6$ pour le compléter):
https://www.dndbeyond.com/profile/Vifarc/characters/652308

Kahn Lusth
04/11/2017, 16h23
Nope, 403.

Awake
04/11/2017, 17h15
Impossible d'avoir un topic DnD sans mentionner DnDoggos (https://dndoggos.tumblr.com/tagged/dndoggos).

Quelques autres liens vite fait :
- http://autorolltables.github.io/# Des tonnes de tables aléatoires
- https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator Générateur de cités médiévales
- http://homebrewery.naturalcrit.com/ Pour faire des documents dans le style des livres
- https://www.reddit.com/r/DnD/comments/595zc6/my_curated_spotify_playlists_i_use_for_dd/ Des super playlists spotify classées par ambiance (https://www.reddit.com/r/DnD/comments/635fzq/i_give_you_14_of_my_dd_playlists_on_youtube_over/ des différentes playlists pour youtube)


J'aimerais bien lancer une table physique DD5 sur Poitiers, mais je n'ai personne dans mon entourage direct qui serait intéressé. Comment vous feriez pour recruter des joueurs ?

Da-Soth
04/11/2017, 23h49
Transformation de l'idéal pour qu'il ressemble à ce que vient de faire le joueur ?

Voilà.

Bon après, de mon point de vue, ce n'est qu'un outil pour aider un débutant à interpréter son personnage. Pas besoin, non plus, de se prendre la tête avec les alignements. Il est donc pas déconnant de lui faire modifier sa fiche pour que son idéal représente l'interprétation de son personnage. Ca serait dommage d'obliger un joueur à s'y coller alors que pour moi, c'est de son domaine exclusif et ça ne concerne pas le MJ.

Par contre, du point de vue du MJ, l'idéal d'un personnage peut servir d'outil pour gérer les relations qu'à ce dernier avec les différentes factions.

- - - Mise à jour - - -


Comment vous feriez pour recruter des joueurs ?

Une pelle, un bâillon et une corde solide.

Ou parle leur d'XP et de loots. Personne de sensé y résisterait.

Fisc
05/11/2017, 02h17
Surprenant de voir qu'il n'y a pas de topic sur DD5.

Bref, j'ai une question. Lorsqu'un joueur trahit son idéal, vous gérez ça comment vous ? Glissement de l'alignement petit à petit si c'est répété ? Transformation de l'idéal pour qu'il ressemble à ce que vient de faire le joueur ?

Boaf jusqu'ici on en causait dans le topic général et puis la gamme commence seulement à sortir en français aussi.

Pour les idéaux, liens etc... C'est un truc sur lequel j'ai pas trop insisté sur ma première campagne (Storm King's Thunder toujours en cours) et que je regrette un peu, mais j'ai démarré avec beaucoup de joueurs pas tous à l'aise avec l'anglais et ma priorité était surtout que tout le monde comprenne bien la base du système et le fonctionnement de leur personnage. Du coup je n'utilise pas non plus l'inspiration pour le moment. On est trop avancé dans la campagne pour que je commence à introduire ces mécaniques, mais c'est quelque que je voudrait travailler pour une campagne suivante (très probablement Tomb of Anihilation).

Dans ce cas de figure si un joueur ne joue pas l'alignement/idéal/lien/défaut de son personnage je vois deux cas. Si il ne le fait pas exprès on peut les modifier pour que ça corresponde mieux à la façon dont il joue le personnage. En revanche si une situation de jeu pousse un personnage à enfreindre ses principes intentionnellement ou contre son grès il faut qu'il y ai une forme de conséquence, sinon à quoi bon écrire ces trucs sur la feuille de personnage ? Le truc le plus simple ce serai un truc du genre "ton personnage est perturbé par ce qu'il à fait et ne peut plus gagner d'inspiration tant qu'il n'aura pas confronté le problème". En fonction de la façon dont le personnage résous ce conflit son alignement ou un de ses trait de caractère peut changer.

ERISS
05/11/2017, 08h40
Nope, 403.
J'oubliai l' "export sheet" pdf: EDIT: Arf page not found (il faut que je la recréer à chaque fois)
https://www.dndbeyond.com/fetch/pdf/Vifarc_652308
Pas terrible, tout ne rentre pas dans les cases, notamment ça ne montre pas mes 2 dons (feats: dual wielder, medium armor master).
Mais c'est déjà une bonne base pour un jeu sur table, il suffit d'écrire au dos le complément.

ERISS
05/11/2017, 09h14
Lorsqu'un joueur trahit son idéal, vous gérez ça comment vous ? Glissement de l'alignement petit à petit si c'est répété ? Transformation de l'idéal pour qu'il ressemble à ce que vient de faire le joueur ?

il faut qu'il y ai une forme de conséquence, sinon à quoi bon écrire ces trucs sur la feuille de personnage ?
https://www.dndbeyond.com/compendium/rules/basic-rules/running-the-game#LongTermMadness:trollface:

Uzz
05/11/2017, 10h11
il faut qu'il y ai une forme de conséquence, sinon à quoi bon écrire ces trucs sur la feuille de personnage ?

Pour ma part, l'alignement n'ayant plus aucune incidence sur les règles, je ne l'utilise tout bonnement pas.
Pour ce qui est de l'idéal et cie, je laisse les joueurs gérer : c'est eux qui récupèrent leur inspiration quand ils pensent que c'est justifié, après validation.
Si un joueur n'est plus dans les clous de son personnage, il ne reçoit plus d'inspi. C'est plus au joueur de demander de changer son idéal pour l'adapter à la personnalité du perso.

Un clerc qui entre en contradiction avec les principes de sa divinité ou un paladin qui rompt son serment, par contre, ça peut se gérer par des pertes de pouvoirs.

Da-Soth
05/11/2017, 11h29
Perso, j'utilise l'inspiration pour récompenser un joueur quand il a eu une bonne idée ou quand ses tirades ont été particulièrement excellentes sans qu'il y ait vraiment de lien avec ce qu'il y a de marqué sur sa feuille. Du coup, ils peuvent en cumuler 3, ça évite que le joueur ne puisse pas en gagner parce qu'il en a déjà une.

Par contre, oui, pour les druides/paloufs et autres clercs, ça peut aller d'un simple rappel à la loi par ses pairs jusqu'à des malédictions divines.

Dodo
06/11/2017, 10h13
Nous ca y est on s'est lancé sur Fantasy grounds. 3 joueurs + MJ sur la campagne out of the abyss. Je ne sais pas encore si on va faire le forcing pour utiliser tous les outils de calculs automatique (notamment en combat) ou si on va simplifier parce qu'au final les joueurs oublient tjs de cliquer ou il faut.

Pour le reste ca marche bien (notamment pour les visuels and co). On utilise discord pour l'audio.

Concernant DD5 (j'ai commencé avec Advanced DD 2), je trouve vraiment le systeme sympa. Les personnages sont hauts en couleurs et le systeme tient la route. Pas trop de power-gaming et de minmaxage c'est assez "smooth". Y a juste le multiclassage qui encore une fois est pas tres bien fichu (mais on l'a interdit donc pas concernés)
Un petit doute sur les systemes d'inspiration and co. On a l'impression que c'est de l'incitation au roleplay pour américain bourrin

Kesitem
06/11/2017, 11h02
Bref, j'ai une question. Lorsqu'un joueur trahit son idéal, vous gérez ça comment vous ? Glissement de l'alignement petit à petit si c'est répété ? Transformation de l'idéal pour qu'il ressemble à ce que vient de faire le joueur ?

Je le fais jouer à Elric. Il ne trahira pas à nouveau son "idéal" :trollface:

Fisc
09/11/2017, 13h52
Ce soir c'est D&D ! Les joueurs sont dans un donjon et il y a un machin qui ressemble vaguement à un dragon qui les attends dans la pièce d'à côté. :lol:

Dans le précédent épisode mes aventuriers intrépides sont entré dans un ancien temple bâtit par des géants. Après une confrontation rapidement expédié contre des barbares pas fins à la porte, ils ont pénétrés dans la salle principale qui contient des statues de géants surdimensionnés et une mystérieuse arche gravée de runes remplie de brume luminescente.

Ce soir la suite. Quelqu'un se fera-t-il avaler par le monstre dans la pièce voisine ? Les paris sont ouverts. :)

Gobbopathe
09/11/2017, 15h10
C'est quoi un géant surdimensionné :trollface:

Kahn Lusth
09/11/2017, 15h15
Le cousin du plus grand nain du monde.

L'invité
09/11/2017, 16h58
A la GameHole Con Wizards a fait une conf sur l'état de D&D et son avenir.
Vous pouvez trouver à peu prêt tout ce qui a été dit d'intéressant ici : http://www.enworld.org/forum/showthread.php?597471-The-State-of-D-amp-D-Products-Psionics-Settings-amp-More
(écoutez pas le podcast la qualité est dégueux)

Mais voici un ptit résumé de ce qui s'est dit réorganisé par mes soins :


D&D marche mieux que jamais (enfin sauf au début des années 80).
Vu la popularité ils prévoient pas de faire une 6e de si tôt (ils voient pas ça dans les 10 ans) et elle sera sans doute rétrocompatible avec la 5e
Une des prochaine grosses extension va aborder le coté Psionique de D&D (ça parle aussi de l'artificier et du revised ranger)
Le Revised Ranger sera d'ailleurs téléchargeable gratuitement quand il sera finalisé (et pas inclus dans un livre à acheter séparément). Je me demande s'ils vont pas remplacer l'ancien ranger par celui ci dans les prochaines impressions du bouquin d'ailleurs (un peu comme un gros errata quoi)
Ils sont très content du rythme de sortie plus lent, ça leur permet de bien planifier les sorties et de pas noyer les joueurs.
Par contre 2 gros livres d'aventures par an c'est trop pour la majorité des groupes donc ce sera sans doute plus le cas (je suppose qu'ils vont faire comment en 2017 des compilations de petites aventures et une grosse aventure)
Pour les groupes qui peuvent assimiler plus de contenu, Adventurer's League est la et permet d'approfondir et étendre les aventures qu'ils sortent.
Ils ont un plan pour faire revenir les settings de façon à ce qu'ils se complètent tous.
Ils veulent orienter les différents settings sur des genres différents à l'avenir plutot que seulement comme des mondes différents pour qu'ils ne rentrent pas en compétition (genre Ravenloft est le setting D&D pour le Gothic Horror).
Ils pensent d'ailleurs à connecter tout les settings comme faisant tous partie du même multivers.
Par contre ils veulent pas faire de lignes de produits dédié à un setting, chaque livre sur un setting doit se suffir à lui même et que chaque livre doit pouvoir se livre comme si c'était le premier livre que vous lisiez sur le setting en question (et ils referont donc sans doute pas dans un futur proche une campagne sur 2 livres comme ils ont fait pour Tiamat).

Lucco
09/11/2017, 17h27
Allé hop, je me met en suivi!
J'ai bien envie de me mettre à DD5, par contre jusqu'à présent, je n'ai pas trouvé ou acheter les PDF en fr, est ce tout simplement parce que cela n'existe pas encore?

L'invité
09/11/2017, 17h33
Cela n'existe pas du tout. Ni en FR ni en VO (officiellement).

Si tu veux l'équivalent des PDF c'est soit D&D Beyond (qui a une app qui marchera en offline qui arrive) soit leur application pour les liseuses Amazon qui a été annoncée et pas encore sortie.

Lucco
09/11/2017, 17h47
ok, merci pour la réponse.

kayl257
09/11/2017, 17h51
(officiellement).

:ninja:

Kahn Lusth
09/11/2017, 18h30
Ouais ben commencez pas à vouloir jouer les contrebandiers l'air de rien ou vous allez prendre des coups de banhammer +12. :tired:

kayl257
09/11/2017, 19h47
En plus tu as la maitrise de ce type d’armes :o

Fisc
10/11/2017, 02h46
C'est quoi un géant surdimensionné :trollface:

C'est une statue qui représente un géant plus grand que nature. :|

Sinon personne ne s'est fait bouffer par le Rémorhaz. Comme je le craignais la bestiole à fondue comme neige au soleil face au déferlement d'attaques et elle était en terrain défavorable pour commencer. Mais mes joueurs ont gagné un point Darwin en activant le même piège deux fois. :p

Maintenant on va voir combien de pièges ils vont déclencher avant de comprendre comment fonctionne l'arche de téléportation. :siffle:

Awake
13/11/2017, 23h49
Je viens de tomber la dessus https://www.kassoon.com/dnd/town-generator/ un générateur de village/ville/capitale avec les lieux importants, description des npc etc. Prometteur.

Fisc
17/11/2017, 13h21
Le Xanathar's Guide to Everything est mien.

C'est essentiellement un compendium des divers Unearthed Arcana en version revue et corrigée. Mais il y a aussi des trucs inédits avec les objets magiques mineurs et aussi un certain nombre de nouveaux sorts. Plus de choix et d'options c'est toujours bienvenu, mais c'est aussi la porte ouverte au power creep, donc prudence. :siffle:

C'est aussi bourré de petite règles qui viennent compléter la boite à outils du MJ, rien de révolutionnaire ou indispensable, mais utile à avoir sous la main. Sur ce je m'en vais minimaxer du multiclassage pété... :ninja:

Kahn Lusth
17/11/2017, 14h06
Tiens ça donne quoi leur règle pour quand un joueur dort avec son armure (page 77 il me semble)? Curieux de voir ce que ça donne par rapport à ma tambouille.


Je viens de tomber la dessus https://www.kassoon.com/dnd/town-generator/ un générateur de village/ville/capitale avec les lieux importants, description des npc etc. Prometteur.
Ajouté à l'op. Le générateur de pnj est super pratique, quand ton groupe de joueur décide d'attaquer sans raison le tavernier qui est un guerrier lvl 14 à la retraite. ^_^

Fisc
17/11/2017, 14h23
Tiens ça donne quoi leur règle pour quand un joueur dort avec son armure (page 77 il me semble)?

Si tu prend un repos long en armure moyenne ou lourde, tu ne récupère qu'un quart de ton pool de dés de vie au lieu de la moitié et tu ne récupère pas non plus des effets de l'épuisement.

Da-Soth
22/11/2017, 17h13
C'est vraiment pas le genre de truc que je gère.

On commence comme ça et on finit par se demander si on a bien réparti les charges sur la mule du groupe.

Uzz
22/11/2017, 17h23
Tout pareil, mais bon, il y a toujours eu des amateurs pour transformer un système relativement élégant en usine à gaz. Il en faut pour tous les goûts ^^.

Awake
22/11/2017, 17h28
En parlant de règles optionnelles, un sujet qui fait rage dans la communauté, vous jouez comment les 1 et 20 ? Selon les règles officielles, seul les 20 en combat sont des crits, ou vous avez des crit fails et crit successes en dehors de combats ?

Je pense que j'implémenterais les crit fails hors combat (sur une attaque un 1 est juste un coup manqué, et hors combat un 1 est toujours un fail), et un 20 hors combat résulte en une réussite dans la mesure du raisonnable. Evidemment si le joueur a envie de s'envoler sur la lune en faisant un jet d'althlétisme, même un 20 ne changera rien.

Vous le jouer comment ?

Da-Soth
22/11/2017, 17h34
Je soupçonne Kahn de vouloir plutôt faire vivre le topic que d'avoir une réponse à sa question.

C'est tout à ton honneur Kahn mais n'oublie pas que tu t'adresses à des passionnés. Ils peuvent transformer n'importe quel sujet anodin en débat enflammé comme, par exemple :

Les points de vie et la CA ne seraient-ils pas un doublon dans un système de défense gangrené par l'ancien système ?

ou

Doit on compter le poids d'une bourse d'or ?

Tu serais alors obligé de bannir des monstres que tu as toi même créé.

L'invité
22/11/2017, 17h36
En parlant de règles optionnelles, un sujet qui fait rage dans la communauté, vous jouez comment les 1 et 20 ? Selon les règles officielles, seul les 20 en combat sont des crits, ou vous avez des crit fails et crit successes en dehors de combats ?

Je pense que j'implémenterais les crit fails hors combat (sur une attaque un 1 est juste un coup manqué, et hors combat un 1 est toujours un fail), et un 20 hors combat résulte en une réussite dans la mesure du raisonnable. Evidemment si le joueur a envie de s'envoler sur la lune en faisant un jet d'althlétisme, même un 20 ne changera rien.

Vous le jouer comment ?

Je me les laisse entièrement à mon appréciation mais en gros j'essaye de le prendre en compte dans la description du résultat du test mais sans que ça impact plus que ça le jeu.

Batto
22/11/2017, 17h36
Et quid de l'emplacement de chaque objet dans le sac à dos?
Il serait normal que ça prenne plus de temps de sortir un truc du fond du sac, non?

Da-Soth
22/11/2017, 17h37
Vous le jouer comment ?

A l'ancienne. Le 1 reste et restera toujours un fumble. Par contre, je supporte pas les fumbles d'un joueur qui retombent sur un autre (genre, tu as touché ton camarade) Eh Oh ! Chacun sa merde, chacun son fumble !

De même, j'ai déjà vu un MJ s'en donner à cœur joie sur un Halfeling sous prétexte qu'il ne faisait pas souvent des 1. C'est pas très Coubertin non plus.

Pour moi, le fumble est un prétexte pour saler la rencontre et pas pour pourrir le joueur ou la partie.

L'invité
22/11/2017, 17h41
Sinon moi j'avais ma propre idée de système pour quand tu dors en armure. Je trouve ça intéressant parce que mettre une armure ça prend 10 minutes, si un combat se déclenche alors que certains dormaient ça les obliges à faire le combat sans armure et donc de faire un affrontement avec des créatures un peu moins puissante un peu plus intéressant.

Mais du coup jvais les remplacer par celles de Xanathar qui sont pas si éloignées.

Kahn Lusth
22/11/2017, 18h15
Pareil, je leur colle des malus quand ils dorment avec des armures lourdes ou trop équipé, histoire d'imposer un sentiment de danger quand ils campent dans la nature ou dans un gros donjon.
Par contre j'ajoute aux effets d'épuisement des malus de plus en plus gros en force / intelligence / dextérité pour représenter le fait qu'ils ne sont plus aussi alerte qu'en temps normal.


En parlant de règles optionnelles, un sujet qui fait rage dans la communauté, vous jouez comment les 1 et 20 ? Selon les règles officielles, seul les 20 en combat sont des crits, ou vous avez des crit fails et crit successes en dehors de combats ?

Je pense que j'implémenterais les crit fails hors combat (sur une attaque un 1 est juste un coup manqué, et hors combat un 1 est toujours un fail), et un 20 hors combat résulte en une réussite dans la mesure du raisonnable. Evidemment si le joueur a envie de s'envoler sur la lune en faisant un jet d'althlétisme, même un 20 ne changera rien.

Vous le jouer comment ?

Perso, je pars du principe que si mon joueur doit jeter un dé pour connaitre le résultat d'une action qui peut réussir ou échouer, c'est que le résultat peut aussi bien être critique. Donc réussites / échecs critiques pour les jets de carac et de compétence. La seule entorse au règlement c'est le jet de sauvegarde, car ça implique souvent des dégâts ou des effets sur les personnages qui ont déjà suffisamment à faire avec la magie de base.

Uzz
22/11/2017, 20h48
Pour moi, les 1 et les 20 n'ont pas d'effet quantifiables en terme de règle, ça sera surtout sur la description de l'action ou de ses effets qu'on verra le personnage agir avec grâce et classe ou au contraire se planter de manière bien ridicule. Les effets joueront donc surtout sur le roleplay et sur les réactions des PNJs témoins de la scène.

Quand c'est la halfling du groupe qui tire le "1", il y en a toujours au moins un pour hurler "PRECISION HALFELIQUE !", vieille habitude de table héritée de l'utilisation de la capacité "précision elfique" de la 4ème édition.

Bah
22/11/2017, 22h33
Ah ouais, c'est la grosse poilade !
:ninja:

Kahn Lusth
22/11/2017, 22h41
En passant, les échecs et les réussites critiques sont déjà prises en compte dans les règles pour les jets de sauvegarde contre la mort et font compter le résultat pour deux au lieu d'un.

L'invité
22/11/2017, 23h20
En passant, les échecs et les réussites critiques sont déjà prises en compte dans les règles pour les jets de sauvegarde contre la mort et font compter le résultat pour deux au lieu d'un.

Sur un 20 ça compte pas pour 2, tu reviens direct à 1pv à la place. :x1:

Fisc
23/11/2017, 01h22
Tout pareil, mais bon, il y a toujours eu des amateurs pour transformer un système relativement élégant en usine à gaz. Il en faut pour tous les goûts ^^.

Ça dépend des situations. Dans la campagne que je maîtrise actuellement ça n'a pas vraiment d'importance donc je le gère à la louche et tant que les joueurs n'essayent pas de transporter des quantités de trucs absolument absurdes on ne le mentionne même pas.

Par contre pour Tomb of Annihilation, tout la première partie est orientée survie dans une jungle hostile à petit niveau. Dans ce contexte je serai plus strict sur l'encombrement. C'est le cadre où avoir le bon outil, la bonne quantité de ration, le bon accessoire habituellement ignoré, peut faire la différence entre la vie et la mort. Du coup les joueurs doivent faire des choix. S'encombrer pour ne rien perdre au prix de voyager plus lentement, abandonner du matos dont on pourrai avoir besoin plus tard pour ramener plus de trésor ou bien passer à côté du magot pour raison de survie.

Bon passé quelques niveaux et avec le bon type de personnages dans le groupe, la survie peut devenir triviale, mais ça tombe bien c'est le moment où la campagne se focalise sur autre chose. :p


En parlant de règles optionnelles, un sujet qui fait rage dans la communauté, vous jouez comment les 1 et 20 ? Selon les règles officielles, seul les 20 en combat sont des crits, ou vous avez des crit fails et crit successes en dehors de combats ?

Je le gère exactement comme ça. Il n'y à pas d'effet particulier pour les 1 et les 20 en dehors du combat ou des sauvegardes contre la mort.

Tout simplement parce que je suis le genre de joueur poissard qui été trop de fois affligé par un échec critique arbitraire et punitif parce que c'est "rigolo". D'la merde oui. Y en a marre des guerriers qui laissent échapper leurs armes et perdent complètement leur tour de jeu voir le suivant. Marre des voleurs avec +15 en discrétion qui se font griller par un goblin borgne et sourd. Et comme dit Da-Soth, quand ils s'agit d'une attaque à distance qui c'est qui prend encore pour les autres ? Les pauvres couillons au contact qui se font tirer dessus par leurs potes.

Bref les échecs critiques sont une connerie arbitraire, qui se résume souvent en un déni de jeu et qui pénalise certains types de personnages plus que d'autres.

Et les réussites critiques alors ? Moins pénibles pour les joueurs surement, mais par contre chiantes pour le MJ. Un joueurs qui tente un truc idiot ou improbable et qui fait 20 peut facilement faire partir le jeu en sucette. Donc non. Je m'en fout que tu ai fait 20 sur ton test d'intimidation, parce le test est DD 30 et tu à un malus de charisme. Ce sont les gardes du palais, pas ta mémé dans ton village de ploucs. Au passage tu m'aurai demandé avant de lancer le dé je t'aurai dit que c'était pas la peine.

Bien sur tout ça reste dans le contexte de D&D. Il y a des jeux où les réussites/échecs sont intégrés au système de façon plus cadré et impartiale. Et côté échecs je préfère quand les effets ne sont pas juste une punition pour les joueurs malchanceux.

Bah
23/11/2017, 07h52
A l'époque ou on faisait du dd (add en fait), on s'était créé une table de réussites et échecs critiques. Un truc sur d100 avec plein d'effets différents. Ca amenait un peu de variété dans un système un peu monotone.

- - - Mise à jour - - -

Ah oui, c'était sur le combat hein. Pour le reste ça paraît difficile de le faire avec une table.

Da-Soth
23/11/2017, 10h50
Ah merde c'était un débat sérieux. Je me suis fourvoyé.



Par contre j'ajoute aux effets d'épuisement des malus de plus en plus gros en force / intelligence / dextérité pour représenter le fait qu'ils ne sont plus aussi alerte qu'en temps normal.

Pourquoi tu t'embêtes à ajouter des règles ? Colle leur des niveaux de fatigue et tu resteras dans les clous du système.

L'invité
23/11/2017, 10h57
Ah merde c'était un débat sérieux. Je me suis fourvoyé.



Pourquoi tu t'embêtes à ajouter des règles ? Colle leur des niveaux de fatigue et tu resteras dans les clous du système.

Pour le coup j'abonde totalement dans ton sens (même si je préfère la règle de Xanathar).
Surtout que foutre des "malus de carac", avec le recul, c'est pas hyper dans l'esprit des règles, dans ces cas la je foutrais plutôt des désavantages et effectivement le système de niveau de fatigue gère ça bien et c'est logique (et ça peut s'accumuler avec d'autres trucs qui provoquent de la fatigue aussi), sans rajouter vraiment de règle un peu relou à tracker.

Da-Soth
23/11/2017, 11h19
Bref les échecs critiques sont une connerie arbitraire, qui se résume souvent en un déni de jeu et qui pénalise certains types de personnages plus que d'autres.

Et les réussites critiques alors ? Moins pénibles pour les joueurs surement, mais par contre chiantes pour le MJ. Un joueurs qui tente un truc idiot ou improbable et qui fait 20 peut facilement faire partir le jeu en sucette. Donc non. Je m'en fout que tu ai fait 20 sur ton test d'intimidation, parce le test est DD 30 et tu à un malus de charisme. Ce sont les gardes du palais, pas ta mémé dans ton village de ploucs. Au passage tu m'aurai demandé avant de lancer le dé je t'aurai dit que c'était pas la peine.

Faut pas les voir comme ça. Il faut s'en servir pour créer de l'aléa dans le scenario et de la surprise pour les joueurs et le MJ.

Un échec critique est un pretexte pour compliquer la situation : tu crochètes ? Il y avait une alarme. Tu séduis ? Ta cible est un membre actif de #balancetonporc. Tu intimides ? Ce paysan est un rogue lvl 15 en cavale qui cherchait à se faire oublier. etc ...

Une réussite critique, elle, sert à mettre le joueur en avant, en décrivant l'action de la manière la plus héroïque possible, en ajoutant des effets spéciaux ou en offrant d'autres opportunités.

Tu verras, en faisant ainsi, tu vas offrir de bons souvenirs à tes joueurs et ils raconteront à leurs petits enfants ce fameux échec critique tiré lors d'une discussion avec ce Dragon Rouge.

Kahn Lusth
23/11/2017, 12h24
Pourquoi tu t'embêtes à ajouter des règles ? Colle leur des niveaux de fatigue et tu resteras dans les clous du système.
Parce que je suis le MD et que je fais ce que j'ai envie de faire à ma table de jeu? :XD:
Nan, en vrai je trouve les règles d'épuisement vraiment trooooop gentilles.

Bah
23/11/2017, 13h03
Tu verras, en faisant ainsi, tu vas offrir de bons souvenirs à tes joueurs et ils raconteront à leurs petits enfants ce fameux échec critique tiré lors d'une discussion avec ce Dragon Rouge.

Nous 20 ans après on se rappelle toujours du boss qui a rien eu le temps de faire avant de s empaler sur son arme (il avait une chance sur 2000 que ça arrive). Ca a terminé l aventure un peu bizarrement, mais c'est un souvenir indélébile.

Fisc
23/11/2017, 13h22
Tu verras, en faisant ainsi, tu vas offrir de bons souvenirs à tes joueurs et ils raconteront à leurs petits enfants ce fameux échec critique tiré lors d'une discussion avec ce Dragon Rouge.

Non. J'veut pas. :(

Plus sérieusement. Je me contente de considérer les 1 et les 20 de façon purement descriptive, sans leur ajouter d'effet particulier. Si le personnage est tellement nul qu'il n'a aucune chance de réussir ou bien tellement bon qu'il ne peut que réussir on ne fait pas de jet à moins que la marge ai une importance. Si je demande un jet c'est qu'il y a une possibilité d'échec/réussite et pour ce que le joueur en sait il à une chance sur 20 que ça passe ou pas. Dans ce sens le 20 est déjà une récompense en soit et le 1 une sentence sans appel, pas besoin d'en rajouter.

Dodo
23/11/2017, 14h01
Nous on continue notre petite campagne Out of the abyss et en parlant de regles optionnelles, on joue avec celle ci.
En mode "Voyage en zone dangereuse", les long rest sont a la discretion du MJ. C'est pas parce qu'on dort 8h00 qu'on y a droit. Ca permet de maintenir une attrition sur les ressources sans etre obligé de coller 2 combats par jour. Du coup la moindre escarmouche se gere différemment, et on cherche parfois/souvent a éviter le conflit parce qu'on ne sait pas quand on pourra récupérer. Ca marche plutot pas mal.

Le seul truc qui ne marche pas pour le moment (mais c'est commun a tous les jeux ou presque), ce sont les jets de discretion VS perception en groupe.

Da-Soth
23/11/2017, 14h18
Le seul truc qui ne marche pas pour le moment (mais c'est commun a tous les jeux ou presque), ce sont les jets de discretion VS perception en groupe.

Oui c'est difficile de trouver une solution miracle et qui soit vraiment satisfaisant.

Da-Soth
24/11/2017, 10h27
Question technique :

Un Sorcier qui lance un Twinned Spell sur le sort Witch Bolt. Il maintient les deux rayons lors des tours suivants en se concentrant ou seulement un seul ?

EDIT : après quelques recherches, j'ai trouvé une réponse officielle :

https://www.sageadvice.eu/2014/09/06/twinned-spell/

Même avec Twinned Spell, le sort est toujours considéré comme unique, donc le Sorcier peut maintenir ses deux rayons.

Fisc
24/11/2017, 11h09
Un Sorcier qui lance un Twinned Spell sur le sort Witch Bolt.

Il ne devrai pas gaspiller son précieux nombre de sort connu sur un truc comme Witch Bolt déjà. :p

Da-Soth
24/11/2017, 11h18
Mwé je te trouve bien catégorique. Je vois pas bien ce qu'il y a de mieux en sort offensif au lvl 1 surtout couplé avec Twinned Spell.

Alors tu as bien Sommeil (mais qu'on ne peut pas doubler) mais ça marche pas sur tous les types de cible.

Fisc
24/11/2017, 11h38
C'est bien simple la portée de witch bolt est absolument risible pour un misérable d12 de dégâts et en plus il faut faire un jet pour toucher. Si la cible cible sort de la portée, si la concentration est perdue ou bien tout simplement si le jet pour toucher rate, le slot de sort est gâché. Pourquoi s'emmerder avec Witch Bolt quand on a Firebolt en cantrip qui fait seulement 1d10, certes, mais à 4 fois la portée de witch bolt, peut être lancé à volonté et évolue tout seul en puissance avec les niveaux ?

En bon vieux sort de niveau 1 rien ne vaut Magic Missile. Touche automatiquement avec dégâts garantis et peut toucher plusieurs cibles. Des peites AoE comme Thunderwave et Burning Hands ça peut toujours être utile aussi.

Sinon le XGtE à introduit Chaos Bolt, qui est excellent. Jet pour toucher, portée 120ft, 2d8+1d6 d'un type de dégats aléatoire et si les d8 font le même score le sort peut rebondir sur une autre cible.

Da-Soth
24/11/2017, 11h58
En bon vieux sort de niveau 1 rien ne vaut Magic Missile. Touche automatiquement avec dégâts garantis et peut toucher plusieurs cibles. Des peites AoE comme Thunderwave et Burning Hands ça peut toujours être utile aussi.

Je suis pas convaincu. Aucun de ces sorts ne se double et tu dépenses un slot à chaque utilisation. Donc à moins d'aller se coucher après chaque combat Witch Bolt à l'avantage de faire 1d12 de dommage à chaque tour pour 1 seul slot dépensé, et c'est automatique une fois la cible touchée. 30 pieds de portée ça couvre la majeure partie des zones de conflit. C'est quand même assez rare que la cible soit plus loin. Thunderwave et Burning Hands ont l'inconvénient de devoir s'approcher encore plus et présente le risque de toucher les copains.


Sinon le XGtE à introduit Chaos Bolt, qui est excellent. Jet pour toucher, portée 120ft, 2d8+1d6 d'un type de dégats aléatoire et si les d8 font le même score le sort peut rebondir sur une autre cible.

Je le connaissais pas celui là et il me parait un peu balaize pour être honnete.

Fisc
24/11/2017, 12h30
-Si le sort touche.
-Si la cible ne sort pas de la porté.
-Si tu ne perd pas ta concentration (qui ne peut pas être utilisée pour autre chose du coup).

Alors dans ce cas là oui Witch Bolt c'est économique en terme d'emplacement de sort. Mais c'est bien la seule qualité du sort. Ça fait des dégâts très aléatoires, a une portée où 90% des adversaire peuvent sortir de la portée du sort en un mouvement, ou plus drôle encore venir au contact de l'ensorceleur assez bête pour venir aussi près de la mêlée.

Au passage des sorts comme Burning Hand ou Thunderwave c'est utile pour éliminer un petit paquets de monstres à faibles PV genre goblins ou rat géant et Thunder Wave peut être utiliser justement pour repousser un monstre permettant au sorcier de reculer librement et de se mettre hors de porté du danger immédiat.

Sinon il y a Chromatic Orb qui est sympa. Jet pour touchuer, 90 ft, 3D8 dégats du type au choix du lanceur. Un bon outil à avoir dans la poche d'un ensorceleur qui peut être bien embêté quand les adversaires résistent où bien sont immunisé aux dégâts de ses meilleurs sorts. Et on peut le Twincaster celui-ci. Très comparable à Chaos Bolt en fait.

Da-Soth
25/11/2017, 01h35
Sinon il y a Chromatic Orb qui est sympa.

Pour le coup je suis bien d'accord. Mais attention, un Chromatic Orb demande un diamant de 50 Po pour être jeté. Je rappelle que les Focus ne marchent pas si le composant du sort affiche une valeur. Et c'est bien pour ça que ce sort est largement au dessus des autres.

Je trouve que les sorts offensifs au lvl 1 sont plutôt équilibrés. Chacun a son utilité sur des moments précis. Thunderwave et Burning Hands sont plutôt des sorts défensifs, quand le mage est acculé. Magic Missile a le gros avantage de toucher automatiquement. Chromatic est une sorte de joker. Et Witch Bolt est parfait si on enchaine les combats et peut s’avérer meurtrier entre les mains d'un Sorcier. Bref rien qui justifie qu'on puisse écarter ce dernier au profit d'un autre.

Fisc
25/11/2017, 07h00
Il faut avoir un diamant de 50 po, ouais, mais il n'est pas consommé par le sort. Donc si les joueurs ont accès à un coin civilisé c'est pas bien difficile à se procurer.

Et non, je me permet d'insister, mais Witch Bolt c'est vraiment nul. Ça n'a pas de portée, donc ça force le lanceur de sort à se mettre à proximité immédiate du danger et ça fait à peine plus mal qu'un cantrip. En plus ça occupe la concentration donc on ne peut pas avoir un sort de protection/utilitaire actif quand on le lance. Sans oublier qu'une fois encore l'effet continu est ridiculement facile à interrompre principalement à cause de la portée risible du sort. Un adversaire malin peut y mettre fin en se déplaçant d'une case sans nécessairement déclencher d'attaque d'opportunité (vu qu'on peut se déplacer librement dans l'allonge d'un adversaire).

Pourquoi passer 3 tours à se concentrer sur un Witch Bolt inefficace et dangereux, au lieu de balancer un vrai bon sort qui fera plus d'effet instantanément et raccourcira potentiellement le combat ? Si ça ne suffit pas on peut toujours finir le boulot à coups de cantrips. Au final on aura dépense le même nombre de slots de sorts sans se mettre en danger.

Tien encore un sort de niveau 1 mono-cible et sans composant meilleur que Witch Bolt: Ray of Sickness. 2 fois la porté de Witch Bolt, 2D8 de dégâts et le potentiel d'infliger la condition Poisoned pour un tour.

Donc je résume pour les ensorceleurs niveau 3 qui cherchent des sorts qui font des dégâts à lancer avec Twincast:

PHB
1.
-Chromatic Orb (si on à les moyens de se procurer le diamant).
-Ray of Sickness
-Magic Missile
-Witch Bolt (mais c'est nul donc en vrai on ne le prend pas).

2.
-Scorching Ray

XGTE
1.
-Chaos Bolt
-Ice Knife
-Catapult

2.
-Maximilian Earthen Grasp
-Mindspike

Les sorts en italiques peuvent théoriquement être considérés comme mono-cible basé sur leurs wording. Au MJ de trancher. Notez que si on applique strictement les conditions de Twincast, les choix d'un ensorceleur qui ne dispose que du PHB sont vraiment limités. De quoi remettre en question l'utilité de Twincast comme métamagie à prendre au niveau et le design de l'ensorceleur en général.(Ah, on me signale dans l'oreillette qu'il a décroché le précieux trophée de classe la moins intéressante à jouer 2017...) (http://www.enworld.org/forum/content.php?4403-2017-D-D-5E-Class-Satisfaction-Survey-Results#.WhkFuFXiZaQ)

Da-Soth
25/11/2017, 13h04
On ne peut pas doubler Magic Missile. Le sort est même cité en contre exemple dans la description de Twinned Spell.

Ray of Sickness il y a un jet pour toucher et un jet de sauvegarde contre la CON, une caract souvent forte chez les monstres.

Peut être que tous ces gens devraient se pencher un peu plus sur le Sorcier et notamment bien utiliser leurs points de sorcellerie. Peut être que ça leur rendrait la classe plus intéressante (genre la Boule de Feu avec Empowered Spell). Et puis Wild Magic c'est tellement drôle. J'ai déjà plein d'anecdotes où l'effet a été parfait pour faire vivre l'histoire.

Pour l'histoire du Diamant, je suis mitigé. Pouvoir le garder me parait trop puissant. Et il y a plein de sort où on gaspille clairement le composant mais il n'est pas indiqué qu'on le perd (genre Circle of Death).

Fisc
25/11/2017, 14h03
On ne peut pas doubler Magic Missile. Le sort est même cité en contre exemple dans la description de Twinned Spell.
Si on applique tout les projectiles sur une seule cible le MJ peut l’interpréter comme un sort mono-cible et donc permettre de le doubler à condition que la copie cible également une seule cible. Ou pas. Le problème ou l'atout de la v5 selon le point de vue c'est que le règles sont écrites avec une dose d’ambiguïté intentionnelle pour permettre d'appliquer le fameux principe "ruling not rules". Des mauvaises langues pourraient sans doute dire que ça ressemble à une bonne excuse pour justifier des wordings écrit avec le cul, mais ce serai mesquin. :siffle:


Ray of Sickness il y a un jet pour toucher et un jet de sauvegarde contre la CON, une caract souvent forte chez les monstres.
Seulement pour infliger la condition empoisonné, les 2d8 de dégâts sont garantis.


Peut être que tous ces gens devraient se pencher un peu plus sur le Sorcier et notamment bien utiliser leurs points de sorcellerie. Peut être que ça leur rendrait la classe plus intéressante (genre la Boule de Feu avec Empowered Spell). Et puis Wild Magic c'est tellement drôle. J'ai déjà plein d'anecdotes où l'effet a été parfait pour faire vivre l'histoire.

Le problème du sorcier c'est pas la méta-magie ou les points de sorcellerie. C'est la liste de sort extrêmement limitée et l'absence de choix intéressant pour tout autre concept que lignée Draconique/Feu. Wild magic c'est peut être thématiquement amusant, mais mécaniquement aux fraises (un peu comme Witch Bolt en fait). Le Storm sorcerer paru dans le SCAG est venu rajouter un nouvel archétype, malheureusement pas folichon et n'adressait pas le principal soucis du choix de sorts médiocre. XGTE ajoute de nouveaux sorts, et 2 nouveaux archétypes dont Divine Soul qui permet de piocher dans la liste du prêtre. Donc il se peut que la côte du sorcier remonte.


Pour l'histoire du Diamant, je suis mitigé. Pouvoir le garder me parait trop puissant. Et il y a plein de sort où on gaspille clairement le composant mais il n'est pas indiqué qu'on le perd (genre Circle of Death).

Vouais, mais pour le coup c'est assez clair dans les règles. Un composant de sort qui n'est pas explicitement indiqué comme étant consommé par le sort n'est pas perdu. Dans le cas de Circle of Death ça implique que le magicien peut prendre sa pelle et sa balayette après le combat pour ramasser la poudre de perle.

Et si tu trouve Chromatic Orb trop puissant, il suffit de restreindre l'accès a un diamant de 50 po jusqu'au niveau 5 mettons.

Awake
08/12/2017, 17h57
Battle Royal lvl 20 sur Critical Role hier soir (Bard, Barbare/Guerrier, Rogue/Paladin, Druide, Gunslinger).

Résultat des courses le Barbare/Guerrier peut pas faire grand chose, et le Druide domine le champ de bataille et est impossible à tuer avec le "Wild Shapes" infini.

Fisc
09/12/2017, 04h48
Rien de nouveau sous le soleil en somme. La capacité de survie infinie du druide au niveau 20 est connue depuis longtemps. Il faut lui faire faire des jets de sauvegarde contre des debuffs pour le neutraliser. Attaquer ses points de vie ne sert plus à grand chose, à moins qu'il s'agisse d'une désintégration sur une forme animale avec peu de points de vie.

De même ce n'est pas un secret que les classes dites martiales n'ont clairement pas d'options aussi intéressantes et puissantes que les lanceurs de sort à haut niveau, au point de vue des capacités de classes en tout cas.

Et puis enfin il faut voir les builds et l'équipement aussi. On parle de quel genre de Barde ? Lore ? Valor ? Swords ? Glamour ? Whispers ? Barbare/Guerrier c'est un multiclassage correct, mais il faut voir les ratios. Rogue/Paladin c'est intéressant, mais pas ce qui se fait de plus puissant à base de paladin. Le Gunslinger je ne sais absolument pas ce que ça vaut.

Dodo
11/12/2017, 11h39
On a quitté la partie "role" la quand meme :p
En terme de patatage pur, les classes martiales sont d'excellent chassis pour les buffs magiques de leurs amis casters. Apres DD est un jeu d'attrition. Ca n'a aucun sens de comparer la puissance des casters et melee sur un seul combat ou le mage va tout claquer.

dolmard
11/12/2017, 17h56
Ça fait pas rêver votre discussion. Vous me rappelez les joueurs de MMORPG qui optimisent leur perso. C'est pas ma vision de D&D.

Kahn Lusth
11/12/2017, 18h02
Moi non plus. Mais l'intérêt du JDR c'est que la règle de base c'est : ta table -> tes règles -> ton univers

Da-Soth
11/12/2017, 18h44
J'ai un peu du mal avec des concepts comme Barbare/Guerrier et Rogue/Paladin. Je vois pas bien ce que ça peut donner en terme d'univers. De toute façon, chez nous, le multiclassage c'est niet. Après, chacun joue comme il aime.

Awake
11/12/2017, 19h00
Pour le rogue, ça s'est fait durant l'histoire. SPOILER Sa soeur jumelle est morte à cause d'un piège, et il a demandé à la Raven Queen (déesse de la mort) son aide pour la résurrection (il y a un rituel dans Critical Role pour res). En échange, elle lui a demandé de devenir son champion. A la base c'était pas du tout ce qu'il voulait faire avec son perso. Pareil pour le Barbare, il a une bonne raison.

Kahn Lusth
11/12/2017, 19h20
Pour le Barbare qui devient guerrier :
Barbare
https://tof.cx/images/2017/12/11/34f097b1ba8365cdc764c32f84744aad.md.jpg (https://tof.cx/image/l4aF9)

Barbare / Guerrier
https://tof.cx/images/2017/12/11/72a8757024cf7e2b95aae87c3a6b0157.md.jpg (https://tof.cx/image/l4uya)

Mais effectivement, plein de bi-classages sont chauds à justifier et déjà que plein d'évolutions de classes ressemblent à des cadeaux du père noël...

Da-Soth
12/12/2017, 00h12
Ah oui, c'est vrai qu'on peut le voir comme une évolution du personnage. J'ai une réticence à cause des plans de carrière optimisateur de la 3.5 et ses classes de prestige.

Bon après, pour Conan, je pense que le gars est Guerrier/Barbare/Rogue/Ranger. :p

- - - Mise à jour - - -



Mais effectivement, plein de bi-classages sont chauds à justifier et déjà que plein d'évolutions de classes ressemblent à des cadeaux du père noël...

Surtout qu'avec des Archetypes comme le Triche-Mage ou le Chevalier-Fantasmatique, il y a déjà moyen d'avoir des perso avec plusieurs cordes à leur arc.

Fisc
12/12/2017, 01h42
Ça fait pas rêver votre discussion. Vous me rappelez les joueurs de MMORPG qui optimisent leur perso. C'est pas ma vision de D&D.

Le système est important. Telle que les règles de D&D sont faites depuis la 3ème édition en gros, elles récompensent les joueurs qui optimisent. En 5ème ed par contre c'est difficile de faire un perso vraiment mauvais à moins de le faire exprès.

Et puis l'optimisation ça peut faire travailler l'imagination. Suffit pas d'avoir un build multi-classé de derrière les fagots, il faut le justifier dans la fiction (enfin sauf si tout le monde s'en fout...). Ça peut être l'occasion de sortir des clichés habituels de D&D.

Après libre au MJ d'interdire certaines options pour sa campagne. Mais aussi libre aux joueurs de ne pas vouloir jouer à une table aux options trop restreintes.

Dodo
12/12/2017, 16h16
Faut surtout savoir dans quelle table on met les pieds effectivement.
nous ce soir on continue notre campagne de "out of the abyss" sur Fantasy grounds.
Le guerrier n'a toujours pas d'arme a deux mains
Le pretre n'a toujours pas de symbole religieux
Le warlock n'a toujours pas d'arcane symbol
Au niveau de l'optimisation on est bien :D

Da-Soth
12/12/2017, 20h57
En même temps, pour un Out of the Abyss, ça me choque pas :p

Fisc
13/12/2017, 02h20
Ah oui le début d'OotA est assez raide à ce niveau là. ^_^

"Bonne nouvelle les mecs, j'ai trouvé un oiseau crevé dans une pile de guano de chauve-souris. Avec le salpêtre que j'ai raclé du mur, je peut maintenant lancer un sort de niveau 2 !"

Awake
15/12/2017, 20h00
941731510553493504

:vibre:

Ce sera le moment de commencer à regarder !

Dodo
16/12/2017, 09h37
c'est quoi ?

Fisc
16/12/2017, 10h27
Des acteurs qui jouent à D&D. Je crois comprendre que c'est assez populaire. C'est plutôt "souple" sur les règles aussi. Et en anglais bien sur.

Awake
16/12/2017, 15h57
Ouais. Je vais essayer de mettre mon fanboyisme absolu de côté pour pas dire que c'est le meilleur stream de jeu de rôle au monde, et plutôt dire qu'il faut aimer beaucoup de roleplay, des intrigues dramatiques simples mais développées sur le temps, et beaucoup d'approfondissement des caractères des personnages. Les capacités d'improvisation du MJ et des joueurs sont très TRES au dessus de ce qu'on trouve dans les streams habituels, acteurs oblige, on aime ou on aime pas. En tout cas ça vaut le coup d'essayer le premier épisode de la deuxième campagne pour voir.

SeanRon
26/12/2017, 01h42
C'est plutôt "souple" sur les règles aussi.

c'est sur que c'est pas la même ambiance quand c'est une table d'acteurs que quand c'est une table de matheux :p

Da-Soth
26/12/2017, 07h40
J'ai commencé à feuilleter Tomb of Annihilation. Toute la première partie concerne l'exploration en mode Conquistador d'une jungle plus qu'hostile où toute la faune et la flore sont carnivores. La seconde partie concerne un gros Donjon qui n'est pas labyrinthique où chaque pièce est un challenge. C'est le type de Donj' que je préfère. Et quand je dis challenge, c'est un euphémisme. Ce Donj' relègue le Château de Drachenfels (Warhammer) ou la Tombe de Iuchiban (L5A) au rang de ballade de santé alors qu'ils sont considérés comme des groupicides.

J'aime beaucoup l'ambiance exploration d'un nouveau monde plein de danger et de maladies tropicales. Par contre si vous voulez relever le défi, sachez que la deuxième partie est vraiment, vraiment hardcore. Mais vous pourrez dire avec fierté à vos petits enfants : moi, j'ai fait Tomb of Annihilation.

Fisc
26/12/2017, 08h40
Les pièges ont tendance à être plus qu'annoncés, à condition de faire attention, notamment via les petites énigmes du propriétaire. Par contre c'est sur que quand on se fait avoir ça pique. J'aime beaucoup le design du piège de la porte d'entrée personnellement, il donne bien le ton. :p

Da-Soth
26/12/2017, 08h46
Oui et c'est tant mieux. C'est pas les bêtes pièges DC 25 pour le repérer puis DC 25 pour l'éviter sinon c'est 10D10 de dommage... Ca serait débile. C'est fait comme une sorte d'énigme et de puzzle et du coup je trouve ça beaucoup plus sympa.

Celui de l'anneau de gravité, il est vraiment vicieux celui là

Tugais
26/12/2017, 10h20
Merci de bien vouloir préparer une table sur ToA une fois que nous nous serons échappé de Barovie (ou pas).

Cordialement.

Lucco
27/12/2017, 16h04
J'ai commencé à feuilleter Tomb of Annihilation. Toute la première partie concerne l'exploration en mode Conquistador d'une jungle plus qu'hostile où toute la faune et la flore sont carnivores. La seconde partie concerne un gros Donjon qui n'est pas labyrinthique où chaque pièce est un challenge. C'est le type de Donj' que je préfère. Et quand je dis challenge, c'est un euphémisme. Ce Donj' relègue le Château de Drachenfels (Warhammer) ou la Tombe de Iuchiban (L5A) au rang de ballade de santé alors qu'ils sont considérés comme des groupicides.

J'aime beaucoup l'ambiance exploration d'un nouveau monde plein de danger et de maladies tropicales. Par contre si vous voulez relever le défi, sachez que la deuxième partie est vraiment, vraiment hardcore. Mais vous pourrez dire avec fierté à vos petits enfants : moi, j'ai fait Tomb of Annihilation.

On peut reserver une place a ta table?

Da-Soth
27/12/2017, 16h27
Ca serait en effet très sympa mais je mène déjà une campagne sur table IRL, je suis pas sur d'avoir le temps d'en préparer deux en parallèle. Faudrait que je redevienne étudiant. :emo:

Fisc
28/12/2017, 04h15
Perso je cherche toujours au moins 2 joueurs pour les samedi et/ou dimanche matin (j'ai déjà 2 autres joueurs en attente). C'est les seuls horaires que j'ai de libre avec mon planning à la noix de travailleur de nuit. Au départ je comptais faire jouer les donjons de Tales from the Yawning Portal, mais entre temps ToA est sortie.

Anonyme220622
28/12/2017, 08h55
Rah... Si j'ai pas assez de monde pour ma campagne naheulbeuk et que tu cherche toujours fin janvier, j'en serais bien. :bave:

SeanRon
28/12/2017, 21h25
Perso je cherche toujours au moins 2 joueurs pour les samedi et/ou dimanche matin (j'ai déjà 2 autres joueurs en attente). C'est les seuls horaires que j'ai de libre avec mon planning à la noix de travailleur de nuit. Au départ je comptais faire jouer les donjons de Tales from the Yawning Portal, mais entre temps ToA est sortie.

A partir du weend-end du 6-7, ça m'interesserai bien.

Uzz
28/12/2017, 21h27
Ca peut m'intéresser, tout dépend des heures (faut que je puisse faire mon marché dimanche matin quand même quoi)

Awake
15/01/2018, 21h11
Je pose ça là et promis je vous embête plus avec Critical Role pendant un moment.

L'intro qui tue :


https://www.youtube.com/watch?v=1cjdslm6xMk

Campagne 2 Episode 1


https://www.youtube.com/watch?v=byva0hOj8CU

97.000 personnes ont regardé en live jeudi dernier :) Très bon premier épisode, scénar certes basique mais persos intéressants.

L'invité
15/01/2018, 21h20
Sinon ce weekend à la PAX South il y a eu le meilleur épisode d'Acquisitions Incorporated jamais. J'en chialais de rire par moment.

Awake
17/01/2018, 14h27
Affirmation :)

La vod d'acq-inc ici. (https://www.twitch.tv/videos/218318542)

Question sur DnD en général, pas 5e forcement. Il n'y a quasiment pas eu de lore sorti en 5e, quels bouquins de 3/3.5/4 qui causent de l'univers conseilleriez-vous ? Je cherche à construire mon monde pour une campagne, et un peu d'inspiration serais le bienvenu. Par exemple j'étais à 2 doigts de faire une ville orc civilisée avant de tomber sur le lore des orcs sur Internet et me rendre compte que c'était pas super possible en respectant l'histoire de DnD.

L'invité
17/01/2018, 14h32
Affirmation :)


La vod d'acq-inc ici. (https://www.twitch.tv/videos/218318542)
Alors petite correction ça commence exactement ici : https://www.twitch.tv/videos/218222556?t=01h42m45s
Puis après c'est ta vidéo (il y a eu une coupure) et y a une troisième vidéo pour avoir la fin.
J'espère qu'ils vont mettre une version propre sur youtube dans pas trop longtemps. :)




Question sur DnD en général, pas 5e forcement. Il n'y a quasiment pas eu de lore sorti en 5e, quels bouquins de 3/3.5/4 qui causent de l'univers conseilleriez-vous ? Je cherche à construire mon monde pour une campagne, et un peu d'inspiration serais le bienvenu. Par exemple j'étais à 2 doigts de faire une ville orc civilisée avant de tomber sur le lore des orcs sur Internet et me rendre compte que c'était pas super possible en respectant l'histoire de DnD.

Le lore est principalement mêlé aux campagnes en vrai dans la 5e.
Mais en vrai prends des bouquins de lore de la 2e ou de la 3e et c'est carrément suffisant.

Moi j'ai le guide des Royaumes Oubliés de la 3e (celui ci : http://www.legrog.org/jeux/d-d3-royaumes-oublies/royaumes-oublies-fr ) c'est totalement suffisant amha et je complète avec les campagnes que j'ai accumulé au fur et a mesure.
Genre pour Baldur maintenant j'ai Murder in Baldur's Gate qui présente de façon hyper détaillé toute la ville en plus d'y foutre une petite campagne.
J'ai une autre campagne du genre qui présente la région d'Icewind Dale.
Etc.

Et puis je complète avec les différents wiki au besoin.

Uzz
17/01/2018, 17h09
Avec D&D, tu peux te permettre de faire de l'auberge espagnole pour ton univers. Si tu as envie d'imaginer des orcs civilisés, te gène surtout pas. C'est avant tout une grosse boîte à outils pour faire à ta sauce.
Si tu veux t'inspirer des univers parus, faut voir aussi la coloration particulière de chacun : Eberron, c'est pas les Royaumes Oubliés, ni l'univers de Dark Sun.

Awake
17/01/2018, 17h17
Avec D&D, tu peux te permettre de faire de l'auberge espagnole pour ton univers. Si tu as envie d'imaginer des orcs civilisés, te gène surtout pas. C'est avant tout une grosse boîte à outils pour faire à ta sauce.
Si tu veux t'inspirer des univers parus, faut voir aussi la coloration particulière de chacun : Eberron, c'est pas les Royaumes Oubliés, ni l'univers de Dark Sun.

Oui oui je sais. J'aimerais juste en savoir plus sur le lore officiel et jouer un peu avec avant d’aménager à ma convenance.

J'ai un faible pour la high fantasy, pas particulièrement fan des univers trop sombres.

@L'invité : merci pour l'info, une idée d'où je peux me procurer ce genre de bouquin hors occasion ?

L'invité
17/01/2018, 17h27
Oui oui je sais. J'aimerais juste en savoir plus sur le lore officiel et jouer un peu avec avant d’aménager à ma convenance.

J'ai un faible pour la high fantasy, pas particulièrement fan des univers trop sombres.

@L'invité : merci pour l'info, une idée d'où je peux me procurer ce genre de bouquin hors occasion ?

Hors occasion en VF ? Presque impossible.

En occasion :
Forum de vente de JdR de particulier à particulier.
Il y a ce groupe fb : https://www.facebook.com/groups/639101859538676/?ref=bookmarks
Le forum de BBE : http://www.black-book-editions.fr/forums.php?board_id=205

Et ebay, leboncoin, etc.

T'as aussi Gibert à Paris ou Starplayer qui font de l'occaz.

Tugais
17/01/2018, 18h04
Les bouquins de lore de la 3ème c'est pas mal si l'on veut se faire une idée des populations qui vivent dans une région particulière, leur façon de vivre, leurs moeurs, etc. … C'est un peu plus risqué de s'en inspirer pour autre chose, je pense à la politique ou même la géographie qui a connu un bouleversement avec le cataclysme qui a servi de base à la 4ème.

Si l'on prend comme exemple le bouquin "Les marches d'Argent" des Royaumes Oubliés, il est aujourd'hui totalement à côté de la plaque avec l'éclatement de l'alliance qui unissait les grandes villes du Nord suite à l'invasion orc.

Se procurer aujourd'hui les bouquins de lore de la 3.5 c'est plutôt risqué - surtout qu'ils coûtent souvent un rein - si derrière tu ne fais pas un gros travail d'adaptation.

Awake
21/01/2018, 11h20
Merci pour les liens :)

Ce n'est pas très grave si je ne suis pas à jour au niveau de la chronologie, connaître les mœurs et coutumes des principales régions et des races serait déjà bien.

C'est quand même dommage qu'il n'y ait pas de réédition (voir juste en PDF) des anciens livres.

L'invité
21/01/2018, 12h09
Merci pour les liens :)

Ce n'est pas très grave si je ne suis pas à jour au niveau de la chronologie, connaître les mœurs et coutumes des principales régions et des races serait déjà bien.

C'est quand même dommage qu'il n'y ait pas de réédition (voir juste en PDF) des anciens livres.

Si la VO te dérange pas sinon t'as DMsGuild https://www.dmsguild.com/m/
T'as les pdf d'énormément de vieux suppléments (je crois même qu'ils y sont presque tous) et quelques uns qui sont en print on demand si tu veux en physique (et c'est pas hors de prix).
Ça serait génial d'avoir ça en VF mais j'imagine que c'est le bordel pour le faire vu qu'il faut se débrouiller avec pleins d'éditeurs différents pour les trads (dont certains existent plus).

William Vaurien
21/01/2018, 12h30
Je dois avoir le bouquin de Forgotten Realms de la V3 (VF et VO en plus :cigare:) qui traîne dans mes étagère. Je ne sais absolument pas la valeur de ces ouvrages, je me rappel juste qu'ils ne valaient presque plus rien lors du grand déstockage au moment de la V4.
Et aussi l'atlas de GreyHawk ainsi qu'Eberon et peut-être un ou deux autres trucs.

MP si intéressé.

Awake
21/01/2018, 13h27
Mp envoyé :)

Awake
10/02/2018, 10h25
https://tof.cx/images/2018/02/10/8ea566b4cc42ce39ea5d6bec85803f62.jpg

Merci William Vaurien :love: A moi le Lore !

Je commence à réfléchir à comment commencer la campagne. Il y a la classique rencontre dans une taverne, et la mystérieuse personne qui donne une mission. Ou les brigands/gobelins sur la route qui attaquent le chariot. Mais à part un, mes joueurs sont des vieux de la vieille, j'aimerais les surprendre.

Quelles sont vos astuces pour un début de partie engageant pour les joueurs ?

L'invité
10/02/2018, 11h33
Perso ce que je fais c'est que j'essaye de prendre le background de chacun et de le tordre un peu avec l'approbation des joueurs pour trouver une motivation pour la campagne qui arrive (et je le fait aussi pour prévoir des trucs bien plus tard dans la campagne quand j'ai l'occasion de le faire).

Après pour ma campagne actuelle dans les faits j'ai fait faire au joueur une sorte de cadavre exquis en live qui explique comment ils se sont rencontrés et quand ce qu'ils ont raconté m'a suffit j'ai pris le relais pour passer en mode "rencontre d'étranger bizarre dans une taverne".
Franchement y a pas de mal à réutiliser de vieux codes un peu usé pour démarrer. C'est confortable et ça fait un démarrage en douceur qui va encore plus les surprendre quand ça va prendre une tournure bizarre alors qu'il s'attendait à quelque chose de plus classique (même si je préfère annoncer l'ambiance de la campagne en préambule, parce que j'aime pas qu'il y ai tromperie sur la marchandise).


Sinon Matt Colville, un youtubeur/auteur/designer que j'aime bien, a lancé son premier kickstarter hier soir pour à la fois sortir un supplément pour la 5e et pouvoir financer des projets pour sa chaine youtube : https://www.kickstarter.com/projects/255133215/strongholds-and-streaming
J'hallucine un peu de la vitesse à laquelle il a éclaté ses objectifs.

William Vaurien
10/02/2018, 11h37
Ils rendent bien sur ce parquet ces livres un peu 'vintage' :)
Bien content de les savoir bien arrivés !

Sinon il y a aussi l'entrée de jeu en action: tous les perso sont dans une diligence/caravane/bateau et se font attaquer. Ensuite une fois les persos dépêtrés tu leur fais un rapide flashback qui expliquer pourquoi ils se sont retrouvé dans cette situation.

La Guigne
12/02/2018, 23h58
Si y'a un vendeur pour les royaumes oubliés de 3e édition, je suis preneur :)

Kesitem
13/02/2018, 16h32
Si y'a un vendeur pour les royaumes oubliés de 3e édition, je suis preneur :)

En VO, ça t'irait? Tu es pressé? (le livre est chez mes parents, je ne sais pas quand je vais y aller).

La Guigne
14/02/2018, 16h20
Je partirai plutôt sur de la VF. Mais merci pour la propale :)

Je suis pas particulièrement pressé, vu que c'est pas facile à trouver. J'attends mon heure dans l'ombre :ninja:

Awake
15/02/2018, 12h34
Je pense avoir trouvé comment commencer la campagne, mais je peux pas en parler ici, mes joueurs traînent dans les parages :tired:.

Sinon je suis tombé sur Round Table, une émission qui regroupe 3 MJ réputés et Mike Mearls, le lead designer de DnD 5e. Ils discutent de tonnes de trucs avec beaucoup de recul, entre autre l'inclusion autour de la table, le futur du jeu, comment gérer la mort d'un PJ, comment le streaming a changer la communauté, et les divisions dans la communauté... Bref passionnant.


https://www.youtube.com/watch?v=yqjLO6YNKV0


https://www.youtube.com/watch?v=pFbCxuvknWM

Anonyme220622
15/02/2018, 12h45
2h de discussion par vidéo quand même ! :o

Tugais
15/02/2018, 12h55
Oui, ça déboîte sa maman.

D'ailleurs le kickstarter de Matt Colville vient de dépasser le million de dollars pour son bouquin d'extension pour D&D 5. Assez hallucinant.

L'invité
15/02/2018, 13h51
Oui, ça déboîte sa maman.

D'ailleurs le kickstarter de Matt Colville vient de dépasser le million de dollars pour son bouquin d'extension pour D&D 5. Assez hallucinant.

Yep c'est assez ouf.
Surtout que c'est pas la course au stretch goals et tout son ks.

- - - Mise à jour - - -

Si les 2 roundtable discussion vous ont plu je vous conseille aussi les Mike Mearls Happy Fun Hour sur twitch (le mardi à 20h) et posté sur youtube le lendemain.
La première :
-552hVebgPk

En gros c'est Mike Mearls qui fait des design de sous classe (ça changera ptet dans le futur) proposé par la communauté en live et explique au fur et à mesure ce qu'il fait et pourquoi. Du coup ça parle des choix de design de chaque classe qu'il aborde évidemment et donc du jeu en général. C'est hyper intéressant.

Fisc
18/02/2018, 03h41
Je ne peut que recommander les 2 roundtable sur D&D5 aussi. A défaut d'être parfaitement d'accord avec certaines décisions de design de la 5ème ed, entendre les explications de Mike Mearls m'aura permis de mieux les comprendre. ;)

mrFish
19/02/2018, 16h30
Coucou j'ai vu de la lumière, j'peu venir squatter ici même j'ai une version de retard ? :ninja:

Uzz
19/02/2018, 17h48
T'inquiète, tu seras pas le plus rétrograde, y en a beaucoup qui ont 1.5 versions de latence :ninja:

mrFish
19/02/2018, 18h14
T'inquiète, tu seras pas le plus rétrograde, y en a beaucoup qui ont 1.5 versions de latence :ninja:

Non mais du coup je me sens dans le futur.
Ça parlait équilibre des classes y a une page avec des casters surpuissants et des classes martiales qui servent à rien. Ça me parait totalement alien comme situation :ninja:

L'invité
19/02/2018, 18h36
Ba c'est sûr quand toutes les classes sont les mêmes pas de risque de déséquilibrage. :ninja:

mrFish
19/02/2018, 18h43
Ba c'est sûr quand toutes les classes sont les mêmes pas de risque de déséquilibrage. :ninja:

Au moins tout le monde est content et sert à quelques choses, même les rogues ! Du vrai travail d'équipe.
Et puis plus de problème de multiclassing pété vu qu'il n'y en a plus réellement :ninja:

Uzz
19/02/2018, 19h26
La quatrième édition, vu qu'on en parle un peu, m'a fait découvrir une façon de jouer complètement nouvelle pour moi. J'avais l'impression de faire du JdR, et tout d'un coup quand un combat arrivait de le résoudre en faisant appel à un jeu de combats avec figurines plutôt plaisant, puis retour au Jdr. Un peu comme dans tous ces C-RPG où le combat est une sorte de mini-jeu sur une carte différente de celle qui permet d'explorer le monde.

J'aimais bien le fait que l'optimisation (il y en a !) ne se fasse plus sur le-perso-ultime-plus-badass-tu-meurs mais sur des synergies entre les pouvoirs de différents persos.

Ceci dit, la 5 est quand même beaucoup plus fluide à gérer.

L'invité
19/02/2018, 19h42
Jme moque mais j'ai jamais joué à la 4e en vrai et j'aimerai bien essayer pour voir.

Sinon j'ai récupéré ce beau bébé qui pèse un âne mort :
https://pbs.twimg.com/media/DWavuwqX0AEbhUE.jpg

Quelqu'un y a déjà fait une campagne ? (c'est pour D&D3 mais bon avec un peu de taff ça se porte sur n'importe quel Donj' pas trop difficilement à priori).

mrFish
20/02/2018, 14h08
La quatrième édition, vu qu'on en parle un peu, m'a fait découvrir une façon de jouer complètement nouvelle pour moi. J'avais l'impression de faire du JdR, et tout d'un coup quand un combat arrivait de le résoudre en faisant appel à un jeu de combats avec figurines plutôt plaisant, puis retour au Jdr. Un peu comme dans tous ces C-RPG où le combat est une sorte de mini-jeu sur une carte différente de celle qui permet d'explorer le monde.

J'aimais bien le fait que l'optimisation (il y en a !) ne se fasse plus sur le-perso-ultime-plus-badass-tu-meurs mais sur des synergies entre les pouvoirs de différents persos.

Ceci dit, la 5 est quand même beaucoup plus fluide à gérer.

Je suis très sensible quand je lis des critiques de la 4e parce qu'elles sont très souvent teinté d'à priori, de méconnaissance et de mauvaise foi.

Ce que tu dis est totalement juste. C'est effectivement comme si ils avaient mis un jeu de plateau dans un JDR et c'est pas mal pour ceux qui aiment cet aspect.
Le jeu met vraiment l'accent sur la composition d'équipe qui doit avoir des rôles et capacités complémentaires. Beaucoup moins individualiste que les éditions classique (2/3/5).

Y a de l'optimisation mais pas vraiment de mauvais choix. Tu peux pas te retrouver avec un perso qui ne sert à rien et qui ne fait rien, tout le monde participe à l'effort c'est clairement gratifiant !
Et la différence entre un perso opti et un autres plus à l'arrache ne sera même si forte, on est loin des combinaisons gamebreaking des autres éditions.
Le fait que les casters ne soient plus surpuissant passer le lv5 est clairement un excellent point. Et jouer Guerrier est très intéressant en choix tactique carrément moins chiant et uni-dimensionnel.
Je trouve le système de compétence simple et élégant et il couvre tout les cas.
Le système de récupération est brillant en permettant de simuler l'épuisement de ton équipe.
J'aime beaucoup le fait d'avoir virer les jet de sauvegarde et les avoir remplacer par 3 défenses lié chacune à deux stats. Pour moi c'est tellement plus logique que ça fonctionne de la même façon que la Classe d'armure.

Malgré que la gamme se soit arrêté de façon abrupte on a largement de quoi faire en terme d'archétype et de possibilités.

Mais ce que j'aime surtout dans cette édition c'est la facilité avec laquelle masterisé. C'est d'une simplicité et d'un plaisir.
Tout ce que tu dois savoir sur un monstre pour les combats est sur une fiche, tout est compréhensible, on peut monter des rencontres et ajuster des monstres à la volé.
Et finalement avoir un cadre effectivement plus rigide pour les combats laissent par contre une très grande liberté pour les autres moments roleplay ou tout est gérer de façon très simple et intuitive.
Y a vraiment une volonté de laisser les joueurs et MJ faire ce qu'ils veulent, on peut tout à fait re-fluff un pouvoir ("Okay, ton pouvoir invoque un renard de feu plutôt qu'un aigle"), l'univers des bouquins (le Point of Light) c'est clairement les développeurs de l'édition qui donne une univers boite à outil où tu peux faire ce que tu veux, tout est à découvrir.


Je comprend tout à fait que cette édition n'ait pas plu à tout le monde, ils attendaient surtout un DD3.75.
Là les changements ont été radical et j'ai mis du temps à convaincre ma table principale de s'y mettre enfin (et ils adorent).


Je comprend totalement pourquoi ils ont effectué un retour en arrière avec la 5e. (Pour l'argent déjà :ninja: )
Et ça semble être une bonne édition même si beaucoup de chose me choque en terme de jeu. Et puis pour moi c'est tellement un retour en arrière :p

- - - Mise à jour - - -


Jme moque mais j'ai jamais joué à la 4e en vrai et j'aimerai bien essayer pour voir.

La prochaine partie on est 8 joueurs je crois. On atteint les limites dans notre groupe en terme de capacité. :ninja:

Uzz
20/02/2018, 16h24
Je comprend totalement pourquoi ils ont effectué un retour en arrière avec la 5e. (Pour l'argent déjà :ninja: )
Et ça semble être une bonne édition même si beaucoup de chose me choque en terme de jeu. Et puis pour moi c'est tellement un retour en arrière :p

C'est la première impression que j'en ai eu en regardant les bouquins. Le seul point qui ressemble un peu à un retour en arrière, c'est la magie avec ses listes de sort interminables. Pour le reste, le système est allégé ce qu'il faut, avec pas mal de bonnes idées conservées de la 4ème.
Les persos sont bien moins lourds à gérer que ceux de la 3.5 avec leurs trouzillions de feats ou ceux de la 4 passés un certain niveau avec tous les pouvoirs à connaître sur le bout des doigts.

Si j'ai beaucoup aimé faire du combat tactique à la case près, je trouve le système de combat de la 5 quand même beaucoup plus fluide et les affrontements bien plus rapides à gérer.

Pour ce qui est de l'univers de jeu, je garde ma version perso du "Point of light", beaucoup plus intéressant que les royaumes oubliés.

mrFish
20/02/2018, 16h43
C'est la première impression que j'en ai eu en regardant les bouquins. Le seul point qui ressemble un peu à un retour en arrière, c'est la magie avec ses listes de sort interminables. Pour le reste, le système est allégé ce qu'il faut, avec pas mal de bonnes idées conservées de la 4ème.
Les persos sont bien moins lourds à gérer que ceux de la 3.5 avec leurs trouzillions de feats ou ceux de la 4 passés un certain niveau avec tous les pouvoirs à connaître sur le bout des doigts.

Si j'ai beaucoup aimé faire du combat tactique à la case près, je trouve le système de combat de la 5 quand même beaucoup plus fluide et les affrontements bien plus rapides à gérer.

Pour ce qui est de l'univers de jeu, je garde ma version perso du "Point of light", beaucoup plus intéressant que les royaumes oubliés.

Ouai certains système on migré (le système de repos entre autre qui est bon), perso je suis pas du tout convaincu par le fait d'avoir fait 6 sauvegardes différentes.
Le retour du système de magie des vieilles éditions c'était obligé, vu que c'était surtout ce que les gens réclamaient ("Ouin pourquoi mon Wizard c'est plus un demi dieu dès le niveau 12 :'(" )

Pour la gestion des personnages j'ai pas trop suivi les sorties sur la 5e mais tout dépend du nombre de suppléments de sortis et acceptés autour d'une table, une grande partie de la dégénération (et richesse !) de la 3.5 venait de là (bon même si le PHB était déjà pété en soit)
Pour la 4e si on s'imprime ses pouvoirs sous forme de carte c'est carrément plus simple à suivre (et on est limité en terme de nombre de pouvoirs).

Et ouai la rigidité du case par case peu être un problème parfois ou plaisir. Tout dépend des joueurs et de leurs envies :)

Da-Soth
20/02/2018, 17h06
La seule chose qui me gène encore dans DD5 c'est la gestion des points de vie. Au niveau 2, le personnage double ses points de vie et à chaque niveau il est de plus en plus résistant.

Ils ont lissé les niveaux grâce aux attunements des objets magiques et au proficiency avec pour prétexte qu'un gobelin pouvait rester dangereux mais en fait ce n'est pas vraiment le cas. On a beau menacer un personnage avec des arbalètes, on sait très bien qu'il ne craint plus grand chose passé un certain niveau et on reste dans un système d'attrition hérité d'un bon vieux PMT.

Pour le reste, je préfère largement cette édition à toute autre. Fini les plans de carrière, les 4000 dons, les synergies à la mort-moi-le-noeud, les sorts mémorisés, etc... C'est vraiment un gros plus. Et j'adore le système d'édition des suppléments faisant office à la fois d'encyclopédie et de campagne même si je me rends compte que certains joueurs peuvent être génés de ne plus avoir accès à la partie encyclopédique.

L'invité
20/02/2018, 17h15
Ba les gobelins pourront toujours enlever quelques PV quoi et donc "servir". Ils vont jamais menacer de mort les PJ haut niveau à eux seuls mais ils pourront faire quelque chose.

L'autre fois la moitié de mes PJ niveau 6 étaient KO suite à un combat qu'ils avaient fuit (se jeter par la fenêtre du 3ème étage était leur meilleur plan pour survivre:p) et les 2 derniers debout avaient quelques PV (genre 2 pour un et un peu moins de 10 pour le second) et à la fin j'ai mis un cliffhanger avec une nuée de chauve souris qui les attaquaient.
C'est vraiment un ennemi de merde par rapport à leur niveau mais dans cette configuration ils posaient quand même une menace.

La ou en 3e ça aurait été une nuisance au mieux.

Fisc
21/02/2018, 02h38
La seule chose qui me gène encore dans DD5 c'est la gestion des points de vie. Au niveau 2, le personnage double ses points de vie et à chaque niveau il est de plus en plus résistant.

Ils ont lissé les niveaux grâce aux attunements des objets magiques et au proficiency avec pour prétexte qu'un gobelin pouvait rester dangereux mais en fait ce n'est pas vraiment le cas. On a beau menacer un personnage avec des arbalètes, on sait très bien qu'il ne craint plus grand chose passé un certain niveau et on reste dans un système d'attrition hérité d'un bon vieux PMT.

A ce sujet, je trouve souvent difficile de mettre en difficulté le Barbare de mon groupe sans avoir recours à des méthodes malhonnêtes et/ou frustrantes pour le joueur. Avec le totem ours, il divise tout les dégâts par 2 en rage (sauf psychiques, mais ça ne cours pas les rues). Donc en gros tout ce qui peut lui faire mal est de l'overkill pour tout les autres personnages du groupe. D'ailleurs ça s'est vérifié quand ils ont affrontés leurs premiers géants du feu (ils étaient pas obligés de se battre non plus pour le coup).

Et puis bon je peut pas non plus mettre un lanceur de sorts derrière chaque arbre pour "hard control" le barbare avec des sorts contre ses sauvegardes faibles, ni soudainement transformer tous les monstres normalement un peu crétins que le groupe affronte en génie tactiques expert en gestion de barbares. Bref quand l'opportunité se présente j'essaye de pimenter une rencontre avec un truc qui va sortir le personnage de son schéma habituel "je passe devant et je rage", mais c'est pas toujours justifiable et ça peut déraper. Plus loin dans la campagne quand ils affronterons des adversaires un peu malin, ça se passera peut être un peu différemment.

L'invité
21/02/2018, 09h06
Tiens la réponse à ta question Fisc m'intéresse aussi. J'ai aussi un barbare totem Ours à ma table. :p

Jusqu'ici jmen occupe pas trop il reste devant dans l'ordre de marche donc au debut du combat je fais en sorte que c'est lui qui absorbe le gros des dégâts au debut avant que mes monstres se réorganisent en constatant les menaces dans le groupe... Ça marche pas trop mal et c'est assez naturel. Et ça fait sentir au Barbare qu'il a une vraie utilité dans le groupe.

Mais c'est vrai que j'essaye pas particulièrement de le mettre en difficulté en faisant ça...
Les seuls moments où ils le sont vraiment c'est du coup quand ils décident de pas se reposer tout de suite après 2-3 combats (généralement car il sont dans un donjon).

Da-Soth
21/02/2018, 10h37
Oui je connais bien ce soucis puisque je joues un Barbare Zerk à la table des Canarloft. Et du haut de ses 80 pts de vie et de ses 3 attaques avec des dégâts atomiques, il est compliqué de le mettre en difficulté, et encore plus dans un jeu d'ambiance où les combats sont rares où on peut difficilement mettre en route ce qui devrait être un problème pour le Barbare : l'attrition. Car le Barbare a quelques faiblesses. Il a généralement une CA assez basse et la Rage le mettra souvent en plein milieu de la mêlée.

Maintenant, il n'y a pas que le combat. Au niveau RP, le MJ a plein d'outils pour freiner le Barbare : il peut jouer sur ses superstitions, sur son code d'honneur, sur ses coutumes pour le mettre en défaut. Dans un Donjon, le MJ peut jouer avec l'attrition et dans un jeu d'ambiance, le MJ peut jouer sur les Traits RP de son Barbare. Si votre PJ n'a pas développé ces aspects, il y a dans le supplément de Xanathar plein de tables pour mettre de la couleur sur le personnage Barbare.

Comme je le disais les pts de vie sont encore le reliquat d'AD&D à la papa et ça peut donner des situations bizarres. Alors ok, le Barbare sera une machine de guerre mais pourquoi pas puisqu'il est fait pour ça, du coup, il ne faut pas hésiter à jouer sur d'autres angles pour proposer au joueur Barbare du challenge.

Fisc
21/02/2018, 11h19
Si les combats sont rares dans Ravenloft c'est que vous y mettez de la mauvaise volonté. :ninja:

Tugais
21/02/2018, 13h13
Si les combats sont rares dans Ravenloft c'est que vous y mettez de la mauvaise volonté. :ninja:

Absolument PAS. Mes compagnons de fortune peuvent en témoigner.

mrFish
21/02/2018, 13h39
Pour ma dernière grosse aventure les persos sont restés au moins 2-3 jours entier sans pouvoir bien se reposer et en se retrouvant à devoir enchainer les rencontres sans récupérer leurs surges ou pouvoirs. (Et sans prendre d'xp et passer de niveau bien entendu)
C'est bien de les voir stresser et d'appréhender la suite de l'aventure, leur personnages étaient essorés et eux aussi.
C'est vraiment plus intéressant de forcer ses joueurs à gérer leurs ressources sur le long terme que de les voir tout claquer d'un coup car ils savent que derrière ils pourront toujours tout récupérer.

Bon j'avais mis en place un truc rigolo aussi pour gérer le fait que la composition du groupe changeait donc à un moment ils se sont retrouvés séparé et certains dupliqué via un Miroir de transport un poil défectueux.
Des barres quand les groupes se sont rejoint et on essayé de comprendre ce bordel et qui est le vrai et qui est le faux.
Et pour les bastons finales j'ai permis aux joueurs dupliqués de fusionner et ainsi de récupérer toute la capacité de gagner leurs niveaux acquis.
L'Halfling Sorcerer a par exemple utilisé son pouvoir qui le transforme en foudre avec ses deux dupliqués en même temps et ils se sont réuni en un seul passant instantanément niveau 11 avec la voie paragonique qui va bien justifiant totalement son status de foudre vivante. (Les niveaux à DD4 sont séparés en tiers, au lv11 on atteint les niveaux paragon et on choisie une voie paragonique, l'équivalent des classes de prestige de DD3)

Kahn Lusth
21/02/2018, 20h43
La seule chose qui me gène encore dans DD5 c'est la gestion des points de vie. Au niveau 2, le personnage double ses points de vie et à chaque niveau il est de plus en plus résistant.

Hein?

mrFish
21/02/2018, 20h49
Hein?

Si tu joues avec les PV aléatoire (berk) et que tu fais le max au lv 2 tu doubles tes PV.

Exemple avec un barde :
Au Niveau 1 tu auras 8 + CON mod PV
Au Niveau 2 tu auras 8 + 1d8 + 2*CON mod PV (ou 8+5+2*Con mod en fixe)

Et je trouve ça con aussi perso.

[C'est pas le cas dans DD4 au tu commences avec un pool raisonnable de PV et gagnes après un montant fixe.
Pour un barde ça serait au niveau 1 : 12 + CON score. Puis +5PV par niveau ensuite, donc tu gagnes moins d'un tiers de pv au lv2 ]

Tugais
21/02/2018, 20h51
Hein?

Fais gaffe, tu t'adresses à un type qui fait des 20 naturels tous les 5 jets donc bon j'imagine que son passage de niveau doit tout aussi bien se passer :cafe2:

Da-Soth
21/02/2018, 21h25
Fais gaffe, tu t'adresses à un type qui fait des 20 naturels tous les 5 jets donc bon j'imagine que son passage de niveau doit tout aussi bien se passer :cafe2:

Oui je me suis un peu emballé en prenant mon cas pour une généralité. :p

Il n’empêche que j'ose même pas imaginé le gars qui enchaine les mauvais jets à chaque passage de niveau pourrissant son personnage. A notre table IRL, le joueur jette deux dés et garde le meilleur. Ca permet de lisser les résultats et de ne pas enchainer les jets pourris.

Bah
21/02/2018, 22h03
C'était comme ça dans ADD. On avait pondéré pour les premiers niveau. Parce que le guerrier qui a 3 points de vie au niveau 2...

Kahn Lusth
21/02/2018, 22h44
Si tu joues avec les PV aléatoire (berk) et que tu fais le max au lv 2 tu doubles tes PV.

Exemple avec un barde :
Au Niveau 1 tu auras 8 + CON mod PV
Au Niveau 2 tu auras 8 + 1d8 + 2*CON mod PV (ou 8+5+2*Con mod en fixe)

Et je trouve ça con aussi perso.

[C'est pas le cas dans DD4 au tu commences avec un pool raisonnable de PV et gagnes après un montant fixe.
Pour un barde ça serait au niveau 1 : 12 + CON score. Puis +5PV par niveau ensuite, donc tu gagnes moins d'un tiers de pv au lv2 ]

Perso je trouve pas ça déconnant parce que ça reflète le fait que chaque perso est unique, avec une base de pv minimale au départ pour éviter de crever parce qu'on vient de prendre un courant d'air. M'enfin les goûts tout ça.

mrFish
22/02/2018, 02h10
Oui je me suis un peu emballé en prenant mon cas pour une généralité. :p

Il n’empêche que j'ose même pas imaginé le gars qui enchaine les mauvais jets à chaque passage de niveau pourrissant son personnage. A notre table IRL, le joueur jette deux dés et garde le meilleur. Ca permet de lisser les résultats et de ne pas enchainer les jets pourris.

A DD3.5 on avait une houserule où on pouvait "faire des pompes" en payant un entrainement pour récupérer le potentiel manquant sur les hit dices.
Mais bon perso je préfère une monté fixe, beaucoup trop frustrant de se rater sur un jet de PV lors d'une monté de niveau :x

- - - Mise à jour - - -


Perso je trouve pas ça déconnant parce que ça reflète le fait que chaque perso est unique, avec une base de pv minimale au départ pour éviter de crever parce qu'on vient de prendre un courant d'air. M'enfin les goûts tout ça.

Pour ça que je préfère la version DD4 où tu commences avec beaucoup de PV, ça rend surtout les perso vraiment jouable niveau 1 sans que ça soit trop gritty.
Les joueurs joues des Héros, des persos exceptionnels.
Le fait de pouvoir claquer d'un coup parce qu'on a marché sans faire exprès dans un feu de camp au niveau 1, comment dire...

Da-Soth
22/02/2018, 09h14
Et encore ils ont arrêté avec le mage à 1D4 pts de vie...

Anonyme220622
22/02/2018, 22h18
Perso je trouve pas ça déconnant parce que ça reflète le fait que chaque perso est unique, avec une base de pv minimale au départ pour éviter de crever parce qu'on vient de prendre un courant d'air. M'enfin les goûts tout ça.

D'autant plus que même avec 70pv au lvl5 en guerrier défenseur/gardien 5CON 21+2CA, tu peux te faire 2-shot par une monstruosité dans un couloir. :tired: ou par 3 zombies bénis. :tired:

Gobbopathe
23/02/2018, 18h21
hijopr nous concocte gentiment une nouvelle campagne D&D5 Royaumes Oubliés pendant qu'on mange des popcorn. J'ai pas de bouquin et ai jamais joué à D&D5, j'imagine que je vais l'acquérir en français un de ces 4 (d'ailleurs je viens de voir qu'il est en rupture chez BBE, vous auriez une idée d'où je peux le commander à son prix d'origine par correspondance ?)
Bref, je compte jouer une vieille connaissance, un gnome illusionniste bien déconneur pour tourner en bourrique les grands de ce monde. A l'époque (ça devait être D&D 3.0) il me semble qu'il y avait des dons pour lancer en silencieux et/ou sans bouger (de mémoire au prix de lancer le sort souhaité avec un niveau supérieur), pour faire fi des composantes verbales/somatiques (et faire diversion et des blagues sans être grillé). Je ne vois pas ça dans le bouquin en anglais que j'ai sous la main, ni même dans les règles optionnels des feats = dons.
Ce monde est-il devenu sérieux ? :cry:

mrFish
23/02/2018, 19h00
hijopr nous concocte gentiment une nouvelle campagne D&D5 Royaumes Oubliés pendant qu'on mange des popcorn. J'ai pas de bouquin et ai jamais joué à D&D5, j'imagine que je vais l'acquérir en français un de ces 4 (d'ailleurs je viens de voir qu'il est en rupture chez BBE, vous auriez une idée d'où je peux le commander à son prix d'origine par correspondance ?)
Bref, je compte jouer une vieille connaissance, un gnome illusionniste bien déconneur pour tourner en bourrique les grands de ce monde. A l'époque (ça devait être D&D 3.0) il me semble qu'il y avait des dons pour lancer en silencieux et/ou sans bouger (de mémoire au prix de lancer le sort souhaité avec un niveau supérieur), pour faire fi des composantes verbales/somatiques (et faire diversion et des blagues sans être grillé). Je ne vois pas ça dans le bouquin en anglais que j'ai sous la main, ni même dans les règles optionnels des feats = dons.
Ce monde est-il devenu sérieux ? :cry:

Le Sorcerer à DD5 gagne ce genre de truc. Il a un système de point qui lui permet de changer ses sorts a la volé via des metamagics qu'il choisit (dont fait parti Subtle Spell) en gagnant des niveaux.
Après aucune idée si un Sorcerer spé illusion c'est viable ou si tu n'as pas les moyens d'avoir la même chose avec un Wizard classico classique.

Kahn Lusth
03/03/2018, 18h02
Dites, il est en rupture de stock partout le manuel du joueur VF de DD5?

Gobbopathe
03/03/2018, 18h23
On dirait bien oui, je le cherche aussi...

kayl257
03/03/2018, 19h15
Dites, il est en rupture de stock partout le manuel du joueur VF de DD5?

Il en reste peut etre 1 ou 2 chez Starplayer.

L'invité
04/03/2018, 07h00
Il en reste peut etre 1 ou 2 chez Starplayer.
J'y suis passé hier et j'en ai pas vu un seul...

Anonyme220622
04/03/2018, 15h47
Dites, il est en rupture de stock partout le manuel du joueur VF de DD5?

Ils en ont en magasin chez philibert. Donc dispo à l'envoi à priori...

Kahn Lusth
04/03/2018, 20h22
Ben pas sur leur boutique en ligne en tout cas.

Anonyme220622
04/03/2018, 22h51
Si vraiment tu trouve pas, je peux passer à la boutique dans la semaine et te faire un envoi. :)

edit:
https://www.philibertnet.com/fr/dungeonsdragons-5/49681-dungeons-dragons-5e-ed-player-s-handbook-manuel-des-joueurs-version-francaise-9781945625305.html
https://www.philibertnet.com/fr/medieval-et-fantastique/50743-dungeons-dragons-5e-ed-monster-manual-manuel-des-monstres-version-francaise-9781945625336.html
https://www.philibertnet.com/fr/dungeonsdragons-5/53962-dungeons-dragons-5e-ed-dungeon-master-s-guide-guide-du-maitre-version-francaise-9781945625367.html

:tired:

J'en profite pour dire que je vends mes 3 manuels de DD5 en VO. 60€ les 3 état proche du neuf.

Gobbopathe
05/03/2018, 00h20
Si vraiment tu trouve pas, je peux passer à la boutique dans la semaine et te faire un envoi. :)

edit:
https://www.philibertnet.com/fr/dungeonsdragons-5/49681-dungeons-dragons-5e-ed-player-s-handbook-manuel-des-joueurs-version-francaise-9781945625305.html


Bah oui

Ce produit n'est plus en stock

Anonyme220622
05/03/2018, 08h31
Il me l'affichait en Stock Hier. :tired: :tired:

Gobbopathe
05/03/2018, 09h31
J'avais regardé dans la journée c'était déjà plus le cas

Anonyme220622
05/03/2018, 09h49
ça devait être le régime local d'internet la choucroute.

La Guigne
05/03/2018, 11h28
Et toujours pas de nouvelles des spell cards :emo:

J'ai envie de claquer des brouzoufs, il faut qu'il se magne ce foutu cargo chinois!

Machinagun
05/03/2018, 11h59
Le topic consacré aux sorties VF sur le forum de Black Book : https://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=9459&nop=0

Au dernière nouvelles, Kit d'initiation, Ecran du maître et Cartes des sorts sont arrivés au port et en sont à l'étape douane.

Et concernant la ré-impression du manuel des joueurs, pour citer un gars de Black book sur ce même topic il y a 5 jours :

C'est GF9 qui gère l'impression de Tomb, l'écran et le reprint du PHB. On aura une info uniquement quand ça sortira de l'imprimeur... Donc on attend...

On sait que GF9 aime bien regrouper les impressions pour réduire les coûts. Donc si ça se trouve ils attendent d'avoir des commandes d'autres partenaires pour tout envoyer...

Fisc
14/03/2018, 10h45
Je passe juste pour dire qu'après un long hiatus de presque 3 mois ma campagne Storm King's Thunder est sur le point de reprendre. Je sais pas si on va réussir a reprendre un rythme semi hebdomadaire, mais ça manquais à tout le groupe et ça va faire du bien. :)

Et secrètement j'espère que mes joueurs feront une grosse, grosse connerie qui causera leur mort à tous, comme ça on pourra passer à Tomb of Anihilation. :ninja:

La Guigne
14/03/2018, 11h20
Et secrètement j'espère que mes joueurs feront une grosse, grosse connerie qui causera leur mort à tous, comme ça on pourra passer à Tomb of Anihilation. :ninja:

Avec un appât suffisant, il y a toujours moyen de crever des PJs :ninja:

dolmard
15/03/2018, 23h09
Les spellbook cards ça sert à quoi ?

Da-Soth
15/03/2018, 23h29
Ca t'évite de consulter le bouquin à chaque fois que tu lances un sort ou de les noter sur une feuille.

Et puis c'est sympa de claquer un sort avec sa carte.

Kahn Lusth
16/03/2018, 14h21
Faut juste espérer qu'il n'y aura pas de coquilles comme dans le guide du joueur. Mais j'imagine que les cartes ont créées après relecture du guide.

Par contre l'écran me fait grave de l’œil malgré son prix, alors que je masterise sur Roll 20... ^_^

SeanRon
17/03/2018, 10h27
Par contre l'écran me fait grave de l’œil malgré son prix, alors que je masterise sur Roll 20... ^_^

ya pas d'écran vendu en pdf ? :p

Tugais
17/03/2018, 12h23
Faut juste espérer qu'il n'y aura pas de coquilles comme dans le guide du joueur. Mais j'imagine que les cartes ont créées après relecture du guide.

Par contre l'écran me fait grave de l’œil malgré son prix, alors que je masterise sur Roll 20... ^_^

Un troisième écran WotC est paru ?

GudulePremier
18/03/2018, 13h47
Je pense qu'il parle de l'écran en VF (qui est la traduction du 2eme écran VO).

La Guigne
18/03/2018, 19h04
Toujours pas de préco pour les spellcards, ça devrait être ouvert demain pour une sortie le 23 mars.

Laissez moi claquer mon blé! :emo:

Scylite
19/03/2018, 12h21
Il vaut quoi cet écran ? (j'ai vu que le premier avait été pas mal critiqué pour l'inutilité de ses pans intérieurs)

Da-Soth
19/03/2018, 18h05
Il y a des MJ qui lisent les pans intérieurs des écrans ?!?!? :o

cosmicsoap
19/03/2018, 19h29
Il y a des MJ qui lisent les pans intérieurs des écrans ?!?!? :o

C'est pas là qu'il y a la pin-up ? :ninja:

SeanRon
24/03/2018, 13h32
http://yourdndstories.com

ya des perles.... :perfect:


https://78.media.tumblr.com/9818a47a22651548df1175d4124c6c05/tumblr_onwshqkt2Z1uwqt3fo1_540.jpg

https://78.media.tumblr.com/4eb2f6c6c1837b1c5c3f8c1405583673/tumblr_onwshqkt2Z1uwqt3fo2_540.jpg

https://78.media.tumblr.com/44a1f15765606daacde42e0772659671/tumblr_onwshqkt2Z1uwqt3fo3_540.jpg

Kahn Lusth
25/03/2018, 20h33
Il y a des MJ qui lisent les pans intérieurs des écrans ?!?!? :o

Oui, genre Mike Mearls. ^_^
977791379031011329

dolmard
28/03/2018, 22h34
J'ai reçu l'écran de BBE entaillé d'un coup de dague. Réponse du SAV de BBE : on ne prend pas en compte ce genre de dommage. On vous offre un PDF...

GudulePremier
30/03/2018, 10h45
Il n'y a pas moyen de faire jouer ton droit de rétractation?
https://www.service-public.fr/particuliers/vosdroits/F10485

Tu risques de devoir payer les frais de renvoi, et tu ne sera remboursé que du prix de l'article, donc il faut faire le calcul si ça vaut le cout.

SeanRon
08/04/2018, 14h38
J'ai reçu l'écran de BBE entaillé d'un coup de dague. Réponse du SAV de BBE : on ne prend pas en compte ce genre de dommage. On vous offre un PDF...

ça donne envie d'acheter chez eux. <_<

dolmard
08/04/2018, 17h22
Après un échange de mail ils ont accepté de me le rembourser à titre exceptionnel. Je vais le renvoyer... Mais ils m'ont bien préciser que leur SAV ne couvrait pas les dommages esthétiques.

SeanRon
08/04/2018, 20h46
En gros tu dois lacérer toi-même ton écran jusqu'à le rendre inutilisable et dire que c'est arrivé comme ça pour espérer un retour. Apple style.

Machinagun
25/05/2018, 21h44
Nouvelle sortie en VF vendredi 1er juin : Tomb of Annihilation (https://www.black-book-editions.fr/news-1997.html) !

https://www.black-book-editions.fr/img_produit/1/XL/6911.jpg

Fisc
26/05/2018, 03h29
Mordenkainen's Tome of Foes est aussi sorti en anglais. C'est un bouquin dans le même style que Volo's Guide to Monsters, avec du background, quelques nouvelles options pour les joueurs et un gros bestiaire, le tout s j'ai bien suivit, focalisé sur les plans extérieurs et les créatures qui y vivent.

Tugais
02/06/2018, 10h23
Nous avons le nom de la prochaine aventure : Waterdeep : Dragon Heist. Une vidéo réalisée par D&D Beyond en compagnie de Chris Perkins et Mike mearls qui présentent brièvement l'aventure. Sortie le 18 Septembre 2018.


https://youtu.be/mlwlv63LGN4

Fisc
03/06/2018, 11h38
Scoop ! Ce n'est pas une mais deux aventures qui sont annoncées. En plus de Dragon Heist pour niveaux 1 à 5, sortira Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage comme suite possible ou aventure indépendante pour niveaux 6 à 20.

wbVRQIOuI8s

D'après Chris Perkins, dans Dragon Heist les joueurs ne sont pas sensé affronter directement le méchant customisable qui tire les ficelles. Du coup j'espère qu'on pourra faire le lien avec Dungeon of the Mad Mage si le méchant disgracié va se cacher dans Undermoutain là où les joueurs auront l'occasion de le rattraper ?

Si les bouquins sont vraiment bien liés entre eux il y aura peut être même moyen de mixer les deux aventures entres elles.

L'invité
03/06/2018, 11h44
Vu qu'au moins un des méchants possible de la campagne est domicilié à Skullport, il me semble, qui est le 3eme niveau de l'undermountain ça m'étonnerait pas que tu puisses faire un lien...

Awake
07/06/2018, 18h02
Il y a aussi eu à l'occasion le Stream of Many Eyes le week-end dernier, avec plus de 20 heures de stream de DnD.

Toutes les VODs ici https://www.youtube.com/playlist?list=PLfS8QgUdeGYpQAwravOCSRnHG4Kkzh2r_

J'ai juste regardé Force Grey et Jocks Machina, et c'était bien fun :) Aussi je pense qu'ils ont joués plusieurs morceaux de Dragon Heist, donc spoilers possibles.

L'invité
07/06/2018, 18h09
J'ai regardé que Force Grey perso c'était bien fun.

La table ronde pour Dragon Heist était cool mais j'ai pas trouvé la même pour Dungeon of the Mad Mage. Ils en ont pas fait ?

L'invité
08/06/2018, 15h56
Sur les forum de BBE ça s'engueule pour savoir si AideDD est 100% légal ou non. Du coup ils sont passé à la vitesse supérieure et ont décidé de demander directement à WotC...

Du coup si AideDD disparaît dans les prochains jours vous saurez d'où ça vient.

kayl257
08/06/2018, 15h57
Y'a pas moyen de faire une "copie" du site pour son usage perso?

Comme à l'époque des modems 56k et des softs qui "aspiraient" les sites pour les consulter hors ligne. En gros un html avec que les textes et images, et les liens hypertexte.

L'invité
08/06/2018, 16h00
Déjà t'as tous leurs pdf qui contiennent une grosse partie du site.
Mais je vais voir.

kayl257
08/06/2018, 16h01
Je pensais surtout à l'onglet "Univers".

L'invité
08/06/2018, 16h04
Ouai.
Disons qu'à priori on peut facilement faire une copie des pages du site.
Ça va être plus compliqué de copier tout ce qui est un peu plus complexe (livre de sort, applis de feuille de perso et toutes les pages interactives de ce genre) car il me semble que dans la structure de son site tout est fait côté serveur donc on a pas accès au code...

Awake
08/06/2018, 16h07
Y'a des ressources qui sont publiées et pas uniquement dans le SRD sur le site, donc AMA ils vont devoir se régulariser ou fermer..

Dommage, c'était bien pratique, malgré quelques trads un peu foireuses.

Uzz
08/06/2018, 16h17
Sur les forum de BBE ça s'engueule pour savoir si AideDD est 100% légal ou non. Du coup ils sont passé à la vitesse supérieure et ont décidé de demander directement à WotC...

Du coup si AideDD disparaît dans les prochains jours vous saurez d'où ça vient.

:facepalm:

Fisc
09/06/2018, 01h39
Si et seulement si WotC décide de bouger. Tant qu'ils ne disent rien...

Uzz
09/06/2018, 07h46
Je suis pessimiste : jusqu'ici, ils ont eu une politique internationale complètement autiste et intransigeante (cf les conditions absurdes qu'ils imposent aux traducteurs).
Ne pas se rendre compte pendant des années qu'un site en français très utilisé existe, puis débarquer avec l'armée d'avocats, ça me parait tellement dans la suite logique de ce qu'ils ont montré...

Tugais
09/06/2018, 09h02
Je pensais que le taulier de AideD&D était (ou a été) en contact avec WotC lors de la sortie de la 5ème édition afin de discuter de ce que le site pouvait proposer. J'ai le souvenir de messages de l'admin allant dans ce sens en tous les cas.

Sur le front des rumeurs, j'ai lu que l'un des deux nouveaux settings qui seront présentés en Juillet serait Dark Sun :vibre:

L'invité
09/06/2018, 09h53
Oui ils ont eu l'autorisation directe de WotC pour traduire les basic rules.
Mais c'est pas le seul truc qui a été traduit sur le site. En gros ils traduisent presque tout ce qui est donné par WotC gratuitement (preview, pdf promo, srd etc).


Sinon t'as lu ça où pour Dark Sun ??? Parce que j'ai pas mal fouillé et j'ai rien vu sur ce qu'allait être les prochains settings à part des théories.


Edit : je dis pas que ce sera pas ça hein, c'est sûrement un des plus probables avec Mearls qui parle de plus en plus ouvertement de Dark Sun (et qui fait en ce moment les règles des Psions pour Dark Sun). Dans leur dernier stream y avait même un perso qui venait d'Athas. Mais j'ai rien vu qui semblait être assez solide pour confirmer que ce sera bien ça (si ça ce trouve ça sera encore pour après).

cosmicsoap
09/06/2018, 13h30
Sur les forum de BBE ça s'engueule pour savoir si AideDD est 100% légal ou non. Du coup ils sont passé à la vitesse supérieure et ont décidé de demander directement à WotC...

Du coup si AideDD disparaît dans les prochains jours vous saurez d'où ça vient.

Ca a toujours été aussi con un rôliste ?
:facepalm:

Awake
30/06/2018, 18h14
Je viens d'avoir une idée d'application web pour DnD5, en scrappant les topics des questions de /r/DnD hebdomadaires (genre ici (https://www.reddit.com/r/DnD/comments/8ty19s/weekly_questions_thread_163/)), avec toutes les semaines des centaines de questions/réponses. Avec un peu d'IA (détections des mots clés courant, questions liées, etc.) et un moteur de recherche, y'aurais moyen de faire une grosse base de connaissance.

Y'aurai un publique à votre avis, ou c'est un projet qui va finir à 3 visites/mois ?

L'invité
30/06/2018, 18h53
Loin de moi l'envie de te décourager mais je pense que ce que tu veux faire existe déjà : https://www.sageadvice.eu

(Mais c'était une excellente idée et sageadvice à pas mal de trafic je crois)

Gobbopathe
01/07/2018, 13h43
Tiens je viens de jeter un oeil à "Phantasmal Force", c'est intéressant
Merci

Awake
02/07/2018, 18h40
Loin de moi l'envie de te décourager mais je pense que ce que tu veux faire existe déjà : https://www.sageadvice.eu

(Mais c'était une excellente idée et sageadvice à pas mal de trafic je crois)

Ouais Sage est déjà connu, et en plus ils citent souvent des sources sûres et pas des redditors random. Je vais laisser tomber le projet.

Sinon, acheter le PHB sur roll20 et l'ajouter à une table c'est vraiment pratique : suffit de taper un mot clé pour rechercher un point de règle dans tout le bouquin, possibilité de drag'n drop les sorts directement sur une feuille de perso pour l'ajouter... Seul bémol il n'y a que la version anglaise de dispo.

Fisc
03/07/2018, 11h07
Perso ça m'embête un peu devoir racheter des bouquins que j'ai déjà en payant plein pot. Par contre pour les campagnes c'est tout de même hyper pratique d'avoir absolument toutes les cartes (avec l'éclairage dynamique déjà tracé) et les jetons pour tous les monstres et PNJ (bien liés aux fiches de personnage correspondantes) directement sous la main.

Pour les Sage Advices, ça vaut ce que ça vaut... C'est à dire pour moi pas grand chose. ^_^

Awake
03/07/2018, 13h09
Perso ça m'embête un peu devoir racheter des bouquins que j'ai déjà en payant plein pot.

Clairement ça fait un peu chier, mais bon le PHB est à $19 en ce moment, pas 50€ comme en physique.

GudulePremier
23/07/2018, 11h25
Bon visiblement le prochain livre à sortir sera bien un supplément de setting mais pas un de ceux attendu : "Guildmaster's guide to Ravnica"
Source : http://www.enworld.org/forum/showthread.php?652019-Ravnica-Is-This-The-New-D-amp-D-Setting
https://tof.cx/images/2018/07/23/6d9804d34f162f886f74da4e6113ad59.md.jpg (https://tof.cx/image/WvD2V)

J'ai joué à Magic, mais je ne me suis jamais intéressé à l'univers, du coup pas de hype/hate de mon côté.

Da-Soth
23/07/2018, 11h47
Aucun intérêt pour ma part.

Tugais
23/07/2018, 12h11
Meh ...

L'invité
23/07/2018, 12h25
Doit y avoir d'autres annonces aujourd'hui sur les settings normalement (la ça a été leaké par Amazon avant).

Kahn Lusth
23/07/2018, 13h07
Eurk.

L'invité
23/07/2018, 13h30
D'ailleurs DM's Guild accepte maintenant les soumissions liées à Eberron depuis aujourd'hui (ça devrait donner une idée de l'annonce du jour).

mrFish
23/07/2018, 15h36
Bon visiblement le prochain livre à sortir sera bien un supplément de setting mais pas un de ceux attendu : "Guildmaster's guide to Ravnica"
Source : http://www.enworld.org/forum/showthread.php?652019-Ravnica-Is-This-The-New-D-amp-D-Setting
https://tof.cx/images/2018/07/23/6d9804d34f162f886f74da4e6113ad59.md.jpg (https://tof.cx/image/WvD2V)

J'ai joué à Magic, mais je ne me suis jamais intéressé à l'univers, du coup pas de hype/hate de mon côté.

NANI THE FUCK §§§

(C'est tellement évident que je comprend même pas que ça n'avait pas été fait déjà)

Anonyme220622
23/07/2018, 16h31
Si c'est quand même un peu cool tout ça !

Tugais
23/07/2018, 16h33
Nan ! :(

L'invité
23/07/2018, 16h34
Écoutez si on en a pour tout le monde dans les annonces du jour je dis pourquoi pas.
Sinon ça fait un peu iech.

Awake
23/07/2018, 16h58
Jamais touché une carte Magic de ma vie, mais de ce que j'ai vite lu sur Ravnica y'a un petit côté Blame! et cyberpunk à la ville au niveau des dimensions et de la verticalité, c'est pas pour me déplaire :wub:

mrFish
23/07/2018, 18h10
Jamais touché une carte Magic de ma vie, mais de ce que j'ai vite lu sur Ravnica y'a un petit côté Blame! et cyberpunk à la ville au niveau des dimensions et de la verticalité, c'est pas pour me déplaire :wub:

Les mauvaises langues diront que c'est une version alternative et une repompe de Sigil :x

GudulePremier
23/07/2018, 19h44
Gagné, Eberron disponible en numérique pour le moment :

https://www.youtube.com/watch?v=4oRRP354Ir8&feature=youtu.be&app=desktop

Un peu moins de 20po le manuscrit virtuel : http://www.dmsguild.com/product/247882/Wayfinders-Guide-to-Eberron-5e

L'invité
23/07/2018, 20h04
Dispo aussi sur Beyond. Par contre ça serait cool qu'ils le fassent en Print on Demand pour ceux qui le veulent en dur...

Fisc
24/07/2018, 01h06
Ravnica, à moins de proposer des règles profondément révisées pour correspondre à MtG, n'a aucun intérêt pour moi.

La Guigne
24/07/2018, 10h55
Eberron aussi on a le droit de s'en malmener les testicules?

Dans l'idée, pourquoi pas, ça amène un peu de variété mais avant de partir sur des trucs de niche comme ça, la majorité des joueurs attend toujours une encyclopédie des RO :mouais:

Tugais
24/07/2018, 11h13
Aucune des annonces d'hier de m'intéressent malheureusement ; je vois ça du bon côté, c'est autant de sous que je garderai pour financer un autre projet. Par contre, je ne sais pas si on peut qualifier Eberron de niche, il y a un paquet de joueurs qui ont évolués ou évoluent sur ce setting.

Je vais prendre mon mal en patience pour un bon gros volume sur les Royaumes Oubliés, Dragon Lance et un p'tit dernier pour Dark Sun.

La Guigne
24/07/2018, 16h43
Je vais prendre mon mal en patience pour un bon gros volume sur les Royaumes Oubliés, Dragon Lance et un p'tit dernier pour Dark Sun.

Grosso modo : c'est le cas de TOUS les joueurs que je connais (échantillon bien sûr pas représentatif de l'ensemble des joueurs, j'en ai conscience) donc on croise les doigts bien fort pour une belle encyclopédie :)

Awake
02/08/2018, 17h40
Terry Crews (Brooklyn 99 :wub:) fait une session de DnD comme l'avais fait Vin Diesel :


https://www.youtube.com/watch?v=2IrM0zoDuSo

L'invité
02/08/2018, 18h01
Il avait dit aussi qu'il serait chaud pour participer à un épisode d'aventure zone pour ceux qui suivent ça.

CHbox
17/08/2018, 16h13
Petit point règle au passage car du coup je me suis intéressé plus en détails à certaines règles un peu liées au roublard que je ne jouais pas forcément bien mais en vue d'une futur table, ce sont les règles que je vais appliquer sur ma table perso mais j'aimerais vos avis/contradictions/confirmations :

1. Se désengager ne donne pas de mouvement supplémentaire, ça s'applique au mouvement de base (ou supplémentaire si utilisé en action), particulièrement important pour moi qui l'utilise beaucoup car je l'ai en action bonus, ça veut dire que si je veux faire : mouvement, attaque, désengager, il faut qu'au moment de désengager il me reste du mouvement (je ne peux donc pas faire 7.5m, attaquer puis me désengager). J'ai possiblement abusé 2-3 fois sur ce point à ma table actuelle je pense, considérant le désengagement comme un mouvement additionnel (mais plus court)

2. Les règles pour se cacher en combat son relativement floues et je ne trouve rien de vraiment officiel, je vais retenir ce fonctionnement perso :
- Pour se cacher en combat, il faut être à couvert (duh) hors de la vue de l'ennemi
- Si l'ennemi voit le personnage, il y a un désavantage sur le jet de discrétion, sinon jet normal vs perception passive (perception active seulement si l'ennemi cherche le personnage)
- Pour bénéficier de l'avantage lors de l'attaque suivante, il faut être hors de la ligne de vue de l'ennemi (donc pas possible de ressortir comme une fleur face à lui pour l'attaquer, même si c'est à distance, à moins que ce soit un couvert du type être dans une zone très sombre).
- Pour se re-cacher après une attaque cachée, désavantage systématique

3. Sur le déroulement d'une attaque surprise c'est là que j'ai le plus de mal à me décider/comprendre. La règle, en théorie (si j'ai les bonnes infos), c'est que si on prend par surprise tout le monde jette l'initiative et les ennemis ont l'état "surpris" ce qui va zap leur tour et empêcher les réactions tant qu'ils ont cet état. Néanmoins ils perdent cet état une fois leur tour passé, ce qui veut dire que n'importe quel PJ jouant après cet ennemi n'a plus le bénéfice de la surprise sur lui. Mais si le roublard par exemple s'est approché avant le combat, et fait une attaque surprise, a-t-il le droit ? Ou bien il faut lancer l'initiative quoiqu'il arrive et le roublard qui était pourtant à 2m de l'ennemi se retrouve potentiellement dernier à jouer.
edit : j'appliquerais la façon de faire de hijopr au final (un très grand MJ, surement l'un des meilleurs !), que je trouve plus simple à gérer.

4. Dégainer les armes là bon la seule règle que j'appliquerais c'est qu'on ne peut pas dégainer ses 2 armes en une seule action gratuite, sinon ça casse l'intérêt du don ambidextrie, mais en théorie je pense que passer de 2 armes à une arme à distance ne devrait pas non plus pouvoir se faire en une seule action gratuite, mais dans le feu de l'action, bon.

Fisc
18/08/2018, 06h37
1. Correct. A noter que le roublard a plus d'options de mouvement que la moyennent avec la possibilité d'utiliser son action bonus pour en autres choses sprinter.

2. Tes 2 premiers points sont contradictoires. Soit les conditions sont remplies pour permettre à un personnages de se cacher soit elles ne le sont pas et il ne peut pas faire le jet tant qu'il n'aura pas trouvé une forme de couvert. Imposer le désavantage est inutilement pénalisant car en D&D5 il n'y a pas de ligne de vue par défaut. On considère qu'un personnage peut voir tout ce qui n'est pas dans l'obscurité absolue, invisible, ou bien derrière un couvert complet. Il y a plein de situation où le personnage est techniquement visible, mais remplis tout de même les conditions pour se cacher (couvert partiel, lumière diffuse, capacité spéciale, etc...).

Pour se qui est de sortir de sa cachette et attaquer au corps à corps avec avantage ça peut fonctionner selon l’appréciation du MJ: Si le roublard sort de cachette pour aller attaquer un type aux aguets dans un endroit dégagé et bien éclairé, c'est non. Par contre dans une taverne obscure pleine d'activité et pour aller aider un allié qui distrait déjà la créature, ça peut marcher si le MJ estime que c'est raisonnable.

Enfin pourquoi imposer un désavantage à la discrétion après une attaque cachée ? Le roublard va probablement déjà devoir utiliser ses actions pour à nouveau rassembler les conditions pour se dissimuler (désengagement, mouvement, action bonus etc...). Si le joueur semble abuser de la technique, il faut y faire réagir les adversaires, pas pénaliser le joueur avec un malus arbitraire.

3. Le roublard résout son attaque, puis ensuite seulement on lance l'initiative avec un round de surprise ? Du coup il peut potentiellement bénéficier d'une seconde attaque durant la surprise ou pas.

4. Le combat à 2 armes craint du boudin dans D&D5, donc je ne vois pas là non plus l’intérêt de pénaliser un joueur qui à manifestement choisit cette spécialité pour avoir l'air cool. D'autant plus que ça tombe dans la catégorie des "interactions libres" en combat qui sont là encore laissées à l'interprétation du MJ.

CHbox
18/08/2018, 11h08
Merci, oui tu as probablement raison sur le fait que c'est un peu restrictif, je note merci :)

La Guigne
19/09/2018, 13h31
Salut les canards rôlistes,

Est ce que quelqu'un a une bonne cheatsheet en français à partager pour notre ami D&D5 ?

Un truc avec le récapitulatif des actions, reactions etc... (à remplir le cas échant par le joueur en fonction de sa classe) et des conditions : j'en trouve en anglais, mais en français j'ai pas encore réussi :(

kayl257
19/09/2018, 13h37
Le dos de l'écran dispo sur Aidedd ça fait le taf je trouve.

La Guigne
19/09/2018, 14h47
J'avais pas pensé à cet écran : en effet, pas mal pour les conditions! :)

Anonyme220622
24/12/2018, 19h33
https://www.dmsguild.com/m/product/262307

Suis tombé là dessus sur reddit. Si ça vous intéresse.

Awake
24/05/2019, 12h16
Super mini session de dnd entre Matthew Mercer et Stephen Colbert. On sent que Colbert s'éclate comme si il retrouvait sa jeunesse :)


http://www.youtube.com/watch?v=3658C2y4LlA


Erick :emo:

L'invité
24/05/2019, 12h27
J'ai trouvé ça mignon comme tout. :emo:

Sinon pour les fans du vieux dessin animé D&D, il y a Renault qui a sorti une pub marrante au Brésil :

https://www.youtube.com/watch?v=kC9-bfsNne8

L'invité
18/06/2019, 11h25
Je suis en train de taper un "petit" guide de Sigil pour la 5e en ce moment pour l'utiliser à ma table.

L'idée c'est d'avoir un guide relativement facile à utiliser directement à sa table et se passer des 3 bouquins différents qu'il faut pour avoir toutes les infos qu'il faut sur Sigil (Boite de base, In the Cage, Factol's Manifesto), tout en étant plus rapide à lire (les bouquins de Planescape sont très verbeux) et "jouable", genre j'ai des tables aléatoires ce genre de trucs qui sont censées aider à avoir des idées rapidement quand les PJ se baladent dans un quartier.

Ça intéresserait quelqu'un d'y avoir accès et me donner des retours ? Pour l'instant ça fait environ 40 pages et j'ai plein de trous à remplir à plein d'endroits.

Bon par contre j'ai pioché ces infos un peu partout dans les bouquins et sur internet donc c'est pas vraiment un truc que je peux distribuer librement.

Ladioss
27/06/2019, 12h39
Je suis fan de Planescape mais je n'ai pas relu mes bouquins depuis trèèèèès longtemps; toutefois, si je peux aider, je suis volontier volontaire :)

Ze Pompom
27/06/2019, 15h08
Je suis en train de taper un "petit" guide de Sigil pour la 5e en ce moment pour l'utiliser à ma table.

L'idée c'est d'avoir un guide relativement facile à utiliser directement à sa table et se passer des 3 bouquins différents qu'il faut pour avoir toutes les infos qu'il faut sur Sigil (Boite de base, In the Cage, Factol's Manifesto), tout en étant plus rapide à lire (les bouquins de Planescape sont très verbeux) et "jouable", genre j'ai des tables aléatoires ce genre de trucs qui sont censées aider à avoir des idées rapidement quand les PJ se baladent dans un quartier.

Ça intéresserait quelqu'un d'y avoir accès et me donner des retours ? Pour l'instant ça fait environ 40 pages et j'ai plein de trous à remplir à plein d'endroits.

Bon par contre j'ai pioché ces infos un peu partout dans les bouquins et sur internet donc c'est pas vraiment un truc que je peux distribuer librement.

ça m'intéresse d'autant plus que j'ai dans mes plans (huhu) d'envoyer mes joueurs là bas :)

L'invité
27/06/2019, 15h10
Je vous contacte en mp. ;)

La Guigne
10/09/2019, 16h29
Le Guide des Aventuriers de la Côte des Epées (la longueur du nom :ninja:) va sortir d'ici quelques jours (source (https://twitter.com/Roliste_TV/status/1169905370334056449)).

L'avis sur la VO était mitigé mais bon, on crache pas sur un peu de background vu qu'il s'agit du seul supplément de la 5e sur les ROs (même s'il ne couvre pas grand chose d'autre que la côtes des épées et un peu du Nord apparemment).

En espérant que BBE aura pas trop massacré la traduction, déjà qu'on y a droit près de 4 ans après la sortie VO (Novembre 2015!) :(

L'invité
10/09/2019, 16h43
Le Guide des Aventuriers de la Côte des Epées (la longueur du nom :ninja:) va sortir d'ici quelques jours (source (https://twitter.com/Roliste_TV/status/1169905370334056449)).

L'avis sur la VO était mitigé mais bon, on crache pas sur un peu de background vu qu'il s'agit du seul supplément de la 5e sur les ROs (même s'il ne couvre pas grand chose d'autre que la côtes des épées et un peu du Nord apparemment).

En espérant que BBE aura pas trop massacré la traduction, déjà qu'on y a droit près de 4 ans après la sortie VO (Novembre 2015!) :(

La traduction ça a l'air d'être le bordel à cause des termes "trademarkés" en VO à conserver (Waterdeep, etc) et les autres noms de villes bien traduit.
Après de la façon dont sont fait les suppléments de la 5e ce guide il est un peu bouche trou quoi. Il fait vite fait un guide sans trop explorer les différents lieux qui sont/seront explorés par les campagnes (Waterdeep, Baldur's Gate, Underdark, etc.) qui servent elles aussi de Guide pour ceux-ci.
Je regrette surtout qu'il n'y ait pas de carte dépliante avec le supplément. :sad:

Après je vais le prendre plus par complétion de la gamme qu'autre chose (j'ai déjà le guide 3e en VF et le guide et Elminster's Forgotten Realms 4e en VO qui sont extrêmement détaillés de ce côté).

La Guigne
10/09/2019, 17h08
Je regrette surtout qu'il n'y ait pas de carte dépliante avec le supplément. :sad:

This. Là c'est clairement WotC qui a chié dans la colle.


Après je vais le prendre plus par complétion de la gamme qu'autre chose (j'ai déjà le guide 3e en VF et le guide et Elminster's Forgotten Realms 4e en VO qui sont extrêmement détaillés de ce côté).

La même ! J'ai même encore les boites et les manuels AD&D mais j'ose plus trop les sortir vu leur âge vénérable, une bière renversée et c'est le drame.

CHbox
17/09/2019, 10h51
J'ai récemment parlé de Wondercraft qui contrairement à Inkarnate est obligatoirement payant (une seule fois) mais j'ai un peu plus tâté et je fais un retour, honnêtement je suis conquis. Je n'ai aucun talent en dessins en revanche aller sur photoshop et faire du montage je sais faire, avec cet outil j'ai ça en mieux. La possibilité de gérer automatiquement et avec réglage la courbure des côtes, des routes, des rivières, l'ajout facile de montagnes/arbres/cailloux avec un réglage sur la densité, d'images en réglant le z-index, la taille, l'orientation, différents styles de design de carte, bref c'est vraiment super cool et intuitif, j'ai fais ça en quelques heures et surtout parce que je m'applique mais on peut faire en quelques minutes quelques choses de déjà solide. Sachant qu'on peut mettre facilement ses propres icônes.

Une map d'une zone pas trop grande pour un petit jeu de piste :
https://tof.cx/images/2019/09/17/39e9714442785a7c417bd450fef993bf.jpg

La map de ma prochaine saison pas terminée mais avec la disposition finale normalement :
https://tof.cx/images/2019/09/17/a30af444e5a0a9c4241cd1b802af43eb.jpg


Note : si par hasard un de mes joueurs tombe là-dessus il est prié de ne pas spoil les nouveaux concernant la 1ère map.

cosmicsoap
17/09/2019, 13h03
J'approuve totalement CHbox pour Wondercraft.
Moi qui n'avait plus envie de me prendre la tête avec Photoshop pour gagner du temps, je l'ai choppé il y a quelques temps déjà.
C'est bien foutu et on obtient de chouettes résultats très rapidement et il y a une palettes d'icones suffisante pour bien se lancer ainsi que des styles prédéfinis pour avoir une esthétique de carte assez différente.
Pour ceux qui ne maîtrisent pas d'outils de dessins c'est encore mieux.
;)

La Guigne
23/12/2019, 09h47
Et là, c'est le drame :boom:

La gamme VF de D&D5 est suspendue jusqu'à nouvel ordre. (http://www.black-book-editions.fr/news-2640.html)

Espérons que cette situation ne soit que temporaire, mais franchement WotC a fait n'importe quoi avec cette édition : on assiste à une renaissance pour D&D mais de sombres histoires de droits/licences à cause de leur découpage à la mords-moi-le-noeud vont réussir à nous gâcher ça. Je suis tristesse :emo:

En dehors de ce communiqué, on a absolument 0 information crédible sur le pourquoi du comment (conflit WotC/GF9 ? GF9/BBE?).

A titre informatif, il reste des bouquins à la vente sur Philibert (plus rien sur la boutique BBE).

Perso, j'ai fait péter pour 150 balles de bouquins (au cas où la situation resterait en l'état) et j' espère que la commande sera expédiée.

frostphoenyx
23/12/2019, 10h01
Oui ça fait suer, mais pour l'instant pas facile de savoir qui accuser...

Je suis certain que ta commande sera expédiée, WotC n'a aucun contrôle sur les boutiques je pense.

La Guigne
23/12/2019, 10h08
Oui ça fait suer, mais pour l'instant pas facile de savoir qui accuser...

A la limite, du moment que tout finit bien on s'en fout mais c'est pas bien clair tout ça. Personnellement, je mettrai une pièce sur GF9 qui a retiré les droits à BBE à cause d'une boulette de ces derniers vu que :


le communiqué est très lapidaire (j'imagine pour des raisons légales)
la situation ne concerne à priori que la France
BBE ne relaie même pas l'information sur son compte Twitter (mais tweete à l'instant sur d'autres sujets)



Je suis certain que ta commande sera expédiée, WotC n'a aucun contrôle sur les boutiques je pense.

Croisons les doigts!

L'invité
23/12/2019, 10h22
A la limite, du moment que tout finit bien on s'en fout mais c'est pas bien clair tout ça. Personnellement, je mettrai une pièce sur GF9 qui a retiré les droits à BBE à cause d'une boulette de ces derniers vu que :


le communiqué est très lapidaire (j'imagine pour des raisons légales)
la situation ne concerne à priori que la France
BBE ne relaie même pas l'information sur son compte Twitter (mais tweete à l'instant sur d'autres sujets)


Et je pense pas qu'ils interdiraient à BBE d'écouler leurs stocks si c'était juste un changement de partenaire pour la VF.

- - - Mise à jour - - -


Oui ça fait suer, mais pour l'instant pas facile de savoir qui accuser...

Je suis certain que ta commande sera expédiée, WotC n'a aucun contrôle sur les boutiques je pense.

Oui c'est bon l'interdiction découler les stocks ne concerne que BBE, pas les magasins.

La Guigne
23/12/2019, 10h31
Oui c'est bon l'interdiction découler les stocks ne concerne que BBE, pas les magasins.

Ha! très bonne nouvelle, merci l'ami! ;)

Molina
23/12/2019, 13h59
Du coup avec cette histoire je me suis réintéressé à D&D...
Si j'ai bien compris je peux jouer qu'avec ma copine avec l'essentiels kit et la campagne de WaterDeep c'est bien ça ? (Au pire, je la commande en VO).

Molina
23/12/2019, 18h24
Bon, j'ai craqué pour l'initiation kit au final. J'ai quelques jours pour potasser les règles et bien m'imprégner des 2 premières parties.

frostphoenyx
24/12/2019, 11h25
Rumeurs...


D'après des informations prises au prêt de personnes qui n'ont rien avoir avec le millieu du JDR en france, D&D5 en VF tel qu'on le connait chez nous c'est fini, on devrait le retrouver fin janvier au format livre "dont vous êtes le héros" page noir et blanc illustration N&B, Gallimard serait le nouvel acquéreur...sans déconner ça m'a mis un coup derriere la nuque...

:sad:

L'invité
24/12/2019, 11h29
Les rumeurs "blagues" des troll ça a plutôt tendance à me fatiguer qu'à me faire rire mais bon.

frostphoenyx
24/12/2019, 12h22
J'espère sincèrement que tu as raison.

kayl257
24/12/2019, 13h35
Le mec confond juste avec les sorties VF des Young Adventurer's Guide début février.

frostphoenyx
24/12/2019, 16h11
Ouf merci !

CmdrProut65
24/12/2019, 21h19
Des infos un peu plus crédible forum aidedd :

Donc, des retours que j'ai eu, apparemment le prix de la licence d'exploitation des livres DnD a augmenté (surement à cause du nombre de joueur grandissant dans le monde), en a résulté des négociations musclées qui ont aboutis sur un blocage total de la production ET de la distribution...

EDIT: j'ai mal compris, le prix de la licence n'a pas augmenté, c'est juste qu'ils ont voulu la faire payer à BBE (jusqu'ici c'était pas le cas)

informations à prendre avec des pincettes: Ils sont maintenant en train de chercher un autre éditeur pour la licence tandis que BBE essaye d'arranger les choses (j'y crois pas trop car on arrête pas de produire un produit qui marche si on a pas trouvé une solution de remplacement, donc à mon avis ils ont déjà un autre éditeur)

nouvelles infos des deux partis surement dans les alentours du 8 janvier (à cause des fêtes)

frostphoenyx
24/12/2019, 21h32
Merci pour l'info !

La Guigne
10/01/2020, 17h42
Enfin un début d'information : communiqué (dégueulasse sur la forme) de GF9 :

https://pbs.twimg.com/media/EN7GsENXkAAiiYQ?format=jpg&name=medium

La VF continue et 4 nouveaux bouquins : on en apprendra pas plus mais c'est un bon début.

Edit : et un nouveau bouquin VO annoncé lundi 13 Janvier, les paris sont ouverts :)
Il y aurait des rumeurs d'une campagne à Kara-Tur mais je n'y crois pas perso. Peut être un autre bouquin style Xanathar avec les nouvelles options Unearthed arcana vu que toutes les classes en ont eu 2 je crois depuis ce dernier, mais ça me semble aussi un peu tôt. Wait & see comme on dit en perfide Albion!