znokiss
24/10/2017, 14h51
Ici on résume en quelques lignes (description, dialogues, à vous de voir) une phase ou une partie d'un jeu, en saupoudrant d'un poil de caricature et de mauvaise fois. L'idée étant tout de même de donner en quelques lignes un aperçu du déroulement du jeu en question.
Quelques exemples ont déjà été postés ici et là :
Terra Mystica et Mare Nostrum
Un tour classique caricatural (mais pas tant) que ça à Terra Mystica :
- Je détruis 2 manas pour en gagner deux.
- Je dépense 3 manas pour gagner un ouvrier.
- Avec 3 ouvriers et 8 sous, j'améliore mon eglise en cathédrale
- Comme j'ai contruit un bâtiment religieux, je gagne une tuile bonus, je choisis le revenu de +1 ouvrier par tour.
- Comme j'ai contruit un bâtiment adjacent aux joueurs vert et bleu, ces joueurs peuvent décider de perdre des points de victoire pour gagner de la mana
- ... c'est bon, vous avez fini ?
- Comme j'ai amélioré mon église (niveau 2) en cathédrale (niveau 3), ma ville (ensemble des bâtiments adjacents) atteint un niveau total (somme) de 8, ce qui en fait une capitale !
- Je gagne donc un jeton "capitale", je choisis celui qui me permet de monter de un palier dans chacun des 4 temples (eau-air-terre-feu).
- Ce faisant, je franchis 2 paliers, ce qui me donne 2 points de mana.
- Comme ce tour-ci, c'est la construction de ville qui est valorisé, je marque 5 points...
Un tour classique caricatural (mais pas tant) que ça à Mare Nostrum :
NAN MAIS VAS-Y BATARE ! ENCULAY ! ON AVAIT DIT QUE TU VENAIS ÉCHANGER CHEZ MOI ! T'AVAITS PROMIS EN ÉCHANGE QUE JE T'ATTAQUE PAS !
OK. En phase de comnat, j'te défonce... Si le maitre militaire me laisse jouer avant toi. Allé ! Je vais échanger chez toi, et tu me mets preum's ? OK ?
MAIS NOOON !!! PAS CHEZ LUI !!! Il a gavé de ressources ! Il va gagner, là ! J'vous aurais préviendus...
Dungeon Lord
Un tour classique de Dungeon Lords en phase de combat:
- Alors, là, le la flèche empoisonnée s'active mais le voleur prévient les dégats
- Hein ? Mais c'est dégueulasse ?!
- Puis le magicien active la magie rapide, un petit gobelin apparait devant le palladin qui était venu te pourrir ton donjon
- MAIS NON ! Ca veut dire que ma maitresse noire n'achèvera pas le palladin !!
- Hey non. Du coup, le gobelin sur la ligne de front meurt...ce qui ne sert à rien
Ensuite, le prêtre soigne le palladin qui revient full vie. Bon, allez, comme on est pas des enc****, le palladin prends 2 points de dégats en fatigue mais les héros avancent dans ton donjon. Bon, comme ta flèche n'était pas complètement inutile, elle tue quand même le magicien.
- Mais, ils viennent de me pourrir la pièce qui me rapporte 5 points à la fin de la partie !!!
- Ah, c'est ballot...
Spartacus
Un tour classique caricatural (mais pas tant) que ça à Spartacus : A game of Blood and Treachery :
Phase d’Upkeep : « T’as un gladiateur blessé…vas-y lance un dé, normalement, t’as qu’une chance sur 6 de…. Ah bah pas de pot alors ! Il est mort…. »
Phase d’intrigue : « alors, je vends ça, je vends ça je vends ça, Donc je chope 10 pièces d’or… Le garde je le vends à la banque, ça me rapporte 2 pièces. Ou si quelqu’un est intéressé par mon garde ? Oui ? Alors, ça fera 15 pièces s’il te plait… oui, mais c’est TTC hein ! Non ? bon ben 2 pièces à la banque alors… Et pis je joue ça et ça. Qui m’aide pour lui péter la gueule ? Toi ? Oui je sais bien qu’au tour d’avant je t’ai mis la misère, mais c’était y’a longtemps, pffffiouuu y’a au moins tout un tour entier !!! La on peut s’allier pour le tour, hein… »
Phase de marché : « Alors, une esclave…j’achète ! bon, pour la mise aux enchères secrète….pas trop cher, mais suffisamment pour la choper. 3 pièces ça doit être…ah merde, égalité, second tour. Je vais mettre trois piè…. Merde encore égalité… bon 3eme tour, je vais mettre une p….égalité… ok, je vais mettre deux … égalité…je vais mettre 5 ! AH ! enfin ! mon esclave…qui au final m’aura couté 14 pièces… super. Et là ? Le super gladiateur de la mort ? Je le veux, je vais mettre 10 pièces d’un coup. Alors ? T’ as mis combien toi ? 35 pièces ? Ah oui…. »
Phase de combat : "Donc je suis coincé, où je perds de l’influence, ou je suis obligé d’envoyer ma sous merde combattre ton méga gros bill… Génial ! Bon ben hop, carte surprise, en fait, tu envoies ton esclave dans l’arène. Comme ça avec la carte trahison, on pourra se faire un petit combat dans l’arène à 3 contre 1 ! Pan, décapitation. Parfait. Comme en plus j’avais sur la victoire et la décapitation, je gagne…15 pièces. Impec !"
Sherlock Holmes
Un tour classique à Sherlock Holmes : Detective Conseil :
*Joueur 1 lit le paragraphe du lieu*
Joueur 2 : « Attends tu peux répéter le début j'essayais de prendre des notes j'ai pas suivi. »
*Joueur 1 relit le paragraphe du lieu*
Joueur 3 : « De toute façon je suis sur c'est Michel le meurtrier. Il a une tache de vin en forme d'éléphant d’Asie sur la cuisse gauche. C'est beaucoup trop suspect, c'est forcément lui. »
Joueur 2 : « Non mais arrête j'essaye d'écouter le paragraphe, j'ai rien suivi là, tu peux répéter Joueur 1 ? »
*Joueur 1 relit le paragraphe du lieu*
Joueur 3 : « De toute façon ça fait 1h qu'on enchaîne des fausses pistes, si on veut battre Sherlock il faut bien se lancer et tenter de répondre aux questions. »
Joueur 2 : « Non mais attends on a pas encore essayé d'aller voir dans les toilettes du cercle des fumeurs de pipes de Glunsburry, on va d'abord la bas et on voit après. T'en penses quoi Joueur 4 ? »
Joueur 4 : « Quoi moi ? J'étais trop occupé à lire le journal du jour, désolé, j'vous écoutais pas. Tu peux répéter le paragraphe du lieu ? »
*Joueur 1 relit le paragraphe du lieu*
Joueur 4 : « Vous avez vu dans le journal ? Demain il y aura un concours de la plus belle moustache à Sallysburg ! »
Madgic Maze :
Un "tour" classique à Magic Maze :
Joueur 1 : :w00t:
Joueur 1 vers Joueur 2 : :mellow:
Joueur 2 : :blink:
Joueur 3 : :o
Joueurs 1 et 3 vers Joueur 2 : :O
Joueur 2 : :huh:
Joueur 4 : :wtf:
Joueurs 1, 3 et 4 vers Joueur 2 : :wtf:
Joueur 2 : :unsure:
Joueurs 1, 3 et 4 vers Joueur 2 : :vibre: :vibre: :vibre:
Joueur 2 : :wacko:
*Le sablier se termine
Joueurs 1, 3 et 4 : :facepalm:
Joueur 2 : :ninja:
Quelques exemples ont déjà été postés ici et là :
Terra Mystica et Mare Nostrum
Un tour classique caricatural (mais pas tant) que ça à Terra Mystica :
- Je détruis 2 manas pour en gagner deux.
- Je dépense 3 manas pour gagner un ouvrier.
- Avec 3 ouvriers et 8 sous, j'améliore mon eglise en cathédrale
- Comme j'ai contruit un bâtiment religieux, je gagne une tuile bonus, je choisis le revenu de +1 ouvrier par tour.
- Comme j'ai contruit un bâtiment adjacent aux joueurs vert et bleu, ces joueurs peuvent décider de perdre des points de victoire pour gagner de la mana
- ... c'est bon, vous avez fini ?
- Comme j'ai amélioré mon église (niveau 2) en cathédrale (niveau 3), ma ville (ensemble des bâtiments adjacents) atteint un niveau total (somme) de 8, ce qui en fait une capitale !
- Je gagne donc un jeton "capitale", je choisis celui qui me permet de monter de un palier dans chacun des 4 temples (eau-air-terre-feu).
- Ce faisant, je franchis 2 paliers, ce qui me donne 2 points de mana.
- Comme ce tour-ci, c'est la construction de ville qui est valorisé, je marque 5 points...
Un tour classique caricatural (mais pas tant) que ça à Mare Nostrum :
NAN MAIS VAS-Y BATARE ! ENCULAY ! ON AVAIT DIT QUE TU VENAIS ÉCHANGER CHEZ MOI ! T'AVAITS PROMIS EN ÉCHANGE QUE JE T'ATTAQUE PAS !
OK. En phase de comnat, j'te défonce... Si le maitre militaire me laisse jouer avant toi. Allé ! Je vais échanger chez toi, et tu me mets preum's ? OK ?
MAIS NOOON !!! PAS CHEZ LUI !!! Il a gavé de ressources ! Il va gagner, là ! J'vous aurais préviendus...
Dungeon Lord
Un tour classique de Dungeon Lords en phase de combat:
- Alors, là, le la flèche empoisonnée s'active mais le voleur prévient les dégats
- Hein ? Mais c'est dégueulasse ?!
- Puis le magicien active la magie rapide, un petit gobelin apparait devant le palladin qui était venu te pourrir ton donjon
- MAIS NON ! Ca veut dire que ma maitresse noire n'achèvera pas le palladin !!
- Hey non. Du coup, le gobelin sur la ligne de front meurt...ce qui ne sert à rien
Ensuite, le prêtre soigne le palladin qui revient full vie. Bon, allez, comme on est pas des enc****, le palladin prends 2 points de dégats en fatigue mais les héros avancent dans ton donjon. Bon, comme ta flèche n'était pas complètement inutile, elle tue quand même le magicien.
- Mais, ils viennent de me pourrir la pièce qui me rapporte 5 points à la fin de la partie !!!
- Ah, c'est ballot...
Spartacus
Un tour classique caricatural (mais pas tant) que ça à Spartacus : A game of Blood and Treachery :
Phase d’Upkeep : « T’as un gladiateur blessé…vas-y lance un dé, normalement, t’as qu’une chance sur 6 de…. Ah bah pas de pot alors ! Il est mort…. »
Phase d’intrigue : « alors, je vends ça, je vends ça je vends ça, Donc je chope 10 pièces d’or… Le garde je le vends à la banque, ça me rapporte 2 pièces. Ou si quelqu’un est intéressé par mon garde ? Oui ? Alors, ça fera 15 pièces s’il te plait… oui, mais c’est TTC hein ! Non ? bon ben 2 pièces à la banque alors… Et pis je joue ça et ça. Qui m’aide pour lui péter la gueule ? Toi ? Oui je sais bien qu’au tour d’avant je t’ai mis la misère, mais c’était y’a longtemps, pffffiouuu y’a au moins tout un tour entier !!! La on peut s’allier pour le tour, hein… »
Phase de marché : « Alors, une esclave…j’achète ! bon, pour la mise aux enchères secrète….pas trop cher, mais suffisamment pour la choper. 3 pièces ça doit être…ah merde, égalité, second tour. Je vais mettre trois piè…. Merde encore égalité… bon 3eme tour, je vais mettre une p….égalité… ok, je vais mettre deux … égalité…je vais mettre 5 ! AH ! enfin ! mon esclave…qui au final m’aura couté 14 pièces… super. Et là ? Le super gladiateur de la mort ? Je le veux, je vais mettre 10 pièces d’un coup. Alors ? T’ as mis combien toi ? 35 pièces ? Ah oui…. »
Phase de combat : "Donc je suis coincé, où je perds de l’influence, ou je suis obligé d’envoyer ma sous merde combattre ton méga gros bill… Génial ! Bon ben hop, carte surprise, en fait, tu envoies ton esclave dans l’arène. Comme ça avec la carte trahison, on pourra se faire un petit combat dans l’arène à 3 contre 1 ! Pan, décapitation. Parfait. Comme en plus j’avais sur la victoire et la décapitation, je gagne…15 pièces. Impec !"
Sherlock Holmes
Un tour classique à Sherlock Holmes : Detective Conseil :
*Joueur 1 lit le paragraphe du lieu*
Joueur 2 : « Attends tu peux répéter le début j'essayais de prendre des notes j'ai pas suivi. »
*Joueur 1 relit le paragraphe du lieu*
Joueur 3 : « De toute façon je suis sur c'est Michel le meurtrier. Il a une tache de vin en forme d'éléphant d’Asie sur la cuisse gauche. C'est beaucoup trop suspect, c'est forcément lui. »
Joueur 2 : « Non mais arrête j'essaye d'écouter le paragraphe, j'ai rien suivi là, tu peux répéter Joueur 1 ? »
*Joueur 1 relit le paragraphe du lieu*
Joueur 3 : « De toute façon ça fait 1h qu'on enchaîne des fausses pistes, si on veut battre Sherlock il faut bien se lancer et tenter de répondre aux questions. »
Joueur 2 : « Non mais attends on a pas encore essayé d'aller voir dans les toilettes du cercle des fumeurs de pipes de Glunsburry, on va d'abord la bas et on voit après. T'en penses quoi Joueur 4 ? »
Joueur 4 : « Quoi moi ? J'étais trop occupé à lire le journal du jour, désolé, j'vous écoutais pas. Tu peux répéter le paragraphe du lieu ? »
*Joueur 1 relit le paragraphe du lieu*
Joueur 4 : « Vous avez vu dans le journal ? Demain il y aura un concours de la plus belle moustache à Sallysburg ! »
Madgic Maze :
Un "tour" classique à Magic Maze :
Joueur 1 : :w00t:
Joueur 1 vers Joueur 2 : :mellow:
Joueur 2 : :blink:
Joueur 3 : :o
Joueurs 1 et 3 vers Joueur 2 : :O
Joueur 2 : :huh:
Joueur 4 : :wtf:
Joueurs 1, 3 et 4 vers Joueur 2 : :wtf:
Joueur 2 : :unsure:
Joueurs 1, 3 et 4 vers Joueur 2 : :vibre: :vibre: :vibre:
Joueur 2 : :wacko:
*Le sablier se termine
Joueurs 1, 3 et 4 : :facepalm:
Joueur 2 : :ninja: