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Voir la version complète : Forged Battalion : Le RTS customisable made in Petroglyph



frostphoenyx
16/10/2017, 16h47
Forged Battalion
Sortie en Early Access sur Steam : Q1 2018

https://www.facebook.com/ForgedBattalion/


RTS specialist Petroglyph has announced Forged Battalion, a new strategy game with a strong focus on unit customisation and building your own faction. As you can see in the deeply '90s-feeling trailer above, which evokes C&C in the choice of music and even the introduction of the logo, you can alter every unit's chassis with different weapons, locomotor types and regenerative armour.
You're part of a resistance group, taking the world back from a military force called The Collective at the end of the 21st century. The studio promises a 'persistent tech tree', meaning that each battle will contribute to your overall progress, helping to unlock new blueprints. There'll also be co-op and competitive multiplayer for up to eight players, what's being called a 'dynamic story campaign' and Steam Workshop support. They also tease superweapons, which were always a daft specialty of Westwood's C&C games.

https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/638aMnVqCZUMwkiB4APgyN-650-80.jpg

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Rf64idjp3ww

frostphoenyx
18/12/2017, 17h50
Sortie en EA le 16 janvier !

6p1l-U8KFfU

Whiskey
02/01/2018, 13h03
Az8aC1x42vs

frostphoenyx
02/01/2018, 14h29
Merci pour la vidéo ! Vivement le 16 ! :wub:

Sifr
11/01/2018, 12h53
Des quelques réponses des dévs on peut aussi rajouter :


- There are no set factions, as seen in other RTS titles.
- All players start with a vanilla template and build/name their own faction.
- Unlock points are earned through gameplay in all modes.
- Unlock points cannot be purchased/boosted with real money.
- After Early Access launch we'll be adding higher tier mods (weapons, armour, mobility) at set intervals.
- The above will be via free updates, available to all players who own the game.

The following units/structures can currently be customised:

- Infantry
- Light Vehicle
- Heavy Vehicle
- Air Vehicle
- Turret
- HQ Building
- Superweapon (depending on which one you choose)

In regards to specific upgrades you can expect mods such as:

- Increased HP
- Specialised Damage Resistance
- Increased Power Plant Output
- Self Healing
- Invisibility

Sifr
16/01/2018, 15h21
C'est aujourd'hui que ça sort non ?
20$ d'après les dernières news.

On va pouvoir tâter un énième retour aux sources.
6 mois de beta à venir, va y avoir du sport chez Petroglyph.

frostphoenyx
16/01/2018, 15h34
C'est aujourd'hui que ça sort non ?
20$ d'après les dernières news.

On va pouvoir tâter un énième retour aux sources.
6 mois de beta à venir, va y avoir du sport chez Petroglyph.

Ah merci pour le prix, je cherchais. Oui ça sort ce soir 19h sur Steam ( en Early Access ).

Hop du gameplay :

g0wsRAYtCfU

Pour le prix, j'ai eu l'info d'un dev sur Discord :

DKShadow_Team17 - Aujourd'hui à 11:29
Forged Battalion is $20, with a launch discount in place when it goes live later today.

Poussin Joyeux
16/01/2018, 15h36
Ce sera juste pour du multi et de l'escarmouche celui-ci, c'est bien ça ?
Ça ne mentionne pas de campagne et ça ne ferait sans doute pas sens.

Sifr
16/01/2018, 15h42
Ce sera juste pour du multi et de l'escarmouche celui-ci, c'est bien ça ?
Ça ne mentionne pas de campagne et ça ne ferait sans doute pas sens.

Si y'a cinq missions de la campagne accessibles aussi.

Poussin Joyeux
16/01/2018, 15h52
Si y'a cinq missions de la campagne accessibles aussi.
Ah ok, j'ai loupé ça. Cool ! Merci. ;)

Whiskey
16/01/2018, 18h31
Le jeu viens de sortir.

Premier avis, ca ressemble énormément a 8bit army, meme gameplay, parfois l'impression d'y jouer en beaucoup plus beau.

Coté optimisation, rien a signaler c'est fluide, le jeu est plutot beau. Le principe de creer son armée a l'air sympa (j'ai pas assez jouer pour juger cela).

En tout cas j'y retourne :p

Megiddo
16/01/2018, 18h41
Ca n'engage bien sûr que moi, mais le jeu ne m'attire vraiment pas plus que ça, que ça soit du côté design ou des graphismes que du côté gameplay, qui a l'air finalement très limité, dans la veine d'un 8-bits Army. Doomstacks d'unités, collisions monstres dues à une gestion des formations très légère et des effets de concave mal réalisés, portées globalement très courtes impliquant de simples combats de blobs...Je ne crains pas les interactions possibles avec les éléments du map design par contre, mais après avoir vu pas mal de vidéos de gameplay, ça me semble être un titre que l'on consomme vite et que l'on oublie tout aussi vite. De plus, même si on ne dispose que d'une seule faction, l'aspect "modifications persos" pour les unités engendre de gros doutes quant à l'équilibrage du jeu.

Les retours des Canards seront donc les bienvenus pour confirmer ou contredire ces premières impressions. :)

Whiskey
16/01/2018, 18h43
Ca n'engage bien sûr que moi, mais le jeu ne m'attire vraiment pas plus que ça, que ça soit du côté design ou des graphismes que du côté gameplay, qui a l'air finalement très limité, dans la veine d'un 8-bits Army. Après avoir vu pas mal de vidéos de gameplay, ça me semble être un titre que l'on consomme vite et que l'on oublie tout aussi vite. De plus, même si on ne dispose que d'une seule faction, l'aspect "modifications persos" pour les unités engendre de gros doutes quant à l'équilibrage du jeu.

Les retours des Canards seront donc les bienvenus pour confirmer ou contredire ces premières impressions. :)

Niveau gameplay c'est tres simpliste par contre, y a pas vraiment de gestion des unités, soit on deplace soit on attaque, y a pas de micro gestion, c'est ultra simpliste. J'espere qu'ils evoluront cela.

Sifr
16/01/2018, 18h57
Y'a un truc que j'ai pas du comprendre dans leur jeu par rapport au descriptif.

On peut pas changer l'arbre technologique et ses affectations directement en partie dynamiquement ?
Je vois aucun bouton pour l'activer ingame.

On choisit dans l'arbre techno mais une fois les points dépensés c'est définitif ? Aucun moyen de libérer des points pour attaquer une autre branche de spécialité ?

Et surtout les points de recherche ne se débloquent pas au cours des parties ? C'est juste une récompense en fin de partie qui en alloue X ou Y en fonction de nos performances ?

J'ai la curieuse impression d'être juste devant un STR banal qui n'offre aucunement la dynamique sous-entendue et surtout consiste juste à devoir enchainer les parties bêtement pour tout débloquer avant de pouvoir s'amuser à faire des unités adaptées à son style.
Ce qui veut dire que le noob de base qui débarque se prend une volée face au vétéran qui aura poncé le truc avant.

Elle est où l'erreur ? J'ai loupé quoi ?

Whiskey
16/01/2018, 18h59
Y'a un truc que j'ai pas du comprendre dans leur jeu par rapport au descriptif.

On peut pas changer l'arbre technologique et ses affectations directement en partie dynamiquement ?
Je vois aucun bouton pour l'activer ingame.

On choisit dans l'arbre techno mais une fois les points dépensés c'est définitif ? Aucun moyen de libérer des points pour attaquer une autre branche de spécialité ?

Et surtout les points de recherche ne se débloquent pas au cours des parties ? C'est juste une récompense en fin de partie qui en alloue X ou Y en fonction de nos performances ?

J'ai la curieuse impression d'être juste devant un STR banal qui n'offre aucunement la dynamique sous-entendue et surtout consiste juste à devoir enchainer les parties bêtement pour tout débloquer avant de pouvoir s'amuser à faire des unités adaptées à son style.
Ce qui veut dire que le noob de base qui débarque se prend une volée face au vétéran qui aura poncé le truc avant.

Elle est où l'erreur ? J'ai loupé quoi ?

Non la faction tu dois la creer avant de lancer une partie. En partie tu dois utilise ce que tu as creer. Si tu veux changer un truc, c'est pour une autre partie.



J'ai la curieuse impression d'être juste devant un STR banal qui n'offre aucunement la dynamique sous-entendue et surtout consiste juste à devoir enchainer les parties bêtement pour tout débloquer avant de pouvoir s'amuser à faire des unités adaptées à son style.

C'est un peut le cas, en gros pour résumer le jeu, c'est une pale copie de 8bit armies (en plus beau) avec une possibilité de creer les unités à la base. A chaque victoire tu gagne des points de comp que tu depense dans l'arbre à compétence.

Sifr
16/01/2018, 19h00
La douche froide :'(

Poussin Joyeux
16/01/2018, 21h08
Merci d'être partis en éclaireurs... :p

Whiskey
16/01/2018, 21h24
Merci d'être partis en éclaireurs... :p

Bah il est pas mauvais en soi le jeu, si tu aime 8bit armies tu appréciera sans doute forged batallion, sinon passe ton chemin, le truc pour créer une armée est une bonne idée en soi, mais je vois cela comme un gadget, pas sur que cela fera durer le jeu plus longtemps que 8bits. J'espère me tromper, a voir avec le temps.

frostphoenyx
16/01/2018, 21h55
Vous vous attendiez à quoi ? C'est un Command & Conquer-like. Si vous voulez du micro-intensif y'a Starcraft.
Pour l'arbre techno on peut tout débloquer, faut juste passer du temps à jouer.

Poussin Joyeux
16/01/2018, 21h57
Bah il est pas mauvais en soi le jeu, si tu aime 8bit armies tu appréciera sans doute forged batallion, sinon passe ton chemin, le truc pour créer une armée est une bonne idée en soi, mais je vois cela comme un gadget, pas sur que cela fera durer le jeu plus longtemps que 8bits. J'espère me tromper, a voir avec le temps.

J'ai bien aimé les 8bits mais j'ai trouvé ça juste "sympa" et pas "Waouu" (pas réussi en finir un d'ailleurs). Autant avec "Grey Goo", il y avait une histoire derrière, de beaux graphismes, de belles cinématiques et tout (même si d'autres défauts), là si c'est pour refaire un 8bits de plus, je vais patienter pour voir ce qu'ils en font.

Poussin Joyeux
17/01/2018, 09h50
Au cas où, pour ceux qui veulent franchir le pas, il y a -25% sur tous les jeux chez GreenManGaming jusqu'à ce soir, ce qui ramènerait celui-ci à moins de 13€ (mais pas de refund possible).

Whiskey
17/01/2018, 11h14
Vous vous attendiez à quoi ? C'est un Command & Conquer-like. Si vous voulez du micro-intensif y'a Starcraft.
Pour l'arbre techno on peut tout débloquer, faut juste passer du temps à jouer.

J'attend un minimum pour un str, enfin pour les unités, a savoir des commandes attaquer, defendre, patrouiller, pas forcement de la micro gestion avancé a la starcraft mais juste les commandes de base. :p

frostphoenyx
17/01/2018, 11h40
J'attend un minimum pour un str, enfin pour les unités, a savoir des commandes attaquer, defendre, patrouiller, pas forcement de la micro gestion avancé a la starcraft mais juste les commandes de base. :p

Ça ok ;) c'est en cours il semble.

Sifr
17/01/2018, 13h27
Faut leur laisser le temps effectivement.
Après tout ils sortent leur premier STR et ils démarrent de zéro.

Y'a qu'à voir le comportement des collecteurs... c'est pas facile d'avoir de l'expérience avec cette mécanique de jeu innovante.

frostphoenyx
17/01/2018, 14h07
Faut leur laisser le temps effectivement.
Après tout ils sortent leur premier STR et ils démarrent de zéro.


HAHAHA ! Non. Pour rappel Petroglyph c'est des anciens de Westwood, ils ont à leur actif ( outre les C&C ) Grey Goo, les 8-bit, Empire at War, etc...

Sifr
17/01/2018, 14h23
HAHAHA ! Non. Pour rappel Petroglyph c'est des anciens de Westwood, ils ont à leur actif ( outre les C&C ) Grey Goo, les 8-bit, Empire at War, etc...

Ton radar à ironie était en panne ? :ninja:

Poussin Joyeux
17/01/2018, 14h25
HAHAHA ! Non. Pour rappel Petroglyph c'est des anciens de Westwood, ils ont à leur actif ( outre les C&C ) Grey Goo, les 8-bit, Empire at War, etc...

Je pense que c'était ironique. :)

Surtout en lisant cette phrase:



Y'a qu'à voir le comportement des collecteurs... c'est pas facile d'avoir de l'expérience avec cette mécanique de jeu innovante.

Edit: grilled

frostphoenyx
17/01/2018, 15h07
Ton radar à ironie était en panne ? :ninja:

Désolé, mal dormi...

Sifr
17/01/2018, 19h01
Passé la douche, j'ai fini par faire quand même les missions proposées de la campagne et j'ai trouvé un petit truc pour me consoler : quand on détruit les éléments du décor on tombe parfois sur des caisses qui contiennent 25 points de recherche chacune.
Ca permet de booster un peu l'avancement de l'arbre.
Maintenant l'idée à la con que je vienne d'avoir c'est de vérifier si quand on échoue à une mission on a toujours les dites caisses qui spawnent à chaque fois :fourbe:

frostphoenyx
17/01/2018, 19h20
:indeed:

Sifr
17/01/2018, 20h46
En fait y'a un dev qui a répondu que chaque bâtiment détruit a 10% de chance de spawner une caisse de recherche...

En gros on peut farmer les missions en boucle.
C'est zarbi comme concept pour un STR...

frostphoenyx
17/01/2018, 21h00
Pour ceux qui veulent faire un "A-click", c'est Ctrl-Souris Droite.

Sifr
18/01/2018, 22h24
Au final leur arbre de progression c'est un peu comme autrefois quand on devait se payer chaque mission pour débloquer une nouvelle unité.
Là c'est juste qu'on choppe les points pour débloquer l'amélioration sauf qu'ils s'emmerdent plus à faire des vraies missions, c'est juste de l'escarmouche un peu sophistiqué/déguisé à chaque fois.
C'est assez redondant.

Vu que le HQ est en mousse, on choisit le skirmish destruction de HQ, même avec l'option de blindage, un groupe d'une dizaine d'aéronefs avec canon sur l'ennemi l'élimine sans représaille ou presque, du coup en une quarantaine de minutes on peut chopper 1000 points de recherche en faisant la même opération en boucle.

Après actuellement comme les améliorations et la diversité ne change pas grand chose c'est surtout pour profiter d'une palette de couleur diversifiée qu'on choisit d'autres armes.
Y'a vraiment que le canon à glue qui est marrant.
Le reste c'est trop classique.

Ils ont intérêt à faire dans un peu de folie sinon ça reste bien pauvre.

Casimir
18/01/2018, 23h39
Dommage, je m'attendais a une sorte d'Impossible Creatures a customiser a fond son armée pour sortir des schémas dégueulasse au final.

frostphoenyx
19/01/2018, 08h46
N'oublions pas qu'il y a encore un tier de non-débloqué...

frostphoenyx
19/01/2018, 20h41
Nouveau patch :

Hello Commanders,

Headquarters have deployed a patch to address some quality of life feedback and squish some bugs.

Tweaks and Changes!
Fixed Audio Crash related to more than one default sound device being selected.

Harvesters should no longer become stuck when unloading resources in Refinery after queuing a move command.

Harvesters are no longer invincible after the Refinery they are unloading resources in is destroyed.

AI now rebuilds HQ in single-player campaign mode.

Plasma Bolt Rifle & Laser Rifle rate of fire has been re-balanced.

Mission 2: Turrets around the Comms Centre now have a listed base damage.

Game Manual: The tactical build tree has been updated.

Bomb Crater: Added resource nodes in certain locations, to balance out resources at player starting positions.

Pause menu alignment adjustments to 4K monitors.

Results screen alignment adjustments for various resolutions.

Online player count is now displayed in the correct menu position across all resolutions.

HQ upgrade UI icon is no longer affected by graphics quality setting changes.

Proton Bazooka Infantry tooltip revision.

Existing profanity in chat is filtered when profanity filter is enabled.

Stealth units now make a 3D SFX when they enter stealth mode.

Negative GUI SFX plays when try to add a 5th unit to a factory.

Harvester movement SFX volume reduced.

Reduced Napalm loop volumes a bit, since were becoming overwhelming.

Various text fixes throughout non-English languages.

Plasma Bolt Rifle & Laser Rifle – Weapon Changes

As mentioned in the patch notes above, we’ve re-balanced both the Plasma Bolt Rifle and Laser Rifle:
Laser Rifle – The Laser is now a rapid fire, low damage weapon specialising in taking down lightly armoured targets and promoting useage by groups of units.

Plasma Bolt Rifle – The Plasma weapon now hits harder, but with a slower rate of fire. This makes it perfect for hit and run attacks on an enemy backline and bigger targets as well as promoting skirmishing tactics.
The DPS for these weapons is still relatively the same, however you should notice some changes to how these weapons are used and where they are most effective. The aim of these changes are to provide players with more meaningful choices in the weaponry they choose.


Marching on!

That wraps up the patch notes Commanders!

This is just the start of our support for Forged Battalion.

We’re pleased to see the amount of feedback and discussion being shared on the Steam forums and we want to let you know we’re taking note of what’s being said.

Shylar
20/01/2018, 01h51
Hello par-ici! Ce Forged Battalion me botte bien! Ceci dit, un tel jeu qui semble tout miser sur le multi se doit d'avoir une certaine activité en terme de joueurs, est-ce le cas? Ou c'est chaud de trouver une partie? :)

frostphoenyx
20/01/2018, 08h37
Hello par-ici! Ce Forged Battalion me botte bien! Ceci dit, un tel jeu qui semble tout miser sur le multi se doit d'avoir une certaine activité en terme de joueurs, est-ce le cas? Ou c'est chaud de trouver une partie? :)

C'est un jeu old-school, donc "tout miser sur le multi" c'est pas vraiment le cas...

Sifr
20/01/2018, 10h40
Y'a 300 personnes en moyenne de ce que j'ai pu voir - ça laisse en permanence deux trois parties d'ouvertes en attente de joueurs en 8 vs 8.

Sinon en jouant en hard, les troupes ennemies ont le niveau de tech qui nous est bloqué : overtanks, tanks sonics, un truc qui ressemble à un inhibiteur de mouvements ou de tir je sais pas trop, une super arme vortex... rien qui n'empêche de gagner même avec des techs inférieures.
D'ailleurs les devs le disent, ce sont pas des tiers, mais des palliers offrant des options différentes de jeu.

Ce qui manque vraiment c'est une caractérisation forte des armes - car qu'on tombe sur un laser, un plasma, un canon standard ou un engin chimique la différence de dégats est tellement infime en dehors des armes à roquette qu'on s'en préoccupe pas du tout.

Whiskey
20/01/2018, 11h46
C'est un jeu old-school, donc "tout miser sur le multi" c'est pas vraiment le cas...

Pourtant: http://www.jeuxvideo.com/news/778341/forged-battalion-les-developpeurs-considerent-le-solo-comme-secondaire.htm

Shylar
20/01/2018, 12h18
Pourtant: http://www.jeuxvideo.com/news/778341/forged-battalion-les-developpeurs-considerent-le-solo-comme-secondaire.htm

C'est pour ça que je demandais, merci Whiskey. ;) Ça me semble suffisamment "peuplé" pour s'éclater :)

Eloween
20/01/2018, 14h36
C'est pour ça que je demandais, merci Whiskey. ;) Ça me semble suffisamment "peuplé" pour s'éclater :)

J'ai testé c'est bien nul
Tu fais un gros tas d'unité et tu fonces sur la base
On est loin d' un FA lobby plein de joueurs sur suprême commander (à télécharger gratuitement en plus )

frostphoenyx
20/01/2018, 16h07
Pourtant: http://www.jeuxvideo.com/news/778341/forged-battalion-les-developpeurs-considerent-le-solo-comme-secondaire.htm

C'est n'importe quoi. Ce n'est pas du tout ce que disent les devs dans les passages cités, c'est JVC qui interprète, comme à leur habitude.

Une phrase qui vient du AMA avec les devs sur Reddit :

We have found over the years that many players ONLY play the campaign and some skirmish and will not touch multiplayer. Of course there are also players who don't bother with the campaign and skip straight to competitive multiplayer gaming. By cutting out either aspect, you turn away a lot of players who might want to play your game.

In my experience, the campaign story doesn't really have an impact on the multiplayer balance or functionality. In most cases, if we need something for the campaign, we will make one-shot adjustments in those missions that are exceptions to the rule. Of course, some of those exceptions turn out to be fun enough that we eventually roll them into the base game, but that (in my opinion) is good for everyone :)

Whiskey
20/01/2018, 17h17
C'est pour ça que je demandais, merci Whiskey. ;) Ça me semble suffisamment "peuplé" pour s'éclater :)

C'est peuplé pour le moment car ca viens de sortir, il faut voir si cela tiens, ca j'en suis moins sur :p

- - - Mise à jour - - -


C'est n'importe quoi. Ce n'est pas du tout ce que disent les devs dans les passages cités, c'est JVC qui interprète, comme à leur habitude.

Une phrase qui vient du AMA avec les devs sur Reddit :

We have found over the years that many players ONLY play the campaign and some skirmish and will not touch multiplayer. Of course there are also players who don't bother with the campaign and skip straight to competitive multiplayer gaming. By cutting out either aspect, you turn away a lot of players who might want to play your game.

In my experience, the campaign story doesn't really have an impact on the multiplayer balance or functionality. In most cases, if we need something for the campaign, we will make one-shot adjustments in those missions that are exceptions to the rule. Of course, some of those exceptions turn out to be fun enough that we eventually roll them into the base game, but that (in my opinion) is good for everyone :)

Oui enfin la campagne est juste une vaste blague, 5 pauvres niveau avec 3 difficultés, c'est juste si cela ne sert pas de tuto au jeu et avoir un peu de point pour débloquer quelques options... Même si j'apprécie les STR pour leur coté skirmish en multi, moins pour leur campagne solo, faut dire que d'autre str sont beaucoup plus fourni pour ce dernier.

Quand a la news jv/reddit, je ne juge en rien, je ne fait que citer la source (enfin pour jvcom).

- - - Mise à jour - - -



Tu fais un gros tas d'unité et tu fonces sur la base


Oui c'est une bonne technique bien efficace :p Ceci dit, l'IA fait de même la plupart du temps :p

frostphoenyx
20/01/2018, 20h45
C'est peuplé pour le moment car ca viens de sortir, il faut voir si cela tiens, ca j'en suis moins sur :p

- - - Mise à jour - - -



Oui enfin la campagne est juste une vaste blague, 5 pauvres niveau avec 3 difficultés, c'est juste si cela ne sert pas de tuto au jeu et avoir un peu de point pour débloquer quelques options... Même si j'apprécie les STR pour leur coté skirmish en multi, moins pour leur campagne solo, faut dire que d'autre str sont beaucoup plus fourni pour ce dernier.


Ils vont petit à petit rajouter plus de missions, là c'est juste pour tester hein :)

Sifr
21/01/2018, 12h50
Ils vont petit à petit rajouter plus de missions, là c'est juste pour tester hein :)

Ouais enfin quand même faut pas en attendre beaucoup de la campagne.
On aura jamais de nouveau une série de missions à la C&C old school et autres Grey Goo.

Ca varie à peine les objectifs mais de toute façon leur jeu est conçu de telle sortie que tout doit être torché en 5 à 10 min.

Là il faut qu'ils blindent leur arbre de possibilités pour donner une vraie gamme de choix.
Y'a un combo marrant par exemple les lances flammes et la glue qui est hautement inflammable.
Les glueurs collent les unités ennemis et deux lances flammes les achèvent. Pas besoin de beaucoup plus.

Faut qu'ils créent des combos de ce type pour rendre exotique le gameplay à outrance.

Y'a un bon potentiel pour faire des trucs bizarres et gagnants - c'est ce qui sauvera ce STR, le côté fun s'ils arrivent à exploiter leur EA pour l'enrichir.

Sifr
01/02/2018, 17h15
Y'en a qui ont persévéré ?

Le dernier patch est bien sympa - avant l'ouverture du nouveau tiers.

On sent plus la différence dans les unités et l'impact des armes.
Avec plus d'indications dans le constructeur de faction aussi pour voir à quel tier va appartenir l'unité une fois définie.

C'est toujours aussi bête de laisser l'arbre de progression pour débloquer des trucs au début, mais une fois qu'on a tout on commence à bien s'amuser :)

frostphoenyx
08/02/2018, 19h13
Patch 3 :

Hey community,

Headquarters has deployed a third patch based on your feedback over the last week.

The focus of this patch is to squish some bugs and empower players to unlock the technology they want, quicker.

So prepare for buffs to heavy units, a nerf to harvester hp and an increase to research points earned!

BUGS & GENERAL CHANGES
GUI / Hotkey Bindings: Added support so that unit build hotkeys and structure build hotkeys will not conflict across the 2 groups, but will conflict with existing assignments from other groups including their own group and non-unit/structure build groups. This should solve the user issue of not being able to reassign their build unit/structure hotkeys properly.

Fixed issue with unit control groups, where the lowest group number was being displayed instead.

Tactical Build Tree in the Game Manual has been updated.

Users can no longer block the entrance to their refinery with structures or turrets.

Audio: Support for surround sound!

Mission 2: Spawn units are now user's cheapest Tier 1 unit, regardless of how units are named in their Faction.

Mission 3: Green AI's infantry return to their spots now after combat.

Embiggen mouse pointer setting is now remembered after quitting and relaunching the game.

Scroll bar can now be interacted with in Faction Select screen.

Text fixes in Korean and Chinese.

BALANCING CHANGES

Research Points - Research Point rewards have been increased substantially. This should reduce the grind that users have been reporting around tech tree unlocking.

Harvester - Build cost reduced to 400 (was 500)

Harvester - Max Health reduced to 700 (was 1000)

(Reason: The build cost was a little too high compared to the percentage of the refinery and the drain rate was just a bit too high. The health increase of the patch was a bit too far so we reduced that previous buff by half. We want harvesters to be a bit tanky, but we don't want them to be so tanky that they are used in combat. The intent is that they can survive long enough that players can react to them being attacked but not so long that harassing them is pointless.)

Refinery - Build cost reduced to 800 (was 900)

(Reason: The drain rate of building refineries was a bit high, and we're seeing a bit too much stalling out in the early game.)

Barracks - Power Drain increased to 150 (was 100)

Light Factory - Power Drain increased to 150 (was 100)

(Reason: It was intended that there be more power plants on the field without the aid of fission or fusion power HQ upgrades. This puts all factories at the same power drain level.)

Attachment: Laser Rifle (Infantry) - The tech value has been reduced back to its previous level.

(Reason: The nerf to the damage type plus the tech cost increase was a bit too far in the other direction and caused other unintended problems. This is infantry only - the light vehicle version is fine.)

Attachment: Sonic Pulse Gun (Infantry)(Tier 4) - Tech cost reduced to allow it to be available in Build Level 1.

Attachment: Anti-Material Gun (Infantry) -Tech cost reduced to allow it to be available in Build Level 1.

(Reason: There were too few options for players that opened with a barracks to combat someone who opens with a light factory.)

Attachment: Cannon Upgrade (Hvy Vehicle) - Base damage increased to 14 (was 12)

Attachment: Cannon Upgrade (Hvy Vehicle) - Weapon delay reduced to 1.7 (was 2.2)

Attachment: Cannon Upgrade (Hvy Vehicle) - With both buffs, this increases DPS of weapon from 3.2 to 7.0 before armor modifiers

Attachment: Plasma Cannon (Hvy Vehicle and Turret) - Base damage increased to 18 (was 8)

Attachment: Plasma Cannon (Hvy Vehicle and Turret) - Weapon delay increased to 3 (was 2.5)

Attachment: Plasma Cannon (Hvy Vehicle and Turret) - With both buffs, this increases DPS of weapon from 3.2 to 6.0 before armor modifiers

(Reason: Cannon and Plasma Cannon weapons were underperforming for their chassis class.)