PDA

Voir la version complète : Enquête sur les pratiques des jeux vidéo en ligne



RecherchesJV
02/10/2017, 15h13
[EDIT] Après une longue attente, les résultats de la recherche à laquelle certain(e)s d'entre vous ont eu la gentillesse de participer ont fait l'objet d'une publication par l'anthropologue américain Jeffrey Snodgrass et son équipe.

Comme promis, je publie ici un court résumé en français de l'article. L'axe choisi dans l'analyse des résultats est l'expression interculturelle de "l'addiction aux jeux vidéo".

Titre de l'article (en anglais) : « The cross-cultural expression of internet gaming distress in North America, Europe, and China ».

Nombre de réponses en Amérique du Nord : 2025
Nombre de réponses en Europe : 1198
Nombre de réponses en Chine : 841

Cette étude comparative entre l’Amérique du Nord, l’Europe et la Chine s’intéresse aux différentes expressions culturelles de la détresse associée à la pratique excessive des jeux vidéo. Elle visait également à étudier les similarités et/ou les écarts entre les symptômes du « Trouble du jeu vidéo » (reconnu par l’Organisation Mondiale de la Santé en 2018) et les symptômes de détresse décrits par les joueurs.

Les résultats de l’étude montrent que le contexte culturel semble partiellement influencer la manière dont la détresse liée à la pratique excessive des jeux (lorsqu’elle engendre une souffrance) est exprimée par les joueurs. Sur les huit symptômes listés par l’OMS pour diagnostiquer le « trouble du jeu vidéo », six sont communs aux trois régions, ce qui suggère une forme de stabilité interculturelle des symptômes. De plus, le contexte culturel joue un rôle dans la manière dont certaines dimensions de « l’addiction aux jeux vidéo » s’expriment : en particulier, la tendance à se « forcer à dépasser ses limites » (à l’excès) ainsi que la sensation d’isolement social associée à l’addiction sont plus présentes aux Etats-Unis et en Chine qu’en Europe.


Merci encore d'avoir pris le temps de répondre au questionnaire. N'hésitez pas à m'adresser vos questions !


-----
[Ancienne update] Petite update pour vous tenir au courant et au passage remercier ceux et celles qui ont répondu ! Nous avons obtenu 233 réponses au total.

Nous devrions commencer les analyses en avril ou mai, et ensuite rédiger l'article. Je posterai bien évidemment le résumé des résultats ici, ainsi que sur les réseaux que j'utilise pour communiquer sur ce qu'on dit en général dans la recherche sur le numérique et les jeux vidéo.

Merci encore de votre accueil et aide :-)


-----
Ancien initial:

Bonjour à tous et à toutes,

Dans le cadre d'une recherche internationale comparative (Etats-Unis, Inde, Brésil, Chine, France notamment) sur les pratiques des jeux en ligne, nous cherchons des joueurs qui accepteraient de répondre à un questionnaire en ligne.

L'étude est coordonnée par le Pr. Jeffrey Snodgrass, anthropologue à la Colorado State University. Il a déjà publié les résultats de l'étude menée aux Etats-Unis à laquelle 3600 américains ont répondu (article disponible ici http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563217305460). L'objectif est de re-publier dans la revue scientifique Computers in Human Behavior.

[EDIT : TL/DR : traduction du résumé de l'article publié à partir des résultats obtenus aux Etats-Unis :
Les recherches sur la pratique des jeux ont mis en évidence que le sentiment de solitude était un facteur permettant de prédire l’utilisation intensive d’Internet. Mais nous ne savons pas exactement si l’utilisation d’Internet permet de diminuer la détresse des individus qui se sentent seuls (ce que l’on nomme la « compensation » positive psychosociale), ou si au contraire elle l’intensifie (l’hypothèse des « pauvres s’appauvrissent »).
En se focalisant sur les jeux vidéo, nous avons utilisé la méthode du Chemin Critique pour analyser les données de 3629 réponses à un questionnaire en ligne, complétée par 20 entretiens, afin de modéliser les chemins reliant la solitude aux expériences positives et négatives du jeu en ligne.
Nous avons émis l’hypothèse qu’une forte implication dans les jeux vidéo en ligne (jeux dans lesquels les individus qui se sentent seuls peuvent être attirés par la réussite, l’immersion et la socialisation, qui en retour renforcent le sentiment de soutien social) pourra faire office d’une médiation positive entre le ressenti de solitude et l’expérience en ligne. A l’inverse, les joueurs solitaires qui ne parviennent pas à s’impliquer dans cette manière de jouer, à la fois intensive et encourageante socialement, aggraveront au contraire leur détresse en ajoutant des difficultés supplémentaires liées à leur façon de jouer en ligne.
Notre étude vise à nuancer les débats sur la manière dont Internet façonne le bien être psychique des jeunes adultes en particulier. Plutôt que de se limiter à une seule solution, nous postulons que la réponse dépend de la manière dont les personnes en détresse psychique et qui se sentent seules s’engagent dans la vie en ligne.]


Je suis responsable de l'étude en France, et vous pouvez me contacter à recherches.shs@gmail.com si vous avez des questions, remarques ou pour me demander de recevoir l'article gratuitement après sa publication. Nous avons eu 198 réponses pour l'instant, idéalement nous aimerions en obtenir environ 300.

Le sondage dure environ 20-30 minutes et peut avoir quelques lacunes (questions redondantes, défauts de formulation), j'en suis désolée. Nous avons dû rester au plus proche de la version initiale anglaise du questionnaire pour limiter les biais liés à la langue. Nous vous serions très reconnaissants de prendre le temps d'y répondre et de laisser des remarques sur comment améliorer les recherches sur les jeux vidéo !

Lien vers le questionnaire : (terminé)

Un grand merci à tous ceux et celles qui participeront !

Clydopathe
02/10/2017, 15h50
Je vais essayer d'y répondre vu que pour une fois, c'est fait dans les règles :).

Valenco
02/10/2017, 16h00
Je ne réponds pas car je ne joue pas en ligne, mais je m'abonne au topic. :popcorn:

Clydopathe
02/10/2017, 16h04
J'ai répondu, quelques question sont bizarre ou devraient découler de choix à d'autres questions. Mais sinon, pas vu de soucis majeurs.

RecherchesJV
02/10/2017, 16h09
- - - Mise à jour - - -


J'ai répondu, quelques question sont bizarre ou devraient découler de choix à d'autres questions. Mais sinon, pas vu de soucis majeurs.

Oui je suis d'accord. Le problème majeur a été de rester au plus près de la version originale en anglais, certaines tournures de phrases étaient très compliquées à traduire pour garder le même sens... Et je n'ai pas eu le droit de modifier l'agencement des questions, sinon cela aurait posé problème pour les comparaisons item par item.

En tout cas merci infiniment d'y avoir répondu !

- - - Mise à jour - - -


Je ne réponds pas car je ne joue pas en ligne, mais je m'abonne au topic. :popcorn:

Pas de souci :-) Merci de votre intérêt ! Je tiens un blog sur lequel je publie des articles en lien avec les jeux vidéo, la réalité virtuelle, le rapport à l'autre derrière un écran, etc. Bien sûr c'est orienté psy du fait de mon métier... Si jamais cela vous intéresse ou si vous avez des suggestions de thèmes à aborder, vous pouvez y jeter un oeil : www.recherchejeuxvideo.wordpress.com

Anonyme1002
02/10/2017, 16h33
répondu,

on aura quand les résultats?

RecherchesJV
02/10/2017, 16h39
répondu,

on aura quand les résultats?

Merci !!

On aimerait avoir 300 réponses en France dès que possible pour démarrer les stats comparatives. Pour l'instant on vient juste d'atteindre les 200.

En fonction du temps que prendront les comparaisons statistiques, la rédaction de l'article et le temps de corrections par la revue, peut-être 6 mois - 8 mois. Le processus de publication dans les revues à comité de lecture est atrocement long pour ce que j'en sais. Si les résultats vous intéressent, je vous conseille de demander par mail à recherches.shs@gmail.com de recevoir l'article. Comme ça il vous sera envoyé dès publication. Il y a déjà plusieurs personnes qui l'ont demandé.

Frypolar
02/10/2017, 18h23
Je ne réponds pas car je ne joue pas en ligne, mais je m'abonne au topic. :popcorn:

Pas cette fois ! Ça a été demandé comme il faut, Kahn a donné son feu vert donc on dit bonjour à la dame et on ne donne pas de coups de bec ;)

Valenco
02/10/2017, 18h30
Pas cette fois ! Ça a été demandé comme il faut, Kahn a donné son feu vert donc on dit bonjour à la dame et on ne donne pas de coups de bec ;)

Oui, je sais. D'ailleurs, j'ai envoyé un mp à la dame pour lui expliquer la raison de mon message et son ironie sous-jacente.

Frypolar
02/10/2017, 18h42
Oui, je sais. D'ailleurs, j'ai envoyé un mp à la dame pour lui expliquer la raison de mon message et son ironie sous-jacente.

Parfait !

Bon par contre je n’aime pas du tout les premières questions. J’ai beaucoup fait de sport, notamment du volley, et je pourrais répondre exactement de la même manière que pour le jeu en ligne. Par exemple, est-ce que j’en ai fait pour me vider la tête ? Oui, c’est arrivé. Même quand je suis fatigué ? Bien sûr. Est-ce que je fais abstraction de ce qu’il y a autour de moi ? Évidemment, un minimum, sinon au volley tu te prends vite le ballon dans la courge. Pourtant, vu le traitement habituel du jeu vidéo je ne suis pas sûr que le regard soit aussi bienveillant qu’avec le sport. Mon soucis c’est que sur ces questions, on peut faire dire ce qu’on veut aux réponses...

Valenco
02/10/2017, 19h15
Je n’ai pas l'impression que l'étude soit guidée par l'idée de nous ressortir une énième fois les clichés sur les joueurs et leur (absence ?) de vie sociale. Je n’ai pas vu les questions mais je serais intéressé par un petit topo sur le lien du premier post qui présente l’étude américaine. Mon anglais est trop approximatif pour que je comprenne bien.

RecherchesJV
02/10/2017, 19h34
Parfait !

Bon par contre je n’aime pas du tout les premières questions. J’ai beaucoup fait de sport, notamment du volley, et je pourrais répondre exactement de la même manière que pour le jeu en ligne. Par exemple, est-ce que j’en ai fait pour me vider la tête ? Oui, c’est arrivé. Même quand je suis fatigué ? Bien sûr. Est-ce que je fais abstraction de ce qu’il y a autour de moi ? Évidemment, un minimum, sinon au volley tu te prends vite le ballon dans la courge. Pourtant, vu le traitement habituel du jeu vidéo je ne suis pas sûr que le regard soit aussi bienveillant qu’avec le sport. Mon soucis c’est que sur ces questions, on peut faire dire ce qu’on veut aux réponses...

Bonsoir,

Les questions sont souvent assez maladroites, et je vous présente mes excuses pour cela. Ce qui a été montré au travers de ce questionnaire avec les réponses américaines est que les joueurs qui s'investissent énormément dans les jeux tout en se socialisant en ligne en tirent de nombreux bénéfices. A l'inverse, ceux qui s'investissent énormément mais sans se socialiser sont "perdants" (dans le sens où ils se désocialisent IRL car ils passent énormément de temps en jeu, et en plus ils ne bénéficient pas de socialisation en ligne, donc ils finissent souvent très seuls et le cercle vicieux s'intensifie).

L'objectif du Pr. Snodgrass est d'apporter des nuances par rapport à la catégorie "clichée" du hardcore gamer. Comme je l'expliquais en MP à Valenco, dans la pratique clinique des psy et même des chercheurs, on tend à mettre les joueurs dans le même "panier" dès lors qu'ils jouent beaucoup (caricature fréquente du joueur désocialisé, qui ne fait rien d'autre que jouer, etc). Or la réalité est beaucoup plus complexe que cela, et un investissement important en jeu peut être bénéfique.

En résumé, l'étude cherche à montrer les bénéfices psychologiques du fort investissement dans les jeux en lien avec la socialisation. Cela peut bien sûr paraître évident pour les joueurs, mais ça ne l'est clairement pas aux yeux de toute une partie de la communauté scientifique (ethno, psy, etc.).

- - - Mise à jour - - -

Peut-être serait-il intéressant que je fasse un résumé en français des résultats de la recherche du Pr. Snodgrass sur mon blog, pour que tout le monde puisse avoir accès aux résultats de l'étude qui a été menée aux US et qu'il n'y aie pas de méprise par rapport au regard porté sur les joueurs dans cette étude :-)

Wobak
02/10/2017, 20h02
Je pense que si tu en fais un résumé et que tu en postes une partie ici pour ceux qui n'auront pas le courage d'aller lire le blog, ça serait pas mal du tout :)

Ruvon
02/10/2017, 20h04
Bonjour madame :ninja:

Répondu aussi, j'ai vraiment l'impression d'avoir déjà vu la majorité des questions dans les questionnaires des étudiants en socio qui surgissent régulièrement sur ce forum ; cependant la démarche semble plus construite et j'aimerais aussi voir le résultat.

Je trouve que dans le questionnaire la définition du jeu en ligne est assez éloignée de mon expérience personnelle et parfois caricaturale, mais c'est un ressenti personnel ; votre approche est sûrement plus représentative de la pratique générale.

EDIT : d'accord avec Frypo, et ta réponse à son message vient contredire mon ressenti suite au questionnaire qui me semblait au contraire contenir des questions orientées dans le sens du "cliché", ou en tous cas où mes réponses peuvent permettre une conclusion "cliché".

Et je plussoie Wobak :ninja:

RecherchesJV
02/10/2017, 22h33
Je pense que si tu en fais un résumé et que tu en postes une partie ici pour ceux qui n'auront pas le courage d'aller lire le blog, ça serait pas mal du tout :)

Ok je vais m'y atteler cette semaine pour poster le résumé le plus vite possible !

- - - Mise à jour - - -


Bonjour madame :ninja:

Répondu aussi, j'ai vraiment l'impression d'avoir déjà vu la majorité des questions dans les questionnaires des étudiants en socio qui surgissent régulièrement sur ce forum ; cependant la démarche semble plus construite et j'aimerais aussi voir le résultat.

Je trouve que dans le questionnaire la définition du jeu en ligne est assez éloignée de mon expérience personnelle et parfois caricaturale, mais c'est un ressenti personnel ; votre approche est sûrement plus représentative de la pratique générale.

EDIT : d'accord avec Frypo, et ta réponse à son message vient contredire mon ressenti suite au questionnaire qui me semblait au contraire contenir des questions orientées dans le sens du "cliché", ou en tous cas où mes réponses peuvent permettre une conclusion "cliché".

Et je plussoie Wobak :ninja:

Il s'agit effectivement d'un questionnaire d'ethnologie / sociologie (vu que celui qui a créé le questionnaire est un anthropologue). Du coup, certaines questions sont sans aucun doute similaires de celles utilisées par les étudiants, qui reprennent souvent des questionnaires validés "scientifiquement".

Merci beaucoup d'avoir pris le temps de répondre ! Je vais effectivement poster le résumé cette semaine, si possible demain.

RecherchesJV
02/10/2017, 23h32
@Ruvon et @Wobak : j'ai édité le post en mettant le résumé de l'article publié dans Computers in Human Behavior. Les résultats allaient dans le sens de l'hypothèse émise par le Pr. Snodgrass.

Valenco
04/10/2017, 21h41
Coucou les canards. Je remets une pièce dans le juke box pour que les joueurs en ligne patentés répondent à l'enquête (très bien) présentée en haut de cette page.

Ça ne sauvera pas les bébés phoques mais vous contribuerez à la recherche scientifique.

RecherchesJV
05/10/2017, 20h30
Coucou les canards. Je remets une pièce dans le juke box pour que les joueurs en ligne patentés répondent à l'enquête (très bien) présentée en haut de cette page.

Ça ne sauvera pas les bébés phoques mais vous contribuerez à la recherche scientifique.

C'est super sympa Valenco, merci :-) La recherche prend fin mercredi 11 octobre, la date vient de tomber. Merci à ceux et celles qui ont répondu et permis d'atteindre les 215 réponses ! Encore loin des 300 espérées par le Pr. Snodgrass malheureusement. Plus que quelques jours pour essayer de changer ça.

Du coup, pour ceux qui m'ont demandé la publication quand elle sortira, ce sera probablement plus rapide que prévu : les analyses commenceront en fin de semaine prochaine. Donc il est raisonnable d'espéré une publication à partir des résultats au cours des prochains mois !

Wobak
08/10/2017, 18h13
J'ai répondu aussi, il est vrai que certaines questions se recoupent pas mal, mais bon c'est plutôt complet :)

Ghostwise
09/10/2017, 09h45
Oh, une étude publiée chez Elsevier. :-)

Claroushkyn
09/10/2017, 20h18
J'ai voulu contribuer à l'enquête, mais questionnaire abandonné à la moitié.

Le questionnaire est hautement destiné aux joueurs intensifs.
Restant un joueur online quasi quotidien mais plus du tout intensif ( le divertissement* sur serveurs US d'EQ est loin ), je répondais majoritairement 1, 2 voire quelques 3.

J'avoue avoir quand même écarquillé les yeux en lisant quelques questions ^_^
* d'ailleurs la notion de divertissement en tant que tel est quasi totalement absente dans les questions posées

Valenco
19/03/2018, 14h37
Coin !

Petit message juste pour attirer l'attention des canards sur l'op qui vient d'être actualisé. Visiblement, l'étude est toujours en cours et nous pourrons en lire un résumé dans les prochains mois.

Ça fait plaisir de voir que le travail progresse et que son auteur revienne ici pour nous tenir au courant .

RecherchesJV
19/03/2018, 15h15
Coin !

Petit message juste pour attirer l'attention des canards sur l'op qui vient d'être actualisé. Visiblement, l'étude est toujours en cours et nous pourrons en lire un résumé dans les prochains mois.

Ça fait plaisir de voir que le travail progresse et que son auteur revienne ici pour nous tenir au courant .

Merci Valenco :-) Les délais d'attente sont terriblement longs dans le domaine de la recherche (au point d'épuiser les chercheurs eux-mêmes haha). Et oui, comme promis je repasserai ici updater les infos quand j'aurai les résultats !

RecherchesJV
08/08/2019, 16h18
Bonjour à tous et à toutes,

J'ai mis à jour le post initial pour vous faire part des conclusions établies à partir des réponses au questionnaire. Il aura fallu environ 2 ans entre le moment où vous avez participé et la publication des résultats, je vous remercie de votre patience !