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Voir la version complète : [PbF] Hostage Negotiator : dis, tu veux être mon ami ?



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RogerLeBanni
04/09/2017, 13h39
Bonjour ! Ici on joue à :


https://tof.cx/images/2017/09/04/4c592df120d0eae0c952b50821a8a0e6.png

Le simulateur de Danzel Washington pour 1 joueur. Si vous ne connaissez pas, je vous laisse le résumé des règles par votre supérieur :

Bienvenue, Recrue !



Un déglingo ou une psychopathe vient de prendre en otage toute une ribambelle d’âmes innocentes et c’est à toi qu’on fait appel pour nous dépatouiller de ce merdier.

Comment ? Ben, tu vois ce téléphone ? Imagine que c’est une ligne direct avec le ravisseur. A toi de le convaincre de relâcher les otages et de se rendre ou de l’occuper en attendant de lui coller une balle dans la tête !

On considère que la mission est ratée lorsque plus de la moitié des otages ont été descendu ou lorsque le ravisseur s’échappe d’une façon ou d’une autre. Ta mission est donc de libérer tous les otages encore en vie ET de capturer le ravisseur vivant. Tu peux aussi le supprimer si tu en as l’occasion, personne ne viendra le pleurer, mais les otages sont prioritaires.


La procédure

Tu la connais déjà mais on va se rafraîchir la mémoire. La méthode pour traiter avec un preneur d'otage est simple.

-> Phase Conversation

A chaque tour, on commence par la phase Conversation : tu décroches le combiné et tu tailles la bavette avec ton interlocuteur privilégié.
Tu vas ainsi pouvoir jouer tes cartes Conversations les unes après les autres, dans l’ordre de ton choix. Le plus souvent, chaque carte va te demander de réaliser un jet de Menace : tu lances le nombre de dé indiqué par le Niveau de Menace de la situation. Le Niveau de Menace est une échelle de 8 paliers qui vont du vert au rouge en passant par le orange, soit de S à K en passant par une suite de 1 à 6. Le niveau indique le degré d'urgence de la situation et te donne le droit d'utiliser un certain nombre de dés (3 dés pour un niveau vert, 2 pour l’orange, 1 seul pour le rouge).
Lors du jet, tu obtiens un Succès sur un 5 ou 6. Tout le reste est un échec. Exception : si tu obtiens un 4 sur un dé, tu peux défausser 2 de tes autres cartes en main pour considérer que c’est aussi un Succès ! Par contre, ne rêve pas, tu ne pourras jamais dépasser les 2 succès. Tout ce qui est en trop est perdu.

Ensuite tu te réfères à la carte et tu appliques les effets du résultat. Plus t’as de Succès, mieux c’est. Si t’en as aucun, c’est la merde !

Enfin, si tout va bien, tu défausses ensuite la carte jouée et tu peux enchaîner avec la carte suivante.

Tu peux également décider de défausser une ou plusieurs cartes, sans les résoudre, pour gagner automatiquement 1 PC par carte ainsi défaussée. Parfois c’est ce que tu auras de plus intelligent à faire, crois-moi.

-> Phase d'Achat

Lorsque la conversation est terminée, à cause d’une carte Conversation, d’un effet de jeu quelconque ou parce que tu ne veux plus jouer à ce tour, tu raccroches pour réfléchir à ton nouvel argumentaire. On passe alors à la phase d’achat : tu dépenses tes Points de Conversation (PC) durement gagnés à la phase précédente pour acheter des cartes disponibles et les ajouter à ta main. Quand tu as fini, on remet le compteur de PC à zéro et toutes les cartes défaussées précédemment retournent dans la banque. Elles seront disponibles à l’achat au prochain tour.

-> Phase Terreur

Et ne crois pas que le ravisseur se tourne les pouces pendant que tu te fais fumer les neurones puisque la dernière phase est la phase de Terreur ! On révèle alors la première carte du deck de Terreur et on la résout intégralement. En général, c’est là que les meilleurs criminels pètent les plombs ou zigouillent un otage comme ça, pour l’exemple. Parfois, ils nous font une demande particulière, un truc mineur qui peut détendre l’atmosphère. Parfois ils s’énervent de ne pas avoir obtenu ce qu’ils voulaient. Bref, c’est jamais bon. Il y a 11 cartes Terreur dans le deck. Les 10 premières sont rouges. Quand il n’y a plus de carte à piocher en début de la phase Terreur, la partie est terminée, le ravisseur a trouvé le moyen de s’échapper.

Par contre, tu verras, la dernière carte du paquet Terreur, dorée, déclenche le Moment Décisif de la conversation. Une fois la carte du moment décisif résolue, la prochaine phase Conversation est ta dernière chance de donner tout ce que t’as ! Pendant cette phase, tu vas pouvoir tenir le crachoir du ravisseur tout en achetant de nouvelles cartes et dépenser tes PC au fur et à mesure ! La magie de l’adrénaline et de l’urgence, sans doute. Mais après ça, c’est terminé, alors fait en sorte que ça soit un happy end pour tous les gentils, ok ?


Combien sont-ils ?

Les otages ? Encore une fois ça dépend. Entre 6 et 10 en principe.

Les ravisseurs ? Toujours au moins 2.

La plupart du temps tu auras à faire au chef, au décisionnaire. S’il se rend, tout va bien et sa petite cohorte se rendra avec lui. S’il se fait tuer pendant l’opération et qu’il reste encore des otages en jeu, son second prendra la relève et sera bien plus méfiant avec les petits bouts de cervelle de son patron qui sèchent sur ses pompes.

Lorsque le Second entre dans la danse, toutes les Revendications partent en fumée. Il exécutera un otage à chaque point de Menace gagné et le maire demandera impérativement à ce qu’on le prenne vivant. Donc là, pas le choix, il faudra faire sortir tous les otages restants et le forcer à se rendre.


Les Revendications

Hein ? Qu'est-ce qu'ils veulent ? Aucune idée ! En général, ça dépend de leur personnalité, de leurs motivations. Le plus souvent ils ont une Revendication Majeure, voire deux, et une Revendication de Repli. Le problème c’est que tant qu’on leur demande pas, on ne le saura jamais, comme s’ils s’attendaient à ce qu’on lise dans leurs putain de cerveaux de tarés !

Par contre attention, ça peut être très bien de les laisser croire qu’ils ont la main et de satisfaire leurs demandes, mais souvent, ils prennent un peu trop la confiance et ça se retourne contre nous. Du reste, si on cède à leur Revendication de Repli, tu peux être sûr qu’ils vont sauter sur l’occasion et déguerpir aussi sec dès la fin du coup de fil, alors t’as plutôt intérêt à savoir ce que tu fais !


Derniers détails

Allez, fais pas cette tête mon gars. Si t’en es arrivé là c’est que tu en as les capacités. Tout le pays compte sur toi ! Alors haut les cœurs et va sauver des vies !

Si j’avais quelques conseils à te donner, ce serait sans doute ceux-ci :

- Surveille attentivement l’échelle de Menace. Au niveau minimum S, toute nouvelle baisse de Menace équivaut à la libération d’un otage par point en moins ! A contrario, au niveau K, toute nouvelle hausse entraîne l’exécution d’un otage par point en plus.

- Lors d’une conversation en niveau de Menace S, si à cause d’une baisse supplémentaire du niveau de Menace un otage devrait être libéré et qu’il y en a plus, c’est gagné, le ravisseur se rend calmement et c’est une victoire pour les forces de l’ordre. Attention, ça ne marche pas lors d’une phase Terreur, par contre.

- Essaye de connaître toutes les Revendications le plus tôt possible, tu sauras alors vraiment à quoi t’en tenir et tu auras l’attention du ravisseur.

- Inutile de jouer systématiquement toutes tes cartes Conversation à chaque tour. Parfois il peut être préférable de les garder pour un tour ultérieur ou en prévision d’une combinaison avec des cartes que tu n’as pas encore achetées.

- Essaye de toujours faire en sorte d’avoir des cartes en main pour assurer un 4 sur un dé en les défaussant, en cas de coup dur.

- Ta main est limitée à 10 cartes maximum en même temps. C'est plutôt rare d'en avoir autant mais ne te fais pas prendre à la gorge parce que tu auras été trop économe.


*****

Merde, plus le temps de tergiverser. On vient de recevoir un appel pour une intervention en centre-ville. T’es le seul disponible sur ce coup.

En route. J'espère que tout ira bien pour ton baptême du feu...

Bonne chance, Recrue !


Pour résumer

Le Manuel du Parfait Petit Négociateur (https://www.dropbox.com/s/ixzx6k89f04n7ec/HN%20Rules%20Final%20PDF.pdf?dl=0)

Victoire : Ravisseur capturé (ou exécuté) et tous les otages vivants libérés.

Défaite : Le Ravisseur s’enfuit ou plus de la moitié des otages a été tué.

Niveau de Menace (nbre de dés) : vert (3 dés), orange (2 dés), rouge (1 dé)

Résultats d’un dé :
1, 2, 3 -> Echec ;
4 -> Echec ou Succès si défausse de 2 cartes Conversation ;
5, 6 -> Succès.

Durée d’une partie : 11 tours au maximum, 4 ou 5 au minimum.

Détail d'un tour :
- Phase Conversation -> je joue mes cartes Conversation pour leurs effets ou je les défausse pour gagner des Points de Conversation (PC) ou assurer un 4 sur le dé.
- Phase d'Achat -> je dépense mes PC pour acheter de nouvelles cartes Conversation disponibles et les ajouter à ma main.
- Phase Terreur -> on résout la première carte Terreur du deck. S'il n'y a plus de carte à piocher, la partie est finie.





Règles spécifiques au forum

- 1 partie à la fois, sinon c’est le bordel,

- si HN se joue seul, plusieurs joueurs peuvent coopérer sur la même partie et échanger pour élaborer la meilleure stratégie mais seul le joueur principal sera crédité de ses points.

- 24h max de délai accepté entre deux cartes Conversation (ou le preneur d’otage va finir par s’impatienter et raccrocher…)

- Les jets de dés seront simulés via l’application android DnDice

- Le tirage des cartes se fait via un tri alea() sous Excel

- format compétitif : à la fin de chaque partie, un score est attribué au joueur, les meilleurs scores moyens seront en tête. Qui sera le meilleur canard négociateur ? Qui sera le Pierre Richard de la Police ?

- mise en place à la carte : avant de commencer, le joueur sélectionné choisira à quelle sauce il veut être mangé. Il doit choisir un niveau de difficulté, son profil de Négociateur et ses options éventuelles. Le Ravisseur sera tiré aléatoirement avant le choix du profil du Négociateur.

- le roleplay n’est pas obligatoire, mais c’est rigolo !



Au menu

1) Choisir un niveau de difficulté (selon le Ravisseur, classement attribué par l'auteur du jeu (https://www.kickstarter.com/projects/vanrydergames/hostage-negotiator-crime-wave/comments?cursor=17582262#comment-17582261)) :

Normal : Edward (HN), Lijah (CW), Donna (HN), Barrett (CW), Arkayne (HN), Seaver (AP6)
Hard : Connor (AP1), Twins (AP2), Gonzalo (AP4), Cult of Automa (AP5), Renesha (CW)
Extreme : Lt. Jackson (AP3), Valerie (AP7), Sammy X (AP8 - not yet released)
Unknown : "Unknown Abductor" (handicap : le ravisseur refuse de décliner son identité et de dévoiler ses revendications tant que vous ne l’appelez pas pour concéder 2 revendications lors de la même conversation, en plus des autres… Qui se cache sous la cagoule ?)

HN : jeu de base, CW : Crime Wave, AP# : pack d’extension n°#

A ce stade, je vous présenterai le briefing de la mission. Une fois que vous connaissez votre interlocuteur, je vous demanderai vos choix suivants.

2) Choisir son profil de Négociateur :

Orienté Otage (decks du jeu de base)
Ou
Orienté Mind Game (decks de Crime Wave)

3) Choisir ses options facultatives :

- Internal Influence (avantage : vous êtes parvenu à établir un contact avec un otage, ce dernier tente de vous aider tant bien que mal au péril de sa vie)
- Negotiator ID (avantage : vous êtes un négociateur chevronné et votre profil, aléatoire, vous donne une capacité spéciale qui pourra vous être utile, ou pas, pendant la partie)


Détail du calcul des points (en rodage) :

Difficulté (Normal : +15 pts, Hard : +18 pts, Extreme : +22 pts, Unknown : selon Ravisseur dévoilé + 4pts)
+2 par otage sauvé
-3 par otage tué
- Niveau de Menace (si le ravisseur principal a gagné)
+ Points de Conversation restants
+ Cartes conversation en main restantes
+ Nbre de Cartes Terreur restantes (si le joueur a gagné)
- Avantages : Internal Influence (-2 pts), Negotiator ID (-1 pt),

-------------------
Score final



Disclaimer !

Si chaque partie de Hostage Negotiator est unique de par son tirage des cartes initial et son hasard en cours de jeu, certains éléments révélés ici peuvent potentiellement gâcher la surprise des personnes souhaitant découvrir les personnalités des ravisseurs et certains twists réservés par le jeu, à leur rythme. Alors attention aux spoilers ! C’est à vos risques et périls. :p




Liste des cartes Conversation

Les cartes conversations sont décrites comme suit :
"Nom de la carte" (coût) : effets.
Discours d'ambiance

Les effets sont distingués par trois couleurs qui représentent le nombre de succès nécessaire pour les appliquer : 2 succès -> effet vert, 1 succès -> effet bleu, 0 succès -> effet rouge.
Les effets sans couleurs n'ont pas besoin de jet de Menace pour être appliqués.

Le joueur va devoir choisir avec quel deck il veut mener la partie. Chaque deck impose également un set de cartes Terreur différent adapté (pas les Moments Décisifs)

https://tof.cx/images/2017/09/04/bb277632b50ab4fec0d2a34ce77535f0.pngCartes orientées Otages, aka celles du jeu de base :


"Détendez-vous" (0) :
-1 Menace et +1 Conversation ;
-1 Menace ;
-1 Conversation

"Réfléchissons. Ni vous, ni moi n'obtiendrons ce que nous voulons si l'on s'énerve."

"Bavardons" (0) :
+3 Conversation ;
+2 Conversation ;
+1 Conversation et Fin de Conversation

"Alors, dites moi... Vous avez une famille ? Moi j'ai une femme et trois gosses. Trois garçons. Ils sont tout pour moi."

"Quelles sont vos revendications ?" (0) :
Révélez une Revendication ET +2 Conversation ;
Révélez une Revendication OU +1 Conversation ;
+1 Menace

"Venons-en aux faits... C'est vous qui avez la main. Qu'est-ce que vous voulez ?"

"Ce que je voulais dire..." (1) :
A jouer après un jet de Menace pour relancer un dé. Peut être joué pendant une phase de Terreur.

"Non, vous ne m'avez pas compris... Je voulais dire que je comprends totalement votre situation. Alors dites-moi comment je peux vous aider."

"Encore un peu de patience !" (2) :
+4 Conv. ;
+1 Menace et +3 Conv. ;
+2 Menace et Fin de Conversation

"Attendez, ne raccrochez pas ! Parlez-moi ! Comment voulez-vous que je vous aide si vous ne me parlez pas ?"

"Vous devez me faire confiance" (2) :
Jusqu'à la fin de cette conversation, tous les 4 sont des Succès ;
Lors du prochain jet de Menace, tous les 4 sont des Succès ;
+1 Menace et +1 Conv.

"Je suis le seul à vouloir vous aider ici. Eux, ils veulent entrer et vous abattre, otages ou non. Pour le moment, considérez-moi comme votre seul meilleur ami."

"Restez calme..." (2) :
-2 Menace ;
-1 Menace ;
+1 Menace et Fin de Conversation

"Je sais que vous êtes en colère mais restez calme et ne faîtes rien d'irréfléchi. Si vous touchez à un seul des otages, ça va dégénerer. Alors restez calme."

"Extraction mineure" (3) :
2 Otages sauvés ;
1 Otage sauvé et +1 Menace ;
1 Otage tué et Fin de Conversation

"Je ne sais pas qui c'était mais ce n'était pas nous. On n'a rien fait. C'est peut-être quelqu'un dans votre équipe en qui vous n'avez pas totalement confiance ?"

"Un gros mensonge..." (4) :
-3 Menace et +1 Conv. ;
-1 Menace et +1 Conv. ;
+3 Menace

"Ok, marché conclu. On va vous apporter tout ce que vous avez demandé. Maintenant j'ai besoin que vous me rendiez un service..."

"Une promesse dans le vent..." (4) :
+2 Conv. et +2 dés au prochain jet de Menace ;
+2 dés au prochain jet de Menace ;
-1 dé au prochain jet de Menace et 1 Otage tué

"Ecoutez... Je vais faire mon possible pour satisfaire vos demandes. Cela va prendre du temps alors faîtes en sorte qu'il n'arrive rien aux otages."

"J'arrive pour parler" (5) :
+2 dés jusqu’à la Fin de la Conversation ;
+1 dé jusqu’à la Fin de la Conversation ;
Retirez cette carte du jeu.

"Vous devez me regarder dans les yeux pour savoir que je ne bluffe pas. Je peux entrer ? Juste moi, sans arme, pour se voir face à face."

"Extraction majeure" (6) :
3 Otages sauvés, +2 Menace et Fin de Conversation ;
2 Otage sauvés, +2 Menace et Fin de Conversation ;
2 Otages tués, +2 Menace et Fin de Conversation

"Combien d'otages vous dites ? Vous devriez les recompter parce que des agents à nous viennent d'en sortir quelques uns. Il est temps de commencer à penser à vous rendre."

"Sniper, en joue !" (7) :
Ravisseur tué, 2 Otages sauvés et Fin de Conversation ;
Ravisseur tué et Fin de Conversation ;
2 Otages tués, +2 Menace et Fin de Conversation

"Vous avez déjà jeté un oeil par la fenêtre pour voir à quoi vous faîtes face ? On ne partira pas !"

"A toutes les unités : on entre. MAINTENANT !" (8) :
4 Otages sauvés, Ravisseur tué et Fin de Conversation ;
3 Otages sauvés, +3 Menace et Fin de Conversation ;
Le Ravisseur s’enfuit !

"Si on n'y va pas tout de suite, il va buter tous les otages jusqu'au dernier ! Envoyez toutes les unités, MAINTENANT !"


https://tof.cx/images/2017/09/04/f57f36de58b5c2f2682813040dad5283.pngCartes orientées Mind Game, aka celles de Crime Wave :


"Détendez-vous" (0) :
-1 Menace et +1 Conversation ;
-1 Menace ;
-1 Conversation

"Je vous sens nerveux. Mais je vous mets à l'aise. Nous voulons tous un dénouement pacifique à cette impasse."

"Bavardons" (0) :
+3 Conversation ;
+2 Conversation ;
+1 Conversation et Fin de Conversation

"J'ai l'impression qu'on pourrait être amis dans d'autres circonstances. Quels sont vos loisirs ?"

"Quelles sont vos revendications ?" (0) :
Révélez une Revendication ET +2 Conversation ;
Révélez une Revendication OU +1 Conversation ;
+1 Menace

"Je veux vous aider mais mes mains sont liées tant que vous ne me dites pas ce que vous voulez."

"Prenez en compte ceci..." (1) :
A jouer après un jet de Menace pour relancer un dé. Peut être joué pendant une phase de Terreur.

"Pendant que vous réfléchissez à ma proposition, prenez en compte ceci : si vous prenez la bonne décision, vous aurez un peu plus de chances de sortir d'ici vivant."

"Soufflez un peu..." (2) :
-1 Menance +3 Conv. ;
-1 Menace OU -2 Menace si la Menace est sur K ;
-2 Conv. ET si la Menace est sur K : 1 otage tué et -1 Menace

"Wow, wow, wow ! Doucement ! Inspirez profondément... Expirez..."

"Vous êtes dans le pétrin. Je peux vous aider" (2) :
+1 Conv. et +2 dés au prochain jet de Menace ;
+1 Conv. et +1 dé au prochain jet de Menace ;
-1 dé au prochain jet de Menace

"Vous avez eu peur et vous avez agi dans la précipitation. Faire du mal à ces gens ne résoudra rien. Parlons de ce qu'on va faire, maintenant."

"Parlez. Je vous écoute." (2) :
+3 Conv. ET reprenez cette carte en main à la fin de la Conversation ;
+2 Conv. ;
+1 Menace et Fin de Conversation

"Maintenant je vais me taire et écouter tout ce que vous avez à me dire. Mettons cartes sur table. Dites-moi tout."

"Escorter l'otage" (3) :
2 Otages sauvés ;
1 Otage sauvé et +1 Menace ;
+1 Otage à sauver et Fin de Conversation

"Un otage est blessé ? Nous désirons envoyer quelqu'un sans arme pour l'escorter à l'extérieur. Cela vous va ?"

"On la joue dur" (4) :
+5 Conv. et 1 otage sauvé ;
+2 Conv. OU s'il y a une Revendication non révélée : +5 Conv. ;
+2 Menace

"Maintenant écoutez-moi. On a essayé votre méthode jusqu'à présent mais là on va faire les choses à MA façon. C'est bien clair ?"

"Petits compromis" (4) :
+2 Conv., -2 Menace et 1 otage sauvé ;
+1 Conv., -1 Menace et 1 otage sauvé ;
-1 Conv., +2 Menace, 1 otage tué et Fin de Conversation

"Un peu de ci, un peu ça. Je n'ai pas arrêté de faire des concessions depuis le début. Vous devez me renvoyer l'ascenseur avant de me demander plus."

"Conversation prolongée" (5) :
Jusqu’à la Fin de la Conversation : +2 dés et tous les 4 sont des Succès ;
Jusqu’à la Fin de la Conversation : +1 dé et tous les 4 sont des Succès ;
Défaussez TOUTES vos cartes Conversation.

"Les discussions longues ne me gênent pas. Parfois on a besoin de quelqu'un à qui parler. Je peux être cette personne pour vous."

"Extraction secrète" (6) :
3 Otages sauvés ;
2 Otage sauvés ;
2 Otages tués, 1 otage sauvé (ce résultat n'impose pas au Ravisseur de se rendre)

"Passons en revue toute la liste de ce que vous voulez, juste pour savoir si je n'ai rien oublié. Corrigez-moi si je me trompe..."

"Snipers : feu sur les cibles !" (7) :
Ravisseur tué OU s'il reste 2 otages ou moins, TOUS les ravisseurs sont éliminés et TOUS les otages sont sauvés ;
Ravisseur tué et Fin de Conversation ;
Le Niveau de Menace passe à K et Fin de Conversation

"Il faut que je vous montre quelque chose. Avancez simplement vers la fenêtre et regardez..."

"Contrôle mental absolu" (8) :
-4 Menace ;
-3 Menace ;
-2 Menace

"Vous me faîtes confiance, c'est bien. Tout ce que je vous dis est dans l'intérêt de tout le monde, surtout du vôtre. Voici la dernière chose que vous devez faire pour vous en tirer..."


https://tof.cx/images/2017/09/04/492d7c99da13b4a3c911819ce1ddad62.pngCartes Internal Influence :

Elles s'ajoutent au début du jeu au pool de cartes Conversation disponibles à l'achat et se jouent de la même façon.



"Je vais temporiser" (1) :
Payez 4 Conv. de moins pour honorer une Revendication à ce tour ;
Payez 2 Conv. de moins pour honorer une Revendication à ce tour ;
Retirez toutes les cartes Internal Influence du jeu.

"Je fais tout pour convaincre mon supérieur que nous devons céder sur cette revendication. Trouvez un moyen de parler à ce timbré pour me faire gagner du temps."

"Je peux en faire sortir un" (2) :
1 Otage sauvé ;
1 Otage sauvé, +1 Menace ;
1 otage tué et Retirez toutes les cartes Internal Influence du jeu.

"C'est risqué... mais si vous pouvez en faire sortir un, allez-y. Des agents attendent l'otage à la sortie."

"La tempête, puis le calme" (3)* :
Ajoutez 2 cartes Terreur aléatoires sur le deck Terreur ;
Ajoutez 1 carte Terreur aléatoire sur le deck Terreur ;
Retirez toutes les cartes Internal Influence du jeu.

"Ok, mais il ne doit pas savoir que nous sommes en communications tous les deux. J'ai encore besoin d'un peu de temps..."

*Attention, la carte "tempête" ne permet pas d'ajouter des cartes Terreur rouge au dernier tour, si on a profité du moment décisif pour acheter de nouvelles cartes pendant la phase conversation. Il faudrait déjà l'avoir en main et ne rien acheter pour pouvoir rallonger la durée de la partie à ce moment là du jeu. A noter que l'effet de la carte dorée Moment Décisif s'applique jusqu'à la fin du jeu, cartes rouges supplémentaires comprises.



HALL OF FAME


1- Fishinou ...................... 21 pts
(Affaire n°2 (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-ici-on-ma%C3%AEtrise-des-ravisseurs-%28%C3%A7a-tourne-mal%29?p=11155717&viewfull=1#post11155717), Normal, moyenne des lancés : 3.64 (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-ici-on-ma%C3%AEtrise-des-ravisseurs-%28%C3%A7a-tourne-mal%29?p=11174609&viewfull=1#post11174609), 32,1% de 5-6)

2- SiGarret ...................... 14 pts
(Affaire n°1 (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-ici-on-ma%C3%AEtrise-des-ravisseurs-%28%C3%A7a-tourne-mal%29?p=11135259&viewfull=1#post11135259), Hard, moyenne des lancés : 3.61 (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-ici-on-ma%C3%AEtrise-des-ravisseurs-%28%C3%A7a-tourne-mal%29?p=11151072&viewfull=1#post11151072), 30.3% de 5-6)

3- Medjes ......................... 10 pts
(Affaire n°4 (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-c-est-l-histoire-d-un-mexicain-dans-un-bus?p=11185477&viewfull=1#post11185477), Hard, moyenne des lancés : 3.48 (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-c-est-l-histoire-d-un-mexicain-dans-un-bus?p=11222725&viewfull=1#post11222725), 29.9% de 5-6)

4- Znokiss ......................... 5 pts
(Affaire n°3 (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-ici-on-ma%C3%AEtrise-des-ravisseurs-%28%C3%A7a-tourne-mal%29?p=11175107&viewfull=1#post11175107), Hard, moyenne des lancés : 3.07 (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-vole-petit-actionnaire-vole-%21?p=11183578&viewfull=1#post11183578), 25% de 5-6)

5- Thigr ............................ 1 pt
(Affaire n°5 (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-dis-tu-veux-%C3%AAtre-mon-ami?p=11227330&viewfull=1#post11227330), Extreme, moyenne des lancés : 3.32 (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-dis-tu-veux-%C3%AAtre-mon-ami?p=11267256&viewfull=1#post11267256), 25% de 5-6)



Alors, qui veut négocier ? :trollface:

Thigr
04/09/2017, 15h10
Ouh, y'a des trucs à lire. Je ferai ça ce soir.

Nnexxus
04/09/2017, 15h34
Le jeu est super en tout cas ! Je l'ai depuis moins d'une semaine et j'ai déjà une dizaine de parties à mon actif.
J'ai hâte de voir les canards faire les mêmes erreurs que moi et faire tuer des gens à cause de leur incompetence :ninja:

RogerLeBanni
04/09/2017, 15h46
Tu peux aussi nous faire profiter de ton expérience en montrant l'exemple ! Tu veux faire un test ? :ninja:

Nnexxus
04/09/2017, 16h00
Nan, je préfère laisser la place à ceux qui n'ont pas le jeu :ninja:

Mais je peux montrer l'exemple : il est là-bas ---------------------------------------------->


(ok, je sors)

RogerLeBanni
05/09/2017, 20h33
Personne d'autre ne veut négocier ?



https://tof.cx/images/2017/09/05/3d313f58f0c236c4a2818e2ad6cfc619.md.jpg (https://tof.cx/image/3WPNy)



:emo:

znokiss
06/09/2017, 14h25
Je vais aussi rester spectateur pour une première partie.
Au pire, tu transforme ton PbF en AAR.

Nnexxus
06/09/2017, 14h37
AAR ?
D'après Wikipedia c'est encore un truc de Suisse :ninja:
https://fr.wikipedia.org/wiki/Aar

RogerLeBanni
06/09/2017, 14h46
Ouais, je vois pas non plus. :p

- - - Mise à jour - - -

Cela dit, c'est du un joueur. Je pourrais jouer avec moi-même mais ce serait quand même con d'ouvrir un topic pour ça. :ninja:

Nnexxus
06/09/2017, 14h48
Chacun fait ce qu'il veut, on ne juge pas :p

SiGarret
06/09/2017, 17h07
J'ai le jeu depuis peu, je le découvre. C'est passionnant.

C'est une super idée de ta part, surtout si un peu de RP et de suspense retiennent quelques suiveurs.

Du coup je veux bien participer ou assister.
Je relis ton topo sur le rythme et les options.

Le négociateur choisit sa carte à jouer, et qui applique les effets ? Toi ou moi (si c'est moi) ?

RogerLeBanni
06/09/2017, 17h23
Merci Garret ! ;)

Quand tu seras prêt, indique moi simplement le niveau de difficulté choisi, l'orientation de ton deck et tes options.

Pour les cartes Conversations, par défaut on applique toujours le plus haut résultat possible. Sans ambiguité je les appliquerai pour toi. S'il y a besoin d'un choix ou autre, je te laisserai la main.

Tellure
06/09/2017, 17h26
Ça m'a l'air intéressant :)
Je me laisserais bien tenter.

RogerLeBanni
06/09/2017, 17h32
Bah écoute, le 1er qui me balance son menu, je le prends direk ! :p

SiGarret
06/09/2017, 17h40
OK let's go !

Je prends niveau de difficulté Hard (première fois), profil orienté Otages, et option Internal Influence.


"Rends-toi Roger, t'as aucune chance ! Je cerne le quartier ! :ninja: "

Je prendrai les avis de la cellule de crise présente sur ce topic, avant de n'en faire qu'à ma tête.

RogerLeBanni
06/09/2017, 18h19
Vendu ! :)

Allez, je lance un D10 pour déterminer le ravisseur qui va te faire face selon la méthode plouf-plouf. C'est un... 7 ! Alors on compte... et on tombe sur... Les jumeaux Pedersen ! Deux relous, l'un calme, l'autre sanguinaire-bourrin. Il te faudra battre impérativement les deux pour gagner.

Monsieur aime le danger ! :ninja:

Je te prépare ça derechef. Tu peux changer de profil pour mieux t'adapter aux frangins, si tu veux ;)

Nnexxus
06/09/2017, 18h23
Super, ça démarre !

Allez, ce soir je fais une petite entorse à ma règle (affronter les preneurs d'otages dans l'ordre et ne passer au suivant que lorsque je les ai battus).
Ca fait 5 parties que je me casses les dents sur le CEO, ça me fera du bien de changer un peu... Je vais m'ouvrir l'Abductor Pack 2 et faire une petite partie contre les jumeaux. Comme ça je pourrai critiquer en toute méconnaissance de cause !

SiGarret
06/09/2017, 18h30
Des jumeaux ?

Ca part bien ! :|


Ah l'identité judiciaire me procure un profil :

http://img1.ndsstatic.com/freres-bogdanov/les-freres-bogdanov_252165_w696.jpg



Tu veux dire que tu me conseilles une autre option / profil ? Un conseil avant de commencer ?

RogerLeBanni
06/09/2017, 18h48
Pas forcément. C'est selon comment tu veux approcher les négociations sachant qu'ils ont beaucoup d'otages sous la main. En fait j'aurais d'abord dû te donner leur fiche technique avant de te demander le reste. Du coup si tu veux changer, tu peux. Tiens :


AFFAIRE n°1
Agent SiGarret

Briefing du Commandant :


Ah, vous voilà agent Garrett !

Je vous présente Rolph et Dolph, les jumeaux Pedersen.

https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png https://tof.cx/images/2017/09/06/90b8203195176c4859da097ec25bbc96.png

Le premier a toujours été le cerveau des opérations criminelles de la famille Pedersen. Son frangin est... comment dire... plutôt versé dans les carnages et les bains de sang.

Bref, les jumeaux sont un peu dans la merde après qu'un informateur d'une famille rivale a tuyauté les Feds sur l'une de leurs manoeuvres de contrebande. Maintenant ils sont bloqués à l'intérieur du bâtiment des Autorités Portuaires, cernés par les fédéraux, avec 9 employés qu'ils détiennent en otage.

Leur priorité numéro 1 est de s'enfuir, évidemment, mais on dirait bien qu'ils pourraient aussi tenter de retirer quelque chose de ce traquenard. Donc faîtes gaffe à vot' cul quand même !

Ah, une dernière chose. Dolph est très calme en ce moment. Trop calme. Il laisse son frère aux commandes mais nul doute qu'il prendra la relève si ça tourne mal...

Mise en place :

9 Otages
Niveau de menace : S 1 2 3 4 5 6 K

1 Revendication Majeure
1 Revendication de Repli



Règles spéciales :


Rolph est l'interlocuteur principal. S'il est capturé ou exécuté, Dolph prend la relève en tant que commandant en second.
Lorsque Dolph arrive en jeu, il tue immédiatement tous les otages restants et la conversation actuelle prend fin. On défausse aussi l'intégralité des cartes Terreur rouge (seule reste la carte Terreur dorée "Moment Décisif") sans effet, et le Niveau de Menace passe à 5. On retire toutes les Revendications Majeures et Mineures en cours et on ajoute une Revendication de Repli non révélée en jeu.
Rolph peut être raisonné : une fois par tour, lorsque le niveau de Menace est sur K, tu peux défausser une carte conversation pour baisser le Niveau de Menace d'un cran.


Conditions de victoire :

Rolph et Dolph doivent être capturés ou éliminés tous les deux, en plus des conditions habituelles.

SiGarret
06/09/2017, 20h49
OK. Je préfère changer l'option et prendre Négociatrice ID, en enlevant Internat Influence. Mais les cartes internat influence me semblent pas mal. Elles peuvent être en jeu qd même ?

Tu peux me dire les cartes que j'ai au début? Les six cartes à 0 point c'est ça ?

RogerLeBanni
06/09/2017, 21h10
Tu peux cumuler les 2 oui, la carte Nego et Internal Influence. Du coup, tu veux les 2 ?

Au début tu as toutes les cartes à 0 en 2 exemplaires.

SiGarret
06/09/2017, 22h04
Oui, je prends les 2.

Je prépare mon premier coup.

Le public est prêt ?

RogerLeBanni
06/09/2017, 22h20
Bien.

Negotiator ID : Tu bénéficies de l'expertise de Satori Lei.

Une fois par partie, tu peux défausser une carte de ta main pour en prendre une disponible à l'Achat d'un coût allant jusqu'à un point de plus que celle défaussée.


Ta main de départ :

2 x "Détendez-vous" (0) :
-1 Menace et +1 Conversation ;
-1 Menace ;
-1 Conversation

"Réfléchissons. Ni vous, ni moi n'obtiendrons ce que nous voulons si l'on s'énerve."

2x "Bavardons" (0) :
+3 Conversation ;
+2 Conversation ;
+1 Conversation et Fin de Conversation

"Alors, dites moi... Vous avez une famille ? Moi j'ai une femme et trois gosses. Trois garçons. Ils sont tout pour moi."

2x "Quelles sont vos revendications ?" (0) :
Révélez une Revendication ET +2 Conversation ;
Révélez une Revendication OU +1 Conversation ;
+1 Menace

"Venons-en aux faits... C'est vous qui avez la main. Qu'est-ce que vous voulez ?"




Phase Conversation

Tu décroches le téléphone. Un souffle calme est à l'autre bout du fil.


https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "... A qui ai-je l'honneur ?"

A toi de jouer ! ;)

znokiss
06/09/2017, 22h49
Le public est prêt ?
Grave !
Va falloir que je potasse les règles, parce que je comprends pas tout ce que vous dites.

SiGarret
06/09/2017, 23h32
voici une traduction FR (https://www.dropbox.com/s/bawg9qmwrz4rpcb/HostageNegotiatorFR.pdf?dl=0)


Bon les gars, c'est une affaire piquante qui nous attend. Le Commandant Demasiado est indisponible pour une trouduquite aigue, et je vais diriger cette négociation.

Vous savez que je manque d'expérience pour ce niveau de complexité.
Je vais donc jouer serré.

Les deux preneurs d'otages ne sont pas des terroristes, mais des criminels.
Ils n'ont pas l'intention de se sacrifier et vont sans doute chercher à négocier une fuite, en la monnayant avec les otages.

9 otages, c'est trop pour tenter un assaut ou une extraction en force.

Mon objectif est d'en faire libérer le maximum : tous.
Il faut pour cela éviter que Dolph, instable, prenne les commandes.
Si cela se produit, on risque de passer sur un truc style Koh Lanta de la violence, avec réunification à la morgue.

Dans un premier temps, je veux faire baisser le niveau de menace en dialoguant, et établir une communication suivie avec Roplh.
J'ai 20 minutes pour devenir son nouveau meilleur ami.

-----



https://tof.cx/images/2017/09/06/b3e270286fccf2d82a4d74e74d08ba7f.jpg

"Bonjour Rolph. Je suis l'agent Pad Garret. On m'a demandé d'entrer en contact avec vous."

Je joue une carte "Détendez-vous".

Tellure
06/09/2017, 23h41
Donc si j'ai bien suivi, l'agent SiGarret va utiliser les capacités des cartes (par exemple commencer par une détendez vous pour faire baisser le niveau de menace un peu relevé).
Et défausser des cartes s'il n'a pas de chance aux dés ou gagner de la conversation.

Les 0 points, ça correspond à un coût des cartes ?

RogerLeBanni
07/09/2017, 00h01
Exactement Tellure ;)

- - - Mise à jour - - -

L'agent Garret lance les dés et fait : 5 et 3. C'est donc 1 succès : -1 Menace.


Niveau de menace : S 1 2 3 -4- 5 6 K
Deck Terreur : 10 + 1 Moment Décisif
Points de Conversation : 0

Otages : 9 menacés

Revendications inconnues : 1 majeure, 1 repli

Capacité de Negotiator : Satori Lei (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135754&viewfull=1#post11135754)

Cartes en main (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135754&viewfull=1#post11135754) :

1x "Détendez-vous" (0)
2x "Bavardons" (0)
2x "Quelles sont vos revendications ?" (0)


https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "... Bonjour... Agent Garret. (Il respire lentement). Vous avez raison. Inutile de s'énerver. (Il s'arrête pour s'allumer une cigarette et prendre une grande inspiration). J'espère que nous allons trouver une solution tous les deux."

SiGarret
07/09/2017, 00h29
Ok, il accepte un premier échange. Je tente de l'endormir et de gagner des points de conversation pour acheter des cartes lors de la phase d'achat.






https://tof.cx/images/2017/09/06/b3e270286fccf2d82a4d74e74d08ba7f.jpg

"Nous sommes là pour ça Rolph. Tout d'abord je souhaite que tout le monde s'en sorte sans dommage. Pour cela, nous allons devoir dialoguer. J'aimerais mieux vous connaître."


Je joue une carte "Bavardons"

RogerLeBanni
07/09/2017, 00h56
L'agent Garret lance les dés : 2 et 1. 0 Sucès : +1 Conv et Fin de Conversation.


https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "... (Il soupire) Agent Garret, vous n'allez tout de même pas jouer ce petit jeu avec moi ? Vous devriez plutôt vous inquiéter de la vie des neufs personnes qui tremblent devant le canon de l'automatique de mon frère, vous savez... Rappelez-moi quand vous aurez quelque chose d'utile à me dire." *CLAC ! Tuuuuuu-*


Niveau de menace : S 1 2 3 -4- 5 6 K
Deck Terreur : 10 + 1 Moment Décisif
Points de Conversation : 1

Otages : 9 menacés

Revendications inconnues : 1 majeure, 1 repli

Capacité de Negotiator : Satori Lei (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135754&viewfull=1#post11135754)

Cartes en main (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135754&viewfull=1#post11135754) :

1x "Détendez-vous" (0)
1x "Bavardons" (0)
2x "Quelles sont vos revendications ?" (0)


Phase d'Achat

Tu disposes d'un point de Conversation. Veux-tu acheter une carte sachant que tes points seront remis à 0 à la fin de la phase ?

znokiss
07/09/2017, 01h07
Popopooo..
C'est diablement bien troussé, immersif et efficace :o

RogerLeBanni
07/09/2017, 01h09
Ouais ça commence bien. :ninja:

SiGarret
07/09/2017, 01h09
Pas de bol. :( Les dés simulent les réactions pas toujours prévisibles des preneurs d'otages.

J'achète "Ce que je voulais dire..." (1).

Et également les deux cartes à 0 que j'ai jouées. Car j'ai le droit c'est bien çà ?

Et chers amis, après la pause; ce sera la première carte terreur !!! :facepalm:


On joue avec un plateau comme ceci en vrai :

https://cf.geekdo-images.com/images/pic2077507_md.jpg


Et là la boîte avec les meeples otages, et les dés exprès.

https://cf.geekdo-images.com/images/pic2540364_md.jpg

RogerLeBanni
07/09/2017, 01h21
Non, les 2 cartes à 0 sont remises à l'achat à la fin de la phase, donc achetables au prochain tour.

Et oui, c'est un jeu de gestion de risques. Il ne faut pas jouer la chance à l'aveugle sinon on perd assez facilement.

- - - Mise à jour - - -

Phase Terreur

On révèle la première carte rouge du paquet :


"Si je trouve qui c'est…" : Choisissez une carte Internal Influence et retirez-la du jeu. S'il n'y en a pas : 1 Otage tué. En cas de Revendication non révélée : +1 Menace.

Le niveau de menace monte d'un cran.

Il semblerait que ton contact à l'intérieur du bâtiment manque de discrétion... Quelle carte Internal Influence veux-tu retirer du jeu ?

SiGarret
07/09/2017, 01h34
"Je peux en faire sortir un"

RogerLeBanni
07/09/2017, 01h50
Phase Conversation


Niveau de menace : S 1 2 3 4 -5- 6 K
Deck Terreur : 9 + 1 Moment Décisif
Points de Conversation : 0

Otages : 9 menacés

Revendications inconnues : 1 majeure, 1 repli

Capacité de Negotiator : Satori Lei (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135754&viewfull=1#post11135754)

Cartes en main (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135754&viewfull=1#post11135754) :

1x "Détendez-vous" (0)
1x "Bavardons" (0)
2x "Quelles sont vos revendications ?" (0)
1x "Ce que je voulais dire..." (1)

L'agent Garret compose fébrilement à nouveau le numéro du bureau où sont retranchés les ravisseurs...

SiGarret
07/09/2017, 02h03
Episode à suivre jeudi !

SiGarret
07/09/2017, 08h55
Le niveau de menace reste élevé, et il ne faut pas traîner pour découvrir les demandes de ces deux barjots.

Je n'ai pas réussi à maintenir le dialogue assez longtemps. On y retourne.





https://tof.cx/images/2017/09/06/b3e270286fccf2d82a4d74e74d08ba7f.jpg

"Rolph ? C'est l'agent Garret. Réfléchissons. Ni vous, ni moi n'obtiendrons ce que nous voulons si l'on s'énerve. "


Je joue ma carte "Détendez-vous".

fishinou
07/09/2017, 10h52
Mais mais mais .... ça a l'air génial ce truc :o

RogerLeBanni
07/09/2017, 11h25
L'agent Garret a lancé les dés pour obtenir le score incroyable de : 1 et 1. 0 Sucès : -1 Conv.


https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "... Je ne comprends pas... Qui est énervé au juste ? Dites-moi, vous allez vous contenter de suivre votre petit manuel de police ou vous allez enfin me parler des choses qui nous intéressent vraiment ? (Dolph se met à hurler brièvement en fond sonore, un otage pousse un cri d'effroi)"

Veux-tu relancer un dé ?

Thigr
07/09/2017, 11h29
Rekka, arrête de lancer les dés dans le dos de Roger !

SiGarret
07/09/2017, 11h30
Ah pour les 3 premiers tirages, j'avoue que ça décoiffe...

RogerLeBanni
07/09/2017, 11h31
Oh, on s'habitue. :ninja:

On poursuit ou tu relances ?

SiGarret
07/09/2017, 11h43
Non, en relançant j'obtiendrais au mieux -1 en menace, ce serait bien mais je préfère garder la carte de relance pour ce coup :



J'ai échoué en essayant de l'amadouer, c'est clair. Il est trop speedé pour le moment pour que j'arrive à le baratiner sur la pluie ou le mercato.

Je vais aller là où il veut m'emmener, j'aurai des meilleures chances de simplifier le tableau...




https://tof.cx/images/2017/09/06/b3e270286fccf2d82a4d74e74d08ba7f.jpg

" D'accord Rolph, vous avez raison. Parlons de ce qu'il faudrait pour qu'on puisse faire sortir les gens qui sont avec vous dans ce bâtiment.

Que voulez-vous ? "


Je joue une carte "Quelles sont vos revendications ?"

RogerLeBanni
07/09/2017, 11h47
https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "Ah ! Quand même ! J'ai failli attendre... Alors..."

L'Agent Garret obtient : 6 et 4. 1 Succès ou 2 s'il assure le 4.

Veux-tu défausser 2 cartes et quelle Revendication t'intéresse ?

SiGarret
07/09/2017, 11h53
Oui ! Je défausse l'autre carte "Quelles sont vos revendications ?" et "Bavardons"

RogerLeBanni
07/09/2017, 11h55
Et pour la revendication ? Tu veux découvrir la majeure ou le repli ?

Rouxbarbe
07/09/2017, 12h06
Hop, abo pour lire plus tard :popcorn:

SiGarret
07/09/2017, 13h20
Et pour la revendication ? Tu veux découvrir la majeure ou le repli ?

Le repli.
Mais j'ai sans doute mal joué ce coup : je n'aurais plus de cartes revendications au prochain tour... à moins que j'utilise lors de la prochaine phase de conversation le pouvoir Satori Lei ?
Tu me dis ?

Repli en tout cas.

RogerLeBanni
07/09/2017, 13h46
Au prochain tour, tu vas pouvoir récupérer les cartes à 0 du tour d'avant. Ca te laisse une petite marge de manoeuvre quand même. Après, tu peux très bien zapper le prochain appel pour refaire complètement ta main et rattaquer de plus belle ensuite. ;)



https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "Ce que nous voulons, pour commencer, c'est... Un camion blindé. Cela ne devrait pas être trop dur, y'en a déjà de garés devant l'entrée principale. J'en veux un avec le réservoir plein, le moteur qui tourne, la portière ouverte côté conducteur en face de la sortie de l'immeuble. Et personne autour à moins de 50 mètres. Pouvez-vous faire ça agent Garret ?"

L'Agent Garret gagne 2 points de conversation et révèle :


"Revendication de Repli : Camion blindé" : Dépensez 4 Conv pour s'y soumettre pendant une conversation. Vous gagnez alors +1 dé au prochain jet de Menace et vous prenez gratuitement n'importe quelle carte disponible à l'Achat. Pénalité de concession : le Ravisseur s'enfuit à la fin de la conversation.


Niveau de menace : S 1 2 3 4 -5- 6 K
Deck Terreur : 9 + 1 Moment Décisif
Points de Conversation : 1

Otages : 9 menacés

Revendications inconnues : 1 majeure
Revendications en cours : Camion Blindé

Capacité de Negotiator : Satori Lei (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135754&viewfull=1#post11135754)

Cartes en main (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135754&viewfull=1#post11135754) :

1x "Ce que je voulais dire..." (1)

Tu peux raccrocher ou jouer ta dernière carte.

SiGarret
07/09/2017, 13h54
Non, cette carte est inutile à jouer là. Je la garde pour la phase de terreur..




https://tof.cx/images/2017/09/06/b3e270286fccf2d82a4d74e74d08ba7f.jpg

" J'ai noté ce que vous me demandez Rolph. Je vous rappelle dans quelques minutes pour organiser çà. "



-CLAC !-

Je raccroche.

- - - Mise à jour - - -

Question : Pénalité de concession : le Ravisseur s'enfuit à la fin de la conversation.

Ici c'est que Rolph ou bien les 2 jumeaux qui s'enfuiraient ? Le 2ème cas est le plus plausible non ?

Rassurez-vous, c'est un point de règles, j'ai bien l'intention qu'ils partent dans un autre type de camion (tout est prévu = spécial dédicace).

RogerLeBanni
07/09/2017, 14h01
PHASE D'ACHAT

Points de Conversation : 1


Cartes disponibles :

1x "Détendez-vous" (0) :
-1 Menace et +1 Conversation ;
-1 Menace ;
-1 Conversation

"Réfléchissons. Ni vous, ni moi n'obtiendrons ce que nous voulons si l'on s'énerve."


1x "Bavardons" (0) :
+3 Conversation ;
+2 Conversation ;
+1 Conversation et Fin de Conversation

"Alors, dites moi... Vous avez une famille ? Moi j'ai une femme et trois gosses. Trois garçons. Ils sont tout pour moi."


1x "Ce que je voulais dire..." (1) :
A jouer après un jet de Menace pour relancer un dé. Peut être joué pendant une phase de Terreur.

"Non, vous ne m'avez pas compris... Je voulais dire que je comprends totalement votre situation. Alors dites-moi comment je peux vous aider."


1x "Je vais temporiser" (1) :
Payez 4 Conv. de moins pour honorer une Revendication à ce tour ;
Payez 2 Conv. de moins pour honorer une Revendication à ce tour ;
Retirez toutes les cartes Internal Influence du jeu.

"Je fais tout pour convaincre mon supérieur que nous devons céder sur cette revendication. Trouvez un moyen de parler à ce timbré pour me faire gagner du temps."

Je considère que les cartes à 0 sont systématiquement reprise en main. Tu auras juste à me signaler quand tu voudras faire une exception. ;)

Quelle carte veux-tu acheter avec ton point ?

- - - Mise à jour - - -


Question : Pénalité de concession : le Ravisseur s'enfuit à la fin de la conversation.

Ici c'est que Rolph ou bien les 2 jumeaux qui s'enfuiraient ? Le 2ème cas est le plus plausible non ?

Pour le fluff, on imagine que les deux s'enfuient. Pour la mécanique, ça ne change rien, si le ravisseur s'enfuit, dans tous les cas c'est le game over.

SiGarret
07/09/2017, 14h10
Bien sûr je prends les cartes à zéro point... et la "Ce que je voulais dire..." (1)

:unsure:

RogerLeBanni
07/09/2017, 14h20
Les cartes jouées à ce tour sont à nouveau disponibles à l'achat.

PHASE TERREUR

La prochaine carte du deck Terreur est :


"La situation s'aggrave" : +1 Menace. En cas de Revendication non révélée : +1 Menace.

Il reste une carte Revendication non révélée, le niveau de menace monte de 2 crans et passe à K. Tout gain de menace supplémentaire entraînera l'exécution d'un otage/point.



PHASE CONVERSATION


Niveau de menace : S 1 2 3 4 5 6 -K-
Deck Terreur : 8 + 1 Moment Décisif
Points de Conversation : 0

Otages : 9 menacés

Revendications inconnues : 1 majeure

Revendications en cours :

"Revendication de Repli : Camion blindé" : Dépensez 4 Conv pour s'y soumettre pendant une conversation. Vous gagnez alors +1 dé au prochain jet de Menace et vous prenez gratuitement n'importe quelle carte disponible à l'Achat. Pénalité de concession : le Ravisseur s'enfuit à la fin de la conversation.

Capacité de Negotiator : Satori Lei (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135754&viewfull=1#post11135754)

Cartes en main (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135754&viewfull=1#post11135754) :

2x "Ce que je voulais dire..." (1)
1x "Détendez-vous" (0)
1x "Bavardons" (0)

SiGarret
07/09/2017, 14h23
Apprends-moi quelque chose : comment se joue une carte "Ce que je voulais dire ?" pendant une phase de Terreur ?
C'est uniquement si la carte de Terreur tirée implique un jet de dé, pour pouvoir le relancer ?

RogerLeBanni
07/09/2017, 14h26
C'est une carte d'interruption. Dans une conversation si tu foires un jet, tu peux relancer un dé. Si dans une phase Terreur, la carte demande de faire un jet de menace, tu peux relancer un dé qui ne t'arrange pas. Attention, si certaines cartes Terreur demandent de lancer un ou plusieurs dés sans préciser qu'il s'agit d'un jet de menace, "Ce que je voulais dire" ne fonctionnera pas.

SiGarret
07/09/2017, 14h40
Bon, je n'ai pas trop la main, il faut essayer de faire baisser la menace.




https://tof.cx/images/2017/09/06/b3e270286fccf2d82a4d74e74d08ba7f.jpg

"Allô Rolph ? Bonne nouvelle : le camion est en préparation, mais j'aimerais que vous soyez plus dans votre zone de confort.

Vous voulez quoi avec ? Des donuts ? Une glacière ? Vous savez qu'on peut vous fournir un véhicule hybride si vous êtes sensible à l'environnement ?

Je veux vraiment coopérer vous savez ! "




Une carte "Détendez-vous"

RogerLeBanni
07/09/2017, 14h52
https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "(Un silence pesant t'accueilles)... (puis il éclate de rire)... Ah ! Ah ! Ce que vous êtes con, Garret ! (il reprend son souffle)... Et sinon, la vie des otages, ça vous parle ou pas ?"

L'Agent Garret a lancé un dé et c'est un... 4 ! 0 Succès : -1 Conversation.

Tu peux relancer le dé, assurer ton 4 ou garder ce résultat. Quel est ton choix ?

SiGarret
07/09/2017, 15h11
Je relance oui.

RogerLeBanni
07/09/2017, 15h17
Tu joues donc une carte "Ce que je voulais dire" pour relancer.

Cette fois c'est un 3. 0 Succès assuré.

On garde ?

SiGarret
07/09/2017, 15h36
Bon, ras le bol de ces tirages. J'aurais fait de mon mieux.
On garde.

RogerLeBanni
07/09/2017, 16h03
Ce qui fait -1 Conversation.

Niveau de menace : S 1 2 3 4 5 6 -K-
Deck Terreur : 8 + 1 Moment Décisif
Points de Conversation : -1

Otages : 9 menacés

Revendications inconnues : 1 majeure

Revendications en cours :

"Revendication de Repli : Camion blindé" : Dépensez 4 Conv pour s'y soumettre pendant une conversation. Vous gagnez alors +1 dé au prochain jet de Menace et vous prenez gratuitement n'importe quelle carte disponible à l'Achat. Pénalité de concession : le Ravisseur s'enfuit à la fin de la conversation.

Capacité de Negotiator : Satori Lei (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135754&viewfull=1#post11135754)

Cartes en main (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135754&viewfull=1#post11135754) :

1x "Ce que je voulais dire..." (1)
1x "Bavardons" (0)

Que veux-tu faire maintenant ?

fishinou
07/09/2017, 16h09
Il n'y a plus trop de solution, la tension monte :vibre:

Thigr
07/09/2017, 16h11
musique (https://www.youtube.com/watch?v=EOW9f_Pdmjk) (pour les vieux)

SiGarret
07/09/2017, 16h42
Vous feriez quoi mes conseillers spéciaux ?

Lugmi
07/09/2017, 16h47
"Je suis certain que t'es pas chiche de tuer un otage tout de suite. Trouillard !"

fishinou
07/09/2017, 16h47
J'ai pas encore saisie toutes les subtilités du bordel, alors je me garderais bien de répondre :p

Thigr
07/09/2017, 16h49
"Tu bluffes, Martoni !"
(Oui, on est super utiles, on sait)

fishinou
07/09/2017, 16h54
"Je vous emmerde et je rentre à ma maison !"

SiGarret
07/09/2017, 16h55
Bon, finir l'appel, jouer bavardons, défausser...

Les tirages ne m'ont pas permis de faire baisser la menace, le sang va sans doute couler.

2 heures de réflexion...

Lugmi
07/09/2017, 17h15
Bon, finir l'appel, jouer bavardons, défausser...

Les tirages ne m'ont pas permis de faire baisser la menace, le sang va sans doute couler.

2 heures de réflexion...

Plus sérieusement, je pense que j'aurai défaussé les deux cartes pour assurer le 1 succès précédemment.
Là, je vois pas trop ce que bavardons va t'apporter. De la conversation ? Tu es déjà à -1... Comment sont gérés les scores négatifs en phase d'"achat", dans ce jeu ? Considérés comme 0, ou tu dois revendre des cartes jusqu'à avoir remboursé ta conversation ?
Si c'est considéré comme 0, je serai d'avis d'arrêter les frais et de mettre fin à la conversation (tout en étant conscient que c'est bien la merde).

SiGarret
07/09/2017, 17h45
Lugmi je pense un peu comme toi.

Je réfléchis à ça aussi :
Negotiator ID : Tu bénéficies de l'expertise de Satori Lei.

Une fois par partie, tu peux défausser une carte de ta main pour en prendre une disponible à l'Achat d'un coût allant jusqu'à un point de plus que celle défaussée.


Ce qui me permettrait de prendre (instantanément ?) une carte de coût 1 ou 2.

Mais la carte je voulais pas dire ça peut être utile en phase Terreur, surtout que là, ils ont le doigt sur la détente. Putain c'est pas juste.

Si les dés bougent pas mieux, il y aura 3 morts dans un tour.

Sauf si je discute pas !

Lugmi
07/09/2017, 18h01
Pour le negociator ID, quelles sont les cartes dispo à l'achat ? Celles du round d'achat précédent ? Je suis pas certain qu'elles puissent aider dans la situation actuelle. :/

C'est malin, ça me donne envie de foncer à ma crèmerie et d'acheter le jeu, avec vos conneries !

RogerLeBanni
07/09/2017, 18h15
Comment sont gérés les scores négatifs en phase d'"achat", dans ce jeu ? Considérés comme 0, ou tu dois revendre des cartes jusqu'à avoir remboursé ta conversation ?

C'est une jauge qui monte et qui descend pendant la conversation. Donc tout score négatif doit être compensé pour se retrouver avec du positif à la phase d'achat. Les compteurs sont remis ensuite à 0 pour le tour d'après. Mais bon, tu peux très bien arriver en phase d'achat avec -18 pts, tu pourras juste rien acheter (à part les cartes à 0). Y'a pas vraiment de conséquences.


Ce qui me permettrait de prendre (instantanément ?) une carte de coût 1 ou 2.

Oui, c'est immédiat. J'ai pas plus de précision mais je suppose que ça marche pendant la phase conversation.

- - - Mise à jour - - -

Sont dispos à l'achat pour ce tour :

Bavardons (0)
Quelles sont vos revendications ? (0)
Quelles sont vos revendications ? (0)
Je vais temporiser (1)
Encore un peu de patience (2)
Encore un peu de patience (2)
Vous devez me faire confiance (2)
Vous devez me faire confiance (2)
Restez calme (2)
Restez calme (2)
Extraction mineure (3)
Extraction mineure (3)
La tempête (3)
Un gros mensonge (4)
Une promesse dans le vent (4)
J'arrive pour parler (5)
Extraction majeure (6)
Sniper, en joue (7)
A toutes les unités (8)

Souly
07/09/2017, 18h19
Au moins, défausse une carte Conversation pour réduire un peu la menace. Rolph est pas un ouf guedin, ça va l'amadouer.

znokiss
07/09/2017, 18h24
https://tof.cx/images/2017/09/06/b3e270286fccf2d82a4d74e74d08ba7f.jpg
Vous savez qu'on peut vous fournir un véhicule hybride si vous êtes sensible à l'environnement ?

Mais :XD:

SiGarret
07/09/2017, 18h38
Au moins, défausse une carte Conversation pour réduire un peu la menace. Rolph est pas un ouf guedin, ça va l'amadouer.

Non, ce que tu dis ne réduira pas la menace, ça me donnera un point de conversation par carte défaussée.

Donc défausser une carte : je passe à 0 PC. Aucun intérêt.
Défausser les 2 : je passe à 1 PC. Je pourrais acheter une carte à 1. Et comme je suis marqué par mes échecs aux dé, et que là je n 'ai plus qu'un dé ! Je serai tenté de reprendre une carte de reroll "Ce que je voulais dire"... mais qui ne sera pas dispo lors de la prochaine phase d'achat ! :lime: Et que j'ai là, donc pourquoi la défausser ?

Vous voyez le mind game ?

Mais je viens d'avoir une idée dingue... Stay tuned !

RogerLeBanni
07/09/2017, 18h43
Quel suspens de ouf ! :vibre:

SiGarret
07/09/2017, 18h47
Après jouer la carte bavardons, avec un seul dé, j'ai une chance sur 6 d'obtenir 2 points en conversation, ce qui donne +1. What for ? Cette carte me sera plus utile à défausser avec une autre pour passer de 4 à 6.

Mais je vais passer à mon coup de bluff...

Dyce
07/09/2017, 18h56
:popcorn:

SiGarret
07/09/2017, 19h39
Désolé, je réduis la voile.

Je voulais en utilisant mon pouvoir Satori machin, défausser ma carte niveau 1 pour prendre celle-ci niveau 2 :

Restez calme..." (2) :
-2 Menace ;
-1 Menace ;
+1 Menace et Fin de Conversation

Faire baisser la menace serait indispensable. Mais là, avec un seul dé, j'ai une chance sur 6 de réussir... et 5/6 chances de faire tuer un otage. Car je n'aurais plus la carte qui permet de relancer un dé.


Je mets fin à l'appel, et on passe en phase d'achat... ou je vais acheter les cartes à zéro coût.

Et nous passons à la phase Terreur.
Marciano ? Sortez les sacs en plastique.

L'organisateur valide ?

RogerLeBanni
07/09/2017, 19h57
Oui, oui, je valide que tu ne fais rien donc. :)

- - - Mise à jour - - -

PHASE D'ACHAT

L'Agent Garret achète toutes les cartes à 0 disponibles.


PHASE TERREUR

Nouvelle carte rouge :


"Cela ne mène à rien" : 1 Otage tué. En cas de Revendication non révélée : +1 Menace.

De l'extérieur, tu entends des tirs, des cris. La police et le FBI se retranchent derrière leurs voitures, les badauds fuient.

2 otages ont été exécutés.


PHASE CONVERSATION


https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "Voilà Agent Garret. Au moins vous savez à quoi vous en tenir, maintenant. Les règles du jeu sont claires... (au loin des pleurs, des cris de terreurs, des sons de corps lourds qu'on traîne au sol et Dolph qui grogne)... Donc... Il arrive quand ce camion ?"


Niveau de menace : S 1 2 3 4 5 6 -K-
Deck Terreur : 7 + 1 Moment Décisif
Points de Conversation : 0

9 Otages : 7 menacés, 2 tués.

Revendications inconnues : 1 majeure
Revendications en cours :

"Revendication de Repli : Camion blindé" : Dépensez 4 Conv pour s'y soumettre pendant une conversation. Vous gagnez alors +1 dé au prochain jet de Menace et vous prenez gratuitement n'importe quelle carte disponible à l'Achat. Pénalité de concession : le Ravisseur s'enfuit à la fin de la conversation.

Capacité de Negotiator : Satori Lei (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135754&viewfull=1#post11135754)

Cartes en main (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135754&viewfull=1#post11135754) :

1x "Ce que je voulais dire..." (1)
2x "Bavardons" (0)
1x "Détendez-vous" (0)
2x "Quelles sont vos revendications ?" (0)

Que veux-tu faire maintenant ?

SiGarret
07/09/2017, 20h47
Les salauds...
On a fait ce qu'on a pu.
La volonté constante de durcir le dialogue et de ne pas rester sur un terrain de négociation montrent que les dés étaient pipés dès le départ. (cliché offert et bien explicite)
Le passage à l'acte était prémédité. 9 otages c'est beaucoup et ça les rend moins précieux hélas.

Il faut faire baisser la menace et obtenir plus d'options.



https://tof.cx/images/2017/09/06/b3e270286fccf2d82a4d74e74d08ba7f.jpg

"Rolph ? Garret. Vous avez montré votre détermination, on a compris le message. D'autres coups de feu ne sont pas nécessaires.
Je veux reprendre les négociations pour vous donner ce que vous voulez. Vous en pensez quoi ?"




Je joue la carte "Détendez-vous" .

Nnexxus
07/09/2017, 21h25
Si je peux me permettre des petits conseils :
- n'oublie pas la capacité spéciale du preneur d'otage. Tant que la menace vaut K tu peux la faire baisser à coup sûr en défaussant n'importe quelle carte
- n'oublie pas non plus que tu peux défausser des cartes pour avoir +1pt de conversation, sans avoir à lancer les dés. Si tu défausse toutes tes cartes à 0, ça fait de quoi acheter pour 6pts à coup sûr !
- vu le niveau de menace actuel, ça va être chaud de redescendre à S pour sauver les otages en continuant à réduire la menace au delà de S. À mon avis, il vaut mieux chercher à chopper des cartes qui sauvent directement les otages

Après, c'est à prendre avec des pincettes. J'ai joué contre les jumeaux hier soir et je me suis pris une belle déculottée !

RogerLeBanni
07/09/2017, 21h28
https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "Des négociations pour me donner ce que je veux ? Ou pour gagner un temps inutile ? Vous m'avez promis quelque chose, je crois. J'attends."

L'Agent Garret a lancé le dé et obtenu un score de 1, malheureusement (-1 Conversation).

On relance ?

SiGarret
07/09/2017, 22h43
Si je peux me permettre des petits conseils :
- n'oublie pas la capacité spéciale du preneur d'otage. Tant que la menace vaut K tu peux la faire baisser à coup sûr en défaussant n'importe quelle carte
- n'oublie pas non plus que tu peux défausser des cartes pour avoir +1pt de conversation, sans avoir à lancer les dés. Si tu défausse toutes tes cartes à 0, ça fait de quoi acheter pour 6pts à coup sûr !
- vu le niveau de menace actuel, ça va être chaud de redescendre à S pour sauver les otages en continuant à réduire la menace au delà de S. À mon avis, il vaut mieux chercher à chopper des cartes qui sauvent directement les otages

Après, c'est à prendre avec des pincettes. J'ai joué contre les jumeaux hier soir et je me suis pris une belle déculottée !

Euh ... oui en effet, ahem, j'allais y venir. :ninja: Celle-là je l'ai pas imprimée.

Et pour les PC, j'y venais doucement, mais j'ai été tenté de sortir Rolph de la zone rouge. J'ai pas l'habitue de... ne pas compter du tout sur un bon tirage. Je débute et ma première partie s'est finie sur un double 6 à la Dirty Harry.

Je te nomme conseiller n°1 au grade d'Agent Spécial, et excuses à souly, je comprends son conseil avec retard.

Je ne relance pas.

Je prépare mon coup suivant.

- - - Mise à jour - - -

Je peux défausser une carte Bavardons pour faire baisser la menace à 6 ?

Nnexxus
07/09/2017, 22h47
Je te nomme conseiller n°1 au grade d'Agent Spécial

La vache, t'es désespéré à ce point-là ? :o


:p

RogerLeBanni
07/09/2017, 23h12
Je peux défausser une carte Bavardons pour faire baisser la menace à 6 ?

Oui tu peux. Mais le feras-tu ? :p

SiGarret
08/09/2017, 01h14
Oui, en fait c'était mon choix.

RogerLeBanni
08/09/2017, 01h35
Rolph a été raisonné. Le Niveau de Menace baisse d'un cran


https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "Hmmm... Oui... D'accord... Je comprends votre position. Mais maintenant, on fait quoi ?"

Rappel du Briefing (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135259&viewfull=1#post11135259)
Niveau de menace : S 1 2 3 4 5 -6- K
Deck Terreur : 7 + 1 Moment Décisif
Points de Conversation : -1

9 Otages : 7 menacés, 2 tués.

Revendications inconnues : 1 majeure
Revendications en cours :

"Revendication de Repli : Camion blindé" : Dépensez 4 Conv pour s'y soumettre pendant une conversation. Vous gagnez alors +1 dé au prochain jet de Menace et vous prenez gratuitement n'importe quelle carte disponible à l'Achat. Pénalité de concession : le Ravisseur s'enfuit à la fin de la conversation.

Capacité de Negotiator : Satori Lei (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135754&viewfull=1#post11135754)

Cartes en main :

1x "Ce que je voulais dire..." (1)
1x "Bavardons" (0)
2x "Quelles sont vos revendications ?" (0)

A toi !

SiGarret
08/09/2017, 01h53
Je me méfie des otages tués quand les revendications ne sont pas révélées (certaines cartes terreur)






https://tof.cx/images/2017/09/06/b3e270286fccf2d82a4d74e74d08ba7f.jpg

" Maintenant, vous arrêtez de jouer, personne ne gagne. Vous voulez autre chose, en dehors du camion ? Je vous écoute ."


Une carte "Quelles sont vos revendications ?"

RogerLeBanni
08/09/2017, 02h50
L'agent Garret lance 2 dés et obtiens : 6 et 4.

Veux-tu relancer le 4, l'assurer ou le garder ?

Nnexxus
08/09/2017, 08h37
1 seul succès suffit pour révéler la demande. Agent Garret, je vous conseille d'accepter ce résultat. "Le mieux est l'ennemi du bien", Petit Manuel de Négociation à l'Usage des Flics et des Maris Infidèles, page 234 alinéa 12.

SiGarret
08/09/2017, 08h54
C'est évident, je prévoyais ça. J'atteinds mon but sur ce coup là.

No relance.

Edit : le rythme va ralentir, je serai moins dispo aujourd'hui. Tenez bon les gars.

fishinou
08/09/2017, 08h59
:vibre:

RogerLeBanni
08/09/2017, 11h17
https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "En effet... Bien vu. J'ai quelque chose d'autre à vous demander. Ca fait des heures que le téléphone sonne sans arrêt, que la police hurle dans les megaphones, qu'on discute, que les otages gémissent... Je suis... fatigué. Alors avant de faire une grosse bêtise, je voudrais du silence. Un silence religieux pour une demi-heure. Je dois prendre le temps de réfléchir."

Revendication révélée :


"Revendication Majeure : Silence prolongé" : Soumettez-vous à cette revendication en sautant une phase conversation entière. Gagnez alors +6 Conv OU regardez les 3 premières cartes Terreur rouges et placez-les dans l'ordre de votre choix. Pénalité de concession : A chaque fin de phase d'Achat, vos points de conversation sont remis à -1 au lieu de 0. Reste en jeu jusqu'à l'élimination de Rolph.


Rappel du Briefing (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135259&viewfull=1#post11135259)
Niveau de menace : S 1 2 3 4 5 -6- K
Deck Terreur : 7 + 1 Moment Décisif
Points de Conversation : -1

9 Otages : 7 menacés, 2 tués.

Revendications en cours : Silence prolongé

"Revendication de Repli : Camion blindé" : Dépensez 4 Conv pour s'y soumettre pendant une conversation. Vous gagnez alors +1 dé au prochain jet de Menace et vous prenez gratuitement n'importe quelle carte disponible à l'Achat. Pénalité de concession : le Ravisseur s'enfuit à la fin de la conversation.

Capacité de Negotiator : Satori Lei (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135754&viewfull=1#post11135754)

Cartes en main :

1x "Ce que je voulais dire..." (1)
1x "Bavardons" (0)
1x "Quelles sont vos revendications ?" (0)

SiGarret
08/09/2017, 14h43
C'est pas l'argent qui les intéresse en tout cas. C'est mener le jeu, il se méfie du dialogue.
Je vais lui faire croire que j'obéis gentiment (c'est un peu le cas :ninja:) , mais ça va me permettre de récupérer des options.





https://tof.cx/images/2017/09/06/b3e270286fccf2d82a4d74e74d08ba7f.jpg

"Comme je vous l'ai dit, je suis pour votre confort dans un esprit d'apaisement.
Je fais passe un ordre de silence pour un moment. Nous reprendrons contact dans une demi-heure. Ne faites pas de bêtises. "




Je défausse les cartes "Bavardons" et "Quelles sont vos revendications ?" pour remonter à +1 PC. Je garde l'autre car j'ai l'illusion qu'elle peut me servir sur une phase de terreur.




(Je sens que je vais finir cette histoire sur SWAT 4.

"Blue Team, Bang it and make it clear !
Boss, you're in my way.
Let's go !!" )

RogerLeBanni
08/09/2017, 15h18
Bien reçu ! (Je suppose que tu zappes la prochaine conversation pour avoir les 6 pts ?)

PHASE D'ACHAT

Point de Conversation : 1

Cartes en main :

1x "Ce que je voulais dire" (1)


Cartes disponibles :

1x "Détendez-vous" (0) :
-1 Menace et +1 Conversation ;
-1 Menace ;
-1 Conversation

"Réfléchissons. Ni vous, ni moi n'obtiendrons ce que nous voulons si l'on s'énerve."


1x "Ce que je voulais dire..." (1) :
A jouer après un jet de Menace pour relancer un dé. Peut être joué pendant une phase de Terreur.

"Non, vous ne m'avez pas compris... Je voulais dire que je comprends totalement votre situation. Alors dites-moi comment je peux vous aider."


1x "Je vais temporiser" (1) :
Payez 4 Conv. de moins pour honorer une Revendication à ce tour ;
Payez 2 Conv. de moins pour honorer une Revendication à ce tour ;
Retirez toutes les cartes Internal Influence du jeu.

"Je fais tout pour convaincre mon supérieur que nous devons céder sur cette revendication. Trouvez un moyen de parler à ce timbré pour me faire gagner du temps."

Rekka
08/09/2017, 17h49
La vache mais c'est trop bien foutu ce PbF! :lol: Chapeau à Roger et SiGarret (pour la façon de raconter tout ça, pas pour son talent à sauver des otages... :ninja:).

SiGarret
08/09/2017, 18h47
Non mais est-ce qu'on peut libérer un otage en échange de Rekka ?


Je réfléchis à mon coup. Il y a une carte avec des conséquences que j'étudie... je veux pas faire de Sean Connery.

fishinou
08/09/2017, 19h05
Oui, il semblerait que tu préfères nous faire de la Sean Penn :ninja:

SiGarret
08/09/2017, 19h21
Oui si il y a Robin Wright...

Rekka
08/09/2017, 19h47
Non mais est-ce qu'on peut libérer un otage en échange de Rekka ?
Owi la bonne idée! Chaque otage est un canard. :lol:

SiGarret
08/09/2017, 20h48
J'achète la carte "Je vais temporiser ".

Thigr
08/09/2017, 20h55
Hey j'suis pas un otage. A la rigueur, le frère du ravisseur :p

RogerLeBanni
08/09/2017, 22h27
PHASE TERREUR

La carte Terreur suivante est révélée :


"Tentative de fuite d'un otage" : Faites un jet de Menace. 1 Succès : 1 Otage sauvé. 0 Succès : 1 Otage tué.

L'Agent Garret lance les dés et fait : 2 et 4. 0 Succès.

Tu peux conserver le 4, le relancer ou assurer un succès en défaussant 2 cartes en main.

Cartes en main :

1x "Ce que je voulais dire" (1)
1x "Je vais temporiser" (1)
1x "Détendez-vous" (0)

Nnexxus
08/09/2017, 22h47
Owi la bonne idée! Chaque otage est un canard. :lol:

Les otages-canards ne peuvent pas poster tant qu'ils ne sont pas libérés.
Et bien sûr, s'ils sont exécutés... bannis définitivement.

Je sens qu'on tient un truc, y'a plus qu'à impliquer un modo dans la magouille.

SiGarret
08/09/2017, 23h19
Je défausse Détendez vous, et ce que je voulais dire.


A demain !

RogerLeBanni
09/09/2017, 00h00
Un otage parvient à échapper à la vigilance de Dolph et s'enfuir de l'immeuble. Il est aussitôt pris en charge par la police et l'ambulance.


PHASE CONVERSATION


Rappel du Briefing (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135259&viewfull=1#post11135259)
Niveau de menace : S 1 2 3 4 5 -6- K
Deck Terreur : 6 + 1 Moment Décisif
Points de Conversation : 0

9 Otages : 6 menacés, 1 sauvé, 2 tués.

Revendications en cours :

"Revendication de Repli : Camion blindé" : Dépensez 4 Conv pour s'y soumettre pendant une conversation. Vous gagnez alors +1 dé au prochain jet de Menace et vous prenez gratuitement n'importe quelle carte disponible à l'Achat. Pénalité de concession : le Ravisseur s'enfuit à la fin de la conversation.

"Revendication Majeure : Silence prolongé" : Soumettez-vous à cette revendication en sautant une phase conversation entière. Gagnez alors +6 Conv OU regardez les 3 premières cartes Terreur rouges et placez-les dans l'ordre de votre choix. Pénalité de concession : A chaque fin de phase d'Achat, vos points de conversation sont remis à -1 au lieu de 0. Reste en jeu jusqu'à l'élimination de Rolph.

Capacité de Negotiator : Satori Lei (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135754&viewfull=1#post11135754)

Cartes en main :

1x "Je vais temporiser" (1)

C'est le moment de décrocher le téléphone. Ou pas.

SiGarret
09/09/2017, 09h40
Un otage récupéré, c'est bien. Mettez-le au frais.

On va laisser tourner les aiguilles.

A tous : silence complet !
Arrêter de taper sur vos claviers, trouvez-moi ce pétomane et enfermez-le. Mettez vos écouteurs, ceux qui écoutent RMCINFO !

Je ne veux pas un décibel.
Il faut qu'on puisse entendre les mouches se taire !

Je saute la phase de conversation .

RogerLeBanni
09/09/2017, 11h05
Tu remplis les conditions de la carte Silence prolongé. Tu veux céder cette demande ? Pour quel bénéfice ?

SiGarret
09/09/2017, 12h36
J'ai une stratégie mais j'ai besoin d'une précision sur un point de règles :

La carte "Sniper en joue", si elle était jouée et victorieuse, indique "Ravisseur tué"... donc un seul ou les deux ?

Je suppose que son succès éliminerait Rolph mais que Dolph prendrait les commandes de la boucherie ?

Rekka
09/09/2017, 12h47
Rolph est l'interlocuteur principal. S'il est capturé ou exécuté, Dolph prend la relève en tant que commandant en second.
Lorsque Dolph arrive en jeu, il tue immédiatement tous les otages restants et la conversation actuelle prend fin. On défausse aussi l'intégralité des cartes Terreur rouge (seule reste la carte Terreur dorée "Moment Décisif") sans effet, et le Niveau de Menace passe à 5. On retire toutes les Revendications Majeures et Mineures en cours et on ajoute une Revendication de Repli non révélée en jeu.
Dolph prend les commandes, bute tous les otages et il te reste un tour pour lui faire sa fête avant qu'il ne se barre. :)

RogerLeBanni
09/09/2017, 15h16
J'ai une stratégie mais j'ai besoin d'une précision sur un point de règles :

La carte "Sniper en joue", si elle était jouée et victorieuse, indique "Ravisseur tué"... donc un seul ou les deux ?

Je suppose que son succès éliminerait Rolph mais que Dolph prendrait les commandes de la boucherie ?

Seul Rolph serait exécuté. Dolph prendrait la relève (voir briefing).

SiGarret
09/09/2017, 15h32
Merci.

Je prends 6 points de conversation.

RogerLeBanni
09/09/2017, 15h48
Bon, ben :

PHASE D'ACHAT

Points de conversation : 6

Tu récupères les 6 cartes à 0. Et fais-toi plaisir !

Cartes dispo :




2x "Ce que je voulais dire..." (1) :
A jouer après un jet de Menace pour relancer un dé. Peut être joué pendant une phase de Terreur.

"Non, vous ne m'avez pas compris... Je voulais dire que je comprends totalement votre situation. Alors dites-moi comment je peux vous aider."

2x "Encore un peu de patience !" (2) :
+4 Conv. ;
+1 Menace et +3 Conv. ;
+2 Menace et Fin de Conversation

"Attendez, ne raccrochez pas ! Parlez-moi ! Comment voulez-vous que je vous aide si vous ne me parlez pas ?"

2x "Vous devez me faire confiance" (2) :
Jusqu'à la fin de cette conversation, tous les 4 sont des Succès ;
Lors du prochain jet de Menace, tous les 4 sont des Succès ;
+1 Menace et +1 Conv.

"Je suis le seul à vouloir vous aider ici. Eux, ils veulent entrer et vous abattre, otages ou non. Pour le moment, considérez-moi comme votre seul meilleur ami."

2x "Restez calme..." (2) :
-2 Menace ;
-1 Menace ;
+1 Menace et Fin de Conversation

"Je sais que vous êtes en colère mais restez calme et ne faîtes rien d'irréfléchi. Si vous touchez à un seul des otages, ça va dégénerer. Alors restez calme."

2x "Extraction mineure" (3) :
2 Otages sauvés ;
1 Otage sauvé et +1 Menace ;
1 Otage tué et Fin de Conversation

"Je ne sais pas qui c'était mais ce n'était pas nous. On n'a rien fait. C'est peut-être quelqu'un dans votre équipe en qui vous n'avez pas totalement confiance ?"

1x "La tempête, puis le calme" (3, Internal Influence) :
Ajoutez 2 cartes Terreur aléatoires sur le deck Terreur ;
Ajoutez 1 carte Terreur aléatoire sur le deck Terreur ;
Retirez toutes les cartes Internal Influence du jeu.

"Ok, mais il ne doit pas savoir que nous sommes en communications tous les deux. J'ai encore besoin d'un peu de temps..."

1x "Un gros mensonge..." (4) :
-3 Menace et +1 Conv. ;
-1 Menace et +1 Conv. ;
+3 Menace

"Ok, marché conclu. On va vous apporter tout ce que vous avez demandé. Maintenant j'ai besoin que vous me rendiez un service..."

1x "Une promesse dans le vent..." (4) :
+2 Conv. et +2 dés au prochain jet de Menace ;
+2 dés au prochain jet de Menace ;
-1 dé au prochain jet de Menace et 1 Otage tué

"Ecoutez... Je vais faire mon possible pour satisfaire vos demandes. Cela va prendre du temps alors faîtes en sorte qu'il n'arrive rien aux otages."

1x "J'arrive pour parler" (5) :
+2 dés jusqu’à la Fin de la Conversation ;
+1 dé jusqu’à la Fin de la Conversation ;
Retirez cette carte du jeu.

"Vous devez me regarder dans les yeux pour savoir que je ne bluffe pas. Je peux entrer ? Juste moi, sans arme, pour se voir face à face."

1x "Extraction majeure" (6) :
3 Otages sauvés, +2 Menace et Fin de Conversation ;
2 Otage sauvés, +2 Menace et Fin de Conversation ;
2 Otages tués, +2 Menace et Fin de Conversation

"Combien d'otages vous dites ? Vous devriez les recompter parce que des agents à nous viennent d'en sortir quelques uns. Il est temps de commencer à penser à vous rendre."

SiGarret
09/09/2017, 18h33
Je prends
"Ce que je voulais dire..."
"Vous devez me faire confiance" et
"Extraction mineure"

RogerLeBanni
09/09/2017, 20h02
Tes points de conversation passent à -1. Et ta main est pleine (10 cartes).


PHASE TERREUR

As usual...


"La situation s'aggrave" : +1 Menace. En cas de Revendication non révélée : +1 Menace.

Le niveau de menace passe à K (1 dé).



PHASE CONVERSATION


Rappel du Briefing (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135259&viewfull=1#post11135259)
Niveau de menace : S 1 2 3 4 5 6 -K-
Deck Terreur : 5 + 1 Moment Décisif
Points de Conversation : -1

9 Otages : 6 menacés, 1 sauvé, 2 tués.

Revendications en cours :

"Revendication de Repli : Camion blindé" : Dépensez 4 Conv pour s'y soumettre pendant une conversation. Vous gagnez alors +1 dé au prochain jet de Menace et vous prenez gratuitement n'importe quelle carte disponible à l'Achat. Pénalité de concession : le Ravisseur s'enfuit à la fin de la conversation.

Revendications accordées :

"Revendication Majeure : Silence prolongé" : Pénalité de concession : A chaque fin de phase d'Achat, vos points de conversation sont remis à -1 au lieu de 0. Reste en jeu jusqu'à l'élimination de Rolph.

Capacité de Negotiator : Satori Lei (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135754&viewfull=1#post11135754)

Cartes en main (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11142066&viewfull=1#post11142066) :

1x "Je vais temporiser" (1)
2x "Bavardons" (0)
2x "Détendez-vous" (0)
2x "Quelles sont vos revendications" (0)
1x "Ce que je voulais dire..." (1)
1x "Vous devez me faire confiance" (2)
1x "Extraction mineure" (3)

C'est à nouveau le moment de décrocher le téléphone. Ou pas.

SiGarret
09/09/2017, 20h31
Bon, je rumine depuis 30 minutes.

Plein de chemins possibles, du risque à mesurer...

J'annoncerai mon coup demain matin.

SiGarret
09/09/2017, 21h39
Enfin déjà, je joue une carte "Quelles sont vos revendications" , je la défausse pour faire redescendre le niveau de menace, histoire de jouer avec 2 dés.

RogerLeBanni
09/09/2017, 23h14
https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "Je comprends que vous soyez pressurisé par vos patrons mais il ne faudrait pas intervertir les rôles, non plus. Et faire traîner les choses peut engendrer de nouveaux incidents, comme ce petit malin qui a réussi à s'échapper... Qui sait si le prochain ne se prendra pas une balle perdue ?"

Niveau de menace : S 1 2 3 4 5 -6- K

Tu repasses à 2 dés.


Cartes en main (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11142066&viewfull=1#post11142066) :

1x "Je vais temporiser" (1)
2x "Bavardons" (0)
2x "Détendez-vous" (0)
1x "Quelles sont vos revendications" (0)
1x "Ce que je voulais dire..." (1)
1x "Vous devez me faire confiance" (2)
1x "Extraction mineure" (3)

SiGarret
10/09/2017, 11h19
https://tof.cx/images/2017/09/06/b3e270286fccf2d82a4d74e74d08ba7f.jpg

Je ne pense pas que nous puissions intervertir les rôles. Chacun d'entre nous a quelque chose que veut l'autre, n'est-ce pas ?
Et mes patrons acceptent de me laisser négocier, mais ils peuvent changer d'avis et ... faire autre chose.
Pour qu'ils restent convaincus que cette négociation a de l'intérêt, nous devons montrer que nous nous comprenons.
Vous laisser une demi-heure de silence en était une preuve.

Croyez-moi, je suis votre seul allié dans un rayon de 20 blocs. Vous devriez me faire confiance.
Qu'en pensez-vous ?



Je joue une carte "Vous devez me faire confiance"

RogerLeBanni
10/09/2017, 11h50
https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "J'ai une analyse de la situation un peu plus différente que la vôtre. Vous êtes entre le marteau et l'enclume, Garret. Sans vos patrons vous ne seriez pas là. Et on sait tous les deux pourquoi. Que vous le vouliez ou non, j'ai encore la main, et ça, vos boss l'ont bien compris. Que vous ayez cédé à mon caprice de tout à l'heure, le montre parfaitement. Sans les otages, je serais déjà sur une civière. Et mon frère aussi. Quant à vous faire confiance, comprenez bien qu'il n'y a rien de personnel contre vous. Mais cela n'arrivera pas."

Jet de Menace : 1 et 3.

On garde ?

SiGarret
10/09/2017, 12h14
Non,





https://tof.cx/images/2017/09/06/b3e270286fccf2d82a4d74e74d08ba7f.jpg

"Non, vous ne m'avez pas compris... Votre analyse de la situation vous appartient. Mais même si aucun de nous ne l'a choisi, c'est entre nous que la discussion doit avoir lieu.
Vous l'acceptez ou pas ?"





Carte "Ce que je voulais dire..."

RogerLeBanni
10/09/2017, 12h17
On relance le 1 pour la forme. Et c'est un 4 qui tombe !

On assure ?

Cartes en main (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11142066&viewfull=1#post11142066) :

1x "Je vais temporiser" (1)
2x "Bavardons" (0)
2x "Détendez-vous" (0)
1x "Quelles sont vos revendications" (0)
1x "Extraction mineure" (3)

SiGarret
10/09/2017, 12h54
Oui, on assure en défaussant 2 cartes : "Quelles sont vos revendications" et "Détendez-vous"

:bave:

RogerLeBanni
10/09/2017, 13h19
https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "Je n'ai jamais refusé vos appels, je crois. Cela devrait répondre à votre question... (Dolph semble lui parler alors à l'oreille)... (Après un temps d'hésitation)... Des nouvelles du camion blindé que je vous ai demandé ?"

Lors du prochain jet, les 4 seront comptés comme des succès.

Cartes en main (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11142066&viewfull=1#post11142066) :

1x "Je vais temporiser" (1)
2x "Bavardons" (0)
1x "Détendez-vous" (0)
1x "Extraction mineure" (3)

SiGarret
10/09/2017, 13h27
https://tof.cx/images/2017/09/06/b3e270286fccf2d82a4d74e74d08ba7f.jpg

"Le camion, oui, on fait le plein et un coup de chiffon sur le pare-brise, il y en a pour peu de temps. Ne vous impatientez pas, tout n'est pas si facile ici."




Carte "Détendez-vous"

RogerLeBanni
10/09/2017, 13h48
https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "Parfait. (Il soupire)... Dans une heure, vous pourrez vous dire que vous avez fait du bon travail, agent Garett. Les six personnes derrière moi vous en seront éternellement reconnaissantes."

Résultat du jet de Menace : 3 et 6. 1 Succès : -1 Menace.


Rappel du Briefing (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135259&viewfull=1#post11135259)
Niveau de menace : S 1 2 3 4 -5- 6 K
Deck Terreur : 5 + 1 Moment Décisif
Points de Conversation : -1

9 Otages : 6 menacés, 1 sauvé, 2 tués.

Revendications en cours :

"Revendication de Repli : Camion blindé" : Dépensez 4 Conv pour s'y soumettre pendant une conversation. Vous gagnez alors +1 dé au prochain jet de Menace et vous prenez gratuitement n'importe quelle carte disponible à l'Achat. Pénalité de concession : le Ravisseur s'enfuit à la fin de la conversation.

Revendications accordées :

"Revendication Majeure : Silence prolongé" : Pénalité de concession : A chaque fin de phase d'Achat, vos points de conversation sont remis à -1 au lieu de 0. Reste en jeu jusqu'à l'élimination de Rolph.

Capacité de Negotiator : Satori Lei (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135754&viewfull=1#post11135754)

Cartes en main (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11142066&viewfull=1#post11142066) :

1x "Je vais temporiser" (1)
2x "Bavardons" (0)
1x "Extraction mineure" (3)

SiGarret
10/09/2017, 18h56
Je défausse les 3 cartes suivantes :


1x "Je vais temporiser" (1)
2x "Bavardons" (0)

Ce qui doit me faire remonter à 2 PC, et je mets fin à la phase de conversation.

RogerLeBanni
10/09/2017, 19h30
Yep.

PHASE D'ACHAT


Points de conversation : 2

Cartes dispo :

1x Ce que je voulais dire (1)
2x Un peu de patience (2)
1x Vous devez me faire confiance (2)
2x Restez calme (2)

SiGarret
10/09/2017, 20h36
pfff

Si j'arrive à une prochaine phase d'achat à -1, je ne pourrai pas acheter de cartes à zéro coût ? Ou si c'est possible ?

je prends "Encore un peu de patience !"

RogerLeBanni
10/09/2017, 20h46
Ok !

Si, les cartes à 0 sont toujours récupérables.

PHASE TERREUR


"Je suis fâché" : +2 Menace.


PHASE CONVERSATION


https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "Bon, écoutez moi, Garret. Ca fait un quart d'heure que vous astiquez le pare-brise... Et vos gars sont partis faire le plein directement en Arabie Saoudite ou quoi ? Ca commence à être long et je me demande si vous n'êtes pas en train de vous foutre de ma gueule ! Je veux ce putain de camion dans 10 min ou je commence à exécuter les otages, un par un." *CLAC* !


Rappel du Briefing (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135259&viewfull=1#post11135259)
Niveau de menace : S 1 2 3 4 5 6 -K-
Deck Terreur : 4 + 1 Moment Décisif
Points de Conversation : -1

9 Otages : 6 menacés, 1 sauvé, 2 tués.

Revendications en cours :

"Revendication de Repli : Camion blindé" : Dépensez 4 Conv pour s'y soumettre pendant une conversation. Vous gagnez alors +1 dé au prochain jet de Menace et vous prenez gratuitement n'importe quelle carte disponible à l'Achat. Pénalité de concession : le Ravisseur s'enfuit à la fin de la conversation.

Revendications accordées :

"Revendication Majeure : Silence prolongé" : Pénalité de concession : A chaque fin de phase d'Achat, vos points de conversation sont remis à -1 au lieu de 0. Reste en jeu jusqu'à l'élimination de Rolph.

Capacité de Negotiator : Satori Lei (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135754&viewfull=1#post11135754)

Cartes en main (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11142066&viewfull=1#post11142066) :

1x "Encore un peu de patience" (2)
1x "Extraction mineure" (3)

SiGarret
10/09/2017, 21h23
Je défausse la carte Encore un peu de patience pour faire baisser la menace.

Et je me ne lance pas la conversation.

RogerLeBanni
10/09/2017, 21h50
PHASE D'ACHAT

Tu récupères toutes les cartes à 0.


PHASE TERREUR

On pioche la nouvelle carte Terreur.


https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "Ne jouez pas avec mes nerfs, comme ça. J'ai de plus en plus de mal et de moins en moins envie de maîtriser mon frère, vous savez. Quant aux otages, ils commencent à avoir soif. Et nous aussi. Envoyez-de l'eau asap !"


"Revendication Mineure : Eau" : Concédez pendant une Conversation pour lancer 1 dé de plus jusqu'à la fin de la Conversation. Pénalité de concession : la Conversation prend Fin dès qu'un jet de Menace est raté pendant la Conversation.

Deck Terreur : 3 + 1 Moment Décisif


PHASE CONVERSATION


Rappel du Briefing (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135259&viewfull=1#post11135259)
Niveau de menace : S 1 2 3 4 5 -6- K

9 Otages : 6 menacés, 1 sauvé, 2 tués.

Points de Conversation : -1

Revendications en cours : Eau

"Revendication de Repli : Camion blindé" : Dépensez 4 Conv pour s'y soumettre pendant une conversation. Vous gagnez alors +1 dé au prochain jet de Menace et vous prenez gratuitement n'importe quelle carte disponible à l'Achat. Pénalité de concession : le Ravisseur s'enfuit à la fin de la conversation.

Revendications accordées :

"Revendication Majeure : Silence prolongé" : Pénalité de concession : A chaque fin de phase d'Achat, vos points de conversation sont remis à -1 au lieu de 0. Reste en jeu jusqu'à l'élimination de Rolph.

Capacité de Negotiator : Satori Lei (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135754&viewfull=1#post11135754)

Cartes en main (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11142066&viewfull=1#post11142066) :

2x "Détendez-vous" (0)
2x "Bavardons" (0)
2x "Quelles sont vos revendications ?" (0)
1x "Extraction mineure" (3)

znokiss
10/09/2017, 22h59
Les gars, vous déchirez. Ne connaissant pas les détails de règles, je ne capte pas toutes les subtilités de gameplay, mais les échanges avec vos textes immersifs remplis de drôlerie, c'est âchement bien foutu et prenant, je suis ce topic avec enthousiasme.

fishinou
10/09/2017, 23h08
La même ! #JeSuisCeTopic

SiGarret
11/09/2017, 00h15
Accrochez-vous on approche du climax. ...

Demain.

Tellure
11/09/2017, 01h08
Ce jeu, ce topic :wub:
Je dois admettre que j'étais un peu perdu dans les phases terreur par contre <_<

SiGarret
11/09/2017, 09h12
Je snobe le caractériel, je défausse les 6 cartes à zéro pour passer à 5 PC.

Comédien :





https://tof.cx/images/2017/09/06/b3e270286fccf2d82a4d74e74d08ba7f.jpg

Rolph ? Rolph vous m'entendez ? Je crois que ..... par une nouvelle .... demander à.... une .... ation pour vous détendre. Allô ? .... Rolph ? ... Je n'entends plus rien !""

znokiss
11/09/2017, 10h02
^_^
Le bon vieux coup du "je passe dans un tunnel".

RogerLeBanni
11/09/2017, 11h02
https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "Je suis là Garret... Garret ? P'tain mais qu'est-ce qu'il fout ce con ?... GARRET !... (du bruit de fond... Dolph marmonne à son frêre). Mais j'en sais rien ce qu'il fout moi ! Ca coupe tout le temps ! Je crois qu'il va nous ramener à boire... Hein ? Non... Non attend, garde la blonde en dernier ! On va lui-" CLAC

Bon ben...


PHASE D'ACHAT

Points de conv : 5

Cartes dispos :

2x Ce que je voulais dire (1)
1x Je vais temporiser (1)
2x Encore un peu de patience (2)
2x Vous devez me faire confiance (2)
2x Restez calme (2)
1x Extraction mineure (3)
1x La tempête, puis le calme (3)
1x Un gros mensonge (4)
1x Une promesse dans le vent (4)
1x J'arrive pour parler (5)

SiGarret
11/09/2017, 14h05
J'achète :

Ce que je voulais dire

et "Une promesse dans le vent..."

:ninja:

RogerLeBanni
11/09/2017, 14h15
PHASE TERREUR

On pioche la nouvelle carte Terreur.


"La situation s'aggrave" : +1 Menace. En cas de Revendication non révélée : +1 Menace.

Deck Terreur : reste 2 cartes + 1 Moment Décisif

- - - Mise à jour - - -

PHASE CONVERSATION

Rappel du Briefing (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135259&viewfull=1#post11135259)
Niveau de menace : S 1 2 3 4 5 6 K

9 Otages : 6 menacés, 1 sauvé, 2 tués.

Points de Conversation : -1

Revendications en cours :

"Revendication Mineure : Eau" : Concédez pendant une Conversation pour lancer 1 dé de plus jusqu'à la fin de la Conversation. Pénalité de concession : la Conversation prend Fin dès qu'un jet de Menace est raté pendant la Conversation.

"Revendication de Repli : Camion blindé" : Dépensez 4 Conv pour s'y soumettre pendant une conversation. Vous gagnez alors +1 dé au prochain jet de Menace et vous prenez gratuitement n'importe quelle carte disponible à l'Achat. Pénalité de concession : le Ravisseur s'enfuit à la fin de la conversation.

Revendications accordées :

"Revendication Majeure : Silence prolongé" : Pénalité de concession : A chaque fin de phase d'Achat, vos points de conversation sont remis à -1 au lieu de 0. Reste en jeu jusqu'à l'élimination de Rolph.

Capacité de Negotiator : Satori Lei (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135754&viewfull=1#post11135754)

Cartes en main (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11142066&viewfull=1#post11142066) :

1x "Ce que je voulais dire" (1)
1x "Une promesse dans le vent" (4)
1x "Extraction mineure" (3)

SiGarret
11/09/2017, 18h29
Et me revoilà avec un dé :tired:

Rekka
11/09/2017, 18h45
Clair que le deck "Terreur" ne t'aide pas à jouer la version soft. Ça va se finir en assaut du SWAT tout ça...

SiGarret
11/09/2017, 19h51
Je défausse la carte "Ce que je voulais dire" pour faire baisser la Menace.

Puis je cède à la revendication mineure : Eau





https://tof.cx/images/2017/09/06/b3e270286fccf2d82a4d74e74d08ba7f.jpg

Rolph ? Ne tirez pas, l'agent qui s'approche en poussant le chariot n'est pas armé. On vous porte à boire, de l'eau, du Coca, du Perrier, et je vous ai mis des apéri-cubes avec.
Rien de suspect, vous n'aurez qu'à faire tester aux otages. J'ai refusé la proposition de mes chefs, incorporer du laxatif pour faciliter l'évacuation.

RogerLeBanni
11/09/2017, 21h06
Niveau de menace : S 1 2 3 4 5 6 K

Tu repasses donc à 2 dé, +1 dé grâce à la revendication. Mais attention, la conversation peut prendre fin au moindre échec sur un prochain jet... La carte sera défaussée dans tous les cas à la fin de la phase en cours.



https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "Merci pour l'attention. Vous nous prouvez une fois de plus votre bonne volonté. Je m'en veux un peu d'avoir douté de vous. Mais nous crierons victoire lorsque nous aurons ce que nous vous avons demandé depuis quelques heures et qui ne vient toujours pas."

SiGarret
11/09/2017, 21h53
https://tof.cx/images/2017/09/06/b3e270286fccf2d82a4d74e74d08ba7f.jpg

Rolph, je fais tout mon possible. Je compte sur vous pour que les otages restent en vie, moi je fais en sote que le camion soit là très vite. Je m'y engage.



Je joue "Une promesse dans le vent."

RogerLeBanni
11/09/2017, 22h55
Garret lance 3 dés : 5, 6, 5. C'est donc 2 succès fingeure in ze noze : +2 Conv. et +2 dés au prochain jet de Menace.


https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "Bizarrement, j'ai envie de vous croire."

Points de Conversation : 1

Cartes en main :

1x "Extraction mineure" (3)

SiGarret
11/09/2017, 23h17
Allez je joue "Extraction mineure".

RogerLeBanni
11/09/2017, 23h32
Avec 5 dés, c'est overkill. Ca devrait bien se passer. :ninja:

Deux mecs costauds et cagoulés du Swat rentrent à pas feutrés par la porte dérobée arrière, famas en bandoulière. Et après de longues minutes de silence interminables...

... ils reviennent avec, aux bras, deux employés blancs comme des linges ! (Résultat du jet : 1, 2, 4, 5, 5. 2 Succès : 2 otages sauvés !).


https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "... (Rolph semble plus froid et distant que les fois d'avant)... Bien joué, Garret. Vraiment bien joué. Dommage que vous ayez signé l'arrêt de mort de ceux qui restent. Notre petit jeu est terminé."

Tu n'as plus de cartes en main, on passe donc à la phase suivante.

- - - Mise à jour - - -

PHASE D'ACHAT

Tu récupères les 6 cartes à (0). Il te reste 1 point à dépenser.


Cartes dispos (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11142066&viewfull=1#post11142066) :

1x Ce que je voulais dire (1)
1x Je vais temporiser (1)

fishinou
11/09/2017, 23h37
Comment vous gérez ça comme des dieux tous les 2 :vibre:

Vous êtes en train de me vendre le jeu pour le prochain KS :bave:

znokiss
11/09/2017, 23h44
J'avoue.
C'est bien de se faire sa petite histoire en solo dans sa tête. Mais là en duo sur le fofo avec 2 types qui maitrisent à la fois le jeu et le sens du spectacle, ça déboite.

SiGarret
12/09/2017, 00h26
Tip : vous l'avez sur Tabletopia. En accès gratuit !

De rien ....


J'achète : "Ce que je voulais dire".

RogerLeBanni
12/09/2017, 10h38
PHASE TERREUR


https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "GARREEEEEET ! GARREEEEEEEEET ! PETIT ENFANT DE PUTAIN ! Vous êtes fier de vous ? Vous êtes fier de votre petit coup d'éclat dans notre dos ? Regardez ! Regardez l'otage à la fenêtre. Melinda Powell. 31 ans. Elle est mariée. Deux enfants de 4 et 6 ans. (une femme blonde est en larme devant la fenêtre, elle balaye du regard les voitures et les camions de police qui encerclent le bâtiment en contrebas, elle vous supplie de la sauver. Tous les officiers et les agents du FBI ont les yeux braqués sur elle, la gorge sèche). Vous devez êtes fier, hein ? Vous devez vous dire "bon dieu ce que je les ai bien niqué les frangins Pedersen !" Bravo ! J'espère que vous serez encore fier de vous après ça... *Un flash, une détonation et l'otage s'écroule dans une gerbe de sang*... Garret... J'espère qu'une fois que tout sera terminé, vous aurez une petite pensée pour elle et sa famille."

La carte Terreur révélée est :


"Je suis en train de péter un plomb" : +2 Menace. En cas de Revendication non révélée : +1 Menace.

Niveau de menace : S 1 2 3 4 5 6 K
+1 otage tué.

Deck Terreur : reste 1 carte + 1 Moment Décisif

- - - Mise à jour - - -

PHASE CONVERSATION

Rappel du briefing (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135259&viewfull=1#post11135259)

9 Otages : 3 menacés, 3 sauvés, 3 tués.

Points de Conversation : -1

Revendications en cours :

"Revendication de Repli : Camion blindé" : Dépensez 4 Conv pour s'y soumettre pendant une conversation. Vous gagnez alors +1 dé au prochain jet de Menace et vous prenez gratuitement n'importe quelle carte disponible à l'Achat. Pénalité de concession : le Ravisseur s'enfuit à la fin de la conversation.

Revendications accordées :

"Revendication Majeure : Silence prolongé" : Pénalité de concession : A chaque fin de phase d'Achat, vos points de conversation sont remis à -1 au lieu de 0. Reste en jeu jusqu'à l'élimination de Rolph.

Capacité de Negotiator : Satori Lei (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135754&viewfull=1#post11135754)

Cartes en main (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11142066&viewfull=1#post11142066) :

1x "Ce que je voulais dire" (1)
2x "Bavardons" (0)
2x "Détendez-vous" (0)
2x "Quelles-sont vos revendications ?" (0)

Nnexxus
12/09/2017, 12h32
Purée, ce suspense de fou !
Le dernier tour était pourtant vraiment bien joué, mais là ça va être chaud.

Garret, à mon avis tout va se jouer lors de la conversation finale après le moment décisif, et ça va être tendu !
Si je me plante pas, il faudrait sauver 2 otages, que le 3e disparaisse (libéré ! ou alors, heu... pas libéré mais plus otage non plus, vous voyez ?) et buter les deux zouaves.

Dommage que tu n'aies pas le deck "mind game", la carte "Snipers : feu sur les cibles !" qui permet de buter les 2 preneurs d'otages d'un coup aurait été sacrément utile.
Là, la manière la plus rapide de gagner serait à mon avis de sauver 2 otages, de buter Rolph, du coup Dolph débarque et bute le dernier otage, puis il faudrait buter Dolph. Tendu du slip.

:edit: Ah mince, dans le deck Conversation de base, les deux manières de tuer un preneur d'otage mettent fin à la conversation (ce qui est, quand même, relativement logique...). Donc pas moyen de caser les deux lors de la conversation finale, sauf à réussir à annuler une fin de conversation.

Autrement dit, si tu butes pas Rolph au prochain tour, c'est virtuellement ingagnable. Sans vouloir te mettre la pression :ninja:

RogerLeBanni
12/09/2017, 12h48
Garret, oublie que t'as aucune chance, sur un malentendu ça peut marcher. :ninja:

SiGarret
12/09/2017, 14h31
On a tous compris qu'en face on a des malades, et que tous les efforts de conciliation peuvent être ruinés par un coup de sang.
Paix à Melinda Powell. Que son meurtre ne soit pas impuni.

Il faut faire le maximum pour sauver les otages restants. Tous ? Je ne sais pas si ce sera possible.

Et les dés pas trop chanceux du début se payent aussi.

Je défausse pour la Xième fois une carte "Quelles-sont vos revendications ?" pour faire baisser la menace et avoir 2D.



https://tof.cx/images/2017/09/06/b3e270286fccf2d82a4d74e74d08ba7f.jpg

Rolph, vous et votre frère venez de tuer une 3ème personne ! Je n'en porte pas la responsabilité. Mon travail est de négocier avec vous pour que tout se passe pour le mieux.
D'autres ici ont pour mission de sauver des vies et ont libéré des otages. Ce n'est pas à moi de l'empêcher. Vous ne me l'aviez pas demandé d'ailleurs.
Vous vouliez un camion ? Il est prêt, garé à une rue d'ici.

Mais les derniers 100 mètres sont compliqués : personne ici n'envisage de laisser des meurtriers s'enfuir. C'est vous qui avez durci la situation.




question : est-ce que cette carte est toujours dispo à l'achat pour la prochaine phase ? "La tempête, puis le calme" (3)"

6mm
12/09/2017, 16h05
Rolph, vous et votre frère venez de tuer une 3ème personne ! Je n'en porte pas la responsabilité. Mon travail est de négocier avec vous pour que tout se passe pour le mieux.
D'autres ici ont pour mission de sauver des vies et ont libéré des otages. Ce n'est pas à moi de l'empêcher. Vous ne me l'aviez pas demandé d'ailleurs.
Vous vouliez un camion ? Il est prêt, garé à une rue d'ici.

Mais les derniers 100 mètres sont compliqués : personne ici n'envisage de laisser des meurtriers s'enfuir. C'est vous qui avez durci la situation.


trop de suspens !

RogerLeBanni
12/09/2017, 17h11
question : est-ce que cette carte est toujours dispo à l'achat pour la prochaine phase ? "La tempête, puis le calme" (3)"

Oui.

SiGarret
12/09/2017, 19h07
Je défausse les cartes suivantes pour récupérer des PC :

1x "Bavardons"
2x "Détendez-vous"
1x "Quelles-sont vos revendications ?"

Ce qui m'en donne 4 de plus, et me monte à 3.



https://tof.cx/images/2017/09/06/b3e270286fccf2d82a4d74e74d08ba7f.jpg

Rolph... Rolph, parlez-moi. Ce sera bientôt terminé.
Vous avez encore les moyens de vous en sortir vivant.
Mais qu'avez-vous en tête ? A qui pensez-vous en ce moment ? Dites-moi...
Moi je pense à la personne que vous avez abattue. Melinda ... J'ai vu son regard dans les dernières secondes ...
Elle avait... les yeux.. bleus ... Melinda !




Et je joue l'autre carte "Bavardons", un résultat qui peut changer un peu la fin. Mais préparez les sacs plastiques.

fishinou
12/09/2017, 19h21
:vibre:

RogerLeBanni
12/09/2017, 20h15
https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "Sortir vivant... (il soupire)... Plus les minutes passent et moins j'y crois. Melinda Powell a scellé notre destin à tous. Le camion blindé n'existe pas, on est d'accord ?"

Garret lance les dés et obtiens : 6 et 2. 1 Succès : +2 Conv.

On garde le 2 ou tu relances ?

SiGarret
12/09/2017, 20h24
Garret lance les dés et obtiens : 6 et 2. 1 Succès : +2 Conv.

On garde le 2 ou tu relances ?

Non. Et je mets fin à la conversation.

Enfin, après la réponse de Roro. Et c'est pas de bol, regardez rolph pedersen dans g--gle images : il y en a plein qui ont l'air très gentils !!!

RogerLeBanni
12/09/2017, 20h29
PHASE D'ACHAT

Points de conversation : 5

1x Ce que je voulais dire (1)
1x Je vais temporiser (1)
2x Encore un peu de patience (2)
2x Vous devez me faire confiance (2)
2x Restez calme (2)
2x Extraction mineure (3)
1x La tempête, puis le calme (3)
1x Un gros mensonge (4)
1x Une promesse dans le vent (4)
1x J'arrive pour parler (5)

(descriptif des cartes (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11142066&viewfull=1#post11142066))

SiGarret
12/09/2017, 20h37
J'achète "J'arrive pour parler"... non j'hésite ! C'est pour l'échanger après avec extraction majeure grâce à mon pouvoir spécial...

Ou alors j'achète "la tempête puis le calme" pour essayer d'ajouter des cartes terreur pour prolonger...

Wait.

Et mon staff de conseillers ? Bossez quoi ! Lachez les donuts un peu !

Thigr
12/09/2017, 21h16
https://media.tenor.com/images/e9a065be7d208987c927cb4f3060464f/tenor.gif

Tellure
12/09/2017, 21h18
https://68.media.tumblr.com/avatar_a1742d1af5e4_128.png
Chomp chomp...
Excusez moi. Ici l'agent Tellure. Je faisais ma sieste syndicale. Vous saviez que le dernier accord interprofessionnel nous autorisait des pauses de 2 heures toutes les 15 minutes ?
Je dois vous informer que je ne serais pas prêt à temps. Mon pistolet fonctionne mal à cause du glaçage de mon beignet. Vous saviez que les beignets mangue/saindoux/cannelle/rillettes/passion étaient aussi bons ?
Du coup, je vous conseille de jouer La tempête puis le calme Vous capitaliserez plus sur le succès de cette carte que J'arrive pour parler Enfin c'est ce que disait mon instructeur, le Lt Esheksson, à l'école de police. Vous saviez qu'il avait été renvoyé pour incompétence ?

SiGarret
12/09/2017, 21h36
Je sais, c'est un moyen de prolonger avant la carte d'évènement décisif... mais pour espérer quoi ? Un tour de plus avec mes cartes à zéro ? Avec la conversation à -1 au départ, et l'autre qui me fait des poussées de terreur, je ne peux pas espérer acheter une carte qui me permettra de tout résoudre.

2 mecs à arrêter ou tuer... de la menace aiguë. .. 3 otages... et le KLJV 4 qui commence jeudi.

Je vais essayer de sauver d'autres otages, il sera difficile d'arrêter les Pedersen. C'est perdu.

J'achète "j'arrive pour parler "

RogerLeBanni
12/09/2017, 22h16
PHASE TERREUR


https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "Votre silence est éloquent, Garret. Est-ce que vous allez nous accorder une petite collation avant de nous envoyer vos tireurs d'élites ?"

On révèle la dernière carte Terreur rouge :


"Revendication Mineure : Nourriture" : Concédez pendant une Conversation pour annuler 1 Fin de Conversation. Pénalité de concession : retirez la carte Conversation concernée du jeu.


Deck Terreur : reste 1 Moment Décisif

- - - Mise à jour - - -

PHASE CONVERSATION


Niveau de menace : S 1 2 3 4 5 6 K

Rappel du briefing (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135259&viewfull=1#post11135259)

9 Otages : 3 menacés, 3 sauvés, 3 tués.

Points de Conversation : -1

Revendications en cours : Nourriture

"Revendication de Repli : Camion blindé" : Dépensez 4 Conv pour s'y soumettre pendant une conversation. Vous gagnez alors +1 dé au prochain jet de Menace et vous prenez gratuitement n'importe quelle carte disponible à l'Achat. Pénalité de concession : le Ravisseur s'enfuit à la fin de la conversation.

Revendications accordées :

"Revendication Majeure : Silence prolongé" : Pénalité de concession : A chaque fin de phase d'Achat, vos points de conversation sont remis à -1 au lieu de 0. Reste en jeu jusqu'à l'élimination de Rolph.

Capacité de Negotiator : Satori Lei (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135754&viewfull=1#post11135754)

Cartes en main (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11142066&viewfull=1#post11142066) :

1x "Ce que je voulais dire" (1)
1x "Je viens pour parler" (5)

SiGarret
12/09/2017, 22h37
J'utilisé moi pouvoir Sakurai lei pour échanger la carte de coût 5 contre celle-ci : Extraction Majeure..

Si j'ai bien le droit ?

RogerLeBanni
12/09/2017, 22h41
Of course !

SiGarret
12/09/2017, 22h57
https://tof.cx/images/2017/09/06/b3e270286fccf2d82a4d74e74d08ba7f.jpg

Le camion blindé existe Rolph. Et il n'était pas si loin...



Je joue Extraction Majeure.

RogerLeBanni
12/09/2017, 23h02
Garret serre les fesses très fort et lance les dés : 4 et 5. Soit 1 succès.

On relance le 4 ?

SiGarret
12/09/2017, 23h06
Et oui!

Nnexxus
12/09/2017, 23h09
La nourriture offre théoriquement la possibilité de dézinguer les 2 preneurs d'otages pendant la conversation finale (tu pourrais annuler la fin de conversation causée par le décès prématuré de Dolph).
Mais arriver à buter les deux dans un seul tour, ça va demander un max de points de conversation... donc ça risque de rester très théorique.

RogerLeBanni
12/09/2017, 23h28
Malheureusement c'est un 3. 1 Succès final.

L'ordre d'assaut est donné. Une troupe de six spécialistes entrent en formation au pied de l'immeuble. Fumigènes, rafales de tirs automatiques, détonations à l'étage, cris, hurlements...
A peine 5 minutes plus tard, 2 otages ressortent en courant, se couvrant le visage pour se protéger des gazs lacrymo.
Puis l'équipe d'intervention ressort. Un flic est blessé à la jambe, les autres couvrent sa retraite. L'opération est un demi-échec. Ou un demi-succès.



https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png "C'est la dernière fois que nous nous parlons, Garret. Il n'y a plus d'otage. Le dernier vient de se prendre une balle en pleine tête par mon frère, en représailles. Je dois reconnaître que vous avez été efficace, de votre point de vue. J'ignore si nous allons sortir d'ici vivant, mais je jure sur ce que j'ai de plus cher, que je vous retrouverai Garret, et on l'on pourra s'expliquer d'homme à homme, tous les deux. Adieu."

2 Otage sauvés, +2 Menace et Fin de Conversation

Niveau de menace : S 1 2 3 4 5 6 K

+1 otage tué.

- - - Mise à jour - - -

PHASE D'ACHAT :

Tu récupères toutes les cartes à 0.


PHASE TERREUR

Révélation de la dernière carte, le Moment Décisif :


"Vos petites combines ne marcheront plus" : Retirez tous les cartes coûtant 1 Conv. du jeu.

- - - Mise à jour - - -

PHASE CONVERSATION

Rappel du briefing (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135259&viewfull=1#post11135259)

9 Otages : 5 sauvés, 4 tués.

Points de Conversation : -1

Revendications en cours :

"Revendication de Repli : Camion blindé" : Dépensez 4 Conv pour s'y soumettre pendant une conversation. Vous gagnez alors +1 dé au prochain jet de Menace et vous prenez gratuitement n'importe quelle carte disponible à l'Achat. Pénalité de concession : le Ravisseur s'enfuit à la fin de la conversation.

"Revendication Mineure : Nourriture" : Concédez pendant une Conversation pour annuler 1 Fin de Conversation. Pénalité de concession : retirez la carte Conversation concernée du jeu.

Revendications accordées :

"Revendication Majeure : Silence prolongé" : Pénalité de concession : A chaque fin de phase d'Achat, vos points de conversation sont remis à -1 au lieu de 0. Reste en jeu jusqu'à l'élimination de Rolph.

Cartes en main (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11142066&viewfull=1#post11142066) :

2x "Bavardons" (0)
2x "Détendez-vous" (0)
2x "Quelles-sont vos revendications ?" (0)

C'est le dernier tour. Pendant cette phase de conversation, tu peux acheter immédiatement des cartes disponibles avec tes PC gagnés.

Les cartes disponibles sont :

2x Encore un peu de patience (2)
2x Vous devez me faire confiance (2)
2x Restez calme (2)
2x Extraction mineure (3)
1x La tempête, puis le calme (3)
1x Un gros mensonge (4)
1x Une promesse dans le vent (4)
1x J'arrive pour parler (5)
1x Extraction majeure (6)
1x Sniper, en joue (7)
1x A toutes les unités (8)

SiGarret
12/09/2017, 23h36
je défausse une carte pour baisser la menace.

4 créés pour monter les pc à 3.

Donc je garde une carte détendez vous.

Et j'achète la tempête puis le calme.

RogerLeBanni
12/09/2017, 23h46
Alors attention, la carte "tempête" ne permet pas d'ajouter des cartes Terreur rouge au dernier tour, si on a profité du moment décisif pour acheter de nouvelles cartes. Il faudrait déjà l'avoir en main et ne rien acheter pour pouvoir rallonger la durée de la partie. A noter que l'effet de la carte dorée Moment Décisif s'applique jusqu'à la fin du jeu, cartes rouges supplémentaires comprises.

Je rajoute ce petit laïus au premier post, on ne sait jamais. :siffle:

SiGarret
12/09/2017, 23h47
Donc je ne fais pas ça.
On finit demain ?

RogerLeBanni
12/09/2017, 23h49
Pas de problème. ;)

SiGarret
13/09/2017, 09h18
J'achète à nouveau "Extraction Majeure".


Le sort a décidé : l'intervention aurait pu être un succès si le dé, que j'ai relancé, avait donné un succès de plus : 3 otages auraient été sauvés.

Mais l'un d'eux ne s'en est pas sorti.

Sauver 6 otages sur les 9 de départs, avec des durs comme ces jumeaux, c'est déjà ça, mais c'est un bilan lourd. Je me dis que céder à leurs revendications... n'aurait peut-être pas permis d'en sauver plus.

Mais ce n'est pas l'heure du bilan.



https://tof.cx/images/2017/09/06/b3e270286fccf2d82a4d74e74d08ba7f.jpg

Rolph ? Pourquoi vous plaignez-vous ? Si ce matin vous étiez allé à la pêche, au lieu de venir ici, on n'en serait pas là.
Et nous pouvons encore nous parler. Mais en effet, il n'y a plus rien à négocier.
Vous viendrez me voir si jamais vous vous en tirez ? Vous voulez dire de en face à face, pas comme un lâche, caché derrière des innocents et un téléphone ?
En serez-vous capable ?
Montrez votre courage, et rendez-vous pour assumer vos actes !
Sinon, je passerai vous voir dans la journée.
A la morgue.

fishinou
13/09/2017, 09h31
C'est le grand jour :vibre:

RogerLeBanni
13/09/2017, 09h42
Hmmm, reprenons.

Tu défausses 1 carte pour revenir à 2 dés. Tu défausses tout le reste pour monter à 3 PC et garder une "Détendez-vous".
Tu n'as donc pas assez de points pour acheter "Extraction majeure".

Nnexxus
13/09/2017, 10h29
:vibre:

Y'a plus d'otages, envoyez les blindés ! l'aviation ! Rasez l'immeuble à la bombe nucléaire !

RogerLeBanni
13/09/2017, 10h38
Mais calmez-vous ! :vibre:

Thigr
13/09/2017, 10h50
Du sang !! Le peuple réclame du sang !! :cell:

SiGarret
13/09/2017, 11h16
Pardon, Extraction Mineure.

RogerLeBanni
13/09/2017, 11h47
Ok !


Rappel du briefing (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11135259&viewfull=1#post11135259)

Niveau de menace : S 1 2 3 4 5 6 K

9 Otages : 5 sauvés, 4 tués.

Points de Conversation : 0

Revendications en cours :

"Revendication de Repli : Camion blindé" : Dépensez 4 Conv pour s'y soumettre pendant une conversation. Vous gagnez alors +1 dé au prochain jet de Menace et vous prenez gratuitement n'importe quelle carte disponible à l'Achat. Pénalité de concession : le Ravisseur s'enfuit à la fin de la conversation.

"Revendication Mineure : Nourriture" : Concédez pendant une Conversation pour annuler 1 Fin de Conversation. Pénalité de concession : retirez la carte Conversation concernée du jeu.

Revendications accordées :

"Revendication Majeure : Silence prolongé" : Pénalité de concession : A chaque fin de phase d'Achat, vos points de conversation sont remis à -1 au lieu de 0. Reste en jeu jusqu'à l'élimination de Rolph.

Cartes en main (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11142066&viewfull=1#post11142066) :

1x "Détendez-vous" (0)
1x "Extraction mineure" (3)


Cartes restantes disponibles :

2x Encore un peu de patience (2)
2x Vous devez me faire confiance (2)
2x Restez calme (2)
1x Extraction mineure (3)
1x La tempête, puis le calme (3)
1x Un gros mensonge (4)
1x Une promesse dans le vent (4)
1x J'arrive pour parler (5)
1x Extraction majeure (6)
1x Sniper, en joue (7)
1x A toutes les unités (8)

Tu fais quoi maintenant ?

SiGarret
13/09/2017, 12h16
La carte évènement final m'achève .
Je voulais acheter la carte de reroll à 1...

Pour gagner, il me faudra un double 6.

Extraction Mineure....

- - - Mise à jour - - -


Euh.
Rendez-vous !
Les mains en l'air !

RogerLeBanni
13/09/2017, 12h29
C'est parti pour l'extraction mineure : tu obtiens 2 et 6. 1 Succès : 1 otage sauvé et +1 Menace.

Cette fois, l'équipe d'extraction a pour ordre de ramener les ravisseurs, vivants si possible.
Une nouvelle pétarade éclate dans l'immeuble. Ca hurle, crie et tire dans tous les sens.
Finalement, Rolph Pedersen sort, les mains sur la tête, escorté par 2 policiers en armure. Il lance un regard vers le centre de commandement où Garret l'observe, les mains sur les hanches. Rolph est débraillé, la chemise sortie du pantalon à pinces, du sang sur le col, le visage écorché.


https://tof.cx/images/2017/09/06/3195b84f88c66a4a76f1ecd005ec7157.png (Il reste stoïque quand vos yeux se croisent) "... J'aurais au moins eu le plaisir de voir partir mon frère... Adieu, Garret. N'oubliez jamais Melinda Powell... "

Dolph prend donc la succession de son frère en mettant fin à la conversation automatiquement. Comme c'est le dernier tour, il s'échappe.

GAME OVER

SiGarret
13/09/2017, 12h29
Je commence à faire mes cartons...
Game... Over.

Rekka
13/09/2017, 12h32
Super PBF en tout cas. Chapeau à tous les deux! ;)

Lugmi
13/09/2017, 12h34
Après le début catastrophique, c'est un resultat deja pas degueux !

RogerLeBanni
13/09/2017, 12h36
SCORE FINAL

Difficulté Hard : +18 pts
Otages sauvés : +10
Otages tués : -12
PC / cartes en main : +1
Internal Influence : -2 pts
Negotiator ID : -1 pt
-------------------
Score final : 14

33 jets de dés. Moyenne des jets : 3.61

Tellure
13/09/2017, 12h42
SiGarret a vraiment pas eu de chance aux dés.

En tout cas, bravo à tous les deux. C'était super de suivre cette partie !

SiGarret
13/09/2017, 12h43
:cigare: Pense à la chaise, Rolph....

RogerLeBanni
13/09/2017, 12h43
Je suis pas fan des scores négatifs, donc je pense tripatouiller un peu la répartition des points... Déjà, je restreint la perte des points de Menace au fait que le ravisseur principal s'en soit sorti pour récompenser au moins sa capture/son élimination.

Si vous avez d'autres suggestions, je prends !



:cigare: Pense à la chaise, Rolph....

Ce sera probablement une injection. :ninja:

SiGarret
13/09/2017, 12h53
J'aurais pu gagner 1 pc en défaussant la carte avant de jouer l'extraction...

Tu me l'accordes ? Je suis au taf...

RogerLeBanni
13/09/2017, 12h53
J'aurais pu gagner 1 pc en défaussant la carte avant de jouer l'extraction...

Tu me l'accorde ? Je suis au taf...

Ouais... Je vais aussi compter les cartes restantes en main dans les points, pour dire. Du coup, ça compense. ;)


En tout cas, un gros merci à SiGarret pour avoir participé et essuyé les plâtres en jouant le jeu du roleplay-light. C'était vraiment fun d'instaurer un dialogue avec l'Agent Garret. :)

Et merci à tous les commentateurs. Je suis ravi de l'accueil que vous avez fait à ce PbF, je n'en attendais pas autant. :ninja:

Si quelqu'un d'autre veut se lancer, c'est quand vous voulez ! :)

Thigr
13/09/2017, 13h49
Bravo à tous les deux ! C'était super sympa à suivre ! :lol:

fishinou
13/09/2017, 14h07
Grave, gg à vous 2, c'était vraiment fun :lol:

Allez, il nous faut un nouveau négociateur :vibre:

Crayle
13/09/2017, 16h25
Même sans connaitre le jeu en détails, c'était très sympa de vous lire, merci Roger & SiGarret !

Poussin Joyeux
13/09/2017, 16h31
Oui très sympa ce vous lire et de suivre cette négociation ! Merci à vous !

Nnexxus
13/09/2017, 16h52
Super résultat ! C'est pas passé loin d'un gros bain de sang, et au final Garrett a vraiment limité la casse.

Merci beaucoup à vous deux pour ce grand moment de roleplay.

SiGarret
13/09/2017, 18h01
Tout d'abord un grand merci à RogerLeBanni.
Super idée mise en place, j'espère que d'autres tenteront l'expérience.
Pour le Role Play light comme tu dis, j'ai fait de mon mieux, mais de temps en temps je ne peux pas m'empêcher de laisser partir une petite vanne.
C'est comme çà.

En tout cas, le fait d'avoir un vrai dialogue, des réponses avec de la provoc, de la pression, du mépris, de la menace, ça change tout !
La partie à la maison en solo, ça n'a rien à voir ! Même si il y a de la tension.

J'ai le jeu depuis moins un mois à peu près, et c'était ma 3ème partie. La première en Hard.
Et je l'ai senti passer !

J'ai aussi progressé pas mal sur la connaissance de certaines règles, et de stratégies (impasse de la conversation en "revendant" les cartes).

Hostage Negotiator a une part de risque : un ou deux tirages de dés qui rigolent, et je sauve un otage de plus. Mais mon extraction finale, je peux aussi avoir pire.
Dans les cartes Terreur de mon jeu, j'en ai une comme-çà : "Un moment de faiblesse" : un otage libéré...
En tout cas, je me programme une partie chez moi contre les jumeaux Pedersen, et je serai moins naîf au début, il faut rapidos demander les revendications.


Bilan ?
Super satisfait d'avoir coincé Rolph vivant (mort aussi je prenais !).
Il manque Dolph, on pourrait faire une suite où il prendrait des otages en réclamant la venue/libération de son jumeau ?
9 otages au départ : 4 tués, ça fait mal, et 5 sauvés.
Mais avec des criminels pareils en face, c'était pourri d'avance.

Donc mitigé/pas trop mal, on chopera Dolph plus tard.

Et l'expérience du PbF sur ce jeu avec Roger en face, et les mecs qui lisent et qui chauffent, c'était génial !.




https://tof.cx/images/2017/09/06/b3e270286fccf2d82a4d74e74d08ba7f.jpg

Hey les gars ? Je suis prems au classement ! Venez me chercher !

archer hawke
13/09/2017, 19h16
Beau pbf les gars, c'était fun à suivre :)

RogerLeBanni
14/09/2017, 12h37
Bah alors ? Y'a plus personne pour poser ses ballz of steel sur la table des négociations ?

Z'avez peur ou quoi ? :cigare:

Nnexxus
14/09/2017, 14h36
Pour remettre un peu en perspective les magnifiques négociations du Sieur Garrett :

J'ai voulu faire une petite partie vite fait hier soir contre les jumeaux Pedersen.
Bilan : j'ai parfaitement atteint mon objectif ! La partie a effectivement été vite faite : j'ai perdu au premier tour :ninja:

J'essaie de révéler une demande. Je choppe un 4 au dé, que je convertis. Je tente de baisser la menace, deux fois, et je me vautre, deux fois. Je défausse ma dernière carte pour gagner 1CP et acheter une carte "Ce que je voulais dire".
Phase de menace : je tire "Dolph est énervé", qui me demande de choisir entre calmer Dolph (faut défausser 2 cartes, je les ai pas) et essayer de buter Dolph au sniper. Pas le choix, j'essaie de le buter. Evidemment, je foire (malgré ma relance "Ce que je voulais dire"). Le sniper loupe Dolph et dézingue deux otages à sa place... je finis ensuite de résoudre la carte Terreur : +3 de menace (mais j'ai le droit de défausser des cartes pour réduire cette pénalité ! C'est con, j'en ai déjà plus). Ah ben mince, vu que j'ai foiré mes deux "Restez calme" je suis déjà à K de menace. Du coup, 3 morts. Ca fait 5 en tout, soit plus de la moitié... game over.

OK, je vais deposer mon CV de négociateur à Pôle Emploi...

RogerLeBanni
14/09/2017, 15h56
:lol:

T'es obligé de participer après ça ! Pas moyen qu'on se passe de tes talents, ici !

Nnexxus
14/09/2017, 17h04
C'est très sympa de ta part de proposer, mais c'est un peu trop chaud pour moi en ce moment. D'ici quelques semaines, ça devrait se tasser et je prendrai un tour avec grand plaisir si y'a une place.

znokiss
14/09/2017, 17h09
Je vais potasser les règles. Si j'arrive à capter un peu, je tente. Mais n'ayant pas le jeu chez moi, c'est loin d'être sûr. Et passer après la prestation magistrale du Sieur Garrett, ça fout un peu le trac.

6mm
14/09/2017, 17h17
Je vais potasser les règles. Si j'arrive à capter un peu, je tente. Mais n'ayant pas le jeu chez moi, c'est loin d'être sûr. Et passer après la prestation magistrale du Sieur Garrett, ça fout un peu le trac.

ouais je vais faire pareil, potasser les règles et me mettre en file d'attente :)

GrosDudule
14/09/2017, 17h31
Je pose mon drapeau et je repasserai peut être :ninja:

SiGarret
14/09/2017, 18h48
Sinon, j'ai joué en Hard, je pense que Roger sera OK pour animer une partie contre un criminel plus soft, comme arkayne, vous aurez moins de méchanceté et tout.

Et sinon je rappelle que sans avoir le jeu, vous pouvez le tester sur Tabletopia (http://store.steampowered.com/app/402560/Tabletopia/)

Bon c'est pas optimal, il n'y a pas Roger, et c'est vous qui bougez les cartes, mais vous pouvez faire quelques tours de jeu pour voir la présentation et voir les mécaniques d'ensemble.

Je mettrai un screen ce soir. Ou sinon je fais un twitch ! Mais pas ce soir, il y a le KLJV ! (http://forum.canardpc.com/threads/114141-Le-Koh-Lanta-des-Jeux-Vid%C3%A9os-%C2%96-Saison-4-1%C3%A8re-%C3%A9preuve-Jeudi-14-09?p=11152233&viewfull=1#post11152233)

fishinou
14/09/2017, 18h55
Je vais potasser les règles. Si j'arrive à capter un peu, je tente. Mais n'ayant pas le jeu chez moi, c'est loin d'être sûr. Et passer après la prestation magistrale du Sieur Garrett, ça fout un peu le trac.

La même ! Je suis en vacances à la fin du moi, je devrais pouvoir trouver un peu de temps pour faire ça sérieusement !

Ou alors si ça convient au tôlier je peux toujours me lancer en mode Yolo / Feeling pour meubler en attendant qu'un concurrent sérieux ne sorte du bois :p

RogerLeBanni
14/09/2017, 19h36
C'est comme vous voulez mais à la fin du mois j'aurais moins de temps pour m'en occuper, ce sera plus lent à la détente. :ninja:

Quant aux modes de jeu et aux règles, tout est en première page. Je n'impose aucune difficulté particulière. Les règles se lisent en 10 mn, c'est vraiment pas compliqué.

Fishinou, si tu veux te lancer, moi ça me va. :p

fishinou
14/09/2017, 19h51
Fishinou, si tu veux te lancer, moi ça me va. :p

Et bah banco alors :cigare:

Lance le bordel, je lirais les règles au fur et à mesure, ça va saigner :ninja:


Inspecteur Fish au rapport, c'est le négociateur en chef qui m'envoie, sa femme est en train d'accoucher de triplet alors vous comprenez .......
Mais ne vous inquiétez pas, je sors d'un stage d'une semaine avec l'inspecteur Garret, il s'en est pas trop mal sortie le bougre. Et puis bon, j'ai une femme à la maison, alors la négociation ça me connais :cigare:
Quelle est la situation ?

RogerLeBanni
14/09/2017, 19h55
Oh putain ^_^

Normal, Hard, Extreme, Unknown ?

(Sachant que "Unknown" c'est l'autre nom de "Impossible") :ninja:

fishinou
14/09/2017, 19h58
Extreme :indeed:

Non mais sérieux t'as besoin de poser la question ? Normal, faut pas déconner non plus.


Bon, à ce que je vois la situation à l'air plutôt normal, enfin, aussi normal que peut l'être une prise d'otage. Dites m'en plus.

RogerLeBanni
14/09/2017, 20h03
Va pour Normal.

Briefing dans quelques instants.

RogerLeBanni
14/09/2017, 20h34
- Heu, c'est qui lui ?
- Fishinou, commandant.
- Fish... Inou ? C'est quoi ce nom ? C'est pakistanais ? On l'a sorti d'un bidonville ou quoi ?
- Non. Il sort juste de l'académie. C'est sa première affaire.
- Putain... On n'est pas rendu avec des mecs comme ça. Ils vont m'entendre à la Centrale. Je vais leur apprendre à m'envoyer des bleus, moi.
- Tenez le voilà.
- Oh, Agent Fish ! Posez vot' cul, faut qu'on cause...




AFFAIRE n°2
Agent Fish

Briefing du Commandant :


D'après les analyses des caméras de vidéosurveillance et après croisement avec le fichier des infractions, nous avons déterminé que notre ravisseur est une femme du nom de Lijah Ramone.

https://tof.cx/images/2017/09/14/373a6956cf7896de3d4c9589496734a4.png

On ne connait pas grand chose sur elle, si ce n'est qu'elle a le profil des cassos traditionnels à collectionner les emmerdes et les tares du bas peuple. La nuit dernière elle a été vue ivre morte à la sortie d'un bar, une bouteille de whisky vide à la main. Des témoins ont rapporté qu'elle a pris le volant dans un état lamentable, au bras d'un mec pas très frais non plus. Au petit matin, elle a grillé un feu au croisement de la 5ème avenue et de la 24ème. Et au passage, elle a renversé un pauv' type, un agent d'entretien de la voirie qui balayait tranquillement le trottoir en écoutant son baladeur. Bien sûr, elle a paniqué et s'est pas arrêté. Elle a fui aussitôt qu'elle s'est aperçue de sa connerie.

Grâce à l'appel d'un témoin, nos collègues l'ont pris en chasse. Et depuis elle s'est retranchée dans un fast-food où elle s'était arrêté pour taper la croûte, aussitôt qu'elle a vu les bagnoles de flics débouler sur le parking. Elle et un autre gars aussi imbibé qu'elle retiennent 8 clients en otage. Elle les menace avec l'arme automatique de son ex qu'elle devait garder sur elle, on suppose. Tout ce qu'elle veut, c'est pouvoir se tirer de là au plus vite. Évidemment, le maire veut faire un exemple et ne pas laisser son crime impuni. Le gars qu'elle a renversé est dans un état grave. On sait pas s'il passera la journée.

En avant, Fish, montrez-nous de quoi vous êtes capable !


Mise en place :

8 Otages
Niveau de menace : S 1 2 3 4 5 6 K

1 Revendication de Repli


Règles spéciales :


Chaque fois que des otages sont tués ou sauvés, ajoutez une carte Revendication de Repli non révélée en jeu, jusqu'à atteindre un maximum de 4 revendications de repli.


Conditions de victoire :

Sauver plus de la moitié des otages et arrêter Lijah Ramone. Si Lijah est éliminée, son plan cul prendra la relève.

- - - Mise à jour - - -

A toi de me dire quel deck tu veux jouer (orienté otage ou mind game) et si tu veux ajouter des options pour te rendre la vie plus simple.

fishinou
14/09/2017, 21h36
Ah ben v'la bien ma veine, une bonne femme.
Tu va voir qu'elle a ses règles en plus...
Bon, pas de précipitation, elle est probablement plus apeurée que dangereuse, le temps qu'elle décuve et qu'elle apprenne à enlever la sécurité sur une pétoire comme celle-là, j'ai largement le temps de relire "gérer une prise d'otage pour les nul, édition 2.0 en couleur, par Nnexxus.
Hey toi là, le geek à lunette qui a réussis à arriver encore plus tard que moi, va me faire du café, la journée va être longue. Et n'oublie pas les donuts p'tit con.

*Se plonge dans les règles du jeu*

(Bon en vrai je vais à la douche la, la suite plus tard dans la soirée, ou demain matin au boulot :ninja:)

Nnexxus
14/09/2017, 21h48
Who purée, la première conversation a pas encore commencé que vous envoyez déjà du rêve !

Pour cette situation, je propose d'adopter une stratégie non conventionnelle. Ne communiquez pas. Déposez juste une caisse de whisky devant la porte du resto, attendez 6 à 8h, et envoyez le SWAT.

fishinou
14/09/2017, 22h18
On va commencer simple, donc si pas de problème de compatibilité avec mon preneur d'otage, je vais joué "classique", donc deck orienté otages, et pas d'option.

Je commence avec quoi en main ?

SiGarret
14/09/2017, 22h57
On va commencer simple, donc si pas de problème de compatibilité avec mon preneur d'otage, je vais joué "classique", donc deck orienté otages, et pas d'option.

Je commence avec quoi en main ?

Ta b... ?

fishinou
14/09/2017, 23h24
Ta b... ?

:XD:

Vu que le méchant est une méchante, ça peut suffire :ninja:

RogerLeBanni
15/09/2017, 00h06
Tu peux tout à fait jouer sans aucune option.

Je détaille ta main de départ ci-dessous et je te listerais en temps voulu ce que tu peux acheter. Dans tous les cas, tu retrouveras la description des cartes en 1ère page (ou je te mettrais régulièrement un lien).


Ta main de départ :

2 x "Détendez-vous" (0) :
-1 Menace et +1 Conversation ;
-1 Menace ;
-1 Conversation

"Réfléchissons. Ni vous, ni moi n'obtiendrons ce que nous voulons si l'on s'énerve."

2x "Bavardons" (0) :
+3 Conversation ;
+2 Conversation ;
+1 Conversation et Fin de Conversation

"Alors, dites moi... Vous avez une famille ? Moi j'ai une femme et trois gosses. Trois garçons. Ils sont tout pour moi."

2x "Quelles sont vos revendications ?" (0) :
Révélez une Revendication ET +2 Conversation ;
Révélez une Revendication OU +1 Conversation ;
+1 Menace

"Venons-en aux faits... C'est vous qui avez la main. Qu'est-ce que vous voulez ?"




Et c'est parti ! Pour rappel, tu n'es pas obligé d'inventer un quelconque dialogue, si ça te soule de le faire. Je me contenterais d'adapter les réactions aux cartes que tu joueras, le cas échéant. ;)

Phase Conversation

Tu décroches le téléphone. Une femme en panique, le souffle court décroche en hurlant au milieu d'autres cris horrifiés.


https://tof.cx/images/2017/09/14/373a6956cf7896de3d4c9589496734a4.png "-EULES ! OK ? FERMEZ VOS PUTAINS DE GUEULES !... A... Allo ? Qui c'est ?"

Niveau de menace : S 1 2 3 4 5 6 K

8 Otages menacés

Points de Conversation : 0

Revendication inconnue : 1 repli


A toi de jouer une carte de ta main et de prier pour avoir un jet favorable. N'oublie pas non plus que tu peux défausser tes cartes pour gagner directement des points de conversation ou même zapper une conversation pour compléter ta main de façon plus efficace ! ;)

Dyce
15/09/2017, 00h28
:popcorn:

fishinou
15/09/2017, 09h28
Allo ? Ici l'agent Fish. C'est moi qui ai la responsabilité de faire sortir tout le monde de là, vivant évidemment, et vous compris si possible. Alors heu ... bon ... voilà, c'est pas tout ça, mais on est vendredi vous voyez, et moi, j'avais prévu un petit WE avec madame Fish si vous voyez ce que je veux dire .... Donc bon, vous allez me trouver insistant, je sais qu'on se connait pas et tout, mais on si on pouvait gérer ça dans la journée ça m'arrange, vous aussi j'imagine ...
Alors si vous commenciez par me dire ce que vous voulez hein ? Par contre je vous préviens, moi j'ai rien contre, mais je ne pense pas que mes supérieurs soit d'accord si votre demande ressemble à "1 bouteille de vodka et 2 packs de RedBull", enfin, on se comprend, alors soyez raisonnable.

Je joue 1 "Quelles sont vos revendications ?", comme ça, cash pistache :cigare:

GrosDudule
15/09/2017, 10h04
C'est une femme, la Vodka et le RedBull elle en veut pas, elle veut un blueray de Enjoy Phoenix et le dernier M Pokora :ninja:

RogerLeBanni
15/09/2017, 11h58
https://tof.cx/images/2017/09/14/373a6956cf7896de3d4c9589496734a4.png "B... Bonjour... Heu... ce qu'on veut... Ce que je veux... heu... Attendez..."

L'Agent Fish balance les dés comme un ouf : 4 et 3. 0 Succès.

Tu peux défausser 2 autres cartes de ta main pour assurer ton 4 et obtenir un succès ou tu peux laisser tomber et jouer une autre carte.

Kékonfé ?

fishinou
15/09/2017, 12h08
Je défausse "Quelles sont vos revendications ?" et 1 "Bavardons" pour obtenir un succès.

Puis je choisis "Révélez une Revendication".

Et la prochaine fois tu me fais deux "6", merci :tired:

Nnexxus
15/09/2017, 12h13
C'est pas "huit 6" plutôt ?
Ou alors tu parlais du double 6 qui est entre le 1 et le 4 ?
Après y'a aussi le 51 qui est bon. Surtout si tu tires la renvendication mineure "De l'eau" juste après.

RogerLeBanni
15/09/2017, 12h21
https://tof.cx/images/2017/09/14/373a6956cf7896de3d4c9589496734a4.png "Heuuu... Ben, écoutez... Je... sais pas trop (tu entends subrepticement son mec lui dire qu'il vient peut-être de trouver un moyen de se tirer sans se faire voir, qu'il lui faut du temps)... Ah bon ?... Heu... Il faut... hein ? Oui... Il faut qu'on... heu... réfléchisse. J'ai des otages ! Alors faîtes pas les cons !"

Revendication révélée :


"Revendication de Repli : Passage secret" : lorsque le dernier otage quitte le jeu, faites un jet de Menace. Ajoutez au jet 1 dé par carte Terreur rouge dans le deck Terreur (max 5 dé). Si le jet est raté, le Ravisseur s'enfuit. Ceci n'est pas une Revendication classique. Elle ne peut pas être concédée.


Cartes en main (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11156310&viewfull=1#post11156310) :

2x "Détendez-vous" (0)
1x "Bavardons" (0)

fishinou
15/09/2017, 12h25
Je pars en réunion :sad:

Suite à la pause de midi :p

Scykhe
15/09/2017, 12h33
http://media.gettyimages.com/photos/cat-talking-on-the-phone-picture-id477699580?s=170x170&w=1007 Oui, bonjour madame... euh... ici le chat de l'agent Fish... Il a du partir à une réunion à son autre travail, mais il revient pour déjeuner, promis... sinon sa femme le gronde... pour vous aider à patienter je vais ronronner en ayant l'air mignon... Ron ron ron ron ron ron

GrosDudule
15/09/2017, 12h46
^_^

fishinou
15/09/2017, 13h23
:XD:

fishinou
15/09/2017, 13h44
Allo, Lijah ? Je peux vous appeler Lijah ? Cool. Écoutez moi, pour l'instant tout ceci n'est qu'une regrettable suite de malentendus. Ok, vous conduisiez bourré, qui ne l'a jamais fait ? Et le pauvre Roger, bon,
c'est un peu sa faute aussi, on ne balaye pas au milieu de la route avec Nostalgie dans les oreilles, faut se respecter un peu ... Vous voulez des nouvelles de lui ? Je vous en donne quand même. Il va beaucoup mieux, d'après les médecins le pronostic vital n'est plus engagé :mito: c'est plutôt une bonne nouvelle pour vous. Bon reste le délit de fuite, bah, un bon avocat vous emballera ça en 2-2, la fatigue, le stress, le sang sur le pavé ... Et les otages ? Quoi les otages ? Pas de soucis tant qu'ils sont vivants et en bonne santé. C'est bien le cas n'est-ce-pas pas ? Tout le monde serait paniqué de voir une bande de cowboys tirer des câbles sur le parking pendant qu'on bouffe son Bigmac, moi-meme ça pourrait me gâcher un bon quarter pounder with cheese ! Alors détendez vous, on est pas pressé, pour ce WE, je vais gérer ça avec bobone, nos soucis, alors on se calme, et tout le monde rentre chez soit le plus tôt possible, parceque vous comprenez,
demain soir y'a le multiplexe ligue 1 quand même.

RogerLeBanni
15/09/2017, 14h15
https://tof.cx/images/2017/09/14/373a6956cf7896de3d4c9589496734a4.png "Ah ! Heu... oui, d'accord... Et vous en connaissez un d'avocat ? ... Hein ? Ben, chai pas, il me parle de bigmac, de ligue chaipakoi, je comprends rien... le mec est pas mort... On dirait qu'il s'en fout des otages... "

Avec un score de 3 et 3, sur les dés, tu n'as pas l'air de beaucoup l'intéresser... -1 Conversation.


Cartes en main (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11156310&viewfull=1#post11156310) :

1x "Détendez-vous" (0)
1x "Bavardons" (0)

GrosDudule
15/09/2017, 14h21
Je pense qu'il faut retirer les jets de la responsabilité de Roger.

Y'a même une pétition signée par les otages. :ninja:

RogerLeBanni
15/09/2017, 14h24
Ca va, c'est la moyenne. :ninja:

fishinou
15/09/2017, 14h24
Alors là, on est d'accord.

Parce que depuis le début du topic j'ai pas vu beaucoup de 6 sortir :tired:


Des avocats, j'en connais des très biens, dont certains qui seront ravis de prendre un cas aussi facile que le votre. Mais d'abords, bavardons un peu puisque ni vous ni moi ne sommes pressé. Alors, ASV ? :ninja:

SiGarret
15/09/2017, 14h31
Alors là, on est d'accord.

Parce que depuis le début du topic j'ai pas vu beaucoup de 6 sortir :tired:

C'est parce qu'on joue mieux que lui, il ne veut pas que ça se voie. :nawak:

RogerLeBanni
15/09/2017, 14h47
https://tof.cx/images/2017/09/14/373a6956cf7896de3d4c9589496734a4.png "Je crois qu'il se fout de ma gueule... Il est trop bizarre ce mec ! Heu, je vais raccrocher, je dois discuter avec mon copain... ET N'APPROCHEZ PAS ! JE SUIS PAS LA POUR SOUFFRIR, OK ! Si on part pas d'ici on bute tout le monde ! " *CLAC*

4 et 4. On se rappoche doucement et sûrement du double 6. Allez, la prochaine c'est la bonne. :ninja: Tu n'as pas assez de cartes à défausser, c'est donc 0 succès : +1 conv et Fin de conv.


PHASE D'ACHAT

Tu as 0 PC. Aucune carte ne peut être achetée à ce tour donc on zappe. Les cartes jouées à ce tour retournent dans le pool de cartes disponibles à la fin de la phase. Tu pourras les reprendre en main à la prochaine phase d'achat.

- - - Mise à jour - - -

PHASE TERREUR

La carte Terreur révélée est :


"Ne me cherchez pas" : Lancez un dé. Si le résultat est égal au Niveau de Menace actuel ou moins : 1 Otage tué. En cas de Revendication non révélée : +1 Menace.

Niveau de menace : S 1 2 3 4 5 6 K

Fish lance le dé est c'est un... 3 !

Deck Terreur : reste 9 cartes + 1 Moment Décisif


https://tof.cx/images/2017/09/14/373a6956cf7896de3d4c9589496734a4.png "HEY ! MACHIN ! Faites pas les cons hein ! On rigole pas, nous ! (elle pointe son arme sur la petite foule amassée au centre du restaurant) On n'en a plus rien à foutre ! Je sais que vous voulez nous baiser ! On voit ça tout le temps à la télé ! *BLAM !* Un de moins ! On n'est pas des rigolos, nous ! Faut nous écouter, OK ?

+1 otage tué. On ajoute une nouvelle Revendication de Repli non révélée.

- - - Mise à jour - - -

PHASE CONVERSATION

Rappel du briefing (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11155717&viewfull=1#post11155717)

8 Otages : 7 menacés, 1 tué.

Points de Conversation : 0

Revendication non révélée : 1 repli.

Revendications en cours :

"Revendication de Repli : Passage secret" : lorsque le dernier otage quitte le jeu, faites un jet de Menace. Ajoutez au jet 1 dé par carte Terreur rouge dans le deck Terreur (max 5 dé). Si le jet est raté, le Ravisseur s'enfuit. Ceci n'est pas une Revendication classique. Elle ne peut pas être concédée.

Cartes en main (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11156310&viewfull=1#post11156310) :

1x "Détendez-vous" (0)

Thigr
15/09/2017, 15h00
Ca va, c'est la moyenne. :ninja:
La moyenne c'est 3.5, pas 3 :tired:

fishinou
15/09/2017, 15h06
Ok Josiane, j'peux vous appeler Josiane ? Félicitation, vous venez de franchir le point de non retour. Avec un mort, la donne n'est plus la même. Vous avez réussis à foutre tout le monde à cran, et j'ai le maire sur le dos. J'espère que vous avez au moins eu la décence de buter un petit vieux et pas une mère de famille, c'est bon pour la retraite ça au moins ... Bref, je vais faire le point avec les peigne-culs et je vous recontacte. En attendant, pétez un coup et pas de nouvelle bêtise !

Pas de conversation.

Je récupère toutes les cartes à (0) et on passe à la Terreur si j'ai bien compris ?

RogerLeBanni
15/09/2017, 15h12
Josiane ^_^


PHASE D'ACHAT


Yup. Tu récupères toutes tes cartes de départ.


PHASE TERREUR

Nouvelle carte Terreur :


"La situation s'aggrave" : +1 Menace. En cas de Revendication non révélée : +1 Menace.

+2 Menace, donc.

Niveau de menace : S 1 2 3 4 5 6 K

Deck Terreur : reste 8 cartes + 1 Moment Décisif


PHASE CONVERSATION


Cartes en main (http://forum.canardpc.com/threads/115586-PbF-Hostage-Negotiator-Qui-veut-n%C3%A9gocier?p=11156310&viewfull=1#post11156310) :

2x "Détendez-vous" (0)
2x "Bavardons" (0)
2x "Quelles sont vos revendications" (0)

Nnexxus
15/09/2017, 15h26
Je l'avais bien dit ! Fallait juste déposer une caisse de whisky devant la porte et ça allait passer tout seul.

Mais nan, on m'écoute jamais, on veut jouer les héros...


Bon, je commence à appeler les gars du SWAT. Ils sont à l'autre bout de la ville, et ce serait bien qu'il reste 1 otage ou 2 quand ils arriveront. Ca leur fera une petite prime "intervention délicate" juste à temps pour Noël.