PDA

Voir la version complète : Tangledeep + DLC. Un roguelike pour tous ?



Tchey
28/08/2017, 15h06
Initialement publié sur mon site : http://jeux1d100.net/blog/2017/08/tangledeep-un-roguelike-pour-tous/



Tangledeep affiche des graphismes colorés et animés, une interface clavier+souris rapide à prendre en main, des objectifs clairs, et se positionne facilement dans la liste croissante des « roguelike grand public », sans pour autant tomber dans la facilité et encore moins dans la médiocrité. Inspiré des jeux 16bits (consoles Megadrive et SNES en tête), il est plus proche d’un jeu de rôle-action que d’une simulation, et vaut certainement les quelques dizaines d’heures que vous passerez dessus, voire bien plus selon votre ambition de complétion.

Développé depuis le Maryland (États-Unis) par Impact Gameworks pour Windows, Mac et Linux, Tangledeep est disponible sur Steam Early Access pour environ 15€ depuis juillet 2017.

http://www.tangledeep.com/
http://store.steampowered.com/app/628770/Tangledeep/

Situé dans un univers fantastique qui enferme le personnage dans un village souterrain, dont l’accès à la surface est depuis longtemps perdu et protégé par un labyrinthe sans cesse changeant, Tangledeep invite le joueur à parcourir les multiples étages d’un donjon semi-aléatoire en incarnant l’une des douze classes jouables (dix au moment où j’écris + deux autres prévues au cours du développement). Toutes les classes sont aux féminins uniquement, et certaines sortent joyeusement de l’ordinaire. On y trouve, en anglais : Brigand (experte à la dague), Floromancer (invoque des esprits végétaux), Sword Dancer (manie l’épée comme personne), Spellshaper (une sorcière qui peut modifier la forme de ses sorts élémentaires), Paladin (bouclier et protection), Budoka (disciple des armes martiaux à mains nues), Hunter (utilise un arc et peut devenir copine avec un loup), Gambler (privilégie les actions risquées pour des résultats critiques), HuSyn (sorte de cyborg modifiée armée d’une lance), Soulkeeper (dernière venue dans la bande, elle invoque des élémentaires en fonction de son environnement et peut relever les monstres puis les commander).


http://jeux1d100.net/!/caps/tangledeep/tangledeep_001.jpg

Barbazoul v2
28/08/2017, 19h28
J'y joue aussi, et je valide. Ca me rappelle pas mal Shiren, bon, évidemment, ce n'est pas encore abouti et peaufiné comme ce dernier, mais c'est très très sympa et les classes sont bien différentes. J'y reviens à chaque fois avec plaisir. Le suivi est conséquent. Et mine de rien, ça fait du bien, de la bonne vieille zique et des bons vieux graphismes à la Secret of Mana !

Ivan Joukov
28/08/2017, 21h26
Roh j'avais oublié Shiren, j'y avais joué sur DS il y a une dizaine d'années et j'en garde un bon souvenir tiens!

Maalak
28/08/2017, 23h29
Ah, pas mal.
Au début, vu la vitesse de déplacement du perso sur la vidéo, j'ai cru que ce n'était pas du tour par tour, mais en fait si, c'est juste qu'il est rapide et fluide. :p

A suivre du coup, pour voir s'il peut trouver sa place à côté de Dredmore et Dungeonmans pour la facilité d'accès. :)

Barbazoul v2
28/08/2017, 23h47
Ouais c'est très facile d'accès, par contre ça peut se corser assez vite.

@Ivan : pareil, j'y rejoue en ce moment, mais quelle merveille ! C'est vraiment du grand art, Shiren, de la musique au gameplay fignolé aux petits oignons (c'est très simple et surtout très intelligent et bourré de petits systèmes qu'on découvre peu à peu et qui font sens), j'y ai replongé comme en 40. Je ne sais pas si on a fait mieux depuis, vraiment.

aggelon
08/09/2017, 08h39
Merci Gobbopathe de m'avoir signalé ce topic :)

Pour info, le dev de Tangledeep a indiqué que le dev de Dungeonmans rejoignait l'équipe :)
source http://steamcommunity.com/games/628770/announcements/detail/1448326897421368642

Celui-ci confirme et explique également que Dungeonmans ne restera pas sans suivi...
source http://steamcommunity.com/games/288120/announcements/detail/1438193702207689666

Super_maçon
12/09/2017, 16h35
Ouais c'est très facile d'accès, par contre ça peut se corser assez vite.

@Ivan : pareil, j'y rejoue en ce moment, mais quelle merveille ! C'est vraiment du grand art, Shiren, de la musique au gameplay fignolé aux petits oignons (c'est très simple et surtout très intelligent et bourré de petits systèmes qu'on découvre peu à peu et qui font sens), j'y ai replongé comme en 40. Je ne sais pas si on a fait mieux depuis, vraiment.

:mellow2:
Mais tellement !

J'ai réellement plongé l'année dernière, "pour de vrai", j'ai joué quasi uniquement a ce titre pendant presque tout 2016 (enfin, en rogue like tour par tour, je jouais a d'autres titres en parallèle bien entendu).
Rarement eut un tel "clic". Je me suis arrêté après avoir eut une victoire sur le dernier donjon, mais je pourrais y jouer encore des centaines d'heures sans soucis. Là je suis sur le 5ème épisode sur Vita (on a eut droit au 3ème sur wii mais il est foireux). Et après une première impression de too much c'était mieux avant je l'apprécie aussi grandement.

Enfin bon c'est pas le sujet... Mais je dois dire que les propos du Dev' sur Tangledeep qui nous dit que Shiren fait partit de ses sources d'inspiration me rends ce dernier particulièrement attractif. Même si j'ai un peu peur que ce soit surtout l'aspect ouvert pour les débutants. Genre les petites upgrades et mécanismes "assouplis" qui peuvent aider au début, c'est très bien hein, mais Shiren c'est aussi une simplicité des mécanismes des items et des ennemies, un peu comme dans Brogue, où tout est unique et interagis ensemble.

Ici on a plein de classes et un système de loot qui j'ai l'impression prends beaucoup de place (j'ai regardé 2/3 let's play, et ils passent beaucoup de temps a regarder si le +3 en truc est plus interessant que le +4 en machin mais -1 en pouet... Pas sûr que ce soit le genre de mécanismes qui me bottent beaucoup). A voir quoi.
Il cause aussi de Final Fantasy Tactics pour les jobs... Et je dois avouer que ça parle à mon petit cœur de vieux joueur.

Barbazoul v2
12/09/2017, 17h01
Oui tu as exactement mis le doigt sur les problématiques qui sous tendent la comparaison avec Shiren. Pour l'instant, Tangledeep ne donne vraiment pas les mêmes sensations que Shiren. En dehors des graphismes, et effectivement des petits systèmes d'aide (ici très disparates) au joueur, ça n'a pas grand chose à voir.

Ca reste néanmoins très plaisant !

aggelon
14/09/2017, 12h19
Il est actuellement à -10% sur GoG :)

aggelon
03/09/2018, 17h32
Il est à 9 boules toujours chez GoG (-30%) ;)

Tchey
08/04/2019, 17h16
La nouvelle extension Shara's Story est dispo pour environ 6€, et le jeu de base est à environ 9€ en ce moment.

Chez Humble : https://www.humblebundle.com/store/tangledeep
Chez Steam : https://store.steampowered.com/app/628770/Tangledeep/
Chez GoG : https://www.gog.com/game/tangledeep?pp=b2a10a6c3dcadb10c8ffd734c1bab896d55c f0ec


Ce DLC ajoute :
- une treizième classe, le Caligraphe, qui est orientée attaque et esquive
- une nouvelle histoire
- des nouveaux monstres avec de nouvelles attaques ou effets
- nouveaux événements
- du matos
- le niveau max passe de 15 à 20
- des reliques et des runes pour de nouveaux effets et personnalisation du personnage
- nouvelles animations, sprites, sons, musiques...

nefrem
05/03/2021, 11h45
C'est un gros remontage de topic mais j'ai quelques questions pour ceux qui ont des souvenirs :

- A quoi sert le donjon auquel on accède par le pécheur (wanderer) ? On y rentre niveau 1 sans rien on essaie d'aller le plus loin possible et ne garde rien en mourant...
- A qui servent les feuilles ? (citric leaves, etc...) ?
- Quand on équipe un item en offhand il disparait a chaque sélection d'arme a 2 mains ? Ce qui veut dire qu'on passe son temps a le rééquiper. Y'a un astuce pour ça ? Genre mon carquois d'archer ça me saoule de le rééquiper après chaque combat...

Merci par avance ;)