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Voir la version complète : Format résurrection : Kézako ? (+ exemples de composition d’équipe)



Tyra
14/08/2017, 10h48
Avec la venue de l’édition légendaire, on aura (enfin) accès au mode résurrection si chère aux tournois plateaux. Mais qu’est-ce que c’est que ce mode ?

C’est simple, après chaque match, l’équipe revient tel qu’elle était au début du match, donc 0 gains d’xp, 0 gain de PO mais aussi 0 blessure.
Ça ne parait rien, mais ça change pas mal la façon de jouer ses équipes vu qu’en fin de match, on n’hésite plus à sacrifier ses joueurs.

Afin de pimenter la sauce, les tournois démarrent rarement à TV1000 sans compétences bonus. Le format le plus emblématique est le 1100+5comp, en gros tu crées un roster avec une TV1100 puis tu y rajoutes 5 compétences gratuitement, avec souvent un double autorisé dans le lot. Sachant que tu ne peux pas mettre 2 compétences sur le même joueur.
Mais il existe une infinité de possibilité, chaque organisateur de tournoi étant libre de faire ce qu'il veut, règlement par tiers, compétences bonus au fil du tournoi, permettre d'enlever des compétences à ses adversaires, pouvoir mettre tentacule sur un Roule-Mort. Bref, le champ des possibles est très grand :D

Voilà, c’est tout pour le format résurrection, pas sorcier hein ?

Passons maintenant aux exemples de composition, je préviens tout de suite, ce sont des exemples, je n’ai pas testé toutes les équipes et pour certaines ce n’est que de l’instinct. N’hésitez pas à proposer le votre à la suite de ce post, si vous ne dites pas trop de la merde, je rajouterai votre roster à la liste.

Amazone

9 trois quarts (GARDE)
4 blitzeuses (4 garde)
1 apo
4 relance
2 pop
1 assistant
1 pompom

Bas-Fond Pif
7 gobelins (GARDE)
2 trois quart skaven
2 lanceur skaven (lutte)
2 blitzer skaven (châtaigne et garde)
1 troll (griffe)
3 relances
1 apo
1 pop
1 assistant
1 pompom

Chaos Pif
6 Hommes bêtes
4 guerriers (2 blocage, 2 garde)
1 Mino (griffe)
3 relances
1 pop

Elfe Pro
2 blitzers (2 esquive)
1 lanceur (chef)
3 receveurs (1 esquive et 1 lutte)
6 trois quarts
2 relances
1 apo

Variante : virer l’apo et le lanceur pour 2 trois quarts

Elfe Noire
5 trois quarts
4 blitzers (2 esquive et 1 GARDE)
1 furie (lutte)
1 coureur (chef)
2 relances
1 apo
1 pop

Variantes :
-transformer un blitzer en furie (lui mettre blocage)
-virer le coureur et l’apo pour mettre une 3ème relance

Elfe Sylvain
4 trois quarts
2 Danseur de guerre (frénésie et arracher le ballon)
3 receveur (Garde et frappe précise)
1 lanceur (chef)
1 Homme -arbre
2 relances

Variantes :
-transformer l’Homme arbre en trois-quart + apo
-lutte sur un trois quart (au lieu de frappe précise)
-châtaigne au lieu de frénésie sur le Danseur
-Bond sur l’homme-arbre

Gobelin Pif
8 gobelin
1 tronçonneuse (JOUEUR VICIEUX)
1 boulet (châtaigne)
2 troll (Écrasement et Esquive en Force)
1 baton (équilibre)
3 relances
1 apo
3 pot-de-vins

Halfling Pif
14 halfling (VICIEUX et 2 glissade contrôlée)
2 Hommes-arbre (2 esquive en force)
4 relances
1 apo
1 chef cuistot
1 pop
2 assistants
2 pompom

Haut-Elfe Pif
4 trois quart
2 blitzer (frénésie et CHÂTAIGNE)
4 receveurs (lutte et esquive)
1 lanceur (chef)
2 relances
1 apo
2 pop

Homme-Lézard
5 skink
6 saurus (4 blocage)
1 Kroxy (BLOCAGE)
3 relances

Variante : chef sur Kroxy pour prendre 1 apo+pop.

Humains Pif
5 trois quarts
1 lanceur
1 receveur
4 blitzers (3 garde et 1 frénétique)
1 Ogre (BLOCAGE)
3 relances
1 apo
2 pop

Khemri Pif
4 squelettes
2 thro-ra
2 blitz-ra (tacle)
4 gardiens (BLOCAGE, châtaigne et 2 garde)

Mort vivant Pif
4 zombies
4 goule (blocage et lutte)
1 revenant (frénésie)
2 momies (BLOCAGE et garde)
3 relances
1 pop
1 assistant
1 pompom

Variantes :
-3 goules pour jouer à 13
-Frénésie au lieu de tacle

Nains
7 longues barbes (garde et châtaigne)
2 coureur (ESQUIVE)
2 blitzer (garde*2)
1 tueur de troll
3 relances
1 apo

Nains du Chaos
4 hobgob
6 nains (Garde*2 et châtaigne)
2 centaures (esquive en force et blocage)
3 relances
1 apo

Variante : Esquive en force au lieu de blocage sur centaure)

Nécromantique Pif
6 zombies
2 revenant
1 goule (lutte)
2 golem (garde*2)
2 loup (blocage et CHÂTAIGNE)
2 relances

Variantes :
-Blocage au lieu de garde sur les golem
-jouer à 12 mais avec 2 Goule
-virer lutte et mettre garde sur un revenant
-faire autre chose J

Nordique
8 trois quarts (GARDE)
1 lanceur
1 coureur (esquive)
2 Ulf (Garde*2)
1 Yéti (châtaigne)
2 relances
1 apo
1 pop

Nurgle Plus que du Pif
5 Pourri
2 Persitgor
4 Guerrier (2 blocage, 2 Garde)
1 Bête (BLOCAGE)
2 relances
2 pop

Variante : Faites autre chose, ça m’a l’air moisi ^^

Ogre Pif
9 snotling
5 Ogres (BLOCAGE, 2 Garde, Écrasement, juggernaut
3 relances
1 pop

Orque Pif
2 trois quarts
2 gob
1 troll
4 blitzer (CHEF, châtaigne et frénésie)
4 Orque Noir (2 Garde)
2 relances
1 apo

Pacte du chaos
Jamais joué et de toute façon, il n’existe pas sur BB2

Skaven
7 trois quart
3 gutter (blocage et arracher le ballon)
2 vermines (2 châtaigne)
1 Rat-Ogre (GRIFFE)
2 relances
1 apo
1 pop

Variantes : Pleins

Kislev/slann Pif
10 trois quarts (2 lutte et un arracher le ballon)
2 receveur (esquive)
1 Kroxy (Blocage)
3 relances
1 apo

Vampire Pif
10 Serviteur (lutte)
4 Vampires (2 esquive, 2 blocage)
3 relances
1 apo

Variante : mettre 4 Pro sur les vampire

Brettonien Pif
4 paysans
4 écuyers (3 garde)
4 chevaliers (esquive et CHÂTAIGNE)
2 relances
1 apo
1 pop
1 assistant
1 pompom

Variante :
11 paysans (vicieux)
4 écuyers (3 garde)
1 chevalier (esquive)
3 relances
1 apo
1 pop

dragou
14/08/2017, 10h55
Un grand merci tyra :)

Anonyme221030
15/08/2017, 00h26
Yep bravo pour l'explication qui s'imposait :)

J'ajouterai que le traditionnel TV1100 + 5 compétences qui a longtemps été la norme a peu à peu cédé la place à un système de tiers (mot anglais qui veut dire "niveau", donc il n'y a pas forcément que 3 tiers :ninja:) qui accorde plus ou moins de TV et/ou de compétences aux rosters selon leur puissance perçue. Par ex. l'Eurobowl (le tournoi européen inter-nations qui a lieu chaque année) classe les rosters en trois tiers, mais on peut voir des tournois qui ont 4, 5 voire même 6 tiers différents.

L'Alsabowl, un tournoi qui a lieu en septembre, propose lui pas moins de 6 tiers:

Groupe 1 - 1.200.000 po | 5 (0)
Elfes Sylvains, Morts-Vivants

Groupe 2 - 1.210.000 po | 5 (1)
Hommes-Lézards, Elfes Noirs, Amazones, Nains du Chaos, Nains

Groupe 3 - 1.230.000 po | 6 (1)
Skavens, Nécromantiques, Nordiques, Orques

Groupe 4 - 1.260.000 po | 7 (2)
Hauts Elfes, Humains, Pacte du Chaos, Elfes Pros

Groupe 5 - 1.300.000 po | 7 (4)
Chaos, Vampires, Bas-Fonds, Pourris de Nurgle, Slanns, Khemris

Minus - 1.350.000 po | 7 (7) | Accès à 1 Champion | Pots-de-Vins pour les gobelins | Cuistot pour les Halflings
Halflings, Gobelins, Ogres, Skinks*

Dans ce format quasiment tous les rosters sont réellement compétitifs, ce qui était loin d'être le cas dans le format historique TV1100 + 5 compétences, où les ES et les MV dominaient très largement le débat.

Tyra
15/08/2017, 08h13
Ouep, faut que je rajoute une phrase pour dire d'autre mode que le 110+5, en plus je crois que je n'ai jamais fait de tournoi sur ce mode la ^^

Bohemond30
15/08/2017, 11h21
Merci pour l'info.
Cela voudrait dire qu on pourrait avoir un tournoir sur les memes conditions qu'irl? Cela représente combien de parties?

Anonyme221030
15/08/2017, 11h49
Un tournoi c'est généralement 5 ou 6 parties, en rondes suisses. Sur un format en ligne je pense que 6 ou 7 parties devraient suffire à départager correctement une trentaine de joueurs.

J'attends de voir les possibilités offertes par cette LE, mais la prochaine coupe saisonnière sera probablement en format rez + ronde suisse.

Tyra
15/08/2017, 12h03
Je me fais un peu d'auto pub au passage : http://forum.canardpc.com/threads/115201-JOL-Master-L-e-Alsabowl-%28r%C3%A9surrection%29 :)

@hely : c'est pas optimum encore, on ne peut pas avoir des inducements efficacement, ca pénalise les minus et on ne peut pas jouer de champions :(

Anonyme221030
15/08/2017, 12h37
Comment tu appliques le format de l'Alsabowl à ton tournoi en ligne du coup?

pitmartinz
15/08/2017, 12h59
Tu laisses les joueurs créer l'équipe qu'ils veulent en mode "custom", puis tu fais un filtre à l'entrée du tournoi :)
Je préfère quand il y a une évolution dans les équipes, ou les kills sont plus jouissifs... mais j'apprécie l'idée que les équipes partent sur un pied d'égalité avec des TV différentes... un mix des deux pour un prochain championnat ?

Tyra
15/08/2017, 13h13
J'ai permis aux minus d'avoir un champion fait maison, c'est pas génial mais ça compense un peu :/ A mon avis, on ne verra pas beaucoup d'halfling et de gob :/
Et bien sûr, interdit d'utiliser les inducements dû à l'écart de TV ^^

Tyra
16/08/2017, 14h42
J'ai rajouté ça :

"Mais il existe une infinité de possibilité, chaque organisateur de tournoi étant libre de faire ce qu'il veut, règlement par tiers, compétences bonus au fil du tournoi, permettre d'enlever des compétences à ses adversaires, pouvoir mettre tentacule sur un Roule-Mort. Bref, le champ des possibles est très grand :D"

dragou
03/04/2018, 11h58
Up du topic pour la world cup.

Seymos
03/04/2018, 22h53
Ca dit quoi : Union Elfique.1 (http://www.littlearmydesigner.com/bb/6628111904931840/282491)

dragou
03/04/2018, 23h07
Beau roster, tu ne profites pas des doubles mais est-ce grave?

Je sens qu'il va y avoir tout plein d'elfes pro moi...

Seymos
03/04/2018, 23h08
Beau roster, tu ne profites pas des doubles mais est-ce grave?

Je sens qu'il va y avoir tout plein d'elfes pro moi...

Ouais, je sais pas vraiment quoi faire du double. Éventuellement un garde sur le 3e receveur, et j'enlève le chef du lanceur. Mais ça devient joueur.

dragou
03/04/2018, 23h10
Tu peux aussi te passer de l'arracheur de ballon et mettre la garde sur le 3ème receveur en gardant le chef (tout de même utile). Mais ce sont des variantes viables.

Seymos
03/04/2018, 23h14
Tu peux aussi te passer de l'arracheur de ballon et mettre la garde sur le 3ème receveur en gardant le chef (tout de même utile). Mais ce sont des variantes viables.

Le combo arracheur lutte est quand même pas mal je trouve, sachant que je vais souvent être en déficit de force. Le garde pourrait vraiment être pas mal.

Je peux aussi mettre le garde sur le receveur esquive pour plus de souplesse.

Après, le choix sera soit 2 relances+apo, soit 3 relances...

Tyra
03/04/2018, 23h28
Tu peux aussi mettre le Garde sur un blitzer si ça te chante ^^ mais tu perds le lutte/arracheur qui fait le sel de ta compo.

dragou
03/04/2018, 23h30
Le sel de la compo de tyra est un peu différent, un peu plus, comment dire... agressif...

Seymos
03/04/2018, 23h30
Tu peux aussi mettre le Garde sur un blitzer si ça te chante ^^ mais tu perds le lutte/arracheur qui fait le sel de ta compo.

Les blitzer j'en ai trop besoin pour porter la balle et blitzer :emo:

Mais ouais, ça peut être une idée.

Le lutte arracheur c'est clairement la surprise du chef. Enfin jusqu'à ce qu'il rate une esquive à 2+ :mellow2:

Goddamn
04/04/2018, 00h30
Avec les orques et les skavens injustement t1 (c'est un complot) je ne sais pas trop quoi jouer. Je me tate entre du EP et du necro
Vous en pensez quoi de ca :
http://www.littlearmybuilder.com/bb/4978208808108032/792524

Durack
04/04/2018, 08h44
On peut remplacer la double par une simple ? Dans la première mouture c'était le cas, un doute sur celle de Cyanide ?

dragou
04/04/2018, 09h45
On peut remplacer la double par une simple ? Dans la première mouture c'était le cas, un doute sur celle de Cyanide ?

Le double donne aussi accès au simple donc dans la logique tu peux toujours remplacer.

- - - Mise à jour - - -

@ goddamn : le tacle en plus de frénésie n'est peut-être pas opti sachant que ton loup n'a pas blocage... Au niveau des stats, frenzy et tacle sont très proche pour coucher un joueur. De plus si tu rencontres du bash, blocage sera mieux. Lui mettre lutte est également une option viable, ça augmente les chances de faire tomber la balle (mais gaffe, il va faire aimant à crampons).

Sinon je pense que la compo est plutôt classique, tu pourrais peut-être passer à 2RR pour avoir les 2 loups, tout de même utile pour la mobilité (et chef au lieu de blocage sur un golem?).

Tyra
04/04/2018, 11h40
Le sel de la compo de tyra est un peu différent, un peu plus, comment dire... agressif...

Je profite des poules pour tester oui :)

rere5628
04/04/2018, 11h48
pour les Humains j'ai mis
Ogre : blocage
4 blitzeur: tacle, châtaigne, garde, rien
2 receveurs: blocage, rien
1 lanceur: précision
4 3/4: rien

1 APO
3relances

vous en pensez quoi ?

dragou
04/04/2018, 11h50
Je trouve que tu manques de gardes.
Remplaces la chataigne du blitzeur par une garde, la précision du lanceur par une garde et t'as un roster qui joue bien plus bashy.

La chataigne est très chouette mais quand tu ne peux pas avoir mieux que du 1D, c'est un peu dommage quand même :)

rere5628
04/04/2018, 11h56
Je trouve que tu manques de gardes.
Remplaces la chataigne du blitzeur par une garde, la précision du lanceur par une garde et t'as un roster qui joue bien plus bashy.

La chataigne est très chouette mais quand tu ne peux pas avoir mieux que du 1D, c'est un peu dommage quand même :)

dacc merci des conseils (la châtaigne c'est la compétence que je préfère ^^) et du coup j'aurais 3 blitzeurs garde + 1 blitzeur tacle ?

Bohemond30
04/04/2018, 11h57
Khemri
http://www.littlearmybuilder.com/bb/CRP1/6236096818053120#4
3 RR
5 squelettes
2 thro-ra (1 avec Chef ou Bloc?)
2 blitz-ra (1 tacle & 1 frenesie)
4 gardiens (Blocage, châtaigne et 1 ou 2 garde?)

2 questions :
1 - savoir si je prendre 3 RR + Chef ou que 3 RR ce qui libère 1 comp
2 - Je mets bloc sur un Thro Ra ou Garde sur un GDT ou Piétiner sur un Skel

dragou
04/04/2018, 12h02
dacc merci des conseils (la châtaigne c'est la compétence que je préfère ^^) et du coup j'aurais 3 blitzeurs garde + 1 blitzeur tacle ?

Yep, tu pourrais aussi remplacer le tacle par frénésie, c'est un peu selon les goûts.

@ bohemond : joueur vicieux est toujours chouette mais tu peux piétiner sans ça également, à toi de voir ce qui est le plus important.

Tyra
04/04/2018, 12h02
Précision ne sert que trop rarement oui, 3 garde sur les blitzer c'est bien ! après frénésie/châtaigne/tacle sur le 4ème selon ton envie.

Bohemond30
04/04/2018, 12h08
Ouais j'hésite entre le bloc/chef sur un Thro Ra ou Garde/Chataigne sur un GDT.
Je peux prendre 5 skels & me reste 10 kpo.
D'ailleurs j'ai jamais su s'ilvalait mieux pour 10 kpo prendre une PomPom, un Assistant ou un de Pop.

rere5628
04/04/2018, 12h09
Yep, tu pourrais aussi remplacer le tacle par frénésie, c'est un peu selon les goûts.

@ bohemond : joueur vicieux est toujours chouette mais tu peux piétiner sans ça également, à toi de voir ce qui est le plus important.

y aura beaucoup d'agile à faire tomber et tacle sera plus approprier je trouve que frénésie (j'ai du mal à la maîtriser cette compétence)

Capt'ain Igloo
04/04/2018, 12h17
Perso je préfère Frénésie à tacle : utile contre les équipes sans esquive
( mais je triche, j'ai les 2 la plupart du temps :p )

ElleLaisseDes
04/04/2018, 15h58
Khemri
http://www.littlearmybuilder.com/bb/CRP1/6236096818053120#4
3 RR
5 squelettes
2 thro-ra (1 avec Chef ou Bloc?)
2 blitz-ra (1 tacle & 1 frenesie)
4 gardiens (Blocage, châtaigne et 1 ou 2 garde?)

2 questions :
1 - savoir si je prendre 3 RR + Chef ou que 3 RR ce qui libère 1 comp
2 - Je mets bloc sur un Thro Ra ou Garde sur un GDT ou Piétiner sur un Skel

Lorsque j'avais réfléchi sur une équipe khemri j'avais fait (de mémoire)

2 Thro-ra, dont un avec blocage
2 blitz-ra, les deux avec tacle
Sur les 4 TG : blocage MB et deux gardes
Ensuite le max de squelettes et 3 rr

Durack
04/04/2018, 18h46
Bon j'ai longuement hésité sur la compo/compétence :

Finalement ca sera ca :

http://www.littlearmybuilder.com/bb/5012090999799808/321687

Je suis toujours pas convaincu entre :
- 3 relance ou 1 Joueurs de plus et 2 relance.
- Mettre une chataigne quelque part a la place d'un garde/tacle/block.

Par contre je fini a 1220. C'est liée au fait que j'ai pris 2 simple au lieu d'une double? Du coup je peux prendre 1 pts de pop en plus pour etre a 1230 ?

Bohemond30
04/04/2018, 18h47
Merci, on n'est pas loin de ma réflexion avec un Frénésie à la place de tacle.
Tu l'avais jouée ou tu as juste réfléchi? :p

Pasteque
04/04/2018, 18h54
Par contre je fini a 1220. C'est liée au fait que j'ai pris 2 simple au lieu d'une double? Du coup je peux prendre 1 pts de pop en plus pour etre a 1230 ?

Non, si tu laisses tomber le double, ça ne te donne pas le droit de passer à 1110 de budget.
Si tu décides de ne prendre aucune compétence, tu ne peux pas non plus passer à 1230 de budget.
Le budget à 1100 est incompressible ;)

Tyra
04/04/2018, 19h32
@durack, actuellement ton roster fait 1110, il faut que tu enlèves 10k (dont soit une relance, soit une goule ^^)

dragou
04/04/2018, 19h34
Je viens de lui dire :p

Anonyme221030
04/04/2018, 19h42
Bon j'ai longuement hésité sur la compo/compétence :

Finalement ca sera ca :

http://www.littlearmybuilder.com/bb/5012090999799808/321687

Je suis toujours pas convaincu entre :
- 3 relance ou 1 Joueurs de plus et 2 relance.
- Mettre une chataigne quelque part a la place d'un garde/tacle/block.
Faut 12 joueurs ET 3 relances. Donc prendre Chef quelque part.

Si j'avais joué nécros j'aurais fait ce roster je pense:
http://www.littlearmybuilder.com/bb/6126854324879360/632619

Si tu regardes c'est quasiment le même que le tien: toujours 3 RR, 2 gardes, tu perds un golem blocage mais en contrepartie tu joues à 12 et surtout tu as les 2 goules. En plus j'ai toujours trouvé que jouer nécros avec 2 golems "asymétriques" (blocage d'un côté, garde de l'autre) est assez compliqué car il faut vraiment bien planifier ses déplacements à l'avance pour ne pas se faire isoler au mauvais moment celui dont tu as besoin.

Après cette WC n'est pas un format qui avantage particulièrement les nécros je trouve. Ok tu as la possibilité de mettre un loup blocage/châtaigne ce qui est alléchant sur le papier mais derrière ça réduit ton équipe à une peau de chagrin...

Seymos
04/04/2018, 19h48
Faut 12 joueurs ET 3 relances. Donc prendre Chef quelque part.

Si j'avais joué nécros j'aurais fait ce roster je pense:
http://www.littlearmybuilder.com/bb/6406914915172352/461484

Si tu regardes c'est quasiment le même que le tien: toujours 3 RR, 2 gardes, tu perds un golem blocage mais en contrepartie tu joues à 12 et surtout tu as les 2 goules. En plus j'ai toujours trouvé que jouer nécros avec 2 golems "asymétriques" (blocage d'un côté, garde de l'autre) est assez compliqué car il faut vraiment bien planifier ses déplacements à l'avance pour ne pas se faire isoler au mauvais moment celui dont tu as besoin.

Après cette WC n'est pas un format qui avantage particulièrement les nécros je trouve. Ok tu as la possibilité de mettre un loup blocage/châtaigne ce qui est alléchant sur le papier mais derrière ça réduit ton équipe à une peau de chagrin...

Y a un bug pour jouer à 12 ?

Anonyme221030
04/04/2018, 19h50
Y a un bug pour jouer à 12 ?
Sur plateau tu peux, et pas forcément volontairement qui plus est. J'ai déjà vu des "top players" le faire pendant toute une mi-temps :ninja:

Durack
04/04/2018, 21h02
Oulah !! J'aurais pas du aller courir :ninja:

Merci pour vos retours et je corrige l'erreur :)



Sur plateau tu peux, et pas forcément volontairement qui plus est. J'ai déjà vu des "top players" le faire pendant toute une mi-temps :ninja:

Toujours compter le nombre de joueurs sur le terrain :ninja:

Goddamn
09/04/2018, 14h46
Faut 12 joueurs ET 3 relances. Donc prendre Chef quelque part.

Si j'avais joué nécros j'aurais fait ce roster je pense:
http://www.littlearmybuilder.com/bb/6126854324879360/632619

Si tu regardes c'est quasiment le même que le tien: toujours 3 RR, 2 gardes, tu perds un golem blocage mais en contrepartie tu joues à 12 et surtout tu as les 2 goules. En plus j'ai toujours trouvé que jouer nécros avec 2 golems "asymétriques" (blocage d'un côté, garde de l'autre) est assez compliqué car il faut vraiment bien planifier ses déplacements à l'avance pour ne pas se faire isoler au mauvais moment celui dont tu as besoin.

Après cette WC n'est pas un format qui avantage particulièrement les nécros je trouve. Ok tu as la possibilité de mettre un loup blocage/châtaigne ce qui est alléchant sur le papier mais derrière ça réduit ton équipe à une peau de chagrin...

Moi je me tate toujours entre Nécro et Skaven : car Skaven avec seulement 4 comp je trouve ca juste (Après la CDV je me dis qu'avec 4 comp je vais galérer). Du coup j'hésite à faire Nécro qui m'ont l'air plutôt adapté à mon style de jeu.

Pour les nécros j'hésitais entre ta compo (http://www.littlearmybuilder.com/bb/6126854324879360/632619)mais en intervertissant le revenant et la goule pour les compétences pour avoir une garde plus mobile.
Et ça en mode un peu plus wtf : http://www.littlearmybuilder.com/bb/4791097215680512/230979

Et 13 joueurs pour pouvoir agresser :p

Ou partir sur mes chers skavens malgré le fait qu'il n'y est que 4 comp avec ces compos :
http://www.littlearmybuilder.com/bb/4647256613453824/170340
http://www.littlearmybuilder.com/bb/6710408310161408/700136

Car j'ai pas trop l'habitude de jouer les skavs avec 4 coureurs d'égouts ni avec seulement 2 relances :/
Car j'aime bien garder une RR pour tenter un OTTD, on sait jamais :p Du coup ca me fait jouer qu'avec 1 relance quand je défends.
Et j'hésite sur la 1ère à virer le chataigne pour mettre un Gutter Runner avec lutte.

Un Gutter Runner avec lutte qui fait un blitz à 2D contre ca a des chances de passer ou faut vraiment un coup de chatte?

Bref vos avis? Je ne sais pas quoi jouer !

dragou
09/04/2018, 14h49
Joues des halfs, il n'y en a pas !

Goddamn
09/04/2018, 14h53
Joues des halfs, il n'y en a pas !

Si j'avais pas Kromb et Seymos j'aurais peut être tenté :tired:

Mais là je veux montrer à Seymos que l'Ace des 404 c'est moi !

EDIT : au final je vais peut etre faire comme tout le monde et faire des Elfes Pros ^^

dragou
09/04/2018, 15h07
Ou bien tu aurais peut-être tenté si t'étais dans une autre compétition mais vu que ce n'est pas le cas :rolleyes:

(j'ai eu les khemris)

Goddamn
09/04/2018, 15h37
Ou bien tu aurais peut-être tenté si t'étais dans une autre compétition mais vu que ce n'est pas le cas :rolleyes:

(j'ai eu les khemris)

Tout à fait :p

J'espère toujours que quelqu'un ne s'inscrive pas in game, Mambofffan m'a dit qu'il me gardait sous le coude :ninja:

En tout cas, je ne regrette pas de t'avoir laissé la place même si je n'en ai pas. Vu tout le taff que tu fais sur CPC, tu le mérites ;)